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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-06-02T03:54:09Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Poker&amp;diff=126773</id>
		<title>Casino Poker</title>
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		<updated>2026-05-05T19:36:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Quirly&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Nouvo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=In Ortschaft&lt;br /&gt;
 | reisequest=nein&lt;br /&gt;
 | stufen=keine Begrenzung&lt;br /&gt;
 | größe= groß&lt;br /&gt;
 | status= Korrektur &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Das Pokerspiel für das geplante Casino. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inkl. Falschspiel. Bitte gründlich testen!!! Danke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
[[Datei:Poker.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --&lt;br /&gt;
*2: --&lt;br /&gt;
*3: --&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Tollhaus&amp;diff=126692</id>
		<title>Casino Tollhaus</title>
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		<updated>2026-04-08T11:12:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Quirly&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Nouvo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=In Ortschaft Genovia&lt;br /&gt;
 | reisequest=nein&lt;br /&gt;
 | stufen=keine Begrenzung&lt;br /&gt;
 | größe= groß&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &amp;quot;Spaß&amp;quot;-Quest für das Casino. Triggert bei einem bestimmten Auslöser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und als Ortsfeste Quest. Gibt dort zwei Wege es zu erleben.&lt;br /&gt;
Das Innenraumbild passt noch nicht zur Beschreibung, leider sträubt sich die KI mir ein passendes zu erstellen. Wenn sich jemand berufen fühlt darf er mir da gerne helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spaß und werdet nicht verrückt dabei :)&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tollhaus.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --&lt;br /&gt;
*2: --&lt;br /&gt;
*3: --&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Poker&amp;diff=126691</id>
		<title>Casino Poker</title>
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		<updated>2026-04-08T11:12:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Quirly&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Nouvo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=In Ortschaft&lt;br /&gt;
 | reisequest=nein&lt;br /&gt;
 | stufen=keine Begrenzung&lt;br /&gt;
 | größe= groß&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Das Pokerspiel für das geplante Casino. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inkl. Falschspiel. Bitte gründlich testen!!! Danke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
[[Datei:Poker.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --&lt;br /&gt;
*2: --&lt;br /&gt;
*3: --&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Poker&amp;diff=126690</id>
		<title>Casino Poker</title>
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		<updated>2026-04-08T11:09:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Quirly&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Nouvo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=In Ortschaft&lt;br /&gt;
 | status=in Arbeit&lt;br /&gt;
 | reisequest=nein&lt;br /&gt;
 | stufen=keine Begrenzung&lt;br /&gt;
 | größe= groß&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Das Pokerspiel für das geplante Casino. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inkl. Falschspiel. Bitte gründlich testen!!! Danke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
[[Datei:Poker.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --&lt;br /&gt;
*2: --&lt;br /&gt;
*3: --&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Poker.zip&amp;diff=126689</id>
		<title>Datei:Poker.zip</title>
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		<updated>2026-04-08T11:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: Quirly lud eine neue Version von Datei:Poker.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Fatum.zip&amp;diff=126688</id>
		<title>Datei:Fatum.zip</title>
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		<updated>2026-04-08T08:33:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: Quirly lud eine neue Version von Datei:Fatum.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126681</id>
		<title>Diskussion:Casino Einarmiger Bandit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126681"/>
		<updated>2026-03-28T20:21:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hab mal kurz angetestet, soweit alles in Ordnung. Gefällt mir auch von der Optik, aber ist das Absicht, dass ich zu Beginn jeder neuen Runde 10 Gulden geschenkt bekomme? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:19, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja das ist Absicht zum Testen, sollte dann auf dem Hauptserver natürlich nicht mehr erscheinen. Das hab ich bei allen Spielen so reingeschrieben, damit man auch genug Gulden hat um alles zu testen. --[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:26, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toll mit den Bildern! Mir fällt folgendes ein/auf:&lt;br /&gt;
* Einmal habe ich drei Münzen gehabt und das hier als Text bekommen: &amp;quot;Drei MÜNZEN! Immerhin etwas! Zwei MÜNZEN! Dein Einsatz verdoppelt!&amp;quot; Ich nehme an, drei Münzen sind der Hauptgewinn und hier fehlt etwas bzw. der Text für zwei Münzen ist falsch?&lt;br /&gt;
* Ich würde das schöne Automatenbild bei der Anzeige der Symbole nicht noch zusätzlich zeigen. Manchmal rutscht so eines der Symbole unter das Automatenbild, was nicht so schön ist, und ich würde auch die volle Aufmerksamkeit und Spannung auf die Symbole führen. &lt;br /&gt;
* Ich habe mir bildlich vorgestellt, wie mein Held 50 oder sogar 100 Gulden in einen Schlitz wirft. Vielleicht noch ausformulieren, wie das vor sich geht? Vielleicht bei den 100 Gulden sogar eher so, dass man einen ganzen Beutel in eine größere Öffnung ausleert?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:31, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab eine neue Version hochgeladen in der vor allem die Texte etwas ausgeschmückt wurden. Schaut sie euch mal an und sagt mir ob das besser ist. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 23:46, 27. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status &amp;quot;Korrektur&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Ich erlaube mir, die Casino-Teilquesten jetzt mal auf &amp;quot;Korrektur&amp;quot; zu setzen, obwohl sie abgenommen sind. Es kam jetzt schon zwei oder dreimal vor, dass jemand sie weitergeschoben hat auf &amp;quot;Bereit zur Implementierung&amp;quot;, was sie aber noch nicht sind, weil ja der Casino-Überbau erst noch kommt. So scheint&amp;#039;s mir weniger fehleranfällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey zusammen, hab die Unterschriften entfernt da es doch einige gravierende Änderungen an der Quest gab, unter anderem die Möglichkeit für ein Falschspiel. Bitte erneut testen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 20:55, 17. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Quirly, ich bin mal auf dem Testserver durch. Funktioniert soweit ich es sehe alles wie gewünscht, sehr cool geworden! Meine Anmerkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Typos/Texte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_pruefe_gold.xml: &amp;#039;&amp;#039;Dann steh ich ja bis zum Tageswechsel noch hier!&amp;lt;/q&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma und kleines d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; denkst du dir, als sich wie durch magische Gedankenübertragung ein Fach öffnet, in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;welches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du deinen kompletten Beutel kippen kannst.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Direkt danach würde ich dann nicht nochmal &amp;quot;kippen&amp;quot; verwenden, sondern z.B. &amp;#039;&amp;#039;Also &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leerst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;5000&amp;quot;/&amp;gt; in das Fach.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_pruefen.xml: &amp;#039;&amp;#039;Jackpot&amp;#039;&amp;#039; finde ich zu englisch für Antamar und für Auretianien. Vielleicht einfach Hauptgewinn? &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN Symbole&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN-Symbole&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN, die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei den Gewinnen x10, x 20 und x50 finde ich die Beschreibungen etwas zu nüchtern. Das sind ja schon richtig fette Gewinne, das bringt &amp;quot;Ein schöner Gewinn&amp;quot;, &amp;quot;Solide ausgezahlt&amp;quot; und &amp;quot;immerhin etwas&amp;quot; nicht so gut rüber. &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_auszahlung.xml: &amp;#039;&amp;#039;Du betrachtest den Automaten und wüsstest,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an welcher Stelle man ihm einen Tritt verpassen muss,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; damit die Rollen sich erneut drehen.&amp;#039;&amp;#039; Und in diesem Satz vielleicht besser Walzen statt Rollen?&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_falschspiel.xml: &amp;#039;&amp;#039;Das würde ich lieber lassen,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Freundchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Gerade als du für deinen Tritt ausgeholt hast und heftig an die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(hier kein Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von dir berechnete Stelle trittst, merkst du wie etwas klappert und siehst, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine der Rollen sich gelöst hat.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Anschließend wirst du der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hiesigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stadtwache übergeben&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gestaltung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ich denke weiterhin, dass ich den Automaten an der Stelle mit den Gewinnmöglichkeiten nicht nochmals anzeigen würde, sondern da nur die Symbole :) &amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* Es gibt ein paar Textstellen, die nicht &amp;quot;ingame&amp;quot; sind und darum ein bisschen die Spielatmosphäre durchbrechen. Sowas wird ja manchmal in so einen weißen ooc-Kasten gesetzt. Vielleicht tut&amp;#039;s sonst auch kursiv mit em-Tag oder sogar weglassen?&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;(Benötigt: &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;500/1000/5000&amp;quot;/&amp;gt;)&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Ich finde, das könnte auch weggelassen werden, das kann man sich ja merken bzw. direkt sehen.&amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei &amp;lt;get name=&amp;quot;quirly_casino_falschspiel_anzahl&amp;quot; object=&amp;quot;hero&amp;quot;/&amp;gt; von 10!&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Der Hinweis ist natürlich wichtig, würde ich aber in einen ooc-Kasten oder kursiv machen. &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Probe des wachsamen Personals auf Sinnenschärfe, Ergebnis: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Fep-NSC-Sinnenschaerfe&amp;quot;/&amp;gt; Fep*.&amp;#039;&amp;#039;  Wenn ich das richtig verstehe, gibt das ja immer nur den sich nicht verändernden Fertigkeitswert an, kein Ergebnis von Heldenprobe gegen NSC-Probe oder etwas ähnliches. Ich finde, dann könntest Du auch darauf verzichten. Bei Kämpfen z.B. kriegt man ja auch nicht verraten, was die Gegner für Werte haben.&lt;br /&gt;
   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Habe jetzt das geändert und es ist keine Wahrscheinlichkeit mehr sondern diesmal wirkliche Würfelwürfe und eine Berechnung mit Ergebnis. Schau es dir mal in der Include Szene NSC-Probe an. Können da ja auch Dinge anzeigen lassen dann.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Funktional:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 10 Strikes beim Falschspiel erscheinen mir ziemlich hoch. Also wenn das mein Casino wär, würd ich jemanden, der gegen meinen Automaten tritt, schon beim 3. oder 4. Mal rausschmeißen/einkerkern lassen. &lt;br /&gt;
  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Es ist angedacht, dass es nach dem 3, 6, Hausverbot für eine gewisse Zeit gibt, bei 9 gehts zum Chef mit ner &amp;quot;Überraschung&amp;quot; und wenn es wirklich jemand bis zur 10 ausreizt erhält er lebenslängliches Hausverbot. Denn solche wird das Casino nicht dulden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;In Bandit_einsatz_waehlen.xml verstehe ich am Anfang den Sinn von has name=zuwenig nicht, wo bei success nichts passiert und bei failure der Automat angezeigt wird.&amp;lt;/s&amp;gt; WURDE ENTFERNT!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:52, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Datei vorhanden, bitte schau mal :)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:44, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier mal meine gefundenen Punkte:&lt;br /&gt;
(2 kann wohl ignoriert werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&lt;br /&gt;
Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei 16 von 10!&lt;br /&gt;
banditquest konnte man trotzdem erneut starten&lt;br /&gt;
Oder kommt die abfrage in der allgemeinen Casinoquest? Dann wäre das hinfällig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;2.&lt;br /&gt;
Kein Kerker beim erwischt werden bzw. rauswurf aus quest&lt;br /&gt;
Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei 20 von 10!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&lt;br /&gt;
gefühlt einmal erwischt &amp;gt; immer erwischt&lt;br /&gt;
Im Laufe des Tests Falschspiel von ca. 7 auf 29 gesteigert&lt;br /&gt;
Eigenschaften zusätzlich mitgesteigert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&lt;br /&gt;
Held mit günstigen mut, ch und ff wert tap 38&lt;br /&gt;
nie erwischt (soweit ok)&lt;br /&gt;
Durch das Falschspiel hat man eine 2te Chance - man verliert praktisch nicht&lt;br /&gt;
1000 Gulden startkapital - 3600 Gulden beendet&lt;br /&gt;
Nur D20 stoppte die Glückssträhne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&lt;br /&gt;
Falschspiel misslungen etc  (D20)&lt;br /&gt;
kein Kerker (aber Rauswurf aus quest)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 14:13, 23. Mär. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab mal unterschrieben, die 5% wenn das wachpersonal nicht zuschlägt, macht bei extrem hohen  falschspiel rängen nun auch ein stopp der &amp;quot;glückssträhne&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status &amp;quot;Korrektur&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Erneutes fertig abgenommener Status in Korrektur zum Warten auf den kompletten Einbau und Integrierung in die Casino-Quest.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126680</id>
		<title>Casino Einarmiger Bandit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126680"/>
		<updated>2026-03-28T20:19:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Quirly&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=In Ortschaft&lt;br /&gt;
 | reisequest=nein&lt;br /&gt;
 | stufen=keine Begrenzung&lt;br /&gt;
 | größe=mini&lt;br /&gt;
 | status=Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Einarmige Bandit für das geplante Casino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
[[Datei:Bandit.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 17:13, 17. Mär. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:57, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
*3: ----[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 19:28, 24. Mär. 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Fatum&amp;diff=126679</id>
		<title>Casino Fatum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Fatum&amp;diff=126679"/>
		<updated>2026-03-28T20:01:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Quirly&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=In Ortschaft&lt;br /&gt;
 | reisequest=nein&lt;br /&gt;
 | stufen=keine Begrenzung&lt;br /&gt;
 | größe=mini&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Ein weiteres neues Spiel. Aktuell gibt es 1 NSC, kann aber auf beliebig viele erweitert werden. Gerne wünsche dazu äußern. Und ein Falschspiel ist hier nicht möglich!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
[[Datei:Fatum.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --&lt;br /&gt;
*2: --&lt;br /&gt;
*3: --&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Fatum.zip&amp;diff=126678</id>
		<title>Datei:Fatum.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Fatum.zip&amp;diff=126678"/>
		<updated>2026-03-28T19:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Fatum&amp;diff=126677</id>
		<title>Casino Fatum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Fatum&amp;diff=126677"/>
		<updated>2026-03-28T19:58:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Infobox Quest  | autor=Quirly  | gruppe=nein  | gegend=Nuovo Imperio Aurecciani  | häufigkeit=In Ortschaft  | reisequest=nein  | stufen=keine B…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Quirly&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=In Ortschaft&lt;br /&gt;
 | reisequest=nein&lt;br /&gt;
 | stufen=keine Begrenzung&lt;br /&gt;
 | größe=mini&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Ein weiteres neues Spiel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
[[Datei:Fatum.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --&lt;br /&gt;
*2: --&lt;br /&gt;
*3: --&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Tollhaus.zip&amp;diff=126676</id>
		<title>Datei:Tollhaus.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Tollhaus.zip&amp;diff=126676"/>
