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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Lichtelfen&amp;diff=62179</id>
		<title>Lichtelfen</title>
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		<updated>2011-06-18T20:19:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Geschichte und Entwicklung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bevölkerungszahlen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte Population von Lichtelfen lebt im Stadtstaat Caladýr. Rund 150.000 Lichtelfen leben in dieser prächtigen Stadt.&lt;br /&gt;
Wo genau diese Stadt liegt, wissen nur die wenigsten zu sagen, da die dortigen Lichtelfen recht abgeschottet von der Umwelt leben und nur selten Besuch empfangen. Die anderen ca. 850.000 Lichtelfen leben auf abgelegenen Inseln, welche abgeschieden und weit entfernt vom Festland liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regierungsform: ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neunerrat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Magier, Forscher und Jäger stellen jeweils 3 Ratsmitglieder. Zusammen regieren sie das Reich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft: ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ehemalige Forscherklasse der Hochelfen; nach dem Aufstand flohen sie vor den [[Dunkelelfen]]&lt;br /&gt;
die Lichtelfen nennen sich selbst Caladýrer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reichsname:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Caladýr]] auch Hauptstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebensweise: ==&lt;br /&gt;
Verstand und Vernunftbetone Lebensweise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.) wir sind die Elitäre Rasse, die Krönung der Schöpfung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.) achte auf deine Umgebung, es könnte eine Falle der Dunkelelfen sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.) Der Verstand ist das was uns von den Tieren unterscheidet. Setze ihn ein, kontrolliere deine Gefühle und Instinkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Forscherdrang hat die Elfen noch immer nicht verlassen. Doch mittlerweile sind sie sehr vorsichtig geworden. Viele Gebote und Verbote bestimmen das Leben in der Stadt. Sie wollen alles in geregelte Bahnen bringen, sehen in Mayesol, den Lichtbringer und den Hüter der Ordnung. Sich seinen Gefühlen hinzugeben ist ein Zeichen von Schwäche. Selbst der Geschlechtsakt wird aus reiner Vernunft betrieben und dient rein zur Fortpflanzung. Durch die Langlebigkeit der Elfen wird er nur sehr selten vollzogen. Familien gibt es nicht. Frau und Mann leben nicht zusammen. Kinder werden in Kinderschulen zu vernunftbegabten Wesen erzogen. Ein Elf zu sein erfordert Opfer zu bringen. „Wir sind die Krönung der Schöpfung, diesen Privileg müssen wir auch Gerecht werden!“ Sie leben von der Jagd. Ein präziser Schuss drückt die Perfektion des Bogenschießens aus. Zwischen Auge, Pfeil und Ziel entsteht ein Band, gut sichtbar für den Schützen. Nicht zu treffen würde bedeuten sich nicht kontrollieren zu können. So wie in diesem Bereich streben sie die Perfektion in jeden ihrer Tätigkeiten an. Nichts wird dem Zufall überlassen, alles genau berechnet. Alles ist von kühler Logik umgeben. Selbst beim erschaffen ihrer Wohnbereiche achten sie auf jedes kleine Detail. Nur in einer großen spirituellen Verschmelzung ist es möglich diese Werke zu erschaffen. Etwas ist elfengleich drückt genau dies aus. Kühle perfekte Schönheit, ohne Makel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Bruch mit den Dunkelelfen viel es ihnen sehr schwer sich wieder selbst zu versorgen. Doch schon bald gab es die ersten Jäger. Sie fingen an ihren Beruf zu perfektionieren. Ackerbau oder Viehzucht kam für sie nicht in Frage. Im Dreck wühlen wie die Dunkelelfen?Nein, dafür gibt es doch einfache Arbeiter aus den niederen Rassen. Pflanzen konnten man so wachsen lassen, dass ihre Ernte beiläufig geschehen konnte und die Jagd versorgt uns mit Fleisch. Forschungen müssen mittlerweile erst vom Rat genehmigt werden. Kein Elf würde sich über dieses Gebot hinwegsetzen. Es würde bedeuten Gefühlen nachzugeben und dies ist der erste Schritt ein Tier zu werden. Viele Elfen sind mittlerweile Künstler geworden. Ein Spiel auf der Harfe, ein neues Stück mit absolut harmonischen Klängen, ein Bild das in jedem Detail die Landschaft wiedergibt, Gesang in vollendeter Reinheit, all dies drückt ihr bestreben nach Perfektion aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Körperbau und Aussehen ==&lt;br /&gt;
Die Lichtelfen sind größer und schlanker als Menschen. Sie legen sehr viel Wert auf ihr Äusseres und verwenden glitzernde Salben und Puder, um ihr phänomenales Aussehen noch zu verbessern. Viele tragen so viel Glitzerstaub auf, dass sie in der Sonne funkeln und ihre Haare wie Gold schimmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Verstand wird von Kindheit an geschult&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schlank, zierlich,  hochgewachsen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
feingliedrige lange Finger &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haare: meistens goldblond, manchmal auch weissblond, schwarze Haare gelten als böses Omen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augen: meistens blau, selten goldfarben oder silberfarben &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 1,90m + 5W6 (1,95 - 2,20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Entwicklung ==&lt;br /&gt;
Die Caladýr stammen direkt von den Hochelfen ab, was ihren hohen Stellenwert innerhalb des Systems der Rassen nur betont. Die anderen Rassen können niemals so wie wir ihren Intellekt benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sich vor über 10.000 Jahren damals die Arbeiter völlig unverständlich gegen uns erhoben und die besten von uns einfach erschlugen, waren wir entsetzt. Wie kann man nur solcher Barberei frönen? Wir hatten keine Wahl als uns in die Wipfel der Bäume und die Hochstädte der Hochelfen zu flüchten. Doch diese nichtswürdigen Dunkelelfen marschierten gegen uns und wolltrn uns alle wie Vieh abschlachten. Dabei waren wir immer so gut zu den Minderbemittelten Arbeitern. Wir gaben ihnen gutes Essen und ein Heim in unseren schönsten Städten. Sie durften sogar an unserer Kultur teilhaben. - Aber ich schweife ab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedenfalls beschworen wir mit unserem überlegenen Wissen über die Magie Djinne, um die Dunkelelfen davon abzuhalten, uns umzubringen. Doch diese ruchlosen Mörder liessen sich mit Daimonen ein und vertrieben uns aus unseren Städten. Die ehemalige Hauptstadt nennen sie nun Drakonia. Ist das nicht unfassbar?!? - Und von unserem einstigen Glanz ist nur noch Caladýr als letzte Zuflucht der Zivilisation und eines Überrestes der einst so überlegenen Kultur der Hochelfen übriggeblieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levia, die Caladýr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elfen]]&lt;br /&gt;
[[Eiselfen]]&lt;br /&gt;
[[Halbelfen]]&lt;br /&gt;
[[Dunkelelfen]]&lt;br /&gt;
[[Lichtelfen]]&lt;br /&gt;
[[Prärieelfen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=62178</id>
		<title>Darkonia</title>
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		<updated>2011-06-18T19:30:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Darkonia&lt;br /&gt;
|wappen=Calvalorn.GIF&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=&lt;br /&gt;
|sprache=Darkanisch&lt;br /&gt;
|schrift=Elfische Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Neunerrat&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Darkancaras&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:darkonia.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Das Reich der Dunkelelfen liegt tief im Dschungel Eriaths. Nur wenige gelangen ohne kundigen Führer hier her. Dieses langsam zerfallende Reich, ist bewohnt von zahlreichen wilden Tieren und anderen Kreaturen. Erst wenn man nach einer langen und beschwerlichen Reise die uralten Reste einer mächtigen Stadtmauer erreicht, ist man auf etwas sicherem Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Reich der Dunkelelfen liegt mitten im tiefen Dschungel des Südkontinentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ca.90% Dunkelelfen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ca.3% Halbelfen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ca.7% Andere&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== die 8 Provinzen ===	 &lt;br /&gt;
-		 &lt;br /&gt;
-	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptstadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
-		 &lt;br /&gt;
-	Darkancaras&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
-		 &lt;br /&gt;
-	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-		 &lt;br /&gt;
-	Fornardhôn&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
-		 &lt;br /&gt;
-	Haradardhôn&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
-		 &lt;br /&gt;
-	Rhûnardhôn&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
-			&lt;br /&gt;
-	Annûnardhôn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
-       Rathardhôn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
-       Lôardhôn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
-       Aelardhôn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       &lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;siehe [[Elfen#Geschichte der Elfen|Geschichte der Elfen]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt, sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&lt;br /&gt;
[[Datei:Elfenregierung.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 3 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 3 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt, was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in acht Provinzen aufgeteilt, wobei Darkancaras eine eigene Provinz darstellt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie Metall.  Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur Elfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.Jeder Krieger absolviert dabei die Ausbildung an allen Waffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. &lt;br /&gt;
. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 10 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 2 Reiterschwadronen und 8 Fusskampfschwadronen. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 7 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 4 Kampfgruppen im Reich und 3 als Söldner verliehen. Von den 4 Kampfgruppen im Reich sind 3 mit der Grenzsicherung beauftragt, während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Das Gebiet haben sich die Elfen damals wegen seines Reichtums an Bodenschätzen ausgesucht. Es werden Erze wie Gold, Silber, Eisen, Kupfer und Zinn abgebaut, die auch für den Export freigegeben sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch den Dschungel haben sie auch Zugriff auf Hölzer verschiedener Art, vor allem wird aber das dunkle Holz des Teekbaumes mittlerweile auch für den Export geschlagen. Doch genauso wichtig ist ihnen das milchartige Harz des Schenschabaumes, welches sie für ihre Rüstungen benötigen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ernährung der Bevölkerung wird durch Reis und Mais, Fisch und Fleisch, sowie Früchten gedeckt. Aus Mais wird u.a. Maisbrot hergestellt, welches einen hohen Sättigungsgrad besitzt und in keiner Küche fehlen darf. Durch die großen Seen im Gebiet gibt es auch sehr viel Fisch auf der Speisekarte, was allerdings immer Süsswasserfisch ist. Fleisch von erjagdten Wild runden die Speisekarte ab. Der Reis dient nicht nur als Beilage für verschiedene Gerichte, sondern bildet auch die Grundlage für einen Wein und einen Schnaps. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teekholz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Holz des Teekbaumes ist vor allem durch seine rötliche, feingliedrige Maserung sehr begehrt. Im Gebiet der Dunkelelfen gibt es zwar eine Menge Teekbäume, aber dennoch wird der Export beschränkt, was dieses Holz zum einen sehr teuer macht, zum anderen aber auch den Waldbestand schont. Raubbau wäre eine Variante des Abbaus, welcher für Elfen nicht in Frage kommt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch findet man vor allem bei sehr reichen Leuten viele Möbelstücke aus diesem Holz. Vor allem elfische Edelhandwerker sind mit ihren Schnitzereien sehr begehrt, die aus diesem Holz wahre Kunstwerke fertigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schenschamilch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schenschamilch wird aus dem gleichnamigen Schenschabaum gewonnen. Dabei handelt es sich um eine spezielle Harzform, die gleich nach ihrer Gewinnung mit einer bestimmten Substanz vermischt wird. Die daraus gewonnene Milch (sie ist weiß wie Milch) wird in speziellen Ledertaschen gefüllt. Darin erhärtet sie, bleibt aber gummiartig. Diese gefüllten Lederpolster dienen sowohl als Dämpfer um z.B. bei Kränen die beweglichen Teile zu schonen, als auch in Rüstungen um harte Schläge abzufedern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bergbau &amp;amp; Schmiedekunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Reich gibt es einige Erzminen. Aus Kupfer und Zinn wird Bronze hergestellt, Gold und Silber werden vor allem im Schmuck verarbeitet. Eisenerz wird für die meisten Metalle verwendet. Kupfer hat bei den Elfen allerdings wegen der rötlichen Farbe einen sehr hohen ideellen Wert. Vor allem Besteck, Teller und Trinkgefäße werden aus Kupfer hergestellt. Oft kann man aber auch Rotgoldbesteck vorfinden, während Weißgold und Silber für Kontrast und zur Betonung der Rotanteile dient.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elfische Handwerkskunst kann man sehr schnell an ihren feinen Gravuren und hochaufwendigen Verzierungen erkennen. Doch sie wirken dabei nicht überdreht oder pompös, sondern schlicht und einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gorillafleisch mit Reisweinsoße.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hechtflossensuppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hechtsteak mit Reis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reiswein &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reisschnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maisschnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elfische Rösser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tiefblaue und glasklare Augen in die man sich verlieren kann wie in einem tiefen See. Eine strahlend weiße Mähne, die seltsamerweise immer gestriegelt erscheint. Sie scheinen ein direktes Geschenk von Marlinael zu sein. Denn so voller Leben und voller Mystik wie diese Rösser können diese nur von Marlinael kommen. Weder Sattel noch Zaumzeug wird benutzt. Zumindest wurde noch nie ein Ross mit diesen Utensillien geknechtet. Wie man auf ihnen reitet? Es muss dabei irgend ein Zauber von statten gehen, denn eigentlich ist es unerklärbar. Mir wurde schon von Reisenden berichtet, die noch nie auf einen Pferd geritten sind und sich auf anhieb auf dem Rücken halten konnten, geradeso als wenn sie schon immer reiten konnten. Dass dem nicht so war, mussten sie schmerzhaft erfahren, als sie ein gewöhnliches Ross zu reiten versuchten. Ob sie schnell sind? HaHa! Auch hier gibt es irgendso einen Zauber. Wir ritten im gestreckten Galopp und ich hatte das Gefühl die Bäume schienen an mir vorbeizufliegen. Mir verschlug es mehrfach den Atem wie wir durch den Wald galoppierten. Ja, ich sagte Wald. Kein Mensch würde normalerweise durch einen Wald galoppieren. Doch diese Elfenrösser schienen kaum den Boden zu berühren, teilweise hatte ich das Gefühl zu schweben. Doch das seltsamste kam erst. Wir waren wirklich in Eile, eine Depesche musste dringenst so schnell wie möglich überbracht werden. Ayshana, so hieß die Elfe, beugte sich zwischen unsere beiden Rösser und flüsterte ihnen irgendetwas in einer mir nicht bekannten Sprache zu. Darauf wurde mir nun wirklich Angst und Bang. Der Wald schien plötzlich vorbeizufliegen, wie soll ich es anders beschreiben? Habt ihr schon mal euere Hand ganz schnell auf und ab bewegt? Man kann doch dann die Hand mehrfach sehen. Oder Nachts wenn ihr eine brennende Kerze ganz schnell im Kreis dreht, so entsteht doch ein Flammenkreis. So ungefähr sah ich die Bäume. Und manchmal hatte ich sogar das Gefühl Bäume würden auf die Seite springen um uns Platz zu machen. Irgendwann wurde ich Ohnmächtig. Als ich zu mir kam war ich an unseren Bestimmungsort. Eine Reise von mehreren Tagen hatten wir in ein paar Stunden hinter uns gebracht. Die Elfe sah ich leider nie wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ankam Markpoll, Geschichtenerzähler in Eisentrutz&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Dunkelelfen&amp;diff=62177</id>
		<title>Diskussion:Dunkelelfen</title>
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		<updated>2011-06-18T18:46:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;---Gehören die Dunkelelfen sowie die Hochelfen, Waldelfen(möglicherweiße auch Licht- und Blutelfen)nicht unter die Kategorie Elfen???&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kopfweh|Kopfweh]] 16:34, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Könnte man schon so machen. Dazu müsste sich mal einer vom A-Team äussern... --[[Benutzer:Olcapone|Olcapone]] 19:33, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... was haltet ihr von den dunkelelfen aus warhammer??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe prinzipiell etwas gg. Rassen die per Definition Boese sind. Zumindest wenn diese als soziale Wesen dargestellt werden sollen, denn: Wenn etwas &amp;quot;boese&amp;quot; ist, muss es sich in essentiellen Eigenschaften von den &amp;quot;Guten&amp;quot; unterscheiden, vor allem aber in Fragen der Ethik und Moral, kurz dem sozialen Verhalten. Eine Gesellschaft, die sich aber ueber Egosismus, Intrige und Neid definiert kann ich mir nicht als funktionieren vorstellen.&lt;br /&gt;
Ueberdies steht irgendwo auf der Startseits, dass die Rassen in Anlehnung an Tolkien gedacht sind. Damit waeren die Orks die Dunkelelfen.--[[Benutzer:Grimmbart|Grimmbart]] 22:06, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gab auch unter J.R.R. Tolkien Dunkelelfen (oder Elben). Diese sind nicht wie Noldor oder Sindar dem Licht gefolgt und sind immer in Mittelerde geblieben. Sie haben nie das Licht der Valar oder Maiar gesehen. Sie waren auch nie in den grauen Anfurten. (Mir fällt gerade der Name der heiligen Lande nicht ein).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich bin gegen eine kategorisch böse Dunkelelfen Rasse. --[[Benutzer:Olcapone|Olcapone]] 08:39, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ist mit: die wirklichen Dunkelelfen oder DunkelElben auf einen fernen Kontinent oder Insel zu verbannen...? &lt;br /&gt;
Aber Flüchtlingen dieser &amp;quot;bösen Gesellschaft&amp;quot; spielbar zu machen? Weil Dunkelelfen sollten sonst nicht spielbar sein....&lt;br /&gt;
--Shinano--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt der Dunkelelfen hat eine Grundfläche von 100qkm und soll 5 Mio. Elfen beherbergt haben? Das kommt mir etwas wenig vor (von der Fläche her). Zum Vergleich: Berlin hat etwas mehr als 3 Mio. Einwohner und schon eine Fläche von 900qkm. Frankfurt hat 650.000 und eine Fläche von 250qkm.&lt;br /&gt;
---[[Benutzer:Zwergesel|Zwergesel]]&lt;br /&gt;
:Vielmehr ist die Einwohnerzahl viel zu hoch. Eine Fläche von 120km² und 150.000 Dunkelelfen ist mMn das absolute Maximum. Damit wäre das schon eine der 10 grössten Städte von ganz Antamar. Dazu gibt es nur 1.500.000 Dunkelelfen - damit würden 10% in einer Stadt leben, was eigentlich immer noch zuviel ist. --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 15:29, 6. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:: ... ok frisch das mal auf! Also was haltet ihr davon Draconia zu einer gewaltigen Stadt zu machen. Die gleichzeitig auch die Grenze des Dunkelelfenreiches ist. Die gewaltige Stadt ist nur vom Dschungel überwuchert und nur noch einige Stadtteile werden besiedelt, die wären dann die Dörfer und Siedlungen. Nur das sie umgeben sind von Ruinen... wäre ne Art &amp;quot;Endzeit&amp;quot; Setting wie &amp;quot;Mad Max&amp;quot;... Und die Gegend zwischen den Siedlungen wäre verseucht von Dämonen und dämonischen Wesen, wie den Harpyen und Minotauren über welche die Dunkelelfen die Kontrolle verloren...?? --[[Benutzer:Shinano|Shin]] 20:38, 18. Jul. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte geht bei der Einwohnerzahl nicht vom heutigen Standpunkt aus. Die Stadt war zur Zeit der Hochblüte der Hochelfen die Hauptstadt. Die Grundfläche von 100qkm war von mir nur eine Schätzung, da ich keine Ahnung habe wie groß solche Städte sind. Die Angabe mit 5 Mio Einwohner ist auch nicht auf den heutigen Stand bezogen, sondern auf den zur Zeit der Hochblüte. Die Stadt selbst sollte (damalige vorgabe) mehr einen Wunder gleichkommen. Sie soll Ausdruck der überlegenen Technomagie sein, die einst die Hochelfen hatten.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Rigan|Rigan]] 20:46, 18. Jun. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dunkelelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regierungsform:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Republik&lt;br /&gt;
Ein Rat aus der Gemeinschaft gewählt dient als Berater des Kriegsherrn (steht dem Rat vor bis zur Auslöschung der Lichtelfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herkunft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ehemalige Arbeiterklasse der Hochelfen; nach einer Katastrophe kam es zu einen Aufstand, lösten sich aus dem Joch der „Sklaverei“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensweise:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stark Gefühlsorientiert, Leidenschaft ist die wahre Antriebskraft; zu viele Gesetze schränken nur das Volk ein und fördern die Sklaverei, nur wenige Gebote dienen als Orientierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.) nur ein toter Lichtelf ist ein guter Lichtelf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.) egal was du tust, tue es mit Leidenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.) Treue und Freundschaft sind die wahren Schätze des Herzens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade durch das dritte Gebot ist dieses Volk eine große Gemeinschaft geworden, die ansonsten ohne Gesetze auskommen. „Warum soll ich meinen Bruder hintergehen? Warum aus Profitgier die Freundschaft meiner Brüder verlieren?“ Der Zusammenhalt dieses Volkes ist aus dem Respekt der Freundschaft raus hier sehr hoch. Auch sind sie sehr tolerant untereinander. „Warum sollte ich meiner Schwester den Weg der Hexer ankreiden? Sie sieht darin ihre Bestimmung. Es ist ihr Leben, ihre Erfüllung. Woher soll ich das Recht nehmen ihr ein erfülltes Leben zu verwehren?“ Hier soll ganz deutlich werden, dass aus der Not der Knechtschaft eine neue eingeschworene Gemeinschaft geworden ist. Für einen Nachtelfen gibt es nichts schlimmeres als ausgestoßen zu werden, obwohl, man könnte ihn als Lichtelf bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch so stark wie der Zusammenhalt untereinander ist, so skeptisch sind sie auch Fremden gegenüber. Freundschaft zu schließen bedeutet in die Familie aufzunehmen. Wenn ich als Dunkelelf jemanden aufnehme der sich als Verräter der Gemeinschaft entpuppt, so ist es meine Aufgabe dies wieder zu richten. Natürlich kommt es auch darauf an, wie schwer und wie vorhersehbar das „Verbrechen“ ist/war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lykantropen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu einem Wehrwesen zu werden ist eine große Ehre und Auszeichnung. Hier wird niemand gezwungen, und dennoch kann es im Eifer des Gefechts zur Ansteckung kommen. In der Tiergestalt sind sie nur bedingt zu normalen Denken fähig. Gerade die Instinkte der Tiere wurden benötigt. Der Geruchsinn der Wölfe genauso wie die Stärke der Bären. Ihre Aufgabe bestand/besteht darin, hinter feindlichen Linien zu operieren. In der Tiergestalt sind sie kaum von normalen Wesen zu unterscheiden. Doch ein Werwolf, der die Spur eines Lichtelfen aufnimmt, wird er zu einem Bluthund. Der Jagdinstinkt bricht voll durch. Doch auch Menschen wurden schon gerissen, die wahnwitziger weise das glänzende Puder der Lichtelfen zum schminken benutzten. Doch neben dem begrenzten Verstand und der unbändigen Gier gegen Lichtelfen unterscheidet sich auch die Stärke eines Wehrwesen von seinem tierischen Ebenbild. Die größte Gefahr verbirgt sich aber im Instinkt. Je länger er in der Gestalt des Tieres ist, umso schwerer fällt es dem Wehrwesen seine elfische/menschliche Form wieder anzunehmen. In der Vergangenheit kam es bereits zu einigen Fällen einer permanenten Verwandlung. Ein Biss kann den Virus auslösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Harpyien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sie sind begabte Hexenmeister/innen die sich ganz in die Dienste der Armee gestellt haben. Durch den sehr aufwendigen und gefahrvollen Prozess wird die Verschmelzung eingeleitet. Eine von neun Verwandlungen führt allerdings zum Wahnsinn, unberechenbar, unkontrollierbar. Doch dadurch dass die Lichtelfen in die hohen Bäume „geflohen“ sind, braucht man schlagkräftige Einheiten, die fliegen können. Auch hier überwiegt der Hass auf die Lichtelfen die Gefahren bei weitem. So sind mittlerweile auch viele Harpyen als wahnsinnige Gefahren im Land unterwegs. Seltsamerweise suchen sie ihresgleichen und man munkelt von Stämmen. Angeblich sollen sie sich auch schon fortgepflanzt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dämonologie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; am Anfang fingen die Lichtelfen mit ihren Dschinns an die Armeen der Dunkelelfen zu bekämpfen. Ohne selbst etwas zu tun, gab es hohe Verluste auf Seiten der Dunkelelfen. Sie wurden sogar noch verspottet, brauchte die Lichtelfen doch keinen Finger zu krümmen um die Dunkelelfen gegen eine schier unüberwindbare Wand laufen zu lassen. In ihren Forschungen entdeckt die Dunkelelfen, dass Dämonen auf Dschinns den gleichen Hass hatten wie sie selbst auf die Lichtelfen. Aus der Not wurde damit begonnen Dämonen zu beschwören und zu kontrollieren. Endlich hatten sie eine Waffe gegen die Dschinns der Elfen. Doch immer wieder kaum es auch zu unkontrollierten Ausbrüchen, Dämonen die nicht gebändigt werden konnten. Aber es soll auch mächtige Hexer geben, die ganze Legionen von Dämonen kontrollieren können oder konnten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mynotauren und Zentauren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auch die beiden Chimären wurden aus der Not heraus geboren. Starke Krieger die mit ihren Äxten Bäume fällen konnten und flinke zielsichere Bogenschützen. Im Gegensatz zu den Harpyen ging diese Verschmelzungen nur selten schief (1/100). Mittlerweile gibt es sogar viele geborene dieser Wesen. Sie kapselten sich etwas von den restlichen Dunkelelfen ab um unter ihresgleichen eigene Kulturen aufzubauen. Doch ihre Loyalität zu den Dunkelelfen liegt im Blut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So in etwa stelle ich mir die Dunkelelfen vor. Dass heißt nun aber nicht die Lichtelfen wären die Bösen. Ich werde versuchen die Lichtelfen aus ihrer Sicht zu beschreiben. Gerade das hineinversetzen in die Völker soll es leichter ermöglichen diesen ewigen Konflikt zu verstehen. Bei den Steppenelfen würde ich dann genauso verfahren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=21855</id>
		<title>Darkonia</title>
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		<updated>2008-10-19T11:07:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Militär */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Dunkelelfen|Calvalorn.GIF|?|?|?|Darkanisch|Elfische Zeichen|Neunerrat|Darkonia}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Elfen#Geschichte_der_Elfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:ElfenRegierung.jpg|thumb|center|Bildbeschreibung]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in elf Provinzen aufgeteilt, wobei Darkonia eine eigene Provinz darstellt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[bild:ElfenWaffen-2.jpg|thumb|right|Bildbeschreibung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen gibt es folgende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Shakmesser: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Shakstab:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dreishak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eibenklinge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
derzeit in Bearbeitung (Rigan)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.Jeder Krieger absolviert dabei die Ausbildung an allen Waffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. &lt;br /&gt;
. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Das Gebiet haben sich die Elfen damals wegen seines Reichtums an Bodenschätzen ausgesucht. Vor allem das Metall Titanin wird hier abgebaut. Wahscheinlich ist es sogar das einzige Gebiet in dem dieses seltene Metall vorkommt. Neben Titanin werden noch andere Erze wie Gold, Silber, Eisen, Kupfer und Zinn abgebaut, die im Gegensatz zu Titanin auch für den Export freigegeben sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch den Dschungel haben sie auch Zugriff auf Hölzer verschiedener Art, vor allem wird aber das dunkle Holz des Teekbaumes mittlerweile auch für den Export geschlagen. Doch genauso wichtig ist ihnen das milchartige Harz des Schenschabaumes, welches sie für ihre Rüstungen benötigen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ernährung der Bevölkerung wird durch Reis und Mais, Fisch und Fleisch, sowie Früchten gedeckt. Aus Mais wird u.a. Maisbrot hergestellt, welches einen hohen Sättigungsgrad besitzt und in keiner Küche fehlen darf. Durch die großen Seen im Gebiet gibt es auch sehr viel Fisch auf der Speisekarte, was allerdings immer Süsswasserfisch ist. Fleisch von erjagdten Wild runden die Speisekarte ab. Der Reis dient nicht nur als Beilage für verschiedene Gerichte, sondern bildet auch die Grundlage für einen Wein und einen Schnaps. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Titanin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Metall ist sehr selten und kommt wahrscheinlich nur im Gebiet der Dunkelelfen vor. Zum einen läßt sich dieses Metall sehr leicht verzaubern, was es gerade für Magiebegabte zu einem sehr begehrten Metall macht. Im Gegensatz zu anderen Metallen behindert es Zaubernde nicht, sondern vielmehr unterstützt es den Zauberwirker bei seiner Arbeit, gelingen Zaubersprüche doch leichter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dich nicht nur wegen seiner sonderbaren Eigenschaft beim Zaubern ist dieses Metall sehr begehrt, es ist auch um einiges leichter als Eisen, wobei sein Härtegrad den von Eisenwaffen bei weitem übersteigt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl dieses Metall die Wirtschaftskraft des Elfenreiches deutlich erhöhen könnte, weigern sich die Dunkelelfen sowohl das Geheimnis um die Gewinnung dieses Metalls preiszugeben, noch verkaufen sie das Metall selbst. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teekholz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Holz des Teekbaumes ist vor allem durch seine rötliche, feingliedrige Maserung sehr begehrt. Im Gebiet der Dunkelelfen gibt es zwar eine Menge Teekbäume, aber dennoch wird der Export beschränkt, was dieses Holz zum einen sehr teuer macht, zum anderen aber auch den Waldbestand schont. Raubbau wäre eine Variante des Abbaus, welcher üfr Elfen nicht in Frage kommt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch findet man in vor allem bei sehr reichen Leuten viele Möbelstücke aus diesem Holz. Vor allem elfische Edelhandwerker sind mit ihren Schnitzereien sehr begehrt, die aus diesem Holz wahre Kunstwerke fertigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schenschamilch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schenschamilch wird aus dem gleichnamigen Schenschabaum gewonnen. Dabei handelt es sich um eine spezielle Harzform, die gleich nach ihrer Gewinnung mit einer bestimmten Substanz vermischt wird. Die daraus gewonnene Milch (sie ist weiß wie Milch) wird in speziellen Ledertaschen gefüllt. Darin erhärtet sie, bleibt aber gummiartig. Diese gefüllten Lederpolster dienen sowohl als Dämpfer um z.B. bei Kränen die beweglichen Teile zu schonen, als auch in Rüstungen um harte Schläge abzufedern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bergbau &amp;amp; Schmiedekunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Reich gibt es einige Erzminen. Aus Kupfer und Zinn wird Bronze hergestellt, Gold und Silber werden vor allem im Schmuck verarbeitet. Eisenerz wird für die meisten Metalle verwendet um die Titaninvorkommen zu schonen. Kupfer hat bei den Elfen allerdings wegen der rötlichen Farbe einen sehr hohen idellen Wert. Vor allem Besteck, Teller und Trinkgefäße werden aus Kupfer hergestellt. Oft kann man aber auch Rotgoldbesteck vorfinden, während Weißgold und Silber für Kontrast und zur Betonung der Rotanteile dient.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elfische Handwerkskunst kann man sehr schnell an ihren feinen Gravuren und hochaufwendigen Verzierungen erkennen. Doch sie wirken dabei nicht überdreht oder pompös, sondern schlicht und einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gorillafleisch mit Reisweinsoße.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hechtflossensuppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hechtsteak mit Reis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reiswein &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reisschnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maisschnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elfische Rösser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tiefblaue und glasklare Augen in die man sich verlieren kann wie in einem tiefen See. Eine strahlend weiße Mähne, die seltsamerweise immer gestriegelt erscheint. Sie scheinen ein direktes Geschenk von Marlinael zu sein. Denn so voller Leben und voller Mystik wie diese Rösser können diese nur von Marlinael kommen. Weder Sattel noch Zaumzeug wird benutzt. Zumindest wurde noch nie ein Ross mit diesen Utensillien geknechtet. Wie man auf ihnen reitet? Es muss dabei irgend ein Zauber von statten gehen, denn eigentlich ist es unerklärbar. Mir wurde schon von Reisenden berichtet, die noch nie auf einen Pferd geritten sind und sich auf anhieb auf dem Rücken halten konnten, geradeso als wenn sie schon immer reiten konnten. Dass dem nicht so war, mussten sie schmerzhaft erfahren, als sie ein gewöhnliches Ross zu reiten versuchten. Ob sie schnell sind? HaHa! Auch hier gibt es irgendso einen Zauber. Wir ritten im gestreckten Galopp und ich hatte das Gefühl die Bäume schienen an mir vorbeizufliegen. Mir verschlug es mehrfach den Atem wie wir durch den Wald galoppierten. Ja, ich sagte Wald. Kein Mensch würde normalerweise durch einen Wald galoppieren. Doch diese Elfenrösser schienen kaum den Boden zu berühren, teilweise hatte ich das Gefühl zu schweben. Doch das seltsamste kam erst. Wir waren wirklich in Eile, eine Depesche musste dringenst so schnell wie möglich überbracht werden. Ayshana, so hieß die Elfe, beugte sich zwischen unsere beiden Rösser und flüsterte ihnen irgendetwas in einer mir nicht bekannten Sprache zu. Darauf wurde mir nun wirklich Angst. Der Wald schien plötzlich vorbeizufliegen, wie soll ich es anders beschreiben? Habt ihr schon mal euere Hand ganz schnell auf und ab bewegt? Man kann doch dann die Hand mehrfach sehen. Oder Nachts wenn ihr eine brennende Kerze ganz schnell im Kreis dreht, so entsteht doch ein Flammenkreis. So ungefähr sah ich die Bäume. Und manchmal hatte ich sogar das Gefühl Bäume würden auf die Seite springen um uns Platz zu machen. Irgendwann wurde ich Ohnmächtig. Als ich zu mir kam war ich an unseren Bestimmungsort. Eine Reise von mehreren Tagen hatten wir in ein paar Stunden hinter uns gebracht. Die Elfe sah ich leider nie wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ankam Markpoll, Geschichtenerzähler in Eisentrutz&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=21518</id>
