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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-04T21:11:33Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Burg&amp;diff=89789</id>
		<title>Diskussion:Pasjags Burg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Burg&amp;diff=89789"/>
		<updated>2015-05-01T16:52:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So dann mal her mit Euren Meinungen!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 00:34, 22. Mär. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Szene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klettern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird der Held per random zu einem von 3 möglichen Teams eingeteilt. In Szene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KampfBruestung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat der Held dann zwei Mitstreiter die mit den vorher eigeteilten Teams nicht übereinstimmen. &lt;br /&gt;
Zwei Lösungsansätze: &lt;br /&gt;
Die einfachere Lösung: random in Szene Klettern streichen und die Mitstreiter gleich wie in Szene KampfBruestung benennen.&lt;br /&gt;
komplizierte Lösung: in Variable speichern in welchem Team der Held ist und dann in szene KampfBruestung je nach Variable die friends während des Kampfes definieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SiegMauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verweist im Falle eines gewonnen Kampfes per include auf sich selbst&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 18:52, 1. Mai 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Q17&amp;diff=89583</id>
		<title>Diskussion:Askaian Q17</title>
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		<updated>2015-04-11T05:22:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Neben dem im Forum Genannten noch das. Sobald ich weiß, wie sich Stierkämpfe aktivieren lassen, teste ich weiter.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Startszene:&amp;#039;&amp;#039; Unten lassen sich noch einige gebrannte Ziegel, die noch von der ersten Arena herrühren[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] erkennen. [...] Im Schatten der Arena versuchen einige der Torreadoren die holde weiblichkeit [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiblichkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, schon im Forum] zu beeindrucken, [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] oder einen Gönner für den nächsten Wein zu finden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Du besuchst den Buchmacher.&amp;#039;&amp;#039; Momentan darf er wegen einem Konflikt [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eines Konflikts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] mit der Kirche keine Wetten anbieten. Angeblich würde es sich nicht geziemen[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] auf religiöse Ereignisse zu wetten.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Du fragst, wann es wieder möglich ist zu wetten.&amp;#039;&amp;#039; Sie sagen[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Wetten haben [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hätten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] im Tempel nichts zu suchen. Nein[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] dieses Land braucht eindeutig eine Revolution! Ja[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] hier geht es ja schon schlimmer zu, als wie [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;wie&amp;quot; falsch, passt aber trotzdem zur wörtlichen Rede :)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] unter der Tyrannei der Orks! Ich sage dir[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] eine Revolution ist genau das, was wir brauchen. Nur wenn es alle zwei, drei Jahre eine Revolution gibt, dann lassen und [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;uns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] die Fürsten in Ruhe. [...] Gleich morgen fange ich eine Revolution an [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leerzeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;].... [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Punkt zuviel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Du sprichst einen der Toreadores an.&amp;#039;&amp;#039; Doch leider ist dein Aurento nicht flüssig genug[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] um dich mit einen [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;einem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] der Torreadoren zu unterhalten.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 18:22, 29. Sep. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Änderungen in Version 1-1 übernommen. Kampftage für Tests deutlich erhöht. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 11:04, 30. Sep. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.1 - Die Queste ist reichhaltig, vielfältig und sehr vergnüglich zu lesen. Hoffentlich findest du eine Möglichkeit, sie auf eine Weise zu aktivieren, dass hinreichend viele durchreisende Spieler überhaupt bemerken, was für ein schmucker Schatz in dieser Stadt schlummert. Das gängige Arena-Bild passte auch gut zur Szenerie deiner Queste. Magst du das noch einbauen? &lt;br /&gt;
* Startzene (kein Stierkampftag): &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Du sprichst einen der Toreadores an&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;Hast du keine Angst vor den Stieren?&amp;#039;&amp;#039; Viele hätten angst &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Angst][Komma]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; den gefährlichsten Stieren gegenüber zu stehen. Ihre Hörner sind so spitz, das [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] sie einem Mensch den Schädel durchboren [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;durchbohren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] können. [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anführungszeichen für wörtliche Rede fehlen hier.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;Ist die Arbeit nicht gefährlich?&amp;#039;&amp;#039; Sonst wrden [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;würden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] sie nicht nur die edelsten und mutigsten Westendarer machen.&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;Was muss ein Torrero alles können?&amp;#039;&amp;#039; Ein Torrero muss vor allen Flink [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;flink&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] sein. Nur wer schneller ist als de [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;der&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Stier[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] verlässt die Arena auf eigenen Beinen. Dazu braucht man Nerven[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] hart, [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] wie eine Klinge.&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;Was haben die Stierkämpfe zu bedeuten?&amp;#039;&amp;#039; Seit wann es Stierkämpfe gibt[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] weiß niemand. Die Tradtition ist schon so alt,[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] wie das Land selbest [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;selbst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]. Aber jetzt ist es [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sind sie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (die Stierkämpfe)] nicht nur Zeitvertreib und der edelste [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;die edelste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] aller Sportarten, sondern auch ein wichtiger Feiertag. [...] Vielleicht die Siesta [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leerzeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]... &lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;Kann ich auch Torrero werden?&amp;#039;&amp;#039; Torrero kann nur werdern [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;werden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;], wer schon als Gehilfe bei einem Torreror [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Torrero&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] gearbeitet hat. &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Ohne Stierkampf ist die Arena irgendwie langeweilig [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;langweilig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;].&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Startszene (Stierkampftag): Denn die Stiere werden, wie jedes mal [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;][&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] vom Markt direkt hier her getrieben.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Du suchst dir einen Platz auf dem Dach[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] um die Stierhatz besser verfolgen zu können.&amp;#039;&amp;#039; Du steigst auf eine Kiste und von dort auf das Vordach eines Ladenst [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ladens&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]. [...] Bald schon kannst du das Donnern der Hufe auf dem [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;den&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Pflastersteinen hören. Mächtig in eine Staubwolke eingeüllt [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eingehüllt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;][&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] rennen die wilden Tiere durch die Sraße. [...] Daneben verbreiten die Zuschauer auf den Dächern mit ihren Rufen und Kochtöpfen, die sie als Trommeln benutzen, einen solchen Lärm, das [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] jedes der Tiere bis zur Unzurechnungsfähigkeit gestresst wird. [...] Nur einige Blutspirtzer [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blutspritzer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] auf den staubigem [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dem staubigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Straßenpflaster erinnern an das Spektakel.&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;Du hast genug gesehen, Zeit, dass du dich deiner Arbeit zuwendest.&amp;#039;&amp;#039; Die Meisten [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;meisten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Zuschauer laufen in die Richtung der groen [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;großen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Arena. Aber du hast wichtigeres [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtigeres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] zu tun.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Du reservierst dir schon einmal einen guten Platz in der Arena.&amp;#039;&amp;#039; Bald schon hast du einen Guten [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;guten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Platz gefunden, von dem aus du das Spektakel sehen kannst. [...] Dann beginnen die brutalen Hetzjagten [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hetzjagden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]. Zu erst [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zuerst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] weichen die flinken Torreadores den Stieren nur aus und warten, bis diese müde sind. Die Menge raunt immer dann[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] wenn es wieder einmal besonders knapp war. Irgendwann sind die Stiere bedeutend langsamer[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] aber nicht weniger wütdend [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wütend&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] geworden. Sobald ein Stier zusammen bricht[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] jubelt das Volk [...]&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;Du genießt dem [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;den&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Kampf.&amp;#039;&amp;#039; Igrendwie [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Irgendwie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] hat dich schon das Zusehen für weitere Heldentaten inspiriert.&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;Wo [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Da&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] alle abgelenkt sind, lässt sich doch auch sicher ein Beutel schneiden.&amp;#039;&amp;#039; Im handrucken [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handrücken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] verbirgst du den [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Messer, hebst den Beutel leicht an und schneidest mit einem raschen Schnitt den Riemen durch.&lt;br /&gt;
**** &amp;#039;&amp;#039;misslungen&amp;#039;&amp;#039; Doch leider hat dein Opfer etwas gemerkt. Hastig dreht er [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;es&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] sich um und greift nach seinem Geldbeutel.&lt;br /&gt;
***** &amp;#039;&amp;#039;Möglichst unbeteiligt wegzugucken.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
****** &amp;#039;&amp;#039;misslungen&amp;#039;&amp;#039;  „WIrklich [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wirklich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] echtes Leder, ich konnte es selber kaum glauben.“ [...] Ein Dieb haltet ihn! [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein Dieb! Haltet ihn!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Sofort bist du von einer Traube Menschen umringt, die sich für jeden verlorengegangenen Kreuzer der vergangenheit [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vergangenheit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] an dir rächen wollen. Als dich die Garde in Empfang nimmt und ohne Prozess eine Woche in den Turm sperrt, bist du fast schon erleichtert[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] nicht von der Meute zu den Stieren geworfen worden zu sein.&lt;br /&gt;
***** In der Menge unter zu tauchen.  &lt;br /&gt;
****** &amp;#039;&amp;#039;misslungen&amp;#039;&amp;#039; Doch es ist gar nicht so einfach[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] sich mit dem Ellenbogen Platz zu schaffen und dabei nicht aufzufallen. Natprlich [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Natürlich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] ist deine Flucht sehr offensichtlich. Mit tiefrotem Kopf brüllt dein Opfer: „Ein Dieb haltet ihn! [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein Dieb! Haltet ihn!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]“ [...] Als dich die Garde in Empfang nimmt und ohne Prozess eine Woche in den Turm sperrt, bist du fast schon erleichtert[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] nicht von der Meute zu den Stieren geworfen worden zu sein.&lt;br /&gt;
****** &amp;#039;&amp;#039;gelungen&amp;#039;&amp;#039; Dein Opfer sieht sich noch eine Zeitlang um, kann dich aber nicht merh [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mehr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] sehen.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Du fragst in den Katakomben der Arena nach, ob man noch einen guten Torrero braucht.&amp;#039;&amp;#039; Rasch ist dein Anliegen[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Torreador zu werden[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] vorgetragen. [...] &lt;br /&gt;
*** [Abfrage E-Teilnahmen] &amp;quot;Ihr habt noch nicht einmal an einer Encenniero Teil genommen [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;teilgenommen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]. Das Volk wird euch [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Euch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] sicherlich nicht in der Arna [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arena&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] lieben. Habt ihr [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ihr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] denn wenigstens einen bedeutende [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bedeutenden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Fürsprecher?“ [...] &amp;#039;&amp;#039;[Die Abfrage haut nicht hin. Ich ließ den Helden einmal an der E. teilnehmen und klickte dann noch auf den Cheat, um die Zahl zusätzlich zu steigern. In der Queste heißt es dennoch: &amp;quot;nicht einmal teilgenommen&amp;quot;]&amp;#039;&amp;#039;*** [Abfrage Fürsprecher] „Habe ich mir gedacht.[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Punkt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]“, wiegelt dich der dicke Mann ab, [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Punkt statt Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] [...] Wenn ich jedem Pöbel gestatten würde[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] daran teil zu nehmen, währen [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wären&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] wir ein Schlachthaus, aber kein Tempel. Ich hoffe, ihr [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ihr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] habt Verständnis?“ &amp;#039;&amp;#039;[Auch die Fürsprecherabfrage reagiert nicht auf den Cheat. Auf andere Weise kann ich innerhalb der Queste anscheinend eh nicht an so ein Schreiben gelangen.]&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;Wenn du nicht selber kmäpfen [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kämpfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] kannst, dann wohnst du halt als Zuschauer bei.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;In der Arena kannst du nciht kämpfen. Jedoch [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht kämpfen, jedoch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] bei den Encenierros helfen, wie es jeder mutige [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mutige&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] kann.&amp;#039;&amp;#039; Nun[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] wo [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;da&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] du hinter den Stieren bist, kannst du sie mit deinem Stecken[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leerzeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]noch wilder antreiben. [...] Hoffentlich reichen deine Kräfte[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] um sie bis zur Arena zu verfolgen. Du teilst dir deine Krafreserven weise ein und machst nicht schnlapp [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;schlapp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]. Einige der jüngeren Burschen, [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] jedoch müssen irgendwann erschöpft durchatmen und verlieren den Anschluss. --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 11:18, 5. Okt. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechtschreibfehler in Version 1-2 behoben. Hoffentlich auch den Bug, das die Cheats nicht funktionieren. Bitte auf jeden Fall alle Hero Variabalen löschen, bevor man die Queste wieder testet. Falls es die alten Testchars noch gibt. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 14:19, 20. Jan. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas passt da mit den Variablen nicht, da uneinheitlich benannt: z.T. &amp;quot;askaian-stierkampf-...&amp;quot;, z.T. &amp;quot;askaian-arena-...&amp;quot; und z.T. &amp;quot;arena-dextruna-...&amp;quot;. Das steigert die Fehleranfälligkeit ungemein, zumal nirgends dokumentiert ist, wann welches Variablenformat benutzt wird.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise wird in start.xml die Variable &amp;quot;askaian-stierkampf-kaempfe&amp;quot; initialisiert, aber nirgends in der Quest genutzt (laut Suche über alle xml-Dateien via notepad++). Hingegen wird &amp;quot;askaian-arena-kaempfe&amp;quot; in statisitik.xml mit fetch abgefragt, aber nirgends gesetzt oder verändert. Daher bitte über die Variablenbenennungen schauen und vereinheitlichen. (Tools wie notepad++ können die automatische Umbenennung in allen Dateien erleichtern.) --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] ([[Benutzer Diskussion:Gaddezwerch|Diskussion]]) 22:43, 4. Jul. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss dringend korrigiert werden, ich konnte mit einem Verbergenwert von 5 durch mehrfaches Ausführen der Diebstahlsfunktion insgesamt 15 goldene Kerzenständer abgreifen. Zum einen ist es unmöglich so viele Kerzenständer am Körper zu verbergen zum anderen bedeut dies eine enorme Geldschwemme. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 11:31, 6. Jul. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version 1.8 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie ist nie Kampftag... Mit den Variablen scheint das noch nicht ganz zu klappen. Außerdem ist es mE etwas unschön, dass beim Reden mit den Toreros das Bild zweimal angezeigt wird (einmal in der konkreten Reden-Szene und noch einmal in der per Include eingebundenen Frage-Szene).--[[Benutzer:Proser|Proser]] ([[Benutzer Diskussion:Proser|Diskussion]]) 09:53, 25. Apr. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Korrekturen wurden eingearbeitet. cvk verfügte weiterhin, dass die Quest erneut zur Abnahme soll. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 15:48, 10. Apr. 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene stehlen, Zeile8 verursacht in der Testumgebung folgenden Fehler: &lt;br /&gt;
Ein Gegenstand &amp;#039;Geldbeutel&amp;#039; konnte nicht gefunden werden.in /var/www/Antamar_quest/includes/classes/aoqml/quests/682/stehlen.xml//challenge/success/take/ (Zeile 8)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 07:22, 11. Apr. 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Der_Stutenkrieg&amp;diff=83807</id>
		<title>Der Stutenkrieg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Der_Stutenkrieg&amp;diff=83807"/>
		<updated>2015-01-14T19:27:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel= Der Stutenkrieg&lt;br /&gt;
  | untertitel= Szenisches Stück über einen gescheiterten Feldzug. &lt;br /&gt;
  | schreiber= Alessandro Judito Nicchelini&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr= Unbekannt&lt;br /&gt;
  | verbreitung= Auretianien&lt;br /&gt;
  | sprache= Aurento&lt;br /&gt;
  | erschwernis= 10&lt;br /&gt;
  | status=Fertig&lt;br /&gt;
  | übersetzungen= &amp;lt;!-- Sprachen in die es übersetzt wurde, optional --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | standort= Genovia&lt;br /&gt;
  | autor= Trokhanor&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl= ???&lt;br /&gt;
  | besonderheiten= Warentag 4127&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmkerkungen ==&lt;br /&gt;
Das Wichtelgeschenk für Wyvern! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stutenkrieg - Szenisches Stück über einen gescheiterten Feldzug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wünsche viel Spaß und Freude beim Lesen des Stücks und frohe Weihnachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ein tiefgehenderes Verständnis der Materie empfehle ich die Lektüre [http://www.weltwoche.ch/ausgaben/2004-31/artikel-2004-31-nahkampf-an-der.html Sommer in Paris]. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
[[Datei:DerStutenkrieg.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 18:45, 21. Dez. 2014 (CET) | Ein richtiges Drama im Zeitraffer. Großartig!&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Proser|Proser]] ([[Benutzer Diskussion:Proser|Diskussion]]) 14:03, 22. Dez. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
*3:--[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 20:27, 14. Jan. 2015 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:DerStutenkrieg.zip&amp;diff=83806</id>
		<title>Datei:DerStutenkrieg.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:DerStutenkrieg.zip&amp;diff=83806"/>
		<updated>2015-01-14T19:26:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: Sandy lud eine neue Version von „Datei:DerStutenkrieg.zip“ hoch: eine kleine Korrektur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:El-Ahiler_Erz%C3%A4hlungen&amp;diff=83772</id>
		<title>Diskussion:El-Ahiler Erzählungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:El-Ahiler_Erz%C3%A4hlungen&amp;diff=83772"/>
		<updated>2015-01-11T16:08:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Überschrift El-Ahiler Erzählungen bitte und wie ich mal erwähnt hatte aber immer noch keine beachtung geschenkt worden ist oder überlesen , ist das Märchen El Satesh eine Emreianischer Märchen. --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 23:26, 10. Feb. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