		<updated>2026-03-25T10:19:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: Quirly lud eine neue Version von Datei:Tollhaus.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Bandit.zip&amp;diff=126673</id>
		<title>Datei:Bandit.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Bandit.zip&amp;diff=126673"/>
		<updated>2026-03-23T21:08:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: Quirly lud eine neue Version von Datei:Bandit.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Bandit.zip&amp;diff=126672</id>
		<title>Datei:Bandit.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Bandit.zip&amp;diff=126672"/>
		<updated>2026-03-23T20:56:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: Quirly lud eine neue Version von Datei:Bandit.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Bandit.zip&amp;diff=126671</id>
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		<updated>2026-03-23T20:55:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: Quirly lud eine neue Version von Datei:Bandit.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Bandit.zip&amp;diff=126670</id>
		<title>Datei:Bandit.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Bandit.zip&amp;diff=126670"/>
		<updated>2026-03-23T20:09:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: Quirly lud eine neue Version von Datei:Bandit.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Bandit.zip&amp;diff=126669</id>
		<title>Datei:Bandit.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Bandit.zip&amp;diff=126669"/>
		<updated>2026-03-23T19:53:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: Quirly lud eine neue Version von Datei:Bandit.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Tollhaus&amp;diff=126662</id>
		<title>Casino Tollhaus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Tollhaus&amp;diff=126662"/>
		<updated>2026-03-18T22:07:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Quirly&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Nouvo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=In Ortschaft Genovia&lt;br /&gt;
 | status=in Arbeit&lt;br /&gt;
 | reisequest=nein&lt;br /&gt;
 | stufen=keine Begrenzung&lt;br /&gt;
 | größe= groß&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &amp;quot;Spaß&amp;quot;-Quest für das Casino. Triggert bei einem bestimmten Auslöser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und als Ortsfeste Quest. Gibt dort zwei Wege es zu erleben.&lt;br /&gt;
Das Innenraumbild passt noch nicht zur Beschreibung, leider sträubt sich die KI mir ein passendes zu erstellen. Wenn sich jemand berufen fühlt darf er mir da gerne helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spaß und werdet nicht verrückt dabei :)&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tollhaus.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --&lt;br /&gt;
*2: --&lt;br /&gt;
*3: --&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Tollhaus&amp;diff=126661</id>
		<title>Casino Tollhaus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Tollhaus&amp;diff=126661"/>
		<updated>2026-03-18T21:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Quirly&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Nouvo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=In Ortschaft Genovia&lt;br /&gt;
 | status=in Arbeit&lt;br /&gt;
 | reisequest=nein&lt;br /&gt;
 | stufen=keine Begrenzung&lt;br /&gt;
 | größe= groß&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &amp;quot;Spaß&amp;quot;-Quest für das Casino. Triggert bei einem bestimmten Auslöser wenn Spaßquesten aktiviert ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und als Ortsfeste Quest. Gibt dort zwei Wege es zu erleben.&lt;br /&gt;
Das Innenraumbild passt noch nicht zur Beschreibung, leider sträubt sich die KI mir ein passendes zu erstellen. Wenn sich jemand berufen fühlt darf er mir da gerne helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spaß und werdet nicht verrückt dabei :)&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tollhaus.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --&lt;br /&gt;
*2: --&lt;br /&gt;
*3: --&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Tollhaus&amp;diff=126660</id>
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		<updated>2026-03-18T21:34:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Quirly&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Nouvo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=In Ortschaft&lt;br /&gt;
 | status=in Arbeit&lt;br /&gt;
 | reisequest=nein&lt;br /&gt;
 | stufen=keine Begrenzung&lt;br /&gt;
 | größe= groß&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &amp;quot;Spaß&amp;quot;-Quest für das Casino. Triggert bei einem bestimmten Auslöser wenn Spaßquesten aktiviert ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und als Ortsfeste Quest. Gibt dort zwei Wege es zu erleben.&lt;br /&gt;
Das Innenraumbild passt noch nicht zur Beschreibung, leider sträubt sich die KI mir ein passendes zu erstellen. Wenn sich jemand berufen fühlt darf er mir da gerne helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spaß und werdet nicht verrückt dabei :)&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tollhaus.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --&lt;br /&gt;
*2: --&lt;br /&gt;
*3: --&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Tollhaus.zip&amp;diff=126659</id>
		<title>Datei:Tollhaus.zip</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: Quirly lud eine neue Version von Datei:Tollhaus.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Quirly</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Poker&amp;diff=126651</id>
		<title>Casino Poker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Poker&amp;diff=126651"/>
		<updated>2026-03-16T18:15:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Quirly&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Nouvo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=In Ortschaft&lt;br /&gt;
 | status=in Arbeit&lt;br /&gt;
 | reisequest=nein&lt;br /&gt;
 | stufen=keine Begrenzung&lt;br /&gt;
 | größe= groß&lt;br /&gt;
 | status=Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Das Pokerspiel für das geplante Casino. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte soweit laufen. Gerne Text Ideen bei mir einreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
[[Datei:Poker.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --&lt;br /&gt;
*2: --&lt;br /&gt;
*3: --&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Tollhaus&amp;diff=126650</id>
		<title>Casino Tollhaus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Tollhaus&amp;diff=126650"/>
		<updated>2026-03-16T18:14:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Quirly&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Nouvo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=In Ortschaft&lt;br /&gt;
 | status=in Arbeit&lt;br /&gt;
 | reisequest=nein&lt;br /&gt;
 | stufen=keine Begrenzung&lt;br /&gt;
 | größe= groß&lt;br /&gt;
 | status=Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Noch nicht testen bzw abnehmen! Es kommen noch Änderungen bzw Erweiterungen dazu. 😊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &amp;quot;Spaß&amp;quot;-Quest für das Casino. Triggert bei einem bestimmten Auslöser wenn Spaßquesten aktiviert ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tollhaus.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --&lt;br /&gt;
*2: --&lt;br /&gt;
*3: --&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126649</id>
		<title>Diskussion:Casino Einarmiger Bandit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126649"/>
		<updated>2026-03-15T21:44:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: /* Änderungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hab mal kurz angetestet, soweit alles in Ordnung. Gefällt mir auch von der Optik, aber ist das Absicht, dass ich zu Beginn jeder neuen Runde 10 Gulden geschenkt bekomme? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:19, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja das ist Absicht zum Testen, sollte dann auf dem Hauptserver natürlich nicht mehr erscheinen. Das hab ich bei allen Spielen so reingeschrieben, damit man auch genug Gulden hat um alles zu testen. --[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:26, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toll mit den Bildern! Mir fällt folgendes ein/auf:&lt;br /&gt;
* Einmal habe ich drei Münzen gehabt und das hier als Text bekommen: &amp;quot;Drei MÜNZEN! Immerhin etwas! Zwei MÜNZEN! Dein Einsatz verdoppelt!&amp;quot; Ich nehme an, drei Münzen sind der Hauptgewinn und hier fehlt etwas bzw. der Text für zwei Münzen ist falsch?&lt;br /&gt;
* Ich würde das schöne Automatenbild bei der Anzeige der Symbole nicht noch zusätzlich zeigen. Manchmal rutscht so eines der Symbole unter das Automatenbild, was nicht so schön ist, und ich würde auch die volle Aufmerksamkeit und Spannung auf die Symbole führen. &lt;br /&gt;
* Ich habe mir bildlich vorgestellt, wie mein Held 50 oder sogar 100 Gulden in einen Schlitz wirft. Vielleicht noch ausformulieren, wie das vor sich geht? Vielleicht bei den 100 Gulden sogar eher so, dass man einen ganzen Beutel in eine größere Öffnung ausleert?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:31, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab eine neue Version hochgeladen in der vor allem die Texte etwas ausgeschmückt wurden. Schaut sie euch mal an und sagt mir ob das besser ist. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 23:46, 27. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status &amp;quot;Korrektur&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Ich erlaube mir, die Casino-Teilquesten jetzt mal auf &amp;quot;Korrektur&amp;quot; zu setzen, obwohl sie abgenommen sind. Es kam jetzt schon zwei oder dreimal vor, dass jemand sie weitergeschoben hat auf &amp;quot;Bereit zur Implementierung&amp;quot;, was sie aber noch nicht sind, weil ja der Casino-Überbau erst noch kommt. So scheint&amp;#039;s mir weniger fehleranfällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey zusammen, hab die Unterschriften entfernt da es doch einige gravierende Änderungen an der Quest gab, unter anderem die Möglichkeit für ein Falschspiel. Bitte erneut testen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 20:55, 17. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Quirly, ich bin mal auf dem Testserver durch. Funktioniert soweit ich es sehe alles wie gewünscht, sehr cool geworden! Meine Anmerkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Typos/Texte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_pruefe_gold.xml: &amp;#039;&amp;#039;Dann steh ich ja bis zum Tageswechsel noch hier!&amp;lt;/q&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma und kleines d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; denkst du dir, als sich wie durch magische Gedankenübertragung ein Fach öffnet, in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;welches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du deinen kompletten Beutel kippen kannst.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Direkt danach würde ich dann nicht nochmal &amp;quot;kippen&amp;quot; verwenden, sondern z.B. &amp;#039;&amp;#039;Also &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leerst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;5000&amp;quot;/&amp;gt; in das Fach.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_pruefen.xml: &amp;#039;&amp;#039;Jackpot&amp;#039;&amp;#039; finde ich zu englisch für Antamar und für Auretianien. Vielleicht einfach Hauptgewinn? &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN Symbole&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN-Symbole&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN, die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei den Gewinnen x10, x 20 und x50 finde ich die Beschreibungen etwas zu nüchtern. Das sind ja schon richtig fette Gewinne, das bringt &amp;quot;Ein schöner Gewinn&amp;quot;, &amp;quot;Solide ausgezahlt&amp;quot; und &amp;quot;immerhin etwas&amp;quot; nicht so gut rüber. &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_auszahlung.xml: &amp;#039;&amp;#039;Du betrachtest den Automaten und wüsstest,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an welcher Stelle man ihm einen Tritt verpassen muss,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; damit die Rollen sich erneut drehen.&amp;#039;&amp;#039; Und in diesem Satz vielleicht besser Walzen statt Rollen?&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_falschspiel.xml: &amp;#039;&amp;#039;Das würde ich lieber lassen,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Freundchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Gerade als du für deinen Tritt ausgeholt hast und heftig an die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(hier kein Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von dir berechnete Stelle trittst, merkst du wie etwas klappert und siehst, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine der Rollen sich gelöst hat.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Anschließend wirst du der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hiesigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stadtwache übergeben&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gestaltung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ich denke weiterhin, dass ich den Automaten an der Stelle mit den Gewinnmöglichkeiten nicht nochmals anzeigen würde, sondern da nur die Symbole :) &amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* Es gibt ein paar Textstellen, die nicht &amp;quot;ingame&amp;quot; sind und darum ein bisschen die Spielatmosphäre durchbrechen. Sowas wird ja manchmal in so einen weißen ooc-Kasten gesetzt. Vielleicht tut&amp;#039;s sonst auch kursiv mit em-Tag oder sogar weglassen?&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;(Benötigt: &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;500/1000/5000&amp;quot;/&amp;gt;)&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Ich finde, das könnte auch weggelassen werden, das kann man sich ja merken bzw. direkt sehen.&amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei &amp;lt;get name=&amp;quot;quirly_casino_falschspiel_anzahl&amp;quot; object=&amp;quot;hero&amp;quot;/&amp;gt; von 10!&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Der Hinweis ist natürlich wichtig, würde ich aber in einen ooc-Kasten oder kursiv machen. &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Probe des wachsamen Personals auf Sinnenschärfe, Ergebnis: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Fep-NSC-Sinnenschaerfe&amp;quot;/&amp;gt; Fep*.&amp;#039;&amp;#039;  Wenn ich das richtig verstehe, gibt das ja immer nur den sich nicht verändernden Fertigkeitswert an, kein Ergebnis von Heldenprobe gegen NSC-Probe oder etwas ähnliches. Ich finde, dann könntest Du auch darauf verzichten. Bei Kämpfen z.B. kriegt man ja auch nicht verraten, was die Gegner für Werte haben.&lt;br /&gt;
   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Habe jetzt das geändert und es ist keine Wahrscheinlichkeit mehr sondern diesmal wirkliche Würfelwürfe und eine Berechnung mit Ergebnis. Schau es dir mal in der Include Szene NSC-Probe an. Können da ja auch Dinge anzeigen lassen dann.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Funktional:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 10 Strikes beim Falschspiel erscheinen mir ziemlich hoch. Also wenn das mein Casino wär, würd ich jemanden, der gegen meinen Automaten tritt, schon beim 3. oder 4. Mal rausschmeißen/einkerkern lassen. &lt;br /&gt;
  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Es ist angedacht, dass es nach dem 3, 6, Hausverbot für eine gewisse Zeit gibt, bei 9 gehts zum Chef mit ner &amp;quot;Überraschung&amp;quot; und wenn es wirklich jemand bis zur 10 ausreizt erhält er lebenslängliches Hausverbot. Denn solche wird das Casino nicht dulden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;In Bandit_einsatz_waehlen.xml verstehe ich am Anfang den Sinn von has name=zuwenig nicht, wo bei success nichts passiert und bei failure der Automat angezeigt wird.&amp;lt;/s&amp;gt; WURDE ENTFERNT!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:52, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Datei vorhanden, bitte schau mal :)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:44, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Bandit.zip&amp;diff=126648</id>
		<title>Datei:Bandit.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Bandit.zip&amp;diff=126648"/>
		<updated>2026-03-15T21:43:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: Quirly lud eine neue Version von Datei:Bandit.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126647</id>
		<title>Diskussion:Casino Einarmiger Bandit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126647"/>
		<updated>2026-03-15T21:42:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: /* Änderungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hab mal kurz angetestet, soweit alles in Ordnung. Gefällt mir auch von der Optik, aber ist das Absicht, dass ich zu Beginn jeder neuen Runde 10 Gulden geschenkt bekomme? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:19, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja das ist Absicht zum Testen, sollte dann auf dem Hauptserver natürlich nicht mehr erscheinen. Das hab ich bei allen Spielen so reingeschrieben, damit man auch genug Gulden hat um alles zu testen. --[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:26, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toll mit den Bildern! Mir fällt folgendes ein/auf:&lt;br /&gt;
* Einmal habe ich drei Münzen gehabt und das hier als Text bekommen: &amp;quot;Drei MÜNZEN! Immerhin etwas! Zwei MÜNZEN! Dein Einsatz verdoppelt!&amp;quot; Ich nehme an, drei Münzen sind der Hauptgewinn und hier fehlt etwas bzw. der Text für zwei Münzen ist falsch?&lt;br /&gt;
* Ich würde das schöne Automatenbild bei der Anzeige der Symbole nicht noch zusätzlich zeigen. Manchmal rutscht so eines der Symbole unter das Automatenbild, was nicht so schön ist, und ich würde auch die volle Aufmerksamkeit und Spannung auf die Symbole führen. &lt;br /&gt;
