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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Stur%C3%B6ja&amp;diff=21964</id>
		<title>Sturöja</title>
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		<updated>2008-10-20T16:37:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sturöja ist die Größte der fünf Nordahejmischen Inseln. Die Küste ist von tief eingeschnittenen Fjorden und vorgelagerten Schären geprägt. Das Innere der Insel ist gebirgig mit kargen Hochebenen zwischen den Berggipfeln, welche von wiederstandsfähigen Gräsern und Moosen geprägt sind. Bäume sind hier nur selten anzutreffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Küstengewässer sind fischreich und tatsächlich stellt der Fisch- und Walfang eine wichtige Erwerbsquelle dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Klima an der Küste zeigt einen deutlichen Kontrast zwischen der Nordwest- und Südostseite der Insel. Erstere ist auf Grund der vorherschenden Nordwestwinde eher kühl und feucht. Sie ist eher dünn besiedelt und bis zur Baumgrenze dicht bewaldet. Auf Grund der unebenen Topographie eignen sich die Wälder jedoch nur begrenzt zur Holzgewinnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dem Wind ab- und der Sonne zugewandte Südostseite ist durchschnittlich mehrere Grade wärmer als der Nordosten. Hier wird auf den vielen verstreut liegenden Gehöften mit einigem Erfolg Ackerbau und Viehzucht betrieben, was den Wäldern ein fleckiges Aussehen verleiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft und Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nordahejm ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die grosse Hauptstadt der Nordahejmr liegt an der südlichen Ostseite der Insel. Die Stadt zählt rund 60&amp;#039;000 Einwohner und ist die grösste Stadt Nordahejms. Die Bevölkerung ernährt sich vom Fischfang an der Küste und der Viehzucht im Landesinneren der Insel. Rund hundert Sippen und noch mehr sippen-lose Nordahejmr stellen den Grossteil der Bevölkerung. Auch viele ausländische Händler haben sich hier niedergelassen um mit dem Handel im Umland und an den Küstengebieten von Nordahejmr, Herzstein und Lothrinien Gold zu verdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skuggiklippr ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kvalsvik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hjuresbigd ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Torp i Bölvadgjeli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Björkargart ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gullbekkr ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ferlundr ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Björnskog ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aslejfsborg ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laksälva ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jornstejnar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Barlindlundr ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Molvorfjoll ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blafjördr ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dvergostrby ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bervang ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sildhaven ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steinasjär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Broljandbrott ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Notizen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Grundidee: Nord-/Mittelnorwegen, Island)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Stur%C3%B6ja&amp;diff=21963</id>
		<title>Sturöja</title>
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		<updated>2008-10-20T16:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sturöja ist die Größte der fünf Nordahejmischen Inseln. Die Küste ist von tief eingeschnittenen Fjorden und vorgelagerten Schären geprägt. Das Innere der Insel ist gebirgig mit kargen Hochebenen zwischen den Berggipfeln, welche von wiederstandsfähigen Gräsern und Moosen geprägt sind. Bäume sind hier nur selten anzutreffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Küstengewässer sind fischreich und tatsächlich stellt der Fisch- und Walfang eine wichtige Erwerbsquelle dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Klima an der Küste zeigt einen deutlichen Kontrast zwischen der Nordwest- und Südostseite der Insel. Erstere ist auf Grund der vorherschenden Nordwestwinde eher kühl und feucht. Sie ist eher dünn besiedelt und bis zur Baumgrenze dicht bewaldet. Auf Grund der unebenen Topographie eignen sich die Wälder jedoch nur begrenzt zur Holzgewinnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dem Wind ab- und der Sonne zugewandte Südostseite ist durchschnittlich mehrere Grade wärmer als der Nordosten. Hier wird auf den vielen verstreut liegenden Gehöften mit einigem Erfolg Ackerbau und Viehzucht betrieben, was den Wäldern ein fleckiges Aussehen verleiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft und Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nordahejm ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die grosse Hauptstadt der Nordahejmr liegt an der südlichen Ostseite der Insel. Die Stadt zählt rund 60&amp;#039;000 Einwohner und ist die grösste Stadt Nordahejms. Die Bevölkerung ernährt sich vom Fischfang an der Küste und der Viehzucht im Landesinneren der Insel. Rund hundert Sippen und noch mehr sippen-lose Nordahejmr stellen den Grossteil der Bevölkerung. Auch viele ausländische Händler haben sich hier niedergelassen um mit dem Handel im Umland und an den Küstengebieten von Nordahejmr, Herzstein und Lothrinien Gold zu verdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skuggiklippr ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kvalsvik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hjuresbigd ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Torp i Bölvadgjeli ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Björkargart ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gullbekkr ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ferlundr ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Björnskog ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aslejfsborg ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laksälva ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jornstejnar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Barlindlundr ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Molvorfjoll ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blafjördr ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dvergostrby ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bervang ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sildhaven ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steinasjar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Broljandbrott ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Notizen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Grundidee: Nord-/Mittelnorwegen, Island)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%A4belzahntiger&amp;diff=20747</id>
		<title>Säbelzahntiger</title>
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		<updated>2008-10-09T17:48:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: /* Daten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Merkmale ==&lt;br /&gt;
Der Säbelzahntiger ist ein grimmiges Raubtier das ca. 120-150cm lang und 90cm groß wird. Es wiegt ca. 200kg. Er ist somit ein bisschen kleiner als der [[Tiger]], aber viel schwerer. Sein 30 cm langer Schädel hat zwei riesige obere Eckzähne. Der Säbelzahntiger hat relativ kurze Beine und ein kurzes Fell. Seine Vorderbeine sind sehr kräftig. Sein Körper ist für die Jagd gebaut, er ist aber kein besonders schneller Läufer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung und Lebensraum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hohen Norden von Antamar, vor allem in den Felsregionen und Gebirgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Art: Tiger&lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]: Falcidens atrox&lt;br /&gt;
* Lebensraum: Berge&lt;br /&gt;
* aggressiv: oft&lt;br /&gt;
* Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Säbelzahntiger ist ein Fleischfresser. Dieser wilde Jäger ernährt sich hauptsächlich von dickhäutiger Beute wie [[Mammut|Mammuts]],aber auch [[Pferd|Pferde]] und [[Bison|Bisons]] stehen auf seinem Speiseplan. Er kann sich sehr leise bewegen und erlegt seine Beute aus dem Hinterhalt, da er für eine Hetzjagd nicht schnell genug ist. Seine Jagdstrategie ist, seine Beute mit seinen gewaltigen Eckzähnen so schwer zu verwunden, dass sie nicht mehr fliehen können und sie dann mit einem gezielten Biss in die Kehle zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schneetiger&amp;diff=20734</id>
		<title>Schneetiger</title>
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		<updated>2008-10-09T17:35:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Merkmale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schneetiger(Panthera tigris aivaruna) ist eine Unterart des Dschungeltigers und die größte lebende Katze der Welt und lebt in den eisigen Steppen und Wäldern des Nordens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist die größte Unterart des Tigers. Die Kopf-Rumpf-Länge beträgt meist etwa 190–220 cm, in Ausnahmefällen auch bis zu 280 cm; die Schwanzlänge ca. 100 cm, die Schulterhöhe bis 110 cm. Somit ist er größer als der Königstiger, der die zweitgrößte Unterart des Tigers repräsentiert. Männliche Schneetiger wiegen zwischen 180 und 306 kg, Weibchen 100 bis 167 kg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Schneetiger ist meist deutlich heller als die südlichen Tigerunterarten, obwohl die Bandbreite der Farbtönungen erheblich variieren kann, und so kommen auch Tiere mit dunkel rötlichem Winterfell vor. Das Weiß an Bauch und an den Ansätzen der Flanken ist ausgedehnter als bei anderen Unterarten, die Streifen sind oft nicht überall schwarz, sondern oft eher schwarzgrau oder graubraun. Ein dickes und langes Fell schützt ihn vor den niedrigen Temperaturen, die in seiner Heimat auf bis zu minus 45°C fallen können. Im Sommer ist das Fell allerdings wesentlich kürzer als im Winter. Darunter verbirgt sich am Bauch und an den Flanken eine bis zu fünf Zentimeter dicke Fettschicht, die ihm zusätzlich hilft, extreme Kälte zu überleben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung und Lebensraum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eisige Wälder und Steppen des kalten Nordens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Art: Katze&lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]: Panthera tigris aivaruna&lt;br /&gt;
* Lebensraum: Eisige Wälder und Steppen des kalten Nordens&lt;br /&gt;
* aggressiv: Ja&lt;br /&gt;
* Häufigkeit: sehr selten&lt;br /&gt;
* Beute: Fell eines Schneetigers, Klauen und Zähne eines Schneetigers, Fleisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schneetiger muss pro Tag 9 bis 10 kg Fleisch zu sich nehmen, da er enorme Energiereserven benötigt, um bei dem kalten Klima zu überleben. Die Hauptbeutetiere sind Hirsche, Wildschweine und Rehe. Daneben erbeutet er auch junge Elche, Luchse und gelegentlich sogar Bären. Manchmal reißt er auch Hunde und Hausvieh. Generell scheinen die Beutetierbestände eine viel größere Bedeutung für die große Katze zu haben als bestimmte Habitatstypen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit seinem kräftigen Körper kann er sehr schwere Beute über weite Strecken tragen, um sie an einem ruhigen Ort zu fressen oder aufzubewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tiger verbringt viel Zeit mit der Jagd, da nur 10 Prozent seiner Angriffe erfolgreich sind. Ein solcher Angriff beginnt mit dem Anschleichen an die Beute. Ist der Tiger nahe genug herangekommen, springt er mit einem gewaltigen Satz von hinten auf das Opfer, um seine Eckzähne in dessen Nacken zu schlagen. Mit seinen Hinterbeinen steht er fest auf dem Boden um das Tier nach unten zu drücken. Größere Tiere werden danach mit einem Kehlenbiss getötet, kleinere Beutetiere sterben bereits an den Verletzungen im Nacken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fortpflanzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Paarungszeit ganzjährig ist, signalisiert das Weibchen seine Paarungsbereitschaft durch Urinmarkierungen oder Kratzspuren an Bäumen. Manche Weibchen begeben sich sogar selbst auf Partnersuche, da die Reviere so groß sind und sie nur drei bis sieben Tage lang paarungsbereit sind. Findet ein Weibchen in dieser Zeit einen Partner, kommt es mehrmals zur Paarung und das Paar bleibt einige Tage zusammen, um sich dann wieder zu trennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Trächtigkeitsdauer von 95 - 112 Tagen gebiert die Mutter drei bis sieben Junge. Die Neugeborenen bleiben zwei Wochen lang blind. Nach zwei Monaten verlassen sie zum ersten Mal ihr Versteck und bekommen von der Mutter kleine Fleischstücke. Allerdings sind sie erst nach fünf bis sechs Monaten vollständig entwöhnt und starten erste Jagdzüge. Bereits mit einem Lebensjahr begeben sie sich selbstständig auf Jagd nach kleineren Beutetieren. Mit vier Jahren sind sie schließlich geschlechtsreif und verlassen ihre Mutter, um sich eigene Reviere zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora und Fauna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Firnpanther&amp;diff=20727</id>
		<title>Firnpanther</title>
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		<updated>2008-10-09T17:29:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: /* Daten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Merkmale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Schulterhöhe beträgt rund 80 Finger, die Kopf-Rumpflänge im Schnitt 145 Finger bei Männchen; Weibchen sind mit 120 Finger etwas kleiner. Hinzu kommt der Schwanz mit einer Länge zwischen 70 Finger und 85 Finger. Männchen können 220 Pfund und mehr wiegen, Weibchen in der Regel nicht mehr als 175 Pfund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fell ist kurz, dicht und in der Farbe perfekt an den Schnee der Eiswüste angepasst. Bis auf die Schnauze und die Schwanzspitze erweckt das Fell auch bei näherer Betrachtung den Eindruck von frisch gefallenem Schnee. Lediglich die zwei schwarzen Punkte (Schnauze und Schwanzspitze) irritieren die sich nähernde Beute. Neugeborene Pumas sind beigefarben und kräftig gefleckt; die Fleckenzeichnung verblasst noch während des ersten Lebensjahrs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firnpanther sind sehr beweglich und kräftige Springer, sie können bis zu vier Meter hoch und zehn Meter weit springen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung und Lebensraum==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eiswüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firnpanther sind Einzelgänger. Sie dulden  in ihrem Jagdrevier keine Konkurrenz. Egal ob [[Polarbär]], Artgenossen oder Mensch. Durch sein Fell besitzt er eine nahezu perfekte Tarnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Art: Säugetier&lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]: Panthera polaris&lt;br /&gt;
* Lebensraum: Im ewigen Eis&lt;br /&gt;
* aggressiv: sehr&lt;br /&gt;
* Häufigkeit: extrem selten&lt;br /&gt;
* Beute: Fell; Durch die Schönheit, Seltenheit und extreme Gefährlichkeit des Firnpanthers ist das Fell bei Händlern beliebt. Oft wird unerfahrenen Händlern, die sich mit den Tieren nicht auskennen, das Fell des [[Polarwolf|Polarwolfs]] angedreht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firnpanther erbeuten Säugetiere nahezu aller Größen. In der Eiswüste zählen Elche, Hirsche und Rentiere zu den Beutetieren, aber auch Mäuse, Ratten, [[Eishörnchen]] und Waschbären. Auch andere Raubtiere wie [[Polarschakal]] und [[Polarwolf]] können vom Puma überwältigt werden. Neben Säugetieren frisst der Puma auch Vögel und in manchen Gegenden Fische. Er ist jedoch kein Aasfresser und meidet auch Reptilien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein größeres Beutetier zu erlegen, schleicht sich der Puma zunächst heran. Aus kurzer Distanz springt er dem Tier auf den Rücken und bricht ihm mit einem kräftigen Biss in den Hals das Genick. Neben den [[Eiselfen]] ist er der einzige Feind des Polarbären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora und Fauna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quaxcol_Frosch&amp;diff=20713</id>
		<title>Quaxcol Frosch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quaxcol_Frosch&amp;diff=20713"/>
		<updated>2008-10-09T17:20:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: /* Daten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Merkmale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Quxcol Frosch ist nur in den Dschungeln der südlichen Hemisphere anzutreffen und hält sich in der nähe fließender und stehender Gewässer auf. Er ist etwa 5 cm lang und 3 cm breit und von grell leuchtend roter Farbe, sehr schön anzusehen allerdings sollte man es tunlichst vermeiden ihn mit blosser Hand anzufassen da seine Haut ein stark halluzinogenes Gift absondert, nicht wenige sind deswegen schon gestorben. Nicht etwa weil das Gift sie umgebracht hätte sondern da sie die Welt um sich herrum nicht mehr richtig wahrnehmen konnten, und aufgrund dessen in den immer nahen Gewässeren ertrunken sind!&lt;br /&gt;
Einige skrupellose Alchimisten kochen diese Frösche bei lebendigem Leibe um das halluzinogene Extrakt von der Oberfläche des erkalteten Wasser-Alkohol gemisches abzuschöpfen, um es anschliessend in kleine Phiolen(5ml) abzufüllen (wird dann einfach nur noch als Qux bezeichnet, und sieht wie ganz leicht rötliches Wasser aus). Sie nutzen dieses dann für weitere alchemistische Zwecke oder verkaufen es schlichtweg als Droge, welche unglücklicherweise (für manche wohl auch nicht so unglücklich) recht schnell abhängig macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Art: Amphibie&lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]: Rana quaxcol&lt;br /&gt;
* Lebensraum: Dschungel&lt;br /&gt;
* aggressiv: nein&lt;br /&gt;
* Häufigkeit: mäßig&lt;br /&gt;
* Beute: Quxcol-Kadaver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halluzugenes Gift (Berührungsgift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insekten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora und Fauna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quool&amp;diff=20710</id>
		<title>Quool</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quool&amp;diff=20710"/>
		<updated>2008-10-09T17:19:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: /* Daten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Art: Lurch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]:Quolus quolus&lt;br /&gt;
