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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Solo-GZB-Land-KE-Wasserdieb-Kuolema&amp;diff=103769</id>
		<title>Diskussion:Solo-GZB-Land-KE-Wasserdieb-Kuolema</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Solo-GZB-Land-KE-Wasserdieb-Kuolema&amp;diff=103769"/>
		<updated>2020-12-15T23:42:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey, die EP-Vergabe scheint mir noch nicht so sinnvoll, wenn nur ein Char handelt, warum kriegen dann alle (tw. mehr) EP? --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 23:16, 15. Dez. 2020 (CET)&lt;br /&gt;
:Wenn mein AOQML nicht total eingerostet ist, bekommt der Kämpfer mehr EP im Kampf retain. Die einzigen Stellen die ich auf Anhieb sehe, an der nur einer handelt und alle EP bekommen, scheinen der Geländelauf und die fehlgeschlagene Mutprobe zu sein. Da könnte man einfach noch einen select vorsetzen, um die EP Vergabe auf den handelnden Held einzuschränken, analog zum Kampf. Falls der Autor nichts dagegen hat, würde ich das einfach mal so vorschlagen. --[[Benutzer:Qapla|qapla]] ([[Benutzer Diskussion:Qapla|Diskussion]]) 00:42, 16. Dez. 2020 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Qapla&amp;diff=103421</id>
		<title>Benutzer:Qapla</title>
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		<updated>2020-12-06T10:37:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F7F7F7; margin: 0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; float:right; font-size:90%; text-align:left;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was mache ich so (ab 2020)?==&lt;br /&gt;
Erstmal umschauen was in 9 Jahren Abwesenheit so passiert ist.&lt;br /&gt;
Vielleicht schreibe ich mal wieder neue Questen, oder trage wieder zum Weltenbau bei. Mal schauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was habe ich mal gemacht (bis 2011)?==&lt;br /&gt;
===Welt Antamar (Plan B)===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ent-DSA-fizierung&amp;quot; √ (abgeschlossen)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Koordination&amp;#039;&amp;#039; [[Antamarische Waffen|Waffen]], [[Antamarische Rüstungen|Rüstungen]], [[Antamarische Schilde|Schilde]] (teilweise auch [[Gegenstände]] und einige regionale Teile der [[Fauna]])&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Koordination&amp;#039;&amp;#039; [[Abajaiden]] (inkl. der Reiche [[Karkasso]], [[Dorien]], [[Seydjuk]], [[Sawajidden]]) und [[Charukin]], [[Vellhafener Agentur]], [[Maieteiko]], [[Dunkelzwerge]], [[Amazonen]] (v.a. [[Eurybia]])&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regionalkanzler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Mit Adlerauge (und Meckerschnauze) über die gesamte Welt Antamar und ihre innere Stimmigkeit wachen (Schwerpunkt ist vor allem, aber nicht ausschließlich, der Südkontinent [[Eriath]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Questen/ZBs===&lt;br /&gt;
Was ich so verbrochen hab...&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Die Meile&amp;#039;&amp;#039; / &amp;#039;&amp;#039;Meilengänger&amp;#039;&amp;#039; (frei nach einer Idee von &amp;#039;&amp;#039;Jolhag, Sohn des Jalhog&amp;#039;&amp;#039;) sowie die &amp;#039;&amp;#039;Orkjäger&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Der zwergische Schmied&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Zugangsquest Dunkelzwerge und Tempel der Tiefe&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[[Ritterturnier]] (in Arbeit)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Abenteuer/Questen#Wettbewerbsbeitr.C3.A4ge.21_Eing.C3.A4nge_bis_zum_1.8.2008|Wettbewerb 2008]]: [[Wettbewerb Tierhilfe|Tierhilfe]], [[Wettbewerb Spende|Spende]] (lang, lang ists her)&lt;br /&gt;
*[[Dorien#Au.C3.9Fenpolitik|Dorische]] Grenzkontrollen und Patrouillen der [[Amazonen]]&lt;br /&gt;
*Portierungen von php-ZBs (z.B. [[Riesenlindwurm]]) für Einzelspieler und Gruppen in AOQML&lt;br /&gt;
*Portierungen von Solo-AOQML-ZBs für Gruppen&lt;br /&gt;
*Etliche mehr, die nicht (mehr) im Wiki stehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
*Tester und Bugjäger (→ [http://mantis.antamar-community.de/ Mantis])&lt;br /&gt;
*Manchmal Korrekturlesen und Vorschläge in den unterschiedlichsten Bereichen&lt;br /&gt;
*Für Ordnung sorgen (Wiki-, Foren- und IRC-Mod)&lt;br /&gt;
*Drachen töten. Auch wenns nix mit dem Wiki zu tun hat &amp;lt;tt&amp;gt;;)&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RP-Beteiligung ==&lt;br /&gt;
=== bis 2011 ===&lt;br /&gt;
*Auretianischer Adel&lt;br /&gt;
*Inoda (Nur in &amp;quot;Teilzeit&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Ein Plot um den [[BdS]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Die Suche&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; (Geschlossenes Langzeitabenteuer)&lt;br /&gt;
*Kleinkram &amp;amp; Alltags-RP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Im Ruhestand ===&lt;br /&gt;
*Die drei Tjalfison-Brüder und das Kontor Tjalfison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontakt==&lt;br /&gt;
...per Ingame Nachricht, globalem Chat oder Discord.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ber%27Burana&amp;diff=64295</id>
		<title>Ber&#039;Burana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ber%27Burana&amp;diff=64295"/>
		<updated>2011-08-06T10:14:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Ber&amp;#039;Burana&lt;br /&gt;
|wappen=nein&lt;br /&gt;
|fläche=4.000&lt;br /&gt;
|einwohner=24.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Dorien&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die größte Stadt Doriens ist zugleich der Sitz des Kalifen, solange er sich nicht beim Militär oder an einer Oase befindet, um den Zusammenhalt der einzelnen Städte zu fördern. Der riesige Kuppelbau ist aufgrund seines Farbspiels, schon von weitem erkennbar und sorgt regelmäßig bei unwissenden Seeleuten zu Spekulationen, im Hinblick auf die Ursache der funkelnden Farben. Der große Handelshafen liegt gut geschützt in einer kleinen Bucht und sorgt für stetigen Handel mit vielen Ländern. Er bildet einen Knotenpunkt zwischen der Trans Eriathica und den sich auffächernden Schiffsrouten und sorgt somit auch für entsprechenden Wohlstand. Vor Ort herrscht ein wirres Gemisch von mehr als einem Dutzend Sprachen in der Stadt, in der das Bajidai Amtssprache ist. Die Reitergarde des Kalifen, mit landestypischen Krummsäbeln bewaffnet, sorgt für eine von allen anerkannte Ordnung in der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
etwa 24.000 Einwohner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Sitz des Kalifen&lt;br /&gt;
Das Dach des quadratischen Baus bildet eine riesige Kuppel, die besetzt ist mit tausenden bunten Glasscherben, die im Sonnenlicht ein vielfältiges Farbspiel entfachen und die Augen des Reisenden für viele Augenblicke bannen. Umrahmt wird die Kuppel von fünf unterschiedlich hohen Türmen, welche mit ihren Schatten, das Farbspiel noch einmal verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtbild ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Hafenkneipe (Einfache Spelunke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spelunke ist ein an den Strand gezogenes riesiges Handelsschiff aus Auretianien. Im Bug befindet sich ein Schankraum mit einem Winkeltresen, in der Mitte sind lange Tische und Bänke aufgebaut. Im Heck ist die Kombüse über der ein Schild mit vielen Sprachen aufgehängt ist: Hier gibt es nie Fisch, immer Fleisch. Das Deck wird gern als Freilufttaverne genutzt, welche mit gespannten Segeltüchern, vor der starken Sonneneinstrahlung geschützt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zum weissen Hasen (Gutes Haus)&lt;br /&gt;
Um den Namen des Hauses ranken sich viele Gerüchte und allen haben in etwa den selben Kern. Vor langer Zeit soll hier ein gestrandeter Eiselfe gerettet und wieder zu Kräften gebracht worden sein. Der Elf versprach eine großzügige Belohnung. Und tatsächlich lief viele Monde später ein Schiff in den Hafen ein. Eine Kiste voll Edelsteinen und viele Karren mit edlen Fellen vom Schneehasen wurden der Wirtin übergeben. In Erinnerung an diesen Vorfall wurde ein großes Zimmer mit den Gaben des Elfen ausgestattet. Divane, Kissen, Hocker und schwere Sessel sind mit dem schimmernden weißen Fell bespannt. Leuchten sind mit Splittern von Edelsteinen besetzt, die das Licht in Regenbogenfarben brechen. Dieser Raum wird gern von den jungen Neureichen gemietet, um sich der Wasserpfeife und anderen hier nicht zu erwähnenden Lastern hingeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*Imperiale Handelsbank&lt;br /&gt;
Hier vertreten zu sein, war für das Bankhaus nie eine Frage. In der Hauptstadt Doriens pulsiert der Handel und das Geld fließt. Zudem ist es einer der Orte an denen sich die Bank an Finanzierungen von großen Warentransporten beteiligen kann. Hier können sich vor allem Kaufleute aus dem Norden finanziell an Projekten im Süden beteiligen, ohne große Kenntnis vom Umfeld zu besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vellhafener Handelsbank&lt;br /&gt;
Die Bank hat auch hier, im wichtigsten Handelshafen von Dorien, eine ihrer Filialen. Hier kann Ware für den weiten Seeweg oder für den Transport über die Trans Eriathica versichert werden. Ebenso können parallel Dokumente per Boten zum Empfänger der Waren gebracht werden, damit dieser sieht, dass sie auf die Reise gebracht worden sind und sich später als Berechtigter Empfänger dieser Waren legitimieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;eingebaut&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kampfschulen und Lehranstalten====&lt;br /&gt;
eingebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Grasland und Wiese, Küste und Strand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Bin-Deles]] (Dorien), 75 Meilen (Trans Eriathica, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Bar Al Dshin]] (Dorien), 48 Meilen (Trans Eriathica, Küste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schifffahrtsrouten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Auretianien (San Aurecciani, 3000 Meilen / Genovia, 3400 Meilen)&lt;br /&gt;
*Südstern (Al&amp;#039;Unfalat), 7200 Meilen)&lt;br /&gt;
*Heiliges Kaiserreich (eine noch nicht vorhandene Stadt an der Südküste)&lt;br /&gt;
*Vellhafen, 5000 Meilen&lt;br /&gt;
*Wangalen, 8000 Meilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dorien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Dorien&amp;diff=64294</id>
		<title>Dorien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Dorien&amp;diff=64294"/>
		<updated>2011-08-06T10:14:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: /* Städte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Kalifat Dorien&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Dorien1.png&lt;br /&gt;
|fläche=125.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=[http://wiki.antamar.eu/index.php/Antamarische_Völker 2.000.000]&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=16 Ew/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Bajidai&lt;br /&gt;
|schrift=Bayjad&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Bai Hammur&lt;br /&gt;
|hauptstadt=nein&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Die Dorier sind ein friedliebendes, wenn auch nicht friedfertiges Volk, dass in viele kleine eigenständige Siedlungen aufgesplittert ist. Die Dorier verbindet als Reich nicht vieles, außer der Gefahr von außen für die eigene Souveränität.&lt;br /&gt;
Zu ihrem Schutz verbündeten sie sich unter einem Bai zu einer militärischen Macht, die es mit den meisten Gegnern aufnehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt eine befestigte sandgelbe Stadt unter einem silbernen Mond auf blauem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Landschaften Doriens sind weitgehend durch Steppen und Wüsten geprägt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sagt, dass das Land einst über weite Strecken von Urwäldern bedeckt war, die auch heute noch in wenigen Landstrichen vorkommen, doch Abholzung für den Schiffbau und für die Häuser, die damals noch zumeist aus Holz gebaut waren, sowie durch Brandrodung für neues Weideland hätten diese Wälder für immer zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute sind diese Weideländer verdorrt, der Regen fällt nicht mehr wie früher, stattdessen gibt es unregelmäßig auftretende Regenzeiten, die dafür aber regelmäßig in Überschwemmungen resultieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige Lebewesen schaffen es, dieser Natur zu trotzen, so sind es vor allem domestizierte Nutzpflanzen und -tiere der ansässigen Bevölkerung, die die Flora und Fauna prägen. Aber auch der Sandläufer, den die Dorier fürchten, lebt hier. Weil sie eine Gefahr für die Menschen sind, sagen manche, sie könnten nur überleben, in dem sie in der Nähe der menschlichen Siedlungen hausen und deren Tiere reißen, doch es ist zu vermuten, dass sie auch fern vom Menschen genug Nahrung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung Doriens ist weitgehend gleichberechtigt. Es gibt nur Freie, Sklaverei ist den Doriern, denen ihre Freiheit und Unabhängigkeit eines der höchsten Güter ist, fremd. Es gibt ebenso keine Adeligen und auch Priester haben keine Sonderstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Städte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bürger einer Stadt bilden eine Einheit, die sich ihre Führung selbst wählen. Bürger der Stadt, die sich in den Augen der Bevölkerung besonders verdient gemacht haben oder als besonders weise gelten, treten zu einem Stadtrat zusammen, der über die Geschicke der Stadt entscheidet.&lt;br /&gt;
Wann sich jemand die Zugehörigkeit zu einem solchen Stadtrat verdient hat, ist ebenso verschieden wie undurchsichtig, trotzdem herrscht meist Einigkeit darüber, wer im Rat sitzt und wer nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ber&amp;#039;Burana]] - 24.000 Einwohner (Hafenstadt)&lt;br /&gt;
*[[Bin-Deles]] - 21.000 Einwohner&lt;br /&gt;
*[[Chal&amp;#039;ginn]] - 13.000 Einwohner&lt;br /&gt;
*[[Safira]] - 10.000 Einwohner&lt;br /&gt;
*[[Arasha]] - 9.000 Einwohner&lt;br /&gt;
*[[Bar Al Dshin]] - 8.000 Einwohner&lt;br /&gt;
*[[Al Lamadshun]] - 8.000 Einwohner&lt;br /&gt;
*[[Doriba]] - 6.000 Einwohner (befestigte Grenzstadt zu Seydjuk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Oasen, die selten befestigt sind, gilt es ähnlich wie in den Städten. Besonders Krieger und Alte werden in den kargen Gebieten des Inlandes hoch geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Oase Kishmir]]&lt;br /&gt;
*[[Oprame´Harish]] - Bergoase (versteckt in den südlichen Ausläufern des Al-Kebira-Gebirges gelegen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dörfer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dörfer, die zu klein sind, um Stadtrecht zu erlangen und Kriegerkontingente zu stellen, halten sich zumeist an die Politik nahegelegener Städte, üben aber keinen eigenen Einfluss aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauern, die im Umland der Gemeinden wohnen, gelten nicht als Teile hiervon. Sie leben oft ihr Leben unbehelligt vom Stadtleben, wo sie ihre Waren verkaufen. Sie gelten nicht als echte Teile der Gemeinschaft, sie nehmen nicht an der Politik teil und aufgrund der meist kargen Ländereien kann auch kaum einer sein Land für längere Zeit verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte der dorischen Unabhängigkeit ist eine blutige. Die vor längst vergangenen Zeiten völlig unabhängigen Städte und Siedlungen im heutigen Dorien waren lange Zeit Teile fremder Reiche - zuerst vom [[Nuovo Imperio Aurecciani|Imperium Magnum Auretiani]], dann vom [[Südstern|Kaiserreich Südstern]]. Als dessen Macht jedoch wankte gab es ab 14 nZ immer wieder teilweise gewaltsame Angriffe und Plünderungen der Nachbarreiche und auch Dorien führte von 15-21 nZ etliche solcher Feldzüge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages erstand aus den Reihen der dorischen Truppen ein junger Krieger namens Bai, der es durch herausragende Rhetorik und clevere Politik schaffte, ein gemeinsames Heer aller Dorier aufzustellen, die sich erfolgreich an der letzten Schlacht gegen das Kaiserreich des Südstern beteiligten.&lt;br /&gt;
Er brachte auch El-Ahil im drauffolgenden kurzen Krieg von 21-22 nZ eine herbe Niederlage bei, wehrte erfolgreich mehrere Attacken seydjukischer Angreifer ab und führte mehrere erfolgreiche Angriffe bis tief ins seydjukische Territorium durch. Im Anschluss brachte er den dorischen Städten ein ganzes Jahrzehnt Sicherheit; die Feinde wurden danach durch die neu geschaffenen Grenzen von weiteren Übergriffen abgehalten. Dadurch wurde Dorien als ein Staat gefestigt, es entstand ein stärkeres Gefühl der Zusammengehörigkeit als in anderen Staaten dieser Region. Er wurde daraufhin zum Kalifen ausgerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er starb zogen die Städte des Innenlandes ihre Soldaten wieder zurück und ließen die Grenzorte im Stich, die schon nach wenigen Jahren wieder neue Plünderungen befüchteten - vor allem da sowohl bei den Doriern als auch bei den Seydjukkern in der Grenzregion die neue geschaffenen Grenzen nicht anerkannt wurden. So riefen die Grenzsiedlungen einen neuen Anführer, &amp;#039;&amp;#039;Bai Meli-šipak&amp;#039;&amp;#039;, aus. Er sofort daran ging, Krieger aus dem Inland zu rekrutieren, was wiederum dazu führte, dass die Städte wieder mehr Sicherheitsgefühl bekamen. Es kam daraufhin zu der Übereinkunft, dass alle Städte von nun an einige Soldaten für die Grenzverteidigung abstellen sollten, und der neue Anführer wurde wieder zum Kalifen ernannt. Man einigte sich auch darauf dass der Titel nun erblich weitergegeben wird. Aus Ehrfurcht vor dem ersten Kalifen erhält jeder neue Kalif nun den Beinamen &amp;#039;&amp;#039;Bai&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dynastie der Bai, wie die Herrschaftsfamilie seitdem genannt wird, führt thront seitdem über dem Reich als Kalif, was sich inzwischen bewährt hat. Besonders durch die immer noch vorhandene Angst vor Übergriffen der Nachbarn wird es vom Volk begrüsst einen starken Anführer zu haben, da es seit der Herrschaft der Bai keine nennenswerten Zwischenfälle mehr gab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sich lange Jahre weder Dorien noch El-Ahil zu einem Angriff trauten begannen um 100 nZ wiederrum kleinere Geplänkel entlang der Grenze. In den Jahren von 116 nZ bis 122 nZ sammelten daraufhin beide Reiche wieder vermehrt Truppen in der Grenzregion. Im Jahre 123 nZ geligt es unter der Vermittlung der Botschafter aus dem Südstern einen Waffenstillstand zu arrangieren. Seitdem demonstrieren beide Seiten unregelmässig ihre Macht oder provozieren die Gegenseite mit Übungen, halten sich aber größtenteils an den Waffenstillstand. Kleinere (und mittlerweile seltenere) Geplänkel einzelner Stämme werden von beiden Ländern als &amp;quot;Stammesrivalitäten&amp;quot; bezeichnet, die den Vertrag nicht verletzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Siehe auch [[Chronologie der Abajaiden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innenpolitisch sind die weitgehend autarken Städte und Oasen Doriens teils zerstritten, doch ist ihnen eines gemeinsam: Sie vereinigen sich außenpolitisch unter dem unumstrittenen Kalifen. Zu seinen Aufgaben gehört auch die militärische Führung bei der Verteidigung der Städte gegen Vorstöße und Plünderungen der El-Ahil und der Seydjuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es Dorien mit dieser Herrschaftsform bisher recht gut ging ist sie fast überall akzeptiert. Aufgrund der Gleichberechtigung der Geschlechter könnte, auch wenn der Kalif bisher stets ein Mann war, auch eine Frau diesen Titel bekleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der häufigeren kleinen Grenzkonflikte mit den Nachbarn Doriens gelten besonders verdiente Krieger viel in der Gesellschaft; durch die häufige Abwesenheit vieler Männer sind es dennoch die Frauen, die faktisch in der Gesellschaft und im Alltag den Ton angeben. So gilt der Mann als Verteidiger und Ernährer einer Familie, doch die Frau steht der Familie vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel des Kalifen wird seit langer Zeit vom Vater auf den Sohn übergeben, er hat faktisch außenpolitisch uneingeschränkte Macht, wird aber von Beratern der mächtigsten Stadt sowie seinem Hof in seiner weisen Entscheidung assistiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach innen hat er wenig Macht, die Städte, die sich durch Stadt- oder Ältestenräte selbst verwalten, empfinden es zwar als Ehre, den Kalifen beherbergen zu dürfen, und er und sein Hof kurbeln naturgemäß die Wirtschaft an, doch der unterhält stets mehrere Residenzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das dorische Reich besteht aus sich selbstverwaltenden Städten, die eine gemeinsame Währung und ein gemeinsames Heer stellen, unter der Herrschaft einer Dynastie von Kalifen, die weise und gerecht über das gesamte Reich regieren, aber abseits des Militärischen eher eine allgemeine Leitlinie für die Städte vorgeben. Dorien ist dabei unterhalb des Kalifen eine klassische Aristokratie, in der die Besten herrschen. Dabei gilt kein Geburtsrecht, jeder muss sich seinen Einfluss selbst erarbeiten.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Stadt stellt relativ zu ihrer Größe Soldaten, Pferde und Gerät. Diese werden in Regimentern und Einheiten zusammengefasst, die immer möglichst heterogen zusammengesetzt sind, um den Zusammenhalt der Soldaten zu stärken und die Konkurrenz ob der Stärke der eigenen Soldaten zu minimieren.&lt;br /&gt;
Dabei gibt es ein an den Grenzen und am Hof stationiertes kleines stehendes Heer, dass schnell einsatzfähig ist, sowie eine erweiterte Reserve, die bei größeren Auseinandersetzungen einberufen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf gilt den Doriern als etwas sehr Ehrenvolles, weshalb es stets ein Überangebot an freiwilligen Kriegern gibt.&lt;br /&gt;