* Ich habe mir bildlich vorgestellt, wie mein Held 50 oder sogar 100 Gulden in einen Schlitz wirft. Vielleicht noch ausformulieren, wie das vor sich geht? Vielleicht bei den 100 Gulden sogar eher so, dass man einen ganzen Beutel in eine größere Öffnung ausleert?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:31, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab eine neue Version hochgeladen in der vor allem die Texte etwas ausgeschmückt wurden. Schaut sie euch mal an und sagt mir ob das besser ist. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 23:46, 27. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status &amp;quot;Korrektur&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Ich erlaube mir, die Casino-Teilquesten jetzt mal auf &amp;quot;Korrektur&amp;quot; zu setzen, obwohl sie abgenommen sind. Es kam jetzt schon zwei oder dreimal vor, dass jemand sie weitergeschoben hat auf &amp;quot;Bereit zur Implementierung&amp;quot;, was sie aber noch nicht sind, weil ja der Casino-Überbau erst noch kommt. So scheint&amp;#039;s mir weniger fehleranfällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey zusammen, hab die Unterschriften entfernt da es doch einige gravierende Änderungen an der Quest gab, unter anderem die Möglichkeit für ein Falschspiel. Bitte erneut testen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 20:55, 17. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Quirly, ich bin mal auf dem Testserver durch. Funktioniert soweit ich es sehe alles wie gewünscht, sehr cool geworden! Meine Anmerkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Typos/Texte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_pruefe_gold.xml: &amp;#039;&amp;#039;Dann steh ich ja bis zum Tageswechsel noch hier!&amp;lt;/q&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma und kleines d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; denkst du dir, als sich wie durch magische Gedankenübertragung ein Fach öffnet, in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;welches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du deinen kompletten Beutel kippen kannst.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Direkt danach würde ich dann nicht nochmal &amp;quot;kippen&amp;quot; verwenden, sondern z.B. &amp;#039;&amp;#039;Also &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leerst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;5000&amp;quot;/&amp;gt; in das Fach.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_pruefen.xml: &amp;#039;&amp;#039;Jackpot&amp;#039;&amp;#039; finde ich zu englisch für Antamar und für Auretianien. Vielleicht einfach Hauptgewinn? &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN Symbole&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN-Symbole&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN, die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei den Gewinnen x10, x 20 und x50 finde ich die Beschreibungen etwas zu nüchtern. Das sind ja schon richtig fette Gewinne, das bringt &amp;quot;Ein schöner Gewinn&amp;quot;, &amp;quot;Solide ausgezahlt&amp;quot; und &amp;quot;immerhin etwas&amp;quot; nicht so gut rüber. &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_auszahlung.xml: &amp;#039;&amp;#039;Du betrachtest den Automaten und wüsstest,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an welcher Stelle man ihm einen Tritt verpassen muss,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; damit die Rollen sich erneut drehen.&amp;#039;&amp;#039; Und in diesem Satz vielleicht besser Walzen statt Rollen?&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_falschspiel.xml: &amp;#039;&amp;#039;Das würde ich lieber lassen,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Freundchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Gerade als du für deinen Tritt ausgeholt hast und heftig an die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(hier kein Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von dir berechnete Stelle trittst, merkst du wie etwas klappert und siehst, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine der Rollen sich gelöst hat.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Anschließend wirst du der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hiesigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stadtwache übergeben&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gestaltung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ich denke weiterhin, dass ich den Automaten an der Stelle mit den Gewinnmöglichkeiten nicht nochmals anzeigen würde, sondern da nur die Symbole :) &amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* Es gibt ein paar Textstellen, die nicht &amp;quot;ingame&amp;quot; sind und darum ein bisschen die Spielatmosphäre durchbrechen. Sowas wird ja manchmal in so einen weißen ooc-Kasten gesetzt. Vielleicht tut&amp;#039;s sonst auch kursiv mit em-Tag oder sogar weglassen?&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;(Benötigt: &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;500/1000/5000&amp;quot;/&amp;gt;)&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Ich finde, das könnte auch weggelassen werden, das kann man sich ja merken bzw. direkt sehen.&amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei &amp;lt;get name=&amp;quot;quirly_casino_falschspiel_anzahl&amp;quot; object=&amp;quot;hero&amp;quot;/&amp;gt; von 10!&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Der Hinweis ist natürlich wichtig, würde ich aber in einen ooc-Kasten oder kursiv machen. &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Probe des wachsamen Personals auf Sinnenschärfe, Ergebnis: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Fep-NSC-Sinnenschaerfe&amp;quot;/&amp;gt; Fep*.&amp;#039;&amp;#039;  Wenn ich das richtig verstehe, gibt das ja immer nur den sich nicht verändernden Fertigkeitswert an, kein Ergebnis von Heldenprobe gegen NSC-Probe oder etwas ähnliches. Ich finde, dann könntest Du auch darauf verzichten. Bei Kämpfen z.B. kriegt man ja auch nicht verraten, was die Gegner für Werte haben.&lt;br /&gt;
   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Habe jetzt das geändert und es ist keine Wahrscheinlichkeit mehr sondern diesmal wirkliche Würfelwürfe und eine Berechnung mit Ergebnis. Schau es dir mal in der Include Szene NSC-Probe an. Können da ja auch Dinge anzeigen lassen dann.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Funktional:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 10 Strikes beim Falschspiel erscheinen mir ziemlich hoch. Also wenn das mein Casino wär, würd ich jemanden, der gegen meinen Automaten tritt, schon beim 3. oder 4. Mal rausschmeißen/einkerkern lassen. &lt;br /&gt;
  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Es ist angedacht, dass es nach dem 3, 6, Hausverbot für eine gewisse Zeit gibt, bei 9 gehts zum Chef mit ner &amp;quot;Überraschung&amp;quot; und wenn es wirklich jemand bis zur 10 ausreizt erhält er lebenslängliches Hausverbot. Denn solche wird das Casino nicht dulden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;In Bandit_einsatz_waehlen.xml verstehe ich am Anfang den Sinn von has name=zuwenig nicht, wo bei success nichts passiert und bei failure der Automat angezeigt wird.&amp;lt;/s&amp;gt; WURDE ENTFERNT!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:52, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126646</id>
		<title>Diskussion:Casino Einarmiger Bandit</title>
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		<updated>2026-03-15T21:41:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: /* Änderungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hab mal kurz angetestet, soweit alles in Ordnung. Gefällt mir auch von der Optik, aber ist das Absicht, dass ich zu Beginn jeder neuen Runde 10 Gulden geschenkt bekomme? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:19, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja das ist Absicht zum Testen, sollte dann auf dem Hauptserver natürlich nicht mehr erscheinen. Das hab ich bei allen Spielen so reingeschrieben, damit man auch genug Gulden hat um alles zu testen. --[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:26, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toll mit den Bildern! Mir fällt folgendes ein/auf:&lt;br /&gt;
* Einmal habe ich drei Münzen gehabt und das hier als Text bekommen: &amp;quot;Drei MÜNZEN! Immerhin etwas! Zwei MÜNZEN! Dein Einsatz verdoppelt!&amp;quot; Ich nehme an, drei Münzen sind der Hauptgewinn und hier fehlt etwas bzw. der Text für zwei Münzen ist falsch?&lt;br /&gt;
* Ich würde das schöne Automatenbild bei der Anzeige der Symbole nicht noch zusätzlich zeigen. Manchmal rutscht so eines der Symbole unter das Automatenbild, was nicht so schön ist, und ich würde auch die volle Aufmerksamkeit und Spannung auf die Symbole führen. &lt;br /&gt;
* Ich habe mir bildlich vorgestellt, wie mein Held 50 oder sogar 100 Gulden in einen Schlitz wirft. Vielleicht noch ausformulieren, wie das vor sich geht? Vielleicht bei den 100 Gulden sogar eher so, dass man einen ganzen Beutel in eine größere Öffnung ausleert?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:31, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab eine neue Version hochgeladen in der vor allem die Texte etwas ausgeschmückt wurden. Schaut sie euch mal an und sagt mir ob das besser ist. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 23:46, 27. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status &amp;quot;Korrektur&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Ich erlaube mir, die Casino-Teilquesten jetzt mal auf &amp;quot;Korrektur&amp;quot; zu setzen, obwohl sie abgenommen sind. Es kam jetzt schon zwei oder dreimal vor, dass jemand sie weitergeschoben hat auf &amp;quot;Bereit zur Implementierung&amp;quot;, was sie aber noch nicht sind, weil ja der Casino-Überbau erst noch kommt. So scheint&amp;#039;s mir weniger fehleranfällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey zusammen, hab die Unterschriften entfernt da es doch einige gravierende Änderungen an der Quest gab, unter anderem die Möglichkeit für ein Falschspiel. Bitte erneut testen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 20:55, 17. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Quirly, ich bin mal auf dem Testserver durch. Funktioniert soweit ich es sehe alles wie gewünscht, sehr cool geworden! Meine Anmerkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Typos/Texte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_pruefe_gold.xml: &amp;#039;&amp;#039;Dann steh ich ja bis zum Tageswechsel noch hier!&amp;lt;/q&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma und kleines d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; denkst du dir, als sich wie durch magische Gedankenübertragung ein Fach öffnet, in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;welches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du deinen kompletten Beutel kippen kannst.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Direkt danach würde ich dann nicht nochmal &amp;quot;kippen&amp;quot; verwenden, sondern z.B. &amp;#039;&amp;#039;Also &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leerst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;5000&amp;quot;/&amp;gt; in das Fach.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_pruefen.xml: &amp;#039;&amp;#039;Jackpot&amp;#039;&amp;#039; finde ich zu englisch für Antamar und für Auretianien. Vielleicht einfach Hauptgewinn? &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN Symbole&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN-Symbole&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN, die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei den Gewinnen x10, x 20 und x50 finde ich die Beschreibungen etwas zu nüchtern. Das sind ja schon richtig fette Gewinne, das bringt &amp;quot;Ein schöner Gewinn&amp;quot;, &amp;quot;Solide ausgezahlt&amp;quot; und &amp;quot;immerhin etwas&amp;quot; nicht so gut rüber. &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_auszahlung.xml: &amp;#039;&amp;#039;Du betrachtest den Automaten und wüsstest,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an welcher Stelle man ihm einen Tritt verpassen muss,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; damit die Rollen sich erneut drehen.&amp;#039;&amp;#039; Und in diesem Satz vielleicht besser Walzen statt Rollen?&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_falschspiel.xml: &amp;#039;&amp;#039;Das würde ich lieber lassen,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Freundchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Gerade als du für deinen Tritt ausgeholt hast und heftig an die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(hier kein Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von dir berechnete Stelle trittst, merkst du wie etwas klappert und siehst, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine der Rollen sich gelöst hat.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Anschließend wirst du der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hiesigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stadtwache übergeben&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gestaltung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ich denke weiterhin, dass ich den Automaten an der Stelle mit den Gewinnmöglichkeiten nicht nochmals anzeigen würde, sondern da nur die Symbole :) &amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* Es gibt ein paar Textstellen, die nicht &amp;quot;ingame&amp;quot; sind und darum ein bisschen die Spielatmosphäre durchbrechen. Sowas wird ja manchmal in so einen weißen ooc-Kasten gesetzt. Vielleicht tut&amp;#039;s sonst auch kursiv mit em-Tag oder sogar weglassen?&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;(Benötigt: &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;500/1000/5000&amp;quot;/&amp;gt;)&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Ich finde, das könnte auch weggelassen werden, das kann man sich ja merken bzw. direkt sehen.&amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei &amp;lt;get name=&amp;quot;quirly_casino_falschspiel_anzahl&amp;quot; object=&amp;quot;hero&amp;quot;/&amp;gt; von 10!&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Der Hinweis ist natürlich wichtig, würde ich aber in einen ooc-Kasten oder kursiv machen. &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Probe des wachsamen Personals auf Sinnenschärfe, Ergebnis: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Fep-NSC-Sinnenschaerfe&amp;quot;/&amp;gt; Fep*.&amp;#039;&amp;#039;  Wenn ich das richtig verstehe, gibt das ja immer nur den sich nicht verändernden Fertigkeitswert an, kein Ergebnis von Heldenprobe gegen NSC-Probe oder etwas ähnliches. Ich finde, dann könntest Du auch darauf verzichten. Bei Kämpfen z.B. kriegt man ja auch nicht verraten, was die Gegner für Werte haben.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Habe jetzt das geändert und es ist keine Wahrscheinlichkeit mehr sondern diesmal wirkliche Würfelwürfe und eine Berechnung mit Ergebnis. Schau es dir mal in der Include Szene NSC-Probe an. Können da ja auch Dinge anzeigen lassen dann.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Funktional:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 10 Strikes beim Falschspiel erscheinen mir ziemlich hoch. Also wenn das mein Casino wär, würd ich jemanden, der gegen meinen Automaten tritt, schon beim 3. oder 4. Mal rausschmeißen/einkerkern lassen. &lt;br /&gt;
  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Es ist angedacht, dass es nach dem 3, 6, Hausverbot für eine gewisse Zeit gibt, bei 9 gehts zum Chef mit ner &amp;quot;Überraschung&amp;quot; und wenn es wirklich jemand bis zur 10 ausreizt erhält er lebenslängliches Hausverbot. Denn solche wird das Casino nicht dulden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;In Bandit_einsatz_waehlen.xml verstehe ich am Anfang den Sinn von has name=zuwenig nicht, wo bei success nichts passiert und bei failure der Automat angezeigt wird.&amp;lt;/s&amp;gt; WURDE ENTFERNT!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:52, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126645</id>
		<title>Diskussion:Casino Einarmiger Bandit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126645"/>
		<updated>2026-03-15T21:11:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: /* Änderungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hab mal kurz angetestet, soweit alles in Ordnung. Gefällt mir auch von der Optik, aber ist das Absicht, dass ich zu Beginn jeder neuen Runde 10 Gulden geschenkt bekomme? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:19, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja das ist Absicht zum Testen, sollte dann auf dem Hauptserver natürlich nicht mehr erscheinen. Das hab ich bei allen Spielen so reingeschrieben, damit man auch genug Gulden hat um alles zu testen. --[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:26, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toll mit den Bildern! Mir fällt folgendes ein/auf:&lt;br /&gt;
* Einmal habe ich drei Münzen gehabt und das hier als Text bekommen: &amp;quot;Drei MÜNZEN! Immerhin etwas! Zwei MÜNZEN! Dein Einsatz verdoppelt!&amp;quot; Ich nehme an, drei Münzen sind der Hauptgewinn und hier fehlt etwas bzw. der Text für zwei Münzen ist falsch?&lt;br /&gt;
* Ich würde das schöne Automatenbild bei der Anzeige der Symbole nicht noch zusätzlich zeigen. Manchmal rutscht so eines der Symbole unter das Automatenbild, was nicht so schön ist, und ich würde auch die volle Aufmerksamkeit und Spannung auf die Symbole führen. &lt;br /&gt;
