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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Phexis02&amp;diff=31852</id>
		<title>Diskussion:Phexis02</title>
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		<updated>2009-01-24T10:04:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: hat Benutzer Diskussion:Phexis nach Diskussion:Phexis02 verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Diskussion:Phexis01]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Phexis&amp;diff=31853</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Phexis</title>
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		<updated>2009-01-24T10:04:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: hat Benutzer Diskussion:Phexis nach Diskussion:Phexis02 verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Diskussion:Phexis02]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Brainstorming&amp;diff=31843</id>
		<title>ZB Brainstorming</title>
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		<updated>2009-01-24T09:52:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier können Ideen für die zukünftige Ausgestaltung von Zufallsbegegnungen, Quests und Nichtbegegnungen gesammelt werden. Jeder kann mitmachen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls hier angegebene Ideen umgesetzt wurden/werden bitte den Link hinzufügen, damit man das Rad nicht neu erfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch eine kleine Anmerkung von mir: Wer etwas spezielles wünscht, kann mir eine kurze PN schicken. Werde dann versuchen etwas aus dem Zoo Botanica Aventurica hier zu publizieren... --[[Benutzer:Olcapone|Olcapone]] 13:36, 18. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In der Stadt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jahrmarkt====&lt;br /&gt;
Es ist Jahrmarkt in der Stadt! Glücksrad, Wurfstand ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterwegs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In Maraskan: [http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Br%C3%BCcke_von_Jergan Die Brücke von Jergan]====&lt;br /&gt;
Dieses Brettspiel besitzt so komplizierte Regeln, dass man eigentlich nur mit Glück oder einem extrem guten Wert in Brettspiele gewinnen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hütchenspiel====&lt;br /&gt;
Ein Hütchenspieler fordert den Helden heraus. Proben auf Sinnenschärfe, Intuition etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kräutersuche in Lúnasadh ====&lt;br /&gt;
Zufällig trifft man einen Druiden auf Kräutersuche. Er bittet dich dann ihm kurz zu Helfen udn Kraut XXX zu finden. Pflanzenkundeprobe, bei bestehen suchen. Bei nichtbestehen erklärt der Druide wie die Pflanze aussieht und man sucht sie mit ner Sinnenschärfeprobe eventuell. Bei bestehen gibts ein oder zwei EP und der Druide kriegt sein Kraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ein experimentierfreudiger Druide ====&lt;br /&gt;
Auf der Reise kommt man an eine Hütte vorbei und ein alter Druide schlendert da umher. Als er dich sieht bittet er dich rein. Er möchte, dass du seinen neuen Trank probierst - Mut-Probe. Wenn man mutig ist, kann alles passieren. Von Magenkrämpfen und einen Tag Verzögerung bis erhöhte Aufmerksamkeit oder so. (Vielleicht Zufallsvariable mit W6?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unterwegs am Meer ====&lt;br /&gt;
Ein Fischer sitzt am Wasser und plötzlich zappelt was an der Angel. Es scheint riesig zu sein. Er bittet dich um Hilfe. Du sollst irgendwie mit anpacken. Gewandheitsprobe oder Stärke. Entweder sie kriegen nen fetten Fisch oder so platschen ins Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wälder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wildschwein====&lt;br /&gt;
Eigentlich sind Wölfe nicht so angriffslustig wie es im Spiel dargestellt wird. Viel realistischer ist die Begegnung mit den weit verbreiteten, leicht reizbaren (und durchaus gefährlichen) Wildschweinen Antamars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waldspinne====&lt;br /&gt;
Wenn Helden fernab der Wege auf der Suche nach Schätzen, Kräuter und Spuren sind, können sie schnell in das Netz einer Waldspinne geraten. Diese bis zu ein Schritt großen Vielbeiner können dann schnell gefärlch werden, da sie ein gut wirkendes Gift bei einem Biss spritzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bären====&lt;br /&gt;
Diese riesigen Tiere sind beliebte Beute vn Wilderen und Jägern, da ihr Fell einige Goldstücke auf dem Markt bingt. Doch wehe der Held kent diese Tiere nicht Schnell werden sie zu reisenden Bietien die oft den Tod für einen einfachen Menschen bedeten. Mit ihren starken Branken können sie mehrere 100 Stein gewicht wuchten, schieben und heben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waldschrat====&lt;br /&gt;
Waldschrate sind mächtige Wesen, die wie beseelte, menschenähnliche Bäume erscheinen. Ihr Ursprung ist ungewiss, doch es steht fest, dass sie eng mit den Leben im Wald verbunden und die meisten ihrer Interessen für Menschen nur schwer zu verstehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na? Wer erinnert sich noch an den nervigen Waldschrat aus der NLT, welcher die Gruppe über ein ganzes Abenteuer hinweg verfolgt hat? &amp;lt;-- der griff immer Axtträger an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das mal keine Inspirationsquelle ist... :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grimfrostöde &amp;amp; hoher Norden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schneelaurer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wüste &amp;amp; Steppe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sandlöwe====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König der Khômwüste. Tritt in Rudeln von 1 Männchen + 1-7 Weibchen auf...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Al´Kebir-Antilope====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edle Antilopen die in der Steppe der Khômwüste leben. Treten in Rudeln von 2-15 Tieren auf, sind friedliche Tiere, aber können sich im Notfall gut verteidigen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schleichen-Proben (o.ä.) sollten schwere Aufschläge erhalten... (z.B. +10 bis +12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Khoramsbestie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tier, ähnlich des irdischen Wildhundes und der irdischen Hyäne. Sie greifen Reisende gerne während der Rast an. Bilden Rudel von 3 bis 12, manchmal auch mehr, Tieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Khômgepard====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schwarzgeier====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Riesenameisen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebirge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hippogriff====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr selten...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Höhlenbär====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Riesenalk====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grosse Riesenvögel die in den nördlichen Gebirgen vorkommen. Greifen auch Menschen an. Sie &amp;quot;steinigen&amp;quot; zuerst ihre Opfer und greifen dann im Sturzflug an...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwarzen Landen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Skelette====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zombies====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Brainstorming&amp;diff=31842</id>
		<title>ZB Brainstorming</title>
