<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.antamar.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sardonyx</id>
	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.antamar.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sardonyx"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Sardonyx"/>
	<updated>2026-05-13T11:57:26Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.7</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102950</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102950"/>
		<updated>2020-10-30T03:06:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Fernkampfsonderfertigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 550 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 16, Weiter Schuss 1: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, IN 20, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite des genutzten Bogens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 19, IN 16, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IN 20, Scharfschütze: Bögen, Waffenexperte: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, IN 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, IN 16, Weiter Schuss 1: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, GE 18, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14, FF 20, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners  um 8 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, Scharfschütze: Schleudern, Waffenexperte: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 8 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell sein zweites Wurfbeil einzusetzen. (Ladezeit -1 KR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 15, ST 16, Weiter Wurf 1: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 18, Weiter Wurf 2: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 22, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 450 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, GE 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 14, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 16, GE 18, Weiter Wurf 1: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 20, Weiter Wurf 2: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 18, GE 18, Schnellziehen: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 22, GE 20, Scharfschütze: Wurfmesser, Weiter Wurf 2: Wurfmesser, Waffenexperte: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  450 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 2 TP gesenkt zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 14, ST 12 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 18, ST 14, Weiter Wurf 1: Wurfspeer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 22, ST 16, Weiter Wurf 2: Wurfspeer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 20, Weiter Wurf 2: Wurfspeere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 6 TP gesenkt) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  ST 24, Scharfschütze: Wurfspeere, Weiter Wurf 3: Wurfspeere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102949</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102949"/>
		<updated>2020-10-30T03:05:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Meisterschütze: Schleudern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 550 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 16, Weiter Schuss 1: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, IN 20, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite des genutzten Bogens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 19, IN 16, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IN 20, Scharfschütze: Bögen, Waffenexperte: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, IN 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, IN 16, Weiter Schuss 1: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, GE 18, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14, FF 20, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners  um 8 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, Scharfschütze: Schleudern, Waffenexperte: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 8 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell sein zweites Wurfbeil einzusetzen. (Ladezeit -1 KR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 15, ST 16, Weiter Wurf 1: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 18, Weiter Wurf 2: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 22, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 450 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, GE 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 14, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 16, GE 18, Weiter Wurf 1: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 20, Weiter Wurf 2: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 18, GE 18, Schnellziehen: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 22, GE 20, Scharfschütze: Wurfmesser, Weiter Wurf 2: Wurfmesser, Waffenexperte: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  450 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 2 TP gesenkt zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 14, ST 12 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 18, ST 14, Weiter Wurf 1: Wurfspeer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 22, ST 16, Weiter Wurf 2: Wurfspeer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 20, Weiter Wurf 2: Wurfspeere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 6 TP gesenkt) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  ST 24, Scharfschütze: Wurfspeere, Weiter Wurf 3: Wurfspeere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Grundwerte&amp;diff=102948</id>
		<title>Grundwerte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Grundwerte&amp;diff=102948"/>
		<updated>2020-10-30T02:49:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Fernkampf-Grundwert */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Benutzerhandbuch-Navigation|Allgemeine Angaben|Hauptmenü}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften sind die zentralen Attribute eines Helden in Antamar. Sie können jeweils Werte zwischen 8 und über 20 (s.u.) aufweisen. Eine Probe auf eine Eigenschaft wird mit dem W20 abgelegt. Dabei darf die Augenzahl höchstens dem Eigenschaftswert entsprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alrik hat eine Stärke (ST) von 12. Er soll eine ST-Probe ablegen und würfelt (in Antamar übernimmt dies der Computer) eine 7. Die Probe ist damit gelungen. Hätte er eine 14 gewürfelt, wäre sie misslungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Probe kann auch mit Zuschlägen (Abschlägen) belegt werden, wenn die Situation besonders kniffelig (simpel) ist. Der festgelegte Wert muss dann zu den gewürfelten Augen hinzuaddiert werden (kann von gewürfelten Augen abgezogen werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die ST-Probe von Alrik ist eine +2 (-3). Bei einer gewürfelten 11 (15) wäre die Probe misslungen (gelungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften kommen auch bei den [[Fertigkeit|Fertigkeiten]] zum Einsatz. Eigenschaften lassen sich mittels Abenteuerpunkten steigern bis hin zum 2-fachen des Startwerts, wobei die Kosten mit jedem Wert, den man erreichen will, steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mut (MU)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit eines Helden, mit seiner Angst und mit neuen sowie gefährlichen Situationen umzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intelligenz (IQ)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die logik- und wissensbasierte Intelligenz eines Helden. &lt;br /&gt;
(teilweise noch als Klugheit (KL) bezeichnet im Spiel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intuition (IN)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die spontane und emphatische Intelligenz eines Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Willenskraft (WI)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausdruck für die Beharrlichkeit, mit der ein Held seine Ziele und Wünsche verfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charisma (CH)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausstrahlung eines Helden (nicht sein Aussehen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fingerfertigkeit (FF)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die manuelle Geschicklichkeit eines Helden und seine Hand/Auge-Koordination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gewandtheit (GE)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesamtkörperliche Geschicklichkeit eines Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konstitution (KO)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die körperliche Zähigkeit eines Helden. Aktiv wird diese Eigenschaft nur selten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stärke (ST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die physische Kraft eines Helden.&lt;br /&gt;