*Lebensraum: Auen, Flussenken, Moore&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Häufigkeit: häufig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Größe: 5-20cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Farbe: Die Haut des Quools ist glatt und oft mattdunkel gefärbt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Brutzeit: 8-10Wochen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Merkmale ==&lt;br /&gt;
Einige der 20 vorkommenden Arten wie z.B des Feuerquools sind auffällig gefärbt (vorallem die Männchen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viele Quools sind giftig, um sich vor Fressfeinden zu schützen. Das Gift wird in einer Hautdrüse produziert und überzieht den Körper mit einer durchsichtigen, schleimigen Schicht, sobalt der Quool unter Stress gerät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora und Fauna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Dschungelkriecher&amp;diff=20708</id>
		<title>Dschungelkriecher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Dschungelkriecher&amp;diff=20708"/>
		<updated>2008-10-09T17:18:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Merkmale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dschungelkriecher ist eine zähe Schneckensorte, die sich im Gegensatz zu ihren Artverwandten nicht von Pflanzen, sondern von Fleisch ernährt, insbesondere Aas. Ein kleiner Mund mit einer Reihe scharfer Zähnchen ermöglicht der Schnecke selbst harte Schuppen oder ledrige Haut zu durchdringen. Eine einzelner Dschungelkriecher misst im ausgewachsenen Stadium ca. 3 cm. Ein einzelner Dschungelkriecher ist nicht sehr gefährlich doch wird er meißt in Gruppen von 200-700 Tieren angetroffen. Die Dschungelkriecher sind äusserst langsam, sodass es keinerlei Probleme bereitet, diesen Tieren aus dem Weg zu gehen. Auch haben sie keinerlei Nutzen, schmecken nicht... also einfach gesagt, ein richtig gefährlicher Schädling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung und Lebensraum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Dschungelkriecher findet man, wie der Name schon sagt, in den schwül-heissen Gebieten des Dschungels vor. Aber es wurden bereits auch schon kleinere Herden in Feuchtgebieten von kühleren Zonen entdeckt. Man vermutet, das diese dort durch den Transport von Waren eingeschleppt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Art: Weichtier&lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]: Limax carnivorus&lt;br /&gt;
* Lebensraum: Dschungel, äusserst selten in gemässigten Gebieten&lt;br /&gt;
* aggressiv: sehr&lt;br /&gt;
* Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
* Beute: nichts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Dschungelkriecher frisst so ziemlich alles organische, was aus Fleisch besteht. Sie sind die größte „Müllverarbeitungsgruppe“ im Dschungel, denn wenn sie auf z.B. ein totes Tier treffen, so bleibt von diesem nicht mehr viel übrig. Jedoch wurde auch schon von Abenteurern berichtet, welche in ihrem Nachtlager von einem Dschungelkriecherteppich überrascht wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora und Fauna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Riesenwurm&amp;diff=20701</id>
		<title>Riesenwurm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Riesenwurm&amp;diff=20701"/>
		<updated>2008-10-09T16:53:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: /* Daten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Merkmale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung und Lebensraum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Art: &lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]:Lumbricus giganteus&lt;br /&gt;
* Lebensraum: &lt;br /&gt;
* aggressiv: &lt;br /&gt;
* Häufigkeit: &lt;br /&gt;
* Beute:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Isbrotsos&amp;diff=20634</id>
		<title>Isbrotsos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Isbrotsos&amp;diff=20634"/>
		<updated>2008-10-09T13:40:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox|Isbrotsos|Leerwappen.png|Fläche|20000|ja|Anteria|Nordahejmr|Godentum Nordahejmr|[[Jarshejmr]]}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt Isbrotsos liegt im Norden des nordahejmischen Festlandes an der Mündung des Eisbruchflusses in den gleichnamigen Fjord. Mit ca. 20.000 Einwohnern ist die Stadt die größte und zugleich eine der ältesten Städte auf dem Festland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt ist ein wichtiges Handelszentrum in der nicht nur eine Reihe wichtiger Passstraßen aus dem Süden auf die nördliche Küstenstraße treffen, sondern in der dank des gut ausgebauten Hafens auch ein reger Schiffsverkehr herrscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name des Ortes leitet sich direkt von seiner Lage am Isbrotfluss ab. Der Name bedeutet soviel wie &amp;quot;Eisbruchsmündung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isbrotsos ist die Heimat einer Vielzahl von Handwerksbetrieben. Grobschmiede und Weber sind hier ebenso zu finden wie Feinschmiede, Edelsteinschleifer und Glasbläser. Besonders die kunstvollen Glasperlen aus den Quarzsänden des Isbrot-Flusses haben überegionale Bekanntheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben zahlreichen Händlern und Handwerkern ist Isbrotos auch der Stammsitz der Sippen der Torlejfinger, Herjolfinger und Torkilinger, welche in eigenen Vierteln etwas abseits des Stadtzentrums leben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Isbrotsos.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(rot:Weststadt, violett:Oststadt, blau:Herjolfingarshalla, grün:Torkilingarshalla, gelb:Torlejfingarshalla)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wohl berühmteste Bauwerk der Stadt ist die Brücke über den Isbrotsälva. Nachdem die Holzbrücke, die hier fast seit Gründung der Stadt stand, bei einem Großfeuer so stark beschädigt wurde das diese abgerissen werden musste, heuerten die Isbrotsoser einen Auretanischen Baumeister an um hier eine steinerne Segmentbogenbrücke zu errichten. Finanziert wurde das Bauwerk von einer Reihe reicher Händler denen im Gegenzug erlaubt wurde an prestigeträchtiger Stelle, direkt auf der Brücke ihre Kontore zu errichten. Die Brücke mit ihren bunten Holzhäusern ist seit dem aus dem Stadtbild nicht mehr wegzudenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutend sind weiterhin die Hallen der drei großen, hier ansässigen Sippen, welche heutzutage hauptsächlich als Versammlungsort sowie als Herberge für zu Besuch weilende Sippenmitglieder dienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibungstext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die am Ende des Eisbruchfjordes gelegene Stadt ist eine der wahren Metropolen Nordahejms. Hunderte kleiner Häuser und Hütten überziehen die Hänge auf beiden Seiten des Fjordtals und entlang der Ufer des Isbrotälva, sowie auf der Brücke über den Fluss,  finden sich sogar eine ganze Reihe mehrstöckiger Bauten, in denen die ansässigen Händler und Handwerker Waren anbieten die sonst kaum irgendwo in Nordahejm zu bekommen sind.&lt;br /&gt;
Abseits der Innenstadt, rund um die Hallen der drei großen, Isbrotsoser Sippen, liegen die Viertel der einfachen Handwerker. Oft trifft man hier Menschen aus allen Ecken Nordahejms die hier zu Besuch weilen und in den vielen Gasthäusern erlischt die Betriebsamkeit auch nachts nie völlig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wipfelkrake&amp;diff=20631</id>
		<title>Wipfelkrake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wipfelkrake&amp;diff=20631"/>
		<updated>2008-10-09T13:27:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: /* Daten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Merkmale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wipfelkrake ist ein bis zu 80cm (bis zu 3m mit Tentakeln) langes Weichtier der südlichen Dschungel. Ihr Körperbau erinnert an eine große, tentakelbewehrte Nacktschnecke. Typischerweise findet man sie mit herabhängenden Tentakeln auf Baumästen liegend wo sie auf Beute lauert. Mit ihren hakenbewehrten Tentakel, die zudem ein schwaches Nervengift enthalten ist sie in der Lage bis zu hundegroße Beutetiere zu erlegen. &lt;br /&gt;
Reisende die versehentlich die Fangarme mit herabhängenden Lianen verwechseln, müssen mit schmerzhaften, schlecht heilenden Wunden rechnen, die jedoch selten tödlich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung und Lebensraum==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wipfelkrake benötigt durch ihre Schleimhaut bedingt tropisch-feuchtes Klima. Nur so kann sie ohne auszutrocknen überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
*Art: Schneckenart&lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]: Octopus arboricolus&lt;br /&gt;
*Lebensraum: Dschungel&lt;br /&gt;
*aggressiv: oft&lt;br /&gt;
*Häufigkeit: mäßig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora und Fauna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Isgrimstorp&amp;diff=20069</id>
		<title>Isgrimstorp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Isgrimstorp&amp;diff=20069"/>
		<updated>2008-10-05T18:02:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: Die Seite wurde neu angelegt: {{Stadtbox|Isgrimstorp|Leerwappen.png|Fläche|900|ja|Anteria|Nordahejmr|Godentum Nordahejmr|Jarshejmr}} == Allgemein ==  Isgrimstorp ist eine kleine Fischersiedlung...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Isgrimstorp|Leerwappen.png|Fläche|900|ja|Anteria|Nordahejmr|Godentum Nordahejmr|[[Jarshejmr]]}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isgrimstorp ist eine kleine Fischersiedlung am Ende der Kjellsfjords. Der Ort ist auf Grund seiner Lage am Ende der Vorgebirgsstraße nach [[Soldal]] und an der Küstenstraße von einiger regionaler Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die von Isgrim Vigbrandsson gegründete Kriegerschule lockt immer wieder Besucher von außerhalb in den Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ort wurde zwar nicht nicht von Isgrim &amp;quot;Orkenbeißer&amp;quot; Vigbrandsson gegründet, jedoch nach diesem benannt als sich dieser am Ende seiner Karriere hier niederließ. Die Präsenz des alten Haudegens war so stark das der Flecken bald nur noch als &amp;quot;Isgrims Dorf&amp;quot; bekannt war. Selbst nach seinem Tod war es für die Menschen der Umgebung undenkbar den Ort anders zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht zum größten Teil aus Nordahejmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kriegerschule von Isgrimstorp ist das markanteste Gebäude des Ortes. Sie besteht aus zwei parallelen Langhäusern die an ihren Enden durch zwei Mauern verbunden sind. Auf dem so entstandenen Hof werden die tägliche Waffenübungen der Schüler unter Ausschluss der Öffentlichkeit verrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schule steht jedwedem offen der das Lehrgeld aufbringen und für seinen eigenen Unterhalt sorgen kann. Die überwiegende Zahl der Schüler bleibt nur für wenige Wochen um die eigenen Fähigkeiten aufzupolieren, einige bleiben jedoch auch für mehrere Jahre und verdienen sich ihren Lebensunterhalt als Assistenzausbilder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Aurikshafn&amp;diff=20065</id>
		<title>Aurikshafn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Aurikshafn&amp;diff=20065"/>
		<updated>2008-10-05T17:24:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: Die Seite wurde neu angelegt: {{Stadtbox|Aurikshafn|Leerwappen.png|Fläche|600|ja|Anteria|Nordahejmr|Godentum Nordahejmr|Jarshejmr}} == Allgemein ==  Aurikshafn ist ein Hafenort im nordwestliche...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Aurikshafn|Leerwappen.png|Fläche|600|ja|Anteria|Nordahejmr|Godentum Nordahejmr|[[Jarshejmr]]}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aurikshafn ist ein Hafenort im nordwestlichen Jarshejmr. Nur wenige Besucher nehmen je den Umweg in Kauf um dieses verschlafene Nest zu besuchen. Wer den Ort trotzdem besuchen möchte sollte versuchen in [[Isgrimstorp]] ein Boot zu erwischen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ort ist nach seinem Gründer Aurik Jarulfsson benannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die etwa 400 jährige Geschichte des Ortes ist größtenteils von kleineren Familienzwistigkeiten geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht zum größten Teil aus Nordahejmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gunnarsgart&amp;diff=20064</id>
		<title>Gunnarsgart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gunnarsgart&amp;diff=20064"/>
		<updated>2008-10-05T17:11:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: Die Seite wurde neu angelegt: {{Stadtbox|Gunnarsgart|Leerwappen.png|Fläche|700|ja|Anteria|Nordahejmr|Godentum Nordahejmr|Jarshejmr}} == Allgemein ==  Gunnarsgart ist die Größte einer Vielzahl...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Gunnarsgart|Leerwappen.png|Fläche|700|ja|Anteria|Nordahejmr|Godentum Nordahejmr|[[Jarshejmr]]}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gunnarsgart ist die Größte einer Vielzahl von Bauernsiedlungen im nordwestlichen Jarshejmr. Sie liegt direkt an der Küstenstraße und besitzt einen kleinen Hafen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name des Ortes heißt übersetzt &amp;quot;Gunnars Hof&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht zum größten Teil aus Nordahejmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Kohl, Rüben und Getreide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Skogslid&amp;diff=20063</id>
		<title>Skogslid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Skogslid&amp;diff=20063"/>
		<updated>2008-10-05T17:00:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Skogslid|Leerwappen.png|Fläche|900|ja|Anteria|Nordahejmr|Godentum Nordahejmr|[[Jarshejmr]]}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie das benachbarte [[Soldal]] ist Skogslid eine mittelgroße Waldarbeitersiedlung im westlichen Jarshejmr. Zum Unmut seiner Bewohner ist es jedoch von weit geringer überregionaler Bedeutung. Geschlagenes Holz muss zuerst zur Mündung des Sandälvas geflößt werden um von dort auf der Küstenstraße oder auf Booten nach [[Elsuhafn]] oder [[Stutfjördr]] gebracht zu werden. &lt;br /&gt;
Der Verladeplatz an der Sandälvsbrücke (Sandälvubrua) wird nur zur Floßsaison bewohnt. Außerhalb der Saison können Reisende hier einen Platz zum Übernachten finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name des Ortes bedeutet &amp;quot;Waldhang&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht zum größten Teil aus Nordahejmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umgebung von Skogslid ist von dichten Wäldern geprägt. Eine Vielzahl von Wildtieren kann um den und manchmal auch im Ort gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Bäume, Bäume und nochmals Bäume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Skogslid&amp;diff=20062</id>
		<title>Skogslid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Skogslid&amp;diff=20062"/>
		<updated>2008-10-05T16:26:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: Die Seite wurde neu angelegt: {{subst:Stadt}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Stadt name|Leerwappen.png|Fläche|Einwohnerzahl|Marktrecht|Kontinent|Kultur|Land|Provinz (ggf. &amp;quot;ohne&amp;quot;)}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Soldal&amp;diff=20058</id>
		<title>Soldal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Soldal&amp;diff=20058"/>
		<updated>2008-10-05T15:36:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Stadt name|Leerwappen.png|Fläche|600|ja|Anteria|Nordahejmr|Godentum Nordahejmr|[[Jarshejmr]]}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldal ist eine Holzfällersiedlung im westlichen Jarshejmr. Das geschlagene Holz wird in Form von Flößen den Soldalsälva nach [[Elsuhafn]] herabgeschifft oder vor Ort weiterverarbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldal bedeutet &amp;quot;Sonnental&amp;quot; und rührt von der Ausrichtung des Tals Richtung Süden her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht zum überwiegenden Teil aus Nordahejmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Die Umgebung Soldals besteht zum überwiegenden Teil aus, nur hin und wieder von kleineren Gehöften durchbrochenem, Waldland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Soldal&amp;diff=20057</id>
		<title>Soldal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Soldal&amp;diff=20057"/>
		<updated>2008-10-05T15:35:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Stadt name|Leerwappen.png|Fläche|600|ja|Anteria|Nordahejmr|Godentum Nordahejmr|[[Jarshejmr]] (ggf. &amp;quot;ohne&amp;quot;)}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldal ist eine Holzfällersiedlung im westlichen Jarshejmr. Das geschlagene Holz wird in Form von Flößen den Soldalsälva nach [[Elsuhafn]] herabgeschifft oder vor Ort weiterverarbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldal bedeutet &amp;quot;Sonnental&amp;quot; und rührt von der Ausrichtung des Tals Richtung Süden her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht zum überwiegenden Teil aus Nordahejmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Die Umgebung Soldals besteht zum überwiegenden Teil aus, nur hin und wieder von kleineren Gehöften durchbrochenem, Waldland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Soldal&amp;diff=20056</id>
		<title>Soldal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Soldal&amp;diff=20056"/>
		<updated>2008-10-05T15:26:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: Die Seite wurde neu angelegt: {{subst:Stadt}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Stadt name|Leerwappen.png|Fläche|Einwohnerzahl|Marktrecht|Kontinent|Kultur|Land|Provinz (ggf. &amp;quot;ohne&amp;quot;)}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sudakaupang&amp;diff=20055</id>
		<title>Sudakaupang</title>
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		<updated>2008-10-05T15:24:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox|Stadt name|Leerwappen.png|Fläche|3000|ja|Anteria|Nordahejmr|Godentum Nordahejmr|[[Jarshejmr]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sudakaupang ist ein Marktflecken an der Grenze zu Lothrinien und die südlichste Stadt auf dem nordahejmischen Festland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name des Ortes heißt aus dem Nordahejmischen übersetzt &amp;quot;südlicher Handelsplatz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ort geht auf einen ehemaligen Grenzposten zurück der vor ca. 300 Jahren zur Sicherung der nordahejmischen Territorien gegen das Kaiserreich gegründet wurde. Nachdem klar wurde das aus dem Gebiet des heutigen Lothriniens keine Gefahr drohen würde entwickelte sich der Ort schnell zu einem wichtigem Handelsposten. In dieser Zeit erhielt der Ort auch seinen heutigen Namen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner Sudakaupangs sind zu ungefähr einem Drittel Lothrinischer Abstammung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wohl bedeutendste Bauwerk Sudakaupangs ist die alte Fluchtburg. Einst als Wehranlage gegen einen einen möglichen Überfall des Kaiserreichs ersonnen bildet das kreisrunde Bauwerk heute den Kern der Markthalle von Sudakaupang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vestakaupang&amp;diff=20054</id>