Besonders für die Männer gilt der Krieg als ausgezeichnetes Mittel der Bewährung, weshalb es überwiegend die Männer sind, die den Kriegsdienst leisten, generell stehen Frauen aber dieselben Positionen offen, wie den Männern. Vorurteile über Frauen im Krieg gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Militär kennt generell die Gliederung in Kleinstkampfverbände, genannt Arban, die meist aus lediglich 5-10 Streitern bestehen und verschiedenste Aufgaben übernehmen können, in Jagun, die normale Truppenstärke in Friedenszeiten, sowie in Minghan, womit Kriegsheere bezeichnet werden. Keine echte militärische Einheit, sondern eher eine Bezeichnung für den Aufgabenbereich eines Jagun oder Minghan sind die Zuunghar und Barunnghar, womit die Truppen der Süd- beziehungsweise die Ostflanke gemeint sind; die manchmal als Reserve verspotteten Khol bezeichnen Truppen, die im Innenland stationiert sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hofgarde des Kalifen ist als Keshig bekannt und besteht zwar aus den Besten der Besten, genießt aber ebenfalls keinen so großen Ruhm wie die Jagun der Zuunghar und Baruunghar. Sie haben traditionell ein [[Nimcha]] und tragen Kettenwesten unter den traditionellen Gewändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der beim Militär am häufigsten vorkommende Truppentyp ist die leichte Reiterei, was an der Nomadenkultur der Dorier liegt. Sie tragen meist einen Reiter- oder Krummsäbel und einen Reiterschild, selten auch ein Nimcha und sind mit einer leichten Reiterrüstung ausgestattet, die eine hohe Beweglichkeit ermöglicht. Doch auch im Zweikampf am Boden sind diese Kämpfer, zumeist Stammeskrieger der einzelnen Nomadensippen, von ihren Feinden gefürchtet. Auch wenn alle westlichen Abajaidenvölker ähnliche Kampfstile pflegen sind die Dorier doch diejenigen, die am besten für den Kampf trainiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer besonderer Typ sind die Säbelfechter - gehüllt in eine Tuchrüstung sind sie äusserst beweglich und kämpfen mit Säbel und einer Parierwaffe, in seltenen Fällen kämpfen wahre Meister auch mit zwei Säbeln. Dabei verwenden sie anmutige, aber auch tödliche Kampftechniken die eher dem Fechten oder einem Säbeltanz ähneln als dem traditionellen Säbelkampf, bei dem es eher auf wuchtige Schläge ankommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenpolitik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu [[Seydjuk]] und [[El-Ahil]] hat Dorien kein gutes Verhältnis. In den letzten Jahren haben die Spannungen zwar abgenommen, trotzdem kommt es in unregelmässigen Abständen immer wieder zu kleineren Grenzkonflikten. Im Süden liegt es daran, dass die Grenze zu Seydjuk von einigen Stämmen der dortigen Region nicht anerkannt wird; im Osten beäugt man hingegen die [[Elahim]]-Verehrung sehr misstrauisch. Durch die Geschichte der vielen Besatzer und der Konflikte mit den Nachbarn befürchtet man Opfer einer Expansionspolitik zu werden, weswegen kleine Unachtsamkeiten in der Region schnell zu Problemen führen. Der Südstern tut sein möglichstes um die Region zu stabilisieren, jedoch ohne allzu große Kosten auf sich zu nehmen. In den meisten Fällen wird nur versucht zwischen den Ländern zu vermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karawanenrouten durchziehen das ganze Land und vernetzen die Siedlungen miteinander, tauschen Waren und Neuigkeiten aus, bringen exotische Waren aus dem Inland an die Küsten und vor allem haltbar gemachten Fisch ins Landesinnere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Küstenstädte haben sich zudem als wichtige Zentren für Seefahrt, Fischerei und Fenhandel etabliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
=== Glaube ===&lt;br /&gt;
Der vorherrschende Glaube verehrt das [[Pantheon der Abajaiden]]. Die Götter werden zumeist persönlich verehrt, Tempel existieren nur in kleinerer Form. Die Verehrung von [[Elahim]] im östlichen Nachbarn [[El-Ahil]] wird misstrauisch betrachtet, da man aufgrund der Geschichte des Landes befürchtet, wieder seine Freiheit verlieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesellschaft ===&lt;br /&gt;
Die dorischen Städte bilden ein äußerst heterogenes Konglomerat verschiedenster Philosophien, Kulturen und Weltanschauungen. Es gibt ebenso überegionale Handelszentren in regem Austausch mit dem Rest der Welt, wie auch abgeschnittene Siedlungen mitten in der Wüste, woraus sich ebenso unterschiedliche Kulturen ableiten.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinsam ist vielen Doriern, dass sie sehr bescheiden und anspruchslos sind. Das Leben in Dorien ist oft karg und trostlos, dem Viele nur ihre eigene lebensfrohe Natur entgegen setzen können. Das schafft in allen Städten Doriens einen großen Zusammenhalt und ein starkes Zusammengehörigkeitsgefühl, dass jedoch nicht weit über die Grenzen der Stadt hinaus geht. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Davon abgesehen sind sie dennoch sehr gastfreundliche Menschen und geben jedem Hungrigen gern etwas ab von dem, dass sie haben. Sie wissen genau, dass sie selbst einmal dieser Fremde sein könnten. Um jedoch ein echter Teil dieser Gemeinschaft zu sein, kann es bisweilen Jahre dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausnahmen hiervon bilden die wenigen überregionalen Handelszentren: Durch den regen Austausch an Menschen sind diese Gemeinschaften offener gestaltet und gerade die Seefahrer finden hier auf ihren kurzen Besuchen sehr offene Menschen vor; generell ist das ganze Leben dort schnelllebiger, weil sich hier festgesetzt hat, dass Freundschaften manchmal nur wenige Tage dauern können.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade hier finden sich aber auch reiche Patrizier mit viel Einfluss, Gold hat eine größere Bedeutung, ebenso Prunk, der an vielen anderen Orten kaum zu finden, selbst der Bai ist für einen Fremden kaum als wichtigster Herrscher des Landes zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
Auch die Küche des Landes ist so heterogen, wie die Städte selbst. Generell sind die Speisen aber einfacher Natur. Es gilt, möglichst nahrhafte Gerichte zu kochen, die je nach Möglichkeit mit scharfen und fruchtigen Gewürzen zubereitet werden. Wo exotische Gewürze und Speisen zugänglich sind, sind diese eine gute und willkommene Gelegenheit, seinen Gästen den eigenen Status aufzuzeigen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besonders bei den Nomaden sind haltbar gemachte Speisen wichtig, weshalb sich dort eine eigene und eher praktisch orientierte Küche entwickelt hat. Lediglich bei Aufenthalten in Oasen ändert sich dies, und dann sehr oft in einer für Dorier schon luxeriösen Art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
Manche sagen, die Sandläufer, die so manche Viehbestände plündern, seien eigentlich ein uraltes humanoides Volk von Urwaldbewohnern, die durch die Waldrodung ihre Heimat verloren und sich nun in der Gestalt von Waranen rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dorien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_El-Haddaj&amp;diff=64292</id>
		<title>Oase El-Haddaj</title>
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		<updated>2011-08-06T09:08:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Oase El-Haddaj liegt wie die meisten Oasen inmitten der lebensfeindlichen Wüste. Ein See aus trinkbarem Süßwasser wird gesäumt von dicht wachsenden Palmen und Sträuchern, und ein paar Zelte aus Kamelleder stehen im Schatten des weit ausladenden Blattwerks. Nur eine handvoll Menschen, typische Abajaiden, leben dort und bewirtschaften das kleine Stückchen fruchtbares Land mitten in diesem Meer aus Sand. Die Datteln der Palmen und das Obst, das sie selbst nicht brauchen, verkaufen sie in ihren Zelten an vorbeikommende Karawanen. Das Wasser, welches aus einer unterirdischen Quelle sprudelt, reicht gerade aus um die Lagune zu speisen. Die Sonne und der trockene Boden verschlingen gierig jeglichen Überfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;El Haddaj&amp;quot; kommt aus dem alten Bajida und heißt übersetzt &amp;quot;die lang Ersehnte&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Oase ist schon seit Jahrhunderten bekannt. Ihre Lage wird von den nomadisch lebenden El-Ahilern an die jeweils nächsten Generationen weiter gegeben. Sie ist eine regelmäßige Anlaufstelle für Karawanen, jedoch haben sich kaum sesshafte Siedler hier niedergelassen, da es ausser dem Wasser und der dadurch vorhandenen Vegetation in der Umgebung nichts gab oder gibt, weshalb es sich lohnen würde, länger dort zu bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Etwa 25 ständige Bewohner. Immer wieder rasten Karawanen an der Lagune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensmittel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein paar Zelte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ein Abajaide&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du betrittst ein geräumiges Zelt, dessen Wand so mit zwei Pfählen aufgestellt ist, dass sich nach vorn ein breiter Sonnenschutz bietet. Darunter stehen flache Kisten mit allerlei Früchten und anderen Nahrungsmitteln. Die Auswahl ist nicht berauschend, aber du findest dennoch das eine oder andere, was dir schmecken würde. Und überhaupt darf man doch mitten in der Wüste nicht allzu wählerisch sein, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Sandwüste und -dünen prägen das Bild. Die Oase ist ringsum von so hohen Dünen umgeben, dass man sie erst sehen kann, wenn man darauf steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Oase Attaib]] (El-Ahil), 260 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase Al-Hayah]] (El-Ahil), 270 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Al Huadat Elahim]] (Emreia), 395 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
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		<title>Oase El-Bahraya</title>
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		<updated>2011-08-06T09:08:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
In der Oase El-Bahraya entspringt das lebensspendende Wasser in Form eines Wasserfalls direkt aus den Felsen, die hier ein kleines Massiv bilden. Der so entstehende Fluss - oder besser Bach - verliert sich allerdings schon nach nicht einmal hundert Schritten im heißen Sand und Geröll. Die Abajaiden, die hier sesshaft geworden sind, haben mehrere Abzweigungen gegraben, um so selbst angelegte Obstgärten und sogar eine Weide für Ziegen zu bewässern. Die Ziegenmilch wird zur Herstellung des berühmten Käses &amp;quot;Fakwad&amp;quot; genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;El-Bahraya&amp;quot; wurde der Ort von den Abajaiden genannt, was soviel heißt wie &amp;quot;das Wasser aus Stein&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
El-Bahraya ist schon seit Jahrhunderten von genügsamen Abajaiden bewohnt. Auch das Bewässerungssystem der Gärten besteht schon seit langer Zeit. Es wird erzählt, dass es vor langer Zeit in der Wüste eine große Explosion gab nach der eine Staubsäule zu sehen war und dass jene Mutigen, die die Ursache dieses Ereignisse gesucht hatten, als Erste das Wasser aus dem Felsen sprudeln sahen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Ca. 50 Bewohner, alles Abajaiden, leben das ganze Jahr in der Oase. Dazu kommen viele durchreisende Karawanen, die hier rasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensmittel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Versorgungshütte &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ein alter Abajaide&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;In einer aus Palmenholz gezimmerten und mit Kamelhäuten bespannten kleinen Hütte steht hinter ein paar Kisten ein, jedenfalls dem Aussehen nach, uralter Abajaide. Er stützt sich auf einen krummen Stock und schaut dich mit einem schiefen Blick von unten her an, weil ihm sein krummer Rücken keine aufrechte Haltung mehr erlaubt. &amp;quot;Schaut Euch nur um, Effendi!&amp;quot;, krächzt dich der Alte plötzlich an. &amp;quot;Saftiges Obst und nahrhafter Fakwad sind genau die richtigen Speisen, um in der Wüste zu überleben. Glaubt mir, der ich schon viele Jahrzehnte hier mitten in der Wüste lebe. Das kommt alles nur von saftigem Obst und nahrhaftem Fakwad. Obst und Fakwad, sage ich.&amp;quot; Er murmelt so lange etwas von Obst und dem Ziegenkäse, Fakwad, bis du dir beides gekauft hast. Dann lächelt er dich mit einem zahnlosen, aber zufriedenen Lächeln an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Geröll- und Sandwüste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Esnau]] (El-Ahil), 265 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase El&amp;#039;Jarram]] (El-Ahil), 290 Meilen (Geröllwüste, Wüste)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_El%27Jarram&amp;diff=64290</id>
		<title>Oase El&#039;Jarram</title>
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		<updated>2011-08-06T09:08:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Oase El&amp;#039;Jarram&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
El&amp;#039;Jarram liegt etwa am geografischen Mittelpunkt El-Ahils mitten in der Sandwüste. Diese Oase besitzt insgesamt drei Quellen, aus denen das Wasser über jeweils ungefähr 10 Schritte in einen fast kreisrunden See mit 50 Schritt Durchmesser fließt. Das Besondere allerdings ist, dass aus den Quellen, die inzwischen in Stein gefasst wurden, trinkbares Süßwasser sprudelt, ohne das die genaue Wasserquelle bekannt ist. Ebenso seltsam ist, dass der See keinen erkennbaren Abfluss hat und genau soviel Wasser verdunstet wie aus den Quellen nachfliesst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im dem See leben typische Süßwasserfische, die trotz Fischfanges mit der Angel in der Oase nicht weniger zu werden scheinen. Wie sie dorthin kommen und von was sie sich ernähren ist bis heute ein Rätsel. Durch die Fische und dem aus den Quellen abgeleiteten Bewässerungssystem können die ständigen Bewohner wesentlich mehr Nahrung produzieren, als sie selbst verbrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch traut sich kein Abajaide mit einem Boot auf (geschweige denn schwimmend in) das Wasser, dazu ist der See einfach zu seltsam und die Furcht zu groß, da es als schlechtes Omen gilt. Natürlich gibt es auch hier Ziegen und ebenso wird der traditionelle Fakwad hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Den Namen &amp;quot;El&amp;#039;Jarram&amp;quot; trägt die Oase seit bekannt ist, dass hier merkwürdige Zustände herrschen. Übersetzt heißt er schlicht &amp;quot;das Rätsel&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Oase El&amp;#039;Jarram wird von den nomadischen Abajaiden seit ihrer Entdeckung vor tausenden von Jahren als Nahrungsquelle genutzt. Schon fast so lange leben auch die ständigen Bewohner an diesem Ort. Mit dem Wissen um die Konstruktion besserer Bewässerungsmethoden, das durch die auretianischen Siedler nach El-Ahil kam, konnten Gärten und auch die Viehweide angelegt werden. Nur der beklemmende Ruf des Sees verhinderte, dass die sesshafte Bevölkerung anstieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
ungefähr 80 ständige Einwohner; Karawanen rasten hier, um ihre Nahrungsvorräte aufzufüllen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lebensmittel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Fisch und Käse&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ein Abajaide &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hier im Verkaufszelt siehst du mehrere Kisten mit Nahrungsmitteln: Frische Fische aus dem See der Oase, den berühmten Ziegenkäse, dessen Rezeptur nur die nomadisch lebenden und die Oasen bewohnenden Abajaiden kennen und auch Obst aus den bewässerten Gärten. Viel Zeit alles zu begutachten hast du allerdings nicht, denn schon nach wenigen Augenblicken steht ein wild gestikulierender Abajaide vor dir und beginnt, dir ein Verkaufsgespräch aufzudrücken. Nachdem du mit Mühe und Not und unter Aufwendung deiner gesamten Überredungskünste erklärt hast, dass du hier in der Wüste wirklich kein Schiff kaufen möchtest, lässt er auch von dir ab und du kannst dich wieder den Lebensmitteln widmen, wegen denen du ja gekommen warst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewürze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewürzmarkt &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aboul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mit den Karavanen kommen oft auch Gewürze über weite Strecken bis zu ihrem Umschlagplatz hier in der Oase. Das Resultat kannst du nun sehen: In Säckchen oder Tonkrügen verpackt, verströmen dutzende Substanzen einen interessanten Duft. Es mischen sich scharfe Gerüche, die die Nase reizen mit blütenartigen Düften oder würzig schweren Schwaden. Während du so über die Auslage gebeugt stehst, bekommst du beinahe Kopfweh von dieser Überflutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Sandwüste, Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[El Bachan]] (El-Ahil), 310 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase Attaib]] (El-Ahil), 255 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase Al-Hayah]] (El-Ahil), 120 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Bahraya]] (El-Ahil), 290 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Attaib&amp;diff=64289</id>
		<title>Oase Attaib</title>
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		<updated>2011-08-06T09:07:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Oase Attaib&lt;br /&gt;
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|einwohner=ca. 150&lt;br /&gt;
|marktrecht=nein&lt;br /&gt;
|hafen=nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=El-Ahil&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Eigentlich ist die Oase Attaib schon fast ein kleines Dorf. Um den halbmondförmigen See, der etwa 150 Schritte misst, wachsen Palmen und in angelegten Gärten auch Obstbäume. Auch Weiden mit Vieh, vorwiegend Ziegen oder Kamele, sind dank des ausgeklügelten Bewässerungssystems vorhanden. Auf zwei Seiten eingerahmt vom See liegt das eigentliche Dorf Attaib. Mehrere aus festem Sandstein gebaute, einstöckige Häuser, die mit Palmwedeln bedeckt sind, stehen um einen Platz, der auch einer größeren Karawane genug Raum bietet, um sich eine Weile niederzulassen. Es gibt sogar eine kleine Schänke und natürlich wird auch hier die abajaidische Spezialität &amp;quot;Fakwad&amp;quot; hergestellt und verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Die Oase Attaib erhielt ihren Namen von den nomadisch lebenden Abajaiden. &amp;quot;attaib&amp;quot; heißt soviel wie &amp;quot;halbrund&amp;quot; und bezieht sich wohl auf die Form des Sees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Schon seit Jahrtausenden bekannt, hat sich die sesshafte Bevölkerung seit der Verfügbarkeit von effektiveren Bewässerungssystemen in der Oase von 20 auf etwa 60 Einwohner erhöht. Die ersten festen Gebäude wurden vor etwa 200 Jahren gebaut, davor hausten die Abajaiden in Zelten aus Kamelleder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
ungefähr 150 ständige Einwohner; Karawanen verweilen häufig einige Tage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rohstoffumschlag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Rohe Stoffe&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ein Händler &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schon im näheren Umkreis des Zeltes hast du die zum Trocknen auf Holzgestelle gespannten Tierhäute gesehen. Das Innere des Zeltes ist praktisch mit Tierfellen und Leder regelrecht tapeziert. Ein Abajaide steht hinter einem Tisch, auf dem sich allerlei Tierprodukte stapeln und lädt dich ein, einen genaueren Blick auf seine Waren zu werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensmittel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Fakwad und mehr&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ein Abajaide &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die gute Bewässerung macht es möglich, dass die Überschüsse aus der Nahrungsproduktion der Oase an Karawanen und Durchreisende verkauft werden können. Um im heißen Wüstenklima leichter verderbliche Waren lagern zu können, wurde unter dem Verkaufshaus ein Keller ausgegraben. Die Auswahl an verschiedenen Speisen ist für eine Oase relativ groß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Bah-al&amp;#039;Attaib&amp;quot;, Inhaber Mahmud (einfaches Haus)&lt;br /&gt;
Die Taverne in der Oase bietet keinen Luxus. Aber wo sollte der auch herkommen mitten in der Wüste? Es ist schattig und an einfachen Holztischen und -stühlen kann man einfache Speisen und Getränke zu sich nehmen. Die Gastzimmer -es gibt nur vier- sind praktisch leere kleine Räume mit einem hölzernen Bettgestell und dünnen mit trockenem Gras gestopften Matratzen. Der Wirt, Mahmud, ist aber sehr freundlich und er weiß, dass was das Schlafen angeht die Alternative zu seinem Haus eben der harte Erdboden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
*Lehrmeister Khaled&lt;br /&gt;
Khaled bringt seinen Schülern sowohl die richtige Aufzucht und Pflege von Nutztieren, als auch die sinnvolle Verwertung der geschlachteten Tiere bei. Sein Unterricht ist sehr praxisbezogen und anschaulich.&lt;br /&gt;
:- Viehzucht (Anfänger)&lt;br /&gt;
:- Gerben/Kürschnern (Fortgeschritten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Sandwüste, Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Al Jeemaliyah]] (El-Ahil), 210 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Haddaj]] (El-Ahil) 260 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase El&amp;#039;Jarram]] (El-Ahil), 255 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Al-Hayah&amp;diff=64288</id>
		<title>Oase Al-Hayah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Al-Hayah&amp;diff=64288"/>
		<updated>2011-08-06T09:07:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Oase Al-Hayah&lt;br /&gt;
|wappen=Oase Al-Hayah.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=ca.200&lt;br /&gt;
|marktrecht=nein&lt;br /&gt;
|hafen=nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=El-Ahil&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Oase Al-Hayah wird auch „Oase des Lebens“ genannt. Grund dafür ist, dass mitten im Wüstensand ein fruchtbarer Fleck Erde ist, auf dem Palmen und Sträucher grünen und blühen, ohne dass irgendwo Wasser erkennbar wäre. Die sesshaften Abajaiden haben hier Steinhäuser errichtet und ein kleines Stück Boden für sich urbar gemacht, um Nahrung anzupflanzen und Ziegen und Kamele zu weiden. Das Frischwasser kommt aus einem Brunnen, der sich zentral in der kleinen Siedlung befindet. Das Haus des Stammesführers, der gleichzeitig Oberhaupt der Oase ist, liegt etwas abseits der anderen Gebäude. Den Abajaiden gilt die Oase seit jeher als heilig, seit aber der Elahimglaube Staatsreligion ist, wird sie offiziell als Wunder Elahims bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