(teilweise noch als Körperkraft (KK) bezeichnet im Spiel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abgeleitete Werte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den oben genannten Attributen leitet sich eine Reihe von weiteren Werten ab, welche als Grundwerte für die Kampffähigkeiten dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensenergie/Lebenspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lebensenergie (LE) ergibt sich aus der Summe von einem rassenabhängigen Grundwert, [[Grundwerte#Stärke|Stärke]] und [[Grundwerte#Konstitution|Konstitution]]. Durch den progressiven Einsatz von Erfahrungspunkten kann man die Lebensenergie  bis zu einer gewissen Grenze, die von der [[Grundwerte#Konstitution|Konstitution]] abhängig ist, steigern, jeweils immer um einen Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausdauer/Ausdauerpunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausdauer (AU) ist die Summe von einem rassenabhängigen Grundwert, [[Grundwerte#Konstitution|Konstitution]] und [[Grundwerte#Willenskraft|Willenskraft]]. Durch den progressiven Einsatz von Erfahrungspunkten kann man die Ausdauer  bis zu einer gewissen Grenze, die von der [[Grundwerte#Willenskraft|Willenskraft]] abhängig ist, steigern, jeweils immer um einen Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erschöpfung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschöpfung (ER) entsteht durch Überanstrengung des Körpers, zum Beispiel wenn im Verlauf eines Kampfes die Ausdauer unter ein Drittel sinkt. Die maximale Höhe der Erschöpfung, die ein Held ohne zusammenzubrechen aushalten kann, berechnet sich aus Konstitution (KO) und Willenskraft (WI).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird die maximale Höhe der Erschöpfung überschritten leidet der Held an &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überanstrengung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - und das sorgt für zusätzliche Behinderung, eine niedrigere Ausdauer und eine gesenkte Konstitution (und damit eine niedrigere Wundschwelle). Wird die Überanstrengung so hoch wie die Konstitution, bricht der Held zusammen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der täglichen Regeneration wird neben der Regeneration von Lebensenergie/Ausdauer und der Heilung von Wunden auch Erschöpfung und Überanstrengung abgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Astralenergie/Astralpunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Astralenergie (AE) ergibt sich aus der Summe eines rassenabhängigen Grundwerts, [[Grundwerte#Intelligenz|Intelligenz]], [[Grundwerte#Intuition|Intuition]] und [[Grundwerte#Charisma|Charisma]]. Sie kann durch den Einsatz von Erfahrungspunkten erhöht werden, wobei die Grenze für den Zukauf bei der Höhe des Charisma liegt. Die Kosten steigen progressiv an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ist in Antamar noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attacke-Grundwert===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird bestimmt durch die Summe von [[Grundwerte#Mut|Mut]], [[Grundwerte#Gewandtheit|Gewandtheit]] und [[Grundwerte#Willenskraft|Willenskraft]], geteilt durch 10. Siehe im Übrigen die Erläuterungen zum [[Kampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parade-Grundwert===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird bestimmt durch die Summe von [[Grundwerte#Intuition|Intuition]], [[Grundwerte#Gewandtheit|Gewandtheit]] und [[Grundwerte#Willenskraft|Willenskraft]], geteilt durch 10. Siehe im Übrigen die Erläuterungen zum [[Kampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fernkampf-Grundwert===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird bestimmt durch die Summe von [[Grundwerte#Intuition|Intuition]] und doppelter [[Grundwerte#Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]], geteilt durch 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Initiative===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wird bestimmt durch die Summe eines rassenabhängigen Grundwertes, [[Grundwerte#Intuition|Intuition]], [[Grundwerte#Willenskraft|Willenskraft]] und [[Grundwerte#Gewandtheit|Gewandtheit]]. Sie kann durch einige [[Sonderfertigkeiten]] weiter erhöht werden. Siehe im Übrigen die Erläuterungen zum [[Kampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wundschwelle===&lt;br /&gt;
Die Wundschwelle ist KO/2: Übersteigen die SP (Schadenspunkt; SP = TP (Trefferpunkte) - RS (Rüstungsschutz)) diesen Wert gibt es eine Wunde. Übersteigen die SP die KO, gibt es zwei Wunden und übersteigen sie KO*1.5 gibt es drei Wunden - und der Held geht zu Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestimmte Manöver können die Wundschwelle senken (Beispiel: Der gezielte Stich senkt die Wundschwelle um 2 Punkte und erzeugt bei Überschreiten der Wundschwelle automatisch eine zusätzliche Wunde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besondere Merkmale eines Helden können die Wundschwelle ebenfalls senken oder erhöhen &amp;#039;&amp;#039;(nicht implementiert, steht noch zur Diskussion)&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magieresistenz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ergibt sich aus der Summe von [[Grundwerte#Intelligenz|Intelligenz]] und zweifacher [[Grundwerte#Willenskraft|Willenskraft]], geteilt durch 10. Die Formel lautet also  (IQ+WI+WI)/10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann Rassen und Professionsboni geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102947</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102947"/>
		<updated>2020-10-30T02:47:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Fernkampfsonderfertigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 550 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 16, Weiter Schuss 1: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, IN 20, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite des genutzten Bogens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 19, IN 16, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IN 20, Scharfschütze: Bögen, Waffenexperte: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, IN 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, IN 16, Weiter Schuss 1: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, GE 18, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14, FF 20, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners  um 8 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, Scharfschütze: Schleudern, Waffenexperte: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. ?--&amp;gt; (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze) &amp;lt;-- ?&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell sein zweites Wurfbeil einzusetzen. (Ladezeit -1 KR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 15, ST 16, Weiter Wurf 1: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 18, Weiter Wurf 2: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 22, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 450 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, GE 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 14, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 16, GE 18, Weiter Wurf 1: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 20, Weiter Wurf 2: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 18, GE 18, Schnellziehen: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 22, GE 20, Scharfschütze: Wurfmesser, Weiter Wurf 2: Wurfmesser, Waffenexperte: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  450 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 2 TP gesenkt zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 14, ST 12 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 18, ST 14, Weiter Wurf 1: Wurfspeer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 22, ST 16, Weiter Wurf 2: Wurfspeer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 20, Weiter Wurf 2: Wurfspeere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 6 TP gesenkt) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  ST 24, Scharfschütze: Wurfspeere, Weiter Wurf 3: Wurfspeere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102946</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102946"/>
		<updated>2020-10-30T02:31:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Fernkampfsonderfertigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 550 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 16, Weiter Schuss 1: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, IN 20, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite des genutzten Bogens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 19, IN 16, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IN 20, Scharfschütze: Bögen, Waffenexperte: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, IN 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, IN 16, Weiter Schuss 1: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, GE 18, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14, FF 20, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners  um 8 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, Scharfschütze: Schleudern, Waffenexperte: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. ?--&amp;gt; (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze) &amp;lt;-- ?&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell sein zweites Wurfbeil einzusetzen. (Ladezeit -1 KR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 15, ST 16, Weiter Wurf 1: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 18, Weiter Wurf 2: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 22, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 450 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, GE 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 14, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 16, GE 18, Weiter Wurf 1: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 20, Weiter Wurf 2: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 18, GE 18, Schnellziehen: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 22, GE 20, Scharfschütze: Wurfmesser, Weiter Wurf 2: Wurfmesser, Waffenexperte: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  450 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 2 TP gesenkt zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 14, ST 12 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 18, ST 14, Weiter Wurf 1: Wurfspeer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 22, ST 16, Weiter Wurf 2: Wurfspeer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 20, Weiter Wurf 2: Wurfspeere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 6 TP gesenkt) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  ST 24, Scharfschütze: Wurfspeere, Weiter Wurf 3: Wurfspeere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102945</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102945"/>