		<title>Vestakaupang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vestakaupang&amp;diff=20054"/>
		<updated>2008-10-05T15:23:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Vestakaupang|Leerwappen.png|Fläche|4500|ja|Anteria|Nordahejmr|Godentum Nordahejmr|[[Jarshejmr]]}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vestakaupang ist ein wichtiger Handelshafen im Nordwesten von [[Jarshejmr]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vestakaupang bedeutet wörtlich übersetzt &amp;quot;westlicher Handelsplatz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ort wurde vor ca. 350 Jahren auf Grund der geschützten Lage in einer Bucht des Nordafjörds gegründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner Vestakaupangs leben vor allem durch den Handel mit den nördlichen nordahejmischen Inseln und enstammen den verschiedensten nordahejmer Sippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Isbrotsos&amp;diff=20053</id>
		<title>Isbrotsos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Isbrotsos&amp;diff=20053"/>
		<updated>2008-10-05T15:22:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox|Isbrotsos|Leerwappen.png|Fläche|20000|ja|Anteria|Nordahejmr|Godentum Nordahejmr|[[Jarshejmr]]}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt Isbrotsos liegt im Norden des nordahejmischen Festlandes an der Mündung des Eisbruchflusses in den gleichnamigen Fjord. Mit ca. 20.000 Einwohnern ist die Stadt die größte und zugleich eine der ältesten Städte auf dem Festland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt ist ein wichtiges Handelszentrum in der nicht nur eine Reihe wichtiger Passstraßen aus dem Süden auf die nördliche Küstenstraße treffen, sondern in der dank des gut ausgebauten Hafens auch ein reger Schiffsverkehr herrscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name des Ortes leitet sich direkt von seiner Lage am Isbrotfluss ab. Der Name bedeutet soviel wie &amp;quot;Eisbruchsmündung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isbrotsos ist die Heimat einer Vielzahl von Handwerksbetrieben. Grobschmiede und Weber sind hier ebenso zu finden wie Feinschmiede, Edelsteinschleifer und Glasbläser. Besonders die kunstvollen Glasperlen aus den Quarzsänden des Isbrot-Flusses haben überegionale Bekanntheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben zahlreichen Händlern und Handwerkern ist Isbrotos auch der Stammsitz der Sippen der Torlejfinger, Herjolfinger und Torkilinger, welche in eigenen Vierteln etwas abseits des Stadtzentrums leben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Isbrotsos.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(rot:Weststadt, violett:Oststadt, blau:Herjolfingarshalla, grün:Torkilingarshalla, gelb:Torlejfingarshalla)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wohl berühmtesten Bauwerke der Stadt sind die Hallen der drei großen hier ansässigen Sippen, welche heutzutage als Versammlungsort sowie als Herberge für zu Besuch weilende Sippenmitglieder dienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Helgutorp&amp;diff=20052</id>
		<title>Helgutorp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Helgutorp&amp;diff=20052"/>
		<updated>2008-10-05T15:21:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Stadt name|Leerwappen.png|Fläche|1400|Marktrecht|Anteria|Nordahejmr|Godentum Nordahejmr|Jarshejmr}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helgutorp ist ein Dorf im westlichen [[Jarshejmr]] an einem Ende des Helgufjords. Im Ort treffen mehrere Passstraßen aus dem Süden auf die nördliche Küstenstraße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ort wurde von Helga Gärdudottir vor ca. 500 Jahren gegründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ormsvik&amp;diff=20051</id>
		<title>Ormsvik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ormsvik&amp;diff=20051"/>
		<updated>2008-10-05T15:20:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Ormsvik|Leerwappen.png|Fläche|800|ja|Anteria|Nordahejmr|Godentum Nordahejmr|Jarshejmr}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ormsvik ist ein kleinerer Seehafen an der Jarshejmer Südküste. Der Ort liegt mehrere dutzend Meilen abseits der Küstenstraße ist jedoch auf dem Seeweg günstig zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ormsvik bedetet soviel wie &amp;quot;Bucht des Wurms&amp;quot; oder &amp;quot;Orms Bucht&amp;quot;. Es ist nicht ganz klar welche dieser Übersetzungen besser zutrifft. Eine Legende besagt das den ersten Siedlern diese Stelle von Roskrir persönlich in Gestalt des Seedrachen gewiesen wurde. Skeptischere Zeitgenossen weisen jedoch darauf hin das Ormr ein sehr gebräuchlicher Name ist und es in Nordahejmr Tradition hat Orte nach dem ersten Siedler zu benennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Geschichte des Ortes ist nicht allzuviel bekannt. Vielleicht gibt es aber auch einfach nur nicht viel zu berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung lebt, wie so oft an der Küste, vor allem von der Fischerei. Daneben ist der Handel mit [[Örndal]] und den beiden nur auf dem Seeweg zu erreichenden Nachbarstädten [[Kvalsjär]] und [[Ulfsholmr]] von gewisser Bedeutung. &lt;br /&gt;
Die Bewohner des Ortes sind zum überwiegenden Teil Nordahejmer. Daneben leben auch etwa zwei dutzend Lothrinier im Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Langfj%C3%B6rds%C3%B6ra&amp;diff=20050</id>
		<title>Langfjördsöra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Langfj%C3%B6rds%C3%B6ra&amp;diff=20050"/>
		<updated>2008-10-05T15:19:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Langfjördsöra|Leerwappen.png|Fläche|6000|ja|Anteria|Nordahejmr|Godentum Nordahejmr |Jarshejmr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langfjördsöra ist eine Gemeinde am Ende des Langfjords im südwestlichen Jarshejm und ein wichtiges regionales Zentrum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name leitet sich von seiner Lage ab und bedeutet soviel wie &amp;quot;Langfjordsenge&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ort erlangte Bedeutung nachdem Helgärda &amp;quot;Eisauge&amp;quot; Frenjudottir sich nach der Rückkehr vom Feldzug Hjure Ragnarssons gegen die Lunasadher hier niederließ und die Sippe der Helgärdinger begründete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner leben hauptsächlich von der Landwirtschaft und dem Fischfang. Der Handel mit der Nordküste ist dank der beiden Pässe nach [[Isbrotsos]] und [[Helgutorp]] recht erträglich, jedoch ist der Handel über den Seeweg wegen der Zölle der Bewohner von [[Ulfsholmr]] stark eingeschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bemerkenswert in Langfjördsöra ist das Heiligtum der Lúnasadhischen Heilsgöttin [[Maevera]] die hier als Aspekt der Erdgöttin [[Jörd]] verehrt wird. Die Gründung des Heiligtums geht auf Helgärda Frenjudottir selbst zurück die statt Gold und Silber den Glauben an Maevara aus Lúnasadh mitbrachte. Zusammen mit der Stammhalle der Helgärdinger und der zum Heiligtum gehörenden Heilerschule überblickt es von seinem Hügel die umgebende Siedlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ulfsholmr&amp;diff=20049</id>
		<title>Ulfsholmr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ulfsholmr&amp;diff=20049"/>
		<updated>2008-10-05T15:18:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Stadt name|Leerwappen.png|Fläche|1.500|ja|Anteria|Nordahejmr|Godentum Nordahejmr|Jarshejmr}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulfsholmr ist eine vergleichsweise große Siedlung auf einer Insel am Ende des Langfjords und Stammsitz der Ulfinger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name bedeutet übersetzt &amp;quot;Ulfs Insel&amp;quot; und bezieht sich auf den Gründer der Siedlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ort wurde nach einem Streit des Sippengründers Ulf Schnellaxt (Ulfr Flotöxi) mit den Helgärdingern von Langfjördsöra gegründet. Ulf nutzte die Insel als Stützpunkt für seine Drakar mit dem es ihm gelang den Langfjord für den Schiffsverkehr abzuriegeln. &lt;br /&gt;
Erst durch Vermittlung des Jarshejmer Goden gelang es die Belagerung zu beenden. Seit diesem Zeitpunkt besitzen die Ulfsholmer das Recht von den den Langfjord befahrenden Schiffen einen Zoll einzutreiben. Dies hat unter anderem dazu beigetragen das die Beziehung zu den Bewohnern von Langfjördsöra immer noch gespannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung erfreut sich auf Grund des Zollrechtes eines gewissen Wohlstands. Weitere Einnahmequellen sind der Fisch- und Walfang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ulfinger sind Fremden gegenüber nicht sehr aufgeschlossen. Die Anzahl von Ausländern und Angehörigen anderer Sippen ist daher sehr niedrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulfr Schnellaxt (siehe Geschichte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hafen von Ulfsholmr ist auf Grund des Konflikts mit [[Langfjördsöra]] einer der bestausgebauten und wehrhaftesten entlang der Südküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sippenhalle der Ulfinger zeugt ebenfalls von der konfliktreichen Vergangenheit der Insel. Vollständig aus Stein erbaut gleicht sie eher einer kleinen Festung als den üblichen Langhäusern. Sie dient sowohl als Sitz des Jarsings von Ulfsholmr als auch, als Erinnerung an die kriegerische Geschichte, als Kampschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulfsholmr besitzt darüber hinaus auch einen Leuchtturm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Insel ist auf Grund des hohen Küstenanteils nur schlecht für die Landwirtschaft geeignet. Die wenigen geeigneten Flächen werden vornehmlich als Schafs- und Rinderweide verwendet. Bäume sind spärlich und die wenigen die nicht zum Zwecke der Verwendung als Bau- oder Heizmaterial abgeholzt wurden sind hauptsächlich Obstbäume. Größere Wildtiere sind nicht vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ulfsholmr&amp;diff=20048</id>
		<title>Ulfsholmr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ulfsholmr&amp;diff=20048"/>
		<updated>2008-10-05T15:16:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Stadt name|Leerwappen.png|Fläche|1.500|ja|Anteria|Nordahejmr|Nordahejmr|Jarshejmr}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulfsholmr ist eine vergleichsweise große Siedlung auf einer Insel am Ende des Langfjords und Stammsitz der Ulfinger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name bedeutet übersetzt &amp;quot;Ulfs Insel&amp;quot; und bezieht sich auf den Gründer der Siedlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ort wurde nach einem Streit des Sippengründers Ulf Schnellaxt (Ulfr Flotöxi) mit den Helgärdingern von Langfjördsöra gegründet. Ulf nutzte die Insel als Stützpunkt für seine Drakar mit dem es ihm gelang den Langfjord für den Schiffsverkehr abzuriegeln. &lt;br /&gt;
Erst durch Vermittlung des Jarshejmer Goden gelang es die Belagerung zu beenden. Seit diesem Zeitpunkt besitzen die Ulfsholmer das Recht von den den Langfjord befahrenden Schiffen einen Zoll einzutreiben. Dies hat unter anderem dazu beigetragen das die Beziehung zu den Bewohnern von Langfjördsöra immer noch gespannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung erfreut sich auf Grund des Zollrechtes eines gewissen Wohlstands. Weitere Einnahmequellen sind der Fisch- und Walfang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ulfinger sind Fremden gegenüber nicht sehr aufgeschlossen. Die Anzahl von Ausländern und Angehörigen anderer Sippen ist daher sehr niedrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulfr Schnellaxt (siehe Geschichte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hafen von Ulfsholmr ist auf Grund des Konflikts mit [[Langfjördsöra]] einer der bestausgebauten und wehrhaftesten entlang der Südküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sippenhalle der Ulfinger zeugt ebenfalls von der konfliktreichen Vergangenheit der Insel. Vollständig aus Stein erbaut gleicht sie eher einer kleinen Festung als den üblichen Langhäusern. Sie dient sowohl als Sitz des Jarsings von Ulfsholmr als auch, als Erinnerung an die kriegerische Geschichte, als Kampschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulfsholmr besitzt darüber hinaus auch einen Leuchtturm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Insel ist auf Grund des hohen Küstenanteils nur schlecht für die Landwirtschaft geeignet. Die wenigen geeigneten Flächen werden vornehmlich als Schafs- und Rinderweide verwendet. Bäume sind spärlich und die wenigen die nicht zum Zwecke der Verwendung als Bau- oder Heizmaterial abgeholzt wurden sind hauptsächlich Obstbäume. Größere Wildtiere sind nicht vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Elsuhafn&amp;diff=20047</id>
		<title>Elsuhafn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Elsuhafn&amp;diff=20047"/>
		<updated>2008-10-05T15:15:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Stadt name|Leerwappen.png|Fläche|1.700|ja|Anteria|Nordahejmr|Nordahejmr|Jarshejmr}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elsuhafn ist eine Hafenstadt im westlichen Jarshejmr. Die Haupteinnahmequelle der Städter ist die Landwirtschaft und zu einem geringeren Anteil der Fischfang. Daneben ist der Handel von einiger Bedeutung. Der gößte Teil des Korns das aus dem fruchtbaren Westjarshejmr an die Südküste gebracht wird passiert früher oder später Elsuhafn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren sind hier eine Reihe Bootsbauer ansässig die auf Grund der leichten Verfügbarkeit des aus [[Soldal]] herangeflößten Holzes nicht auf Importe angewiesen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name geht auf Elsa Sigridsdottir zurück die sich hier als erste niederließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elsuhafn geht auf ein kleines Gehöft zurück das hier in den Zeiten der Erstbesiedlung Jarshejms gegründet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elsuhafn besitzt einen vergleichsweise hohen Ausländeranteil, größtenteils Herzsteiner und Lothrinier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zum Hafen ausgebaute Altarm des Soldalsälva gehört wohl zu den erwähnenswertesten Errungenschaften der Elsuhafner. Er gilt als einer der wenigen Flusshäfen Nordahejms. Da er jedoch zu Zeiten extremer Wasserstände nicht zu benutzen ist müssen Kapitäne oft auf den kleineren Seehafen der Stadt ausweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Die Umgebung Elsuhafns besteht zum größten Teil aus Weiden und Ackerland. Kleine Waldflecken und einzelne Bäume durchbrechen immerwieder die Monotonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entlang des Soldalsälva erstrecken sich ausgedehnte Flussauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Elsuhafn&amp;diff=20046</id>
		<title>Elsuhafn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Elsuhafn&amp;diff=20046"/>
		<updated>2008-10-05T15:14:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Stadt name|Leerwappen.png|Fläche|1.700|ja|Anteria|Nordahejmr|Jarshejmr}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elsuhafn ist eine Hafenstadt im westlichen Jarshejmr. Die Haupteinnahmequelle der Städter ist die Landwirtschaft und zu einem geringeren Anteil der Fischfang. Daneben ist der Handel von einiger Bedeutung. Der gößte Teil des Korns das aus dem fruchtbaren Westjarshejmr an die Südküste gebracht wird passiert früher oder später Elsuhafn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren sind hier eine Reihe Bootsbauer ansässig die auf Grund der leichten Verfügbarkeit des aus [[Soldal]] herangeflößten Holzes nicht auf Importe angewiesen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name geht auf Elsa Sigridsdottir zurück die sich hier als erste niederließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elsuhafn geht auf ein kleines Gehöft zurück das hier in den Zeiten der Erstbesiedlung Jarshejms gegründet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elsuhafn besitzt einen vergleichsweise hohen Ausländeranteil, größtenteils Herzsteiner und Lothrinier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zum Hafen ausgebaute Altarm des Soldalsälva gehört wohl zu den erwähnenswertesten Errungenschaften der Elsuhafner. Er gilt als einer der wenigen Flusshäfen Nordahejms. Da er jedoch zu Zeiten extremer Wasserstände nicht zu benutzen ist müssen Kapitäne oft auf den kleineren Seehafen der Stadt ausweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Die Umgebung Elsuhafns besteht zum größten Teil aus Weiden und Ackerland. Kleine Waldflecken und einzelne Bäume durchbrechen immerwieder die Monotonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entlang des Soldalsälva erstrecken sich ausgedehnte Flussauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
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		<title>Elsuhafn</title>
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		<updated>2008-10-05T11:39:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: Die Seite wurde neu angelegt: {{subst:Stadt}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Stadt name|Leerwappen.png|Fläche|Einwohnerzahl|Marktrecht|Kontinent|Kultur|Land}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Aurentum&amp;diff=20007</id>
		<title>Diskussion:Aurentum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Aurentum&amp;diff=20007"/>
		<updated>2008-10-05T11:35:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: Die Seite wurde neu angelegt: Kann man davon das Aurentum mit Latein identisch ist oder wird das nicht so genau genommen? --Piscator&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kann man davon das Aurentum mit Latein identisch ist oder wird das nicht so genau genommen? --Piscator&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ormsvik&amp;diff=19968</id>
		<title>Ormsvik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ormsvik&amp;diff=19968"/>
