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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nordahejmr&amp;diff=66319</id>
		<title>Nordahejmr</title>
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		<updated>2012-01-06T17:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Name */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forumsdiskussion|link=http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=86&amp;amp;t=5560}}&lt;br /&gt;
[[Bild:nordahejmr.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordahejmr sind eine [[Menschen|menschliche]] Kultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die schäumende Gischt spritzt hoch und die See ist unruhig. Doch selbst der stärkste Sturm kann einen Nordahejmr Seemann nicht aus der Ruhe bringen. Wenn die blonden Hünen aus dem kalten Norden mit ihren Drachenschiffen, von den Nordahejmr stolz [[Drakar]] genannt, auf Raubfahrt gehen, könnte man meinen dies seien blutrünstige Monster, die Tieren gleich ihre Opfer kaltblütig jagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sind sie nur tapfere Krieger die sehr mutig sind und keine Angst kennen. Mit ihren Äxten und Schilden bewaffnet ziehen sie in jeden Kampf der sich ihnen bietet. Obwohl die einzelnen [[Drakarskapar]] untereinander häufig kleinere, meist gewaltfreie Konflikte austragen, stehen die Nordahejmr sehr schnell zusammen wenn ihre Heimat bedroht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordahejmr sind ehrliche und aufrichtige Menschen. Sie haben eigentlich ein ausgeprägtes Rechtsempfinden, da sie aber manchmal schnell jähzornig werden und auch gerne mal zuschlagen, könnte man meinen sie wären barbarisch. Für einen Nordahejmr aber geht nichts über eine ordentliche Rauferei in der Kneipe nebenan. Danach kann man sich dann gegenseitig einen derben Schnaps spendieren um wieder zu Kräften zu kommen. Bevorzugt wird dann das [[nordahejmsche Nationalgetränk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Name ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerhalb Nordahejms wird der Begriff &amp;quot;Nordahejmr&amp;quot; (oder verballhornt &amp;quot;Nord(a)heimer&amp;quot;) sowohl für das Land, die Bewohner als auch alles Nordahejmische verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Nordahejmr selbst bezeichnet der Begriff jedoch nur die Heimat, also das Godentum, selbst. Die Bewohner bezeichnen sich in ihrer Landessprache als nord(a)manar bzw. nord(a)kvinnar (Nordmänner bzw. Nordfrauen) oder gechlechtsneutral als nordahejmingar. Das verwendete Adjektiv ist nordahejmsk(a). So wird die Nordahejmische Sprache beispielsweise als &amp;quot;nordahejmska tunga&amp;quot; (Nordahejmische Zunge/Sprechweise) oder einfach &amp;quot;nordahejmsk&amp;quot; (Nordahejmisch) bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Körperbau und Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordahejmr sind grossgewachsene und meist muskulöse Menschen. Sie haben häufig blondes Haupthaar aber auch rotes Haupthaar ist weit verbreitet. Die Nordahejmr schmücken sich gerne mit Hautbildern und viel Schmuck. Auch farbige Bändchen, die in die Zöpfe geflochten werden, sind sehr beliebt. Bei den Männern werden Schnauzbärte und Bärte oft getragen weil man sich auf See eher schlecht rasieren kann. Die meisten Nordahejmr sind sich zwar Seegang gewöhnt, aber selbst die Mutigsten warten bis sie auf festem Boden sind um sich zu rasieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Entwicklung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordahejmr sind vor rund 800 Jahren an den nördlichen Gestaden von [[Anteria]] mit ihren Drakar gelandet, geführt von der [[Seeschlange]] [[Thirgartronskrir]], den sie als ihren Gott und Schutzpatron verehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie haben daraufhin das Land im kalten Norden für sich ergriffen und gründeten darauf das [[Godentum Nordahejmr]] welches bis heute gegen alle Gegner verteidigt wurde, welche es gewagt hatten die Grenzen zu überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erwähnenswert ist bei den Nordahejmr, dass bei ihnen Männer und Frauen absolut gleichberechtigt sind. Die einzelnen Sippen, auch [[Drakarskapar]] genannt, werden von einem Obmann ([[Jarsmanr]]) oder auch von einer Obfrau ([[Jarskvinna]]) angeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordahejmr sind untereinander eher schlecht organisiert. Nur in Zeiten von grösster Not für alle Nordahejmr wird ein Obmann oder eine Obfrau für alle Nordahejmr gewählt. Jeder Mann und jede Frau gibt seine Stimme für den Kandidaten, der in ihren Augen am besten die Geschicke der Nordahejmr führen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Das Lied des verliebten Nordmannes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Asleif P. hat Rückenwind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe [[Religion der Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprache ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nordahejmisch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Orkreich&amp;diff=39367</id>
		<title>Diskussion:Orkreich</title>
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		<updated>2009-05-19T06:48:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;wollt ihr echt Begriffe wie Taiga und Tundra benutzen? Begriffe wie Tagara und Tundura würden den selben Schluß nahe legen und nicht auf irdische Begriffe --[[Benutzer:Shinano|Shin]] 20:49, 18. Mai 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
:Und Wasser heisst jetzt Wawaffa, Sonne Zonna und Mensch Männeken? Irgendwann gehts zu weit. --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 22:00, 18. Mai 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Beschreibung von Örtlichkeiten und geographischen Lokalitäten sollte man schon die irdischen Bezeichnungen verwenden.Auch wenn es für einzelne Begriffe orkische Wörter gibt, so sollte der Text auch von Nicht-Ork-Kenner flüssig gelesen werden können... ;) --[[Benutzer:Olcapone|Olcapone]] 08:46, 19. Mai 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2009-05-19T06:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;wollt ihr echt Begriffe wie Taiga und Tundra benutzen? Begriffe wie Tagara und Tundura würden den selben Schluß nahe legen und nicht auf irdische Begriffe --[[Benutzer:Shinano|Shin]] 20:49, 18. Mai 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
:Und Wasser heisst jetzt Wawaffa, Sonne Zonna und Mensch Männeken? Irgendwann gehts zu weit. --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 22:00, 18. Mai 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Beschreibung von Örtlichkeiten und geographischen Lokalitäten sollte man schon die Eigennamen verwenden.Auch wenn es für einzelne Begriffe orkische Wörter gibt, so sollte der Text auch von Nicht-Ork-Kenner flüssig gelesen werden können... ;) --[[Benutzer:Olcapone|Olcapone]] 08:46, 19. Mai 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2009-05-19T06:46:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;wollt ihr echt Begriffe wie Taiga und Tundra benutzen? Begriffe wie Tagara und Tundura würden den selben Schluß nahe legen und nicht auf irdische Begriffe --[[Benutzer:Shinano|Shin]] 20:49, 18. Mai 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
:Und Wasser heisst jetzt Wawaffa, Sonne Zonna und Mensch Männeken? Irgendwann gehts zu weit. --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 22:00, 18. Mai 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Beschreibung von Örtlichkeiten und geographischen Lokalitäten sollte man schon die Eigennamen verwenden. --[[Benutzer:Olcapone|Olcapone]] 08:46, 19. Mai 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Religion der Nordahejmr</title>
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		<updated>2009-05-04T09:46:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Halbgötter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Pantheon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Götter ===&lt;br /&gt;
Die [[Nordahejmr]] glauben an einen Pantheon, der aus folgenden neun Göttern gebildet wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gott/Göttin !! Beschreibung !! Aspekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vitandr]] || Vitandr (&amp;quot;Wissender&amp;quot;) oder auch Runsmidari (&amp;quot;Runenschmied&amp;quot;) genannt, ist der Gott des Wissens, der Träume und der Magie. Man sagt ihm nach, den Nordahejmr den Gebrauch der Runen beigebracht zu haben. &lt;br /&gt;
 || Wissen, Magie, Traum, Runen, Schrift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Skuggi]] || Skuggi (&amp;quot;Schatten&amp;quot;) ist der Gott der Nacht, der Schatten, der Heimlichkeit und des Humors. Ihm wird nachgesagt, er habe den Alkohol unter die Menschen gebracht. || Nacht, Schatten, Diebeskunst, Humor, Handel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ljusandr]] || Ljusandr (&amp;quot;der Leuchtende&amp;quot;) oder auch Himin (&amp;quot;Himmel&amp;quot;) ist der Himmels- und Sonnengott der Nordahejmer. Er ist darüberhinaus der Gott der Wahrheit und Gerechtigkeit. || Sonne, Himmel, Wahrheit, Treue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eldr]] || Eldr (&amp;quot;Feuer&amp;quot;) ist der Gott des Feuers. In seinen &amp;quot;Zuständigkeitsbereich&amp;quot; fallen außerdem die Schmiedekunst und das Handwerk. Als eine Manifestation Eldrs gilt den Nordahejmar [[Hop]] (&amp;quot;Hoffnung&amp;quot;) oder auch genannt Ljus i Notin (&amp;quot;Licht in der Nacht&amp;quot;). Er ist unter anderem Schutzgott der Leuchttürme. || Feuer, Licht, Handwerk, Hoffnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ismära]] || Ismära (&amp;quot;Eisjungfer&amp;quot;) ist die Göttin des Winters, der Berge, des Krieges, der Jagd und des sportlichen Wettkampfes.  || Winter, Kampf, Jagd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mirka]] || Mirka (&amp;quot;die Dunkle&amp;quot;) ist auch bekannt als Skerari (&amp;quot;die Schneiderin&amp;quot;), die Göttin des Todes und des Schlafes. &lt;br /&gt;
 || Tod, Schlaf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jörd]] || Jörd (&amp;quot;Erde&amp;quot;) ist die Göttin der Ernte, des Lebens und der Tiere und Pflanzen. [[Vakkra]] wird als eine ihrer Manifestationen vor allem von Heilern verehrt. || Saat, Ernte, Leben, Flora, Fauna, Gesundheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fagra]] || Fagra (&amp;quot;die Schöne&amp;quot;) auch bekannt als Spinnari (&amp;quot;die Spinnerin&amp;quot;) ist die Göttin der Jugend, der Liebe und der Familie.  Sie repräsentiert in ihren vielfältigen Erscheinungsformen [[Aphos]] und [[Frea]]. || Leben, Liebe, Familie, Gesundheit, Lust&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thirgartronskrir]] || Thirgartronskrir oder Ronskrir (&amp;quot;(Urwelt-)Wellenpflüger&amp;quot;) ist der nordahejmische Meeres- und Wassergott und der Schutzpatron der Seefahrer. Er wird in der Regel in Form eines Meerdrachens dargestellt. || Meer, Wasser, Wind&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Thirgartronskrir2.jpg|right|thumb|Thirgartronskrir in einer Darstellung als Seeschlange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halbgötter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Halbgötter sind im  nordahejmischen Pantheon bekannt. Sie sind aber, ausser für die Seher und Seherinnen, eher nebensächlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gott/Göttin !! Beschreibung !! Aspekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glimt  || Erster Sohn von Thirgartronskrir. Hat ein silberweisses Schuppenkleid.  || Gewitter, Blitz, Streit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torden || Zweiter Sohn von Thirgartronskrir. Seine Schuppen haben eine silbergraue Färbung. || Gewitter, Donner, Streit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nag || Dritter Sohn von Thirgartronskrir. Hat ein rotes Schuppenkleid.