		<updated>2020-10-30T01:49:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Fernkampfsonderfertigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 550 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 16, Weiter Schuss 1: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, IN 20, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite des genutzten Bogens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 19, IN 16, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IN 20, Scharfschütze: Bögen, Waffenexperte: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, IN 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, IN 16, Weiter Schuss 1: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, GE 18, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14, FF 20, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners  um 8 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, Scharfschütze: Schleudern, Waffenexperte: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. ?--&amp;gt; (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze) &amp;lt;-- ?&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell sein zweites Wurfbeil einzusetzen. (Ladezeit -1 KR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 15, ST 16, Weiter Wurf 1: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 18, Weiter Wurf 2: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 22, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 450 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, GE 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 14, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 16, GE 18, Weiter Wurf 1: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 20, Weiter Wurf 2: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 18, GE 18, Schnellziehen: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 22, GE 20, Scharfschütze: Wurfmesser, Weiter Wurf 2: Wurfmesser, Waffenexperte: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  450 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 2 TP gesenkt zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 14, ST 12 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 18, ST 14, Weiter Wurf 1: Wurfspeer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 22, ST 16, Weiter Wurf 2: Wurfspeer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102944</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102944"/>
		<updated>2020-10-30T01:25:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Scharfschütze: Wurfmesser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 550 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 16, Weiter Schuss 1: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, IN 20, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite des genutzten Bogens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 19, IN 16, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IN 20, Scharfschütze: Bögen, Waffenexperte: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 14, Weiter Schuss 1: Blasrohr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  Weiter Schuss 2: Blasrohr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:   FF 14, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 18, GE 18, Weiter Wurf 1: Chakram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 22, GE 22, Weiter Wurf 2: Chakram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, IN 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, IN 16, Weiter Schuss 1: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, GE 18, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14, FF 20, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners  um 8 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, Scharfschütze: Schleudern, Waffenexperte: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. ?--&amp;gt; (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze) &amp;lt;-- ?&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell sein zweites Wurfbeil einzusetzen. (Ladezeit -1 KR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 15, ST 16, Weiter Wurf 1: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 18, Weiter Wurf 2: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 22, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 450 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, GE 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 14, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 16, GE 18, Weiter Wurf 1: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 20, Weiter Wurf 2: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 18, GE 18, Schnellziehen: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 22, GE 20, Scharfschütze: Wurfmesser, Weiter Wurf 2: Wurfmesser, Waffenexperte: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  450 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 2 TP gesenkt zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 18, ST 14, Weiter Wurf 1: Wurfspeer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 22, ST 16, Weiter Wurf 2: Wurfspeer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102943</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102943"/>
		<updated>2020-10-30T01:23:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Fernkampfsonderfertigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 550 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 16, Weiter Schuss 1: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, IN 20, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite des genutzten Bogens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 19, IN 16, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IN 20, Scharfschütze: Bögen, Waffenexperte: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 14, Weiter Schuss 1: Blasrohr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  Weiter Schuss 2: Blasrohr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:   FF 14, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 18, GE 18, Weiter Wurf 1: Chakram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 22, GE 22, Weiter Wurf 2: Chakram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, IN 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, IN 16, Weiter Schuss 1: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, GE 18, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14, FF 20, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners  um 8 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, Scharfschütze: Schleudern, Waffenexperte: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. ?--&amp;gt; (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze) &amp;lt;-- ?&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell sein zweites Wurfbeil einzusetzen. (Ladezeit -1 KR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 15, ST 16, Weiter Wurf 1: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 18, Weiter Wurf 2: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 22, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 450 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, GE 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 14, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 16, GE 18, Weiter Wurf 1: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 20, Weiter Wurf 2: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 18, GE 18, Schnellziehen: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 22, GE 20, Scharfschütze: Wurfmesser, Weiter Wurf 2: Wurfmesser, Waffenexperte: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  450 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 2 TP gesenkt zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 18, ST 14, Weiter Wurf 1: Wurfspeer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 22, ST 16, Weiter Wurf 2: Wurfspeer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102942</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102942"/>
		<updated>2020-10-29T22:57:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Weiter Wurf 1: Wurfspeere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 550 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 16, Weiter Schuss 1: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, IN 20, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite des genutzten Bogens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 19, IN 16, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IN 20, Scharfschütze: Bögen, Waffenexperte: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 14, Weiter Schuss 1: Blasrohr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  Weiter Schuss 2: Blasrohr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:   FF 14, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 18, GE 18, Weiter Wurf 1: Chakram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 22, GE 22, Weiter Wurf 2: Chakram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, IN 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, IN 16, Weiter Schuss 1: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, GE 18, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14, FF 20, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners  um 8 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, Scharfschütze: Schleudern, Waffenexperte: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. ?--&amp;gt; (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze) &amp;lt;-- ?&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell sein zweites Wurfbeil einzusetzen. (Ladezeit -1 KR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 15, ST 16, Weiter Wurf 1: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 18, Weiter Wurf 2: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 22, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 450 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 14, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 20, GE 18, Weiter Wurf 1: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 24, Weiter Wurf 2: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 18, ST 14, Weiter Wurf 1: Wurfspeer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 22, ST 16, Weiter Wurf 2: Wurfspeer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102941</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102941"/>