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		<updated>2009-01-24T09:48:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier können Ideen für die zukünftige Ausgestaltung von Zufallsbegegnungen, Quests und Nichtbegegnungen gesammelt werden. Jeder kann mitmachen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls hier angegebene Ideen umgesetzt wurden/werden bitte den Link hinzufügen, damit man das Rad nicht neu erfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch eine kleine Anmerkung von mir: Wer etwas spezielles wünscht, kann mir eine kurze PN schicken. Werde dann versuchen etwas aus dem Zoo Botanica Aventurica hier zu publizieren... --[[Benutzer:Olcapone|Olcapone]] 13:36, 18. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In der Stadt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jahrmarkt====&lt;br /&gt;
Es ist Jahrmarkt in der Stadt! Glücksrad, Wurfstand ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterwegs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In Maraskan: [http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Br%C3%BCcke_von_Jergan Die Brücke von Jergan]====&lt;br /&gt;
Dieses Brettspiel besitzt so komplizierte Regeln, dass man eigentlich nur mit Glück oder einem extrem guten Wert in Brettspiele gewinnen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hütchenspiel====&lt;br /&gt;
Ein Hütchenspieler fordert den Helden heraus. Proben auf Sinnenschärfe, Intuition etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kräutersuche in Lúnasadh ====&lt;br /&gt;
Zufällig trifft man einen Druiden auf Kräutersuche. Er bittet dich dann ihm kurz zu Helfen udn Kraut XXX zu finden. Pflanzenkundeprobe, bei bestehen suchen. Bei nichtbestehen erklärt der Druide wie die Pflanze aussieht und man sucht sie mit ner Sinnenschärfeprobe eventuell. Bei bestehen gibts ein oder zwei EP und der Druide kriegt sein Kraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ein experimentierfreudiger Druide ====&lt;br /&gt;
Auf der Reise kommt man an eine Hütte vorbei und ein alter Druide schlendert da umher. Als er dich sieht bittet er dich rein. Er möchte, dass du seinen neuen Trank probierst - Mut-Probe. Wenn man mutig ist, kann alles passieren. Von Magenkrämpfen und einen Tag Verzögerung bis erhöhte Aufmerksamkeit oder so. (Vielleicht Zufallsvariable mit W6?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unterwegs am Meer ====&lt;br /&gt;
Ein Fischer sitzt am Wasser und plötzlich zappelt was an der Angel. Es scheint riesig zu sein. Er bittet dich um Hilfe. Du sollst irgendwie mit anpacken. Gewandheitsprobe oder Stärke. Entweder sie kriegen nen fetten Fisch oder so platschen ins Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wälder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wildschwein====&lt;br /&gt;
Eigentlich sind Wölfe nicht so angriffslustig wie es im Spiel dargestellt wird. Viel realistischer ist die Begegnung mit den weit verbreiteten, leicht reizbaren (und durchaus gefährlichen) Wildschweinen Antamars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waldspinne====&lt;br /&gt;
Wenn Helden fernab der Wege auf der Suche nach Schätzen, Kräuter und Spuren sind, können sie schnell in das Netz einer Waldspinne geraten. Diese bis zu ein Schritt großen Vielbeiner können dann schnell gefärlch werden, da sie ein gut wirkendes Gift bei einem Biss spritzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waldschrat====&lt;br /&gt;
Waldschrate sind mächtige Wesen, die wie beseelte, menschenähnliche Bäume erscheinen. Ihr Ursprung ist ungewiss, doch es steht fest, dass sie eng mit den Leben im Wald verbunden und die meisten ihrer Interessen für Menschen nur schwer zu verstehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na? Wer erinnert sich noch an den nervigen Waldschrat aus der NLT, welcher die Gruppe über ein ganzes Abenteuer hinweg verfolgt hat? &amp;lt;-- der griff immer Axtträger an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das mal keine Inspirationsquelle ist... :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grimfrostöde &amp;amp; hoher Norden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schneelaurer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wüste &amp;amp; Steppe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sandlöwe====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König der Khômwüste. Tritt in Rudeln von 1 Männchen + 1-7 Weibchen auf...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Al´Kebir-Antilope====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edle Antilopen die in der Steppe der Khômwüste leben. Treten in Rudeln von 2-15 Tieren auf, sind friedliche Tiere, aber können sich im Notfall gut verteidigen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schleichen-Proben (o.ä.) sollten schwere Aufschläge erhalten... (z.B. +10 bis +12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Khoramsbestie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tier, ähnlich des irdischen Wildhundes und der irdischen Hyäne. Sie greifen Reisende gerne während der Rast an. Bilden Rudel von 3 bis 12, manchmal auch mehr, Tieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Khômgepard====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schwarzgeier====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Riesenameisen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebirge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hippogriff====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr selten...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Höhlenbär====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Riesenalk====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grosse Riesenvögel die in den nördlichen Gebirgen vorkommen. Greifen auch Menschen an. Sie &amp;quot;steinigen&amp;quot; zuerst ihre Opfer und greifen dann im Sturzflug an...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwarzen Landen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Skelette====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zombies====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Phexis01&amp;diff=31814</id>
		<title>Diskussion:Phexis01</title>
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		<updated>2009-01-23T17:40:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: hat Benutzer Diskussion:Phexis nach Diskussion:Phexis01 verschoben: weil ich das will&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Phexis02&amp;diff=31815</id>
		<title>Diskussion:Phexis02</title>
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		<updated>2009-01-23T17:40:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: hat Benutzer Diskussion:Phexis nach Diskussion:Phexis01 verschoben: weil ich das will&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Diskussion:Phexis01]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=31810</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
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		<updated>2009-01-23T17:27:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wollt ihr, dass eure ZB schnell implementiert sind, dann sollte erstmal kein AOQML verwendet werden. Momentant schreibe ich die zwar auch in PHP, aber es ist immer etwas mehr Aufwand die umzusetzen als eine einfach geschriebene ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 13:55, 4. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[DomDom 02]] Pöbelnder Knecht&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[Platzregen]] Aivarunenlande &lt;br /&gt;