		<updated>2008-10-04T17:12:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: /* Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Ormsvik|Leerwappen.png|Fläche|800|ja|Anteria|Nordahejmr|Jarshejmr}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ormsvik ist ein kleinerer Seehafen an der Jarshejmer Südküste. Der Ort liegt mehrere dutzend Meilen abseits der Küstenstraße ist jedoch auf dem Seeweg günstig zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ormsvik bedetet soviel wie &amp;quot;Bucht des Wurms&amp;quot; oder &amp;quot;Orms Bucht&amp;quot;. Es ist nicht ganz klar welche dieser Übersetzungen besser zutrifft. Eine Legende besagt das den ersten Siedlern diese Stelle von Roskrir persönlich in Gestalt des Seedrachen gewiesen wurde. Skeptischere Zeitgenossen weisen jedoch darauf hin das Ormr ein sehr gebräuchlicher Name ist und es in Nordahejmr Tradition hat Orte nach dem ersten Siedler zu benennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Geschichte des Ortes ist nicht allzuviel bekannt. Vielleicht gibt es aber auch einfach nur nicht viel zu berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung lebt, wie so oft an der Küste, vor allem von der Fischerei. Daneben ist der Handel mit [[Örndal]] und den beiden nur auf dem Seeweg zu erreichenden Nachbarstädten [[Kvalsjär]] und [[Ulfsholmr]] von gewisser Bedeutung. &lt;br /&gt;
Die Bewohner des Ortes sind zum überwiegenden Teil Nordahejmer. Daneben leben auch etwa zwei dutzend Lothrinier im Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ormsvik&amp;diff=19967</id>
		<title>Ormsvik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ormsvik&amp;diff=19967"/>
		<updated>2008-10-04T17:12:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Ormsvik|Leerwappen.png|Fläche|800|ja|Anteria|Nordahejmr|Jarshejmr}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ormsvik ist ein kleinerer Seehafen an der Jarshejmer Südküste. Der Ort liegt mehrere dutzend Meilen abseits der Küstenstraße ist jedoch auf dem Seeweg günstig zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ormsvik bedetet soviel wie &amp;quot;Bucht des Wurms&amp;quot; oder &amp;quot;Orms Bucht&amp;quot;. Es ist nicht ganz klar welche dieser Übersetzungen besser zutrifft. Eine Legende besagt das den ersten Siedlern diese Stelle von Roskrir persönlich in Gestalt des Seedrachen gewiesen wurde. Skeptischere Zeitgenossen weisen jedoch darauf hin das Ormr ein sehr gebräuchlicher Name ist und es in Nordahejmr Tradition hat Orte nach dem ersten Siedler zu benennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Geschichte des Ortes ist nicht allzuviel bekannt. Vielleicht gibt es aber auch einfach nur nicht viel zu berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung lebt, wie so oft an der Küste, vor allem von der Fischerei. Daneben ist der Handel mit [[Örndal]] und den beiden nur auf dem Seeweg zu erreichenden Nachbarstädten [[Kvalsjär]] und [[Ulfholmr]] von gewisser Bedeutung. &lt;br /&gt;
Die Bewohner des Ortes sind zum überwiegenden Teil Nordahejmer. Daneben leben auch etwa zwei dutzend Lothrinier im Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ormsvik&amp;diff=19963</id>
		<title>Ormsvik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ormsvik&amp;diff=19963"/>
		<updated>2008-10-04T16:50:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: Die Seite wurde neu angelegt: {{subst:Stadt}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Stadt name|Leerwappen.png|Fläche|Einwohnerzahl|Marktrecht|Kontinent|Kultur|Land}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sudakaupang&amp;diff=19961</id>
		<title>Sudakaupang</title>
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		<updated>2008-10-04T16:46:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox|Stadt name|Leerwappen.png|Fläche|3000|ja|Anteria|Nordahejmr|Jarshejmr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sudakaupang ist ein Marktflecken an der Grenze zu Lothrinien und die südlichste Stadt auf dem nordahejmischen Festland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name des Ortes heißt aus dem Nordahejmischen übersetzt &amp;quot;südlicher Handelsplatz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ort geht auf einen ehemaligen Grenzposten zurück der vor ca. 300 Jahren zur Sicherung der nordahejmischen Territorien gegen das Kaiserreich gegründet wurde. Nachdem klar wurde das aus dem Gebiet des heutigen Lothriniens keine Gefahr drohen würde entwickelte sich der Ort schnell zu einem wichtigem Handelsposten. In dieser Zeit erhielt der Ort auch seinen heutigen Namen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner Sudakaupangs sind zu ungefähr einem Drittel Lothrinischer Abstammung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wohl bedeutendste Bauwerk Sudakaupangs ist die alte Fluchtburg. Einst als Wehranlage gegen einen einen möglichen Überfall des Kaiserreichs ersonnen bildet das kreisrunde Bauwerk heute den Kern der Markthalle von Sudakaupang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sudakaupang&amp;diff=19952</id>
		<title>Sudakaupang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sudakaupang&amp;diff=19952"/>
		<updated>2008-10-04T15:40:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sudakaupang, der &amp;quot;südliche Handelplatz&amp;quot;, ist ein Marktflecken an der Grenze zu Lothrinien und die südlichste Stadt auf dem nordahejmischen Festland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die etwas 3000 Einwohner sind zu etwa einem Drittel lothrinischer Herkunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox|Stadt name|Leerwappen.png|Fläche|Einwohnerzahl|Marktrecht|Kontinent|Kultur|Land}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Godentum_Nordahejmr&amp;diff=19951</id>
		<title>Godentum Nordahejmr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Godentum_Nordahejmr&amp;diff=19951"/>
		<updated>2008-10-04T15:38:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: /* Religion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Godentum Nordahejmr|Godentum-nordahejm-wappen-klein.jpg|Fläche|Einwohnerzahl|Bevölkerungsdichte|Nordahejmisch|Nordahejmische Runen|Frenrir Thorgesson}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr wird grösstenteils von den Nordahejmr bevölkert. Auch ein paar Zwerge und Kaiserreicher haben sich in diesem Land niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr besteht aus fünf größeren Inseln und zwei voneinander isolierten Regionen auf dem Festland. Zwischen der südlichen Festlandregion und dem Orkland liegt der Axthiebfjord (öxhöggfjördr). Der Legende nach wurde dieser geschaffen als [[Ismära]] mit ihrer Axt ins Orkland hieb um den Nordahejmrn ein Stück Land zur Besiedlung abzutrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Namensvorschläge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Orkstrond]] (nördliche Festlandregion)&lt;br /&gt;
*[[Jarshejmr]] (Herz- oder Hauptland )(südliche Festlandregion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inseln von Norden nach Süden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fuglarsholmr]] (Vögelinsel, große Seevogelkolonie, evtl. Guanoabbau)&lt;br /&gt;
*[[Sturöja]] (Großinsel)&lt;br /&gt;
*[[Trärholmr]] (Holzinsel)&lt;br /&gt;
*[[Vestahejmr]] (Westland)&lt;br /&gt;
*[[Sudaholmr]] (Südinsel, mit Herzstein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nordahejmr]] stellen den größten Anteil der Bevölkerung des Godentums Nordahejmr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;200 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vor rund 800 Jahren ([[Chronologie]]: 200nZ) landeten die ersten [[Nordahejmr]] an der Küsten von [[Anteria]]. Von der Seeschlange [[Thirgartronskrir]] wurden sie zu fünf unbewohnten Inseln im [[Nordmeer]] geführt. Auf diesen Inseln wollten sie einen Neubeginn in Freiheit wagen. Als Grund wieso die [[Nordahejmr]] von [[Thirgartronskrir]] an diese Gestaden geführt kennt man nur noch die Dinge die in den Sagen und Legenden erzählt werden. Um [[die Landnahme der Nordahejmr]] an der Nordwestküste des Kontinents rankt sich die Saga von&lt;br /&gt;
[[Asleif Obdeggr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ca. 400 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nach ungefähr 200 Jahren, in denen alle Inseln besiedelt wurden, begannen die [[Nordahejmr]] mit ihren Schiffen Handel und Freibeuterei zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;548 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor rund 100 Jahren aber begannen die ersten [[Nordahejmr]] mit einer aggressiven Expansion in die Ländereien der Goblins, da diese Gebirge mit reichen Erzvorkommen in ihren Grenzen hatten. Dort haben sie sich mittlerweile ebenfalls angesiedelt und haben reiche Erzvorkommen sowie grosse Baumbestände innerhalb ihrer neuen Reichsgrenzen gesichert. Die [[Goblins]] wehren sich noch heute gegen dieses aggressive Vorgehen, haben aber den mutigen Krieger der [[Nordahejmr]] nichts entgegenzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gleiche versuchten sie im Gebiet [[Orkstrond]]. Doch die dort lebenden [[Orks]] waren kräftiger, zahlreicher und mutiger als die Goblins im Süden und wehrten sich vehement gegen die aggressive Landnahme. Es gelang den [[Nordahejmr]] zwar einen kleinen Fleck für sich zu erobern, doch die vielen Grenzkonflikte mit den [[Orks]] haben eine weitere Expansion unmöglich gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ständige Oberhaupt aller [[Drakarskapar]], der oberste [[Jarsmanr]] oder die oberste [[Jarskvinna]], nimmt nur in Zeiten grösster Not die Geschicke des Landes in die Hand. Normalerweise dient er als Ratgeber und Schlichter in Streitfällen. Er wird für gewöhnlich von gewählten Vertetern aller [[Nordahejmr]] ernannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Nordahejmr]] akzeptieren nur in seltenen Fällen Autoritätspersonen. Dies führt dazu, dass sich im Land keine wirklich stabile Staatsform bilden konnte. Da alle [[Nordahejmr]] sehr stark zusammenhalten ist dies eigentlich auch nicht nötig, denn für einen [[Nordahejmr]] ist es selbstverständlich, dass er seinem Land und seinen Landsleuten in jeder Not beisteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Städte und Dörfer werden meistens durch ein gewähltes Oberhaupt regiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr besteht aus einer lockeren Föderation der einzelnen nordahejmischen Sippen. Die nordahejmische Regierungsform basiert auf einem mehrstufigen System gewählter Vertreter. Jede Sippe wählt einen Jarsmann oder eine Jarsfrau die sie auf dem Regionalthing vertritt. Die dort gewählten Goden (godar, wörtl. die Guten) vertreten wiederum die einzelnen Regionen im [[Godenthing]] (godarting), der Regierungsversammlung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jegliche Thinge haben nur beratende Funktion, das heißt keiner der Teilnehmer ist daran gebunden die Thingbeschlüsse auch umzusetzen. Da dies jedoch politisch kein sehr kluger Zug ist geschieht dies jedoch nur selten.  &lt;br /&gt;
Auf der anderen Seite gilt es jedoch als unehrenhaft die durch den gewählten Vertreter gefassten Beschlüsse nicht anzuerkennen. Wenn ein Vertreter sein Wort gibt so gilt dieses auch für seine Sippe, bzw. Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus nehmen am Thing auch religiöse Führer und weise Männer als Berater teil. Die Teilnahme anderer Personen ist zwar erlaubt, aber eher ungewöhnlich. Dies geschieht nur wenn auf Grund unüberwindlicher Differenzen kein gemeinsamer Vertreter gewählt werden konnte und die beiden Streitparteien separat anreisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten grösseren Küstenstädte haben eine kleine Marine zum Schutz der Häfen und natürlich unterhalten die meisten grösseren Städte auch Stadtgarden. Ein eigenständiges Heer gibt es nicht, kann aber schnell rekrutiert werden, da die meisten [[Nordahejmr]] ihre Axt nicht einmal beim schlafen ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Nordahejmr]] an der Küste leben schon seit langem vom Fisch- und Walfang. Mit ihren [[Drakar]] fahren sie auf See um mit gefüllten Netzen wieder nach Hause zu fahren. Im Inneren des Landes ernährt man sich auch ganzjährlich von der Jagd und während den warmen Perioden von einfachem Ackerbau. Die Fischspezialitäten sind im ganzen Land sehr begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den grossen Wälder wird auch viel Holz abgebaut. Dieses wird häufig von den [[Drakarskapar]] zum Bau der Sippenhäuser verwendet. Im Gebirge bauen einige Siedlungen Erze und Edelmetalle ab. Mit den im Gebirge lebenden [[Joten]] betreiben einige wenige Händler Handel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land ist finanziell unabhängig und kann sich gut gegen andere Reiche verteidigen. Man unterhält lockere Handeslbeziehungen mit den [[Aivarunen]], dem [[Königreich Lothrinien]] und dem [[Fürstentum Herzstein]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordahejmr glauben an einen Pantheon der aus folgenden neun Göttern gebildet wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vitandr]] (altnrdh. &amp;quot;Wissender&amp;quot;) oder auch Runsmidari (&amp;quot;Runenschmied&amp;quot;) ist der Gott des Wissens, der Wahrträume und der Magie. Man sagt ihm nach den Menschen den Gebrauch der Runen beigebracht zu haben. &lt;br /&gt;
Er wird in der Regel als ein alter, bärtiger Mann mit Stab und breitkrempigen Hut dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skuggi]] (&amp;quot;Schatten&amp;quot;) ist der Gott der Nacht, der Schatten, der Heimlichkeit und des Humors. Er ist dafür bekannt anderen Göttern gelegentlich ins Handwerk zu pfuschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So soll er der Legende nach den Nordahejmern gezeigt haben wie man aus den Gaben Jörds eine Flüssigkeit klar wie Ronskrirs Wasser und heiß wie die Gabe Elds herstellt. Die drei verärgerten Götter wandten sich an Vitandr um Rat, welcher daraufhin das Gebräu mit einem Fluch belegte der dem Konsumenten die Gaben des Gottes verwehren solle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ljusandr]] (altnrdh. &amp;quot;der Leuchtende&amp;quot;) oder auch Himin (&amp;quot;Himmel&amp;quot;) ist der Himmels- und Sonnengott der Nordahejmer. Er ist darüberhinaus der Gott der Wahrheit und Gerechtigkeit und neben Ronskrir für das Wetter verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eldr]] (&amp;quot;Feuer&amp;quot;) ist der nrdh. Feuergott. In seinen Zuständigkeitsbereich fallen außerdem die Schmiedekunst und das Handwerk. Er ist die Verkörperung [[Hevästa]]s.&lt;br /&gt;
[[Epohe]] wird unter dem Namen Hop (&amp;quot;Hoffnung&amp;quot;) oder auch Ljus i Notin (&amp;quot;Licht in der Nacht&amp;quot;)verehrt, gilt jedoch den Nordahejmern lediglich als Manifestation Eldrs. Er ist unter anderem Schutzgott der Leuchttürme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ismära]] (&amp;quot;Eisjungfer&amp;quot;) ist die Göttin des Winters, der Berge, der Jagd und des sportlichen Wettkampfes. Ihre favorisierten Waffen sind die Axt, der Speer und der Bogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mirka]] (&amp;quot;die Dunkle&amp;quot;), auch bekannt als Skerari (&amp;quot;die Schneiderin&amp;quot;) ist die Göttin des Todes und des Schlafes. Sie ist die nrdh. Verkörperung [[Nerga]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jörd]] (&amp;quot;Erde&amp;quot;) ist die Göttin der Ernte, des Lebens und der Tiere und Pflanzen. Sie ist die nrdh. Verkörperung von [[Simet]]. [[Lhaja]] (hier zu Laja verkürzt) wird als eine ihrer Manifestationen vor allem von Heilern verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fagra]] (&amp;quot;die Schöne&amp;quot;) oder auch Spinnari (&amp;quot;die Spinnerin&amp;quot;)ist die Göttin der Jugend, der Liebe und der Familie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ronskrir oder [[Thirgartronskrir]] (ungefähr: &amp;quot;(Urwelt-)Wellenpflüger&amp;quot;) ist der nordahejmische Meeres- und Wassergott und der Schutzpatron der Seefahrer. Er wird in der Regel in Form einer Seeschlange dargestellt. Daneben ist er auch für den Regen verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abwesenheit eines ausdrücklichen Kriegsgottes im Pantheon der kämpferischen Nordahejmer mag verwundern, doch glauben die Nordahejmer das der Krieg eine viel zu komplexe Angelegenheit ist um ihn in die Hände eines einzigen Gottes zu legen. Daher beten sie vor großen Schalchten zu Eldr, damit ihre Waffen nicht brechen, zu Ismära um ihnen Kraft und Ausdauer zu verleihen, zu Mirka damit sie sie nicht zu früh zu sich holt, zu Ljusander und Ronskrir um ihnen ein gnädiges Wetter und eine ruhige See zu schenken, zu Jörd für eine schnelle Rekonvaleszenz nach der Schlacht, zu Vitandr und Skuggi um ihren Geist stark und schnell werden zu lassen und zu Fagra damit sie ihre Liebsten bald wieder sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben beten die Nordahejmer, die in religiösen Fragen eher liberal sind, auch zu einer Anzahl Götter anderer Völker wenn diese ihnen zusagen. Sie argumentieren das es sich letzten Endes doch nur um die selben Götter handele, die sich anderen Völkern eben in anderer Gestalt zeigen.&lt;br /&gt;
Zu den von den Nordahejmern übernommenen Göttern gehören unter anderem Lhaja und Rotak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
Normalerweise werden Konflikte zwischen den Parteien direkt bereinigt. Oft durch langwierige Diskussionen. Manchmal auch schnell und unkompliziert, dann aber &amp;#039;&amp;#039;nonverbal&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Bei kapitalen Verbrechen steht es jedem Nordahejmer zu, sein Anliegen beim Thing vorzutragen, wo über seinen Fall entschieden wird. Der oder die Jasmanr/Jarskvinna beruft dann einen Gerichtsthing ein, wenn die Art des Verbrechens ein schnelles Handeln erforderlich macht, oder die Anzahl der vorliegenden Fälle einen Thing notwendig macht. Die Parteien vertreten sich während des Things selbst oder schicken einen Vertreter. Der Vorsitz liegt beim Jasmanr oder der Jarskvinna, die da Urteil auch verkündet. Gefällt weid das Urteil aber durch die anwesenden Nordahejmr.&lt;br /&gt;
Innerhalb der [[Drakarskapar]] werden Konflikte von der Mannschaft oder Sippe im Rahmen eines eigenen Things geregelt. Auch hier wird das Urteil durch alle Anwesenden getroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Familie ====&lt;br /&gt;
Obwohl Nordahejmr keine Kinder von Freudlosigkeit sind, steht die Familie sehr hoch im Kurs. Da Männer und Frauen die gleichen Rechte besitzen, haben auch beide das gleiche Recht eine eheliche Verbindung aufzuheben. Das geschieht auf Antrag während eines Gerichtsthings. Die Kinder der Verbindung werden dann in die Sippe der Frau aufgenommen.&lt;br /&gt;
Das mag dazu beitragen, das Nordahejmr um ihre Frauen und Familien bemühter sind, als man es unter anderen Kulturen vorfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sport ===&lt;br /&gt;
Körperliche Bewegung ist für Nordahejmr eigentlich tägliches Geschäft. Das Leben am nördlichen Meer verlangt den Menschen einiges ab, so dass Kraft und Ausdauer von selbst wachsen. Trotzdem gibt es Bewegungsspiele, die gerne während Dorffesten stattfinden. Besonders beliebt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtwurf ====&lt;br /&gt;
Bei diesem Wettstreit messen sich die Kontrahenten im Werfen von Äxten. Dabei kommt es nicht nur auf die Weite an, sondern vor allem auch auf die Schnelligkeit, Treffsicherheit und das feste Stecken der Äxte. Zunächst werden zwei Holzwände errichtet, ungefähr 8 Schritt hoch. Dann bekommt jeder Spieler 10 Wurfäxte, die er in die Wand werfen muss. Nachdem das geschehen ist, gewinnt derjenige, der an seinen geworfenen Äxten als erster die Wand erklommen hat. Das geht im KO-System gegeneinander, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dorfball ====&lt;br /&gt;