: Sry, muss ich tatsächlich übersehen haben. Änderungen sind jetzt drinnen.&lt;br /&gt;
: Und nachdems mir gerade aufgefallen ist: Bei Satzzeichen (Beistrich, Punkt) das bitte kein Leerzeichen vor dem Satzzeichen, dafür aber danach. Sprich: &amp;quot;Die Frau, die sagte&amp;quot; statt &amp;quot;Die Frau ,die sagte&amp;quot;. Ist beim Korrigieren sonst ein bisschen mühsam. Danke! --[[Benutzer:Kuolema|Kuolema]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 09:31, 14. Feb. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öhm, fehlt beim zweiten Märchen was, das endet so abrupt? --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 23:54, 8. Sep. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Ja es fehlt was die folgende Geschichte dazu soll eine Märchenreihe werden&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 12:34, 10. Sep. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Versuch das Buch in der Testumgebung auszufuehren kam folgende Fehlermeldung: FEHLER: &amp;#039;quests/1024/start&amp;#039; kann nicht geladen werden (kein valides XML!?)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 17:08, 11. Jan. 2015 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:El-Ahiler_Erz%C3%A4hlungen&amp;diff=83771</id>
		<title>Diskussion:El-Ahiler Erzählungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:El-Ahiler_Erz%C3%A4hlungen&amp;diff=83771"/>
		<updated>2015-01-11T16:08:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Überschrift El-Ahiler Erzählungen bitte und wie ich mal erwähnt hatte aber immer noch keine beachtung geschenkt worden ist oder überlesen , ist das Märchen El Satesh eine Emreianischer Märchen. --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 23:26, 10. Feb. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
: Sry, muss ich tatsächlich übersehen haben. Änderungen sind jetzt drinnen.&lt;br /&gt;
: Und nachdems mir gerade aufgefallen ist: Bei Satzzeichen (Beistrich, Punkt) das bitte kein Leerzeichen vor dem Satzzeichen, dafür aber danach. Sprich: &amp;quot;Die Frau, die sagte&amp;quot; statt &amp;quot;Die Frau ,die sagte&amp;quot;. Ist beim Korrigieren sonst ein bisschen mühsam. Danke! --[[Benutzer:Kuolema|Kuolema]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 09:31, 14. Feb. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öhm, fehlt beim zweiten Märchen was, das endet so abrupt? --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 23:54, 8. Sep. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Ja es fehlt was die folgende Geschichte dazu soll eine Märchenreihe werden&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 12:34, 10. Sep. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Versuch das Buch in der Testumgebung auszufuehren kan folgende Fehlermeldung: FEHLER: &amp;#039;quests/1024/start&amp;#039; kann nicht geladen werden (kein valides XML!?)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 17:08, 11. Jan. 2015 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=1003_Begegnungen&amp;diff=83666</id>
		<title>1003 Begegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=1003_Begegnungen&amp;diff=83666"/>
		<updated>2014-12-28T10:16:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel= 1003 Begegnungen&lt;br /&gt;
  | untertitel= &amp;lt;!--Optional--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | schreiber= Unbekannt&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr= Unbekannt&lt;br /&gt;
  | verbreitung= entsprechend dem bisherigen Warensystem&lt;br /&gt;
  | sprache= Xeanhatl&lt;br /&gt;
  | erschwernis= 10&lt;br /&gt;
  | status=Fertig&lt;br /&gt;
  | übersetzungen= &amp;lt;!-- Sprachen in die es übersetzt wurde, optional --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | standort= &amp;lt;!-- Ort in dem sich das Original befindet --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | autor= Iskatoksi&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=&lt;br /&gt;
  | besonderheiten= Warentag 3754&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
[[Datei:1003Begegnungen.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Proser|Proser]] ([[Benutzer Diskussion:Proser|Diskussion]]) 09:23, 18. Feb. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 12:49, 17. Dez. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
*3:--[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 11:16, 28. Dez. 2014 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=1003_Begegnungen&amp;diff=83665</id>
		<title>1003 Begegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=1003_Begegnungen&amp;diff=83665"/>
		<updated>2014-12-28T10:16:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: /* Prüfvermerk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel= 1003 Begegnungen&lt;br /&gt;
  | untertitel= &amp;lt;!--Optional--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | schreiber= Unbekannt&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr= Unbekannt&lt;br /&gt;
  | verbreitung= entsprechend dem bisherigen Warensystem&lt;br /&gt;
  | sprache= Xeanhatl&lt;br /&gt;
  | erschwernis= 10&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | übersetzungen= &amp;lt;!-- Sprachen in die es übersetzt wurde, optional --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | standort= &amp;lt;!-- Ort in dem sich das Original befindet --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | autor= Iskatoksi&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=&lt;br /&gt;
  | besonderheiten= Warentag 3754&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
[[Datei:1003Begegnungen.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Proser|Proser]] ([[Benutzer Diskussion:Proser|Diskussion]]) 09:23, 18. Feb. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 12:49, 17. Dez. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
*3:--[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 11:16, 28. Dez. 2014 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:1003_Begegnungen&amp;diff=83664</id>
		<title>Diskussion:1003 Begegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:1003_Begegnungen&amp;diff=83664"/>
		<updated>2014-12-27T21:12:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: Die Seite wurde neu angelegt: „Der Titel passt nicht zum Inhalt des Buches. Wie wäre es stattdessen mit &amp;quot;Der Spinnenstamm&amp;quot;.--~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Titel passt nicht zum Inhalt des Buches. Wie wäre es stattdessen mit &amp;quot;Der Spinnenstamm&amp;quot;.--[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 22:12, 27. Dez. 2014 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Trank_des_Mutes_-_Gegenstandsquesten_(AR)&amp;diff=82039</id>
		<title>Diskussion:Trank des Mutes - Gegenstandsquesten (AR)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Trank_des_Mutes_-_Gegenstandsquesten_(AR)&amp;diff=82039"/>
		<updated>2014-05-02T16:36:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Zutatenliste im Alchimistischen Reisekoffer passt nicht hinsichtlich Gegenstandsabfrage und ausgegebenen Text.--[[Benutzer:Proser|Proser]] ([[Benutzer Diskussion:Proser|Diskussion]]) 08:33, 30. Apr. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke fuers Korrekturlesen. Alchimistischer Reisekoffer ist verbessert. --[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 18:36, 2. Mai 2014 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Alchimistischer-reise-koffer_v1-017.zip&amp;diff=82038</id>
		<title>Datei:Alchimistischer-reise-koffer v1-017.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Alchimistischer-reise-koffer_v1-017.zip&amp;diff=82038"/>
		<updated>2014-05-02T16:33:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: Sandy lud eine neue Version von „Datei:Alchimistischer-reise-koffer v1-017.zip“ hoch: Ausgabe fehlender Zutaten verbessert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Alchimistischer-reise-koffer_v1-017.zip&amp;diff=82002</id>
		<title>Datei:Alchimistischer-reise-koffer v1-017.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Alchimistischer-reise-koffer_v1-017.zip&amp;diff=82002"/>
		<updated>2014-04-24T19:49:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Rezept-Trank_des_Mutes.zip&amp;diff=79798</id>
		<title>Datei:Rezept-Trank des Mutes.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Rezept-Trank_des_Mutes.zip&amp;diff=79798"/>
		<updated>2013-11-25T21:25:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: 1. Version&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1. Version&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Item&amp;diff=78373</id>
		<title>Item</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Item&amp;diff=78373"/>
		<updated>2013-08-21T19:08:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit Hilfe des &amp;amp;lt;item&amp;amp;gt;-Tags kann innerhalb einer [[AOQML]]-Szene ein Gegenstand (Item), abhängig von bestimmten Eigenschaften, zufallsbasiert erzeugt werden. Möchte man beispielsweise dem Helden ein Buch übergeben und sich nicht auf ein konkretes Buch festlegen, so kann man dieses Buch anhand seiner Eigenschaften oder Tags abstrakt beschreiben und der AOQML-Engine überlassen, welches Buch letztendlich erzeugt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
Es werden zwei Varianten unterschieden:&lt;br /&gt;
# Generierung des Items auf Basis eines Warentags.&lt;br /&gt;
# Generierung des Items auf Basis von Parametern.&lt;br /&gt;
Beide Varianten sind nicht miteinander kombinierbar, d.h. für jede Variante sind unterschiedliche AOQML-Attribute anwendbar, siehe folgende Syntax-Übersicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante 1: Nutzen von Warentags ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;item tag=&amp;quot;&amp;quot; cost_min=&amp;quot;&amp;quot; cost_max=&amp;quot;&amp;quot; name=&amp;quot;&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hier kann ein [[Waren-Tag]] angegeben werden. Basierend auf der internen Liste, die für dieses Tag gepflegt ist, wird eine Ware ausgewählt.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cost_min&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: So viel soll die Ware mindestens Wert sein. Der Wert wird in Groschen angegeben (1 Gulden = 100 Groschen).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cost_max&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: So viel darf die Ware höchstens Wert sein. Der Wert wird in Groschen angegeben (1 Gulden = 100 Groschen).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Falls das erzeugte Item nicht angezeigt, sondern in eine Variable gespeichert werden soll, kann hier der gewünschte Name der Variable angegeben werden.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;scope&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Nur in Verbindung mit &amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;: Hier kann der Scope der Variable (scene/quest/hero/global), die mit &amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039; gesetzt wird, angegeben werden. Standardmäßig ist &amp;#039;quest&amp;#039; voreingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item erzeugen auf Basis eines Waren-Tags ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liste der gepflegten Waren-Tags gibt es auf der Seite: [[Waren-Tags]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgender Code liefert einen zufälligen Alkohol:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;item tag=&amp;quot;Alkohol&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man die Auswahl etwas eingrenzen, kann man einen Mindestpreis (cost_min) und/oder Maximalpreis (cost_max) angeben. Die Angabe erfolgt in Groschen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;item tag=&amp;quot;Alkohol&amp;quot; cost_max=&amp;quot;300&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- liefert einen zufälligen Alkohol, der höchstens 3 Gulden Wert ist --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen zufälligen Alkohol dem Held zu geben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;item tag=&amp;quot;Alkohol&amp;quot; name=&amp;quot;zufallsding&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;${zufallsding}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- oder: --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;zufallsding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;item tag=&amp;quot;Alkohol&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;${zufallsding}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erzeugtes Item in Variable speichern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man ein Item generieren lassen möchte, dass dem Held übergeben werden soll, dann muss man das erzeugte Item zunächst in einer Variablen festhalten. Dazu kann entweder im &amp;amp;lt;item&amp;amp;gt;-Tag  ein &amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039; gesetzt werden oder das ganze &amp;amp;lt;item&amp;amp;gt;-Tag wird von einem [[store]] umschlossen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;item freq=&amp;quot;oft&amp;quot; must=&amp;quot;werkzeug&amp;quot; mustnot=&amp;quot;magisch|daemon|geweiht|exotisch&amp;quot; cost_max=&amp;quot;500&amp;quot; name=&amp;quot;zufallsding&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;${zufallsding}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- oder: --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;zufallsding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;item freq=&amp;quot;oft&amp;quot; must=&amp;quot;werkzeug&amp;quot; mustnot=&amp;quot;magisch|daemon|geweiht|exotisch&amp;quot; cost_max=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;${zufallsding}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veraltete Variante : Nutzen von Warenattributen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Soll nicht mehr benutzt werden, da auf diesem Wege ungewollt auch DSA-Relikte oder Gegenstände die nur über Questen vergeben werden sollen, ins Spiel kommen können.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;item must=&amp;quot;&amp;quot; mustnot=&amp;quot;&amp;quot; freq=&amp;quot;&amp;quot; cost_min=&amp;quot;&amp;quot; cost_max=&amp;quot;&amp;quot; name=&amp;quot;&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Ware muss die angegebenen Attribute haben (siehe Beispiele unten).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mustnot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Ware darf nicht die angegebenen Attribute haben (siehe Beispiele unten).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;freq&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Ware ist entweder &amp;#039;oft&amp;#039; oder &amp;#039;selten&amp;#039; oder &amp;#039;rar&amp;#039; auf Antamar anzutreffen.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cost_min&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: So viel soll die Ware mindestens Wert sein. Der Wert wird in Groschen angegeben (1 Gulden = 100 Groschen).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cost_max&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: So viel darf die Ware höchstens Wert sein. Der Wert wird in Groschen angegeben (1 Gulden = 100 Groschen).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Falls das erzeugte Item nicht angezeigt, sondern in eine Variable gespeichert werden soll, kann hier der gewünschte Name der Variable angegeben werden.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;scope&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Nur in Verbindung mit &amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;: Hier kann der Scope der Variable (scene/quest/hero/global), die mit &amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039; gesetzt wird, angegeben werden. Standardmäßig ist &amp;#039;quest&amp;#039; voreingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item erzeugen auf Basis der Warenattribute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das folgende Beispiel erzeugt einen Werkzeugsgegenstand, der nicht magisch, nicht dämonisch, nicht geweiht und nicht exotisch ist und maximal 5 Gulden wert ist:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;item freq=&amp;quot;oft&amp;quot; must=&amp;quot;werkzeug&amp;quot; mustnot=&amp;quot;magisch|daemon|geweiht|exotisch&amp;quot; cost_max=&amp;quot;500&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das folgende Beispiel erzeugt ein selten anzutreffendes Buch, das einen Wert zwischen 20 Gulden und 300 Gulden besitzt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;item freq=&amp;quot;selten&amp;quot; must=&amp;quot;lesbar&amp;quot; mustnot=&amp;quot;tragbar|transportmittel|exotisch|lebendig|werkzeug|handwerk|spielbar|natur|meeresbezogen|pulver&amp;quot; cost_min=&amp;quot;2000&amp;quot; cost_max=&amp;quot;30000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren folgende Attribute, die über &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;mustnot&amp;#039;&amp;#039; abfragbar sind:&lt;br /&gt;
* daemon&lt;br /&gt;
* essbar&lt;br /&gt;
* exotisch&lt;br /&gt;
* geweiht&lt;br /&gt;
* handwerk&lt;br /&gt;
* kunst&lt;br /&gt;
* lebendig&lt;br /&gt;
* lesbar&lt;br /&gt;
* magisch&lt;br /&gt;
* medizinisch&lt;br /&gt;
* meeresbezogen&lt;br /&gt;
* natur&lt;br /&gt;
* pulver&lt;br /&gt;
* spielbar&lt;br /&gt;
* tragbar&lt;br /&gt;
* transportmittel&lt;br /&gt;
* trinkbar&lt;br /&gt;
* werkzeug&lt;br /&gt;
* wertgegenstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin beschreibt &amp;#039;&amp;#039;freq&amp;#039;&amp;#039;, wie &amp;quot;alltäglich&amp;quot; ein Item ist. Erlaubte Ausprägungen sind: &amp;#039;oft&amp;#039; (Standard), &amp;#039;selten&amp;#039; und &amp;#039;rar&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Item&amp;diff=78372</id>
		<title>Item</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Item&amp;diff=78372"/>
		<updated>2013-08-21T19:07:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit Hilfe des &amp;amp;lt;item&amp;amp;gt;-Tags kann innerhalb einer [[AOQML]]-Szene ein Gegenstand (Item), abhängig von bestimmten Eigenschaften, zufallsbasiert erzeugt werden. Möchte man beispielsweise dem Helden ein Buch übergeben und sich nicht auf ein konkretes Buch festlegen, so kann man dieses Buch anhand seiner Eigenschaften oder Tags abstrakt beschreiben und der AOQML-Engine überlassen, welches Buch letztendlich erzeugt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
Es werden zwei Varianten unterschieden:&lt;br /&gt;
# Generierung des Items auf Basis eines Warentags.&lt;br /&gt;
# Generierung des Items auf Basis von Parametern.&lt;br /&gt;
Beide Varianten sind nicht miteinander kombinierbar, d.h. für jede Variante sind unterschiedliche AOQML-Attribute anwendbar, siehe folgende Syntax-Übersicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante 1: Nutzen von Warentags ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;item tag=&amp;quot;&amp;quot; cost_min=&amp;quot;&amp;quot; cost_max=&amp;quot;&amp;quot; name=&amp;quot;&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hier kann ein [[Waren-Tag]] angegeben werden. Basierend auf der internen Liste, die für dieses Tag gepflegt ist, wird eine Ware ausgewählt.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cost_min&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: So viel soll die Ware mindestens Wert sein. Der Wert wird in Groschen angegeben (1 Gulden = 100 Groschen).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cost_max&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: So viel darf die Ware höchstens Wert sein. Der Wert wird in Groschen angegeben (1 Gulden = 100 Groschen).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Falls das erzeugte Item nicht angezeigt, sondern in eine Variable gespeichert werden soll, kann hier der gewünschte Name der Variable angegeben werden.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;scope&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Nur in Verbindung mit &amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;: Hier kann der Scope der Variable (scene/quest/hero/global), die mit &amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039; gesetzt wird, angegeben werden. Standardmäßig ist &amp;#039;quest&amp;#039; voreingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item erzeugen auf Basis eines Waren-Tags ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liste der gepflegten Waren-Tags gibt es auf der Seite: [[Waren-Tags]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgender Code liefert einen zufälligen Alkohol:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;item tag=&amp;quot;Alkohol&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man die Auswahl etwas eingrenzen, kann man einen Mindestpreis (cost_min) und/oder Maximalpreis (cost_max) angeben. Die Angabe erfolgt in Groschen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;item tag=&amp;quot;Alkohol&amp;quot; cost_max=&amp;quot;300&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- liefert einen zufälligen Alkohol, der höchstens 3 Gulden Wert ist --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen zufälligen Alkohol dem Held zu geben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;item tag=&amp;quot;Alkohol&amp;quot; name=&amp;quot;zufallsding&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;${zufallsding}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- oder: --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;zufallsding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;item tag=&amp;quot;Alkohol&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;${zufallsding}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erzeugtes Item in Variable speichern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man ein Item generieren lassen möchte, dass dem Held übergeben werden soll, dann muss man das erzeugte Item zunächst in einer Variablen festhalten. Dazu kann entweder im &amp;amp;lt;item&amp;amp;gt;-Tag  ein &amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039; gesetzt werden oder das ganze &amp;amp;lt;item&amp;amp;gt;-Tag wird von einem [[store]] umschlossen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;item freq=&amp;quot;oft&amp;quot; must=&amp;quot;werkzeug&amp;quot; mustnot=&amp;quot;magisch|daemon|geweiht|exotisch&amp;quot; cost_max=&amp;quot;500&amp;quot; name=&amp;quot;zufallsding&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;${zufallsding}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- oder: --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;zufallsding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;item freq=&amp;quot;oft&amp;quot; must=&amp;quot;werkzeug&amp;quot; mustnot=&amp;quot;magisch|daemon|geweiht|exotisch&amp;quot; cost_max=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;${zufallsding}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Variante : Nutzen von Warenattributen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Soll nicht mehr benutzt werden, da auf diesem Wege ungewollt auch DSA-Relikte oder Gegenstände die nur über Questen vergeben werden sollen, ins Spiel kommen können.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;item must=&amp;quot;&amp;quot; mustnot=&amp;quot;&amp;quot; freq=&amp;quot;&amp;quot; cost_min=&amp;quot;&amp;quot; cost_max=&amp;quot;&amp;quot; name=&amp;quot;&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Ware muss die angegebenen Attribute haben (siehe Beispiele unten).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mustnot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Ware darf nicht die angegebenen Attribute haben (siehe Beispiele unten).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;freq&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Ware ist entweder &amp;#039;oft&amp;#039; oder &amp;#039;selten&amp;#039; oder &amp;#039;rar&amp;#039; auf Antamar anzutreffen.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cost_min&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: So viel soll die Ware mindestens Wert sein. Der Wert wird in Groschen angegeben (1 Gulden = 100 Groschen).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cost_max&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: So viel darf die Ware höchstens Wert sein. Der Wert wird in Groschen angegeben (1 Gulden = 100 Groschen).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Falls das erzeugte Item nicht angezeigt, sondern in eine Variable gespeichert werden soll, kann hier der gewünschte Name der Variable angegeben werden.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;scope&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Nur in Verbindung mit &amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;: Hier kann der Scope der Variable (scene/quest/hero/global), die mit &amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039; gesetzt wird, angegeben werden. Standardmäßig ist &amp;#039;quest&amp;#039; voreingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item erzeugen auf Basis der Warenattribute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das folgende Beispiel erzeugt einen Werkzeugsgegenstand, der nicht magisch, nicht dämonisch, nicht geweiht und nicht exotisch ist und maximal 5 Gulden wert ist:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;item freq=&amp;quot;oft&amp;quot; must=&amp;quot;werkzeug&amp;quot; mustnot=&amp;quot;magisch|daemon|geweiht|exotisch&amp;quot; cost_max=&amp;quot;500&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das folgende Beispiel erzeugt ein selten anzutreffendes Buch, das einen Wert zwischen 20 Gulden und 300 Gulden besitzt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;item freq=&amp;quot;selten&amp;quot; must=&amp;quot;lesbar&amp;quot; mustnot=&amp;quot;tragbar|transportmittel|exotisch|lebendig|werkzeug|handwerk|spielbar|natur|meeresbezogen|pulver&amp;quot; cost_min=&amp;quot;2000&amp;quot; cost_max=&amp;quot;30000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren folgende Attribute, die über &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;mustnot&amp;#039;&amp;#039; abfragbar sind:&lt;br /&gt;