* Ich habe mir bildlich vorgestellt, wie mein Held 50 oder sogar 100 Gulden in einen Schlitz wirft. Vielleicht noch ausformulieren, wie das vor sich geht? Vielleicht bei den 100 Gulden sogar eher so, dass man einen ganzen Beutel in eine größere Öffnung ausleert?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:31, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab eine neue Version hochgeladen in der vor allem die Texte etwas ausgeschmückt wurden. Schaut sie euch mal an und sagt mir ob das besser ist. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 23:46, 27. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status &amp;quot;Korrektur&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Ich erlaube mir, die Casino-Teilquesten jetzt mal auf &amp;quot;Korrektur&amp;quot; zu setzen, obwohl sie abgenommen sind. Es kam jetzt schon zwei oder dreimal vor, dass jemand sie weitergeschoben hat auf &amp;quot;Bereit zur Implementierung&amp;quot;, was sie aber noch nicht sind, weil ja der Casino-Überbau erst noch kommt. So scheint&amp;#039;s mir weniger fehleranfällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey zusammen, hab die Unterschriften entfernt da es doch einige gravierende Änderungen an der Quest gab, unter anderem die Möglichkeit für ein Falschspiel. Bitte erneut testen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 20:55, 17. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Quirly, ich bin mal auf dem Testserver durch. Funktioniert soweit ich es sehe alles wie gewünscht, sehr cool geworden! Meine Anmerkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Typos/Texte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_pruefe_gold.xml: &amp;#039;&amp;#039;Dann steh ich ja bis zum Tageswechsel noch hier!&amp;lt;/q&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma und kleines d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; denkst du dir, als sich wie durch magische Gedankenübertragung ein Fach öffnet, in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;welches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du deinen kompletten Beutel kippen kannst.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Direkt danach würde ich dann nicht nochmal &amp;quot;kippen&amp;quot; verwenden, sondern z.B. &amp;#039;&amp;#039;Also &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leerst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;5000&amp;quot;/&amp;gt; in das Fach.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_pruefen.xml: &amp;#039;&amp;#039;Jackpot&amp;#039;&amp;#039; finde ich zu englisch für Antamar und für Auretianien. Vielleicht einfach Hauptgewinn? &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN Symbole&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN-Symbole&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN, die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei den Gewinnen x10, x 20 und x50 finde ich die Beschreibungen etwas zu nüchtern. Das sind ja schon richtig fette Gewinne, das bringt &amp;quot;Ein schöner Gewinn&amp;quot;, &amp;quot;Solide ausgezahlt&amp;quot; und &amp;quot;immerhin etwas&amp;quot; nicht so gut rüber. &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_auszahlung.xml: &amp;#039;&amp;#039;Du betrachtest den Automaten und wüsstest,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an welcher Stelle man ihm einen Tritt verpassen muss,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; damit die Rollen sich erneut drehen.&amp;#039;&amp;#039; Und in diesem Satz vielleicht besser Walzen statt Rollen?&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_falschspiel.xml: &amp;#039;&amp;#039;Das würde ich lieber lassen,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Freundchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Gerade als du für deinen Tritt ausgeholt hast und heftig an die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(hier kein Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von dir berechnete Stelle trittst, merkst du wie etwas klappert und siehst, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine der Rollen sich gelöst hat.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Anschließend wirst du der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hiesigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stadtwache übergeben&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gestaltung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ich denke weiterhin, dass ich den Automaten an der Stelle mit den Gewinnmöglichkeiten nicht nochmals anzeigen würde, sondern da nur die Symbole :) &amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* Es gibt ein paar Textstellen, die nicht &amp;quot;ingame&amp;quot; sind und darum ein bisschen die Spielatmosphäre durchbrechen. Sowas wird ja manchmal in so einen weißen ooc-Kasten gesetzt. Vielleicht tut&amp;#039;s sonst auch kursiv mit em-Tag oder sogar weglassen?&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;(Benötigt: &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;500/1000/5000&amp;quot;/&amp;gt;)&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Ich finde, das könnte auch weggelassen werden, das kann man sich ja merken bzw. direkt sehen.&amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei &amp;lt;get name=&amp;quot;quirly_casino_falschspiel_anzahl&amp;quot; object=&amp;quot;hero&amp;quot;/&amp;gt; von 10!&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Der Hinweis ist natürlich wichtig, würde ich aber in einen ooc-Kasten oder kursiv machen. &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Probe des wachsamen Personals auf Sinnenschärfe, Ergebnis: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Fep-NSC-Sinnenschaerfe&amp;quot;/&amp;gt; Fep*.&amp;#039;&amp;#039;  Wenn ich das richtig verstehe, gibt das ja immer nur den sich nicht verändernden Fertigkeitswert an, kein Ergebnis von Heldenprobe gegen NSC-Probe oder etwas ähnliches. Ich finde, dann könntest Du auch darauf verzichten. Bei Kämpfen z.B. kriegt man ja auch nicht verraten, was die Gegner für Werte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Funktional:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 10 Strikes beim Falschspiel erscheinen mir ziemlich hoch. Also wenn das mein Casino wär, würd ich jemanden, der gegen meinen Automaten tritt, schon beim 3. oder 4. Mal rausschmeißen/einkerkern lassen. &lt;br /&gt;
  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Es ist angedacht, dass es nach dem 3, 6, Hausverbot für eine gewisse Zeit gibt, bei 9 gehts zum Chef mit ner &amp;quot;Überraschung&amp;quot; und wenn es wirklich jemand bis zur 10 ausreizt erhält er lebenslängliches Hausverbot. Denn solche wird das Casino nicht dulden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;In Bandit_einsatz_waehlen.xml verstehe ich am Anfang den Sinn von has name=zuwenig nicht, wo bei success nichts passiert und bei failure der Automat angezeigt wird.&amp;lt;/s&amp;gt; WURDE ENTFERNT!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:52, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126644</id>
		<title>Diskussion:Casino Einarmiger Bandit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126644"/>
		<updated>2026-03-15T19:59:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: /* Änderungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hab mal kurz angetestet, soweit alles in Ordnung. Gefällt mir auch von der Optik, aber ist das Absicht, dass ich zu Beginn jeder neuen Runde 10 Gulden geschenkt bekomme? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:19, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja das ist Absicht zum Testen, sollte dann auf dem Hauptserver natürlich nicht mehr erscheinen. Das hab ich bei allen Spielen so reingeschrieben, damit man auch genug Gulden hat um alles zu testen. --[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:26, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toll mit den Bildern! Mir fällt folgendes ein/auf:&lt;br /&gt;
* Einmal habe ich drei Münzen gehabt und das hier als Text bekommen: &amp;quot;Drei MÜNZEN! Immerhin etwas! Zwei MÜNZEN! Dein Einsatz verdoppelt!&amp;quot; Ich nehme an, drei Münzen sind der Hauptgewinn und hier fehlt etwas bzw. der Text für zwei Münzen ist falsch?&lt;br /&gt;
* Ich würde das schöne Automatenbild bei der Anzeige der Symbole nicht noch zusätzlich zeigen. Manchmal rutscht so eines der Symbole unter das Automatenbild, was nicht so schön ist, und ich würde auch die volle Aufmerksamkeit und Spannung auf die Symbole führen. &lt;br /&gt;
* Ich habe mir bildlich vorgestellt, wie mein Held 50 oder sogar 100 Gulden in einen Schlitz wirft. Vielleicht noch ausformulieren, wie das vor sich geht? Vielleicht bei den 100 Gulden sogar eher so, dass man einen ganzen Beutel in eine größere Öffnung ausleert?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:31, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab eine neue Version hochgeladen in der vor allem die Texte etwas ausgeschmückt wurden. Schaut sie euch mal an und sagt mir ob das besser ist. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 23:46, 27. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status &amp;quot;Korrektur&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Ich erlaube mir, die Casino-Teilquesten jetzt mal auf &amp;quot;Korrektur&amp;quot; zu setzen, obwohl sie abgenommen sind. Es kam jetzt schon zwei oder dreimal vor, dass jemand sie weitergeschoben hat auf &amp;quot;Bereit zur Implementierung&amp;quot;, was sie aber noch nicht sind, weil ja der Casino-Überbau erst noch kommt. So scheint&amp;#039;s mir weniger fehleranfällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey zusammen, hab die Unterschriften entfernt da es doch einige gravierende Änderungen an der Quest gab, unter anderem die Möglichkeit für ein Falschspiel. Bitte erneut testen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 20:55, 17. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Quirly, ich bin mal auf dem Testserver durch. Funktioniert soweit ich es sehe alles wie gewünscht, sehr cool geworden! Meine Anmerkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Typos/Texte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_pruefe_gold.xml: &amp;#039;&amp;#039;Dann steh ich ja bis zum Tageswechsel noch hier!&amp;lt;/q&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma und kleines d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; denkst du dir, als sich wie durch magische Gedankenübertragung ein Fach öffnet, in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;welches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du deinen kompletten Beutel kippen kannst.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Direkt danach würde ich dann nicht nochmal &amp;quot;kippen&amp;quot; verwenden, sondern z.B. &amp;#039;&amp;#039;Also &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leerst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;5000&amp;quot;/&amp;gt; in das Fach.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_pruefen.xml: &amp;#039;&amp;#039;Jackpot&amp;#039;&amp;#039; finde ich zu englisch für Antamar und für Auretianien. Vielleicht einfach Hauptgewinn? &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN Symbole&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN-Symbole&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN, die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei den Gewinnen x10, x 20 und x50 finde ich die Beschreibungen etwas zu nüchtern. Das sind ja schon richtig fette Gewinne, das bringt &amp;quot;Ein schöner Gewinn&amp;quot;, &amp;quot;Solide ausgezahlt&amp;quot; und &amp;quot;immerhin etwas&amp;quot; nicht so gut rüber. &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_auszahlung.xml: &amp;#039;&amp;#039;Du betrachtest den Automaten und wüsstest,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an welcher Stelle man ihm einen Tritt verpassen muss,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; damit die Rollen sich erneut drehen.&amp;#039;&amp;#039; Und in diesem Satz vielleicht besser Walzen statt Rollen?&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_falschspiel.xml: &amp;#039;&amp;#039;Das würde ich lieber lassen,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Freundchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Gerade als du für deinen Tritt ausgeholt hast und heftig an die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(hier kein Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von dir berechnete Stelle trittst, merkst du wie etwas klappert und siehst, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine der Rollen sich gelöst hat.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Anschließend wirst du der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hiesigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stadtwache übergeben&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gestaltung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ich denke weiterhin, dass ich den Automaten an der Stelle mit den Gewinnmöglichkeiten nicht nochmals anzeigen würde, sondern da nur die Symbole :) &amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* Es gibt ein paar Textstellen, die nicht &amp;quot;ingame&amp;quot; sind und darum ein bisschen die Spielatmosphäre durchbrechen. Sowas wird ja manchmal in so einen weißen ooc-Kasten gesetzt. Vielleicht tut&amp;#039;s sonst auch kursiv mit em-Tag oder sogar weglassen?&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;(Benötigt: &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;500/1000/5000&amp;quot;/&amp;gt;)&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Ich finde, das könnte auch weggelassen werden, das kann man sich ja merken bzw. direkt sehen.&amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei &amp;lt;get name=&amp;quot;quirly_casino_falschspiel_anzahl&amp;quot; object=&amp;quot;hero&amp;quot;/&amp;gt; von 10!&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Der Hinweis ist natürlich wichtig, würde ich aber in einen ooc-Kasten oder kursiv machen. &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Probe des wachsamen Personals auf Sinnenschärfe, Ergebnis: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Fep-NSC-Sinnenschaerfe&amp;quot;/&amp;gt; Fep*.&amp;#039;&amp;#039;  Wenn ich das richtig verstehe, gibt das ja immer nur den sich nicht verändernden Fertigkeitswert an, kein Ergebnis von Heldenprobe gegen NSC-Probe oder etwas ähnliches. Ich finde, dann könntest Du auch darauf verzichten. Bei Kämpfen z.B. kriegt man ja auch nicht verraten, was die Gegner für Werte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Funktional:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 10 Strikes beim Falschspiel erscheinen mir ziemlich hoch. Also wenn das mein Casino wär, würd ich jemanden, der gegen meinen Automaten tritt, schon beim 3. oder 4. Mal rausschmeißen/einkerkern lassen. &lt;br /&gt;
* In Bandit_einsatz_waehlen.xml verstehe ich am Anfang den Sinn von has name=zuwenig nicht, wo bei success nichts passiert und bei failure der Automat angezeigt wird.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:52, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126643</id>
		<title>Diskussion:Casino Einarmiger Bandit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126643"/>
		<updated>2026-03-15T16:26:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: /* Änderungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hab mal kurz angetestet, soweit alles in Ordnung. Gefällt mir auch von der Optik, aber ist das Absicht, dass ich zu Beginn jeder neuen Runde 10 Gulden geschenkt bekomme? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:19, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja das ist Absicht zum Testen, sollte dann auf dem Hauptserver natürlich nicht mehr erscheinen. Das hab ich bei allen Spielen so reingeschrieben, damit man auch genug Gulden hat um alles zu testen. --[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:26, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toll mit den Bildern! Mir fällt folgendes ein/auf:&lt;br /&gt;
* Einmal habe ich drei Münzen gehabt und das hier als Text bekommen: &amp;quot;Drei MÜNZEN! Immerhin etwas! Zwei MÜNZEN! Dein Einsatz verdoppelt!&amp;quot; Ich nehme an, drei Münzen sind der Hauptgewinn und hier fehlt etwas bzw. der Text für zwei Münzen ist falsch?&lt;br /&gt;
* Ich würde das schöne Automatenbild bei der Anzeige der Symbole nicht noch zusätzlich zeigen. Manchmal rutscht so eines der Symbole unter das Automatenbild, was nicht so schön ist, und ich würde auch die volle Aufmerksamkeit und Spannung auf die Symbole führen. &lt;br /&gt;
