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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Labyrinth&amp;diff=92823</id>
		<title>Diskussion:Pasjags Labyrinth</title>
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		<updated>2016-02-05T18:55:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Ich weis noch nicht was die Belohnung am Ende sein könnte. Daher ist die Ende.xml leer. Für Vorschläge bin ich immer offen. &lt;br /&gt;
*Das betrifft auch den Rest der Quest falls da von Eurer Seite her Bedarf besteht.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 19:24, 13. Dez. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe am Ende nur grob reingeschaut. Eine einmalige Permasteigerung würde da passen. Irgendein Semihokuspokus von dem König. Als Alternative für alle, die das wollen, oder falls die Quest mehrfach spielbar sein sollte, ein paar Tränke. Oder für eine RL-Woche +3 auf ein Attribut nach Wahl. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 20:19, 13. Dez. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die Quest gerade in der Durchsicht. Soll ich das Ende/die Belohnung direkt einfügen? --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 20:32, 14. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerne :)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 21:09, 18. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig wäre mir halt, dass wenn es tatsächlich eine permanentbelohnung geben sollte, dann nur der permanenbelohnungstrang auf NIE gesetzt wird, die quest dann aber, nach einer ordentlichen wartezeit wieder nutzbar ist, weil sonst hätte ich mir nicht so viel mühe mit den randomsträngen machen müssen ;) -&amp;gt; Aber das kann ich auf Wunsch auch selbst erledigen.&lt;br /&gt;
Gruß&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:52, 29. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werde ich beachten. Darf ich gerade zu Beginn die Questnotizen rauswerfen? Da ist eigentlich nichts passiert. Ich finde, im Tagebuch sollte eher stehen, wenn auch was passiert ist, was sich aufzuschreiben lohnt. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 16:06, 30. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hätte ich auch selbst gemacht, aber tu Dir keinen Bruch. ;) Klar kannst du das machen!&lt;br /&gt;
Gruß!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 15:58, 1. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Sache: Du hast Himmelsrichtungen genommen. Etwas schöner ist es, wenn du das wie bei dem Befehl [[paths]] machst. Du speicherst, in welchem Raum der Held gerade ist und in der Folgeszene wertest du die Möglichkeiten aus, die auftreten können. Entsprechend ersetzt du dann die Himmelsrichtungen durch &amp;quot;Geradeaus&amp;quot; &amp;quot;Links&amp;quot; &amp;quot;Rechts&amp;quot; &amp;quot;Hinten&amp;quot; etc - je nach dem aus welcher Richtung der Held kam. Willst du das ändern? Dann würde ich das, was ich bis jetzt überarbeitet habe, hochladen, sonst gucke ich das komplett durch und die Richtungen bleiben. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 14:29, 2. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das nicht zu verwirrend? Am Ende stecken diverse Leute im Labyrinth fest. Ich dachte die Himmelsrichtungen machen es einfachen zu navigieren. Ich kann mir das mit dem Path mal anschauen, wenn du meinst es würde besser passen.&lt;br /&gt;
Gruß und danke für die Arbeit.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 22:48, 2. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das passt schon. Es gibt ja einige Indikatoren, ob man an der ein oder anderen Stelle schon war. Aus der Orkhöhle kommen die Helden auch wieder raus. Neue Version ist hochgeladen. Dazu zwei Anmerkungen:&lt;br /&gt;
* SpinnaJa: Nicht wundern, habe ich deutlich gestutzt. Da kannst du die Anzahl der Spinnen aber auch erhöhen (z.B. verdoppeln oder verdreifachen). Und statt EP den FeW Kampf abfragen. Den kannst du mit [[get]] auslesen und anschließend das Ergebnis mit dem switch auswerten.&lt;br /&gt;
Die Proben habe ich leichter gemacht. Die waren deutlich zu hoch. Mit FF+8 wäre man schon fast Uhrmacher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gang_01: Hier taucht ein Kreidekreuz beim zweiten Besuch auf, aber kein Hinweis, wieso das auf einmal da ist.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 07:35, 3. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Ok also hast du die Spinnen erstmal nur reduziert, alles andere kann ich dann noch ändern?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Oh da ist das Kreidekreuz..^^ ja das ist ein loser Faden eigentlich wollte ich dazu noch eine miniquest machen, hab die aber ausgeklammert. Kann gelöscht werden. Bin eh auf deine überarbeitete Fassung gespannt, würde die dann nochmal gegenarbeiten ;)&lt;br /&gt;
Gruß!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 19:54, 5. Feb. 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Labyrinth&amp;diff=92822</id>
		<title>Diskussion:Pasjags Labyrinth</title>
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		<updated>2016-02-05T18:54:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Ich weis noch nicht was die Belohnung am Ende sein könnte. Daher ist die Ende.xml leer. Für Vorschläge bin ich immer offen. &lt;br /&gt;
*Das betrifft auch den Rest der Quest falls da von Eurer Seite her Bedarf besteht.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 19:24, 13. Dez. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe am Ende nur grob reingeschaut. Eine einmalige Permasteigerung würde da passen. Irgendein Semihokuspokus von dem König. Als Alternative für alle, die das wollen, oder falls die Quest mehrfach spielbar sein sollte, ein paar Tränke. Oder für eine RL-Woche +3 auf ein Attribut nach Wahl. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 20:19, 13. Dez. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die Quest gerade in der Durchsicht. Soll ich das Ende/die Belohnung direkt einfügen? --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 20:32, 14. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerne :)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 21:09, 18. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig wäre mir halt, dass wenn es tatsächlich eine permanentbelohnung geben sollte, dann nur der permanenbelohnungstrang auf NIE gesetzt wird, die quest dann aber, nach einer ordentlichen wartezeit wieder nutzbar ist, weil sonst hätte ich mir nicht so viel mühe mit den randomsträngen machen müssen ;) -&amp;gt; Aber das kann ich auf Wunsch auch selbst erledigen.&lt;br /&gt;
Gruß&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:52, 29. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werde ich beachten. Darf ich gerade zu Beginn die Questnotizen rauswerfen? Da ist eigentlich nichts passiert. Ich finde, im Tagebuch sollte eher stehen, wenn auch was passiert ist, was sich aufzuschreiben lohnt. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 16:06, 30. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hätte ich auch selbst gemacht, aber tu Dir keinen Bruch. ;) Klar kannst du das machen!&lt;br /&gt;
Gruß!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 15:58, 1. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Sache: Du hast Himmelsrichtungen genommen. Etwas schöner ist es, wenn du das wie bei dem Befehl [[paths]] machst. Du speicherst, in welchem Raum der Held gerade ist und in der Folgeszene wertest du die Möglichkeiten aus, die auftreten können. Entsprechend ersetzt du dann die Himmelsrichtungen durch &amp;quot;Geradeaus&amp;quot; &amp;quot;Links&amp;quot; &amp;quot;Rechts&amp;quot; &amp;quot;Hinten&amp;quot; etc - je nach dem aus welcher Richtung der Held kam. Willst du das ändern? Dann würde ich das, was ich bis jetzt überarbeitet habe, hochladen, sonst gucke ich das komplett durch und die Richtungen bleiben. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 14:29, 2. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das nicht zu verwirrend? Am Ende stecken diverse Leute im Labyrinth fest. Ich dachte die Himmelsrichtungen machen es einfachen zu navigieren. Ich kann mir das mit dem Path mal anschauen, wenn du meinst es würde besser passen.&lt;br /&gt;
Gruß und danke für die Arbeit.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 22:48, 2. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das passt schon. Es gibt ja einige Indikatoren, ob man an der ein oder anderen Stelle schon war. Aus der Orkhöhle kommen die Helden auch wieder raus. Neue Version ist hochgeladen. Dazu zwei Anmerkungen:&lt;br /&gt;
* SpinnaJa: Nicht wundern, habe ich deutlich gestutzt. Da kannst du die Anzahl der Spinnen aber auch erhöhen (z.B. verdoppeln oder verdreifachen). Und statt EP den FeW Kampf abfragen. Den kannst du mit [[get]] auslesen und anschließend das Ergebnis mit dem switch auswerten.&lt;br /&gt;
Die Proben habe ich leichter gemacht. Die waren deutlich zu hoch. Mit FF+8 wäre man schon fast Uhrmacher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gang_01: Hier taucht ein Kreidekreuz beim zweiten Besuch auf, aber kein Hinweis, wieso das auf einmal da ist.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 07:35, 3. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh da ist das Kreidekreuz..^^ ja das ist ein loser Faden eigentlich wollte ich dazu noch eine miniquest machen, hab die aber ausgeklammert. Kann gelöscht werden. Bin eh auf deine überarbeitete Fassung gespannt, würde die dann nochmal gegenarbeiten ;)&lt;br /&gt;
Gruß!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 19:54, 5. Feb. 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
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		<updated>2016-02-02T21:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Ich weis noch nicht was die Belohnung am Ende sein könnte. Daher ist die Ende.xml leer. Für Vorschläge bin ich immer offen. &lt;br /&gt;
*Das betrifft auch den Rest der Quest falls da von Eurer Seite her Bedarf besteht.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 19:24, 13. Dez. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe am Ende nur grob reingeschaut. Eine einmalige Permasteigerung würde da passen. Irgendein Semihokuspokus von dem König. Als Alternative für alle, die das wollen, oder falls die Quest mehrfach spielbar sein sollte, ein paar Tränke. Oder für eine RL-Woche +3 auf ein Attribut nach Wahl. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 20:19, 13. Dez. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die Quest gerade in der Durchsicht. Soll ich das Ende/die Belohnung direkt einfügen? --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 20:32, 14. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerne :)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 21:09, 18. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig wäre mir halt, dass wenn es tatsächlich eine permanentbelohnung geben sollte, dann nur der permanenbelohnungstrang auf NIE gesetzt wird, die quest dann aber, nach einer ordentlichen wartezeit wieder nutzbar ist, weil sonst hätte ich mir nicht so viel mühe mit den randomsträngen machen müssen ;) -&amp;gt; Aber das kann ich auf Wunsch auch selbst erledigen.&lt;br /&gt;
Gruß&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:52, 29. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werde ich beachten. Darf ich gerade zu Beginn die Questnotizen rauswerfen? Da ist eigentlich nichts passiert. Ich finde, im Tagebuch sollte eher stehen, wenn auch was passiert ist, was sich aufzuschreiben lohnt. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 16:06, 30. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hätte ich auch selbst gemacht, aber tu Dir keinen Bruch. ;) Klar kannst du das machen!&lt;br /&gt;
Gruß!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 15:58, 1. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Sache: Du hast Himmelsrichtungen genommen. Etwas schöner ist es, wenn du das wie bei dem Befehl [[paths]] machst. Du speicherst, in welchem Raum der Held gerade ist und in der Folgeszene wertest du die Möglichkeiten aus, die auftreten können. Entsprechend ersetzt du dann die Himmelsrichtungen durch &amp;quot;Geradeaus&amp;quot; &amp;quot;Links&amp;quot; &amp;quot;Rechts&amp;quot; &amp;quot;Hinten&amp;quot; etc - je nach dem aus welcher Richtung der Held kam. Willst du das ändern? Dann würde ich das, was ich bis jetzt überarbeitet habe, hochladen, sonst gucke ich das komplett durch und die Richtungen bleiben. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 14:29, 2. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das nicht zu verwirrend? Am Ende stecken diverse Leute im Labyrinth fest. Ich dachte die Himmelsrichtungen machen es einfachen zu navigieren. Ich kann mir das mit dem Path mal anschauen, wenn du meinst es würde besser passen.&lt;br /&gt;
Gruß und danke für die Arbeit.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 22:48, 2. Feb. 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Labyrinth&amp;diff=92799</id>
		<title>Diskussion:Pasjags Labyrinth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Labyrinth&amp;diff=92799"/>
		<updated>2016-02-01T14:58:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Ich weis noch nicht was die Belohnung am Ende sein könnte. Daher ist die Ende.xml leer. Für Vorschläge bin ich immer offen. &lt;br /&gt;
*Das betrifft auch den Rest der Quest falls da von Eurer Seite her Bedarf besteht.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 19:24, 13. Dez. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe am Ende nur grob reingeschaut. Eine einmalige Permasteigerung würde da passen. Irgendein Semihokuspokus von dem König. Als Alternative für alle, die das wollen, oder falls die Quest mehrfach spielbar sein sollte, ein paar Tränke. Oder für eine RL-Woche +3 auf ein Attribut nach Wahl. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 20:19, 13. Dez. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die Quest gerade in der Durchsicht. Soll ich das Ende/die Belohnung direkt einfügen? --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 20:32, 14. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerne :)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 21:09, 18. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig wäre mir halt, dass wenn es tatsächlich eine permanentbelohnung geben sollte, dann nur der permanenbelohnungstrang auf NIE gesetzt wird, die quest dann aber, nach einer ordentlichen wartezeit wieder nutzbar ist, weil sonst hätte ich mir nicht so viel mühe mit den randomsträngen machen müssen ;) -&amp;gt; Aber das kann ich auf Wunsch auch selbst erledigen.&lt;br /&gt;
Gruß&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:52, 29. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werde ich beachten. Darf ich gerade zu Beginn die Questnotizen rauswerfen? Da ist eigentlich nichts passiert. Ich finde, im Tagebuch sollte eher stehen, wenn auch was passiert ist, was sich aufzuschreiben lohnt. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 16:06, 30. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hätte ich auch selbst gemacht, aber tu Dir keinen Bruch. ;) Klar kannst du das machen!&lt;br /&gt;
Gruß!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 15:58, 1. Feb. 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Hagen_vH_Q03-Flaschenpost&amp;diff=92795</id>
		<title>Diskussion:Hagen vH Q03-Flaschenpost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Hagen_vH_Q03-Flaschenpost&amp;diff=92795"/>
		<updated>2016-01-30T17:06:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vielleicht geht das auch nur mir so, aber stecke bei meinem Probelauf bei &amp;quot;Szene: Schriftcheck&amp;quot; fest, da ich eingeben kann was und wie ich will, es kommt immer &amp;quot;Moment mal - diese Schrift gibt es gar nicht!&amp;quot;. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 12:26, 19. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korrigiert. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 12:51, 19. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
Scheinen so weit alle Schriften zu funktionieren, ausser Imperiale Zeichen. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 00:23, 20. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kümmere mich drum!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 15:50, 20. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke Kekse! Sehr aufmerksam. War ein Copy-Paste Fehler. Kannst einen neuen Versuch starten! ;) --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 22:22, 20. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene: Schriftcheck sagt er bei mir das Imperiale Zeichen -&amp;gt; Moment mal, diese Schrift gibt es garnicht.&lt;br /&gt;
Ansonsten eine super Idee. Gefällt mir.&lt;br /&gt;
Gruß!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 18:06, 30. Jan. 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Labyrinth&amp;diff=92792</id>
		<title>Diskussion:Pasjags Labyrinth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Labyrinth&amp;diff=92792"/>
		<updated>2016-01-29T19:52:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Ich weis noch nicht was die Belohnung am Ende sein könnte. Daher ist die Ende.xml leer. Für Vorschläge bin ich immer offen. &lt;br /&gt;
*Das betrifft auch den Rest der Quest falls da von Eurer Seite her Bedarf besteht.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 19:24, 13. Dez. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe am Ende nur grob reingeschaut. Eine einmalige Permasteigerung würde da passen. Irgendein Semihokuspokus von dem König. Als Alternative für alle, die das wollen, oder falls die Quest mehrfach spielbar sein sollte, ein paar Tränke. Oder für eine RL-Woche +3 auf ein Attribut nach Wahl. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 20:19, 13. Dez. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die Quest gerade in der Durchsicht. Soll ich das Ende/die Belohnung direkt einfügen? --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 20:32, 14. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerne :)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 21:09, 18. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig wäre mir halt, dass wenn es tatsächlich eine permanentbelohnung geben sollte, dann nur der permanenbelohnungstrang auf NIE gesetzt wird, die quest dann aber, nach einer ordentlichen wartezeit wieder nutzbar ist, weil sonst hätte ich mir nicht so viel mühe mit den randomsträngen machen müssen ;) -&amp;gt; Aber das kann ich auf Wunsch auch selbst erledigen.&lt;br /&gt;
Gruß&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:52, 29. Jan. 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Labyrinth&amp;diff=92748</id>
		<title>Diskussion:Pasjags Labyrinth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Labyrinth&amp;diff=92748"/>
		<updated>2016-01-18T20:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Ich weis noch nicht was die Belohnung am Ende sein könnte. Daher ist die Ende.xml leer. Für Vorschläge bin ich immer offen. &lt;br /&gt;
*Das betrifft auch den Rest der Quest falls da von Eurer Seite her Bedarf besteht.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 19:24, 13. Dez. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe am Ende nur grob reingeschaut. Eine einmalige Permasteigerung würde da passen. Irgendein Semihokuspokus von dem König. Als Alternative für alle, die das wollen, oder falls die Quest mehrfach spielbar sein sollte, ein paar Tränke. Oder für eine RL-Woche +3 auf ein Attribut nach Wahl. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 20:19, 13. Dez. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die Quest gerade in der Durchsicht. Soll ich das Ende/die Belohnung direkt einfügen? --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 20:32, 14. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerne :)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 21:09, 18. Jan. 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Malinor_Reihe_01&amp;diff=92712</id>
		<title>Diskussion:Malinor Reihe 01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Malinor_Reihe_01&amp;diff=92712"/>
		<updated>2016-01-13T16:58:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So! Dann eröffne ich mal ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene Start Z.60: da kommt bei mir in der Quest: &amp;quot;Unmerklich rückt Argosch Dragosch, weil &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;er sie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; am nächsten sitzt&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich gegen den Bierüberschütter in den Zweikampf gehen will, wieder mein Kleinhirn gibts eine Fehlermeldung: FEHLER: &amp;#039;quests/1170/bierschuetter_kampf_gruppe&amp;#039; kann nicht ausgeführt werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene zur_hautseite_einzel: da taucht bei mir ein: [Argosch Dragosch: location=ort] auf, das sollte unsichtbar sein, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene zur_hauptseite_einzel: hier könnte  man vielleicht noch eine Option einbauen das sich der Charakter vor Ort noch ausrüsten kann. Was bringt es mir eine Reise zu planen, wenn ich dann nur auswählen kann ob ich sie antrete oder verschwinde?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist es gewollt, dass ich über jeden Weg den ich dann auswähle zum Ziel gelange? Ich hätte gedacht, das &amp;quot;nördlich&amp;quot; müsste man sich merken ;) Vielleicht sollte man die Proben für die anderen Wege stärker machen damit der Held irgendwann merkt das er falsch läuft, oder ist das nicht gewollt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich nach dem Endkampf geflohen bin, kommt bei mir: FEHLER: Quest &amp;#039;quests/1171&amp;#039; ist für diesen Helden derzeit nicht zugänglich (ended).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonst hat alles geklappt, das mit der Zeit ist übrigens eine gute Idee, die Quest gefällt mir soweit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 21:24, 9. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Richtung soll man sich merken. Jedenfalls behoben.&lt;br /&gt;
* location=ort soll sichtbar sein (Helden nicht mehr in der Taverne). Die Quest geht auch in Pending. Ich habe die Auswahlpunkte erstmal ausgeblendet, dann ist es klarer, dass man sich ausrüsten kann.&lt;br /&gt;
* Den letzten Fehler kann ich nicht nachvollziehen. War das mit einer Gruppe? Da kann man wohl unter gewissen Umständen den Fehler produzieren. &lt;br /&gt;
* Rest bearbeitet. Außerdem noch ein paar Kleinigkeiten ausgebessert.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 13:16, 10. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann es sein, das der Ort noch nicht existiert? Ich bekomme immer Fehlermeldungen um nach Dûras zu kommen...&lt;br /&gt;
&amp;quot;Duras wurde nicht gefunden. Der Teleport schlug fehl.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;DÃ»ras wurde nicht gefunden. Der Teleport schlug fehl.&amp;quot;&lt;br /&gt;
So ist es nicht möglich auszuprobieren, ob man sich ausrüsten kann... ;) Aber die &amp;quot;Klammheimlich habt ihr Dûras verlassen. Das war nicht gerade edel.&amp;quot;-Anzeige funktioniert ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem bekomme ich zur Zeit in der Szene zur_hauptseite_gruppe die Meldung: [Argosch Dragosch: location=ort] [Oschin Sohn des Xondrosch: location=ort] [Oschin Sohn des Xandrasch: location=ort]&lt;br /&gt;
Dann geht es zu Szene: pending_vorbereiten mit dem netten Kommentar &amp;quot;Klammheimlich habt ihr Dûras verlassen. Das war nicht gerade edel.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schöne Abfrage, aber so kann ich die QUest nicht mehr starten.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 13:03, 13. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einigen Stellen in der Quest stand fälscherlicherweise Dûras statt Lutôr, war ein Fehler von mir. Die Quest spielt in Lutôr. Du müsstest deine Helden/den Anführer also nach Lutôr teleportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dûras gibt es auf dem Testserver. Hat aber mehrere Stadtteile; Duras (Vordere Hallen) z.B. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 13:35, 13. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Es geht nach wievor nicht wenn ich einen Menschen/Elfen/Halbling in der Gruppe habe. Ist das gewollt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene pending_vorbereiten wäre es nicht vielleicht besser wenn dort stehen würde: &amp;quot;Wir sind bereit.&amp;quot; oder &amp;quot;Wir möchten hier lieber verschwinden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten funktioniert alles... ich hoffe ich habe alles ausprobiert... mir gefällt die Quest, besonders das mit den wechselnden Richtungen und den Überlegungen am Ende in der Höhle. Sehr schön.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:57, 13. Jan. 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Malinor_Reihe_01&amp;diff=92711</id>
		<title>Diskussion:Malinor Reihe 01</title>
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		<updated>2016-01-13T16:57:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So! Dann eröffne ich mal ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene Start Z.60: da kommt bei mir in der Quest: &amp;quot;Unmerklich rückt Argosch Dragosch, weil &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;er sie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; am nächsten sitzt&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich gegen den Bierüberschütter in den Zweikampf gehen will, wieder mein Kleinhirn gibts eine Fehlermeldung: FEHLER: &amp;#039;quests/1170/bierschuetter_kampf_gruppe&amp;#039; kann nicht ausgeführt werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene zur_hautseite_einzel: da taucht bei mir ein: [Argosch Dragosch: location=ort] auf, das sollte unsichtbar sein, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene zur_hauptseite_einzel: hier könnte  man vielleicht noch eine Option einbauen das sich der Charakter vor Ort noch ausrüsten kann. Was bringt es mir eine Reise zu planen, wenn ich dann nur auswählen kann ob ich sie antrete oder verschwinde?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist es gewollt, dass ich über jeden Weg den ich dann auswähle zum Ziel gelange? Ich hätte gedacht, das &amp;quot;nördlich&amp;quot; müsste man sich merken ;) Vielleicht sollte man die Proben für die anderen Wege stärker machen damit der Held irgendwann merkt das er falsch läuft, oder ist das nicht gewollt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich nach dem Endkampf geflohen bin, kommt bei mir: FEHLER: Quest &amp;#039;quests/1171&amp;#039; ist für diesen Helden derzeit nicht zugänglich (ended).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonst hat alles geklappt, das mit der Zeit ist übrigens eine gute Idee, die Quest gefällt mir soweit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 21:24, 9. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Richtung soll man sich merken. Jedenfalls behoben.&lt;br /&gt;
* location=ort soll sichtbar sein (Helden nicht mehr in der Taverne). Die Quest geht auch in Pending. Ich habe die Auswahlpunkte erstmal ausgeblendet, dann ist es klarer, dass man sich ausrüsten kann.&lt;br /&gt;
* Den letzten Fehler kann ich nicht nachvollziehen. War das mit einer Gruppe? Da kann man wohl unter gewissen Umständen den Fehler produzieren. &lt;br /&gt;
* Rest bearbeitet. Außerdem noch ein paar Kleinigkeiten ausgebessert.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 13:16, 10. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann es sein, das der Ort noch nicht existiert? Ich bekomme immer Fehlermeldungen um nach Dûras zu kommen...&lt;br /&gt;
&amp;quot;Duras wurde nicht gefunden. Der Teleport schlug fehl.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;DÃ»ras wurde nicht gefunden. Der Teleport schlug fehl.&amp;quot;&lt;br /&gt;
So ist es nicht möglich auszuprobieren, ob man sich ausrüsten kann... ;) Aber die &amp;quot;Klammheimlich habt ihr Dûras verlassen. Das war nicht gerade edel.&amp;quot;-Anzeige funktioniert ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem bekomme ich zur Zeit in der Szene zur_hauptseite_gruppe die Meldung: [Argosch Dragosch: location=ort] [Oschin Sohn des Xondrosch: location=ort] [Oschin Sohn des Xandrasch: location=ort]&lt;br /&gt;
Dann geht es zu Szene: pending_vorbereiten mit dem netten Kommentar &amp;quot;Klammheimlich habt ihr Dûras verlassen. Das war nicht gerade edel.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schöne Abfrage, aber so kann ich die QUest nicht mehr starten.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 13:03, 13. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einigen Stellen in der Quest stand fälscherlicherweise Dûras statt Lutôr, war ein Fehler von mir. Die Quest spielt in Lutôr. Du müsstest deine Helden/den Anführer also nach Lutôr teleportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dûras gibt es auf dem Testserver. Hat aber mehrere Stadtteile; Duras (Vordere Hallen) z.B. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 13:35, 13. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Es geht nach wievor nicht wenn ich einen Menschen in der Gruppe habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene pending_vorbereiten wäre es nicht vielleicht besser wenn dort stehen würde: &amp;quot;Wir sind bereit.&amp;quot; oder &amp;quot;Wir möchten hier lieber verschwinden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten funktioniert alles... ich hoffe ich habe alles ausprobiert... mir gefällt die Quest, besonders das mit den wechselnden Richtungen und den Überlegungen am Ende in der Höhle. Sehr schön.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:57, 13. Jan. 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Malinor_Reihe_01&amp;diff=92709</id>
		<title>Diskussion:Malinor Reihe 01</title>
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		<updated>2016-01-13T12:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So! Dann eröffne ich mal ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene Start Z.60: da kommt bei mir in der Quest: &amp;quot;Unmerklich rückt Argosch Dragosch, weil &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;er sie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; am nächsten sitzt&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich gegen den Bierüberschütter in den Zweikampf gehen will, wieder mein Kleinhirn gibts eine Fehlermeldung: FEHLER: &amp;#039;quests/1170/bierschuetter_kampf_gruppe&amp;#039; kann nicht ausgeführt werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene zur_hautseite_einzel: da taucht bei mir ein: [Argosch Dragosch: location=ort] auf, das sollte unsichtbar sein, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene zur_hauptseite_einzel: hier könnte  man vielleicht noch eine Option einbauen das sich der Charakter vor Ort noch ausrüsten kann. Was bringt es mir eine Reise zu planen, wenn ich dann nur auswählen kann ob ich sie antrete oder verschwinde?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist es gewollt, dass ich über jeden Weg den ich dann auswähle zum Ziel gelange? Ich hätte gedacht, das &amp;quot;nördlich&amp;quot; müsste man sich merken ;) Vielleicht sollte man die Proben für die anderen Wege stärker machen damit der Held irgendwann merkt das er falsch läuft, oder ist das nicht gewollt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich nach dem Endkampf geflohen bin, kommt bei mir: FEHLER: Quest &amp;#039;quests/1171&amp;#039; ist für diesen Helden derzeit nicht zugänglich (ended).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonst hat alles geklappt, das mit der Zeit ist übrigens eine gute Idee, die Quest gefällt mir soweit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 21:24, 9. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Richtung soll man sich merken. Jedenfalls behoben.&lt;br /&gt;
* location=ort soll sichtbar sein (Helden nicht mehr in der Taverne). Die Quest geht auch in Pending. Ich habe die Auswahlpunkte erstmal ausgeblendet, dann ist es klarer, dass man sich ausrüsten kann.&lt;br /&gt;
* Den letzten Fehler kann ich nicht nachvollziehen. War das mit einer Gruppe? Da kann man wohl unter gewissen Umständen den Fehler produzieren. &lt;br /&gt;
* Rest bearbeitet. Außerdem noch ein paar Kleinigkeiten ausgebessert.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 13:16, 10. Jan. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann es sein, das der Ort noch nicht existiert? Ich bekomme immer Fehlermeldungen um nach Dûras zu kommen...&lt;br /&gt;
&amp;quot;Duras wurde nicht gefunden. Der Teleport schlug fehl.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;DÃ»ras wurde nicht gefunden. Der Teleport schlug fehl.&amp;quot;&lt;br /&gt;