“Al-Hayah“ kann mit „Leben“ oder „Blüte“ übersetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Ursprünglich nomadisch lebende Abajaiden fanden dieses „Wunder des Lebens“ und einige machten sich dort sesshaft. Bei einem Spaziergang brach plötzlich ein Mädchen nicht unweit der Oase im Sand ein. Die zur Hilfe herbei eilenden Stammesmitglieder entdeckten, dass von dieser Stelle aus eine niedere Höhle ein paar Schritt weit zu einem unterirdischen See führt. Somit war das Rätsel um das „Wunder“ der Fruchtbarkeit gelöst. Die Abajaiden errichteten auf diesem Eingang das Haus des Stammesführers, auf dass niemand außer den in der Oase sesshaften Bewohnern –und sehr wenigen Eingeweihten- davon erfahren solle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
200 ständige Einwohner, dazu kommen häufig Karawanen und Pilger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensmittel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Versorgungshaus &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rashdan &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;In den Gärten und Plantagen der Oase wachsen allerlei Früchte, die Durchreisende und Pilger hier im Versorgungshaus kaufen können. Rashdan ist ein angenehmer und redseliger Zeitgenosse, der immer eine Geschichte auf Lager hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alchimist &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wüstenzauber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hussin al-Kabra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hussin al-Kabra ist ein gealterter studierter Magier, der sich aber mehr der Alchimie als der Spruchmagie zugewandt hat. Durch seine magische Begabung stellt er höchst potente Tinkturen und Tränke her und verkauft diese an Reisende. Auf die Frage, warum er mitten in der Wüste lebt, antwortet er, dass er das hektische Stadtleben satt hatte und an diesem ruhigen und naturnahen Ort seine Tage verbringen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
*Lehrmeister Hussin al-Kabra (Magier)&lt;br /&gt;
Hussin unterrichtet Lernwillige gerne mitten in den Gärten der Oase, weil er die Nähe zur Natur liebt. &amp;quot;Alle Mysterien des Lebens liegen in der Natur begründet. Also lerne die Natur verstehen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
:-Magietheorie (fortgeschritten)&lt;br /&gt;
:-Alchimie (wissenschaftliches K)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Sandwüste, Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Oase El&amp;#039;Jarram]] (El-Ahil), 120 (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Haddaj]] (El-Ahil), 270 (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Qal&amp;#039;at El-Ahil]] (El-Ahil), 290 (Sandwüste, Wüste)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Oase_El_Jarram.gif&amp;diff=64287</id>
		<title>Datei:Oase El Jarram.gif</title>
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		<updated>2011-08-06T09:07:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: .&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Oase_El-Haddaj.gif&amp;diff=64286</id>
		<title>Datei:Oase El-Haddaj.gif</title>
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		<updated>2011-08-06T09:06:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Oase_El-Bahraya.gif&amp;diff=64285</id>
		<title>Datei:Oase El-Bahraya.gif</title>
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		<updated>2011-08-06T09:06:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Oase_Attaib.gif&amp;diff=64284</id>
		<title>Datei:Oase Attaib.gif</title>
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		<updated>2011-08-06T09:06:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Oase_Al-Hayah.gif&amp;diff=64283</id>
		<title>Datei:Oase Al-Hayah.gif</title>
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		<updated>2011-08-06T09:06:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ber%27Burana&amp;diff=64255</id>
		<title>Ber&#039;Burana</title>
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		<updated>2011-08-05T07:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: /* Wegweiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Ber&amp;#039;Burana&lt;br /&gt;
|wappen=nein&lt;br /&gt;
|fläche=4.000&lt;br /&gt;
|einwohner=24.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Dorien&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die größte Stadt Doriens ist zugleich der Sitz des Kalifen, solange er sich nicht beim Militär oder an einer Oase befindet, um den Zusammenhalt der einzelnen Städte zu fördern. Der riesige Kuppelbau ist aufgrund seines Farbspiels, schon von weitem erkennbar und sorgt regelmäßig bei unwissenden Seeleuten zu Spekulationen, im Hinblick auf die Ursache der funkelnden Farben. Der große Handelshafen liegt gut geschützt in einer kleinen Bucht und sorgt für stetigen Handel mit vielen Ländern. Er bildet einen Knotenpunkt zwischen der Trans Eriathica und den sich auffächernden Schiffsrouten und sorgt somit auch für entsprechenden Wohlstand. Vor Ort herrscht ein wirres Gemisch von mehr als einem Dutzend Sprachen in der Stadt, in der das Bajidai Amtssprache ist. Die Reitergarde des Kalifen, mit landestypischen Krummsäbeln bewaffnet, sorgt für eine von allen anerkannte Ordnung in der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
etwa 24.000 Einwohner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Sitz des Kalifen&lt;br /&gt;
Das Dach des quadratischen Baus bildet eine riesige Kuppel, die besetzt ist mit tausenden bunten Glasscherben, die im Sonnenlicht ein vielfältiges Farbspiel entfachen und die Augen des Reisenden für viele Augenblicke bannen. Umrahmt wird die Kuppel von fünf unterschiedlich hohen Türmen, welche mit ihren Schatten, das Farbspiel noch einmal verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtbild ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Hafenkneipe (Einfache Spelunke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spelunke ist ein an den Strand gezogenes riesiges Handelsschiff aus Auretianien. Im Bug befindet sich ein Schankraum mit einem Winkeltresen, in der Mitte sind lange Tische und Bänke aufgebaut. Im Heck ist die Kombüse über der ein Schild mit vielen Sprachen aufgehängt ist: Hier gibt es nie Fisch, immer Fleisch. Das Deck wird gern als Freilufttaverne genutzt, welche mit gespannten Segeltüchern, vor der starken Sonneneinstrahlung geschützt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zum weissen Hasen (Gutes Haus)&lt;br /&gt;
Um den Namen des Hauses ranken sich viele Gerüchte und allen haben in etwa den selben Kern. Vor langer Zeit soll hier ein gestrandeter Eiselfe gerettet und wieder zu Kräften gebracht worden sein. Der Elf versprach eine großzügige Belohnung. Und tatsächlich lief viele Monde später ein Schiff in den Hafen ein. Eine Kiste voll Edelsteinen und viele Karren mit edlen Fellen vom Schneehasen wurden der Wirtin übergeben. In Erinnerung an diesen Vorfall wurde ein großes Zimmer mit den Gaben des Elfen ausgestattet. Divane, Kissen, Hocker und schwere Sessel sind mit dem schimmernden weißen Fell bespannt. Leuchten sind mit Splittern von Edelsteinen besetzt, die das Licht in Regenbogenfarben brechen. Dieser Raum wird gern von den jungen Neureichen gemietet, um sich der Wasserpfeife und anderen hier nicht zu erwähnenden Lastern hingeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*Imperiale Handelsbank&lt;br /&gt;
Hier vertreten zu sein, war für das Bankhaus nie eine Frage. In der Hauptstadt Doriens pulsiert der Handel und das Geld fließt. Zudem ist es einer der Orte an denen sich die Bank an Finanzierungen von großen Warentransporten beteiligen kann. Hier können sich vor allem Kaufleute aus dem Norden finanziell an Projekten im Süden beteiligen, ohne große Kenntnis vom Umfeld zu besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vellhafener Handelsbank&lt;br /&gt;
Die Bank hat auch hier, im wichtigsten Handelshafen von Dorien, eine ihrer Filialen. Hier kann Ware für den weiten Seeweg oder für den Transport über die Trans Eriathica versichert werden. Ebenso können parallel Dokumente per Boten zum Empfänger der Waren gebracht werden, damit dieser sieht, dass sie auf die Reise gebracht worden sind und sich später als Berechtigter Empfänger dieser Waren legitimieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;eingebaut&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kampfschulen und Lehranstalten====&lt;br /&gt;
eingebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Grasland und Wiese, Küste und Strand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Bin-Deles]] (Dorien), 75 Meilen (Trans Eriathica, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Bar Al Dshin]] (Dorien), 48 Meilen (Trans Eriathica, Küste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schifffahrtsrouten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Auretianien (San Aurecciani, 3000 Meilen / Genovia, 3400 Meilen)&lt;br /&gt;
*Südstern (Al&amp;#039;Unfalat), 7200 Meilen)&lt;br /&gt;
*Heiliges Kaiserreich (eine noch nicht vorhandene Stadt an der Südküste)&lt;br /&gt;
*Vellhafen, 5000 Meilen&lt;br /&gt;
*Wangalen, 8000 Meilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dorien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Disuk&amp;diff=64248</id>
		<title>Disuk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Disuk&amp;diff=64248"/>
		<updated>2011-08-04T18:50:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: /* Wegweiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Disuk&lt;br /&gt;
|wappen=EmreiaWimpel5.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 21.000 EW&lt;br /&gt;
|marktrecht= Ja&lt;br /&gt;
|hafen= Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drittgrößte Stadt der Provinz Tawer ist die schmutzige aber blühende Handelsstadt Disuk, an der Wasserscheide des Chufu gelegen bietet sie den idealen Ort um Zölle einzutreiben, Waren feilzubieten, aber auch um eine der zahlreichen Karawanen die durch das Delta ziehen zu überfallen. Ein jeder der mit seinen Flößen, Schiffen oder Booten den Chufu befahren möchte, kommt unweigerlich irgendwann mal in Disuk vorbei. Die Flusshafenstadt ist mehr oder weniger in einem Sumpf gelegen, die Wassermassen des Chufu strömen durch die Kanäle der Stadt und die Häuser der ärmeren Bevölkerung stehen regelmäßig unter Wasser. Aufgrund ihrer mehr als günstigen Lage ist das Wort reich jedoch kaum ausreichend um den Wohlstand der Sumpfstadt zu beschreiben. Dementsprechend ist auch das Bild der Stadt von den Menschenmassen die täglich ihren Geschäften in der Handelsmetropole nachgehen, geprägt. die ca 21.000 Einwohner werden täglich von mindestens genausovielen Händlern, Schmugglern, Abenteurern und anderen Reisenden überrannt. Kriminalität ist in Disuk fixer Bestandteil der Tagesordnung, überall wird geraubt, gestohlen, geplündert und gemordet. Gesetze werden weitestgehend ignoriert, generell gilt: Wer mehr Geld hat ist im Recht. Die eher spärlich vertretene Stadtwache sollte man eher als Söldnertruppe bezeichnen, da sie ständig bestochen und für die Zwecke einzelner Kaufleute missbraucht wird. Disuk ist eine Stadt in der man sehr schnell zu sehr viel Geld kommen kann, allerdings kann man mindestens genauso schnell ausgeplündert und mit einem Dolch im Rücken in einem der zahlreichen Kanäle der Stadt landen. Beherrscht wird die Stadt von den 5 reichsten und mächtigsten Kaufleuten der Stadt, die zusammen soetwas wie eine Interessensgemeinschaft bilden, deren primäres Ziel es ist die Bevölkerung und die Durchreisenden so gut wie möglich auszubeuten und sich selbst so gut wie möglich zu bereichern. Jede dieser Patrizierfamilien kontrolliert einen eigenen Stadtteil und hält eine kleine Privatarmee unter Waffen, nur das Stadtzentrum mit dem großen Marktplatz ist neutraler Boden - und die sumpfigen Wohnviertel der Armen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disuk ist abajaidisch und setzt sich aus den Worten Dis(=Sumpf) und Uk(=Loch) zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegründet wurde die Sumpfstadt von geldgierigen Händlern die die perfekte Lage in der Wasserscheide sofort als besonders gewinnbringend erkannten. Sie sollten Recht behalten, denn schon bald wuchs sie zu einem waren Moloch der Geldwirtschaft heran. Was mehr als 1000 Jahre Korruption, Geiz und Konkurrenz hervorgebracht haben ist das jetztige Disuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung ist so bunt gemischt wie sie es nur sein könnte, die verschiedensten sozialen Schichten und Rassen tummeln sich um(und in) die Kanäle Disuks. Die Viertel der Armen verschmelzen oft mit denen der Reichen, es gibt keine Regeln wer sich wo niederlässt. Dieser Umstand führt dazu dass sich die zahlreichen wohlhabenden Händler kleine Privatarmeen halten um sich der ebenso zahlreichen Diebesgilden und Räuberbanden zu erwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Markt&lt;br /&gt;
**Basar von Disuk&lt;br /&gt;
:Der Basar von Disuk ist ebenso wie der Rest der Stadt ein Platz an dem Waren den Besitzer wechseln, deren Herkunft mehr als fraglich ist. Nachdem jedoch die herrschenden Händlerfamilien der Stadt hier selbst zahlreiche krumme Geschäfte abwickeln, wagt es niemand die falschen Fragen zu stellen. Beim Betreten des gewaltigen Pltazes ist man gut beraten eine Hand am Griff der Waffe und die andere am Geldbeutel zu lassen, denn düsteren Gerüchten zufolge kann man an einigen dunklen Ecken sogar unvorsichtige Reisende kaufen, die mit überzeugenden Argumenten zum Sklaventum überredet wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Waren&lt;br /&gt;
**Immaels Warenhaus&lt;br /&gt;
**Immael ibn Ak`bah&lt;br /&gt;
:Das saubere und steinerne Warenhaus von Immael ibn Ak`bah erhebt sich wie ein Riese zwischen den sumpfigen Hütten der einfachen Bevölkerung. Um die feinen Waren vor Plünderern zu schützen, wacht eine kleine Privatarmee am Eingang des Kontors. Eine handvoll muskelbepackter und hühnenhafter Söldner halten Tag und Nacht mit ihren langen Schlagstöcken die Stellung, um Gesindel und Bettlerpack fernzuhalten. Hat man es ersteinmal geschafft die Türsteher davon zu überzeugen, dass man wirklich vorhat für seine Einkäufe zu bezahlen, wird man herzlich vom Ladenbesitzer selbst willkommen geheißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
**Lebensmittelhandel&lt;br /&gt;
&amp;quot;Was, diesen Stück Fleisch soll verdorben sein? Niemals Effendi, niemals! Ausgezeichnete Qualität, 4 Thaler was sagt Ihr?... Na gut, dann eben 3 Thaler! 3 Thaler, mein letzes Angebot!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fischmarkt&lt;br /&gt;
**Fast frische Sumpffische&lt;br /&gt;
**Khamed ibn Sal&lt;br /&gt;
:Du betrittst ein am Flusshafen gelegenes Geschäft das so aussieht als würde es jeden Moment im Schlamm versinken, dennoch wirkt innen alles ordentlich und sauber. Ein brummiger älterer Abajaide mit langem Schnurrbart begrüßt dich während er einen bizzar anmutenden Fisch filetiert. Alle möglichen gefährlich aussehenden Fluss und Sumpffische liegen auf den Verkaufstischen, aber man bekommt auch Schildkröten, Aligatoren und andere exotische Tiere wenn man danach fragt....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfschulen===&lt;br /&gt;
*Barech en Su&amp;#039;ka - Das Haus der fliegenden Messer&lt;br /&gt;
**Einschränkungen: Waffentalent Dolche&lt;br /&gt;
**Kämpfer: Feiger Messerkämpfer(Stufe Unerfahrener Kämpfer) &lt;br /&gt;
**Dolchmeisterin Rhamada (Veteranin)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zack!&amp;quot; Als du das verfallene Steinhaus betrittst, dessen Boden matschig von der Feuchtigkeit des Sumpfes ist, landet eine Messer direkt neben deinem linken Ohr im Türrahmen. Eine junge Abajaidin aus deren Augen der Spott leuchtet nickt dir herausfordernd zu. Auch wenn das heruntergekommene Gebäude von außen wie das letzte Drecksloch wirkt, bist du hier in der besten Kampfschule für den Kampf mit dem Dolch in ganz Emreia gelandet. Ständig surren Messer durch die Luft und landen in hölzernen Zielscheiben, im Schlammloch in der Mitte des Raumes wälzen sich zwei junge Männer im Matsch während sie sich gegenseitig mit stumpfen Dolchen bearbeiten. Die Frau die dir beinahe den Kopf an die Wand genagelt hat, scheint die Großmeisterin höchst persönlich zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasthäuser===&lt;br /&gt;
*(Drecksloch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Sumpfarena:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Zur Unterhaltung des Volkes und der Reisenden gibt es im Kern der Stadt ein imposantes, uraltes Gebäude welches, so erzählt es das Volk, von den Gründungsvätern der Stadt zur Belustigung erbaut wurde. Die Sumpfarena von Disuk ist über die Grenzen der Stadt hinaus berühmt und berüchtigt. Waghalsige Gladiatoren wagen hier den Kampf gegen ausgehungerte und aufs Blut gereizte Krokodile, gewaltige Würgeschlangen und andere Sumpfbestien. Den Siegern winkt Reichtum und Ruhm, den Unglücklichen die scheitern nichts als der Tod oder fürchterliche Verletzungen. Der Boden der Arena wird gut bewässert, so dass man es im wadenhohen Schlamm mit seinen Gegnern aufnehmen muss. Außerdem sollte man tunlichst vermeiden dem Rand der Kampfesfläche zu nahe zu kommen, da hier ein um die 8 Meter tiefer und an die 5 Meter breiter  Graben wartet der das Publikum vom Kampfgeschehen trennt. Wer in den Graben fällt landet in der Kanalisation der Stadt und kann nur hoffen wohlbehalten in den Chufu gespühlt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Publikum kann auf Kämpfer wetten, zahlreiche Spieler finden sich in der Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disuk ist hauptsächlich Sumpf umgeben, durch die Wassermassen des Chufu ist der Boden um die Stadt schon beinahe zu feucht um ihn als fruchtbar zu bezeichnen. Die meisten Reisenden erreichen die Stadt mit dem Schiff, man hat jedoch auch die Möglichkeit sich über Land durch den Sumpf zu schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Implementierung:&lt;br /&gt;
*Sumpf und Moor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Achmam]], 50 Meilen (Sumpfweg, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Abydus]], 105 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Namehath]], 135 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wasserwege===&lt;br /&gt;
*[[Iskandera]] (Bur el Benú), 260 Meilen (Fluss)&lt;br /&gt;
*[[Chufu-netjeru]], 220 Meilen (Fluss)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Iskandera&amp;diff=64247</id>
		<title>Iskandera</title>
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		<updated>2011-08-04T18:50:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: /* Wasserwege */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Iskandera&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen Iskandera.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 300.000 EW&lt;br /&gt;
|marktrecht= Ja&lt;br /&gt;
|hafen= Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iskandera ist die größte Stadt des Großsultanats Emreia und zählt mit ihren 300.000 Einwohnern auch zu den größten Städten des Südkontinent. Dem &amp;quot;Tor zur Welt&amp;quot;, wie die uralte Metropole auch genannt wird, kommt sowohl eine gewaltige politische als auch wirtschaftliche Bedeutung zu. Die emreianische Zentralverwaltung unter der Oberherrschaft der Sultanin und ihrer Hohepriestern sowie der gewaltige Marinehafen machen die Hauptstadt Iskandera zum absoluten Machtzentrum im Reich. Doch wo viel Sonne ist, da ist auch immer viel Schatten. Die größten Slums der bekannten Welt liegen ebenso in den Mauern der Stadt, wie die unglaublichen Reichtümer der Beamten und der Priester. Diese absoluten Gegensätze prallen in Iskandera aufeinander wie zwei rivalisierende Streitmächte. &lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht zwar vorwiegend aus Abajaiden, doch besonders in der Hafengegend und im Armenviertel finden sich Vertreter aller Rassen der Welt. Ein altes Sprichwort sagt: &amp;quot;Egal was du suchst, in den Städten Emreias wirst du es finden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stadtbild==&lt;br /&gt;
===Zentrum===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unbelebter Ort für Wegweiser/Landwege&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Thiebén===&lt;br /&gt;
El Thiebén ist das Regierungs und Verwaltungsviertel der Großstadt Iskandera, hier ist die Zentralverwaltung des gesamten Großsultanats ansässig. Tausende Beamte sitzen hier und fällen Beschlüsse deren Auswirkungen selbst in den kleinsten und entlegensten Dörfer des Reiches zu spüren sind. Gewaltige Mauern trennen El Thiebén, das Zentrum der Macht, vom Rest der Stadt. Einfachem Volk ist Zugang versagt und die Präsenz der Sultansgarde ist hier allgegenwärtig, die schlagkräftigsten und diszipliniertesten Truppen des Reiches sind im Kern der Stadt stationiert um jeden Versuch der Kriminalität und des Aufruhrs im Keim zu ersticken. Jeder Fremde wird strengstens kontrolliert, das Tragen und öffentliche Zurschaustellen von Waffen ist hier ebenso verboten wie das Äußern von regierungskritischen Meinungen.&lt;br /&gt;