* daemon&lt;br /&gt;
* essbar&lt;br /&gt;
* exotisch&lt;br /&gt;
* geweiht&lt;br /&gt;
* handwerk&lt;br /&gt;
* kunst&lt;br /&gt;
* lebendig&lt;br /&gt;
* lesbar&lt;br /&gt;
* magisch&lt;br /&gt;
* medizinisch&lt;br /&gt;
* meeresbezogen&lt;br /&gt;
* natur&lt;br /&gt;
* pulver&lt;br /&gt;
* spielbar&lt;br /&gt;
* tragbar&lt;br /&gt;
* transportmittel&lt;br /&gt;
* trinkbar&lt;br /&gt;
* werkzeug&lt;br /&gt;
* wertgegenstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin beschreibt &amp;#039;&amp;#039;freq&amp;#039;&amp;#039;, wie &amp;quot;alltäglich&amp;quot; ein Item ist. Erlaubte Ausprägungen sind: &amp;#039;oft&amp;#039; (Standard), &amp;#039;selten&amp;#039; und &amp;#039;rar&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Item&amp;diff=78371</id>
		<title>Item</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Item&amp;diff=78371"/>
		<updated>2013-08-21T19:05:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit Hilfe des &amp;amp;lt;item&amp;amp;gt;-Tags kann innerhalb einer [[AOQML]]-Szene ein Gegenstand (Item), abhängig von bestimmten Eigenschaften, zufallsbasiert erzeugt werden. Möchte man beispielsweise dem Helden ein Buch übergeben und sich nicht auf ein konkretes Buch festlegen, so kann man dieses Buch anhand seiner Eigenschaften oder Tags abstrakt beschreiben und der AOQML-Engine überlassen, welches Buch letztendlich erzeugt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
Es werden zwei Varianten unterschieden:&lt;br /&gt;
# Generierung des Items auf Basis eines Warentags.&lt;br /&gt;
# Generierung des Items auf Basis von Parametern.&lt;br /&gt;
Beide Varianten sind nicht miteinander kombinierbar, d.h. für jede Variante sind unterschiedliche AOQML-Attribute anwendbar, siehe folgende Syntax-Übersicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante 1: Nutzen von Warentags ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;item tag=&amp;quot;&amp;quot; cost_min=&amp;quot;&amp;quot; cost_max=&amp;quot;&amp;quot; name=&amp;quot;&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hier kann ein [[Waren-Tag]] angegeben werden. Basierend auf der internen Liste, die für dieses Tag gepflegt ist, wird eine Ware ausgewählt.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cost_min&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: So viel soll die Ware mindestens Wert sein. Der Wert wird in Groschen angegeben (1 Gulden = 100 Groschen).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cost_max&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: So viel darf die Ware höchstens Wert sein. Der Wert wird in Groschen angegeben (1 Gulden = 100 Groschen).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Falls das erzeugte Item nicht angezeigt, sondern in eine Variable gespeichert werden soll, kann hier der gewünschte Name der Variable angegeben werden.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;scope&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Nur in Verbindung mit &amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;: Hier kann der Scope der Variable (scene/quest/hero/global), die mit &amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039; gesetzt wird, angegeben werden. Standardmäßig ist &amp;#039;quest&amp;#039; voreingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item erzeugen auf Basis eines Waren-Tags ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liste der gepflegten Waren-Tags gibt es auf der Seite: [[Waren-Tags]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgender Code liefert einen zufälligen Alkohol:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;item tag=&amp;quot;Alkohol&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man die Auswahl etwas eingrenzen, kann man einen Mindestpreis (cost_min) und/oder Maximalpreis (cost_max) angeben. Die Angabe erfolgt in Groschen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;item tag=&amp;quot;Alkohol&amp;quot; cost_max=&amp;quot;300&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- liefert einen zufälligen Alkohol, der höchstens 3 Gulden Wert ist --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen zufälligen Alkohol dem Held zu geben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;item tag=&amp;quot;Alkohol&amp;quot; name=&amp;quot;zufallsding&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;${zufallsding}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- oder: --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;zufallsding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;item tag=&amp;quot;Alkohol&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;${zufallsding}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erzeugtes Item in Variable speichern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man ein Item generieren lassen möchte, dass dem Held übergeben werden soll, dann muss man das erzeugte Item zunächst in einer Variablen festhalten. Dazu kann entweder im &amp;amp;lt;item&amp;amp;gt;-Tag  ein &amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039; gesetzt werden oder das ganze &amp;amp;lt;item&amp;amp;gt;-Tag wird von einem [[store]] umschlossen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;item freq=&amp;quot;oft&amp;quot; must=&amp;quot;werkzeug&amp;quot; mustnot=&amp;quot;magisch|daemon|geweiht|exotisch&amp;quot; cost_max=&amp;quot;500&amp;quot; name=&amp;quot;zufallsding&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;${zufallsding}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- oder: --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;zufallsding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;item freq=&amp;quot;oft&amp;quot; must=&amp;quot;werkzeug&amp;quot; mustnot=&amp;quot;magisch|daemon|geweiht|exotisch&amp;quot; cost_max=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;${zufallsding}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Variante : Nutzen von Warenattributen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll nicht mehr benutzt werden, da auf diesem Wege ungewollt auch DSA-Relikte oder Gegenstände die nur über Questen vergeben werden sollen, ins Spiel kommen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;item must=&amp;quot;&amp;quot; mustnot=&amp;quot;&amp;quot; freq=&amp;quot;&amp;quot; cost_min=&amp;quot;&amp;quot; cost_max=&amp;quot;&amp;quot; name=&amp;quot;&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Ware muss die angegebenen Attribute haben (siehe Beispiele unten).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mustnot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Ware darf nicht die angegebenen Attribute haben (siehe Beispiele unten).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;freq&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Ware ist entweder &amp;#039;oft&amp;#039; oder &amp;#039;selten&amp;#039; oder &amp;#039;rar&amp;#039; auf Antamar anzutreffen.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cost_min&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: So viel soll die Ware mindestens Wert sein. Der Wert wird in Groschen angegeben (1 Gulden = 100 Groschen).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cost_max&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: So viel darf die Ware höchstens Wert sein. Der Wert wird in Groschen angegeben (1 Gulden = 100 Groschen).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Falls das erzeugte Item nicht angezeigt, sondern in eine Variable gespeichert werden soll, kann hier der gewünschte Name der Variable angegeben werden.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;scope&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Nur in Verbindung mit &amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;: Hier kann der Scope der Variable (scene/quest/hero/global), die mit &amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039; gesetzt wird, angegeben werden. Standardmäßig ist &amp;#039;quest&amp;#039; voreingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item erzeugen auf Basis der Warenattribute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das folgende Beispiel erzeugt einen Werkzeugsgegenstand, der nicht magisch, nicht dämonisch, nicht geweiht und nicht exotisch ist und maximal 5 Gulden wert ist:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;item freq=&amp;quot;oft&amp;quot; must=&amp;quot;werkzeug&amp;quot; mustnot=&amp;quot;magisch|daemon|geweiht|exotisch&amp;quot; cost_max=&amp;quot;500&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das folgende Beispiel erzeugt ein selten anzutreffendes Buch, das einen Wert zwischen 20 Gulden und 300 Gulden besitzt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;item freq=&amp;quot;selten&amp;quot; must=&amp;quot;lesbar&amp;quot; mustnot=&amp;quot;tragbar|transportmittel|exotisch|lebendig|werkzeug|handwerk|spielbar|natur|meeresbezogen|pulver&amp;quot; cost_min=&amp;quot;2000&amp;quot; cost_max=&amp;quot;30000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren folgende Attribute, die über &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;mustnot&amp;#039;&amp;#039; abfragbar sind:&lt;br /&gt;
* daemon&lt;br /&gt;
* essbar&lt;br /&gt;
* exotisch&lt;br /&gt;
* geweiht&lt;br /&gt;
* handwerk&lt;br /&gt;
* kunst&lt;br /&gt;
* lebendig&lt;br /&gt;
* lesbar&lt;br /&gt;
* magisch&lt;br /&gt;
* medizinisch&lt;br /&gt;
* meeresbezogen&lt;br /&gt;
* natur&lt;br /&gt;
* pulver&lt;br /&gt;
* spielbar&lt;br /&gt;
* tragbar&lt;br /&gt;
* transportmittel&lt;br /&gt;
* trinkbar&lt;br /&gt;
* werkzeug&lt;br /&gt;
* wertgegenstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin beschreibt &amp;#039;&amp;#039;freq&amp;#039;&amp;#039;, wie &amp;quot;alltäglich&amp;quot; ein Item ist. Erlaubte Ausprägungen sind: &amp;#039;oft&amp;#039; (Standard), &amp;#039;selten&amp;#039; und &amp;#039;rar&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Maikiko&amp;diff=78022</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Maikiko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Maikiko&amp;diff=78022"/>
		<updated>2013-06-26T20:24:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Baustelle!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
五指 一拳&lt;br /&gt;
Go Yubi - Ichi Ken&lt;br /&gt;
Fünf Finger - eine Faust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Hallo Maikiko!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Ich wollte dich fragen, ob ich deinen code fuer das Volksfest nehmen und fuer die Eisenhallen adaptieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Beste Gruesse, --[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 22:24, 26. Jun. 2013 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ToDo_Zwerge&amp;diff=77754</id>
		<title>ToDo Zwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ToDo_Zwerge&amp;diff=77754"/>
		<updated>2013-06-10T17:59:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;prettytable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;padding-bottom: 0.3em; font-size: 20px; font-weight: bold;&amp;quot; | Allgemeine ToDo-Liste&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #FF7F7F;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:500pt;&amp;quot; | Was?&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:100pt;&amp;quot; | Kategorie&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:100pt;&amp;quot; | Priorität&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:500pt;&amp;quot; | Status&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hintergrund der [[Caerun]]-Zwerge ausschmücken&lt;br /&gt;
| [[Caerun]]&lt;br /&gt;
| Mittel&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Daueraufgabe&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hintergrund der [[Dûn-Zwerge]] ausschmücken&lt;br /&gt;
| [[Dûn]]&lt;br /&gt;
| Mittel&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Daueraufgabe&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hintergrund der [[Eisenzwerge]] ausschmücken&lt;br /&gt;
| [[Eisenzwerge]]&lt;br /&gt;
| Mittel&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Daueraufgabe&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hintergrund der [[Hochzwerge]] ausschmücken&lt;br /&gt;
| [[Hochzwerge]]&lt;br /&gt;
| Mittel&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Daueraufgabe&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hintergrund der [[Dunkelzwerge]] ausschmücken&lt;br /&gt;
| [[Dunkelzwerge]]&lt;br /&gt;
| Mittel&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Daueraufgabe&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Groben Hintergrund für [[Wilde Zwerge]] (NPC) entwickeln&lt;br /&gt;
| [[Wilde Zwerge]]&lt;br /&gt;
| Mittel&lt;br /&gt;
| in Arbeit durch [[Benutzer:Talkmar|Talkmar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hintergrund der [[Wilde Zwerge|Wilden Zwerge]] (NPC) ausschmücken&lt;br /&gt;
| [[Wilde Zwerge]]&lt;br /&gt;
| Niedrig&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Daueraufgabe&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zwergisch]] (Sprache) entwickeln&lt;br /&gt;
| [[Zwerge|Allgemein]]&lt;br /&gt;
| Niedrig&lt;br /&gt;
| In Arbeit durch: [[Benutzer:auman|auman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zwergische Runen]] (= Schrift) entwickeln&lt;br /&gt;
| [[Zwerge|Allgemein]]&lt;br /&gt;
| Niedrig&lt;br /&gt;
| In Arbeit durch [[Benutzer:Sandy|Sandy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Religion der Zwerge]] fortentwickeln&lt;br /&gt;
| [[Zwerge|Allgemein]]&lt;br /&gt;
| Niedrig&lt;br /&gt;
| In Arbeit durch: Alle Zwergeninteressierte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gemeinsame [[Geschichte der Zwerge]] fortentwickeln&lt;br /&gt;
| [[Zwerge|Allgemein]]&lt;br /&gt;
| Mittel&lt;br /&gt;
| In Arbeit durch: [[Benutzer:Sarok|Sarok]] (speziell für Eisenzwerge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ZBs und Quests für die Zwergenlande&lt;br /&gt;
| [[Zwerge|Allgemein]]&lt;br /&gt;
| Mittel&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Daueraufgabe&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:TODO]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zwerge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Trefferzonen&amp;diff=77644</id>
		<title>Trefferzonen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Trefferzonen&amp;diff=77644"/>
		<updated>2013-06-06T21:00:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jede Trefferzone hat einen eigenen [[Kampf#Rüstungsschutz|Rüstungsschutz]], ausgenommen die Trefferzone Brust/Rücken, die vorne und hinten verschiedene Werte annehmen kann. Jede Trefferzone hat zudem noch 3 [[Wunde]]nmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kopf&lt;br /&gt;
* Brust/Rücken&lt;br /&gt;
* Bauch&lt;br /&gt;
* Linker Arm&lt;br /&gt;
* Rechter Arm&lt;br /&gt;
* Linkes Bein&lt;br /&gt;
* Rechtes Bein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweis für AOQML-Schreiber ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AOQML]]-Schreiber können an der ein oder anderen Stelle im Code eine Trefferzone angeben, um bspw. eine [[Wunde]] zu verursachen. Dabei ist die korrekte Groß-/Kleinschreibung der Trefferzone wichtig! Dies sind die korrekten Schreibweisen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopf&lt;br /&gt;
Brust&lt;br /&gt;
linker Arm&lt;br /&gt;
rechter Arm&lt;br /&gt;
Bauch&lt;br /&gt;
linkes Bein&lt;br /&gt;
rechtes Bein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sira_Braut_des_Lichts&amp;diff=77595</id>
		<title>Sira Braut des Lichts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sira_Braut_des_Lichts&amp;diff=77595"/>
		<updated>2013-06-02T15:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: /* Feinde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sira Braut des Lichts ist die amtierende Hohepriesterin [[Lica]]s im Großsultanat [[Emreia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aussehen=&lt;br /&gt;
Sira ist eine schlanke Frau deren genaues Alter von 43 Jahren man kaum schätzen kann. Das Haupt trägt sie meist kahlgeschoren, zusammen mit ihren kleinen Brüsten wäre sie ohne die auffälligen Liedstriche sicherlich schon oft mit einem Mann verwechselt worden. Mit 1,54 Schritt ist sie auch nicht besonders groß. Die Haut ist für eine Abajadin auffallen blass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biographie=&lt;br /&gt;
Sira wurde wie fast jedes magisch begabtes Kind nach dem sie eine Priesterin entdeckt hatte der Akademie in Suawis im Alter von 5 Jahren überstellt. Dort bekam sie die Ausbildung nd noch wichtiger die Indokrination der Licakirche zur Magie. Schon im Alter von 17 Jahren verfasste sie ein erstes Lehrbuch über die Gefahren der Schwarzmagie. Darin stellte sie die Schwarzmagie als gegensatz der von Lica geförderten nützlichen Heilmagie dar. Auch wenn in diesem Buch vieles stark übertrieben oder aus der Luft gegriffen ist, fand ihr literarisches Talent große Beachtung.&lt;br /&gt;
Dies ermöglichte es ihr gleich als Priesterin an der Akademie zu unterrichten. Als vor drei Jahren das Amt des Hohepriesters frei wurde setzte sich vor allem der Hohepriester der Nahubiskirche [[Aziz ben Hrirra]] für die junge Magierin ein, die sich in ihrem Kampf gegen Nekromantie auszeichnet. Sira wurde darauf zur Hohepriesterin gewählt und bekam den Beinamen Braut des Lichts verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einfluss=&lt;br /&gt;
Keine Entscheidung über Magie in Emreia kann ohne Sira gefällt werden. Dies ist die größte Machtquelle Siras. Seit ihrem Amtsantritt hat sie auch zwei Expeditionen der Nahubiskirche gegen Nekromanten unterstützt und dafür auch Teile der Armee bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Freunde=&lt;br /&gt;
Zu [[Aziz ben Harira]], der ihr ins Amt geholfen hat, pflegt sie ein sehr gutes Verhältnis. Beide sind an der Bekämpfung von Nekromantie stark interessiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Feinde=&lt;br /&gt;
Sira hat keine herausragenden Feinde. Jedenfalls keine die ein hohes Mitglied der Lica nicht hätte. Naturgemäß sind Nekromanten ihre Todfeinde auch wenn sie in Emreia nicht offen auftreten können. Wesentlich gefährlicher dürften verschiedene Geheimlogen sein, die sich nicht mit der Bevormundung durch die Kirche abfinden wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPCs Emreia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Set&amp;diff=77154</id>
		<title>Set</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Set&amp;diff=77154"/>
		<updated>2013-05-12T07:00:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: /* Fertigkeiten temporär ändern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Tags [[get]] und [[set]] geben Zugriff auf die Werte des Helden, also die Eigenschaften, Lebensenergie, Ausdauer, Abenteuerpunkte, Talentwerte etc. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Get&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; liest die Werte aus, mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;set&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kann man sie verändern um z.B. Schadenspunkte oder Erfahrungspunkte zu verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set [object=&amp;quot;hero&amp;quot;] [attribute=&amp;quot;&amp;quot;] [quality=&amp;quot;&amp;quot;] [talent=&amp;quot;&amp;quot;] [name=&amp;quot;&amp;quot;] [scope=&amp;quot;quest&amp;quot;] [inc=&amp;quot;&amp;quot;] [dec=&amp;quot;&amp;quot;] [val=&amp;quot;&amp;quot;] [expire=&amp;quot;&amp;quot;] [target=&amp;quot;&amp;quot;] /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Datentyp!! Standardwert!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|object||String||hero||Standardmäßig wird der aktive Held betrachtet und dessen Werte manipuliert. Es lassen sich jedoch weitere Objekte manipulieren:&lt;br /&gt;
: Ist &amp;#039;&amp;#039;object=&amp;quot;selected-item&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; angegeben, wird auf einem zuvor selektierten Gegenstand (siehe [[item-select]]) gearbeitet und dessen Attribute verändert.&lt;br /&gt;
: Ist &amp;#039;&amp;#039;object=&amp;quot;ordenshaus&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; angegeben, werden Werte des Ordenshauses, in dem sich der Held befindet, verändert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|attribute||String||||beim Helden alle möglichen [[Held Attribute|Heldenattribute]]. Beachte: Es lassen sich nicht alle Heldenattribute verändern, einige Attribute sind nur lesbar.&lt;br /&gt;
: Bei einem Gegenstand &amp;#039;&amp;#039;(object=&amp;quot;selected-item&amp;quot;)&amp;#039;&amp;#039; kann das Attribut &amp;#039;quality&amp;#039; (Zustand des Items, ein Wert zwischen 0 und 100) verändert werden.&lt;br /&gt;
: Bei einem Ordenshaus &amp;#039;&amp;#039;(object=&amp;quot;ordenshaus&amp;quot;)&amp;#039;&amp;#039; kann das Attribut &amp;#039;schatz&amp;#039; verändert werden (nur mittels &amp;#039;&amp;#039;inc&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;dec&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mittels val/value!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quality||String||||beim Held kann man Eigenschaften temporär verändern, siehe Beispiele weiter unten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|talent||String||||beim Held kann man Fertigkeitswerte temporär verändern, siehe Beispiele weiter unten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name||String||||der Name der Variable, die verändert werden soll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scope||String||quest||Bezeichnet den Gültigkeitsbereich, wie eine Variable gespeichert wird. Hierzu [[ScopeValues|verschiedene Möglichkeiten]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inc||Integer||||zur Erhöhung von Werten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dec||Integer||||zur Verringerung von Werten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|val||(mixed)||||Der neue Wert für die Variable oder das Attribut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|expire||String||||diese Angabe wird benötigt, wenn beim Held eine Eigenschaft oder eine Fertigkeit temporär verändert werden soll, siehe Beispiele weiter unten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|target||String||||Kann in Verbindung mit &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot;/&amp;gt; benutzt werden, siehe Beispiel weiter unten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele für den Held ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Heldenwerte mit &amp;#039;&amp;#039;set&amp;#039;&amp;#039; zu verändern, muss das Tag um ein Attribut erweitert werden, das entweder die neue Höhe angibt oder den Betrag um den der Wert verändert wird:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verringert die Lebensenergie um 5.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; inc=&amp;quot;1...6&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
Hingegen erhöht die LP um 1 bis 6 (&amp;quot;W6&amp;quot;) Punkte, aber nur bis zum möglichen Maximum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*dec - Wert um den Betrag verringern&lt;br /&gt;
*inc - Wert um den Betrag erhöhen&lt;br /&gt;