Zwei, drei oder gar vier Dörfer treffen sich zum Dorfball in der Mitte zwischen den Dörfern und bilden gleichgroße Gruppen. In großen Städten gibt es sogar eigene Mannschaften in den Stadtteilen.&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Spieler ist nebensächlich, solange alle Mannschaften gleich groß sind. Der &amp;quot;Ball&amp;quot; ist eigentlich nur ein mit Stroh und Holzspänen gefüllter Schafsbalg, also alles nur nicht rund.&lt;br /&gt;
Das einzige Verbot: Waffeneinsatz.&lt;br /&gt;
Einzige Regel: der &amp;quot;Ball&amp;quot; muss ins eigene Dorf gebracht werden.&lt;br /&gt;
Das Spiel kann Tage dauern. Genau wie das anschließende Gelage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kopfschlagen ====&lt;br /&gt;
Zwei Kontrahenten balancieren auf einer Bohle aufeinander zu, jeder mit einem Axtstiel in der Hand. Wer zuletzt noch auf der Bohle steht, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schiffe versenken ====&lt;br /&gt;
Das beliebteste Spiel ist &amp;quot;Schiffe versenken&amp;quot;. Man spielt es auf einem Brett mit farbigen Feldern und Holzschiffchen. Das Spielprinzip ist ähnlich dem Damespiel. Übersprungene Schiffe gelten als versenkt und müssen vom Spielbrett entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fang den Ork ====&lt;br /&gt;
Ein beliebtes Spiel für Kinder. Durchbohrte Holzorkfiguren werden auf einen Tisch gestellt. Durch die Bohrung verlaufen Schnüre, das jedes Kind in der Hand hält. Ein weiters Kind bekommt den Holtzbecher. Auf ein Kommando versuchen alle ihre Holzorks an der Schnur vom Tisch zu ziehen, während das Kind mit dem Becher versucht einen zu fangen. Der Gewinner bekommt zur Belohnung einen Orkhauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kubb ====&lt;br /&gt;
!Hier bitte ergänzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nordahejmsche Küche ist eine ausgewogene Mischung aus landwirtschaftlichen Produkten und einem grossen Anteil an den Früchten des Meeres. Da die fruchtbare Zeit im Norden kurz ist, ist allerdings die Auswahl an Obst und Gemüse eher begrenzt. Zu den wichtigsten Gemüsen gehört dabei die Nordahejmer Rübe (Steckrübe), sowie eine ganze Reihe weiterer Wurzelgemüse. Getreide wächst in ausreichendem Maße und bildet eine wichtige Säule der nordahejmschen Küche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speisen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Getreidebrei (korngröt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Beliebt ist ein Brei aus Getreide, die Korngröt.  Die Getreidekörner werden grob gestampft und weichgekocht. Anschliessend wird dieser Brei mit Milch und Butter verfeinert und leicht gesalzen. Neben Brot wird dieser Brei zu vielen Gerichten gereicht und ist die Basis der Ernährung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleischprodukte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Als Nutztiere werden Rinder, Schafe, Ziegen, Schweine und Geflügel gehalten. Das Fleisch dieser Tiere wird überwiegend gegrillt oder gebraten, seltener auch gesotten oder gekocht aber immer mit Käutern und Salz gewürzt. Meistens gibt es Korngröt oder Brot als Beilage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fisch und Meeresfrüchte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wegen der besonderen Liebe zum Meer und wahrscheinlich auch um [[Thirgartronskrir]] zu ehren, ist die Auswahl an Fischgerichten und Spezialitäten aus Meeresfrüchten besonders reichhaltig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trockenfisch (törrfiskr):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dieser getrocknete Stockfisch - zumeist Kabeljau - wird in grossen Mengen hergestellt und ist auch über den Winter haltbar, und deshalb haben die Nordahejmr auch immer einen Vorrat davon. Überschüsse der Produktion haben sich zu einem beliebten Exportgut entwickelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Räucherfisch (röjkfiskr):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der über Nacht in einer Mischung aus Meersalz und verschiedenen Kräutern (Dill, Wacholder etc) marinierte Fisch wird erst in der Sonne vorgetrocknet und dann über einem Birken- oder Buchenholzfeuer oder in speziellen Räucherfässern geräuchert. Die genaue Rezeptur ist je nach Region unterschiedlich und oft ein streng gehütetes Geheimnis des Räuchermeisters. Der geräucherte Fisch ist bei kühler Witterung bis über eine Woche haltbar. Nach einer durchzechten Nacht ist Röjkfiskr ein beliebtes Frühstück, das gegen den sich einstellenden Kater hilft.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stockfisch wird idR nicht geräuchert und wäre auch kaum genießbar. Ich hab den Artikel mal gespalten --Piscator)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sursild:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ebenfalls ein Exportgut ist der Sursild. Es handelt sich um Heringsfilets, die in einer besonderen salzigen Lake mariniert werden. Diese Fischvariation ist ebenfalls lange haltbar und wird in grossen Fässern gelagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Muschelsuppe (sjellsupa):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine aus Muscheln hergestellte Suppe, in der einige Fischköpfe mitgekocht werden, was eine nicht unangenehme zart-tranige Note verleiht. Die Rezeptur weicht regional sehr voneinander ab und richtet sich nicht zuletzt auch nach dem, was die Fischer gerade gefangen haben. Gerne werden auch Krebse und andere Meeresfrüchte mitgekocht. Skjellsuppr steht eigentlich immer frisch und heiss als Vorspeise bereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Milchprodukte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dvergostr:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine Käsespezialiät, die aus verschiedenen Milchsorten produziert wird. Die frischen Käselaibe werden zum Reifen in Reisighütten auf Regalen gelagert. Diese Hütten sind zur Seeseite offen, so dass sich während des Reifeprozesses eine leichte Salzkruste bildet, die auch vor Verderbnis schützt. Die Käselaibe sind gewaltig, von den Ausmassen ungefähr wie ein Schild und in der Dicke zwei Handbreit. Warum dieser Käse trotz seiner Größe &amp;quot;Zwergenkäse&amp;quot; genannt wird, stellt sich auch erst während der Reife heraus. Er gewinnt ein sehr spezielles Odeur, so dass selbst die Möwen einen Bogen fliegen. Für nicht Nordahejmr nur als Brechmittel auf Entfernung bekömmlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kvargar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein dem Quark verwandtes Produkt wird aus Rindermilch hergestellt. Kvargar hat selbst ein eher neutrales Aroma und wird daher noch weiter verfeinert. Mit etwas Honig gesüßt ist der besonders bei den Kindern beliebt. Eine andere Variante ist die Zugabe von frischen Kräutern. Besonders im Sommer ist dieser Quark mit Brot eine willkommene Atzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Getränke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wasser:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wird eigentlich nur in Notfällen getrunken. Beliebte Begründung: &amp;quot;Nej, da machen doch die Fische rein!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Öl:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Bier, in Nordahejmr Öl genannt, wird in jedem grösseren Ort gebraut und viel und gerne getrunken. Fremde sagen auch: &amp;quot;Gerne viel getrunken.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Met:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Met genannte Honigwein ist ein beliebtes Getränk und hat auch einen hohen Stellenwert als Exportgut, aber auch als Genussmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wein:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Da Trauben in Nordahejmr nicht gedeihen, wird Wein ausschließlich importiert und ist entsprechend teuer, aber gegen einen guten Tropfen dann und wann wird es kaum Einwände geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nordahejmsche Nationalgetränk]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine weiteres Exportgut und eine Spezialität ist der Nordvindr. Diese doppelt gebrannte Spirituose wird aus einem Gemisch von Met und Kornmaische destilliert und mit scharfen Kräutern versetzt. Eine Herausforderung auch für gestandene Zecher. Das meist böse Erwachen danach wird oft als [[Skuggis Zorn]] bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um [[die Landnahme der Nordahejmr]] an der Nordwestküste des Kontinents rankt sich die Saga von&lt;br /&gt;
Asleif Obdeggr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie es zu dem [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dún-Zwergen]] kam, erzählt die Saga von [[Angus Hammerhand]] und Angrasch Donnerkrug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Saga &amp;quot;[[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]&amp;quot; erzählt die Geschichte wie es dazu kam und warum man in Nordahejm seitdem &amp;quot;einen vom Hjure&amp;quot; erzählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Godentum_Nordahejmr&amp;diff=19950</id>
		<title>Godentum Nordahejmr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Godentum_Nordahejmr&amp;diff=19950"/>
		<updated>2008-10-04T15:25:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: /* Religion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Godentum Nordahejmr|Godentum-nordahejm-wappen-klein.jpg|Fläche|Einwohnerzahl|Bevölkerungsdichte|Nordahejmisch|Nordahejmische Runen|Frenrir Thorgesson}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr wird grösstenteils von den Nordahejmr bevölkert. Auch ein paar Zwerge und Kaiserreicher haben sich in diesem Land niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr besteht aus fünf größeren Inseln und zwei voneinander isolierten Regionen auf dem Festland. Zwischen der südlichen Festlandregion und dem Orkland liegt der Axthiebfjord (öxhöggfjördr). Der Legende nach wurde dieser geschaffen als [[Ismära]] mit ihrer Axt ins Orkland hieb um den Nordahejmrn ein Stück Land zur Besiedlung abzutrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Namensvorschläge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Orkstrond]] (nördliche Festlandregion)&lt;br /&gt;
*[[Jarshejmr]] (Herz- oder Hauptland )(südliche Festlandregion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inseln von Norden nach Süden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fuglarsholmr]] (Vögelinsel, große Seevogelkolonie, evtl. Guanoabbau)&lt;br /&gt;
*[[Sturöja]] (Großinsel)&lt;br /&gt;
*[[Trärholmr]] (Holzinsel)&lt;br /&gt;
*[[Vestahejmr]] (Westland)&lt;br /&gt;
*[[Sudaholmr]] (Südinsel, mit Herzstein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nordahejmr]] stellen den größten Anteil der Bevölkerung des Godentums Nordahejmr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;200 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vor rund 800 Jahren ([[Chronologie]]: 200nZ) landeten die ersten [[Nordahejmr]] an der Küsten von [[Anteria]]. Von der Seeschlange [[Thirgartronskrir]] wurden sie zu fünf unbewohnten Inseln im [[Nordmeer]] geführt. Auf diesen Inseln wollten sie einen Neubeginn in Freiheit wagen. Als Grund wieso die [[Nordahejmr]] von [[Thirgartronskrir]] an diese Gestaden geführt kennt man nur noch die Dinge die in den Sagen und Legenden erzählt werden. Um [[die Landnahme der Nordahejmr]] an der Nordwestküste des Kontinents rankt sich die Saga von&lt;br /&gt;
[[Asleif Obdeggr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ca. 400 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nach ungefähr 200 Jahren, in denen alle Inseln besiedelt wurden, begannen die [[Nordahejmr]] mit ihren Schiffen Handel und Freibeuterei zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;548 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor rund 100 Jahren aber begannen die ersten [[Nordahejmr]] mit einer aggressiven Expansion in die Ländereien der Goblins, da diese Gebirge mit reichen Erzvorkommen in ihren Grenzen hatten. Dort haben sie sich mittlerweile ebenfalls angesiedelt und haben reiche Erzvorkommen sowie grosse Baumbestände innerhalb ihrer neuen Reichsgrenzen gesichert. Die [[Goblins]] wehren sich noch heute gegen dieses aggressive Vorgehen, haben aber den mutigen Krieger der [[Nordahejmr]] nichts entgegenzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gleiche versuchten sie im Gebiet [[Orkstrond]]. Doch die dort lebenden [[Orks]] waren kräftiger, zahlreicher und mutiger als die Goblins im Süden und wehrten sich vehement gegen die aggressive Landnahme. Es gelang den [[Nordahejmr]] zwar einen kleinen Fleck für sich zu erobern, doch die vielen Grenzkonflikte mit den [[Orks]] haben eine weitere Expansion unmöglich gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ständige Oberhaupt aller [[Drakarskapar]], der oberste [[Jarsmanr]] oder die oberste [[Jarskvinna]], nimmt nur in Zeiten grösster Not die Geschicke des Landes in die Hand. Normalerweise dient er als Ratgeber und Schlichter in Streitfällen. Er wird für gewöhnlich von gewählten Vertetern aller [[Nordahejmr]] ernannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Nordahejmr]] akzeptieren nur in seltenen Fällen Autoritätspersonen. Dies führt dazu, dass sich im Land keine wirklich stabile Staatsform bilden konnte. Da alle [[Nordahejmr]] sehr stark zusammenhalten ist dies eigentlich auch nicht nötig, denn für einen [[Nordahejmr]] ist es selbstverständlich, dass er seinem Land und seinen Landsleuten in jeder Not beisteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Städte und Dörfer werden meistens durch ein gewähltes Oberhaupt regiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr besteht aus einer lockeren Föderation der einzelnen nordahejmischen Sippen. Die nordahejmische Regierungsform basiert auf einem mehrstufigen System gewählter Vertreter. Jede Sippe wählt einen Jarsmann oder eine Jarsfrau die sie auf dem Regionalthing vertritt. Die dort gewählten Goden (godar, wörtl. die Guten) vertreten wiederum die einzelnen Regionen im [[Godenthing]] (godarting), der Regierungsversammlung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jegliche Thinge haben nur beratende Funktion, das heißt keiner der Teilnehmer ist daran gebunden die Thingbeschlüsse auch umzusetzen. Da dies jedoch politisch kein sehr kluger Zug ist geschieht dies jedoch nur selten.  &lt;br /&gt;
Auf der anderen Seite gilt es jedoch als unehrenhaft die durch den gewählten Vertreter gefassten Beschlüsse nicht anzuerkennen. Wenn ein Vertreter sein Wort gibt so gilt dieses auch für seine Sippe, bzw. Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus nehmen am Thing auch religiöse Führer und weise Männer als Berater teil. Die Teilnahme anderer Personen ist zwar erlaubt, aber eher ungewöhnlich. Dies geschieht nur wenn auf Grund unüberwindlicher Differenzen kein gemeinsamer Vertreter gewählt werden konnte und die beiden Streitparteien separat anreisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten grösseren Küstenstädte haben eine kleine Marine zum Schutz der Häfen und natürlich unterhalten die meisten grösseren Städte auch Stadtgarden. Ein eigenständiges Heer gibt es nicht, kann aber schnell rekrutiert werden, da die meisten [[Nordahejmr]] ihre Axt nicht einmal beim schlafen ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Nordahejmr]] an der Küste leben schon seit langem vom Fisch- und Walfang. Mit ihren [[Drakar]] fahren sie auf See um mit gefüllten Netzen wieder nach Hause zu fahren. Im Inneren des Landes ernährt man sich auch ganzjährlich von der Jagd und während den warmen Perioden von einfachem Ackerbau. Die Fischspezialitäten sind im ganzen Land sehr begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den grossen Wälder wird auch viel Holz abgebaut. Dieses wird häufig von den [[Drakarskapar]] zum Bau der Sippenhäuser verwendet. Im Gebirge bauen einige Siedlungen Erze und Edelmetalle ab. Mit den im Gebirge lebenden [[Joten]] betreiben einige wenige Händler Handel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land ist finanziell unabhängig und kann sich gut gegen andere Reiche verteidigen. Man unterhält lockere Handeslbeziehungen mit den [[Aivarunen]], dem [[Königreich Lothrinien]] und dem [[Fürstentum Herzstein]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordahejmr glauben an einen Pantheon der aus folgenden neun Göttern gebildet wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vitandr]] (altnrdh. &amp;quot;Wissender&amp;quot;) oder auch Runsmidari (&amp;quot;Runenschmied&amp;quot;) ist der Gott des Wissens, der Wahrträume und der Magie. Man sagt ihm nach den Menschen den Gebrauch der Runen beigebracht zu haben. &lt;br /&gt;
Er wird in der Regel als ein alter, bärtiger Mann mit Stab und breitkrempigen Hut dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skuggi]] (&amp;quot;Schatten&amp;quot;) ist der Gott der Nacht, der Schatten, der Heimlichkeit und des Humors. Er ist dafür bekannt anderen Göttern gelegentlich ins Handwerk zu pfuschen.&lt;br /&gt;
So soll er der Legende nach den Nordahejmern gezeigt haben wie man aus den Gaben Jörds eine Flüssigkeit klar wie Ronskrirs Wasser und heiß wie die Gabe Elds herstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ljusandr]] (altnrdh. &amp;quot;der Leuchtende&amp;quot;) oder auch Himin (&amp;quot;Himmel&amp;quot;) ist der Himmels- und Sonnengott der Nordahejmer. Er ist darüberhinaus der Gott der Wahrheit und Gerechtigkeit und neben Ronskrir für das Wetter verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eldr]] (&amp;quot;Feuer&amp;quot;) ist der nrdh. Feuergott. In seinen Zuständigkeitsbereich fallen außerdem die Schmiedekunst und das Handwerk. Er ist die Verkörperung [[Hevästa]]s.&lt;br /&gt;