		<title>Darkonia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=21518"/>
		<updated>2008-10-16T13:22:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Wirtschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Dunkelelfen|Calvalorn.GIF|?|?|?|Darkanisch|Elfische Zeichen|Neunerrat|Darkonia}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Elfen#Geschichte_der_Elfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:ElfenRegierung.jpg|thumb|center|Bildbeschreibung]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in elf Provinzen aufgeteilt, wobei Darkonia eine eigene Provinz darstellt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[bild:ElfenWaffen-2.jpg|thumb|right|Bildbeschreibung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Doppelschwertkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die zwei Schwerter tragen, mit denen sie einen speziellen Schwerttanz durchführen, der sie zu gefürchteten Gegnern auf dem Schlachtfeld macht. Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch es gibt auch den Dreishak. Diese Waffe ist einen Dreistab nicht unähnlich, jedoch befindet sich an jeder Seite eine sehr scharfe Klinge. Sind die Shakkämpfer schon wegen ihrer Reichweite gefürchtet, so trifft man bei diesen Kämpfern auf Unbekanntes. Richtig geführt kann man mit dieser Waffe Schilde umgehen und wahnwitzige Manöver durchführen wie den Rückenstich. Allerdings benötigt man viele Jahre um diese Waffe richtig zu beherrschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Shakmesser führt jeder Soldat bei sich. Dabei handelt es sich um eine Doppelklinge, was einen Shakstab in Miniatur ähnelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Das Gebiet haben sich die Elfen damals wegen seines Reichtums an Bodenschätzen ausgesucht. Vor allem das Metall Titanin wird hier abgebaut. Wahscheinlich ist es sogar das einzige Gebiet in dem dieses seltene Metall vorkommt. Neben Titanin werden noch andere Erze wie Gold, Silber, Eisen, Kupfer und Zinn abgebaut, die im Gegensatz zu Titanin auch für den Export freigegeben sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch den Dschungel haben sie auch Zugriff auf Hölzer verschiedener Art, vor allem wird aber das dunkle Holz des Teekbaumes mittlerweile auch für den Export geschlagen. Doch genauso wichtig ist ihnen das milchartige Harz des Schenschabaumes, welches sie für ihre Rüstungen benötigen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ernährung der Bevölkerung wird durch Reis und Mais, Fisch und Fleisch, sowie Früchten gedeckt. Aus Mais wird u.a. Maisbrot hergestellt, welches einen hohen Sättigungsgrad besitzt und in keiner Küche fehlen darf. Durch die großen Seen im Gebiet gibt es auch sehr viel Fisch auf der Speisekarte, was allerdings immer Süsswasserfisch ist. Fleisch von erjagdten Wild runden die Speisekarte ab. Der Reis dient nicht nur als Beilage für verschiedene Gerichte, sondern bildet auch die Grundlage für einen Wein und einen Schnaps. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Titanin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Metall ist sehr selten und kommt wahrscheinlich nur im Gebiet der Dunkelelfen vor. Zum einen läßt sich dieses Metall sehr leicht verzaubern, was es gerade für Magiebegabte zu einem sehr begehrten Metall macht. Im Gegensatz zu anderen Metallen behindert es Zaubernde nicht, sondern vielmehr unterstützt es den Zauberwirker bei seiner Arbeit, gelingen Zaubersprüche doch leichter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dich nicht nur wegen seiner sonderbaren Eigenschaft beim Zaubern ist dieses Metall sehr begehrt, es ist auch um einiges leichter als Eisen, wobei sein Härtegrad den von Eisenwaffen bei weitem übersteigt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl dieses Metall die Wirtschaftskraft des Elfenreiches deutlich erhöhen könnte, weigern sich die Dunkelelfen sowohl das Geheimnis um die Gewinnung dieses Metalls preiszugeben, noch verkaufen sie das Metall selbst. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teekholz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Holz des Teekbaumes ist vor allem durch seine rötliche, feingliedrige Maserung sehr begehrt. Im Gebiet der Dunkelelfen gibt es zwar eine Menge Teekbäume, aber dennoch wird der Export beschränkt, was dieses Holz zum einen sehr teuer macht, zum anderen aber auch den Waldbestand schont. Raubbau wäre eine Variante des Abbaus, welcher üfr Elfen nicht in Frage kommt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch findet man in vor allem bei sehr reichen Leuten viele Möbelstücke aus diesem Holz. Vor allem elfische Edelhandwerker sind mit ihren Schnitzereien sehr begehrt, die aus diesem Holz wahre Kunstwerke fertigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schenschamilch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schenschamilch wird aus dem gleichnamigen Schenschabaum gewonnen. Dabei handelt es sich um eine spezielle Harzform, die gleich nach ihrer Gewinnung mit einer bestimmten Substanz vermischt wird. Die daraus gewonnene Milch (sie ist weiß wie Milch) wird in speziellen Ledertaschen gefüllt. Darin erhärtet sie, bleibt aber gummiartig. Diese gefüllten Lederpolster dienen sowohl als Dämpfer um z.B. bei Kränen die beweglichen Teile zu schonen, als auch in Rüstungen um harte Schläge abzufedern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bergbau &amp;amp; Schmiedekunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Reich gibt es einige Erzminen. Aus Kupfer und Zinn wird Bronze hergestellt, Gold und Silber werden vor allem im Schmuck verarbeitet. Eisenerz wird für die meisten Metalle verwendet um die Titaninvorkommen zu schonen. Kupfer hat bei den Elfen allerdings wegen der rötlichen Farbe einen sehr hohen idellen Wert. Vor allem Besteck, Teller und Trinkgefäße werden aus Kupfer hergestellt. Oft kann man aber auch Rotgoldbesteck vorfinden, während Weißgold und Silber für Kontrast und zur Betonung der Rotanteile dient.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elfische Handwerkskunst kann man sehr schnell an ihren feinen Gravuren und hochaufwendigen Verzierungen erkennen. Doch sie wirken dabei nicht überdreht oder pompös, sondern schlicht und einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gorillafleisch mit Reisweinsoße.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hechtflossensuppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hechtsteak mit Reis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reiswein &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reisschnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maisschnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elfische Rösser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tiefblaue und glasklare Augen in die man sich verlieren kann wie in einem tiefen See. Eine strahlend weiße Mähne, die seltsamerweise immer gestriegelt erscheint. Sie scheinen ein direktes Geschenk von Marlinael zu sein. Denn so voller Leben und voller Mystik wie diese Rösser können diese nur von Marlinael kommen. Weder Sattel noch Zaumzeug wird benutzt. Zumindest wurde noch nie ein Ross mit diesen Utensillien geknechtet. Wie man auf ihnen reitet? Es muss dabei irgend ein Zauber von statten gehen, denn eigentlich ist es unerklärbar. Mir wurde schon von Reisenden berichtet, die noch nie auf einen Pferd geritten sind und sich auf anhieb auf dem Rücken halten konnten, geradeso als wenn sie schon immer reiten konnten. Dass dem nicht so war, mussten sie schmerzhaft erfahren, als sie ein gewöhnliches Ross zu reiten versuchten. Ob sie schnell sind? HaHa! Auch hier gibt es irgendso einen Zauber. Wir ritten im gestreckten Galopp und ich hatte das Gefühl die Bäume schienen an mir vorbeizufliegen. Mir verschlug es mehrfach den Atem wie wir durch den Wald galoppierten. Ja, ich sagte Wald. Kein Mensch würde normalerweise durch einen Wald galoppieren. Doch diese Elfenrösser schienen kaum den Boden zu berühren, teilweise hatte ich das Gefühl zu schweben. Doch das seltsamste kam erst. Wir waren wirklich in Eile, eine Depesche musste dringenst so schnell wie möglich überbracht werden. Ayshana, so hieß die Elfe, beugte sich zwischen unsere beiden Rösser und flüsterte ihnen irgendetwas in einer mir nicht bekannten Sprache zu. Darauf wurde mir nun wirklich Angst. Der Wald schien plötzlich vorbeizufliegen, wie soll ich es anders beschreiben? Habt ihr schon mal euere Hand ganz schnell auf und ab bewegt? Man kann doch dann die Hand mehrfach sehen. Oder Nachts wenn ihr eine brennende Kerze ganz schnell im Kreis dreht, so entsteht doch ein Flammenkreis. So ungefähr sah ich die Bäume. Und manchmal hatte ich sogar das Gefühl Bäume würden auf die Seite springen um uns Platz zu machen. Irgendwann wurde ich Ohnmächtig. Als ich zu mir kam war ich an unseren Bestimmungsort. Eine Reise von mehreren Tagen hatten wir in ein paar Stunden hinter uns gebracht. Die Elfe sah ich leider nie wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ankam Markpoll, Geschichtenerzähler in Eisentrutz&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=21439</id>
		<title>Darkonia</title>
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		<updated>2008-10-15T14:49:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Wirtschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Dunkelelfen|Calvalorn.GIF|?|?|?|Darkanisch|Elfische Zeichen|Neunerrat|Darkonia}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Elfen#Geschichte_der_Elfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:ElfenRegierung.jpg|thumb|center|Bildbeschreibung]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in elf Provinzen aufgeteilt, wobei Darkonia eine eigene Provinz darstellt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[bild:ElfenWaffen-2.jpg|thumb|right|Bildbeschreibung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Doppelschwertkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die zwei Schwerter tragen, mit denen sie einen speziellen Schwerttanz durchführen, der sie zu gefürchteten Gegnern auf dem Schlachtfeld macht. Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch es gibt auch den Dreishak. Diese Waffe ist einen Dreistab nicht unähnlich, jedoch befindet sich an jeder Seite eine sehr scharfe Klinge. Sind die Shakkämpfer schon wegen ihrer Reichweite gefürchtet, so trifft man bei diesen Kämpfern auf Unbekanntes. Richtig geführt kann man mit dieser Waffe Schilde umgehen und wahnwitzige Manöver durchführen wie den Rückenstich. Allerdings benötigt man viele Jahre um diese Waffe richtig zu beherrschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Shakmesser führt jeder Soldat bei sich. Dabei handelt es sich um eine Doppelklinge, was einen Shakstab in Miniatur ähnelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Das Gebiet haben sich die Elfen damals wegen seines Reichtums an Bodenschätzen ausgesucht. Vor allem das Metall Titanin wird hier abgebaut. Wahscheinlich ist es sogar das einzige Gebiet in dem dieses seltene Metall vorkommt. Neben Titanin werden noch andere Erze wie Gold, Silber, Eisen, Kupfer und Zinn abgebaut, die im Gegensatz zu Titanin auch für den Export freigegeben sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch den Dschungel haben sie auch Zugriff auf Hölzer verschiedener Art, vor allem wird aber das dunkle Holz des Teekbaumes mittlerweile auch für den Export geschlagen. Doch genauso wichtig ist ihnen das milchartige Harz des Schenschabaumes, welches sie für ihre Rüstungen benötigen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ernährung der Bevölkerung wird durch Reis und Mais, Fisch und Fleisch, sowie Früchten gedeckt. Aus Mais wird u.a. Maisbrot hergestellt, welches einen hohen Sättigungsgrad besitzt und in keiner Küche fehlen darf. Durch die großen Seen im Gebiet gibt es auch sehr viel Fisch auf der Speisekarte, was allerdings immer Süsswasserfisch ist. Fleisch von erjagdten Wild runden die Speisekarte ab. Der Reis dient nicht nur als Beilage für verschiedene Gerichte, sondern bildet auch die Grundlage für einen Wein und einen Schnaps. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Titanin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Metall ist sehr selten und kommt wahrscheinlich nur im Gebiet der Dunkelelfen vor. Zum einen läßt sich dieses Metall sehr leicht verzaubern, was es gerade für Magiebegabte zu einem sehr begehrten Metall macht. Im Gegensatz zu anderen Metallen behindert es Zaubernde nicht, sondern vielmehr unterstützt es den Zauberwirker bei seiner Arbeit, gelingen Zaubersprüche doch leichter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dich nicht nur wegen seiner sonderbaren Eigenschaft beim Zaubern ist dieses Metall sehr begehrt, es ist auch um einiges leichter als Eisen, wobei sein Härtegrad den von Eisenwaffen bei weitem übersteigt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl dieses Metall die Wirtschaftskraft des Elfenreiches deutlich erhöhen könnte, weigern sich die Dunkelelfen sowohl das Geheimnis um die Gewinnung dieses Metalls preiszugeben, noch verkaufen sie das Metall selbst. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teekholz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Holz des Teekbaumes ist vor allem durch seine rötliche, feingliedrige Maserung sehr begehrt. Im Gebiet der Dunkelelfen gibt es zwar eine Menge Teekbäume, aber dennoch wird der Export beschränkt, was dieses Holz zum einen sehr teuer macht, zum anderen aber auch den Waldbestand schont. Raubbau wäre eine Variante des Abbaus, welcher üfr Elfen nicht in Frage kommt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch findet man in vor allem bei sehr reichen Leuten viele Möbelstücke aus diesem Holz. Vor allem elfische Edelhandwerker sind mit ihren Schnitzereien sehr begehrt, die aus diesem Holz wahre Kunstwerke fertigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schenschamilch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schenschamilch wird aus dem gleichnamigen Schenschabaum gewonnen. Dabei handelt es sich um eine spezielle Harzform, die gleich nach ihrer Gewinnung mit einer bestimmten Substanz vermischt wird. Die daraus gewonnene Milch (sie ist weiß wie Milch) wird in speziellen Ledertaschen gefüllt. Darin erhärtet sie, bleibt aber gummiartig. Diese gefüllten Lederpolster dienen sowohl als Dämpfer um z.B. bei Kränen die beweglichen Teile zu schonen, als auch in Rüstungen um harte Schläge abzufedern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bergbau &amp;amp; Schmiedekunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Reich gibt es einige Erzminen. Aus Kupfer und Zinn wird Bronze hergestellt, Gold und Silber werden vor allem im Schmuck verarbeitet. Eisenerz wird für die meisten Metalle verwendet um die Titaninvorkommen zu schonen. Kupfer hat bei den Elfen allerdings wegen der rötlichen Farbe einen sehr hohen idellen Wert. Vor allem Besteck, Teller und Trinkgefäße werden aus Kupfer hergestellt. Oft kann man aber auch Rotgoldbesteck vorfinden, während Weißgold und Silber für Kontrast und zur Betonung der Rotanteile dient.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elfische Handwerkskunst kann man sehr schnell an ihren feinen Gravuren und hochaufwendigen Verzierungen erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gorillafleisch mit Reisweinsoße.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hechtflossensuppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hechtsteak mit Reis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reiswein &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reisschnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maisschnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elfische Rösser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tiefblaue und glasklare Augen in die man sich verlieren kann wie in einem tiefen See. Eine strahlend weiße Mähne, die seltsamerweise immer gestriegelt erscheint. Sie scheinen ein direktes Geschenk von Marlinael zu sein. Denn so voller Leben und voller Mystik wie diese Rösser können diese nur von Marlinael kommen. Weder Sattel noch Zaumzeug wird benutzt. Zumindest wurde noch nie ein Ross mit diesen Utensillien geknechtet. Wie man auf ihnen reitet? Es muss dabei irgend ein Zauber von statten gehen, denn eigentlich ist es unerklärbar. Mir wurde schon von Reisenden berichtet, die noch nie auf einen Pferd geritten sind und sich auf anhieb auf dem Rücken halten konnten, geradeso als wenn sie schon immer reiten konnten. Dass dem nicht so war, mussten sie schmerzhaft erfahren, als sie ein gewöhnliches Ross zu reiten versuchten. Ob sie schnell sind? HaHa! Auch hier gibt es irgendso einen Zauber. Wir ritten im gestreckten Galopp und ich hatte das Gefühl die Bäume schienen an mir vorbeizufliegen. Mir verschlug es mehrfach den Atem wie wir durch den Wald galoppierten. Ja, ich sagte Wald. Kein Mensch würde normalerweise durch einen Wald galoppieren. Doch diese Elfenrösser schienen kaum den Boden zu berühren, teilweise hatte ich das Gefühl zu schweben. Doch das seltsamste kam erst. Wir waren wirklich in Eile, eine Depesche musste dringenst so schnell wie möglich überbracht werden. Ayshana, so hieß die Elfe, beugte sich zwischen unsere beiden Rösser und flüsterte ihnen irgendetwas in einer mir nicht bekannten Sprache zu. Darauf wurde mir nun wirklich Angst. Der Wald schien plötzlich vorbeizufliegen, wie soll ich es anders beschreiben? Habt ihr schon mal euere Hand ganz schnell auf und ab bewegt? Man kann doch dann die Hand mehrfach sehen. Oder Nachts wenn ihr eine brennende Kerze ganz schnell im Kreis dreht, so entsteht doch ein Flammenkreis. So ungefähr sah ich die Bäume. Und manchmal hatte ich sogar das Gefühl Bäume würden auf die Seite springen um uns Platz zu machen. Irgendwann wurde ich Ohnmächtig. Als ich zu mir kam war ich an unseren Bestimmungsort. Eine Reise von mehreren Tagen hatten wir in ein paar Stunden hinter uns gebracht. Die Elfe sah ich leider nie wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ankam Markpoll, Geschichtenerzähler in Eisentrutz&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=21438</id>
		<title>Darkonia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=21438"/>
		<updated>2008-10-15T14:11:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Wirtschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Dunkelelfen|Calvalorn.GIF|?|?|?|Darkanisch|Elfische Zeichen|Neunerrat|Darkonia}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Elfen#Geschichte_der_Elfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:ElfenRegierung.jpg|thumb|center|Bildbeschreibung]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in elf Provinzen aufgeteilt, wobei Darkonia eine eigene Provinz darstellt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[bild:ElfenWaffen-2.jpg|thumb|right|Bildbeschreibung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Doppelschwertkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die zwei Schwerter tragen, mit denen sie einen speziellen Schwerttanz durchführen, der sie zu gefürchteten Gegnern auf dem Schlachtfeld macht. Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch es gibt auch den Dreishak. Diese Waffe ist einen Dreistab nicht unähnlich, jedoch befindet sich an jeder Seite eine sehr scharfe Klinge. Sind die Shakkämpfer schon wegen ihrer Reichweite gefürchtet, so trifft man bei diesen Kämpfern auf Unbekanntes. Richtig geführt kann man mit dieser Waffe Schilde umgehen und wahnwitzige Manöver durchführen wie den Rückenstich. Allerdings benötigt man viele Jahre um diese Waffe richtig zu beherrschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Shakmesser führt jeder Soldat bei sich. Dabei handelt es sich um eine Doppelklinge, was einen Shakstab in Miniatur ähnelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Das Gebiet haben sich die Elfen damals wegen seines Reichtums an Bodenschätzen ausgesucht. Vor allem das Metall Titanin wird hier abgebaut. Wahscheinlich ist es sogar das einzige Gebiet in dem dieses seltene Metall vorkommt. Neben Titanin werden noch andere Erze wie Gold, Silber, Eisen, Kupfer und Zinn abgebaut, die im Gegensatz zu Titanin auch für den Export freigegeben sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch den Dschungel haben sie auch Zugriff auf Hölzer verschiedener Art, vor allem wird aber das dunkle Holz des Teekbaumes mittlerweile auch für den Export geschlagen. Doch genauso wichtig ist ihnen das milchartige Harz des Schenschabaumes, welches sie für ihre Rüstungen benötigen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ernährung der Bevölkerung wird durch Reis und Mais, Fisch und Fleisch, sowie Früchten gedeckt. Aus Mais wird u.a. Maisbrot hergestellt, welches einen hohen Sättigungsgrad besitzt und in keiner Küche fehlen darf. Durch die großen Seen im Gebiet gibt es auch sehr viel Fisch auf der Speisekarte, was allerdings immer Süsswasserfisch ist. Fleisch von erjagdten Wild runden die Speisekarte ab. Der Reis dient nicht nur als Beilage für verschiedene Gerichte, sondern bildet auch die Grundlage für einen Wein und einen Schnaps. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Titanin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Metall ist sehr selten und kommt wahrscheinlich nur im Gebiet der Dunkelelfen vor. Zum einen läßt sich dieses Metall sehr leicht verzaubern, was es gerade für Magiebegabte zu einem sehr begehrten Metall macht. Im Gegensatz zu anderen Metallen behindert es Zaubernde nicht, sondern vielmehr unterstützt es den Zauberwirker bei seiner Arbeit, gelingen Zaubersprüche doch leichter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dich nicht nur wegen seiner sonderbaren Eigenschaft beim Zaubern ist dieses Metall sehr begehrt, es ist auch um einiges leichter als Eisen, wobei sein Härtegrad den von Eisenwaffen bei weitem übersteigt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl dieses Metall die Wirtschaftskraft des Elfenreiches deutlich erhöhen könnte, weigern sich die Dunkelelfen sowohl das Geheimnis um die Gewinnung dieses Metalls preiszugeben, noch verkaufen sie das Metall selbst. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teekholz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Holz des Teekbaumes ist vor allem durch seine rötliche, feingliedrige Maserung sehr begehrt. Im Gebiet der Dunkelelfen gibt es zwar eine Menge Teekbäume, aber dennoch wird der Export beschränkt, was dieses Holz zum einen sehr teuer macht, zum anderen aber auch den Waldbestand schont. Raubbau wäre eine Variante des Abbaus, welcher üfr Elfen nicht in Frage kommt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch findet man in vor allem bei sehr reichen Leuten viele Möbelstücke aus diesem Holz. Vor allem elfische Edelhandwerker sind mit ihren Schnitzereien sehr begehrt, die aus diesem Holz wahre Kunstwerke fertigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schenschamilch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schenschamilch wird aus dem gleichnamigen Schenschabaum gewonnen. Dabei handelt es sich um eine spezielle Harzform, die gleich nach ihrer Gewinnung mit einer bestimmten Substanz vermischt wird. Die daraus gewonnene Milch (sie ist weiß wie Milch) wird in speziellen Ledertaschen gefüllt. Darin erhärtet sie, bleibt aber gummiartig. Diese gefüllten Lederpolster dienen sowohl als Dämpfer um z.B. bei Kränen die beweglichen Teile zu schonen, als auch in Rüstungen um harte Schläge abzufedern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gorillafleisch mit Reisweinsoße.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hechtflossensuppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hechtsteak mit Reis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reiswein &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reisschnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maisschnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elfische Rösser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tiefblaue und glasklare Augen in die man sich verlieren kann wie in einem tiefen See. Eine strahlend weiße Mähne, die seltsamerweise immer gestriegelt erscheint. Sie scheinen ein direktes Geschenk von Marlinael zu sein. Denn so voller Leben und voller Mystik wie diese Rösser können diese nur von Marlinael kommen. Weder Sattel noch Zaumzeug wird benutzt. Zumindest wurde noch nie ein Ross mit diesen Utensillien geknechtet. Wie man auf ihnen reitet? Es muss dabei irgend ein Zauber von statten gehen, denn eigentlich ist es unerklärbar. Mir wurde schon von Reisenden berichtet, die noch nie auf einen Pferd geritten sind und sich auf anhieb auf dem Rücken halten konnten, geradeso als wenn sie schon immer reiten konnten. Dass dem nicht so war, mussten sie schmerzhaft erfahren, als sie ein gewöhnliches Ross zu reiten versuchten. Ob sie schnell sind? HaHa! Auch hier gibt es irgendso einen Zauber. Wir ritten im gestreckten Galopp und ich hatte das Gefühl die Bäume schienen an mir vorbeizufliegen. Mir verschlug es mehrfach den Atem wie wir durch den Wald galoppierten. Ja, ich sagte Wald. Kein Mensch würde normalerweise durch einen Wald galoppieren. Doch diese Elfenrösser schienen kaum den Boden zu berühren, teilweise hatte ich das Gefühl zu schweben. Doch das seltsamste kam erst. Wir waren wirklich in Eile, eine Depesche musste dringenst so schnell wie möglich überbracht werden. Ayshana, so hieß die Elfe, beugte sich zwischen unsere beiden Rösser und flüsterte ihnen irgendetwas in einer mir nicht bekannten Sprache zu. Darauf wurde mir nun wirklich Angst. Der Wald schien plötzlich vorbeizufliegen, wie soll ich es anders beschreiben? Habt ihr schon mal euere Hand ganz schnell auf und ab bewegt? Man kann doch dann die Hand mehrfach sehen. Oder Nachts wenn ihr eine brennende Kerze ganz schnell im Kreis dreht, so entsteht doch ein Flammenkreis. So ungefähr sah ich die Bäume. Und manchmal hatte ich sogar das Gefühl Bäume würden auf die Seite springen um uns Platz zu machen. Irgendwann wurde ich Ohnmächtig. Als ich zu mir kam war ich an unseren Bestimmungsort. Eine Reise von mehreren Tagen hatten wir in ein paar Stunden hinter uns gebracht. Die Elfe sah ich leider nie wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ankam Markpoll, Geschichtenerzähler in Eisentrutz&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=21437</id>
		<title>Darkonia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=21437"/>