So ist es nicht möglich auszuprobieren, ob man sich ausrüsten kann... ;) Aber die &amp;quot;Klammheimlich habt ihr Dûras verlassen. Das war nicht gerade edel.&amp;quot;-Anzeige funktioniert ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem bekomme ich zur Zeit in der Szene zur_hauptseite_gruppe die Meldung: [Argosch Dragosch: location=ort] [Oschin Sohn des Xondrosch: location=ort] [Oschin Sohn des Xandrasch: location=ort]&lt;br /&gt;
Dann geht es zu Szene: pending_vorbereiten mit dem netten Kommentar &amp;quot;Klammheimlich habt ihr Dûras verlassen. Das war nicht gerade edel.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schöne Abfrage, aber so kann ich die QUest nicht mehr starten.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 13:03, 13. Jan. 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Burg&amp;diff=92681</id>
		<title>Diskussion:Pasjags Burg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Burg&amp;diff=92681"/>
		<updated>2016-01-09T20:29:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So dann mal her mit Euren Meinungen!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 00:34, 22. Mär. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Szene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klettern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird der Held per random zu einem von 3 möglichen Teams eingeteilt. In Szene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KampfBruestung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat der Held dann zwei Mitstreiter die mit den vorher eigeteilten Teams nicht übereinstimmen. &lt;br /&gt;
Zwei Lösungsansätze: &lt;br /&gt;
Die einfachere Lösung: random in Szene Klettern streichen und die Mitstreiter gleich wie in Szene KampfBruestung benennen.&lt;br /&gt;
komplizierte Lösung: in Variable speichern in welchem Team der Held ist und dann in szene KampfBruestung je nach Variable die friends während des Kampfes definieren. -&amp;gt; So ich habe die Mitstreiter in KampfBruestung in &amp;quot;Mitstreiter&amp;quot; umbenannt. ;) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 18:25, 17. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SiegMauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verweist im Falle eines gewonnen Kampfes per include auf sich selbst -&amp;gt; *grummel* Na sowas blödes... ist abgeändert. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 18:25, 17. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 18:52, 1. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was mir gerade mit Blick auf die Karte aufgefallen ist: es gibt keine Grenze &amp;quot;Kaiserreich - Orkreich&amp;quot;. Die Schattenkuppen und damit auch das Dun-Reich liegen komplett dazwischen. Es findet sich aber bestimmt ne Lösung. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 09:15, 2. Mai 2015 (CEST) -&amp;gt; Ich dachte halt das es irgend ein Gebiet geben wird, das sich als Grenzland festlegen lässt ;) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 18:25, 17. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Endkampf&amp;quot;&amp;gt;Er ist dein! Den machst du nieder!&amp;lt;/choice&amp;gt; in &amp;quot;KampfgegenAlle&amp;quot; verweist auf eine Datei, welche es garnicht gibt.  &lt;br /&gt;
Ferner sind sämtliche Waffen- und Itemzuweisungen zu überprüfen, dort gibt es Dinge, welche nicht in der öffentlichen Warenliste vorhanden sind, diese Sachen sind zu entfernen und gegen freigegebene Sachen auszutauschen. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 08:31, 5. Mai 2015 (CEST) &lt;br /&gt;
-&amp;gt; Ich finde keine Waffen die nicht auf der Warenliste sind.. genau so wenig finde ich einen fehlerhaften Verweis ind &amp;quot;KampfgegenAlle&amp;quot; gib mir mal bitte einen Hinweis wo? --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 18:26, 17. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der fehlerhafte Verweis war auf die Datei &amp;quot;Endkampf&amp;quot;, welche in der von mir überprüften Version nicht existierte. Auch kann ich z.B. das Item &amp;quot;Richtschwert&amp;quot;, welches dem Orkanführer in den Szenen &amp;quot;Zweikampf&amp;quot; und &amp;quot;Endkampf&amp;quot; zugewiesen wurde und welches bei der Niederlage des Anführers droppt, nirgendwo in der aktuellen Warenliste ausmachen. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 10:26, 18. Mai 2015 (CEST)  -&amp;gt; Ohje keine Ahnung wo ich das Richtschwert her habe... werde es mal zu gegebener Zeit ersetzen.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 21:58, 27. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen Kuo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Pasjags! Wie immer eine sehr schöne Quest von dir! Inhaltlich haben mir deine anderen Quests besser gefallen (das hier ist halt doch ganz viel Standard-Fantasy und Klischee), aber handwerklich ist die Quest natürlich wie immer super gemacht, viele Auswahlmöglichkeiten und cases ermöglichen es, das Ganze mehrfach zu spielen ohne das es langweilig wird! Ich habe an der Quest jetzt ein paar kleine Änderungen vorgenommen, insbesondere Typos entfernt und allzu flapsige bzw. grammatikalisch falsche Sätze angepasst. Größere Änderungen wollte ich dann aber doch nicht im Alleingang vornehmen, dh hier meine zusätzlichen Anmerkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szene &amp;#039;&amp;#039;FluchtTorhaus&amp;#039;&amp;#039;: Wenn der Held im Kampf flieht, bekommt er als Text ausgegeben &amp;quot;So verletzt wie du bist, kannst du nicht fliehen.&amp;quot; und dann folgen die selben Konsequenzen wie bei einer Flucht. Wäre es hier nicht sinnvoller, gleich escape=&amp;quot;false&amp;quot; im fight-Tag anzugeben?&lt;br /&gt;
* Szene &amp;#039;&amp;#039;Last&amp;#039;&amp;#039;: Medizin ist eine Metafertigkeit und umfasst u.a. Seelenheilung und Giftheilung. Wäre nur „Wundenheilung“ hier nicht passender?&lt;br /&gt;
* Einige Kämpfe bringen EP, andere nicht (etwa die Szene Kampf) - ich würde für jeden Sieg EPs vergeben.&lt;br /&gt;
* Szene &amp;#039;&amp;#039;Bergfried3&amp;#039;&amp;#039;: Wäre eine Völkerkunde-Probe nicht passender als Legenden? Geht ja eigentlich v.a. um das Ehrempfinden von Orks, oder? &lt;br /&gt;
* In der Szene Anschliessen wird beschrieben, dass sich die Orks durch eine List Zutritt zur Burg verschafft haben. Später (Szene Gewonnen_Quest und andere) heißt es dann, sie seien durch einen geheimen Zugang im Keller gekommen. Weshalb die Baronin und der ehemalige Burgbewohner nichts von dem Zugang wissen, die Orks jedoch schon, bleibt offen. Ich würde daher vorschlagen, den Zugang komplett zu streichen und die Sache mit der List konsequent durchzuziehen. Dafür müssten letztlich auch nur ein paar der späteren Szenen angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch ein paar besonders häuige Fehler/Unschönheiten, die mir aufgefallen sind. Soweit ich sie gesehen habe, habe ich sie ausgebessert - ich sags dh. nur für die Zukunft, um dann weniger zu korrigieren zu haben ;)&lt;br /&gt;
* Orks sind in Antamar Schwarzpelze und nicht Grünhäute.&lt;br /&gt;
* Du verwendest oft &amp;quot;scheinbar&amp;quot; oder &amp;quot;es scheint&amp;quot; obwohl du eh Tatsachen beschreibst, etwa &amp;quot;du betrittst scheinbar den Schafsaal&amp;quot; oderwohl der Char den Schlafsaal tatsächlich betritt und &amp;quot;du betrittst den Schafsaal&amp;quot; dh. passender wäre.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;ihr&amp;quot;, &amp;quot;euch&amp;quot; usw. werden nur groß geschrieben, wenn es sich um eine höfliche Anrede handelt. Die zweite Person Mehrzahl wird klein geschrieben.&lt;br /&gt;
* Sehr viele Texte kommen mehrfach vor, was die Wartung erschwert und beim Lektorieren sehr mühsam ist (man wird einfach unaufmerksam, wenn man 10 Mal den selben Text liest und 10 Mal die selben Typos ausbessert, da die beim Copy/Paste mitkopiert wurden). Immer wenn du beim Quest-Schreiben C/P verwendest, überleg daher bitte, ob man nicht auch mit store/fetch oder retain/replay arbeiten könnte. Auch wenn du Zufallstexte mit bestimmten Häufigkeiten triggern lassen möchtest, ist eine Lösung mit Variabeln eleganter als C/P - siehe auch [[CodeSnippets#Zufallstexte]]. In der Szene &amp;quot;besiegtEnde&amp;quot; habe ich das jetzt schon eingebaut und so gut die Hälfte des Textes eingspart - irgendwo anders könnte man das, glaube ich, auch noch machen (weiß die Szene leider nicht mehr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaut jetzt nach viel aus, was aber nicht darüber hinweg täuschen soll, dass auch diese Quest von dir wieder sehr gelungen ist und viel Spielspaß bietet. Hoffe, die kommt rasch ins Spiel! --[[Benutzer:Kuolema|Kuolema]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 10:02, 8. Jun. 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mensch danke :) soviel Lob auf einmal^^&lt;br /&gt;
ich habe nochmal drüber geschaut und hier und da noch was gefixt, aber danke für die Arbeit. Jaja das mit dem fetch und store... da werde ich noch an mir arbeiten müssen.&lt;br /&gt;
Gruß!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 19:49, 9. Dez. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo - habs mir gerade runtergeladen und mache mich an die Rechtschreibung - da ist doch recht viel zu tun.--[[Benutzer:Achwas|Achwas]] ([[Benutzer Diskussion:Achwas|Diskussion]]) 14:32, 10. Dez. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
Bin etwa zur Hälfte durch - ist ja ein Riesenteil... Frage: Sollen in kampfähnlichen Szenen die Leute weiterhin gemütlich zum Kampf &amp;quot;gehen&amp;quot; oder ggf. &amp;quot;eilen&amp;quot;, &amp;quot;hasten&amp;quot;, &amp;quot;laufen&amp;quot; etc? Außerdem: bekommt das Teil ne FSK 16? Ich meine, hier spielen ja auch Leute U16...--[[Benutzer:Achwas|Achwas]] ([[Benutzer Diskussion:Achwas|Diskussion]]) 17:38, 11. Dez. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
So, bin jetzt erstmal durch - hab die .zip umbenannt in Pasjags_Burg1 - wohin damit? --[[Benutzer:Achwas|Achwas]] ([[Benutzer Diskussion:Achwas|Diskussion]]) 20:53, 12. Dez. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterschrift entfernt: Grund: Nicht meine Version. Alte Fehler weiterhin drin.&lt;br /&gt;
:Uff, na so ein Mist. Dann hab ich heute ja völlig umsonst darin rumkorrigiert! &lt;br /&gt;
:: Habe die aktuelle Datei mit deinen Korrekturen hochgeladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Lieber Pasjags, zwei Dinge bitte ich dich noch umzusetzen:&lt;br /&gt;
:::* In der Szene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bergfried3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; passiert nichts, wenn man in der Legendenprobe scheitert. Hier müsstest du die Quest leider noch füllen, Pasjags.&lt;br /&gt;
:::* In der Szene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Last&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt es ein zwei identische Random-Fälle. Ich gehe mal davon aus, dass hier normalerweise auch die CHance besteht, dass Heilerhelden die Quest trotzdem gewinnen können. Du kannst ja die Chance auch davon abhängig machen, wie gut der Held heilt: 30% HappyEnd -70% Fail wenn Medizin-Probe misslingt, und 50%-50% wenn die Probe misslückt. In jedem Fall müsstest du den positiven Fall aber noch beschreiben.&lt;br /&gt;
:: Wenn du diese zwei ASachen umgesetzt hast, melde dich doch nochmal bei mir. Dann mache ich eine letzte Durchsicht und wir können die Quest ins Spiel bringen. VG, --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 21:01, 15. Dez. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen Pasjags ==&lt;br /&gt;
So! sollte alles erledigt sein!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 21:29, 9. Jan. 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Malinor_Reihe_01&amp;diff=92680</id>
		<title>Diskussion:Malinor Reihe 01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Malinor_Reihe_01&amp;diff=92680"/>
		<updated>2016-01-09T20:25:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So! Dann eröffne ich mal ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene Start Z.60: da kommt bei mir in der Quest: &amp;quot;Unmerklich rückt Argosch Dragosch, weil &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;er sie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; am nächsten sitzt&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich gegen den Bierüberschütter in den Zweikampf gehen will, wieder mein Kleinhirn gibts eine Fehlermeldung: FEHLER: &amp;#039;quests/1170/bierschuetter_kampf_gruppe&amp;#039; kann nicht ausgeführt werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene zur_hautseite_einzel: da taucht bei mir ein: [Argosch Dragosch: location=ort] auf, das sollte unsichtbar sein, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene zur_hauptseite_einzel: hier könnte  man vielleicht noch eine Option einbauen das sich der Charakter vor Ort noch ausrüsten kann. Was bringt es mir eine Reise zu planen, wenn ich dann nur auswählen kann ob ich sie antrete oder verschwinde?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist es gewollt, dass ich über jeden Weg den ich dann auswähle zum Ziel gelange? Ich hätte gedacht, das &amp;quot;nördlich&amp;quot; müsste man sich merken ;) Vielleicht sollte man die Proben für die anderen Wege stärker machen damit der Held irgendwann merkt das er falsch läuft, oder ist das nicht gewollt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich nach dem Endkampf geflohen bin, kommt bei mir: FEHLER: Quest &amp;#039;quests/1171&amp;#039; ist für diesen Helden derzeit nicht zugänglich (ended).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonst hat alles geklappt, das mit der Zeit ist übrigens eine gute Idee, die Quest gefällt mir soweit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 21:24, 9. Jan. 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Malinor_Reihe_01&amp;diff=92679</id>
		<title>Diskussion:Malinor Reihe 01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Malinor_Reihe_01&amp;diff=92679"/>
		<updated>2016-01-09T20:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: Die Seite wurde neu angelegt: „So! Dann eröffne ich mal ;)  Szene Start Z.60: da kommt bei mir in der Quest: &amp;quot;Unmerklich rückt Argosch Dragosch, weil &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;er sie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; am nächsten s…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So! Dann eröffne ich mal ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene Start Z.60: da kommt bei mir in der Quest: &amp;quot;Unmerklich rückt Argosch Dragosch, weil &amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;er sie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt; am nächsten sitzt&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich gegen den Bierüberschütter in den Zweikampf gehen will, wieder mein Kleinhirn gibts eine Fehlermeldung: FEHLER: &amp;#039;quests/1170/bierschuetter_kampf_gruppe&amp;#039; kann nicht ausgeführt werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene zur_hautseite_einzel: da taucht bei mir ein: [Argosch Dragosch: location=ort] auf, das sollte unsichtbar sein, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene zur_hauptseite_einzel: hier könnte  man vielleicht noch eine Option einbauen das sich der Charakter vor Ort noch ausrüsten kann. Was bringt es mir eine Reise zu planen, wenn ich dann nur auswählen kann ob ich sie antrete oder verschwinde?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist es gewollt, dass ich über jeden Weg den ich dann auswähle zum Ziel gelange? Ich hätte gedacht, das &amp;quot;nördlich&amp;quot; müsste man sich merken ;) Vielleicht sollte man die Proben für die anderen Wege stärker machen damit der Held irgendwann merkt das er falsch läuft, oder ist das nicht gewollt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich nach dem Endkampf geflohen bin, kommt bei mir: FEHLER: Quest &amp;#039;quests/1171&amp;#039; ist für diesen Helden derzeit nicht zugänglich (ended).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonst hat alles geklappt, das mit der Zeit ist übrigens eine gute Idee, die Quest gefällt mir soweit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 21:24, 9. Jan. 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Zwergenerz&amp;diff=92577</id>
		<title>Diskussion:Pasjags Zwergenerz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Zwergenerz&amp;diff=92577"/>
		<updated>2015-12-19T16:39:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Spieler kann vor Annahme des Auftrags nicht nach Detaills fragen. Ich kann mir vorstellen, dass es den  Spielern aber lieb wäre etwas mehr über den Auftrag zu erfahren, damit man sich besser entscheiden kann.-&amp;gt; Details eingefügt --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nordtor.xml Zeile 4: Woher weiß der Torwächter wo die Expedition aufbricht? Ebenso Suedtor.xml und Westtor.xml -&amp;gt; Weil wegen der frühen Toröffnung das zumindest bei den Torwachen bekannt ist das eine Expedition aufbricht. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:33, 15. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Held noch eine Nacht vor den Aufbrauch Zeit hat, sollte man die Queste mit dem pending status unterbrechen, wenn es der Spieler will. So kann er Vorräte einkaufen oder seinen Inventar ausmisten, falls er zum Beispiel gerade einen Marktstand hatte. -&amp;gt; erledigt --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wäre es nicht auch naheliegender ein Gespräch mit der Frage nach dem Namen anzufangen?-&amp;gt; OK --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 11:35, 17. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Spieler Wunden hatte, sollte sich nicht jemand aus der Expedition der Wunden annehmen? -&amp;gt; phew.. wie sähe denn da die Abfrage aus?--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 21:04, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:48, 17. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WeiterWeg.xml Zeile4: &amp;quot;Die Wiesen gehen langsam in einen Wald über.&amp;quot; --&amp;gt; Für gewwöhnlich wächst je weiter oben in den Bergen um so weniger Bäume. -&amp;gt; so ich hoffe das ein Nadelwald besser geeignet ist. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile7: &amp;quot;Ihr wendet Euch nach Osten.&amp;quot; --&amp;gt; euch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osten.xml Zeile4: &amp;quot;Ihr lauft eine Weile in östliche Richtung. Der Wald wird&lt;br /&gt;
immer dunkler. Nach einer Weile dringt kaum&amp;quot; --&amp;gt; zweimal Weile dicht beeinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ebd. Als ihr näher kommt, erkennt ihr, dass vor dem Monolithen eine Steinplatte auf dem Boden liegt, mit einer Inschrift drauf.--&amp;gt; eine Steinplatte mit einer Inschrift auf dem Boden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Westen.xml: wie Osten.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die Auswahlmöglichkeiten eigentlich irgendeinen Einfluss auf die Queste? Gut der Spieler merkt es nicht, aber der Korrektor. -&amp;gt; Nein, da war ich nur zu faul und mir fiel keine weitere Option ein. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UeberfallBerg.xml Zeile15: &amp;quot;warnen.Leider&amp;quot; --&amp;gt; da fehlt ein Leerzeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will schon einmal ein kleines Zwischenfazit geben. Die Idee scheint bisher wirklich gut zu sein und ein spannendes Abenteuer zu bieten. Der Code ist verständlich und lässt sich gut lesen. Die Queste ist im Editor so angeordnet, dass ich sie jederzeit nachvollziehen kann. Dennoch raubst du der Queste bis zu diesem Punkt einiges an Potential. An vielen Enden fehlen einfach Detaills. Über kein Gruppenmitglied ist auch nur ein Adjektiv bekannt. Damit werden sie zu entbehrlichen Statisten. Schon eine Kurze Vorstellung würde sie wesetlich menschlicher erscheinen lassen. Beispiel: &amp;quot;Dich begleiten Hans und Else. Hans hat während des Orkensturms seinen Hof verloren. Er meldete sich freiwillig bei der Miliz und bekam einen Säbel und einen alten Lederpanzer. Beides hütet er nun, wie seinen Kostbarsten Schatz. Seit Ende des Krieges lässt er sich als bewaffneter Begleitschutz anheuern. Über Else hast du noch nicht viel erfahren. Sie arbeitet Gehilfin eines Schmiedes in Eisentrutz. Obwohl ihre rotblonden Haare und das entzückende von Sommersprossen verzierte Lächeln sie zu einer begehrten Gesprächspartnerin bei den Männern des Zuges machen müssen, scheint sie nicht gesellig zu sein. Abends verschwindet sie meist für einige Stunden mit ihrer Armbrust und bringt dann einige Hasen oder Vögel mit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Queste hat auch keinerlei Bilder, obwohl es passendes Material in der Galerie gibt. Jeder mag Bilder. Daher würde ich raten einfach mal die Galerie auf der Suche nach optischen Leckerbissen zu durchsuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige stolpern gleich in die Action, statt erst einmal Spannung aufzubauen. UeberfallBerg ist da so ein Beispiel. Du als Autor weißt natürlich, dass du auf einen Kampf mit Skeletten hinaus willst. Der Spieler wird gleich damit Konfrontiert ohne sich in der Szene zurecht finden zu können. Beschreibe doch einfach erstmal die Szenerie und lass den Spieler etwas interagieren. Versuchen die Platte anzuheben, die Inschrifft freilegen, die Monolithen untersuchen ... und dann, schlage mit den Skeletten zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist jetzt alles nicht Böse gemeint, sondern sind nur Tipps um noch besser zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 17:18, 17. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; habe versucht es besser zu machen! --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfad.xml --&amp;gt; Wenn man über UntoteA dort hin kommt ist man alleine. -&amp;gt; Nein da sollte man jemanden dabei haben.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rennen.xml Zeile16: Der letzte Satz vom Note ist nicht komplett. Ebenso Zeile 22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurueck.xml: Zeile4: &amp;quot;Du kommst nach ein paar Tagen in Kuslik an.&amp;quot; --&amp;gt; so gerne ich auch einmal wieder die DSA Welt in Antamar bereisen würde ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile9: &amp;quot;trennt Euch nach&amp;quot; --&amp;gt;euch &amp;quot;Seelen Eurer gestorbenen&amp;quot; --&amp;gt; eurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SteinA.xml: Der Failurezweig bei Zeile 23 führt dazu, dass der Spieler in der Quest fest hängt. -&amp;gt;gelöst --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 11:38, 18. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlaf.xml: Der Spieler könnte hier, wenn er den Stein untersucht hat schon wissen wofür der grüne Stein da ist und es Daryion erzählen. -&amp;gt; ok --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter3.xml Wenn der Spieler die Öffnung schon gefunden hat, muss er sie nicht noch einmal suchen. -&amp;gt; OK --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SiegE.xml Zeile8: &amp;quot;zu haben und macht Euch gemeinsam&amp;quot; --&amp;gt; euch &amp;quot;Ihr verabschiedet Euch voneinander&amp;quot; --&amp;gt; euch &amp;quot;und geht Eurer Wege&amp;quot; --&amp;gt; eurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ist mit dem Grünen Schwert? Zumindest das würde doch als Loot da sein müssen. -&amp;gt; Ohje das hatte ich vergessen, ich hoffe ein besonderer ZH ist okay... --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jemand mit Geologiekenntnissen würde die Steine wahrscheinlich genauer untersuchen. Vor allem, weil es die Suche nach einem Erz ist, das ja in den Steinen sein könnte. -&amp;gt; getan --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Beschreibung des Auftrags hieß es, dass noch Zwerge bei der Suche Helfen sollen. Von denen habe ich dann aber nichts bemerkt. -&amp;gt; tote Zwerge eingefügt.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:51, 18. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
So ich hoffe ich habe nichts vergessen. &lt;br /&gt;
Für Dinge welche Veränderungen an der Quest besprechen bitte: http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=126&amp;amp;t=12185&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der start.xml steht, die Quest soll einmalig sein, in der Questbox aber &amp;quot;selten&amp;quot;. -&amp;gt; ich bin mir da nicht so sicher... ob die Quest einmalig sein sollte oder nicht. Bekomme da aber auch kein Feedback... --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:04, 19. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
: Dann mach doch &amp;quot;selten&amp;quot; und wenn die Quest weitgehend &amp;quot;korrekt&amp;quot; durchgespielt wurde ein &amp;lt;quest frequency=&amp;quot;nie&amp;quot;/&amp;gt; - erscheint mir auch in Anbetracht der Probenhöhe sinnvoll zu sein. Schon die verdeckte Sinnenschärfe-Probe am Anfang könnte einem die Quest sonst für ewig vorenthalten. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 21:48, 19. Aug. 2014 (CEST) -&amp;gt; Ab wo würdest du denn das Nie setzen? Erst ab dem Endkampf? Oder vielleicht schon ab dem Punkt wo die Expedition aus Eisentrutz aufbricht? --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So 50.000 EP als minimum gesetzt, ich hoffe das ist ok. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meldung bei der Stadtwache so abgeändert, das der Charakter beim Heilen gar keine Wahl mehr hat, die Stadtwache nicht zu sprechen. Bei der Flucht hat man nun die Wahl, zwischen Stadtwache und Vergessen. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
start.xml - Fäkal&amp;#039;humor&amp;#039; ist in Antamar ziemlich unbeliebt, da gab es auch schon die ein oder andere Diskussion. Der Einstieg ist auch recht unvermittelt.-&amp;gt; Was für ein Fäkalhumor? Wenn Unrat über einem ausgeschüttet wird kann das alles mögliche sein... ich beschreibe nur wie es riecht.. nicht was es in Wirklichkeit ist. Und so war das im Mittelalter mal Gang und Gebe, das der Dreck direkt auf die Straße kam... ich sehe hier nichts verwerfliches. :) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:04, 19. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
: Ist mir schon klar, wie das damals war, aber viele Spieler lesen es sicher nicht so gerne, wenn so ein Kübel (gefüllt womit auch immer) über ihrem Held ausgekippt wird. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 21:48, 19. Aug. 2014 (CEST) -&amp;gt; ich sehe da weiterhin keinen Handlungsbedarf. Da die Möglichkeit eines Ausweichens gegeben ist, kann niemand sagen er hätte nichts tun können um auszuweichen. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Die Probe ist recht üppig, Stadtcharaktere, die an derlei gewohnt sind, werden damit Probleme haben. Außerdem taucht das ja nur auf, wenn die eigentliche Quest nicht gestartet wird. Auf Gegenliebe wirst du da eher nicht stoßen. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 15:20, 18. Sep. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So Erleichterung für Heilutensilien ist eingebaut. Sowie die Möglichkeit Profit aus dem Leichnam zu ziehen.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darf ich die Texte etwas verbessern, auch wenn es dann länger dauert?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 10:06, 26. Aug. 2014 (CEST) -&amp;gt; von mir aus. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:47, 31. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
: Ich habe die Quest auf &amp;quot;in Korrektur&amp;quot; gesetzt. Solange wie Askaien die Textüberarbeitung nicht abgeschlossen hat, braucht die Quest ja niemand durchsehen. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 15:20, 18. Sep. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------&lt;br /&gt;
Das Bearbeiten von Askaian dauert ja ganz schön... vlt hat ja jemand anderes Interesse mal zu schauen ob irgendwo noch etwas verbessert werden müsste...&lt;br /&gt;
mfg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der dürfte leider aufgehört haben. Schon lange nimmer im Forum oder so gesehen. --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 17:43, 6. Nov. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe mal einige Blicke drauf geworfen, kleine Änderungen habe ich durchgeführt, folgende Punkte sind mir noch aufgefallen:&lt;br /&gt;
# Szene &amp;quot;Abwarten&amp;quot;: Hier könnte noch eine Variante eingeführt werden, in der der Held sich entschließt, mit einem Mord nichts zu tun haben zu wollen und daher die Quest beendet. -&amp;gt; Eingefügt :) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
# Szenen &amp;quot;Heilen&amp;quot; und &amp;quot;Verletzt&amp;quot;: Für das Bestehen der Wundenheilung-Probe gibt es keine EP, für das Scheitern schon. Absicht? -&amp;gt; Nein keine Absicht, ist geändert. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
# Szene &amp;quot;Kampf&amp;quot;: Für das Besiegen der beiden Räuber gibt es keine EP, für Flucht und Niederlage schon. Absicht? -&amp;gt; auch hier nicht, hab ich geändert. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
# Szene &amp;quot;NMorgen&amp;quot;: Maria stirbt auf jeden Fall - unabhängig davon, ob der Held sie gut versorgt hat, oder nicht. Ist natürlich nicht unrealistisch, könnte für Spieler von heilkundigen Helden aber frustrierend sein. -&amp;gt; So Szene abgeändert. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
# Szene &amp;quot;UeberfallBerg&amp;quot;: Anstelle des escape-Tags könnte man gleich im fight-Tag escape=&amp;quot;false&amp;quot; setzen. Liest sich schöner als &amp;quot;Du hast dich umgedreht und bist geflohen.&amp;quot; gefolgt von &amp;quot;Du kannst gar nicht fliehen.&amp;quot; -&amp;gt; okay false gesetzt. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
# Szenen &amp;quot;HilfeFred&amp;quot; und &amp;quot;Heilung&amp;quot;: In &amp;quot;HilfeFred&amp;quot; führt Freda einen Säbel, in &amp;quot;Heilung&amp;quot; steht aber was von einem Breitschwert. -&amp;gt; Säbel!! ;) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
# Szenen &amp;quot;Rennen&amp;quot; und &amp;quot;Zurück&amp;quot;: Der Held geht automatisch beten. Spieler die sich nach dem ersten Überfall gegen das Beten entschieden haben, würden ihren Helden vermutlich eher anders handeln lassen. -&amp;gt; geändert. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
# Szene &amp;quot;BeereJa&amp;quot;: Dort heißt es einmal &amp;quot;das war nichts für Menschen.&amp;quot;. Der Satz passt für nichtmenschliche Helden nicht. -&amp;gt; geändert :) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten gefällt mir die Quest gut. --[[Benutzer:Luthien|Luthien]] ([[Benutzer Diskussion:Luthien|Diskussion]]) 17:01, 12. Dez. 2015 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Labyrinth&amp;diff=92517</id>
		<title>Diskussion:Pasjags Labyrinth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Labyrinth&amp;diff=92517"/>
		<updated>2015-12-13T18:24:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: Die Seite wurde neu angelegt: „*Ich weis noch nicht was die Belohnung am Ende sein könnte. Daher ist die Ende.xml leer. Für Vorschläge bin ich immer offen.  *Das betrifft auch den Rest de…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Ich weis noch nicht was die Belohnung am Ende sein könnte. Daher ist die Ende.xml leer. Für Vorschläge bin ich immer offen. &lt;br /&gt;
*Das betrifft auch den Rest der Quest falls da von Eurer Seite her Bedarf besteht.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 19:24, 13. Dez. 2015 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Labyrinth_1.zip&amp;diff=92514</id>
		<title>Datei:Labyrinth 1.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Labyrinth_1.zip&amp;diff=92514"/>
		<updated>2015-12-13T18:20:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: Erste Version&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Erste Version&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Burg&amp;diff=92311</id>
		<title>Diskussion:Pasjags Burg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Burg&amp;diff=92311"/>
		<updated>2015-12-09T18:49:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So dann mal her mit Euren Meinungen!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 00:34, 22. Mär. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Szene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klettern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird der Held per random zu einem von 3 möglichen Teams eingeteilt. In Szene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KampfBruestung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat der Held dann zwei Mitstreiter die mit den vorher eigeteilten Teams nicht übereinstimmen. &lt;br /&gt;
Zwei Lösungsansätze: &lt;br /&gt;
Die einfachere Lösung: random in Szene Klettern streichen und die Mitstreiter gleich wie in Szene KampfBruestung benennen.&lt;br /&gt;