*[[Xondorax 02]] Allgemein - Esel und der alte Mann&lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 34]]  Südaventurien (Harpyenschwarm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 58]]  Maraskan (Freischärler) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 79]]  Orkland (Jägertrupp) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 80]]  Orkland (Hirten) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 82]]  Orkland (Nachtlager) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 87]]  Dschungel (Koloniespinnen - In AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 88]]  Dschungel (Feuermachen - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 89]]  Dschungel (Panther - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 94]]  Dschungel (Hindernisse - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 105]]   &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 02]] Kriegsregionen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 08]]  An Land (nervender Käptn)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 10]]  Überall (Buch)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[proser 05]]  Kein Drache&lt;br /&gt;
*[[proser 06]]  Pausensauger&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass&lt;br /&gt;
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe&lt;br /&gt;
*[[Albester 02]] Durststrecke - dauert noch&lt;br /&gt;
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit&lt;br /&gt;
*[[Hero 03]] Tulamidenlande &amp;amp; Kalifat (Wundenheilung durch Novadi)&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 01]] Wüste - Skelett&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 02]] Wüste - Fliegender Teppich&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 36]] Stadt - kleines Geschenk (in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Aidan 60]] Überall - der Namensänderungs Zauberer Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 74]] Thelessa - wildes Tier&lt;br /&gt;
*[[Aidan 78]] Nacht - Stadt-Miliz&lt;br /&gt;
*[[Aidan 80]] Nacht - Stadt Dieb&lt;br /&gt;
*[[Aidan 93]] Überall - Rast&lt;br /&gt;
*[[Aidan 95]] Thelessa - dunkler Turm&lt;br /&gt;
*[[Aidan 96]] Thelessa - Begegnung&lt;br /&gt;
*[[Aidan 97]] Thelessa - Faelug&lt;br /&gt;
*[[Aidan 98]] Thelessa - Nachtwache&lt;br /&gt;
*[[Aidan 105]]überall - Gestalten&lt;br /&gt;
*[[Aidan 106]]Orkland - Orktrupp&lt;br /&gt;
*[[Aidan 109]]Aivarunenlande - Aivarunen3&lt;br /&gt;
*[[Orbis 02]] Stadt - Räuber&lt;br /&gt;
*[[Orbis 03]] Die etwas andere Kutschenbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Orbis 04]] Hund im Wald&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 01]] Steinmetz&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[Qapla01]] Horasreich (AOQML)&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix fragment]]&lt;br /&gt;
*[[Denkan01]] Die Karte&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 01]] Wald - Bogenschütze&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 04]] Wiese oder Gebirge - Ein Apfel fällt vom Himmel&lt;br /&gt;
*[[Glorin 06]] überall - Lebensgeschichte eines Alten - Kneipe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 07]] überall - Missverständnis mit Cadanundra&lt;br /&gt;
*[[Glorin 09]] Wald - Humor seltsamer Fund einer Maske und einer Peitsche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 13]] überall - Singen und wandern&lt;br /&gt;
*[[Glorin 14]] Wald und Wiese - Nachricht im Fisch&lt;br /&gt;
*[[Glorin 17]] Wildnis - Ein Bär&lt;br /&gt;
*[[Glorin 18]] überall - Cadanundras Komplimente&lt;br /&gt;
*[[Glorin 19]] Wildnis - umgestürzter Karren und zwei Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 20]] überall - betäubender Wein&lt;br /&gt;
*[[Glorin 21]] schwarze Lande - Mitfahrer Leichenwagen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 22]] überall - Ein redseliger alter Mann&lt;br /&gt;
*[[Glorin 23]] überall - Ein Unglücksprophet&lt;br /&gt;
*[[Glorin 24]] Gebirge - Höhle des Ringes - Humor&lt;br /&gt;
*[[Glorin 25]] Wildnis - See mit Boot&lt;br /&gt;
*[[Glorin 27]] überall - Drachenkopfsuche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 29]] überall - Begegnung mit Jorag von Horag&lt;br /&gt;
*[[Glorin 32]] überall - Schelme&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 34]] überall - Eine alte Ruine&lt;br /&gt;
*[[Glorin 36]] Wildnis, Wald, Sumpf - Irrlichter&lt;br /&gt;
*[[Glorin 38]] auf allen Straßen - Gaukler&lt;br /&gt;
*[[Glorin 39]] Wildnis - Karte mit einem X&lt;br /&gt;
*[[Glorin 40]] Land oder Reichsstraße - Mann mit spitzem Hut und Stock&lt;br /&gt;
*[[Glorin 41]] Wald, Wildnis - belauschte Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 42]] Wald - verfallene Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 43]] Sumpf, Wald - Spuk in einer Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 44]] Wiese, Weg - Zettel an einem Baum&lt;br /&gt;
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm &lt;br /&gt;
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 04]] Wiese - Kastration eines Bullen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 05]] Wald - entlaufenes Pferd&lt;br /&gt;
*[[Askaian 06]] Wiesczarna Inseln - Waran&lt;br /&gt;
*[[Askaian 07]] Land oder Reichsstraße - Identifikation von ledernen Beinschienen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 08]] Land oder Reichsstraße - rollendes Fass&lt;br /&gt;
*[[Askaian 09]] Schwarzkuppen - Tafel des Frigosch&lt;br /&gt;
*[[Askaian 10]] Wüste oder Steppe - Nacht mit einem Beduinen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 11]] Taiga oder Tundra - Schneesturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 12]] überall auf Reisen - verrückter Magier muss ins Exil&lt;br /&gt;
*[[Askaian 13]] Aivarunlande - Streit im Magierturm&lt;br /&gt;
*[[Telor 02 Humor]] Wald&lt;br /&gt;
*[[Telor 03 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 04 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 05 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 12 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 13]] Wald - gefundenes Reh&lt;br /&gt;
*[[Telor 14]] Wetter&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 16 Reiter]] Der Stein&lt;br /&gt;
*[[Telor 17 Humor]] 1w20&lt;br /&gt;
*[[Telor 18]] Salogel&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 02]]  Ein glücklicher Fund&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 03]]  Ein grausames Schauspiel&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 07]] Broiler!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 03]] See Allgemein - Ausguck&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix 46]]  Auf See (Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 48]]  Auf See (Billigreise...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 51]]  Auf See (Sturm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 65]]  Auf See (Schiffskoch) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 66]]  Auf See (Lange Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Telor 01]]   Auf See (Schöner Tag)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 16]]  Auf See (Apfel fällt vom Himmel)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 37]]  Auf See (Klabauterman)&lt;br /&gt;
*[[Telor 07 Reiter]] Auf See (Albtraum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 05]] (Trunken übern Markplatz - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerion Stadt 02]] Haaatschiee!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Albester Stadt 01]] (Einkaufsliste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Glorin 11]] (Cadanundra auf der Flucht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Telor 10 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
*[[Telor 11 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 06]] (Lebensgeschichte eines alten Mannes)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 15]] Kneipengeschwätz&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 01]]  Die Kneipenrasur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Kutschfahrten ==&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 04]] Ein vorhersehbares Malheur &lt;br /&gt;
*[[Provokateur 05]] Der hinterlistige Anhalter &lt;br /&gt;
*[[Provokateur 05]] Auf den Hund gekommen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=31809</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