		<updated>2008-10-15T13:58:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Wirtschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Dunkelelfen|Calvalorn.GIF|?|?|?|Darkanisch|Elfische Zeichen|Neunerrat|Darkonia}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Elfen#Geschichte_der_Elfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:ElfenRegierung.jpg|thumb|center|Bildbeschreibung]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in elf Provinzen aufgeteilt, wobei Darkonia eine eigene Provinz darstellt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[bild:ElfenWaffen-2.jpg|thumb|right|Bildbeschreibung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Doppelschwertkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die zwei Schwerter tragen, mit denen sie einen speziellen Schwerttanz durchführen, der sie zu gefürchteten Gegnern auf dem Schlachtfeld macht. Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch es gibt auch den Dreishak. Diese Waffe ist einen Dreistab nicht unähnlich, jedoch befindet sich an jeder Seite eine sehr scharfe Klinge. Sind die Shakkämpfer schon wegen ihrer Reichweite gefürchtet, so trifft man bei diesen Kämpfern auf Unbekanntes. Richtig geführt kann man mit dieser Waffe Schilde umgehen und wahnwitzige Manöver durchführen wie den Rückenstich. Allerdings benötigt man viele Jahre um diese Waffe richtig zu beherrschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Shakmesser führt jeder Soldat bei sich. Dabei handelt es sich um eine Doppelklinge, was einen Shakstab in Miniatur ähnelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Das Gebiet haben sich die Elfen damals wegen seines Reichtums an Bodenschätzen ausgesucht. Vor allem das Metall Titanin wird hier abgebaut. Wahscheinlich ist es sogar das einzige Gebiet in dem dieses seltene Metall vorkommt. Neben Titanin werden noch andere Erze wie Gold, Silber, Eisen, Kupfer und Zinn abgebaut, die im Gegensatz zu Titanin auch für den Export freigegeben sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch den Dschungel haben sie auch Zugriff auf Hölzer verschiedener Art, vor allem wird aber das dunkle Holz des Teekbaumes mittlerweile auch für den Export geschlagen. Doch genauso wichtig ist ihnen das milchartige Harz des Schenschabaumes, welches sie für ihre Rüstungen benötigen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ernährung der Bevölkerung wird durch Reis und Mais, Fisch und Fleisch, sowie Früchten gedeckt. Aus Mais wird u.a. Maisbrot hergestellt, welches einen hohen Sättigungsgrad besitzt und in keiner Küche fehlen darf. Durch die großen Seen im Gebiet gibt es auch sehr viel Fisch auf der Speisekarte, was allerdings immer Süsswasserfisch ist. Fleisch von erjagdten Wild runden die Speisekarte ab. Der Reis dient nicht nur als Beilage für verschiedene Gerichte, sondern bildet auch die Grundlage für einen Wein und einen Schnaps. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Titanin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Metall ist sehr selten und kommt wahrscheinlich nur im Gebiet der Dunkelelfen vor. Zum einen läßt sich dieses Metall sehr leicht verzaubern, was es gerade für Magiebegabte zu einem sehr begehrten Metall macht. Im Gegensatz zu anderen Metallen behindert es Zaubernde nicht, sondern vielmehr unterstützt es den Zauberwirker bei seiner Arbeit, gelingen Zaubersprüche doch leichter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dich nicht nur wegen seiner sonderbaren Eigenschaft beim Zaubern ist dieses Metall sehr begehrt, es ist auch um einiges leichter als Eisen, wobei sein Härtegrad den von Eisenwaffen bei weitem übersteigt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl dieses Metall die Wirtschaftskraft des Elfenreiches deutlich erhöhen könnte, weigern sich die Dunkelelfen sowohl das Geheimnis um die Gewinnung dieses Metalls preiszugeben, noch verkaufen sie das Metall selbst. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gorillafleisch mit Reisweinsoße.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hechtflossensuppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hechtsteak mit Reis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reiswein &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reisschnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maisschnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elfische Rösser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tiefblaue und glasklare Augen in die man sich verlieren kann wie in einem tiefen See. Eine strahlend weiße Mähne, die seltsamerweise immer gestriegelt erscheint. Sie scheinen ein direktes Geschenk von Marlinael zu sein. Denn so voller Leben und voller Mystik wie diese Rösser können diese nur von Marlinael kommen. Weder Sattel noch Zaumzeug wird benutzt. Zumindest wurde noch nie ein Ross mit diesen Utensillien geknechtet. Wie man auf ihnen reitet? Es muss dabei irgend ein Zauber von statten gehen, denn eigentlich ist es unerklärbar. Mir wurde schon von Reisenden berichtet, die noch nie auf einen Pferd geritten sind und sich auf anhieb auf dem Rücken halten konnten, geradeso als wenn sie schon immer reiten konnten. Dass dem nicht so war, mussten sie schmerzhaft erfahren, als sie ein gewöhnliches Ross zu reiten versuchten. Ob sie schnell sind? HaHa! Auch hier gibt es irgendso einen Zauber. Wir ritten im gestreckten Galopp und ich hatte das Gefühl die Bäume schienen an mir vorbeizufliegen. Mir verschlug es mehrfach den Atem wie wir durch den Wald galoppierten. Ja, ich sagte Wald. Kein Mensch würde normalerweise durch einen Wald galoppieren. Doch diese Elfenrösser schienen kaum den Boden zu berühren, teilweise hatte ich das Gefühl zu schweben. Doch das seltsamste kam erst. Wir waren wirklich in Eile, eine Depesche musste dringenst so schnell wie möglich überbracht werden. Ayshana, so hieß die Elfe, beugte sich zwischen unsere beiden Rösser und flüsterte ihnen irgendetwas in einer mir nicht bekannten Sprache zu. Darauf wurde mir nun wirklich Angst. Der Wald schien plötzlich vorbeizufliegen, wie soll ich es anders beschreiben? Habt ihr schon mal euere Hand ganz schnell auf und ab bewegt? Man kann doch dann die Hand mehrfach sehen. Oder Nachts wenn ihr eine brennende Kerze ganz schnell im Kreis dreht, so entsteht doch ein Flammenkreis. So ungefähr sah ich die Bäume. Und manchmal hatte ich sogar das Gefühl Bäume würden auf die Seite springen um uns Platz zu machen. Irgendwann wurde ich Ohnmächtig. Als ich zu mir kam war ich an unseren Bestimmungsort. Eine Reise von mehreren Tagen hatten wir in ein paar Stunden hinter uns gebracht. Die Elfe sah ich leider nie wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ankam Markpoll, Geschichtenerzähler in Eisentrutz&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=21436</id>
		<title>Darkonia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=21436"/>
		<updated>2008-10-15T13:51:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Sagen und Legenden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Dunkelelfen|Calvalorn.GIF|?|?|?|Darkanisch|Elfische Zeichen|Neunerrat|Darkonia}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Elfen#Geschichte_der_Elfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:ElfenRegierung.jpg|thumb|center|Bildbeschreibung]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in elf Provinzen aufgeteilt, wobei Darkonia eine eigene Provinz darstellt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[bild:ElfenWaffen-2.jpg|thumb|right|Bildbeschreibung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Doppelschwertkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die zwei Schwerter tragen, mit denen sie einen speziellen Schwerttanz durchführen, der sie zu gefürchteten Gegnern auf dem Schlachtfeld macht. Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch es gibt auch den Dreishak. Diese Waffe ist einen Dreistab nicht unähnlich, jedoch befindet sich an jeder Seite eine sehr scharfe Klinge. Sind die Shakkämpfer schon wegen ihrer Reichweite gefürchtet, so trifft man bei diesen Kämpfern auf Unbekanntes. Richtig geführt kann man mit dieser Waffe Schilde umgehen und wahnwitzige Manöver durchführen wie den Rückenstich. Allerdings benötigt man viele Jahre um diese Waffe richtig zu beherrschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Shakmesser führt jeder Soldat bei sich. Dabei handelt es sich um eine Doppelklinge, was einen Shakstab in Miniatur ähnelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Das Gebiet haben sich die Elfen damals wegen seines Reichtums an Bodenschätzen ausgesucht. Vor allem das Metall Titanin wird hier abgebaut. Wahscheinlich ist es sogar das einzige Gebiet in dem dieses seltene Metall vorkommt. Neben Titanin werden noch andere Erze wie Gold, Silber, Eisen, Kupfer und Zinn abgebaut, die im Gegensatz zu Titanin auch für den Export freigegeben sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch den Dschungel haben sie auch Zugriff auf Hölzer verschiedener Art, vor allem wird aber das dunkle Holz des Teekbaumes mittlerweile auch für den Export geschlagen. Doch genauso wichtig ist ihnen das milchartige Harz des Schenschabaumes, welches sie für ihre Rüstungen benötigen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ernährung der Bevölkerung wird durch Reis und Mais, Fisch und Fleisch, sowie Früchten gedeckt. Aus Mais wird u.a. Maisbrot hergestellt, welches einen hohen Sättigungsgrad besitzt und in keiner Küche fehlen darf. Durch die großen Seen im Gebiet gibt es auch sehr viel Fisch auf der Speisekarte, was allerdings immer Süsswasserfisch ist. Fleisch von erjagdten Wild runden die Speisekarte ab. Der Reis dient nicht nur als Beilage für verschiedene Gerichte, sondern bildet auch die Grundlage für einen Wein und einen Schnaps. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gorillafleisch mit Reisweinsoße.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hechtflossensuppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hechtsteak mit Reis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reiswein &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reisschnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maisschnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elfische Rösser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tiefblaue und glasklare Augen in die man sich verlieren kann wie in einem tiefen See. Eine strahlend weiße Mähne, die seltsamerweise immer gestriegelt erscheint. Sie scheinen ein direktes Geschenk von Marlinael zu sein. Denn so voller Leben und voller Mystik wie diese Rösser können diese nur von Marlinael kommen. Weder Sattel noch Zaumzeug wird benutzt. Zumindest wurde noch nie ein Ross mit diesen Utensillien geknechtet. Wie man auf ihnen reitet? Es muss dabei irgend ein Zauber von statten gehen, denn eigentlich ist es unerklärbar. Mir wurde schon von Reisenden berichtet, die noch nie auf einen Pferd geritten sind und sich auf anhieb auf dem Rücken halten konnten, geradeso als wenn sie schon immer reiten konnten. Dass dem nicht so war, mussten sie schmerzhaft erfahren, als sie ein gewöhnliches Ross zu reiten versuchten. Ob sie schnell sind? HaHa! Auch hier gibt es irgendso einen Zauber. Wir ritten im gestreckten Galopp und ich hatte das Gefühl die Bäume schienen an mir vorbeizufliegen. Mir verschlug es mehrfach den Atem wie wir durch den Wald galoppierten. Ja, ich sagte Wald. Kein Mensch würde normalerweise durch einen Wald galoppieren. Doch diese Elfenrösser schienen kaum den Boden zu berühren, teilweise hatte ich das Gefühl zu schweben. Doch das seltsamste kam erst. Wir waren wirklich in Eile, eine Depesche musste dringenst so schnell wie möglich überbracht werden. Ayshana, so hieß die Elfe, beugte sich zwischen unsere beiden Rösser und flüsterte ihnen irgendetwas in einer mir nicht bekannten Sprache zu. Darauf wurde mir nun wirklich Angst. Der Wald schien plötzlich vorbeizufliegen, wie soll ich es anders beschreiben? Habt ihr schon mal euere Hand ganz schnell auf und ab bewegt? Man kann doch dann die Hand mehrfach sehen. Oder Nachts wenn ihr eine brennende Kerze ganz schnell im Kreis dreht, so entsteht doch ein Flammenkreis. So ungefähr sah ich die Bäume. Und manchmal hatte ich sogar das Gefühl Bäume würden auf die Seite springen um uns Platz zu machen. Irgendwann wurde ich Ohnmächtig. Als ich zu mir kam war ich an unseren Bestimmungsort. Eine Reise von mehreren Tagen hatten wir in ein paar Stunden hinter uns gebracht. Die Elfe sah ich leider nie wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ankam Markpoll, Geschichtenerzähler in Eisentrutz&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=21429</id>
		<title>Darkonia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=21429"/>
		<updated>2008-10-15T12:43:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Dunkelelfen|Calvalorn.GIF|?|?|?|Darkanisch|Elfische Zeichen|Neunerrat|Darkonia}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Elfen#Geschichte_der_Elfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:ElfenRegierung.jpg|thumb|center|Bildbeschreibung]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in elf Provinzen aufgeteilt, wobei Darkonia eine eigene Provinz darstellt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[bild:ElfenWaffen-2.jpg|thumb|right|Bildbeschreibung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Doppelschwertkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die zwei Schwerter tragen, mit denen sie einen speziellen Schwerttanz durchführen, der sie zu gefürchteten Gegnern auf dem Schlachtfeld macht. Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch es gibt auch den Dreishak. Diese Waffe ist einen Dreistab nicht unähnlich, jedoch befindet sich an jeder Seite eine sehr scharfe Klinge. Sind die Shakkämpfer schon wegen ihrer Reichweite gefürchtet, so trifft man bei diesen Kämpfern auf Unbekanntes. Richtig geführt kann man mit dieser Waffe Schilde umgehen und wahnwitzige Manöver durchführen wie den Rückenstich. Allerdings benötigt man viele Jahre um diese Waffe richtig zu beherrschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Shakmesser führt jeder Soldat bei sich. Dabei handelt es sich um eine Doppelklinge, was einen Shakstab in Miniatur ähnelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Das Gebiet haben sich die Elfen damals wegen seines Reichtums an Bodenschätzen ausgesucht. Vor allem das Metall Titanin wird hier abgebaut. Wahscheinlich ist es sogar das einzige Gebiet in dem dieses seltene Metall vorkommt. Neben Titanin werden noch andere Erze wie Gold, Silber, Eisen, Kupfer und Zinn abgebaut, die im Gegensatz zu Titanin auch für den Export freigegeben sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch den Dschungel haben sie auch Zugriff auf Hölzer verschiedener Art, vor allem wird aber das dunkle Holz des Teekbaumes mittlerweile auch für den Export geschlagen. Doch genauso wichtig ist ihnen das milchartige Harz des Schenschabaumes, welches sie für ihre Rüstungen benötigen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ernährung der Bevölkerung wird durch Reis und Mais, Fisch und Fleisch, sowie Früchten gedeckt. Aus Mais wird u.a. Maisbrot hergestellt, welches einen hohen Sättigungsgrad besitzt und in keiner Küche fehlen darf. Durch die großen Seen im Gebiet gibt es auch sehr viel Fisch auf der Speisekarte, was allerdings immer Süsswasserfisch ist. Fleisch von erjagdten Wild runden die Speisekarte ab. Der Reis dient nicht nur als Beilage für verschiedene Gerichte, sondern bildet auch die Grundlage für einen Wein und einen Schnaps. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gorillafleisch mit Reisweinsoße.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hechtflossensuppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hechtsteak mit Reis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reiswein &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reisschnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maisschnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=21428</id>
		<title>Darkonia</title>
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		<updated>2008-10-15T12:40:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Militär */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Dunkelelfen|Calvalorn.GIF|?|?|?|Darkanisch|Elfische Zeichen|Neunerrat|Darkonia}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:ElfenRegierung.jpg|thumb|center|Bildbeschreibung]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in elf Provinzen aufgeteilt, wobei Darkonia eine eigene Provinz darstellt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[bild:ElfenWaffen-2.jpg|thumb|right|Bildbeschreibung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Doppelschwertkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die zwei Schwerter tragen, mit denen sie einen speziellen Schwerttanz durchführen, der sie zu gefürchteten Gegnern auf dem Schlachtfeld macht. Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch es gibt auch den Dreishak. Diese Waffe ist einen Dreistab nicht unähnlich, jedoch befindet sich an jeder Seite eine sehr scharfe Klinge. Sind die Shakkämpfer schon wegen ihrer Reichweite gefürchtet, so trifft man bei diesen Kämpfern auf Unbekanntes. Richtig geführt kann man mit dieser Waffe Schilde umgehen und wahnwitzige Manöver durchführen wie den Rückenstich. Allerdings benötigt man viele Jahre um diese Waffe richtig zu beherrschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Shakmesser führt jeder Soldat bei sich. Dabei handelt es sich um eine Doppelklinge, was einen Shakstab in Miniatur ähnelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Das Gebiet haben sich die Elfen damals wegen seines Reichtums an Bodenschätzen ausgesucht. Vor allem das Metall Titanin wird hier abgebaut. Wahscheinlich ist es sogar das einzige Gebiet in dem dieses seltene Metall vorkommt. Neben Titanin werden noch andere Erze wie Gold, Silber, Eisen, Kupfer und Zinn abgebaut, die im Gegensatz zu Titanin auch für den Export freigegeben sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch den Dschungel haben sie auch Zugriff auf Hölzer verschiedener Art, vor allem wird aber das dunkle Holz des Teekbaumes mittlerweile auch für den Export geschlagen. Doch genauso wichtig ist ihnen das milchartige Harz des Schenschabaumes, welches sie für ihre Rüstungen benötigen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ernährung der Bevölkerung wird durch Reis und Mais, Fisch und Fleisch, sowie Früchten gedeckt. Aus Mais wird u.a. Maisbrot hergestellt, welches einen hohen Sättigungsgrad besitzt und in keiner Küche fehlen darf. Durch die großen Seen im Gebiet gibt es auch sehr viel Fisch auf der Speisekarte, was allerdings immer Süsswasserfisch ist. Fleisch von erjagdten Wild runden die Speisekarte ab. Der Reis dient nicht nur als Beilage für verschiedene Gerichte, sondern bildet auch die Grundlage für einen Wein und einen Schnaps. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gorillafleisch mit Reisweinsoße.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hechtflossensuppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hechtsteak mit Reis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reiswein &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reisschnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maisschnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:ElfenWaffen-2.jpg&amp;diff=20520</id>
		<title>Datei:ElfenWaffen-2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:ElfenWaffen-2.jpg&amp;diff=20520"/>
		<updated>2008-10-08T21:09:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20519</id>
		<title>Darkonia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20519"/>
		<updated>2008-10-08T21:09:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Militär */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Dunkelelfen|Calvalorn.GIF|?|?|?|Darkanisch|Elfische Zeichen|Neunerrat|Darkonia}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:ElfenRegierung.jpg|thumb|center|Bildbeschreibung]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in elf Provinzen aufgeteilt, wobei Darkonia eine eigene Provinz darstellt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[bild:ElfenWaffen-2.jpg|thumb|right|Bildbeschreibung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Schwert und Schildkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die einen kleineren Schild tragen, mit dem sie direkt ins Gefecht gehen (klassischer Schwert und Schildkampf). Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lanzenreiter sind die schwerste Einheit der Elfentruppen. Mit Lanzen brechen sie meistens von den Flanken auf feindliche Einheiten ein und fügen so diesen schwere Verluste zu. Für den Kampf im getümmel benutzen sie ebenfalls das Schwert, welches sie von ihren Rössern einsetzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Das Gebiet haben sich die Elfen damals wegen seines Reichtums an Bodenschätzen ausgesucht. Vor allem das Metall Titanin wird hier abgebaut. Wahscheinlich ist es sogar das einzige Gebiet in dem dieses seltene Metall vorkommt. Neben Titanin werden noch andere Erze wie Gold, Silber, Eisen, Kupfer und Zinn abgebaut, die im Gegensatz zu Titanin auch für den Export freigegeben sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch den Dschungel haben sie auch Zugriff auf Hölzer verschiedener Art, vor allem wird aber das dunkle Holz des Teekbaumes mittlerweile auch für den Export geschlagen. Doch genauso wichtig ist ihnen das milchartige Harz des Schenschabaumes, welches sie für ihre Rüstungen benötigen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ernährung der Bevölkerung wird durch Reis und Mais, Fisch und Fleisch, sowie Früchten gedeckt. Aus Mais wird u.a. Maisbrot hergestellt, welches einen hohen Sättigungsgrad besitzt und in keiner Küche fehlen darf. Durch die großen Seen im Gebiet gibt es auch sehr viel Fisch auf der Speisekarte, was allerdings immer Süsswasserfisch ist. Fleisch von erjagdten Wild runden die Speisekarte ab. Der Reis dient nicht nur als Beilage für verschiedene Gerichte, sondern bildet auch die Grundlage für einen Wein und einen Schnaps. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gorillafleisch mit Reisweinsoße.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hechtflossensuppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hechtsteak mit Reis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reiswein &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reisschnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maisschnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20496</id>
		<title>Darkonia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20496"/>
		<updated>2008-10-08T20:04:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Wirtschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Dunkelelfen|Calvalorn.GIF|?|?|?|Darkanisch|Elfische Zeichen|Neunerrat|Darkonia}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:ElfenRegierung.jpg|thumb|center|Bildbeschreibung]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in elf Provinzen aufgeteilt, wobei Darkonia eine eigene Provinz darstellt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[bild:ElfenWaffen.jpg|thumb|right|Bildbeschreibung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Schwert und Schildkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die einen kleineren Schild tragen, mit dem sie direkt ins Gefecht gehen (klassischer Schwert und Schildkampf). Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lanzenreiter sind die schwerste Einheit der Elfentruppen. Mit Lanzen brechen sie meistens von den Flanken auf feindliche Einheiten ein und fügen so diesen schwere Verluste zu. Für den Kampf im getümmel benutzen sie ebenfalls das Schwert, welches sie von ihren Rössern einsetzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Das Gebiet haben sich die Elfen damals wegen seines Reichtums an Bodenschätzen ausgesucht. Vor allem das Metall Titanin wird hier abgebaut. Wahscheinlich ist es sogar das einzige Gebiet in dem dieses seltene Metall vorkommt. Neben Titanin werden noch andere Erze wie Gold, Silber, Eisen, Kupfer und Zinn abgebaut, die im Gegensatz zu Titanin auch für den Export freigegeben sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch den Dschungel haben sie auch Zugriff auf Hölzer verschiedener Art, vor allem wird aber das dunkle Holz des Teekbaumes mittlerweile auch für den Export geschlagen. Doch genauso wichtig ist ihnen das milchartige Harz des Schenschabaumes, welches sie für ihre Rüstungen benötigen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ernährung der Bevölkerung wird durch Reis und Mais, Fisch und Fleisch, sowie Früchten gedeckt. Aus Mais wird u.a. Maisbrot hergestellt, welches einen hohen Sättigungsgrad besitzt und in keiner Küche fehlen darf. Durch die großen Seen im Gebiet gibt es auch sehr viel Fisch auf der Speisekarte, was allerdings immer Süsswasserfisch ist. Fleisch von erjagdten Wild runden die Speisekarte ab. Der Reis dient nicht nur als Beilage für verschiedene Gerichte, sondern bildet auch die Grundlage für einen Wein und einen Schnaps. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gorillafleisch mit Reisweinsoße.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hechtflossensuppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hechtsteak mit Reis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reiswein &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reisschnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maisschnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20495</id>
		<title>Darkonia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20495"/>
		<updated>2008-10-08T20:04:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Kultur und Küche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Dunkelelfen|Calvalorn.GIF|?|?|?|Darkanisch|Elfische Zeichen|Neunerrat|Darkonia}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:ElfenRegierung.jpg|thumb|center|Bildbeschreibung]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in elf Provinzen aufgeteilt, wobei Darkonia eine eigene Provinz darstellt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[bild:ElfenWaffen.jpg|thumb|right|Bildbeschreibung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Schwert und Schildkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die einen kleineren Schild tragen, mit dem sie direkt ins Gefecht gehen (klassischer Schwert und Schildkampf). Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lanzenreiter sind die schwerste Einheit der Elfentruppen. Mit Lanzen brechen sie meistens von den Flanken auf feindliche Einheiten ein und fügen so diesen schwere Verluste zu. Für den Kampf im getümmel benutzen sie ebenfalls das Schwert, welches sie von ihren Rössern einsetzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Das Gebiet haben sich die Elfen damals wegen seines Reichtums an Bodenschätzen ausgesucht. Vor allem das Metall Titanin wird hier abgebaut. Wahscheinlich ist es sogar das einzige Gebiet in dem dieses seltene Metall vorkommt. Neben Titanin werden noch andere Erze wie Gold, Silber, Eisen, Kupfer und Zinn abgebaut, die im Gegensatz zu Titanin auch für den Export freigegeben sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch den Dschungel haben sie auch Zugriff auf Hölzer verschiedener Art, vor allem wird aber das dunkle Holz des Teekbaumes mittlerweile auch für den Export geschlagen. Doch genauso wichtig ist ihnen das milchartige Harz des Schenschabaumes, welches sie für ihre Rüstungen benötigen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ernährung der Bevölkerung wird durch Reis und Mais, Fisch und Fleisch, sowie Früchten gedeckt. Aus Mais wird u.a. Maisbrot hergestellt, welches einen hohen Sättigungsgrad besitzt und in keiner Küche fehlen darf. Durch die großen Seen im Gebiet gibt es auch sehr viel Fisch auf der Speisekarte, was allerdings immer Süsswasserfisch ist. Fleisch von erjagdten Wild runden die Speisekarte ab. Der Reis dient nicht nur als Beilage für verschiedene Gerichte, sondern bildet auch die Grundlage für einen Wein und einen Schnaps. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gorillafleisch mit Reisweinsoße.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hechtflossensuppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hechtsteak mit Reis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reiswein &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reisschnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maisschnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20489</id>
		<title>Darkonia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20489"/>
		<updated>2008-10-08T19:59:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Wirtschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Dunkelelfen|Calvalorn.GIF|?|?|?|Darkanisch|Elfische Zeichen|Neunerrat|Darkonia}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:ElfenRegierung.jpg|thumb|center|Bildbeschreibung]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in elf Provinzen aufgeteilt, wobei Darkonia eine eigene Provinz darstellt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[bild:ElfenWaffen.jpg|thumb|right|Bildbeschreibung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Schwert und Schildkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die einen kleineren Schild tragen, mit dem sie direkt ins Gefecht gehen (klassischer Schwert und Schildkampf). Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lanzenreiter sind die schwerste Einheit der Elfentruppen. Mit Lanzen brechen sie meistens von den Flanken auf feindliche Einheiten ein und fügen so diesen schwere Verluste zu. Für den Kampf im getümmel benutzen sie ebenfalls das Schwert, welches sie von ihren Rössern einsetzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Das Gebiet haben sich die Elfen damals wegen seines Reichtums an Bodenschätzen ausgesucht. Vor allem das Metall Titanin wird hier abgebaut. Wahscheinlich ist es sogar das einzige Gebiet in dem dieses seltene Metall vorkommt. Neben Titanin werden noch andere Erze wie Gold, Silber, Eisen, Kupfer und Zinn abgebaut, die im Gegensatz zu Titanin auch für den Export freigegeben sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch den Dschungel haben sie auch Zugriff auf Hölzer verschiedener Art, vor allem wird aber das dunkle Holz des Teekbaumes mittlerweile auch für den Export geschlagen. Doch genauso wichtig ist ihnen das milchartige Harz des Schenschabaumes, welches sie für ihre Rüstungen benötigen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ernährung der Bevölkerung wird durch Reis und Mais, Fisch und Fleisch, sowie Früchten gedeckt. Aus Mais wird u.a. Maisbrot hergestellt, welches einen hohen Sättigungsgrad besitzt und in keiner Küche fehlen darf. Durch die großen Seen im Gebiet gibt es auch sehr viel Fisch auf der Speisekarte, was allerdings immer Süsswasserfisch ist. Fleisch von erjagdten Wild runden die Speisekarte ab. Der Reis dient nicht nur als Beilage für verschiedene Gerichte, sondern bildet auch die Grundlage für einen Wein und einen Schnaps. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
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		<title>Darkonia</title>
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		<updated>2008-10-08T16:18:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Staatsform */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Dunkelelfen|Calvalorn.GIF|?|?|?|Darkanisch|Elfische Zeichen|Neunerrat|Darkonia}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:ElfenRegierung.jpg|thumb|center|Bildbeschreibung]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in elf Provinzen aufgeteilt, wobei Darkonia eine eigene Provinz darstellt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[bild:ElfenWaffen.jpg|thumb|right|Bildbeschreibung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Schwert und Schildkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die einen kleineren Schild tragen, mit dem sie direkt ins Gefecht gehen (klassischer Schwert und Schildkampf). Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lanzenreiter sind die schwerste Einheit der Elfentruppen. Mit Lanzen brechen sie meistens von den Flanken auf feindliche Einheiten ein und fügen so diesen schwere Verluste zu. Für den Kampf im getümmel benutzen sie ebenfalls das Schwert, welches sie von ihren Rössern einsetzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20442</id>
		<title>Darkonia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20442"/>
		<updated>2008-10-08T16:17:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Staatsform */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Dunkelelfen|Calvalorn.GIF|?|?|?|Darkanisch|Elfische Zeichen|Neunerrat|Darkonia}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:ElfenRegierung.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in elf Provinzen aufgeteilt, wobei Darkonia eine eigene Provinz darstellt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[bild:ElfenWaffen.jpg|thumb|right|Bildbeschreibung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Schwert und Schildkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die einen kleineren Schild tragen, mit dem sie direkt ins Gefecht gehen (klassischer Schwert und Schildkampf). Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lanzenreiter sind die schwerste Einheit der Elfentruppen. Mit Lanzen brechen sie meistens von den Flanken auf feindliche Einheiten ein und fügen so diesen schwere Verluste zu. Für den Kampf im getümmel benutzen sie ebenfalls das Schwert, welches sie von ihren Rössern einsetzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20441</id>
		<title>Darkonia</title>
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		<updated>2008-10-08T16:16:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Staatsform */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Dunkelelfen|Calvalorn.GIF|?|?|?|Darkanisch|Elfische Zeichen|Neunerrat|Darkonia}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:ElfenRegierung.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in elf Provinzen aufgeteilt, wobei Darkonia eine eigene Provinz darstellt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[bild:ElfenWaffen.jpg|thumb|right|Bildbeschreibung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Schwert und Schildkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die einen kleineren Schild tragen, mit dem sie direkt ins Gefecht gehen (klassischer Schwert und Schildkampf). Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lanzenreiter sind die schwerste Einheit der Elfentruppen. Mit Lanzen brechen sie meistens von den Flanken auf feindliche Einheiten ein und fügen so diesen schwere Verluste zu. Für den Kampf im getümmel benutzen sie ebenfalls das Schwert, welches sie von ihren Rössern einsetzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20440</id>
		<title>Darkonia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20440"/>
		<updated>2008-10-08T16:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Staatsform */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Dunkelelfen|Calvalorn.GIF|?|?|?|Darkanisch|Elfische Zeichen|Neunerrat|Darkonia}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:ElfenRegierung.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in elf Provinzen aufgeteilt, wobei Darkonia eine eigene Provinz darstellt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[bild:ElfenWaffen.jpg|thumb|right|Bildbeschreibung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Schwert und Schildkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die einen kleineren Schild tragen, mit dem sie direkt ins Gefecht gehen (klassischer Schwert und Schildkampf). Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lanzenreiter sind die schwerste Einheit der Elfentruppen. Mit Lanzen brechen sie meistens von den Flanken auf feindliche Einheiten ein und fügen so diesen schwere Verluste zu. Für den Kampf im getümmel benutzen sie ebenfalls das Schwert, welches sie von ihren Rössern einsetzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20439</id>
		<title>Darkonia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20439"/>