komplizierte Lösung: in Variable speichern in welchem Team der Held ist und dann in szene KampfBruestung je nach Variable die friends während des Kampfes definieren. -&amp;gt; So ich habe die Mitstreiter in KampfBruestung in &amp;quot;Mitstreiter&amp;quot; umbenannt. ;) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 18:25, 17. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SiegMauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verweist im Falle eines gewonnen Kampfes per include auf sich selbst -&amp;gt; *grummel* Na sowas blödes... ist abgeändert. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 18:25, 17. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 18:52, 1. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was mir gerade mit Blick auf die Karte aufgefallen ist: es gibt keine Grenze &amp;quot;Kaiserreich - Orkreich&amp;quot;. Die Schattenkuppen und damit auch das Dun-Reich liegen komplett dazwischen. Es findet sich aber bestimmt ne Lösung. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 09:15, 2. Mai 2015 (CEST) -&amp;gt; Ich dachte halt das es irgend ein Gebiet geben wird, das sich als Grenzland festlegen lässt ;) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 18:25, 17. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Endkampf&amp;quot;&amp;gt;Er ist dein! Den machst du nieder!&amp;lt;/choice&amp;gt; in &amp;quot;KampfgegenAlle&amp;quot; verweist auf eine Datei, welche es garnicht gibt.  &lt;br /&gt;
Ferner sind sämtliche Waffen- und Itemzuweisungen zu überprüfen, dort gibt es Dinge, welche nicht in der öffentlichen Warenliste vorhanden sind, diese Sachen sind zu entfernen und gegen freigegebene Sachen auszutauschen. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 08:31, 5. Mai 2015 (CEST) &lt;br /&gt;
-&amp;gt; Ich finde keine Waffen die nicht auf der Warenliste sind.. genau so wenig finde ich einen fehlerhaften Verweis ind &amp;quot;KampfgegenAlle&amp;quot; gib mir mal bitte einen Hinweis wo? --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 18:26, 17. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der fehlerhafte Verweis war auf die Datei &amp;quot;Endkampf&amp;quot;, welche in der von mir überprüften Version nicht existierte. Auch kann ich z.B. das Item &amp;quot;Richtschwert&amp;quot;, welches dem Orkanführer in den Szenen &amp;quot;Zweikampf&amp;quot; und &amp;quot;Endkampf&amp;quot; zugewiesen wurde und welches bei der Niederlage des Anführers droppt, nirgendwo in der aktuellen Warenliste ausmachen. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 10:26, 18. Mai 2015 (CEST)  -&amp;gt; Ohje keine Ahnung wo ich das Richtschwert her habe... werde es mal zu gegebener Zeit ersetzen.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 21:58, 27. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen Kuo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Pasjags! Wie immer eine sehr schöne Quest von dir! Inhaltlich haben mir deine anderen Quests besser gefallen (das hier ist halt doch ganz viel Standard-Fantasy und Klischee), aber handwerklich ist die Quest natürlich wie immer super gemacht, viele Auswahlmöglichkeiten und cases ermöglichen es, das Ganze mehrfach zu spielen ohne das es langweilig wird! Ich habe an der Quest jetzt ein paar kleine Änderungen vorgenommen, insbesondere Typos entfernt und allzu flapsige bzw. grammatikalisch falsche Sätze angepasst. Größere Änderungen wollte ich dann aber doch nicht im Alleingang vornehmen, dh hier meine zusätzlichen Anmerkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szene &amp;#039;&amp;#039;FluchtTorhaus&amp;#039;&amp;#039;: Wenn der Held im Kampf flieht, bekommt er als Text ausgegeben &amp;quot;So verletzt wie du bist, kannst du nicht fliehen.&amp;quot; und dann folgen die selben Konsequenzen wie bei einer Flucht. Wäre es hier nicht sinnvoller, gleich escape=&amp;quot;false&amp;quot; im fight-Tag anzugeben?&lt;br /&gt;
* Szene &amp;#039;&amp;#039;Last&amp;#039;&amp;#039;: Medizin ist eine Metafertigkeit und umfasst u.a. Seelenheilung und Giftheilung. Wäre nur „Wundenheilung“ hier nicht passender?&lt;br /&gt;
* Einige Kämpfe bringen EP, andere nicht (etwa die Szene Kampf) - ich würde für jeden Sieg EPs vergeben.&lt;br /&gt;
* Szene &amp;#039;&amp;#039;Bergfried3&amp;#039;&amp;#039;: Wäre eine Völkerkunde-Probe nicht passender als Legenden? Geht ja eigentlich v.a. um das Ehrempfinden von Orks, oder? &lt;br /&gt;
* In der Szene Anschliessen wird beschrieben, dass sich die Orks durch eine List Zutritt zur Burg verschafft haben. Später (Szene Gewonnen_Quest und andere) heißt es dann, sie seien durch einen geheimen Zugang im Keller gekommen. Weshalb die Baronin und der ehemalige Burgbewohner nichts von dem Zugang wissen, die Orks jedoch schon, bleibt offen. Ich würde daher vorschlagen, den Zugang komplett zu streichen und die Sache mit der List konsequent durchzuziehen. Dafür müssten letztlich auch nur ein paar der späteren Szenen angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch ein paar besonders häuige Fehler/Unschönheiten, die mir aufgefallen sind. Soweit ich sie gesehen habe, habe ich sie ausgebessert - ich sags dh. nur für die Zukunft, um dann weniger zu korrigieren zu haben ;)&lt;br /&gt;
* Orks sind in Antamar Schwarzpelze und nicht Grünhäute.&lt;br /&gt;
* Du verwendest oft &amp;quot;scheinbar&amp;quot; oder &amp;quot;es scheint&amp;quot; obwohl du eh Tatsachen beschreibst, etwa &amp;quot;du betrittst scheinbar den Schafsaal&amp;quot; oderwohl der Char den Schlafsaal tatsächlich betritt und &amp;quot;du betrittst den Schafsaal&amp;quot; dh. passender wäre.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;ihr&amp;quot;, &amp;quot;euch&amp;quot; usw. werden nur groß geschrieben, wenn es sich um eine höfliche Anrede handelt. Die zweite Person Mehrzahl wird klein geschrieben.&lt;br /&gt;
* Sehr viele Texte kommen mehrfach vor, was die Wartung erschwert und beim Lektorieren sehr mühsam ist (man wird einfach unaufmerksam, wenn man 10 Mal den selben Text liest und 10 Mal die selben Typos ausbessert, da die beim Copy/Paste mitkopiert wurden). Immer wenn du beim Quest-Schreiben C/P verwendest, überleg daher bitte, ob man nicht auch mit store/fetch oder retain/replay arbeiten könnte. Auch wenn du Zufallstexte mit bestimmten Häufigkeiten triggern lassen möchtest, ist eine Lösung mit Variabeln eleganter als C/P - siehe auch [[CodeSnippets#Zufallstexte]]. In der Szene &amp;quot;besiegtEnde&amp;quot; habe ich das jetzt schon eingebaut und so gut die Hälfte des Textes eingspart - irgendwo anders könnte man das, glaube ich, auch noch machen (weiß die Szene leider nicht mehr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaut jetzt nach viel aus, was aber nicht darüber hinweg täuschen soll, dass auch diese Quest von dir wieder sehr gelungen ist und viel Spielspaß bietet. Hoffe, die kommt rasch ins Spiel! --[[Benutzer:Kuolema|Kuolema]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 10:02, 8. Jun. 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mensch danke :) soviel Lob auf einmal^^&lt;br /&gt;
ich habe nochmal drüber geschaut und hier und da noch was gefixt, aber danke für die Arbeit. Jaja das mit dem fetch und store... da werde ich noch an mir arbeiten müssen.&lt;br /&gt;
Gruß!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 19:49, 9. Dez. 2015 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Pasjags_Dungeon_01.zip&amp;diff=90165</id>
		<title>Datei:Pasjags Dungeon 01.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Pasjags_Dungeon_01.zip&amp;diff=90165"/>
		<updated>2015-06-03T21:24:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: Pasjags lud eine neue Version von „Datei:Pasjags Dungeon 01.zip“ hoch: Verbesserung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Erstupload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Pasjags_Dungeon_01.zip&amp;diff=90164</id>
		<title>Datei:Pasjags Dungeon 01.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Pasjags_Dungeon_01.zip&amp;diff=90164"/>
		<updated>2015-06-03T21:19:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: Pasjags lud eine neue Version von „Datei:Pasjags Dungeon 01.zip“ hoch: Gewi&amp;#039;s Verbesserungen eingebaut.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Erstupload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Dungeon_01&amp;diff=90163</id>
		<title>Diskussion:Pasjags Dungeon 01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Dungeon_01&amp;diff=90163"/>
		<updated>2015-06-03T21:19:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So! Der Dungeon ist nicht ganz ernst gemeint. Ich bin gespannt auf Eure Meinungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 03:24, 31. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Original: &amp;quot;&amp;quot;Prof. Ludba&amp;#039;s Dunkelheitslabyrinth der tausend und einen Schrecken. Möge dich Held, der du dich hier hinein wagst, die Dunkelheit erhellen und dir deinen Mut nehmen.&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbesserung: &amp;quot;Prof. Ludba&amp;#039;s Dunkelheitslabyrinth der 1001 Schrecken. Möge die Dunkelheit dich wagemutigen Helden erhellen und dir deinen Mut nehmen, wenn du dich wagest hinein zu treten.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Original: der durch den Einstutz der Decke im hinteren Bereich des Raumes entstanden ist, ragt eine Hand heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbesserung: der durch den Einsturz der Decke im hinteren Bereich des Raumes entstanden ist, ragt eine Hand heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Original: Naja wir kämpfen oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbesserung: Naja wir kämpfen, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FEHLER: &amp;#039;quests/1255/DGNaja&amp;#039; kann nicht ausgeführt werden: &lt;br /&gt;
Ein Gegenstand &amp;#039;384&amp;#039; konnte nicht gefunden werden.in /var/www/Antamar_quest/includes/classes/aoqml/quests/1255/DGNaja.xml//scene/take/ (Zeile 11)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Gewitsch|Gewitsch]] ([[Benutzer Diskussion:Gewitsch|Diskussion]]) 22:53, 03. Juni 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Danke und alles erledigt.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 23:19, 3. Jun. 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Dungeon_01&amp;diff=90034</id>
		<title>Diskussion:Pasjags Dungeon 01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Dungeon_01&amp;diff=90034"/>
		<updated>2015-05-31T01:24:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: Die Seite wurde neu angelegt: „So! Der Dungeon ist nicht ganz ernst gemeint. Ich bin gespannt auf Eure Meinungen.  --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So! Der Dungeon ist nicht ganz ernst gemeint. Ich bin gespannt auf Eure Meinungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 03:24, 31. Mai 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Pasjags_Dungeon_01.zip&amp;diff=90033</id>
		<title>Datei:Pasjags Dungeon 01.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Pasjags_Dungeon_01.zip&amp;diff=90033"/>
		<updated>2015-05-31T01:23:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: Erstupload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Erstupload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Burg&amp;diff=89983</id>
		<title>Diskussion:Pasjags Burg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Burg&amp;diff=89983"/>
		<updated>2015-05-27T19:58:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So dann mal her mit Euren Meinungen!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 00:34, 22. Mär. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Szene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klettern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird der Held per random zu einem von 3 möglichen Teams eingeteilt. In Szene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KampfBruestung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat der Held dann zwei Mitstreiter die mit den vorher eigeteilten Teams nicht übereinstimmen. &lt;br /&gt;
Zwei Lösungsansätze: &lt;br /&gt;
Die einfachere Lösung: random in Szene Klettern streichen und die Mitstreiter gleich wie in Szene KampfBruestung benennen.&lt;br /&gt;
komplizierte Lösung: in Variable speichern in welchem Team der Held ist und dann in szene KampfBruestung je nach Variable die friends während des Kampfes definieren. -&amp;gt; So ich habe die Mitstreiter in KampfBruestung in &amp;quot;Mitstreiter&amp;quot; umbenannt. ;) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 18:25, 17. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SiegMauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verweist im Falle eines gewonnen Kampfes per include auf sich selbst -&amp;gt; *grummel* Na sowas blödes... ist abgeändert. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 18:25, 17. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 18:52, 1. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was mir gerade mit Blick auf die Karte aufgefallen ist: es gibt keine Grenze &amp;quot;Kaiserreich - Orkreich&amp;quot;. Die Schattenkuppen und damit auch das Dun-Reich liegen komplett dazwischen. Es findet sich aber bestimmt ne Lösung. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 09:15, 2. Mai 2015 (CEST) -&amp;gt; Ich dachte halt das es irgend ein Gebiet geben wird, das sich als Grenzland festlegen lässt ;) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 18:25, 17. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Endkampf&amp;quot;&amp;gt;Er ist dein! Den machst du nieder!&amp;lt;/choice&amp;gt; in &amp;quot;KampfgegenAlle&amp;quot; verweist auf eine Datei, welche es garnicht gibt.  &lt;br /&gt;
Ferner sind sämtliche Waffen- und Itemzuweisungen zu überprüfen, dort gibt es Dinge, welche nicht in der öffentlichen Warenliste vorhanden sind, diese Sachen sind zu entfernen und gegen freigegebene Sachen auszutauschen. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 08:31, 5. Mai 2015 (CEST) &lt;br /&gt;
-&amp;gt; Ich finde keine Waffen die nicht auf der Warenliste sind.. genau so wenig finde ich einen fehlerhaften Verweis ind &amp;quot;KampfgegenAlle&amp;quot; gib mir mal bitte einen Hinweis wo? --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 18:26, 17. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der fehlerhafte Verweis war auf die Datei &amp;quot;Endkampf&amp;quot;, welche in der von mir überprüften Version nicht existierte. Auch kann ich z.B. das Item &amp;quot;Richtschwert&amp;quot;, welches dem Orkanführer in den Szenen &amp;quot;Zweikampf&amp;quot; und &amp;quot;Endkampf&amp;quot; zugewiesen wurde und welches bei der Niederlage des Anführers droppt, nirgendwo in der aktuellen Warenliste ausmachen. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 10:26, 18. Mai 2015 (CEST)  -&amp;gt; Ohje keine Ahnung wo ich das Richtschwert her habe... werde es mal zu gegebener Zeit ersetzen.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 21:58, 27. Mai 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Burg&amp;diff=89982</id>
		<title>Diskussion:Pasjags Burg</title>
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		<updated>2015-05-27T19:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So dann mal her mit Euren Meinungen!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 00:34, 22. Mär. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Szene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klettern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird der Held per random zu einem von 3 möglichen Teams eingeteilt. In Szene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KampfBruestung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat der Held dann zwei Mitstreiter die mit den vorher eigeteilten Teams nicht übereinstimmen. &lt;br /&gt;
Zwei Lösungsansätze: &lt;br /&gt;
Die einfachere Lösung: random in Szene Klettern streichen und die Mitstreiter gleich wie in Szene KampfBruestung benennen.&lt;br /&gt;
komplizierte Lösung: in Variable speichern in welchem Team der Held ist und dann in szene KampfBruestung je nach Variable die friends während des Kampfes definieren. -&amp;gt; So ich habe die Mitstreiter in KampfBruestung in &amp;quot;Mitstreiter&amp;quot; umbenannt. ;) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 18:25, 17. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SiegMauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verweist im Falle eines gewonnen Kampfes per include auf sich selbst -&amp;gt; *grummel* Na sowas blödes... ist abgeändert. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 18:25, 17. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 18:52, 1. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was mir gerade mit Blick auf die Karte aufgefallen ist: es gibt keine Grenze &amp;quot;Kaiserreich - Orkreich&amp;quot;. Die Schattenkuppen und damit auch das Dun-Reich liegen komplett dazwischen. Es findet sich aber bestimmt ne Lösung. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 09:15, 2. Mai 2015 (CEST) -&amp;gt; Ich dachte halt das es irgend ein Gebiet geben wird, das sich als Grenzland festlegen lässt ;) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 18:25, 17. Mai 2015 (CEST) -&amp;gt; Ohje keine Ahnung wo ich das Richtschwert her habe... werde es mal zu gegebener Zeit ersetzen.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 21:58, 27. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Endkampf&amp;quot;&amp;gt;Er ist dein! Den machst du nieder!&amp;lt;/choice&amp;gt; in &amp;quot;KampfgegenAlle&amp;quot; verweist auf eine Datei, welche es garnicht gibt.  &lt;br /&gt;
Ferner sind sämtliche Waffen- und Itemzuweisungen zu überprüfen, dort gibt es Dinge, welche nicht in der öffentlichen Warenliste vorhanden sind, diese Sachen sind zu entfernen und gegen freigegebene Sachen auszutauschen. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 08:31, 5. Mai 2015 (CEST) &lt;br /&gt;
-&amp;gt; Ich finde keine Waffen die nicht auf der Warenliste sind.. genau so wenig finde ich einen fehlerhaften Verweis ind &amp;quot;KampfgegenAlle&amp;quot; gib mir mal bitte einen Hinweis wo? --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 18:26, 17. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der fehlerhafte Verweis war auf die Datei &amp;quot;Endkampf&amp;quot;, welche in der von mir überprüften Version nicht existierte. Auch kann ich z.B. das Item &amp;quot;Richtschwert&amp;quot;, welches dem Orkanführer in den Szenen &amp;quot;Zweikampf&amp;quot; und &amp;quot;Endkampf&amp;quot; zugewiesen wurde und welches bei der Niederlage des Anführers droppt, nirgendwo in der aktuellen Warenliste ausmachen. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 10:26, 18. Mai 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
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		<title>Diskussion:Pasjags Burg</title>
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		<updated>2015-05-17T16:26:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So dann mal her mit Euren Meinungen!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 00:34, 22. Mär. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Szene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klettern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird der Held per random zu einem von 3 möglichen Teams eingeteilt. In Szene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KampfBruestung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat der Held dann zwei Mitstreiter die mit den vorher eigeteilten Teams nicht übereinstimmen. &lt;br /&gt;
Zwei Lösungsansätze: &lt;br /&gt;
Die einfachere Lösung: random in Szene Klettern streichen und die Mitstreiter gleich wie in Szene KampfBruestung benennen.&lt;br /&gt;
komplizierte Lösung: in Variable speichern in welchem Team der Held ist und dann in szene KampfBruestung je nach Variable die friends während des Kampfes definieren. -&amp;gt; So ich habe die Mitstreiter in KampfBruestung in &amp;quot;Mitstreiter&amp;quot; umbenannt. ;) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 18:25, 17. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SiegMauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verweist im Falle eines gewonnen Kampfes per include auf sich selbst -&amp;gt; *grummel* Na sowas blödes... ist abgeändert. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 18:25, 17. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 18:52, 1. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was mir gerade mit Blick auf die Karte aufgefallen ist: es gibt keine Grenze &amp;quot;Kaiserreich - Orkreich&amp;quot;. Die Schattenkuppen und damit auch das Dun-Reich liegen komplett dazwischen. Es findet sich aber bestimmt ne Lösung. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 09:15, 2. Mai 2015 (CEST) -&amp;gt; Ich dachte halt das es irgend ein Gebiet geben wird, das sich als Grenzland festlegen lässt ;) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 18:25, 17. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Endkampf&amp;quot;&amp;gt;Er ist dein! Den machst du nieder!&amp;lt;/choice&amp;gt; in &amp;quot;KampfgegenAlle&amp;quot; verweist auf eine Datei, welche es garnicht gibt.  &lt;br /&gt;
Ferner sind sämtliche Waffen- und Itemzuweisungen zu überprüfen, dort gibt es Dinge, welche nicht in der öffentlichen Warenliste vorhanden sind, diese Sachen sind zu entfernen und gegen freigegebene Sachen auszutauschen. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 08:31, 5. Mai 2015 (CEST) &lt;br /&gt;
-&amp;gt; Ich finde keine Waffen die nicht auf der Warenliste sind.. genau so wenig finde ich einen fehlerhaften Verweis ind &amp;quot;KampfgegenAlle&amp;quot; gib mir mal bitte einen Hinweis wo? --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 18:26, 17. Mai 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
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		<title>Diskussion:Pasjags Burg</title>
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		<updated>2015-05-17T16:25:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So dann mal her mit Euren Meinungen!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 00:34, 22. Mär. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Szene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klettern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird der Held per random zu einem von 3 möglichen Teams eingeteilt. In Szene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KampfBruestung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat der Held dann zwei Mitstreiter die mit den vorher eigeteilten Teams nicht übereinstimmen. &lt;br /&gt;
Zwei Lösungsansätze: &lt;br /&gt;
Die einfachere Lösung: random in Szene Klettern streichen und die Mitstreiter gleich wie in Szene KampfBruestung benennen.&lt;br /&gt;
komplizierte Lösung: in Variable speichern in welchem Team der Held ist und dann in szene KampfBruestung je nach Variable die friends während des Kampfes definieren. -&amp;gt; So ich habe die Mitstreiter in KampfBruestung in &amp;quot;Mitstreiter&amp;quot; umbenannt. ;) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 18:25, 17. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SiegMauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verweist im Falle eines gewonnen Kampfes per include auf sich selbst -&amp;gt; *grummel* Na sowas blödes... ist abgeändert. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 18:25, 17. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 18:52, 1. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was mir gerade mit Blick auf die Karte aufgefallen ist: es gibt keine Grenze &amp;quot;Kaiserreich - Orkreich&amp;quot;. Die Schattenkuppen und damit auch das Dun-Reich liegen komplett dazwischen. Es findet sich aber bestimmt ne Lösung. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 09:15, 2. Mai 2015 (CEST) -&amp;gt; Ich dachte halt das es irgend ein Gebiet geben wird, das sich als Grenzland festlegen lässt ;) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 18:25, 17. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Endkampf&amp;quot;&amp;gt;Er ist dein! Den machst du nieder!&amp;lt;/choice&amp;gt; in &amp;quot;KampfgegenAlle&amp;quot; verweist auf eine Datei, welche es garnicht gibt.  &lt;br /&gt;
Ferner sind sämtliche Waffen- und Itemzuweisungen zu überprüfen, dort gibt es Dinge, welche nicht in der öffentlichen Warenliste vorhanden sind, diese Sachen sind zu entfernen und gegen freigegebene Sachen auszutauschen. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 08:31, 5. Mai 2015 (CEST) &lt;br /&gt;
-&amp;gt; Ich finde keine Waffen die nicht auf der Warenliste sind.. gib mir mal bitte einen Hinweis wo?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Seemannsgarn_f%C3%BCr_Jedermann&amp;diff=89837</id>
		<title>Seemannsgarn für Jedermann</title>
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		<updated>2015-05-16T15:30:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel= Seemannsgarn für Jedermann&lt;br /&gt;
  | untertitel=&lt;br /&gt;
  | schreiber= Hrsg. Srki Vandre&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr= &lt;br /&gt;
  | verbreitung= &lt;br /&gt;
  | sprache= Nordahejmisch&lt;br /&gt;
  | erschwernis= 10&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | übersetzungen= &amp;lt;!-- Sprachen in die es übersetzt wurde, optional --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | standort= N.N.&lt;br /&gt;
  | autor= Elendar, Elerion, Guur, Kuolema, Selissa, Tauriel&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl= ???&lt;br /&gt;
  | besonderheiten= Warentag 4711&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Quelltext nutzt CSS, daher die Fehlermeldungen im AOQML-Editor. Dementsprechend beim Korrigieren bitte auch darauf achten, keine Zeilenumbrüche zu löschen - sonst haut es das &amp;quot;Layout&amp;quot; zusammen. Wer sich unsicher ist, testet das Buch einfach auf dem Testserver und gibt mir Bescheid, wenn etwas zu ändern ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank an Gaddezwerch und Trokhanor für die Vorlagen - ihr habt mir haufenweise Arbeit erspart!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inhalt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzählungen von Seeleuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
[[Datei:Kuo Buch Seemannsgarn.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 14:12, 16. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:30, 16. Mai 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Burg&amp;diff=88449</id>
		<title>Diskussion:Pasjags Burg</title>
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		<updated>2015-03-21T23:34:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: Die Seite wurde neu angelegt: „So dann mal her mit Euren Meinungen! --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So dann mal her mit Euren Meinungen!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 00:34, 22. Mär. 2015 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Zwergenerz&amp;diff=83704</id>
		<title>Diskussion:Pasjags Zwergenerz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Zwergenerz&amp;diff=83704"/>
		<updated>2015-01-05T08:04:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Spieler kann vor Annahme des Auftrags nicht nach Detaills fragen. Ich kann mir vorstellen, dass es den  Spielern aber lieb wäre etwas mehr über den Auftrag zu erfahren, damit man sich besser entscheiden kann.-&amp;gt; Details eingefügt --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nordtor.xml Zeile 4: Woher weiß der Torwächter wo die Expedition aufbricht? Ebenso Suedtor.xml und Westtor.xml -&amp;gt; Weil wegen der frühen Toröffnung das zumindest bei den Torwachen bekannt ist das eine Expedition aufbricht. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:33, 15. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Held noch eine Nacht vor den Aufbrauch Zeit hat, sollte man die Queste mit dem pending status unterbrechen, wenn es der Spieler will. So kann er Vorräte einkaufen oder seinen Inventar ausmisten, falls er zum Beispiel gerade einen Marktstand hatte. -&amp;gt; erledigt --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wäre es nicht auch naheliegender ein Gespräch mit der Frage nach dem Namen anzufangen?-&amp;gt; OK --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 11:35, 17. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Spieler Wunden hatte, sollte sich nicht jemand aus der Expedition der Wunden annehmen? -&amp;gt; phew.. wie sähe denn da die Abfrage aus?--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 21:04, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:48, 17. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WeiterWeg.xml Zeile4: &amp;quot;Die Wiesen gehen langsam in einen Wald über.&amp;quot; --&amp;gt; Für gewwöhnlich wächst je weiter oben in den Bergen um so weniger Bäume. -&amp;gt; so ich hoffe das ein Nadelwald besser geeignet ist. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile7: &amp;quot;Ihr wendet Euch nach Osten.&amp;quot; --&amp;gt; euch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osten.xml Zeile4: &amp;quot;Ihr lauft eine Weile in östliche Richtung. Der Wald wird&lt;br /&gt;
immer dunkler. Nach einer Weile dringt kaum&amp;quot; --&amp;gt; zweimal Weile dicht beeinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ebd. Als ihr näher kommt, erkennt ihr, dass vor dem Monolithen eine Steinplatte auf dem Boden liegt, mit einer Inschrift drauf.--&amp;gt; eine Steinplatte mit einer Inschrift auf dem Boden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Westen.xml: wie Osten.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die Auswahlmöglichkeiten eigentlich irgendeinen Einfluss auf die Queste? Gut der Spieler merkt es nicht, aber der Korrektor. -&amp;gt; Nein, da war ich nur zu faul und mir fiel keine weitere Option ein. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UeberfallBerg.xml Zeile15: &amp;quot;warnen.Leider&amp;quot; --&amp;gt; da fehlt ein Leerzeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will schon einmal ein kleines Zwischenfazit geben. Die Idee scheint bisher wirklich gut zu sein und ein spannendes Abenteuer zu bieten. Der Code ist verständlich und lässt sich gut lesen. Die Queste ist im Editor so angeordnet, dass ich sie jederzeit nachvollziehen kann. Dennoch raubst du der Queste bis zu diesem Punkt einiges an Potential. An vielen Enden fehlen einfach Detaills. Über kein Gruppenmitglied ist auch nur ein Adjektiv bekannt. Damit werden sie zu entbehrlichen Statisten. Schon eine Kurze Vorstellung würde sie wesetlich menschlicher erscheinen lassen. Beispiel: &amp;quot;Dich begleiten Hans und Else. Hans hat während des Orkensturms seinen Hof verloren. Er meldete sich freiwillig bei der Miliz und bekam einen Säbel und einen alten Lederpanzer. Beides hütet er nun, wie seinen Kostbarsten Schatz. Seit Ende des Krieges lässt er sich als bewaffneter Begleitschutz anheuern. Über Else hast du noch nicht viel erfahren. Sie arbeitet Gehilfin eines Schmiedes in Eisentrutz. Obwohl ihre rotblonden Haare und das entzückende von Sommersprossen verzierte Lächeln sie zu einer begehrten Gesprächspartnerin bei den Männern des Zuges machen müssen, scheint sie nicht gesellig zu sein. Abends verschwindet sie meist für einige Stunden mit ihrer Armbrust und bringt dann einige Hasen oder Vögel mit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Queste hat auch keinerlei Bilder, obwohl es passendes Material in der Galerie gibt. Jeder mag Bilder. Daher würde ich raten einfach mal die Galerie auf der Suche nach optischen Leckerbissen zu durchsuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige stolpern gleich in die Action, statt erst einmal Spannung aufzubauen. UeberfallBerg ist da so ein Beispiel. Du als Autor weißt natürlich, dass du auf einen Kampf mit Skeletten hinaus willst. Der Spieler wird gleich damit Konfrontiert ohne sich in der Szene zurecht finden zu können. Beschreibe doch einfach erstmal die Szenerie und lass den Spieler etwas interagieren. Versuchen die Platte anzuheben, die Inschrifft freilegen, die Monolithen untersuchen ... und dann, schlage mit den Skeletten zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist jetzt alles nicht Böse gemeint, sondern sind nur Tipps um noch besser zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 17:18, 17. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; habe versucht es besser zu machen! --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfad.xml --&amp;gt; Wenn man über UntoteA dort hin kommt ist man alleine. -&amp;gt; Nein da sollte man jemanden dabei haben.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rennen.xml Zeile16: Der letzte Satz vom Note ist nicht komplett. Ebenso Zeile 22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurueck.xml: Zeile4: &amp;quot;Du kommst nach ein paar Tagen in Kuslik an.&amp;quot; --&amp;gt; so gerne ich auch einmal wieder die DSA Welt in Antamar bereisen würde ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile9: &amp;quot;trennt Euch nach&amp;quot; --&amp;gt;euch &amp;quot;Seelen Eurer gestorbenen&amp;quot; --&amp;gt; eurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SteinA.xml: Der Failurezweig bei Zeile 23 führt dazu, dass der Spieler in der Quest fest hängt. -&amp;gt;gelöst --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 11:38, 18. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlaf.xml: Der Spieler könnte hier, wenn er den Stein untersucht hat schon wissen wofür der grüne Stein da ist und es Daryion erzählen. -&amp;gt; ok --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter3.xml Wenn der Spieler die Öffnung schon gefunden hat, muss er sie nicht noch einmal suchen. -&amp;gt; OK --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SiegE.xml Zeile8: &amp;quot;zu haben und macht Euch gemeinsam&amp;quot; --&amp;gt; euch &amp;quot;Ihr verabschiedet Euch voneinander&amp;quot; --&amp;gt; euch &amp;quot;und geht Eurer Wege&amp;quot; --&amp;gt; eurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ist mit dem Grünen Schwert? Zumindest das würde doch als Loot da sein müssen. -&amp;gt; Ohje das hatte ich vergessen, ich hoffe ein besonderer ZH ist okay... --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jemand mit Geologiekenntnissen würde die Steine wahrscheinlich genauer untersuchen. Vor allem, weil es die Suche nach einem Erz ist, das ja in den Steinen sein könnte. -&amp;gt; getan --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Beschreibung des Auftrags hieß es, dass noch Zwerge bei der Suche Helfen sollen. Von denen habe ich dann aber nichts bemerkt. -&amp;gt; tote Zwerge eingefügt.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:51, 18. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