|| Gewitter, Zorn, Streit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Kinder Ronskrirs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Doch Ronskrir war so hingerissen von der Anmut dieser Kvinna, dass er selbst eine ähnliche Form annahm und um sie warb. Und tatsächlich, sie verliebte sich in ihn. Als Zeichen dieser Liebe schenkte sie ihm drei Kinder, von denen sie schon vor der Geburt wusste, dass sie etwas Besonderes seien. Doch niemals erzählte sie Ronskrir von ihrem Wissen über seine Göttlichkeit.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;»Auszug aus einem Nordahejmr Skaldensang, übersetzt in Imperial.«&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Thirgartronskrir eines Tages an den schroffen Küsten von Sturöja entlangschwamm, vernahm er den süßen Gesang einer jungen Nordahejmra, die vor ihrem Langhaus saß und die Netze ihres Vaters flickte. Er war von ihrem Anblick so fasziniert, dass er die nächsten Tage und Wochen immer wieder an dem Langhaus vorbeischwamm, um einen Blick auf sie zu erhaschen. Denn sie war eine junge, wunderschöne Kvinna mit rotem Haar, welche schon manchem gestandenen Nordahejmr den Kopf verdreht hatte. Doch irgendwann erfüllte es Ronskrir nicht mehr, die Kvinna nur anzuschauen. Seine Sehnsucht nach ihr wuchs und wurde immer stärker. Als er bemerkte, dass er die Kvinna über alles begehrte, nahm er eine menschliche Gestalt an und begab sich an Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er sich zu dem Langhaus ihrer Eltern aufmachte, pflückte er am Rand des Weges einen Strauch der [[Regenbogenblüte]] den er unter ein paar Laubbäumen fand. Als er sie in der Hand hielt, änderten ein paar der Blütenblätter ihre Farbe zu einem Rot mit einem Schimmer von Gold darauf. Beim Langhaus angekommen klopfte er an der Türe um Einlass. Als die Eltern der jungen Kvinna die Türe öffneten, wurde ihnen zuerst ein wenig bange beim Anblick des stämmigen Kriegers der da vor ihnen stand. Als sie dann aber den Strauß in seiner Hand sahen, ahnten sie, was sein Begehren war. Er stellte sich ihnen als Ragnar Thirgartsson vor und nach einigem Zureden gaben die Eltern ihm die Erlaubnis, um ihre Tochter zu werben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er die Regenbogenblüte Skjønna (so hiess die wunderschöne Kvinna) gab, freute sie sich sehr über dieses spezielle Geschenk, denn sie erkannte auf Anhieb die Einzigartigkeit der speziellen, rot-goldenen Blütenblätter. Von einem solchen Schönheitssinn angetan, ließ sie Ragnar gewähren und verbrachte von da an viel Zeit mit ihm. In den folgenden Tagen und Wochen kamen sie sich immer näher und Ragnar besuchte sie oft. Manchmal überraschte er sie mit Gedichten, an anderen Tagen wiederum sang er ihr Lieder vor, welche er für sie geschrieben hatte, und die von einer unnatürlichen Schönheit waren. Doch blieb er immer nur während des Tages bei ihr, in der Nacht zog es ihn zurück ins Meer. Skjønna aber blieb zurück und wartete sehnsüchtig darauf, dass ihr Ragnar wieder käme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Liebe zueinander wuchs und gedieh, und eines Tages kam der Zeitpunkt, an dem Skjønna sich am Abend an Ragnar wandte und ihn bat, nicht zu gehen, sondern die Nacht mit ihr zu verbringen. So zeugten sie in dieser Nacht die drei Kinder des Ronskrir, entsprungen der Liebe eines Gottes zu einer Sterblichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So vergingen die Tage und Skjønna und Ragnar genossen ihre gemeinsame Zeit. Skjønna wurde immer runder und ihre Schönheit blühte mit dem Fortschreiten ihrer Schwangerschaft auf. Ragnar aber erhob sich eines Nachts von ihrem gemeinsamen Lager um durch das Meer zu streifen. Skjønna erwachte kurz darauf, weil sie Ragnars Körper nicht mehr neben sich spürte und ging ihm leise nach. Als sie daraufhin sah, wie sich Ragnar verwandelte und er in seiner ursprünglichen Form durch die Wogen pflügte, wurde ihr klar, wer der Vater ihrer ungeborenen Kinder war. Doch aus Liebe und Respekt zu ihm sprach sie ihn nie darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bald kam aber der Tag, an dem die Niederkunft bevorstand. Ragnar war von einem seiner Streifzüge nicht zurückgekehrt und Skjønna war voller Sorge um ihn. Als die Geburt einsetzte war von Ragnar immer noch nichts zu sehen und so begab sich Skjønna alleine an den Strand, um ihre Kinder zur Welt zu bringen, denn sie wollte so nahe wie möglich bei Ragnar sein. Drei Kinder gebar sie dann und sie gab ihnen sogleich ihre Namen, denn sie spürte, wie ihre Kräfte schwanden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem ersten Kind gab sie den Namen [[Glimt]] (Blitz), denn seine Schuppen schimmerten silberweiss wie ein Blitz. Dem zweiten Kind gab sie den Namen [[Torden]] (Donner), denn seine Schuppen schimmerten in so einem dunklen Silbergrau, wie sie es nur von Gewitterwolken her kannte. Dem letzten Kind gab sie den Namen [[Nag]] (Grollen), denn seine Schuppen schimmerten in einem tiefen Rot und es kam mit einem grollenden Schrei auf die Welt, der eindeutig bewies, dass dies die Kinder Ronskrirs waren. Als die Kinder ihren Namen erhalten hatten, trug sie Skjønna mit ihren letzten Kräften ins Meer und betrat bald darauf Mirkas Segenreich, denn die Anstrengungen der Geburt waren zu viel für sie gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau zu diesem Zeitpunkt aber tauchte Ronskrir an der Küste auf und sah, dass es seinen Kindern gut ging. Voller Freude schwamm er an den Strand und wollte sogleich Skjønna in die Arme schliessen, als er bemerkte, dass sie inzwischen in Mirkas Reich eingegangen war. Mit einem Aufschrei voller Wut, Zorn und Trauer tauchte er zurück ins Meer und schwamm auf seine Kinder zu. Diese aber spürten seinen Zorn und wichen ihm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;IHR! TREULOSE BRUT! WEGEN EUCH HABE ICH MEIN LIEBSTES VERLOREN!&amp;quot; schrie er jähzornig und versuchte, seine Kinder anzugreifen. Diese wichen ihm aber immer wieder geschickt aus und schrien nun ebenfalls: &amp;quot;WO WARST DU, ALS MUTTER DEINE HILFE BRAUCHTE? WO? DEINETWEGEN HABEN WIR UNSERE MUTTER VERLOREN!&amp;quot;. So ging es immer weiter, denn keiner wollte die Schuld für Skjønnas Tod auf sich nehmen. Und da Ronskrir der Inbegriff der Sturheit ist, und da seine Kinder diesen Charakterzug von ihm geerbt haben, streifen sie noch heute durch die Meere und geben sich gegenseitig die Schuld am Tod von Skjønna. Ronskrir gibt ihnen die Schuld am Tode seiner Liebsten. Seine Kinder aber geben ihrem Vater die Schuld am Tode ihrer Mutter, weil er ihr in einer Situation von höchster Not und Pein nicht beigestanden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordahejmr sagen deshalb bei einem schlimmen Sturm auf See, dass Ronskrir wieder einmal mit seiner Brut aneinander geraten sei. Und so schwimmen Ronskrir, Glimt, Torden und Nag in ewigem Streit durch die Tiefen der Meere bis ans Ende aller Tage, wenn es ihnen erlaubt wird in Mirkas Segensreich einzugehen und sie ihre geliebte Skjønna wiedersehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bräuche und Traditionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Seher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner Teil der älteren Nordahejmr erlangt mit einem gewissen Alter die Fähigkeit, die Stimmen von [[Thirgartronskrir]] und dessen Kindern zu hören. Davon sind Frauen und Männer gewissermassen gleich stark betroffen. Diese Personen legen dann meistens ihre natürlichen Lebensgewohnheiten ab und ziehen sich zurück, um ein Leben als Eremit zu führen. Die Seher und Seherinnen werden von ihren Landsleuten hoch geehrt und ihre Ratschläge haben schon so manchen Nordahejmr bei einer schwierigen Entscheidung geholfen. Als Dank für die Deutungen und Weissagungen werden die Seher von ihren Mitmenschen mit Nahrungsmittel unterstützt und auch anderweitig verpflegt, falls dies nötig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seher deuten ihre Visionen und Eingebungen mit Hilfe von Runen, welche in flache Kieselsteine oder Knochen geritzt wurden, und mit Rot oder Schwarz eingefärbt wurden. Mit Hilfe dieser &amp;quot;Runensteine&amp;quot; können einzelne Aspekte der Eingebung besser gedeutet werden. Die Visionen selber sind nicht präzise und klar, sondern eher verschwommen und undeutlich, so dass so manches auch von der jeweiligen Interpretation abhängt. Trotzdem werden die Seher und Seherinnen in fast allen Belangen befragt, sei es wegen der Ernte, einem Raubzug oder eine Überfahrt mit dem [[Drakar]]. Als schlechtes Beispiel sei hier die versuchte Besetzung vom [[Königreich Lúnasadh]] zu nennen, da der Anführer der Drakarskapar, Hjure Ragnarsson, es anscheinend nicht für nötig hielt, einen Seher zu befragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Gudafara (Götterfahrt) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An wichtigen Punkten der Inseln ,befinden sich große, Tag und Nacht brennende Leuchtfeuer. Gefertigt ist das Leuchtfeuer aus einer 5 Schritt hohen und reich verzierten Steinsäule an dessen Ende eine bronzene Feuerschale thront. Zusammen mit seinem dunkel violett leuchtenden Zwilling, welcher sich in 30 Schritt Entfernung befindet, ist es von der See her weit sichtbar und stellt einen wichtigen Orientierungspunkt für die Schiffe dar. Ihre Farbe erhalten die Leuchtfeuer von einem speziellen und geheimen Gemisch von Mineralien, welches dort als Opfergabe an die Götter verbrannt wird. Das linke Leuchtfeuer (von der See aus gesehen) brennt auf jeder Insel immer mit der gleichen dunkel violetten Farbe, während die Farbe rechten Leuchtfeuers je nach Insel variiert. Aufgrund der Opfergaben, stellen diese Leuchtfeuer einen beliebten Pilgerort dar und es gibt einmal im Jahr eine Gudsfara, bei der zahlreiche Nordahejmr zu dieser Stätte pilgern um ihren Götter zu huldigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Leuchtfeuer und ihre Farben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sturöja - Landzunge SO von Nordahejm - Die Flamme von Ronskrir leuchtet in einer kräftigen, roten Farbe.&lt;br /&gt;
*Sturöja - bei Skuggiklippr – Die Flamme von Skuggi leuchtet in einer kräftigen, roten Farbe.&lt;br /&gt;
*Fuglarsholmr - Südliche Spitze – Die Flamme von Ismära leuchtet in einer fahlblauen Farbe.&lt;br /&gt;
*Trärholmr - Westküste – Die Flamme von Vitandr leuchtet in einer violetten Farbe.&lt;br /&gt;
*Trärholmr - Ostküste – Die Flamme von Eldr leuchtet in einer violetten Farbe.&lt;br /&gt;
*Vestahejmr - Landzunge bei Olofsnäs – Die Flamme von Ljusandr leuchtet in einer grünen Farbe.&lt;br /&gt;
*Vestahejmr - Südliche Küste –Die Flamme von Jörd leuchtet in einer grünen Farbe.&lt;br /&gt;
*Jarsheimr - Orkvakt – Die Flamme von Mirka leuchtet in einer gelben Farbe.&lt;br /&gt;
*Jarsheimr - Kvalsjär – Die Flamme von Fagra leuchtet in einer gelben Farbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Religion_der_Nordahejmr&amp;diff=39083</id>
		<title>Religion der Nordahejmr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Religion_der_Nordahejmr&amp;diff=39083"/>
		<updated>2009-05-04T09:44:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Halbgötter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Pantheon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Götter ===&lt;br /&gt;
Die [[Nordahejmr]] glauben an einen Pantheon, der aus folgenden neun Göttern gebildet wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gott/Göttin !! Beschreibung !! Aspekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vitandr]] || Vitandr (&amp;quot;Wissender&amp;quot;) oder auch Runsmidari (&amp;quot;Runenschmied&amp;quot;) genannt, ist der Gott des Wissens, der Träume und der Magie. Man sagt ihm nach, den Nordahejmr den Gebrauch der Runen beigebracht zu haben. &lt;br /&gt;