		<updated>2008-10-08T16:15:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Staatsform */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Dunkelelfen|Calvalorn.GIF|?|?|?|Darkanisch|Elfische Zeichen|Neunerrat|Darkonia}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[bild:ElfenRegierung.jpg|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in elf Provinzen aufgeteilt, wobei Darkonia eine eigene Provinz darstellt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[bild:ElfenWaffen.jpg|thumb|right|Bildbeschreibung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Schwert und Schildkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die einen kleineren Schild tragen, mit dem sie direkt ins Gefecht gehen (klassischer Schwert und Schildkampf). Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lanzenreiter sind die schwerste Einheit der Elfentruppen. Mit Lanzen brechen sie meistens von den Flanken auf feindliche Einheiten ein und fügen so diesen schwere Verluste zu. Für den Kampf im getümmel benutzen sie ebenfalls das Schwert, welches sie von ihren Rössern einsetzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:ElfenRegierung.jpg&amp;diff=20438</id>
		<title>Datei:ElfenRegierung.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:ElfenRegierung.jpg&amp;diff=20438"/>
		<updated>2008-10-08T16:13:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20437</id>
		<title>Darkonia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20437"/>
		<updated>2008-10-08T16:13:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Staatsform */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Dunkelelfen|Calvalorn.GIF|?|?|?|Darkanisch|Elfische Zeichen|Neunerrat|Darkonia}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[bild:ElfenRegierung.jpg|thumb|right|Bildbeschreibung]] &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in verschiedene Provinzen aufgeteilt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[bild:ElfenWaffen.jpg|thumb|right|Bildbeschreibung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Schwert und Schildkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die einen kleineren Schild tragen, mit dem sie direkt ins Gefecht gehen (klassischer Schwert und Schildkampf). Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lanzenreiter sind die schwerste Einheit der Elfentruppen. Mit Lanzen brechen sie meistens von den Flanken auf feindliche Einheiten ein und fügen so diesen schwere Verluste zu. Für den Kampf im getümmel benutzen sie ebenfalls das Schwert, welches sie von ihren Rössern einsetzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Elfenregierung.JPG&amp;diff=20436</id>
		<title>Datei:Elfenregierung.JPG</title>
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		<updated>2008-10-08T16:12:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20423</id>
		<title>Darkonia</title>
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		<updated>2008-10-08T15:35:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Militär */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Dunkelelfen|Calvalorn.GIF|?|?|?|Darkanisch|Elfische Zeichen|Neunerrat|Darkonia}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in verschiedene Provinzen aufgeteilt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[bild:ElfenWaffen.jpg|thumb|right|Bildbeschreibung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Schwert und Schildkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die einen kleineren Schild tragen, mit dem sie direkt ins Gefecht gehen (klassischer Schwert und Schildkampf). Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lanzenreiter sind die schwerste Einheit der Elfentruppen. Mit Lanzen brechen sie meistens von den Flanken auf feindliche Einheiten ein und fügen so diesen schwere Verluste zu. Für den Kampf im getümmel benutzen sie ebenfalls das Schwert, welches sie von ihren Rössern einsetzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20421</id>
		<title>Darkonia</title>
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		<updated>2008-10-08T15:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Militär */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Dunkelelfen|Calvalorn.GIF|?|?|?|Darkanisch|Elfische Zeichen|Neunerrat|Darkonia}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in verschiedene Provinzen aufgeteilt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[bild:ElfenWaffen.gif|thumb|right|Bildbeschreibung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Schwert und Schildkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die einen kleineren Schild tragen, mit dem sie direkt ins Gefecht gehen (klassischer Schwert und Schildkampf). Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lanzenreiter sind die schwerste Einheit der Elfentruppen. Mit Lanzen brechen sie meistens von den Flanken auf feindliche Einheiten ein und fügen so diesen schwere Verluste zu. Für den Kampf im getümmel benutzen sie ebenfalls das Schwert, welches sie von ihren Rössern einsetzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20420</id>
		<title>Darkonia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20420"/>
		<updated>2008-10-08T15:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Militär */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Dunkelelfen|Calvalorn.GIF|?|?|?|Darkanisch|Elfische Zeichen|Neunerrat|Darkonia}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in verschiedene Provinzen aufgeteilt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[bild:ElfenWaffen.jpg|thumb|right|Bildbeschreibung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Schwert und Schildkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die einen kleineren Schild tragen, mit dem sie direkt ins Gefecht gehen (klassischer Schwert und Schildkampf). Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lanzenreiter sind die schwerste Einheit der Elfentruppen. Mit Lanzen brechen sie meistens von den Flanken auf feindliche Einheiten ein und fügen so diesen schwere Verluste zu. Für den Kampf im getümmel benutzen sie ebenfalls das Schwert, welches sie von ihren Rössern einsetzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20419</id>
		<title>Darkonia</title>
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		<updated>2008-10-08T15:28:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Militär */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Dunkelelfen|Calvalorn.GIF|?|?|?|Darkanisch|Elfische Zeichen|Neunerrat|Darkonia}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in verschiedene Provinzen aufgeteilt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:ElfenWaffen.GIF]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Schwert und Schildkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die einen kleineren Schild tragen, mit dem sie direkt ins Gefecht gehen (klassischer Schwert und Schildkampf). Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lanzenreiter sind die schwerste Einheit der Elfentruppen. Mit Lanzen brechen sie meistens von den Flanken auf feindliche Einheiten ein und fügen so diesen schwere Verluste zu. Für den Kampf im getümmel benutzen sie ebenfalls das Schwert, welches sie von ihren Rössern einsetzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20417</id>
		<title>Darkonia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20417"/>
		<updated>2008-10-08T15:24:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Dunkelelfen|Calvalorn.GIF|?|?|?|Darkanisch|Elfische Zeichen|Neunerrat|Darkonia}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in verschiedene Provinzen aufgeteilt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Schwert und Schildkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die einen kleineren Schild tragen, mit dem sie direkt ins Gefecht gehen (klassischer Schwert und Schildkampf). Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lanzenreiter sind die schwerste Einheit der Elfentruppen. Mit Lanzen brechen sie meistens von den Flanken auf feindliche Einheiten ein und fügen so diesen schwere Verluste zu. Für den Kampf im getümmel benutzen sie ebenfalls das Schwert, welches sie von ihren Rössern einsetzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20416</id>
		<title>Darkonia</title>
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		<updated>2008-10-08T15:23:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Dunkelelfen|Calvalorn.GIF|?|?|?|Elfische Zeichen|Darkanisch|Neunerrat|Darkonia}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in verschiedene Provinzen aufgeteilt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Schwert und Schildkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die einen kleineren Schild tragen, mit dem sie direkt ins Gefecht gehen (klassischer Schwert und Schildkampf). Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lanzenreiter sind die schwerste Einheit der Elfentruppen. Mit Lanzen brechen sie meistens von den Flanken auf feindliche Einheiten ein und fügen so diesen schwere Verluste zu. Für den Kampf im getümmel benutzen sie ebenfalls das Schwert, welches sie von ihren Rössern einsetzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20415</id>
		<title>Darkonia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20415"/>
		<updated>2008-10-08T15:17:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Dunkelelfen|Calvalorn.GIF|?|?|?|?|?|Neunerrat|Darkonia}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in verschiedene Provinzen aufgeteilt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Schwert und Schildkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die einen kleineren Schild tragen, mit dem sie direkt ins Gefecht gehen (klassischer Schwert und Schildkampf). Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lanzenreiter sind die schwerste Einheit der Elfentruppen. Mit Lanzen brechen sie meistens von den Flanken auf feindliche Einheiten ein und fügen so diesen schwere Verluste zu. Für den Kampf im getümmel benutzen sie ebenfalls das Schwert, welches sie von ihren Rössern einsetzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20414</id>
		<title>Darkonia</title>
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		<updated>2008-10-08T15:16:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Elfenlande|Calvalorn.GIF|?|?|?|?|?|Neunerrat|Darkonia}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in verschiedene Provinzen aufgeteilt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Schwert und Schildkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die einen kleineren Schild tragen, mit dem sie direkt ins Gefecht gehen (klassischer Schwert und Schildkampf). Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lanzenreiter sind die schwerste Einheit der Elfentruppen. Mit Lanzen brechen sie meistens von den Flanken auf feindliche Einheiten ein und fügen so diesen schwere Verluste zu. Für den Kampf im getümmel benutzen sie ebenfalls das Schwert, welches sie von ihren Rössern einsetzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20413</id>
		<title>Darkonia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20413"/>
		<updated>2008-10-08T15:15:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Elfenlande|Calvalorn.GIF|?|?|?|?|?|Darkonia|Neunerrat}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in verschiedene Provinzen aufgeteilt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Schwert und Schildkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die einen kleineren Schild tragen, mit dem sie direkt ins Gefecht gehen (klassischer Schwert und Schildkampf). Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lanzenreiter sind die schwerste Einheit der Elfentruppen. Mit Lanzen brechen sie meistens von den Flanken auf feindliche Einheiten ein und fügen so diesen schwere Verluste zu. Für den Kampf im getümmel benutzen sie ebenfalls das Schwert, welches sie von ihren Rössern einsetzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
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		<title>Darkonia</title>
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		<updated>2008-10-08T15:15:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Elfenlande|Calvalorn.GIF|?|?|?|?|Darkonia|Neunerrat}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in verschiedene Provinzen aufgeteilt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Schwert und Schildkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die einen kleineren Schild tragen, mit dem sie direkt ins Gefecht gehen (klassischer Schwert und Schildkampf). Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lanzenreiter sind die schwerste Einheit der Elfentruppen. Mit Lanzen brechen sie meistens von den Flanken auf feindliche Einheiten ein und fügen so diesen schwere Verluste zu. Für den Kampf im getümmel benutzen sie ebenfalls das Schwert, welches sie von ihren Rössern einsetzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20410</id>
		<title>Darkonia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20410"/>
		<updated>2008-10-08T15:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Elfenlande|Calvalorn.GIF|?|?|?|?|?|Neunerrat}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in verschiedene Provinzen aufgeteilt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Schwert und Schildkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die einen kleineren Schild tragen, mit dem sie direkt ins Gefecht gehen (klassischer Schwert und Schildkampf). Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lanzenreiter sind die schwerste Einheit der Elfentruppen. Mit Lanzen brechen sie meistens von den Flanken auf feindliche Einheiten ein und fügen so diesen schwere Verluste zu. Für den Kampf im getümmel benutzen sie ebenfalls das Schwert, welches sie von ihren Rössern einsetzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20409</id>
		<title>Darkonia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20409"/>
		<updated>2008-10-08T15:11:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Militär */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Elfenlande|Calvalorn.GIF|?|?|?|?|?|?}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in verschiedene Provinzen aufgeteilt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Schwert und Schildkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die einen kleineren Schild tragen, mit dem sie direkt ins Gefecht gehen (klassischer Schwert und Schildkampf). Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lanzenreiter sind die schwerste Einheit der Elfentruppen. Mit Lanzen brechen sie meistens von den Flanken auf feindliche Einheiten ein und fügen so diesen schwere Verluste zu. Für den Kampf im getümmel benutzen sie ebenfalls das Schwert, welches sie von ihren Rössern einsetzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20408</id>
		<title>Darkonia</title>
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		<updated>2008-10-08T15:10:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Militär */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Elfenlande|Calvalorn.GIF|?|?|?|?|?|?}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in verschiedene Provinzen aufgeteilt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Schwert und Schildkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die einen kleineren Schild tragen, mit dem sie direkt ins Gefecht gehen (klassischer Schwert und Schildkampf). Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lanzenreiter sind die schwerste Einheit der Elfentruppen. Mit Lanzen brechen sie meistens von den Flanken auf feindliche Einheiten ein und fügen so diesen schwere Verluste zu. Für den Kampf im getümmel benutzen sie ebenfalls das Schwert, welches sie von ihren Rössern einsetzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Beispiel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20407</id>
		<title>Darkonia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20407"/>
		<updated>2008-10-08T15:09:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Militär */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Elfenlande|Calvalorn.GIF|?|?|?|?|?|?}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in verschiedene Provinzen aufgeteilt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Beispiel.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Schwert und Schildkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die einen kleineren Schild tragen, mit dem sie direkt ins Gefecht gehen (klassischer Schwert und Schildkampf). Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lanzenreiter sind die schwerste Einheit der Elfentruppen. Mit Lanzen brechen sie meistens von den Flanken auf feindliche Einheiten ein und fügen so diesen schwere Verluste zu. Für den Kampf im getümmel benutzen sie ebenfalls das Schwert, welches sie von ihren Rössern einsetzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Beispiel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20404</id>
		<title>Darkonia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20404"/>
		<updated>2008-10-08T14:51:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Militär */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Elfenlande|Calvalorn.GIF|?|?|?|?|?|?}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in verschiedene Provinzen aufgeteilt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende des Bruderkrieges haben das Kriegswesen weit vorangetrieben. Kein anderes Volk in Antamar dürfte auf eine so lange Kriegsgeschichte zurückblicken können wie es bei den Elfen der Fall ist. Dies schlägt sich vor allem in der Art und Weise wie sie kämpfen nieder. Um nicht aus der Übung zu kommen gingen sie dazu über ihre Regimenter an andere Staaten zu verleihen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen und Rüstungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Waffen und Rüstungen verwenden die Elfen in erster Linie das Metall Titanin. Die Krieger tragen eine spezielle Plattenrüstung die über viele Jahrtausende entwickelt wurde. Sie gewährt optimalen Schutz bei realtiv geringen Gewicht und guten Tragekonform. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten und zählt als Vollrüstung. Die unterste Schicht bilden eine Lederhaut, zwischen der eine zähfließende Substanz ist, die von Bäumen gewonnen wird. Sie dient dazu wuchtige Schläge abzufangen und zu dämpfen. Darüber sind überlappende Metallplatten angebracht die eine bessere Bewegungsfreiheit bietet ohne den Schutz einer Metallrüstung zu verlieren. An den Gelenken findet man eher eine Art Kettenrüstung wieder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Waffen sticht als erster der Elfenbogen raus, wie er bei anderen Völkern genannt wird. Dieser Bogen wurde ebenfalls über lange Zeit optimiert und hat bei hoher Reichweite eine Präzision die seinesgleichen sucht. Von den Elfenbögen unterscheidet man zwischen drei Varianten. Da wäre der Kriegsbogen, welchem dem Militär vorbehalten ist. Dieser wird bei den Fußtruppen eingesetzt und hat eine sehr hohe Reichweite. Dann wäre da der Reiterbogen, welcher kleiner ist, um von den Elfenrössern abgefeuert zu werden. Auch dieser findetet hauptsächlich im Militär Anwendung und wird dort von den berittenen Schützen eingesetzt. Als drittes und letztes ist noch der Jagdbogen zu erwähnen. Nicht ganz so groß wie der Kriegsbogen ist dieser für die Jagd optimiert. Präzision steht hier an oberster Stelle. Dieser Bogen ist derjenige, der am bekanntesten ist und allgemein als Elfenbogen bezeichnet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Nahkampfwaffen muss man zwischen den verschiedenen Einheiten unterscheiden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wären zum einen die Verteidiger, welche die Aufgabe haben mit ihren großen Turmschildern die Bogenschützen zu decken. Sie tragen Schwerter, sowie große Turmschilder hinter denen man volle Deckung bekommt. Diese Schilder können in den Boden gerammt und mit zwei Verstrebungen aufgestellt werden. So kann damit ein Schildwall von 2 Schritt Höhe errichtet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Fußsoldaten gibt es dann noch die Schwert und Schildkämpfer, Schwertkämpfer genannt, die einen kleineren Schild tragen, mit dem sie direkt ins Gefecht gehen (klassischer Schwert und Schildkampf). Diese Einheiten bilden den Kern eines Regiments und sind vor allem im Zentrum der Schlacht zu finden. Doch auch Wachpersonal wird durch diese Kampfgruppe gestellt.Jeder Soldat wird im Kampf mit dem Schwert ausgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Shakkämpfer, nach ihrer Waffe benannt, bilden eine weitere Fusseinheit. Bei dem Shak handelt es sich um einen langen Stab, an dessen beiden Enden sich jeweils eine gebogene Klinge befindet. Sowohl in Foramtionskampf, als auch als Einzeleinheit bilden sie gefürchtete Kämpfer, da sie mit ihrer Waffe einen großen Radius beherrschen. Mit dieser Waffe sind einzigartige Manöver möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lanzenreiter sind die schwerste Einheit der Elfentruppen. Mit Lanzen brechen sie meistens von den Flanken auf feindliche Einheiten ein und fügen so diesen schwere Verluste zu. Für den Kampf im getümmel benutzen sie ebenfalls das Schwert, welches sie von ihren Rössern einsetzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die berittenen Bogenschützen dienen dazu den Feind in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie umreiten feindliche Stellungen, greifen von Flanken oder gar wenn möglich von Hinten feindliche Heere an. Auftauchen, ein zwei Schusssalven abgeben und wieder verschwinden ist die vorrangige Taktik dieser Einheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldnerwesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich ist dieser Begriff nicht ganz korrekt. Die Söldnereinheiten bieten ihre Dienste verschiedenen Ländern an. Dabei ist grundbestandteil ihres Kontrakts, dass im Falle einer Rückberufung durchs Elfenreich diese sofort gehen können. (Ist in den letzten Einhundert Jahren nie vorgekommen) und, dass keine Elfeneinheit eine andere bekämpfen muss (wenn an zwei Reiche Einheiten verliehen worden sind und diese plötzlich gegeneinander Krieg führen). Desweiteren wird im Kontrakt ebenfalls festgeschrieben, dass nach Beendigung des Kontrakts die Einheit für 10 Jahre nicht auf der Seite des Feindes Kämpft (dient zum Schutz des alten Kontraktpartners). Bei den Söldnern handelt es sich nicht um freischaffende Krieger, sondern reguläre Einheiten des Elfenreiches. Diese Einsätze werden dazu genutzt um zum einen in Übung zu bleiben (wahre Kampferfahrung ist nur in der Schlacht möglich), zum anderen dient es auch dazu die Kampfweise anderer Völker zu studieren, zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln. Die Einnahmen werden dem Staat Drakonia zugeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Regiment ist für sich autark und besitzt sowohl Waffen und Rüstungsschmiede als auch Bogenbauer, Verwalter, Ärzte und andere Unterstützungseinheiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausbildung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausbildung zu einem Krieger dauert in etwa 50 Jahre, weshalb man hier nur ELfen findet, da Menschen und Halbelfen nicht so lange leben. Die letzten 10 Jahre werden dabei bereits an der Front verbracht, so dass Kampfeinsätze bereits zur Ausbildung gehören. In dieser Zeit durchläuft man auch 10 Jahre Wachdienst, gilt in dieser Zeit als Milizsoldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einheitstrukturen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinste Einheit bildet ein Trupp. Dieser besteht aus 11 Mann einer Kampfgattung, also 10 Kämpfer und ihr Offizier. Selten arbeiten Trupps alleine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Einheit bildet das Schwadron. Hier haben wir 10 Kampfeinheiten (Trupps) und dann eine Unterstützungseinheit. Es gibt Reiterschwadrone und Fusskämpferschwadrone. Ein Reiterschwadron besteht aus 5 Lanzenreitern und 5 Bogenreitern. Ein Fusskämpferschwadron dagegen besteht aus 4 Schwertkämpfer, 2 Shaktruppen, 2 Verteidiger und 2 Bogentruppen. Dazu kommt der Kommandotrupp, bestehend aus einen Rüstungsschmied, einen Waffenschmied, einen Bogenbauer, zwei Ärzten, drei Verwaltern, einen Koch und den beiden Offizieren (Stellvertreter und Kommandeur). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber steht dann das Regiment, welches sich wiederum aus insgesamt 11 Schwadronen zusammensetzt. Im Normalfall besteht ein Regiment aus 4 Reiterschwadron&amp;#039;s und 6 Fusskampfschwadron&amp;#039;s. Dazu kommt nun wieder die Verwaltung des Regiments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regimenter werden dann zu Regimentskampfgruppen zusammengefasst. Eine Kampfgruppe besteht dabei aus 9 Regimentern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Militärstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 9 Regimentskampfgruppen. Dabei sind 5 Kampfgruppen im Reich und 4 als Söldner verliehen. Von den 5 Kampfgruppen im Reich sind 4 mit der Grenzsicherung beauftragt (Zentrum jeweils eine der Himmelsrichtungen), während die beste Kampfgruppe immer in der Hauptstadt stationiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Darkwappen.GIF&amp;diff=20385</id>
		<title>Datei:Darkwappen.GIF</title>
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		<updated>2008-10-08T11:30:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20374</id>
		<title>Darkonia</title>
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		<updated>2008-10-08T11:13:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Oberhaupt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Elfenlande|Calvalorn.GIF|?|?|?|?|?|?}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in verschiedene Provinzen aufgeteilt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20373</id>
		<title>Darkonia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darkonia&amp;diff=20373"/>
		<updated>2008-10-08T11:12:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Staatsform */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Elfenlande|Calvalorn.GIF|?|?|?|?|?|?}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Republik:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachdem sich die Dunkelelfen von den Hochelfen abgespaltet haben, war es wichtig eine Möglichkeit zu finden unabhängig von einem Herrscher zu sein. Dennoch war eine starke und weise Führung nötig. Sehr bald schon ging man dazu über wichtige Posten durch Wahl oder durch Ehrenbezeichnungen zu vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Bürger (Bürger ist derjenige der seinen Beitrag leistet (z.B. Steuern zahlt), sich für das Gemeinwohl einbringt) darf wählen. Das Volk wählt aus ihrer Mitte Vertreter. Diese Vertreter sind zwingend Mitglied einer der drei Parteien (Forscher / Krieger / Arbeiter) Diese Vertreter wiederum wählen Provinziale, die wiederum die neun Ratsherren wählen. Die Wahlen sind versetzt, so dass es alle 4 Jahre zur Wahl kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtszeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertreter - 12 Jahre (keine Beschränkung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provinziale - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsherren - 12 Jahre (max. 4 Amtsperioden hintereinander, dannach 1 Ruhepause)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratsherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie regieren das Reich. Insgesamt gibt es neun Ratsherren. Durch Mehrheitsbeschluss wird bestimmt was zu tun ist. Im Rat sind immer jeweils drei Ratsmitglieder der drei jeweiligen Parteien. So soll gewährleistet sein, dass keine der drei Grundsäulen vernachlässigt wird. Der Rat gibt den Provinzilaherren Anweisungen (Innenpolitik). Sie entscheiden wie man sich zu anderen Reichen verhält (Außenpolitik). Im Notfall (Krieg z.B.) wählen sie einen Kriegskonsul, der die absolute Macht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinzialherren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich ist in verschiedene Provinzen aufgeteilt. Diese werden wiederum von den Provinzialherren verwaltet. Auch hier gibt es in jeder Provinz jeweils die drei Vertreter der Parteien, so dass es insgesamt auch hier wieder zu neun Prvinzialherren je Provinz kommt. Sie setzen die Anweisungen des Rates um. Sie achten darauf, dass in ihrer Provinz alles mit rechten Dingen zugeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertreter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden den Pool für sämtliche Ämter. Gewählt werden sie direkt durch das Volk. Nur Vertreter können Ämter (z.B. Richter, Schulleiter, Rechtssprecher, Finanzverwalter, Dorfverwalter) besetzen. Sie wählen aus ihrem Pool die Provinzialherren und sind auch die ausführenden Organe dieser. Volksvertreter findet man in sämtlichen Regierungsangelegenheiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parteien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt drei Parteien. Diese kann man nicht mit den Parteien vergleichen wie sie in fernen Landen üblich sind. Die drei Parteien sind Forscher. Krieger und die Arbeiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forscher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind für Erneuerungen zuständig, für Schulbildung, Umsetzung von neuen Errungenschaften, Förderung von Forschern, sowie auch die frühzeitige Entdeckung von Magiebegabten. Im Gerichtssaal stellen sie die Richter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie Vertreten in erster Linie die Arbeiter und bilden damit den größten Pool. Ihre Aufgaben sind sehr vielseitig. Einer der wichtigsten ist der ds Finanzverwalters, der die Wirtschaftlichkeit von Projekten beurteilt. Im Gericht stellen sie die Rechtssprecher, was man am ehersten mit Anwalt übersetzen könnte, was dem aber nicht ganz gerecht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bilden die Offiziere des Militärs, Verwalten die Miliz und sind auch für das Ausführen von Strafen zuständig (Henker, Vollstrecker usw.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Dunkelelfen&amp;diff=15435</id>
		<title>Dunkelelfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Dunkelelfen&amp;diff=15435"/>
		<updated>2008-09-16T16:48:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Lebensweise: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Regierungsform: ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Republik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Rat aus der Gemeinschaft gewählt dient als Berater des Kriegsherrn (steht dem Rat vor bis zur Auslöschung der Lichtelfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ehemalige Arbeiterklasse der Hochelfen; nach einer Katastrophe kam es zu einen Aufstand, lösten sich aus dem Joch der „Sklaverei“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebensweise: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stark Gefühlsorientiert, Leidenschaft ist die wahre Antriebskraft; zu viele Gesetze schränken nur das Volk ein und fördern die Sklaverei, nur wenige Gebote dienen als Orientierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.) traue keinen Alben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.) egal was du tust, tue es mit Leidenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.) Treue und Freundschaft sind die wahren Schätze des Herzens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade durch das dritte Gebot ist dieses Volk eine große Gemeinschaft geworden, die ansonsten ohne Gesetze auskommen. „Warum soll ich meinen Bruder hintergehen? Warum aus Profitgier die Freundschaft meiner Brüder verlieren?“ Der Zusammenhalt dieses Volkes ist aus dem Respekt der Freundschaft raus hier sehr hoch. Auch sind sie sehr tolerant untereinander. „Warum sollte ich meiner Schwester den Weg der Hexer ankreiden? Sie sieht darin ihre Bestimmung. Es ist ihr Leben, ihre Erfüllung. Woher soll ich das Recht nehmen ihr ein erfülltes Leben zu verwehren?“ Hier soll ganz deutlich werden, dass aus der Not der Knechtschaft eine neue eingeschworene Gemeinschaft geworden ist. Für einen Nachtelfen gibt es nichts schlimmeres als ausgestoßen zu werden, obwohl, man könnte ihn als Lichtelf bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch so stark wie der Zusammenhalt untereinander ist, so skeptisch sind sie auch Fremden gegenüber. Freundschaft zu schließen bedeutet in die Familie aufzunehmen. Wenn ich als Dunkelelf jemanden aufnehme der sich als Verräter der Gemeinschaft entpuppt, so ist es meine Aufgabe dies wieder zu richten. Natürlich kommt es auch darauf an, wie schwer und wie vorhersehbar das „Verbrechen“ ist/war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lykantropen: ==&lt;br /&gt;