*val - neuer Wert (absolut)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dec, inc, val, attribute und name können alle auch [[Besondere Werte]] annehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften temporär ändern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenschaften können mittels &amp;#039;&amp;#039;set&amp;#039;&amp;#039; temporär verändert werden. Beispiele:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; expire=&amp;quot;10 days&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- erhöht Stärke um 4 für 10 Tage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set quality=&amp;quot;FF&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- verringert Fingerfertigkeit um 2 für 3 Stunden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fertigkeiten temporär ändern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fertigkeitswerte (Talentwerte) können ebenfalls temporär verändert werden. Beispiele:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; expire=&amp;quot;10 days&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- erhöht den FeW &amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; um 4 für 10 Tage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set talent=&amp;quot;Schwimmen&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- verringert den FeW &amp;quot;Schwimmen&amp;quot; um 2 für 3 Stunden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigene Variablen verändern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt Attributen können auch Variablen-Werte gesetzt werden. Damit kann man beispielsweise im Laufe der Quest EP ansammeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&amp;lt;set name=&amp;quot;questEP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dann am Ende der Quest gesammelt vergeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;${questEP}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich dabei um dieselben Variablen wie bei [[Store_fetch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eine Wunde verursachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der folgende Code schlägt eine Wunde beim Helden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Trefferzone würde dabei zufällig gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man eine bestimmte Trefferzone festlegen, kann dies wie folgt geschehen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; target=&amp;quot;linker Arm&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier würde eine Zone am linken Arm des Helden verursacht werden. Mögliche Trefferzonen sind:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopf&lt;br /&gt;
Brust&lt;br /&gt;
linker Arm&lt;br /&gt;
rechter Arm&lt;br /&gt;
Bauch&lt;br /&gt;
linkes Bein&lt;br /&gt;
rechtes Bein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beachte die korrekte Groß-/Kleinschreibung der Trefferzone, ansonsten wird sie nicht erkannt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele für einen Gegenstand (object=&amp;quot;selected-item&amp;quot;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde zuvor ein Gegenstand via [[item-select]] ausgewählt, kann das Warenattribut &amp;#039;&amp;#039;quality&amp;#039;&amp;#039; (der Zustand des Gegenstandes) verändert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- die Qualität um 10 erhöhen (Obergrenze ist automatisch 100, das prüft die Engine von alleine) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set object=&amp;quot;selected-item&amp;quot; attribute=&amp;quot;quality&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- die Qualität um 7 verringern (Untergrenze ist automatisch 0, das prüft die Engine von alleine) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set object=&amp;quot;selected-item&amp;quot; attribute=&amp;quot;quality&amp;quot; dec=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- die Qualität auf 100 setzen (Bestwert) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set object=&amp;quot;selected-item&amp;quot; attribute=&amp;quot;quality&amp;quot; val=&amp;quot;100&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele für das Ordenshaus (object=&amp;quot;ordenshaus&amp;quot;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Ordenshaus kann bisher das Attribut &amp;#039;&amp;#039;schatz&amp;#039;&amp;#039; verändert werden, mittels inc oder dec, jedoch nicht mittels val/value, weil dies bei parallelen Ein-/Auszahlungen zu Problemen führen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Diebe klauen 15 Gulden aus der Schatzkammer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;gold_aktuell&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;get object=&amp;quot;ordenshaus&amp;quot; attribute=&amp;quot;schatz&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;gold_aktuell&amp;quot; min=&amp;quot;15000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Diebe erhalten 15 Gulden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;15000&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Ordens-Gold anpassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set object=&amp;quot;ordenshaus&amp;quot; attribute=&amp;quot;schatz&amp;quot; dec=&amp;quot;15000&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Es sind keine 15 Gulden in der Schatzkammer.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Set&amp;diff=77153</id>
		<title>Set</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Set&amp;diff=77153"/>
		<updated>2013-05-12T06:59:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: /* Eigenschaften temporär ändern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Tags [[get]] und [[set]] geben Zugriff auf die Werte des Helden, also die Eigenschaften, Lebensenergie, Ausdauer, Abenteuerpunkte, Talentwerte etc. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Get&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; liest die Werte aus, mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;set&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kann man sie verändern um z.B. Schadenspunkte oder Erfahrungspunkte zu verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set [object=&amp;quot;hero&amp;quot;] [attribute=&amp;quot;&amp;quot;] [quality=&amp;quot;&amp;quot;] [talent=&amp;quot;&amp;quot;] [name=&amp;quot;&amp;quot;] [scope=&amp;quot;quest&amp;quot;] [inc=&amp;quot;&amp;quot;] [dec=&amp;quot;&amp;quot;] [val=&amp;quot;&amp;quot;] [expire=&amp;quot;&amp;quot;] [target=&amp;quot;&amp;quot;] /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Datentyp!! Standardwert!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|object||String||hero||Standardmäßig wird der aktive Held betrachtet und dessen Werte manipuliert. Es lassen sich jedoch weitere Objekte manipulieren:&lt;br /&gt;
: Ist &amp;#039;&amp;#039;object=&amp;quot;selected-item&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; angegeben, wird auf einem zuvor selektierten Gegenstand (siehe [[item-select]]) gearbeitet und dessen Attribute verändert.&lt;br /&gt;
: Ist &amp;#039;&amp;#039;object=&amp;quot;ordenshaus&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; angegeben, werden Werte des Ordenshauses, in dem sich der Held befindet, verändert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|attribute||String||||beim Helden alle möglichen [[Held Attribute|Heldenattribute]]. Beachte: Es lassen sich nicht alle Heldenattribute verändern, einige Attribute sind nur lesbar.&lt;br /&gt;
: Bei einem Gegenstand &amp;#039;&amp;#039;(object=&amp;quot;selected-item&amp;quot;)&amp;#039;&amp;#039; kann das Attribut &amp;#039;quality&amp;#039; (Zustand des Items, ein Wert zwischen 0 und 100) verändert werden.&lt;br /&gt;
: Bei einem Ordenshaus &amp;#039;&amp;#039;(object=&amp;quot;ordenshaus&amp;quot;)&amp;#039;&amp;#039; kann das Attribut &amp;#039;schatz&amp;#039; verändert werden (nur mittels &amp;#039;&amp;#039;inc&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;dec&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mittels val/value!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quality||String||||beim Held kann man Eigenschaften temporär verändern, siehe Beispiele weiter unten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|talent||String||||beim Held kann man Fertigkeitswerte temporär verändern, siehe Beispiele weiter unten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name||String||||der Name der Variable, die verändert werden soll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scope||String||quest||Bezeichnet den Gültigkeitsbereich, wie eine Variable gespeichert wird. Hierzu [[ScopeValues|verschiedene Möglichkeiten]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inc||Integer||||zur Erhöhung von Werten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dec||Integer||||zur Verringerung von Werten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|val||(mixed)||||Der neue Wert für die Variable oder das Attribut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|expire||String||||diese Angabe wird benötigt, wenn beim Held eine Eigenschaft oder eine Fertigkeit temporär verändert werden soll, siehe Beispiele weiter unten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|target||String||||Kann in Verbindung mit &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot;/&amp;gt; benutzt werden, siehe Beispiel weiter unten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele für den Held ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Heldenwerte mit &amp;#039;&amp;#039;set&amp;#039;&amp;#039; zu verändern, muss das Tag um ein Attribut erweitert werden, das entweder die neue Höhe angibt oder den Betrag um den der Wert verändert wird:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verringert die Lebensenergie um 5.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; inc=&amp;quot;1...6&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
Hingegen erhöht die LP um 1 bis 6 (&amp;quot;W6&amp;quot;) Punkte, aber nur bis zum möglichen Maximum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*dec - Wert um den Betrag verringern&lt;br /&gt;
*inc - Wert um den Betrag erhöhen&lt;br /&gt;
*val - neuer Wert (absolut)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dec, inc, val, attribute und name können alle auch [[Besondere Werte]] annehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften temporär ändern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenschaften können mittels &amp;#039;&amp;#039;set&amp;#039;&amp;#039; temporär verändert werden. Beispiele:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; expire=&amp;quot;10 days&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- erhöht Stärke um 4 für 10 Tage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set quality=&amp;quot;FF&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; expire=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- verringert Fingerfertigkeit um 2 für 3 Stunden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fertigkeiten temporär ändern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fertigkeitswerte (Talentwerte) können ebenfalls temporär verändert werden. Beispiele:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; duration=&amp;quot;10 days&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- erhöht den FeW &amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; um 4 für 10 Tage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set talent=&amp;quot;Schwimmen&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; duration=&amp;quot;3 hours&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- verringert den FeW &amp;quot;Schwimmen&amp;quot; um 2 für 3 Stunden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigene Variablen verändern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt Attributen können auch Variablen-Werte gesetzt werden. Damit kann man beispielsweise im Laufe der Quest EP ansammeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&amp;lt;set name=&amp;quot;questEP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dann am Ende der Quest gesammelt vergeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;${questEP}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich dabei um dieselben Variablen wie bei [[Store_fetch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eine Wunde verursachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der folgende Code schlägt eine Wunde beim Helden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Trefferzone würde dabei zufällig gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man eine bestimmte Trefferzone festlegen, kann dies wie folgt geschehen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; target=&amp;quot;linker Arm&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier würde eine Zone am linken Arm des Helden verursacht werden. Mögliche Trefferzonen sind:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopf&lt;br /&gt;
Brust&lt;br /&gt;
linker Arm&lt;br /&gt;
rechter Arm&lt;br /&gt;
Bauch&lt;br /&gt;
linkes Bein&lt;br /&gt;
rechtes Bein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beachte die korrekte Groß-/Kleinschreibung der Trefferzone, ansonsten wird sie nicht erkannt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele für einen Gegenstand (object=&amp;quot;selected-item&amp;quot;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde zuvor ein Gegenstand via [[item-select]] ausgewählt, kann das Warenattribut &amp;#039;&amp;#039;quality&amp;#039;&amp;#039; (der Zustand des Gegenstandes) verändert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- die Qualität um 10 erhöhen (Obergrenze ist automatisch 100, das prüft die Engine von alleine) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set object=&amp;quot;selected-item&amp;quot; attribute=&amp;quot;quality&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- die Qualität um 7 verringern (Untergrenze ist automatisch 0, das prüft die Engine von alleine) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set object=&amp;quot;selected-item&amp;quot; attribute=&amp;quot;quality&amp;quot; dec=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- die Qualität auf 100 setzen (Bestwert) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set object=&amp;quot;selected-item&amp;quot; attribute=&amp;quot;quality&amp;quot; val=&amp;quot;100&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele für das Ordenshaus (object=&amp;quot;ordenshaus&amp;quot;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Ordenshaus kann bisher das Attribut &amp;#039;&amp;#039;schatz&amp;#039;&amp;#039; verändert werden, mittels inc oder dec, jedoch nicht mittels val/value, weil dies bei parallelen Ein-/Auszahlungen zu Problemen führen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Diebe klauen 15 Gulden aus der Schatzkammer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;gold_aktuell&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;get object=&amp;quot;ordenshaus&amp;quot; attribute=&amp;quot;schatz&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;gold_aktuell&amp;quot; min=&amp;quot;15000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Diebe erhalten 15 Gulden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;15000&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Ordens-Gold anpassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set object=&amp;quot;ordenshaus&amp;quot; attribute=&amp;quot;schatz&amp;quot; dec=&amp;quot;15000&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Es sind keine 15 Gulden in der Schatzkammer.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Xorim_freund_cheat.zip&amp;diff=76130</id>
		<title>Datei:Xorim freund cheat.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Xorim_freund_cheat.zip&amp;diff=76130"/>
		<updated>2013-04-27T20:28:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: Cheat um Xorims Freund zu werden ohne die erste Queste durchlaufen zu haben.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cheat um Xorims Freund zu werden ohne die erste Queste durchlaufen zu haben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Der_45_Wendrige_Krieg_der_Drachen&amp;diff=75776</id>
		<title>Der 45 Wendrige Krieg der Drachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Der_45_Wendrige_Krieg_der_Drachen&amp;diff=75776"/>
		<updated>2013-04-17T18:37:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Tief gruben unsere Ahnen, um in der Siedlung Minenhall neue, ergiebige Adern des Zwergensilbers aufzuspüren. Vielleicht zu tief! Vor den Bergleuten tat sich eine riesige Grotte auf und inmitten dieser befand sich der Hort des Höhlendrachens Bashragur, der hier seinen Nachwuchs - sechs prächtige Jungdrachen - aufzog! Feuer und Vernichtung kam über die zwergischen Bergleute - die gesamte Siedlung wurde von den Drachen und ihrer entfesselten Wut zerstört. Nur in einigen Stollen konnten einzelne Bergarbeitergruppen noch Widerstand leisten und sich verbarrikadieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Kunde der entfesselten Drachenmacht in den Eisenhallen einging, verkündete das Eiserne Konzil nach dreitägiger Beratung die Mobilmachung von mehr als 400 Zwergenkriegern - unter ihnen fast 100 Zorngräber-Jäger. Als diese Truppen jedoch voller Kampfesmut Minenhall erreichten, erwarteten die Drachen sie bereits auf den Bergkuppen. Mit mächtigem Flügelschlag überflogen sie das Heer und entfesselten mit ihrem Odem eine unvorstellbare Feuersbrunst. In dieser kam mehr als die Hälfte des Heeres um. Den Zorngräber-Jägern gelang es jedoch einen der Jungdrachen, der im Tiefflug eine Schneise der Verwüstung hinterließ, durch ein geschicktes Manöver in eine mächtige Kaverne zu locken. Von unzähligen Speerstößen und Spießwunden verletzt, sank er dort zu Boden und wurde von der Übermacht der Eisenzwerge überwältigt und getötet. Dies blieb allerdings Bashragur nicht verborgen und so spie sie aus Rache und blinder Wut ihren Feuerodem in die Kaverne, so dass unsere Ahnen nur so dahinschmolzen. Aus dieser Schlacht kehrten kaum mehr als 30 Zwerge zurück und berichteten von dieser Niederlage. Derweil kam immer mehr Kunde aus der gesamten Provinz Mittelwaldwacht - südlich von Minenhall - über Angriffe der Drachen auf Minen und Gehöfte der Bergbauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Provinzregent Hardugrosch, Sohn des Argosch aus der Familie Silberschlag sammelte daraufhin alle kampffähigen Veteranen seiner Provinz und formte hieraus die erste Einheit der auch heute weit bekannten &amp;quot;Felsenstecher&amp;quot;. Mit dieser schlagkräftigen und beweglichen Gruppe gelang es binnen der nächsten zehn Wendungen mehrmals einzeln jagende Jungdrachen in eine Falle zu locken und sie so zu töten. Nur noch Bashragur und zwei seiner Jungen lebten und verwüsteten das Land zur 7360. Wendung. Allerdings jagten die drei nur noch gemeinsam und ließen sich auch nicht in eine Falle locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um der Bedrohung endlich entgegen zu treten, beschloss das Eiserne Konzil erneut Truppen auszuheben und alle verfügbaren Truppen zu mobilisieren. Zur 7363. Wendung bewegten sich so zwei große Heere von Norden und von Osten auf Minenhall zu. Fast 200 in den Eisenhallen ansässige Dûn-Zwerge sowie 1100 Eisenzwerge unterschiedlichster Einheiten umfassten diese Heere. Es gelang ihnen, unter nur geringen Verlusten den Drachenhort zu erreichen und dort die Drachen zu stellen. Eine wilde Schlacht entbrannte, in der den Drachen unzählige klaffende Wunden geschlagen wurden, welche sich aber immer wieder von selbst schlossen. 12 Tage und Nächte dauerte dieser Kampf. Hunderte unserer Ahnen fanden hier den Tod und der Rest des Heeres musste sich nach dieser Zeit zurückziehen, da sie völlig entkräftet waren. Den &amp;quot;Bauwerkern&amp;quot; gelang jedoch auf dem Rückzug ihre größte Heldentat, verschlossen sie doch den Hauptstollen wieder, so dass die Drachen nicht mehr ungehindert nach Minenhall eindringen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den nächsten Wendungen wurde Minenhall mit Hilfe der dort zurückgelassenen Truppen wieder aufgebaut. Drachensichtungen blieben in dieser Zeit aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst zur 7392. Wendung wurden die Drachen wieder gesichtet. Immer noch zu dritt, überfielen sie einige kleinere Erzstollen im Umland Minenhalls und töteten einige Dutzend Bergleute. Durch einen Zufall entdeckte ein Prospektor namens Zorgrimm, Sohn des Dwargosch aus der Familie Glimmererz, den Höhlenausgang der Drachengrotte und konnte diesen, mit einem Trupp der Bauwerker, verschließen, während die Drachen noch auf der Jagd waren. Es gab also keinen Rückzugsort mehr für diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 22. Lichtmond der 7393. Wendung konnte ein schnell zusammengestelltes, 300-köpfiges Heer aus Mitgliedern der Eisengarde, Felsenstechern und Dûn-Zwergen die Drachen zu einer finalen Schlacht in einer Grotte, zwei Tagesmärsche von Minenhall entfernt, stellen. Bis in die frühen Morgenstunden des 23. Lichtmond währte der Kampf, in dem sich gerade die Felsenstecher durch besonderen Mut und Listigkeit auszeichneten. Mit einem schrillen Schrei stürzte dann auch der mächtige Drache Bashragur zu Boden und verstarb neben seinen bereits getöteten Jungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Zwergen überlebten mehr als 120 diese Schlacht und wurden fortan als Helden des 45-wendrigen Drachenkrieges gefeiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugang zu dem Drachenhort wurde übrigens bis heute nicht wieder entdeckt.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eine eisenzwergische Legende. Erzählt von einem zwergischen Geschichtenerzähler.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Vertreibung_des_Imperiums&amp;diff=75774</id>
		<title>Die Vertreibung des Imperiums</title>
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		<updated>2013-04-17T18:21:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Es gab eine Zeit, da lag das Reich der Eisenzwerge im Zwist mit dem mächtigen Kaiserreich der Menschen. Diese wollten von den unermesslichen Reichtümern der Eisenhallen profitieren und mobilisierten so Truppen, um das Reich der Eisenzwerge in das Imperium Auretianien einzugliedern. Unsere Ahnen fochten tapfer, konnten jedoch den kampferprobten Truppen des Imperiums nicht viel entgegensetzen. Zur 7954. Wendung marschierten so drei Legionen der Menschen - insgesamt fast 15.000 Kämpfer - in den Westen der Eisenhallen ein, und besetzten dort nach nur kurzer Gegenwehr die Provinzen Klein West Wacht und Streckenwacht. Viele der dort ansässigen Zwerge sowie die überlebenden Mitglieder des Verteidigungsheeres der Zwerge  gerieten in Gefangenschaft und wurden als Kriegsgefangene zur Zwangsarbeit in den dortigen Erzminen eingesetzt. Lediglich einigen hundert Eisenzwergen gelang die Flucht in unzugänglichere Gebirgsregionen - unter ihnen auch ein zu dieser Zeit noch recht junger Zwerg namens Ischabox, Sohn des Perilaxok aus der Familie Eisenform.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Legionen der Menschen bewegten sich zwar nur langsam in dem ihnen unbekannten Gebirgszug, allerdings gelang es ihnen, immer tiefer in die Eisenhallen vorzudringen. Das Eiserne Konzil beschloss daher, auf Grund dieser Bedrohung, zum ersten und bisher einzigen Mal &amp;quot;Hellwacht&amp;quot; - das Alarmsystem der Zwergenvölker zu aktivieren - und so die Dûn-Zwerge und Hochzwerge zur Hilfe zu rufen! Nach wenigen Monden trafen sodann auch die ersten Dûn-Krieger ein und auch die Hochzwerge kamen ihren Verpflichtungen nach und sandten große Lieferungen an Lebensmitteln und Waffen um die Versorgung der Eisenhallen zu garantieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein vereintes Heer von 3000 Dûn-Zwergen, 200 Kriegern der Hochzwerge und fast 5000 Eisenzwergen wurde zur 7960. Wendung in Marsch gesetzt, um wichtige Pässe in die inneren Eisenhallen noch vor dem Feind zu besetzen. Schnell stießen sie gen Westen vor und erreichten die gut ausgebauten Befestigungen noch bevor die ersten feindlichen Kundschafter eintrafen. Nach ersten kleineren Gefechten und Scharmützeln erkannten die Menschen, dass sie es nun mit einem gut gerüsteten Gegner zu tun hatten und so befestigten sie ihrerseits ihre Stellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Wendungen standen sich so die Truppen gegenüber. Keine Seite wagte eine offene Feldschlacht. Allerdings berichteten Kundschafter immer öfter, dass sich auch in den besetzten Provinzen Widerstand formierte. Unserem Ahn Ischabok war es gelungen eine Gruppe von Freischärlern um sich zu scharen, die hinter den feindlichen Linien operierte und Nachschublieferungen überfiel sowie Kriegsgerät des Feindes sabotierte und Gefangene befreite! Wie ein Bollwerk befand sich nun diese kleine Truppe inmitten des Feindeslandes und der Name der Freischärlergruppe wurde im ganzen Zwergenland ehrfurchtsvoll geraunt - &amp;quot;Bollwerker&amp;quot;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch viele, viele Wendungen herrschte dieser Stellungskrieg, doch immer wieder gelang es den zwergischen Einheiten Truppen der Menschen in ihre Stollen zu locken und kleine Siege zu feiern, um so die Moral des Feindes immer weiter zu unterminieren. Der wahrscheinlich wichtigste Erfolg gelang wiederum  Ischabok und seinen Bollwerkern, denen es durch eine List gelang, die Regimentskasse der dritten auretianischen Legion zu erbeuten. Unruhen und Desertation im Heer der Menschen waren die Folge dieser Tat. Viele Stellungen wurden einfach aufgegeben oder kaum noch verteidigt  und waren so eine leichte Beute für die Bauwerker,  Panzerbrecher und Dûn-Krieger, die nun die Gunst der Stunde nutzten. Die geschwächten, kampfmüden Legionen der Menschen wendeten sich zu wilder Flucht, als sie bemerkten, dass zentrale Stellungen fielen. Und die Zwerge ließen sie ziehen, nachdem sie sie bis zu den alten Grenzen der Eisenhallen verfolgt hatten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eisenhallen waren zur 8200. Wendung, dank der Unterstützung aller Zwerge, wieder frei und geeint und es gab ein großes Fest im ganzen Reich! Das Imperium der Menschen jedoch erholte sich nie wieder wirklich von dieser Niederlage und zerfiel kaum hundert Wendungen später wieder!&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aus dem Buri&amp;#039;agmar (&amp;quot;Steinernes Wissen&amp;quot;) - der Chronik der Eisenzwerge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:DerGro%C3%9FeMarkt&amp;diff=75649</id>