* Ich habe mir bildlich vorgestellt, wie mein Held 50 oder sogar 100 Gulden in einen Schlitz wirft. Vielleicht noch ausformulieren, wie das vor sich geht? Vielleicht bei den 100 Gulden sogar eher so, dass man einen ganzen Beutel in eine größere Öffnung ausleert?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:31, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab eine neue Version hochgeladen in der vor allem die Texte etwas ausgeschmückt wurden. Schaut sie euch mal an und sagt mir ob das besser ist. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 23:46, 27. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status &amp;quot;Korrektur&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Ich erlaube mir, die Casino-Teilquesten jetzt mal auf &amp;quot;Korrektur&amp;quot; zu setzen, obwohl sie abgenommen sind. Es kam jetzt schon zwei oder dreimal vor, dass jemand sie weitergeschoben hat auf &amp;quot;Bereit zur Implementierung&amp;quot;, was sie aber noch nicht sind, weil ja der Casino-Überbau erst noch kommt. So scheint&amp;#039;s mir weniger fehleranfällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey zusammen, hab die Unterschriften entfernt da es doch einige gravierende Änderungen an der Quest gab, unter anderem die Möglichkeit für ein Falschspiel. Bitte erneut testen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 20:55, 17. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Quirly, ich bin mal auf dem Testserver durch. Funktioniert soweit ich es sehe alles wie gewünscht, sehr cool geworden! Meine Anmerkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Typos/Texte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_pruefe_gold.xml: &amp;#039;&amp;#039;Dann steh ich ja bis zum Tageswechsel noch hier!&amp;lt;/q&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma und kleines d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; denkst du dir, als sich wie durch magische Gedankenübertragung ein Fach öffnet, in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;welches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du deinen kompletten Beutel kippen kannst.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Direkt danach würde ich dann nicht nochmal &amp;quot;kippen&amp;quot; verwenden, sondern z.B. &amp;#039;&amp;#039;Also &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leerst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;5000&amp;quot;/&amp;gt; in das Fach.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_pruefen.xml: &amp;#039;&amp;#039;Jackpot&amp;#039;&amp;#039; finde ich zu englisch für Antamar und für Auretianien. Vielleicht einfach Hauptgewinn? &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN Symbole&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN-Symbole&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN, die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei den Gewinnen x10, x 20 und x50 finde ich die Beschreibungen etwas zu nüchtern. Das sind ja schon richtig fette Gewinne, das bringt &amp;quot;Ein schöner Gewinn&amp;quot;, &amp;quot;Solide ausgezahlt&amp;quot; und &amp;quot;immerhin etwas&amp;quot; nicht so gut rüber. &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_auszahlung.xml: &amp;#039;&amp;#039;Du betrachtest den Automaten und wüsstest,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an welcher Stelle man ihm einen Tritt verpassen muss,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; damit die Rollen sich erneut drehen.&amp;#039;&amp;#039; Und in diesem Satz vielleicht besser Walzen statt Rollen?&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_falschspiel.xml: &amp;#039;&amp;#039;Das würde ich lieber lassen,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Freundchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Gerade als du für deinen Tritt ausgeholt hast und heftig an die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(hier kein Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von dir berechnete Stelle trittst, merkst du wie etwas klappert und siehst, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine der Rollen sich gelöst hat.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Anschließend wirst du der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hiesigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stadtwache übergeben&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gestaltung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ich denke weiterhin, dass ich den Automaten an der Stelle mit den Gewinnmöglichkeiten nicht nochmals anzeigen würde, sondern da nur die Symbole :) &amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* Es gibt ein paar Textstellen, die nicht &amp;quot;ingame&amp;quot; sind und darum ein bisschen die Spielatmosphäre durchbrechen. Sowas wird ja manchmal in so einen weißen ooc-Kasten gesetzt. Vielleicht tut&amp;#039;s sonst auch kursiv mit em-Tag oder sogar weglassen?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;(Benötigt: &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;500/1000/5000&amp;quot;/&amp;gt;)&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Ich finde, das könnte auch weggelassen werden, das kann man sich ja merken bzw. direkt sehen.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei &amp;lt;get name=&amp;quot;quirly_casino_falschspiel_anzahl&amp;quot; object=&amp;quot;hero&amp;quot;/&amp;gt; von 10!&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Der Hinweis ist natürlich wichtig, würde ich aber in einen ooc-Kasten oder kursiv machen. &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Probe des wachsamen Personals auf Sinnenschärfe, Ergebnis: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Fep-NSC-Sinnenschaerfe&amp;quot;/&amp;gt; Fep*.&amp;#039;&amp;#039;  Wenn ich das richtig verstehe, gibt das ja immer nur den sich nicht verändernden Fertigkeitswert an, kein Ergebnis von Heldenprobe gegen NSC-Probe oder etwas ähnliches. Ich finde, dann könntest Du auch darauf verzichten. Bei Kämpfen z.B. kriegt man ja auch nicht verraten, was die Gegner für Werte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Funktional:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 10 Strikes beim Falschspiel erscheinen mir ziemlich hoch. Also wenn das mein Casino wär, würd ich jemanden, der gegen meinen Automaten tritt, schon beim 3. oder 4. Mal rausschmeißen/einkerkern lassen. &lt;br /&gt;
* In Bandit_einsatz_waehlen.xml verstehe ich am Anfang den Sinn von has name=zuwenig nicht, wo bei success nichts passiert und bei failure der Automat angezeigt wird.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:52, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126642</id>
		<title>Diskussion:Casino Einarmiger Bandit</title>
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		<updated>2026-03-15T16:20:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: /* Änderungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hab mal kurz angetestet, soweit alles in Ordnung. Gefällt mir auch von der Optik, aber ist das Absicht, dass ich zu Beginn jeder neuen Runde 10 Gulden geschenkt bekomme? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:19, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja das ist Absicht zum Testen, sollte dann auf dem Hauptserver natürlich nicht mehr erscheinen. Das hab ich bei allen Spielen so reingeschrieben, damit man auch genug Gulden hat um alles zu testen. --[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:26, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toll mit den Bildern! Mir fällt folgendes ein/auf:&lt;br /&gt;
* Einmal habe ich drei Münzen gehabt und das hier als Text bekommen: &amp;quot;Drei MÜNZEN! Immerhin etwas! Zwei MÜNZEN! Dein Einsatz verdoppelt!&amp;quot; Ich nehme an, drei Münzen sind der Hauptgewinn und hier fehlt etwas bzw. der Text für zwei Münzen ist falsch?&lt;br /&gt;
* Ich würde das schöne Automatenbild bei der Anzeige der Symbole nicht noch zusätzlich zeigen. Manchmal rutscht so eines der Symbole unter das Automatenbild, was nicht so schön ist, und ich würde auch die volle Aufmerksamkeit und Spannung auf die Symbole führen. &lt;br /&gt;
* Ich habe mir bildlich vorgestellt, wie mein Held 50 oder sogar 100 Gulden in einen Schlitz wirft. Vielleicht noch ausformulieren, wie das vor sich geht? Vielleicht bei den 100 Gulden sogar eher so, dass man einen ganzen Beutel in eine größere Öffnung ausleert?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:31, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab eine neue Version hochgeladen in der vor allem die Texte etwas ausgeschmückt wurden. Schaut sie euch mal an und sagt mir ob das besser ist. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 23:46, 27. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status &amp;quot;Korrektur&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Ich erlaube mir, die Casino-Teilquesten jetzt mal auf &amp;quot;Korrektur&amp;quot; zu setzen, obwohl sie abgenommen sind. Es kam jetzt schon zwei oder dreimal vor, dass jemand sie weitergeschoben hat auf &amp;quot;Bereit zur Implementierung&amp;quot;, was sie aber noch nicht sind, weil ja der Casino-Überbau erst noch kommt. So scheint&amp;#039;s mir weniger fehleranfällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey zusammen, hab die Unterschriften entfernt da es doch einige gravierende Änderungen an der Quest gab, unter anderem die Möglichkeit für ein Falschspiel. Bitte erneut testen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 20:55, 17. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Quirly, ich bin mal auf dem Testserver durch. Funktioniert soweit ich es sehe alles wie gewünscht, sehr cool geworden! Meine Anmerkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Typos/Texte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_pruefe_gold.xml: &amp;#039;&amp;#039;Dann steh ich ja bis zum Tageswechsel noch hier!&amp;lt;/q&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma und kleines d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; denkst du dir, als sich wie durch magische Gedankenübertragung ein Fach öffnet, in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;welches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du deinen kompletten Beutel kippen kannst.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Direkt danach würde ich dann nicht nochmal &amp;quot;kippen&amp;quot; verwenden, sondern z.B. &amp;#039;&amp;#039;Also &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leerst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;5000&amp;quot;/&amp;gt; in das Fach.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_pruefen.xml: &amp;#039;&amp;#039;Jackpot&amp;#039;&amp;#039; finde ich zu englisch für Antamar und für Auretianien. Vielleicht einfach Hauptgewinn? &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN Symbole&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN-Symbole&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN, die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei den Gewinnen x10, x 20 und x50 finde ich die Beschreibungen etwas zu nüchtern. Das sind ja schon richtig fette Gewinne, das bringt &amp;quot;Ein schöner Gewinn&amp;quot;, &amp;quot;Solide ausgezahlt&amp;quot; und &amp;quot;immerhin etwas&amp;quot; nicht so gut rüber. &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_auszahlung.xml: &amp;#039;&amp;#039;Du betrachtest den Automaten und wüsstest,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an welcher Stelle man ihm einen Tritt verpassen muss,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; damit die Rollen sich erneut drehen.&amp;#039;&amp;#039; Und in diesem Satz vielleicht besser Walzen statt Rollen?&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_falschspiel.xml: &amp;#039;&amp;#039;Das würde ich lieber lassen,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Freundchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Gerade als du für deinen Tritt ausgeholt hast und heftig an die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(hier kein Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von dir berechnete Stelle trittst, merkst du wie etwas klappert und siehst, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine der Rollen sich gelöst hat.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Anschließend wirst du der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hiesigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stadtwache übergeben&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gestaltung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ich denke weiterhin, dass ich den Automaten an der Stelle mit den Gewinnmöglichkeiten nicht nochmals anzeigen würde, sondern da nur die Symbole :) &amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* Es gibt ein paar Textstellen, die nicht &amp;quot;ingame&amp;quot; sind und darum ein bisschen die Spielatmosphäre durchbrechen. Sowas wird ja manchmal in so einen weißen ooc-Kasten gesetzt. Vielleicht tut&amp;#039;s sonst auch kursiv mit em-Tag oder sogar weglassen?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;(Benötigt: &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;500/1000/5000&amp;quot;/&amp;gt;)&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Ich finde, das könnte auch weggelassen werden, das kann man sich ja merken bzw. direkt sehen.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei &amp;lt;get name=&amp;quot;quirly_casino_falschspiel_anzahl&amp;quot; object=&amp;quot;hero&amp;quot;/&amp;gt; von 10!&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Der Hinweis ist natürlich wichtig, würde ich aber in einen ooc-Kasten oder kursiv machen. &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Probe des wachsamen Personals auf Sinnenschärfe, Ergebnis: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Fep-NSC-Sinnenschaerfe&amp;quot;/&amp;gt; Fep*.&amp;#039;&amp;#039;  Wenn ich das richtig verstehe, gibt das ja immer nur den sich nicht verändernden Fertigkeitswert an, kein Ergebnis von Heldenprobe gegen NSC-Probe oder etwas ähnliches. Ich finde, dann könntest Du auch darauf verzichten. Bei Kämpfen z.B. kriegt man ja auch nicht verraten, was die Gegner für Werte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Funktional:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 10 Strikes beim Falschspiel erscheinen mir ziemlich hoch. Also wenn das mein Casino wär, würd ich jemanden, der gegen meinen Automaten tritt, schon beim 3. oder 4. Mal rausschmeißen/einkerkern lassen. &lt;br /&gt;
* In Bandit_einsatz_waehlen.xml verstehe ich am Anfang den Sinn von has name=zuwenig nicht, wo bei success nichts passiert und bei failure der Automat angezeigt wird.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:52, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126641</id>
		<title>Diskussion:Casino Einarmiger Bandit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126641"/>
		<updated>2026-03-15T16:19:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: /* Änderungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hab mal kurz angetestet, soweit alles in Ordnung. Gefällt mir auch von der Optik, aber ist das Absicht, dass ich zu Beginn jeder neuen Runde 10 Gulden geschenkt bekomme? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:19, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja das ist Absicht zum Testen, sollte dann auf dem Hauptserver natürlich nicht mehr erscheinen. Das hab ich bei allen Spielen so reingeschrieben, damit man auch genug Gulden hat um alles zu testen. --[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:26, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toll mit den Bildern! Mir fällt folgendes ein/auf:&lt;br /&gt;
* Einmal habe ich drei Münzen gehabt und das hier als Text bekommen: &amp;quot;Drei MÜNZEN! Immerhin etwas! Zwei MÜNZEN! Dein Einsatz verdoppelt!&amp;quot; Ich nehme an, drei Münzen sind der Hauptgewinn und hier fehlt etwas bzw. der Text für zwei Münzen ist falsch?&lt;br /&gt;
* Ich würde das schöne Automatenbild bei der Anzeige der Symbole nicht noch zusätzlich zeigen. Manchmal rutscht so eines der Symbole unter das Automatenbild, was nicht so schön ist, und ich würde auch die volle Aufmerksamkeit und Spannung auf die Symbole führen. &lt;br /&gt;
* Ich habe mir bildlich vorgestellt, wie mein Held 50 oder sogar 100 Gulden in einen Schlitz wirft. Vielleicht noch ausformulieren, wie das vor sich geht? Vielleicht bei den 100 Gulden sogar eher so, dass man einen ganzen Beutel in eine größere Öffnung ausleert?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:31, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab eine neue Version hochgeladen in der vor allem die Texte etwas ausgeschmückt wurden. Schaut sie euch mal an und sagt mir ob das besser ist. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 23:46, 27. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status &amp;quot;Korrektur&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Ich erlaube mir, die Casino-Teilquesten jetzt mal auf &amp;quot;Korrektur&amp;quot; zu setzen, obwohl sie abgenommen sind. Es kam jetzt schon zwei oder dreimal vor, dass jemand sie weitergeschoben hat auf &amp;quot;Bereit zur Implementierung&amp;quot;, was sie aber noch nicht sind, weil ja der Casino-Überbau erst noch kommt. So scheint&amp;#039;s mir weniger fehleranfällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey zusammen, hab die Unterschriften entfernt da es doch einige gravierende Änderungen an der Quest gab, unter anderem die Möglichkeit für ein Falschspiel. Bitte erneut testen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 20:55, 17. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Quirly, ich bin mal auf dem Testserver durch. Funktioniert soweit ich es sehe alles wie gewünscht, sehr cool geworden! Meine Anmerkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Typos/Texte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_pruefe_gold.xml: &amp;#039;&amp;#039;Dann steh ich ja bis zum Tageswechsel noch hier!&amp;lt;/q&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma und kleines d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; denkst du dir, als sich wie durch magische Gedankenübertragung ein Fach öffnet, in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;welches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du deinen kompletten Beutel kippen kannst.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Direkt danach würde ich dann nicht nochmal &amp;quot;kippen&amp;quot; verwenden, sondern z.B. &amp;#039;&amp;#039;Also &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leerst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;5000&amp;quot;/&amp;gt; in das Fach.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_pruefen.xml: &amp;#039;&amp;#039;Jackpot&amp;#039;&amp;#039; finde ich zu englisch für Antamar und für Auretianien. Vielleicht einfach Hauptgewinn? &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN Symbole&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN-Symbole&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN, die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei den Gewinnen x10, x 20 und x50 finde ich die Beschreibungen etwas zu nüchtern. Das sind ja schon richtig fette Gewinne, das bringt &amp;quot;Ein schöner Gewinn&amp;quot;, &amp;quot;Solide ausgezahlt&amp;quot; und &amp;quot;immerhin etwas&amp;quot; nicht so gut rüber. &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_auszahlung.xml: &amp;#039;&amp;#039;Du betrachtest den Automaten und wüsstest,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an welcher Stelle man ihm einen Tritt verpassen muss,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; damit die Rollen sich erneut drehen.&amp;#039;&amp;#039; Und in diesem Satz vielleicht besser Walzen statt Rollen?&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* Bandit_falschspiel.xml: &amp;#039;&amp;#039;Das würde ich lieber lassen,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Freundchen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Gerade als du für deinen Tritt ausgeholt hast und heftig an die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(hier kein Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von dir berechnete Stelle trittst, merkst du wie etwas klappert und siehst, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine der Rollen sich gelöst hat.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Anschließend wirst du der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hiesigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stadtwache übergeben&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gestaltung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ich denke weiterhin, dass ich den Automaten an der Stelle mit den Gewinnmöglichkeiten nicht nochmals anzeigen würde, sondern da nur die Symbole :) &amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* Es gibt ein paar Textstellen, die nicht &amp;quot;ingame&amp;quot; sind und darum ein bisschen die Spielatmosphäre durchbrechen. Sowas wird ja manchmal in so einen weißen ooc-Kasten gesetzt. Vielleicht tut&amp;#039;s sonst auch kursiv mit em-Tag oder sogar weglassen?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;(Benötigt: &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;500/1000/5000&amp;quot;/&amp;gt;)&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Ich finde, das könnte auch weggelassen werden, das kann man sich ja merken bzw. direkt sehen.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei &amp;lt;get name=&amp;quot;quirly_casino_falschspiel_anzahl&amp;quot; object=&amp;quot;hero&amp;quot;/&amp;gt; von 10!&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Der Hinweis ist natürlich wichtig, würde ich aber in einen ooc-Kasten oder kursiv machen. &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Probe des wachsamen Personals auf Sinnenschärfe, Ergebnis: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Fep-NSC-Sinnenschaerfe&amp;quot;/&amp;gt; Fep*.&amp;#039;&amp;#039;  Wenn ich das richtig verstehe, gibt das ja immer nur den sich nicht verändernden Fertigkeitswert an, kein Ergebnis von Heldenprobe gegen NSC-Probe oder etwas ähnliches. Ich finde, dann könntest Du auch darauf verzichten. Bei Kämpfen z.B. kriegt man ja auch nicht verraten, was die Gegner für Werte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Funktional:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 10 Strikes beim Falschspiel erscheinen mir ziemlich hoch. Also wenn das mein Casino wär, würd ich jemanden, der gegen meinen Automaten tritt, schon beim 3. oder 4. Mal rausschmeißen/einkerkern lassen. &lt;br /&gt;