zu einem Wehrwesen zu werden ist eine große Ehre und Auszeichnung. Hier wird niemand gezwungen, und dennoch kann es im Eifer des Gefechts zur Ansteckung kommen. In der Tiergestalt sind sie nur bedingt zu normalen Denken fähig. Gerade die Instinkte der Tiere wurden benötigt. Der Geruchsinn der Wölfe genauso wie die Stärke der Bären. Ihre Aufgabe bestand/besteht darin, hinter feindlichen Linien zu operieren. In der Tiergestalt sind sie kaum von normalen Wesen zu unterscheiden. Doch ein Werwolf, der die Spur eines Lichtelfen aufnimmt, wird er zu einem Bluthund. Der Jagdinstinkt bricht voll durch. Doch auch Menschen wurden schon gerissen, die wahnwitziger weise das glänzende Puder der Lichtelfen zum schminken benutzten. Doch neben dem begrenzten Verstand und der unbändigen Gier gegen Lichtelfen unterscheidet sich auch die Stärke eines Wehrwesen von seinem tierischen Ebenbild. Die größte Gefahr verbirgt sich aber im Instinkt. Je länger er in der Gestalt des Tieres ist, umso schwerer fällt es dem Wehrwesen seine elfische/menschliche Form wieder anzunehmen. In der Vergangenheit kam es bereits zu einigen Fällen einer permanenten Verwandlung. Ein Biss kann den Virus auslösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Harpyien: ==&lt;br /&gt;
sie sind begabte Hexenmeister/innen die sich ganz in die Dienste der Armee gestellt haben. Durch den sehr aufwendigen und gefahrvollen Prozess wird die Verschmelzung eingeleitet. Eine von neun Verwandlungen führt allerdings zum Wahnsinn, unberechenbar, unkontrollierbar. Doch dadurch dass die Lichtelfen in die hohen Bäume „geflohen“ sind, braucht man schlagkräftige Einheiten, die fliegen können. Auch hier überwiegt der Hass auf die Lichtelfen die Gefahren bei weitem. So sind mittlerweile auch viele Harpyen als wahnsinnige Gefahren im Land unterwegs. Seltsamerweise suchen sie ihresgleichen und man munkelt von Stämmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daymonologie: ==&lt;br /&gt;
am Anfang fingen die Lichtelfen mit ihren Dschinns an die Armeen der Dunkelelfen zu bekämpfen. Ohne selbst etwas zu tun, gab es hohe Verluste auf Seiten der Dunkelelfen. Sie wurden sogar noch verspottet, brauchte die Lichtelfen doch keinen Finger zu krümmen um die Dunkelelfen gegen eine schier unüberwindbare Wand laufen zu lassen. In ihren Forschungen entdeckt die Dunkelelfen, dass Daymonen auf Dschinns den gleichen Hass hatten wie sie selbst auf die Lichtelfen. Aus der Not wurde damit begonnen Daymonen zu beschwören und zu kontrollieren. Endlich hatten sie eine Waffe gegen die Dschinns der Elfen. Doch immer wieder kaum es auch zu unkontrollierten Ausbrüchen, Daymonen die nicht gebändigt werden konnten. Aber es soll auch mächtige Hexer geben, die ganze Legionen von Daymonen kontrollieren können oder konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mynotauren und Zentauren: ==&lt;br /&gt;
auch die beiden Chimären wurden aus der Not heraus geboren. Starke Krieger die mit ihren Äxten Bäume fällen konnten und flinke zielsichere Bogenschützen. Im Gegensatz zu den Harpyen ging diese Verschmelzungen nur selten schief (1/100).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Körperbau und Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende langen Arbeiten in den Minen und anderen Gebieten ließen sie robuster und stärker werden als ihre einstigen Brüder. Sie sind etwas kleiner, dafür aber muskulöser. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ihre Hände sind sowohl für feinmotorig als auch für grobmotorig geeingent&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sehr gutes technisches Verständnis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; meistens schwarz, oft auch dunkelblau, manchmal braun; kirschrot kommt sehr selten vor; Haare meistens lang, sowohl Männer als Frauen; sehr oft zu einem Zopf geflochten / gebunden&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hautfarbe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mittlerer bis dunkler Taint. Manchmal gibt es sogar schwarze Elfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Augen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sehr große Puppilen; dunkle, meist braun bis schwarz; Augenpartien ziehen sich bis fast zu den Schläfen; können Nachts gut sehen (Nachtsicht); die Augenbraunen sind sehr fein, gleichen teilweise dünnen wellenförmig geformte Linien&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wuchs:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; langer, muskolöser Wuchs; Dickleibligkeit nicht bekannt (sehr guter Stoffwechsel); auffallend sind die nach oben gehenden spitzen Ohren, die an Luchse erinnern; lange schlanke Hände, die sehr geschickt sind; hohe Stirn &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bart:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dunkelelfen haben keinen Bartwuchs. Auch sonst keinen zusätzlichen Haarwuchs (Brust / Beine / Arme / Scham / Achseln usw.) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe:1,75m - 2,0m &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Entwicklung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Die Dunkelelfen oder  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Darkonier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  sind ebenso wie die Lichtelfen direkte Nachfahren der Hochelfen. Als es damals bei den Hochelfen zu einem Aufstand der unterdrückten Arbeiterklasse kam, wandten sich die Arbeiter gegen die Herrschenden (diese nichtswürdigen Lichtelfen). Die ehemaligen Unterdrücker unseres Volkes waren äusserst überrascht, welche Kraft meine Verwandten unter ihrem Joch entwickelten. Um Rache an den Lichtelfen zu nehmen, war uns jedes Mittel Recht - nachdem wir erstmal die Hauptstadt unseres Reiches, Darkonia, von dem Joch der Lichtelfen befreit hatten. Wir marschierten zunächst mit Mut und Spitzhacken bewaffnet gegen die Städte der Lichtelfen. Doch diese feigen Hunde beschworen Djinne, um uns abzuwehren statt selbst ehrenhaft zu kämpfen. Uns blieb nichts anderes über als uns selbst auf die Dämonen, die Feinde der Djinne, zu verlassen, um diese ehrlosen Feiglinge aus ihren Baumstädten zu vertreiben und das Joch der Sklaverei endgültig abzuschütteln. Doch die Dämonen haben sich als unzuverlässig herausgestellt und zuerst hatten wir mehr Verluste durch die Dämonen als unsere verhassten Unterdrücker. Inzwischen beherrschen wir sie viel besser und ausser Lebaumia haben wir damals alle Städte dieser Tyrannen ausgelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Harphyien, die wir durch Magie an Freiwilligen erzeugten, um an die sich in den Bäumen verschanzten Lichtelfen heranzukommen, erwiesen sich als riskantes Experiment. Viele der freiwilligen verloren bei der Verschmelzung den Verstand und wandten sich gegen uns und alle denkenden Wesen. Auch die Zentauren sind heutzutage kaum noch zu zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkon, der Darkonier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube der Dunkelelfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sheihalmat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der Schöpfer. Er hat alles erschaffen. Jedes Wesen, egal ob Tier, Pflanze, Mensch, Zwerg oder Elf. Er erschuf Himmel und Erde, Wasser und Land. Er erschuf die Scherubien, die Wächter. Und dann legte er sich schlafen und schläft noch heute den Schlaf der gerechten.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marlinael&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Sie ist die Lebensbringerin. Sie schenkt uns das Leben und sie ist das Leben. Wir alle sind unter ihrem Schutz, egal ob Tier, Pflanze oder intelligentes Wesen. Marlinael wurde als erstes von Sheihalmat erschaffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bashoel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Er ist der Tod. Bashoel wurde als zweiter erschaffen. So wurde ihm die Macht gegeben alles Leben zu nehmen das Marlinael erschuf. Er ist aber auch der Herrscher des Totenreiches. Einst werden wir alle in Bashoels Reich sein. Doch nur solange bis Marlinael uns erwählt wiedergeboren zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Temoel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Er ist der Herr der Zeit. Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Er wacht über die Vergänglichkeit. Als dritter Sherubien ist es seine Aufgabe Marlinael und Bashoel an die richtigen Zeitpunkte zu erinnern. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Karlakt: Karlakt ist der Scherubien des Chaos. Als Marktock anfing die Elfen zu verführen stieg Zorn in ihm hoch. Doch erst als sein Gegner  Majesol anfing die Elfen in Kasten und Gesetze zu drängen erhob er sich. Er erwählte uns, die Darkonier als seine Werkzeuge. Er gab uns die Macht über Daymonen und die Macht der Leidenschaft. Er zeigte uns was Freundschaft bedeutet und er führte uns aus der Sklaverei. Karlakt schenkte uns sein Herz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Majesol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Majesol ist der Scherubien der Ordnung. Er erschuf Gesetze wo keine benötigt wurden. Er versteinerte die Herzen unserer einstigen Brüder vor unseren Leiden. Majesol verführte sie, denn er wurde zur Rechten Hand von Marktock, dem großen  Weltenblender.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Likael&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Likael ist die Scherubien der Magie und der Weisheit. Lange Zeit glaubten wir, Likael sei die Verbündete von Majesol, doch da wurden wir von Marktock geblendet. Erst nach Beendigung des Krieges erfassten wir unseren Irrtum. Likael ermöglicht es uns Zauber zu weben. Sie hat nun endlich einen Platz in unseren Herzen gefunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marktock&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: er ist der Blender, der Weltenverführer. Er bringt das Böse und das Unheil in die Welt. Marktock schickt seine Insekten aus um seine Saat unter den Bewohnern zu verteilen. Hüte dich davor seiner Verblendung zu erliegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Balaroel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Er ist der Scherubien des Handwerks. Er brachte uns einst die Technomagie und nahm sie uns wieder, da wir ihrer nicht würdig waren. Doch wir versuchen aufs neue seine Gunst zu erlangen, auf dass er uns bald wieder für würdig befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Darkonia, Hauptstadt der Dunkelelfen, am roten Berg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Größe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf einer Grundfläche von ca. 100 qkm zieht sich die Stadt um den roten Berg, der sich im Zentrum erhebt. Einst muss diese Metropole Platz für sicherlich 5.000.000 Bewohner geboten haben. Nun stehen viele Gebäude leer, werden aber dennoch instandgesetzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bevölkerung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die insgesamt 1.200.000 Einwohner verlieren sich geradezu in der gigantischen Stadt. Neben den nur noch 800.000 Elfen gibt es mittlerweile 250.000 Halbelfen und 150.000 Menschen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besonderheit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Darkonia ist ein Zeugnis der ehemaligen Hochkultur der Elfen. Die ganze Stadt erweckt den Eindruck als wäre sie nicht Teil dieser Welt. Alleine die riesige Stadtmauer würde eher zu mythischen Titanen als zum Elfenvolk passen. Auch sonst hat man oft das Gefühl als hätten die Elfen überdimensional gebaut. Zentrum der Stadt ist der rote Berg, in dem ein besonderes Erz abgebaut wird, dass sie selbst Titanin nennen. Die vielen Parks, die eigentlich nicht zum Dschungelbild passen, zeugen von einer starken Naturverbundenheit. Ungewöhnlich ist auch, dass saubere Stadtbild. Kein Dreck verunreinigt Straßen und Gebäude. Immer wieder sieht man kleine metallische Gebilde wie von Geisterhand lautlos durch die Straßen huschen. Drakonia besitzt eine Kanalisation sowie fließendes Wasser in jedem Gebäude.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Tor:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wenn man aus dem Dschungel auf die Lichtung tritt, sieht man in 100 Schritt Entfernung  eine gigantische Stadtmauer. Wie aus einer Hand gegossen sieht der rotbraune Granit aus. Keine Fuge, keine Rizze lässt auf die bauweise Rückschlüsse ziehen. Auch die Oberfläche selbst ist glatt, wie geschliffene Edelsteine. Die Stadtmauer ragt 40 Schritt(Meter) in die Höhe. Nur kleine Lucken in etwa 15 und 30 Schritt Höhe, die als Schießscharten zu erkennen sind unterbrechen die ansonsten glatte Fläche der Außenseite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geht man auf die mächtigen Türme zu, die scheinbar wie riesige Titanen ca. 100 Schritt in den Himmel empor ragen, kann man schon bald ein gigantisches Eisentor erkennen. Ein Flügel ist ca. 15 Schritt breit und 40 bis 60 Schritt hoch. Die beiden Türme werden dann in ca. 60 Schritt Höhe durch eine Bogenbrücke verbunden. Das Tor fügt sich in dese Öffnung nahtlos ein. 5 Schritt ist so ein Flügel dick und Besucher bleiben verblüfft stehen, da sie sich nicht vorstellen können, dass diese Tore bewegt werden können. Doch dies geschieht über eine seltsame Mechanik. Lautlos und scheinbar spielerisch können diese Tore geöffnet und geschlossen werden. Auch seltsam ist die Tatsache, dass diese Flügel nach außen geöffnet werden. Nach ca. 50 Schritt hat man den Torbogen  passiert. Dabei geht man an steinernen Gargylen vorbei, die in einer Höhe von 20 Schritt auf Sockel sitzen. Links und Rechts jeweils 9 Stück, wirken sie mit ihrer Größe von 1,5 Schritt wie Wächter. Ihr Körper ist schwarz, hebt sich so von dem rotbraunen Hintergrund leicht ab. Die roten Augen, die aus dem inneren wie ein Feuer glühen, verstärken den Eindruck als würde man ständig beobachtet. Passiert man das 2te Tor, das auf Rollen seitlich zugeschoben wird, hat man zuerst einmal das Gefühl einer Falle entkommen zu sein. Doch sehr schnell weicht das Schauergefühl einem verblüfften Erstaunen, wenn man zum ersten Mal diese Stadt betritt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine breite Straße, nein, eine Allee führt zuerst einmal 210 Schritt bis zu einem großen Platz. Links und rechts wird der Marmorboden von gigantischen Bäumen gesäumt, wie sie eigentlich in diesem Teil der Welt nicht zu finden sind. Die Straße an sich ist ein Mosaik, das in seiner breite von 30 Schritt (zwischen den Bäumen) wie farbige Bildergeschichten wirken. Die Motive (30 X 30) stellen Szenen aus der Geschichte der Elfen dar. Doch auch hier kann sich kein Stein lösen, da auch hier eine glasige Oberfläche das ganze wie aus einem Guss erscheinen lässt. Die Gebäude erheben sich links und rechts der Straße, vier Stockwerke hoch. Schmale Gassen führen immer wieder von der breiten Allee weg. Auch an der Stadtmauer entlang führt eine breite Mosaikstraße von ca. 20 Schritt breite. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dem großen Platz, Zentrum einer T-Kreuzung befindet sich ein riesiger Springbrunnen, von 20 Schritt Durchmesser. Dahinter schließt eine gigantische Tempelanlage, Sheihalmat geweiht, den Platz ab. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Elfen]]&lt;br /&gt;
[[Eiselfen]]&lt;br /&gt;
[[Halbelfen]]&lt;br /&gt;
[[Dunkelelfen]]&lt;br /&gt;
[[Lichtelfen]]&lt;br /&gt;
[[Prärieelfen]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Kulturen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Dunkelelfen&amp;diff=15434</id>
		<title>Dunkelelfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Dunkelelfen&amp;diff=15434"/>
		<updated>2008-09-16T16:47:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Körperbau und Aussehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Regierungsform: ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Republik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Rat aus der Gemeinschaft gewählt dient als Berater des Kriegsherrn (steht dem Rat vor bis zur Auslöschung der Lichtelfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ehemalige Arbeiterklasse der Hochelfen; nach einer Katastrophe kam es zu einen Aufstand, lösten sich aus dem Joch der „Sklaverei“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebensweise: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stark Gefühlsorientiert, Leidenschaft ist die wahre Antriebskraft; zu viele Gesetze schränken nur das Volk ein und fördern die Sklaverei, nur wenige Gebote dienen als Orientierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.) nur ein toter Lichtelf ist ein guter Lichtelf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.) egal was du tust, tue es mit Leidenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.) Treue und Freundschaft sind die wahren Schätze des Herzens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade durch das dritte Gebot ist dieses Volk eine große Gemeinschaft geworden, die ansonsten ohne Gesetze auskommen. „Warum soll ich meinen Bruder hintergehen? Warum aus Profitgier die Freundschaft meiner Brüder verlieren?“ Der Zusammenhalt dieses Volkes ist aus dem Respekt der Freundschaft raus hier sehr hoch. Auch sind sie sehr tolerant untereinander. „Warum sollte ich meiner Schwester den Weg der Hexer ankreiden? Sie sieht darin ihre Bestimmung. Es ist ihr Leben, ihre Erfüllung. Woher soll ich das Recht nehmen ihr ein erfülltes Leben zu verwehren?“ Hier soll ganz deutlich werden, dass aus der Not der Knechtschaft eine neue eingeschworene Gemeinschaft geworden ist. Für einen Nachtelfen gibt es nichts schlimmeres als ausgestoßen zu werden, obwohl, man könnte ihn als Lichtelf bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch so stark wie der Zusammenhalt untereinander ist, so skeptisch sind sie auch Fremden gegenüber. Freundschaft zu schließen bedeutet in die Familie aufzunehmen. Wenn ich als Dunkelelf jemanden aufnehme der sich als Verräter der Gemeinschaft entpuppt, so ist es meine Aufgabe dies wieder zu richten. Natürlich kommt es auch darauf an, wie schwer und wie vorhersehbar das „Verbrechen“ ist/war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lykantropen: ==&lt;br /&gt;
zu einem Wehrwesen zu werden ist eine große Ehre und Auszeichnung. Hier wird niemand gezwungen, und dennoch kann es im Eifer des Gefechts zur Ansteckung kommen. In der Tiergestalt sind sie nur bedingt zu normalen Denken fähig. Gerade die Instinkte der Tiere wurden benötigt. Der Geruchsinn der Wölfe genauso wie die Stärke der Bären. Ihre Aufgabe bestand/besteht darin, hinter feindlichen Linien zu operieren. In der Tiergestalt sind sie kaum von normalen Wesen zu unterscheiden. Doch ein Werwolf, der die Spur eines Lichtelfen aufnimmt, wird er zu einem Bluthund. Der Jagdinstinkt bricht voll durch. Doch auch Menschen wurden schon gerissen, die wahnwitziger weise das glänzende Puder der Lichtelfen zum schminken benutzten. Doch neben dem begrenzten Verstand und der unbändigen Gier gegen Lichtelfen unterscheidet sich auch die Stärke eines Wehrwesen von seinem tierischen Ebenbild. Die größte Gefahr verbirgt sich aber im Instinkt. Je länger er in der Gestalt des Tieres ist, umso schwerer fällt es dem Wehrwesen seine elfische/menschliche Form wieder anzunehmen. In der Vergangenheit kam es bereits zu einigen Fällen einer permanenten Verwandlung. Ein Biss kann den Virus auslösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Harpyien: ==&lt;br /&gt;
sie sind begabte Hexenmeister/innen die sich ganz in die Dienste der Armee gestellt haben. Durch den sehr aufwendigen und gefahrvollen Prozess wird die Verschmelzung eingeleitet. Eine von neun Verwandlungen führt allerdings zum Wahnsinn, unberechenbar, unkontrollierbar. Doch dadurch dass die Lichtelfen in die hohen Bäume „geflohen“ sind, braucht man schlagkräftige Einheiten, die fliegen können. Auch hier überwiegt der Hass auf die Lichtelfen die Gefahren bei weitem. So sind mittlerweile auch viele Harpyen als wahnsinnige Gefahren im Land unterwegs. Seltsamerweise suchen sie ihresgleichen und man munkelt von Stämmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daymonologie: ==&lt;br /&gt;
am Anfang fingen die Lichtelfen mit ihren Dschinns an die Armeen der Dunkelelfen zu bekämpfen. Ohne selbst etwas zu tun, gab es hohe Verluste auf Seiten der Dunkelelfen. Sie wurden sogar noch verspottet, brauchte die Lichtelfen doch keinen Finger zu krümmen um die Dunkelelfen gegen eine schier unüberwindbare Wand laufen zu lassen. In ihren Forschungen entdeckt die Dunkelelfen, dass Daymonen auf Dschinns den gleichen Hass hatten wie sie selbst auf die Lichtelfen. Aus der Not wurde damit begonnen Daymonen zu beschwören und zu kontrollieren. Endlich hatten sie eine Waffe gegen die Dschinns der Elfen. Doch immer wieder kaum es auch zu unkontrollierten Ausbrüchen, Daymonen die nicht gebändigt werden konnten. Aber es soll auch mächtige Hexer geben, die ganze Legionen von Daymonen kontrollieren können oder konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mynotauren und Zentauren: ==&lt;br /&gt;
auch die beiden Chimären wurden aus der Not heraus geboren. Starke Krieger die mit ihren Äxten Bäume fällen konnten und flinke zielsichere Bogenschützen. Im Gegensatz zu den Harpyen ging diese Verschmelzungen nur selten schief (1/100).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Körperbau und Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende langen Arbeiten in den Minen und anderen Gebieten ließen sie robuster und stärker werden als ihre einstigen Brüder. Sie sind etwas kleiner, dafür aber muskulöser. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ihre Hände sind sowohl für feinmotorig als auch für grobmotorig geeingent&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sehr gutes technisches Verständnis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; meistens schwarz, oft auch dunkelblau, manchmal braun; kirschrot kommt sehr selten vor; Haare meistens lang, sowohl Männer als Frauen; sehr oft zu einem Zopf geflochten / gebunden&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hautfarbe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mittlerer bis dunkler Taint. Manchmal gibt es sogar schwarze Elfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Augen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sehr große Puppilen; dunkle, meist braun bis schwarz; Augenpartien ziehen sich bis fast zu den Schläfen; können Nachts gut sehen (Nachtsicht); die Augenbraunen sind sehr fein, gleichen teilweise dünnen wellenförmig geformte Linien&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wuchs:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; langer, muskolöser Wuchs; Dickleibligkeit nicht bekannt (sehr guter Stoffwechsel); auffallend sind die nach oben gehenden spitzen Ohren, die an Luchse erinnern; lange schlanke Hände, die sehr geschickt sind; hohe Stirn &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bart:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dunkelelfen haben keinen Bartwuchs. Auch sonst keinen zusätzlichen Haarwuchs (Brust / Beine / Arme / Scham / Achseln usw.) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe:1,75m - 2,0m &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Entwicklung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Die Dunkelelfen oder  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Darkonier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  sind ebenso wie die Lichtelfen direkte Nachfahren der Hochelfen. Als es damals bei den Hochelfen zu einem Aufstand der unterdrückten Arbeiterklasse kam, wandten sich die Arbeiter gegen die Herrschenden (diese nichtswürdigen Lichtelfen). Die ehemaligen Unterdrücker unseres Volkes waren äusserst überrascht, welche Kraft meine Verwandten unter ihrem Joch entwickelten. Um Rache an den Lichtelfen zu nehmen, war uns jedes Mittel Recht - nachdem wir erstmal die Hauptstadt unseres Reiches, Darkonia, von dem Joch der Lichtelfen befreit hatten. Wir marschierten zunächst mit Mut und Spitzhacken bewaffnet gegen die Städte der Lichtelfen. Doch diese feigen Hunde beschworen Djinne, um uns abzuwehren statt selbst ehrenhaft zu kämpfen. Uns blieb nichts anderes über als uns selbst auf die Dämonen, die Feinde der Djinne, zu verlassen, um diese ehrlosen Feiglinge aus ihren Baumstädten zu vertreiben und das Joch der Sklaverei endgültig abzuschütteln. Doch die Dämonen haben sich als unzuverlässig herausgestellt und zuerst hatten wir mehr Verluste durch die Dämonen als unsere verhassten Unterdrücker. Inzwischen beherrschen wir sie viel besser und ausser Lebaumia haben wir damals alle Städte dieser Tyrannen ausgelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Harphyien, die wir durch Magie an Freiwilligen erzeugten, um an die sich in den Bäumen verschanzten Lichtelfen heranzukommen, erwiesen sich als riskantes Experiment. Viele der freiwilligen verloren bei der Verschmelzung den Verstand und wandten sich gegen uns und alle denkenden Wesen. Auch die Zentauren sind heutzutage kaum noch zu zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkon, der Darkonier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube der Dunkelelfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sheihalmat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der Schöpfer. Er hat alles erschaffen. Jedes Wesen, egal ob Tier, Pflanze, Mensch, Zwerg oder Elf. Er erschuf Himmel und Erde, Wasser und Land. Er erschuf die Scherubien, die Wächter. Und dann legte er sich schlafen und schläft noch heute den Schlaf der gerechten.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marlinael&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Sie ist die Lebensbringerin. Sie schenkt uns das Leben und sie ist das Leben. Wir alle sind unter ihrem Schutz, egal ob Tier, Pflanze oder intelligentes Wesen. Marlinael wurde als erstes von Sheihalmat erschaffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bashoel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Er ist der Tod. Bashoel wurde als zweiter erschaffen. So wurde ihm die Macht gegeben alles Leben zu nehmen das Marlinael erschuf. Er ist aber auch der Herrscher des Totenreiches. Einst werden wir alle in Bashoels Reich sein. Doch nur solange bis Marlinael uns erwählt wiedergeboren zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Temoel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Er ist der Herr der Zeit. Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Er wacht über die Vergänglichkeit. Als dritter Sherubien ist es seine Aufgabe Marlinael und Bashoel an die richtigen Zeitpunkte zu erinnern. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Karlakt: Karlakt ist der Scherubien des Chaos. Als Marktock anfing die Elfen zu verführen stieg Zorn in ihm hoch. Doch erst als sein Gegner  Majesol anfing die Elfen in Kasten und Gesetze zu drängen erhob er sich. Er erwählte uns, die Darkonier als seine Werkzeuge. Er gab uns die Macht über Daymonen und die Macht der Leidenschaft. Er zeigte uns was Freundschaft bedeutet und er führte uns aus der Sklaverei. Karlakt schenkte uns sein Herz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Majesol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Majesol ist der Scherubien der Ordnung. Er erschuf Gesetze wo keine benötigt wurden. Er versteinerte die Herzen unserer einstigen Brüder vor unseren Leiden. Majesol verführte sie, denn er wurde zur Rechten Hand von Marktock, dem großen  Weltenblender.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Likael&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Likael ist die Scherubien der Magie und der Weisheit. Lange Zeit glaubten wir, Likael sei die Verbündete von Majesol, doch da wurden wir von Marktock geblendet. Erst nach Beendigung des Krieges erfassten wir unseren Irrtum. Likael ermöglicht es uns Zauber zu weben. Sie hat nun endlich einen Platz in unseren Herzen gefunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marktock&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: er ist der Blender, der Weltenverführer. Er bringt das Böse und das Unheil in die Welt. Marktock schickt seine Insekten aus um seine Saat unter den Bewohnern zu verteilen. Hüte dich davor seiner Verblendung zu erliegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Balaroel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Er ist der Scherubien des Handwerks. Er brachte uns einst die Technomagie und nahm sie uns wieder, da wir ihrer nicht würdig waren. Doch wir versuchen aufs neue seine Gunst zu erlangen, auf dass er uns bald wieder für würdig befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Darkonia, Hauptstadt der Dunkelelfen, am roten Berg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Größe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf einer Grundfläche von ca. 100 qkm zieht sich die Stadt um den roten Berg, der sich im Zentrum erhebt. Einst muss diese Metropole Platz für sicherlich 5.000.000 Bewohner geboten haben. Nun stehen viele Gebäude leer, werden aber dennoch instandgesetzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bevölkerung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die insgesamt 1.200.000 Einwohner verlieren sich geradezu in der gigantischen Stadt. Neben den nur noch 800.000 Elfen gibt es mittlerweile 250.000 Halbelfen und 150.000 Menschen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besonderheit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Darkonia ist ein Zeugnis der ehemaligen Hochkultur der Elfen. Die ganze Stadt erweckt den Eindruck als wäre sie nicht Teil dieser Welt. Alleine die riesige Stadtmauer würde eher zu mythischen Titanen als zum Elfenvolk passen. Auch sonst hat man oft das Gefühl als hätten die Elfen überdimensional gebaut. Zentrum der Stadt ist der rote Berg, in dem ein besonderes Erz abgebaut wird, dass sie selbst Titanin nennen. Die vielen Parks, die eigentlich nicht zum Dschungelbild passen, zeugen von einer starken Naturverbundenheit. Ungewöhnlich ist auch, dass saubere Stadtbild. Kein Dreck verunreinigt Straßen und Gebäude. Immer wieder sieht man kleine metallische Gebilde wie von Geisterhand lautlos durch die Straßen huschen. Drakonia besitzt eine Kanalisation sowie fließendes Wasser in jedem Gebäude.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Tor:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wenn man aus dem Dschungel auf die Lichtung tritt, sieht man in 100 Schritt Entfernung  eine gigantische Stadtmauer. Wie aus einer Hand gegossen sieht der rotbraune Granit aus. Keine Fuge, keine Rizze lässt auf die bauweise Rückschlüsse ziehen. Auch die Oberfläche selbst ist glatt, wie geschliffene Edelsteine. Die Stadtmauer ragt 40 Schritt(Meter) in die Höhe. Nur kleine Lucken in etwa 15 und 30 Schritt Höhe, die als Schießscharten zu erkennen sind unterbrechen die ansonsten glatte Fläche der Außenseite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geht man auf die mächtigen Türme zu, die scheinbar wie riesige Titanen ca. 100 Schritt in den Himmel empor ragen, kann man schon bald ein gigantisches Eisentor erkennen. Ein Flügel ist ca. 15 Schritt breit und 40 bis 60 Schritt hoch. Die beiden Türme werden dann in ca. 60 Schritt Höhe durch eine Bogenbrücke verbunden. Das Tor fügt sich in dese Öffnung nahtlos ein. 5 Schritt ist so ein Flügel dick und Besucher bleiben verblüfft stehen, da sie sich nicht vorstellen können, dass diese Tore bewegt werden können. Doch dies geschieht über eine seltsame Mechanik. Lautlos und scheinbar spielerisch können diese Tore geöffnet und geschlossen werden. Auch seltsam ist die Tatsache, dass diese Flügel nach außen geöffnet werden. Nach ca. 50 Schritt hat man den Torbogen  passiert. Dabei geht man an steinernen Gargylen vorbei, die in einer Höhe von 20 Schritt auf Sockel sitzen. Links und Rechts jeweils 9 Stück, wirken sie mit ihrer Größe von 1,5 Schritt wie Wächter. Ihr Körper ist schwarz, hebt sich so von dem rotbraunen Hintergrund leicht ab. Die roten Augen, die aus dem inneren wie ein Feuer glühen, verstärken den Eindruck als würde man ständig beobachtet. Passiert man das 2te Tor, das auf Rollen seitlich zugeschoben wird, hat man zuerst einmal das Gefühl einer Falle entkommen zu sein. Doch sehr schnell weicht das Schauergefühl einem verblüfften Erstaunen, wenn man zum ersten Mal diese Stadt betritt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine breite Straße, nein, eine Allee führt zuerst einmal 210 Schritt bis zu einem großen Platz. Links und rechts wird der Marmorboden von gigantischen Bäumen gesäumt, wie sie eigentlich in diesem Teil der Welt nicht zu finden sind. Die Straße an sich ist ein Mosaik, das in seiner breite von 30 Schritt (zwischen den Bäumen) wie farbige Bildergeschichten wirken. Die Motive (30 X 30) stellen Szenen aus der Geschichte der Elfen dar. Doch auch hier kann sich kein Stein lösen, da auch hier eine glasige Oberfläche das ganze wie aus einem Guss erscheinen lässt. Die Gebäude erheben sich links und rechts der Straße, vier Stockwerke hoch. Schmale Gassen führen immer wieder von der breiten Allee weg. Auch an der Stadtmauer entlang führt eine breite Mosaikstraße von ca. 20 Schritt breite. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dem großen Platz, Zentrum einer T-Kreuzung befindet sich ein riesiger Springbrunnen, von 20 Schritt Durchmesser. Dahinter schließt eine gigantische Tempelanlage, Sheihalmat geweiht, den Platz ab. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Elfen]]&lt;br /&gt;
[[Eiselfen]]&lt;br /&gt;
[[Halbelfen]]&lt;br /&gt;
[[Dunkelelfen]]&lt;br /&gt;
[[Lichtelfen]]&lt;br /&gt;