So ich hoffe ich habe nichts vergessen. &lt;br /&gt;
Für Dinge welche Veränderungen an der Quest besprechen bitte: http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=126&amp;amp;t=12185&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der start.xml steht, die Quest soll einmalig sein, in der Questbox aber &amp;quot;selten&amp;quot;. -&amp;gt; ich bin mir da nicht so sicher... ob die Quest einmalig sein sollte oder nicht. Bekomme da aber auch kein Feedback... --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:04, 19. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
: Dann mach doch &amp;quot;selten&amp;quot; und wenn die Quest weitgehend &amp;quot;korrekt&amp;quot; durchgespielt wurde ein &amp;lt;quest frequency=&amp;quot;nie&amp;quot;/&amp;gt; - erscheint mir auch in Anbetracht der Probenhöhe sinnvoll zu sein. Schon die verdeckte Sinnenschärfe-Probe am Anfang könnte einem die Quest sonst für ewig vorenthalten. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 21:48, 19. Aug. 2014 (CEST) -&amp;gt; Ab wo würdest du denn das Nie setzen? Erst ab dem Endkampf? Oder vielleicht schon ab dem Punkt wo die Expedition aus Eisentrutz aufbricht? --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So 50.000 EP als minimum gesetzt, ich hoffe das ist ok. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meldung bei der Stadtwache so abgeändert, das der Charakter beim Heilen gar keine Wahl mehr hat, die Stadtwache nicht zu sprechen. Bei der Flucht hat man nun die Wahl, zwischen Stadtwache und Vergessen. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
start.xml - Fäkal&amp;#039;humor&amp;#039; ist in Antamar ziemlich unbeliebt, da gab es auch schon die ein oder andere Diskussion. Der Einstieg ist auch recht unvermittelt.-&amp;gt; Was für ein Fäkalhumor? Wenn Unrat über einem ausgeschüttet wird kann das alles mögliche sein... ich beschreibe nur wie es riecht.. nicht was es in Wirklichkeit ist. Und so war das im Mittelalter mal Gang und Gebe, das der Dreck direkt auf die Straße kam... ich sehe hier nichts verwerfliches. :) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:04, 19. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
: Ist mir schon klar, wie das damals war, aber viele Spieler lesen es sicher nicht so gerne, wenn so ein Kübel (gefüllt womit auch immer) über ihrem Held ausgekippt wird. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 21:48, 19. Aug. 2014 (CEST) -&amp;gt; ich sehe da weiterhin keinen Handlungsbedarf. Da die Möglichkeit eines Ausweichens gegeben ist, kann niemand sagen er hätte nichts tun können um auszuweichen. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Die Probe ist recht üppig, Stadtcharaktere, die an derlei gewohnt sind, werden damit Probleme haben. Außerdem taucht das ja nur auf, wenn die eigentliche Quest nicht gestartet wird. Auf Gegenliebe wirst du da eher nicht stoßen. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 15:20, 18. Sep. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So Erleichterung für Heilutensilien ist eingebaut. Sowie die Möglichkeit Profit aus dem Leichnam zu ziehen.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darf ich die Texte etwas verbessern, auch wenn es dann länger dauert?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 10:06, 26. Aug. 2014 (CEST) -&amp;gt; von mir aus. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:47, 31. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
: Ich habe die Quest auf &amp;quot;in Korrektur&amp;quot; gesetzt. Solange wie Askaien die Textüberarbeitung nicht abgeschlossen hat, braucht die Quest ja niemand durchsehen. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 15:20, 18. Sep. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------&lt;br /&gt;
Das Bearbeiten von Askaian dauert ja ganz schön... vlt hat ja jemand anderes Interesse mal zu schauen ob irgendwo noch etwas verbessert werden müsste...&lt;br /&gt;
mfg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Zwergenerz&amp;diff=82877</id>
		<title>Diskussion:Pasjags Zwergenerz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Zwergenerz&amp;diff=82877"/>
		<updated>2014-08-31T15:47:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Spieler kann vor Annahme des Auftrags nicht nach Detaills fragen. Ich kann mir vorstellen, dass es den  Spielern aber lieb wäre etwas mehr über den Auftrag zu erfahren, damit man sich besser entscheiden kann.-&amp;gt; Details eingefügt --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nordtor.xml Zeile 4: Woher weiß der Torwächter wo die Expedition aufbricht? Ebenso Suedtor.xml und Westtor.xml -&amp;gt; Weil wegen der frühen Toröffnung das zumindest bei den Torwachen bekannt ist das eine Expedition aufbricht. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:33, 15. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Held noch eine Nacht vor den Aufbrauch Zeit hat, sollte man die Queste mit dem pending status unterbrechen, wenn es der Spieler will. So kann er Vorräte einkaufen oder seinen Inventar ausmisten, falls er zum Beispiel gerade einen Marktstand hatte. -&amp;gt; erledigt --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wäre es nicht auch naheliegender ein Gespräch mit der Frage nach dem Namen anzufangen?-&amp;gt; OK --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 11:35, 17. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Spieler Wunden hatte, sollte sich nicht jemand aus der Expedition der Wunden annehmen? -&amp;gt; phew.. wie sähe denn da die Abfrage aus?--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 21:04, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:48, 17. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WeiterWeg.xml Zeile4: &amp;quot;Die Wiesen gehen langsam in einen Wald über.&amp;quot; --&amp;gt; Für gewwöhnlich wächst je weiter oben in den Bergen um so weniger Bäume. -&amp;gt; so ich hoffe das ein Nadelwald besser geeignet ist. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile7: &amp;quot;Ihr wendet Euch nach Osten.&amp;quot; --&amp;gt; euch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osten.xml Zeile4: &amp;quot;Ihr lauft eine Weile in östliche Richtung. Der Wald wird&lt;br /&gt;
immer dunkler. Nach einer Weile dringt kaum&amp;quot; --&amp;gt; zweimal Weile dicht beeinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ebd. Als ihr näher kommt, erkennt ihr, dass vor dem Monolithen eine Steinplatte auf dem Boden liegt, mit einer Inschrift drauf.--&amp;gt; eine Steinplatte mit einer Inschrift auf dem Boden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Westen.xml: wie Osten.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die Auswahlmöglichkeiten eigentlich irgendeinen Einfluss auf die Queste? Gut der Spieler merkt es nicht, aber der Korrektor. -&amp;gt; Nein, da war ich nur zu faul und mir fiel keine weitere Option ein. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UeberfallBerg.xml Zeile15: &amp;quot;warnen.Leider&amp;quot; --&amp;gt; da fehlt ein Leerzeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will schon einmal ein kleines Zwischenfazit geben. Die Idee scheint bisher wirklich gut zu sein und ein spannendes Abenteuer zu bieten. Der Code ist verständlich und lässt sich gut lesen. Die Queste ist im Editor so angeordnet, dass ich sie jederzeit nachvollziehen kann. Dennoch raubst du der Queste bis zu diesem Punkt einiges an Potential. An vielen Enden fehlen einfach Detaills. Über kein Gruppenmitglied ist auch nur ein Adjektiv bekannt. Damit werden sie zu entbehrlichen Statisten. Schon eine Kurze Vorstellung würde sie wesetlich menschlicher erscheinen lassen. Beispiel: &amp;quot;Dich begleiten Hans und Else. Hans hat während des Orkensturms seinen Hof verloren. Er meldete sich freiwillig bei der Miliz und bekam einen Säbel und einen alten Lederpanzer. Beides hütet er nun, wie seinen Kostbarsten Schatz. Seit Ende des Krieges lässt er sich als bewaffneter Begleitschutz anheuern. Über Else hast du noch nicht viel erfahren. Sie arbeitet Gehilfin eines Schmiedes in Eisentrutz. Obwohl ihre rotblonden Haare und das entzückende von Sommersprossen verzierte Lächeln sie zu einer begehrten Gesprächspartnerin bei den Männern des Zuges machen müssen, scheint sie nicht gesellig zu sein. Abends verschwindet sie meist für einige Stunden mit ihrer Armbrust und bringt dann einige Hasen oder Vögel mit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Queste hat auch keinerlei Bilder, obwohl es passendes Material in der Galerie gibt. Jeder mag Bilder. Daher würde ich raten einfach mal die Galerie auf der Suche nach optischen Leckerbissen zu durchsuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige stolpern gleich in die Action, statt erst einmal Spannung aufzubauen. UeberfallBerg ist da so ein Beispiel. Du als Autor weißt natürlich, dass du auf einen Kampf mit Skeletten hinaus willst. Der Spieler wird gleich damit Konfrontiert ohne sich in der Szene zurecht finden zu können. Beschreibe doch einfach erstmal die Szenerie und lass den Spieler etwas interagieren. Versuchen die Platte anzuheben, die Inschrifft freilegen, die Monolithen untersuchen ... und dann, schlage mit den Skeletten zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist jetzt alles nicht Böse gemeint, sondern sind nur Tipps um noch besser zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 17:18, 17. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; habe versucht es besser zu machen! --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfad.xml --&amp;gt; Wenn man über UntoteA dort hin kommt ist man alleine. -&amp;gt; Nein da sollte man jemanden dabei haben.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rennen.xml Zeile16: Der letzte Satz vom Note ist nicht komplett. Ebenso Zeile 22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurueck.xml: Zeile4: &amp;quot;Du kommst nach ein paar Tagen in Kuslik an.&amp;quot; --&amp;gt; so gerne ich auch einmal wieder die DSA Welt in Antamar bereisen würde ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile9: &amp;quot;trennt Euch nach&amp;quot; --&amp;gt;euch &amp;quot;Seelen Eurer gestorbenen&amp;quot; --&amp;gt; eurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SteinA.xml: Der Failurezweig bei Zeile 23 führt dazu, dass der Spieler in der Quest fest hängt. -&amp;gt;gelöst --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 11:38, 18. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlaf.xml: Der Spieler könnte hier, wenn er den Stein untersucht hat schon wissen wofür der grüne Stein da ist und es Daryion erzählen. -&amp;gt; ok --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter3.xml Wenn der Spieler die Öffnung schon gefunden hat, muss er sie nicht noch einmal suchen. -&amp;gt; OK --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SiegE.xml Zeile8: &amp;quot;zu haben und macht Euch gemeinsam&amp;quot; --&amp;gt; euch &amp;quot;Ihr verabschiedet Euch voneinander&amp;quot; --&amp;gt; euch &amp;quot;und geht Eurer Wege&amp;quot; --&amp;gt; eurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ist mit dem Grünen Schwert? Zumindest das würde doch als Loot da sein müssen. -&amp;gt; Ohje das hatte ich vergessen, ich hoffe ein besonderer ZH ist okay... --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jemand mit Geologiekenntnissen würde die Steine wahrscheinlich genauer untersuchen. Vor allem, weil es die Suche nach einem Erz ist, das ja in den Steinen sein könnte. -&amp;gt; getan --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Beschreibung des Auftrags hieß es, dass noch Zwerge bei der Suche Helfen sollen. Von denen habe ich dann aber nichts bemerkt. -&amp;gt; tote Zwerge eingefügt.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:51, 18. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
So ich hoffe ich habe nichts vergessen. &lt;br /&gt;
Für Dinge welche Veränderungen an der Quest besprechen bitte: http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=126&amp;amp;t=12185&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der start.xml steht, die Quest soll einmalig sein, in der Questbox aber &amp;quot;selten&amp;quot;. -&amp;gt; ich bin mir da nicht so sicher... ob die Quest einmalig sein sollte oder nicht. Bekomme da aber auch kein Feedback... --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:04, 19. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
: Dann mach doch &amp;quot;selten&amp;quot; und wenn die Quest weitgehend &amp;quot;korrekt&amp;quot; durchgespielt wurde ein &amp;lt;quest frequency=&amp;quot;nie&amp;quot;/&amp;gt; - erscheint mir auch in Anbetracht der Probenhöhe sinnvoll zu sein. Schon die verdeckte Sinnenschärfe-Probe am Anfang könnte einem die Quest sonst für ewig vorenthalten. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 21:48, 19. Aug. 2014 (CEST) -&amp;gt; Ab wo würdest du denn das Nie setzen? Erst ab dem Endkampf? Oder vielleicht schon ab dem Punkt wo die Expedition aus Eisentrutz aufbricht? --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So 50.000 EP als minimum gesetzt, ich hoffe das ist ok. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meldung bei der Stadtwache so abgeändert, das der Charakter beim Heilen gar keine Wahl mehr hat, die Stadtwache nicht zu sprechen. Bei der Flucht hat man nun die Wahl, zwischen Stadtwache und Vergessen. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
start.xml - Fäkal&amp;#039;humor&amp;#039; ist in Antamar ziemlich unbeliebt, da gab es auch schon die ein oder andere Diskussion. Der Einstieg ist auch recht unvermittelt.-&amp;gt; Was für ein Fäkalhumor? Wenn Unrat über einem ausgeschüttet wird kann das alles mögliche sein... ich beschreibe nur wie es riecht.. nicht was es in Wirklichkeit ist. Und so war das im Mittelalter mal Gang und Gebe, das der Dreck direkt auf die Straße kam... ich sehe hier nichts verwerfliches. :) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:04, 19. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
: Ist mir schon klar, wie das damals war, aber viele Spieler lesen es sicher nicht so gerne, wenn so ein Kübel (gefüllt womit auch immer) über ihrem Held ausgekippt wird. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 21:48, 19. Aug. 2014 (CEST) -&amp;gt; ich sehe da weiterhin keinen Handlungsbedarf. Da die Möglichkeit eines Ausweichens gegeben ist, kann niemand sagen er hätte nichts tun können um auszuweichen. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So Erleichterung für Heilutensilien ist eingebaut. Sowie die Möglichkeit Profit aus dem Leichnam zu ziehen.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darf ich die Texte etwas verbessern, auch wenn es dann länger dauert?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 10:06, 26. Aug. 2014 (CEST) -&amp;gt; von mir aus. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:47, 31. Aug. 2014 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Zwergenerz&amp;diff=82766</id>
		<title>Diskussion:Pasjags Zwergenerz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Zwergenerz&amp;diff=82766"/>
		<updated>2014-08-21T16:49:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Spieler kann vor Annahme des Auftrags nicht nach Detaills fragen. Ich kann mir vorstellen, dass es den  Spielern aber lieb wäre etwas mehr über den Auftrag zu erfahren, damit man sich besser entscheiden kann.-&amp;gt; Details eingefügt --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nordtor.xml Zeile 4: Woher weiß der Torwächter wo die Expedition aufbricht? Ebenso Suedtor.xml und Westtor.xml -&amp;gt; Weil wegen der frühen Toröffnung das zumindest bei den Torwachen bekannt ist das eine Expedition aufbricht. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:33, 15. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Held noch eine Nacht vor den Aufbrauch Zeit hat, sollte man die Queste mit dem pending status unterbrechen, wenn es der Spieler will. So kann er Vorräte einkaufen oder seinen Inventar ausmisten, falls er zum Beispiel gerade einen Marktstand hatte. -&amp;gt; erledigt --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wäre es nicht auch naheliegender ein Gespräch mit der Frage nach dem Namen anzufangen?-&amp;gt; OK --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 11:35, 17. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Spieler Wunden hatte, sollte sich nicht jemand aus der Expedition der Wunden annehmen? -&amp;gt; phew.. wie sähe denn da die Abfrage aus?--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 21:04, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:48, 17. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WeiterWeg.xml Zeile4: &amp;quot;Die Wiesen gehen langsam in einen Wald über.&amp;quot; --&amp;gt; Für gewwöhnlich wächst je weiter oben in den Bergen um so weniger Bäume. -&amp;gt; so ich hoffe das ein Nadelwald besser geeignet ist. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile7: &amp;quot;Ihr wendet Euch nach Osten.&amp;quot; --&amp;gt; euch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osten.xml Zeile4: &amp;quot;Ihr lauft eine Weile in östliche Richtung. Der Wald wird&lt;br /&gt;
immer dunkler. Nach einer Weile dringt kaum&amp;quot; --&amp;gt; zweimal Weile dicht beeinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ebd. Als ihr näher kommt, erkennt ihr, dass vor dem Monolithen eine Steinplatte auf dem Boden liegt, mit einer Inschrift drauf.--&amp;gt; eine Steinplatte mit einer Inschrift auf dem Boden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Westen.xml: wie Osten.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die Auswahlmöglichkeiten eigentlich irgendeinen Einfluss auf die Queste? Gut der Spieler merkt es nicht, aber der Korrektor. -&amp;gt; Nein, da war ich nur zu faul und mir fiel keine weitere Option ein. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UeberfallBerg.xml Zeile15: &amp;quot;warnen.Leider&amp;quot; --&amp;gt; da fehlt ein Leerzeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will schon einmal ein kleines Zwischenfazit geben. Die Idee scheint bisher wirklich gut zu sein und ein spannendes Abenteuer zu bieten. Der Code ist verständlich und lässt sich gut lesen. Die Queste ist im Editor so angeordnet, dass ich sie jederzeit nachvollziehen kann. Dennoch raubst du der Queste bis zu diesem Punkt einiges an Potential. An vielen Enden fehlen einfach Detaills. Über kein Gruppenmitglied ist auch nur ein Adjektiv bekannt. Damit werden sie zu entbehrlichen Statisten. Schon eine Kurze Vorstellung würde sie wesetlich menschlicher erscheinen lassen. Beispiel: &amp;quot;Dich begleiten Hans und Else. Hans hat während des Orkensturms seinen Hof verloren. Er meldete sich freiwillig bei der Miliz und bekam einen Säbel und einen alten Lederpanzer. Beides hütet er nun, wie seinen Kostbarsten Schatz. Seit Ende des Krieges lässt er sich als bewaffneter Begleitschutz anheuern. Über Else hast du noch nicht viel erfahren. Sie arbeitet Gehilfin eines Schmiedes in Eisentrutz. Obwohl ihre rotblonden Haare und das entzückende von Sommersprossen verzierte Lächeln sie zu einer begehrten Gesprächspartnerin bei den Männern des Zuges machen müssen, scheint sie nicht gesellig zu sein. Abends verschwindet sie meist für einige Stunden mit ihrer Armbrust und bringt dann einige Hasen oder Vögel mit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Queste hat auch keinerlei Bilder, obwohl es passendes Material in der Galerie gibt. Jeder mag Bilder. Daher würde ich raten einfach mal die Galerie auf der Suche nach optischen Leckerbissen zu durchsuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige stolpern gleich in die Action, statt erst einmal Spannung aufzubauen. UeberfallBerg ist da so ein Beispiel. Du als Autor weißt natürlich, dass du auf einen Kampf mit Skeletten hinaus willst. Der Spieler wird gleich damit Konfrontiert ohne sich in der Szene zurecht finden zu können. Beschreibe doch einfach erstmal die Szenerie und lass den Spieler etwas interagieren. Versuchen die Platte anzuheben, die Inschrifft freilegen, die Monolithen untersuchen ... und dann, schlage mit den Skeletten zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist jetzt alles nicht Böse gemeint, sondern sind nur Tipps um noch besser zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 17:18, 17. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; habe versucht es besser zu machen! --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfad.xml --&amp;gt; Wenn man über UntoteA dort hin kommt ist man alleine. -&amp;gt; Nein da sollte man jemanden dabei haben.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rennen.xml Zeile16: Der letzte Satz vom Note ist nicht komplett. Ebenso Zeile 22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurueck.xml: Zeile4: &amp;quot;Du kommst nach ein paar Tagen in Kuslik an.&amp;quot; --&amp;gt; so gerne ich auch einmal wieder die DSA Welt in Antamar bereisen würde ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile9: &amp;quot;trennt Euch nach&amp;quot; --&amp;gt;euch &amp;quot;Seelen Eurer gestorbenen&amp;quot; --&amp;gt; eurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SteinA.xml: Der Failurezweig bei Zeile 23 führt dazu, dass der Spieler in der Quest fest hängt. -&amp;gt;gelöst --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 11:38, 18. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlaf.xml: Der Spieler könnte hier, wenn er den Stein untersucht hat schon wissen wofür der grüne Stein da ist und es Daryion erzählen. -&amp;gt; ok --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter3.xml Wenn der Spieler die Öffnung schon gefunden hat, muss er sie nicht noch einmal suchen. -&amp;gt; OK --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SiegE.xml Zeile8: &amp;quot;zu haben und macht Euch gemeinsam&amp;quot; --&amp;gt; euch &amp;quot;Ihr verabschiedet Euch voneinander&amp;quot; --&amp;gt; euch &amp;quot;und geht Eurer Wege&amp;quot; --&amp;gt; eurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ist mit dem Grünen Schwert? Zumindest das würde doch als Loot da sein müssen. -&amp;gt; Ohje das hatte ich vergessen, ich hoffe ein besonderer ZH ist okay... --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jemand mit Geologiekenntnissen würde die Steine wahrscheinlich genauer untersuchen. Vor allem, weil es die Suche nach einem Erz ist, das ja in den Steinen sein könnte. -&amp;gt; getan --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Beschreibung des Auftrags hieß es, dass noch Zwerge bei der Suche Helfen sollen. Von denen habe ich dann aber nichts bemerkt. -&amp;gt; tote Zwerge eingefügt.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:51, 18. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
So ich hoffe ich habe nichts vergessen. &lt;br /&gt;
Für Dinge welche Veränderungen an der Quest besprechen bitte: http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=126&amp;amp;t=12185&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der start.xml steht, die Quest soll einmalig sein, in der Questbox aber &amp;quot;selten&amp;quot;. -&amp;gt; ich bin mir da nicht so sicher... ob die Quest einmalig sein sollte oder nicht. Bekomme da aber auch kein Feedback... --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:04, 19. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
: Dann mach doch &amp;quot;selten&amp;quot; und wenn die Quest weitgehend &amp;quot;korrekt&amp;quot; durchgespielt wurde ein &amp;lt;quest frequency=&amp;quot;nie&amp;quot;/&amp;gt; - erscheint mir auch in Anbetracht der Probenhöhe sinnvoll zu sein. Schon die verdeckte Sinnenschärfe-Probe am Anfang könnte einem die Quest sonst für ewig vorenthalten. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 21:48, 19. Aug. 2014 (CEST) -&amp;gt; Ab wo würdest du denn das Nie setzen? Erst ab dem Endkampf? Oder vielleicht schon ab dem Punkt wo die Expedition aus Eisentrutz aufbricht? --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So 50.000 EP als minimum gesetzt, ich hoffe das ist ok. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meldung bei der Stadtwache so abgeändert, das der Charakter beim Heilen gar keine Wahl mehr hat, die Stadtwache nicht zu sprechen. Bei der Flucht hat man nun die Wahl, zwischen Stadtwache und Vergessen. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
start.xml - Fäkal&amp;#039;humor&amp;#039; ist in Antamar ziemlich unbeliebt, da gab es auch schon die ein oder andere Diskussion. Der Einstieg ist auch recht unvermittelt.-&amp;gt; Was für ein Fäkalhumor? Wenn Unrat über einem ausgeschüttet wird kann das alles mögliche sein... ich beschreibe nur wie es riecht.. nicht was es in Wirklichkeit ist. Und so war das im Mittelalter mal Gang und Gebe, das der Dreck direkt auf die Straße kam... ich sehe hier nichts verwerfliches. :) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:04, 19. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
: Ist mir schon klar, wie das damals war, aber viele Spieler lesen es sicher nicht so gerne, wenn so ein Kübel (gefüllt womit auch immer) über ihrem Held ausgekippt wird. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 21:48, 19. Aug. 2014 (CEST) -&amp;gt; ich sehe da weiterhin keinen Handlungsbedarf. Da die Möglichkeit eines Ausweichens gegeben ist, kann niemand sagen er hätte nichts tun können um auszuweichen. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So Erleichterung für Heilutensilien ist eingebaut. Sowie die Möglichkeit Profit aus dem Leichnam zu ziehen.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Zwergenerz&amp;diff=82758</id>
		<title>Diskussion:Pasjags Zwergenerz</title>
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		<updated>2014-08-21T14:46:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Spieler kann vor Annahme des Auftrags nicht nach Detaills fragen. Ich kann mir vorstellen, dass es den  Spielern aber lieb wäre etwas mehr über den Auftrag zu erfahren, damit man sich besser entscheiden kann.-&amp;gt; Details eingefügt --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nordtor.xml Zeile 4: Woher weiß der Torwächter wo die Expedition aufbricht? Ebenso Suedtor.xml und Westtor.xml -&amp;gt; Weil wegen der frühen Toröffnung das zumindest bei den Torwachen bekannt ist das eine Expedition aufbricht. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:33, 15. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Held noch eine Nacht vor den Aufbrauch Zeit hat, sollte man die Queste mit dem pending status unterbrechen, wenn es der Spieler will. So kann er Vorräte einkaufen oder seinen Inventar ausmisten, falls er zum Beispiel gerade einen Marktstand hatte. -&amp;gt; erledigt --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wäre es nicht auch naheliegender ein Gespräch mit der Frage nach dem Namen anzufangen?-&amp;gt; OK --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 11:35, 17. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Spieler Wunden hatte, sollte sich nicht jemand aus der Expedition der Wunden annehmen? -&amp;gt; phew.. wie sähe denn da die Abfrage aus?--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 21:04, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:48, 17. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WeiterWeg.xml Zeile4: &amp;quot;Die Wiesen gehen langsam in einen Wald über.&amp;quot; --&amp;gt; Für gewwöhnlich wächst je weiter oben in den Bergen um so weniger Bäume. -&amp;gt; so ich hoffe das ein Nadelwald besser geeignet ist. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile7: &amp;quot;Ihr wendet Euch nach Osten.&amp;quot; --&amp;gt; euch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osten.xml Zeile4: &amp;quot;Ihr lauft eine Weile in östliche Richtung. Der Wald wird&lt;br /&gt;
immer dunkler. Nach einer Weile dringt kaum&amp;quot; --&amp;gt; zweimal Weile dicht beeinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ebd. Als ihr näher kommt, erkennt ihr, dass vor dem Monolithen eine Steinplatte auf dem Boden liegt, mit einer Inschrift drauf.--&amp;gt; eine Steinplatte mit einer Inschrift auf dem Boden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Westen.xml: wie Osten.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die Auswahlmöglichkeiten eigentlich irgendeinen Einfluss auf die Queste? Gut der Spieler merkt es nicht, aber der Korrektor. -&amp;gt; Nein, da war ich nur zu faul und mir fiel keine weitere Option ein. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UeberfallBerg.xml Zeile15: &amp;quot;warnen.Leider&amp;quot; --&amp;gt; da fehlt ein Leerzeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will schon einmal ein kleines Zwischenfazit geben. Die Idee scheint bisher wirklich gut zu sein und ein spannendes Abenteuer zu bieten. Der Code ist verständlich und lässt sich gut lesen. Die Queste ist im Editor so angeordnet, dass ich sie jederzeit nachvollziehen kann. Dennoch raubst du der Queste bis zu diesem Punkt einiges an Potential. An vielen Enden fehlen einfach Detaills. Über kein Gruppenmitglied ist auch nur ein Adjektiv bekannt. Damit werden sie zu entbehrlichen Statisten. Schon eine Kurze Vorstellung würde sie wesetlich menschlicher erscheinen lassen. Beispiel: &amp;quot;Dich begleiten Hans und Else. Hans hat während des Orkensturms seinen Hof verloren. Er meldete sich freiwillig bei der Miliz und bekam einen Säbel und einen alten Lederpanzer. Beides hütet er nun, wie seinen Kostbarsten Schatz. Seit Ende des Krieges lässt er sich als bewaffneter Begleitschutz anheuern. Über Else hast du noch nicht viel erfahren. Sie arbeitet Gehilfin eines Schmiedes in Eisentrutz. Obwohl ihre rotblonden Haare und das entzückende von Sommersprossen verzierte Lächeln sie zu einer begehrten Gesprächspartnerin bei den Männern des Zuges machen müssen, scheint sie nicht gesellig zu sein. Abends verschwindet sie meist für einige Stunden mit ihrer Armbrust und bringt dann einige Hasen oder Vögel mit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Queste hat auch keinerlei Bilder, obwohl es passendes Material in der Galerie gibt. Jeder mag Bilder. Daher würde ich raten einfach mal die Galerie auf der Suche nach optischen Leckerbissen zu durchsuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige stolpern gleich in die Action, statt erst einmal Spannung aufzubauen. UeberfallBerg ist da so ein Beispiel. Du als Autor weißt natürlich, dass du auf einen Kampf mit Skeletten hinaus willst. Der Spieler wird gleich damit Konfrontiert ohne sich in der Szene zurecht finden zu können. Beschreibe doch einfach erstmal die Szenerie und lass den Spieler etwas interagieren. Versuchen die Platte anzuheben, die Inschrifft freilegen, die Monolithen untersuchen ... und dann, schlage mit den Skeletten zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist jetzt alles nicht Böse gemeint, sondern sind nur Tipps um noch besser zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 17:18, 17. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