		<title>Diskussion:DerGroßeMarkt</title>
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		<updated>2013-04-15T16:13:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: Die Seite wurde neu angelegt: „Wenn der Held bei der Begegnung mit dem kleinen, klauenden Maedchen  seine Selbstbeherrschungs-Probe versemmelt und sagt sie koenne das Geld behalten wird ihm …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wenn der Held bei der Begegnung mit dem kleinen, klauenden Maedchen  seine Selbstbeherrschungs-Probe versemmelt und sagt sie koenne das Geld behalten wird ihm aber nichts von seinem Vermoegen abgezogen. --[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 18:13, 15. Apr. 2013 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Der_45-wendrige_Drachenkrieg&amp;diff=75282</id>
		<title>Der 45-wendrige Drachenkrieg</title>
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		<updated>2013-03-31T09:19:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav Alles über Eisenzwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Datei:Drachen.png|left|thumb|7348. Wendung]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bei Minenhall wird eine unterirdische Grotte frei gelegt und zum Vorschein kommen ein Mutterdrache und sechs Jungdrachen, die Angst und Schrecken verbreiten. Es entbrennt ein Krieg, der als „[[Der 45 Wendrige Krieg der Drachen|der 45 Wendrige Krieg der Drachen]]“ Geschichte schreiben wird. Ganz Eisenhallen muss militärisch Mobil machen um der Bedrohung bei zu kommen. Ohne der Hilfe des Dûn-Reiches gelingt der knappe Sieg über die [[Höhlendrache|Höhlendrachen]]. Die Eisenzwerge brauchen lange, bis sie sich von den Verlusten erholt haben. In diesem Krieg entstehen die legendären [[Felsenstecher]], die wiederum von der Provinz „Mittelwaldwacht“ aufgestellt wurden. &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tiefenklamm&amp;diff=75213</id>
		<title>Tiefenklamm</title>
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		<updated>2013-03-21T05:43:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: /* Landweg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &amp;lt;!--WICHTIG!!! Unbekannte LEER lassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |name=Tiefenklamm&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
 |fläche=&lt;br /&gt;
 |einwohner=5.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=&lt;br /&gt;
 |hafen=&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Königreich Grünbergen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Vor der Finsterklamm, zwischen den Bergen Zwergdorn und Wolfsspitz, liegt die Stadt Tiefenklamm mit ihren 5.000 Einwohnern. Die Händler in der Stadt leben von den Reisenden, die hier die nötige Ausrüstung für die Wanderung durch die Finsterklamm erwerben. Nachts versucht die Stadtwache, die Reisenden von dem Weg abzuhalten, und lässt sie nur widerwillig durch das Stadttor zur Finsterklamm, welches in eine vier Schritt hohe Mauer eingelassen ist. Eine Mauer, die erstaunlicherweise nur den nordöstlichen Stadtrand schützt und vom Zwergdorn bis zur Wolfsspitz reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge und Menschen leben hier Seite an Seite. Die rund 1.150 Zwerge arbeiten hier im Steinbruch oder in einer kleinen Mine. Angeblich soll es in Tiefenklamm eine Verbindung zur Stadt Untermoor geben, von der man aber allerhöchstens in Andeutungen von den Einheimischen erfährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An den Ausläufern des Zwergdorns haben sich die Zwerge einen eigenen Stadtteil aufgebaut, der fließend in den Rest der Stadt übergeht, die sich bis zum Wolfsspitz ausdehnt. Genau auf der Grenze zwischen dem Stadtteil der Zwerge und der restlichen Stadt liegt die bekannteste Taverne der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweistöckigen Häuser der Stadt sind alle aus dem gleichen Stein gebaut und naturbelassen. Es fällt auf, dass sie vom Baustil alle gleich sind und meist sieht man Zwerge bei der Instandsetzung der Häuser oder Straßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gut befestigten Straßen führen durch die gesamte Stadt und sind sehr gerade angelegt worden. Selbst die Gassen, sofern man sie so nennen möchte, sind gut ausgebaut und nie schmaler als zwei Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachts kann ein aufmerksamer Besucher erkennen, dass über dem Tor immer wieder für eine Stunde sechs Fackeln angezündet werden, wenn ein Reisender nachts das Tor passiert, um in die Finsterklamm zu gehen. Wenn ein Reisender aus der Finsterklamm in die Stadt kommt, werden vier Fackeln angezündet. Die Fackeln sind jeweils 2 Schritt voneinander getrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffallend ist, dass die kleine Stadt im Schatten der Blutkette einen sehr großen Nergasacker hat, wobei viele der Gräber ohne Namen daherkommen. Es wird erzählt, dass dort die Wanderer liegen, die während der Nacht durch die Finsterklamm liefen und getötet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachts hört man Schreie und Heulen aus der Finsterklamm und nicht selten findet die Stadtwache kurz darauf einen Toten. Über die Ursachen schweigen sich die Bewohner aus und warnen Fremde nur davor, die Finsterklamm in der Nacht zu durchqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtbild===&lt;br /&gt;
====Gasthäuser====&lt;br /&gt;
* Zur Finsterklamm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz vor dem Tor, welches die Stadt von der Finsterklamm trennt, findet man die Taverne &amp;quot;Zur Finsterklamm&amp;quot;. Das Ehepaar Munta führt die Taverne und kümmert sich um das leibliche Wohl der Gäste. Mit Speisen der Region und ebensolchen Getränken, versuchen sie die Zeit hier so angenehm wie möglich zu gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Treppe an der rechten Wand führt hoch zu den Zimmern, die man sich hier mieten kann. Es ist hier üblich, dass die Zimmer nur für einen Nacht gemietet werden, um bei Tage durch die Finsterklamm zu reisen. Die Möbel sind in einem guten Zustand und der Boden sauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kampfschulen und Lehranstalten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
Die Reise führt ...&lt;br /&gt;
* über eine Zwergenstraße nach [[Untermoor]] - 104 Meilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seeweg ====&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Amarax-Hallen&amp;diff=74976</id>
		<title>Diskussion:Amarax-Hallen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Amarax-Hallen&amp;diff=74976"/>
		<updated>2013-02-18T07:08:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe eine Frage an die Programierer: Kann diese Queste nachdem sie ins Spiel implementiert ist um weitere Auftraege erweitert werden oder ist das zu kompliziert? --[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 13:58, 24. Aug. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, sie kann, werde aber trotzdem versuchen noch weitere Auftraege hinzuzufuegen, bevor ich den Quest auf Abnahme stelle.--[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 13:10, 31. Aug. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe mal versucht Amarax-Hallen anzuspielen. Bleibe allerdings schon früh mit folgender Meldung hängen: &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;FEHLER: &amp;#039;quests/829/auftraege/a1_dokument_schmiedefels&amp;#039; kann nicht ausgeführt werden:Ein Gegenstand &amp;#039;Passierschein Eisenzwerge&amp;#039; konnte nicht gefunden werden. in /var/www/Antamar_quest/includes/classes/aoqml/quests/829/auftraege/a1_dokument_schmiedefels.xml//switch/else/take/ (Zeile 14)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dann ist mir auch noch aufgefallen, dass die erste Mission ja zur Halle der Alchemistenkunst gehen sollte - die liegt ja gar nicht in Schmiedefels, sondern in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenstein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Das müsste also geändert werden...)!--[[Benutzer:Talkmar|Talkmar]] ([[Benutzer Diskussion:Talkmar|Diskussion]]) 09:59, 16. Nov. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt hab ich das grad auf Eisenfels gaendert!!? ;-) --[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 17:22, 17. Nov. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohje ... hatte gerade entdeckt,dass ich mich vertan hatte - es ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;definitiv&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eisenstein ...--[[Benutzer:Talkmar|Talkmar]] ([[Benutzer Diskussion:Talkmar|Diskussion]]) 17:31, 17. Nov. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ueberarbeitet, leider kann man das ganze erst testen wenn der Passierschein Eisenzwerge implementiert ist. Zu Testzwecken kann ich auf Anfrage den Passierschein rausloeschen und das abgeaenderte zip per PN an Tester verschicken.--[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 17:43, 17. Nov. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kleine Änderungen im Text für den zweiten Auftrag (Anführungszeichen, Kommata, kleine Umformulierungen):&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mein Freund,&amp;quot; hebt er an, &amp;quot;gut das Ihr da seid! Leider habe ich bei meiner letzten Inspektionsreise in unsere Siedlung Steinhall erkennen müssen, dass es mit der Moral und Kriegskunst der dort stationierten Garnision nicht zum Besten steht. Ich denke Ihr wäret genau die richtige Person um unseren dortigen Rekruten mal beizubringen, wie man taktische Vorteile im Gelände nutzen kann und bei Kämpfen in ordentlicher Formation agiert. Reist also bitte nach Steinhall und meldet Euch dort bei Lugra, Tochter der Gella aus dem Hause Hammerfest. Schleift unseren Truppen etwas taktisches Gespür ein!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Änderungen Szene: auftraege/a2_rekruten_steinhall:&lt;br /&gt;
Amarax zwinkert dir freundlich zu. &amp;quot;Danke mein Freund, dass Ihr mir in dieser Sache behilflich sei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Du verl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ä&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sst Amarax&amp;#039; Haus und machst dich auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Änderungen Gespräch mit Amarax vor drittem Auftrag: &lt;br /&gt;
Wie ich hörte habt Ihr das Schriftstück sicher übergeben &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;und unserer Truppe in&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Steinhall ein bisschen Disziplin eingedrillt... Sehr gut! Aber nun lasst mich Euch von den Geschehnissen der letzten Monde erzählen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Kriegskabinett bei den Schriftrollen: Szene: auftraege/schriftrollen&lt;br /&gt;
Wer hätte das gedacht. Alle Schriften sind natürlich in Zwergenrunen verfasst. Leider reichen deine Fähigkeiten nicht aus um die komplexen Inhalte zu verstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von dort geht die Quest nicht weiter (Sackgasse) - müsste noch ein: &amp;quot;Du blickst dich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Kriegskabinett um.&amp;quot; eingefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist korrigiert. --[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 22:00, 20. Dez. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
klopfen.xml:&lt;br /&gt;
Heute hast du Naguloin, Sohn von Brolin von deinem Scheitern berichtet. Er meinte du solltest noch etwas an deinen Fertigkeiten arbeiten bevor du den n&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ae&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;chsten Auftrag erhältst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
switch name=&amp;quot;mission-status&amp;quot;&amp;gt; Der Name der Variablen könnte sich mit anderen beißen. Bitte mit Autorenkennzeichen unverwechselbar machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ende2.xml:&lt;br /&gt;
Heute habe ich Amarax&amp;#039;Hausmeister Naguloin, Sohn von Brolin schwer entäuscht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ende3.xml:&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest note=&amp;quot;Heute habe ich Amarax&amp;#039;Hausmeister Naguloin, Sohn von Brolin entäuscht, weil ich keine Zeit f&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;r Amarax&amp;#039;Auftrag hatte.&amp;quot; status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reise-a2.xml:&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest note=&amp;quot;Heute habe ich Amarax 2.Auftrag erledigt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest note=&amp;quot;Heute habe ich Amarax 2.Auftrag erledigt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte vor Auftrag 2 nicht erst abgefragt werden ob der Spieler überhaupt geeignet ist?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a3-goblinsuche-steinfels.xml:&lt;br /&gt;
&amp;lt;q&amp;gt;Ich bin froh das zu hören&amp;lt;/q&amp;gt;, lächelt dich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;das&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zwerg an.&lt;br /&gt;
challenge mod=&amp;quot;3&amp;quot; talent=&amp;quot;Kriegskunst&amp;quot;&amp;gt; sollte besser has sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:FEHLER: &amp;#039;quests/833/arbeitszimmer&amp;#039; kann nicht ausgeführt werden: &lt;br /&gt;
AOQML-Script-Error: replay, but niemand_da was never retainedin /var/www/Antamar_quest/includes/classes/aoqml/quests/833/arbeitszimmer.xml//switch/else/replay/ (Zeile 35)&lt;br /&gt;
:AOQML-Script-Error: replay, but klettern_misslungen was never retainedin /var/www/Antamar_quest/includes/classes/aoqml/quests/833/a5_klettern.xml//challenge/failure/replay/ (Zeile 83)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Talkmar|Talkmar]] ([[Benutzer Diskussion:Talkmar|Diskussion]]) 12:29, 14. Feb. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* EINIGE RECHTSCHREIB- UND ZEICHENKORREKTUREN:  Szene: auftrag&lt;br /&gt;
Naguloin &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;geleitet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dich in die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;g&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rosse Empfangshalle des Anwesens&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in de&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Amarax gerade einige &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Korrespondenz sortiert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Als Amarax dich erblickt, steht er von dem thronartigen Sessel, auf dem er &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gesessen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hatte auf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und bittet dich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ihm in sein Arbeitszimmer zu folgen.&lt;br /&gt;
Mein Freund hebt er an,gut das Ihr da sei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Leider habe ich bei meiner letzten Inspektionsreise in unsere Siedlung Steinhall erkennen müssen, dass es mit der Moral und Kriegskunst der dort stationierten Garnision nicht zum Besten steht. Ich denke Ihr wäret genau die richtige Person um unseren dortigen Rekruten mal beizubringen, wie man taktische Vorteile im Gelände nutzen kann und bei Kämpfen in ordentlicher Formation agiert. Reist also bitte nach Steinhall und meldet Euch dort bei Lugra, Tochter der Gella aus dem Hause Hammerfest. Schleift unseren Truppen etwas taktisches Gespür ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [-2 Zehn Gänsekiele mit Griffel] Wenn man bei Naguloins Griffel-Auftrag mehrere &amp;quot;Zehn Gänsekiele&amp;quot; hat, werden die alle abgeliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;In der Wendung 3167 geben die Caerun ihren Entschluss bekannt über den Ozean zu segeln. (... halten Wacht für die Nachkommenden. Hier endet die gemeinsame Geschichte der Zwerge, die Befreiung von dem Fluch der Zwerge und dem Ende der Zwergenheit.&amp;quot;  ---&amp;gt; DAS IST ALLES DIE GESCHICHTE - ALSO KURSIV UND IN GÄNSEFÜSSEN!--[[Benutzer:Talkmar|Talkmar]] ([[Benutzer Diskussion:Talkmar|Diskussion]]) 19:13, 14. Feb. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@Auftrag 2: Hier wird nicht der Kriegskunstwert abgefragt bevor der Auftrag angenommen werden kann, da der Held, um ueberhaupt Amarax&amp;#039;Freund zu werden ja schon in der 1. ZB sein Wissen in der Kriegskunst nachweisen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@a3-goblinsuche-steinfels.xml: Nur Sprachen sollten mit has abgefragt werden (wurde irgendwann mal so festgelegt) alles andere sollte durch eine Probe abgefragt werden. Ich kann die Probe an sich aber gerne leichter machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ich hoffe die technischen Fehler hab ich jetzt behoben. Morgen kuemmere ich mich um die Rechtschreibfehler ;-)  --[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 23:42, 15. Feb. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechtschreibfehler sind jetzt auch erledigt. --[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 08:08, 18. Feb. 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Amarax-ohne_Passierschein.zip&amp;diff=74975</id>
		<title>Datei:Amarax-ohne Passierschein.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Amarax-ohne_Passierschein.zip&amp;diff=74975"/>
		<updated>2013-02-18T07:07:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: Cheat um Amarax hallen ohne den noch nicht implementierten passierschei eisenzwerge spielen zu koennen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cheat um Amarax hallen ohne den noch nicht implementierten passierschei eisenzwerge spielen zu koennen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Amarax-Hallen.zip&amp;diff=74973</id>
		<title>Datei:Amarax-Hallen.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Amarax-Hallen.zip&amp;diff=74973"/>
		<updated>2013-02-18T07:04:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: Sandy lud eine neue Version von „Datei:Amarax-Hallen.zip“ hoch: Rechtschreibfehler ausgebessert, switch mission-status in amarax_mission-status umbenannt um Konflikte mit anderen Questen zu vermeiden.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Amarax-Hallen&amp;diff=74967</id>
		<title>Diskussion:Amarax-Hallen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Amarax-Hallen&amp;diff=74967"/>
		<updated>2013-02-15T22:42:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe eine Frage an die Programierer: Kann diese Queste nachdem sie ins Spiel implementiert ist um weitere Auftraege erweitert werden oder ist das zu kompliziert? --[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 13:58, 24. Aug. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, sie kann, werde aber trotzdem versuchen noch weitere Auftraege hinzuzufuegen, bevor ich den Quest auf Abnahme stelle.--[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 13:10, 31. Aug. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe mal versucht Amarax-Hallen anzuspielen. Bleibe allerdings schon früh mit folgender Meldung hängen: &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;FEHLER: &amp;#039;quests/829/auftraege/a1_dokument_schmiedefels&amp;#039; kann nicht ausgeführt werden:Ein Gegenstand &amp;#039;Passierschein Eisenzwerge&amp;#039; konnte nicht gefunden werden. in /var/www/Antamar_quest/includes/classes/aoqml/quests/829/auftraege/a1_dokument_schmiedefels.xml//switch/else/take/ (Zeile 14)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dann ist mir auch noch aufgefallen, dass die erste Mission ja zur Halle der Alchemistenkunst gehen sollte - die liegt ja gar nicht in Schmiedefels, sondern in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenstein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Das müsste also geändert werden...)!--[[Benutzer:Talkmar|Talkmar]] ([[Benutzer Diskussion:Talkmar|Diskussion]]) 09:59, 16. Nov. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt hab ich das grad auf Eisenfels gaendert!!? ;-) --[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 17:22, 17. Nov. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohje ... hatte gerade entdeckt,dass ich mich vertan hatte - es ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;definitiv&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eisenstein ...--[[Benutzer:Talkmar|Talkmar]] ([[Benutzer Diskussion:Talkmar|Diskussion]]) 17:31, 17. Nov. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ueberarbeitet, leider kann man das ganze erst testen wenn der Passierschein Eisenzwerge implementiert ist. Zu Testzwecken kann ich auf Anfrage den Passierschein rausloeschen und das abgeaenderte zip per PN an Tester verschicken.--[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 17:43, 17. Nov. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kleine Änderungen im Text für den zweiten Auftrag (Anführungszeichen, Kommata, kleine Umformulierungen):&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mein Freund,&amp;quot; hebt er an, &amp;quot;gut das Ihr da seid! Leider habe ich bei meiner letzten Inspektionsreise in unsere Siedlung Steinhall erkennen müssen, dass es mit der Moral und Kriegskunst der dort stationierten Garnision nicht zum Besten steht. Ich denke Ihr wäret genau die richtige Person um unseren dortigen Rekruten mal beizubringen, wie man taktische Vorteile im Gelände nutzen kann und bei Kämpfen in ordentlicher Formation agiert. Reist also bitte nach Steinhall und meldet Euch dort bei Lugra, Tochter der Gella aus dem Hause Hammerfest. Schleift unseren Truppen etwas taktisches Gespür ein!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Änderungen Szene: auftraege/a2_rekruten_steinhall:&lt;br /&gt;
Amarax zwinkert dir freundlich zu. &amp;quot;Danke mein Freund, dass Ihr mir in dieser Sache behilflich sei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Du verl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ä&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sst Amarax&amp;#039; Haus und machst dich auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Änderungen Gespräch mit Amarax vor drittem Auftrag: &lt;br /&gt;
Wie ich hörte habt Ihr das Schriftstück sicher übergeben &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;und unserer Truppe in&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Steinhall ein bisschen Disziplin eingedrillt... Sehr gut! Aber nun lasst mich Euch von den Geschehnissen der letzten Monde erzählen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Kriegskabinett bei den Schriftrollen: Szene: auftraege/schriftrollen&lt;br /&gt;
Wer hätte das gedacht. Alle Schriften sind natürlich in Zwergenrunen verfasst. Leider reichen deine Fähigkeiten nicht aus um die komplexen Inhalte zu verstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von dort geht die Quest nicht weiter (Sackgasse) - müsste noch ein: &amp;quot;Du blickst dich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Kriegskabinett um.&amp;quot; eingefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist korrigiert. --[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 22:00, 20. Dez. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
klopfen.xml:&lt;br /&gt;
Heute hast du Naguloin, Sohn von Brolin von deinem Scheitern berichtet. Er meinte du solltest noch etwas an deinen Fertigkeiten arbeiten bevor du den n&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ae&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;chsten Auftrag erhältst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
switch name=&amp;quot;mission-status&amp;quot;&amp;gt; Der Name der Variablen könnte sich mit anderen beißen. Bitte mit Autorenkennzeichen unverwechselbar machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ende2.xml:&lt;br /&gt;
Heute habe ich Amarax&amp;#039;Hausmeister Naguloin, Sohn von Brolin schwer entäuscht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ende3.xml:&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest note=&amp;quot;Heute habe ich Amarax&amp;#039;Hausmeister Naguloin, Sohn von Brolin entäuscht, weil ich keine Zeit f&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;r Amarax&amp;#039;Auftrag hatte.&amp;quot; status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reise-a2.xml:&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest note=&amp;quot;Heute habe ich Amarax 2.Auftrag erledigt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest note=&amp;quot;Heute habe ich Amarax 2.Auftrag erledigt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte vor Auftrag 2 nicht erst abgefragt werden ob der Spieler überhaupt geeignet ist?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a3-goblinsuche-steinfels.xml:&lt;br /&gt;
&amp;lt;q&amp;gt;Ich bin froh das zu hören&amp;lt;/q&amp;gt;, lächelt dich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;das&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zwerg an.&lt;br /&gt;