[[Prärieelfen]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Kulturen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Dunkelelfen&amp;diff=15430</id>
		<title>Dunkelelfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Dunkelelfen&amp;diff=15430"/>
		<updated>2008-09-16T16:29:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Dämonologie: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Regierungsform: ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Republik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Rat aus der Gemeinschaft gewählt dient als Berater des Kriegsherrn (steht dem Rat vor bis zur Auslöschung der Lichtelfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ehemalige Arbeiterklasse der Hochelfen; nach einer Katastrophe kam es zu einen Aufstand, lösten sich aus dem Joch der „Sklaverei“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebensweise: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stark Gefühlsorientiert, Leidenschaft ist die wahre Antriebskraft; zu viele Gesetze schränken nur das Volk ein und fördern die Sklaverei, nur wenige Gebote dienen als Orientierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.) nur ein toter Lichtelf ist ein guter Lichtelf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.) egal was du tust, tue es mit Leidenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.) Treue und Freundschaft sind die wahren Schätze des Herzens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade durch das dritte Gebot ist dieses Volk eine große Gemeinschaft geworden, die ansonsten ohne Gesetze auskommen. „Warum soll ich meinen Bruder hintergehen? Warum aus Profitgier die Freundschaft meiner Brüder verlieren?“ Der Zusammenhalt dieses Volkes ist aus dem Respekt der Freundschaft raus hier sehr hoch. Auch sind sie sehr tolerant untereinander. „Warum sollte ich meiner Schwester den Weg der Hexer ankreiden? Sie sieht darin ihre Bestimmung. Es ist ihr Leben, ihre Erfüllung. Woher soll ich das Recht nehmen ihr ein erfülltes Leben zu verwehren?“ Hier soll ganz deutlich werden, dass aus der Not der Knechtschaft eine neue eingeschworene Gemeinschaft geworden ist. Für einen Nachtelfen gibt es nichts schlimmeres als ausgestoßen zu werden, obwohl, man könnte ihn als Lichtelf bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch so stark wie der Zusammenhalt untereinander ist, so skeptisch sind sie auch Fremden gegenüber. Freundschaft zu schließen bedeutet in die Familie aufzunehmen. Wenn ich als Dunkelelf jemanden aufnehme der sich als Verräter der Gemeinschaft entpuppt, so ist es meine Aufgabe dies wieder zu richten. Natürlich kommt es auch darauf an, wie schwer und wie vorhersehbar das „Verbrechen“ ist/war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lykantropen: ==&lt;br /&gt;
zu einem Wehrwesen zu werden ist eine große Ehre und Auszeichnung. Hier wird niemand gezwungen, und dennoch kann es im Eifer des Gefechts zur Ansteckung kommen. In der Tiergestalt sind sie nur bedingt zu normalen Denken fähig. Gerade die Instinkte der Tiere wurden benötigt. Der Geruchsinn der Wölfe genauso wie die Stärke der Bären. Ihre Aufgabe bestand/besteht darin, hinter feindlichen Linien zu operieren. In der Tiergestalt sind sie kaum von normalen Wesen zu unterscheiden. Doch ein Werwolf, der die Spur eines Lichtelfen aufnimmt, wird er zu einem Bluthund. Der Jagdinstinkt bricht voll durch. Doch auch Menschen wurden schon gerissen, die wahnwitziger weise das glänzende Puder der Lichtelfen zum schminken benutzten. Doch neben dem begrenzten Verstand und der unbändigen Gier gegen Lichtelfen unterscheidet sich auch die Stärke eines Wehrwesen von seinem tierischen Ebenbild. Die größte Gefahr verbirgt sich aber im Instinkt. Je länger er in der Gestalt des Tieres ist, umso schwerer fällt es dem Wehrwesen seine elfische/menschliche Form wieder anzunehmen. In der Vergangenheit kam es bereits zu einigen Fällen einer permanenten Verwandlung. Ein Biss kann den Virus auslösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Harpyien: ==&lt;br /&gt;
sie sind begabte Hexenmeister/innen die sich ganz in die Dienste der Armee gestellt haben. Durch den sehr aufwendigen und gefahrvollen Prozess wird die Verschmelzung eingeleitet. Eine von neun Verwandlungen führt allerdings zum Wahnsinn, unberechenbar, unkontrollierbar. Doch dadurch dass die Lichtelfen in die hohen Bäume „geflohen“ sind, braucht man schlagkräftige Einheiten, die fliegen können. Auch hier überwiegt der Hass auf die Lichtelfen die Gefahren bei weitem. So sind mittlerweile auch viele Harpyen als wahnsinnige Gefahren im Land unterwegs. Seltsamerweise suchen sie ihresgleichen und man munkelt von Stämmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daymonologie: ==&lt;br /&gt;
am Anfang fingen die Lichtelfen mit ihren Dschinns an die Armeen der Dunkelelfen zu bekämpfen. Ohne selbst etwas zu tun, gab es hohe Verluste auf Seiten der Dunkelelfen. Sie wurden sogar noch verspottet, brauchte die Lichtelfen doch keinen Finger zu krümmen um die Dunkelelfen gegen eine schier unüberwindbare Wand laufen zu lassen. In ihren Forschungen entdeckt die Dunkelelfen, dass Daymonen auf Dschinns den gleichen Hass hatten wie sie selbst auf die Lichtelfen. Aus der Not wurde damit begonnen Daymonen zu beschwören und zu kontrollieren. Endlich hatten sie eine Waffe gegen die Dschinns der Elfen. Doch immer wieder kaum es auch zu unkontrollierten Ausbrüchen, Daymonen die nicht gebändigt werden konnten. Aber es soll auch mächtige Hexer geben, die ganze Legionen von Daymonen kontrollieren können oder konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mynotauren und Zentauren: ==&lt;br /&gt;
auch die beiden Chimären wurden aus der Not heraus geboren. Starke Krieger die mit ihren Äxten Bäume fällen konnten und flinke zielsichere Bogenschützen. Im Gegensatz zu den Harpyen ging diese Verschmelzungen nur selten schief (1/100).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Körperbau und Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende langen Arbeiten in den Minen und anderen Gebieten ließen sie robuster und stärker werden als ihre einstigen Brüder. Sie sind etwas kleiner, dafür aber muskulöser. &lt;br /&gt;
meinstens schwarzes Haar, manchmal auch verschiedene brauntöne&lt;br /&gt;
Augen sind ebenfalls meistens tiefschwarz mit sehr großen Pupillen, die es ihnen ermöglichen auch in der Nacht gut zu sehen&lt;br /&gt;
ihre Hände sind sowohl für Feinmotorig als auch für Grobmotorig geeingent&lt;br /&gt;
sehr gutes technisches Verständnis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1,70m + 5W6 (1,75 - 2,0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Entwicklung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Die Dunkelelfen oder  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Darkonier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  sind ebenso wie die Lichtelfen direkte Nachfahren der Hochelfen. Als es damals bei den Hochelfen zu einem Aufstand der unterdrückten Arbeiterklasse kam, wandten sich die Arbeiter gegen die Herrschenden (diese nichtswürdigen Lichtelfen). Die ehemaligen Unterdrücker unseres Volkes waren äusserst überrascht, welche Kraft meine Verwandten unter ihrem Joch entwickelten. Um Rache an den Lichtelfen zu nehmen, war uns jedes Mittel Recht - nachdem wir erstmal die Hauptstadt unseres Reiches, Darkonia, von dem Joch der Lichtelfen befreit hatten. Wir marschierten zunächst mit Mut und Spitzhacken bewaffnet gegen die Städte der Lichtelfen. Doch diese feigen Hunde beschworen Djinne, um uns abzuwehren statt selbst ehrenhaft zu kämpfen. Uns blieb nichts anderes über als uns selbst auf die Dämonen, die Feinde der Djinne, zu verlassen, um diese ehrlosen Feiglinge aus ihren Baumstädten zu vertreiben und das Joch der Sklaverei endgültig abzuschütteln. Doch die Dämonen haben sich als unzuverlässig herausgestellt und zuerst hatten wir mehr Verluste durch die Dämonen als unsere verhassten Unterdrücker. Inzwischen beherrschen wir sie viel besser und ausser Lebaumia haben wir damals alle Städte dieser Tyrannen ausgelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Harphyien, die wir durch Magie an Freiwilligen erzeugten, um an die sich in den Bäumen verschanzten Lichtelfen heranzukommen, erwiesen sich als riskantes Experiment. Viele der freiwilligen verloren bei der Verschmelzung den Verstand und wandten sich gegen uns und alle denkenden Wesen. Auch die Zentauren sind heutzutage kaum noch zu zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkon, der Darkonier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube der Dunkelelfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sheihalmat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der Schöpfer. Er hat alles erschaffen. Jedes Wesen, egal ob Tier, Pflanze, Mensch, Zwerg oder Elf. Er erschuf Himmel und Erde, Wasser und Land. Er erschuf die Scherubien, die Wächter. Und dann legte er sich schlafen und schläft noch heute den Schlaf der gerechten.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marlinael&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Sie ist die Lebensbringerin. Sie schenkt uns das Leben und sie ist das Leben. Wir alle sind unter ihrem Schutz, egal ob Tier, Pflanze oder intelligentes Wesen. Marlinael wurde als erstes von Sheihalmat erschaffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bashoel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Er ist der Tod. Bashoel wurde als zweiter erschaffen. So wurde ihm die Macht gegeben alles Leben zu nehmen das Marlinael erschuf. Er ist aber auch der Herrscher des Totenreiches. Einst werden wir alle in Bashoels Reich sein. Doch nur solange bis Marlinael uns erwählt wiedergeboren zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Temoel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Er ist der Herr der Zeit. Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Er wacht über die Vergänglichkeit. Als dritter Sherubien ist es seine Aufgabe Marlinael und Bashoel an die richtigen Zeitpunkte zu erinnern. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Karlakt: Karlakt ist der Scherubien des Chaos. Als Marktock anfing die Elfen zu verführen stieg Zorn in ihm hoch. Doch erst als sein Gegner  Majesol anfing die Elfen in Kasten und Gesetze zu drängen erhob er sich. Er erwählte uns, die Darkonier als seine Werkzeuge. Er gab uns die Macht über Daymonen und die Macht der Leidenschaft. Er zeigte uns was Freundschaft bedeutet und er führte uns aus der Sklaverei. Karlakt schenkte uns sein Herz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Majesol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Majesol ist der Scherubien der Ordnung. Er erschuf Gesetze wo keine benötigt wurden. Er versteinerte die Herzen unserer einstigen Brüder vor unseren Leiden. Majesol verführte sie, denn er wurde zur Rechten Hand von Marktock, dem großen  Weltenblender.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Likael&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Likael ist die Scherubien der Magie und der Weisheit. Lange Zeit glaubten wir, Likael sei die Verbündete von Majesol, doch da wurden wir von Marktock geblendet. Erst nach Beendigung des Krieges erfassten wir unseren Irrtum. Likael ermöglicht es uns Zauber zu weben. Sie hat nun endlich einen Platz in unseren Herzen gefunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marktock&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: er ist der Blender, der Weltenverführer. Er bringt das Böse und das Unheil in die Welt. Marktock schickt seine Insekten aus um seine Saat unter den Bewohnern zu verteilen. Hüte dich davor seiner Verblendung zu erliegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Balaroel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Er ist der Scherubien des Handwerks. Er brachte uns einst die Technomagie und nahm sie uns wieder, da wir ihrer nicht würdig waren. Doch wir versuchen aufs neue seine Gunst zu erlangen, auf dass er uns bald wieder für würdig befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Darkonia, Hauptstadt der Dunkelelfen, am roten Berg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Größe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf einer Grundfläche von ca. 100 qkm zieht sich die Stadt um den roten Berg, der sich im Zentrum erhebt. Einst muss diese Metropole Platz für sicherlich 5.000.000 Bewohner geboten haben. Nun stehen viele Gebäude leer, werden aber dennoch instandgesetzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bevölkerung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die insgesamt 1.200.000 Einwohner verlieren sich geradezu in der gigantischen Stadt. Neben den nur noch 800.000 Elfen gibt es mittlerweile 250.000 Halbelfen und 150.000 Menschen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besonderheit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Darkonia ist ein Zeugnis der ehemaligen Hochkultur der Elfen. Die ganze Stadt erweckt den Eindruck als wäre sie nicht Teil dieser Welt. Alleine die riesige Stadtmauer würde eher zu mythischen Titanen als zum Elfenvolk passen. Auch sonst hat man oft das Gefühl als hätten die Elfen überdimensional gebaut. Zentrum der Stadt ist der rote Berg, in dem ein besonderes Erz abgebaut wird, dass sie selbst Titanin nennen. Die vielen Parks, die eigentlich nicht zum Dschungelbild passen, zeugen von einer starken Naturverbundenheit. Ungewöhnlich ist auch, dass saubere Stadtbild. Kein Dreck verunreinigt Straßen und Gebäude. Immer wieder sieht man kleine metallische Gebilde wie von Geisterhand lautlos durch die Straßen huschen. Drakonia besitzt eine Kanalisation sowie fließendes Wasser in jedem Gebäude.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Tor:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wenn man aus dem Dschungel auf die Lichtung tritt, sieht man in 100 Schritt Entfernung  eine gigantische Stadtmauer. Wie aus einer Hand gegossen sieht der rotbraune Granit aus. Keine Fuge, keine Rizze lässt auf die bauweise Rückschlüsse ziehen. Auch die Oberfläche selbst ist glatt, wie geschliffene Edelsteine. Die Stadtmauer ragt 40 Schritt(Meter) in die Höhe. Nur kleine Lucken in etwa 15 und 30 Schritt Höhe, die als Schießscharten zu erkennen sind unterbrechen die ansonsten glatte Fläche der Außenseite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geht man auf die mächtigen Türme zu, die scheinbar wie riesige Titanen ca. 100 Schritt in den Himmel empor ragen, kann man schon bald ein gigantisches Eisentor erkennen. Ein Flügel ist ca. 15 Schritt breit und 40 bis 60 Schritt hoch. Die beiden Türme werden dann in ca. 60 Schritt Höhe durch eine Bogenbrücke verbunden. Das Tor fügt sich in dese Öffnung nahtlos ein. 5 Schritt ist so ein Flügel dick und Besucher bleiben verblüfft stehen, da sie sich nicht vorstellen können, dass diese Tore bewegt werden können. Doch dies geschieht über eine seltsame Mechanik. Lautlos und scheinbar spielerisch können diese Tore geöffnet und geschlossen werden. Auch seltsam ist die Tatsache, dass diese Flügel nach außen geöffnet werden. Nach ca. 50 Schritt hat man den Torbogen  passiert. Dabei geht man an steinernen Gargylen vorbei, die in einer Höhe von 20 Schritt auf Sockel sitzen. Links und Rechts jeweils 9 Stück, wirken sie mit ihrer Größe von 1,5 Schritt wie Wächter. Ihr Körper ist schwarz, hebt sich so von dem rotbraunen Hintergrund leicht ab. Die roten Augen, die aus dem inneren wie ein Feuer glühen, verstärken den Eindruck als würde man ständig beobachtet. Passiert man das 2te Tor, das auf Rollen seitlich zugeschoben wird, hat man zuerst einmal das Gefühl einer Falle entkommen zu sein. Doch sehr schnell weicht das Schauergefühl einem verblüfften Erstaunen, wenn man zum ersten Mal diese Stadt betritt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine breite Straße, nein, eine Allee führt zuerst einmal 210 Schritt bis zu einem großen Platz. Links und rechts wird der Marmorboden von gigantischen Bäumen gesäumt, wie sie eigentlich in diesem Teil der Welt nicht zu finden sind. Die Straße an sich ist ein Mosaik, das in seiner breite von 30 Schritt (zwischen den Bäumen) wie farbige Bildergeschichten wirken. Die Motive (30 X 30) stellen Szenen aus der Geschichte der Elfen dar. Doch auch hier kann sich kein Stein lösen, da auch hier eine glasige Oberfläche das ganze wie aus einem Guss erscheinen lässt. Die Gebäude erheben sich links und rechts der Straße, vier Stockwerke hoch. Schmale Gassen führen immer wieder von der breiten Allee weg. Auch an der Stadtmauer entlang führt eine breite Mosaikstraße von ca. 20 Schritt breite. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dem großen Platz, Zentrum einer T-Kreuzung befindet sich ein riesiger Springbrunnen, von 20 Schritt Durchmesser. Dahinter schließt eine gigantische Tempelanlage, Sheihalmat geweiht, den Platz ab. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Elfen]]&lt;br /&gt;
[[Eiselfen]]&lt;br /&gt;
[[Halbelfen]]&lt;br /&gt;
[[Dunkelelfen]]&lt;br /&gt;
[[Lichtelfen]]&lt;br /&gt;
[[Prärieelfen]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Kulturen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Dunkelelfen&amp;diff=15429</id>
		<title>Dunkelelfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Dunkelelfen&amp;diff=15429"/>
		<updated>2008-09-16T16:27:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Darkonia, Hauptstadt der Dunkelelfen, am roten Berg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Regierungsform: ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Republik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Rat aus der Gemeinschaft gewählt dient als Berater des Kriegsherrn (steht dem Rat vor bis zur Auslöschung der Lichtelfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ehemalige Arbeiterklasse der Hochelfen; nach einer Katastrophe kam es zu einen Aufstand, lösten sich aus dem Joch der „Sklaverei“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebensweise: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stark Gefühlsorientiert, Leidenschaft ist die wahre Antriebskraft; zu viele Gesetze schränken nur das Volk ein und fördern die Sklaverei, nur wenige Gebote dienen als Orientierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.) nur ein toter Lichtelf ist ein guter Lichtelf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.) egal was du tust, tue es mit Leidenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.) Treue und Freundschaft sind die wahren Schätze des Herzens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade durch das dritte Gebot ist dieses Volk eine große Gemeinschaft geworden, die ansonsten ohne Gesetze auskommen. „Warum soll ich meinen Bruder hintergehen? Warum aus Profitgier die Freundschaft meiner Brüder verlieren?“ Der Zusammenhalt dieses Volkes ist aus dem Respekt der Freundschaft raus hier sehr hoch. Auch sind sie sehr tolerant untereinander. „Warum sollte ich meiner Schwester den Weg der Hexer ankreiden? Sie sieht darin ihre Bestimmung. Es ist ihr Leben, ihre Erfüllung. Woher soll ich das Recht nehmen ihr ein erfülltes Leben zu verwehren?“ Hier soll ganz deutlich werden, dass aus der Not der Knechtschaft eine neue eingeschworene Gemeinschaft geworden ist. Für einen Nachtelfen gibt es nichts schlimmeres als ausgestoßen zu werden, obwohl, man könnte ihn als Lichtelf bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch so stark wie der Zusammenhalt untereinander ist, so skeptisch sind sie auch Fremden gegenüber. Freundschaft zu schließen bedeutet in die Familie aufzunehmen. Wenn ich als Dunkelelf jemanden aufnehme der sich als Verräter der Gemeinschaft entpuppt, so ist es meine Aufgabe dies wieder zu richten. Natürlich kommt es auch darauf an, wie schwer und wie vorhersehbar das „Verbrechen“ ist/war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lykantropen: ==&lt;br /&gt;
zu einem Wehrwesen zu werden ist eine große Ehre und Auszeichnung. Hier wird niemand gezwungen, und dennoch kann es im Eifer des Gefechts zur Ansteckung kommen. In der Tiergestalt sind sie nur bedingt zu normalen Denken fähig. Gerade die Instinkte der Tiere wurden benötigt. Der Geruchsinn der Wölfe genauso wie die Stärke der Bären. Ihre Aufgabe bestand/besteht darin, hinter feindlichen Linien zu operieren. In der Tiergestalt sind sie kaum von normalen Wesen zu unterscheiden. Doch ein Werwolf, der die Spur eines Lichtelfen aufnimmt, wird er zu einem Bluthund. Der Jagdinstinkt bricht voll durch. Doch auch Menschen wurden schon gerissen, die wahnwitziger weise das glänzende Puder der Lichtelfen zum schminken benutzten. Doch neben dem begrenzten Verstand und der unbändigen Gier gegen Lichtelfen unterscheidet sich auch die Stärke eines Wehrwesen von seinem tierischen Ebenbild. Die größte Gefahr verbirgt sich aber im Instinkt. Je länger er in der Gestalt des Tieres ist, umso schwerer fällt es dem Wehrwesen seine elfische/menschliche Form wieder anzunehmen. In der Vergangenheit kam es bereits zu einigen Fällen einer permanenten Verwandlung. Ein Biss kann den Virus auslösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Harpyien: ==&lt;br /&gt;
sie sind begabte Hexenmeister/innen die sich ganz in die Dienste der Armee gestellt haben. Durch den sehr aufwendigen und gefahrvollen Prozess wird die Verschmelzung eingeleitet. Eine von neun Verwandlungen führt allerdings zum Wahnsinn, unberechenbar, unkontrollierbar. Doch dadurch dass die Lichtelfen in die hohen Bäume „geflohen“ sind, braucht man schlagkräftige Einheiten, die fliegen können. Auch hier überwiegt der Hass auf die Lichtelfen die Gefahren bei weitem. So sind mittlerweile auch viele Harpyen als wahnsinnige Gefahren im Land unterwegs. Seltsamerweise suchen sie ihresgleichen und man munkelt von Stämmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dämonologie: ==&lt;br /&gt;
am Anfang fingen die Lichtelfen mit ihren Dschinns an die Armeen der Dunkelelfen zu bekämpfen. Ohne selbst etwas zu tun, gab es hohe Verluste auf Seiten der Dunkelelfen. Sie wurden sogar noch verspottet, brauchte die Lichtelfen doch keinen Finger zu krümmen um die Dunkelelfen gegen eine schier unüberwindbare Wand laufen zu lassen. In ihren Forschungen entdeckt die Dunkelelfen, dass Dämonen auf Dschinns den gleichen Hass hatten wie sie selbst auf die Lichtelfen. Aus der Not wurde damit begonnen Dämonen zu beschwören und zu kontrollieren. Endlich hatten sie eine Waffe gegen die Dschinns der Elfen. Doch immer wieder kaum es auch zu unkontrollierten Ausbrüchen, Dämonen die nicht gebändigt werden konnten. Aber es soll auch mächtige Hexer geben, die ganze Legionen von Dämonen kontrollieren können oder konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mynotauren und Zentauren: ==&lt;br /&gt;
auch die beiden Chimären wurden aus der Not heraus geboren. Starke Krieger die mit ihren Äxten Bäume fällen konnten und flinke zielsichere Bogenschützen. Im Gegensatz zu den Harpyen ging diese Verschmelzungen nur selten schief (1/100).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Körperbau und Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jahrtausende langen Arbeiten in den Minen und anderen Gebieten ließen sie robuster und stärker werden als ihre einstigen Brüder. Sie sind etwas kleiner, dafür aber muskulöser. &lt;br /&gt;
meinstens schwarzes Haar, manchmal auch verschiedene brauntöne&lt;br /&gt;
Augen sind ebenfalls meistens tiefschwarz mit sehr großen Pupillen, die es ihnen ermöglichen auch in der Nacht gut zu sehen&lt;br /&gt;
ihre Hände sind sowohl für Feinmotorig als auch für Grobmotorig geeingent&lt;br /&gt;
sehr gutes technisches Verständnis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1,70m + 5W6 (1,75 - 2,0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Entwicklung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Die Dunkelelfen oder  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Darkonier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  sind ebenso wie die Lichtelfen direkte Nachfahren der Hochelfen. Als es damals bei den Hochelfen zu einem Aufstand der unterdrückten Arbeiterklasse kam, wandten sich die Arbeiter gegen die Herrschenden (diese nichtswürdigen Lichtelfen). Die ehemaligen Unterdrücker unseres Volkes waren äusserst überrascht, welche Kraft meine Verwandten unter ihrem Joch entwickelten. Um Rache an den Lichtelfen zu nehmen, war uns jedes Mittel Recht - nachdem wir erstmal die Hauptstadt unseres Reiches, Darkonia, von dem Joch der Lichtelfen befreit hatten. Wir marschierten zunächst mit Mut und Spitzhacken bewaffnet gegen die Städte der Lichtelfen. Doch diese feigen Hunde beschworen Djinne, um uns abzuwehren statt selbst ehrenhaft zu kämpfen. Uns blieb nichts anderes über als uns selbst auf die Dämonen, die Feinde der Djinne, zu verlassen, um diese ehrlosen Feiglinge aus ihren Baumstädten zu vertreiben und das Joch der Sklaverei endgültig abzuschütteln. Doch die Dämonen haben sich als unzuverlässig herausgestellt und zuerst hatten wir mehr Verluste durch die Dämonen als unsere verhassten Unterdrücker. Inzwischen beherrschen wir sie viel besser und ausser Lebaumia haben wir damals alle Städte dieser Tyrannen ausgelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Harphyien, die wir durch Magie an Freiwilligen erzeugten, um an die sich in den Bäumen verschanzten Lichtelfen heranzukommen, erwiesen sich als riskantes Experiment. Viele der freiwilligen verloren bei der Verschmelzung den Verstand und wandten sich gegen uns und alle denkenden Wesen. Auch die Zentauren sind heutzutage kaum noch zu zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkon, der Darkonier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube der Dunkelelfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sheihalmat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der Schöpfer. Er hat alles erschaffen. Jedes Wesen, egal ob Tier, Pflanze, Mensch, Zwerg oder Elf. Er erschuf Himmel und Erde, Wasser und Land. Er erschuf die Scherubien, die Wächter. Und dann legte er sich schlafen und schläft noch heute den Schlaf der gerechten.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marlinael&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Sie ist die Lebensbringerin. Sie schenkt uns das Leben und sie ist das Leben. Wir alle sind unter ihrem Schutz, egal ob Tier, Pflanze oder intelligentes Wesen. Marlinael wurde als erstes von Sheihalmat erschaffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bashoel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Er ist der Tod. Bashoel wurde als zweiter erschaffen. So wurde ihm die Macht gegeben alles Leben zu nehmen das Marlinael erschuf. Er ist aber auch der Herrscher des Totenreiches. Einst werden wir alle in Bashoels Reich sein. Doch nur solange bis Marlinael uns erwählt wiedergeboren zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Temoel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Er ist der Herr der Zeit. Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Er wacht über die Vergänglichkeit. Als dritter Sherubien ist es seine Aufgabe Marlinael und Bashoel an die richtigen Zeitpunkte zu erinnern. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Karlakt: Karlakt ist der Scherubien des Chaos. Als Marktock anfing die Elfen zu verführen stieg Zorn in ihm hoch. Doch erst als sein Gegner  Majesol anfing die Elfen in Kasten und Gesetze zu drängen erhob er sich. Er erwählte uns, die Darkonier als seine Werkzeuge. Er gab uns die Macht über Daymonen und die Macht der Leidenschaft. Er zeigte uns was Freundschaft bedeutet und er führte uns aus der Sklaverei. Karlakt schenkte uns sein Herz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Majesol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Majesol ist der Scherubien der Ordnung. Er erschuf Gesetze wo keine benötigt wurden. Er versteinerte die Herzen unserer einstigen Brüder vor unseren Leiden. Majesol verführte sie, denn er wurde zur Rechten Hand von Marktock, dem großen  Weltenblender.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Likael&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Likael ist die Scherubien der Magie und der Weisheit. Lange Zeit glaubten wir, Likael sei die Verbündete von Majesol, doch da wurden wir von Marktock geblendet. Erst nach Beendigung des Krieges erfassten wir unseren Irrtum. Likael ermöglicht es uns Zauber zu weben. Sie hat nun endlich einen Platz in unseren Herzen gefunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marktock&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: er ist der Blender, der Weltenverführer. Er bringt das Böse und das Unheil in die Welt. Marktock schickt seine Insekten aus um seine Saat unter den Bewohnern zu verteilen. Hüte dich davor seiner Verblendung zu erliegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Balaroel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Er ist der Scherubien des Handwerks. Er brachte uns einst die Technomagie und nahm sie uns wieder, da wir ihrer nicht würdig waren. Doch wir versuchen aufs neue seine Gunst zu erlangen, auf dass er uns bald wieder für würdig befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Darkonia, Hauptstadt der Dunkelelfen, am roten Berg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Größe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf einer Grundfläche von ca. 100 qkm zieht sich die Stadt um den roten Berg, der sich im Zentrum erhebt. Einst muss diese Metropole Platz für sicherlich 5.000.000 Bewohner geboten haben. Nun stehen viele Gebäude leer, werden aber dennoch instandgesetzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bevölkerung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die insgesamt 1.200.000 Einwohner verlieren sich geradezu in der gigantischen Stadt. Neben den nur noch 800.000 Elfen gibt es mittlerweile 250.000 Halbelfen und 150.000 Menschen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besonderheit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Darkonia ist ein Zeugnis der ehemaligen Hochkultur der Elfen. Die ganze Stadt erweckt den Eindruck als wäre sie nicht Teil dieser Welt. Alleine die riesige Stadtmauer würde eher zu mythischen Titanen als zum Elfenvolk passen. Auch sonst hat man oft das Gefühl als hätten die Elfen überdimensional gebaut. Zentrum der Stadt ist der rote Berg, in dem ein besonderes Erz abgebaut wird, dass sie selbst Titanin nennen. Die vielen Parks, die eigentlich nicht zum Dschungelbild passen, zeugen von einer starken Naturverbundenheit. Ungewöhnlich ist auch, dass saubere Stadtbild. Kein Dreck verunreinigt Straßen und Gebäude. Immer wieder sieht man kleine metallische Gebilde wie von Geisterhand lautlos durch die Straßen huschen. Drakonia besitzt eine Kanalisation sowie fließendes Wasser in jedem Gebäude.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Tor:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wenn man aus dem Dschungel auf die Lichtung tritt, sieht man in 100 Schritt Entfernung  eine gigantische Stadtmauer. Wie aus einer Hand gegossen sieht der rotbraune Granit aus. Keine Fuge, keine Rizze lässt auf die bauweise Rückschlüsse ziehen. Auch die Oberfläche selbst ist glatt, wie geschliffene Edelsteine. Die Stadtmauer ragt 40 Schritt(Meter) in die Höhe. Nur kleine Lucken in etwa 15 und 30 Schritt Höhe, die als Schießscharten zu erkennen sind unterbrechen die ansonsten glatte Fläche der Außenseite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geht man auf die mächtigen Türme zu, die scheinbar wie riesige Titanen ca. 100 Schritt in den Himmel empor ragen, kann man schon bald ein gigantisches Eisentor erkennen. Ein Flügel ist ca. 15 Schritt breit und 40 bis 60 Schritt hoch. Die beiden Türme werden dann in ca. 60 Schritt Höhe durch eine Bogenbrücke verbunden. Das Tor fügt sich in dese Öffnung nahtlos ein. 5 Schritt ist so ein Flügel dick und Besucher bleiben verblüfft stehen, da sie sich nicht vorstellen können, dass diese Tore bewegt werden können. Doch dies geschieht über eine seltsame Mechanik. Lautlos und scheinbar spielerisch können diese Tore geöffnet und geschlossen werden. Auch seltsam ist die Tatsache, dass diese Flügel nach außen geöffnet werden. Nach ca. 50 Schritt hat man den Torbogen  passiert. Dabei geht man an steinernen Gargylen vorbei, die in einer Höhe von 20 Schritt auf Sockel sitzen. Links und Rechts jeweils 9 Stück, wirken sie mit ihrer Größe von 1,5 Schritt wie Wächter. Ihr Körper ist schwarz, hebt sich so von dem rotbraunen Hintergrund leicht ab. Die roten Augen, die aus dem inneren wie ein Feuer glühen, verstärken den Eindruck als würde man ständig beobachtet. Passiert man das 2te Tor, das auf Rollen seitlich zugeschoben wird, hat man zuerst einmal das Gefühl einer Falle entkommen zu sein. Doch sehr schnell weicht das Schauergefühl einem verblüfften Erstaunen, wenn man zum ersten Mal diese Stadt betritt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine breite Straße, nein, eine Allee führt zuerst einmal 210 Schritt bis zu einem großen Platz. Links und rechts wird der Marmorboden von gigantischen Bäumen gesäumt, wie sie eigentlich in diesem Teil der Welt nicht zu finden sind. Die Straße an sich ist ein Mosaik, das in seiner breite von 30 Schritt (zwischen den Bäumen) wie farbige Bildergeschichten wirken. Die Motive (30 X 30) stellen Szenen aus der Geschichte der Elfen dar. Doch auch hier kann sich kein Stein lösen, da auch hier eine glasige Oberfläche das ganze wie aus einem Guss erscheinen lässt. Die Gebäude erheben sich links und rechts der Straße, vier Stockwerke hoch. Schmale Gassen führen immer wieder von der breiten Allee weg. Auch an der Stadtmauer entlang führt eine breite Mosaikstraße von ca. 20 Schritt breite. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dem großen Platz, Zentrum einer T-Kreuzung befindet sich ein riesiger Springbrunnen, von 20 Schritt Durchmesser. Dahinter schließt eine gigantische Tempelanlage, Sheihalmat geweiht, den Platz ab. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Elfen]]&lt;br /&gt;