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-&amp;gt; habe versucht es besser zu machen! --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfad.xml --&amp;gt; Wenn man über UntoteA dort hin kommt ist man alleine. -&amp;gt; Nein da sollte man jemanden dabei haben.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rennen.xml Zeile16: Der letzte Satz vom Note ist nicht komplett. Ebenso Zeile 22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurueck.xml: Zeile4: &amp;quot;Du kommst nach ein paar Tagen in Kuslik an.&amp;quot; --&amp;gt; so gerne ich auch einmal wieder die DSA Welt in Antamar bereisen würde ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile9: &amp;quot;trennt Euch nach&amp;quot; --&amp;gt;euch &amp;quot;Seelen Eurer gestorbenen&amp;quot; --&amp;gt; eurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SteinA.xml: Der Failurezweig bei Zeile 23 führt dazu, dass der Spieler in der Quest fest hängt. -&amp;gt;gelöst --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 11:38, 18. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlaf.xml: Der Spieler könnte hier, wenn er den Stein untersucht hat schon wissen wofür der grüne Stein da ist und es Daryion erzählen. -&amp;gt; ok --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter3.xml Wenn der Spieler die Öffnung schon gefunden hat, muss er sie nicht noch einmal suchen. -&amp;gt; OK --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SiegE.xml Zeile8: &amp;quot;zu haben und macht Euch gemeinsam&amp;quot; --&amp;gt; euch &amp;quot;Ihr verabschiedet Euch voneinander&amp;quot; --&amp;gt; euch &amp;quot;und geht Eurer Wege&amp;quot; --&amp;gt; eurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ist mit dem Grünen Schwert? Zumindest das würde doch als Loot da sein müssen. -&amp;gt; Ohje das hatte ich vergessen, ich hoffe ein besonderer ZH ist okay... --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jemand mit Geologiekenntnissen würde die Steine wahrscheinlich genauer untersuchen. Vor allem, weil es die Suche nach einem Erz ist, das ja in den Steinen sein könnte. -&amp;gt; getan --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Beschreibung des Auftrags hieß es, dass noch Zwerge bei der Suche Helfen sollen. Von denen habe ich dann aber nichts bemerkt. -&amp;gt; tote Zwerge eingefügt.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:51, 18. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
So ich hoffe ich habe nichts vergessen. &lt;br /&gt;
Für Dinge welche Veränderungen an der Quest besprechen bitte: http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=126&amp;amp;t=12185&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der start.xml steht, die Quest soll einmalig sein, in der Questbox aber &amp;quot;selten&amp;quot;. -&amp;gt; ich bin mir da nicht so sicher... ob die Quest einmalig sein sollte oder nicht. Bekomme da aber auch kein Feedback... --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:04, 19. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
: Dann mach doch &amp;quot;selten&amp;quot; und wenn die Quest weitgehend &amp;quot;korrekt&amp;quot; durchgespielt wurde ein &amp;lt;quest frequency=&amp;quot;nie&amp;quot;/&amp;gt; - erscheint mir auch in Anbetracht der Probenhöhe sinnvoll zu sein. Schon die verdeckte Sinnenschärfe-Probe am Anfang könnte einem die Quest sonst für ewig vorenthalten. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 21:48, 19. Aug. 2014 (CEST) -&amp;gt; Ab wo würdest du denn das Nie setzen? Erst ab dem Endkampf? Oder vielleicht schon ab dem Punkt wo die Expedition aus Eisentrutz aufbricht? --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So 50.000 EP als minimum gesetzt, ich hoffe das ist ok. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meldung bei der Stadtwache so abgeändert, das der Charakter beim Heilen gar keine Wahl mehr hat, die Stadtwache nicht zu sprechen. Bei der Flucht hat man nun die Wahl, zwischen Stadtwache und Vergessen. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
start.xml - Fäkal&amp;#039;humor&amp;#039; ist in Antamar ziemlich unbeliebt, da gab es auch schon die ein oder andere Diskussion. Der Einstieg ist auch recht unvermittelt.-&amp;gt; Was für ein Fäkalhumor? Wenn Unrat über einem ausgeschüttet wird kann das alles mögliche sein... ich beschreibe nur wie es riecht.. nicht was es in Wirklichkeit ist. Und so war das im Mittelalter mal Gang und Gebe, das der Dreck direkt auf die Straße kam... ich sehe hier nichts verwerfliches. :) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:04, 19. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
: Ist mir schon klar, wie das damals war, aber viele Spieler lesen es sicher nicht so gerne, wenn so ein Kübel (gefüllt womit auch immer) über ihrem Held ausgekippt wird. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 21:48, 19. Aug. 2014 (CEST) -&amp;gt; ich sehe da weiterhin keinen Handlungsbedarf. Da die Möglichkeit eines Ausweichens gegeben ist, kann niemand sagen er hätte nichts tun können um auszuweichen. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So Erleichterung für Heilutensilien ist eingebaut. Sowie die Möglichkeit Profit aus dem Leichnam zu ziehen.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 20:37, 18. Aug. 2014 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Zwergenerz&amp;diff=82710</id>
		<title>Diskussion:Pasjags Zwergenerz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Zwergenerz&amp;diff=82710"/>
		<updated>2014-08-19T18:04:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Spieler kann vor Annahme des Auftrags nicht nach Detaills fragen. Ich kann mir vorstellen, dass es den  Spielern aber lieb wäre etwas mehr über den Auftrag zu erfahren, damit man sich besser entscheiden kann.-&amp;gt; Details eingefügt --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nordtor.xml Zeile 4: Woher weiß der Torwächter wo die Expedition aufbricht? Ebenso Suedtor.xml und Westtor.xml -&amp;gt; Weil wegen der frühen Toröffnung das zumindest bei den Torwachen bekannt ist das eine Expedition aufbricht. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:33, 15. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Held noch eine Nacht vor den Aufbrauch Zeit hat, sollte man die Queste mit dem pending status unterbrechen, wenn es der Spieler will. So kann er Vorräte einkaufen oder seinen Inventar ausmisten, falls er zum Beispiel gerade einen Marktstand hatte. -&amp;gt; erledigt --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wäre es nicht auch naheliegender ein Gespräch mit der Frage nach dem Namen anzufangen?-&amp;gt; OK --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 15:02, 16. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf.xml: Zeile 45: Da man sich noch im HKR befindet, sollte man konsequenter Weise keine Waffe verlieren. Die nehmen Straßenräuber sonst auch nicht mit. -&amp;gt; OK --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner stilisticher Tipp am Rande: Du benutzt häufig ,dass ... . Manchmal wäre es sicherlich schöner einfach zwei Hauptsätze daraus zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 11:35, 17. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Spieler Wunden hatte, sollte sich nicht jemand aus der Expedition der Wunden annehmen? -&amp;gt; phew.. wie sähe denn da die Abfrage aus?--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 21:04, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:48, 17. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WeiterWeg.xml Zeile4: &amp;quot;Die Wiesen gehen langsam in einen Wald über.&amp;quot; --&amp;gt; Für gewwöhnlich wächst je weiter oben in den Bergen um so weniger Bäume. -&amp;gt; so ich hoffe das ein Nadelwald besser geeignet ist. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile7: &amp;quot;Ihr wendet Euch nach Osten.&amp;quot; --&amp;gt; euch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osten.xml Zeile4: &amp;quot;Ihr lauft eine Weile in östliche Richtung. Der Wald wird&lt;br /&gt;
immer dunkler. Nach einer Weile dringt kaum&amp;quot; --&amp;gt; zweimal Weile dicht beeinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ebd. Als ihr näher kommt, erkennt ihr, dass vor dem Monolithen eine Steinplatte auf dem Boden liegt, mit einer Inschrift drauf.--&amp;gt; eine Steinplatte mit einer Inschrift auf dem Boden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Westen.xml: wie Osten.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die Auswahlmöglichkeiten eigentlich irgendeinen Einfluss auf die Queste? Gut der Spieler merkt es nicht, aber der Korrektor. -&amp;gt; Nein, da war ich nur zu faul und mir fiel keine weitere Option ein. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UeberfallBerg.xml Zeile15: &amp;quot;warnen.Leider&amp;quot; --&amp;gt; da fehlt ein Leerzeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will schon einmal ein kleines Zwischenfazit geben. Die Idee scheint bisher wirklich gut zu sein und ein spannendes Abenteuer zu bieten. Der Code ist verständlich und lässt sich gut lesen. Die Queste ist im Editor so angeordnet, dass ich sie jederzeit nachvollziehen kann. Dennoch raubst du der Queste bis zu diesem Punkt einiges an Potential. An vielen Enden fehlen einfach Detaills. Über kein Gruppenmitglied ist auch nur ein Adjektiv bekannt. Damit werden sie zu entbehrlichen Statisten. Schon eine Kurze Vorstellung würde sie wesetlich menschlicher erscheinen lassen. Beispiel: &amp;quot;Dich begleiten Hans und Else. Hans hat während des Orkensturms seinen Hof verloren. Er meldete sich freiwillig bei der Miliz und bekam einen Säbel und einen alten Lederpanzer. Beides hütet er nun, wie seinen Kostbarsten Schatz. Seit Ende des Krieges lässt er sich als bewaffneter Begleitschutz anheuern. Über Else hast du noch nicht viel erfahren. Sie arbeitet Gehilfin eines Schmiedes in Eisentrutz. Obwohl ihre rotblonden Haare und das entzückende von Sommersprossen verzierte Lächeln sie zu einer begehrten Gesprächspartnerin bei den Männern des Zuges machen müssen, scheint sie nicht gesellig zu sein. Abends verschwindet sie meist für einige Stunden mit ihrer Armbrust und bringt dann einige Hasen oder Vögel mit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Queste hat auch keinerlei Bilder, obwohl es passendes Material in der Galerie gibt. Jeder mag Bilder. Daher würde ich raten einfach mal die Galerie auf der Suche nach optischen Leckerbissen zu durchsuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige stolpern gleich in die Action, statt erst einmal Spannung aufzubauen. UeberfallBerg ist da so ein Beispiel. Du als Autor weißt natürlich, dass du auf einen Kampf mit Skeletten hinaus willst. Der Spieler wird gleich damit Konfrontiert ohne sich in der Szene zurecht finden zu können. Beschreibe doch einfach erstmal die Szenerie und lass den Spieler etwas interagieren. Versuchen die Platte anzuheben, die Inschrifft freilegen, die Monolithen untersuchen ... und dann, schlage mit den Skeletten zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist jetzt alles nicht Böse gemeint, sondern sind nur Tipps um noch besser zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 17:18, 17. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; habe versucht es besser zu machen! --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfad.xml --&amp;gt; Wenn man über UntoteA dort hin kommt ist man alleine. -&amp;gt; Nein da sollte man jemanden dabei haben.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rennen.xml Zeile16: Der letzte Satz vom Note ist nicht komplett. Ebenso Zeile 22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurueck.xml: Zeile4: &amp;quot;Du kommst nach ein paar Tagen in Kuslik an.&amp;quot; --&amp;gt; so gerne ich auch einmal wieder die DSA Welt in Antamar bereisen würde ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile9: &amp;quot;trennt Euch nach&amp;quot; --&amp;gt;euch &amp;quot;Seelen Eurer gestorbenen&amp;quot; --&amp;gt; eurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SteinA.xml: Der Failurezweig bei Zeile 23 führt dazu, dass der Spieler in der Quest fest hängt. -&amp;gt;gelöst --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 11:38, 18. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlaf.xml: Der Spieler könnte hier, wenn er den Stein untersucht hat schon wissen wofür der grüne Stein da ist und es Daryion erzählen. -&amp;gt; ok --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter3.xml Wenn der Spieler die Öffnung schon gefunden hat, muss er sie nicht noch einmal suchen. -&amp;gt; OK --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SiegE.xml Zeile8: &amp;quot;zu haben und macht Euch gemeinsam&amp;quot; --&amp;gt; euch &amp;quot;Ihr verabschiedet Euch voneinander&amp;quot; --&amp;gt; euch &amp;quot;und geht Eurer Wege&amp;quot; --&amp;gt; eurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ist mit dem Grünen Schwert? Zumindest das würde doch als Loot da sein müssen. -&amp;gt; Ohje das hatte ich vergessen, ich hoffe ein besonderer ZH ist okay... --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jemand mit Geologiekenntnissen würde die Steine wahrscheinlich genauer untersuchen. Vor allem, weil es die Suche nach einem Erz ist, das ja in den Steinen sein könnte. -&amp;gt; getan --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Beschreibung des Auftrags hieß es, dass noch Zwerge bei der Suche Helfen sollen. Von denen habe ich dann aber nichts bemerkt. -&amp;gt; tote Zwerge eingefügt.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:51, 18. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
So ich hoffe ich habe nichts vergessen. &lt;br /&gt;
Für Dinge welche Veränderungen an der Quest besprechen bitte: http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=126&amp;amp;t=12185&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der start.xml steht, die Quest soll einmalig sein, in der Questbox aber &amp;quot;selten&amp;quot;. -&amp;gt; ich bin mir da nicht so sicher... ob die Quest einmalig sein sollte oder nicht. Bekomme da aber auch kein Feedback... --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:04, 19. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Proben sind durchweg ziemlich deftig, eine Stufenbegrenzung nach unten wird daher sehr viel Frust vermeiden. -&amp;gt; so jetzt sind mindestens 50.000 EP nötig um die Quest zu starten. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:04, 19. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meldung bei der Stadtwache ist nicht jedermanns Sache - manch einer verschwindet dann einfach lieber. -&amp;gt; Wo meldet man der Stadtwache? Ich sehe nur eine Szene und das ist die Verfolgen, wo man der Stadtwache direkt in die Arme läuft. Dort steht nichts davon das man der Stadtwache Meldung macht... im Gegenteil, man versucht sich zu erklären... --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:04, 19. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
start.xml - Fäkal&amp;#039;humor&amp;#039; ist in Antamar ziemlich unbeliebt, da gab es auch schon die ein oder andere Diskussion. Der Einstieg ist auch recht unvermittelt.-&amp;gt; Was für ein Fäkalhumor? Wenn Unrat über einem ausgeschüttet wird kann das alles mögliche sein... ich beschreibe nur wie es riecht.. nicht was es in Wirklichkeit ist. Und so war das im Mittelalter mal Gang und Gebe, das der Dreck direkt auf die Straße kam... ich sehe hier nichts verwerfliches. :) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:04, 19. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilen.xml - Mit Heilungsutensilien (Chirurgenbesteck, Verbände,...) könnte man die Probe erleichtern. Bei misslungener Probe freute sich sicher der ein oder andere Spieler, wenn er den Edelmann etwas erleichtern könnte, so als &amp;quot;Aufwandsentschädigung&amp;quot;. -&amp;gt; gut, versuche ich einzubauen. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:04, 19. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 20:37, 18. Aug. 2014 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_H%C3%BCgelgrab&amp;diff=82690</id>
		<title>Diskussion:Pasjags Hügelgrab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_H%C3%BCgelgrab&amp;diff=82690"/>
		<updated>2014-08-18T14:15:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mut.xml Zeile4: Wenn man auf eigene Faust unterwegs war, passt die Einleitung nicht. -&amp;gt; Ah okay... in Bearbeitung! --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:01, 6. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile 43: Ich sehe schon wieder die Beschwerden der Spieler im Forum. Außerdem, die sollen Ghule und Skelette eine Plattenrüstung oder ähnliches so unbrauchbar machen, dass man es nicht mehr verwenden kann?  Ebenso an den anderen Stellen. -&amp;gt; Ich gehe davon aus das Ghule und Skelette recht stark sind und zu so etwas durchaus im Stande sind. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 15:53, 6. Aug. 2014 (CEST) Da prallen vielleicht unterschiedliche Vorstellungen aufeinander. Aber da Ghule und Skelette aus Knochen bestehen, gehe ich davon aus dass so ein Knochen eher bricht als eine Metallplatte zerreist. Auch verstehe ich nicht die Motivation dahinter. Die Ghule werden dei Körperteile frei bekommen wollen um den Spieler anzuknabbern. Stoff reißt, Plattenrüstungen werden an den Verbindungsstücken und Lederreimen zuerst kaputt gehen und Leder an den Nähten entlang aufbrechen. Ketten reißen entlang eines Riss. Das alles sollte aber wieder ein Rüstungsmacher richten können. Da es keinen status, wie kaputt gibt, den der Spieler wieder bei einem Schmied richten kann, würde ich daher von einem ganzen Verlsut absehen. Wenn der verlorene Kampf etwas härter sein sollte würde ich wirklich böse infizierete Wunden geben. Also einige Attribute ruhig für einen IG Monat senken. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 16:47, 7. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder einmal zeigt sich, wie überlegen retain, store oder include wären. So muss ich das gleich 4mal lesen. -&amp;gt; ich schau mal das ich das in den Griff bekomme. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 15:53, 6. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echt jetzt? Schon wieder Rüstung klauen? :( --[[Benutzer:Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion:Pergor|Diskussion]]) 00:20, 23. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur dieses mal, kann keiner Meckern, die Korrektoren hätten nichts gemerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 17:44, 23. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mut.xml: Wenn bekannt ist, dass es Ghule auf dem Friedhof gibt und man ihn daher meidet, warum ist dann der Einheimische auf dem Friedhof? -&amp;gt; ich hoffe die Erklärung ist nun besser--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:32, 6. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung. Es werden unterschiedliche Szenen für das kombinatorische Problem benutzt, dass man schon besuchte Personen nicht wieder ansprechen können soll. Das ließe sich auch eleganter Lösen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Auswahl wird in eine eigene Szene ausgelagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jeder choice wird mit einem has abgefragt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=trinker-gesprochen&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;choice target=&amp;quot;trinker.xml&amp;quot;&amp;gt; Du sprichst mit dem Trinker. &amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failrue&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- In der durchlaufenen Szene wird nun der entsprechende Store gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Man kann nur einmal jede Szene durchlaufen und muss jede Szene nur einmal schreiben und der redundante Code ist ausgelagert. Achtung!: Ein schwerer Fehler bei diesem Vorgehen kann es sein alle Auswahloptinen nacheinander zu deaktivieren. Der Spieler ist dann in der letzten Szene ohne Auswahl gefangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
so AB3-4-5 durch &amp;quot;pending&amp;quot; verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hügelgrab5.zip:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klettern.xml: Spieler mögen es für passende Ausrüstung belohnt zu werden.-&amp;gt; inwiefern könnte hier Ausrüstung helfen an einem Haus herrauf zu klettern? --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:33, 6. Aug. 2014 (CEST) Mit einem Seil und einem Wurfhaken kann man es sich sicherlich einfacher machen. Oder ein Kletterstab der besser in die Ritzen der Mauer greift.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 16:47, 7. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FluchtGH.xml Zeile 10: die frequency sollte nicht &amp;quot;nie&amp;quot; sein. Die Queste startet wieder ganz von vorne und der Spieler bekommt dann einfach ohne erkennbaren Hinweis diesen Teil der Queste nicht mehr zu starten. Meinen vorherigen Hinweis habe ich daher schon korregiert. Bitte gehe noch mal alle Enden durch und mache eine Entscheidung, wann die Queste wie wiederholbar sein sollte. Das ist nicht der einzige Schwachpunkt, der bei einem Erneuten Anlauf stattfinden wird. Bisher war mir die Problematik nicht hinreichend bewusst. -&amp;gt; Ab hier ist eigentlich kein erneuter Anlauf geplant. Schaffen die Spieler die Quest hier nicht, ist sie vorbei.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:33, 6. Aug. 2014 (CEST) Ok, ich wusste nur nicht, ob das was da steht auch wirklich so intendiert ist.  Passiert häufig genug, dass Autoren nicht bewusst ist, was sie schreiben. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 16:47, 7. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SchankraumOben.xml zeile4: &amp;quot; große Geist eines Norlander Kriegers&amp;quot; --&amp;gt;nordländischen -&amp;gt; habe auf norlander geändert. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:33, 6. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschischte.xml Zeile27: &amp;quot;frequiency=&amp;quot;nie&amp;quot;&amp;quot; ebenso schweigen.xml -&amp;gt; Ja die Quest ist hier für immer zu Ende! --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:33, 6. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:36, 29. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HügelgrabEnde.zip:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Start.xml Zeile 18: &amp;quot;von dort sah Byon Kennéthg die Norlander kommen&amp;quot; --&amp;gt; Nordländer-&amp;gt; die Rasse heist aber Norlander ;)--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:33, 6. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
Immer diese Antamarischen Namen, die nicht Legastenikerfreundlich sind. Hoffe nun kann ich mir das merken. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 16:47, 7. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene 1: Mut +14? Einer von vielen Hinweisen neben den Kämpfen darauf, dass die Queste nicht für beliebig, sondern für ausgelevelte Chars ausgelegt ist. Sollte das anders sein sollen, muss der Schwierigkeitsgrad erheblich gesenkt werden. -&amp;gt; Darum habe ich in der ersten Quest die Abfrage &amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;100000&amp;quot;&amp;gt; ansonsten geht es eh nicht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hin- und Herreisen ist zwar eine nette Idee, aber wenn dann vor Ort eigentlich nur sehr wenig passiert, dann finde ich das relativ schade, wenn der Held dafür durch die halbe Welt reisen muss. Und auch hier: Die Kosten für diese Quest sind enorm und für Anfänger sicher nicht zu stemmen. Daher bessere Kategorisierung des Schwierigkeitsgrades.&lt;br /&gt;
Außerdem wirkt Nova Cataia als Ortschaft ziemlich konstruiert und stört den eigentlich netten Charakter des historischen Hintergrundes, der sich mit der Landnahme und dem ersten Großkönig Lunasadhs beschäftigt. Westendar oder Lothrinien könnten doch genauso gut eine entsprechende Taverne haben und schon wäre der Questrahmen deutlich homogener und nicht durchbrochen von der ewigen Reise ins Südmeer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstungsklau &amp;amp; einzigartige Waffen: Weder der Rüstungsklau, noch die speziellen Äxte der Geister-NPCs machen im Kontext der Queste Sinn. Wieso vollbringt man all diese Taten für Byon und wenn man die Prüfungen nicht schafft, klauen einem die Geister die Rüstung? Unnötiges Frustpotenzial und Missbrauch dieser AQQML-Funktion. Hier geht es eindeutig nur darum, dass die Rüstung geklaut wird, aber nicht, weil es im Kontext der Queste Sinn macht, sondern weil der Verfasser das für eine angemessene Bestrafung bei Nichtbestehen hält. Dafür ist die Funktion nicht gedacht und da die Queste in Lunasadh und nicht im Ork- oder Aivarunenland auftaucht, hier auch fehl am Platz.&lt;br /&gt;
Ebenso unangemessen erscheint es mir, wenn die einfachen NPCs in einer Quest alle eine namhafte Waffe droppen. Die darf ja gerne Belohnung für das Bestehen sein, aber nicht für jeden Einzelkampf, denn man kann sie ja sogar mehrfach bekommen. -&amp;gt; gut ich schaue mir das alles nochmal an und überdenke das an der Stelle.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:15, 18. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde, dass die Quest großes Potenzial hat, vorallem ihr Umgang mit dem Hintergrund ist vorbildlich, aber dieser positive Eindruck wird von genannten Problemen sehr getrübt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Platinum|Platinum]] ([[Benutzer Diskussion:Platinum|Diskussion]]) 16:46, 1. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schloss.xml Zeile5: &amp;quot;Tief, in V Form, ausgeschnittene Ringwälle&amp;quot; --&amp;gt; Die Technik ergab erst Sinn mit Feuerwaffen um mehr Platz für Schützen zu haben. Ohne Feuerwaffen wäre aber nun nur mehr Mauer im Nahkampf zu verteidigen. -&amp;gt; ich habe nur das genommen, was auch in der Wiki stand :) wenn dann sollte das überarbeitet werden! --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:15, 18. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Abschluss empfinde ich als sehr schwach. Die Prüfungen wirken wie wahrlos aneinandergepappte Abfragen. Keine Handlung und kein Bezug zum Hintergrundmaterial. Hier würde ich dringend eine Überarbeitung anraten. Statt gegen irgendwelche Gegner zu kämpfen warum nicht eine Schlacht in der Rolle von Bryon nachempfinden? Warum zusammenhangslose Wissensabfragen und nicht eine Begebenheit aus Bryons Vergangenheit: eine Schlacht planen/ mit Clanführern verhandeln / ein vorteilhaftes Schlachtfeld wählen ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso wirkt der Verlust beim Scheitern sehr willkürlich. Was will ein Geist mit dem Plunder und der Rüstung des Spielers anfangen? Waffe gegen Waffe würde ich als ehrenhaften Tausch der Risiken verstehen, aber die Verluste wirken einfach nur als vom Spielleiter festgelegtes Risiko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 17:15, 4. Aug. 2014 (CEST) -&amp;gt; Gute Idee, ich werde versuchen das Ende zu überarbeiten --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:15, 18. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe 3,4 und 5 durch pending zusammen gefasst. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:15, 18. Aug. 2014 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Zwergenerz&amp;diff=82640</id>
		<title>Diskussion:Pasjags Zwergenerz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Zwergenerz&amp;diff=82640"/>
		<updated>2014-08-11T18:41:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Spieler kann vor Annahme des Auftrags nicht nach Detaills fragen. Ich kann mir vorstellen, dass es den  Spielern aber lieb wäre etwas mehr über den Auftrag zu erfahren, damit man sich besser entscheiden kann.-&amp;gt; Details eingefügt --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nordtor.xml Zeile 4: Woher weiß der Torwächter wo die Expedition aufbricht? Ebenso Suedtor.xml und Westtor.xml -&amp;gt; Weil wegen der frühen Toröffnung das zumindest bei den Torwachen bekannt ist das eine Expedition aufbricht. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:33, 15. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Held noch eine Nacht vor den Aufbrauch Zeit hat, sollte man die Queste mit dem pending status unterbrechen, wenn es der Spieler will. So kann er Vorräte einkaufen oder seinen Inventar ausmisten, falls er zum Beispiel gerade einen Marktstand hatte. -&amp;gt; erledigt --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinten.xml Zeile4: &amp;quot;wie wär’s zum Beispiel mitunterhalten?&amp;quot; --&amp;gt; mit unterhalten&lt;br /&gt;
Wäre es nicht auch naheliegender ein Gespräch mit der Frage nach dem Namen anzufangen?-&amp;gt; OK --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 15:02, 16. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf.xml: Zeile 45: Da man sich noch im HKR befindet, sollte man konsequenter Weise keine Waffe verlieren. Die nehmen Straßenräuber sonst auch nicht mit. -&amp;gt; OK --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner stilisticher Tipp am Rande: Du benutzt häufig ,dass ... . Manchmal wäre es sicherlich schöner einfach zwei Hauptsätze daraus zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 11:35, 17. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Spieler Wunden hatte, sollte sich nicht jemand aus der Expedition der Wunden annehmen? -&amp;gt; phew.. wie sähe denn da die Abfrage aus?--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:48, 17. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WeiterWeg.xml Zeile4: &amp;quot;Die Wiesen gehen langsam in einen Wald über.&amp;quot; --&amp;gt; Für gewwöhnlich wächst je weiter oben in den Bergen um so weniger Bäume. -&amp;gt; so ich hoffe das ein Nadelwald besser geeignet ist. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile7: &amp;quot;Ihr wendet Euch nach Osten.&amp;quot; --&amp;gt; euch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osten.xml Zeile4: &amp;quot;Ihr lauft eine Weile in östliche Richtung. Der Wald wird&lt;br /&gt;
immer dunkler. Nach einer Weile dringt kaum&amp;quot; --&amp;gt; zweimal Weile dicht beeinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ebd. Als ihr näher kommt, erkennt ihr, dass vor dem Monolithen eine Steinplatte auf dem Boden liegt, mit einer Inschrift drauf.--&amp;gt; eine Steinplatte mit einer Inschrift auf dem Boden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Westen.xml: wie Osten.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die Auswahlmöglichkeiten eigentlich irgendeinen Einfluss auf die Queste? Gut der Spieler merkt es nicht, aber der Korrektor. -&amp;gt; Nein, da war ich nur zu faul und mir fiel keine weitere Option ein. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UeberfallBerg.xml Zeile15: &amp;quot;warnen.Leider&amp;quot; --&amp;gt; da fehlt ein Leerzeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will schon einmal ein kleines Zwischenfazit geben. Die Idee scheint bisher wirklich gut zu sein und ein spannendes Abenteuer zu bieten. Der Code ist verständlich und lässt sich gut lesen. Die Queste ist im Editor so angeordnet, dass ich sie jederzeit nachvollziehen kann. Dennoch raubst du der Queste bis zu diesem Punkt einiges an Potential. An vielen Enden fehlen einfach Detaills. Über kein Gruppenmitglied ist auch nur ein Adjektiv bekannt. Damit werden sie zu entbehrlichen Statisten. Schon eine Kurze Vorstellung würde sie wesetlich menschlicher erscheinen lassen. Beispiel: &amp;quot;Dich begleiten Hans und Else. Hans hat während des Orkensturms seinen Hof verloren. Er meldete sich freiwillig bei der Miliz und bekam einen Säbel und einen alten Lederpanzer. Beides hütet er nun, wie seinen Kostbarsten Schatz. Seit Ende des Krieges lässt er sich als bewaffneter Begleitschutz anheuern. Über Else hast du noch nicht viel erfahren. Sie arbeitet Gehilfin eines Schmiedes in Eisentrutz. Obwohl ihre rotblonden Haare und das entzückende von Sommersprossen verzierte Lächeln sie zu einer begehrten Gesprächspartnerin bei den Männern des Zuges machen müssen, scheint sie nicht gesellig zu sein. Abends verschwindet sie meist für einige Stunden mit ihrer Armbrust und bringt dann einige Hasen oder Vögel mit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Queste hat auch keinerlei Bilder, obwohl es passendes Material in der Galerie gibt. Jeder mag Bilder. Daher würde ich raten einfach mal die Galerie auf der Suche nach optischen Leckerbissen zu durchsuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige stolpern gleich in die Action, statt erst einmal Spannung aufzubauen. UeberfallBerg ist da so ein Beispiel. Du als Autor weißt natürlich, dass du auf einen Kampf mit Skeletten hinaus willst. Der Spieler wird gleich damit Konfrontiert ohne sich in der Szene zurecht finden zu können. Beschreibe doch einfach erstmal die Szenerie und lass den Spieler etwas interagieren. Versuchen die Platte anzuheben, die Inschrifft freilegen, die Monolithen untersuchen ... und dann, schlage mit den Skeletten zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist jetzt alles nicht Böse gemeint, sondern sind nur Tipps um noch besser zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 17:18, 17. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; habe versucht es besser zu machen! --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfad.xml --&amp;gt; Wenn man über UntoteA dort hin kommt ist man alleine. -&amp;gt; Nein da sollte man jemanden dabei haben.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rennen.xml Zeile16: Der letzte Satz vom Note ist nicht komplett. Ebenso Zeile 22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurueck.xml: Zeile4: &amp;quot;Du kommst nach ein paar Tagen in Kuslik an.&amp;quot; --&amp;gt; so gerne ich auch einmal wieder die DSA Welt in Antamar bereisen würde ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile9: &amp;quot;trennt Euch nach&amp;quot; --&amp;gt;euch &amp;quot;Seelen Eurer gestorbenen&amp;quot; --&amp;gt; eurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SteinA.xml: Der Failurezweig bei Zeile 23 führt dazu, dass der Spieler in der Quest fest hängt. -&amp;gt;gelöst --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 11:38, 18. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlaf.xml: Der Spieler könnte hier, wenn er den Stein untersucht hat schon wissen wofür der grüne Stein da ist und es Daryion erzählen. -&amp;gt; ok --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter3.xml Wenn der Spieler die Öffnung schon gefunden hat, muss er sie nicht noch einmal suchen. -&amp;gt; OK --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SiegE.xml Zeile8: &amp;quot;zu haben und macht Euch gemeinsam&amp;quot; --&amp;gt; euch &amp;quot;Ihr verabschiedet Euch voneinander&amp;quot; --&amp;gt; euch &amp;quot;und geht Eurer Wege&amp;quot; --&amp;gt; eurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ist mit dem Grünen Schwert? Zumindest das würde doch als Loot da sein müssen. -&amp;gt; Ohje das hatte ich vergessen, ich hoffe ein besonderer ZH ist okay... --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jemand mit Geologiekenntnissen würde die Steine wahrscheinlich genauer untersuchen. Vor allem, weil es die Suche nach einem Erz ist, das ja in den Steinen sein könnte. -&amp;gt; getan --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Beschreibung des Auftrags hieß es, dass noch Zwerge bei der Suche Helfen sollen. Von denen habe ich dann aber nichts bemerkt. -&amp;gt; tote Zwerge eingefügt.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:51, 18. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