challenge mod=&amp;quot;3&amp;quot; talent=&amp;quot;Kriegskunst&amp;quot;&amp;gt; sollte besser has sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:FEHLER: &amp;#039;quests/833/arbeitszimmer&amp;#039; kann nicht ausgeführt werden: &lt;br /&gt;
AOQML-Script-Error: replay, but niemand_da was never retainedin /var/www/Antamar_quest/includes/classes/aoqml/quests/833/arbeitszimmer.xml//switch/else/replay/ (Zeile 35)&lt;br /&gt;
:AOQML-Script-Error: replay, but klettern_misslungen was never retainedin /var/www/Antamar_quest/includes/classes/aoqml/quests/833/a5_klettern.xml//challenge/failure/replay/ (Zeile 83)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Talkmar|Talkmar]] ([[Benutzer Diskussion:Talkmar|Diskussion]]) 12:29, 14. Feb. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
* EINIGE RECHTSCHREIB- UND ZEICHENKORREKTUREN:  Szene: auftrag&lt;br /&gt;
Naguloin &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;geleitet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dich in die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;g&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rosse Empfangshalle des Anwesens&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in de&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Amarax gerade einige &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Korrespondenz sortiert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Als Amarax dich erblickt, steht er von dem thronartigen Sessel, auf dem er &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gesessen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hatte auf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und bittet dich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ihm in sein Arbeitszimmer zu folgen.&lt;br /&gt;
Mein Freund hebt er an,gut das Ihr da sei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Leider habe ich bei meiner letzten Inspektionsreise in unsere Siedlung Steinhall erkennen müssen, dass es mit der Moral und Kriegskunst der dort stationierten Garnision nicht zum Besten steht. Ich denke Ihr wäret genau die richtige Person um unseren dortigen Rekruten mal beizubringen, wie man taktische Vorteile im Gelände nutzen kann und bei Kämpfen in ordentlicher Formation agiert. Reist also bitte nach Steinhall und meldet Euch dort bei Lugra, Tochter der Gella aus dem Hause Hammerfest. Schleift unseren Truppen etwas taktisches Gespür ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [-2 Zehn Gänsekiele mit Griffel] Wenn man bei Naguloins Griffel-Auftrag mehrere &amp;quot;Zehn Gänsekiele&amp;quot; hat, werden die alle abgeliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;In der Wendung 3167 geben die Caerun ihren Entschluss bekannt über den Ozean zu segeln. (... halten Wacht für die Nachkommenden. Hier endet die gemeinsame Geschichte der Zwerge, die Befreiung von dem Fluch der Zwerge und dem Ende der Zwergenheit.&amp;quot;  ---&amp;gt; DAS IST ALLES DIE GESCHICHTE - ALSO KURSIV UND IN GÄNSEFÜSSEN!--[[Benutzer:Talkmar|Talkmar]] ([[Benutzer Diskussion:Talkmar|Diskussion]]) 19:13, 14. Feb. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@Auftrag 2: Hier wird nicht der Kriegskunstwert abgefragt bevor der Auftrag angenommen werden kann, da der Held, um ueberhaupt Amarax&amp;#039;Freund zu werden ja schon in der 1. ZB sein Wissen in der Kriegskunst nachweisen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@a3-goblinsuche-steinfels.xml: Nur Sprachen sollten mit has abgefragt werden (wurde irgendwann mal so festgelegt) alles andere sollte durch eine Probe abgefragt werden. Ich kann die Probe an sich aber gerne leichter machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ich hoffe die technischen Fehler hab ich jetzt behoben. Morgen kuemmere ich mich um die Rechtschreibfehler ;-)  --[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 23:42, 15. Feb. 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Naguloin,_Sohn_des_Brolin&amp;diff=74962</id>
		<title>Diskussion:Naguloin, Sohn des Brolin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Naguloin,_Sohn_des_Brolin&amp;diff=74962"/>
		<updated>2013-02-15T20:19:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich wuerde ihn eher einen Haushofmeister nennen, klingt etwas wichtiger.--[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 21:19, 15. Feb. 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Naguloin,_Sohn_des_Brolin&amp;diff=74961</id>
		<title>Diskussion:Naguloin, Sohn des Brolin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Naguloin,_Sohn_des_Brolin&amp;diff=74961"/>
		<updated>2013-02-15T20:19:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: Die Seite wurde neu angelegt: „Ich wuerde ihn eher einen Haushofmeister nennen, klingt etwas wichtiger.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich wuerde ihn eher einen Haushofmeister nennen, klingt etwas wichtiger.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Krankheiten&amp;diff=74895</id>
		<title>Krankheiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Krankheiten&amp;diff=74895"/>
		<updated>2013-02-09T19:56:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: /* Rassenspezifische Krankheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brainstroming für Krankheiten zum Ergänzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krankheiten in Antamar teilen sich in folgende Gruppen auf&lt;br /&gt;
- Wunden (äußere und innere Wunden inkl. Skelett)&lt;br /&gt;
- Immunsystem (Viren und Bakterien)&lt;br /&gt;
- Vergiftung&lt;br /&gt;
- Seelenkrankheiten&lt;br /&gt;
- Gebrechen (Haarausfall, Altersweitsichtigkeit, Hexenschuss, etc.)&lt;br /&gt;
- Verzauberung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wunden]] ==&lt;br /&gt;
- Knochenbrüche &lt;br /&gt;
- Verbrennung &lt;br /&gt;
- Kahlkopf (durch Helmtragen ohne wattierte Kappe) &lt;br /&gt;
- Aufschürfung (durch Plattenrüstung ohne Wattiertung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hautmadenbefall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hautmadenbefall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Madenkrankheit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Aurentum: Myiasis&amp;#039;&amp;#039;) versteht man eine in tropischen Regionen relativ häufig vorkommende Hauterkrankung, bei welcher sich Larven unterschiedlicher Fliegenarten sowohl in der Haut der Betroffenen als auch in Körperöffnungen sowie in offenen Wunden ansiedeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Erkrankung äußert sich zumeist in lokalen furunkulösen Entzündungen, in deren Mitte sich bei genauerer Betrachtung eine kleine weiße Spitze zeigt. Oftmals fälschlicher Weise als Eiter diagnostiziert, handelt es sich hierbei um die Atemöffnungen der Maden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagnose:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Durch gründliche Inspektion der gesamten Körperoberfläche und eingehender Betrachtung furunkulöser Entzündungen kann die Myiasis zumeist erkannt werden. Auch Bewegungen innerhalb entzündeter Stellen können auf einen Hautmadenbefall hindeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Da die eingenisteten Larven sich für gewöhnlich in oberflächennahen Fleischarealen befinden, lassen sie sich in der Regel mittels Pinzette absammeln. Zudem können Waschungen der befallenen Regionen mit Seifenlösungen hilfreich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Immunsystem]] ==&lt;br /&gt;
Lungenentzündung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beulenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beulenpest wird allgemein durch den Biss eines Rattenflohs übertragen, der den&lt;br /&gt;
Erreger bereits in sich trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Inkubationszeit liegt bei wenigen Stunden bis sieben Tagen. Die Symptome sind Fieber, Kopf- und Gliederschmerzen, starkes Krankheitsgefühl und Benommenheit. Später kommt es zu Bewusstseinsstörungen. Der Name Beulenpest stammt von den stark geschwollenen, sehr schmerzhaften Beulen am Hals, in den Achselhöhlen und in den Leisten, die durch die Infektion der Lymphknoten und Lymphgefäße im Bereich des Bisses entstehen. Diese Beulen können einen Durchmesser von bis zu zehn Zentimetern erreichen. Die Geschwüre zerfallen, nachdem sie eitrig eingeschmolzen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute und effiziente Medikamente dagegen gibt es (noch) nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwindsucht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;([[Schwindsucht|-&amp;gt; Alternativartikel]])&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwindsucht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Aurentum: &amp;#039;&amp;#039;Phthisis&amp;#039;&amp;#039;) ist eine häufig anzutreffende, antamarweit verbreitete Infektionskrankheit, welche die Lungen befällt und mit blutigem Auswurf (Sputum) verbunden ist. Die Übertragung erfolgt in der Regel durch einen Kontakt mit durch Husten entstandenes infektiöses Aerosol, welches in geschlossenen Räumen über Stunden zu verbleiben vermag, sowie über Kontakt mit bereits infiziertem Gewebe (Schmierinfektionen).&lt;br /&gt;
In der Regel endet eine Infektion mit der Schwindsucht tödlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Verlauf der Erkrankung wird in verschiedene Stadien unterteilt. Die &amp;#039;&amp;#039;Primärphase&amp;#039;&amp;#039; kennzeichnet sich durch einen über Wochen anhaltenden, schmerzhaftem Husten in Verbindung  mit dem Abhusten von gelb-grünem Schleim, einem Schwächegefühl, sowie Fiebrigkeit und Nachtschweiß. Im Verlauf dieser Phase tritt zunehmend Atemnot, sowie blutiger Auswurf aus. In der &amp;#039;&amp;#039;Sekundärphase&amp;#039;&amp;#039; wandelt sich dieser Auswurf dahingehend, dass zunehmend zerstörtes Gewebe mit abgehustet wird. Zudem können weitere Organe befallen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagnose:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine wirklich sichere Diagnose lässt sich nur zu einem Zeitpunkt erstellen, an welchem der Patient schon hochgradig ansteckend ist. Frühere Diagnosen lassen sich lediglich auf Spekulationen aufgrund regelmäßigen Kontaktes zu Personen mit hohem Schwindsuchtrisiko zurückführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Da sich die Schwindsucht erst sicher manifestiert, wenn eine Heilung bereits unmöglich scheint, besteht die Therapie eher aus palliativen Maßnahmen sowie dem Versuch, eine Verbreitung der Erkrankung zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lustseuche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lustseuche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Aurentum: &amp;#039;&amp;#039;Pestis libidinis&amp;#039;&amp;#039;) ist eine besonders unter Huren und Lustknaben verbreitete Infektionskrankheit. Sie wird hauptsächlich bei mehr oder minder der Fortpflanzung dienlichen Handlungen durch Schleimhautkontakt übertragen und verfügt über ein vielfältiges Erscheinungsbild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Verlauf der Krankheit erfolgt in mehreren Stadien.&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Primärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pestis libidinis I&amp;#039;&amp;#039;) erscheint wenige Wochen nach der Ansteckung an der Stelle, an welcher der Schleimhautkontakt stattfand,  ein schmerzarmes bis schmerzloses Geschwür mit verhärtetem Randbereich. Das gerötete Geschwür sondert eine farblose Flüssigkeit ab, welche hochgradig ansteckend ist. Unbehandelt verschwinden diese Geschwüre nach ca. 6 Wochen selbstständig, weshalb der Irrglaube verbreitet ist, die Erkrankung sei ab diesem Punkt geheilt.&lt;br /&gt;
Wenige Wochen nach Verschwinden des Geschwürs beginnt das &amp;#039;&amp;#039;Sekundärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pl II&amp;#039;&amp;#039;). Dieses kennzeichnet sich durch erkältungsartige Beschwerden wie Fieber, einem Gefühl der Ermüdung, sowie Kopf- und Gliederschmerzen. Nach einem Anschwellen der Lymphknoten zeigt sich bei den meisten Erkrankten ein Hautausschlag aus schwachrosa gefärbten Flecken, welche sich in kupferfarbene Knötchen verwandeln. Oftmals ist dieses Stadium der Erkrankung verbunden mit Haarausfall.&lt;br /&gt;
Nach der 2. Phase kommt die Erkrankung oftmals vorübergehend zum Stillstand, der Patient gilt jedoch keineswegs als geheilt. 3-5 Jahre nach der Infektion befindet sich der Patient im &amp;#039;&amp;#039;Tertiärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pl III&amp;#039;&amp;#039;). In diesem hat sich die Infektion im gesamten Körper verbreitet und auch innere Organe befallen. Es bilden sich gummiartige Knoten, Geschwüre auf Haut und Gaumen. Innerhalb dieser Phase versterben die Patienten oftmals ohne direkt ersichtlichen Grund. In auretanischen Kreisen herrschen Spekulationen über so genannte „innere Blutungen“.&lt;br /&gt;
So der Patient die 3. Phase überlebt, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit des Auftretens des &amp;#039;&amp;#039;Quartärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pl IV&amp;#039;&amp;#039;), welche zu Schwachsinn und Blindheit des Patienten führen. Zudem tritt ein Verlust der Blasen- und Darmkontrolle ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagnose:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Neben der augenscheinlichen Beobachtung der typischen Symptome durch die Medici existieren unter auretanischen Alchimisten verschiedene direkte und indirekte Nachweismethoden, durch den so genannten Dunkelfeldnachweis oder die Silberfärbung von Sekreten in Kombination mit bestimmten alchimistischen Ingredienzien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bisher ist keinerlei medikamentöse Therapie bekannt. Im Allgemeinen raten die Medici zu einer keuschen Lebensweise um zumindest die Verbreitung der Erkrankung zu stoppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wundbrand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wundbrand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Aurentum: &amp;#039;&amp;#039;Gangräne&amp;#039;&amp;#039;) bezeichnet ein Absterben von Gewebe (Nekrose), welches auf verschmutzte oder fehlerhaft behandelte Wunden zurückzuführen ist. Man unterscheidet zwischen (1) &amp;#039;&amp;#039;trockenem&amp;#039;&amp;#039; und (2) &amp;#039;&amp;#039;feuchtem Wundbrand&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
In schlimmen Fällen fällt der Erkrankte in einen tiefen Schlaf, welcher zum Tode führen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Beim trockenen Wundbrand zeigt sich infolge von Flüssigkeitsverlust der betroffenen Wunde eine Schrumpfung oder lederartige Eintrockung (Mumifizierung), während sich der feuchte Wundbrand durch eine flüssige und feine Konsistenz auszeichnet.&lt;br /&gt;
Beide Formen sind verbunden mit fiebrigem Schlaf, körperlicher Erschöpfung und zuweilen Sprachverwirrtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagnose:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aufgrund des charakteristischen Äußeren ist ein Wundbrand auch von Laien erkennbar, bedarf aber in jedem Fall der Abklärung durch einen Medicus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In schlimmern Fällen ist eine Amputation des betroffenen Gliedmaßes unumgänglich. So jedoch möglich erfolgt eine Resektion, d.h. eine operative Entfernung des befallenen Gewebes. Oftmals wird in minderschweren Fällen auch auf die so genannte Madentherapie zurückgegriffen, bei welcher Maden eingesetzt werden, um das nekrotische Gewebe zu entfernen. Bei dieser Form der Therapie ist besondere Vorsicht verboten, da die Tiere nicht nur das abgestorbene Gewebe verspeisen und durch ihren Speichel mitunter für Folgeinfektionen verantwortlich zu machen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rassenspezifische Krankheiten]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergentod, Tiefenkrankheit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine oftmals tödliche Krankheit, die ausschließlich Zwerge befällt. Bei den Zwergen nur unter dem Namen „Tiefenkrankheit“bekannt. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbreitung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Zwergentod ist in allen Kulturen mit Ausnahme der Caerun verbreitet. Betroffen sind fast ausschließlich diejenigen Zwerge, welche den Großteil ihres Lebensunter der Erde verbringen. Bei Reisenden, Bauern, Caerun-Zwergen oder Städternnur in Einzelfällen beobachtet.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Krankheit macht sich zu Beginn mit einer für Zwerge ungewöhnlichen Schwäche bemerkbar. In den folgenden Jahren kommt es vermehrt zu Herzrasen, Ohnmachtsgefühlen und Übelkeit. Unbehandelt kommt es nach 3-4 Jahren nach Auftreten der Krankheit zum plötzlichen Tod des Erkrankten.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pathogenese:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Ursachen sind weitestgehend ungeklärt. Es wird vermutet, dass fehlendes Sonnenlicht in Verbindung mit Mangelernährung zur Erkrankung führt. Die Anatomie und Physiologie  der Zwerge scheint dabei ebenfalls eine Rolle zu spielen. Eine Übertragung auf andere Personen kann ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es gibt Berichte über erfolgreiche Behandlung mit Arsenkraut und Herzkraut. Erfolg verspricht aber in erster Linie frische Luft und Sonnenlicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orkentod:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine oftmals tödliche Krankheit, die ausschließlich &lt;br /&gt;
Orks befällt. Bei den Zwergen nur unter dem Namen „Tiefenkrankheit“ bekannt. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbreitung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Orkensieche wurde bei allen drei Kulturen beobachtet, scheint aber die Harkarim seit je her am schwersten zu treffen. Bei Ogern ist die Krankheit wohl auf die Ansteckung durch Orks zu erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Übertragung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Art der Ansteckung ist nicht gesichert, vermutlich aber über Körperflüssigkeiten wie Blut, Speichel oder Urin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zu Beginn äußert sich die Krankheit durch Kraftlosigkeit, und Bewegungseinschränkung derExtremitäten. Nach nur wenigen Tagen kommt es zu Versteifungen, schwerer Atemnot und  starken Schmerzen. Der Tod ist nach etwa einer Woche zu erwarten.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pathogenese:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Weitestgehend unbekannt, da Orks nicht dazu neigen sich von den Menschen untersuchen oder heilen zu lassen.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An der Orkensieche erkrankte verlassen die Gruppe häufig aus eigenem Antrieb um Andere nicht zu gefährden. Zu einer Behandlung kommt es daher nur selten. Heilende Wirkung wird der Feuerfunkel zugeschrieben, es gibt aber auch Berichte über magische Heilung durch Schamanen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orkbeule:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ungefährliche, aber hässliche Hauterkrankung bei Mensch, Halbling, Goblin und Ork. Auf ganz Antamar verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Übertragung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Krankheit tritt zuerst beim Ork auf, die Ansteckung erfolgt über Hautkontakt oder Körperflüssigkeiten.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wenige Tage nach dem ersten Kontakt treten eitrige, gelb bis bläuliche Geschwüre am ganzen Körper auf. Auch Gesicht und Hände bleiben nicht verschont. Die Wucherungen können unbehandelt zu faustdicken Beulen heranwachsen. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pathogenese:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wie es zum Erstauftreten kommt ist nicht gesichert. Der Verdacht fällt auf einige Wolfsarten, welche im Orkreich beheimatet sind und die Krankheit verbreiten ohne selbst Symptome zu zeigen. Als Hauptursache für die Wucherungen muss verunreinigtes Blut angenommen werden.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Um das Blut zu reinigen wird ein Aderlass empfohlen. Die Behandlung mit der aus den Blättern des Nachtschatten-Krautes gefertigten Salbe hilft die Wucherungen auf ein Mindestmaß zu begrenzen. Komplett ausheilen lässt sich die Krankheit nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Goblinafäule, Pesche:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Für Goblins gefährliche  Hauterkrankung, bei Mensch und Zwerg eher ungefährlich. In Goblina unter dem Namen &amp;quot;Pesche&amp;quot; bekannt, was wohl auf einer früheren Verwechslung mit der Pest beruht.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbreitung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fast ausschließlich auf Anteria. Die Krankheit tritt beim Goblin häufig, bei Mensch und Zwerg sehr selten auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei allen Erkrankten faulende Haut und Entzündungen an Händen und Füßen, teilweise auch an Bauch und Rücken. Während die Goblinafäule bei den meißten Rassen schnell ausheilt kommt es bei den Goblins nach einigen Monaten zu großflächigen Nekrosen und führt unbehandelt zum Tod.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pathogenese:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es handelt sich bei der Krankheit um eine Wundheilungsstörung. Entzündete Hautareale verheilen nicht mehr, fangen irgendwann an zu faulen, eitern stark und färben sich im Endstadium schwarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Ausheilung kann durch Verbände beschleunigt werden. Heilend wirken auch Salben aus Nachtschatten und Silberbart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elfischer Knochenschwund, Ejen Esie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Im hohen Alter bei allen Elfen und Halbelfen vorkommende Knochenerkrankung. Von den Elfen als &amp;quot;Ejen Esie&amp;quot; bezeichnet, wobei der Name noch aus dem Urelfischen stammt.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Krankheit macht sich erst im fortgeschrittenen Stadium bemerkbar. Es kommt zu Gebrechlichkeit, teilweise Versteifungen und erhöhter Verletzungsgefahr.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pathogenese:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Während sich die Organe der Elfen mit der Zeit perfekt an die hohe Lebenserwartung angepasst haben, kommt es im Alter oftmals zu einem Abbau der Knochensubstanz. Dabei führt die Krankheit selbst nicht zum Tod.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Erkrankung sollte am besten vorbeugend durch energiereiche Ernährung behandelt werden. Es wird auch die heilende Wirkung des Scheinsteins beschrieben, welcher allerdings nur in den nördlichsten Regionen zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drachenseere:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seltene und unbekannte Geisteserkrankung bei Hochdrachen. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schleichender Intelligenzverlust. Im Endstadium besitzt der Drachen nicht mehr geistige Reife als ein Hund. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pathogenese:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vergleichbar mit der gleichnamigen Erkrankung bei Humanoiden. Der Erkrankte verliert durch eine Schädigung des Gehirnes jedoch nur seine außergewöhnliche Intelligenz, bleibt aber überlebensfähig. Instinkte bleiben ebenso erhalten wie Kraft und Ausdauer.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Erfolgversprechende Therapie ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Braune Serge, S&amp;#039;rerghe: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Haut- und Schuppenerkrankung bei Echsen und teilweise auch bei Reptilien. Den Namen &amp;quot;Braune Serge&amp;quot; gaben ihr die Menschen, unfähig den richtigen Namen auszusprechen. Keine Übertragung bekannt.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbreitung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei allen Echsenvölkern Eriaths, seltener auf den Inseln. Ebenso betroffen sind einige Reptilienarten als entfernte Verwandte der Echsen.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Entzündung und bräunliche Verfärbung der Haut unter den Schuppen, später kann es zum Ausfall selbiger kommen. Die Echse bleibt dann nicht lange überlebensfähig.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pathogenese:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bislang völlig unbekannt.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Echsen benutzen zur Heilung die Samen der Orbanja-Staude, in menschlichen Siedlungen wurde die Krankheit bereits erfolgreich mit dem Nachtschattenkraut behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vergiftung]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| rules=&amp;quot;all&amp;quot; frame=&amp;quot;void&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Kategorie 1|| Kategorie 2|| Auswirkung|| Vorschlag Spielmechanik|| Heilung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlangenbiss|| Vergiftung || Wunde || Lähmung || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vergiftung durch Lebensmittel|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Seelenkrankheiten]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| rules=&amp;quot;all&amp;quot; frame=&amp;quot;void&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Kategorie 1|| Kategorie 2|| Auswirkung|| Vorschlag Spielmechanik|| Heilung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Depression || Seelenkrankheiten|| - || - || Char-3 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zwergenschänder|| Seelenkrankheiten|| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| Seelenkrankheiten|| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| Seelenkrankheiten|| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebrechen ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| rules=&amp;quot;all&amp;quot; frame=&amp;quot;void&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Kategorie 1|| Kategorie 2|| Auswirkung|| Vorschlag Spielmechanik|| Heilung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Haarausfall|| Gebrechen || - || - || Char-3 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hexenschuss|| Gebrechen || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Altersweitsichtigkeit|| Gebrechen || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Würmer und andere Parasiten|| Gebrechen || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Verzauberung]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| rules=&amp;quot;all&amp;quot; frame=&amp;quot;void&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Kategorie 1|| Kategorie 2|| Auswirkung|| Vorschlag Spielmechanik|| Heilung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drachenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| Verzauberung|| - || - || Char-3 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besessenheit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| Verzauberung|| - || - || - || [[Heilung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Versteinerung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| Verzauberung|| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| Verzauberung|| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drachenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Durch Kontakt mit einem Drachen oder Teile von ihm, die befallen sind (z.B. Drachenschuppe) kann die Drachenpest übertragen werden. Sie äußert sich durch eine Verhornung der Haut bis zur völligen Unbeweglichkeit, zusammen mit einer Dehydrierung des Körpers. Die Krankheit tritt ca. 2-3 Tage nach Erstkontakt auf und zieht sich über ca. 5-8 Tage bis zum Tod des Befallenen. Die Drachenpest ist ansteckend und kann bei Kontakt weiter übertragen werden. Als Gegenmittel ist das Drachenwurzkraut bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medizin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Krankheiten&amp;diff=74894</id>