[[Eiselfen]]&lt;br /&gt;
[[Halbelfen]]&lt;br /&gt;
[[Dunkelelfen]]&lt;br /&gt;
[[Lichtelfen]]&lt;br /&gt;
[[Prärieelfen]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Kulturen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Eiselfen</title>
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		<updated>2008-09-16T16:23:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Der Glaube der Eiselfen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Regierungsform: ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Führerkult&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Stadt der Eiselfen hat einen Anführer. Anführer werden nur erfahrene Jäger und Kämpfer. Die Eiselfen nennen ihre Anführer den „Ersten“ oder die „Erste“. Der Erste ist Gesetzgeber und oberster Richter in einer Person. Beraten wird er vom Schamanenzirkel der Stadt. Entscheidungsprämisse ist das Wohl aller Eiselfen. Auserwählt wird der Erste auf Lebenszeit. Stirbt der Erste wird aus allen Eiselfen der Stadt ein neuer Erster gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Eiselfen hat sich vor langer Zeit von den ursprünglichen Elfen abgespalten. Martock fing an die Urelfen mit Hilfe seiner Insekten zu vergiften. Durch das Gift verunreinigte er die Seelen der elften Rasse mit Hunger nach Macht, Hass und Wissen. Dies erkannten die Eiselfen und suchten deshalb ein Gebiet in dem es keine Insekten gab. Sie sahen in der Neugier und der Hingabe, mit der sich ihre Brüder die Hochelfen um die erstarkende Rasse, die sich selbst Menschen nannten, kümmerten, eine Gefahr für ihre eigene Lebensweise. Als viele Elfen sich von den Insekten Martocks vergiften ließen, sahen sich die Vorfahren der Eiselfen in ihrer Angst bestätigt. Sie zogen aus um einen Ort zu finden an dem sie fern der Verweichlichung durch die Menschen leben konnten. Im Norden Antamars, in der ewigen Eiswüste haben sie ihn gefunden. Hier waren sie vor den Einflüsterungen Martocks sicher. Von hier beobachteten sie auch wie die künftigen Hochelfen von Martock verführt wurden. In der Eiswüste leben sie in Städten aus Schnee und Eis, alleine, und hielten am von Scheihalmat für die Elfen gezeichneten Weg fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die Suche nach Ruhe vor Marktocks Plagen führte uns in diese Eishölle. Nahezu jegliches Leben erlischt im äonenwährenden Frost. Hier werden wir Sheihalmat huldigen und ohne Vermenschlichung leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[Afeiya Gletscherwind]], Anführerin und &amp;quot;Erste&amp;quot; des Trecks in den Norden&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebensweise: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wortkarg und ruhig, kein Eiself jammert jemals über seine Lebensbedingungen; nur eine starke Anführerin kann das Überleben der Gruppe sichern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.) niemals am Ersten zweifeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.) meide die Menschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.) sei hart zu dir und helf dir selbst, dann wird auch niemand deine Hilfe benötigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon als Kind lernen die Eiselfen sich der Führung unterzuordnen. Wird eine Gruppe junger Elfen von einem Älteren in den Künsten des Gerbens unterwiesen, so hat die Gruppe einen Anführer zu wählen. Macht ein Einzelner in der Gruppe einen Fehler, muss ihn der Anführer mitverantworten. So erkennt bereits der junge Elf die anspruchsvolle Aufgabe des Ersten und weis dass er sich bedingungslos unterordnen und aufopfern muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Traum eines jeden jungen Eiselfen ist jedoch Jäger zu werden. Jede Stadt ist von den Erfolgen der Jäger abhängig. Spendet ihre Beute doch Nahrung, Fell und auch Fett. Das Fett wird zur Herstellung von Lampen- und Heizöl verwendet. Holz ist in der Eiswüste viel zu selten um es einfach zu verbrennen. Bei der Jagd auf den Eisbären nutzen die Eiselfen Waffen wie den elfischen Säbel oder den Jagdspeer. Desweiteren verwenden sie Hilfsmittel wie den Hundeschlitten. Drei bis Fünf Jäger sitzen auf dem Schlitten. Der Bär wird gehetzt bis er sich auf Grund seiner Erschöpfung den Jägern stellt. Mit einem einzigen Zug am Hundegeschirr befreit der Schlittenlenker die sechs Jagdhunde vom Schlitten. Die Jagdhunde umstellen der Eisbären. Die Aufgabe der Hunde ist es den Bären weiter zu beschäftigen. Der Eisbär dreht sich und versucht nach dem nächsten Hund zu schlagen. Die Hunde hinter dem Eisbären beissen ihm wieder und wieder in die Hintertatzen. Wenn der Bär scheinbar unbeweglich ist, gibt der Schlittenführer das Kommando zum Angriff. Die Beute wird mit Jagdspeeren fixiert. Der Anführer beendet die Qualen des Tier in dem er ihm mit seinem elfischen Säbel die Kehle durchtrennt.&lt;br /&gt;
Die Jagd auf Eislöwen findet mit Kajak und Jagdspeer statt. Diese Form der Jagd wird bei den Eiselfen mit sportlicher Leidenschaft betrieben. Während der Jäger mit seinem Kajak durch die Gischt sticht, stehen viele Zuschauer am Rand des Schelfeis und beobachten das Treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städte: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Städte der Eiselfen zieren riesige Tempel und Paläste aus Eis. Über die Jahrtausende sind sie mit dem Baustoff Eis vertraut geworden. Ob durchsichtig oder blickgeschütz, stabil oder ästhetisch. Die Eiselfen sind ware Künstler im Umgang mit Eis. Der Vorteil des Rohstoffes liegt auf der Hand. Neben unendlichen Vorkommen sind die Städte auch vor den Menschen getarnt. Mitunter wandeln Reisende nur mehrer hundert Schritt an den Städten vorbei, ohne sie zu bemerken. Dies bringt einige Eiselfen immer wieder auf die Idee den Reisenden übel mitzuspielen. Im ewigen Eis gibt es sonst nicht viel zu lachen. Und die Geschichten der Reisenden über Dämonen die versuchten sie in den Wahnsinn zu treiben, hält die Menschen vom Eis fern. Insgesamt gibt es heuer etwa 250 solcher Städte. Die kleineren Städte bringen es auf gerademal auf 200 Einwohner. Aber die straff organisierte Hauptstadt Eishook am nördlichen Eismeer fasst über 30.000 Jäger, Heiler, Schamanen, Lehrer, Legendensänger, Musiker, Geisterdiener, Schriftengelehrte, Gerber, Fischer, Schneider, Bogenbauer und natürlich Eisbaumeister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Körperbau und Aussehen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Äonen in der Eiswüste haben Eiselfen zu zähen Lebewesen gemacht. Sie sind groß, schlank und drahtig. &lt;br /&gt;
Die Haarfarben reichen von schneeweis über hellgrau bis aschblond, die Haut erscheint weißlich wie der Schnee selbst.&lt;br /&gt;
Ihre Augenfarbe ist in der Regel irgendwo zwischen hellgrau und hellblau angesiedelt. Hin und wieder sieht man aber einen Eiself mit lilafarbener Iris.&lt;br /&gt;
Die Kleidung ist durch die Jagdbeute bestimmt. Von Kopf bis Fuß wird auf das weiße Fell der Bewohner der Eiswüste gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1,85 Schritt + 5W6 (1,90 - 2,15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Kultur ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Eiselfen sind sehr stolz auf ihre Tradition. Ihr Leben wird von zahlreichen Riten und Feiertagen begleitet. Sie haben ein ausgeprägtes Ehrgefühl, das ihnen mehr bedeutet als alles andere. Die Ehre Sheihalmat´s Willen gerecht geworden zu sein, bildet die Grundlage für einen Großteil der rituellen Kultur. Sie sehen sich als die einzigen echten Nachfahren Sheihalmats und unverdorbene Elfen. Auf Grund ihrer abgesonderten Lebensweise können sie auf zahlreiche uralte Kulte und Geister zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;So war es, dass Marktock sein Schicksal nicht ertragen wollte. Der Plan Marktock´s sah vor die Kinder Sheihalmats zu vergiften. Die Ehre der Elften Rasse zu beleidigen, in dem er sie den Menschen näher brachte. Das Böse sollte Einzug in unser Leben halten. Mit der Aussicht auf eine Welt voller Hass, Neid, Gier und Macht beschloßen einige Elfen ihrer alten Heimat abtrünnig zu werden. Neue Ländereien wurden ausgespäht und Pläne geschmiedet, wie dem Einfluss Marktocks zu entkommen sei. Die Idee stieß auf heftigen Widerstand unter den Elfen, die bereits von Marktocks Gift beschmutzt waren. Schnell wurde ein geheimer Treck geplant. Es war klar dass der Treck verloren wäre, wenn nicht ein starker Anführer für Vertrauen und schnelle Entscheidungen sorgen würde. So wählten die Elfen auf der Suche nach einem neuen Land einen Führer. Und [[Afeiya Gletscherwind]] wurde die erste Führerin von uns. Die Erste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Winorion Eisfuchs, Legendensänger der Eiselfen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch heute entsenden die Ersten der Eiselfen Kundschafter um das Treiben Martocks zu beobachten. So sieht man die langen und lichten Wesen in Gruppen durch alle Königreiche und Fürstentümer ziehen. Den Menschen meiden sie jedoch weitgehend. So ist schon manch Kaiserreicher, der die Elfen durch Erfahrungen mit Prärieelfen zu kennen glaubte, beim Kontakt mit einem Eiselfen auf einen wahren Eisblock geprallt. Nur die Gelegenheit zu einem Handel lassen sie beim Kontakt mit Menschen selten aus. Wissen sie doch um eine Vielzahl von Waren, die in ihren Breiten nicht zu erhalten sind.&lt;br /&gt;
Beim Kontakt zu ihren südlichen Nachbarn sind sie ähnlich kritisch. Wie können die Prärieelfen nach einer Infizierung durch Martocks Gift so friedliebend sein. Immerhin haben sie die menschlichen Fesseln der Macht überwunden und leben im Abstand zu den großen Reichen. Die Reinheit der Eiselfen wird ein Prärieelf aber niemehr erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schamanismus: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Eiselfenstadt verfügt über einen oder mehrere Schamanen. Dieser kann mit Hilfe von Ritualen Kontakt zu den Scherubien aufnehmen. Hierzu versetzt sich der Schamane je nach Geist durch Musik, Gesang, Tanz, Trommeln und psychedelischen Pflanzen in eine tranceartige Ekstase. Der Erste einer Stadt kann jeweils über mehrere Schamanen verfügen, den sogenannten Schamanenzirkel. In der Hauptstadt Eishook stellt der Schamanenzirkel die erfahrensten und begabtesten Schamanen der Eiselfen. Um seine Rituale durchzuführen verfügt jeder Schamane über einen [[Kampfstäbe der Elfenschamanen|Kampfstab]] an dessen Enden jeweils ein Walroßzahn als Spitze befestigt ist. Ist der Geist der Sippe oder einem Elfen wohlgesonnen, so kann über den Schamanen Hilfe für eine bestimmte Aktion/Zeit/Handlung erbeten werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Glaube der Eiselfen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Eiselfen haben sich zur Zeit des ersten Äon von den Hochelfen abgespalten. Sie entwickelten eine Erfahrungsreligion, während die Hochelfen eine hochtechnische Kultur aufbauten. Während die Hochelfen sich der Technik und dem Wissen verpflichteten, gingen die Eiselfen einen sehr spirituellen Weg. Sie versuchten die Geheimnisse der Physischen, Spirituellen und Mystischen Ordnung zu ergründen. Daraus entwickelte sich eine einzigartige Erfahrungsreligion. Diese Religion wird vor allem von den Schamanen tiefer begriffen, während das einfache Volk die Prinzipien nicht begreift und die Gegensätze als jeweils eigene Sherubjin verehrt. z.B. wird aus Marlebashojin dann Marlejin, die Lebensspenderin und Bashojin, der Herr der Totenwelt. Ausnahme bildet dabei Mergdogjin, der zu Marktock wird und nur das Böse verkörpert, während Sheihalmad das Gute verkörpert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shaihalmad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der Schöpfer. Er ist Chaos und Ordnung, Gut und Böse, Ursprung und Ende. Nichts ist ohne ihn, denn er ist „der ist“. Shaihalmad erschuf alles, Himmel und Erde, alle Lebewesen, ob Mensch, oder Tier. Er erschuf die Sonne und Mond, alle Gestirne. Er erschuf es aus sich. Dann erschuf er die Sharubjin, mächtige Wesen, Geister. Sie sind die Wächter. Jeder Wächter hat seine Aufgabe, jeder ein anderes Gebiet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marlebashojin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der erste der Zwillingsgeister. Er verkörpert das Leben, aber auch den Tod. Die Hälfte Marlejin verkörpert das Leben. Keine Pflanze, kein Tier, kein Lebewesen kann ohne den Hauch von Marlejin existieren. Er lässt Pflanzen erblühen und er lässt alles wachsen. Doch auch sein Gegenpart Bashojin, die Wächterin des Todes ist sehr wichtig. Denn ohne Tod könnte kein neues Leben entstehen. Doch die beiden arbeiten nicht gegeneinander, vielmehr wachen sie gemeinsam über den Kreislauf des Lebens.  Wenn ein Leben geboren wird, so muss es auch irgendwann enden. So ist dies der Spiegel unserer Vergänglichkeit. Ohne diese beiden Aspekte würden wir uns nicht weiter entwickeln. Jedes Vergessen ist eine Gabe von Bashojin, jede neue Idee eine Gabe von Marlejin. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mergdogjin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ist der zweite der Zwillingsgeister. Er ist der Hüter von Gut und Böse. Mergjin, der Wächter des Guten, schickt uns kleine Geister, Schmetterlinge und Bienen, um uns gute Dinge einzuflüstern. Er schürt unser bestreben nach Gutes im Herzen, er entzündet mit Hilfe von Karjin die Liebe immer wieder aufs Neue. Dogjin ist das Böse, sie sät Zwietracht, Missgunst und Hass unter uns. Doch sie ist auch wichtig, denn ohne ihre Einflüsterungen würden wir uns im Kreis drehen, würden stagnieren, da kein Ansporn da ist uns weiter zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karsoljin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ist der dritte der Zwillingsgeister. Der Wächter von Chaos und Ordnung. Keine Seite darf zu stark in den Vordergrund kommen, keine vernachlässigt werden. Wenn Chaos und Ordnung im Einklang sind, so ist dies die Grundlage eines erfüllten Seins. Harmonie kann dann einkehren. Gefühle sind Gaben von Karjin. Sie schenkt uns Liebe, Hingabe, Freude Leidenschaft, aber auch Hass, Trauer, Zorn und Neid. Unsere Sehnsucht nach Ordnung ist die Gabe von Soljin. Er unterstützt uns in jeder Formgebung, sei es ein Gesetz, oder eine Regel. Ohne Soljin würden wir unsere Form nicht bewahren, wäre kein Baum ein Baum und nichts wie es ist. Soljin sorgt dafür dass ein Apfel nach unten fällt, das Vögel Fliegen und Fische unter Wasser atmen können. Doch es wäre alles wie Tod, wie ohne den Hauch von Marlejin. Erst durch Karjin wird es richtig lebendig, fühlt es den Herzschlag, spürt es Schmerz und Sehnsucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rahtemjin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ist der vierte der Zwillingsgeister. Er ist Wächter von Raum und Zeit. Rahjin, der Wächter des Raumes macht es möglich, dass wir reisen können. Er ermöglicht uns Wahrzunehmen, ermöglicht uns zu laufen und alles zu tun was wir tun wollen. Er wacht über das Fundament der Gestirne am Himmel, gibt den Sternen ihre Flugbahn, ermöglicht Wind zu blasen und Wellen zu spülen. Temjin, die Wächterin der Zeit lässt uns erst die Dinge richtig Wahrnehmen. Ohne sie würde alles wieder im Chaos versinken. Durch sie können wir Tag und Nacht unterscheiden, Orte bestimmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Likajin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ist die Wächterin von Magie, Weisheit und Intelligenz. Sie ermöglicht uns Dinge zu begreifen, lehrte uns schreiben und lesen. Sie wacht über das Verständnis der Welt. Sie hütet Wissen, auf dass wir nicht Wahnsinnig werden. Durch sie können wir auch Zauber formen. Ohne ihr zutun könnten wir nichts begreifen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lenearojin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Scherubjin der Aufrichtigkeit, der Ehre, der Folgsamkeit und des Respekts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Eiselfen die Scherubie mit der sie sich am meisten identifizieren. Jede andere Elfenkultur hat den Bezug zu dieser Scherubie verloren. Allein die Eiselfen konnten durch ihre Flucht vor Martock den Bezug zu Lenearojin erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Elfen]]&lt;br /&gt;
[[Eiselfen]]&lt;br /&gt;
[[Halbelfen]]&lt;br /&gt;
[[Dunkelelfen]]&lt;br /&gt;
[[Lichtelfen]]&lt;br /&gt;
[[Prärieelfen]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Kulturen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Rassen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Eiselfen&amp;diff=15426</id>
		<title>Eiselfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Eiselfen&amp;diff=15426"/>
		<updated>2008-09-16T16:22:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Der Glaube der Eiselfen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Regierungsform: ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Führerkult&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Stadt der Eiselfen hat einen Anführer. Anführer werden nur erfahrene Jäger und Kämpfer. Die Eiselfen nennen ihre Anführer den „Ersten“ oder die „Erste“. Der Erste ist Gesetzgeber und oberster Richter in einer Person. Beraten wird er vom Schamanenzirkel der Stadt. Entscheidungsprämisse ist das Wohl aller Eiselfen. Auserwählt wird der Erste auf Lebenszeit. Stirbt der Erste wird aus allen Eiselfen der Stadt ein neuer Erster gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Eiselfen hat sich vor langer Zeit von den ursprünglichen Elfen abgespalten. Martock fing an die Urelfen mit Hilfe seiner Insekten zu vergiften. Durch das Gift verunreinigte er die Seelen der elften Rasse mit Hunger nach Macht, Hass und Wissen. Dies erkannten die Eiselfen und suchten deshalb ein Gebiet in dem es keine Insekten gab. Sie sahen in der Neugier und der Hingabe, mit der sich ihre Brüder die Hochelfen um die erstarkende Rasse, die sich selbst Menschen nannten, kümmerten, eine Gefahr für ihre eigene Lebensweise. Als viele Elfen sich von den Insekten Martocks vergiften ließen, sahen sich die Vorfahren der Eiselfen in ihrer Angst bestätigt. Sie zogen aus um einen Ort zu finden an dem sie fern der Verweichlichung durch die Menschen leben konnten. Im Norden Antamars, in der ewigen Eiswüste haben sie ihn gefunden. Hier waren sie vor den Einflüsterungen Martocks sicher. Von hier beobachteten sie auch wie die künftigen Hochelfen von Martock verführt wurden. In der Eiswüste leben sie in Städten aus Schnee und Eis, alleine, und hielten am von Scheihalmat für die Elfen gezeichneten Weg fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die Suche nach Ruhe vor Marktocks Plagen führte uns in diese Eishölle. Nahezu jegliches Leben erlischt im äonenwährenden Frost. Hier werden wir Sheihalmat huldigen und ohne Vermenschlichung leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[Afeiya Gletscherwind]], Anführerin und &amp;quot;Erste&amp;quot; des Trecks in den Norden&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebensweise: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wortkarg und ruhig, kein Eiself jammert jemals über seine Lebensbedingungen; nur eine starke Anführerin kann das Überleben der Gruppe sichern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.) niemals am Ersten zweifeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.) meide die Menschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.) sei hart zu dir und helf dir selbst, dann wird auch niemand deine Hilfe benötigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon als Kind lernen die Eiselfen sich der Führung unterzuordnen. Wird eine Gruppe junger Elfen von einem Älteren in den Künsten des Gerbens unterwiesen, so hat die Gruppe einen Anführer zu wählen. Macht ein Einzelner in der Gruppe einen Fehler, muss ihn der Anführer mitverantworten. So erkennt bereits der junge Elf die anspruchsvolle Aufgabe des Ersten und weis dass er sich bedingungslos unterordnen und aufopfern muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Traum eines jeden jungen Eiselfen ist jedoch Jäger zu werden. Jede Stadt ist von den Erfolgen der Jäger abhängig. Spendet ihre Beute doch Nahrung, Fell und auch Fett. Das Fett wird zur Herstellung von Lampen- und Heizöl verwendet. Holz ist in der Eiswüste viel zu selten um es einfach zu verbrennen. Bei der Jagd auf den Eisbären nutzen die Eiselfen Waffen wie den elfischen Säbel oder den Jagdspeer. Desweiteren verwenden sie Hilfsmittel wie den Hundeschlitten. Drei bis Fünf Jäger sitzen auf dem Schlitten. Der Bär wird gehetzt bis er sich auf Grund seiner Erschöpfung den Jägern stellt. Mit einem einzigen Zug am Hundegeschirr befreit der Schlittenlenker die sechs Jagdhunde vom Schlitten. Die Jagdhunde umstellen der Eisbären. Die Aufgabe der Hunde ist es den Bären weiter zu beschäftigen. Der Eisbär dreht sich und versucht nach dem nächsten Hund zu schlagen. Die Hunde hinter dem Eisbären beissen ihm wieder und wieder in die Hintertatzen. Wenn der Bär scheinbar unbeweglich ist, gibt der Schlittenführer das Kommando zum Angriff. Die Beute wird mit Jagdspeeren fixiert. Der Anführer beendet die Qualen des Tier in dem er ihm mit seinem elfischen Säbel die Kehle durchtrennt.&lt;br /&gt;
Die Jagd auf Eislöwen findet mit Kajak und Jagdspeer statt. Diese Form der Jagd wird bei den Eiselfen mit sportlicher Leidenschaft betrieben. Während der Jäger mit seinem Kajak durch die Gischt sticht, stehen viele Zuschauer am Rand des Schelfeis und beobachten das Treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städte: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Städte der Eiselfen zieren riesige Tempel und Paläste aus Eis. Über die Jahrtausende sind sie mit dem Baustoff Eis vertraut geworden. Ob durchsichtig oder blickgeschütz, stabil oder ästhetisch. Die Eiselfen sind ware Künstler im Umgang mit Eis. Der Vorteil des Rohstoffes liegt auf der Hand. Neben unendlichen Vorkommen sind die Städte auch vor den Menschen getarnt. Mitunter wandeln Reisende nur mehrer hundert Schritt an den Städten vorbei, ohne sie zu bemerken. Dies bringt einige Eiselfen immer wieder auf die Idee den Reisenden übel mitzuspielen. Im ewigen Eis gibt es sonst nicht viel zu lachen. Und die Geschichten der Reisenden über Dämonen die versuchten sie in den Wahnsinn zu treiben, hält die Menschen vom Eis fern. Insgesamt gibt es heuer etwa 250 solcher Städte. Die kleineren Städte bringen es auf gerademal auf 200 Einwohner. Aber die straff organisierte Hauptstadt Eishook am nördlichen Eismeer fasst über 30.000 Jäger, Heiler, Schamanen, Lehrer, Legendensänger, Musiker, Geisterdiener, Schriftengelehrte, Gerber, Fischer, Schneider, Bogenbauer und natürlich Eisbaumeister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Körperbau und Aussehen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Äonen in der Eiswüste haben Eiselfen zu zähen Lebewesen gemacht. Sie sind groß, schlank und drahtig. &lt;br /&gt;
Die Haarfarben reichen von schneeweis über hellgrau bis aschblond, die Haut erscheint weißlich wie der Schnee selbst.&lt;br /&gt;
Ihre Augenfarbe ist in der Regel irgendwo zwischen hellgrau und hellblau angesiedelt. Hin und wieder sieht man aber einen Eiself mit lilafarbener Iris.&lt;br /&gt;
Die Kleidung ist durch die Jagdbeute bestimmt. Von Kopf bis Fuß wird auf das weiße Fell der Bewohner der Eiswüste gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1,85 Schritt + 5W6 (1,90 - 2,15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Kultur ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Eiselfen sind sehr stolz auf ihre Tradition. Ihr Leben wird von zahlreichen Riten und Feiertagen begleitet. Sie haben ein ausgeprägtes Ehrgefühl, das ihnen mehr bedeutet als alles andere. Die Ehre Sheihalmat´s Willen gerecht geworden zu sein, bildet die Grundlage für einen Großteil der rituellen Kultur. Sie sehen sich als die einzigen echten Nachfahren Sheihalmats und unverdorbene Elfen. Auf Grund ihrer abgesonderten Lebensweise können sie auf zahlreiche uralte Kulte und Geister zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;So war es, dass Marktock sein Schicksal nicht ertragen wollte. Der Plan Marktock´s sah vor die Kinder Sheihalmats zu vergiften. Die Ehre der Elften Rasse zu beleidigen, in dem er sie den Menschen näher brachte. Das Böse sollte Einzug in unser Leben halten. Mit der Aussicht auf eine Welt voller Hass, Neid, Gier und Macht beschloßen einige Elfen ihrer alten Heimat abtrünnig zu werden. Neue Ländereien wurden ausgespäht und Pläne geschmiedet, wie dem Einfluss Marktocks zu entkommen sei. Die Idee stieß auf heftigen Widerstand unter den Elfen, die bereits von Marktocks Gift beschmutzt waren. Schnell wurde ein geheimer Treck geplant. Es war klar dass der Treck verloren wäre, wenn nicht ein starker Anführer für Vertrauen und schnelle Entscheidungen sorgen würde. So wählten die Elfen auf der Suche nach einem neuen Land einen Führer. Und [[Afeiya Gletscherwind]] wurde die erste Führerin von uns. Die Erste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Winorion Eisfuchs, Legendensänger der Eiselfen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch heute entsenden die Ersten der Eiselfen Kundschafter um das Treiben Martocks zu beobachten. So sieht man die langen und lichten Wesen in Gruppen durch alle Königreiche und Fürstentümer ziehen. Den Menschen meiden sie jedoch weitgehend. So ist schon manch Kaiserreicher, der die Elfen durch Erfahrungen mit Prärieelfen zu kennen glaubte, beim Kontakt mit einem Eiselfen auf einen wahren Eisblock geprallt. Nur die Gelegenheit zu einem Handel lassen sie beim Kontakt mit Menschen selten aus. Wissen sie doch um eine Vielzahl von Waren, die in ihren Breiten nicht zu erhalten sind.&lt;br /&gt;
Beim Kontakt zu ihren südlichen Nachbarn sind sie ähnlich kritisch. Wie können die Prärieelfen nach einer Infizierung durch Martocks Gift so friedliebend sein. Immerhin haben sie die menschlichen Fesseln der Macht überwunden und leben im Abstand zu den großen Reichen. Die Reinheit der Eiselfen wird ein Prärieelf aber niemehr erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schamanismus: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Eiselfenstadt verfügt über einen oder mehrere Schamanen. Dieser kann mit Hilfe von Ritualen Kontakt zu den Scherubien aufnehmen. Hierzu versetzt sich der Schamane je nach Geist durch Musik, Gesang, Tanz, Trommeln und psychedelischen Pflanzen in eine tranceartige Ekstase. Der Erste einer Stadt kann jeweils über mehrere Schamanen verfügen, den sogenannten Schamanenzirkel. In der Hauptstadt Eishook stellt der Schamanenzirkel die erfahrensten und begabtesten Schamanen der Eiselfen. Um seine Rituale durchzuführen verfügt jeder Schamane über einen [[Kampfstäbe der Elfenschamanen|Kampfstab]] an dessen Enden jeweils ein Walroßzahn als Spitze befestigt ist. Ist der Geist der Sippe oder einem Elfen wohlgesonnen, so kann über den Schamanen Hilfe für eine bestimmte Aktion/Zeit/Handlung erbeten werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Glaube der Eiselfen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Eiselfen haben sich zur Zeit des ersten Äon von den Hochelfen abgespalten. Sie entwickelten eine Erfahrungsreligion, während die Hochelfen eine hochtechnische Kultur aufbauten. Während die Hochelfen sich der Technik und dem Wissen verpflichteten, gingen die Eiselfen einen sehr spirituellen Weg. Sie versuchten die Geheimnisse der Physischen, Spirituellen und Mystischen Ordnung zu ergründen. Daraus entwickelte sich eine einzigartige Erfahrungsreligion. Diese Religion wird vor allem von den Schamanen tiefer begriffen, während das einfache Volk die Prinzipien nicht begreift und die Gegensätze als jeweils eigene Sherubjin verehrt. z.B. wird aus Marlebashojin dann Marlejin, die Lebensspenderin und Bashojin, der Herr der Totenwelt. Ausnahme bildet dabei Mergdogjin, der zu Martock wird und nur das Böse verkörpert, während Sheihalmad das Gute verkörpert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shaihalmad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der Schöpfer. Er ist Chaos und Ordnung, Gut und Böse, Ursprung und Ende. Nichts ist ohne ihn, denn er ist „der ist“. Shaihalmad erschuf alles, Himmel und Erde, alle Lebewesen, ob Mensch, oder Tier. Er erschuf die Sonne und Mond, alle Gestirne. Er erschuf es aus sich. Dann erschuf er die Sharubjin, mächtige Wesen, Geister. Sie sind die Wächter. Jeder Wächter hat seine Aufgabe, jeder ein anderes Gebiet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marlebashojin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der erste der Zwillingsgeister. Er verkörpert das Leben, aber auch den Tod. Die Hälfte Marlejin verkörpert das Leben. Keine Pflanze, kein Tier, kein Lebewesen kann ohne den Hauch von Marlejin existieren. Er lässt Pflanzen erblühen und er lässt alles wachsen. Doch auch sein Gegenpart Bashojin, die Wächterin des Todes ist sehr wichtig. Denn ohne Tod könnte kein neues Leben entstehen. Doch die beiden arbeiten nicht gegeneinander, vielmehr wachen sie gemeinsam über den Kreislauf des Lebens.  Wenn ein Leben geboren wird, so muss es auch irgendwann enden. So ist dies der Spiegel unserer Vergänglichkeit. Ohne diese beiden Aspekte würden wir uns nicht weiter entwickeln. Jedes Vergessen ist eine Gabe von Bashojin, jede neue Idee eine Gabe von Marlejin. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mergdogjin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ist der zweite der Zwillingsgeister. Er ist der Hüter von Gut und Böse. Mergjin, der Wächter des Guten, schickt uns kleine Geister, Schmetterlinge und Bienen, um uns gute Dinge einzuflüstern. Er schürt unser bestreben nach Gutes im Herzen, er entzündet mit Hilfe von Karjin die Liebe immer wieder aufs Neue. Dogjin ist das Böse, sie sät Zwietracht, Missgunst und Hass unter uns. Doch sie ist auch wichtig, denn ohne ihre Einflüsterungen würden wir uns im Kreis drehen, würden stagnieren, da kein Ansporn da ist uns weiter zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karsoljin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ist der dritte der Zwillingsgeister. Der Wächter von Chaos und Ordnung. Keine Seite darf zu stark in den Vordergrund kommen, keine vernachlässigt werden. Wenn Chaos und Ordnung im Einklang sind, so ist dies die Grundlage eines erfüllten Seins. Harmonie kann dann einkehren. Gefühle sind Gaben von Karjin. Sie schenkt uns Liebe, Hingabe, Freude Leidenschaft, aber auch Hass, Trauer, Zorn und Neid. Unsere Sehnsucht nach Ordnung ist die Gabe von Soljin. Er unterstützt uns in jeder Formgebung, sei es ein Gesetz, oder eine Regel. Ohne Soljin würden wir unsere Form nicht bewahren, wäre kein Baum ein Baum und nichts wie es ist. Soljin sorgt dafür dass ein Apfel nach unten fällt, das Vögel Fliegen und Fische unter Wasser atmen können. Doch es wäre alles wie Tod, wie ohne den Hauch von Marlejin. Erst durch Karjin wird es richtig lebendig, fühlt es den Herzschlag, spürt es Schmerz und Sehnsucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rahtemjin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ist der vierte der Zwillingsgeister. Er ist Wächter von Raum und Zeit. Rahjin, der Wächter des Raumes macht es möglich, dass wir reisen können. Er ermöglicht uns Wahrzunehmen, ermöglicht uns zu laufen und alles zu tun was wir tun wollen. Er wacht über das Fundament der Gestirne am Himmel, gibt den Sternen ihre Flugbahn, ermöglicht Wind zu blasen und Wellen zu spülen. Temjin, die Wächterin der Zeit lässt uns erst die Dinge richtig Wahrnehmen. Ohne sie würde alles wieder im Chaos versinken. Durch sie können wir Tag und Nacht unterscheiden, Orte bestimmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Likajin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ist die Wächterin von Magie, Weisheit und Intelligenz. Sie ermöglicht uns Dinge zu begreifen, lehrte uns schreiben und lesen. Sie wacht über das Verständnis der Welt. Sie hütet Wissen, auf dass wir nicht Wahnsinnig werden. Durch sie können wir auch Zauber formen. Ohne ihr zutun könnten wir nichts begreifen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lenearojin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Scherubjin der Aufrichtigkeit, der Ehre, der Folgsamkeit und des Respekts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Eiselfen die Scherubie mit der sie sich am meisten identifizieren. Jede andere Elfenkultur hat den Bezug zu dieser Scherubie verloren. Allein die Eiselfen konnten durch ihre Flucht vor Martock den Bezug zu Lenearojin erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Elfen]]&lt;br /&gt;