 || Wissen, Magie, Traum, Runen, Schrift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Skuggi]] || Skuggi (&amp;quot;Schatten&amp;quot;) ist der Gott der Nacht, der Schatten, der Heimlichkeit und des Humors. Ihm wird nachgesagt, er habe den Alkohol unter die Menschen gebracht. || Nacht, Schatten, Diebeskunst, Humor, Handel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ljusandr]] || Ljusandr (&amp;quot;der Leuchtende&amp;quot;) oder auch Himin (&amp;quot;Himmel&amp;quot;) ist der Himmels- und Sonnengott der Nordahejmer. Er ist darüberhinaus der Gott der Wahrheit und Gerechtigkeit. || Sonne, Himmel, Wahrheit, Treue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eldr]] || Eldr (&amp;quot;Feuer&amp;quot;) ist der Gott des Feuers. In seinen &amp;quot;Zuständigkeitsbereich&amp;quot; fallen außerdem die Schmiedekunst und das Handwerk. Als eine Manifestation Eldrs gilt den Nordahejmar [[Hop]] (&amp;quot;Hoffnung&amp;quot;) oder auch genannt Ljus i Notin (&amp;quot;Licht in der Nacht&amp;quot;). Er ist unter anderem Schutzgott der Leuchttürme. || Feuer, Licht, Handwerk, Hoffnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ismära]] || Ismära (&amp;quot;Eisjungfer&amp;quot;) ist die Göttin des Winters, der Berge, des Krieges, der Jagd und des sportlichen Wettkampfes.  || Winter, Kampf, Jagd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mirka]] || Mirka (&amp;quot;die Dunkle&amp;quot;) ist auch bekannt als Skerari (&amp;quot;die Schneiderin&amp;quot;), die Göttin des Todes und des Schlafes. &lt;br /&gt;
 || Tod, Schlaf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jörd]] || Jörd (&amp;quot;Erde&amp;quot;) ist die Göttin der Ernte, des Lebens und der Tiere und Pflanzen. [[Vakkra]] wird als eine ihrer Manifestationen vor allem von Heilern verehrt. || Saat, Ernte, Leben, Flora, Fauna, Gesundheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fagra]] || Fagra (&amp;quot;die Schöne&amp;quot;) auch bekannt als Spinnari (&amp;quot;die Spinnerin&amp;quot;) ist die Göttin der Jugend, der Liebe und der Familie.  Sie repräsentiert in ihren vielfältigen Erscheinungsformen [[Aphos]] und [[Frea]]. || Leben, Liebe, Familie, Gesundheit, Lust&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thirgartronskrir]] || Thirgartronskrir oder Ronskrir (&amp;quot;(Urwelt-)Wellenpflüger&amp;quot;) ist der nordahejmische Meeres- und Wassergott und der Schutzpatron der Seefahrer. Er wird in der Regel in Form eines Meerdrachens dargestellt. || Meer, Wasser, Wind&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Thirgartronskrir2.jpg|right|thumb|Thirgartronskrir in einer Darstellung als Seeschlange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halbgötter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Halbgötter sind im  nordahejmischen Pantheon bekannt. Sie sind aber, ausser für die Seher und Seherinnen, eher nebensächlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|- class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gott/Göttin !! Beschreibung !! Aspekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glimt  || Erster Sohn von Thirgartronskrir. Hat ein silberweisses Schuppenkleid.  || Gewitter, Blitz, Streit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torden || Zweiter Sohn von Thirgartronskrir. Seine Schuppen haben eine silbergraue Färbung. || Gewitter, Donner, Streit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nag || Dritter Sohn von Thirgartronskrir. Hat ein rotes Schuppenkleid.|| Gewitter, Zorn, Streit&lt;br /&gt;
|-}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Kinder Ronskrirs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Doch Ronskrir war so hingerissen von der Anmut dieser Kvinna, dass er selbst eine ähnliche Form annahm und um sie warb. Und tatsächlich, sie verliebte sich in ihn. Als Zeichen dieser Liebe schenkte sie ihm drei Kinder, von denen sie schon vor der Geburt wusste, dass sie etwas Besonderes seien. Doch niemals erzählte sie Ronskrir von ihrem Wissen über seine Göttlichkeit.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;»Auszug aus einem Nordahejmr Skaldensang, übersetzt in Imperial.«&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Thirgartronskrir eines Tages an den schroffen Küsten von Sturöja entlangschwamm, vernahm er den süßen Gesang einer jungen Nordahejmra, die vor ihrem Langhaus saß und die Netze ihres Vaters flickte. Er war von ihrem Anblick so fasziniert, dass er die nächsten Tage und Wochen immer wieder an dem Langhaus vorbeischwamm, um einen Blick auf sie zu erhaschen. Denn sie war eine junge, wunderschöne Kvinna mit rotem Haar, welche schon manchem gestandenen Nordahejmr den Kopf verdreht hatte. Doch irgendwann erfüllte es Ronskrir nicht mehr, die Kvinna nur anzuschauen. Seine Sehnsucht nach ihr wuchs und wurde immer stärker. Als er bemerkte, dass er die Kvinna über alles begehrte, nahm er eine menschliche Gestalt an und begab sich an Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er sich zu dem Langhaus ihrer Eltern aufmachte, pflückte er am Rand des Weges einen Strauch der [[Regenbogenblüte]] den er unter ein paar Laubbäumen fand. Als er sie in der Hand hielt, änderten ein paar der Blütenblätter ihre Farbe zu einem Rot mit einem Schimmer von Gold darauf. Beim Langhaus angekommen klopfte er an der Türe um Einlass. Als die Eltern der jungen Kvinna die Türe öffneten, wurde ihnen zuerst ein wenig bange beim Anblick des stämmigen Kriegers der da vor ihnen stand. Als sie dann aber den Strauß in seiner Hand sahen, ahnten sie, was sein Begehren war. Er stellte sich ihnen als Ragnar Thirgartsson vor und nach einigem Zureden gaben die Eltern ihm die Erlaubnis, um ihre Tochter zu werben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er die Regenbogenblüte Skjønna (so hiess die wunderschöne Kvinna) gab, freute sie sich sehr über dieses spezielle Geschenk, denn sie erkannte auf Anhieb die Einzigartigkeit der speziellen, rot-goldenen Blütenblätter. Von einem solchen Schönheitssinn angetan, ließ sie Ragnar gewähren und verbrachte von da an viel Zeit mit ihm. In den folgenden Tagen und Wochen kamen sie sich immer näher und Ragnar besuchte sie oft. Manchmal überraschte er sie mit Gedichten, an anderen Tagen wiederum sang er ihr Lieder vor, welche er für sie geschrieben hatte, und die von einer unnatürlichen Schönheit waren. Doch blieb er immer nur während des Tages bei ihr, in der Nacht zog es ihn zurück ins Meer. Skjønna aber blieb zurück und wartete sehnsüchtig darauf, dass ihr Ragnar wieder käme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Liebe zueinander wuchs und gedieh, und eines Tages kam der Zeitpunkt, an dem Skjønna sich am Abend an Ragnar wandte und ihn bat, nicht zu gehen, sondern die Nacht mit ihr zu verbringen. So zeugten sie in dieser Nacht die drei Kinder des Ronskrir, entsprungen der Liebe eines Gottes zu einer Sterblichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So vergingen die Tage und Skjønna und Ragnar genossen ihre gemeinsame Zeit. Skjønna wurde immer runder und ihre Schönheit blühte mit dem Fortschreiten ihrer Schwangerschaft auf. Ragnar aber erhob sich eines Nachts von ihrem gemeinsamen Lager um durch das Meer zu streifen. Skjønna erwachte kurz darauf, weil sie Ragnars Körper nicht mehr neben sich spürte und ging ihm leise nach. Als sie daraufhin sah, wie sich Ragnar verwandelte und er in seiner ursprünglichen Form durch die Wogen pflügte, wurde ihr klar, wer der Vater ihrer ungeborenen Kinder war. Doch aus Liebe und Respekt zu ihm sprach sie ihn nie darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bald kam aber der Tag, an dem die Niederkunft bevorstand. Ragnar war von einem seiner Streifzüge nicht zurückgekehrt und Skjønna war voller Sorge um ihn. Als die Geburt einsetzte war von Ragnar immer noch nichts zu sehen und so begab sich Skjønna alleine an den Strand, um ihre Kinder zur Welt zu bringen, denn sie wollte so nahe wie möglich bei Ragnar sein. Drei Kinder gebar sie dann und sie gab ihnen sogleich ihre Namen, denn sie spürte, wie ihre Kräfte schwanden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem ersten Kind gab sie den Namen [[Glimt]] (Blitz), denn seine Schuppen schimmerten silberweiss wie ein Blitz. Dem zweiten Kind gab sie den Namen [[Torden]] (Donner), denn seine Schuppen schimmerten in so einem dunklen Silbergrau, wie sie es nur von Gewitterwolken her kannte. Dem letzten Kind gab sie den Namen [[Nag]] (Grollen), denn seine Schuppen schimmerten in einem tiefen Rot und es kam mit einem grollenden Schrei auf die Welt, der eindeutig bewies, dass dies die Kinder Ronskrirs waren. Als die Kinder ihren Namen erhalten hatten, trug sie Skjønna mit ihren letzten Kräften ins Meer und betrat bald darauf Mirkas Segenreich, denn die Anstrengungen der Geburt waren zu viel für sie gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau zu diesem Zeitpunkt aber tauchte Ronskrir an der Küste auf und sah, dass es seinen Kindern gut ging. Voller Freude schwamm er an den Strand und wollte sogleich Skjønna in die Arme schliessen, als er bemerkte, dass sie inzwischen in Mirkas Reich eingegangen war. Mit einem Aufschrei voller Wut, Zorn und Trauer tauchte er zurück ins Meer und schwamm auf seine Kinder zu. Diese aber spürten seinen Zorn und wichen ihm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;IHR! TREULOSE BRUT! WEGEN EUCH HABE ICH MEIN LIEBSTES VERLOREN!&amp;quot; schrie er jähzornig und versuchte, seine Kinder anzugreifen. Diese wichen ihm aber immer wieder geschickt aus und schrien nun ebenfalls: &amp;quot;WO WARST DU, ALS MUTTER DEINE HILFE BRAUCHTE? WO? DEINETWEGEN HABEN WIR UNSERE MUTTER VERLOREN!&amp;quot;. So ging es immer weiter, denn keiner wollte die Schuld für Skjønnas Tod auf sich nehmen. Und da Ronskrir der Inbegriff der Sturheit ist, und da seine Kinder diesen Charakterzug von ihm geerbt haben, streifen sie noch heute durch die Meere und geben sich gegenseitig die Schuld am Tod von Skjønna. Ronskrir gibt ihnen die Schuld am Tode seiner Liebsten. Seine Kinder aber geben ihrem Vater die Schuld am Tode ihrer Mutter, weil er ihr in einer Situation von höchster Not und Pein nicht beigestanden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordahejmr sagen deshalb bei einem schlimmen Sturm auf See, dass Ronskrir wieder einmal mit seiner Brut aneinander geraten sei. Und so schwimmen Ronskrir, Glimt, Torden und Nag in ewigem Streit durch die Tiefen der Meere bis ans Ende aller Tage, wenn es ihnen erlaubt wird in Mirkas Segensreich einzugehen und sie ihre geliebte Skjønna wiedersehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bräuche und Traditionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Seher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner Teil der älteren Nordahejmr erlangt mit einem gewissen Alter die Fähigkeit, die Stimmen von [[Thirgartronskrir]] und dessen Kindern zu hören. Davon sind Frauen und Männer gewissermassen gleich stark betroffen. Diese Personen legen dann meistens ihre natürlichen Lebensgewohnheiten ab und ziehen sich zurück, um ein Leben als Eremit zu führen. Die Seher und Seherinnen werden von ihren Landsleuten hoch geehrt und ihre Ratschläge haben schon so manchen Nordahejmr bei einer schwierigen Entscheidung geholfen. Als Dank für die Deutungen und Weissagungen werden die Seher von ihren Mitmenschen mit Nahrungsmittel unterstützt und auch anderweitig verpflegt, falls dies nötig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seher deuten ihre Visionen und Eingebungen mit Hilfe von Runen, welche in flache Kieselsteine oder Knochen geritzt wurden, und mit Rot oder Schwarz eingefärbt wurden. Mit Hilfe dieser &amp;quot;Runensteine&amp;quot; können einzelne Aspekte der Eingebung besser gedeutet werden. Die Visionen selber sind nicht präzise und klar, sondern eher verschwommen und undeutlich, so dass so manches auch von der jeweiligen Interpretation abhängt. Trotzdem werden die Seher und Seherinnen in fast allen Belangen befragt, sei es wegen der Ernte, einem Raubzug oder eine Überfahrt mit dem [[Drakar]]. Als schlechtes Beispiel sei hier die versuchte Besetzung vom [[Königreich Lúnasadh]] zu nennen, da der Anführer der Drakarskapar, Hjure Ragnarsson, es anscheinend nicht für nötig hielt, einen Seher zu befragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Gudafara (Götterfahrt) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An wichtigen Punkten der Inseln ,befinden sich große, Tag und Nacht brennende Leuchtfeuer. Gefertigt ist das Leuchtfeuer aus einer 5 Schritt hohen und reich verzierten Steinsäule an dessen Ende eine bronzene Feuerschale thront. Zusammen mit seinem dunkel violett leuchtenden Zwilling, welcher sich in 30 Schritt Entfernung befindet, ist es von der See her weit sichtbar und stellt einen wichtigen Orientierungspunkt für die Schiffe dar. Ihre Farbe erhalten die Leuchtfeuer von einem speziellen und geheimen Gemisch von Mineralien, welches dort als Opfergabe an die Götter verbrannt wird. Das linke Leuchtfeuer (von der See aus gesehen) brennt auf jeder Insel immer mit der gleichen dunkel violetten Farbe, während die Farbe rechten Leuchtfeuers je nach Insel variiert. Aufgrund der Opfergaben, stellen diese Leuchtfeuer einen beliebten Pilgerort dar und es gibt einmal im Jahr eine Gudsfara, bei der zahlreiche Nordahejmr zu dieser Stätte pilgern um ihren Götter zu huldigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Leuchtfeuer und ihre Farben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sturöja - Landzunge SO von Nordahejm - Die Flamme von Ronskrir leuchtet in einer kräftigen, roten Farbe.&lt;br /&gt;