		<updated>2020-10-29T22:57:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Weiter Wurf 1: Wurfmesser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 550 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 16, Weiter Schuss 1: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, IN 20, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite des genutzten Bogens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 19, IN 16, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IN 20, Scharfschütze: Bögen, Waffenexperte: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 14, Weiter Schuss 1: Blasrohr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  Weiter Schuss 2: Blasrohr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:   FF 14, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 18, GE 18, Weiter Wurf 1: Chakram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 22, GE 22, Weiter Wurf 2: Chakram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, IN 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, IN 16, Weiter Schuss 1: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, GE 18, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14, FF 20, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners  um 8 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, Scharfschütze: Schleudern, Waffenexperte: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. ?--&amp;gt; (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze) &amp;lt;-- ?&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell sein zweites Wurfbeil einzusetzen. (Ladezeit -1 KR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 15, ST 16, Weiter Wurf 1: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 18, Weiter Wurf 2: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 22, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 450 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 14, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 20, GE 18, Weiter Wurf 1: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 24, Weiter Wurf 2: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 18, ST 14, Weiter Wurf 1: Wurfspeer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 22, ST 16, Weiter Wurf 2: Wurfspeer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102940</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102940"/>
		<updated>2020-10-29T22:56:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Weiter Schuss 1: Blasrohre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 550 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 16, Weiter Schuss 1: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, IN 20, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite des genutzten Bogens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 19, IN 16, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IN 20, Scharfschütze: Bögen, Waffenexperte: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 14, Weiter Schuss 1: Blasrohr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  Weiter Schuss 2: Blasrohr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:   FF 14, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 18, GE 18, Weiter Wurf 1: Chakram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 22, GE 22, Weiter Wurf 2: Chakram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, IN 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, IN 16, Weiter Schuss 1: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, GE 18, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14, FF 20, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners  um 8 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, Scharfschütze: Schleudern, Waffenexperte: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. ?--&amp;gt; (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze) &amp;lt;-- ?&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell sein zweites Wurfbeil einzusetzen. (Ladezeit -1 KR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 15, ST 16, Weiter Wurf 1: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 18, Weiter Wurf 2: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 22, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 450 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 14, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 20, GE 18, Weiter Wurf 1: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 24, Weiter Wurf 2: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 18, ST 14, Weiter Wurf 1: Wurfspeer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 22, ST 16, Weiter Wurf 2: Wurfspeer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102939</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102939"/>
		<updated>2020-10-29T22:56:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Schnellladen: Bögen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 550 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 16, Weiter Schuss 1: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, IN 20, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite des genutzten Bogens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 19, IN 16, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IN 20, Scharfschütze: Bögen, Waffenexperte: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 14, Weiter Schuss 1: Blasrohr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  Weiter Schuss 2: Blasrohr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:   FF 14, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 18, GE 18, Weiter Wurf 1: Chakram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 22, GE 22, Weiter Wurf 2: Chakram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, IN 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, IN 16, Weiter Schuss 1: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, GE 18, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14, FF 20, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners  um 8 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, Scharfschütze: Schleudern, Waffenexperte: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. ?--&amp;gt; (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze) &amp;lt;-- ?&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell sein zweites Wurfbeil einzusetzen. (Ladezeit -1 KR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 15, ST 16, Weiter Wurf 1: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 18, Weiter Wurf 2: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 22, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 450 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 14, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 20, GE 18, Weiter Wurf 1: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 24, Weiter Wurf 2: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 18, ST 14, Weiter Wurf 1: Wurfspeer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 22, ST 16, Weiter Wurf 2: Wurfspeer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102938</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102938"/>
		<updated>2020-10-29T22:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Weiter Wurf 1: Chakrams */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 550 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 16, Weiter Schuss 1: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, IN 20, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite des genutzten Bogens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 19, IN 16, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IN 20, Scharfschütze: Bögen, Waffenexperte: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 14, Weiter Schuss 1: Blasrohr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  Weiter Schuss 2: Blasrohr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:   FF 14, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 18, GE 18, Weiter Wurf 1: Chakram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 22, GE 22, Weiter Wurf 2: Chakram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, IN 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, IN 16, Weiter Schuss 1: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, GE 18, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14, FF 20, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners  um 8 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, Scharfschütze: Schleudern, Waffenexperte: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. ?--&amp;gt; (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze) &amp;lt;-- ?&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell sein zweites Wurfbeil einzusetzen. (Ladezeit -1 KR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 15, ST 16, Weiter Wurf 1: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 18, Weiter Wurf 2: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 22, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 450 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 14, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 20, GE 18, Weiter Wurf 1: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 24, Weiter Wurf 2: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 18, ST 14, Weiter Wurf 1: Wurfspeer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 22, ST 16, Weiter Wurf 2: Wurfspeer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102937</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102937"/>
		<updated>2020-10-29T22:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Fernkampfsonderfertigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 550 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 16, Weiter Schuss 1: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, IN 20, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite des genutzten Bogens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 19, IN 16, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IN 20, Scharfschütze: Bögen, Waffenexperte: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 14, Weiter Schuss 1: Blasrohr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  Weiter Schuss 2: Blasrohr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:   FF 14, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 18, GE 18, Weiter Wurf 1: Chakram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 22, GE 22, Weiter Wurf 2: Chakram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, IN 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, IN 16, Weiter Schuss 1: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, GE 18, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14, FF 20, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners  um 8 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, Scharfschütze: Schleudern, Waffenexperte: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. ?--&amp;gt; (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze) &amp;lt;-- ?&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell sein zweites Wurfbeil einzusetzen. (Ladezeit -1 KR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 15, ST 16, Weiter Wurf 1: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 18, Weiter Wurf 2: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 22, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 450 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 14, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 20, GE 18, Weiter Wurf 1: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 24, Weiter Wurf 2: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 18, ST 14, Weiter Wurf 1: Wurfspeer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 22, ST 16, Weiter Wurf 2: Wurfspeer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102936</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102936"/>