[[Epohe]] wird unter dem Namen Hop (&amp;quot;Hoffnung&amp;quot;) oder auch Ljus i Notin (&amp;quot;Licht in der Nacht&amp;quot;)verehrt, gilt jedoch den Nordahejmern lediglich als Manifestation Eldrs. Er ist unter anderem Schutzgott der Leuchttürme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ismära]] (&amp;quot;Eisjungfer&amp;quot;) ist die Göttin des Winters, der Berge, der Jagd und des sportlichen Wettkampfes. Ihre favorisierten Waffen sind die Axt, der Speer und der Bogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mirka]] (&amp;quot;die Dunkle&amp;quot;), auch bekannt als Skerari (&amp;quot;die Schneiderin&amp;quot;) ist die Göttin des Todes und des Schlafes. Sie ist die nrdh. Verkörperung [[Nerga]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jörd]] (&amp;quot;Erde&amp;quot;) ist die Göttin der Ernte, des Lebens und der Tiere und Pflanzen. Sie ist die nrdh. Verkörperung von [[Simet]]. [[Lhaja]] (hier zu Laja verkürzt) wird als eine ihrer Manifestationen vor allem von Heilern verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fagra]] (&amp;quot;die Schöne&amp;quot;) oder auch Spinnari (&amp;quot;die Spinnerin&amp;quot;)ist die Göttin der Jugend, der Liebe und der Familie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ronskrir oder [[Thirgartronskrir]] (ungefähr: &amp;quot;(Urwelt-)Wellenpflüger&amp;quot;) ist der nordahejmische Meeres- und Wassergott und der Schutzpatron der Seefahrer. Er wird in der Regel in Form einer Seeschlange dargestellt. Daneben ist er auch für den Regen verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abwesenheit eines ausdrücklichen Kriegsgottes im Pantheon der kämpferischen Nordahejmer mag verwundern, doch glauben die Nordahejmer das der Krieg eine viel zu komplexe Angelegenheit ist um ihn in die Hände eines einzigen Gottes zu legen. Daher beten sie vor großen Schalchten zu Eldr, damit ihre Waffen nicht brechen, zu Ismära um ihnen Kraft und Ausdauer zu verleihen, zu Mirka damit sie sie nicht zu früh zu sich holt, zu Ljusander und Ronskrir um ihnen ein gnädiges Wetter und eine ruhige See zu schenken, zu Jörd für eine schnelle Rekonvaleszenz nach der Schlacht, zu Vitandr und Skuggi um ihren Geist stark und schnell werden zu lassen und zu Fagra damit sie ihre Liebsten bald wieder sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben beten die Nordahejmer, die in religiösen Fragen eher liberal sind, auch zu einer Anzahl Götter anderer Völker wenn diese ihnen zusagen. Sie argumentieren das es sich letzten Endes doch nur um die selben Götter handele, die sich anderen Völkern eben in anderer Gestalt zeigen.&lt;br /&gt;
Zu den von den Nordahejmern übernommenen Göttern gehören unter anderem Lhaja und Rotak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
Normalerweise werden Konflikte zwischen den Parteien direkt bereinigt. Oft durch langwierige Diskussionen. Manchmal auch schnell und unkompliziert, dann aber &amp;#039;&amp;#039;nonverbal&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Bei kapitalen Verbrechen steht es jedem Nordahejmer zu, sein Anliegen beim Thing vorzutragen, wo über seinen Fall entschieden wird. Der oder die Jasmanr/Jarskvinna beruft dann einen Gerichtsthing ein, wenn die Art des Verbrechens ein schnelles Handeln erforderlich macht, oder die Anzahl der vorliegenden Fälle einen Thing notwendig macht. Die Parteien vertreten sich während des Things selbst oder schicken einen Vertreter. Der Vorsitz liegt beim Jasmanr oder der Jarskvinna, die da Urteil auch verkündet. Gefällt weid das Urteil aber durch die anwesenden Nordahejmr.&lt;br /&gt;
Innerhalb der [[Drakarskapar]] werden Konflikte von der Mannschaft oder Sippe im Rahmen eines eigenen Things geregelt. Auch hier wird das Urteil durch alle Anwesenden getroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Familie ====&lt;br /&gt;
Obwohl Nordahejmr keine Kinder von Freudlosigkeit sind, steht die Familie sehr hoch im Kurs. Da Männer und Frauen die gleichen Rechte besitzen, haben auch beide das gleiche Recht eine eheliche Verbindung aufzuheben. Das geschieht auf Antrag während eines Gerichtsthings. Die Kinder der Verbindung werden dann in die Sippe der Frau aufgenommen.&lt;br /&gt;
Das mag dazu beitragen, das Nordahejmr um ihre Frauen und Familien bemühter sind, als man es unter anderen Kulturen vorfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sport ===&lt;br /&gt;
Körperliche Bewegung ist für Nordahejmr eigentlich tägliches Geschäft. Das Leben am nördlichen Meer verlangt den Menschen einiges ab, so dass Kraft und Ausdauer von selbst wachsen. Trotzdem gibt es Bewegungsspiele, die gerne während Dorffesten stattfinden. Besonders beliebt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtwurf ====&lt;br /&gt;
Bei diesem Wettstreit messen sich die Kontrahenten im Werfen von Äxten. Dabei kommt es nicht nur auf die Weite an, sondern vor allem auch auf die Schnelligkeit, Treffsicherheit und das feste Stecken der Äxte. Zunächst werden zwei Holzwände errichtet, ungefähr 8 Schritt hoch. Dann bekommt jeder Spieler 10 Wurfäxte, die er in die Wand werfen muss. Nachdem das geschehen ist, gewinnt derjenige, der an seinen geworfenen Äxten als erster die Wand erklommen hat. Das geht im KO-System gegeneinander, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dorfball ====&lt;br /&gt;
Zwei, drei oder gar vier Dörfer treffen sich zum Dorfball in der Mitte zwischen den Dörfern und bilden gleichgroße Gruppen. In großen Städten gibt es sogar eigene Mannschaften in den Stadtteilen.&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Spieler ist nebensächlich, solange alle Mannschaften gleich groß sind. Der &amp;quot;Ball&amp;quot; ist eigentlich nur ein mit Stroh und Holzspänen gefüllter Schafsbalg, also alles nur nicht rund.&lt;br /&gt;
Das einzige Verbot: Waffeneinsatz.&lt;br /&gt;
Einzige Regel: der &amp;quot;Ball&amp;quot; muss ins eigene Dorf gebracht werden.&lt;br /&gt;
Das Spiel kann Tage dauern. Genau wie das anschließende Gelage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kopfschlagen ====&lt;br /&gt;
Zwei Kontrahenten balancieren auf einer Bohle aufeinander zu, jeder mit einem Axtstiel in der Hand. Wer zuletzt noch auf der Bohle steht, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schiffe versenken ====&lt;br /&gt;
Das beliebteste Spiel ist &amp;quot;Schiffe versenken&amp;quot;. Man spielt es auf einem Brett mit farbigen Feldern und Holzschiffchen. Das Spielprinzip ist ähnlich dem Damespiel. Übersprungene Schiffe gelten als versenkt und müssen vom Spielbrett entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fang den Ork ====&lt;br /&gt;
Ein beliebtes Spiel für Kinder. Durchbohrte Holzorkfiguren werden auf einen Tisch gestellt. Durch die Bohrung verlaufen Schnüre, das jedes Kind in der Hand hält. Ein weiters Kind bekommt den Holtzbecher. Auf ein Kommando versuchen alle ihre Holzorks an der Schnur vom Tisch zu ziehen, während das Kind mit dem Becher versucht einen zu fangen. Der Gewinner bekommt zur Belohnung einen Orkhauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kubb ====&lt;br /&gt;
!Hier bitte ergänzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nordahejmsche Küche ist eine ausgewogene Mischung aus landwirtschaftlichen Produkten und einem grossen Anteil an den Früchten des Meeres. Da die fruchtbare Zeit im Norden kurz ist, ist allerdings die Auswahl an Obst und Gemüse eher begrenzt. Zu den wichtigsten Gemüsen gehört dabei die Nordahejmer Rübe (Steckrübe), sowie eine ganze Reihe weiterer Wurzelgemüse. Getreide wächst in ausreichendem Maße und bildet eine wichtige Säule der nordahejmschen Küche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speisen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Getreidebrei (korngröt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Beliebt ist ein Brei aus Getreide, die Korngröt.  Die Getreidekörner werden grob gestampft und weichgekocht. Anschliessend wird dieser Brei mit Milch und Butter verfeinert und leicht gesalzen. Neben Brot wird dieser Brei zu vielen Gerichten gereicht und ist die Basis der Ernährung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleischprodukte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Als Nutztiere werden Rinder, Schafe, Ziegen, Schweine und Geflügel gehalten. Das Fleisch dieser Tiere wird überwiegend gegrillt oder gebraten, seltener auch gesotten oder gekocht aber immer mit Käutern und Salz gewürzt. Meistens gibt es Korngröt oder Brot als Beilage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fisch und Meeresfrüchte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wegen der besonderen Liebe zum Meer und wahrscheinlich auch um [[Thirgartronskrir]] zu ehren, ist die Auswahl an Fischgerichten und Spezialitäten aus Meeresfrüchten besonders reichhaltig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trockenfisch (törrfiskr):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dieser getrocknete Stockfisch - zumeist Kabeljau - wird in grossen Mengen hergestellt und ist auch über den Winter haltbar, und deshalb haben die Nordahejmr auch immer einen Vorrat davon. Überschüsse der Produktion haben sich zu einem beliebten Exportgut entwickelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Räucherfisch (röjkfiskr):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der über Nacht in einer Mischung aus Meersalz und verschiedenen Kräutern (Dill, Wacholder etc) marinierte Fisch wird erst in der Sonne vorgetrocknet und dann über einem Birken- oder Buchenholzfeuer oder in speziellen Räucherfässern geräuchert. Die genaue Rezeptur ist je nach Region unterschiedlich und oft ein streng gehütetes Geheimnis des Räuchermeisters. Der geräucherte Fisch ist bei kühler Witterung bis über eine Woche haltbar. Nach einer durchzechten Nacht ist Röjkfiskr ein beliebtes Frühstück, das gegen den sich einstellenden Kater hilft.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stockfisch wird idR nicht geräuchert und wäre auch kaum genießbar. Ich hab den Artikel mal gespalten --Piscator)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sursild:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ebenfalls ein Exportgut ist der Sursild. Es handelt sich um Heringsfilets, die in einer besonderen salzigen Lake mariniert werden. Diese Fischvariation ist ebenfalls lange haltbar und wird in grossen Fässern gelagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Muschelsuppe (sjellsupa):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine aus Muscheln hergestellte Suppe, in der einige Fischköpfe mitgekocht werden, was eine nicht unangenehme zart-tranige Note verleiht. Die Rezeptur weicht regional sehr voneinander ab und richtet sich nicht zuletzt auch nach dem, was die Fischer gerade gefangen haben. Gerne werden auch Krebse und andere Meeresfrüchte mitgekocht. Skjellsuppr steht eigentlich immer frisch und heiss als Vorspeise bereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Milchprodukte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dvergostr:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine Käsespezialiät, die aus verschiedenen Milchsorten produziert wird. Die frischen Käselaibe werden zum Reifen in Reisighütten auf Regalen gelagert. Diese Hütten sind zur Seeseite offen, so dass sich während des Reifeprozesses eine leichte Salzkruste bildet, die auch vor Verderbnis schützt. Die Käselaibe sind gewaltig, von den Ausmassen ungefähr wie ein Schild und in der Dicke zwei Handbreit. Warum dieser Käse trotz seiner Größe &amp;quot;Zwergenkäse&amp;quot; genannt wird, stellt sich auch erst während der Reife heraus. Er gewinnt ein sehr spezielles Odeur, so dass selbst die Möwen einen Bogen fliegen. Für nicht Nordahejmr nur als Brechmittel auf Entfernung bekömmlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kvargar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein dem Quark verwandtes Produkt wird aus Rindermilch hergestellt. Kvargar hat selbst ein eher neutrales Aroma und wird daher noch weiter verfeinert. Mit etwas Honig gesüßt ist der besonders bei den Kindern beliebt. Eine andere Variante ist die Zugabe von frischen Kräutern. Besonders im Sommer ist dieser Quark mit Brot eine willkommene Atzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Getränke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wasser:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wird eigentlich nur in Notfällen getrunken. Beliebte Begründung: &amp;quot;Nej, da machen doch die Fische rein!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Öl:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Bier, in Nordahejmr Öl genannt, wird in jedem grösseren Ort gebraut und viel und gerne getrunken. Fremde sagen auch: &amp;quot;Gerne viel getrunken.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Met:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Met genannte Honigwein ist ein beliebtes Getränk und hat auch einen hohen Stellenwert als Exportgut, aber auch als Genussmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wein:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Da Trauben in Nordahejmr nicht gedeihen, wird Wein ausschließlich importiert und ist entsprechend teuer, aber gegen einen guten Tropfen dann und wann wird es kaum Einwände geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nordahejmsche Nationalgetränk]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine weiteres Exportgut und eine Spezialität ist der Nordvindr. Diese doppelt gebrannte Spirituose wird aus einem Gemisch von Met und Kornmaische destilliert und mit scharfen Kräutern versetzt. Eine Herausforderung auch für gestandene Zecher. Das meist böse Erwachen danach wird oft als [[Skuggis Zorn]] bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um [[die Landnahme der Nordahejmr]] an der Nordwestküste des Kontinents rankt sich die Saga von&lt;br /&gt;
Asleif Obdeggr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie es zu dem [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dún-Zwergen]] kam, erzählt die Saga von [[Angus Hammerhand]] und Angrasch Donnerkrug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Saga &amp;quot;[[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]&amp;quot; erzählt die Geschichte wie es dazu kam und warum man in Nordahejm seitdem &amp;quot;einen vom Hjure&amp;quot; erzählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Godentum_Nordahejmr&amp;diff=19948</id>
		<title>Godentum Nordahejmr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Godentum_Nordahejmr&amp;diff=19948"/>
		<updated>2008-10-04T14:48:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: /* Religion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Godentum Nordahejmr|Godentum-nordahejm-wappen-klein.jpg|Fläche|Einwohnerzahl|Bevölkerungsdichte|Nordahejmisch|Nordahejmische Runen|Frenrir Thorgesson}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr wird grösstenteils von den Nordahejmr bevölkert. Auch ein paar Zwerge und Kaiserreicher haben sich in diesem Land niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr besteht aus fünf größeren Inseln und zwei voneinander isolierten Regionen auf dem Festland. Zwischen der südlichen Festlandregion und dem Orkland liegt der Axthiebfjord (öxhöggfjördr). Der Legende nach wurde dieser geschaffen als [[Ismära]] mit ihrer Axt ins Orkland hieb um den Nordahejmrn ein Stück Land zur Besiedlung abzutrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Namensvorschläge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Orkstrond]] (nördliche Festlandregion)&lt;br /&gt;
*[[Jarshejmr]] (Herz- oder Hauptland )(südliche Festlandregion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inseln von Norden nach Süden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fuglarsholmr]] (Vögelinsel, große Seevogelkolonie, evtl. Guanoabbau)&lt;br /&gt;
*[[Sturöja]] (Großinsel)&lt;br /&gt;
*[[Trärholmr]] (Holzinsel)&lt;br /&gt;
*[[Vestahejmr]] (Westland)&lt;br /&gt;
*[[Sudaholmr]] (Südinsel, mit Herzstein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nordahejmr]] stellen den größten Anteil der Bevölkerung des Godentums Nordahejmr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;200 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vor rund 800 Jahren ([[Chronologie]]: 200nZ) landeten die ersten [[Nordahejmr]] an der Küsten von [[Anteria]]. Von der Seeschlange [[Thirgartronskrir]] wurden sie zu fünf unbewohnten Inseln im [[Nordmeer]] geführt. Auf diesen Inseln wollten sie einen Neubeginn in Freiheit wagen. Als Grund wieso die [[Nordahejmr]] von [[Thirgartronskrir]] an diese Gestaden geführt kennt man nur noch die Dinge die in den Sagen und Legenden erzählt werden. Um [[die Landnahme der Nordahejmr]] an der Nordwestküste des Kontinents rankt sich die Saga von&lt;br /&gt;
[[Asleif Obdeggr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ca. 400 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nach ungefähr 200 Jahren, in denen alle Inseln besiedelt wurden, begannen die [[Nordahejmr]] mit ihren Schiffen Handel und Freibeuterei zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;548 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor rund 100 Jahren aber begannen die ersten [[Nordahejmr]] mit einer aggressiven Expansion in die Ländereien der Goblins, da diese Gebirge mit reichen Erzvorkommen in ihren Grenzen hatten. Dort haben sie sich mittlerweile ebenfalls angesiedelt und haben reiche Erzvorkommen sowie grosse Baumbestände innerhalb ihrer neuen Reichsgrenzen gesichert. Die [[Goblins]] wehren sich noch heute gegen dieses aggressive Vorgehen, haben aber den mutigen Krieger der [[Nordahejmr]] nichts entgegenzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gleiche versuchten sie im Gebiet [[Orkstrond]]. Doch die dort lebenden [[Orks]] waren kräftiger, zahlreicher und mutiger als die Goblins im Süden und wehrten sich vehement gegen die aggressive Landnahme. Es gelang den [[Nordahejmr]] zwar einen kleinen Fleck für sich zu erobern, doch die vielen Grenzkonflikte mit den [[Orks]] haben eine weitere Expansion unmöglich gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ständige Oberhaupt aller [[Drakarskapar]], der oberste [[Jarsmanr]] oder die oberste [[Jarskvinna]], nimmt nur in Zeiten grösster Not die Geschicke des Landes in die Hand. Normalerweise dient er als Ratgeber und Schlichter in Streitfällen. Er wird für gewöhnlich von gewählten Vertetern aller [[Nordahejmr]] ernannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Nordahejmr]] akzeptieren nur in seltenen Fällen Autoritätspersonen. Dies führt dazu, dass sich im Land keine wirklich stabile Staatsform bilden konnte. Da alle [[Nordahejmr]] sehr stark zusammenhalten ist dies eigentlich auch nicht nötig, denn für einen [[Nordahejmr]] ist es selbstverständlich, dass er seinem Land und seinen Landsleuten in jeder Not beisteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Städte und Dörfer werden meistens durch ein gewähltes Oberhaupt regiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr besteht aus einer lockeren Föderation der einzelnen nordahejmischen Sippen. Die nordahejmische Regierungsform basiert auf einem mehrstufigen System gewählter Vertreter. Jede Sippe wählt einen Jarsmann oder eine Jarsfrau die sie auf dem Regionalthing vertritt. Die dort gewählten Goden (godar, wörtl. die Guten) vertreten wiederum die einzelnen Regionen im [[Godenthing]] (godarting), der Regierungsversammlung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jegliche Thinge haben nur beratende Funktion, das heißt keiner der Teilnehmer ist daran gebunden die Thingbeschlüsse auch umzusetzen. Da dies jedoch politisch kein sehr kluger Zug ist geschieht dies jedoch nur selten.  &lt;br /&gt;