* In Bandit_einsatz_waehlen.xml verstehe ich am Anfang den Sinn von has name=zuwenig nicht, wo bei success nichts passiert und bei failure der Automat angezeigt wird.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:52, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126640</id>
		<title>Diskussion:Casino Einarmiger Bandit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126640"/>
		<updated>2026-03-15T16:12:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: /* Änderungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hab mal kurz angetestet, soweit alles in Ordnung. Gefällt mir auch von der Optik, aber ist das Absicht, dass ich zu Beginn jeder neuen Runde 10 Gulden geschenkt bekomme? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:19, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja das ist Absicht zum Testen, sollte dann auf dem Hauptserver natürlich nicht mehr erscheinen. Das hab ich bei allen Spielen so reingeschrieben, damit man auch genug Gulden hat um alles zu testen. --[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:26, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toll mit den Bildern! Mir fällt folgendes ein/auf:&lt;br /&gt;
* Einmal habe ich drei Münzen gehabt und das hier als Text bekommen: &amp;quot;Drei MÜNZEN! Immerhin etwas! Zwei MÜNZEN! Dein Einsatz verdoppelt!&amp;quot; Ich nehme an, drei Münzen sind der Hauptgewinn und hier fehlt etwas bzw. der Text für zwei Münzen ist falsch?&lt;br /&gt;
* Ich würde das schöne Automatenbild bei der Anzeige der Symbole nicht noch zusätzlich zeigen. Manchmal rutscht so eines der Symbole unter das Automatenbild, was nicht so schön ist, und ich würde auch die volle Aufmerksamkeit und Spannung auf die Symbole führen. &lt;br /&gt;
* Ich habe mir bildlich vorgestellt, wie mein Held 50 oder sogar 100 Gulden in einen Schlitz wirft. Vielleicht noch ausformulieren, wie das vor sich geht? Vielleicht bei den 100 Gulden sogar eher so, dass man einen ganzen Beutel in eine größere Öffnung ausleert?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:31, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab eine neue Version hochgeladen in der vor allem die Texte etwas ausgeschmückt wurden. Schaut sie euch mal an und sagt mir ob das besser ist. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 23:46, 27. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status &amp;quot;Korrektur&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Ich erlaube mir, die Casino-Teilquesten jetzt mal auf &amp;quot;Korrektur&amp;quot; zu setzen, obwohl sie abgenommen sind. Es kam jetzt schon zwei oder dreimal vor, dass jemand sie weitergeschoben hat auf &amp;quot;Bereit zur Implementierung&amp;quot;, was sie aber noch nicht sind, weil ja der Casino-Überbau erst noch kommt. So scheint&amp;#039;s mir weniger fehleranfällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey zusammen, hab die Unterschriften entfernt da es doch einige gravierende Änderungen an der Quest gab, unter anderem die Möglichkeit für ein Falschspiel. Bitte erneut testen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 20:55, 17. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Quirly, ich bin mal auf dem Testserver durch. Funktioniert soweit ich es sehe alles wie gewünscht, sehr cool geworden! Meine Anmerkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Typos/Texte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_pruefe_gold.xml: &amp;#039;&amp;#039;Dann steh ich ja bis zum Tageswechsel noch hier!&amp;lt;/q&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma und kleines d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; denkst du dir, als sich wie durch magische Gedankenübertragung ein Fach öffnet, in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;welches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du deinen kompletten Beutel kippen kannst.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Direkt danach würde ich dann nicht nochmal &amp;quot;kippen&amp;quot; verwenden, sondern z.B. &amp;#039;&amp;#039;Also &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leerst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;5000&amp;quot;/&amp;gt; in das Fach.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_pruefen.xml: &amp;#039;&amp;#039;Jackpot&amp;#039;&amp;#039; finde ich zu englisch für Antamar und für Auretianien. Vielleicht einfach Hauptgewinn? &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN Symbole&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN-Symbole&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN, die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei den Gewinnen x10, x 20 und x50 finde ich die Beschreibungen etwas zu nüchtern. Das sind ja schon richtig fette Gewinne, das bringt &amp;quot;Ein schöner Gewinn&amp;quot;, &amp;quot;Solide ausgezahlt&amp;quot; und &amp;quot;immerhin etwas&amp;quot; nicht so gut rüber. &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* Bandit_gewinn_auszahlung.xml: &amp;#039;&amp;#039;Du betrachtest den Automaten und wüsstest,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an welcher Stelle man ihm einen Tritt verpassen muss,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; damit die Rollen sich erneut drehen.&amp;#039;&amp;#039; Und in diesem Satz vielleicht besser Walzen statt Rollen?&lt;br /&gt;
* Bandit_falschspiel.xml: &amp;#039;&amp;#039;Das würde ich lieber lassen,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Freundchen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Gerade als du für deinen Tritt ausgeholt hast und heftig an die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(hier kein Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von dir berechnete Stelle trittst, merkst du wie etwas klappert und siehst, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine der Rollen sich gelöst hat.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Anschließend wirst du der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hiesigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stadtwache übergeben&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gestaltung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ich denke weiterhin, dass ich den Automaten an der Stelle mit den Gewinnmöglichkeiten nicht nochmals anzeigen würde, sondern da nur die Symbole :) &amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* Es gibt ein paar Textstellen, die nicht &amp;quot;ingame&amp;quot; sind und darum ein bisschen die Spielatmosphäre durchbrechen. Sowas wird ja manchmal in so einen weißen ooc-Kasten gesetzt. Vielleicht tut&amp;#039;s sonst auch kursiv mit em-Tag oder sogar weglassen?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;(Benötigt: &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;500/1000/5000&amp;quot;/&amp;gt;)&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Ich finde, das könnte auch weggelassen werden, das kann man sich ja merken bzw. direkt sehen.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei &amp;lt;get name=&amp;quot;quirly_casino_falschspiel_anzahl&amp;quot; object=&amp;quot;hero&amp;quot;/&amp;gt; von 10!&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Der Hinweis ist natürlich wichtig, würde ich aber in einen ooc-Kasten oder kursiv machen. &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Probe des wachsamen Personals auf Sinnenschärfe, Ergebnis: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Fep-NSC-Sinnenschaerfe&amp;quot;/&amp;gt; Fep*.&amp;#039;&amp;#039;  Wenn ich das richtig verstehe, gibt das ja immer nur den sich nicht verändernden Fertigkeitswert an, kein Ergebnis von Heldenprobe gegen NSC-Probe oder etwas ähnliches. Ich finde, dann könntest Du auch darauf verzichten. Bei Kämpfen z.B. kriegt man ja auch nicht verraten, was die Gegner für Werte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Funktional:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 10 Strikes beim Falschspiel erscheinen mir ziemlich hoch. Also wenn das mein Casino wär, würd ich jemanden, der gegen meinen Automaten tritt, schon beim 3. oder 4. Mal rausschmeißen/einkerkern lassen. &lt;br /&gt;
* In Bandit_einsatz_waehlen.xml verstehe ich am Anfang den Sinn von has name=zuwenig nicht, wo bei success nichts passiert und bei failure der Automat angezeigt wird.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:52, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126636</id>
		<title>Diskussion:Casino Einarmiger Bandit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126636"/>
		<updated>2026-03-15T15:37:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: /* Änderungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hab mal kurz angetestet, soweit alles in Ordnung. Gefällt mir auch von der Optik, aber ist das Absicht, dass ich zu Beginn jeder neuen Runde 10 Gulden geschenkt bekomme? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:19, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja das ist Absicht zum Testen, sollte dann auf dem Hauptserver natürlich nicht mehr erscheinen. Das hab ich bei allen Spielen so reingeschrieben, damit man auch genug Gulden hat um alles zu testen. --[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:26, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toll mit den Bildern! Mir fällt folgendes ein/auf:&lt;br /&gt;
* Einmal habe ich drei Münzen gehabt und das hier als Text bekommen: &amp;quot;Drei MÜNZEN! Immerhin etwas! Zwei MÜNZEN! Dein Einsatz verdoppelt!&amp;quot; Ich nehme an, drei Münzen sind der Hauptgewinn und hier fehlt etwas bzw. der Text für zwei Münzen ist falsch?&lt;br /&gt;
* Ich würde das schöne Automatenbild bei der Anzeige der Symbole nicht noch zusätzlich zeigen. Manchmal rutscht so eines der Symbole unter das Automatenbild, was nicht so schön ist, und ich würde auch die volle Aufmerksamkeit und Spannung auf die Symbole führen. &lt;br /&gt;
* Ich habe mir bildlich vorgestellt, wie mein Held 50 oder sogar 100 Gulden in einen Schlitz wirft. Vielleicht noch ausformulieren, wie das vor sich geht? Vielleicht bei den 100 Gulden sogar eher so, dass man einen ganzen Beutel in eine größere Öffnung ausleert?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:31, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab eine neue Version hochgeladen in der vor allem die Texte etwas ausgeschmückt wurden. Schaut sie euch mal an und sagt mir ob das besser ist. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 23:46, 27. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status &amp;quot;Korrektur&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Ich erlaube mir, die Casino-Teilquesten jetzt mal auf &amp;quot;Korrektur&amp;quot; zu setzen, obwohl sie abgenommen sind. Es kam jetzt schon zwei oder dreimal vor, dass jemand sie weitergeschoben hat auf &amp;quot;Bereit zur Implementierung&amp;quot;, was sie aber noch nicht sind, weil ja der Casino-Überbau erst noch kommt. So scheint&amp;#039;s mir weniger fehleranfällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey zusammen, hab die Unterschriften entfernt da es doch einige gravierende Änderungen an der Quest gab, unter anderem die Möglichkeit für ein Falschspiel. Bitte erneut testen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 20:55, 17. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Quirly, ich bin mal auf dem Testserver durch. Funktioniert soweit ich es sehe alles wie gewünscht, sehr cool geworden! Meine Anmerkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Typos/Texte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_pruefe_gold.xml: &amp;#039;&amp;#039;Dann steh ich ja bis zum Tageswechsel noch hier!&amp;lt;/q&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma und kleines d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; denkst du dir, als sich wie durch magische Gedankenübertragung ein Fach öffnet, in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;welches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du deinen kompletten Beutel kippen kannst.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Direkt danach würde ich dann nicht nochmal &amp;quot;kippen&amp;quot; verwenden, sondern z.B. &amp;#039;&amp;#039;Also &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leerst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;5000&amp;quot;/&amp;gt; in das Fach.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_pruefen.xml: &amp;#039;&amp;#039;Jackpot&amp;#039;&amp;#039; finde ich zu englisch für Antamar und für Auretianien. Vielleicht einfach Hauptgewinn? &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN Symbole&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN-Symbole&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN, die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* Bei den Gewinnen x10, x 20 und x50 finde ich die Beschreibungen etwas zu nüchtern. Das sind ja schon richtig fette Gewinne, das bringt &amp;quot;Ein schöner Gewinn&amp;quot;, &amp;quot;Solide ausgezahlt&amp;quot; und &amp;quot;immerhin etwas&amp;quot; nicht so gut rüber. &lt;br /&gt;
* Bandit_gewinn_auszahlung.xml: &amp;#039;&amp;#039;Du betrachtest den Automaten und wüsstest,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an welcher Stelle man ihm einen Tritt verpassen muss,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; damit die Rollen sich erneut drehen.&amp;#039;&amp;#039; Und in diesem Satz vielleicht besser Walzen statt Rollen?&lt;br /&gt;
* Bandit_falschspiel.xml: &amp;#039;&amp;#039;Das würde ich lieber lassen,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Freundchen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Gerade als du für deinen Tritt ausgeholt hast und heftig an die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(hier kein Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von dir berechnete Stelle trittst, merkst du wie etwas klappert und siehst, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine der Rollen sich gelöst hat.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Anschließend wirst du der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hiesigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stadtwache übergeben&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gestaltung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ich denke weiterhin, dass ich den Automaten an der Stelle mit den Gewinnmöglichkeiten nicht nochmals anzeigen würde, sondern da nur die Symbole :) &amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* Es gibt ein paar Textstellen, die nicht &amp;quot;ingame&amp;quot; sind und darum ein bisschen die Spielatmosphäre durchbrechen. Sowas wird ja manchmal in so einen weißen ooc-Kasten gesetzt. Vielleicht tut&amp;#039;s sonst auch kursiv mit em-Tag oder sogar weglassen?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;(Benötigt: &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;500/1000/5000&amp;quot;/&amp;gt;)&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Ich finde, das könnte auch weggelassen werden, das kann man sich ja merken bzw. direkt sehen.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei &amp;lt;get name=&amp;quot;quirly_casino_falschspiel_anzahl&amp;quot; object=&amp;quot;hero&amp;quot;/&amp;gt; von 10!&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Der Hinweis ist natürlich wichtig, würde ich aber in einen ooc-Kasten oder kursiv machen. &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Probe des wachsamen Personals auf Sinnenschärfe, Ergebnis: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Fep-NSC-Sinnenschaerfe&amp;quot;/&amp;gt; Fep*.&amp;#039;&amp;#039;  Wenn ich das richtig verstehe, gibt das ja immer nur den sich nicht verändernden Fertigkeitswert an, kein Ergebnis von Heldenprobe gegen NSC-Probe oder etwas ähnliches. Ich finde, dann könntest Du auch darauf verzichten. Bei Kämpfen z.B. kriegt man ja auch nicht verraten, was die Gegner für Werte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Funktional:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 10 Strikes beim Falschspiel erscheinen mir ziemlich hoch. Also wenn das mein Casino wär, würd ich jemanden, der gegen meinen Automaten tritt, schon beim 3. oder 4. Mal rausschmeißen/einkerkern lassen. &lt;br /&gt;