*Sturöja - bei Skuggiklippr – Die Flamme von Skuggi leuchtet in einer kräftigen, roten Farbe.&lt;br /&gt;
*Fuglarsholmr - Südliche Spitze – Die Flamme von Ismära leuchtet in einer fahlblauen Farbe.&lt;br /&gt;
*Trärholmr - Westküste – Die Flamme von Vitandr leuchtet in einer violetten Farbe.&lt;br /&gt;
*Trärholmr - Ostküste – Die Flamme von Eldr leuchtet in einer violetten Farbe.&lt;br /&gt;
*Vestahejmr - Landzunge bei Olofsnäs – Die Flamme von Ljusandr leuchtet in einer grünen Farbe.&lt;br /&gt;
*Vestahejmr - Südliche Küste –Die Flamme von Jörd leuchtet in einer grünen Farbe.&lt;br /&gt;
*Jarsheimr - Orkvakt – Die Flamme von Mirka leuchtet in einer gelben Farbe.&lt;br /&gt;
*Jarsheimr - Kvalsjär – Die Flamme von Fagra leuchtet in einer gelben Farbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Religion_der_Nordahejmr&amp;diff=39082</id>
		<title>Religion der Nordahejmr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Religion_der_Nordahejmr&amp;diff=39082"/>
		<updated>2009-05-04T09:44:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Halbgötter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Pantheon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Götter ===&lt;br /&gt;
Die [[Nordahejmr]] glauben an einen Pantheon, der aus folgenden neun Göttern gebildet wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gott/Göttin !! Beschreibung !! Aspekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vitandr]] || Vitandr (&amp;quot;Wissender&amp;quot;) oder auch Runsmidari (&amp;quot;Runenschmied&amp;quot;) genannt, ist der Gott des Wissens, der Träume und der Magie. Man sagt ihm nach, den Nordahejmr den Gebrauch der Runen beigebracht zu haben. &lt;br /&gt;
 || Wissen, Magie, Traum, Runen, Schrift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Skuggi]] || Skuggi (&amp;quot;Schatten&amp;quot;) ist der Gott der Nacht, der Schatten, der Heimlichkeit und des Humors. Ihm wird nachgesagt, er habe den Alkohol unter die Menschen gebracht. || Nacht, Schatten, Diebeskunst, Humor, Handel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ljusandr]] || Ljusandr (&amp;quot;der Leuchtende&amp;quot;) oder auch Himin (&amp;quot;Himmel&amp;quot;) ist der Himmels- und Sonnengott der Nordahejmer. Er ist darüberhinaus der Gott der Wahrheit und Gerechtigkeit. || Sonne, Himmel, Wahrheit, Treue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eldr]] || Eldr (&amp;quot;Feuer&amp;quot;) ist der Gott des Feuers. In seinen &amp;quot;Zuständigkeitsbereich&amp;quot; fallen außerdem die Schmiedekunst und das Handwerk. Als eine Manifestation Eldrs gilt den Nordahejmar [[Hop]] (&amp;quot;Hoffnung&amp;quot;) oder auch genannt Ljus i Notin (&amp;quot;Licht in der Nacht&amp;quot;). Er ist unter anderem Schutzgott der Leuchttürme. || Feuer, Licht, Handwerk, Hoffnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ismära]] || Ismära (&amp;quot;Eisjungfer&amp;quot;) ist die Göttin des Winters, der Berge, des Krieges, der Jagd und des sportlichen Wettkampfes.  || Winter, Kampf, Jagd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mirka]] || Mirka (&amp;quot;die Dunkle&amp;quot;) ist auch bekannt als Skerari (&amp;quot;die Schneiderin&amp;quot;), die Göttin des Todes und des Schlafes. &lt;br /&gt;
 || Tod, Schlaf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jörd]] || Jörd (&amp;quot;Erde&amp;quot;) ist die Göttin der Ernte, des Lebens und der Tiere und Pflanzen. [[Vakkra]] wird als eine ihrer Manifestationen vor allem von Heilern verehrt. || Saat, Ernte, Leben, Flora, Fauna, Gesundheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fagra]] || Fagra (&amp;quot;die Schöne&amp;quot;) auch bekannt als Spinnari (&amp;quot;die Spinnerin&amp;quot;) ist die Göttin der Jugend, der Liebe und der Familie.  Sie repräsentiert in ihren vielfältigen Erscheinungsformen [[Aphos]] und [[Frea]]. || Leben, Liebe, Familie, Gesundheit, Lust&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thirgartronskrir]] || Thirgartronskrir oder Ronskrir (&amp;quot;(Urwelt-)Wellenpflüger&amp;quot;) ist der nordahejmische Meeres- und Wassergott und der Schutzpatron der Seefahrer. Er wird in der Regel in Form eines Meerdrachens dargestellt. || Meer, Wasser, Wind&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Thirgartronskrir2.jpg|right|thumb|Thirgartronskrir in einer Darstellung als Seeschlange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halbgötter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Halbgötter sind im  nordahejmischen Pantheon bekannt. Sie sind aber, ausser für die Seher und Seherinnen, eher nebensächlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gott/Göttin !! Beschreibung !! Aspekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glimt  || Erster Sohn von Thirgartronskrir. Hat ein silberweisses Schuppenkleid.  || Gewitter, Blitz, Streit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torden || Zweiter Sohn von Thirgartronskrir. Seine Schuppen haben eine silbergraue Färbung. || Gewitter, Donner, Streit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nag || Dritter Sohn von Thirgartronskrir. Hat ein rotes Schuppenkleid.|| Gewitter, Zorn, Streit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Kinder Ronskrirs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Doch Ronskrir war so hingerissen von der Anmut dieser Kvinna, dass er selbst eine ähnliche Form annahm und um sie warb. Und tatsächlich, sie verliebte sich in ihn. Als Zeichen dieser Liebe schenkte sie ihm drei Kinder, von denen sie schon vor der Geburt wusste, dass sie etwas Besonderes seien. Doch niemals erzählte sie Ronskrir von ihrem Wissen über seine Göttlichkeit.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;»Auszug aus einem Nordahejmr Skaldensang, übersetzt in Imperial.«&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Thirgartronskrir eines Tages an den schroffen Küsten von Sturöja entlangschwamm, vernahm er den süßen Gesang einer jungen Nordahejmra, die vor ihrem Langhaus saß und die Netze ihres Vaters flickte. Er war von ihrem Anblick so fasziniert, dass er die nächsten Tage und Wochen immer wieder an dem Langhaus vorbeischwamm, um einen Blick auf sie zu erhaschen. Denn sie war eine junge, wunderschöne Kvinna mit rotem Haar, welche schon manchem gestandenen Nordahejmr den Kopf verdreht hatte. Doch irgendwann erfüllte es Ronskrir nicht mehr, die Kvinna nur anzuschauen. Seine Sehnsucht nach ihr wuchs und wurde immer stärker. Als er bemerkte, dass er die Kvinna über alles begehrte, nahm er eine menschliche Gestalt an und begab sich an Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er sich zu dem Langhaus ihrer Eltern aufmachte, pflückte er am Rand des Weges einen Strauch der [[Regenbogenblüte]] den er unter ein paar Laubbäumen fand. Als er sie in der Hand hielt, änderten ein paar der Blütenblätter ihre Farbe zu einem Rot mit einem Schimmer von Gold darauf. Beim Langhaus angekommen klopfte er an der Türe um Einlass. Als die Eltern der jungen Kvinna die Türe öffneten, wurde ihnen zuerst ein wenig bange beim Anblick des stämmigen Kriegers der da vor ihnen stand. Als sie dann aber den Strauß in seiner Hand sahen, ahnten sie, was sein Begehren war. Er stellte sich ihnen als Ragnar Thirgartsson vor und nach einigem Zureden gaben die Eltern ihm die Erlaubnis, um ihre Tochter zu werben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er die Regenbogenblüte Skjønna (so hiess die wunderschöne Kvinna) gab, freute sie sich sehr über dieses spezielle Geschenk, denn sie erkannte auf Anhieb die Einzigartigkeit der speziellen, rot-goldenen Blütenblätter. Von einem solchen Schönheitssinn angetan, ließ sie Ragnar gewähren und verbrachte von da an viel Zeit mit ihm. In den folgenden Tagen und Wochen kamen sie sich immer näher und Ragnar besuchte sie oft. Manchmal überraschte er sie mit Gedichten, an anderen Tagen wiederum sang er ihr Lieder vor, welche er für sie geschrieben hatte, und die von einer unnatürlichen Schönheit waren. Doch blieb er immer nur während des Tages bei ihr, in der Nacht zog es ihn zurück ins Meer. Skjønna aber blieb zurück und wartete sehnsüchtig darauf, dass ihr Ragnar wieder käme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Liebe zueinander wuchs und gedieh, und eines Tages kam der Zeitpunkt, an dem Skjønna sich am Abend an Ragnar wandte und ihn bat, nicht zu gehen, sondern die Nacht mit ihr zu verbringen. So zeugten sie in dieser Nacht die drei Kinder des Ronskrir, entsprungen der Liebe eines Gottes zu einer Sterblichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So vergingen die Tage und Skjønna und Ragnar genossen ihre gemeinsame Zeit. Skjønna wurde immer runder und ihre Schönheit blühte mit dem Fortschreiten ihrer Schwangerschaft auf. Ragnar aber erhob sich eines Nachts von ihrem gemeinsamen Lager um durch das Meer zu streifen. Skjønna erwachte kurz darauf, weil sie Ragnars Körper nicht mehr neben sich spürte und ging ihm leise nach. Als sie daraufhin sah, wie sich Ragnar verwandelte und er in seiner ursprünglichen Form durch die Wogen pflügte, wurde ihr klar, wer der Vater ihrer ungeborenen Kinder war. Doch aus Liebe und Respekt zu ihm sprach sie ihn nie darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bald kam aber der Tag, an dem die Niederkunft bevorstand. Ragnar war von einem seiner Streifzüge nicht zurückgekehrt und Skjønna war voller Sorge um ihn. Als die Geburt einsetzte war von Ragnar immer noch nichts zu sehen und so begab sich Skjønna alleine an den Strand, um ihre Kinder zur Welt zu bringen, denn sie wollte so nahe wie möglich bei Ragnar sein. Drei Kinder gebar sie dann und sie gab ihnen sogleich ihre Namen, denn sie spürte, wie ihre Kräfte schwanden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem ersten Kind gab sie den Namen [[Glimt]] (Blitz), denn seine Schuppen schimmerten silberweiss wie ein Blitz. Dem zweiten Kind gab sie den Namen [[Torden]] (Donner), denn seine Schuppen schimmerten in so einem dunklen Silbergrau, wie sie es nur von Gewitterwolken her kannte. Dem letzten Kind gab sie den Namen [[Nag]] (Grollen), denn seine Schuppen schimmerten in einem tiefen Rot und es kam mit einem grollenden Schrei auf die Welt, der eindeutig bewies, dass dies die Kinder Ronskrirs waren. Als die Kinder ihren Namen erhalten hatten, trug sie Skjønna mit ihren letzten Kräften ins Meer und betrat bald darauf Mirkas Segenreich, denn die Anstrengungen der Geburt waren zu viel für sie gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau zu diesem Zeitpunkt aber tauchte Ronskrir an der Küste auf und sah, dass es seinen Kindern gut ging. Voller Freude schwamm er an den Strand und wollte sogleich Skjønna in die Arme schliessen, als er bemerkte, dass sie inzwischen in Mirkas Reich eingegangen war. Mit einem Aufschrei voller Wut, Zorn und Trauer tauchte er zurück ins Meer und schwamm auf seine Kinder zu. Diese aber spürten seinen Zorn und wichen ihm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;IHR! TREULOSE BRUT! WEGEN EUCH HABE ICH MEIN LIEBSTES VERLOREN!