		<title>Krankheiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Krankheiten&amp;diff=74894"/>
		<updated>2013-02-09T19:47:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: /* Rassenspezifische Krankheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brainstroming für Krankheiten zum Ergänzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krankheiten in Antamar teilen sich in folgende Gruppen auf&lt;br /&gt;
- Wunden (äußere und innere Wunden inkl. Skelett)&lt;br /&gt;
- Immunsystem (Viren und Bakterien)&lt;br /&gt;
- Vergiftung&lt;br /&gt;
- Seelenkrankheiten&lt;br /&gt;
- Gebrechen (Haarausfall, Altersweitsichtigkeit, Hexenschuss, etc.)&lt;br /&gt;
- Verzauberung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wunden]] ==&lt;br /&gt;
- Knochenbrüche &lt;br /&gt;
- Verbrennung &lt;br /&gt;
- Kahlkopf (durch Helmtragen ohne wattierte Kappe) &lt;br /&gt;
- Aufschürfung (durch Plattenrüstung ohne Wattiertung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hautmadenbefall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hautmadenbefall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Madenkrankheit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Aurentum: Myiasis&amp;#039;&amp;#039;) versteht man eine in tropischen Regionen relativ häufig vorkommende Hauterkrankung, bei welcher sich Larven unterschiedlicher Fliegenarten sowohl in der Haut der Betroffenen als auch in Körperöffnungen sowie in offenen Wunden ansiedeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Erkrankung äußert sich zumeist in lokalen furunkulösen Entzündungen, in deren Mitte sich bei genauerer Betrachtung eine kleine weiße Spitze zeigt. Oftmals fälschlicher Weise als Eiter diagnostiziert, handelt es sich hierbei um die Atemöffnungen der Maden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagnose:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Durch gründliche Inspektion der gesamten Körperoberfläche und eingehender Betrachtung furunkulöser Entzündungen kann die Myiasis zumeist erkannt werden. Auch Bewegungen innerhalb entzündeter Stellen können auf einen Hautmadenbefall hindeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Da die eingenisteten Larven sich für gewöhnlich in oberflächennahen Fleischarealen befinden, lassen sie sich in der Regel mittels Pinzette absammeln. Zudem können Waschungen der befallenen Regionen mit Seifenlösungen hilfreich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Immunsystem]] ==&lt;br /&gt;
Lungenentzündung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beulenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beulenpest wird allgemein durch den Biss eines Rattenflohs übertragen, der den&lt;br /&gt;
Erreger bereits in sich trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Inkubationszeit liegt bei wenigen Stunden bis sieben Tagen. Die Symptome sind Fieber, Kopf- und Gliederschmerzen, starkes Krankheitsgefühl und Benommenheit. Später kommt es zu Bewusstseinsstörungen. Der Name Beulenpest stammt von den stark geschwollenen, sehr schmerzhaften Beulen am Hals, in den Achselhöhlen und in den Leisten, die durch die Infektion der Lymphknoten und Lymphgefäße im Bereich des Bisses entstehen. Diese Beulen können einen Durchmesser von bis zu zehn Zentimetern erreichen. Die Geschwüre zerfallen, nachdem sie eitrig eingeschmolzen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute und effiziente Medikamente dagegen gibt es (noch) nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwindsucht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;([[Schwindsucht|-&amp;gt; Alternativartikel]])&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwindsucht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Aurentum: &amp;#039;&amp;#039;Phthisis&amp;#039;&amp;#039;) ist eine häufig anzutreffende, antamarweit verbreitete Infektionskrankheit, welche die Lungen befällt und mit blutigem Auswurf (Sputum) verbunden ist. Die Übertragung erfolgt in der Regel durch einen Kontakt mit durch Husten entstandenes infektiöses Aerosol, welches in geschlossenen Räumen über Stunden zu verbleiben vermag, sowie über Kontakt mit bereits infiziertem Gewebe (Schmierinfektionen).&lt;br /&gt;
In der Regel endet eine Infektion mit der Schwindsucht tödlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Verlauf der Erkrankung wird in verschiedene Stadien unterteilt. Die &amp;#039;&amp;#039;Primärphase&amp;#039;&amp;#039; kennzeichnet sich durch einen über Wochen anhaltenden, schmerzhaftem Husten in Verbindung  mit dem Abhusten von gelb-grünem Schleim, einem Schwächegefühl, sowie Fiebrigkeit und Nachtschweiß. Im Verlauf dieser Phase tritt zunehmend Atemnot, sowie blutiger Auswurf aus. In der &amp;#039;&amp;#039;Sekundärphase&amp;#039;&amp;#039; wandelt sich dieser Auswurf dahingehend, dass zunehmend zerstörtes Gewebe mit abgehustet wird. Zudem können weitere Organe befallen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagnose:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine wirklich sichere Diagnose lässt sich nur zu einem Zeitpunkt erstellen, an welchem der Patient schon hochgradig ansteckend ist. Frühere Diagnosen lassen sich lediglich auf Spekulationen aufgrund regelmäßigen Kontaktes zu Personen mit hohem Schwindsuchtrisiko zurückführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Da sich die Schwindsucht erst sicher manifestiert, wenn eine Heilung bereits unmöglich scheint, besteht die Therapie eher aus palliativen Maßnahmen sowie dem Versuch, eine Verbreitung der Erkrankung zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lustseuche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lustseuche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Aurentum: &amp;#039;&amp;#039;Pestis libidinis&amp;#039;&amp;#039;) ist eine besonders unter Huren und Lustknaben verbreitete Infektionskrankheit. Sie wird hauptsächlich bei mehr oder minder der Fortpflanzung dienlichen Handlungen durch Schleimhautkontakt übertragen und verfügt über ein vielfältiges Erscheinungsbild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Verlauf der Krankheit erfolgt in mehreren Stadien.&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Primärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pestis libidinis I&amp;#039;&amp;#039;) erscheint wenige Wochen nach der Ansteckung an der Stelle, an welcher der Schleimhautkontakt stattfand,  ein schmerzarmes bis schmerzloses Geschwür mit verhärtetem Randbereich. Das gerötete Geschwür sondert eine farblose Flüssigkeit ab, welche hochgradig ansteckend ist. Unbehandelt verschwinden diese Geschwüre nach ca. 6 Wochen selbstständig, weshalb der Irrglaube verbreitet ist, die Erkrankung sei ab diesem Punkt geheilt.&lt;br /&gt;
Wenige Wochen nach Verschwinden des Geschwürs beginnt das &amp;#039;&amp;#039;Sekundärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pl II&amp;#039;&amp;#039;). Dieses kennzeichnet sich durch erkältungsartige Beschwerden wie Fieber, einem Gefühl der Ermüdung, sowie Kopf- und Gliederschmerzen. Nach einem Anschwellen der Lymphknoten zeigt sich bei den meisten Erkrankten ein Hautausschlag aus schwachrosa gefärbten Flecken, welche sich in kupferfarbene Knötchen verwandeln. Oftmals ist dieses Stadium der Erkrankung verbunden mit Haarausfall.&lt;br /&gt;
Nach der 2. Phase kommt die Erkrankung oftmals vorübergehend zum Stillstand, der Patient gilt jedoch keineswegs als geheilt. 3-5 Jahre nach der Infektion befindet sich der Patient im &amp;#039;&amp;#039;Tertiärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pl III&amp;#039;&amp;#039;). In diesem hat sich die Infektion im gesamten Körper verbreitet und auch innere Organe befallen. Es bilden sich gummiartige Knoten, Geschwüre auf Haut und Gaumen. Innerhalb dieser Phase versterben die Patienten oftmals ohne direkt ersichtlichen Grund. In auretanischen Kreisen herrschen Spekulationen über so genannte „innere Blutungen“.&lt;br /&gt;
So der Patient die 3. Phase überlebt, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit des Auftretens des &amp;#039;&amp;#039;Quartärstadium&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Pl IV&amp;#039;&amp;#039;), welche zu Schwachsinn und Blindheit des Patienten führen. Zudem tritt ein Verlust der Blasen- und Darmkontrolle ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagnose:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Neben der augenscheinlichen Beobachtung der typischen Symptome durch die Medici existieren unter auretanischen Alchimisten verschiedene direkte und indirekte Nachweismethoden, durch den so genannten Dunkelfeldnachweis oder die Silberfärbung von Sekreten in Kombination mit bestimmten alchimistischen Ingredienzien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bisher ist keinerlei medikamentöse Therapie bekannt. Im Allgemeinen raten die Medici zu einer keuschen Lebensweise um zumindest die Verbreitung der Erkrankung zu stoppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wundbrand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wundbrand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Aurentum: &amp;#039;&amp;#039;Gangräne&amp;#039;&amp;#039;) bezeichnet ein Absterben von Gewebe (Nekrose), welches auf verschmutzte oder fehlerhaft behandelte Wunden zurückzuführen ist. Man unterscheidet zwischen (1) &amp;#039;&amp;#039;trockenem&amp;#039;&amp;#039; und (2) &amp;#039;&amp;#039;feuchtem Wundbrand&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
In schlimmen Fällen fällt der Erkrankte in einen tiefen Schlaf, welcher zum Tode führen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Beim trockenen Wundbrand zeigt sich infolge von Flüssigkeitsverlust der betroffenen Wunde eine Schrumpfung oder lederartige Eintrockung (Mumifizierung), während sich der feuchte Wundbrand durch eine flüssige und feine Konsistenz auszeichnet.&lt;br /&gt;
Beide Formen sind verbunden mit fiebrigem Schlaf, körperlicher Erschöpfung und zuweilen Sprachverwirrtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagnose:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aufgrund des charakteristischen Äußeren ist ein Wundbrand auch von Laien erkennbar, bedarf aber in jedem Fall der Abklärung durch einen Medicus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In schlimmern Fällen ist eine Amputation des betroffenen Gliedmaßes unumgänglich. So jedoch möglich erfolgt eine Resektion, d.h. eine operative Entfernung des befallenen Gewebes. Oftmals wird in minderschweren Fällen auch auf die so genannte Madentherapie zurückgegriffen, bei welcher Maden eingesetzt werden, um das nekrotische Gewebe zu entfernen. Bei dieser Form der Therapie ist besondere Vorsicht verboten, da die Tiere nicht nur das abgestorbene Gewebe verspeisen und durch ihren Speichel mitunter für Folgeinfektionen verantwortlich zu machen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rassenspezifische Krankheiten]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergentod, Tiefenkrankheit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine oftmals tödliche Krankheit, die ausschließlich Zwerge befällt. Bei den Zwergen nur unter dem Namen „Tiefenkrankheit“bekannt. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbreitung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Zwergentod ist in allen Kulturen mit Ausnahme der Caerun verbreitet. Betroffen sind fast ausschließlich diejenigen Zwerge, welche den Großteil ihres Lebensunter der Erde verbringen. Bei Reisenden, Bauern, Caerun-Zwergen oder Städternnur in Einzelfällen beobachtet.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Krankheit macht sich zu Beginn mit einer für Zwerge ungewöhnlichen Schwächebemerkbar. In den folgenden Jahren kommt es vermehrt zu Herzrasen, Ohnmachtsgefühlenund Übelkeit. Unbehandelt kommt es nach 3-4 Jahren nach Auftreten der Krankheitzum plötzlichen Tod des Erkrankten.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pathogenese:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Ursachen sind weitestgehend ungeklärt. Es wird vermutet, dass fehlendes Sonnenlicht in Verbindung mit Mangelernährung zur Erkrankung führt. Die Anatomie und Physiologie  der Zwergescheint dabei ebenfalls eine Rolle zu spielen. Eine Übertragung auf anderePersonen kann ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es gibt Berichte über erfolgreiche Behandlung mit Arsenkraut und Herzkraut. Erfolgverspricht aber in erster Linie frische Luft und Sonnenlicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orkentod:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine oftmals tödliche Krankheit, die ausschließlich Zwerge befällt. Bei den Zwergen nur unter dem Namen „Tiefenkrankheit“ bekannt. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbreitung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Orkensieche wurde bei allen drei Kulturen beobachtet, scheint aber die Harkarim seit je her am schwersten zu treffen. Bei Ogern ist die Krankheit wohl auf die Ansteckung durch Orks zu erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Übertragung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Art der Ansteckung ist nicht gesichert, vermutlich aber über Körperflüssigkeiten wie Blut, Speichel oder Urin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zu Beginn äußert sich die Krankheit durch Kraftlosigkeit, und Bewegungseinschränkung derExtremitäten. Nach nur wenigen Tagen kommt es zu Versteifungen, schwerer Atemnot und  starken Schmerzen. Der Todist nach etwa einer Woche zu erwarten.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pathogenese:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Weitestgehend unbekannt, da Orks nicht dazu neigen sich von den Menschen untersuchen oder heilen zu lassen.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An der Orkensieche erkrankte verlassen die Gruppe häufig aus eigenem Antrieb um Andere nicht zugefährden. Zu einer Behandlung kommt es daher nur selten. Heilende Wirkung wird der Feuerfunkel zugeschrieben, es gibt aber auch Berichte über magische Heilung durch Schamanen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orkbeule:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ungefährliche, aber hässliche Hauterkrankung bei Mensch, Halbling, Goblin und Ork. Auf ganz Antamar verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Übertragung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Krankheit tritt zuerst beim Ork auf, die Ansteckung erfolgt über Hautkontakt oderKörperflüssigkeiten.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wenige Tage nach dem ersten Kontakt treten eitrige, gelb bis bläuliche Geschwüre am ganzen Körper auf. Auch Gesicht und Händebleiben nicht verschont. Die Wucherungen können unbehandelt zu faustdicken Beulen heranwachsen. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pathogenese:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wie es zum Erstauftreten kommt ist nicht gesichert. Der Verdacht fällt auf einige Wolfsarten, welche im Orkreich beheimatet sind und die Krankheit verbreiten ohne selbst Symptome zu zeigen. Als Hauptursache für die Wucherungen muss verunreinigtes Blut angenommen werden.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Um das Blut zu reinigen wird ein Aderlass empfohlen. Die Behandlung mit der aus den Blättern des Nachtschatten-Krautes gefertigten Salbe hilft die Wucherungen auf ein Mindestmaß zu begränzen. Komplett ausheilen lässtsich die Krankheit nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Goblinafäule, Pesche:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Für Goblins gefährliche  Hauterkrankung, bei Mensch und Zwerg eher ungefährlich. In Goblina unter dem Namen &amp;quot;Pesche&amp;quot; bekannt, was wohl auf einer früheren Verwechslung mit der Pest beruht.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbreitung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fast ausschließlich auf Anteria. Die Krankheit tritt beim Goblin häufig, bei Mensch und Zwerg sehrselten auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei allen Erkrankten faulende Haut und Entzündungen an Händen und Füßen, telweise auch an Bauch und Rücken. Während die Goblinafäule bei den meißten Rassen schnell ausheilt kommt es bei den Goblins nach einigen Monaten zugroßflächigen Nekrosen und führt unbehandelt zum Tod.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pathogenese:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es handelt sich bei der Krankheit um eine Wundheilungsstörung. Entzündete Hautareale verheilennicht mehr, fangen irgendwann an zu faulen, eitern stark und färben sich im Endstadium schwarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Ausheilung kann durch Verbände beschleunigt werden. Heilend wirken auch Salben aus Nachtschatten und Silberbart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elfischer Knochenschwund, Ejen Esie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Im hohen Alter bei allen Elfen und Halbelfen vorkommende Knochenerkrankung. Von den Elfen als &amp;quot;Ejen Esie&amp;quot; bezeichnet, wobei der Name noch aus dem Urelfischen stammt.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Krankheit macht sich erst im fortgeschrittenen Stadium bemerkbar. Es kommt zu Gebrechlichkeit, teilweise Versteifungen und erhöhter Verletzungsgefahr.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pathogenese:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Während sich die Organe der Elfen mit der Zeit perfekt an die hohe Lebenserwartung angepasst haben, kommt es im Alter oftmals zu einem Abbau der Knochensubstanz. Dabei führt die Krankheit selbst nicht zum Tod.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Erkrankung sollte am besten vorbeugend durch energiereiche Ernährung behandelt werden. Es wirdauch die heilende Wirkung des Scheinsteins beschrieben, welcher allerdings nur in den nördlichsten Regionen zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drachenseere:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seltene und unbekannte Geisteserkrankung bei Hochdrachen. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schleichender Intelligenzverlust. Im Endstadium besitzt der Drachen nicht mehr geistige Reife als ein Hund. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pathogenese:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vergleichbar mit der gleichnamigen Erkrankung bei Humanoiden. Der Erkrankte verliert durch eine Schädigung des Gehirnes jedoch nur seine außergewöhnliche Intelligenz, bleibt aber überlebensfähig. Instinkte bleibenebenso erhalten wie Kraft und Ausdauer.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Erfolgversprechende Therapie ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Braune Serge, S&amp;#039;rerghe: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Haut- und Schuppenerkrankung bei Echsen und teilweise auch bei Reptilien. Den Namen&amp;quot;Braune Serge&amp;quot; gaben ihr die Menschen, unfähig den richtigen Namen auszusprechen. Keine Übertragung bekannt.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbreitung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei allen Echsenvölkern Eriaths, seltener auf den Inseln. Ebenso betroffen sind einige Reptilienarten als entfernte Verwandte der Echsen.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symptome:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Entzündung und bräunliche Verfärbung der Haut unter den Schuppen, später kann es zum Ausfallselbiger kommen. Die Echse bleibt dann nicht lange überlebensfähig.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pathogenese:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bislang völlig unbekannt.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Therapie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Echsen benutzen zur Heilung die Samen der Orbanja-Staude, in menschlichen Siedlungen wurde die Krankheit bereits erfolgreich mit dem Nachtschattenkraut behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vergiftung]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| rules=&amp;quot;all&amp;quot; frame=&amp;quot;void&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Kategorie 1|| Kategorie 2|| Auswirkung|| Vorschlag Spielmechanik|| Heilung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlangenbiss|| Vergiftung || Wunde || Lähmung || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vergiftung durch Lebensmittel|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Seelenkrankheiten]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| rules=&amp;quot;all&amp;quot; frame=&amp;quot;void&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Kategorie 1|| Kategorie 2|| Auswirkung|| Vorschlag Spielmechanik|| Heilung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Depression || Seelenkrankheiten|| - || - || Char-3 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zwergenschänder|| Seelenkrankheiten|| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| Seelenkrankheiten|| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| Seelenkrankheiten|| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebrechen ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| rules=&amp;quot;all&amp;quot; frame=&amp;quot;void&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Kategorie 1|| Kategorie 2|| Auswirkung|| Vorschlag Spielmechanik|| Heilung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Haarausfall|| Gebrechen || - || - || Char-3 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hexenschuss|| Gebrechen || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Altersweitsichtigkeit|| Gebrechen || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Würmer und andere Parasiten|| Gebrechen || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Verzauberung]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| rules=&amp;quot;all&amp;quot; frame=&amp;quot;void&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Kategorie 1|| Kategorie 2|| Auswirkung|| Vorschlag Spielmechanik|| Heilung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drachenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| Verzauberung|| - || - || Char-3 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besessenheit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| Verzauberung|| - || - || - || [[Heilung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Versteinerung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| Verzauberung|| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| Verzauberung|| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...|| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drachenpest:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Durch Kontakt mit einem Drachen oder Teile von ihm, die befallen sind (z.B. Drachenschuppe) kann die Drachenpest übertragen werden. Sie äußert sich durch eine Verhornung der Haut bis zur völligen Unbeweglichkeit, zusammen mit einer Dehydrierung des Körpers. Die Krankheit tritt ca. 2-3 Tage nach Erstkontakt auf und zieht sich über ca. 5-8 Tage bis zum Tod des Befallenen. Die Drachenpest ist ansteckend und kann bei Kontakt weiter übertragen werden. Als Gegenmittel ist das Drachenwurzkraut bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medizin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Amarax-Hallen.zip&amp;diff=74871</id>