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		<updated>2009-01-23T17:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: Der Seiteninhalt wurde durch einen anderen Text ersetzt: &amp;#039;Phexis01&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Phexis01]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
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		<title>Diskussion:Phexis01</title>
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		<updated>2009-01-22T19:49:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
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		<title>Diskussion:Phexis01</title>
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		<updated>2009-01-22T19:48:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: Der Seiteninhalt wurde durch einen anderen Text ersetzt: &amp;#039;{{Kategorie: ZB in Bearbeitung}}&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kategorie: ZB in Bearbeitung}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Phexis01&amp;diff=31739</id>
		<title>Diskussion:Phexis01</title>
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		<updated>2009-01-22T19:47:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kategorie: ZB in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort: Wald&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit: selten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phexis01.xml==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
Neugierprobe +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Nein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;wohl eher der Bau eines Hasen.&amp;quot; und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, den die Spinne dem Helden/der Heldin SP zufügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance (1-4 bei W20) vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: &lt;br /&gt;
           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Gelungen: Wenn der held eine Flasche, Phiole oder ähnliches dabei hat kann er 2x Waldspinnengift aus ihren Zähnen abzapfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1:  &lt;br /&gt;
*2:  &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Phexis01&amp;diff=31738</id>
		<title>Diskussion:Phexis01</title>
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		<updated>2009-01-22T19:46:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kategorie: ZB in bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort: Wald&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit: selten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phexis01.xml==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
Neugierprobe +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Nein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;wohl eher der Bau eines Hasen.&amp;quot; und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, den die Spinne dem Helden/der Heldin SP zufügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance (1-4 bei W20) vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: &lt;br /&gt;
           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Gelungen: Wenn der held eine Flasche, Phiole oder ähnliches dabei hat kann er 2x Waldspinnengift aus ihren Zähnen abzapfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1:  &lt;br /&gt;
*2:  &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage_Diskussion:ZB&amp;diff=31735</id>
		<title>Vorlage Diskussion:ZB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage_Diskussion:ZB&amp;diff=31735"/>
		<updated>2009-01-22T19:17:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eingebunden wird diese Vorlage mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{subst:ZB}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Vorlage ist doch etwas unpraktisch so. Schließlich kann man sie nicht ausfüllen. Entweder man macht daraus eine richtige Vorlage, die man dann lediglich ausfüllen muss (was in diesem Fall eher unpraktisch ist), oder man zeigt den Quellcode an, so dass man ihn in eine neue ZB einfügen und dann ausfüllen kann. Zur Zeit muss man die ZB zuerst einmal speichern, damit sie eingetragen wird. Wenn man den Quellcode direkt hätte würde das nicht mehr der Fall sein. --[[Benutzer:Tequila|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ee7a22&amp;quot;&amp;gt;Tequila&amp;lt;/font&amp;gt;]] 22:33, 17. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ich habe eine ZB geschrieben und mir kommt es so vor, als hätte ih beim Speichern in der kategorie Erstellung was falsch gemacht, da sie nirgens erscheint. Was habe ich falsch gemacht? Phexis&lt;br /&gt;
:Du hast den Text auf die Diskussionsseite deiner Benutzerseite geschrieben. Er gehört aber auf eine &amp;quot;normale&amp;quot; Seite, die nach der bisherigen Konvention &amp;quot;Nickname XX&amp;quot; heißen soll, in deinem Fall also &amp;quot;Phexis 01&amp;quot;.--[[Benutzer:Proser|Proser]] 15:24, 22. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es tut mir echt leid, wenn ich nerve, aber wie komme ich den bitte auf eine &amp;quot;normale&amp;quot; Seite?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:ZB&amp;diff=31734</id>
		<title>Vorlage:ZB</title>
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		<updated>2009-01-22T19:15:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Beschreibung==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dateiname.xml==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sollte dein text stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1:  &lt;br /&gt;
*2:  &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:ZB&amp;diff=31732</id>
		<title>Vorlage:ZB</title>
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		<updated>2009-01-22T19:04:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:ZB&amp;diff=31731</id>
		<title>Vorlage:ZB</title>
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		<updated>2009-01-22T19:03:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Beschreibung==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort: Wald&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit: selten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phexis01.xml==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
Neugierprobe +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Nein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;wohl eher der Bau eines Hasen.&amp;quot; und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, den die Spinne dem Helden/der Heldin SP zufügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance (1-4 bei W20) vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: &lt;br /&gt;
           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Gelungen: Wenn der held eine Flasche, Phiole oder ähnliches dabei hat kann er 2x Waldspinnengift aus ihren Zähnen abzapfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1:  &lt;br /&gt;
*2:  &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:ZB&amp;diff=31729</id>
		<title>Vorlage:ZB</title>
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		<updated>2009-01-22T19:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Beschreibung==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort: Wald&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit: selten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phexis01.xml==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
Neugierprobe +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Nein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;wohl eher der Bau eines Hasen.&amp;quot; und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, den die Spinne dem Helden/der Heldin SP zufügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance (1-4 bei W20) vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: &lt;br /&gt;