&amp;quot; schrie er jähzornig und versuchte, seine Kinder anzugreifen. Diese wichen ihm aber immer wieder geschickt aus und schrien nun ebenfalls: &amp;quot;WO WARST DU, ALS MUTTER DEINE HILFE BRAUCHTE? WO? DEINETWEGEN HABEN WIR UNSERE MUTTER VERLOREN!&amp;quot;. So ging es immer weiter, denn keiner wollte die Schuld für Skjønnas Tod auf sich nehmen. Und da Ronskrir der Inbegriff der Sturheit ist, und da seine Kinder diesen Charakterzug von ihm geerbt haben, streifen sie noch heute durch die Meere und geben sich gegenseitig die Schuld am Tod von Skjønna. Ronskrir gibt ihnen die Schuld am Tode seiner Liebsten. Seine Kinder aber geben ihrem Vater die Schuld am Tode ihrer Mutter, weil er ihr in einer Situation von höchster Not und Pein nicht beigestanden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordahejmr sagen deshalb bei einem schlimmen Sturm auf See, dass Ronskrir wieder einmal mit seiner Brut aneinander geraten sei. Und so schwimmen Ronskrir, Glimt, Torden und Nag in ewigem Streit durch die Tiefen der Meere bis ans Ende aller Tage, wenn es ihnen erlaubt wird in Mirkas Segensreich einzugehen und sie ihre geliebte Skjønna wiedersehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bräuche und Traditionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Seher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner Teil der älteren Nordahejmr erlangt mit einem gewissen Alter die Fähigkeit, die Stimmen von [[Thirgartronskrir]] und dessen Kindern zu hören. Davon sind Frauen und Männer gewissermassen gleich stark betroffen. Diese Personen legen dann meistens ihre natürlichen Lebensgewohnheiten ab und ziehen sich zurück, um ein Leben als Eremit zu führen. Die Seher und Seherinnen werden von ihren Landsleuten hoch geehrt und ihre Ratschläge haben schon so manchen Nordahejmr bei einer schwierigen Entscheidung geholfen. Als Dank für die Deutungen und Weissagungen werden die Seher von ihren Mitmenschen mit Nahrungsmittel unterstützt und auch anderweitig verpflegt, falls dies nötig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seher deuten ihre Visionen und Eingebungen mit Hilfe von Runen, welche in flache Kieselsteine oder Knochen geritzt wurden, und mit Rot oder Schwarz eingefärbt wurden. Mit Hilfe dieser &amp;quot;Runensteine&amp;quot; können einzelne Aspekte der Eingebung besser gedeutet werden. Die Visionen selber sind nicht präzise und klar, sondern eher verschwommen und undeutlich, so dass so manches auch von der jeweiligen Interpretation abhängt. Trotzdem werden die Seher und Seherinnen in fast allen Belangen befragt, sei es wegen der Ernte, einem Raubzug oder eine Überfahrt mit dem [[Drakar]]. Als schlechtes Beispiel sei hier die versuchte Besetzung vom [[Königreich Lúnasadh]] zu nennen, da der Anführer der Drakarskapar, Hjure Ragnarsson, es anscheinend nicht für nötig hielt, einen Seher zu befragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Gudafara (Götterfahrt) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An wichtigen Punkten der Inseln ,befinden sich große, Tag und Nacht brennende Leuchtfeuer. Gefertigt ist das Leuchtfeuer aus einer 5 Schritt hohen und reich verzierten Steinsäule an dessen Ende eine bronzene Feuerschale thront. Zusammen mit seinem dunkel violett leuchtenden Zwilling, welcher sich in 30 Schritt Entfernung befindet, ist es von der See her weit sichtbar und stellt einen wichtigen Orientierungspunkt für die Schiffe dar. Ihre Farbe erhalten die Leuchtfeuer von einem speziellen und geheimen Gemisch von Mineralien, welches dort als Opfergabe an die Götter verbrannt wird. Das linke Leuchtfeuer (von der See aus gesehen) brennt auf jeder Insel immer mit der gleichen dunkel violetten Farbe, während die Farbe rechten Leuchtfeuers je nach Insel variiert. Aufgrund der Opfergaben, stellen diese Leuchtfeuer einen beliebten Pilgerort dar und es gibt einmal im Jahr eine Gudsfara, bei der zahlreiche Nordahejmr zu dieser Stätte pilgern um ihren Götter zu huldigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Leuchtfeuer und ihre Farben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sturöja - Landzunge SO von Nordahejm - Die Flamme von Ronskrir leuchtet in einer kräftigen, roten Farbe.&lt;br /&gt;
*Sturöja - bei Skuggiklippr – Die Flamme von Skuggi leuchtet in einer kräftigen, roten Farbe.&lt;br /&gt;
*Fuglarsholmr - Südliche Spitze – Die Flamme von Ismära leuchtet in einer fahlblauen Farbe.&lt;br /&gt;
*Trärholmr - Westküste – Die Flamme von Vitandr leuchtet in einer violetten Farbe.&lt;br /&gt;
*Trärholmr - Ostküste – Die Flamme von Eldr leuchtet in einer violetten Farbe.&lt;br /&gt;
*Vestahejmr - Landzunge bei Olofsnäs – Die Flamme von Ljusandr leuchtet in einer grünen Farbe.&lt;br /&gt;
*Vestahejmr - Südliche Küste –Die Flamme von Jörd leuchtet in einer grünen Farbe.&lt;br /&gt;
*Jarsheimr - Orkvakt – Die Flamme von Mirka leuchtet in einer gelben Farbe.&lt;br /&gt;
*Jarsheimr - Kvalsjär – Die Flamme von Fagra leuchtet in einer gelben Farbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Religion_der_Nordahejmr&amp;diff=39081</id>
		<title>Religion der Nordahejmr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Religion_der_Nordahejmr&amp;diff=39081"/>
		<updated>2009-05-04T09:43:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Halbgötter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Pantheon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Götter ===&lt;br /&gt;
Die [[Nordahejmr]] glauben an einen Pantheon, der aus folgenden neun Göttern gebildet wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gott/Göttin !! Beschreibung !! Aspekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vitandr]] || Vitandr (&amp;quot;Wissender&amp;quot;) oder auch Runsmidari (&amp;quot;Runenschmied&amp;quot;) genannt, ist der Gott des Wissens, der Träume und der Magie. Man sagt ihm nach, den Nordahejmr den Gebrauch der Runen beigebracht zu haben. &lt;br /&gt;
 || Wissen, Magie, Traum, Runen, Schrift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Skuggi]] || Skuggi (&amp;quot;Schatten&amp;quot;) ist der Gott der Nacht, der Schatten, der Heimlichkeit und des Humors. Ihm wird nachgesagt, er habe den Alkohol unter die Menschen gebracht. || Nacht, Schatten, Diebeskunst, Humor, Handel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ljusandr]] || Ljusandr (&amp;quot;der Leuchtende&amp;quot;) oder auch Himin (&amp;quot;Himmel&amp;quot;) ist der Himmels- und Sonnengott der Nordahejmer. Er ist darüberhinaus der Gott der Wahrheit und Gerechtigkeit. || Sonne, Himmel, Wahrheit, Treue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eldr]] || Eldr (&amp;quot;Feuer&amp;quot;) ist der Gott des Feuers. In seinen &amp;quot;Zuständigkeitsbereich&amp;quot; fallen außerdem die Schmiedekunst und das Handwerk. Als eine Manifestation Eldrs gilt den Nordahejmar [[Hop]] (&amp;quot;Hoffnung&amp;quot;) oder auch genannt Ljus i Notin (&amp;quot;Licht in der Nacht&amp;quot;). Er ist unter anderem Schutzgott der Leuchttürme. || Feuer, Licht, Handwerk, Hoffnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ismära]] || Ismära (&amp;quot;Eisjungfer&amp;quot;) ist die Göttin des Winters, der Berge, des Krieges, der Jagd und des sportlichen Wettkampfes.  || Winter, Kampf, Jagd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mirka]] || Mirka (&amp;quot;die Dunkle&amp;quot;) ist auch bekannt als Skerari (&amp;quot;die Schneiderin&amp;quot;), die Göttin des Todes und des Schlafes. &lt;br /&gt;
 || Tod, Schlaf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jörd]] || Jörd (&amp;quot;Erde&amp;quot;) ist die Göttin der Ernte, des Lebens und der Tiere und Pflanzen. [[Vakkra]] wird als eine ihrer Manifestationen vor allem von Heilern verehrt. || Saat, Ernte, Leben, Flora, Fauna, Gesundheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fagra]] || Fagra (&amp;quot;die Schöne&amp;quot;) auch bekannt als Spinnari (&amp;quot;die Spinnerin&amp;quot;) ist die Göttin der Jugend, der Liebe und der Familie.  Sie repräsentiert in ihren vielfältigen Erscheinungsformen [[Aphos]] und [[Frea]]. || Leben, Liebe, Familie, Gesundheit, Lust&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thirgartronskrir]] || Thirgartronskrir oder Ronskrir (&amp;quot;(Urwelt-)Wellenpflüger&amp;quot;) ist der nordahejmische Meeres- und Wassergott und der Schutzpatron der Seefahrer. Er wird in der Regel in Form eines Meerdrachens dargestellt. || Meer, Wasser, Wind&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Thirgartronskrir2.jpg|right|thumb|Thirgartronskrir in einer Darstellung als Seeschlange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halbgötter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gott/Göttin !! Beschreibung !! Aspekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glimt  || Erster Sohn von Thirgartronskrir. Hat ein silberweisses Schuppenkleid.  || Gewitter, Blitz, Streit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torden || Zweiter Sohn von Thirgartronskrir. Seine Schuppen haben eine silbergraue Färbung. || Gewitter, Donner, Streit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nag || Dritter Sohn von Thirgartronskrir. Hat ein rotes Schuppenkleid.|| Gewitter, Zorn, Streit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Kinder Ronskrirs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Doch Ronskrir war so hingerissen von der Anmut dieser Kvinna, dass er selbst eine ähnliche Form annahm und um sie warb. Und tatsächlich, sie verliebte sich in ihn. Als Zeichen dieser Liebe schenkte sie ihm drei Kinder, von denen sie schon vor der Geburt wusste, dass sie etwas Besonderes seien. Doch niemals erzählte sie Ronskrir von ihrem Wissen über seine Göttlichkeit.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;»Auszug aus einem Nordahejmr Skaldensang, übersetzt in Imperial.