		<updated>2020-10-29T21:57:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Fernkampfsonderfertigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 550 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 16, Weiter Schuss 1: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, IN 20, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite des genutzten Bogens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 19, IN 16, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IN 20, Scharfschütze: Bögen, Waffenexperte: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 14, Weiter Schuss 1: Blasrohr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  Weiter Schuss 2: Blasrohr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:   FF 14, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 18, GE 18, Weiter Wurf 1: Diskus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 22, GE 22, Weiter Wurf 2: Diskus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, IN 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, IN 16, Weiter Schuss 1: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, GE 18, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14, FF 20, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners  um 8 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, Scharfschütze: Schleudern, Waffenexperte: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. ?--&amp;gt; (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze) &amp;lt;-- ?&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell sein zweites Wurfbeil einzusetzen. (Ladezeit -1 KR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 15, ST 16, Weiter Wurf 1: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 18, Weiter Wurf 2: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 22, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 450 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 14, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 20, GE 18, Weiter Wurf 1: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  FF 24, Weiter Wurf 2: Wurfmesser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  100 EP&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 18, ST 14, Weiter Wurf 1: Wurfspeer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  GE 22, ST 16, Weiter Wurf 2: Wurfspeer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102935</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102935"/>
		<updated>2020-10-29T21:33:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Fernkampfsonderfertigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 550 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 16, Weiter Schuss 1: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, IN 20, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite des genutzten Bogens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 19, IN 16, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IN 20, Scharfschütze: Bögen, Waffenexperte: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Blasrohre===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, IN 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, IN 16, Weiter Schuss 1: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, GE 18, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14, FF 20, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners  um 8 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, Scharfschütze: Schleudern, Waffenexperte: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. ?--&amp;gt; (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze) &amp;lt;-- ?&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell sein zweites Wurfbeil einzusetzen. (Ladezeit -1 KR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 15, ST 16, Weiter Wurf 1: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 18, Weiter Wurf 2: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 22, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 450 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102934</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102934"/>
		<updated>2020-10-29T21:25:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Fernkampfsonderfertigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 550 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 16, Weiter Schuss 1: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, IN 20, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite des genutzten Bogens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 19, IN 16, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IN 20, Scharfschütze: Bögen, Waffenexperte: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Chakrams===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, IN 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, IN 16, Weiter Schuss 1: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, GE 18, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14, FF 20, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners  um 8 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, Scharfschütze: Schleudern, Waffenexperte: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. ?--&amp;gt; (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze) &amp;lt;-- ?&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell sein zweites Wurfbeil einzusetzen. (Ladezeit -1 KR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 15, ST 16, Weiter Wurf 1: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 18, Weiter Wurf 2: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 22, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 450 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102933</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102933"/>
		<updated>2020-10-29T21:20:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Fernkampfsonderfertigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 550 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 16, Weiter Schuss 1: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, IN 20, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite des genutzten Bogens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 19, IN 16, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IN 20, Scharfschütze: Bögen, Waffenexperte: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, IN 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, IN 16, Weiter Schuss 1: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, GE 18, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14, FF 20, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners  um 8 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, Scharfschütze: Schleudern, Waffenexperte: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. ?--&amp;gt; (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze) &amp;lt;-- ?&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell sein zweites Wurfbeil einzusetzen. (Ladezeit -1 KR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 15, ST 16, Weiter Wurf 1: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 18, Weiter Wurf 2: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 22, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 450 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102932</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102932"/>
		<updated>2020-10-29T21:15:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Fernkampfsonderfertigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 550 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 16, Weiter Schuss 1: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, IN 20, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite des genutzten Bogens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 19, IN 16, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IN 20, Scharfschütze: Bögen, Waffenexperte: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, IN 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, IN 16, Weiter Schuss 1: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, GE 18, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14, FF 20, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners  um 8 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, Scharfschütze: Schleudern, Waffenexperte: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. ?--&amp;gt; (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze) &amp;lt;-- ?&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell sein zweites Wurfbeil einzusetzen. (Ladezeit -1 KR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 15, ST 16, Weiter Wurf 1: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 18, Weiter Wurf 2: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 22, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 450 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102931</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102931"/>
		<updated>2020-10-29T21:07:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Schnellziehen: Wurfbeile */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 550 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 16, Weiter Schuss 1: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, IN 20, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite des genutzten Bogens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 19, IN 16, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IN 20, Scharfschütze: Bögen, Waffenexperte: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, IN 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, IN 16, Weiter Schuss 1: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, GE 18, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14, FF 20, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners  um 8 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, Scharfschütze: Schleudern, Waffenexperte: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. ?--&amp;gt; (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze) &amp;lt;-- ?&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell sein zweites Wurfbeil einzusetzen. (Ladezeit -1 KR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 15, ST 16, Weiter Wurf 1: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 18, Weiter Wurf 2: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 22, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 450 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102930</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102930"/>