Betrachtet man die Häuser und vor allem die Menschen El Thiebéns so wird verständlich warum man so viel Wert auf Sicherheit legt. Fremden erscheint der Reichtum des Prunkviertels meistens zu gewaltig um wahr zu sein. Viele der Turmkuppeln und Hausdächer sind mit Gold überzogen, die Frauen tragen Schmuck aus Faustgroßen Diamanten und die Männer Gehstöcke aus echtem Silber. Die Turbane der hohen Beamten sind mit kostbaren Stickereien aus Brokat geschmückt und kaum einer der Mächtigen beschmutzt seine Füße mit dem Staub der Straßen, man lässt sich in Sänften umhertragen. Herrscharen von Dienern und Sklaven kümmern sich meist um einen einzigen Hohepriester oder um einen einzigen Fürsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der wichtigsten Gegenden El Thiebéns ist das Tempelviertel der Stadt. Hier findet sich für nahezu jeden im Sultanat verehrten Gott ein Tempel in dem Spenden und Opfer vom Volk entgegengenommen werden. Die Tempelpaläste scheinen selbst die Häuser der reichen Beamten an Glanz und Prunk zu übertreffen. Zu Ehren der Götter wurden nur der teuerste Marmor und das reinste Gold des Reiches zu ihrem Bau verwendet. Hohepriester aus allen Teilen des Reiches haben in diesem Viertel ihre Stadtresidenzen, hier maschieren noch mehr Wachen auf und ab als im restlichen El Thiebén.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Mitten der Tempel erhebt sich gewaltig, wie um alles andere um ein weiters zu überragen, der Sultanspalast der Stadt. Dicke Mauern mit hohen Wehrtürmen trennen die heiligen Gärten und die goldenen Kuppen der Herrscherresisdenz vom Rest des Prunkviertels. Hier haben nur die Sultana Saraj maha Raschida, gleichzeitig Hohepriesterin der Sonnengöttin Shamm Ra und ihre engsten Vertauten Zugang. Vor den Mauern des Palastes gähnt ein mindestens 20 Schritt tiefer Graben, ein einziges Tor mit Zugbrücke gewährt Zugang. Vor diesem Tor stehen die elitärsten Streiter des Reiches, furchteinflößend und steinern als wären sie aus Marmor geschaffen und nicht aus Fleisch und Blut, wachen die hühnenhaften Janitschin mit ihren zwei Schritt langen Krummsäbeln über das Wohl ihrer Herrin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nördlich des Palastes wurde die Universität der sieben Winde errichtet, die größte, älteste und angeblich beste Universität Emreias bildet die Söhne und Töchter der Reichen zu Sultanatsbeamten und Gelehrten aus, auf dass das die Macht und der Reichtum lange in der Familie bleiben. Wie es in El Thiebén nicht anders sein darf ist auch die Universität ein gewaliges und protziges Gebäude. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Markt: Nein&lt;br /&gt;
*Hafen: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
*Luxuswaren&lt;br /&gt;
**Geschmeide der Götter&lt;br /&gt;
**Hohepriester Sulaiman ben Safud&lt;br /&gt;
:Im Tempelviertel betreibt der Hohepriester Sulaiman ben Safud ein Geschäft in dem nur die besten und vor allem teuersten Waren des Reiches feilgeboten werden. Die Einnahmen kommen direkt dem Tempel der Shamm Ra zugute und werden wohlwollend als Spende an die höchste Göttin gesehen. Die reichsten der Reichen kaufen hier ein um in der Gunst der Götter und der Hohepriester zu steigen sowie um ihr unermessliches Vermögen zur Schau zu stellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Handelshaus&lt;br /&gt;
**Kaiserlich-Auretianische Handelskompagnie&lt;br /&gt;
**Vito Deamante&lt;br /&gt;
:Das Handelshaus der Kaiserlich-Auretianischen Kompagnie ist ein Aushängeschild des auretianischen Vortschritts in El Thieben und ist daher wie aus dem Ei gepellt. Der Betreiber, Vito Deamante, ist ein glühender Verfechter des auretianischen Kaiserreiches und legt großen Wert darauf seine Heimat als überlegen und großartig darzustellen. Überall finden sich technische Spielereien aus dem alten Kaiserreich und Vito redet andauernd von den großartigen technischen Leistungen der Konstrukteure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Instrumentenbauer&lt;br /&gt;
**Göttliche Klänge&lt;br /&gt;
**Hohepriester Hamahd ben Hasalam&lt;br /&gt;
:Die Priesterschaft der Hevästhis hat in El Thieben ein Monopol auf den Handel mit Instrumenten und macht von diesem auch schamlos Gebrauch. Im Geschäft &amp;quot;Göttliche Klänge&amp;quot; werden die edelsten Stücke aus den edelsten Hölzern, die eigens aus dem Süden des Reiches importiert werden, zum Verkauf dargeboten. Die Preise sind ebenso wie die Instrumente mindestens den Göttern würdig, allerdings werden Käufe wohlwollend als Spende an Hevästhis akzeptiert. Ein Stückchen Seelenheil wandert bei jeder edlen Violine mit über den Verkaufstresen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weiteres====&lt;br /&gt;
*Universität&lt;br /&gt;
**Universität der sieben Winde&lt;br /&gt;
**Die alterwürdige Universität im protzigen Prunkviertel der Hauptstadt Emreias steht ihrer Umgebung in Superlativen um nichts nach. Die gewaltige Kuppel der Haupthalle wurde mit feinem Blattgold überzogen und Statuen der wichtigsten Götter des Reiches zieren den Vorplatz. Die Studiengebühren betragen für ein Jahr ungefähr den Betrag den ein mittelklassiger Handwerker in seinem Leben verdient und die Dozenten tragen ihre Nase meist höher als ein auretianischer Jungadeliger in der Ballsaison. Ignoriert man das weltfremde und abgehobene Gehabe des Lehrkörpers lassen sich jedoch einige interessante und lehrreiche Angebote finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Banca d&amp;#039;Aurecciani&lt;br /&gt;
**Da die meisten Reichen im Prunkviertel ihre eigene Schatzkammer und ihre eigenen Leibwächter zur sicheren Verwahrung ihrer Reichtümer nutzen läuft die Fiale der Banca d&amp;#039;Aurecciani in El&amp;#039;Thieben nicht so gut wie man meinen möchte. Zwar gehört die Kundschaft durchaus zur hohen Beamtenriege des Sultanats, dennoch wird Jeder der es nötig hat seine Schätze hier zu verwahren von den wirklich Reichen mitleidig als arme Kirchenmaus betrachtet. Ein Großteil der Kundschaft schleicht daher mit eingezogenen Köpfen von Schalter zu Schalter um sich keine Blöße zu geben und um bloß nicht vom Nachbarn erkannt und verspottet zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gasthaus (Stufe Palast)&lt;br /&gt;
**Das goldenen Krokodil&lt;br /&gt;
**Das &amp;quot;Goldene Krokodil&amp;quot; ist das beste Haus im ganzen Reich und verwöhnt seine erlesene Kundschaft mit den zartesten Gaumengenüssen die in Emreia zu finden sind. Dementsprechen exotisch ist auch die Speisekarte gestaltet, umso unmöglicher ein Gericht klingt umso teurer scheint es zu sein. Hat man sich zwischen Speißen wie in Honigwasser gekochten Schlangen an gerösteten Heuschrecken und gefülltem Sumpfkrokodil im Hirschschinkenmantel entschieden kann man jedoch die höchste Kochkunst des Sultanats kennenlernen. Die obersten Staatsbeamten und hochgestellte Priester speisen getrennt vom einfachen Pöbel, wie steinreichen Händlern und anderen einfachen Multimillionären, in eigenen Privaträumen. Den Namen hat das Gasthaus vom mehr als fünfzehn Schritt langen Krokodil aus massivem Gold und Messing im Eingangsbereich. Alten Geschichten zufolge handelt es sich um ein echtes Skelett eines Meereskrokodils, um welches später der restliche Körper aus Edelmetallen konstruiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bur el Benú===&lt;br /&gt;
In Bur el Benú liegen der gewaltige Hafen und das Händlerviertel der mehr als 300.000 Einwohner zählenden emreianischen Hauptstadt Iskandera. Hier treffen zwei Welten aufeinander die so grundverschieden sind dass es bizarr ist sie in ein und derselben Stadt zu entdecken. Das grausame Elend und die bittere Realität der Armen prallen hier auf den Glanz und den Reichtum der Händler und Fürsten. Viele wohlhabende Bürger der Stadt haben ihre Häuser in Bur el Benú, fast alle handwerklichen Betriebe sind hier angesiedelt und zahlreiche ausländische Handelskontore haben sich in der Nähe des Hafens niedergelassen. Durch die zentrale Bedeutung Iskanderas blüht das Geschäft und der bürgerliche Geldadel macht Profite die selbst manch einen Hohepriester vor Neid erblassen lassen. &lt;br /&gt;
Doch wo Licht ist, ist auch immer Schatten. Diejenigen die dem Elend der Slums im Süden der Stadt zu entgehen versuchen drängen in die Hafengegend um Arbeit und Unterkunft zu finden. Inmitten der sauberen, weiß verkleideten Steinbauten der Händler und Bürger stehen oft schäbige und modrige Holzhütten in denen verarmte Hafenarbeiter und andere gescheiterte Existenzen leben. Um ihr Hab und Gut zu schützen bezahlen daher fast alle der wohlhabenden Händler Leibwächter die bedrohlich vor ihren Häusern wachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über der gesamten Stadt liegt fast immer eine drückende Hitze sodass das öffentliche Leben meist erst in der Nacht beginnt. Dann werden rauschende Feste gefeiert und man hört Gelächter und den Lärm von Schlägereien in den Hafenkneipen. Da der Hafen Iskanderas soetwas wie das Tor zur restlichen Welt ist, sind fast die Hälfte der Menschen, Zwerge und Elfen hier Abendteurer und Händler aus fremden Ländern. Bur el Benú ist ein Schmelztiegel der Kulturen.&lt;br /&gt;
Der Hafen ist sehr gut befestigt und mit zahlreichen Wehrtürmen bestickt, ein großer Teil der Sultanatsflotte liegt hier vor Anker. Die gewaltigen Kriegsschiffe machen einen soliden und abschreckenden Eindruck und stehen für die Stärke und die Macht des Reiches. Besonders sehenswert ist das Flaggschiff der Flotte. Der rießige Sechsmaster trägt den Namen Ahl`Sumein el Shamm Ra und ist der höchsten Göttin des Reiches gewidmet. Die Außenwände sind mit Gold und Silber verziert und ständig patroullieren Seesoldaten auf dem Deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Markt: Nein&lt;br /&gt;
*Hafen: Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
*Rüstungsmacher&lt;br /&gt;
**Schmiede Grimbosch ben Ragaschok&lt;br /&gt;
**Grimbosch ben Ragaschok&lt;br /&gt;
:Laut eigener Aussage ist Grimbosch ein durch und durch abajaidischer Zwerg und daher der einzige, mit dem man hier Handel treiben sollte. Sein schwarzer Schnurrbart und seine sonnengebräunte Haut sprechen dafür. Die offene Dose Schuhcreme hinter dem Tresen allerdings, sollte doch verwundern, möchte man meinen, ebenso die Tatsache, dass sein Schweiß braun und sein Bajidai schlechter als sein Goblinisch ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Handelshaus&lt;br /&gt;
**Handelskontor Vellhafener Agentur&lt;br /&gt;
**Emuel Rocken&lt;br /&gt;
:Der alte Emuel betreibt sein Handelhaus im Namen der Vellhafener Agentur schon seit Jahrzehnten direkt am Hafenbecken. Ein unglaubliches und für neue Kunden oft unerträgliches Gewirr an Stimmen und Schreien in allen Sprachen der bekannten Welt liegt ständig in der Luft. Von einigen Stücken weiß nicht einmal der alte Emuel selbst, was sie sind, geschweigedenn woher sie kommen. Um sich die Dimensionen des Kontors vor Augen zu führen muss man nur die Angestelltenliste des Handelshauses betrachten. Mehr als zehn Übersetzer sind ständig bei der Arbeit um die Kunden aus den verschiedensten Ländern Antamars in ihrer Muttersprache zu bedienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kolonialwaren&lt;br /&gt;
**Expeditionsgüter Maieteiko&lt;br /&gt;
**Wang Jyuen&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
**Hassans himmlische Happen&lt;br /&gt;
**Hassan &lt;br /&gt;
:&amp;quot;Was darf es sein Effendi? Gebratene Kuhaugen? Gerösteten Krokodilschwanz? Gebackene Heuschrecken? Bei mir bekommt Ihr alles Effendi, alles! Die traditionelle Kücke Emreias ist nirdgendwo so traditionell wie hier in Iskandera!&amp;quot; Hassan schwätzt ständig und lässt seine Kundschaft kaum zu Wort kommen. Muss er auch nicht. Meistens verkauft er ohnehin genau das, was er gerade verkaufen möchte. Der junge Abajaide mit der aufdringlichen Stimme könnte vermutlich einem Zwerg orkischen Eintopf andrehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausrüstungshandel&lt;br /&gt;
**Notawe-Handel&lt;br /&gt;
**Asad Notawe&lt;br /&gt;
:Vom Ufer des Chufu schaut man direkt auf den Laden, der hier seine Ausrüstung anbietet. Eine helle Markisse sorgt dafür das der Kunde auch draussen im Schatten stehen kann. Hier, vor dem Haus, bietet der Besitzer in den Abendstunden seine Ware an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wechselstube&lt;br /&gt;
**Elodrons Wechselstube&lt;br /&gt;
**Elodron der Elf&lt;br /&gt;
:Als du das Geschäft betrittst ist der verschlagen wirkende junge Halbelfe gerade dabei sich für eine anscheinend nicht ganz lupenreines Geschäft zu rechtfertigen. Zwei bullige Typen haben ihn in die Mangel genommen und wefen ihm Betrug vor. Nach einer wortreichen und handfesten Diskussion rücken die beiden Kerle schließlich wütend ab und zertrümmern einen Teil der Einrichtung. Mit etwas ungutem Gefühl wickelst du dein Geschäft ab und beobachtest die vorsinnflutliche Wage am Verkaufstisch genau. Als du den Laden verlässt kommt dir eine zornige, rundliche, alte Abajaidin mit einer Bratpfanne entgegen und beginnt den Ladenbesitzer wüst zu beschimpfen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bootsbauer&lt;br /&gt;
**Stark und robust&lt;br /&gt;
**Thorald &amp;quot;Hammerhand&amp;quot; Oleson&lt;br /&gt;
:Der Name des Ladens lässt sich sowohl auf die angebotenen Boote und Schiffe als auch af den Besitzer des Ladens bezihen. Der mehr als zwei Schritt große blonde Hühne und seine kleine Werft passen so wenig in die südländische Umgebung wie ein Gletscher in die Wüste. Thorald schwitzt auch in etwa so viel wie ein Gletscher in der Wüste. Ständig beklagt er sich über die unerträgliche Hitze und schüttet sich eimerweise Wasser über den Kopf. Wie er nach Iskandera gekommen ist weiß er nicht mehr, wenn mn ihn danach fragt erzählt er, dass er sich an nichts als eine Sauftour in Nordahejm erinnern kann die wohl auf einem Schiff geendet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weiteres====&lt;br /&gt;
*Gasthaus (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
**Das Tor zur Welt&lt;br /&gt;
:Die robuste und traditionelle Hafenkneipe an den Docks von Iskandera trägt ihren Namen nicht umsonst. Seemänner aus aller Welt heuern hier für neue Fahrten an oder betrinken sich nach einer erfolgreichen Handelsreise. Das Publikum ist gut durchmischt und man findet alle Rassen und Klassen an der Bar versammelt. Die Getränke und Speißen sind leistbar und streng nach emreianischen Traditionen zubereitet. Zahlreiche Fruchtbrände und exotische Speißen erfreuen die Gaumen der Kundschaft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lehrmeister (Handwerk)&lt;br /&gt;
** Djabals Lehrschule des Handwerks&lt;br /&gt;
:Webkunst (Anfänger)&lt;br /&gt;
:Schneidern (Anfänger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kampfschule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Souk i´Méllah===&lt;br /&gt;
Lange bevor man den gewaltigen Stadtteil El Souk i´Méllah der emreianischen Hauptstadt erblickt, riecht man seinen Gestank und seine Düfte. Der Wind vom Meer weht die Ausdünstungen des wohl gewaltigsten Slums des Südkontinents in die anderen Virtel der Stadt. So vielfältig die Ausdünstungen des Viertels sind, so vielfältig sind auch deren Erzeuger. Obwohl die Abajaiden einen Großteil der Bevölkerung stellen trifft man nahezu alle Rassen, Völker und Kulturen Antamars im Armenvirtel Iskanderas. Ein altes Sprichwort besagt &amp;quot;Suchst du jemanden oder etwas, egal wen oder was? Hier wirst du es bestimmt finden. Denn Alles trifft sich in den Städten Iskanderas&amp;quot;. In El Souk i´Méllah ist dieser Satz so allgegenwärtig wie nirgendwo sonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Häuser sind aus billigem Holz oder Bruchmaterial gebaut, es gibt keine ordentliche Wasserversorgung und so sind die meisten Bewohner gezwungen den langen Marsch zu den vereinzelten Brunnen auf sich zunehmen. Das Wasser des Armenviertels ruft bei Fremden oft große Übelkeit hervor und sollte nur mit äußerster Vorsicht genossen werden. Die Einheimischen scheinen sich zwar an den fauligen Geschmack gewöhnt zu haben und scheinen im Laufe der Zeit gegen die meisten Krankheitserreger immun geworden zu sein, dennoch brechen regelmäßig Seuchen wegen der schlechten Qualität des Grundwassers aus. Generell sind das Elend und die Armut hier ein fixer Bestabdteil des Lebens. Zahlreiche Obdachlose fristen in den dunklen Seitengassen der Stadt ein klägliches Dasein und warten darauf dass Nergas sie endlich von ihren Leiden erlöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch selbst in El Souk i´Méllah gibt es soetwas wie ein Zentrum des Lebens und des Reichtums, in Mitten der Slums erstreckt sich der gewaltige Basar der Stadt. Hier bekommt man alles was man will und auch das was man auf gar keinen Fall haben will. Betritt man den größten Markt Emreias findet man sich in einem unendlich scheinenden Meer aus Waffenhändlern, Rosenverkäufern, Teppichmachern(einige behaupten mit ihren Produkten könne man fliegen), selbst ernannten Töpfermeistern, Schlangenbeschwörern, Wunderheilern und anderen Profitgeiern wieder. Von allen Seiten brüllen Händler auf ihre Kunden ein um ihre Waren an den Mann zu bringen und schlagen anderen Händlern die Köpfe ein wenn sie unterboten werden. Hier wird man gezwungen zu feilschen, selbst wenn man gar nichts kaufen sondern nur das Spektakel bewundern möchte verlässt man den Basar in neun von zehn Fällen mit einem Stapel Waren die einem zu einem &amp;quot;Spottpreis&amp;quot; verkauft wurden, der den Händler &amp;quot;fast ruiniert hätte&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Zwar patroullieren hier regelmäßig Stadtwachen um für Ruhe und Ordnung zu sorgen, dennoch sollte man gut auf sein Hab und Gut aufpassen um nicht plötzlich seinen eigenen Mantel zum Kauf angeboten zu bekommen. Es gibt wohl nirgends in Antamar soviele Taschendiebe aufeinmal wie auf dem Basar von El Souk i´Méllah. &lt;br /&gt;
Kriminalität scheint ohnehin eine der Lieblingsbeschäftigungen der Menschen hier zu sein, zahlreiche Diebesgilden haben sich im Schutz der Slums niedergelassen um ungestört von den Wachen ihr Unwesen in den Gassen der Stadt treiben zu können. Auf dem Basar wird daher auch viel Hehlerware und Diebesgut zum Verkauf angeboten, man sollte also nicht überrascht sein wenn man inmitten eines Berges von Krummsäbeln plötzlich eine zwergische Handaxt oder einen Nordahemja Mantel erblickt.&lt;br /&gt;
In der Nähe des Basars liegt auch die gewaltige Arena der Stadt in der regelmäßig Schaukämpfe zur Belustigung des Volkes stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Markt: Ja&lt;br /&gt;
*Hafen: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
*Waffenschmiede&lt;br /&gt;
**Pacus Schmiede&lt;br /&gt;
**Pacu Halatoj&lt;br /&gt;
:Ordentlich aufgereiht liegen die Waffen auf den Ladentischen. Krummsäbel von beispielloser Qualität hängen in Waffenständern an der Wand. Ein leichter Geruch von glühendem Eisen hängt in der Luft, und auch metallisches Hämmern ist zu vernehmen. Freundlich wirst du vom Besitzer Pacu Halatoj begrüsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krämer&lt;br /&gt;
** Waren Jabari&lt;br /&gt;
**Jabari Djalont&lt;br /&gt;
:Deine Augen weiten sich, als du den Laden von Jabari betrittst. Hier herrscht keinerlei Ordnung, alle Waren scheinen einfach nur auf einen Haufen geworfen worden zu sein. Jabari Djalont kommt auf dich zu, fragt nach deinen Wünschen und verschwindet in den Bergen von Waren. Nach einigen Stunden hat sie offenbar gefunden wonach dur gefragt hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schneider&lt;br /&gt;
**Harkams löchrige Leinen&lt;br /&gt;
**Harkam Hanbari&lt;br /&gt;
:Den Namen seines Ladens hat sich Harkam keineswegs selbst ausgesucht und versucht auch krampfhaft nicht über ihn sprechen zu müssen. Dennoch wird er von der einheimischen Bevölkerung so genannt. Es mag daran liegen, dass der junge Harkam noch kein besonders begnadeter Schneider ist. Seine verbundenen Hände die anscheinend schon mehr als einen Nadelstich abbekommen haben sprechen dafür. Dennoch lassen sich einige hochwertige Stücke finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
**Einfache Erzeugnisse&lt;br /&gt;
**Ein kleiner Bauernjunge&lt;br /&gt;
:Ein kleiner Bauernjunge verkauft hier die Erzeugnisse des Hofes seiner Eltern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fischmarkt&lt;br /&gt;
**Fischmarkt von Iskandera&lt;br /&gt;
:Am Fischmarkt der großen Stadt bieten die zahlreichen armen Fischer aus den umliegenden Dörfern ihre Waren an. Die alten, wettergegerbten Männer wirken zwar gemütlich und freundlich, erweisen sich jedoch oft als erbarmungslose Verhandlungspartner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Markt&lt;br /&gt;
**Basar&lt;br /&gt;
**Viele Händler&lt;br /&gt;
:Betritt man den größten Markt Emreias findet man sich in einem unendlich scheinenden Meer aus Waffenhändlern, Rosenverkäufern, Teppichmachern(einige behaupten mit ihren Produkten könne man fliegen), selbst ernannten Töpfermeistern, Schlangenbeschwörern, Wunderheilern und anderen Profitgeiern wieder. Von allen Seiten brüllen Händler auf ihre Kunden ein um ihre Waren an den Mann zu bringen und schlagen anderen Händlern die Köpfe ein wenn sie unterboten werden. Hier wird man gezwungen zu feilschen, selbst wenn man gar nichts kaufen sondern nur das Spektakel bewundern möchte verlässt man den Basar in neun von zehn Fällen mit einem Stapel Waren die einem zu einem &amp;quot;Spottpreis&amp;quot; verkauft wurden, der den Händler &amp;quot;fast ruiniert hätte&amp;quot;. Zwar patroullieren hier regelmäßig Stadtwachen um für Ruhe und Ordnung zu sorgen, dennoch sollte man gut auf sein Hab und Gut aufpassen um nicht plötzlich seinen eigenen Mantel zum Kauf angeboten zu bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Untergrundmarkt&lt;br /&gt;
**Dunkler Basar &lt;br /&gt;
**Zwielichtige Gestalten&lt;br /&gt;
:Schon der reguläre Basar Iskanderas bietet eine Vielzahl von Waren, deren Herkunft mehr als fragwürdig ist. Doch der dunkle Basar, in der Volkssprache --(abajaidisches Wort einfügen, Vorschläge?)-- genannt, ist der Schmelztiegel der Hehler, Schmuggler und Diebe. Um den strengen Blicken der Stadtgarden zu entgehen, wird der Basar in einem stillgelegten Teil des Kanalsystems von Iskandera abgehalten. Nur Eingeweihte wissen um die Wege durch die verwinkelten Gänge unter den Straßen des großen Elendsviertels, misstrauische Blicke begleiten einen bei jedem Schritt. Der Basar selbst findet nachts in einem ehemaligen Auffangbecken statt und ist bedrückend still. Es wird leise gefeilscht, die Hehler tragen Kopftücher die nur einen Schlitz für die Augen freilassen und ein Jeder hat eine Hand fest am Griff der Waffe. Hier wechseln unmögliche Dinge ihren Besitzer: Magische und verbotene Zutaten für mächtige Tränke, Eingeweide von Tieren die für dunkle Rituale benötigt werden, vergiftete Waffen, Folterwerkzeuge und andere Grausamkeiten deren Sinn und Zweck sich oft kaum erahnen lässt. In Mitten des düsteren Treibens wachen zwölf schwarzgekleidete Krieger, die mit schmalen und scharfen Krummsäbeln bewaffnet sind. Sie dienen der mächtigsten Diebesgilde der Stadt und sammeln Abgabend er Händler ein. Jeder muss seinen Tribut an die Schatten von El Souk i´Méllah entrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weiteres====&lt;br /&gt;