           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Gelungen: Wenn der held eine Flasche, Phiole oder ähnliches dabei hat kann er 2x Waldspinnengift aus ihren Zähnen abzapfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1:  &lt;br /&gt;
*2:  &lt;br /&gt;
*3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort: Wald&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit: selten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phexis01.xml==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
Neugierprobe +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Nein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;wohl eher der Bau eines Hasen.&amp;quot; und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, den die Spinne dem Helden/der Heldin SP zufügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance (1-4 bei W20) vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: &lt;br /&gt;
           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Gelungen: Wenn der held eine Flasche, Phiole oder ähnliches dabei hat kann er 2x Waldspinnengift aus ihren Zähnen abzapfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1:  &lt;br /&gt;
*2:  &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:ZB&amp;diff=31728</id>
		<title>Vorlage:ZB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:ZB&amp;diff=31728"/>
		<updated>2009-01-22T19:00:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Beschreibung==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort: Wald&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit: selten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phexis01.xml==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
Neugierprobe +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Nein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;wohl eher der Bau eines Hasen.&amp;quot; und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, den die Spinne dem Helden/der Heldin SP zufügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance (1-4 bei W20) vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: &lt;br /&gt;
           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Gelungen: Wenn der held eine Flasche, Phiole oder ähnliches dabei hat kann er 2x Waldspinnengift aus ihren Zähnen abzapfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1:  &lt;br /&gt;
*2:  &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Phexis01&amp;diff=31727</id>
		<title>Diskussion:Phexis01</title>
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		<updated>2009-01-22T18:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Status}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort: Wald&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit: selten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phexis01.xml==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
Neugierprobe +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Nein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;wohl eher der Bau eines Hasen.&amp;quot; und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, den die Spinne dem Helden/der Heldin SP zufügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance (1-4 bei W20) vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: &lt;br /&gt;
           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Gelungen: Wenn der held eine Flasche, Phiole oder ähnliches dabei hat kann er 2x Waldspinnengift aus ihren Zähnen abzapfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1:  &lt;br /&gt;
*2:  &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Phexis01&amp;diff=31726</id>
		<title>Diskussion:Phexis01</title>
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		<updated>2009-01-22T18:54:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Status}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort: Wald&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit: selten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phexis01.xml==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
Neugierprobe +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Nein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;wohl eher der Bau eines Hasen.&amp;quot; und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, den die Spinne dem Helden/der Heldin SP zufügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance (1-4 bei W20) vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: &lt;br /&gt;
           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Gelungen: Wenn der held eine Flasche, Phiole oder ähnliches dabei hat kann er 2x Waldspinnengift aus ihren Zähnen abzapfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1:  &lt;br /&gt;
*2:  &lt;br /&gt;
*3:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Wald &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rassen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; alle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
Neugierprobe +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Nein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;wohl eher der Bau eines Hasen.&amp;quot; und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, den die Spinne dem Helden/der Heldin SP zufügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance (1-4 bei W20) vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: &lt;br /&gt;
           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Phexis</name></author>
		
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		<title>Diskussion:Phexis01</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Status}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort: Wald&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit: selten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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Dies ist ein Handlungsrahmen für deine ZB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1:  &lt;br /&gt;
*2:  &lt;br /&gt;
*3:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Wald &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
Neugierprobe +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Nein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;wohl eher der Bau eines Hasen.&amp;quot; und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, den die Spinne dem Helden/der Heldin SP zufügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance (1-4 bei W20) vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: &lt;br /&gt;
           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Gelungen: Wenn der held eine Flasche, Phiole oder ähnliches dabei hat kann er 2x Waldspinnengift aus ihren Zähnen abzapfen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Phexis01&amp;diff=31724</id>
		<title>Diskussion:Phexis01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Phexis01&amp;diff=31724"/>
		<updated>2009-01-22T18:51:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Status}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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Dies ist ein Handlungsrahmen für deine ZB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1:  &lt;br /&gt;
*2:  &lt;br /&gt;
*3:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Wald &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rassen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; alle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
Neugierprobe +8&lt;br /&gt;
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          Nicht gelungen: &amp;quot;Nein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;wohl eher der Bau eines Hasen.&amp;quot; und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, den die Spinne dem Helden/der Heldin SP zufügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance (1-4 bei W20) vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: &lt;br /&gt;