* In Bandit_einsatz_waehlen.xml verstehe ich am Anfang den Sinn von has name=zuwenig nicht, wo bei success nichts passiert und bei failure der Automat angezeigt wird.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:52, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126635</id>
		<title>Diskussion:Casino Einarmiger Bandit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126635"/>
		<updated>2026-03-15T15:33:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: /* Änderungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hab mal kurz angetestet, soweit alles in Ordnung. Gefällt mir auch von der Optik, aber ist das Absicht, dass ich zu Beginn jeder neuen Runde 10 Gulden geschenkt bekomme? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:19, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja das ist Absicht zum Testen, sollte dann auf dem Hauptserver natürlich nicht mehr erscheinen. Das hab ich bei allen Spielen so reingeschrieben, damit man auch genug Gulden hat um alles zu testen. --[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:26, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toll mit den Bildern! Mir fällt folgendes ein/auf:&lt;br /&gt;
* Einmal habe ich drei Münzen gehabt und das hier als Text bekommen: &amp;quot;Drei MÜNZEN! Immerhin etwas! Zwei MÜNZEN! Dein Einsatz verdoppelt!&amp;quot; Ich nehme an, drei Münzen sind der Hauptgewinn und hier fehlt etwas bzw. der Text für zwei Münzen ist falsch?&lt;br /&gt;
* Ich würde das schöne Automatenbild bei der Anzeige der Symbole nicht noch zusätzlich zeigen. Manchmal rutscht so eines der Symbole unter das Automatenbild, was nicht so schön ist, und ich würde auch die volle Aufmerksamkeit und Spannung auf die Symbole führen. &lt;br /&gt;
* Ich habe mir bildlich vorgestellt, wie mein Held 50 oder sogar 100 Gulden in einen Schlitz wirft. Vielleicht noch ausformulieren, wie das vor sich geht? Vielleicht bei den 100 Gulden sogar eher so, dass man einen ganzen Beutel in eine größere Öffnung ausleert?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:31, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab eine neue Version hochgeladen in der vor allem die Texte etwas ausgeschmückt wurden. Schaut sie euch mal an und sagt mir ob das besser ist. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 23:46, 27. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status &amp;quot;Korrektur&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Ich erlaube mir, die Casino-Teilquesten jetzt mal auf &amp;quot;Korrektur&amp;quot; zu setzen, obwohl sie abgenommen sind. Es kam jetzt schon zwei oder dreimal vor, dass jemand sie weitergeschoben hat auf &amp;quot;Bereit zur Implementierung&amp;quot;, was sie aber noch nicht sind, weil ja der Casino-Überbau erst noch kommt. So scheint&amp;#039;s mir weniger fehleranfällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey zusammen, hab die Unterschriften entfernt da es doch einige gravierende Änderungen an der Quest gab, unter anderem die Möglichkeit für ein Falschspiel. Bitte erneut testen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 20:55, 17. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Quirly, ich bin mal auf dem Testserver durch. Funktioniert soweit ich es sehe alles wie gewünscht, sehr cool geworden! Meine Anmerkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Typos/Texte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_pruefe_gold.xml: &amp;#039;&amp;#039;Dann steh ich ja bis zum Tageswechsel noch hier!&amp;lt;/q&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma und kleines d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; denkst du dir, als sich wie durch magische Gedankenübertragung ein Fach öffnet, in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;welches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du deinen kompletten Beutel kippen kannst.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Direkt danach würde ich dann nicht nochmal &amp;quot;kippen&amp;quot; verwenden, sondern z.B. &amp;#039;&amp;#039;Also &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leerst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;5000&amp;quot;/&amp;gt; in das Fach.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_pruefen.xml: &amp;#039;&amp;#039;Jackpot&amp;#039;&amp;#039; finde ich zu englisch für Antamar und für Auretianien. Vielleicht einfach Hauptgewinn? &amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN Symbole&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN-Symbole&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN, die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Bei den Gewinnen x10, x 20 und x50 finde ich die Beschreibungen etwas zu nüchtern. Das sind ja schon richtig fette Gewinne, das bringt &amp;quot;Ein schöner Gewinn&amp;quot;, &amp;quot;Solide ausgezahlt&amp;quot; und &amp;quot;immerhin etwas&amp;quot; nicht so gut rüber. &lt;br /&gt;
* Bandit_gewinn_auszahlung.xml: &amp;#039;&amp;#039;Du betrachtest den Automaten und wüsstest,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an welcher Stelle man ihm einen Tritt verpassen muss,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; damit die Rollen sich erneut drehen.&amp;#039;&amp;#039; Und in diesem Satz vielleicht besser Walzen statt Rollen?&lt;br /&gt;
* Bandit_falschspiel.xml: &amp;#039;&amp;#039;Das würde ich lieber lassen,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Freundchen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Gerade als du für deinen Tritt ausgeholt hast und heftig an die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(hier kein Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von dir berechnete Stelle trittst, merkst du wie etwas klappert und siehst, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine der Rollen sich gelöst hat.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Anschließend wirst du der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hiesigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stadtwache übergeben&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gestaltung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ich denke weiterhin, dass ich den Automaten an der Stelle mit den Gewinnmöglichkeiten nicht nochmals anzeigen würde, sondern da nur die Symbole :) &amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* Es gibt ein paar Textstellen, die nicht &amp;quot;ingame&amp;quot; sind und darum ein bisschen die Spielatmosphäre durchbrechen. Sowas wird ja manchmal in so einen weißen ooc-Kasten gesetzt. Vielleicht tut&amp;#039;s sonst auch kursiv mit em-Tag oder sogar weglassen?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;(Benötigt: &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;500/1000/5000&amp;quot;/&amp;gt;)&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Ich finde, das könnte auch weggelassen werden, das kann man sich ja merken bzw. direkt sehen.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei &amp;lt;get name=&amp;quot;quirly_casino_falschspiel_anzahl&amp;quot; object=&amp;quot;hero&amp;quot;/&amp;gt; von 10!&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Der Hinweis ist natürlich wichtig, würde ich aber in einen ooc-Kasten oder kursiv machen. &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Probe des wachsamen Personals auf Sinnenschärfe, Ergebnis: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Fep-NSC-Sinnenschaerfe&amp;quot;/&amp;gt; Fep*.&amp;#039;&amp;#039;  Wenn ich das richtig verstehe, gibt das ja immer nur den sich nicht verändernden Fertigkeitswert an, kein Ergebnis von Heldenprobe gegen NSC-Probe oder etwas ähnliches. Ich finde, dann könntest Du auch darauf verzichten. Bei Kämpfen z.B. kriegt man ja auch nicht verraten, was die Gegner für Werte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Funktional:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 10 Strikes beim Falschspiel erscheinen mir ziemlich hoch. Also wenn das mein Casino wär, würd ich jemanden, der gegen meinen Automaten tritt, schon beim 3. oder 4. Mal rausschmeißen/einkerkern lassen. &lt;br /&gt;
* In Bandit_einsatz_waehlen.xml verstehe ich am Anfang den Sinn von has name=zuwenig nicht, wo bei success nichts passiert und bei failure der Automat angezeigt wird.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:52, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126634</id>
		<title>Diskussion:Casino Einarmiger Bandit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126634"/>
		<updated>2026-03-15T15:32:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: /* Änderungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hab mal kurz angetestet, soweit alles in Ordnung. Gefällt mir auch von der Optik, aber ist das Absicht, dass ich zu Beginn jeder neuen Runde 10 Gulden geschenkt bekomme? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:19, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja das ist Absicht zum Testen, sollte dann auf dem Hauptserver natürlich nicht mehr erscheinen. Das hab ich bei allen Spielen so reingeschrieben, damit man auch genug Gulden hat um alles zu testen. --[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:26, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toll mit den Bildern! Mir fällt folgendes ein/auf:&lt;br /&gt;
* Einmal habe ich drei Münzen gehabt und das hier als Text bekommen: &amp;quot;Drei MÜNZEN! Immerhin etwas! Zwei MÜNZEN! Dein Einsatz verdoppelt!&amp;quot; Ich nehme an, drei Münzen sind der Hauptgewinn und hier fehlt etwas bzw. der Text für zwei Münzen ist falsch?&lt;br /&gt;
* Ich würde das schöne Automatenbild bei der Anzeige der Symbole nicht noch zusätzlich zeigen. Manchmal rutscht so eines der Symbole unter das Automatenbild, was nicht so schön ist, und ich würde auch die volle Aufmerksamkeit und Spannung auf die Symbole führen. &lt;br /&gt;
* Ich habe mir bildlich vorgestellt, wie mein Held 50 oder sogar 100 Gulden in einen Schlitz wirft. Vielleicht noch ausformulieren, wie das vor sich geht? Vielleicht bei den 100 Gulden sogar eher so, dass man einen ganzen Beutel in eine größere Öffnung ausleert?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:31, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab eine neue Version hochgeladen in der vor allem die Texte etwas ausgeschmückt wurden. Schaut sie euch mal an und sagt mir ob das besser ist. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 23:46, 27. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status &amp;quot;Korrektur&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Ich erlaube mir, die Casino-Teilquesten jetzt mal auf &amp;quot;Korrektur&amp;quot; zu setzen, obwohl sie abgenommen sind. Es kam jetzt schon zwei oder dreimal vor, dass jemand sie weitergeschoben hat auf &amp;quot;Bereit zur Implementierung&amp;quot;, was sie aber noch nicht sind, weil ja der Casino-Überbau erst noch kommt. So scheint&amp;#039;s mir weniger fehleranfällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey zusammen, hab die Unterschriften entfernt da es doch einige gravierende Änderungen an der Quest gab, unter anderem die Möglichkeit für ein Falschspiel. Bitte erneut testen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 20:55, 17. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Quirly, ich bin mal auf dem Testserver durch. Funktioniert soweit ich es sehe alles wie gewünscht, sehr cool geworden! Meine Anmerkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Typos/Texte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_pruefe_gold.xml: &amp;#039;&amp;#039;Dann steh ich ja bis zum Tageswechsel noch hier!&amp;lt;/q&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma und kleines d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; denkst du dir, als sich wie durch magische Gedankenübertragung ein Fach öffnet, in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;welches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du deinen kompletten Beutel kippen kannst.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Direkt danach würde ich dann nicht nochmal &amp;quot;kippen&amp;quot; verwenden, sondern z.B. &amp;#039;&amp;#039;Also &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leerst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;5000&amp;quot;/&amp;gt; in das Fach.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* Bandit_gewinn_pruefen.xml: &amp;#039;&amp;#039;Jackpot&amp;#039;&amp;#039; finde ich zu englisch für Antamar und für Auretianien. Vielleicht einfach Hauptgewinn? &lt;br /&gt;
* Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN Symbole&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN-Symbole&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN, die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Bei den Gewinnen x10, x 20 und x50 finde ich die Beschreibungen etwas zu nüchtern. Das sind ja schon richtig fette Gewinne, das bringt &amp;quot;Ein schöner Gewinn&amp;quot;, &amp;quot;Solide ausgezahlt&amp;quot; und &amp;quot;immerhin etwas&amp;quot; nicht so gut rüber. &lt;br /&gt;
* Bandit_gewinn_auszahlung.xml: &amp;#039;&amp;#039;Du betrachtest den Automaten und wüsstest,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an welcher Stelle man ihm einen Tritt verpassen muss,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; damit die Rollen sich erneut drehen.&amp;#039;&amp;#039; Und in diesem Satz vielleicht besser Walzen statt Rollen?&lt;br /&gt;
* Bandit_falschspiel.xml: &amp;#039;&amp;#039;Das würde ich lieber lassen,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Freundchen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Gerade als du für deinen Tritt ausgeholt hast und heftig an die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(hier kein Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von dir berechnete Stelle trittst, merkst du wie etwas klappert und siehst, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine der Rollen sich gelöst hat.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Anschließend wirst du der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hiesigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stadtwache übergeben&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gestaltung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ich denke weiterhin, dass ich den Automaten an der Stelle mit den Gewinnmöglichkeiten nicht nochmals anzeigen würde, sondern da nur die Symbole :) &amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* Es gibt ein paar Textstellen, die nicht &amp;quot;ingame&amp;quot; sind und darum ein bisschen die Spielatmosphäre durchbrechen. Sowas wird ja manchmal in so einen weißen ooc-Kasten gesetzt. Vielleicht tut&amp;#039;s sonst auch kursiv mit em-Tag oder sogar weglassen?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;(Benötigt: &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;500/1000/5000&amp;quot;/&amp;gt;)&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Ich finde, das könnte auch weggelassen werden, das kann man sich ja merken bzw. direkt sehen.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei &amp;lt;get name=&amp;quot;quirly_casino_falschspiel_anzahl&amp;quot; object=&amp;quot;hero&amp;quot;/&amp;gt; von 10!&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Der Hinweis ist natürlich wichtig, würde ich aber in einen ooc-Kasten oder kursiv machen. &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Probe des wachsamen Personals auf Sinnenschärfe, Ergebnis: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Fep-NSC-Sinnenschaerfe&amp;quot;/&amp;gt; Fep*.&amp;#039;&amp;#039;  Wenn ich das richtig verstehe, gibt das ja immer nur den sich nicht verändernden Fertigkeitswert an, kein Ergebnis von Heldenprobe gegen NSC-Probe oder etwas ähnliches. Ich finde, dann könntest Du auch darauf verzichten. Bei Kämpfen z.B. kriegt man ja auch nicht verraten, was die Gegner für Werte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Funktional:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 10 Strikes beim Falschspiel erscheinen mir ziemlich hoch. Also wenn das mein Casino wär, würd ich jemanden, der gegen meinen Automaten tritt, schon beim 3. oder 4. Mal rausschmeißen/einkerkern lassen. &lt;br /&gt;
* In Bandit_einsatz_waehlen.xml verstehe ich am Anfang den Sinn von has name=zuwenig nicht, wo bei success nichts passiert und bei failure der Automat angezeigt wird.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:52, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126633</id>
		<title>Diskussion:Casino Einarmiger Bandit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126633"/>
		<updated>2026-03-15T15:28:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: /* Änderungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hab mal kurz angetestet, soweit alles in Ordnung. Gefällt mir auch von der Optik, aber ist das Absicht, dass ich zu Beginn jeder neuen Runde 10 Gulden geschenkt bekomme? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:19, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja das ist Absicht zum Testen, sollte dann auf dem Hauptserver natürlich nicht mehr erscheinen. Das hab ich bei allen Spielen so reingeschrieben, damit man auch genug Gulden hat um alles zu testen. --[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:26, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toll mit den Bildern! Mir fällt folgendes ein/auf:&lt;br /&gt;
* Einmal habe ich drei Münzen gehabt und das hier als Text bekommen: &amp;quot;Drei MÜNZEN! Immerhin etwas! Zwei MÜNZEN! Dein Einsatz verdoppelt!&amp;quot; Ich nehme an, drei Münzen sind der Hauptgewinn und hier fehlt etwas bzw. der Text für zwei Münzen ist falsch?&lt;br /&gt;