*Kampfschule&lt;br /&gt;
**Unter der Gürtellinie&lt;br /&gt;
:Der Name der Kampfschule ist hier offenbar gelebtes Programm. Im kleinen Sandbecken in dem Übungskämpfe ausgetragen werden beobachtest du einen kleinwüchsigen Emreianer der seinen Gegner mit Stabhieben und Tritten in den Unterleib trakiert. Auch die Kniescheiben und die Magengegend scheinen eine beliebte Zone für die Angriffe des Kämpfers zu sein. Der Lehrmeister nickt bei jeder unfairen Aktion wohlwollend oder klatscht gar erfreut in die Hände. Als der schnelle Emreianer seinem Gegner das Knie in den Schritt rammt beginnen die Augen des alten Mannes zu leuchten.&lt;br /&gt;
**Schneller Emreianer(Erfahrener Kämpfer)&lt;br /&gt;
**Alter Lehrmeister(Veteran)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lehrmeister (für Fälschen)&lt;br /&gt;
**Umkah&amp;#039;s schöne Reproduktionen&lt;br /&gt;
:Nach außen hin ist Umkah&amp;#039;s Fälscherwerkstatt ein einfacher Krämerladen in dem man nützliches Allerlei finden kann. Stellt man jedoch die richtigen Fragen und kennt man die richtigen Leute, bringt einem die hübsche Emreianerin bei wie man Urkunden, Briefe, Siegel und andere Dinge &amp;quot;reproduziert&amp;quot;. Als Beweis für das Können der Lehrmeisterin hängt ein Entlassungspapier für das Gefängnis der Stadt an der Wand.&lt;br /&gt;
**Fälschen(Kurs für Fortgeschrittene), 3 Gulden&lt;br /&gt;
**Bayjad(Kurs für Anfänger), 1 Gulden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gasthaus (Miese Absteige)&lt;br /&gt;
**Achmads Suffloch&lt;br /&gt;
:Achmads kleine Taverne ist in der ganzen Stadt nur als Gma-Uk e Achmad bekannt, was übersetzt nichts anderes als Achmads Suffloch bedeutet. Als Loch kann man die verfallene Holzhütte in der ständig eine glühende, schwere Hitze herrscht, durchaus bezeichnen. Das Holz der Wände ist morsch und löchrig, der Boden schmutzig und die Alkoholika sind gestreckt. Dennoch erfreut sich der gammlige Laden größter Beliebtheit in Iskandera, denn Jeder, der aus einem besseren Gasthaus sofort mit einem kräftigen Tritt in den Hintern auf die Straße befördert werden würde, holt sich seinen Fusel bei Achmad. Schlägereien gehören hier ebenso zum Standardprogramm, wie billige Huren die ihre Dienste schamlos den Gästen anbieten. Daher ist es auch nicht verwunderlich, dass die Absteige beinahe wöchentlich von der Stadtgarde geschlossen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Arena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Stadtwappen gilt für alle Stadtteile und zeigt den Palast des Sultans / der Sultana vor einer aufgehenden Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Die Sultana Saraj maha Raschida herrscht unangefochten. Sie ist Hohepriesterin des wichtigsten Tempels der höchsten emreianischen Göttin [[Shamm Ra]], der im Stadtteil El Thiebén liegt.&lt;br /&gt;
In Iskandera ist auch die gesamte Verwaltung des Reiches ansässig und es tagt einmal im Jahr der Senheddryn, der Rat der Hohepriester, der die Sultana berät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Landwege===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start/Ziel: Iskandera (Zentrum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Iskandera (El Thiebén), 3 Meilen (Stadt)&lt;br /&gt;
*Iskandera (Bur el Benú), 5 Meilen (Stadt)&lt;br /&gt;
*Iskandera (El Souk i´Méllah), 9 Meilen (Stadt)&lt;br /&gt;
*[[Salis]], 80 Meilen (Trans Eriathica)&lt;br /&gt;
*[[Uksur]], 80 Meilen (Trans Eriathica)&lt;br /&gt;
*[[Thenthys]], 115 Meilen (Weg, Grasland)&lt;br /&gt;
*[[Abu Djaris]], 190 Meilen (Weg, Grasland)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start/Ziel: Iskandera (Bur el Benú)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Iskandera (El Thiebén), 4 Meilen (Stadt)&lt;br /&gt;
*Iskandera (El Souk i´Méllah), 8 Meilen (Stadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wasserwege===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alles ab/an Bur el Benú&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Disuk]], 260 Meilen (Fluss)&lt;br /&gt;
*-&lt;br /&gt;
*[[Bur Milmak]], 120 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Bur Katak]], 210 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Esnau]] (El-Ahil), 1450 Meilen (Meer) &lt;br /&gt;
*[[Al´Unfalat]] (Südstern), 4150 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Kalibah]] (Sawajidden), 5300 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Genovia]] (Auretianien), 5100 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Vellhafen]], 4050 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*Eodatia (HKR), 1900 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Freie Stadt]], 2150 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Gorms Hafen]] (Exondria), 4800 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Caerfurt]] (Republik Caerun), 4650 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chufu-netjeru&amp;diff=64246</id>
		<title>Chufu-netjeru</title>
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		<updated>2011-08-04T18:47:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: /* Wasserwege */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Chufu-netjeru&lt;br /&gt;
|wappen=Emreia24.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 12.000 EW&lt;br /&gt;
|marktrecht= Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Chufu-netjeru ist eine ungewöhnliche Stadt am Chufu, die besonders durch ihre Architektur auffällt. Spaziert man durch die Sraßen der Stadt, so kann man das entweder am Boden oder in luftiger Höhge tun.&lt;br /&gt;
Vereinzelt findet man über den Gassen und Strassen Hängebrücken, auf denen die Menschen der Stadt genauso geschäftig hin und her laufen wie 10 Schritt weiter unten. Man sollte also immer darauf achten dass einem nicht zufällig das Hab und Gut eines Passanten oder gar ein Passant selbst auf den Kopf fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Fluss an schmiegt sich die Stadt sanft an einige etwa 50 Schritt hohe Hügel, was sich in der Bauweise der Häuser niederschlägt. So verdeckt ein Haus das hintere immer gut um die Hälfte, wodurch die Stadt wie eine große Treppe, die zur Spitze der Hügelkette führt, wirkt. Auch die links und rechts anliegenden Häuser sind in dieser Form an die Hänge angepasst worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer ungewöhnlichen Bauart wird Chufu-netjeru von den gläubigen Bewohnern auch als &amp;quot;Treppe der Götter&amp;quot; bezeichnet. Am höchsten Punkt der 10.000 Einwohner zählenden Stadt, sozusagen am Ende der Treppe, liegt ein großer Platz in dessen Mitte sich eine vergoldete Statue der Freat erhebt. Hier werden wichtige Rituale abgehalten um die Götter und den Chufu gnädig zu stimmen auf dass er reiche Ernte sichert und die Stadt vom Hunger bewahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Waffenschmiede&lt;br /&gt;
**Waffenkammer der Militärverwaltung&lt;br /&gt;
**Säbelmeister Rhadam ibn Sahud&lt;br /&gt;
:Die örtliche Garnision macht mit dem Verkauf überschüssiger und ausrangierter Waffen ein hervorragendes Geschäft in Chufur El Agirot. Die feilgebotenen Klingen sind von hervorragender Qualität, es werden sogar einzelne besondere Waffen dargeboten an denen angeblich noch das Blut vergangener Schlachten klebt und die angeblich einst in den Händen gefallener Helden lagen. Ob dir der alte, pensionierte Veteran und Säbelmeister, der den Verkauf der Waffen leitet, nur ein Märchen auftischt um einen besseren Preis herauszuschlagen vermagst du jedoch nicht zu sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausrüstungshandel&lt;br /&gt;
**Sandrüstung&lt;br /&gt;
**Waitimu Wasnuh&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Kommt rein und schaut meine guten Waren.&amp;quot;, wirst du sofort von einem glatzköpfigen Mann begrüsst. Mit der linken Hand zeigt er auf die Waren, die er in seinem angenehm kühlen Laden feilbietet. Seine rechte Hand ist dabei auf einem edel verzierten Stock gestützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
**Palmenblatt&lt;br /&gt;
**Izegbe Hanjuzu&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Mein Name ist Izegbe Hanjuzu.&amp;quot;, stellt sich dir eine junge Frau in einem dunklen Kafta vor. Im Laden sind neben Izegbe noch zwei weitere junge Frauen, die sich um die Lebensmittel kümmern. Sortieren, neu anordnen und das Verscheuchen von Insekten scheinen ihre Hauptaufgaben zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehrmeister ===&lt;br /&gt;
*1x Kampfschule&lt;br /&gt;
*1x Lehrmeister (Nicht-Kampf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasthäuser===&lt;br /&gt;
*(Einfaches Haus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Neset-netjeru]], 28 Meilen (Straße, Grasland und Wiese / Flussufer)&lt;br /&gt;
*[[Maresh Matrah]], 107 Meilen (Straße, Grasland und Wiese / Flussufer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wasserwege===&lt;br /&gt;
*[[Chufur El Agirot]], 300 Meilen (Fluss)&lt;br /&gt;
*[[Disuk]], 220 Meilen (Fluss)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
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		<title>Chufu-netjeru</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Chufu-netjeru ist eine ungewöhnliche Stadt am Chufu, die besonders durch ihre Architektur auffällt. Spaziert man durch die Sraßen der Stadt, so kann man das entweder am Boden oder in luftiger Höhge tun.&lt;br /&gt;
Vereinzelt findet man über den Gassen und Strassen Hängebrücken, auf denen die Menschen der Stadt genauso geschäftig hin und her laufen wie 10 Schritt weiter unten. Man sollte also immer darauf achten dass einem nicht zufällig das Hab und Gut eines Passanten oder gar ein Passant selbst auf den Kopf fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Fluss an schmiegt sich die Stadt sanft an einige etwa 50 Schritt hohe Hügel, was sich in der Bauweise der Häuser niederschlägt. So verdeckt ein Haus das hintere immer gut um die Hälfte, wodurch die Stadt wie eine große Treppe, die zur Spitze der Hügelkette führt, wirkt. Auch die links und rechts anliegenden Häuser sind in dieser Form an die Hänge angepasst worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer ungewöhnlichen Bauart wird Chufu-netjeru von den gläubigen Bewohnern auch als &amp;quot;Treppe der Götter&amp;quot; bezeichnet. Am höchsten Punkt der 10.000 Einwohner zählenden Stadt, sozusagen am Ende der Treppe, liegt ein großer Platz in dessen Mitte sich eine vergoldete Statue der Freat erhebt. Hier werden wichtige Rituale abgehalten um die Götter und den Chufu gnädig zu stimmen auf dass er reiche Ernte sichert und die Stadt vom Hunger bewahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Waffenschmiede&lt;br /&gt;
**Waffenkammer der Militärverwaltung&lt;br /&gt;
**Säbelmeister Rhadam ibn Sahud&lt;br /&gt;
:Die örtliche Garnision macht mit dem Verkauf überschüssiger und ausrangierter Waffen ein hervorragendes Geschäft in Chufur El Agirot. Die feilgebotenen Klingen sind von hervorragender Qualität, es werden sogar einzelne besondere Waffen dargeboten an denen angeblich noch das Blut vergangener Schlachten klebt und die angeblich einst in den Händen gefallener Helden lagen. Ob dir der alte, pensionierte Veteran und Säbelmeister, der den Verkauf der Waffen leitet, nur ein Märchen auftischt um einen besseren Preis herauszuschlagen vermagst du jedoch nicht zu sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausrüstungshandel&lt;br /&gt;
**Sandrüstung&lt;br /&gt;
**Waitimu Wasnuh&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Kommt rein und schaut meine guten Waren.&amp;quot;, wirst du sofort von einem glatzköpfigen Mann begrüsst. Mit der linken Hand zeigt er auf die Waren, die er in seinem angenehm kühlen Laden feilbietet. Seine rechte Hand ist dabei auf einem edel verzierten Stock gestützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
**Palmenblatt&lt;br /&gt;
**Izegbe Hanjuzu&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Mein Name ist Izegbe Hanjuzu.&amp;quot;, stellt sich dir eine junge Frau in einem dunklen Kafta vor. Im Laden sind neben Izegbe noch zwei weitere junge Frauen, die sich um die Lebensmittel kümmern. Sortieren, neu anordnen und das Verscheuchen von Insekten scheinen ihre Hauptaufgaben zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehrmeister ===&lt;br /&gt;
*1x Kampfschule&lt;br /&gt;
*1x Lehrmeister (Nicht-Kampf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasthäuser===&lt;br /&gt;
*(Einfaches Haus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Neset-netjeru]], 28 Meilen (Straße, Grasland und Wiese / Flussufer)&lt;br /&gt;
*[[Maresh Matrah]], 107 Meilen (Straße, Grasland und Wiese / Flussufer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wasserwege===&lt;br /&gt;
*[[Chufu El Agirot]], 300 Meilen (Fluss)&lt;br /&gt;
*[[Disuk]], 220 Meilen (Fluss)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
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		<title>Chufur El Agirot</title>
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		<updated>2011-08-04T18:45:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: /* Wasserwege */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Chufur El Agirot&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen Chufur El Agirot.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 24.000 EW&lt;br /&gt;
|marktrecht= Ja&lt;br /&gt;
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|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die 24.000 Einwohner zählende Stadt Chufur El Agirot ist die größte im Süden des Reiches. Sie ist sowohl Verwaltungszentrum als auch Militärzentrum der Provinz Chufu. Genau am Zusammenfluss des Chufu gelegen kommt ihr eine große wirtschaftlich sowie auch spirituelle Bedeutung zu. Hier vereint sich der große Fluss und somit auch das Leben und die Fruchtbarkeit der Reiches zu einem ewigen Strom.&lt;br /&gt;
Die Stadt ist gut befestigt, die starken Mauern des Flusshafens machen einen soliden und gepflegten Eindruck. Der Hafen selbst ist ein wichtiger Umschlagplatz für die wertvollen Bodenschätze aus den südlichen Gebirgen, von hier aus werden Güter aller Art in den Norden des Reiches geschickt.&lt;br /&gt;
Im Hafenvirtel haben auch die wohlhabenden Händlerfamilien ihre Kontore und ihren Wohnsitz, die ärmeren Familien sind im Stadtinneren angesiedelt wo man den Reichtum vergeblich sucht. Auch wenn die meisten Gebäude der Stadt aus Stein errichtet sind ist das Stadtzentrum von Chufur El Agirot schmutzig und feucht. Dass es hier dennoch kaum Kriminalität gibt ist wohl der in der Stadt angesiedelten Militärverwaltung zu verdanken die ihre Männer ab und an auch in den Slums nach dem rechten sehen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Norden der Stadt finden sich zahlreiche Landwirtschaften die den fruchtbaren Boden am Zusammenfluss des Chufu zu nutzen wissen. Die Bauern hier sind Chufu El Agirot tributpflichtig und sichern somit die Nahrungsversorgung der Großstadt.&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Rüstungsmacher&lt;br /&gt;
**Feine Kette und derbes Leder&lt;br /&gt;
**Achmet Alacham&lt;br /&gt;
:Du betrittst einen kleinen chaotisch aussehenden Rüstungshandel in der Nähe des Hafens. Sofort läuft ein aufgeregter kleiner Abajaide auf dich zu und fängt an mit dir zu feilschen bevor du auch nur ein Wort der Begrüßung herausbringen kannst. &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Ah, Effendi! Ihr seit bestimmt an dieser Tuchrüstung interessiert! Für Euch nur 20 Gulden! Sagte ich 20? 19 Gulden wenn Ihr sofort zuschlagt? 18 Gulden? Oder seht diesen hervorragenden Kettenpanzer! Mein Großvater hat in schon getragen und mindestens 300 Krokodile erschlagen!  Nur 40 Gulden! Schlagt sofort zu, einmaliges Angebot, einmaliges Angebot!&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gewürzhandel&lt;br /&gt;
**Xhemile und Dafina&lt;br /&gt;
**Xhemile und Dafina&lt;br /&gt;
:Vor wenigen Jahren eröffneten die beiden Frauen ihr Geschäft in der Stadt und zogen mit kleinen Bauchläden über den Basar, um feinste und ausgewählte Gewürze anzubieten. Heute besitzen sie einen eigenen Stand und eine umfangreiche Auswahl. Freundlich sind sie und hübsch. Wer nun die Hübschere der beiden ist, darüber herrscht nachwievor Uneinigkeit in Ras El Wadi. Fest steht: Man kauft gerne bei ihnen und nicht nur wegen ihrem liebreizenden Lächeln allein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Handelshaus&lt;br /&gt;
**Karawanserei der Hada Ma&amp;#039;Tari&lt;br /&gt;
**Habled ben Cherek&lt;br /&gt;
:(Beschreibung ergänzen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krämer&lt;br /&gt;
**Krämer Pra&lt;br /&gt;
**Pra&lt;br /&gt;
:Als du die Türe durchschritten hast, blickst du sogleich auf ein Regal das mit allerlei Zeugs vollgestopft ist. Auf einem hellen Tuch liegen die Waren dort und drängen sich dir fast auf. Der Besitzer, der sich als Pra vorstellt, steht in der Mitte des Raumes und beobachtet dich. Schnell kommst du mit ihm ins Gespräch, während du das Sortiment begutachtest erzählt er dir mindestens 20 Geschichten von seiner alten Tante Hjuna....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Edelsteinschleifer&lt;br /&gt;
**Wechselstube Chufur El Agirot&lt;br /&gt;
**...&lt;br /&gt;
:(Beschreibung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfschulen und Lehranstalten===&lt;br /&gt;
*(Volksschule, 7-10 Fertigkeiten)&lt;br /&gt;
*2x Kampfschule&lt;br /&gt;
*1x Lehrmeister (Nicht-Kampf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasthäuser===&lt;br /&gt;
*Ya Habibi (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
:Für Shukran Fawzi ist es immer ein außerordentliches Vergnügen, Fremde in seinem Hause begrüßen zu können, denn ein Großteil derer rechnet nicht damit, dass nach dem Klatschen in die Hände und dem Ruf &amp;quot;Fatma, wir haben Gäste!&amp;quot; gleich 6 Fatmas an der Zahl durch den Perlenvorhang hinter der Theke treten und sich neben dem Wirt aufreihen. Dabei liegt doch der Vorteil klar auf der Hand: man muss nur einen Namen rufen, und schon springen gleich alle.&lt;br /&gt;
:Aber auch die Gäste merken schnell, wie überaus angenehm es ist, von 6 Fatmas umsorgt zu werden. Die ersten beiden Fatmas servieren im Gastraum die Getränke, während dir dritte Fatma in der Küche zu Gange ist und appetitanregende Düfte zaubert, die einem das Wasser im Munde zusammenlaufen lassen. Fatma 4 schürt die atemberaubende Atmosphäre in dem in schummrig warmes Licht getauchten Gastraum, indem sie die Kunst des Bauchtanzes vorführt und hüftschwingend den Münzgürtel zum Klingeln bringt. Fatma 5 ereifert sich derweil, die gemütlichen Gästezimmer herzurichten und Fatma 6... Was denkt ihr wohl? Falsch, ganz falsch! Sie sorgt zwar dafür, dass die Übernachtungsgäste zufrieden ins Reich der Träume entschwinden, aber das tut sie nur mit lieblichem Gesang.&lt;br /&gt;
:Ja, das &amp;#039;Ya Habibi&amp;#039; ist Shukran Fawzis Liebling; Shukran Fawzi ist der Liebling seiner Fatmas, und irgendwie fühlst du dich nach der wundervollen Rundumumsorgung, als wärest du ihrer aller Liebling. Das Gasthaus trägt also seinen Namen völlig zurecht...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
{{Händler&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
|inhaber= &lt;br /&gt;
|text= &lt;br /&gt;
|kategorie= Banca d&amp;#039;Aurecciani&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Qalyibis]] 120 Meilen (Straße, Flussufer)&lt;br /&gt;
*[[Tenis]] 203 Meilen (Weg, Flussufer)&lt;br /&gt;
*[[Assan]] 160 Meilen (Weg, Flussufer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wasserwege===&lt;br /&gt;
*[[Assan]] 150 Meilen (Fluss)&lt;br /&gt;
*[[Chufu-netjeru]], 300 Meilen (Fluss)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chufur_El_Agirot&amp;diff=64243</id>
		<title>Chufur El Agirot</title>
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		<updated>2011-08-04T18:43:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: /* Wegweiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Chufur El Agirot&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen Chufur El Agirot.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 24.000 EW&lt;br /&gt;
|marktrecht= Ja&lt;br /&gt;
|hafen= Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die 24.000 Einwohner zählende Stadt Chufur El Agirot ist die größte im Süden des Reiches. Sie ist sowohl Verwaltungszentrum als auch Militärzentrum der Provinz Chufu. Genau am Zusammenfluss des Chufu gelegen kommt ihr eine große wirtschaftlich sowie auch spirituelle Bedeutung zu. Hier vereint sich der große Fluss und somit auch das Leben und die Fruchtbarkeit der Reiches zu einem ewigen Strom.&lt;br /&gt;
Die Stadt ist gut befestigt, die starken Mauern des Flusshafens machen einen soliden und gepflegten Eindruck. Der Hafen selbst ist ein wichtiger Umschlagplatz für die wertvollen Bodenschätze aus den südlichen Gebirgen, von hier aus werden Güter aller Art in den Norden des Reiches geschickt.&lt;br /&gt;
Im Hafenvirtel haben auch die wohlhabenden Händlerfamilien ihre Kontore und ihren Wohnsitz, die ärmeren Familien sind im Stadtinneren angesiedelt wo man den Reichtum vergeblich sucht. Auch wenn die meisten Gebäude der Stadt aus Stein errichtet sind ist das Stadtzentrum von Chufur El Agirot schmutzig und feucht. Dass es hier dennoch kaum Kriminalität gibt ist wohl der in der Stadt angesiedelten Militärverwaltung zu verdanken die ihre Männer ab und an auch in den Slums nach dem rechten sehen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Norden der Stadt finden sich zahlreiche Landwirtschaften die den fruchtbaren Boden am Zusammenfluss des Chufu zu nutzen wissen. Die Bauern hier sind Chufu El Agirot tributpflichtig und sichern somit die Nahrungsversorgung der Großstadt.&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Rüstungsmacher&lt;br /&gt;