So ich hoffe ich habe nichts vergessen. &lt;br /&gt;
Für Dinge welche Veränderungen an der Quest besprechen bitte: http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=126&amp;amp;t=12185&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:H%C3%BCgelgrab2.zip&amp;diff=82627</id>
		<title>Datei:Hügelgrab2.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:H%C3%BCgelgrab2.zip&amp;diff=82627"/>
		<updated>2014-08-07T08:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: Pasjags lud eine neue Version von „Datei:Hügelgrab2.zip“ hoch: Äderungen nach Disskusion&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fortsetzung&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:H%C3%BCgelgrab3.zip&amp;diff=82626</id>
		<title>Datei:Hügelgrab3.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:H%C3%BCgelgrab3.zip&amp;diff=82626"/>
		<updated>2014-08-07T08:46:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: Pasjags lud eine neue Version von „Datei:Hügelgrab3.zip“ hoch: 3 Quests durch pending zusammengefasst.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fortsetzung&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_H%C3%BCgelgrab&amp;diff=82625</id>
		<title>Diskussion:Pasjags Hügelgrab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_H%C3%BCgelgrab&amp;diff=82625"/>
		<updated>2014-08-06T18:33:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mut.xml Zeile4: Wenn man auf eigene Faust unterwegs war, passt die Einleitung nicht. -&amp;gt; Ah okay... in Bearbeitung! --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:01, 6. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile 43: Ich sehe schon wieder die Beschwerden der Spieler im Forum. Außerdem, die sollen Ghule und Skelette eine Plattenrüstung oder ähnliches so unbrauchbar machen, dass man es nicht mehr verwenden kann?  Ebenso an den anderen Stellen. -&amp;gt; Ich gehe davon aus das Ghule und Skelette recht stark sind und zu so etwas durchaus im Stande sind. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 15:53, 6. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder einmal zeigt sich, wie überlegen retain, store oder include wären. So muss ich das gleich 4mal lesen. -&amp;gt; ich schau mal das ich das in den Griff bekomme. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 15:53, 6. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echt jetzt? Schon wieder Rüstung klauen? :( --[[Benutzer:Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion:Pergor|Diskussion]]) 00:20, 23. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur dieses mal, kann keiner Meckern, die Korrektoren hätten nichts gemerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 17:44, 23. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mut.xml: Wenn bekannt ist, dass es Ghule auf dem Friedhof gibt und man ihn daher meidet, warum ist dann der Einheimische auf dem Friedhof? -&amp;gt; ich hoffe die Erklärung ist nun besser--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:32, 6. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung. Es werden unterschiedliche Szenen für das kombinatorische Problem benutzt, dass man schon besuchte Personen nicht wieder ansprechen können soll. Das ließe sich auch eleganter Lösen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Auswahl wird in eine eigene Szene ausgelagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jeder choice wird mit einem has abgefragt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=trinker-gesprochen&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;choice target=&amp;quot;trinker.xml&amp;quot;&amp;gt; Du sprichst mit dem Trinker. &amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failrue&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- In der durchlaufenen Szene wird nun der entsprechende Store gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Man kann nur einmal jede Szene durchlaufen und muss jede Szene nur einmal schreiben und der redundante Code ist ausgelagert. Achtung!: Ein schwerer Fehler bei diesem Vorgehen kann es sein alle Auswahloptinen nacheinander zu deaktivieren. Der Spieler ist dann in der letzten Szene ohne Auswahl gefangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
so AB3-4-5 durch &amp;quot;pending&amp;quot; verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hügelgrab5.zip:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klettern.xml: Spieler mögen es für passende Ausrüstung belohnt zu werden.-&amp;gt; inwiefern könnte hier Ausrüstung helfen an einem Haus herrauf zu klettern? --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:33, 6. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FluchtGH.xml Zeile 10: die frequency sollte nicht &amp;quot;nie&amp;quot; sein. Die Queste startet wieder ganz von vorne und der Spieler bekommt dann einfach ohne erkennbaren Hinweis diesen Teil der Queste nicht mehr zu starten. Meinen vorherigen Hinweis habe ich daher schon korregiert. Bitte gehe noch mal alle Enden durch und mache eine Entscheidung, wann die Queste wie wiederholbar sein sollte. Das ist nicht der einzige Schwachpunkt, der bei einem Erneuten Anlauf stattfinden wird. Bisher war mir die Problematik nicht hinreichend bewusst. -&amp;gt; Ab hier ist eigentlich kein erneuter Anlauf geplant. Schaffen die Spieler die Quest hier nicht, ist sie vorbei.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:33, 6. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SchankraumOben.xml zeile4: &amp;quot; große Geist eines Norlander Kriegers&amp;quot; --&amp;gt;nordländischen -&amp;gt; habe auf norlander geändert. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:33, 6. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschischte.xml Zeile27: &amp;quot;frequiency=&amp;quot;nie&amp;quot;&amp;quot; ebenso schweigen.xml -&amp;gt; Ja die Quest ist hier für immer zu Ende! --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:33, 6. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:36, 29. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HügelgrabEnde.zip:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Start.xml Zeile 18: &amp;quot;von dort sah Byon Kennéthg die Norlander kommen&amp;quot; --&amp;gt; Nordländer-&amp;gt; die Rasse heist aber Norlander ;)--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:33, 6. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene 1: Mut +14? Einer von vielen Hinweisen neben den Kämpfen darauf, dass die Queste nicht für beliebig, sondern für ausgelevelte Chars ausgelegt ist. Sollte das anders sein sollen, muss der Schwierigkeitsgrad erheblich gesenkt werden. -&amp;gt; Darum habe ich in der ersten Quest die Abfrage &amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;100000&amp;quot;&amp;gt; ansonsten geht es eh nicht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hin- und Herreisen ist zwar eine nette Idee, aber wenn dann vor Ort eigentlich nur sehr wenig passiert, dann finde ich das relativ schade, wenn der Held dafür durch die halbe Welt reisen muss. Und auch hier: Die Kosten für diese Quest sind enorm und für Anfänger sicher nicht zu stemmen. Daher bessere Kategorisierung des Schwierigkeitsgrades.&lt;br /&gt;
Außerdem wirkt Nova Cataia als Ortschaft ziemlich konstruiert und stört den eigentlich netten Charakter des historischen Hintergrundes, der sich mit der Landnahme und dem ersten Großkönig Lunasadhs beschäftigt. Westendar oder Lothrinien könnten doch genauso gut eine entsprechende Taverne haben und schon wäre der Questrahmen deutlich homogener und nicht durchbrochen von der ewigen Reise ins Südmeer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstungsklau &amp;amp; einzigartige Waffen: Weder der Rüstungsklau, noch die speziellen Äxte der Geister-NPCs machen im Kontext der Queste Sinn. Wieso vollbringt man all diese Taten für Byon und wenn man die Prüfungen nicht schafft, klauen einem die Geister die Rüstung? Unnötiges Frustpotenzial und Missbrauch dieser AQQML-Funktion. Hier geht es eindeutig nur darum, dass die Rüstung geklaut wird, aber nicht, weil es im Kontext der Queste Sinn macht, sondern weil der Verfasser das für eine angemessene Bestrafung bei Nichtbestehen hält. Dafür ist die Funktion nicht gedacht und da die Queste in Lunasadh und nicht im Ork- oder Aivarunenland auftaucht, hier auch fehl am Platz.&lt;br /&gt;
Ebenso unangemessen erscheint es mir, wenn die einfachen NPCs in einer Quest alle eine namhafte Waffe droppen. Die darf ja gerne Belohnung für das Bestehen sein, aber nicht für jeden Einzelkampf, denn man kann sie ja sogar mehrfach bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde, dass die Quest großes Potenzial hat, vorallem ihr Umgang mit dem Hintergrund ist vorbildlich, aber dieser positive Eindruck wird von genannten Problemen sehr getrübt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Platinum|Platinum]] ([[Benutzer Diskussion:Platinum|Diskussion]]) 16:46, 1. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schloss.xml Zeile5: &amp;quot;Tief, in V Form, ausgeschnittene Ringwälle&amp;quot; --&amp;gt; Die Technik ergab erst Sinn mit Feuerwaffen um mehr Platz für Schützen zu haben. Ohne Feuerwaffen wäre aber nun nur mehr Mauer im Nahkampf zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen.xml Zeile4: &amp;quot;als ihr Euch nähert&amp;quot; --&amp;gt; euch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile5: &amp;quot; Wildes Zotteliges Haar&amp;quot; --&amp;gt; zotteliges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein.xml Zeile29: &amp;quot;weigerte vor ihm zu knien griff&amp;quot; --&amp;gt; knien, griff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:53, 4. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knie und Hallo.xml Zeile8: In der Anrede werden die Pronomen in der Anrede nicht konsequent groß oder klein geschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich höre nirgends, was es zu gewinnen oder verlieren gibt, obwohl es der Geist ankümndigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panther.xml Zeile 4: es sollten auch Panther erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarantel.xml Zeilen 6,7 und 8: Die NPCs sind falsch benannt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geographie.xml: Mir ist nicht klar was es bei Geographie drei runden lang zu gewinnen gibt. Ebenso Anatomie.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geist2.xml Zeilen 19-29: Hier fehlen alle Großbuchstaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koerper3.xml In Zeile 4 sind es 5 Krieger in Zeile 9 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarzoger.xml Zeile 4: Es sollten vier Schwarzoger erscheinen und keine 2 Orks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krieger.xml Zeile 12: Der spieler hat nicht gegen Alligatoren gekämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okkultismus.xml, Magietherie.xml und Philosophie.xml: Worin besteht das Spiel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geist2.xml und Geist3.xml: &amp;quot;Es ist wieder der gleiche Gelehrte wie das letzte mal.&amp;quot; --&amp;gt; es kann nur der gleice sein, wenn man schon mal eine Geistprüfung gemacht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FrageU3.xml Zeile 26: Ich hätte Regentropfen oder Tropfen geantwortet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spieler hätte mich bei einer falschen Antwort noch die Richtige interessiert. Warum bekommt man die niemals bei den Rätseln verraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Abschluss empfinde ich als sehr schwach. Die Prüfungen wirken wie wahrlos aneinandergepappte Abfragen. Keine Handlung und kein Bezug zum Hintergrundmaterial. Hier würde ich dringend eine Überarbeitung anraten. Statt gegen irgendwelche Gegner zu kämpfen warum nicht eine Schlacht in der Rolle von Bryon nachempfinden? Warum zusammenhangslose Wissensabfragen und nicht eine Begebenheit aus Bryons Vergangenheit: eine Schlacht planen/ mit Clanführern verhandeln / ein vorteilhaftes Schlachtfeld wählen ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso wirkt der Verlust beim Scheitern sehr willkürlich. Was will ein Geist mit dem Plunder und der Rüstung des Spielers anfangen? Waffe gegen Waffe würde ich als ehrenhaften Tausch der Risiken verstehen, aber die Verluste wirken einfach nur als vom Spielleiter festgelegtes Risiko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 17:15, 4. Aug. 2014 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_H%C3%BCgelgrab&amp;diff=82623</id>
		<title>Diskussion:Pasjags Hügelgrab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_H%C3%BCgelgrab&amp;diff=82623"/>
		<updated>2014-08-06T14:32:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mut.xml Zeile4: Wenn man auf eigene Faust unterwegs war, passt die Einleitung nicht. -&amp;gt; Ah okay... in Bearbeitung! --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:01, 6. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile 43: Ich sehe schon wieder die Beschwerden der Spieler im Forum. Außerdem, die sollen Ghule und Skelette eine Plattenrüstung oder ähnliches so unbrauchbar machen, dass man es nicht mehr verwenden kann?  Ebenso an den anderen Stellen. -&amp;gt; Ich gehe davon aus das Ghule und Skelette recht stark sind und zu so etwas durchaus im Stande sind. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 15:53, 6. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder einmal zeigt sich, wie überlegen retain, store oder include wären. So muss ich das gleich 4mal lesen. -&amp;gt; ich schau mal das ich das in den Griff bekomme. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 15:53, 6. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echt jetzt? Schon wieder Rüstung klauen? :( --[[Benutzer:Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion:Pergor|Diskussion]]) 00:20, 23. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur dieses mal, kann keiner Meckern, die Korrektoren hätten nichts gemerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 17:44, 23. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geld.xml Zeile6: &amp;quot;sehr und jubeln Dir zu&amp;quot; --&amp;gt; dir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mut.xml: Wenn bekannt ist, dass es Ghule auf dem Friedhof gibt und man ihn daher meidet, warum ist dann der Einheimische auf dem Friedhof? -&amp;gt; ich hoffe die Erklärung ist nun besser--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:32, 6. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung. Es werden unterschiedliche Szenen für das kombinatorische Problem benutzt, dass man schon besuchte Personen nicht wieder ansprechen können soll. Das ließe sich auch eleganter Lösen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Auswahl wird in eine eigene Szene ausgelagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jeder choice wird mit einem has abgefragt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=trinker-gesprochen&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;choice target=&amp;quot;trinker.xml&amp;quot;&amp;gt; Du sprichst mit dem Trinker. &amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failrue&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- In der durchlaufenen Szene wird nun der entsprechende Store gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Man kann nur einmal jede Szene durchlaufen und muss jede Szene nur einmal schreiben und der redundante Code ist ausgelagert. Achtung!: Ein schwerer Fehler bei diesem Vorgehen kann es sein alle Auswahloptinen nacheinander zu deaktivieren. Der Spieler ist dann in der letzten Szene ohne Auswahl gefangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher fällt mir auf, dass es sich um mehrere Einzelqueste handelt. Damit ist auch das Problem verbunden, dass die Queste an ihrem Bestimmungsoprt getriggert werden kann oder nicht. An einigen Orten kann man das auch gut mit der Geschichte erklären. In der 4. Queste aber zum Beispiel nicht. Daher wäre ein pending Übergang von der 3. sinnvoll. Damit wäre garantiert, dass der Spieler sofort, wenn er am richtigem Ort ist mit der Suche nach dem Freidhof beginnen kann. -&amp;gt; Danke darum werde ich mich kümmern --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:32, 6. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hügelgrab5.zip:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Start.xml Zeile 18: Nova Cataia ist auch über den Landweg zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile20: &amp;quot;Komisch scheint nur das sie verschlossen &amp;quot; --&amp;gt; ,dass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 11:49, 24. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klettern.xml: Spieler mögen es für passende Ausrüstung belohnt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FensterH.xml Zeile6: &amp;quot;schaut ihr Euch beide an&amp;quot; --&amp;gt; euch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:10, 24. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen.xml: Im Fight ist alles noch im Singular geschrieben. Obwohl der Spieler Unterstützuung hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 10:48, 29. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FluchtGH.xml Zeile 10: die frequency sollte nicht &amp;quot;nie&amp;quot; sein. Die Queste startet wieder ganz von vorne und der Spieler bekommt dann einfach ohne erkennbaren Hinweis diesen Teil der Queste nicht mehr zu starten. Meinen vorherigen Hinweis habe ich daher schon korregiert. Bitte gehe noch mal alle Enden durch und mache eine Entscheidung, wann die Queste wie wiederholbar sein sollte. Das ist nicht der einzige Schwachpunkt, der bei einem Erneuten Anlauf stattfinden wird. Bisher war mir die Problematik nicht hinreichend bewusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SchankraumOben.xml zeile4: &amp;quot; große Geist eines Norlander Kriegers&amp;quot; --&amp;gt;nordländischen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschischte.xml Zeile27: &amp;quot;frequiency=&amp;quot;nie&amp;quot;&amp;quot; ebenso schweigen.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SchankraumOben2.xml Zeile4: &amp;quot;Leise betrittet ihr&amp;quot; --&amp;gt; betretet; &amp;quot;bietet sich Euch&amp;quot; --&amp;gt;euch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RufenOben2.xml: &amp;quot;alte Mann in Eure Richtung&amp;quot; --&amp;gt; eure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffewerfen.xml Zeile11: &amp;quot;d die Zeit läuft weiter. Kurze Zeit später&amp;quot; --&amp;gt; zweimal kurz Zeit hintereinander&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile36: frequency=&amp;quot;nie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaffewerfenO.xml: genau, wie Waffeerfen.xml / Meine Meinung zu copy und paste sollte ja schon bekannt sein. Die andern Waffe werfen werde ich mal von der Korrektur ausnehmen, sonst mache ich erst morgen, übermorgen oder irgendwann weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innenhof.xml: Zeile 4+5 haben 4 mal das Wort Gestalt Ebenso Innenhof_BegW und Innenhof_BegM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuer.xml: Zeile5 &amp;quot; große Geist eines Norlander Kriegers&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KücheEin.xml Zeile4: &amp;quot;erzählen dir, das&amp;quot; --&amp;gt; dass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriff_Hof.xml Zeile 15; 20 und 24: Hier muss die Pluralform genutzt werden, da der Held unterstützung hat. Ebenso WacheK.xml.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TuerK.xml: &amp;quot;der große Geist eines Norlander Kriegers&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beissen.xml Zeile 13: Es sind zwei Männer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 18:57, 29. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schankraum.xml Zeile 4: &amp;quot;Dort bietet sich Euch folgende Szene.&amp;quot; --&amp;gt; euch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FluchtGHM und FluchtGHW Zeile 10: frequency=&amp;quot;nie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SchaenkeEinA Zeile 4: &amp;quot;treffen sich noch einmal Eure Blicke&amp;quot; --&amp;gt; eure; &amp;quot;Dort bietet sich Euch &amp;quot; --&amp;gt; euch ; Zeile 5: &amp;quot; große Geist eines Norlander Kriegers,&amp;quot; ebenso SchaenkeEinI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weiter.xml Zeile 4: &amp;quot;was Euch beiden die nächsten Tage&amp;quot; --&amp;gt; euch; Zeile10: freuency=&amp;quot;nie&amp;quot; ebenso weiterl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
warten.xml Zeile4: &amp;quot;Vielleicht führen Euch ja die&amp;quot; --&amp;gt; euch; Zeile11: frequency=&amp;quot;nie&amp;quot; ebenso wartenl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Teil der Queste ist wirklich schwer zu kontrollieren. Ich war mehrere male kurz davor hin zu schmeißen, da ich immer wieder redundante Teile mit redundanten Fehlern durchlesen musste. Wegen einen anderen Satz muss ich dann immer wieder 5 Minuten mich zwingen zum 4. mal einen Text aufmerksam zu lesen. Das ist mir leder jetzt vor allem am Ende auch nicht mehr gelungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:36, 29. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HügelgrabEnde.zip:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Start.xml Zeile 18: &amp;quot;von dort sah Byon Kennéthg die Norlander kommen&amp;quot; --&amp;gt; Nordländer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 20:02, 29. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene 1: Mut +14? Einer von vielen Hinweisen neben den Kämpfen darauf, dass die Queste nicht für beliebig, sondern für ausgelevelte Chars ausgelegt ist. Sollte das anders sein sollen, muss der Schwierigkeitsgrad erheblich gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hin- und Herreisen ist zwar eine nette Idee, aber wenn dann vor Ort eigentlich nur sehr wenig passiert, dann finde ich das relativ schade, wenn der Held dafür durch die halbe Welt reisen muss. Und auch hier: Die Kosten für diese Quest sind enorm und für Anfänger sicher nicht zu stemmen. Daher bessere Kategorisierung des Schwierigkeitsgrades.&lt;br /&gt;
Außerdem wirkt Nova Cataia als Ortschaft ziemlich konstruiert und stört den eigentlich netten Charakter des historischen Hintergrundes, der sich mit der Landnahme und dem ersten Großkönig Lunasadhs beschäftigt. Westendar oder Lothrinien könnten doch genauso gut eine entsprechende Taverne haben und schon wäre der Questrahmen deutlich homogener und nicht durchbrochen von der ewigen Reise ins Südmeer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstungsklau &amp;amp; einzigartige Waffen: Weder der Rüstungsklau, noch die speziellen Äxte der Geister-NPCs machen im Kontext der Queste Sinn. Wieso vollbringt man all diese Taten für Byon und wenn man die Prüfungen nicht schafft, klauen einem die Geister die Rüstung? Unnötiges Frustpotenzial und Missbrauch dieser AQQML-Funktion. Hier geht es eindeutig nur darum, dass die Rüstung geklaut wird, aber nicht, weil es im Kontext der Queste Sinn macht, sondern weil der Verfasser das für eine angemessene Bestrafung bei Nichtbestehen hält. Dafür ist die Funktion nicht gedacht und da die Queste in Lunasadh und nicht im Ork- oder Aivarunenland auftaucht, hier auch fehl am Platz.&lt;br /&gt;
Ebenso unangemessen erscheint es mir, wenn die einfachen NPCs in einer Quest alle eine namhafte Waffe droppen. Die darf ja gerne Belohnung für das Bestehen sein, aber nicht für jeden Einzelkampf, denn man kann sie ja sogar mehrfach bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde, dass die Quest großes Potenzial hat, vorallem ihr Umgang mit dem Hintergrund ist vorbildlich, aber dieser positive Eindruck wird von genannten Problemen sehr getrübt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Platinum|Platinum]] ([[Benutzer Diskussion:Platinum|Diskussion]]) 16:46, 1. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schloss.xml Zeile5: &amp;quot;Tief, in V Form, ausgeschnittene Ringwälle&amp;quot; --&amp;gt; Die Technik ergab erst Sinn mit Feuerwaffen um mehr Platz für Schützen zu haben. Ohne Feuerwaffen wäre aber nun nur mehr Mauer im Nahkampf zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen.xml Zeile4: &amp;quot;als ihr Euch nähert&amp;quot; --&amp;gt; euch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile5: &amp;quot; Wildes Zotteliges Haar&amp;quot; --&amp;gt; zotteliges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein.xml Zeile29: &amp;quot;weigerte vor ihm zu knien griff&amp;quot; --&amp;gt; knien, griff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:53, 4. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knie und Hallo.xml Zeile8: In der Anrede werden die Pronomen in der Anrede nicht konsequent groß oder klein geschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich höre nirgends, was es zu gewinnen oder verlieren gibt, obwohl es der Geist ankümndigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panther.xml Zeile 4: es sollten auch Panther erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarantel.xml Zeilen 6,7 und 8: Die NPCs sind falsch benannt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geographie.xml: Mir ist nicht klar was es bei Geographie drei runden lang zu gewinnen gibt. Ebenso Anatomie.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geist2.xml Zeilen 19-29: Hier fehlen alle Großbuchstaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koerper3.xml In Zeile 4 sind es 5 Krieger in Zeile 9 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarzoger.xml Zeile 4: Es sollten vier Schwarzoger erscheinen und keine 2 Orks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krieger.xml Zeile 12: Der spieler hat nicht gegen Alligatoren gekämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okkultismus.xml, Magietherie.xml und Philosophie.xml: Worin besteht das Spiel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geist2.xml und Geist3.xml: &amp;quot;Es ist wieder der gleiche Gelehrte wie das letzte mal.&amp;quot; --&amp;gt; es kann nur der gleice sein, wenn man schon mal eine Geistprüfung gemacht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FrageU3.xml Zeile 26: Ich hätte Regentropfen oder Tropfen geantwortet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spieler hätte mich bei einer falschen Antwort noch die Richtige interessiert. Warum bekommt man die niemals bei den Rätseln verraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Abschluss empfinde ich als sehr schwach. Die Prüfungen wirken wie wahrlos aneinandergepappte Abfragen. Keine Handlung und kein Bezug zum Hintergrundmaterial. Hier würde ich dringend eine Überarbeitung anraten. Statt gegen irgendwelche Gegner zu kämpfen warum nicht eine Schlacht in der Rolle von Bryon nachempfinden? Warum zusammenhangslose Wissensabfragen und nicht eine Begebenheit aus Bryons Vergangenheit: eine Schlacht planen/ mit Clanführern verhandeln / ein vorteilhaftes Schlachtfeld wählen ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso wirkt der Verlust beim Scheitern sehr willkürlich. Was will ein Geist mit dem Plunder und der Rüstung des Spielers anfangen? Waffe gegen Waffe würde ich als ehrenhaften Tausch der Risiken verstehen, aber die Verluste wirken einfach nur als vom Spielleiter festgelegtes Risiko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 17:15, 4. Aug. 2014 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_H%C3%BCgelgrab&amp;diff=82622</id>
		<title>Diskussion:Pasjags Hügelgrab</title>