           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Gelungen: Wenn der held eine Flasche, Phiole oder ähnliches dabei hat kann er 2x Waldspinnengift aus ihren Zähnen abzapfen.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;{{Vorlage:Status}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Dies ist ein Handlungsrahmen für deine ZB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1:  &lt;br /&gt;
*2:  &lt;br /&gt;
*3:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Wald &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rassen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; alle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
Neugierprobe +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Nein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;wohl eher der Bau eines Hasen.&amp;quot; und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: &lt;br /&gt;
           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
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Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
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Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: &lt;br /&gt;
           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
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          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: &lt;br /&gt;
           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Gelungen: Wenn der held eine Flasche, Phiole oder ähnliches dabei hat kann er 2x Waldspinnengift aus ihren Zähnen abzapfen.&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;{{Kategorie:ZB in Erstellung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Wald &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
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          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, den die Spinne dem Helden/der Heldin SP zufügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance (1-4 bei W20) vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: &lt;br /&gt;
           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Gelungen: Wenn der held eine Flasche, Phiole oder ähnliches dabei hat kann er 2x Waldspinnengift aus ihren Zähnen abzapfen.&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{Kategorie:ZB in Erstellung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Wald &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rassen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; alle &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
Neugierprobe +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Nein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;wohl eher der Bau eines Hasen.&amp;quot; und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, den die Spinne dem Helden/der Heldin SP zufügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance (1-4 bei W20) vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: &lt;br /&gt;
           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Gelungen: Wenn der held eine Flasche, Phiole oder ähnliches dabei hat kann er 2x Waldspinnengift aus ihren Zähnen abzapfen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Wald &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Phexis01.xml&lt;br /&gt;
Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
Neugierprobe +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Nein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;wohl eher der Bau eines Hasen.&amp;quot; und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, den die Spinne dem Helden/der Heldin SP zufügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance (1-4 bei W20) vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
Neugierprobe +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Nein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;wohl eher der Bau eines Hasen.&amp;quot; und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, den die Spinne dem Helden/der Heldin SP zufügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance (1-4 bei W20) vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: &lt;br /&gt;
           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
Neugierprobe +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Nein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;wohl eher der Bau eines Hasen.&amp;quot; und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, den die Spinne dem Helden/der Heldin SP zufügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance (1-4 bei W20) vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: &lt;br /&gt;
           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Wald &lt;br /&gt;
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Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
Neugierprobe +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Nein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;wohl eher der Bau eines Hasen.&amp;quot; und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, den die Spinne dem Helden/der Heldin SP zufügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance (1-4 bei W20) vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: &lt;br /&gt;
           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Gelungen: Wenn der held eine Flasche, Phiole oder ähnliches dabei hat kann er 2x Waldspinnengift aus ihren Zähnen abzapfen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{Kategorie:ZB in Erstellung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;im Wald &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rassen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; alle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Nein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;wohl eher der Bau eines Hasen.&amp;quot; und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, den die Spinne dem Helden/der Heldin SP zufügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance (1-4 bei W20) vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
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Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: &lt;br /&gt;
           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Gelungen: Wenn der held eine Flasche, Phiole oder ähnliches dabei hat kann er 2x Waldspinnengift aus ihren Zähnen abzapfen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kategorie:ZB in Erstellung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 im Wald &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rassen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 alle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
Neugierprobe +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Nein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;wohl eher der Bau eines Hasen.&amp;quot; und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, den die Spinne dem Helden/der Heldin SP zufügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance (1-4 bei W20) vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: &lt;br /&gt;
           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 im Wald &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rassen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
Neugierprobe +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Nein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;wohl eher der Bau eines Hasen.&amp;quot; und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, den die Spinne dem Helden/der Heldin SP zufügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance (1-4 bei W20) vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: &lt;br /&gt;