**Feine Kette und derbes Leder&lt;br /&gt;
**Achmet Alacham&lt;br /&gt;
:Du betrittst einen kleinen chaotisch aussehenden Rüstungshandel in der Nähe des Hafens. Sofort läuft ein aufgeregter kleiner Abajaide auf dich zu und fängt an mit dir zu feilschen bevor du auch nur ein Wort der Begrüßung herausbringen kannst. &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Ah, Effendi! Ihr seit bestimmt an dieser Tuchrüstung interessiert! Für Euch nur 20 Gulden! Sagte ich 20? 19 Gulden wenn Ihr sofort zuschlagt? 18 Gulden? Oder seht diesen hervorragenden Kettenpanzer! Mein Großvater hat in schon getragen und mindestens 300 Krokodile erschlagen!  Nur 40 Gulden! Schlagt sofort zu, einmaliges Angebot, einmaliges Angebot!&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gewürzhandel&lt;br /&gt;
**Xhemile und Dafina&lt;br /&gt;
**Xhemile und Dafina&lt;br /&gt;
:Vor wenigen Jahren eröffneten die beiden Frauen ihr Geschäft in der Stadt und zogen mit kleinen Bauchläden über den Basar, um feinste und ausgewählte Gewürze anzubieten. Heute besitzen sie einen eigenen Stand und eine umfangreiche Auswahl. Freundlich sind sie und hübsch. Wer nun die Hübschere der beiden ist, darüber herrscht nachwievor Uneinigkeit in Ras El Wadi. Fest steht: Man kauft gerne bei ihnen und nicht nur wegen ihrem liebreizenden Lächeln allein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Handelshaus&lt;br /&gt;
**Karawanserei der Hada Ma&amp;#039;Tari&lt;br /&gt;
**Habled ben Cherek&lt;br /&gt;
:(Beschreibung ergänzen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krämer&lt;br /&gt;
**Krämer Pra&lt;br /&gt;
**Pra&lt;br /&gt;
:Als du die Türe durchschritten hast, blickst du sogleich auf ein Regal das mit allerlei Zeugs vollgestopft ist. Auf einem hellen Tuch liegen die Waren dort und drängen sich dir fast auf. Der Besitzer, der sich als Pra vorstellt, steht in der Mitte des Raumes und beobachtet dich. Schnell kommst du mit ihm ins Gespräch, während du das Sortiment begutachtest erzählt er dir mindestens 20 Geschichten von seiner alten Tante Hjuna....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Edelsteinschleifer&lt;br /&gt;
**Wechselstube Chufur El Agirot&lt;br /&gt;
**...&lt;br /&gt;
:(Beschreibung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfschulen und Lehranstalten===&lt;br /&gt;
*(Volksschule, 7-10 Fertigkeiten)&lt;br /&gt;
*2x Kampfschule&lt;br /&gt;
*1x Lehrmeister (Nicht-Kampf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasthäuser===&lt;br /&gt;
*Ya Habibi (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
:Für Shukran Fawzi ist es immer ein außerordentliches Vergnügen, Fremde in seinem Hause begrüßen zu können, denn ein Großteil derer rechnet nicht damit, dass nach dem Klatschen in die Hände und dem Ruf &amp;quot;Fatma, wir haben Gäste!&amp;quot; gleich 6 Fatmas an der Zahl durch den Perlenvorhang hinter der Theke treten und sich neben dem Wirt aufreihen. Dabei liegt doch der Vorteil klar auf der Hand: man muss nur einen Namen rufen, und schon springen gleich alle.&lt;br /&gt;
:Aber auch die Gäste merken schnell, wie überaus angenehm es ist, von 6 Fatmas umsorgt zu werden. Die ersten beiden Fatmas servieren im Gastraum die Getränke, während dir dritte Fatma in der Küche zu Gange ist und appetitanregende Düfte zaubert, die einem das Wasser im Munde zusammenlaufen lassen. Fatma 4 schürt die atemberaubende Atmosphäre in dem in schummrig warmes Licht getauchten Gastraum, indem sie die Kunst des Bauchtanzes vorführt und hüftschwingend den Münzgürtel zum Klingeln bringt. Fatma 5 ereifert sich derweil, die gemütlichen Gästezimmer herzurichten und Fatma 6... Was denkt ihr wohl? Falsch, ganz falsch! Sie sorgt zwar dafür, dass die Übernachtungsgäste zufrieden ins Reich der Träume entschwinden, aber das tut sie nur mit lieblichem Gesang.&lt;br /&gt;
:Ja, das &amp;#039;Ya Habibi&amp;#039; ist Shukran Fawzis Liebling; Shukran Fawzi ist der Liebling seiner Fatmas, und irgendwie fühlst du dich nach der wundervollen Rundumumsorgung, als wärest du ihrer aller Liebling. Das Gasthaus trägt also seinen Namen völlig zurecht...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
{{Händler&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
|inhaber= &lt;br /&gt;
|text= &lt;br /&gt;
|kategorie= Banca d&amp;#039;Aurecciani&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Qalyibis]] 120 Meilen (Straße, Flussufer)&lt;br /&gt;
*[[Tenis]] 203 Meilen (Weg, Flussufer)&lt;br /&gt;
*[[Assan]] 160 Meilen (Weg, Flussufer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wasserwege===&lt;br /&gt;
*[[Assan]] 150 Meilen (Fluss)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Assan&amp;diff=64242</id>
		<title>Assan</title>
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		<updated>2011-08-04T18:43:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: /* Wegweiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Assan&lt;br /&gt;
|wappen=Emreia12.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 11.500 EW&lt;br /&gt;
|marktrecht= Ja&lt;br /&gt;
|hafen= Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Assan liegt in einem Flussdelta des Chufu. An der Stelle wird der Strom in einen nach Süden und einem nach Südwesten laufenden Arm geteilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit seinen 10.000 Einwohner ist die Stadt recht groß und die vier großen Strassen der Stadt führen alle ins Zentrum der Stadt. Hier befindet sich der Platz der Stadt mit seinem Brunnen und einigen Palmen. Doch eine Strasse ist etwas besonderes, da sich hier der Markt der Stadt angesiedelt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor den Häusern dieser Marktstrasse habe sich die verschiedenen Stände aufgestellt, so daß es für einen Karren und gar einer Kutsche nicht möglich ist zu passieren. Neben den verschiedenen Ständen, sind auch offene Zelte in den lockeren Häuserreihen eingegliedert, in denen die verschiedenen Tänze der hiesigen Kultur aufgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das rege Treiben auf dem Markt, die bunten Vordächer der Häuser unter denen die Waren angeboten werden und die Klänge der Instrumente verbreiten einen eingenen Flair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
**Lebensmittel Unawe&lt;br /&gt;
**Zahir Unawe&lt;br /&gt;
:In einem weiß-beige gestreiftem Gewand wirst du beim eintreten vom einem jungem Mann empfangen der wohl der Besitzer scheint. Er lächelt dich freundlich an und deutet auf seine Waren im Laden. &amp;quot;Bitte, schaut Euch um und kauft von meinen erlesenen Waren.&amp;quot; antwortet er grüssend. Mit suchendem Blick durchschreitest du die Gänge, die sich zwischen Kisten und Körben vor dir auftuen. Begleitet wird dein Weg von einer leisen Melodie, die von einer jungen Frau am Ende des Ladens kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krämer&lt;br /&gt;
*Rohstoffumschlag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
*Palmenplatz (Gutes Haus)&lt;br /&gt;
**Vuai Ottunave&lt;br /&gt;
:Vor der Taverne sind 8 Palmen zu sehen, die einen kleinen Bereich mit Tischen abgrenzen, welche wohl zu dem Haus gehören. Als du das Haus betrittst, werden deine Schritte gedämpft. Der Boden ist hier mit Teppichen ausgelegt und an den Wänden hängen Schals aus einem dünnen Material, die in allen Farben leuchten. Die linke und gegenüber liegende Seite wird durch große Kissen mit einem kleinen Tisch davor beherrscht. Weitere Tische mit Stühlen stehen in der Mitte des Raumes und an der linken Seite befindet sich der Tresen. Eine Treppe, welche sich hinter dem Tresen befindet, führt nach oben in die Zimmer. &lt;br /&gt;
:Vor dir taucht ein Mann in einem gelben Kaftan auf, der dich auf herzlichste begrüsst. &amp;quot;Kommt rein und setzt Euch. Unsere Ogechi, wird Euch die gewünschten Getränke und Speisen bringen.&amp;quot; Auf deinem Weg ins innere wirst du von landestypischen Klängen begleitet, die von eine kleinen Gruppe von Frauen stammt. Diese sitzen auf großen Kissen auf einer Fläche, die wohl auch für Tanz oder ähnlich benutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
*1x Lehrmeister (Nicht-Kampf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Chufur El Agirot]] 160 Meilen (Straße, Flussufer)&lt;br /&gt;
*[[Karf ad-Davnar]] 195 Meilen (Weg, Flussufer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserwege ===&lt;br /&gt;
*[[Chufur El Agirot]] 150 Meilen (Fluss)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Maresh_Matrah&amp;diff=64241</id>
		<title>Maresh Matrah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Maresh_Matrah&amp;diff=64241"/>
		<updated>2011-08-04T18:42:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: /* Wegweiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Maresh Matrah&lt;br /&gt;
|wappen=Emreia29.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 3.000 EW&lt;br /&gt;
|marktrecht= Nein&lt;br /&gt;
|hafen= Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Am Ufer des Chufru liegt die etwa 3.000 Einwohner zählende Bauernsiedlung Maresh Matrah. Die Erde ist hier besonders fruchtbar und die jährlichen Ernten daher gewaltig. Die Bewohner der Stadt sind äußerst gläubig, sie danken Agiros, dem großen Spender des ewigen Stromes monatlich mit großen Dankesfeiern. Zu Ehren des Gottes wurde sogar ein kleiner Tempel im Zentrum der Stadt errichtet, fast jeder der ansässigen Bauern bringt einen guten Teil seiner Ernte den Priestern als Opfer und Spende dar um die Götter auch weiterhin gnädig zu stimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der höchste Priester der Stadt ist gleichzeitig Verwalter des Ackerlandes und Kommandant der kleinen Garnisonseinheit, die in der Stadt stationiert ist um die Bauern vor wilden Tieren und räuberischen Nomaden aus der nahen Wüste zu beschützen. Man hat sogar hölzerne Palisaden um den Kern der Stadt zu gezogen um das Zentrum zu befestigen in dem die großen Kornspeicher der Siedlung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Tierhandel&lt;br /&gt;
*Fischmarkt&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Abydus]], 75 Meilen (Weg, Flussufer) &lt;br /&gt;
*[[Chufu-netjeru]], 107 Meilen (Straße, Grasland und Wiese / Flussufer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chufu-netjeru&amp;diff=64240</id>
		<title>Chufu-netjeru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chufu-netjeru&amp;diff=64240"/>
		<updated>2011-08-04T18:42:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: /* Wegweiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Chufu-netjeru&lt;br /&gt;
|wappen=Emreia24.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 12.000 EW&lt;br /&gt;
|marktrecht= Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Chufu-netjeru ist eine ungewöhnliche Stadt am Chufu, die besonders durch ihre Architektur auffällt. Spaziert man durch die Sraßen der Stadt, so kann man das entweder am Boden oder in luftiger Höhge tun.&lt;br /&gt;
Vereinzelt findet man über den Gassen und Strassen Hängebrücken, auf denen die Menschen der Stadt genauso geschäftig hin und her laufen wie 10 Schritt weiter unten. Man sollte also immer darauf achten dass einem nicht zufällig das Hab und Gut eines Passanten oder gar ein Passant selbst auf den Kopf fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Fluss an schmiegt sich die Stadt sanft an einige etwa 50 Schritt hohe Hügel, was sich in der Bauweise der Häuser niederschlägt. So verdeckt ein Haus das hintere immer gut um die Hälfte, wodurch die Stadt wie eine große Treppe, die zur Spitze der Hügelkette führt, wirkt. Auch die links und rechts anliegenden Häuser sind in dieser Form an die Hänge angepasst worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer ungewöhnlichen Bauart wird Chufu-netjeru von den gläubigen Bewohnern auch als &amp;quot;Treppe der Götter&amp;quot; bezeichnet. Am höchsten Punkt der 10.000 Einwohner zählenden Stadt, sozusagen am Ende der Treppe, liegt ein großer Platz in dessen Mitte sich eine vergoldete Statue der Freat erhebt. Hier werden wichtige Rituale abgehalten um die Götter und den Chufu gnädig zu stimmen auf dass er reiche Ernte sichert und die Stadt vom Hunger bewahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Waffenschmiede&lt;br /&gt;
**Waffenkammer der Militärverwaltung&lt;br /&gt;
**Säbelmeister Rhadam ibn Sahud&lt;br /&gt;
:Die örtliche Garnision macht mit dem Verkauf überschüssiger und ausrangierter Waffen ein hervorragendes Geschäft in Chufur El Agirot. Die feilgebotenen Klingen sind von hervorragender Qualität, es werden sogar einzelne besondere Waffen dargeboten an denen angeblich noch das Blut vergangener Schlachten klebt und die angeblich einst in den Händen gefallener Helden lagen. Ob dir der alte, pensionierte Veteran und Säbelmeister, der den Verkauf der Waffen leitet, nur ein Märchen auftischt um einen besseren Preis herauszuschlagen vermagst du jedoch nicht zu sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausrüstungshandel&lt;br /&gt;
**Sandrüstung&lt;br /&gt;
**Waitimu Wasnuh&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Kommt rein und schaut meine guten Waren.&amp;quot;, wirst du sofort von einem glatzköpfigen Mann begrüsst. Mit der linken Hand zeigt er auf die Waren, die er in seinem angenehm kühlen Laden feilbietet. Seine rechte Hand ist dabei auf einem edel verzierten Stock gestützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
**Palmenblatt&lt;br /&gt;
**Izegbe Hanjuzu&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Mein Name ist Izegbe Hanjuzu.&amp;quot;, stellt sich dir eine junge Frau in einem dunklen Kafta vor. Im Laden sind neben Izegbe noch zwei weitere junge Frauen, die sich um die Lebensmittel kümmern. Sortieren, neu anordnen und das Verscheuchen von Insekten scheinen ihre Hauptaufgaben zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehrmeister ===&lt;br /&gt;
*1x Kampfschule&lt;br /&gt;
*1x Lehrmeister (Nicht-Kampf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasthäuser===&lt;br /&gt;
*(Einfaches Haus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Neset-netjeru]], 28 Meilen (Straße, Grasland und Wiese / Flussufer)&lt;br /&gt;
*[[Maresh Matrah]], 107 Meilen (Straße, Grasland und Wiese / Flussufer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Abydus&amp;diff=64239</id>
		<title>Abydus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Abydus&amp;diff=64239"/>
		<updated>2011-08-04T18:40:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: /* Wegweiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Abydus&lt;br /&gt;
|wappen=Emreia27.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 14.000 EW&lt;br /&gt;
|marktrecht= Nein&lt;br /&gt;
|hafen= Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Stadt Abydus liegt am westlichen Ufer des Chufu. Zwischen den zweistöckigen Häusern herrscht ein reges Treiben. Nomaden und Oasenbewohner treiben hier Handel mit den Städtern und Fremde versorgen sich mit der nötigen Ausrüstung für die Wüste.&lt;br /&gt;
Fremden gegenüber sind die Bewohner von Abydus sehr aufgeschlossen und doch kommt es immer wieder vor, dass genau diese Fremden bestohlen werden. Eine große Straße verläuft von Westen nach Osten durch die Stadt, die von den Einheimischen Oasenstraße genannt wird. Diese Straße überquert eine Brücke und endet hinter den vereinzelten Fischerhäusern am Ostufer, noch vor weiteren Feldern der hiesigen Bauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Kräuter- und Pflanzenhandel&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
*Ausrüstungshandel&lt;br /&gt;
*Schneider&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lehrmeister===&lt;br /&gt;
*1x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banken===&lt;br /&gt;
*Banca d&amp;#039;Aurecciani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasthäuser===&lt;br /&gt;
*(Normales Haus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Tempel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Grasland und Wiese, Flussufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Disuk]], 105 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese) &lt;br /&gt;
*[[Maresh Matrah]], 75 Meilen (Weg, Flussufer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Disar&amp;diff=64238</id>
		<title>Disar</title>
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		<updated>2011-08-04T18:39:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: /* Wegweiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Disar&lt;br /&gt;
|wappen=Emreia48.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 2.000&lt;br /&gt;
|marktrecht= Nein&lt;br /&gt;
|hafen= Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die östlichste Stadt der Provinz Tawer ist am Rande der Wüste errichtet. Hier ringen die Gewalt der Natur und der Wille der Menschen miteinander, denn der ewige Sand liefert sich einen erbitterten Kampf um jeden Zentimeter Boden. Für Karawanen aus dem Osten ist die kleine Stadt das Paradies, denn hier gibt es nach oft wochenlangem Marsch unter der erbarmungslosen Sonne endlich wieder Schatten und frisches Wasser. Zur Wüste hin wurden niedrige Mauern aus Sandstein errichtet, um die Häuser und Menschen von Disar vor Sandstürmen und räuberischen Nomaden zu beschützen. Sogar ein kleiner Trupp alter, langedienter Soldaten, die hier ihre Dienstzeit ausklingen lassen, ist in der Stadt stationiert, um die Sicherheit der Karawanen und Bewohner zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Grasland und Wiese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Thenthys]], 60 Meilen (Landstraße, Grasland) &lt;br /&gt;
*[[Al Bar Almaba]], 100 Meilen (Straße)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Uksur&amp;diff=64237</id>
		<title>Uksur</title>
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		<updated>2011-08-04T18:38:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: /* Wegweiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Uksur&lt;br /&gt;
|wappen=Emreia1.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 12.000 EW&lt;br /&gt;
|marktrecht= Nein&lt;br /&gt;
|hafen= Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Zwischen den beiden Großstädten Iskandera und Bur Milmak liegt die etwa 10.000 Einwohner zählende Hafenstadt Uksur. Gelangt man über den Landweg von Thenthys in die Stadt an einer der großen Chufu-Mündungen, bemerkt man kaum wo der große Fluss endet und wo die Stadt beginnt. Auch wenn das Klima den Großteil des Jahres über trocken ist, überschwemmen der Chufu und die Gezeiten der See die alte Siedlung zu bestimmten Jahreszeiten ständig. Die Bewohner sind im Kampf gegen die übermächtig scheinenden Gewalten der Natur im Laufe der Jahrhunderte erfinderisch geworden und haben zahlreiche Hängebrücken errichtet, die sich anstatt vieler Straßen von Haus zu Haus spannen. Oft wurden die Erdgeschosse der Häuser längst aufgegeben und dienen den Bewohnern der See als Heim. Die uralten und verwitteten Mauern der Stadt mit ihren kaum leserlichen Inschriften inmitten der Gewalt des Wassers verleihen der Architektur der Stadt etwas mystisches und befremdliches. Alte Ruinen aus längst vergessenen Zeiten ragen oft inmitten der See oder des Flusses in die Höhe, wie ein Mahnmal daran, wie sehr der Mensch der Natur und den Kräften der Götter ausgeliefert ist.&lt;br /&gt;
Der zentrale Teil Uksurs ist besser befestigt als die äußeren Bezirke und liegt meistens im Trockenen, hier erhebt sich der größte Tempel der Hevästhis im Reich. Die Göttin des Handwerks und des Fleißes steht für die Beharrlichkeit der Menschen im ewigen Ringen mit den Naturgewalten und schlusendlich auch für den Sieg der Handwerker Uksurs im Kampf um diesen trockenen und sicheren Flecken Land. Die pompöse Statue einer halbnackten makellosen Frau mit dem Kopf eines Elefanten steht vor der Kultstätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
90% Abajaiden&lt;br /&gt;
10% Durchreisende aller Kulturen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verhältnis verschiebt sich auf 50%/50% an den Tagen der Hafenfeier Uksur unter Feuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Krämer&lt;br /&gt;
**Taufiq, der vom Glück begünstigte&lt;br /&gt;
**Taufiq&lt;br /&gt;
:Taufiq ist ein alter Mann, der sich auf eine Krücke stützt. Einst Karawanenführer und Abenteurer, verkauft er nun, meist selbst aus Palmholz hergestellte Waren. Er ist aufgrund seiner auf Reisen gesammelten Schätze, nicht auf die Gulden angewiesen und verkauft die Waren für einen Spottpreis. Manchmal verschenkt er sogar etwas, denn als Preis akzeptiert er auch gern ein Lächeln oder eine gute Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Waren&lt;br /&gt;
**Nuri, der mit den Göttern feilscht&lt;br /&gt;
**Nuri &lt;br /&gt;
:La&amp;#039;ana buraz! Hört ihr und seht den Händler mit dem Rücken zu euch gewandt, leicht nach vorn gebeugt in einem Berg von Waren wühlen. Wo ist sie denn nur, die verdammte Zauberlampe. Als er euch bemerkt, dreht er sich hastig um, verneigt sich entschuldigend dreinblickend und lächelt euch an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
**Azmi´s Gaumenfreuden&lt;br /&gt;
**Azmi&lt;br /&gt;
:„Sehra alva leemin Elahim, viel billiger als in Iskandera oder Bur“ ruft Azmi euch lachend entgegen und schwingt galant seinen rechten Arm um seine Köstlichkeiten anzupreisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasthäuser===&lt;br /&gt;
*(Miese Absteige)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Der Hafen von Uksur in Flammen&lt;br /&gt;
*Bauwerk, ja. Berühmt nein. Aber in aller Munde : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Uksur in Flammen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es ist zwar ein penibel in Stand gehaltenes Bauwerk. Doch ein Hafen, in dem keine Schiffe anlegen oder gar liegen, ist schon etwas Besonderes. Bekannt ist der große, mittlerweile mit feinem Mamor belegte Platz; berühmt für seine Feiern, für seine große Bühne auf der schon viele Gaukler, Barden und Schauspieler ihr Bestes gaben, berühmt für sein magisches Spektakel für das die „Seltsamen“ aus Suwais anreisen. Einmal im Jahr ist der Hafen von Uksur unter Feuer. Derjenige, der es schon mal mit gemacht hat erfreut sich des Anblicks, jeder neue Besucher wird an die Auferstehung diverser Dämonen denken. Die Wissenschaftler der Alchemie leben sich an diesen Tag zur Freude der Besucher aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
:Im Nordwesten Küste mit Brandung, im Südosten Grasland und Felder, Strasse der Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Iskandera]], 80 Meilen (Trans Eriathica)&lt;br /&gt;
*[[Thenthys]], 60 Meilen (Landstraße, Grasland)&lt;br /&gt;
*[[Bur Milmak]], 75 Meilen (Trans Eriathica)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Thenthys&amp;diff=64236</id>