		<updated>2020-10-29T20:51:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Meisterschütze: Wurfbeile */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 550 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 16, Weiter Schuss 1: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, IN 20, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite des genutzten Bogens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 19, IN 16, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IN 20, Scharfschütze: Bögen, Waffenexperte: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, IN 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, IN 16, Weiter Schuss 1: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, GE 18, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14, FF 20, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners  um 8 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, Scharfschütze: Schleudern, Waffenexperte: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. ?--&amp;gt; (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze) &amp;lt;-- ?&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell seine zweite Wurfaxt einzusetzen. (Ladezeit -1 KR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 15, ST 16, Weiter Wurf 1: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 18, Weiter Wurf 2: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 22, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 450 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102929</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102929"/>
		<updated>2020-10-29T20:50:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Weiter Wurf 1: Wurfbeile */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 550 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 16, Weiter Schuss 1: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, IN 20, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite des genutzten Bogens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 19, IN 16, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IN 20, Scharfschütze: Bögen, Waffenexperte: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, IN 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, IN 16, Weiter Schuss 1: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, GE 18, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14, FF 20, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners  um 8 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, Scharfschütze: Schleudern, Waffenexperte: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. ?--&amp;gt; (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze) &amp;lt;-- ?&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell seine zweite Wurfaxt einzusetzen. (Ladezeit -1 KR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 15, ST 16, Weiter Wurf 1: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 18, Weiter Wurf 2: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 550 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102928</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102928"/>
		<updated>2020-10-29T20:50:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Fernkampfsonderfertigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 550 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 16, Weiter Schuss 1: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, IN 20, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite des genutzten Bogens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 19, IN 16, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IN 20, Scharfschütze: Bögen, Waffenexperte: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, IN 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, IN 16, Weiter Schuss 1: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, GE 18, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14, FF 20, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners  um 8 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, Scharfschütze: Schleudern, Waffenexperte: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. ?--&amp;gt; (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze) &amp;lt;-- ?&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell seine zweite Wurfaxt einzusetzen. (Ladezeit -1 KR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 1: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, GE 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 2: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 15, ST 16, Weiter Wurf 1: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Wurf 3: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 18, Weiter Wurf 2: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 550 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102927</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102927"/>
		<updated>2020-10-29T19:05:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Fernkampfsonderfertigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 550 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 16, Weiter Schuss 1: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, IN 20, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite des genutzten Bogens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 19, IN 16, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IN 20, Scharfschütze: Bögen, Waffenexperte: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, IN 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, IN 16, Weiter Schuss 1: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, GE 18, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14, FF 20, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners  um 8 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, Scharfschütze: Schleudern, Waffenexperte: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. ?--&amp;gt; (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze) &amp;lt;-- ?&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell seine zweite Wurfaxt einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102926</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102926"/>
		<updated>2020-10-29T19:03:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Fernkampfsonderfertigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
===Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 550 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 16, Weiter Schuss 1: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, IN 20, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite des genutzten Bogens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 19, IN 16, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IN 20, Scharfschütze: Bögen, Waffenexperte: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, IN 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, IN 16, Weiter Schuss 1: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Schleuder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, GE 18, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14, FF 20, Weiter Schuss 2: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners  um 8 erschwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Schleudern===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, Scharfschütze: Schleudern, Waffenexperte: Schleudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. ?--&amp;gt; (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze) &amp;lt;-- ?&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell seine zweite Wurfaxt einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102925</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102925"/>
		<updated>2020-10-29T18:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Fernkampfsonderfertigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
===Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 550 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 14, ST 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 18, ST 16, Weiter Schuss 1: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 22, IN 20, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite des genutzten Bogens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 19, IN 16, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IN 20, Scharfschütze: Bögen, Waffenexperte: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 600 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell seine zweite Wurfaxt einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102922</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102922"/>
		<updated>2020-10-29T18:45:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Fernkampfsonderfertigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
===Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 550 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 des genutzten Bogens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite des genutzten Bogens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Bögen, Weiter Schuss 3: Bögen, Waffenexperte: Bögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 550 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell seine zweite Wurfaxt einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102921</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102921"/>
		<updated>2020-10-29T18:40:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Meisterschütze: Armbrüste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
===Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 550 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell seine zweite Wurfaxt einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102920</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102920"/>