[[Eiselfen]]&lt;br /&gt;
[[Halbelfen]]&lt;br /&gt;
[[Dunkelelfen]]&lt;br /&gt;
[[Lichtelfen]]&lt;br /&gt;
[[Prärieelfen]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Kulturen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Rassen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Eiselfen&amp;diff=15425</id>
		<title>Eiselfen</title>
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		<updated>2008-09-16T16:21:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Der Glaube der Eiselfen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Regierungsform: ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Führerkult&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Stadt der Eiselfen hat einen Anführer. Anführer werden nur erfahrene Jäger und Kämpfer. Die Eiselfen nennen ihre Anführer den „Ersten“ oder die „Erste“. Der Erste ist Gesetzgeber und oberster Richter in einer Person. Beraten wird er vom Schamanenzirkel der Stadt. Entscheidungsprämisse ist das Wohl aller Eiselfen. Auserwählt wird der Erste auf Lebenszeit. Stirbt der Erste wird aus allen Eiselfen der Stadt ein neuer Erster gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Eiselfen hat sich vor langer Zeit von den ursprünglichen Elfen abgespalten. Martock fing an die Urelfen mit Hilfe seiner Insekten zu vergiften. Durch das Gift verunreinigte er die Seelen der elften Rasse mit Hunger nach Macht, Hass und Wissen. Dies erkannten die Eiselfen und suchten deshalb ein Gebiet in dem es keine Insekten gab. Sie sahen in der Neugier und der Hingabe, mit der sich ihre Brüder die Hochelfen um die erstarkende Rasse, die sich selbst Menschen nannten, kümmerten, eine Gefahr für ihre eigene Lebensweise. Als viele Elfen sich von den Insekten Martocks vergiften ließen, sahen sich die Vorfahren der Eiselfen in ihrer Angst bestätigt. Sie zogen aus um einen Ort zu finden an dem sie fern der Verweichlichung durch die Menschen leben konnten. Im Norden Antamars, in der ewigen Eiswüste haben sie ihn gefunden. Hier waren sie vor den Einflüsterungen Martocks sicher. Von hier beobachteten sie auch wie die künftigen Hochelfen von Martock verführt wurden. In der Eiswüste leben sie in Städten aus Schnee und Eis, alleine, und hielten am von Scheihalmat für die Elfen gezeichneten Weg fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die Suche nach Ruhe vor Marktocks Plagen führte uns in diese Eishölle. Nahezu jegliches Leben erlischt im äonenwährenden Frost. Hier werden wir Sheihalmat huldigen und ohne Vermenschlichung leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[Afeiya Gletscherwind]], Anführerin und &amp;quot;Erste&amp;quot; des Trecks in den Norden&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebensweise: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wortkarg und ruhig, kein Eiself jammert jemals über seine Lebensbedingungen; nur eine starke Anführerin kann das Überleben der Gruppe sichern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.) niemals am Ersten zweifeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.) meide die Menschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.) sei hart zu dir und helf dir selbst, dann wird auch niemand deine Hilfe benötigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon als Kind lernen die Eiselfen sich der Führung unterzuordnen. Wird eine Gruppe junger Elfen von einem Älteren in den Künsten des Gerbens unterwiesen, so hat die Gruppe einen Anführer zu wählen. Macht ein Einzelner in der Gruppe einen Fehler, muss ihn der Anführer mitverantworten. So erkennt bereits der junge Elf die anspruchsvolle Aufgabe des Ersten und weis dass er sich bedingungslos unterordnen und aufopfern muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Traum eines jeden jungen Eiselfen ist jedoch Jäger zu werden. Jede Stadt ist von den Erfolgen der Jäger abhängig. Spendet ihre Beute doch Nahrung, Fell und auch Fett. Das Fett wird zur Herstellung von Lampen- und Heizöl verwendet. Holz ist in der Eiswüste viel zu selten um es einfach zu verbrennen. Bei der Jagd auf den Eisbären nutzen die Eiselfen Waffen wie den elfischen Säbel oder den Jagdspeer. Desweiteren verwenden sie Hilfsmittel wie den Hundeschlitten. Drei bis Fünf Jäger sitzen auf dem Schlitten. Der Bär wird gehetzt bis er sich auf Grund seiner Erschöpfung den Jägern stellt. Mit einem einzigen Zug am Hundegeschirr befreit der Schlittenlenker die sechs Jagdhunde vom Schlitten. Die Jagdhunde umstellen der Eisbären. Die Aufgabe der Hunde ist es den Bären weiter zu beschäftigen. Der Eisbär dreht sich und versucht nach dem nächsten Hund zu schlagen. Die Hunde hinter dem Eisbären beissen ihm wieder und wieder in die Hintertatzen. Wenn der Bär scheinbar unbeweglich ist, gibt der Schlittenführer das Kommando zum Angriff. Die Beute wird mit Jagdspeeren fixiert. Der Anführer beendet die Qualen des Tier in dem er ihm mit seinem elfischen Säbel die Kehle durchtrennt.&lt;br /&gt;
Die Jagd auf Eislöwen findet mit Kajak und Jagdspeer statt. Diese Form der Jagd wird bei den Eiselfen mit sportlicher Leidenschaft betrieben. Während der Jäger mit seinem Kajak durch die Gischt sticht, stehen viele Zuschauer am Rand des Schelfeis und beobachten das Treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städte: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Städte der Eiselfen zieren riesige Tempel und Paläste aus Eis. Über die Jahrtausende sind sie mit dem Baustoff Eis vertraut geworden. Ob durchsichtig oder blickgeschütz, stabil oder ästhetisch. Die Eiselfen sind ware Künstler im Umgang mit Eis. Der Vorteil des Rohstoffes liegt auf der Hand. Neben unendlichen Vorkommen sind die Städte auch vor den Menschen getarnt. Mitunter wandeln Reisende nur mehrer hundert Schritt an den Städten vorbei, ohne sie zu bemerken. Dies bringt einige Eiselfen immer wieder auf die Idee den Reisenden übel mitzuspielen. Im ewigen Eis gibt es sonst nicht viel zu lachen. Und die Geschichten der Reisenden über Dämonen die versuchten sie in den Wahnsinn zu treiben, hält die Menschen vom Eis fern. Insgesamt gibt es heuer etwa 250 solcher Städte. Die kleineren Städte bringen es auf gerademal auf 200 Einwohner. Aber die straff organisierte Hauptstadt Eishook am nördlichen Eismeer fasst über 30.000 Jäger, Heiler, Schamanen, Lehrer, Legendensänger, Musiker, Geisterdiener, Schriftengelehrte, Gerber, Fischer, Schneider, Bogenbauer und natürlich Eisbaumeister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Körperbau und Aussehen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Äonen in der Eiswüste haben Eiselfen zu zähen Lebewesen gemacht. Sie sind groß, schlank und drahtig. &lt;br /&gt;
Die Haarfarben reichen von schneeweis über hellgrau bis aschblond, die Haut erscheint weißlich wie der Schnee selbst.&lt;br /&gt;
Ihre Augenfarbe ist in der Regel irgendwo zwischen hellgrau und hellblau angesiedelt. Hin und wieder sieht man aber einen Eiself mit lilafarbener Iris.&lt;br /&gt;
Die Kleidung ist durch die Jagdbeute bestimmt. Von Kopf bis Fuß wird auf das weiße Fell der Bewohner der Eiswüste gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1,85 Schritt + 5W6 (1,90 - 2,15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Kultur ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Eiselfen sind sehr stolz auf ihre Tradition. Ihr Leben wird von zahlreichen Riten und Feiertagen begleitet. Sie haben ein ausgeprägtes Ehrgefühl, das ihnen mehr bedeutet als alles andere. Die Ehre Sheihalmat´s Willen gerecht geworden zu sein, bildet die Grundlage für einen Großteil der rituellen Kultur. Sie sehen sich als die einzigen echten Nachfahren Sheihalmats und unverdorbene Elfen. Auf Grund ihrer abgesonderten Lebensweise können sie auf zahlreiche uralte Kulte und Geister zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;So war es, dass Marktock sein Schicksal nicht ertragen wollte. Der Plan Marktock´s sah vor die Kinder Sheihalmats zu vergiften. Die Ehre der Elften Rasse zu beleidigen, in dem er sie den Menschen näher brachte. Das Böse sollte Einzug in unser Leben halten. Mit der Aussicht auf eine Welt voller Hass, Neid, Gier und Macht beschloßen einige Elfen ihrer alten Heimat abtrünnig zu werden. Neue Ländereien wurden ausgespäht und Pläne geschmiedet, wie dem Einfluss Marktocks zu entkommen sei. Die Idee stieß auf heftigen Widerstand unter den Elfen, die bereits von Marktocks Gift beschmutzt waren. Schnell wurde ein geheimer Treck geplant. Es war klar dass der Treck verloren wäre, wenn nicht ein starker Anführer für Vertrauen und schnelle Entscheidungen sorgen würde. So wählten die Elfen auf der Suche nach einem neuen Land einen Führer. Und [[Afeiya Gletscherwind]] wurde die erste Führerin von uns. Die Erste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Winorion Eisfuchs, Legendensänger der Eiselfen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch heute entsenden die Ersten der Eiselfen Kundschafter um das Treiben Martocks zu beobachten. So sieht man die langen und lichten Wesen in Gruppen durch alle Königreiche und Fürstentümer ziehen. Den Menschen meiden sie jedoch weitgehend. So ist schon manch Kaiserreicher, der die Elfen durch Erfahrungen mit Prärieelfen zu kennen glaubte, beim Kontakt mit einem Eiselfen auf einen wahren Eisblock geprallt. Nur die Gelegenheit zu einem Handel lassen sie beim Kontakt mit Menschen selten aus. Wissen sie doch um eine Vielzahl von Waren, die in ihren Breiten nicht zu erhalten sind.&lt;br /&gt;
Beim Kontakt zu ihren südlichen Nachbarn sind sie ähnlich kritisch. Wie können die Prärieelfen nach einer Infizierung durch Martocks Gift so friedliebend sein. Immerhin haben sie die menschlichen Fesseln der Macht überwunden und leben im Abstand zu den großen Reichen. Die Reinheit der Eiselfen wird ein Prärieelf aber niemehr erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schamanismus: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Eiselfenstadt verfügt über einen oder mehrere Schamanen. Dieser kann mit Hilfe von Ritualen Kontakt zu den Scherubien aufnehmen. Hierzu versetzt sich der Schamane je nach Geist durch Musik, Gesang, Tanz, Trommeln und psychedelischen Pflanzen in eine tranceartige Ekstase. Der Erste einer Stadt kann jeweils über mehrere Schamanen verfügen, den sogenannten Schamanenzirkel. In der Hauptstadt Eishook stellt der Schamanenzirkel die erfahrensten und begabtesten Schamanen der Eiselfen. Um seine Rituale durchzuführen verfügt jeder Schamane über einen [[Kampfstäbe der Elfenschamanen|Kampfstab]] an dessen Enden jeweils ein Walroßzahn als Spitze befestigt ist. Ist der Geist der Sippe oder einem Elfen wohlgesonnen, so kann über den Schamanen Hilfe für eine bestimmte Aktion/Zeit/Handlung erbeten werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Glaube der Eiselfen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Eiselfen haben sich zur Zeit des ersten Äon von den Hochelfen abgespalten. Sie entwickelten eine Erfahrungsreligion, während die Hochelfen eine hochtechnische Kultur aufbauten. Während die Hochelfen sich der Technik und dem Wissen verpflichteten, gingen die Eiselfen einen sehr spirituellen Weg. Sie versuchten die Geheimnisse der Physischen, Spirituellen und Mystischen Ordnung zu ergründen. Daraus entwickelte sich eine einzigartige Erfahrungsreligion. Diese Religion wird vor allem von den Schamanen tiefer begriffen, während das einfache Volk die Prinzipien nicht begreift und die Gegensätze als jeweils eigene Sherubjin verehrt. z.B. wird aus Marlebashojin dann Marlejin, die Lebensspenderin und Bashojin, der Herr der Totenwelt. Ausnahme bildet dabei Mergdogjin, der zu Martock wird und nur das Böse verkörpert, während Sheihalmad das Gute verkörpert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shaihalmad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der Schöpfer. Er ist Chaos und Ordnung, Gut und Böse, Ursprung und Ende. Nichts ist ohne ihn, denn er ist „der ist“. Shaihalmad erschuf alles, Himmel und Erde, alle Lebewesen, ob Mensch, oder Tier. Er erschuf die Sonne und Mond, alle Gestirne. Er erschuf es aus sich. Dann erschuf er die Sharubjin, mächtige Wesen, Geister. Sie sind die Wächter. Jeder Wächter hat seine Aufgabe, jeder ein anderes Gebiet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marlebashojin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der erste der Zwillingsgeister. Er verkörpert das Leben, aber auch den Tod. Die Hälfte Marlejin verkörpert das Leben. Keine Pflanze, kein Tier, kein Lebewesen kann ohne den Hauch von Marlejin existieren. Er lässt Pflanzen erblühen und er lässt alles wachsen. Doch auch sein Gegenpart Bashojin, die Wächterin des Todes ist sehr wichtig. Denn ohne Tod könnte kein neues Leben entstehen. Doch die beiden arbeiten nicht gegeneinander, vielmehr wachen sie gemeinsam über den Kreislauf des Lebens.  Wenn ein Leben geboren wird, so muss es auch irgendwann enden. So ist dies der Spiegel unserer Vergänglichkeit. Ohne diese beiden Aspekte würden wir uns nicht weiter entwickeln. Jedes Vergessen ist eine Gabe von Bashojin, jede neue Idee eine Gabe von Marlejin. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mergdogjin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ist der zweite der Zwillingsgeister. Er ist der Hüter von Gut und Böse. Mergjin, der Wächter des Guten, schickt uns kleine Geister, Schmetterlinge und Bienen, um uns gute Dinge einzuflüstern. Er schürt unser bestreben nach Gutes im Herzen, er entzündet mit Hilfe von Karjin die Liebe immer wieder aufs Neue. Dogjin ist das Böse, sie sät Zwietracht, Missgunst und Hass unter uns. Doch sie ist auch wichtig, denn ohne ihre Einflüsterungen würden wir uns im Kreis drehen, würden stagnieren, da kein Ansporn da ist uns weiter zu entwickeln.  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karsoljin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ist der dritte der Zwillingsgeister. Der Wächter von Chaos und Ordnung. Keine Seite darf zu stark in den Vordergrund kommen, keine vernachlässigt werden. Wenn Chaos und Ordnung im Einklang sind, so ist dies die Grundlage eines erfüllten Seins. Harmonie kann dann einkehren. Gefühle sind Gaben von Karjin. Sie schenkt uns Liebe, Hingabe, Freude Leidenschaft, aber auch Hass, Trauer, Zorn und Neid. Unsere Sehnsucht nach Ordnung ist die Gabe von Soljin. Er unterstützt uns in jeder Formgebung, sei es ein Gesetz, oder eine Regel. Ohne Soljin würden wir unsere Form nicht bewahren, wäre kein Baum ein Baum und nichts wie es ist. Soljin sorgt dafür dass ein Apfel nach unten fällt, das Vögel Fliegen und Fische unter Wasser atmen können. Doch es wäre alles wie Tod, wie ohne den Hauch von Marlejin. Erst durch Karjin wird es richtig lebendig, fühlt es den Herzschlag, spürt es Schmerz und Sehnsucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rahtemjin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ist der vierte der Zwillingsgeister. Er ist Wächter von Raum und Zeit. Rahjin, der Wächter des Raumes macht es möglich, dass wir reisen können. Er ermöglicht uns Wahrzunehmen, ermöglicht uns zu laufen und alles zu tun was wir tun wollen. Er wacht über das Fundament der Gestirne am Himmel, gibt den Sternen ihre Flugbahn, ermöglicht Wind zu blasen und Wellen zu spülen. Temjin, die Wächterin der Zeit lässt uns erst die Dinge richtig Wahrnehmen. Ohne sie würde alles wieder im Chaos versinken. Durch sie können wir Tag und Nacht unterscheiden, Orte bestimmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Likajin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ist die Wächterin von Magie, Weisheit und Intelligenz. Sie ermöglicht uns Dinge zu begreifen, lehrte uns schreiben und lesen. Sie wacht über das Verständnis der Welt. Sie hütet Wissen, auf dass wir nicht Wahnsinnig werden. Durch sie können wir auch Zauber formen. Ohne ihr zutun könnten wir nichts begreifen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lenearojin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Scherubjin der Aufrichtigkeit, der Ehre, der Folgsamkeit und des Respekts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Eiselfen die Scherubie mit der sie sich am meisten identifizieren. Jede andere Elfenkultur hat den Bezug zu dieser Scherubie verloren. Allein die Eiselfen konnten durch ihre Flucht vor Martock den Bezug zu Lenearojin erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Elfen]]&lt;br /&gt;
[[Eiselfen]]&lt;br /&gt;
[[Halbelfen]]&lt;br /&gt;
[[Dunkelelfen]]&lt;br /&gt;
[[Lichtelfen]]&lt;br /&gt;
[[Prärieelfen]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Kulturen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Rassen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Eiselfen&amp;diff=15422</id>
		<title>Eiselfen</title>
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		<updated>2008-09-16T16:18:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rigan: /* Der Glaube der Eiselfen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Regierungsform: ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Führerkult&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Stadt der Eiselfen hat einen Anführer. Anführer werden nur erfahrene Jäger und Kämpfer. Die Eiselfen nennen ihre Anführer den „Ersten“ oder die „Erste“. Der Erste ist Gesetzgeber und oberster Richter in einer Person. Beraten wird er vom Schamanenzirkel der Stadt. Entscheidungsprämisse ist das Wohl aller Eiselfen. Auserwählt wird der Erste auf Lebenszeit. Stirbt der Erste wird aus allen Eiselfen der Stadt ein neuer Erster gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Eiselfen hat sich vor langer Zeit von den ursprünglichen Elfen abgespalten. Martock fing an die Urelfen mit Hilfe seiner Insekten zu vergiften. Durch das Gift verunreinigte er die Seelen der elften Rasse mit Hunger nach Macht, Hass und Wissen. Dies erkannten die Eiselfen und suchten deshalb ein Gebiet in dem es keine Insekten gab. Sie sahen in der Neugier und der Hingabe, mit der sich ihre Brüder die Hochelfen um die erstarkende Rasse, die sich selbst Menschen nannten, kümmerten, eine Gefahr für ihre eigene Lebensweise. Als viele Elfen sich von den Insekten Martocks vergiften ließen, sahen sich die Vorfahren der Eiselfen in ihrer Angst bestätigt. Sie zogen aus um einen Ort zu finden an dem sie fern der Verweichlichung durch die Menschen leben konnten. Im Norden Antamars, in der ewigen Eiswüste haben sie ihn gefunden. Hier waren sie vor den Einflüsterungen Martocks sicher. Von hier beobachteten sie auch wie die künftigen Hochelfen von Martock verführt wurden. In der Eiswüste leben sie in Städten aus Schnee und Eis, alleine, und hielten am von Scheihalmat für die Elfen gezeichneten Weg fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die Suche nach Ruhe vor Marktocks Plagen führte uns in diese Eishölle. Nahezu jegliches Leben erlischt im äonenwährenden Frost. Hier werden wir Sheihalmat huldigen und ohne Vermenschlichung leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[Afeiya Gletscherwind]], Anführerin und &amp;quot;Erste&amp;quot; des Trecks in den Norden&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebensweise: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wortkarg und ruhig, kein Eiself jammert jemals über seine Lebensbedingungen; nur eine starke Anführerin kann das Überleben der Gruppe sichern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.) niemals am Ersten zweifeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.) meide die Menschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.) sei hart zu dir und helf dir selbst, dann wird auch niemand deine Hilfe benötigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon als Kind lernen die Eiselfen sich der Führung unterzuordnen. Wird eine Gruppe junger Elfen von einem Älteren in den Künsten des Gerbens unterwiesen, so hat die Gruppe einen Anführer zu wählen. Macht ein Einzelner in der Gruppe einen Fehler, muss ihn der Anführer mitverantworten. So erkennt bereits der junge Elf die anspruchsvolle Aufgabe des Ersten und weis dass er sich bedingungslos unterordnen und aufopfern muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Traum eines jeden jungen Eiselfen ist jedoch Jäger zu werden. Jede Stadt ist von den Erfolgen der Jäger abhängig. Spendet ihre Beute doch Nahrung, Fell und auch Fett. Das Fett wird zur Herstellung von Lampen- und Heizöl verwendet. Holz ist in der Eiswüste viel zu selten um es einfach zu verbrennen. Bei der Jagd auf den Eisbären nutzen die Eiselfen Waffen wie den elfischen Säbel oder den Jagdspeer. Desweiteren verwenden sie Hilfsmittel wie den Hundeschlitten. Drei bis Fünf Jäger sitzen auf dem Schlitten. Der Bär wird gehetzt bis er sich auf Grund seiner Erschöpfung den Jägern stellt. Mit einem einzigen Zug am Hundegeschirr befreit der Schlittenlenker die sechs Jagdhunde vom Schlitten. Die Jagdhunde umstellen der Eisbären. Die Aufgabe der Hunde ist es den Bären weiter zu beschäftigen. Der Eisbär dreht sich und versucht nach dem nächsten Hund zu schlagen. Die Hunde hinter dem Eisbären beissen ihm wieder und wieder in die Hintertatzen. Wenn der Bär scheinbar unbeweglich ist, gibt der Schlittenführer das Kommando zum Angriff. Die Beute wird mit Jagdspeeren fixiert. Der Anführer beendet die Qualen des Tier in dem er ihm mit seinem elfischen Säbel die Kehle durchtrennt.&lt;br /&gt;
Die Jagd auf Eislöwen findet mit Kajak und Jagdspeer statt. Diese Form der Jagd wird bei den Eiselfen mit sportlicher Leidenschaft betrieben. Während der Jäger mit seinem Kajak durch die Gischt sticht, stehen viele Zuschauer am Rand des Schelfeis und beobachten das Treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städte: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Städte der Eiselfen zieren riesige Tempel und Paläste aus Eis. Über die Jahrtausende sind sie mit dem Baustoff Eis vertraut geworden. Ob durchsichtig oder blickgeschütz, stabil oder ästhetisch. Die Eiselfen sind ware Künstler im Umgang mit Eis. Der Vorteil des Rohstoffes liegt auf der Hand. Neben unendlichen Vorkommen sind die Städte auch vor den Menschen getarnt. Mitunter wandeln Reisende nur mehrer hundert Schritt an den Städten vorbei, ohne sie zu bemerken. Dies bringt einige Eiselfen immer wieder auf die Idee den Reisenden übel mitzuspielen. Im ewigen Eis gibt es sonst nicht viel zu lachen. Und die Geschichten der Reisenden über Dämonen die versuchten sie in den Wahnsinn zu treiben, hält die Menschen vom Eis fern. Insgesamt gibt es heuer etwa 250 solcher Städte. Die kleineren Städte bringen es auf gerademal auf 200 Einwohner. Aber die straff organisierte Hauptstadt Eishook am nördlichen Eismeer fasst über 30.000 Jäger, Heiler, Schamanen, Lehrer, Legendensänger, Musiker, Geisterdiener, Schriftengelehrte, Gerber, Fischer, Schneider, Bogenbauer und natürlich Eisbaumeister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Körperbau und Aussehen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Äonen in der Eiswüste haben Eiselfen zu zähen Lebewesen gemacht. Sie sind groß, schlank und drahtig. &lt;br /&gt;
Die Haarfarben reichen von schneeweis über hellgrau bis aschblond, die Haut erscheint weißlich wie der Schnee selbst.&lt;br /&gt;
Ihre Augenfarbe ist in der Regel irgendwo zwischen hellgrau und hellblau angesiedelt. Hin und wieder sieht man aber einen Eiself mit lilafarbener Iris.&lt;br /&gt;
Die Kleidung ist durch die Jagdbeute bestimmt. Von Kopf bis Fuß wird auf das weiße Fell der Bewohner der Eiswüste gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe: 1,85 Schritt + 5W6 (1,90 - 2,15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Kultur ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Eiselfen sind sehr stolz auf ihre Tradition. Ihr Leben wird von zahlreichen Riten und Feiertagen begleitet. Sie haben ein ausgeprägtes Ehrgefühl, das ihnen mehr bedeutet als alles andere. Die Ehre Sheihalmat´s Willen gerecht geworden zu sein, bildet die Grundlage für einen Großteil der rituellen Kultur. Sie sehen sich als die einzigen echten Nachfahren Sheihalmats und unverdorbene Elfen. Auf Grund ihrer abgesonderten Lebensweise können sie auf zahlreiche uralte Kulte und Geister zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;So war es, dass Marktock sein Schicksal nicht ertragen wollte. Der Plan Marktock´s sah vor die Kinder Sheihalmats zu vergiften. Die Ehre der Elften Rasse zu beleidigen, in dem er sie den Menschen näher brachte. Das Böse sollte Einzug in unser Leben halten. Mit der Aussicht auf eine Welt voller Hass, Neid, Gier und Macht beschloßen einige Elfen ihrer alten Heimat abtrünnig zu werden. Neue Ländereien wurden ausgespäht und Pläne geschmiedet, wie dem Einfluss Marktocks zu entkommen sei. Die Idee stieß auf heftigen Widerstand unter den Elfen, die bereits von Marktocks Gift beschmutzt waren. Schnell wurde ein geheimer Treck geplant. Es war klar dass der Treck verloren wäre, wenn nicht ein starker Anführer für Vertrauen und schnelle Entscheidungen sorgen würde. So wählten die Elfen auf der Suche nach einem neuen Land einen Führer. Und [[Afeiya Gletscherwind]] wurde die erste Führerin von uns. Die Erste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Winorion Eisfuchs, Legendensänger der Eiselfen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch heute entsenden die Ersten der Eiselfen Kundschafter um das Treiben Martocks zu beobachten. So sieht man die langen und lichten Wesen in Gruppen durch alle Königreiche und Fürstentümer ziehen. Den Menschen meiden sie jedoch weitgehend. So ist schon manch Kaiserreicher, der die Elfen durch Erfahrungen mit Prärieelfen zu kennen glaubte, beim Kontakt mit einem Eiselfen auf einen wahren Eisblock geprallt. Nur die Gelegenheit zu einem Handel lassen sie beim Kontakt mit Menschen selten aus. Wissen sie doch um eine Vielzahl von Waren, die in ihren Breiten nicht zu erhalten sind.&lt;br /&gt;
Beim Kontakt zu ihren südlichen Nachbarn sind sie ähnlich kritisch. Wie können die Prärieelfen nach einer Infizierung durch Martocks Gift so friedliebend sein. Immerhin haben sie die menschlichen Fesseln der Macht überwunden und leben im Abstand zu den großen Reichen. Die Reinheit der Eiselfen wird ein Prärieelf aber niemehr erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schamanismus: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Eiselfenstadt verfügt über einen oder mehrere Schamanen. Dieser kann mit Hilfe von Ritualen Kontakt zu den Scherubien aufnehmen. Hierzu versetzt sich der Schamane je nach Geist durch Musik, Gesang, Tanz, Trommeln und psychedelischen Pflanzen in eine tranceartige Ekstase. Der Erste einer Stadt kann jeweils über mehrere Schamanen verfügen, den sogenannten Schamanenzirkel. In der Hauptstadt Eishook stellt der Schamanenzirkel die erfahrensten und begabtesten Schamanen der Eiselfen. Um seine Rituale durchzuführen verfügt jeder Schamane über einen [[Kampfstäbe der Elfenschamanen|Kampfstab]] an dessen Enden jeweils ein Walroßzahn als Spitze befestigt ist. Ist der Geist der Sippe oder einem Elfen wohlgesonnen, so kann über den Schamanen Hilfe für eine bestimmte Aktion/Zeit/Handlung erbeten werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Glaube der Eiselfen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Eiselfen haben sich zur Zeit des ersten Äon von den Hochelfen abgespalten. Sie entwickelten eine Erfahrungsreligion, während die Hochelfen eine hochtechnische Kultur aufbauten. Während die Hochelfen sich der Technik und dem Wissen verpflichteten, gingen die Eiselfen einen sehr spirituellen Weg. Sie versuchten die Geheimnisse der Physischen, Spirituellen und Mystischen Ordnung zu ergründen. Daraus entwickelte sich eine einzigartige Erfahrungsreligion. Diese Religion wird vor allem von den Schamanen tiefer begriffen, während das einfache Volk die Prinzipien nicht begreift und die Gegensätze als jeweils eigene Sherubjin verehrt. z.B. wird aus Marlebashojin dann Marlejin, die Lebensspenderin und Bashojin, der Herr der Totenwelt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shaihalmad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der Schöpfer. Er ist Chaos und Ordnung, Gut und Böse, Ursprung und Ende. Nichts ist ohne ihn, denn er ist „der ist“. Shaihalmad erschuf alles, Himmel und Erde, alle Lebewesen, ob Mensch, oder Tier. Er erschuf die Sonne und Mond, alle Gestirne. Er erschuf es aus sich. Dann erschuf er die Sharubjin, mächtige Wesen, Geister. Sie sind die Wächter. Jeder Wächter hat seine Aufgabe, jeder ein anderes Gebiet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marlebashojin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der erste der Zwillingsgeister. Er verkörpert das Leben, aber auch den Tod. Die Hälfte Marlejin verkörpert das Leben. Keine Pflanze, kein Tier, kein Lebewesen kann ohne den Hauch von Marlejin existieren. Er lässt Pflanzen erblühen und er lässt alles wachsen. Doch auch sein Gegenpart Bashojin, die Wächterin des Todes ist sehr wichtig. Denn ohne Tod könnte kein neues Leben entstehen. Doch die beiden arbeiten nicht gegeneinander, vielmehr wachen sie gemeinsam über den Kreislauf des Lebens.  Wenn ein Leben geboren wird, so muss es auch irgendwann enden. So ist dies der Spiegel unserer Vergänglichkeit. Ohne diese beiden Aspekte würden wir uns nicht weiter entwickeln. Jedes Vergessen ist eine Gabe von Bashojin, jede neue Idee eine Gabe von Marlejin. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mergdogjin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ist der zweite der Zwillingsgeister. Er ist der Hüter von Gut und Böse. Mergjin, der Wächter des Guten, schickt uns kleine Geister, Schmetterlinge und Bienen, um uns gute Dinge einzuflüstern. Er schürt unser bestreben nach Gutes im Herzen, er entzündet mit Hilfe von Karjin die Liebe immer wieder aufs Neue. Dogjin ist das Böse, sie sät Zwietracht, Missgunst und Hass unter uns. Doch sie ist auch wichtig, denn ohne ihre Einflüsterungen würden wir uns im Kreis drehen, würden stagnieren, da kein Ansporn da ist uns weiter zu entwickeln.  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karsoljin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ist der dritte der Zwillingsgeister. Der Wächter von Chaos und Ordnung. Keine Seite darf zu stark in den Vordergrund kommen, keine vernachlässigt werden. Wenn Chaos und Ordnung im Einklang sind, so ist dies die Grundlage eines erfüllten Seins. Harmonie kann dann einkehren. Gefühle sind Gaben von Karjin. Sie schenkt uns Liebe, Hingabe, Freude Leidenschaft, aber auch Hass, Trauer, Zorn und Neid. Unsere Sehnsucht nach Ordnung ist die Gabe von Soljin. Er unterstützt uns in jeder Formgebung, sei es ein Gesetz, oder eine Regel. Ohne Soljin würden wir unsere Form nicht bewahren, wäre kein Baum ein Baum und nichts wie es ist. Soljin sorgt dafür dass ein Apfel nach unten fällt, das Vögel Fliegen und Fische unter Wasser atmen können. Doch es wäre alles wie Tod, wie ohne den Hauch von Marlejin. Erst durch Karjin wird es richtig lebendig, fühlt es den Herzschlag, spürt es Schmerz und Sehnsucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rahtemjin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ist der vierte der Zwillingsgeister. Er ist Wächter von Raum und Zeit. Rahjin, der Wächter des Raumes macht es möglich, dass wir reisen können. Er ermöglicht uns Wahrzunehmen, ermöglicht uns zu laufen und alles zu tun was wir tun wollen. Er wacht über das Fundament der Gestirne am Himmel, gibt den Sternen ihre Flugbahn, ermöglicht Wind zu blasen und Wellen zu spülen. Temjin, die Wächterin der Zeit lässt uns erst die Dinge richtig Wahrnehmen. Ohne sie würde alles wieder im Chaos versinken. Durch sie können wir Tag und Nacht unterscheiden, Orte bestimmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Likajin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ist die Wächterin von Magie, Weisheit und Intelligenz. Sie ermöglicht uns Dinge zu begreifen, lehrte uns schreiben und lesen. Sie wacht über das Verständnis der Welt. Sie hütet Wissen, auf dass wir nicht Wahnsinnig werden. Durch sie können wir auch Zauber formen. Ohne ihr zutun könnten wir nichts begreifen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lenearojin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Scherubjin der Aufrichtigkeit, der Ehre, der Folgsamkeit und des Respekts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Eiselfen die Scherubie mit der sie sich am meisten identifizieren. Jede andere Elfenkultur hat den Bezug zu dieser Scherubie verloren. Allein die Eiselfen konnten durch ihre Flucht vor Martock den Bezug zu Lenearojin erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Elfen]]&lt;br /&gt;
[[Eiselfen]]&lt;br /&gt;
[[Halbelfen]]&lt;br /&gt;
[[Dunkelelfen]]&lt;br /&gt;
[[Lichtelfen]]&lt;br /&gt;
[[Prärieelfen]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Kulturen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Rassen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rigan</name></author>
		
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