		<title>Thenthys</title>
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		<updated>2011-08-04T18:37:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: /* Wegweiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Thenthys&lt;br /&gt;
|wappen=Emreia33.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 7.000&lt;br /&gt;
|marktrecht= Nein&lt;br /&gt;
|hafen= Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Stadt Thenthys liegt genau in der Flusskehre eines Arms vom Chufu-Delta, die sich östlich um die Stadt windet. Bis an den Rand des Flusses stehen die ein- oder zweistöckigen beigefarbenen Häuser. Die Fischerei wird durch diese Flusskehre begünstigt, was auch für den Ackerbau am anderen Ufer gilt.&lt;br /&gt;
Auch wird das Wasser genutzt, um den Schmiedehammer einer Schmiede anzutreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Fischmarkt&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Abu Djaris]], 260 Meilen (Weg, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Iskandera]], 115 Meilen (Weg, Grasland) &lt;br /&gt;
*[[Uksur]], 60 Meilen (Landstraße, Grasland)&lt;br /&gt;
*[[Disar]], 60 Meilen (Landstraße, Grasland)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Salis&amp;diff=64235</id>
		<title>Salis</title>
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		<updated>2011-08-04T18:34:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: /* Wegweiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Salis&lt;br /&gt;
|wappen=Emreia Salis.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 7.500&lt;br /&gt;
|marktrecht= Nein&lt;br /&gt;
|hafen= Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die malerische Küstenstadt Salis ist so sehr vom Meer dominiert wie keine andere Stadt Emreias. Sanft schmiegt sie sich in eine tropische Bucht mit wunderschönen Sandstränden und türkis blauem Wasser. Viele reiche Kaufleute aus der Hauptstadt Iskandera haben hier ihre Ferienresidenzen um das ruhige und zurückgezogene Leben zu genießen, im Volksmund wird Salis auch die &amp;quot;Perle Emreias&amp;quot; genannt. Die meisten der etwa 7.500 Einwohner sind Fischer und es fällt schwer etwas anderes zu essen zu bekommen als frischen Fisch. Viele Häuser wurden auf hölzernen Pfählen im flachen tropischen Meer errichtet um den kostbaren Schätzen der See näher zu sein. Im Landesinneren wurde eine kleine Garnision gebaut um der durch die Ferienhäuser der Reichen angelockten Piraten Herr zu werden. Hinter ihr beginnen die Felder und dichtbewachsenes Grasland, jedoch so sanft, dass er für Spaziergänge entlang des Stadtgebietes durchaus geeignet ist. Auch die steinernen Häuser der Stadtverwaltung und die kleinen Tempel der Küstenstadt liegen im Zentrum. Gegen einen Handelshafen und einen großen Markt wehren sich die Stadtoberen bislang erfolgreich, um den Ruf und die Ruhe nicht zu gefährden. &lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
95% Abajaiden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5% andere Kulturkreise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
**Dschamir, der Flinke&lt;br /&gt;
**Dschamir&lt;br /&gt;
:Einen Handel mit Lebensmitteln erwartet der Betrachter nicht, wenn er vor Dschamir´s Haus steht. Sauber und hell ist das Mauerwerk, verziert von abstrakten Kunstwerken, die auf Früchte und Pflanzen hindeuten. Ein Verschlag mit Karren, die von Tieren gezogen werden und ein kleiner Stall in dem drei Grautieren untergebracht sind, gehören zum Gebäude. Dschamir beliefert die reichen Kaufleute, die ihre Wünsche per Boten übermitteln. Und das Geschäft floriert; muss es wohl, wenn man die Ringe an seinen Fingern sieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
:Sandstrand im Nordwesten, beginnendes Grasland im Südosten, Strasse der Freiheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Suwais]], 45 Meilen (Trans Eriathica) &lt;br /&gt;
*[[Abu Djaris ]], 120 Meilen (Weg, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Iskandera]], 80 Meilen (Trans Eriathica)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Abu_Djaris&amp;diff=64234</id>
		<title>Abu Djaris</title>
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		<updated>2011-08-04T18:33:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: /* Wegweiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Abu Djaris&lt;br /&gt;
|wappen=Emreia9.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 3.000 EW&lt;br /&gt;
|marktrecht= Nein&lt;br /&gt;
|hafen= Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die kleine Stadt Abu Djaris liegt am Rande der Wüste und wird von den Einheimischen auch als &amp;quot;Tor in die Hölle&amp;quot; bezeichnet. Viele Karawanen die sich von hier auf den Weg in den ewigen Sand machen kehren niemals zurück und es gibt Geschichten die davon erzählen, dass ein uralter Fluch auf der Region in der der Ort liegt lastet. Wahrscheinlich liegt die hohe Todesrate der Reisenden eher an Sandstürmen und räuberischen Nomaden, doch Legenden von Skorpionmännern und anderen mystischen Kreaturen halten sich hartnäckig. Die abergläubische Bevölkerung setzt selten einen Fuss in die Wüste und verbringt die meiste Zeit im vergleichsweise kühlen Ortszentrum oder im sicheren Schutz ihrer einfachen Lehmhütten.&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Namehath]], 60 Meilen (Weg, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Salis]], 120 Meilen (Weg, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Thenthys]], 260 Meilen (Weg, Grasland und Wiese)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Namehaith&amp;diff=64233</id>
		<title>Namehaith</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Namehaith&amp;diff=64233"/>
		<updated>2011-08-04T18:31:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: /* Wegweiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Namehath&lt;br /&gt;
|wappen=Emreia31.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 6.000 EW&lt;br /&gt;
|marktrecht= Nein&lt;br /&gt;
|hafen= Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Etwas abseits des Chufu liegt die Kleinstadt Namehath. Sie wurde einst von Bauern gegründet die den fruchtbaren Boden zu schätzen wussten, inzwischen ist sie auf 7.000 Einwohner herangewachsen und es wurden Pallisaden um den Ortskern gezogen. Im Zentrum stehen die hohen Verwaltungsgebäude der Beamten und die Häuser der reichen Großgrundbesitzer. Sie sind aus Stein gebaut und reich verziert um den Reichtum des Besitzers zu repräsentieren. Die Herren der Stadt versuchen sich stets in Prahlerei und Protz zu übertreffen, oft auch auf die Kosten der armen Bauern die in ihren Holzhütten um das Zentrum angesiedelt sind. Die Bewohner der Stadt sind extrem konservativ und gläubig, alles Neue und Fremde wird zunächst mit Argwohn betrachtet. Die Wüste ist nicht weit und meist liegt eine Gluthitze über den Dächern von Namehath.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Disuk]], 135 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese) &lt;br /&gt;
*[[Suwais]], 60 Meilen (Straße, Grasland und Wiese) &lt;br /&gt;
*[[Abu Djaris]], 60 Meilen (Weg, Grasland und Wiese)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Behudan&amp;diff=64232</id>
		<title>Oase Behudan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Behudan&amp;diff=64232"/>
		<updated>2011-08-04T17:59:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: /* Wegweiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Oase Behudan&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen Oase Behudan.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=&lt;br /&gt;
|marktrecht= Nein&lt;br /&gt;
|hafen= Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Wappen&amp;quot; ist noch traditionell abajaidisch: Drei farbige Wimpel, die Erkennungszeichen der drei Nomadenstämme, die den Ort an dieser Oase gegründet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
*Kräuter- und Pflanzenhandel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Es Salam]], 390 Meilen (Sandwüste) &lt;br /&gt;
*[[Ras El Wadi]], 290 Meilen (Sandwüste)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Haibar&amp;diff=64231</id>
		<title>Oase Haibar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Haibar&amp;diff=64231"/>
		<updated>2011-08-04T17:58:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: /* Wegweiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Oase Haibar&lt;br /&gt;
|wappen=Oase_Haibar.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=  ~200&lt;br /&gt;
|marktrecht= Nein&lt;br /&gt;
|hafen= Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nähe zum Chufu im Westen und der Hafenstadt Es Salam im Norden, der zweitgrößen Siedlung in der Region Jeb Bar-Bil Ma, haben die einst beschauliche Quellwasseroase im Laufe der Zeit zu einem Umschlagplatz für die Karawanen abajaidischer Händler werden lassen. Auch Reisende aus fernen Regionen oder vom anderen Kontinent, welche die Sicherheit der Trans Eriathica verlassen haben, um weiter ins Landesinnere vorzudringen, führt es nicht selten nach Haibar, wo sie ihre Vorräte auffrischen und ihre Rast genießen können. Daher gibt es neben den vielen Zelten von Händlern, Söldnern und Bauern auch eine kleinere Ansammlung von Steinhäusern im typischem Wüstenstil mit abgeflachtem Dach, um jener Hitze zu trotzen, die einen Großteil der Menschen, die von hier aus nach Osten aufbrechen, ihr Ziel nie erreichen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine aus schwarzem Marmor gefertigte, drei Schritt hohe Statue der Todesgöttin Nahubis, abgebildet mit einem Schlangenkopf, weist am östlichen Ende der Oase abreisende Karawanen auf die bevorstehenden Gefahren ihrer Reise an. Wer hier ankommt, hat meist nicht wenige seiner Reisegefährten auf dem Weg verloren und es ist Brauch, an der Statue der Göttin zu beten. So manch arme Seele kniet meist dort zu verschiedenen Zeiten des Tages und erbittet Gnade für die Reise oder dankt für selbige, die ihr bereits zuteil wurde. Ein höchst spiritueller Ort, an dem man jedoch nicht selten auch das Wehklagen eines Reisenden hört, der den Verlust seiner Angehörigen zu betrauern hat. Einige besonders schöne Blumen wachsen am Fuße der Statue, genährt von den Tränen der Gläubigen, so heißt es unter den wenigen sesshaften Einwohnern von Haibar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haibar ist eine Variation des Alten Bajida und bedeutet soviel, wie &amp;quot;Die Götter retten uns.&amp;quot; Angeblich ist dies der Ausruf, den die ersten Nomaden tätigten, als sie ihrerzeit vom Weg abgekommen und fast verdurstet auf die kleine Oase stießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der weiße Schlangenkopf der Nahubis auf schwarzem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die 200 ständige Bewohner, meist Händler, Bauern oder auch hier stationierte Söldner, die ihre Dienste den Reisenden anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
95% Abajaiden&lt;br /&gt;
5% sonstige Völker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asadel ben Umar, Steinmetz. Der Legende nach war er es, der die Statue der Göttin Nahubis schuf und etwas außerhalb der Oase aufstellen ließ. Angeblich war sie ein letztes und größtes Werk, bevor er diese Welt verließ und in die nächste überging, wo seine geliebte Göttin über ihn wacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
**Basar von Haibar&lt;br /&gt;
**Viele Händler&lt;br /&gt;
:Dank der vielen Karawanen, findet man in den wenigen Zelten der Händler neben dem kostbarsten Gut Wasser auch genügend Verpflegung, um sich für seine Reise vorzubereiten. Doch jedem, der mit der Kultur der Abajaiden vertraut ist, wird sogleich die ungewöhnliche, fast andächtige Ruhe auffallen, die hier oft herrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Statue der Todesgöttin Nahubis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abajaiden kennen ein weises Wort: &amp;quot;Immer nur Sonne macht eine Wüste.&amp;quot; (Wüste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Oase Ula-al]], 430 Meilen (Sandwüste)&lt;br /&gt;
*[[Es Salam]], 520 Meilen (Sandwüste)&lt;br /&gt;
*[[Abydus]], 400 Meilen (Sandwüste)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Ula-al&amp;diff=64230</id>
		<title>Oase Ula-al</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Ula-al&amp;diff=64230"/>
		<updated>2011-08-04T17:56:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: /* Wegweiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Oase Ula-al&lt;br /&gt;
|wappen=Emreia14.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=&lt;br /&gt;
|marktrecht= Nein&lt;br /&gt;
|hafen= Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ula-al wird auch das bewohnte Zentrum der Wüste östlich des Chufus bezeichnet. Im Oasenort kreuzen sich die Hauptkarawanenroute in West-Ostrichtung und die Südroute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der kleine Ort lebt von typischer Oasenwirtschaft, vorwiegend von den Dattelpalmen und der Ziegenzucht. Ula-al ist eine Oase mit mehreren flachen kleineren Seen, um die große Haine von Palmen gewachsen sind. In den kleinen Palmwäldern lagern oft Hunderte von Kamelen und Dromedaren der Karawanen, die auf ihrer beschwerlichen Reise den Schatten genießen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Schneider&lt;br /&gt;
*Ausrüstungshandel&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lehrmeister===&lt;br /&gt;
*Lehrmeister Kampf&lt;br /&gt;
**Ra-Hoor-Khuit (Veteran)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banken===&lt;br /&gt;
*Karawanenwechsel (neue Bankenkette, 4% Gebühr)&lt;br /&gt;
:Dieses Zelt ist von mit Krummsäbeln bewaffneten Wachen umgeben. Im Inneren befinden sich etliche schwere eisenbeschlagenen Truhen, die mit dicken Vorhängeschlössern gesichert sind. Ein älterer Abajaide in reich geschmückter Tracht erklärt, dass man hier Geld - gegen kleine Gebühr - zur Verwahrung geben kann und entlang der westlichen Karawanenroute auch die für eingelagertes Geld erhaltenen Wechsel wieder eintauschen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasthäuser===&lt;br /&gt;
*Das Wüstenschiff (Drecksloch)&lt;br /&gt;
:Man erzählt sich, das kleine Schiff, welches die wohl weit und breit übelste Spelunke in seinem Inneren beherbergt, sei vor langer Zeit von einem armen Einheimischen erbaut worden. Von Dauerhalluzination geplagt, sah er das Meer stets vor sich und wünschte sich nichts sehnlicher, als auf einem Schiff davonzusegeln.&lt;br /&gt;
:Ob dies allerdings der Wahrheit entspricht, ist den Stammgästen dort egal. Sie huldigen dem vermeintlichen Erbauer, wann immer es ihnen möglich ist und ihr Geldbeutel es zulässt, indem sie sich mittels zügelloser Einverleibung des hausgebrannten Dattel – und Feigenschnapses zum Wanken bringen – glaubend, sie wären auf hoher See. &amp;quot;Ahoi, ihr Landratten!&amp;quot;, hört man des Öfteren jemanden von Deck rufen... und &amp;quot;Pffft&amp;quot; die Kamele antworten, die vor dem Wüstenschiff auf ihre dem Seegang verfallenen Besitzer warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Oase Mahlawadi]], 533 Meilen (Sandwüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase Haibar]], 430 Meilen (Wüste) &lt;br /&gt;
*[[Oase El-Khufa]], 430 Meilen (Wüste)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Mahlawadi&amp;diff=64229</id>
		<title>Oase Mahlawadi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Mahlawadi&amp;diff=64229"/>
		<updated>2011-08-04T17:54:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: /* Wegweiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Oase Mahlawadi&lt;br /&gt;
|wappen=Emreia11.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 180 &lt;br /&gt;
|marktrecht= Nein&lt;br /&gt;
|hafen= Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Unerträgliche Hitze hat diesen Ort im Griff. Flirrende Luft lässt die wenigen Gebäude der Oase unwirklich erscheinen. Nur wenige Palmen spenden Schatten, den ihr auf eurer Reise hierher vermisst habt. Ein paar Kamele dösen stehend in einem alten Verschlag aus Palmenholz. Kein Leben regt sich am Tag. Erst am Abend sind erste Bewegungen auszumachen. Den Weg entlang reisend, erkennt man vier große Brunnen scheinbar planlos über den Ort verteilt. Zwei von ihnen liegen sogar hundert Schritt entfernt von den letzten Gebäuden, außerhalb der kleinen Oase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
180 Abajaiden, die Zahl schwankt aufgrund der Nomaden und Karawanen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Tierhandel&lt;br /&gt;
**Kameltreiber Ruzbihan&lt;br /&gt;
**Ruzbihan&lt;br /&gt;
:Ein weitgereister Seydjukke bietet auf dem nördlichen Ende des Basars seine besten Tiere an, so sagt er zumindest, um die Reise durch die Wüste sicher zu überstehen. Du siehst zwei der Paarhufer, die tatsächlich gerade eine Partie Rote und Weiße Kamele austragen. Vielleicht solltest du allmählich aus der Sonne gehen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
**Charda´s sonderbare Köstlichkeiten&lt;br /&gt;
**Charda&lt;br /&gt;
:Ein paar stechende blaue Augen, die dich durchdringen wollen, mehr kannst du von der Person, die komplett verhüllt ist nicht erkennen. Mit ihren Blicken fordert sie dich zum Umsehen auf, in der Hoffnung auf Umsatz. „Oder mögt ihr lieber das Fleisch aus den Meeren“ fragt sie dich plötzlich.&lt;br /&gt;
===Gasthäuser===&lt;br /&gt;
*Schattenspende (Miese Absteige)&lt;br /&gt;
:Das rustikal eingerichtete Haus ist erstaunlich gefüllt für solch eine kleine Oase. Es befinden sich etwa 20 Gestalten in der Absteige. Die meisten sind in Turban, Burnus und Kapuzenumhänge gehüllt und haben ihre Köpfe eng beieinander. Nur noch 2 Tische sind frei. Als ihr eintretet, werfen euch einige Gäste misstrauische Blicke zu, jedoch kaum merklich und nur für ein paar Sekunden. Als ihr länger in die Runde starrt raunt euch der Wirt mit einem lauten „Heda“ an, um die Aufmerksamkeit auf sich zu lenken. „Wasser oder Fisch“ fragt er, um eure Absichten zu klären……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Die langen Keller von Mahlawadi.&lt;br /&gt;
Vor vielen Generationen waren die langen Keller ein nahezu unerschöpfliches Wasserreservoir und es musste nur durch die Brunnen nach oben gefördert werden. Das ist sehr lange her. Das Wasser ging immer weiter zurück und heute werden die trockenen Gänge, die aus der Schattenspende erreichbar sind, von zwielichten Gestalten genutzt, um unerkannt zu kommen oder zu gehen. Vieles soll hier unten organisiert werden, selbst ein Meuchelmord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Heißer Wüstensand, menschenfeindliche Hitze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Ras El Wadi]], 340 Meilen (Sandwüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase Ula-al]], 533 Meilen (Sandwüste)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Achmam&amp;diff=64228</id>
		<title>Achmam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Achmam&amp;diff=64228"/>
		<updated>2011-08-04T16:04:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: /* Wegweiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Achmam&lt;br /&gt;
|wappen=Emreia2.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 3.000 EW&lt;br /&gt;
|marktrecht= Nein&lt;br /&gt;
|hafen= Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Achmam ist mehr ein Dorf als eine Stadt. Hier leben vorwiegend Bauern die einem entbehrungsreichen und harten Handwerk nachgehen, Strohhütten und Holzhäuser schmiegen sich an einen kleinen Seitenarm des Chufu, den großen Spender. Der ewigie Strom bestimmt das Leben der Büger von Achmam, spendet er Wasser ist die Ernte gesichert; liegt er trocken, so hungert das Volk. Die Bauern und wenigen Handwerker sind sehr gläubig und überschütten den winzigen Tempel der Stadt mit Gaben um die Götter milde zu stimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Deir el-Bahars]], 75 Meilen (Straße, Grasland)&lt;br /&gt;
*[[Disuk]], 50 Meilen (Sumpfweg, Grasland und Wiese)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Deir_el-Bahars&amp;diff=64227</id>
		<title>Deir el-Bahars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Deir_el-Bahars&amp;diff=64227"/>
		<updated>2011-08-04T16:03:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: /* Wegweiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Deir el-Bahars&lt;br /&gt;
|wappen=Emreia26.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 7.500 EW&lt;br /&gt;
|marktrecht= Nein&lt;br /&gt;
|hafen= Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die kleine Stadt schmiegt sich in eine Abzweigung des Chufudeltas. Im Osten und im Süden laufen Arme vom Chufudelta direkt an der Stadt entlang. Hier wird neben großflächigem Ackerbau auch viel Viehzucht betrieben. Etliche Bauern haben sich hier niedergelassen und treiben regen Handel mit den umliegenden Städten. Nur ein paar Fischer gehen ihr ebenfalls ihrer Arbeit nach.&lt;br /&gt;
Nur zweistöckige Gebäude sind um den kleinen Platz errichtet worden und das bis zum Rand, an dem die Acker anfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Kräuter- und Pflanzenhandel&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Grasland und Wiese, Flussufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Karnis]], 60 Meilen (zufällig plattgetretenes Land, Flussufer) &lt;br /&gt;
*[[Achmam]], 75 Meilen (Straße, Grasland)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Karnis&amp;diff=64226</id>
		<title>Karnis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Karnis&amp;diff=64226"/>
		<updated>2011-08-04T16:02:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: /* Wegweiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Karnis&lt;br /&gt;
|wappen=Emreia30.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 8.000 EW&lt;br /&gt;
|marktrecht= Nein&lt;br /&gt;
|hafen= Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die kleine Stadt Karnis schmiegt sich an die Mündung eines Armes des Chufu-Deltas im Osten und an den Strand im Norden. Am Rande des vom Chufu versorgten grünen Landes wurde die Stadt mit ihren einstöckigen Gebäuden aufgebaut. An einigen Stellen wachsen unzählige Papyrusstauden vom Süden her bis in die Stadt hinein. Im Schatten vieler Palmen ist ein Platz errichtet worden, auf dem sich das Leben der Stadt abspielt. Der Strand scheint hier breiter als normal, denn am nördlichen Rand gibt es nur Sandwege zwischen den Häusern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Grasland und Wiese, Küste und Strand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Nepatis]], 120 Meilen (Trans Eriathica)&lt;br /&gt;