«&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Thirgartronskrir eines Tages an den schroffen Küsten von Sturöja entlangschwamm, vernahm er den süßen Gesang einer jungen Nordahejmra, die vor ihrem Langhaus saß und die Netze ihres Vaters flickte. Er war von ihrem Anblick so fasziniert, dass er die nächsten Tage und Wochen immer wieder an dem Langhaus vorbeischwamm, um einen Blick auf sie zu erhaschen. Denn sie war eine junge, wunderschöne Kvinna mit rotem Haar, welche schon manchem gestandenen Nordahejmr den Kopf verdreht hatte. Doch irgendwann erfüllte es Ronskrir nicht mehr, die Kvinna nur anzuschauen. Seine Sehnsucht nach ihr wuchs und wurde immer stärker. Als er bemerkte, dass er die Kvinna über alles begehrte, nahm er eine menschliche Gestalt an und begab sich an Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er sich zu dem Langhaus ihrer Eltern aufmachte, pflückte er am Rand des Weges einen Strauch der [[Regenbogenblüte]] den er unter ein paar Laubbäumen fand. Als er sie in der Hand hielt, änderten ein paar der Blütenblätter ihre Farbe zu einem Rot mit einem Schimmer von Gold darauf. Beim Langhaus angekommen klopfte er an der Türe um Einlass. Als die Eltern der jungen Kvinna die Türe öffneten, wurde ihnen zuerst ein wenig bange beim Anblick des stämmigen Kriegers der da vor ihnen stand. Als sie dann aber den Strauß in seiner Hand sahen, ahnten sie, was sein Begehren war. Er stellte sich ihnen als Ragnar Thirgartsson vor und nach einigem Zureden gaben die Eltern ihm die Erlaubnis, um ihre Tochter zu werben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er die Regenbogenblüte Skjønna (so hiess die wunderschöne Kvinna) gab, freute sie sich sehr über dieses spezielle Geschenk, denn sie erkannte auf Anhieb die Einzigartigkeit der speziellen, rot-goldenen Blütenblätter. Von einem solchen Schönheitssinn angetan, ließ sie Ragnar gewähren und verbrachte von da an viel Zeit mit ihm. In den folgenden Tagen und Wochen kamen sie sich immer näher und Ragnar besuchte sie oft. Manchmal überraschte er sie mit Gedichten, an anderen Tagen wiederum sang er ihr Lieder vor, welche er für sie geschrieben hatte, und die von einer unnatürlichen Schönheit waren. Doch blieb er immer nur während des Tages bei ihr, in der Nacht zog es ihn zurück ins Meer. Skjønna aber blieb zurück und wartete sehnsüchtig darauf, dass ihr Ragnar wieder käme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Liebe zueinander wuchs und gedieh, und eines Tages kam der Zeitpunkt, an dem Skjønna sich am Abend an Ragnar wandte und ihn bat, nicht zu gehen, sondern die Nacht mit ihr zu verbringen. So zeugten sie in dieser Nacht die drei Kinder des Ronskrir, entsprungen der Liebe eines Gottes zu einer Sterblichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So vergingen die Tage und Skjønna und Ragnar genossen ihre gemeinsame Zeit. Skjønna wurde immer runder und ihre Schönheit blühte mit dem Fortschreiten ihrer Schwangerschaft auf. Ragnar aber erhob sich eines Nachts von ihrem gemeinsamen Lager um durch das Meer zu streifen. Skjønna erwachte kurz darauf, weil sie Ragnars Körper nicht mehr neben sich spürte und ging ihm leise nach. Als sie daraufhin sah, wie sich Ragnar verwandelte und er in seiner ursprünglichen Form durch die Wogen pflügte, wurde ihr klar, wer der Vater ihrer ungeborenen Kinder war. Doch aus Liebe und Respekt zu ihm sprach sie ihn nie darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bald kam aber der Tag, an dem die Niederkunft bevorstand. Ragnar war von einem seiner Streifzüge nicht zurückgekehrt und Skjønna war voller Sorge um ihn. Als die Geburt einsetzte war von Ragnar immer noch nichts zu sehen und so begab sich Skjønna alleine an den Strand, um ihre Kinder zur Welt zu bringen, denn sie wollte so nahe wie möglich bei Ragnar sein. Drei Kinder gebar sie dann und sie gab ihnen sogleich ihre Namen, denn sie spürte, wie ihre Kräfte schwanden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem ersten Kind gab sie den Namen [[Glimt]] (Blitz), denn seine Schuppen schimmerten silberweiss wie ein Blitz. Dem zweiten Kind gab sie den Namen [[Torden]] (Donner), denn seine Schuppen schimmerten in so einem dunklen Silbergrau, wie sie es nur von Gewitterwolken her kannte. Dem letzten Kind gab sie den Namen [[Nag]] (Grollen), denn seine Schuppen schimmerten in einem tiefen Rot und es kam mit einem grollenden Schrei auf die Welt, der eindeutig bewies, dass dies die Kinder Ronskrirs waren. Als die Kinder ihren Namen erhalten hatten, trug sie Skjønna mit ihren letzten Kräften ins Meer und betrat bald darauf Mirkas Segenreich, denn die Anstrengungen der Geburt waren zu viel für sie gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau zu diesem Zeitpunkt aber tauchte Ronskrir an der Küste auf und sah, dass es seinen Kindern gut ging. Voller Freude schwamm er an den Strand und wollte sogleich Skjønna in die Arme schliessen, als er bemerkte, dass sie inzwischen in Mirkas Reich eingegangen war. Mit einem Aufschrei voller Wut, Zorn und Trauer tauchte er zurück ins Meer und schwamm auf seine Kinder zu. Diese aber spürten seinen Zorn und wichen ihm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;IHR! TREULOSE BRUT! WEGEN EUCH HABE ICH MEIN LIEBSTES VERLOREN!&amp;quot; schrie er jähzornig und versuchte, seine Kinder anzugreifen. Diese wichen ihm aber immer wieder geschickt aus und schrien nun ebenfalls: &amp;quot;WO WARST DU, ALS MUTTER DEINE HILFE BRAUCHTE? WO? DEINETWEGEN HABEN WIR UNSERE MUTTER VERLOREN!&amp;quot;. So ging es immer weiter, denn keiner wollte die Schuld für Skjønnas Tod auf sich nehmen. Und da Ronskrir der Inbegriff der Sturheit ist, und da seine Kinder diesen Charakterzug von ihm geerbt haben, streifen sie noch heute durch die Meere und geben sich gegenseitig die Schuld am Tod von Skjønna. Ronskrir gibt ihnen die Schuld am Tode seiner Liebsten. Seine Kinder aber geben ihrem Vater die Schuld am Tode ihrer Mutter, weil er ihr in einer Situation von höchster Not und Pein nicht beigestanden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordahejmr sagen deshalb bei einem schlimmen Sturm auf See, dass Ronskrir wieder einmal mit seiner Brut aneinander geraten sei. Und so schwimmen Ronskrir, Glimt, Torden und Nag in ewigem Streit durch die Tiefen der Meere bis ans Ende aller Tage, wenn es ihnen erlaubt wird in Mirkas Segensreich einzugehen und sie ihre geliebte Skjønna wiedersehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bräuche und Traditionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Seher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner Teil der älteren Nordahejmr erlangt mit einem gewissen Alter die Fähigkeit, die Stimmen von [[Thirgartronskrir]] und dessen Kindern zu hören. Davon sind Frauen und Männer gewissermassen gleich stark betroffen. Diese Personen legen dann meistens ihre natürlichen Lebensgewohnheiten ab und ziehen sich zurück, um ein Leben als Eremit zu führen. Die Seher und Seherinnen werden von ihren Landsleuten hoch geehrt und ihre Ratschläge haben schon so manchen Nordahejmr bei einer schwierigen Entscheidung geholfen. Als Dank für die Deutungen und Weissagungen werden die Seher von ihren Mitmenschen mit Nahrungsmittel unterstützt und auch anderweitig verpflegt, falls dies nötig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seher deuten ihre Visionen und Eingebungen mit Hilfe von Runen, welche in flache Kieselsteine oder Knochen geritzt wurden, und mit Rot oder Schwarz eingefärbt wurden. Mit Hilfe dieser &amp;quot;Runensteine&amp;quot; können einzelne Aspekte der Eingebung besser gedeutet werden. Die Visionen selber sind nicht präzise und klar, sondern eher verschwommen und undeutlich, so dass so manches auch von der jeweiligen Interpretation abhängt. Trotzdem werden die Seher und Seherinnen in fast allen Belangen befragt, sei es wegen der Ernte, einem Raubzug oder eine Überfahrt mit dem [[Drakar]]. Als schlechtes Beispiel sei hier die versuchte Besetzung vom [[Königreich Lúnasadh]] zu nennen, da der Anführer der Drakarskapar, Hjure Ragnarsson, es anscheinend nicht für nötig hielt, einen Seher zu befragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Gudafara (Götterfahrt) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An wichtigen Punkten der Inseln ,befinden sich große, Tag und Nacht brennende Leuchtfeuer. Gefertigt ist das Leuchtfeuer aus einer 5 Schritt hohen und reich verzierten Steinsäule an dessen Ende eine bronzene Feuerschale thront. Zusammen mit seinem dunkel violett leuchtenden Zwilling, welcher sich in 30 Schritt Entfernung befindet, ist es von der See her weit sichtbar und stellt einen wichtigen Orientierungspunkt für die Schiffe dar. Ihre Farbe erhalten die Leuchtfeuer von einem speziellen und geheimen Gemisch von Mineralien, welches dort als Opfergabe an die Götter verbrannt wird. Das linke Leuchtfeuer (von der See aus gesehen) brennt auf jeder Insel immer mit der gleichen dunkel violetten Farbe, während die Farbe rechten Leuchtfeuers je nach Insel variiert. Aufgrund der Opfergaben, stellen diese Leuchtfeuer einen beliebten Pilgerort dar und es gibt einmal im Jahr eine Gudsfara, bei der zahlreiche Nordahejmr zu dieser Stätte pilgern um ihren Götter zu huldigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Leuchtfeuer und ihre Farben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sturöja - Landzunge SO von Nordahejm - Die Flamme von Ronskrir leuchtet in einer kräftigen, roten Farbe.&lt;br /&gt;
*Sturöja - bei Skuggiklippr – Die Flamme von Skuggi leuchtet in einer kräftigen, roten Farbe.&lt;br /&gt;
*Fuglarsholmr - Südliche Spitze – Die Flamme von Ismära leuchtet in einer fahlblauen Farbe.&lt;br /&gt;
*Trärholmr - Westküste – Die Flamme von Vitandr leuchtet in einer violetten Farbe.&lt;br /&gt;
*Trärholmr - Ostküste – Die Flamme von Eldr leuchtet in einer violetten Farbe.&lt;br /&gt;
*Vestahejmr - Landzunge bei Olofsnäs – Die Flamme von Ljusandr leuchtet in einer grünen Farbe.&lt;br /&gt;
*Vestahejmr - Südliche Küste –Die Flamme von Jörd leuchtet in einer grünen Farbe.&lt;br /&gt;
*Jarsheimr - Orkvakt – Die Flamme von Mirka leuchtet in einer gelben Farbe.&lt;br /&gt;
*Jarsheimr - Kvalsjär – Die Flamme von Fagra leuchtet in einer gelben Farbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Religion_der_Nordahejmr&amp;diff=39080</id>
		<title>Religion der Nordahejmr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Religion_der_Nordahejmr&amp;diff=39080"/>
		<updated>2009-05-04T09:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Halbgötter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Pantheon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Götter ===&lt;br /&gt;
Die [[Nordahejmr]] glauben an einen Pantheon, der aus folgenden neun Göttern gebildet wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gott/Göttin !! Beschreibung !! Aspekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vitandr]] || Vitandr (&amp;quot;Wissender&amp;quot;) oder auch Runsmidari (&amp;quot;Runenschmied&amp;quot;) genannt, ist der Gott des Wissens, der Träume und der Magie. Man sagt ihm nach, den Nordahejmr den Gebrauch der Runen beigebracht zu haben. &lt;br /&gt;
 || Wissen, Magie, Traum, Runen, Schrift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Skuggi]] || Skuggi (&amp;quot;Schatten&amp;quot;) ist der Gott der Nacht, der Schatten, der Heimlichkeit und des Humors. Ihm wird nachgesagt, er habe den Alkohol unter die Menschen gebracht. || Nacht, Schatten, Diebeskunst, Humor, Handel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ljusandr]] || Ljusandr (&amp;quot;der Leuchtende&amp;quot;) oder auch Himin (&amp;quot;Himmel&amp;quot;) ist der Himmels- und Sonnengott der Nordahejmer. Er ist darüberhinaus der Gott der Wahrheit und Gerechtigkeit. || Sonne, Himmel, Wahrheit, Treue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eldr]] || Eldr (&amp;quot;Feuer&amp;quot;) ist der Gott des Feuers. In seinen &amp;quot;Zuständigkeitsbereich&amp;quot; fallen außerdem die Schmiedekunst und das Handwerk. Als eine Manifestation Eldrs gilt den Nordahejmar [[Hop]] (&amp;quot;Hoffnung&amp;quot;) oder auch genannt Ljus i Notin (&amp;quot;Licht in der Nacht&amp;quot;). Er ist unter anderem Schutzgott der Leuchttürme. || Feuer, Licht, Handwerk, Hoffnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ismära]] || Ismära (&amp;quot;Eisjungfer&amp;quot;) ist die Göttin des Winters, der Berge, des Krieges, der Jagd und des sportlichen Wettkampfes.  || Winter, Kampf, Jagd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mirka]] || Mirka (&amp;quot;die Dunkle&amp;quot;) ist auch bekannt als Skerari (&amp;quot;die Schneiderin&amp;quot;), die Göttin des Todes und des Schlafes. &lt;br /&gt;