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		<updated>2014-08-06T14:32:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mut.xml Zeile4: Wenn man auf eigene Faust unterwegs war, passt die Einleitung nicht. -&amp;gt; Ah okay... in Bearbeitung! --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:01, 6. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile 43: Ich sehe schon wieder die Beschwerden der Spieler im Forum. Außerdem, die sollen Ghule und Skelette eine Plattenrüstung oder ähnliches so unbrauchbar machen, dass man es nicht mehr verwenden kann?  Ebenso an den anderen Stellen. -&amp;gt; Ich gehe davon aus das Ghule und Skelette recht stark sind und zu so etwas durchaus im Stande sind. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 15:53, 6. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder einmal zeigt sich, wie überlegen retain, store oder include wären. So muss ich das gleich 4mal lesen. -&amp;gt; ich schau mal das ich das in den Griff bekomme. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 15:53, 6. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echt jetzt? Schon wieder Rüstung klauen? :( --[[Benutzer:Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion:Pergor|Diskussion]]) 00:20, 23. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur dieses mal, kann keiner Meckern, die Korrektoren hätten nichts gemerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 17:44, 23. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geld.xml Zeile6: &amp;quot;sehr und jubeln Dir zu&amp;quot; --&amp;gt; dir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mut.xml: Wenn bekannt ist, dass es Ghule auf dem Friedhof gibt und man ihn daher meidet, warum ist dann der Einheimische auf dem Friedhof? -&amp;gt; ich hoffe die Erklärung ist nun besser--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:32, 6. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung. Es werden unterschiedliche Szenen für das kombinatorische Problem benutzt, dass man schon besuchte Personen nicht wieder ansprechen können soll. Das ließe sich auch eleganter Lösen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Auswahl wird in eine eigene Szene ausgelagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jeder choice wird mit einem has abgefragt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=trinker-gesprochen&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;choice target=&amp;quot;trinker.xml&amp;quot;&amp;gt; Du sprichst mit dem Trinker. &amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failrue&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- In der durchlaufenen Szene wird nun der entsprechende Store gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Man kann nur einmal jede Szene durchlaufen und muss jede Szene nur einmal schreiben und der redundante Code ist ausgelagert. Achtung!: Ein schwerer Fehler bei diesem Vorgehen kann es sein alle Auswahloptinen nacheinander zu deaktivieren. Der Spieler ist dann in der letzten Szene ohne Auswahl gefangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher fällt mir auf, dass es sich um mehrere Einzelqueste handelt. Damit ist auch das Problem verbunden, dass die Queste an ihrem Bestimmungsoprt getriggert werden kann oder nicht. An einigen Orten kann man das auch gut mit der Geschichte erklären. In der 4. Queste aber zum Beispiel nicht. Daher wäre ein pending Übergang von der 3. sinnvoll. Damit wäre garantiert, dass der Spieler sofort, wenn er am richtigem Ort ist mit der Suche nach dem Freidhof beginnen kann. -&amp;gt; Danke darum werde ich mich kümmern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hügelgrab5.zip:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Start.xml Zeile 18: Nova Cataia ist auch über den Landweg zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile20: &amp;quot;Komisch scheint nur das sie verschlossen &amp;quot; --&amp;gt; ,dass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 11:49, 24. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klettern.xml: Spieler mögen es für passende Ausrüstung belohnt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FensterH.xml Zeile6: &amp;quot;schaut ihr Euch beide an&amp;quot; --&amp;gt; euch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:10, 24. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen.xml: Im Fight ist alles noch im Singular geschrieben. Obwohl der Spieler Unterstützuung hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 10:48, 29. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FluchtGH.xml Zeile 10: die frequency sollte nicht &amp;quot;nie&amp;quot; sein. Die Queste startet wieder ganz von vorne und der Spieler bekommt dann einfach ohne erkennbaren Hinweis diesen Teil der Queste nicht mehr zu starten. Meinen vorherigen Hinweis habe ich daher schon korregiert. Bitte gehe noch mal alle Enden durch und mache eine Entscheidung, wann die Queste wie wiederholbar sein sollte. Das ist nicht der einzige Schwachpunkt, der bei einem Erneuten Anlauf stattfinden wird. Bisher war mir die Problematik nicht hinreichend bewusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SchankraumOben.xml zeile4: &amp;quot; große Geist eines Norlander Kriegers&amp;quot; --&amp;gt;nordländischen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschischte.xml Zeile27: &amp;quot;frequiency=&amp;quot;nie&amp;quot;&amp;quot; ebenso schweigen.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SchankraumOben2.xml Zeile4: &amp;quot;Leise betrittet ihr&amp;quot; --&amp;gt; betretet; &amp;quot;bietet sich Euch&amp;quot; --&amp;gt;euch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RufenOben2.xml: &amp;quot;alte Mann in Eure Richtung&amp;quot; --&amp;gt; eure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffewerfen.xml Zeile11: &amp;quot;d die Zeit läuft weiter. Kurze Zeit später&amp;quot; --&amp;gt; zweimal kurz Zeit hintereinander&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile36: frequency=&amp;quot;nie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaffewerfenO.xml: genau, wie Waffeerfen.xml / Meine Meinung zu copy und paste sollte ja schon bekannt sein. Die andern Waffe werfen werde ich mal von der Korrektur ausnehmen, sonst mache ich erst morgen, übermorgen oder irgendwann weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innenhof.xml: Zeile 4+5 haben 4 mal das Wort Gestalt Ebenso Innenhof_BegW und Innenhof_BegM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuer.xml: Zeile5 &amp;quot; große Geist eines Norlander Kriegers&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KücheEin.xml Zeile4: &amp;quot;erzählen dir, das&amp;quot; --&amp;gt; dass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriff_Hof.xml Zeile 15; 20 und 24: Hier muss die Pluralform genutzt werden, da der Held unterstützung hat. Ebenso WacheK.xml.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TuerK.xml: &amp;quot;der große Geist eines Norlander Kriegers&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beissen.xml Zeile 13: Es sind zwei Männer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 18:57, 29. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schankraum.xml Zeile 4: &amp;quot;Dort bietet sich Euch folgende Szene.&amp;quot; --&amp;gt; euch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FluchtGHM und FluchtGHW Zeile 10: frequency=&amp;quot;nie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SchaenkeEinA Zeile 4: &amp;quot;treffen sich noch einmal Eure Blicke&amp;quot; --&amp;gt; eure; &amp;quot;Dort bietet sich Euch &amp;quot; --&amp;gt; euch ; Zeile 5: &amp;quot; große Geist eines Norlander Kriegers,&amp;quot; ebenso SchaenkeEinI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weiter.xml Zeile 4: &amp;quot;was Euch beiden die nächsten Tage&amp;quot; --&amp;gt; euch; Zeile10: freuency=&amp;quot;nie&amp;quot; ebenso weiterl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
warten.xml Zeile4: &amp;quot;Vielleicht führen Euch ja die&amp;quot; --&amp;gt; euch; Zeile11: frequency=&amp;quot;nie&amp;quot; ebenso wartenl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Teil der Queste ist wirklich schwer zu kontrollieren. Ich war mehrere male kurz davor hin zu schmeißen, da ich immer wieder redundante Teile mit redundanten Fehlern durchlesen musste. Wegen einen anderen Satz muss ich dann immer wieder 5 Minuten mich zwingen zum 4. mal einen Text aufmerksam zu lesen. Das ist mir leder jetzt vor allem am Ende auch nicht mehr gelungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:36, 29. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HügelgrabEnde.zip:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Start.xml Zeile 18: &amp;quot;von dort sah Byon Kennéthg die Norlander kommen&amp;quot; --&amp;gt; Nordländer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 20:02, 29. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene 1: Mut +14? Einer von vielen Hinweisen neben den Kämpfen darauf, dass die Queste nicht für beliebig, sondern für ausgelevelte Chars ausgelegt ist. Sollte das anders sein sollen, muss der Schwierigkeitsgrad erheblich gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hin- und Herreisen ist zwar eine nette Idee, aber wenn dann vor Ort eigentlich nur sehr wenig passiert, dann finde ich das relativ schade, wenn der Held dafür durch die halbe Welt reisen muss. Und auch hier: Die Kosten für diese Quest sind enorm und für Anfänger sicher nicht zu stemmen. Daher bessere Kategorisierung des Schwierigkeitsgrades.&lt;br /&gt;
Außerdem wirkt Nova Cataia als Ortschaft ziemlich konstruiert und stört den eigentlich netten Charakter des historischen Hintergrundes, der sich mit der Landnahme und dem ersten Großkönig Lunasadhs beschäftigt. Westendar oder Lothrinien könnten doch genauso gut eine entsprechende Taverne haben und schon wäre der Questrahmen deutlich homogener und nicht durchbrochen von der ewigen Reise ins Südmeer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstungsklau &amp;amp; einzigartige Waffen: Weder der Rüstungsklau, noch die speziellen Äxte der Geister-NPCs machen im Kontext der Queste Sinn. Wieso vollbringt man all diese Taten für Byon und wenn man die Prüfungen nicht schafft, klauen einem die Geister die Rüstung? Unnötiges Frustpotenzial und Missbrauch dieser AQQML-Funktion. Hier geht es eindeutig nur darum, dass die Rüstung geklaut wird, aber nicht, weil es im Kontext der Queste Sinn macht, sondern weil der Verfasser das für eine angemessene Bestrafung bei Nichtbestehen hält. Dafür ist die Funktion nicht gedacht und da die Queste in Lunasadh und nicht im Ork- oder Aivarunenland auftaucht, hier auch fehl am Platz.&lt;br /&gt;
Ebenso unangemessen erscheint es mir, wenn die einfachen NPCs in einer Quest alle eine namhafte Waffe droppen. Die darf ja gerne Belohnung für das Bestehen sein, aber nicht für jeden Einzelkampf, denn man kann sie ja sogar mehrfach bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde, dass die Quest großes Potenzial hat, vorallem ihr Umgang mit dem Hintergrund ist vorbildlich, aber dieser positive Eindruck wird von genannten Problemen sehr getrübt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Platinum|Platinum]] ([[Benutzer Diskussion:Platinum|Diskussion]]) 16:46, 1. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schloss.xml Zeile5: &amp;quot;Tief, in V Form, ausgeschnittene Ringwälle&amp;quot; --&amp;gt; Die Technik ergab erst Sinn mit Feuerwaffen um mehr Platz für Schützen zu haben. Ohne Feuerwaffen wäre aber nun nur mehr Mauer im Nahkampf zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen.xml Zeile4: &amp;quot;als ihr Euch nähert&amp;quot; --&amp;gt; euch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile5: &amp;quot; Wildes Zotteliges Haar&amp;quot; --&amp;gt; zotteliges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein.xml Zeile29: &amp;quot;weigerte vor ihm zu knien griff&amp;quot; --&amp;gt; knien, griff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:53, 4. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knie und Hallo.xml Zeile8: In der Anrede werden die Pronomen in der Anrede nicht konsequent groß oder klein geschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich höre nirgends, was es zu gewinnen oder verlieren gibt, obwohl es der Geist ankümndigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panther.xml Zeile 4: es sollten auch Panther erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarantel.xml Zeilen 6,7 und 8: Die NPCs sind falsch benannt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geographie.xml: Mir ist nicht klar was es bei Geographie drei runden lang zu gewinnen gibt. Ebenso Anatomie.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geist2.xml Zeilen 19-29: Hier fehlen alle Großbuchstaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koerper3.xml In Zeile 4 sind es 5 Krieger in Zeile 9 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarzoger.xml Zeile 4: Es sollten vier Schwarzoger erscheinen und keine 2 Orks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krieger.xml Zeile 12: Der spieler hat nicht gegen Alligatoren gekämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okkultismus.xml, Magietherie.xml und Philosophie.xml: Worin besteht das Spiel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geist2.xml und Geist3.xml: &amp;quot;Es ist wieder der gleiche Gelehrte wie das letzte mal.&amp;quot; --&amp;gt; es kann nur der gleice sein, wenn man schon mal eine Geistprüfung gemacht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FrageU3.xml Zeile 26: Ich hätte Regentropfen oder Tropfen geantwortet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spieler hätte mich bei einer falschen Antwort noch die Richtige interessiert. Warum bekommt man die niemals bei den Rätseln verraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Abschluss empfinde ich als sehr schwach. Die Prüfungen wirken wie wahrlos aneinandergepappte Abfragen. Keine Handlung und kein Bezug zum Hintergrundmaterial. Hier würde ich dringend eine Überarbeitung anraten. Statt gegen irgendwelche Gegner zu kämpfen warum nicht eine Schlacht in der Rolle von Bryon nachempfinden? Warum zusammenhangslose Wissensabfragen und nicht eine Begebenheit aus Bryons Vergangenheit: eine Schlacht planen/ mit Clanführern verhandeln / ein vorteilhaftes Schlachtfeld wählen ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso wirkt der Verlust beim Scheitern sehr willkürlich. Was will ein Geist mit dem Plunder und der Rüstung des Spielers anfangen? Waffe gegen Waffe würde ich als ehrenhaften Tausch der Risiken verstehen, aber die Verluste wirken einfach nur als vom Spielleiter festgelegtes Risiko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 17:15, 4. Aug. 2014 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_H%C3%BCgelgrab&amp;diff=82621</id>
		<title>Diskussion:Pasjags Hügelgrab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_H%C3%BCgelgrab&amp;diff=82621"/>
		<updated>2014-08-06T14:01:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mut.xml Zeile4: Wenn man auf eigene Faust unterwegs war, passt die Einleitung nicht. -&amp;gt; Ah okay... in Bearbeitung! --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:01, 6. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile 43: Ich sehe schon wieder die Beschwerden der Spieler im Forum. Außerdem, die sollen Ghule und Skelette eine Plattenrüstung oder ähnliches so unbrauchbar machen, dass man es nicht mehr verwenden kann?  Ebenso an den anderen Stellen. -&amp;gt; Ich gehe davon aus das Ghule und Skelette recht stark sind und zu so etwas durchaus im Stande sind. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 15:53, 6. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder einmal zeigt sich, wie überlegen retain, store oder include wären. So muss ich das gleich 4mal lesen. -&amp;gt; ich schau mal das ich das in den Griff bekomme. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 15:53, 6. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echt jetzt? Schon wieder Rüstung klauen? :( --[[Benutzer:Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion:Pergor|Diskussion]]) 00:20, 23. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur dieses mal, kann keiner Meckern, die Korrektoren hätten nichts gemerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag.xml Zeile4: &amp;quot;Abend muss ich wieder Hirsebrei&amp;quot; Hirse müsste importiert werden. Passender wäre also Weizengrütze oder sowas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hafenarbeiter.xml Zeile 18: Unpassende Doublette Ebenso Hafenarbeiter3.xml Zeile17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 17:44, 23. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frau.xml Zeile 10: &amp;quot;den Dir die Kinder beschrieben&amp;quot; --&amp;gt; dir --&amp;gt; Die Frau hat den Weg beschrieben. Die Einleitung von Mut.xml ergibt also auch keinen Sinn, wenn man von dieser Szene kommt. Ebenso Zeile15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anders Numerierten Szenen habe ich mal weg gelassen. Ich vermute aber dort werden sich durch Copy und paste die gleichen Fehler befinden. Wieder werbe ich für Include, Store und Retain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prügel.xml Zeile 7: &amp;quot; den Dir die Kinder&amp;quot; --&amp;gt; dir. Ebenso Geld.xml Zeile9; Suesses.xml Zeile9; Bitte.xml Zeile9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile14 würde ich einen withhold setzen, damit die Sache wirklich abklingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geld.xml Zeile6: &amp;quot;sehr und jubeln Dir zu&amp;quot; --&amp;gt; dir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mut.xml: Wenn bekannt ist, dass es Ghule auf dem Friedhof gibt und man ihn daher meidet, warum ist dann der Einheimische auf dem Friedhof?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 11:20, 24. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung. Es werden unterschiedliche Szenen für das kombinatorische Problem benutzt, dass man schon besuchte Personen nicht wieder ansprechen können soll. Das ließe sich auch eleganter Lösen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Auswahl wird in eine eigene Szene ausgelagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jeder choice wird mit einem has abgefragt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=trinker-gesprochen&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;choice target=&amp;quot;trinker.xml&amp;quot;&amp;gt; Du sprichst mit dem Trinker. &amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failrue&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- In der durchlaufenen Szene wird nun der entsprechende Store gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Man kann nur einmal jede Szene durchlaufen und muss jede Szene nur einmal schreiben und der redundante Code ist ausgelagert. Achtung!: Ein schwerer Fehler bei diesem Vorgehen kann es sein alle Auswahloptinen nacheinander zu deaktivieren. Der Spieler ist dann in der letzten Szene ohne Auswahl gefangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher fällt mir auf, dass es sich um mehrere Einzelqueste handelt. Damit ist auch das Problem verbunden, dass die Queste an ihrem Bestimmungsoprt getriggert werden kann oder nicht. An einigen Orten kann man das auch gut mit der Geschichte erklären. In der 4. Queste aber zum Beispiel nicht. Daher wäre ein pending Übergang von der 3. sinnvoll. Damit wäre garantiert, dass der Spieler sofort, wenn er am richtigem Ort ist mit der Suche nach dem Freidhof beginnen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hügelgrab5.zip:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Start.xml Zeile 18: Nova Cataia ist auch über den Landweg zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile20: &amp;quot;Komisch scheint nur das sie verschlossen &amp;quot; --&amp;gt; ,dass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 11:49, 24. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klettern.xml: Spieler mögen es für passende Ausrüstung belohnt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FensterH.xml Zeile6: &amp;quot;schaut ihr Euch beide an&amp;quot; --&amp;gt; euch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:10, 24. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen.xml: Im Fight ist alles noch im Singular geschrieben. Obwohl der Spieler Unterstützuung hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 10:48, 29. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FluchtGH.xml Zeile 10: die frequency sollte nicht &amp;quot;nie&amp;quot; sein. Die Queste startet wieder ganz von vorne und der Spieler bekommt dann einfach ohne erkennbaren Hinweis diesen Teil der Queste nicht mehr zu starten. Meinen vorherigen Hinweis habe ich daher schon korregiert. Bitte gehe noch mal alle Enden durch und mache eine Entscheidung, wann die Queste wie wiederholbar sein sollte. Das ist nicht der einzige Schwachpunkt, der bei einem Erneuten Anlauf stattfinden wird. Bisher war mir die Problematik nicht hinreichend bewusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SchankraumOben.xml zeile4: &amp;quot; große Geist eines Norlander Kriegers&amp;quot; --&amp;gt;nordländischen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschischte.xml Zeile27: &amp;quot;frequiency=&amp;quot;nie&amp;quot;&amp;quot; ebenso schweigen.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SchankraumOben2.xml Zeile4: &amp;quot;Leise betrittet ihr&amp;quot; --&amp;gt; betretet; &amp;quot;bietet sich Euch&amp;quot; --&amp;gt;euch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RufenOben2.xml: &amp;quot;alte Mann in Eure Richtung&amp;quot; --&amp;gt; eure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffewerfen.xml Zeile11: &amp;quot;d die Zeit läuft weiter. Kurze Zeit später&amp;quot; --&amp;gt; zweimal kurz Zeit hintereinander&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile36: frequency=&amp;quot;nie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaffewerfenO.xml: genau, wie Waffeerfen.xml / Meine Meinung zu copy und paste sollte ja schon bekannt sein. Die andern Waffe werfen werde ich mal von der Korrektur ausnehmen, sonst mache ich erst morgen, übermorgen oder irgendwann weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innenhof.xml: Zeile 4+5 haben 4 mal das Wort Gestalt Ebenso Innenhof_BegW und Innenhof_BegM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuer.xml: Zeile5 &amp;quot; große Geist eines Norlander Kriegers&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KücheEin.xml Zeile4: &amp;quot;erzählen dir, das&amp;quot; --&amp;gt; dass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriff_Hof.xml Zeile 15; 20 und 24: Hier muss die Pluralform genutzt werden, da der Held unterstützung hat. Ebenso WacheK.xml.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TuerK.xml: &amp;quot;der große Geist eines Norlander Kriegers&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beissen.xml Zeile 13: Es sind zwei Männer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 18:57, 29. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schankraum.xml Zeile 4: &amp;quot;Dort bietet sich Euch folgende Szene.&amp;quot; --&amp;gt; euch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FluchtGHM und FluchtGHW Zeile 10: frequency=&amp;quot;nie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SchaenkeEinA Zeile 4: &amp;quot;treffen sich noch einmal Eure Blicke&amp;quot; --&amp;gt; eure; &amp;quot;Dort bietet sich Euch &amp;quot; --&amp;gt; euch ; Zeile 5: &amp;quot; große Geist eines Norlander Kriegers,&amp;quot; ebenso SchaenkeEinI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weiter.xml Zeile 4: &amp;quot;was Euch beiden die nächsten Tage&amp;quot; --&amp;gt; euch; Zeile10: freuency=&amp;quot;nie&amp;quot; ebenso weiterl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
warten.xml Zeile4: &amp;quot;Vielleicht führen Euch ja die&amp;quot; --&amp;gt; euch; Zeile11: frequency=&amp;quot;nie&amp;quot; ebenso wartenl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Teil der Queste ist wirklich schwer zu kontrollieren. Ich war mehrere male kurz davor hin zu schmeißen, da ich immer wieder redundante Teile mit redundanten Fehlern durchlesen musste. Wegen einen anderen Satz muss ich dann immer wieder 5 Minuten mich zwingen zum 4. mal einen Text aufmerksam zu lesen. Das ist mir leder jetzt vor allem am Ende auch nicht mehr gelungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:36, 29. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HügelgrabEnde.zip:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Start.xml Zeile 18: &amp;quot;von dort sah Byon Kennéthg die Norlander kommen&amp;quot; --&amp;gt; Nordländer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 20:02, 29. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene 1: Mut +14? Einer von vielen Hinweisen neben den Kämpfen darauf, dass die Queste nicht für beliebig, sondern für ausgelevelte Chars ausgelegt ist. Sollte das anders sein sollen, muss der Schwierigkeitsgrad erheblich gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hin- und Herreisen ist zwar eine nette Idee, aber wenn dann vor Ort eigentlich nur sehr wenig passiert, dann finde ich das relativ schade, wenn der Held dafür durch die halbe Welt reisen muss. Und auch hier: Die Kosten für diese Quest sind enorm und für Anfänger sicher nicht zu stemmen. Daher bessere Kategorisierung des Schwierigkeitsgrades.&lt;br /&gt;
Außerdem wirkt Nova Cataia als Ortschaft ziemlich konstruiert und stört den eigentlich netten Charakter des historischen Hintergrundes, der sich mit der Landnahme und dem ersten Großkönig Lunasadhs beschäftigt. Westendar oder Lothrinien könnten doch genauso gut eine entsprechende Taverne haben und schon wäre der Questrahmen deutlich homogener und nicht durchbrochen von der ewigen Reise ins Südmeer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstungsklau &amp;amp; einzigartige Waffen: Weder der Rüstungsklau, noch die speziellen Äxte der Geister-NPCs machen im Kontext der Queste Sinn. Wieso vollbringt man all diese Taten für Byon und wenn man die Prüfungen nicht schafft, klauen einem die Geister die Rüstung? Unnötiges Frustpotenzial und Missbrauch dieser AQQML-Funktion. Hier geht es eindeutig nur darum, dass die Rüstung geklaut wird, aber nicht, weil es im Kontext der Queste Sinn macht, sondern weil der Verfasser das für eine angemessene Bestrafung bei Nichtbestehen hält. Dafür ist die Funktion nicht gedacht und da die Queste in Lunasadh und nicht im Ork- oder Aivarunenland auftaucht, hier auch fehl am Platz.&lt;br /&gt;
Ebenso unangemessen erscheint es mir, wenn die einfachen NPCs in einer Quest alle eine namhafte Waffe droppen. Die darf ja gerne Belohnung für das Bestehen sein, aber nicht für jeden Einzelkampf, denn man kann sie ja sogar mehrfach bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde, dass die Quest großes Potenzial hat, vorallem ihr Umgang mit dem Hintergrund ist vorbildlich, aber dieser positive Eindruck wird von genannten Problemen sehr getrübt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Platinum|Platinum]] ([[Benutzer Diskussion:Platinum|Diskussion]]) 16:46, 1. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schloss.xml Zeile5: &amp;quot;Tief, in V Form, ausgeschnittene Ringwälle&amp;quot; --&amp;gt; Die Technik ergab erst Sinn mit Feuerwaffen um mehr Platz für Schützen zu haben. Ohne Feuerwaffen wäre aber nun nur mehr Mauer im Nahkampf zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen.xml Zeile4: &amp;quot;als ihr Euch nähert&amp;quot; --&amp;gt; euch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile5: &amp;quot; Wildes Zotteliges Haar&amp;quot; --&amp;gt; zotteliges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein.xml Zeile29: &amp;quot;weigerte vor ihm zu knien griff&amp;quot; --&amp;gt; knien, griff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:53, 4. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knie und Hallo.xml Zeile8: In der Anrede werden die Pronomen in der Anrede nicht konsequent groß oder klein geschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich höre nirgends, was es zu gewinnen oder verlieren gibt, obwohl es der Geist ankümndigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panther.xml Zeile 4: es sollten auch Panther erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarantel.xml Zeilen 6,7 und 8: Die NPCs sind falsch benannt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geographie.xml: Mir ist nicht klar was es bei Geographie drei runden lang zu gewinnen gibt. Ebenso Anatomie.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geist2.xml Zeilen 19-29: Hier fehlen alle Großbuchstaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koerper3.xml In Zeile 4 sind es 5 Krieger in Zeile 9 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarzoger.xml Zeile 4: Es sollten vier Schwarzoger erscheinen und keine 2 Orks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krieger.xml Zeile 12: Der spieler hat nicht gegen Alligatoren gekämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okkultismus.xml, Magietherie.xml und Philosophie.xml: Worin besteht das Spiel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geist2.xml und Geist3.xml: &amp;quot;Es ist wieder der gleiche Gelehrte wie das letzte mal.&amp;quot; --&amp;gt; es kann nur der gleice sein, wenn man schon mal eine Geistprüfung gemacht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FrageU3.xml Zeile 26: Ich hätte Regentropfen oder Tropfen geantwortet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spieler hätte mich bei einer falschen Antwort noch die Richtige interessiert. Warum bekommt man die niemals bei den Rätseln verraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Abschluss empfinde ich als sehr schwach. Die Prüfungen wirken wie wahrlos aneinandergepappte Abfragen. Keine Handlung und kein Bezug zum Hintergrundmaterial. Hier würde ich dringend eine Überarbeitung anraten. Statt gegen irgendwelche Gegner zu kämpfen warum nicht eine Schlacht in der Rolle von Bryon nachempfinden? Warum zusammenhangslose Wissensabfragen und nicht eine Begebenheit aus Bryons Vergangenheit: eine Schlacht planen/ mit Clanführern verhandeln / ein vorteilhaftes Schlachtfeld wählen ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso wirkt der Verlust beim Scheitern sehr willkürlich. Was will ein Geist mit dem Plunder und der Rüstung des Spielers anfangen? Waffe gegen Waffe würde ich als ehrenhaften Tausch der Risiken verstehen, aber die Verluste wirken einfach nur als vom Spielleiter festgelegtes Risiko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 17:15, 4. Aug. 2014 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_H%C3%BCgelgrab&amp;diff=82620</id>
		<title>Diskussion:Pasjags Hügelgrab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_H%C3%BCgelgrab&amp;diff=82620"/>
		<updated>2014-08-06T13:53:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mut.xml Zeile4: Wenn man auf eigene Faust unterwegs war, passt die Einleitung nicht. -&amp;gt; vestehe ich nicht... für mich liest sich das gut. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 15:43, 6. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile 43: Ich sehe schon wieder die Beschwerden der Spieler im Forum. Außerdem, die sollen Ghule und Skelette eine Plattenrüstung oder ähnliches so unbrauchbar machen, dass man es nicht mehr verwenden kann?  Ebenso an den anderen Stellen. -&amp;gt; Ich gehe davon aus das Ghule und Skelette recht stark sind und zu so etwas durchaus im Stande sind. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 15:53, 6. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder einmal zeigt sich, wie überlegen retain, store oder include wären. So muss ich das gleich 4mal lesen. -&amp;gt; ich schau mal das ich das in den Griff bekomme. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 15:53, 6. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echt jetzt? Schon wieder Rüstung klauen? :( --[[Benutzer:Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion:Pergor|Diskussion]]) 00:20, 23. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur dieses mal, kann keiner Meckern, die Korrektoren hätten nichts gemerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag.xml Zeile4: &amp;quot;Abend muss ich wieder Hirsebrei&amp;quot; Hirse müsste importiert werden. Passender wäre also Weizengrütze oder sowas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hafenarbeiter.xml Zeile 18: Unpassende Doublette Ebenso Hafenarbeiter3.xml Zeile17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 17:44, 23. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frau.xml Zeile 10: &amp;quot;den Dir die Kinder beschrieben&amp;quot; --&amp;gt; dir --&amp;gt; Die Frau hat den Weg beschrieben. Die Einleitung von Mut.xml ergibt also auch keinen Sinn, wenn man von dieser Szene kommt. Ebenso Zeile15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anders Numerierten Szenen habe ich mal weg gelassen. Ich vermute aber dort werden sich durch Copy und paste die gleichen Fehler befinden. Wieder werbe ich für Include, Store und Retain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prügel.xml Zeile 7: &amp;quot; den Dir die Kinder&amp;quot; --&amp;gt; dir. Ebenso Geld.xml Zeile9; Suesses.xml Zeile9; Bitte.xml Zeile9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile14 würde ich einen withhold setzen, damit die Sache wirklich abklingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geld.xml Zeile6: &amp;quot;sehr und jubeln Dir zu&amp;quot; --&amp;gt; dir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mut.xml: Wenn bekannt ist, dass es Ghule auf dem Friedhof gibt und man ihn daher meidet, warum ist dann der Einheimische auf dem Friedhof?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 11:20, 24. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung. Es werden unterschiedliche Szenen für das kombinatorische Problem benutzt, dass man schon besuchte Personen nicht wieder ansprechen können soll. Das ließe sich auch eleganter Lösen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Auswahl wird in eine eigene Szene ausgelagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jeder choice wird mit einem has abgefragt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=trinker-gesprochen&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;choice target=&amp;quot;trinker.xml&amp;quot;&amp;gt; Du sprichst mit dem Trinker. &amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failrue&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- In der durchlaufenen Szene wird nun der entsprechende Store gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Man kann nur einmal jede Szene durchlaufen und muss jede Szene nur einmal schreiben und der redundante Code ist ausgelagert. Achtung!: Ein schwerer Fehler bei diesem Vorgehen kann es sein alle Auswahloptinen nacheinander zu deaktivieren. Der Spieler ist dann in der letzten Szene ohne Auswahl gefangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher fällt mir auf, dass es sich um mehrere Einzelqueste handelt. Damit ist auch das Problem verbunden, dass die Queste an ihrem Bestimmungsoprt getriggert werden kann oder nicht. An einigen Orten kann man das auch gut mit der Geschichte erklären. In der 4. Queste aber zum Beispiel nicht. Daher wäre ein pending Übergang von der 3. sinnvoll. Damit wäre garantiert, dass der Spieler sofort, wenn er am richtigem Ort ist mit der Suche nach dem Freidhof beginnen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hügelgrab5.zip:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Start.xml Zeile 18: Nova Cataia ist auch über den Landweg zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile20: &amp;quot;Komisch scheint nur das sie verschlossen &amp;quot; --&amp;gt; ,dass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 11:49, 24. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klettern.xml: Spieler mögen es für passende Ausrüstung belohnt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FensterH.xml Zeile6: &amp;quot;schaut ihr Euch beide an&amp;quot; --&amp;gt; euch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:10, 24. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen.xml: Im Fight ist alles noch im Singular geschrieben. Obwohl der Spieler Unterstützuung hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 10:48, 29. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FluchtGH.xml Zeile 10: die frequency sollte nicht &amp;quot;nie&amp;quot; sein. Die Queste startet wieder ganz von vorne und der Spieler bekommt dann einfach ohne erkennbaren Hinweis diesen Teil der Queste nicht mehr zu starten. Meinen vorherigen Hinweis habe ich daher schon korregiert. Bitte gehe noch mal alle Enden durch und mache eine Entscheidung, wann die Queste wie wiederholbar sein sollte. Das ist nicht der einzige Schwachpunkt, der bei einem Erneuten Anlauf stattfinden wird. Bisher war mir die Problematik nicht hinreichend bewusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SchankraumOben.xml zeile4: &amp;quot; große Geist eines Norlander Kriegers&amp;quot; --&amp;gt;nordländischen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschischte.xml Zeile27: &amp;quot;frequiency=&amp;quot;nie&amp;quot;&amp;quot; ebenso schweigen.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SchankraumOben2.xml Zeile4: &amp;quot;Leise betrittet ihr&amp;quot; --&amp;gt; betretet; &amp;quot;bietet sich Euch&amp;quot; --&amp;gt;euch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RufenOben2.xml: &amp;quot;alte Mann in Eure Richtung&amp;quot; --&amp;gt; eure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffewerfen.xml Zeile11: &amp;quot;d die Zeit läuft weiter. Kurze Zeit später&amp;quot; --&amp;gt; zweimal kurz Zeit hintereinander&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile36: frequency=&amp;quot;nie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaffewerfenO.xml: genau, wie Waffeerfen.xml / Meine Meinung zu copy und paste sollte ja schon bekannt sein. Die andern Waffe werfen werde ich mal von der Korrektur ausnehmen, sonst mache ich erst morgen, übermorgen oder irgendwann weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innenhof.xml: Zeile 4+5 haben 4 mal das Wort Gestalt Ebenso Innenhof_BegW und Innenhof_BegM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuer.xml: Zeile5 &amp;quot; große Geist eines Norlander Kriegers&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KücheEin.xml Zeile4: &amp;quot;erzählen dir, das&amp;quot; --&amp;gt; dass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriff_Hof.xml Zeile 15; 20 und 24: Hier muss die Pluralform genutzt werden, da der Held unterstützung hat. Ebenso WacheK.xml.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TuerK.xml: &amp;quot;der große Geist eines Norlander Kriegers&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beissen.xml Zeile 13: Es sind zwei Männer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 18:57, 29. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schankraum.xml Zeile 4: &amp;quot;Dort bietet sich Euch folgende Szene.&amp;quot; --&amp;gt; euch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FluchtGHM und FluchtGHW Zeile 10: frequency=&amp;quot;nie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SchaenkeEinA Zeile 4: &amp;quot;treffen sich noch einmal Eure Blicke&amp;quot; --&amp;gt; eure; &amp;quot;Dort bietet sich Euch &amp;quot; --&amp;gt; euch ; Zeile 5: &amp;quot; große Geist eines Norlander Kriegers,&amp;quot; ebenso SchaenkeEinI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weiter.xml Zeile 4: &amp;quot;was Euch beiden die nächsten Tage&amp;quot; --&amp;gt; euch; Zeile10: freuency=&amp;quot;nie&amp;quot; ebenso weiterl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