		<updated>2020-10-29T18:38:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Fernkampfsonderfertigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
===Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 250 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 550 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt zzgl. Scharfschütze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell seine zweite Wurfaxt einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102916</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102916"/>
		<updated>2020-10-29T18:32:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Fernkampfsonderfertigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
===Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell seine zweite Wurfaxt einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102915</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102915"/>
		<updated>2020-10-29T18:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Fernkampfsonderfertigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
===Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell seine zweite Wurfaxt einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102914</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102914"/>
		<updated>2020-10-29T18:31:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Fernkampfsonderfertigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
===Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 12, IN 12&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&lt;br /&gt;
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell seine zweite Wurfaxt einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102908</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102908"/>
		<updated>2020-10-29T18:10:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Schnellladen: Armbrüste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss/Wurf 1-3===&lt;br /&gt;
Abhängig von der Waffenfertigkeit kann eine höhere Reichweite mit der Waffe erzielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 16&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell seine zweite Wurfaxt einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102907</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=102907"/>
		<updated>2020-10-29T18:07:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Schnellladen: Bögen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Kurzwahltasten|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfertigkeiten sind spezielle Talente, die es Helden ermöglichen, Sonderaktionen durchzuführen, Fertigkeiten über ein normales Maß hinaus zu steigern und ähnliches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Angriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Angriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x =&amp;gt; 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4 und man kann keinen Zuschlag auswählen, der größer ist als der Fertigkeitswert der Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiter Schuss/Wurf 1-3===&lt;br /&gt;
Abhängig von der Waffenfertigkeit kann eine höhere Reichweite mit der Waffe erzielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Armbrüste===&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellladen: Bögen===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: FF 16, GE 14&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell seine zweite Wurfaxt einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfschütze===&lt;br /&gt;
Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschütze===&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie:ZB_zur_Abnahme&amp;diff=98404</id>
		<title>Kategorie:ZB zur Abnahme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie:ZB_zur_Abnahme&amp;diff=98404"/>
		<updated>2019-05-07T01:38:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden alle ZB aufgelistet, die auf drei Unterschriften von Korrekturlesern warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=sardonyx&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt; Gebirge&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, ja oder nein--&amp;gt; Nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held findet in einem verlassenem Salzstollen im Gebirge Steinsalz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Gebirge; Häufigkeit=mittel; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: sardonyx; Titel: ZB Salzstollen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Gut gelaunt wanderst du deines Weges und betrachtest die gebirgige Landschaft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Etwas abseits siehst du einen kleinen Pfad, der nach einigen Schritten hinter einer Biegung vor einem Höhleneingang endet. Bei genauerer Betrachtung erkennst du daß es sich um einen ehemaligen, eingestürzten Salzstollen handelt. Eine kaputte Lore, eine rostige Spitzhacke und eine einfache Werkbank zeugen noch von vergangener Geschäftigkeit.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Aufmerksam schaust du dich um... und tatsächlich, du findest einen kleinen Klumpen Steinsalz! Fein, damit kocht es sich doch gleich viel besser.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Zufrieden setzt du deinen Weg fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;take item=&amp;quot;#1730&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Salz --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ja, wirklich schön hier.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie:ZB_zur_Abnahme&amp;diff=98403</id>
		<title>Kategorie:ZB zur Abnahme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie:ZB_zur_Abnahme&amp;diff=98403"/>
		<updated>2019-05-07T01:36:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden alle ZB aufgelistet, die auf drei Unterschriften von Korrekturlesern warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=sardonyx&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt; Gebirge&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, ja oder nein--&amp;gt; Nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held findet in einem verlassenem Salzstollen im Gebirge Steinsalz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Ja/Nein; Gegend= bitte ausfuellen; Häufigkeit=mittel; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: sardonyx; Titel: ZB Salzstollen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Gut gelaunt wanderst du deines Weges und betrachtest die gebirgige Landschaft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Etwas abseits siehst du einen kleinen Pfad, der nach einigen Schritten hinter einer Biegung vor einem Höhleneingang endet. Bei genauerer Betrachtung erkennst du daß es sich um einen ehemaligen, eingestürzten Salzstollen handelt. Eine kaputte Lore, eine rostige Spitzhacke und eine einfache Werkbank zeugen noch von vergangener Geschäftigkeit.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Aufmerksam schaust du dich um... und tatsächlich, du findest einen kleinen Klumpen Steinsalz! Fein, damit kocht es sich doch gleich viel besser.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Zufrieden setzt du deinen Weg fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;take item=&amp;quot;#1730&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Salz --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ja, wirklich schön hier.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie:ZB_zur_Abnahme&amp;diff=98402</id>
		<title>Kategorie:ZB zur Abnahme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie:ZB_zur_Abnahme&amp;diff=98402"/>
		<updated>2019-05-07T01:34:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden alle ZB aufgelistet, die auf drei Unterschriften von Korrekturlesern warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=sardonyx&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt; Gebirge&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, ja oder nein--&amp;gt; Nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held findet in einem verlassenem Salzstollen im Gebirge Steinsalz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Ja/Nein; Gegend= bitte ausfuellen; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: sardonyx; Titel: ZB Salzstollen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Gut gelaunt wanderst du deines Weges und betrachtest die gebirgige Landschaft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Etwas abseits siehst du einen kleinen Pfad, der nach einigen Schritten hinter einer Biegung vor einem Höhleneingang endet. Bei genauerer Betrachtung erkennst du daß es sich um einen ehemaligen, eingestürzten Salzstollen handelt. Eine kaputte Lore, eine rostige Spitzhacke und eine einfache Werkbank zeugen noch von vergangener Geschäftigkeit.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Aufmerksam schaust du dich um... und tatsächlich, du findest einen kleinen Klumpen Steinsalz! Fein, damit kocht es sich doch gleich viel besser.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Zufrieden setzt du deinen Weg fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;take item=&amp;quot;#1730&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Salz --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ja, wirklich schön hier.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie:ZB_zur_Abnahme&amp;diff=98401</id>
		<title>Kategorie:ZB zur Abnahme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie:ZB_zur_Abnahme&amp;diff=98401"/>
		<updated>2019-05-07T01:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden alle ZB aufgelistet, die auf drei Unterschriften von Korrekturlesern warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=sardonyx&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt; Gebirge&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, ja oder nein--&amp;gt; Nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Ja/Nein; Gegend= bitte ausfuellen; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: sardonyx; Titel: ZB Salzstollen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Gut gelaunt wanderst du deines Weges und betrachtest die gebirgige Landschaft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Etwas abseits siehst du einen kleinen Pfad, der nach einigen Schritten hinter einer Biegung vor einem Höhleneingang endet. Bei genauerer Betrachtung erkennst du daß es sich um einen ehemaligen, eingestürzten Salzstollen handelt. Eine kaputte Lore, eine rostige Spitzhacke und eine einfache Werkbank zeugen noch von vergangener Geschäftigkeit.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Aufmerksam schaust du dich um... und tatsächlich, du findest einen kleinen Klumpen Steinsalz! Fein, damit kocht es sich doch gleich viel besser.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Zufrieden setzt du deinen Weg fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;take item=&amp;quot;#1730&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Salz --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ja, wirklich schön hier.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gorms_Hafen&amp;diff=42703</id>