 || Tod, Schlaf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jörd]] || Jörd (&amp;quot;Erde&amp;quot;) ist die Göttin der Ernte, des Lebens und der Tiere und Pflanzen. [[Vakkra]] wird als eine ihrer Manifestationen vor allem von Heilern verehrt. || Saat, Ernte, Leben, Flora, Fauna, Gesundheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fagra]] || Fagra (&amp;quot;die Schöne&amp;quot;) auch bekannt als Spinnari (&amp;quot;die Spinnerin&amp;quot;) ist die Göttin der Jugend, der Liebe und der Familie.  Sie repräsentiert in ihren vielfältigen Erscheinungsformen [[Aphos]] und [[Frea]]. || Leben, Liebe, Familie, Gesundheit, Lust&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thirgartronskrir]] || Thirgartronskrir oder Ronskrir (&amp;quot;(Urwelt-)Wellenpflüger&amp;quot;) ist der nordahejmische Meeres- und Wassergott und der Schutzpatron der Seefahrer. Er wird in der Regel in Form eines Meerdrachens dargestellt. || Meer, Wasser, Wind&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Thirgartronskrir2.jpg|right|thumb|Thirgartronskrir in einer Darstellung als Seeschlange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halbgötter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gott/Göttin !! Beschreibung !! Aspekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glimt  || Erster Sohn von Thirgartronskrir. Hat ein silberweisses Schuppenkleid.  || Gewitter, Blitz, Streit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torden || Zweiter Sohn von Thirgartronskrir. Seine Schuppen haben eine silbergraue Färbung. || Gewitter, Donner, Streit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nag || Dritter Sohn von Thirgartronskrir. Hat ein rotes Schuppenkleid.|| Gewitter, Zorn, Streit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Kinder Ronskrirs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Doch Ronskrir war so hingerissen von der Anmut dieser Kvinna, dass er selbst eine ähnliche Form annahm und um sie warb. Und tatsächlich, sie verliebte sich in ihn. Als Zeichen dieser Liebe schenkte sie ihm drei Kinder, von denen sie schon vor der Geburt wusste, dass sie etwas Besonderes seien. Doch niemals erzählte sie Ronskrir von ihrem Wissen über seine Göttlichkeit.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;»Auszug aus einem Nordahejmr Skaldensang, übersetzt in Imperial.«&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Thirgartronskrir eines Tages an den schroffen Küsten von Sturöja entlangschwamm, vernahm er den süßen Gesang einer jungen Nordahejmra, die vor ihrem Langhaus saß und die Netze ihres Vaters flickte. Er war von ihrem Anblick so fasziniert, dass er die nächsten Tage und Wochen immer wieder an dem Langhaus vorbeischwamm, um einen Blick auf sie zu erhaschen. Denn sie war eine junge, wunderschöne Kvinna mit rotem Haar, welche schon manchem gestandenen Nordahejmr den Kopf verdreht hatte. Doch irgendwann erfüllte es Ronskrir nicht mehr, die Kvinna nur anzuschauen. Seine Sehnsucht nach ihr wuchs und wurde immer stärker. Als er bemerkte, dass er die Kvinna über alles begehrte, nahm er eine menschliche Gestalt an und begab sich an Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er sich zu dem Langhaus ihrer Eltern aufmachte, pflückte er am Rand des Weges einen Strauch der [[Regenbogenblüte]] den er unter ein paar Laubbäumen fand. Als er sie in der Hand hielt, änderten ein paar der Blütenblätter ihre Farbe zu einem Rot mit einem Schimmer von Gold darauf. Beim Langhaus angekommen klopfte er an der Türe um Einlass. Als die Eltern der jungen Kvinna die Türe öffneten, wurde ihnen zuerst ein wenig bange beim Anblick des stämmigen Kriegers der da vor ihnen stand. Als sie dann aber den Strauß in seiner Hand sahen, ahnten sie, was sein Begehren war. Er stellte sich ihnen als Ragnar Thirgartsson vor und nach einigem Zureden gaben die Eltern ihm die Erlaubnis, um ihre Tochter zu werben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er die Regenbogenblüte Skjønna (so hiess die wunderschöne Kvinna) gab, freute sie sich sehr über dieses spezielle Geschenk, denn sie erkannte auf Anhieb die Einzigartigkeit der speziellen, rot-goldenen Blütenblätter. Von einem solchen Schönheitssinn angetan, ließ sie Ragnar gewähren und verbrachte von da an viel Zeit mit ihm. In den folgenden Tagen und Wochen kamen sie sich immer näher und Ragnar besuchte sie oft. Manchmal überraschte er sie mit Gedichten, an anderen Tagen wiederum sang er ihr Lieder vor, welche er für sie geschrieben hatte, und die von einer unnatürlichen Schönheit waren. Doch blieb er immer nur während des Tages bei ihr, in der Nacht zog es ihn zurück ins Meer. Skjønna aber blieb zurück und wartete sehnsüchtig darauf, dass ihr Ragnar wieder käme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Liebe zueinander wuchs und gedieh, und eines Tages kam der Zeitpunkt, an dem Skjønna sich am Abend an Ragnar wandte und ihn bat, nicht zu gehen, sondern die Nacht mit ihr zu verbringen. So zeugten sie in dieser Nacht die drei Kinder des Ronskrir, entsprungen der Liebe eines Gottes zu einer Sterblichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So vergingen die Tage und Skjønna und Ragnar genossen ihre gemeinsame Zeit. Skjønna wurde immer runder und ihre Schönheit blühte mit dem Fortschreiten ihrer Schwangerschaft auf. Ragnar aber erhob sich eines Nachts von ihrem gemeinsamen Lager um durch das Meer zu streifen. Skjønna erwachte kurz darauf, weil sie Ragnars Körper nicht mehr neben sich spürte und ging ihm leise nach. Als sie daraufhin sah, wie sich Ragnar verwandelte und er in seiner ursprünglichen Form durch die Wogen pflügte, wurde ihr klar, wer der Vater ihrer ungeborenen Kinder war. Doch aus Liebe und Respekt zu ihm sprach sie ihn nie darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bald kam aber der Tag, an dem die Niederkunft bevorstand. Ragnar war von einem seiner Streifzüge nicht zurückgekehrt und Skjønna war voller Sorge um ihn. Als die Geburt einsetzte war von Ragnar immer noch nichts zu sehen und so begab sich Skjønna alleine an den Strand, um ihre Kinder zur Welt zu bringen, denn sie wollte so nahe wie möglich bei Ragnar sein. Drei Kinder gebar sie dann und sie gab ihnen sogleich ihre Namen, denn sie spürte, wie ihre Kräfte schwanden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem ersten Kind gab sie den Namen [[Glimt]] (Blitz), denn seine Schuppen schimmerten silberweiss wie ein Blitz. Dem zweiten Kind gab sie den Namen [[Torden]] (Donner), denn seine Schuppen schimmerten in so einem dunklen Silbergrau, wie sie es nur von Gewitterwolken her kannte. Dem letzten Kind gab sie den Namen [[Nag]] (Grollen), denn seine Schuppen schimmerten in einem tiefen Rot und es kam mit einem grollenden Schrei auf die Welt, der eindeutig bewies, dass dies die Kinder Ronskrirs waren. Als die Kinder ihren Namen erhalten hatten, trug sie Skjønna mit ihren letzten Kräften ins Meer und betrat bald darauf Mirkas Segenreich, denn die Anstrengungen der Geburt waren zu viel für sie gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau zu diesem Zeitpunkt aber tauchte Ronskrir an der Küste auf und sah, dass es seinen Kindern gut ging. Voller Freude schwamm er an den Strand und wollte sogleich Skjønna in die Arme schliessen, als er bemerkte, dass sie inzwischen in Mirkas Reich eingegangen war. Mit einem Aufschrei voller Wut, Zorn und Trauer tauchte er zurück ins Meer und schwamm auf seine Kinder zu. Diese aber spürten seinen Zorn und wichen ihm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;IHR! TREULOSE BRUT! WEGEN EUCH HABE ICH MEIN LIEBSTES VERLOREN!&amp;quot; schrie er jähzornig und versuchte, seine Kinder anzugreifen. Diese wichen ihm aber immer wieder geschickt aus und schrien nun ebenfalls: &amp;quot;WO WARST DU, ALS MUTTER DEINE HILFE BRAUCHTE? WO? DEINETWEGEN HABEN WIR UNSERE MUTTER VERLOREN!&amp;quot;. So ging es immer weiter, denn keiner wollte die Schuld für Skjønnas Tod auf sich nehmen. Und da Ronskrir der Inbegriff der Sturheit ist, und da seine Kinder diesen Charakterzug von ihm geerbt haben, streifen sie noch heute durch die Meere und geben sich gegenseitig die Schuld am Tod von Skjønna. Ronskrir gibt ihnen die Schuld am Tode seiner Liebsten. Seine Kinder aber geben ihrem Vater die Schuld am Tode ihrer Mutter, weil er ihr in einer Situation von höchster Not und Pein nicht beigestanden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordahejmr sagen deshalb bei einem schlimmen Sturm auf See, dass Ronskrir wieder einmal mit seiner Brut aneinander geraten sei. Und so schwimmen Ronskrir, Glimt, Torden und Nag in ewigem Streit durch die Tiefen der Meere bis ans Ende aller Tage, wenn es ihnen erlaubt wird in Mirkas Segensreich einzugehen und sie ihre geliebte Skjønna wiedersehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bräuche und Traditionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Seher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner Teil der älteren Nordahejmr erlangt mit einem gewissen Alter die Fähigkeit, die Stimmen von [[Thirgartronskrir]] und dessen Kindern zu hören. Davon sind Frauen und Männer gewissermassen gleich stark betroffen. Diese Personen legen dann meistens ihre natürlichen Lebensgewohnheiten ab und ziehen sich zurück, um ein Leben als Eremit zu führen. Die Seher und Seherinnen werden von ihren Landsleuten hoch geehrt und ihre Ratschläge haben schon so manchen Nordahejmr bei einer schwierigen Entscheidung geholfen. Als Dank für die Deutungen und Weissagungen werden die Seher von ihren Mitmenschen mit Nahrungsmittel unterstützt und auch anderweitig verpflegt, falls dies nötig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seher deuten ihre Visionen und Eingebungen mit Hilfe von Runen, welche in flache Kieselsteine oder Knochen geritzt wurden, und mit Rot oder Schwarz eingefärbt wurden. Mit Hilfe dieser &amp;quot;Runensteine&amp;quot; können einzelne Aspekte der Eingebung besser gedeutet werden. Die Visionen selber sind nicht präzise und klar, sondern eher verschwommen und undeutlich, so dass so manches auch von der jeweiligen Interpretation abhängt. Trotzdem werden die Seher und Seherinnen in fast allen Belangen befragt, sei es wegen der Ernte, einem Raubzug oder eine Überfahrt mit dem [[Drakar]]. Als schlechtes Beispiel sei hier die versuchte Besetzung vom [[Königreich Lúnasadh]] zu nennen, da der Anführer der Drakarskapar, Hjure Ragnarsson, es anscheinend nicht für nötig hielt, einen Seher zu befragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Gudafara (Götterfahrt) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An wichtigen Punkten der Inseln ,befinden sich große, Tag und Nacht brennende Leuchtfeuer. Gefertigt ist das Leuchtfeuer aus einer 5 Schritt hohen und reich verzierten Steinsäule an dessen Ende eine bronzene Feuerschale thront. Zusammen mit seinem dunkel violett leuchtenden Zwilling, welcher sich in 30 Schritt Entfernung befindet, ist es von der See her weit sichtbar und stellt einen wichtigen Orientierungspunkt für die Schiffe dar. Ihre Farbe erhalten die Leuchtfeuer von einem speziellen und geheimen Gemisch von Mineralien, welches dort als Opfergabe an die Götter verbrannt wird. Das linke Leuchtfeuer (von der See aus gesehen) brennt auf jeder Insel immer mit der gleichen dunkel violetten Farbe, während die Farbe rechten Leuchtfeuers je nach Insel variiert. Aufgrund der Opfergaben, stellen diese Leuchtfeuer einen beliebten Pilgerort dar und es gibt einmal im Jahr eine Gudsfara, bei der zahlreiche Nordahejmr zu dieser Stätte pilgern um ihren Götter zu huldigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Leuchtfeuer und ihre Farben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sturöja - Landzunge SO von Nordahejm - Die Flamme von Ronskrir leuchtet in einer kräftigen, roten Farbe.&lt;br /&gt;
*Sturöja - bei Skuggiklippr – Die Flamme von Skuggi leuchtet in einer kräftigen, roten Farbe.&lt;br /&gt;
*Fuglarsholmr - Südliche Spitze – Die Flamme von Ismära leuchtet in einer fahlblauen Farbe.&lt;br /&gt;
*Trärholmr - Westküste – Die Flamme von Vitandr leuchtet in einer violetten Farbe.&lt;br /&gt;
*Trärholmr - Ostküste – Die Flamme von Eldr leuchtet in einer violetten Farbe.&lt;br /&gt;
*Vestahejmr - Landzunge bei Olofsnäs – Die Flamme von Ljusandr leuchtet in einer grünen Farbe.&lt;br /&gt;