warten.xml Zeile4: &amp;quot;Vielleicht führen Euch ja die&amp;quot; --&amp;gt; euch; Zeile11: frequency=&amp;quot;nie&amp;quot; ebenso wartenl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Teil der Queste ist wirklich schwer zu kontrollieren. Ich war mehrere male kurz davor hin zu schmeißen, da ich immer wieder redundante Teile mit redundanten Fehlern durchlesen musste. Wegen einen anderen Satz muss ich dann immer wieder 5 Minuten mich zwingen zum 4. mal einen Text aufmerksam zu lesen. Das ist mir leder jetzt vor allem am Ende auch nicht mehr gelungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:36, 29. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HügelgrabEnde.zip:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Start.xml Zeile 18: &amp;quot;von dort sah Byon Kennéthg die Norlander kommen&amp;quot; --&amp;gt; Nordländer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 20:02, 29. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene 1: Mut +14? Einer von vielen Hinweisen neben den Kämpfen darauf, dass die Queste nicht für beliebig, sondern für ausgelevelte Chars ausgelegt ist. Sollte das anders sein sollen, muss der Schwierigkeitsgrad erheblich gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hin- und Herreisen ist zwar eine nette Idee, aber wenn dann vor Ort eigentlich nur sehr wenig passiert, dann finde ich das relativ schade, wenn der Held dafür durch die halbe Welt reisen muss. Und auch hier: Die Kosten für diese Quest sind enorm und für Anfänger sicher nicht zu stemmen. Daher bessere Kategorisierung des Schwierigkeitsgrades.&lt;br /&gt;
Außerdem wirkt Nova Cataia als Ortschaft ziemlich konstruiert und stört den eigentlich netten Charakter des historischen Hintergrundes, der sich mit der Landnahme und dem ersten Großkönig Lunasadhs beschäftigt. Westendar oder Lothrinien könnten doch genauso gut eine entsprechende Taverne haben und schon wäre der Questrahmen deutlich homogener und nicht durchbrochen von der ewigen Reise ins Südmeer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstungsklau &amp;amp; einzigartige Waffen: Weder der Rüstungsklau, noch die speziellen Äxte der Geister-NPCs machen im Kontext der Queste Sinn. Wieso vollbringt man all diese Taten für Byon und wenn man die Prüfungen nicht schafft, klauen einem die Geister die Rüstung? Unnötiges Frustpotenzial und Missbrauch dieser AQQML-Funktion. Hier geht es eindeutig nur darum, dass die Rüstung geklaut wird, aber nicht, weil es im Kontext der Queste Sinn macht, sondern weil der Verfasser das für eine angemessene Bestrafung bei Nichtbestehen hält. Dafür ist die Funktion nicht gedacht und da die Queste in Lunasadh und nicht im Ork- oder Aivarunenland auftaucht, hier auch fehl am Platz.&lt;br /&gt;
Ebenso unangemessen erscheint es mir, wenn die einfachen NPCs in einer Quest alle eine namhafte Waffe droppen. Die darf ja gerne Belohnung für das Bestehen sein, aber nicht für jeden Einzelkampf, denn man kann sie ja sogar mehrfach bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde, dass die Quest großes Potenzial hat, vorallem ihr Umgang mit dem Hintergrund ist vorbildlich, aber dieser positive Eindruck wird von genannten Problemen sehr getrübt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Platinum|Platinum]] ([[Benutzer Diskussion:Platinum|Diskussion]]) 16:46, 1. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schloss.xml Zeile5: &amp;quot;Tief, in V Form, ausgeschnittene Ringwälle&amp;quot; --&amp;gt; Die Technik ergab erst Sinn mit Feuerwaffen um mehr Platz für Schützen zu haben. Ohne Feuerwaffen wäre aber nun nur mehr Mauer im Nahkampf zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen.xml Zeile4: &amp;quot;als ihr Euch nähert&amp;quot; --&amp;gt; euch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile5: &amp;quot; Wildes Zotteliges Haar&amp;quot; --&amp;gt; zotteliges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein.xml Zeile29: &amp;quot;weigerte vor ihm zu knien griff&amp;quot; --&amp;gt; knien, griff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:53, 4. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knie und Hallo.xml Zeile8: In der Anrede werden die Pronomen in der Anrede nicht konsequent groß oder klein geschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich höre nirgends, was es zu gewinnen oder verlieren gibt, obwohl es der Geist ankümndigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panther.xml Zeile 4: es sollten auch Panther erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarantel.xml Zeilen 6,7 und 8: Die NPCs sind falsch benannt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geographie.xml: Mir ist nicht klar was es bei Geographie drei runden lang zu gewinnen gibt. Ebenso Anatomie.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geist2.xml Zeilen 19-29: Hier fehlen alle Großbuchstaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koerper3.xml In Zeile 4 sind es 5 Krieger in Zeile 9 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarzoger.xml Zeile 4: Es sollten vier Schwarzoger erscheinen und keine 2 Orks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krieger.xml Zeile 12: Der spieler hat nicht gegen Alligatoren gekämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okkultismus.xml, Magietherie.xml und Philosophie.xml: Worin besteht das Spiel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geist2.xml und Geist3.xml: &amp;quot;Es ist wieder der gleiche Gelehrte wie das letzte mal.&amp;quot; --&amp;gt; es kann nur der gleice sein, wenn man schon mal eine Geistprüfung gemacht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FrageU3.xml Zeile 26: Ich hätte Regentropfen oder Tropfen geantwortet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spieler hätte mich bei einer falschen Antwort noch die Richtige interessiert. Warum bekommt man die niemals bei den Rätseln verraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Abschluss empfinde ich als sehr schwach. Die Prüfungen wirken wie wahrlos aneinandergepappte Abfragen. Keine Handlung und kein Bezug zum Hintergrundmaterial. Hier würde ich dringend eine Überarbeitung anraten. Statt gegen irgendwelche Gegner zu kämpfen warum nicht eine Schlacht in der Rolle von Bryon nachempfinden? Warum zusammenhangslose Wissensabfragen und nicht eine Begebenheit aus Bryons Vergangenheit: eine Schlacht planen/ mit Clanführern verhandeln / ein vorteilhaftes Schlachtfeld wählen ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso wirkt der Verlust beim Scheitern sehr willkürlich. Was will ein Geist mit dem Plunder und der Rüstung des Spielers anfangen? Waffe gegen Waffe würde ich als ehrenhaften Tausch der Risiken verstehen, aber die Verluste wirken einfach nur als vom Spielleiter festgelegtes Risiko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 17:15, 4. Aug. 2014 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_H%C3%BCgelgrab&amp;diff=82619</id>
		<title>Diskussion:Pasjags Hügelgrab</title>
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		<updated>2014-08-06T13:43:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mut.xml Zeile4: Wenn man auf eigene Faust unterwegs war, passt die Einleitung nicht. -&amp;gt; vestehe ich nicht... für mich liest sich das gut. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 15:43, 6. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile 43: Ich sehe schon wieder die Beschwerden der Spieler im Forum. Außerdem, die sollen Ghule und Skelette eine Plattenrüstung oder ähnliches so unbrauchbar machen, dass man es nicht mehr verwenden kann?  Ebenso an den anderen Stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder einmal zeigt sich, wie überlegen retain, store oder include wären. So muss ich das gleich 4mal lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 14:17, 22. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echt jetzt? Schon wieder Rüstung klauen? :( --[[Benutzer:Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion:Pergor|Diskussion]]) 00:20, 23. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur dieses mal, kann keiner Meckern, die Korrektoren hätten nichts gemerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag.xml Zeile4: &amp;quot;Abend muss ich wieder Hirsebrei&amp;quot; Hirse müsste importiert werden. Passender wäre also Weizengrütze oder sowas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hafenarbeiter.xml Zeile 18: Unpassende Doublette Ebenso Hafenarbeiter3.xml Zeile17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 17:44, 23. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frau.xml Zeile 10: &amp;quot;den Dir die Kinder beschrieben&amp;quot; --&amp;gt; dir --&amp;gt; Die Frau hat den Weg beschrieben. Die Einleitung von Mut.xml ergibt also auch keinen Sinn, wenn man von dieser Szene kommt. Ebenso Zeile15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anders Numerierten Szenen habe ich mal weg gelassen. Ich vermute aber dort werden sich durch Copy und paste die gleichen Fehler befinden. Wieder werbe ich für Include, Store und Retain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prügel.xml Zeile 7: &amp;quot; den Dir die Kinder&amp;quot; --&amp;gt; dir. Ebenso Geld.xml Zeile9; Suesses.xml Zeile9; Bitte.xml Zeile9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile14 würde ich einen withhold setzen, damit die Sache wirklich abklingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geld.xml Zeile6: &amp;quot;sehr und jubeln Dir zu&amp;quot; --&amp;gt; dir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mut.xml: Wenn bekannt ist, dass es Ghule auf dem Friedhof gibt und man ihn daher meidet, warum ist dann der Einheimische auf dem Friedhof?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 11:20, 24. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung. Es werden unterschiedliche Szenen für das kombinatorische Problem benutzt, dass man schon besuchte Personen nicht wieder ansprechen können soll. Das ließe sich auch eleganter Lösen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Auswahl wird in eine eigene Szene ausgelagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jeder choice wird mit einem has abgefragt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=trinker-gesprochen&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;choice target=&amp;quot;trinker.xml&amp;quot;&amp;gt; Du sprichst mit dem Trinker. &amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failrue&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- In der durchlaufenen Szene wird nun der entsprechende Store gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Man kann nur einmal jede Szene durchlaufen und muss jede Szene nur einmal schreiben und der redundante Code ist ausgelagert. Achtung!: Ein schwerer Fehler bei diesem Vorgehen kann es sein alle Auswahloptinen nacheinander zu deaktivieren. Der Spieler ist dann in der letzten Szene ohne Auswahl gefangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher fällt mir auf, dass es sich um mehrere Einzelqueste handelt. Damit ist auch das Problem verbunden, dass die Queste an ihrem Bestimmungsoprt getriggert werden kann oder nicht. An einigen Orten kann man das auch gut mit der Geschichte erklären. In der 4. Queste aber zum Beispiel nicht. Daher wäre ein pending Übergang von der 3. sinnvoll. Damit wäre garantiert, dass der Spieler sofort, wenn er am richtigem Ort ist mit der Suche nach dem Freidhof beginnen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hügelgrab5.zip:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Start.xml Zeile 18: Nova Cataia ist auch über den Landweg zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile20: &amp;quot;Komisch scheint nur das sie verschlossen &amp;quot; --&amp;gt; ,dass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 11:49, 24. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klettern.xml: Spieler mögen es für passende Ausrüstung belohnt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FensterH.xml Zeile6: &amp;quot;schaut ihr Euch beide an&amp;quot; --&amp;gt; euch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:10, 24. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen.xml: Im Fight ist alles noch im Singular geschrieben. Obwohl der Spieler Unterstützuung hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 10:48, 29. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FluchtGH.xml Zeile 10: die frequency sollte nicht &amp;quot;nie&amp;quot; sein. Die Queste startet wieder ganz von vorne und der Spieler bekommt dann einfach ohne erkennbaren Hinweis diesen Teil der Queste nicht mehr zu starten. Meinen vorherigen Hinweis habe ich daher schon korregiert. Bitte gehe noch mal alle Enden durch und mache eine Entscheidung, wann die Queste wie wiederholbar sein sollte. Das ist nicht der einzige Schwachpunkt, der bei einem Erneuten Anlauf stattfinden wird. Bisher war mir die Problematik nicht hinreichend bewusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SchankraumOben.xml zeile4: &amp;quot; große Geist eines Norlander Kriegers&amp;quot; --&amp;gt;nordländischen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschischte.xml Zeile27: &amp;quot;frequiency=&amp;quot;nie&amp;quot;&amp;quot; ebenso schweigen.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SchankraumOben2.xml Zeile4: &amp;quot;Leise betrittet ihr&amp;quot; --&amp;gt; betretet; &amp;quot;bietet sich Euch&amp;quot; --&amp;gt;euch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RufenOben2.xml: &amp;quot;alte Mann in Eure Richtung&amp;quot; --&amp;gt; eure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffewerfen.xml Zeile11: &amp;quot;d die Zeit läuft weiter. Kurze Zeit später&amp;quot; --&amp;gt; zweimal kurz Zeit hintereinander&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile36: frequency=&amp;quot;nie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaffewerfenO.xml: genau, wie Waffeerfen.xml / Meine Meinung zu copy und paste sollte ja schon bekannt sein. Die andern Waffe werfen werde ich mal von der Korrektur ausnehmen, sonst mache ich erst morgen, übermorgen oder irgendwann weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innenhof.xml: Zeile 4+5 haben 4 mal das Wort Gestalt Ebenso Innenhof_BegW und Innenhof_BegM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuer.xml: Zeile5 &amp;quot; große Geist eines Norlander Kriegers&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KücheEin.xml Zeile4: &amp;quot;erzählen dir, das&amp;quot; --&amp;gt; dass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriff_Hof.xml Zeile 15; 20 und 24: Hier muss die Pluralform genutzt werden, da der Held unterstützung hat. Ebenso WacheK.xml.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TuerK.xml: &amp;quot;der große Geist eines Norlander Kriegers&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beissen.xml Zeile 13: Es sind zwei Männer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 18:57, 29. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schankraum.xml Zeile 4: &amp;quot;Dort bietet sich Euch folgende Szene.&amp;quot; --&amp;gt; euch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FluchtGHM und FluchtGHW Zeile 10: frequency=&amp;quot;nie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SchaenkeEinA Zeile 4: &amp;quot;treffen sich noch einmal Eure Blicke&amp;quot; --&amp;gt; eure; &amp;quot;Dort bietet sich Euch &amp;quot; --&amp;gt; euch ; Zeile 5: &amp;quot; große Geist eines Norlander Kriegers,&amp;quot; ebenso SchaenkeEinI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weiter.xml Zeile 4: &amp;quot;was Euch beiden die nächsten Tage&amp;quot; --&amp;gt; euch; Zeile10: freuency=&amp;quot;nie&amp;quot; ebenso weiterl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
warten.xml Zeile4: &amp;quot;Vielleicht führen Euch ja die&amp;quot; --&amp;gt; euch; Zeile11: frequency=&amp;quot;nie&amp;quot; ebenso wartenl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Teil der Queste ist wirklich schwer zu kontrollieren. Ich war mehrere male kurz davor hin zu schmeißen, da ich immer wieder redundante Teile mit redundanten Fehlern durchlesen musste. Wegen einen anderen Satz muss ich dann immer wieder 5 Minuten mich zwingen zum 4. mal einen Text aufmerksam zu lesen. Das ist mir leder jetzt vor allem am Ende auch nicht mehr gelungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:36, 29. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HügelgrabEnde.zip:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Start.xml Zeile 18: &amp;quot;von dort sah Byon Kennéthg die Norlander kommen&amp;quot; --&amp;gt; Nordländer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 20:02, 29. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene 1: Mut +14? Einer von vielen Hinweisen neben den Kämpfen darauf, dass die Queste nicht für beliebig, sondern für ausgelevelte Chars ausgelegt ist. Sollte das anders sein sollen, muss der Schwierigkeitsgrad erheblich gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hin- und Herreisen ist zwar eine nette Idee, aber wenn dann vor Ort eigentlich nur sehr wenig passiert, dann finde ich das relativ schade, wenn der Held dafür durch die halbe Welt reisen muss. Und auch hier: Die Kosten für diese Quest sind enorm und für Anfänger sicher nicht zu stemmen. Daher bessere Kategorisierung des Schwierigkeitsgrades.&lt;br /&gt;
Außerdem wirkt Nova Cataia als Ortschaft ziemlich konstruiert und stört den eigentlich netten Charakter des historischen Hintergrundes, der sich mit der Landnahme und dem ersten Großkönig Lunasadhs beschäftigt. Westendar oder Lothrinien könnten doch genauso gut eine entsprechende Taverne haben und schon wäre der Questrahmen deutlich homogener und nicht durchbrochen von der ewigen Reise ins Südmeer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstungsklau &amp;amp; einzigartige Waffen: Weder der Rüstungsklau, noch die speziellen Äxte der Geister-NPCs machen im Kontext der Queste Sinn. Wieso vollbringt man all diese Taten für Byon und wenn man die Prüfungen nicht schafft, klauen einem die Geister die Rüstung? Unnötiges Frustpotenzial und Missbrauch dieser AQQML-Funktion. Hier geht es eindeutig nur darum, dass die Rüstung geklaut wird, aber nicht, weil es im Kontext der Queste Sinn macht, sondern weil der Verfasser das für eine angemessene Bestrafung bei Nichtbestehen hält. Dafür ist die Funktion nicht gedacht und da die Queste in Lunasadh und nicht im Ork- oder Aivarunenland auftaucht, hier auch fehl am Platz.&lt;br /&gt;
Ebenso unangemessen erscheint es mir, wenn die einfachen NPCs in einer Quest alle eine namhafte Waffe droppen. Die darf ja gerne Belohnung für das Bestehen sein, aber nicht für jeden Einzelkampf, denn man kann sie ja sogar mehrfach bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde, dass die Quest großes Potenzial hat, vorallem ihr Umgang mit dem Hintergrund ist vorbildlich, aber dieser positive Eindruck wird von genannten Problemen sehr getrübt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Platinum|Platinum]] ([[Benutzer Diskussion:Platinum|Diskussion]]) 16:46, 1. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schloss.xml Zeile5: &amp;quot;Tief, in V Form, ausgeschnittene Ringwälle&amp;quot; --&amp;gt; Die Technik ergab erst Sinn mit Feuerwaffen um mehr Platz für Schützen zu haben. Ohne Feuerwaffen wäre aber nun nur mehr Mauer im Nahkampf zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen.xml Zeile4: &amp;quot;als ihr Euch nähert&amp;quot; --&amp;gt; euch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile5: &amp;quot; Wildes Zotteliges Haar&amp;quot; --&amp;gt; zotteliges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein.xml Zeile29: &amp;quot;weigerte vor ihm zu knien griff&amp;quot; --&amp;gt; knien, griff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:53, 4. Aug. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knie und Hallo.xml Zeile8: In der Anrede werden die Pronomen in der Anrede nicht konsequent groß oder klein geschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich höre nirgends, was es zu gewinnen oder verlieren gibt, obwohl es der Geist ankümndigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panther.xml Zeile 4: es sollten auch Panther erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarantel.xml Zeilen 6,7 und 8: Die NPCs sind falsch benannt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geographie.xml: Mir ist nicht klar was es bei Geographie drei runden lang zu gewinnen gibt. Ebenso Anatomie.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geist2.xml Zeilen 19-29: Hier fehlen alle Großbuchstaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koerper3.xml In Zeile 4 sind es 5 Krieger in Zeile 9 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarzoger.xml Zeile 4: Es sollten vier Schwarzoger erscheinen und keine 2 Orks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krieger.xml Zeile 12: Der spieler hat nicht gegen Alligatoren gekämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okkultismus.xml, Magietherie.xml und Philosophie.xml: Worin besteht das Spiel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geist2.xml und Geist3.xml: &amp;quot;Es ist wieder der gleiche Gelehrte wie das letzte mal.&amp;quot; --&amp;gt; es kann nur der gleice sein, wenn man schon mal eine Geistprüfung gemacht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FrageU3.xml Zeile 26: Ich hätte Regentropfen oder Tropfen geantwortet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spieler hätte mich bei einer falschen Antwort noch die Richtige interessiert. Warum bekommt man die niemals bei den Rätseln verraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Abschluss empfinde ich als sehr schwach. Die Prüfungen wirken wie wahrlos aneinandergepappte Abfragen. Keine Handlung und kein Bezug zum Hintergrundmaterial. Hier würde ich dringend eine Überarbeitung anraten. Statt gegen irgendwelche Gegner zu kämpfen warum nicht eine Schlacht in der Rolle von Bryon nachempfinden? Warum zusammenhangslose Wissensabfragen und nicht eine Begebenheit aus Bryons Vergangenheit: eine Schlacht planen/ mit Clanführern verhandeln / ein vorteilhaftes Schlachtfeld wählen ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso wirkt der Verlust beim Scheitern sehr willkürlich. Was will ein Geist mit dem Plunder und der Rüstung des Spielers anfangen? Waffe gegen Waffe würde ich als ehrenhaften Tausch der Risiken verstehen, aber die Verluste wirken einfach nur als vom Spielleiter festgelegtes Risiko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 17:15, 4. Aug. 2014 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:H%C3%BCgelgrabEnde.zip&amp;diff=82491</id>
		<title>Datei:HügelgrabEnde.zip</title>
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		<updated>2014-07-08T19:48:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: Fortsetzung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fortsetzung&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:H%C3%BCgelgrab3.zip&amp;diff=82488</id>
		<title>Datei:Hügelgrab3.zip</title>
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		<updated>2014-07-08T19:47:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: Fortsetzung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fortsetzung&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:H%C3%BCgelgrab2.zip&amp;diff=82487</id>
		<title>Datei:Hügelgrab2.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:H%C3%BCgelgrab2.zip&amp;diff=82487"/>
		<updated>2014-07-08T19:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: Fortsetzung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fortsetzung&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Zwergenerz&amp;diff=82456</id>
		<title>Diskussion:Pasjags Zwergenerz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Zwergenerz&amp;diff=82456"/>
		<updated>2014-07-01T15:59:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich bin mir nicht sicher ob ich die Quest vielleicht einmalig machen sollte. Im Moment habe ich withhold=&amp;quot;45D&amp;quot; eingestellt. Das sollte vielleicht reichen um die Queste etwas rarer zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 18:58, 19. Jun. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
start.xml: Zeile 43: &amp;quot;zusätzlich dass das ordentlich weg tat,&amp;quot; --&amp;gt; weh tat. Der Satz macht so grammatikalisch noch keinen Sinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile 67: &amp;quot;Und gerade ein paar Schritt vor dir kippt gerade eine ältere Frau&amp;quot; zweimal gerade in einem Satz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile 79: &amp;quot; du auch Gleich zum Gespött des&amp;quot; --&amp;gt; gleich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile 80: &amp;quot; du deine Sachen wechselst dun vielleicht&amp;quot; --&amp;gt;und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 16:06, 25. Jun. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keininteresse.xml: Zeile 8: &amp;quot;Weil ich bin doch nicht die Stadtwache.&amp;quot; --&amp;gt; Weil ich nicht die Stadtwache bin oder Denn ich bin doch ... .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ebenso keininteresseTrocken.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
interesse.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 4: hier gehört ein : an das Satzende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile5: &amp;quot;von einem scheinbar Betrunkenen Mann&amp;quot; --&amp;gt;betrunkenen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 16:45, 25. Jun. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehler bearbeitet. Vielen Dank!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:59, 1. Jul. 2014 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Zwergenerz&amp;diff=82367</id>
		<title>Diskussion:Pasjags Zwergenerz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Pasjags_Zwergenerz&amp;diff=82367"/>
		<updated>2014-06-19T16:58:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: Die Seite wurde neu angelegt: „Ich bin mir nicht sicher ob ich die Quest vielleicht einmalig machen sollte. Im Moment habe ich withhold=&amp;quot;45D&amp;quot; eingestellt. Das sollte vielleicht reichen um di…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich bin mir nicht sicher ob ich die Quest vielleicht einmalig machen sollte. Im Moment habe ich withhold=&amp;quot;45D&amp;quot; eingestellt. Das sollte vielleicht reichen um die Queste etwas rarer zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 18:58, 19. Jun. 2014 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei_Diskussion:Der_Magier_Salfarius.zip&amp;diff=81682</id>
		<title>Datei Diskussion:Der Magier Salfarius.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei_Diskussion:Der_Magier_Salfarius.zip&amp;diff=81682"/>
		<updated>2014-03-30T14:34:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: Die Seite wurde neu angelegt: „Ich finde das Talent Medizin nicht... ;) --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich finde das Talent Medizin nicht... ;) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:34, 30. Mär. 2014 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Sauron&amp;diff=80114</id>
		<title>Diskussion:Sauron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Sauron&amp;diff=80114"/>
		<updated>2013-12-11T00:20:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pasjags: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei ZBs wird normalerweise nur der Text der einzigen Szene auf die Wiki-Seite geschrieben. Ein Datei-Upload ist nur für Questen vorgesehen, weil diese komplexer sind. Bei ZBs erschwert das nur die Korrektur, weil man die nicht direkt im Wiki machen kann.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In ZBs sind keine Quest-Tags notwendig. Tagebuch-Einträge sind auch nur bei Questen sinnvoll.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inhaltlich machen mir bei dieser ZB die &amp;quot;Elben&amp;quot; Bauchschmerzen. Die gibt es doch in Antamar eigentlich nicht? Nur früher mal? Oder verwechsele ich da gerade was?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Proser|Proser]] ([[Benutzer Diskussion:Proser|Diskussion]]) 09:36, 9. Dez. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
------------&lt;br /&gt;
Also:&lt;br /&gt;
* Ich hatte vergessen den Haken bei Humor zu setzen...&lt;br /&gt;
* hmm okay.. die Tagebucheinträge sind ja leicht löschbar&lt;br /&gt;
* Nirgendswo steht das Wort Elben :)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:24, 9. Dez. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &amp;quot;Humor&amp;quot;-ZB mit derartigen Kämpfen? Irgendwie harmoniert das eine mit dem anderen nicht wirklich, besonders nicht in Kombination mit den Probenaufschlägen. Btw: Wer ist überhaupt dieser &amp;quot;Durin&amp;quot;? Und dieser &amp;quot;Sauron&amp;quot; aus dem Note? Grundsätzlich versuchen wir das simple 1:1 kopieren von Namen zu vermeiden. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 10:19, 10. Dez. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
*Aber das interessante sind nunmal die Namen aus Herr der Ringe.. ohne sie funktioniert es nicht.&lt;br /&gt;
*Die Probenaufschläge sind Rassenspezifisch angepasst&lt;br /&gt;
*und am Ende tut die ZB nicht weh, man verliert höchstens ein Amulett, nicht wie bei anderen ZB&amp;#039;s gleich eine ganze Amazonenrüstung zB. wo man von 7! Amazonen verprügelt wird.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 01:20, 11. Dez. 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pasjags</name></author>
		
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