		<title>Datei:Amarax-Hallen.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Amarax-Hallen.zip&amp;diff=74871"/>
		<updated>2013-02-05T21:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: Sandy lud eine neue Version von „Datei:Amarax-Hallen.zip“ hoch: Optionen bei misslungener klettern Probe beim 5. Auftrag eingefuegt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Amarax-Hallen.zip&amp;diff=74854</id>
		<title>Datei:Amarax-Hallen.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Amarax-Hallen.zip&amp;diff=74854"/>
		<updated>2013-02-02T20:35:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: Sandy lud eine neue Version von „Datei:Amarax-Hallen.zip“ hoch: Auftraege 4 + 5 hinzugefuegt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Schattenmantel_-_Gegenstandsquesten_(AR)&amp;diff=74841</id>
		<title>Diskussion:Schattenmantel - Gegenstandsquesten (AR)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Schattenmantel_-_Gegenstandsquesten_(AR)&amp;diff=74841"/>
		<updated>2013-01-29T19:54:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fuer das Tarnblatt muss ersatz gefunden werden.--[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 08:40, 28. Jan. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wäre es mit der  [[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)]]&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 10:28, 28. Jan. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachen welche bereits Ingame vorhanden sind, sollten zuerst Beachtung finden. Es bringt absolut nichts ständig neue Sachen hinzuzufügen, welche dann nie wieder genutzt werden. Davon haben wir mittlerweile mehr als genug. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 17:45, 28. Jan. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachen die wir haben ,hmm das was vorhanden ist nutzen sagst du ,wird aber schwierig , ein ersatz für das Tarnblatt zu finden. Ich werde aber mal nachschauen , vielleicht lässt sich ja doch was finden --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 00:05, 29. Jan. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was haltet ihr von der Antamarienblüte? Sie haette den Effekt, den Koerpergeruch des Benutzers des Schattenmantels zu uebertuenchen, sodass er von Bluthunden oder anderen Tieren schwerer gefunden bzw. wahrgenommen wuerde? --[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 20:54, 29. Jan. 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Schattenmantel_-_Gegenstandsquesten_(AR)&amp;diff=74836</id>
		<title>Diskussion:Schattenmantel - Gegenstandsquesten (AR)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Schattenmantel_-_Gegenstandsquesten_(AR)&amp;diff=74836"/>
		<updated>2013-01-28T07:40:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: Die Seite wurde neu angelegt: „Fuer das Tarnblatt muss ersatz gefunden werden.--~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fuer das Tarnblatt muss ersatz gefunden werden.--[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 08:40, 28. Jan. 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schattenmantel_-_Gegenstandsquesten_(AR)&amp;diff=74835</id>
		<title>Schattenmantel - Gegenstandsquesten (AR)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schattenmantel_-_Gegenstandsquesten_(AR)&amp;diff=74835"/>
		<updated>2013-01-28T07:39:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox AR&lt;br /&gt;
  | autor=Sandy&lt;br /&gt;
  | verbreitung=Elfenreiche&lt;br /&gt;
  | sprache= Hochelfisch&lt;br /&gt;
  | schrift=Elfische Zeichen&lt;br /&gt;
  | humor=Nein&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=AOQML&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zutaten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
100 Korn Axorda-Baum-Rinde, 500 Korn Tarnblatt, Cape (besser: Elfischer Lederumhang), Zwergenbarthaar, Bergwasser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Benötigte Gegenstände bei der Herstellung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Nadel und Garn, magisches Lampenöl, Kupferkessel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Effekt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Talente+3, Fertigkeiten+1 mit Elfischer Lederumhang)&lt;br /&gt;
superior: Verstecken+10, Schleichen+10, GE+2, KO+2, 5 Tage&lt;br /&gt;
gut: Verstecken+7, Schleichen+5, GE+2, KO+2, 3 Tage&lt;br /&gt;
brauchbar: Verstecken+4, Schleichen+4, GE+1, KO+1, 2 Tage&lt;br /&gt;
mangelhaft: Verstecken+4, GE+1, 1 Tag&lt;br /&gt;
kaum verwendbar: Verstecken+1, Schleichen-6, GE-1, 3 Tage&lt;br /&gt;
Murks: Verstecken-5, Schleichen-10, GE-2, FF-1, 4 Tage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwierigkeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einfach&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schrift:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Elfische Zeichen&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprache:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hochelfisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zeitaufwand:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
3 Tage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herstellung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Im Schein des ersten Vollmondes im Monat stellt man den Kessel mit Bergwasser auf eine Lichtung. Wenn der Mond sich im Wasser spiegelt legt man eine Nacht und den nächsten Tag die Rinde Axorda-Baum mit den Zwergenbarthaaren ein.&lt;br /&gt;
Vollgezogen mit dem Bergwasser wird die Rinde auf das Haupt des späteren Trägers gelegt und durch drücken in Form gebracht. Dort verweilt die Rinde bis in die Morgenstunden. Erst wenn die Sonne die Lichtung erhellt, wird die Rinde abgenommen und in der Wärme der Sonne getrocknet.&lt;br /&gt;
Mit beginn der Dämmerung werden die Tarnblätter auf das Cape oder den Umhang genäht. Es ist wichtig, das die Stiele der Blätter dabei stets zu Boden zeigen.&lt;br /&gt;
Am Mittag des dritten Tages wird der Blätterumhang mit dem magischen Lampenöl bestrichen und über Nacht getrocknet. Dann ist der Umhang fertig.&lt;br /&gt;
Der Umhang entfalltet seine Fähigkeiten nur, wenn auch der Rindenhelm dazu getragen wird.&lt;br /&gt;
Der Mantel kann nur einmal angelegt werden und wirkt dann eine entsprechende Zeit. Es ist nicht möglichen diesen abzunehmen, da er eine magische Verbindung mit dem Helden eingeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erlernbares Rezept -- AOQML==&lt;br /&gt;
Bevor ein Alchimist etwas herstellen kann muss er das Rezept erstmal finden und erlernen. Der Alchimist bzw. die Alchimistin kann Rezepte bei Händlern kaufen oder sie in einem Quest oder einer ZB finden. Die Verbreitung eines Rezeptes beschreibt wo man es kaufen bzw. finden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rezept_Schattenmantel.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herstellung -- AOQML==&lt;br /&gt;
Im Spiel wird die Herstellung von Alchimistischen Substanzen über Gegenstandquesten umgesetzt. Derzeit muss für jedes neue Rezept der Quest des zur Herstellung benutzten Gegenstandes erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Herstellung-Schattenmantel-Kupferkessel.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Neue fuer die Herstellung des Rezeptes zu implementierende Gegenstände:=====&lt;br /&gt;
*[[Tarnblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirkung -- AOQML==&lt;br /&gt;
Hier wird die Wirkung des Alchistischen Rezeptes beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wirkung_Schattenmantel.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchimistisches Rezept]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Amarax_eingangshalle.jpg&amp;diff=74834</id>
		<title>Datei:Amarax eingangshalle.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Amarax_eingangshalle.jpg&amp;diff=74834"/>
		<updated>2013-01-28T07:16:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: Amarax Eingangshalle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Amarax Eingangshalle&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Amarax_Eingangshalle.jpg&amp;diff=74833</id>
		<title>Datei:Amarax Eingangshalle.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Amarax_Eingangshalle.jpg&amp;diff=74833"/>
		<updated>2013-01-28T06:49:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: Amarax&amp;#039;Eingangshalle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Amarax&amp;#039;Eingangshalle&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Herstellung-Schattenmantel-Kupferkessel.zip&amp;diff=74825</id>
		<title>Datei:Herstellung-Schattenmantel-Kupferkessel.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Herstellung-Schattenmantel-Kupferkessel.zip&amp;diff=74825"/>
		<updated>2013-01-25T20:42:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: Sandy lud eine neue Version von „Datei:Herstellung-Schattenmantel-Kupferkessel.zip“ hoch: Mengen ausgebessert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tarnblatt&amp;diff=74824</id>
		<title>Tarnblatt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tarnblatt&amp;diff=74824"/>
		<updated>2013-01-25T20:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: Die Seite wurde neu angelegt: „== Beschreibung == Zäher hüfthoher Strauch mit 15 cm langen ovalen Blättern.  == Interessantes ==  Bei Alchimisten als Zutat begehrt, wird aber auch von den…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Zäher hüfthoher Strauch mit 15 cm langen ovalen Blättern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interessantes == &lt;br /&gt;
Bei Alchimisten als Zutat begehrt, wird aber auch von den Elfen zu einem schmackhaften Salat verarbeitet. In der Medizin wird das Tarnblatt für Kräuterpflaster verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vorkommen: In der Tundra des hohen Nordens &lt;br /&gt;
*Verfügbarkeit: Bei Kräuterhändlern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwendung ==&lt;br /&gt;
Tarnblatt wird vor allem in der Elfischen Küche, der Alchimie und seltener auch in der Medizin verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Alchimistische Zutat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schattenmantel_-_Gegenstandsquesten_(AR)&amp;diff=74823</id>
		<title>Schattenmantel - Gegenstandsquesten (AR)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schattenmantel_-_Gegenstandsquesten_(AR)&amp;diff=74823"/>
		<updated>2013-01-25T20:02:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox AR&lt;br /&gt;
  | autor=Sandy&lt;br /&gt;
  | verbreitung=Elfenreiche&lt;br /&gt;
  | sprache= Hochelfisch&lt;br /&gt;
  | schrift=Elfische Zeichen&lt;br /&gt;
  | humor=Nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=AOQML&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zutaten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
100 Korn Axorda-Baum-Rinde, 500 Korn Tarnblatt, Cape (besser: Elfischer Lederumhang), Zwergenbarthaar, Bergwasser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Benötigte Gegenstände bei der Herstellung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Nadel und Garn, magisches Lampenöl, Kupferkessel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Effekt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Talente+3, Fertigkeiten+1 mit Elfischer Lederumhang)&lt;br /&gt;
superior: Verstecken+10, Schleichen+10, GE+2, KO+2, 5 Tage&lt;br /&gt;
gut: Verstecken+7, Schleichen+5, GE+2, KO+2, 3 Tage&lt;br /&gt;
brauchbar: Verstecken+4, Schleichen+4, GE+1, KO+1, 2 Tage&lt;br /&gt;
mangelhaft: Verstecken+4, GE+1, 1 Tag&lt;br /&gt;
kaum verwendbar: Verstecken+1, Schleichen-6, GE-1, 3 Tage&lt;br /&gt;
Murks: Verstecken-5, Schleichen-10, GE-2, FF-1, 4 Tage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwierigkeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einfach&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schrift:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Elfische Zeichen&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprache:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hochelfisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zeitaufwand:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
3 Tage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herstellung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Im Schein des ersten Vollmondes im Monat stellt man den Kessel mit Bergwasser auf eine Lichtung. Wenn der Mond sich im Wasser spiegelt legt man eine Nacht und den nächsten Tag die Rinde Axorda-Baum mit den Zwergenbarthaaren ein.&lt;br /&gt;
Vollgezogen mit dem Bergwasser wird die Rinde auf das Haupt des späteren Trägers gelegt und durch drücken in Form gebracht. Dort verweilt die Rinde bis in die Morgenstunden. Erst wenn die Sonne die Lichtung erhellt, wird die Rinde abgenommen und in der Wärme der Sonne getrocknet.&lt;br /&gt;
Mit beginn der Dämmerung werden die Tarnblätter auf das Cape oder den Umhang genäht. Es ist wichtig, das die Stiele der Blätter dabei stets zu Boden zeigen.&lt;br /&gt;
Am Mittag des dritten Tages wird der Blätterumhang mit dem magischen Lampenöl bestrichen und über Nacht getrocknet. Dann ist der Umhang fertig.&lt;br /&gt;
Der Umhang entfalltet seine Fähigkeiten nur, wenn auch der Rindenhelm dazu getragen wird.&lt;br /&gt;
Der Mantel kann nur einmal angelegt werden und wirkt dann eine entsprechende Zeit. Es ist nicht möglichen diesen abzunehmen, da er eine magische Verbindung mit dem Helden eingeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erlernbares Rezept -- AOQML==&lt;br /&gt;
Bevor ein Alchimist etwas herstellen kann muss er das Rezept erstmal finden und erlernen. Der Alchimist bzw. die Alchimistin kann Rezepte bei Händlern kaufen oder sie in einem Quest oder einer ZB finden. Die Verbreitung eines Rezeptes beschreibt wo man es kaufen bzw. finden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rezept_Schattenmantel.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herstellung -- AOQML==&lt;br /&gt;
Im Spiel wird die Herstellung von Alchimistischen Substanzen über Gegenstandquesten umgesetzt. Derzeit muss für jedes neue Rezept der Quest des zur Herstellung benutzten Gegenstandes erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Herstellung-Schattenmantel-Kupferkessel.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Neue fuer die Herstellung des Rezeptes zu implementierende Gegenstände:=====&lt;br /&gt;
*[[Tarnblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirkung -- AOQML==&lt;br /&gt;
Hier wird die Wirkung des Alchistischen Rezeptes beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wirkung_Schattenmantel.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchimistisches Rezept]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schattenmantel_-_Gegenstandsquesten_(AR)&amp;diff=74822</id>
		<title>Schattenmantel - Gegenstandsquesten (AR)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schattenmantel_-_Gegenstandsquesten_(AR)&amp;diff=74822"/>
		<updated>2013-01-25T20:00:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: /* Neue fuer die Herstellung des Rezeptes zu implementierende Gegenstände: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox AR&lt;br /&gt;
  | autor=Sandy&lt;br /&gt;
  | verbreitung=Elfenreiche&lt;br /&gt;
  | sprache= Hochelfisch&lt;br /&gt;
  | schrift=Elfische Zeichen&lt;br /&gt;
  | humor=Nein&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=AOQML&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zutaten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
100 Korn Axorda-Baum-Rinde, 500 Korn Tarnblatt, Cape (besser: Elfischer Lederumhang), Zwergenbarthaar, Bergwasser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Benötigte Gegenstände bei der Herstellung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Nadel und Garn, magisches Lampenöl, Kupferkessel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Effekt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Talente+3, Fertigkeiten+1 mit Elfischer Lederumhang)&lt;br /&gt;
superior: Verstecken+10, Schleichen+10, GE+2, KO+2, 5 Tage&lt;br /&gt;
gut: Verstecken+7, Schleichen+5, GE+2, KO+2, 3 Tage&lt;br /&gt;
brauchbar: Verstecken+4, Schleichen+4, GE+1, KO+1, 2 Tage&lt;br /&gt;
mangelhaft: Verstecken+4, GE+1, 1 Tag&lt;br /&gt;
kaum verwendbar: Verstecken+1, Schleichen-6, GE-1, 3 Tage&lt;br /&gt;
Murks: Verstecken-5, Schleichen-10, GE-2, FF-1, 4 Tage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwierigkeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einfach&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schrift:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Elfische Zeichen&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprache:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hochelfisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zeitaufwand:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
3 Tage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herstellung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Im Schein des ersten Vollmondes im Monat stellt man den Kessel mit Bergwasser auf eine Lichtung. Wenn der Mond sich im Wasser spiegelt legt man eine Nacht und den nächsten Tag die Rinde Axorda-Baum mit den Zwergenbarthaaren ein.&lt;br /&gt;
Vollgezogen mit dem Bergwasser wird die Rinde auf das Haupt des späteren Trägers gelegt und durch drücken in Form gebracht. Dort verweilt die Rinde bis in die Morgenstunden. Erst wenn die Sonne die Lichtung erhellt, wird die Rinde abgenommen und in der Wärme der Sonne getrocknet.&lt;br /&gt;
Mit beginn der Dämmerung werden die Tarnblätter auf das Cape oder den Umhang genäht. Es ist wichtig, das die Stiele der Blätter dabei stets zu Boden zeigen.&lt;br /&gt;
Am Mittag des dritten Tages wird der Blätterumhang mit dem magischen Lampenöl bestrichen und über Nacht getrocknet. Dann ist der Umhang fertig.&lt;br /&gt;
Der Umhang entfalltet seine Fähigkeiten nur, wenn auch der Rindenhelm dazu getragen wird.&lt;br /&gt;
Der Mantel kann nur einmal angelegt werden und wirkt dann eine entsprechende Zeit. Es ist nicht möglichen diesen abzunehmen, da er eine magische Verbindung mit dem Helden eingeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erlernbares Rezept -- AOQML==&lt;br /&gt;
Bevor ein Alchimist etwas herstellen kann muss er das Rezept erstmal finden und erlernen. Der Alchimist bzw. die Alchimistin kann Rezepte bei Händlern kaufen oder sie in einem Quest oder einer ZB finden. Die Verbreitung eines Rezeptes beschreibt wo man es kaufen bzw. finden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rezept_Schattenmantel.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herstellung -- AOQML==&lt;br /&gt;
Im Spiel wird die Herstellung von Alchimistischen Substanzen über Gegenstandquesten umgesetzt. Derzeit muss für jedes neue Rezept der Quest des zur Herstellung benutzten Gegenstandes erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Herstellung-Schattenmantel-Kupferkessel.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Neue fuer die Herstellung des Rezeptes zu implementierende Gegenstände:=====&lt;br /&gt;
*[[Tarnblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirkung -- AOQML==&lt;br /&gt;
Hier wird die Wirkung des Alchistischen Rezeptes beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wirkung_Schattenmantel.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchimistisches Rezept]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Herstellung-Schattenmantel-Kupferkessel.zip&amp;diff=74821</id>
		<title>Datei:Herstellung-Schattenmantel-Kupferkessel.zip</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<title>Schattenmantel - Gegenstandsquesten (AR)</title>
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		<updated>2013-01-25T19:51:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox AR&lt;br /&gt;
  | autor=Sandy&lt;br /&gt;
  | verbreitung=Elfenreiche&lt;br /&gt;
  | sprache= Hochelfisch&lt;br /&gt;
  | schrift=Elfische Zeichen&lt;br /&gt;
  | humor=Nein&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zutaten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
100 Korn Axorda-Baum-Rinde, 500 Korn Tarnblatt, Cape (besser: Elfischer Lederumhang), Zwergenbarthaar, Bergwasser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Benötigte Gegenstände bei der Herstellung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Nadel und Garn, magisches Lampenöl, Kupferkessel&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Effekt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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(Talente+3, Fertigkeiten+1 mit Elfischer Lederumhang)&lt;br /&gt;
superior: Verstecken+10, Schleichen+10, GE+2, KO+2, 5 Tage&lt;br /&gt;
gut: Verstecken+7, Schleichen+5, GE+2, KO+2, 3 Tage&lt;br /&gt;
brauchbar: Verstecken+4, Schleichen+4, GE+1, KO+1, 2 Tage&lt;br /&gt;
mangelhaft: Verstecken+4, GE+1, 1 Tag&lt;br /&gt;
kaum verwendbar: Verstecken+1, Schleichen-6, GE-1, 3 Tage&lt;br /&gt;
Murks: Verstecken-5, Schleichen-10, GE-2, FF-1, 4 Tage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwierigkeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einfach&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schrift:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Elfische Zeichen&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprache:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hochelfisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zeitaufwand:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
3 Tage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herstellung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Im Schein des ersten Vollmondes im Monat stellt man den Kessel mit Bergwasser auf eine Lichtung. Wenn der Mond sich im Wasser spiegelt legt man eine Nacht und den nächsten Tag die Rinde Axorda-Baum mit den Zwergenbarthaaren ein.&lt;br /&gt;
Vollgezogen mit dem Bergwasser wird die Rinde auf das Haupt des späteren Trägers gelegt und durch drücken in Form gebracht. Dort verweilt die Rinde bis in die Morgenstunden. Erst wenn die Sonne die Lichtung erhellt, wird die Rinde abgenommen und in der Wärme der Sonne getrocknet.&lt;br /&gt;
Mit beginn der Dämmerung werden die Tarnblätter auf das Cape oder den Umhang genäht. Es ist wichtig, das die Stiele der Blätter dabei stets zu Boden zeigen.&lt;br /&gt;
Am Mittag des dritten Tages wird der Blätterumhang mit dem magischen Lampenöl bestrichen und über Nacht getrocknet. Dann ist der Umhang fertig.&lt;br /&gt;
Der Umhang entfalltet seine Fähigkeiten nur, wenn auch der Rindenhelm dazu getragen wird.&lt;br /&gt;
Der Mantel kann nur einmal angelegt werden und wirkt dann eine entsprechende Zeit. Es ist nicht möglichen diesen abzunehmen, da er eine magische Verbindung mit dem Helden eingeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erlernbares Rezept -- AOQML==&lt;br /&gt;
Bevor ein Alchimist etwas herstellen kann muss er das Rezept erstmal finden und erlernen. Der Alchimist bzw. die Alchimistin kann Rezepte bei Händlern kaufen oder sie in einem Quest oder einer ZB finden. Die Verbreitung eines Rezeptes beschreibt wo man es kaufen bzw. finden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rezept_Schattenmantel.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herstellung -- AOQML==&lt;br /&gt;
Im Spiel wird die Herstellung von Alchimistischen Substanzen über Gegenstandquesten umgesetzt. Derzeit muss für jedes neue Rezept der Quest des zur Herstellung benutzten Gegenstandes erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Herstellung-Schattenmantel-Kupferkessel.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Neue fuer die Herstellung des Rezeptes zu implementierende Gegenstände:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirkung -- AOQML==&lt;br /&gt;
Hier wird die Wirkung des Alchistischen Rezeptes beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wirkung_Schattenmantel.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchimistisches Rezept]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandy</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Wirkung_Schattenmantel.zip&amp;diff=74506</id>
		<title>Datei:Wirkung Schattenmantel.zip</title>
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		<updated>2012-12-23T21:54:21Z</updated>

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		<author><name>Sandy</name></author>
		
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