           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Gelungen: Wenn der held eine Flasche, Phiole oder ähnliches dabei hat kann er 2x Waldspinnengift aus ihren Zähnen abzapfen.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kategorie:ZB in Erstellung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 im Wald &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rassen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
alle &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
Neugierprobe +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Nein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;wohl eher der Bau eines Hasen.&amp;quot; und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, den die Spinne dem Helden/der Heldin SP zufügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance (1-4 bei W20) vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: &lt;br /&gt;
           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;{{Kategorie:ZB in Korrektur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 im Wald &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
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          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, den die Spinne dem Helden/der Heldin SP zufügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance (1-4 bei W20) vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: &lt;br /&gt;
           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Gelungen: Wenn der held eine Flasche, Phiole oder ähnliches dabei hat kann er 2x Waldspinnengift aus ihren Zähnen abzapfen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kategorie:ZB Erstellung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 im Wald &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rassen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
Neugierprobe +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Nein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;wohl eher der Bau eines Hasen.&amp;quot; und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, den die Spinne dem Helden/der Heldin SP zufügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance (1-4 bei W20) vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: &lt;br /&gt;
           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Gelungen: Wenn der held eine Flasche, Phiole oder ähnliches dabei hat kann er 2x Waldspinnengift aus ihren Zähnen abzapfen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 im Wald &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rassen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
alle &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
Neugierprobe +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Nein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;wohl eher der Bau eines Hasen.&amp;quot; und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, den die Spinne dem Helden/der Heldin SP zufügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance (1-4 bei W20) vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: &lt;br /&gt;
           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Gelungen: Wenn der held eine Flasche, Phiole oder ähnliches dabei hat kann er 2x Waldspinnengift aus ihren Zähnen abzapfen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 im Wald &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rassen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
alle &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
Neugierprobe +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Nein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;wohl eher der Bau eines Hasen.&amp;quot; und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, den die Spinne dem Helden/der Heldin SP zufügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance (1-4 bei W20) vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: &lt;br /&gt;
           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Gelungen: Wenn der held eine Flasche, Phiole oder ähnliches dabei hat kann er 2x Waldspinnengift aus ihren Zähnen abzapfen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage_Diskussion:ZB&amp;diff=31663</id>
		<title>Vorlage Diskussion:ZB</title>
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		<updated>2009-01-22T14:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eingebunden wird diese Vorlage mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{subst:ZB}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Vorlage ist doch etwas unpraktisch so. Schließlich kann man sie nicht ausfüllen. Entweder man macht daraus eine richtige Vorlage, die man dann lediglich ausfüllen muss (was in diesem Fall eher unpraktisch ist), oder man zeigt den Quellcode an, so dass man ihn in eine neue ZB einfügen und dann ausfüllen kann. Zur Zeit muss man die ZB zuerst einmal speichern, damit sie eingetragen wird. Wenn man den Quellcode direkt hätte würde das nicht mehr der Fall sein. --[[Benutzer:Tequila|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ee7a22&amp;quot;&amp;gt;Tequila&amp;lt;/font&amp;gt;]] 22:33, 17. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ich habe eine ZB geschrieben und mir kommt es so vor, als hätte ih beim Speichern in der kategorie Erstellung was falsch gemacht, da sie nirgens erscheint. Was habe ich falsch gemacht? Phexis&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Phexis01&amp;diff=31660</id>
		<title>Diskussion:Phexis01</title>
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		<updated>2009-01-22T13:35:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 im Wald &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rassen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
alle &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
Neugierprobe +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Nein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;wohl eher der Bau eines Hasen.&amp;quot; und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, den die Spinne dem Helden/der Heldin SP zufügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance (1-4 bei W20) vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: &lt;br /&gt;
           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Phexis</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Phexis01&amp;diff=31558</id>
		<title>Diskussion:Phexis01</title>
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		<updated>2009-01-21T21:37:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 im Wald &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rassen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
Neugierprobe +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Nein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;wohl eher der Bau eines Hasen.&amp;quot; und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, dem Die Spinne dem Helden/der Heldin SP zu fügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: &lt;br /&gt;
           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Gelungen: Wenn der held eine Flasche, Phiole oder ähnliches dabei hat kann er 2x Waldspinnengift aus ihren Zähnen abzapfen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Phexis01&amp;diff=31557</id>
		<title>Diskussion:Phexis01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Phexis01&amp;diff=31557"/>
		<updated>2009-01-21T21:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 im Wald &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rassen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; alle &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
Neugierprobe +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Nein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;wohl eher der Bau eines Hasen.&amp;quot; und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, dem Die Spinne dem Helden/der Heldin SP zu fügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: &lt;br /&gt;