Auf der anderen Seite gilt es jedoch als unehrenhaft die durch den gewählten Vertreter gefassten Beschlüsse nicht anzuerkennen. Wenn ein Vertreter sein Wort gibt so gilt dieses auch für seine Sippe, bzw. Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus nehmen am Thing auch religiöse Führer und weise Männer als Berater teil. Die Teilnahme anderer Personen ist zwar erlaubt, aber eher ungewöhnlich. Dies geschieht nur wenn auf Grund unüberwindlicher Differenzen kein gemeinsamer Vertreter gewählt werden konnte und die beiden Streitparteien separat anreisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten grösseren Küstenstädte haben eine kleine Marine zum Schutz der Häfen und natürlich unterhalten die meisten grösseren Städte auch Stadtgarden. Ein eigenständiges Heer gibt es nicht, kann aber schnell rekrutiert werden, da die meisten [[Nordahejmr]] ihre Axt nicht einmal beim schlafen ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Nordahejmr]] an der Küste leben schon seit langem vom Fisch- und Walfang. Mit ihren [[Drakar]] fahren sie auf See um mit gefüllten Netzen wieder nach Hause zu fahren. Im Inneren des Landes ernährt man sich auch ganzjährlich von der Jagd und während den warmen Perioden von einfachem Ackerbau. Die Fischspezialitäten sind im ganzen Land sehr begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den grossen Wälder wird auch viel Holz abgebaut. Dieses wird häufig von den [[Drakarskapar]] zum Bau der Sippenhäuser verwendet. Im Gebirge bauen einige Siedlungen Erze und Edelmetalle ab. Mit den im Gebirge lebenden [[Joten]] betreiben einige wenige Händler Handel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land ist finanziell unabhängig und kann sich gut gegen andere Reiche verteidigen. Man unterhält lockere Handeslbeziehungen mit den [[Aivarunen]], dem [[Königreich Lothrinien]] und dem [[Fürstentum Herzstein]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordahejmr glauben an einen Pantheon der aus folgenden neun Göttern gebildet wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vitandr]] (altnrdh. &amp;quot;Wissender&amp;quot;) oder auch Runsmidari (&amp;quot;Runenschmied&amp;quot;) ist der Gott des Wissens, der Träume und der Magie. Man sagt ihm nach den Menschen den Gebrauch der Runen beigebracht zu haben. Er ist die Verkörperung [[Lika]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skuggi]] (&amp;quot;Schatten&amp;quot;) ist der Gott der Nacht, der Schatten, der Heimlichkeit und des Humors. Er ist dafür bekannt anderen Göttern gelegentlich ins Handwerk zu pfuschen.&lt;br /&gt;
So soll er der Legende nach den Nordahejmern gezeigt haben wie man aus den Gaben Jörds eine Flüssigkeit klar wie Ronskrirs Wasser und heiß wie die Gabe Elds herstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ljusandr]] (altnrdh. &amp;quot;der Leuchtende&amp;quot;) oder auch Himin (&amp;quot;Himmel&amp;quot;) ist der Himmels- und Sonnengott der Nordahejmer. Er ist darüberhinaus der Gott der Wahrheit und Gerechtigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eldr]] (&amp;quot;Feuer&amp;quot;) ist der nrdh. Feuergott. In seinen Zuständigkeitsbereich fallen außerdem die Schmiedekunst und das Handwerk. Er ist die Verkörperung [[Hevästa]]s.&lt;br /&gt;
[[Epohe]] wird unter dem Namen Hop (&amp;quot;Hoffnung&amp;quot;) oder auch Ljus i Notin (&amp;quot;Licht in der Nacht&amp;quot;)verehrt, gilt jedoch den Nordahejmern lediglich als Manifestation Eldrs. Er ist unter anderem Schutzgott der Leuchttürme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ismära]] (&amp;quot;Eisjungfer&amp;quot;) ist die Göttin des Winters, der Berge, des Krieges, der Jagd und des sportlichen Wettkampfes. Sie ist die nrdh. Verkörperung [[Rathos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mirka]] (&amp;quot;die Dunkle&amp;quot;), auch bekannt als Skerari (&amp;quot;die Schneiderin&amp;quot;) ist die Göttin des Todes und des Schlafes. Sie ist die nrdh. Verkörperung [[Nerga]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jörd]] (&amp;quot;Erde&amp;quot;) ist die Göttin der Ernte, des Lebens und der Tiere und Pflanzen. Sie ist die nrdh. Verkörperung von [[Simet]]. [[Lheas]] wird unter dem Namen XY als eine ihrer Manifestationen vor allem von Heilern verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fagra]] (&amp;quot;die Schöne&amp;quot;) oder auch Spinnari (&amp;quot;die Spinnerin&amp;quot;)ist die Göttin der Jugend, der Liebe und der Familie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ronskrir oder [[Thirgartronskrir]] (ungefähr: &amp;quot;(Urwelt-)Wellenpflüger&amp;quot;) ist der nordahejmische Meeres- und Wassergott und der Schutzpatron der Seefahrer. Er wird in der Regel in Form einer Seeschlange dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
Normalerweise werden Konflikte zwischen den Parteien direkt bereinigt. Oft durch langwierige Diskussionen. Manchmal auch schnell und unkompliziert, dann aber &amp;#039;&amp;#039;nonverbal&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Bei kapitalen Verbrechen steht es jedem Nordahejmer zu, sein Anliegen beim Thing vorzutragen, wo über seinen Fall entschieden wird. Der oder die Jasmanr/Jarskvinna beruft dann einen Gerichtsthing ein, wenn die Art des Verbrechens ein schnelles Handeln erforderlich macht, oder die Anzahl der vorliegenden Fälle einen Thing notwendig macht. Die Parteien vertreten sich während des Things selbst oder schicken einen Vertreter. Der Vorsitz liegt beim Jasmanr oder der Jarskvinna, die da Urteil auch verkündet. Gefällt weid das Urteil aber durch die anwesenden Nordahejmr.&lt;br /&gt;
Innerhalb der [[Drakarskapar]] werden Konflikte von der Mannschaft oder Sippe im Rahmen eines eigenen Things geregelt. Auch hier wird das Urteil durch alle Anwesenden getroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Familie ====&lt;br /&gt;
Obwohl Nordahejmr keine Kinder von Freudlosigkeit sind, steht die Familie sehr hoch im Kurs. Da Männer und Frauen die gleichen Rechte besitzen, haben auch beide das gleiche Recht eine eheliche Verbindung aufzuheben. Das geschieht auf Antrag während eines Gerichtsthings. Die Kinder der Verbindung werden dann in die Sippe der Frau aufgenommen.&lt;br /&gt;
Das mag dazu beitragen, das Nordahejmr um ihre Frauen und Familien bemühter sind, als man es unter anderen Kulturen vorfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sport ===&lt;br /&gt;
Körperliche Bewegung ist für Nordahejmr eigentlich tägliches Geschäft. Das Leben am nördlichen Meer verlangt den Menschen einiges ab, so dass Kraft und Ausdauer von selbst wachsen. Trotzdem gibt es Bewegungsspiele, die gerne während Dorffesten stattfinden. Besonders beliebt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtwurf ====&lt;br /&gt;
Bei diesem Wettstreit messen sich die Kontrahenten im Werfen von Äxten. Dabei kommt es nicht nur auf die Weite an, sondern vor allem auch auf die Schnelligkeit, Treffsicherheit und das feste Stecken der Äxte. Zunächst werden zwei Holzwände errichtet, ungefähr 8 Schritt hoch. Dann bekommt jeder Spieler 10 Wurfäxte, die er in die Wand werfen muss. Nachdem das geschehen ist, gewinnt derjenige, der an seinen geworfenen Äxten als erster die Wand erklommen hat. Das geht im KO-System gegeneinander, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dorfball ====&lt;br /&gt;
Zwei, drei oder gar vier Dörfer treffen sich zum Dorfball in der Mitte zwischen den Dörfern und bilden gleichgroße Gruppen. In großen Städten gibt es sogar eigene Mannschaften in den Stadtteilen.&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Spieler ist nebensächlich, solange alle Mannschaften gleich groß sind. Der &amp;quot;Ball&amp;quot; ist eigentlich nur ein mit Stroh und Holzspänen gefüllter Schafsbalg, also alles nur nicht rund.&lt;br /&gt;
Das einzige Verbot: Waffeneinsatz.&lt;br /&gt;
Einzige Regel: der &amp;quot;Ball&amp;quot; muss ins eigene Dorf gebracht werden.&lt;br /&gt;
Das Spiel kann Tage dauern. Genau wie das anschließende Gelage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kopfschlagen ====&lt;br /&gt;
Zwei Kontrahenten balancieren auf einer Bohle aufeinander zu, jeder mit einem Axtstiel in der Hand. Wer zuletzt noch auf der Bohle steht, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schiffe versenken ====&lt;br /&gt;
Das beliebteste Spiel ist &amp;quot;Schiffe versenken&amp;quot;. Man spielt es auf einem Brett mit farbigen Feldern und Holzschiffchen. Das Spielprinzip ist ähnlich dem Damespiel. Übersprungene Schiffe gelten als versenkt und müssen vom Spielbrett entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fang den Ork ====&lt;br /&gt;
Ein beliebtes Spiel für Kinder. Durchbohrte Holzorkfiguren werden auf einen Tisch gestellt. Durch die Bohrung verlaufen Schnüre, das jedes Kind in der Hand hält. Ein weiters Kind bekommt den Holtzbecher. Auf ein Kommando versuchen alle ihre Holzorks an der Schnur vom Tisch zu ziehen, während das Kind mit dem Becher versucht einen zu fangen. Der Gewinner bekommt zur Belohnung einen Orkhauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kubb ====&lt;br /&gt;
!Hier bitte ergänzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nordahejmsche Küche ist eine ausgewogene Mischung aus landwirtschaftlichen Produkten und einem grossen Anteil an den Früchten des Meeres. Da die fruchtbare Zeit im Norden kurz ist, ist allerdings die Auswahl an Obst und Gemüse eher begrenzt. Zu den wichtigsten Gemüsen gehört dabei die Nordahejmer Rübe (Steckrübe), sowie eine ganze Reihe weiterer Wurzelgemüse. Getreide wächst in ausreichendem Maße und bildet eine wichtige Säule der nordahejmschen Küche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speisen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Getreidebrei (korngröt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Beliebt ist ein Brei aus Getreide, die Korngröt.  Die Getreidekörner werden grob gestampft und weichgekocht. Anschliessend wird dieser Brei mit Milch und Butter verfeinert und leicht gesalzen. Neben Brot wird dieser Brei zu vielen Gerichten gereicht und ist die Basis der Ernährung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleischprodukte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Als Nutztiere werden Rinder, Schafe, Ziegen, Schweine und Geflügel gehalten. Das Fleisch dieser Tiere wird überwiegend gegrillt oder gebraten, seltener auch gesotten oder gekocht aber immer mit Käutern und Salz gewürzt. Meistens gibt es Korngröt oder Brot als Beilage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fisch und Meeresfrüchte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wegen der besonderen Liebe zum Meer und wahrscheinlich auch um [[Thirgartronskrir]] zu ehren, ist die Auswahl an Fischgerichten und Spezialitäten aus Meeresfrüchten besonders reichhaltig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trockenfisch (törrfiskr):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dieser getrocknete Stockfisch - zumeist Kabeljau - wird in grossen Mengen hergestellt und ist auch über den Winter haltbar, und deshalb haben die Nordahejmr auch immer einen Vorrat davon. Überschüsse der Produktion haben sich zu einem beliebten Exportgut entwickelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Räucherfisch (röjkfiskr):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der über Nacht in einer Mischung aus Meersalz und verschiedenen Kräutern (Dill, Wacholder etc) marinierte Fisch wird erst in der Sonne vorgetrocknet und dann über einem Birken- oder Buchenholzfeuer oder in speziellen Räucherfässern geräuchert. Die genaue Rezeptur ist je nach Region unterschiedlich und oft ein streng gehütetes Geheimnis des Räuchermeisters. Der geräucherte Fisch ist bei kühler Witterung bis über eine Woche haltbar. Nach einer durchzechten Nacht ist Röjkfiskr ein beliebtes Frühstück, das gegen den sich einstellenden Kater hilft.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stockfisch wird idR nicht geräuchert und wäre auch kaum genießbar. Ich hab den Artikel mal gespalten --Piscator)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sursild:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ebenfalls ein Exportgut ist der Sursild. Es handelt sich um Heringsfilets, die in einer besonderen salzigen Lake mariniert werden. Diese Fischvariation ist ebenfalls lange haltbar und wird in grossen Fässern gelagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Muschelsuppe (sjellsupa):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine aus Muscheln hergestellte Suppe, in der einige Fischköpfe mitgekocht werden, was eine nicht unangenehme zart-tranige Note verleiht. Die Rezeptur weicht regional sehr voneinander ab und richtet sich nicht zuletzt auch nach dem, was die Fischer gerade gefangen haben. Gerne werden auch Krebse und andere Meeresfrüchte mitgekocht. Skjellsuppr steht eigentlich immer frisch und heiss als Vorspeise bereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Milchprodukte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dvergostr:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine Käsespezialiät, die aus verschiedenen Milchsorten produziert wird. Die frischen Käselaibe werden zum Reifen in Reisighütten auf Regalen gelagert. Diese Hütten sind zur Seeseite offen, so dass sich während des Reifeprozesses eine leichte Salzkruste bildet, die auch vor Verderbnis schützt. Die Käselaibe sind gewaltig, von den Ausmassen ungefähr wie ein Schild und in der Dicke zwei Handbreit. Warum dieser Käse trotz seiner Größe &amp;quot;Zwergenkäse&amp;quot; genannt wird, stellt sich auch erst während der Reife heraus. Er gewinnt ein sehr spezielles Odeur, so dass selbst die Möwen einen Bogen fliegen. Für nicht Nordahejmr nur als Brechmittel auf Entfernung bekömmlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kvargar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein dem Quark verwandtes Produkt wird aus Rindermilch hergestellt. Kvargar hat selbst ein eher neutrales Aroma und wird daher noch weiter verfeinert. Mit etwas Honig gesüßt ist der besonders bei den Kindern beliebt. Eine andere Variante ist die Zugabe von frischen Kräutern. Besonders im Sommer ist dieser Quark mit Brot eine willkommene Atzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Getränke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wasser:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wird eigentlich nur in Notfällen getrunken. Beliebte Begründung: &amp;quot;Nej, da machen doch die Fische rein!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Öl:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Bier, in Nordahejmr Öl genannt, wird in jedem grösseren Ort gebraut und viel und gerne getrunken. Fremde sagen auch: &amp;quot;Gerne viel getrunken.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Met:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Met genannte Honigwein ist ein beliebtes Getränk und hat auch einen hohen Stellenwert als Exportgut, aber auch als Genussmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wein:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Da Trauben in Nordahejmr nicht gedeihen, wird Wein ausschließlich importiert und ist entsprechend teuer, aber gegen einen guten Tropfen dann und wann wird es kaum Einwände geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nordahejmsche Nationalgetränk]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine weiteres Exportgut und eine Spezialität ist der Nordvindr. Diese doppelt gebrannte Spirituose wird aus einem Gemisch von Met und Kornmaische destilliert und mit scharfen Kräutern versetzt. Eine Herausforderung auch für gestandene Zecher. Das meist böse Erwachen danach wird oft als [[Skuggis Zorn]] bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um [[die Landnahme der Nordahejmr]] an der Nordwestküste des Kontinents rankt sich die Saga von&lt;br /&gt;
Asleif Obdeggr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie es zu dem [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dún-Zwergen]] kam, erzählt die Saga von [[Angus Hammerhand]] und Angrasch Donnerkrug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Saga &amp;quot;[[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]&amp;quot; erzählt die Geschichte wie es dazu kam und warum man in Nordahejm seitdem &amp;quot;einen vom Hjure&amp;quot; erzählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fagra&amp;diff=19947</id>
		<title>Fagra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fagra&amp;diff=19947"/>
		<updated>2008-10-04T14:21:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: Weiterleitung nach Aphos erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect:[[Aphos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ulfsholmr&amp;diff=19946</id>
		<title>Ulfsholmr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ulfsholmr&amp;diff=19946"/>
		<updated>2008-10-04T14:15:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Stadt name|Leerwappen.png|Fläche|1.500|ja|Anteria|Nordahejmr|Jarshejmr}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulfsholmr ist eine vergleichsweise große Siedlung auf einer Insel am Ende des Langfjords und Stammsitz der Ulfinger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name bedeutet übersetzt &amp;quot;Ulfs Insel&amp;quot; und bezieht sich auf den Gründer der Siedlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ort wurde nach einem Streit des Sippengründers Ulf Schnellaxt (Ulfr Flotöxi) mit den Helgärdingern von Langfjördsöra gegründet. Ulf nutzte die Insel als Stützpunkt für seine Drakar mit dem es ihm gelang den Langfjord für den Schiffsverkehr abzuriegeln. &lt;br /&gt;
Erst durch Vermittlung des Jarshejmer Goden gelang es die Belagerung zu beenden. Seit diesem Zeitpunkt besitzen die Ulfsholmer das Recht von den den Langfjord befahrenden Schiffen einen Zoll einzutreiben. Dies hat unter anderem dazu beigetragen das die Beziehung zu den Bewohnern von Langfjördsöra immer noch gespannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung erfreut sich auf Grund des Zollrechtes eines gewissen Wohlstands. Weitere Einnahmequellen sind der Fisch- und Walfang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ulfinger sind Fremden gegenüber nicht sehr aufgeschlossen. Die Anzahl von Ausländern und Angehörigen anderer Sippen ist daher sehr niedrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulfr Schnellaxt (siehe Geschichte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hafen von Ulfsholmr ist auf Grund des Konflikts mit [[Langfjördsöra]] einer der bestausgebauten und wehrhaftesten entlang der Südküste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sippenhalle der Ulfinger zeugt ebenfalls von der konfliktreichen Vergangenheit der Insel. Vollständig aus Stein erbaut gleicht sie eher einer kleinen Festung als den üblichen Langhäusern. Sie dient sowohl als Sitz des Jarsings von Ulfsholmr als auch, als Erinnerung an die kriegerische Geschichte, als Kampschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulfsholmr besitzt darüber hinaus auch einen Leuchtturm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Insel ist auf Grund des hohen Küstenanteils nur schlecht für die Landwirtschaft geeignet. Die wenigen geeigneten Flächen werden vornehmlich als Schafs- und Rinderweide verwendet. Bäume sind spärlich und die wenigen die nicht zum Zwecke der Verwendung als Bau- oder Heizmaterial abgeholzt wurden sind hauptsächlich Obstbäume. Größere Wildtiere sind nicht vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ulfsholmr&amp;diff=19945</id>