		<title>Gorms Hafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gorms_Hafen&amp;diff=42703"/>
		<updated>2009-09-24T10:27:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Wegweiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Gorms Hafen&lt;br /&gt;
|wappen=gorms.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 1500 EW&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Exondria&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorms Hafen ist die zweitgrößte Stadt in Exondria und hat die Rolle als Exporthafen. Hier werden die Waffen und Werkzeuge exportiert.&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer günstigen Lage am Fluss Vergor lässen sich die importierten Waren und Waren welche zum Export bestimmt sind, bis ins Hinterland zur Stadt Neu-Dornberg transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt trägt voller Stolz den Namen des Gründers des Fürstentums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
230nZ - Gründung der Stadt als Exporthafen für die in Exondria hergestellten Güter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca. 1500 Einwohner unterschiedlicher Zusammensetzung bevölkern diese Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hafenstadt umgeben von Acker/Weideflächen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gundar Mckenna, Gundars Speisen, Lebensmittel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem kleinen Haus am Hafen hat Gundar ein kleines Geschäft aufgebaut und verkauft lokale, frische Lebensmittel an die Einwohner und Reisenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Miguel Condoveza, Miguels Abenteuerbedarf, Ausrüstungshandel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Willkommen bei Miguels Abenteuerbedarf!&amp;quot;, schallt es dir beim Eintreten entgegen. Ein junger Mann lächelt dich freundlich an und reibt sich in Erwartung guter Geschäfte, freudig die Hände. &amp;quot;Was darf es denn sein? Ich habe hier allerhand günstige und hochwertige Waren.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maria Ramirez, Marias Gewänder, Schneider&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem kleinen, aber feinen Laden betreibt Maria Ramirez eine gutgehende Schneiderei in 3. Generation.&lt;br /&gt;
Vorsichtig, immer darauf bedacht nicht zu zerknittern oder zu beschmutzen schaust du dich in den Regalen und Auslagen, welche an den Wänden des Ladens angeordnet sind, um.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geronn Hanflinger, Geronns Alltagsbedarf, Krämer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abstammung von Geronn Hanflinger ist unverkennbar, denn überall in seinem Laden hängen Zeichnungen von bekannten Orten im Kaiserreich und an einer Wand hängt sogar ein alter Kaiserreicher...&amp;quot;Den hat mein Großvater noch benutzt um Orken zu jagen!&amp;quot;, meint Geronn als du das Schwert aufmerksam musterst. &amp;quot;Aber das ist schon lange her, nun lasst uns zur Gegenwart und zum Geschäft zurückkehren&amp;quot;, meint er dann schmunzelnd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gasthaus &amp;quot; Zu Ehren Gorms&amp;quot; (gutes Haus)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unweit vom Hafen findet sich dieses Gasthaus. Es hat einen gewissen Seefahrercharme, denn an seinen Wänden hängen allerhand Dinge aus der Seefahrt und auch die Geländer, welche die Treppe zum oberen Stock und zu den einzelnen Zimmern säumen, weisen geschnitzte Motive von Wellen, Walen, Haien und anderen Dingen des Meeres auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lehrmeister Ergar Dornis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem prächtige Gebäude im Zentrum wohnt Ergar Dornis, der sich nach langem Geschäftsleben zur Ruhe gesetzt hat.&lt;br /&gt;
Da ihn hin und wieder etwas die Lageweile plagt, nimmt der ehemalige Händler gerne ab ud an Schüler auf, um sie in den Feinheiten des Handels zu unterweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handel,Feilschen,Überreden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talstadt &amp;lt;-&amp;gt; Gorms Hafen 47 Meilen Landstrasse/Flussufer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talstadt &amp;lt;-&amp;gt; Gorms Hafen 36 Meilen Fluss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorms Hafen &amp;lt;-&amp;gt; Ranmata 720 Meilen Meer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorms Hafen &amp;lt;-&amp;gt; Trewyrr 485 Meilen Meer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorms Hafen &amp;lt;-&amp;gt; Langfjördsöra 1470 Meilen Meer &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Gorms Hafen &amp;lt;-&amp;gt; Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen) (Nuovo Imperio Aurecciani) 1450 Meilen Meer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorms Hafen &amp;lt;-&amp;gt; Porto Olivo (Kgr. Westendar (Fürstentum Fluvados)) 534 Meilen Meer &amp;lt;br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Exondria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gorms_Hafen&amp;diff=42702</id>
		<title>Gorms Hafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gorms_Hafen&amp;diff=42702"/>
		<updated>2009-09-24T10:23:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sardonyx: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Gorms Hafen&lt;br /&gt;
|wappen=gorms.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 1500 EW&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Exondria&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorms Hafen ist die zweitgrößte Stadt in Exondria und hat die Rolle als Exporthafen. Hier werden die Waffen und Werkzeuge exportiert.&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer günstigen Lage am Fluss Vergor lässen sich die importierten Waren und Waren welche zum Export bestimmt sind, bis ins Hinterland zur Stadt Neu-Dornberg transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt trägt voller Stolz den Namen des Gründers des Fürstentums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
230nZ - Gründung der Stadt als Exporthafen für die in Exondria hergestellten Güter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca. 1500 Einwohner unterschiedlicher Zusammensetzung bevölkern diese Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hafenstadt umgeben von Acker/Weideflächen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gundar Mckenna, Gundars Speisen, Lebensmittel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem kleinen Haus am Hafen hat Gundar ein kleines Geschäft aufgebaut und verkauft lokale, frische Lebensmittel an die Einwohner und Reisenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Miguel Condoveza, Miguels Abenteuerbedarf, Ausrüstungshandel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Willkommen bei Miguels Abenteuerbedarf!&amp;quot;, schallt es dir beim Eintreten entgegen. Ein junger Mann lächelt dich freundlich an und reibt sich in Erwartung guter Geschäfte, freudig die Hände. &amp;quot;Was darf es denn sein? Ich habe hier allerhand günstige und hochwertige Waren.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maria Ramirez, Marias Gewänder, Schneider&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem kleinen, aber feinen Laden betreibt Maria Ramirez eine gutgehende Schneiderei in 3. Generation.&lt;br /&gt;
Vorsichtig, immer darauf bedacht nicht zu zerknittern oder zu beschmutzen schaust du dich in den Regalen und Auslagen, welche an den Wänden des Ladens angeordnet sind, um.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geronn Hanflinger, Geronns Alltagsbedarf, Krämer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abstammung von Geronn Hanflinger ist unverkennbar, denn überall in seinem Laden hängen Zeichnungen von bekannten Orten im Kaiserreich und an einer Wand hängt sogar ein alter Kaiserreicher...&amp;quot;Den hat mein Großvater noch benutzt um Orken zu jagen!&amp;quot;, meint Geronn als du das Schwert aufmerksam musterst. &amp;quot;Aber das ist schon lange her, nun lasst uns zur Gegenwart und zum Geschäft zurückkehren&amp;quot;, meint er dann schmunzelnd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gasthaus &amp;quot; Zu Ehren Gorms&amp;quot; (gutes Haus)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unweit vom Hafen findet sich dieses Gasthaus. Es hat einen gewissen Seefahrercharme, denn an seinen Wänden hängen allerhand Dinge aus der Seefahrt und auch die Geländer, welche die Treppe zum oberen Stock und zu den einzelnen Zimmern säumen, weisen geschnitzte Motive von Wellen, Walen, Haien und anderen Dingen des Meeres auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lehrmeister Ergar Dornis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem prächtige Gebäude im Zentrum wohnt Ergar Dornis, der sich nach langem Geschäftsleben zur Ruhe gesetzt hat.&lt;br /&gt;
Da ihn hin und wieder etwas die Lageweile plagt, nimmt der ehemalige Händler gerne ab ud an Schüler auf, um sie in den Feinheiten des Handels zu unterweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handel,Feilschen,Überreden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talstadt &amp;lt;-&amp;gt; Gorms Hafen 47 Meilen Landstrasse/Flussufer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talstadt &amp;lt;-&amp;gt; Gorms Hafen 36 Meilen Fluss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorms Hafen &amp;lt;-&amp;gt; Ranmata 720 Meilen Meer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorms Hafen &amp;lt;-&amp;gt; Trewyrr 485 Meilen Meer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Groms Hafen &amp;lt;-&amp;gt; Langfjördsöra 1470 Meilen Meer &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Exondria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardonyx</name></author>
		
	</entry>
</feed>