*[[Suwais]], 20 Meilen (Trans Eriathica) &lt;br /&gt;
*[[Deir el-Bahars]], 60 Meilen (zufällig plattgetretenes Land, Flussufer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nepatis&amp;diff=64224</id>
		<title>Nepatis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nepatis&amp;diff=64224"/>
		<updated>2011-08-04T16:02:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: /* Wegweiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Nepatis&lt;br /&gt;
|wappen=Emreia15.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 11.000 EW&lt;br /&gt;
|marktrecht= Ja&lt;br /&gt;
|hafen= Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Stadt Nepatis ist nicht wirklich eine Stadt, sondern mehr eine Anhäufung zahlreicher kleiner Siedlungen. Vorwiegend Fischer, Jäger und Bauern haben sich an der Mündung des Chufu niedergelassen um die Fruchtbarkeit des großen Flusses und den Fischreichtum des Meeres zu nutzen. Mit der Zeit wurden die kleinen Dörfer immer größer und verschmolzen zum jetztigen, um die 9.000 Einwohner zählenden, Nepatis. Immernoch folgt jedes Dorf seinen eigenen Regeln und Sitten, es gibt auch keine zentrale Verwaltung die sich um die Stadt kümmert. Konflikte sind somit vorprogrammiert. Immer wieder kommt es zu derben Auseinandersetzungen zwischen Sippen einzelner Siedlungen, besonders Ackerland und Fischgründe sind beliebte Konfliktpunkte. So ist es kein Wunder dass ständig kleinere Familienfheden eskalieren und sich einzelne Stadtteile zu wüsten Massenschlägereien treffen. Aus mangelnder Fähigkeit zum Miteinander hat es Nepatis trotz der günstigen Lage auch immer noch nicht geschafft einen Hafen zu errichten. Die Frage in welchem Stadtteil dieser Hafen liegen soll würde vermutlich in einem Bürgerkrieg münden.&lt;br /&gt;
Fremden gegenüber ist man aufgeschlossen sobald man sich versichert hat dass es tatsächlich ein Fremder und nicht ein Angehöriger einer verfeindeten Familie ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Krämer&lt;br /&gt;
*Markt&lt;br /&gt;
*Fischmarkt&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Abusad]], 40 Meilen (Straße, Grasland und Wiese) &lt;br /&gt;
*[[Bur Katak]], 120 Meilen (Trans Eriathica)&lt;br /&gt;
*[[Karnis]], 120 Meilen (Trans Eriathica)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wadi_El_Muluk&amp;diff=64223</id>
		<title>Wadi El Muluk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wadi_El_Muluk&amp;diff=64223"/>
		<updated>2011-08-04T16:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: /* Wegweiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Wadi El Muluk&lt;br /&gt;
|wappen=Emreia3.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 3.000 EW&lt;br /&gt;
|marktrecht= Nein&lt;br /&gt;
|hafen= Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Wadi El Muluk ist von Reisenden auf der Trans Eriathica, die die örtlichen Begebenheiten nicht kennen, kaum zu entdecken. Die auf der Rückseite sandfarbenden Häuser stehen in einem großen Halbkreis dicht aneinander. In all den Jahren hat sich der Wüstensand an dem Häuserkreis aufgetürmt, so dass die Stadt von der Wüste her nicht von einer Düne zu unterscheiden ist. Entgegen anderer Städte im Großsultanat Emreia, hat die Stadt einen Vorteil, der viele Besucher anzieht. Durch die Anordnung der Häuser fängt sich der kühlende Meereswind in der Stadt und sorgt für angenehme Temperaturen. Und dieser „gefangene Meereswind“ treibt sein Spiel auf den sorgfältig verlegten Mamorplatten innerhalb des Häuserhalbkreises. Der Blick vom Meer lässt den Besucher durch ein paar große Palmen hindurch in einen Häuserhalbkreis mit Mamorfronten blicken. Mit viel Mühe haben die Bewohner ihre Häuserfronten mit unterschiedlich schimmerndem Mamor verkleidet, um dem vom Wind getragenen Sand keinen Oberfläche zu bieten, die ihn zum Bleiben einladen würde. Da es die einzige Ortschaft zwischen dem Zentrum am Chufudelta und der Grenze zum El-Ahil auf der Straße der Freiheit ist, verweilen hier die meisten Reisenden für ein oder zwei Nächte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Tierhandel&lt;br /&gt;
**Medica Nadirah - Tierheilkunde&lt;br /&gt;
**Nadirah&lt;br /&gt;
Etwas abseits des Stadtzentrums liegt ein riesiges, aber fein gepflegtes Gehege mit großen windgeschützten Unterständen. Reisende geben hier gegen gutes Geld ihre Tiere für die Nacht in Obhut oder tauschen ein erschöpftes Tier gegen ein Neues. Als Tiermedica weiß sie ein erschöpftes Tier einzuschätzen. So kommt es, dass Nadirah zu eurem Erstaunen auch andere Tiere als Kamele anbietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Waren&lt;br /&gt;
**Waren aus aller Welten&lt;br /&gt;
**Amal&lt;br /&gt;
„Ihr habt alles verloren?&amp;quot; Grinst euch Amal an. &amp;quot;Keine Sorge, hier… etwas Rauschkraut gefällig“, bietet er euch eine glimmende Rauchware an.“ Ich hab alles auf Lager. Fackeln, Kletterseile was soll es sein. Benötigt ihr sonst noch etwas? Komfortable Dinge wie Teller, Löffel oder Glas? Oder eine Kristallkugel? Nein? Vielleicht ein schönes Amulett?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
**Viele Tische&lt;br /&gt;
**Die Kinder von el Muluk&lt;br /&gt;
Seltsamer Weise siehst du nur etwa 10 Sommer alte Kinder hinter dem Stand. Während dich einige einfach nur anlächeln, preisen andere lauthals die Waren an. Nur derjenige, der seine Sinne geschärft hat, bemerkt noch jede Menge anderer Kinder, mehr oder weniger versteckt, allerdings mit Blasrohren bewaffnet und du möchtest nicht wissen, welches Pfeilgift sie verwenden, wenn du versuchst etwas Unrechtes zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lehrmeister===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lehrmeister (Nicht-Kampf)&lt;br /&gt;
**Bansil&lt;br /&gt;
**Instrumente aus Muluk&lt;br /&gt;
Seine edlen Stoffe und ein golddurchwirkter Turban fallen euch sofort auf. Doch es sind nur wenige Sandkörner durch das Stundenglas gerieselt, da heftet sich euer Blick an die wunderschöne Flöte, die Bansil in seiner rechten Hand trägt. Mit seinem einfangenden Lächeln bittet er euch auf den großen Kissen Platz zu nehmen. Mit offenem Mund betrachtet ihr die wenigen Schmuckstücke an Instrumenten, die Bansil zur Schau stellt,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Singen Anfänger&lt;br /&gt;
*Instrumentenbau Fortgeschritten&lt;br /&gt;
*Musik Fortgeschritten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasthäuser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Shamm incin Kumra (Einfaches Haus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die außergewöhnliche Innenarchitektur des Hauses ist schon einen Besuch wert. Das von außen sehr groß wirkende Gebäude ist innen durch viele halbhoch und dreiviertel hoch gebaute Wände und durch dunkles Palmholz aufgerichtete Raumteiler, in viele kleine Einheiten aufgefächert. So ist man unter sich und doch mitten drin. Es sind sogar schon Stammnischen entstanden, in denen sich mehr oder weniger regelmäßig die Karawanenhändler treffen, ihre Erlebnisse und Erfahrungen der letzten Monde austauschen oder sich unter lautem Geschwätz den Genüsse der Rauchwaren und der Alkoholika hingeben. Es ist hier immer gut besucht, denn hier ist es hell, sauber und auch die Preise sind für die meisten akzeptabel. Im Obergeschoss sind eine Vielzahl von kleinen Zimmern untergebracht, die den Reisenden als Nachtlager zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Sandspiele von el Muluk&lt;br /&gt;
Es ist im eigentlichen Sinne kein Bauwerk. Auf den im Halbkreis sorgfältig verlegten Mamorplatten bilden sich bedingt durch die Anordnung der umliegenden Häuser und des andauernden leichten Seewindes regelmäßig kleine Verwirbelungen aus Sand, die wie winzige Windhosen über den Mamor tanzen. Erwachsene beobachten das Schauspiel faszinierend, während Kinder verzweifelt versuchen die Wirbel lachend zu erhaschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Im Norden die Küste des mittleren Meeres Thalassa&lt;br /&gt;
Im Süden die beginnende Wüste Bar-Bila Ma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Oase Basim]], 360 Meilen (Sandwüste)&lt;br /&gt;
*[[Al Bar Alrathor]], 370 Meilen (Trans Eriathica)&lt;br /&gt;
*[[Taifa]], 540 Meilen (Trans Eriathica)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Al_Bar_Alrathor&amp;diff=64222</id>
		<title>Al Bar Alrathor</title>
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		<updated>2011-08-04T15:58:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: /* Wegweiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Al Bar Alrathor&lt;br /&gt;
|wappen=Emreia10.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 7.000&lt;br /&gt;
|marktrecht= Nein&lt;br /&gt;
|hafen= Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die kleine Stadt liegt am westlichsten Punkt der bewässerten Felder, die um das Chufu-Delta gebildet wurden. Die zweistöckigen Häuser bilden zur Wüste, welche südlich und westlich an die Stadt grenzt, eine durchgehende Wand, um Sandstürme und marodierende Räuber abzuhalten. Zum Meer hin ist die Anordnung sehr offen und zum grünen Grasland und den Feldern hin wird die Stadt von Zäunen abgegrenzt. Diese Zäune werden immer von Wachen abgelaufen, um Löcher zu entdecken oder Tiere abzuschrecken. Gut ausgebaut und bewacht ist diese Festungsstadt eines der letzten Bollwerke der emreianischen Zivilisation gegen die große Leere der Wüste im Westen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Waren&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfschulen===&lt;br /&gt;
*Kampfschule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasthäuser===&lt;br /&gt;
*(Gutes Haus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Grasland und Wiese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Bur Katak]], 80 Meilen (Trans Eriathica) &lt;br /&gt;
*[[Wadi El Muluk]], 370 Meilen (Trans Eriathica) &lt;br /&gt;
*[[Idbis]], 35 Meilen (Weg, Grasland)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bur_Katak&amp;diff=64221</id>
		<title>Bur Katak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bur_Katak&amp;diff=64221"/>
		<updated>2011-08-04T15:57:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: /* Wegweiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Bur Katak&lt;br /&gt;
|wappen= Wappen Bur Katak.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 65.000 EW&lt;br /&gt;
|marktrecht= Ja&lt;br /&gt;
|hafen= Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Bur Katak ist nach Iskandera die zweitgrößte Stadt des gesamten Sultanats. Aufgrund seiner hervorragenden Lage am Westufer des Chufudeltas genießt es bereits seit langer Zeit einen hervorragenden Ruf als Hafen- und Handelsstadt. Durch die Lage auf einer Landspitze begünstigt, ist der Hafen hervorragend ausgebaut und bietet einer Großzahl an Schiffen Platz. Damit jenen auch eine sichere Passage in den Hafen gesichert wird, wurde bereits in Zeiten auretianischer Besetzung des Landes ein Leuchtturm erreicht, welcher bis zum heutigen Tage erhalten wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An den Hafen der Stadt schließen sich große Lagerhallen an, welche in einen teils überdachten, teils freistehenden Markt übergehen. Auf der den Markthallen gegenüber liegenden Seite schließen sich sowohl öffentliche wie auch private Bauten an, welche zwischen einem und drei Stockwerken aufweisen. Die Ordnung der Häuser und der breiten Zugangswege lässt noch die auretianische Handschrift erkennen, welche beim Ausbau der Stadt zum Tragen kam. Blickt man jedoch in neuere Stadtflächen, welche einigen Abstand zum Markt aufweisen, werden die Straßen und Wege mehr zu Gässchen und verwinkelten Gassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großzügiger &amp;quot;Park&amp;quot; – zumindest war er früher so angelegt wurden – bildet wie auch zwei kleinere Plätze einen der Lebensmittelpunkte der Bewohner der Stadt und ist mit Palmen geschmückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Streift man durch die Straßen und Märkte Bur Kataks, wird man von vielerlei Sprachen begrüßt – Fremde sind hier gern gesehen, denn sie brachten, bringen und beleben den Handel, welcher die Stadt erblühen lässt. Deswegen finden sich auch einige Gasthäuser und Tavernen in der Stadt, welche jedem Reisenden eine Übernachtung gewähren…je nach finanzieller Lage in einem weichen Bett in einem Einzelzimmer oder auch in eher…gewöhnungsbedürftigem Ambiete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name Bur Katak leitet sich sowohl von der Lage der Stadt wie auch von dessen Eigenschaft ab. „Bur“ steht hier für den Wächter oder die Wacht, „Katak“ bezieht sich auf die Lage und bedeutet „Westen“. Der Name der Stadt bedeutet also „Wacht/Wächter des Westens“ – ähnliches findet sich bei der Schwesterstadt Bur Milmak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt einen Leuchtturm auf grünem Grund. Die Hintergrundfarbe verdeutlicht das gesunde Wachstum der Stadt und das sie umgebende Grasland, während der weiße Leuchtturm das Wahrzeichen des Hafens und der Stadt darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(Für die Implementierung: [[:Datei:Wappen Bur Katak game.gif]])&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt wurde im Zuge der auretianischen Besetzung immer weiter ausgebaut, da es den ersten, sicheren Anlaufpunkt vor Iskandera darstellte. Hier wurden bereits erste Waren gelöscht, die Mannschaft konnte eine Nacht ruhen, oder sie verprasste die Heuer hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt verfügte einmal über eine Stadtmauer, welche jedoch mit zunehmendem Wachstum ins Stadtbild integriert wird. Heutzutage ist man damit beschäftigt, eine neue Mauer aufzubauen – zum einen aus der Lehre der vorangegangenen Kriege, zum anderen, um eine deutliche Grenze zum allgegenwärtigen Chufu und seinen Überschwemmungen zu ziehen. Das Wahrzeichen der Stadt wurde in auretianischer Zeit errichtet und hielt sich bis heute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Waffenschmiede&lt;br /&gt;
**Kal´hadras spitze Dolche&lt;br /&gt;
**Kal´hadra Sulimain&lt;br /&gt;
:Der in der ganzen Stadt aus verständlichen Gründen beliebte Waffenhändler passt ins Konzept der Stadt. Gleich beim Eintreten wirst du streng von einem rießigen muskelbepackten Abajaiden gemustert an dessen Gürtel ein gewaltiger Krummsäbel baumelt. Noch bevor du dich nach dem Inhaber erkundigen kannst nickt er in Richtung Verkaufstisch an dem eine zierliche junge Frau steht und dich zu ihr winkt... &amp;quot;Nur zu bestaunt mein unglaubliches Sortiment an Dolchen Effendi, perfekt um sie jemandem heimlich in den Rücken zu stoßen! Oder seit ihr an einer guten Klinge interessiert?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rüstungsmacher&lt;br /&gt;
*Ausrüstungshandel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Handelshaus&lt;br /&gt;
**Kontor der Königlich Eodatischen Handelsgesellschaft&lt;br /&gt;
**(Inhaber)&lt;br /&gt;
:(Beschreibung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schneider&lt;br /&gt;
*Markt&lt;br /&gt;
*Buchhandel&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
*Wechselstube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
*Kampfschule&lt;br /&gt;
*Volksschule (7-10 Fertigkeiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banken===&lt;br /&gt;
*Banca d&amp;#039;Aurecciani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasthäuser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Einfaches Haus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der „Bur“ (Wächter) ist das wohl berühmteste Bauwerk der Stadt. Mit seiner stolzen Höhe von 40 Schritt überragt er alle anderen Gebäude der Stadt deutlich und könnte sogar als Orientierungspunkt durch den Dschungel dienen – wenn das dichte Blätterdach einen Blick auf ihn freigeben würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Grasland und Wiese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Nepatis]], 120 Meilen (Trans Eriathica)&lt;br /&gt;
*[[Al Bar Alrathor]], 80 Meilen (Trans Eriathica)&lt;br /&gt;
*[[Idbis]], 30 Meilen (Straße, Grasland) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserwege ===&lt;br /&gt;
*[[Iskandera]] (Bur el Benú), 210 Meilen (Meer) &lt;br /&gt;
*[[El Bachan]] (El-Ahil), 1100 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Nova Cataia]] (Südmeer), 7800 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*Eine noch festzulegende Stadt im HKR&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Emreia47.gif&amp;diff=64220</id>
		<title>Datei:Emreia47.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Emreia47.gif&amp;diff=64220"/>
		<updated>2011-08-04T13:16:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: hat eine neue Version von „Datei:Emreia47.gif“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Emreia48.gif&amp;diff=64219</id>
		<title>Datei:Emreia48.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Emreia48.gif&amp;diff=64219"/>
		<updated>2011-08-04T13:16:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: hat eine neue Version von „Datei:Emreia48.gif“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Emreia25.gif&amp;diff=64218</id>
		<title>Datei:Emreia25.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Emreia25.gif&amp;diff=64218"/>
		<updated>2011-08-04T13:15:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: hat eine neue Version von „Datei:Emreia25.gif“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Thenthys&amp;diff=64208</id>
		<title>Thenthys</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Thenthys&amp;diff=64208"/>
		<updated>2011-08-03T20:24:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Thenthys&lt;br /&gt;
|wappen=Emreia33.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 7.000&lt;br /&gt;
|marktrecht= Nein&lt;br /&gt;
|hafen= Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Stadt Thenthys liegt genau in der Flusskehre eines Arms vom Chufu-Delta, die sich östlich um die Stadt windet. Bis an den Rand des Flusses stehen die ein- oder zweistöckigen beigefarbenen Häuser. Die Fischerei wird durch diese Flusskehre begünstigt, was auch für den Ackerbau am anderen Ufer gilt.&lt;br /&gt;
Auch wird das Wasser genutzt, um den Schmiedehammer einer Schmiede anzutreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Fischmarkt&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Idbis&amp;diff=64207</id>
		<title>Idbis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Idbis&amp;diff=64207"/>
		<updated>2011-08-03T20:23:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qapla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Idbis&lt;br /&gt;
|wappen=Emreia34_.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 2.000&lt;br /&gt;
|marktrecht= Nein&lt;br /&gt;
|hafen= Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Idbis ist ein kleines Kaff am Rande der Wüste, das täglich von mindestens zwei Sandstürmen heimgesucht wird, was für Vieh und Feld ein großes Problem darstellt. Das einzige, wofür Idbis wirklich bekannt ist - außer die wohl langweiligste Stadt Emreias zu sein - ist der kleine Sklavenmarkt im Zentrum des Ortes, der in einem offenen Rundtheater, meist bei Sonnenuntergang, abgehalten wird. Wie in einer Arena stehen die Personen der Begierde im Mittelpunkt. Hier wird gefeilscht, bestochen und betrogen was das Zeug hält. Viele reiche Kaufleute aus dem nahe gelegenen Bur Katak kommen hier hin um Konkubinen und Lustmädchen einzukaufen, was ihnen in der großen Stadt wohl zu peinlich wäre. Aber auch Schiffsreisende sollen schon das ein oder andere Weib erworben haben, um es mit an Deck zu nehmen. Die ansässigen Händler versichern beste Qualität der Ware und absolute Verschwiegenheit. Eigentlich möchte Idbis auch gar nicht bekannter werden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
**Nahrungsmittel&lt;br /&gt;
**Ein fliegender Händler&lt;br /&gt;
:Flammen von vielen Lagerfeuern flackern auf einem kleinen Areal. Vereinzelt seht ihr Zweiergruppen, meist in Kapuzenumhänge gehüllt, die viele Schatten werfen, in Wortwechsel vertieft. Plötzlich hört ihr, wie aus dem Nichts, eine Stimme neben euch zischeln: Ein paar Leckereien vielleicht? Ein ebenfalls vermummter Mann zieht einen Karrenwagen hinter sich her, der mit einem schweren Tuch bedeckt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasthäuser===&lt;br /&gt;
*Der stählerne Krug (Miese Absteige)&lt;br /&gt;
:Die Taverne ist voll gepackt mit Besuchern. Schulter an Schulter stehen Männer und wenige muskulöse Frauen, die versuchen, den Grund zu vergessen, wegen dem sie in die Stadt gekommen sind. Die Luft ist stickig, trotz der leichten Brise draußen. Der süße Duft von Rauschkraut ist überall. Die Menge ist seltsam still, jeder hängt seinen Gedanken nach. Die meisten sind mit den reichen Kaufleuten angereist und bewachen das erstandene &amp;quot;Frischfleisch&amp;quot;. Angeblich gibt es Hinterräume mit Ketten, an denen die gekaufte Ware, für den Aufenthalt hier &amp;quot;festgemacht&amp;quot; werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Das Rundtheater von Idbis.&lt;br /&gt;
Die im Halbkreis aus Stein errichteten Zuschauerränge steigen stufenweise an, damit auch die oberen Ränge freien Blick auf die Sandfläche haben, die als Bühne dient. Die Ränge werden teilweise mit kompliziert festgezurrten Sonnensegeln überdacht, Bedienstete reichen den reichen anwesenden Händlern Wein und gebratene Heuschrecken, um sie möglichst lange am Ort und bei Laune zu halten. Nein, hier werden keine Theaterstücke von Barden und Gauklern aufgeführt. Hier findet eine Auktion statt. Meist weibliche Wesen werden hier feil geboten. Ab und an auch hochgiftige Wüstenbewohner, wie Skorpione oder Schlangen, die aufgrund ihrer Gifte nie bei einem üblichen Händler landen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Wüstenrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Al Bar Alrathor]], 35 Meilen (Weg, Grasland)&lt;br /&gt;
*[[Bur Katak]], 30 Meilen (Straße, Grasland)&lt;br /&gt;
*[[Abusad]], 50 Meilen (zufällig plattgetretenes Land, Grasland)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qapla</name></author>
		
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