		<title>Ulfsholmr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ulfsholmr&amp;diff=19945"/>
		<updated>2008-10-04T13:44:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ulfsholmr ist eine kleine, etwa 1.500 Einwohner zählende Siedlung auf einer Insel am Ende des Langfjords und Stammsitz der Ulfinger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ort wurde nach einem Streit des Sippengründers Ulf Schnellaxt (Ulfr Flotöxi) mit den Helgärdingern von Langfjördsöra gegründet. Ulf nutzte die Insel als Stützpunkt für seine Drakar mit dem es ihm gelang den Langfjord für den Schiffsverkehr abzuriegeln. &lt;br /&gt;
Erst durch Vermittlung des Jarshejmer Goden gelang es die Belagerung zu beenden. Seit diesem Zeitpunkt besitzen die Ulfsholmer das Recht von den den Langfjord befahrenden Schiffen einen Zoll einzutreiben. Dies hat unter anderem dazu beigetragen das die Beziehung zu den Bewohnern von Langfjördsöra immer noch gespannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox|Stadt name|Leerwappen.png|Fläche|Einwohnerzahl|Marktrecht|Kontinent|Kultur|Land}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vestakaupang&amp;diff=19944</id>
		<title>Vestakaupang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vestakaupang&amp;diff=19944"/>
		<updated>2008-10-04T13:43:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Vestakaupang|Leerwappen.png|Fläche|4500|ja|Anteria|Nordahejmr|Jarshejmr}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vestakaupang ist ein wichtiger Handelshafen im Nordwesten von [[Jarshejmr]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vestakaupang bedeutet wörtlich übersetzt &amp;quot;westlicher Handelsplatz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ort wurde vor ca. 350 Jahren auf Grund der geschützten Lage in einer Bucht des Nordafjörds gegründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner Vestakaupangs leben vor allem durch den Handel mit den nördlichen nordahejmischen Inseln und enstammen den verschiedensten nordahejmer Sippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Jarshejmr&amp;diff=19943</id>
		<title>Jarshejmr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Jarshejmr&amp;diff=19943"/>
		<updated>2008-10-04T13:32:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: /* Wichtige Städte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Jarshejmr.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nordahejmische Herzland ist auf der Westseite der (Name der Gebirgskette) gelegen. Es grenzt im Norden an den [[Axthiebmeer]] im Südwesten and das [[Südmeer]] und im Süden an [[Lothrinien]]. Im Zentrum des Landes sind die [[Jotensteine]] gelegen, ein Ausläufer des (oben genanntes Gebirge).&lt;br /&gt;
Das Herzland ist sehr gebirgig und von zahlreichen Fjorden geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Klima ist eher mild und zumindest im Osten weit weniger maritim als im übrigen Nordahejm. Schnee liegt in den Küstenregionen selten für länger als drei oder vier Monate, südlich der Jotensteine oft deutlich weniger lang. Die Sommer sind eher warm. Die Nordseite der Halbinsel ist auf Grund der am Gebirge abregnenden, vom Nordwind herangetragenen Wolken feuchter als der Südwestteil.&lt;br /&gt;
Das Zentralgebirge ist dauerhaft kalt und von mächtigen Gletschern durchzogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft und Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Herzland ist für Ackerbau und Viehzucht gut geeignet sofern es gelingt genügend ebenen Grund dafür zu finden. Daher konzentriert sich der größte Teil der Nordahejmischen Bevölkerung auf seine Küstengebiete. Fischfang, sowohl im Meer als auch in den zahlreichen Flüssen, ist von einiger Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hier lebenden [[Goblins]] wurden im Jahre 400 nZ von den einfallenden [[Nordahejmr]] vertrieben. Seitdem versuchen sie regelmässig das Land wieder in ihren Besitz zu bringen. Den mutigen Krieger der [[Nordahejmr]] haben sie aber nichts entgegenzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Isbrotsos]] (20.000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Orkvakt]] (600) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Finshafn]] (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grindarfjördr]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vindstrond]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Akanäs]] (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Markfjördsöra]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Isbrotsdal]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mirkdal]] (600) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tufjördar]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Helgutorp]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Aurikshafn]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Isgrimstorp]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vestakaupang]] (4.500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gunnarsgart]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Laksos]] (1.500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Muarvatn]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Soldal]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Elsuhafn]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Skogslid]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stutfjördr]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ulfsholmr]] (1500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Langfjördsöra]] (6.000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ormsvik]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Örndal]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kvalsjär]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ulriksborg]] (4.000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sildarstorp]] (1.000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lotriningarstorp]] (1.000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sudakaupang]] (3.000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Einwohnerzahlen in Klammern)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notizen ==&lt;br /&gt;
(Grundidee: Südnorwegen, Südschweden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vestakaupang&amp;diff=19942</id>
		<title>Vestakaupang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vestakaupang&amp;diff=19942"/>
		<updated>2008-10-04T13:27:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Stadtbox|Stadt name|Leerwappen.png|Fläche|Einwohnerzahl|Marktrecht|Kontinent|Kultur|Land}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vestakaupang liegt im Nordwesten des Herzlandes in einer geschützten Bucht des Nordafjörds wo es auf Grund seiner geschützten Lage vor ca. 350 Jahren gegründet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt ist ein wichtiger Handelshafen und mit Abstand der wichtigste Umschlagplatz für Waren von den nördlichen Inseln. Der Ort ist mit ca. 5000 Einwohnern einer der größeren Orte Nordahejms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Jarshejmr&amp;diff=19941</id>
		<title>Jarshejmr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Jarshejmr&amp;diff=19941"/>
		<updated>2008-10-04T13:24:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: /* Wichtige Städte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Jarshejmr.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nordahejmische Herzland ist auf der Westseite der (Name der Gebirgskette) gelegen. Es grenzt im Norden an den [[Axthiebmeer]] im Südwesten and das [[Südmeer]] und im Süden an [[Lothrinien]]. Im Zentrum des Landes sind die [[Jotensteine]] gelegen, ein Ausläufer des (oben genanntes Gebirge).&lt;br /&gt;
Das Herzland ist sehr gebirgig und von zahlreichen Fjorden geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Klima ist eher mild und zumindest im Osten weit weniger maritim als im übrigen Nordahejm. Schnee liegt in den Küstenregionen selten für länger als drei oder vier Monate, südlich der Jotensteine oft deutlich weniger lang. Die Sommer sind eher warm. Die Nordseite der Halbinsel ist auf Grund der am Gebirge abregnenden, vom Nordwind herangetragenen Wolken feuchter als der Südwestteil.&lt;br /&gt;
Das Zentralgebirge ist dauerhaft kalt und von mächtigen Gletschern durchzogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft und Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Herzland ist für Ackerbau und Viehzucht gut geeignet sofern es gelingt genügend ebenen Grund dafür zu finden. Daher konzentriert sich der größte Teil der Nordahejmischen Bevölkerung auf seine Küstengebiete. Fischfang, sowohl im Meer als auch in den zahlreichen Flüssen, ist von einiger Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hier lebenden [[Goblins]] wurden im Jahre 400 nZ von den einfallenden [[Nordahejmr]] vertrieben. Seitdem versuchen sie regelmässig das Land wieder in ihren Besitz zu bringen. Den mutigen Krieger der [[Nordahejmr]] haben sie aber nichts entgegenzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Isbrotsos]] (20.000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Orkvakt]] (600) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Finshafn]] (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grindarfjördr]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vindstrond]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Akanäs]] (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Markfjördsöra]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Isbrotsdal]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mirkdal]] (600) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tufjördar]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Helgutorp]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Aurikshafn]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Isgrimstorp]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vestakaupang]] (5.000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gunnarsgart]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Laksos]] (1.500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Muarvatn]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Soldal]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Elsuhafn]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Skogslid]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stutfjördr]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ulfsholmr]] (1500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Langfjördsöra]] (6.000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ormsvik]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Örndal]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kvalsjär]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ulriksborg]] (4.000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sildarstorp]] (1.000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lotriningarstorp]] (1.000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sudakaupang]] (3.000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Einwohnerzahlen in Klammern)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notizen ==&lt;br /&gt;
(Grundidee: Südnorwegen, Südschweden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Isbrotsos&amp;diff=19940</id>
		<title>Isbrotsos</title>
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		<updated>2008-10-04T13:24:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox|Isbrotsos|Leerwappen.png|Fläche|20000|ja|Anteria|Nordahejmr|Jarshejmr}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt Isbrotsos liegt im Norden des nordahejmischen Festlandes an der Mündung des Eisbruchflusses in den gleichnamigen Fjord. Mit ca. 20.000 Einwohnern ist die Stadt die größte und zugleich eine der ältesten Städte auf dem Festland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt ist ein wichtiges Handelszentrum in der nicht nur eine Reihe wichtiger Passstraßen aus dem Süden auf die nördliche Küstenstraße treffen, sondern in der dank des gut ausgebauten Hafens auch ein reger Schiffsverkehr herrscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name des Ortes leitet sich direkt von seiner Lage am Isbrotfluss ab. Der Name bedeutet soviel wie &amp;quot;Eisbruchsmündung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isbrotsos ist die Heimat einer Vielzahl von Handwerksbetrieben. Grobschmiede und Weber sind hier ebenso zu finden wie Feinschmiede, Edelsteinschleifer und Glasbläser. Besonders die kunstvollen Glasperlen aus den Quarzsänden des Isbrot-Flusses haben überegionale Bekanntheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben zahlreichen Händlern und Handwerkern ist Isbrotos auch der Stammsitz der Sippen der Torlejfinger, Herjolfinger und Torkilinger, welche in eigenen Vierteln etwas abseits des Stadtzentrums leben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Isbrotsos.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(rot:Weststadt, violett:Oststadt, blau:Herjolfingarshalla, grün:Torkilingarshalla, gelb:Torlejfingarshalla)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wohl berühmtesten Bauwerke der Stadt sind die Hallen der drei großen hier ansässigen Sippen, welche heutzutage als Versammlungsort sowie als Herberge für zu Besuch weilende Sippenmitglieder dienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Langfj%C3%B6rds%C3%B6ra&amp;diff=19939</id>
		<title>Langfjördsöra</title>
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		<updated>2008-10-04T13:23:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Langfjördsöra|Leerwappen.png|Fläche|6000|ja|Anteria|Nordahejmr|Jarshejmr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langfjördsöra ist eine Gemeinde am Ende des Langfjords im südwestlichen Jarshejm und ein wichtiges regionales Zentrum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name leitet sich von seiner Lage ab und bedeutet soviel wie &amp;quot;Langfjordsenge&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ort erlangte Bedeutung nachdem Helgärda &amp;quot;Eisauge&amp;quot; Frenjudottir sich nach der Rückkehr vom Feldzug Hjure Ragnarssons gegen die Lunasadher hier niederließ und die Sippe der Helgärdinger begründete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner leben hauptsächlich von der Landwirtschaft und dem Fischfang. Der Handel mit der Nordküste ist dank der beiden Pässe nach [[Isbrotsos]] und [[Helgutorp]] recht erträglich, jedoch ist der Handel über den Seeweg wegen der Zölle der Bewohner von [[Ulfsholmr]] stark eingeschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bemerkenswert in Langfjördsöra ist das Heiligtum der Lúnasadhischen Heilsgöttin [[Maevera]] die hier als Aspekt der Erdgöttin [[Jörd]] verehrt wird. Die Gründung des Heiligtums geht auf Helgärda Frenjudottir selbst zurück die statt Gold und Silber den Glauben an Maevara aus Lúnasadh mitbrachte. Zusammen mit der Stammhalle der Helgärdinger und der zum Heiligtum gehörenden Heilerschule überblickt es von seinem Hügel die umgebende Siedlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Langfj%C3%B6rds%C3%B6ra&amp;diff=19938</id>
		<title>Langfjördsöra</title>
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		<updated>2008-10-04T13:17:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Langfjördsöra ist eine etwa 5000 Einwohner zählende Gemeinde am Ende des Langfjords im südwestlichen Jarshejm. Der Ort erlangte Bedeutung nachdem Helgärda &amp;quot;Eisauge&amp;quot; Frenjudottir sich nach der Rückkehr vom Feldzug Hjure Ragnarssons gegen die Lunasadher hier niederließ und die Sippe der Helgärdinger begründete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner leben hauptsächlich von der Landwirtschaft und dem Fischfang. Der Handel mit der Nordküste ist dank der beiden Pässe nach [[Isbrotsos]] und [[Helgutorp]] recht erträglich, jedoch ist der Handel über den Seeweg wegen der Zölle der [[Ulfshejmr]] stark eingeschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bemerkenswert in Langfjördsöra ist das Heiligtum der Lúnasadhischen Heilsgöttin [[Maevera]] die hier als Aspekt der Erdgöttin [[Jörd]] verehrt wird. Die Gründung des Heiligtums geht auf Helgärda Frenjudottir selbst zurück die statt Gold und Silber den Glauben an Maevara aus Lúnasadh mitbrachte. Zusammen mit der Stammhalle der Helgärdinger und der zum Heiligtum gehörenden Heilerschule überblickt es von seinem Hügel die umgebende Siedlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox|Stadt name|Leerwappen.png|Fläche|Einwohnerzahl|Marktrecht|Kontinent|Kultur|Land}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Isbrotsos&amp;diff=19937</id>
		<title>Isbrotsos</title>
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		<updated>2008-10-04T13:16:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Piscator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox|Isbrotsos|Leerwappen.png|Fläche|25000|ja|Anteria|Nordahejmr|Jarshejmr}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt Isbrotsos liegt im Norden des nordahejmischen Festlandes an der Mündung des Eisbruchflusses in den gleichnamigen Fjord. Mit ca. 25.000 Einwohnern ist die Stadt die größte und zugleich eine der ältesten Städte auf dem Festland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt ist ein wichtiges Handelszentrum in der nicht nur eine Reihe wichtiger Passstraßen aus dem Süden auf die nördliche Küstenstraße treffen, sondern in der dank des gut ausgebauten Hafens auch ein reger Schiffsverkehr herrscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name des Ortes leitet sich direkt von seiner Lage am Isbrotfluss ab. Der Name bedeutet soviel wie &amp;quot;Eisbruchsmündung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isbrotsos ist die Heimat einer Vielzahl von Handwerksbetrieben. Grobschmiede und Weber sind hier ebenso zu finden wie Feinschmiede, Edelsteinschleifer und Glasbläser. Besonders die kunstvollen Glasperlen aus den Quarzsänden des Isbrot-Flusses haben überegionale Bekanntheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben zahlreichen Händlern und Handwerkern ist Isbrotos auch der Stammsitz der Sippen der Torlejfinger, Herjolfinger und Torkilinger, welche in eigenen Vierteln etwas abseits des Stadtzentrums leben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Isbrotsos.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(rot:Weststadt, violett:Oststadt, blau:Herjolfingarshalla, grün:Torkilingarshalla, gelb:Torlejfingarshalla)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wohl berühmtesten Bauwerke der Stadt sind die Hallen der drei großen hier ansässigen Sippen, welche heutzutage als Versammlungsort sowie als Herberge für zu Besuch weilende Sippenmitglieder dienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Piscator</name></author>
		
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