* Ich würde das schöne Automatenbild bei der Anzeige der Symbole nicht noch zusätzlich zeigen. Manchmal rutscht so eines der Symbole unter das Automatenbild, was nicht so schön ist, und ich würde auch die volle Aufmerksamkeit und Spannung auf die Symbole führen. &lt;br /&gt;
* Ich habe mir bildlich vorgestellt, wie mein Held 50 oder sogar 100 Gulden in einen Schlitz wirft. Vielleicht noch ausformulieren, wie das vor sich geht? Vielleicht bei den 100 Gulden sogar eher so, dass man einen ganzen Beutel in eine größere Öffnung ausleert?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:31, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab eine neue Version hochgeladen in der vor allem die Texte etwas ausgeschmückt wurden. Schaut sie euch mal an und sagt mir ob das besser ist. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 23:46, 27. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status &amp;quot;Korrektur&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Ich erlaube mir, die Casino-Teilquesten jetzt mal auf &amp;quot;Korrektur&amp;quot; zu setzen, obwohl sie abgenommen sind. Es kam jetzt schon zwei oder dreimal vor, dass jemand sie weitergeschoben hat auf &amp;quot;Bereit zur Implementierung&amp;quot;, was sie aber noch nicht sind, weil ja der Casino-Überbau erst noch kommt. So scheint&amp;#039;s mir weniger fehleranfällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey zusammen, hab die Unterschriften entfernt da es doch einige gravierende Änderungen an der Quest gab, unter anderem die Möglichkeit für ein Falschspiel. Bitte erneut testen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 20:55, 17. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Quirly, ich bin mal auf dem Testserver durch. Funktioniert soweit ich es sehe alles wie gewünscht, sehr cool geworden! Meine Anmerkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Typos/Texte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_pruefe_gold.xml: &amp;#039;&amp;#039;Dann steh ich ja bis zum Tageswechsel noch hier!&amp;lt;/q&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma und kleines d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; denkst du dir, als sich wie durch magische Gedankenübertragung ein Fach öffnet, in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;welches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du deinen kompletten Beutel kippen kannst.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Direkt danach würde ich dann nicht nochmal &amp;quot;kippen&amp;quot; verwenden, sondern z.B. &amp;#039;&amp;#039;Also &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leerst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;5000&amp;quot;/&amp;gt; in das Fach.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* Bandit_gewinn_pruefen.xml: &amp;#039;&amp;#039;Jackpot&amp;#039;&amp;#039; finde ich zu englisch für Antamar und für Auretianien. Vielleicht einfach Hauptgewinn? &lt;br /&gt;
* Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN Symbole&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN-Symbole&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN, die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Bei den Gewinnen x10, x 20 und x50 finde ich die Beschreibungen etwas zu nüchtern. Das sind ja schon richtig fette Gewinne, das bringt &amp;quot;Ein schöner Gewinn&amp;quot;, &amp;quot;Solide ausgezahlt&amp;quot; und &amp;quot;immerhin etwas&amp;quot; nicht so gut rüber. &lt;br /&gt;
* Bandit_gewinn_auszahlung.xml: &amp;#039;&amp;#039;Du betrachtest den Automaten und wüsstest,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an welcher Stelle man ihm einen Tritt verpassen muss,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; damit die Rollen sich erneut drehen.&amp;#039;&amp;#039; Und in diesem Satz vielleicht besser Walzen statt Rollen?&lt;br /&gt;
* Bandit_falschspiel.xml: &amp;#039;&amp;#039;Das würde ich lieber lassen,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Freundchen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Gerade als du für deinen Tritt ausgeholt hast und heftig an die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(hier kein Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von dir berechnete Stelle trittst, merkst du wie etwas klappert und siehst, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine der Rollen sich gelöst hat.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Anschließend wirst du der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hiesigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stadtwache übergeben&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gestaltung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Ich denke weiterhin, dass ich den Automaten an der Stelle mit den Gewinnmöglichkeiten nicht nochmals anzeigen würde, sondern da nur die Symbole :) &lt;br /&gt;
* Es gibt ein paar Textstellen, die nicht &amp;quot;ingame&amp;quot; sind und darum ein bisschen die Spielatmosphäre durchbrechen. Sowas wird ja manchmal in so einen weißen ooc-Kasten gesetzt. Vielleicht tut&amp;#039;s sonst auch kursiv mit em-Tag oder sogar weglassen?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;(Benötigt: &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;500/1000/5000&amp;quot;/&amp;gt;)&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Ich finde, das könnte auch weggelassen werden, das kann man sich ja merken bzw. direkt sehen.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei &amp;lt;get name=&amp;quot;quirly_casino_falschspiel_anzahl&amp;quot; object=&amp;quot;hero&amp;quot;/&amp;gt; von 10!&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Der Hinweis ist natürlich wichtig, würde ich aber in einen ooc-Kasten oder kursiv machen. &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Probe des wachsamen Personals auf Sinnenschärfe, Ergebnis: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Fep-NSC-Sinnenschaerfe&amp;quot;/&amp;gt; Fep*.&amp;#039;&amp;#039;  Wenn ich das richtig verstehe, gibt das ja immer nur den sich nicht verändernden Fertigkeitswert an, kein Ergebnis von Heldenprobe gegen NSC-Probe oder etwas ähnliches. Ich finde, dann könntest Du auch darauf verzichten. Bei Kämpfen z.B. kriegt man ja auch nicht verraten, was die Gegner für Werte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Funktional:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 10 Strikes beim Falschspiel erscheinen mir ziemlich hoch. Also wenn das mein Casino wär, würd ich jemanden, der gegen meinen Automaten tritt, schon beim 3. oder 4. Mal rausschmeißen/einkerkern lassen. &lt;br /&gt;
* In Bandit_einsatz_waehlen.xml verstehe ich am Anfang den Sinn von has name=zuwenig nicht, wo bei success nichts passiert und bei failure der Automat angezeigt wird.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:52, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Tollhaus.zip&amp;diff=126626</id>
		<title>Datei:Tollhaus.zip</title>
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		<updated>2026-03-11T14:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: Quirly lud eine neue Version von Datei:Tollhaus.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Tollhaus.zip&amp;diff=126625</id>
		<title>Datei:Tollhaus.zip</title>
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		<updated>2026-03-11T14:17:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: Quirly lud eine neue Version von Datei:Tollhaus.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Bandit.zip&amp;diff=126621</id>
		<title>Datei:Bandit.zip</title>
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		<updated>2026-03-04T18:36:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: Quirly lud eine neue Version von Datei:Bandit.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126540</id>
		<title>Diskussion:Casino Einarmiger Bandit</title>
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		<updated>2026-02-17T19:55:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: Neuer Abschnitt /* Änderungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hab mal kurz angetestet, soweit alles in Ordnung. Gefällt mir auch von der Optik, aber ist das Absicht, dass ich zu Beginn jeder neuen Runde 10 Gulden geschenkt bekomme? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:19, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja das ist Absicht zum Testen, sollte dann auf dem Hauptserver natürlich nicht mehr erscheinen. Das hab ich bei allen Spielen so reingeschrieben, damit man auch genug Gulden hat um alles zu testen. --[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:26, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toll mit den Bildern! Mir fällt folgendes ein/auf:&lt;br /&gt;
* Einmal habe ich drei Münzen gehabt und das hier als Text bekommen: &amp;quot;Drei MÜNZEN! Immerhin etwas! Zwei MÜNZEN! Dein Einsatz verdoppelt!&amp;quot; Ich nehme an, drei Münzen sind der Hauptgewinn und hier fehlt etwas bzw. der Text für zwei Münzen ist falsch?&lt;br /&gt;
* Ich würde das schöne Automatenbild bei der Anzeige der Symbole nicht noch zusätzlich zeigen. Manchmal rutscht so eines der Symbole unter das Automatenbild, was nicht so schön ist, und ich würde auch die volle Aufmerksamkeit und Spannung auf die Symbole führen. &lt;br /&gt;
* Ich habe mir bildlich vorgestellt, wie mein Held 50 oder sogar 100 Gulden in einen Schlitz wirft. Vielleicht noch ausformulieren, wie das vor sich geht? Vielleicht bei den 100 Gulden sogar eher so, dass man einen ganzen Beutel in eine größere Öffnung ausleert?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:31, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab eine neue Version hochgeladen in der vor allem die Texte etwas ausgeschmückt wurden. Schaut sie euch mal an und sagt mir ob das besser ist. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 23:46, 27. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status &amp;quot;Korrektur&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Ich erlaube mir, die Casino-Teilquesten jetzt mal auf &amp;quot;Korrektur&amp;quot; zu setzen, obwohl sie abgenommen sind. Es kam jetzt schon zwei oder dreimal vor, dass jemand sie weitergeschoben hat auf &amp;quot;Bereit zur Implementierung&amp;quot;, was sie aber noch nicht sind, weil ja der Casino-Überbau erst noch kommt. So scheint&amp;#039;s mir weniger fehleranfällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey zusammen, hab die Unterschriften entfernt da es doch einige gravierende Änderungen an der Quest gab, unter anderem die Möglichkeit für ein Falschspiel. Bitte erneut testen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 20:55, 17. Feb. 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126539</id>
		<title>Casino Einarmiger Bandit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126539"/>
		<updated>2026-02-17T19:54:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Quirly&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Nouvo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=In Ortschaft&lt;br /&gt;
 | status=in Arbeit&lt;br /&gt;
 | reisequest=nein&lt;br /&gt;
 | stufen=keine Begrenzung&lt;br /&gt;
 | größe=mini&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Einarmige Bandit für das geplante Casino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
[[Datei:Bandit.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --&lt;br /&gt;
*2: --&lt;br /&gt;
*3: --&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Bandit.zip&amp;diff=126538</id>
		<title>Datei:Bandit.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Bandit.zip&amp;diff=126538"/>
		<updated>2026-02-17T18:53:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: Quirly lud eine neue Version von Datei:Bandit.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Tollhaus&amp;diff=126199</id>
		<title>Casino Tollhaus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Tollhaus&amp;diff=126199"/>
		<updated>2025-10-22T19:32:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Quirly&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Nouvo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=In Ortschaft&lt;br /&gt;
 | status=in Arbeit&lt;br /&gt;
 | reisequest=nein&lt;br /&gt;
 | stufen=keine Begrenzung&lt;br /&gt;
 | größe= groß&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Noch nicht testen bzw abnehmen! Es kommen noch Änderungen bzw Erweiterungen dazu. 😊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &amp;quot;Spaß&amp;quot;-Quest für das Casino. Triggert bei einem bestimmten Auslöser wenn Spaßquesten aktiviert ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tollhaus.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --&lt;br /&gt;
*2: --&lt;br /&gt;
*3: --&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Tollhaus.zip&amp;diff=126198</id>
		<title>Datei:Tollhaus.zip</title>
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		<updated>2025-10-11T21:14:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: Quirly lud eine neue Version von Datei:Tollhaus.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Tollhaus.zip&amp;diff=126197</id>
		<title>Datei:Tollhaus.zip</title>
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		<updated>2025-10-10T07:06:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: Quirly lud eine neue Version von Datei:Tollhaus.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Poker&amp;diff=126196</id>
		<title>Diskussion:Casino Poker</title>
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		<updated>2025-10-09T10:24:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hab mal ein paar Runden gezockt. Grade in der Runde liegen auf dem Tisch: (Karo Fünf) (Pik Sieben) (Karo Bube) (Pik Zehn) (Kreuz Zwei) / Ich habe (Herz Vier) (Karo König), also Schrott. Der letzt verbliebene Gegner hat (Pik Bube) (Pik Fünf), also zwei Paare. Trotzdem habe ich die Runde gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Runde erhöhe ich von 5 auf 30, der nächste Spieler erhöht auf 50. Eigentlich müsste ich dann 20 nachlegen um weiter zu spielen. Muss ich aber nicht, es geht mit der nächsten Runde weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist es mir mehrmals gelungen den Pott zu gewinnen, in dem ich einfach so viel erhöht habe, dass die anderen Spieler aussteigen mussten, weil sie kein Gold mehr hatten. Wenn also einer mit vielen Gulden ins Casino geht, kann er die anderen einfach totkaufen. Da müsste man sich auch noch was überlegen. Ein Limit um wei viel maximal erhöht werden darf, oder die Runde wird ohne weitere Erhöhungen zu Ende gespielt, wenn einem NPC das Gold ausgeht. Auf keinen Fall würde ich den NPCs unendlich Geld geben, dass könnte sonst übel werden. --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 10:09, 1. Okt. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---- Das mit dem 2 Paar hab ich korrigiert. Da war ein Fehler drinnen, bzw der Vergleich für 2 Paare hab ich vergessen.&lt;br /&gt;
Das du die Erhöhung bestätigen musst sollte eigentlich gehen, weißt du noch in welcher Wettrunde das war?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja das mit dem Totkaufen ist mir bisher bekannt. Muss hier rüber mit Tommek sprechen. Der Gedanke ist nämlich das ich das ganze Casino nicht mit Gulden betreibe sondern mit gekauften Jetons. Was natürlich nicht das Problem behebt, aber da kann ich dann auch im gleichen Zug eine Max. Grenze einbauen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 23:01, 8. Okt. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---- Bei der Erhöhung kann es tatsächlich sein, dass ich da den Überblick über die Runden verloren hab. Das kann ich grade leider micht verifizieren. --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:37, 9. Okt. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_Naifor_03_-_Schiffsreise_02_-_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_1&amp;diff=126193</id>
		<title>Quest Naifor 03 - Schiffsreise 02 - Die Tiefsee ist sehr tief 1</title>
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		<updated>2025-10-08T21:53:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=naifor&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Schiffsreisen&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
 | reisequest=ja&lt;br /&gt;
 | stufen=15-30&lt;br /&gt;
 | größe=Mini&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Heldin/der Held langweilt sich während einer Schiffsreise und kann mit dem Schiffsjungen sprechen. Je nach Choice folgen die Zufallsbegegnungen [[ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 2|&amp;quot;Die Tiefsee ist sehr tief 2&amp;quot;]] und [[ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 3|&amp;quot;Die Tiefsee ist sehr tief 3&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info für Abnahme und Einbau==&lt;br /&gt;
* Damit die Quest einfach auf dem Testserver getestet werden kann, ist die EP-Abfrage am Anfang auf 1000 bis 3 Mio. EP eingestellt. Vor Einbau muss das auf 15000-30000 zurückgesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Ein Bild für die start.xml liegt im ZIP-Ordner und ist in der Szene mit img src eingebunden, auf dem Testserver wird aber nur der alternative Text dargestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
[[Datei:Quest Naifor Tiefsee.zip|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 23:53, 8. Okt. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 23:53, 8. Okt. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Quest_Naifor_Tiefsee.zip&amp;diff=126192</id>
		<title>Datei:Quest Naifor Tiefsee.zip</title>
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		<updated>2025-10-08T21:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: Quirly lud eine neue Version von Datei:Quest Naifor Tiefsee.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quest Naifor 03 - Schiffsreise 02 - Die Tiefsee ist sehr tief 1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Tollhaus.zip&amp;diff=126191</id>
		<title>Datei:Tollhaus.zip</title>
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		<updated>2025-10-08T21:05:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quirly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quirly</name></author>
		
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