           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Gelungen: Wenn der held eine Flasche, Phiole oder ähnliches dabei hat kann er 2x Waldspinnengift aus ihren Zähnen abzapfen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Phexis01&amp;diff=31516</id>
		<title>Diskussion:Phexis01</title>
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		<updated>2009-01-21T18:10:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ort: im Wald Rassen: alle Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
Neugierprobe +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Nein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;wohl eher der Bau eines Hasen.&amp;quot; und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, dem Die Spinne dem Helden/der Heldin SP zu fügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: &lt;br /&gt;
           Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt  du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Gelungen: Wenn der held eine Flasche, Phiole oder ähnliches dabei hat kann er 2x Waldspinnengift aus ihren Zähnen abzapfen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
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		<title>Diskussion:Phexis01</title>
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		<updated>2009-01-21T18:09:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ort: im Wald Rassen: alle Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
Neugierprobe +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Nein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;wohl eher der Bau eines Hasen.&amp;quot; und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Kampf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, dem Die Spinne dem Helden/der Heldin SP zu fügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Gelungen: Wenn der held eine Flasche, Phiole oder ähnliches dabei hat kann er 2x Waldspinnengift aus ihren Zähnen abzapfen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
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		<title>Diskussion:Phexis01</title>
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		<updated>2009-01-21T18:08:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ort: im Wald Rassen: alle Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
Neugierprobe +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Nein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;wohl eher der Bau eines Hasen.&amp;quot; und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Kampf: Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, dem Die Spinne dem Helden/der Heldin SP zu fügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Gelungen: Wenn der held eine Flasche, Phiole oder ähnliches dabei hat kann er 2x Waldspinnengift aus ihren Zähnen abzapfen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Phexis01&amp;diff=31513</id>
		<title>Diskussion:Phexis01</title>
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		<updated>2009-01-21T18:07:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: Die Seite wurde neu angelegt: Ort: im Wald Rassen: alle Häufigkeit: selten  Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du fr...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ort: im Wald Rassen: alle Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früh bist du diesen Morgen aufgestanden um endliche einige Meilen heute hinter dir zu lassen. So schlenderst du frohen Mutes auf einem Pfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfen Probe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: Du genießt den frischen duft des Waldes und beschleunigst deinen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Unter einem dornigen Busch siehst du ein Loch mit einem Schritt durchmesser. Die Ränder sind mit dünnen seidenen Fäden bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Hm... Vielleicht ein verborgener Schatz!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
          Neugierprobe +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Nicht gelungen: &amp;quot;Nein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;wohl eher der Bau eines Hasen.&amp;quot; und setzt deinen Weg auf dem Pfad unbeiert fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gelungen: Auf allen vieren nährst du dich dem Loch um einen Blick hinein zu spähen. Als du übner den Rand schaust siehst du vielen riesigen Augen einer Waldspinne entgegen. Vor schreck lässt du dich nach hinten fallen und ziehst diene Waffen, da auch die Spinne erschreckt in einer Kapfposition nun auf dich zu kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Kampf: Werte laut DSA- System folgen noch.&lt;br /&gt;
          Bei jedem Biss, dem Die Spinne dem Helden/der Heldin SP zu fügt erleidet der Held/Heldin eine 20% Chance vergiftet zu werden. (1W6 Tage je 1W6 SP. Held kann nur einmal vergiftet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held wird Kampfunfähig: 1EP Held flieht: 1EP Held siegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obengenannte Tierkunde-/Wildnislebenprobe +5 gelungen: Diese Ränder scheinen dir bekannt zu sein, sie erinnern dich an ein Spinnennetz. Und von der größe des Loches schließt du auf eine große Waldspinne, welche in solchen Gruben auf ihre Beute lauert. Mutprobe+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht gelungen: &amp;quot;Eine so große Spinne lässt man lieber in frieden.&amp;quot; denkst du dir und ziehst weiter deiner Wege.&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           Gelungen: Du ziehst deine Waffe, nimmst einen Stein und wirfst diesen geziehlt in das Loch. Aufgeschreckt kommt die  Spinne herraus und du kannst den Überraschungsmoment nutzen und sie mit deiner Waffe töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Spinne Besiegt ist: Fingerfertigskeitsprobe +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Nicht Gelungen: Du schneidest, reist und zefetzt die Spinne. Selbst ein einarmiger Ork mit Rheuma hätte das besser hin bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Gelungen: Wenn der held eine Flasche, Phiole oder ähnliches dabei hat kann er 2x Waldspinnengift aus ihren Zähnen abzapfen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Gaddezwerch_08&amp;diff=30803</id>
		<title>Diskussion:Gaddezwerch 08</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Gaddezwerch_08&amp;diff=30803"/>
		<updated>2009-01-14T18:35:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rohentwurf? --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 16:28, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde ich aufjeden Fall nehem, aber nur zum Pflanzen finden. Dann aber auch entsprechend des TaWs seltene Pflanzen, wie &amp;quot;Lotus&amp;quot; oder einfaches &amp;quot;Gemüse&amp;quot;, wie Zunder.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Bockos_18&amp;diff=30800</id>
		<title>Diskussion:Bockos 18</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Bockos_18&amp;diff=30800"/>
		<updated>2009-01-14T18:30:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phexis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;müsste die Begegnung sich nicht so oft wiederholen, bis man die probe schafft?...ansonsten frei nach dem motto: heute hab ich wundbrand, morgen nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maigrey de Morianna|Maigrey de Morianna]] 18:58, 20. Apr. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann die Probe nicht erleichtert werden, wenn der Held/Heldin entsprechende Kräuter/Salben oder Verbände besitzt??&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phexis</name></author>
		
	</entry>
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