*Vestahejmr - Südliche Küste –Die Flamme von Jörd leuchtet in einer grünen Farbe.&lt;br /&gt;
*Jarsheimr - Orkvakt – Die Flamme von Mirka leuchtet in einer gelben Farbe.&lt;br /&gt;
*Jarsheimr - Kvalsjär – Die Flamme von Fagra leuchtet in einer gelben Farbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Religion_der_Nordahejmr&amp;diff=39079</id>
		<title>Religion der Nordahejmr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Religion_der_Nordahejmr&amp;diff=39079"/>
		<updated>2009-05-04T09:42:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Halbgötter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Pantheon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Götter ===&lt;br /&gt;
Die [[Nordahejmr]] glauben an einen Pantheon, der aus folgenden neun Göttern gebildet wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gott/Göttin !! Beschreibung !! Aspekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vitandr]] || Vitandr (&amp;quot;Wissender&amp;quot;) oder auch Runsmidari (&amp;quot;Runenschmied&amp;quot;) genannt, ist der Gott des Wissens, der Träume und der Magie. Man sagt ihm nach, den Nordahejmr den Gebrauch der Runen beigebracht zu haben. &lt;br /&gt;
 || Wissen, Magie, Traum, Runen, Schrift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Skuggi]] || Skuggi (&amp;quot;Schatten&amp;quot;) ist der Gott der Nacht, der Schatten, der Heimlichkeit und des Humors. Ihm wird nachgesagt, er habe den Alkohol unter die Menschen gebracht. || Nacht, Schatten, Diebeskunst, Humor, Handel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ljusandr]] || Ljusandr (&amp;quot;der Leuchtende&amp;quot;) oder auch Himin (&amp;quot;Himmel&amp;quot;) ist der Himmels- und Sonnengott der Nordahejmer. Er ist darüberhinaus der Gott der Wahrheit und Gerechtigkeit. || Sonne, Himmel, Wahrheit, Treue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eldr]] || Eldr (&amp;quot;Feuer&amp;quot;) ist der Gott des Feuers. In seinen &amp;quot;Zuständigkeitsbereich&amp;quot; fallen außerdem die Schmiedekunst und das Handwerk. Als eine Manifestation Eldrs gilt den Nordahejmar [[Hop]] (&amp;quot;Hoffnung&amp;quot;) oder auch genannt Ljus i Notin (&amp;quot;Licht in der Nacht&amp;quot;). Er ist unter anderem Schutzgott der Leuchttürme. || Feuer, Licht, Handwerk, Hoffnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ismära]] || Ismära (&amp;quot;Eisjungfer&amp;quot;) ist die Göttin des Winters, der Berge, des Krieges, der Jagd und des sportlichen Wettkampfes.  || Winter, Kampf, Jagd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mirka]] || Mirka (&amp;quot;die Dunkle&amp;quot;) ist auch bekannt als Skerari (&amp;quot;die Schneiderin&amp;quot;), die Göttin des Todes und des Schlafes. &lt;br /&gt;
 || Tod, Schlaf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jörd]] || Jörd (&amp;quot;Erde&amp;quot;) ist die Göttin der Ernte, des Lebens und der Tiere und Pflanzen. [[Vakkra]] wird als eine ihrer Manifestationen vor allem von Heilern verehrt. || Saat, Ernte, Leben, Flora, Fauna, Gesundheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fagra]] || Fagra (&amp;quot;die Schöne&amp;quot;) auch bekannt als Spinnari (&amp;quot;die Spinnerin&amp;quot;) ist die Göttin der Jugend, der Liebe und der Familie.  Sie repräsentiert in ihren vielfältigen Erscheinungsformen [[Aphos]] und [[Frea]]. || Leben, Liebe, Familie, Gesundheit, Lust&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thirgartronskrir]] || Thirgartronskrir oder Ronskrir (&amp;quot;(Urwelt-)Wellenpflüger&amp;quot;) ist der nordahejmische Meeres- und Wassergott und der Schutzpatron der Seefahrer. Er wird in der Regel in Form eines Meerdrachens dargestellt. || Meer, Wasser, Wind&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Thirgartronskrir2.jpg|right|thumb|Thirgartronskrir in einer Darstellung als Seeschlange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halbgötter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gott/Göttin !! Beschreibung !! Aspekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glimt  || Erster Sohn von Thirgartronskrir. Hat ein silberweisses Schuppenkleid.  || Gewitter, Blitz, Streit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torden || Zweiter Sohn von Thirgartronskrir. Seine Schuppen haben eine silbergraue Färbung. || Gewitter, Donner, Streit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nag || Dritter Sohn von Thirgartronskrir. Hat ein rotes Schuppenkleid.|| Gewitter, Zorn, Streit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Kinder Ronskrirs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Doch Ronskrir war so hingerissen von der Anmut dieser Kvinna, dass er selbst eine ähnliche Form annahm und um sie warb. Und tatsächlich, sie verliebte sich in ihn. Als Zeichen dieser Liebe schenkte sie ihm drei Kinder, von denen sie schon vor der Geburt wusste, dass sie etwas Besonderes seien. Doch niemals erzählte sie Ronskrir von ihrem Wissen über seine Göttlichkeit.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;»Auszug aus einem Nordahejmr Skaldensang, übersetzt in Imperial.«&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Thirgartronskrir eines Tages an den schroffen Küsten von Sturöja entlangschwamm, vernahm er den süßen Gesang einer jungen Nordahejmra, die vor ihrem Langhaus saß und die Netze ihres Vaters flickte. Er war von ihrem Anblick so fasziniert, dass er die nächsten Tage und Wochen immer wieder an dem Langhaus vorbeischwamm, um einen Blick auf sie zu erhaschen. Denn sie war eine junge, wunderschöne Kvinna mit rotem Haar, welche schon manchem gestandenen Nordahejmr den Kopf verdreht hatte. Doch irgendwann erfüllte es Ronskrir nicht mehr, die Kvinna nur anzuschauen. Seine Sehnsucht nach ihr wuchs und wurde immer stärker. Als er bemerkte, dass er die Kvinna über alles begehrte, nahm er eine menschliche Gestalt an und begab sich an Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er sich zu dem Langhaus ihrer Eltern aufmachte, pflückte er am Rand des Weges einen Strauch der [[Regenbogenblüte]] den er unter ein paar Laubbäumen fand. Als er sie in der Hand hielt, änderten ein paar der Blütenblätter ihre Farbe zu einem Rot mit einem Schimmer von Gold darauf. Beim Langhaus angekommen klopfte er an der Türe um Einlass. Als die Eltern der jungen Kvinna die Türe öffneten, wurde ihnen zuerst ein wenig bange beim Anblick des stämmigen Kriegers der da vor ihnen stand. Als sie dann aber den Strauß in seiner Hand sahen, ahnten sie, was sein Begehren war. Er stellte sich ihnen als Ragnar Thirgartsson vor und nach einigem Zureden gaben die Eltern ihm die Erlaubnis, um ihre Tochter zu werben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er die Regenbogenblüte Skjønna (so hiess die wunderschöne Kvinna) gab, freute sie sich sehr über dieses spezielle Geschenk, denn sie erkannte auf Anhieb die Einzigartigkeit der speziellen, rot-goldenen Blütenblätter. Von einem solchen Schönheitssinn angetan, ließ sie Ragnar gewähren und verbrachte von da an viel Zeit mit ihm. In den folgenden Tagen und Wochen kamen sie sich immer näher und Ragnar besuchte sie oft. Manchmal überraschte er sie mit Gedichten, an anderen Tagen wiederum sang er ihr Lieder vor, welche er für sie geschrieben hatte, und die von einer unnatürlichen Schönheit waren. Doch blieb er immer nur während des Tages bei ihr, in der Nacht zog es ihn zurück ins Meer. Skjønna aber blieb zurück und wartete sehnsüchtig darauf, dass ihr Ragnar wieder käme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Liebe zueinander wuchs und gedieh, und eines Tages kam der Zeitpunkt, an dem Skjønna sich am Abend an Ragnar wandte und ihn bat, nicht zu gehen, sondern die Nacht mit ihr zu verbringen. So zeugten sie in dieser Nacht die drei Kinder des Ronskrir, entsprungen der Liebe eines Gottes zu einer Sterblichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So vergingen die Tage und Skjønna und Ragnar genossen ihre gemeinsame Zeit. Skjønna wurde immer runder und ihre Schönheit blühte mit dem Fortschreiten ihrer Schwangerschaft auf. Ragnar aber erhob sich eines Nachts von ihrem gemeinsamen Lager um durch das Meer zu streifen. Skjønna erwachte kurz darauf, weil sie Ragnars Körper nicht mehr neben sich spürte und ging ihm leise nach. Als sie daraufhin sah, wie sich Ragnar verwandelte und er in seiner ursprünglichen Form durch die Wogen pflügte, wurde ihr klar, wer der Vater ihrer ungeborenen Kinder war. Doch aus Liebe und Respekt zu ihm sprach sie ihn nie darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bald kam aber der Tag, an dem die Niederkunft bevorstand. Ragnar war von einem seiner Streifzüge nicht zurückgekehrt und Skjønna war voller Sorge um ihn. Als die Geburt einsetzte war von Ragnar immer noch nichts zu sehen und so begab sich Skjønna alleine an den Strand, um ihre Kinder zur Welt zu bringen, denn sie wollte so nahe wie möglich bei Ragnar sein. Drei Kinder gebar sie dann und sie gab ihnen sogleich ihre Namen, denn sie spürte, wie ihre Kräfte schwanden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem ersten Kind gab sie den Namen [[Glimt]] (Blitz), denn seine Schuppen schimmerten silberweiss wie ein Blitz. Dem zweiten Kind gab sie den Namen [[Torden]] (Donner), denn seine Schuppen schimmerten in so einem dunklen Silbergrau, wie sie es nur von Gewitterwolken her kannte. Dem letzten Kind gab sie den Namen [[Nag]] (Grollen), denn seine Schuppen schimmerten in einem tiefen Rot und es kam mit einem grollenden Schrei auf die Welt, der eindeutig bewies, dass dies die Kinder Ronskrirs waren. Als die Kinder ihren Namen erhalten hatten, trug sie Skjønna mit ihren letzten Kräften ins Meer und betrat bald darauf Mirkas Segenreich, denn die Anstrengungen der Geburt waren zu viel für sie gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau zu diesem Zeitpunkt aber tauchte Ronskrir an der Küste auf und sah, dass es seinen Kindern gut ging. Voller Freude schwamm er an den Strand und wollte sogleich Skjønna in die Arme schliessen, als er bemerkte, dass sie inzwischen in Mirkas Reich eingegangen war. Mit einem Aufschrei voller Wut, Zorn und Trauer tauchte er zurück ins Meer und schwamm auf seine Kinder zu. Diese aber spürten seinen Zorn und wichen ihm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;IHR! TREULOSE BRUT! WEGEN EUCH HABE ICH MEIN LIEBSTES VERLOREN!&amp;quot; schrie er jähzornig und versuchte, seine Kinder anzugreifen. Diese wichen ihm aber immer wieder geschickt aus und schrien nun ebenfalls: &amp;quot;WO WARST DU, ALS MUTTER DEINE HILFE BRAUCHTE? WO? DEINETWEGEN HABEN WIR UNSERE MUTTER VERLOREN!&amp;quot;. So ging es immer weiter, denn keiner wollte die Schuld für Skjønnas Tod auf sich nehmen. Und da Ronskrir der Inbegriff der Sturheit ist, und da seine Kinder diesen Charakterzug von ihm geerbt haben, streifen sie noch heute durch die Meere und geben sich gegenseitig die Schuld am Tod von Skjønna. Ronskrir gibt ihnen die Schuld am Tode seiner Liebsten. Seine Kinder aber geben ihrem Vater die Schuld am Tode ihrer Mutter, weil er ihr in einer Situation von höchster Not und Pein nicht beigestanden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordahejmr sagen deshalb bei einem schlimmen Sturm auf See, dass Ronskrir wieder einmal mit seiner Brut aneinander geraten sei. Und so schwimmen Ronskrir, Glimt, Torden und Nag in ewigem Streit durch die Tiefen der Meere bis ans Ende aller Tage, wenn es ihnen erlaubt wird in Mirkas Segensreich einzugehen und sie ihre geliebte Skjønna wiedersehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bräuche und Traditionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Seher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner Teil der älteren Nordahejmr erlangt mit einem gewissen Alter die Fähigkeit, die Stimmen von [[Thirgartronskrir]] und dessen Kindern zu hören. Davon sind Frauen und Männer gewissermassen gleich stark betroffen. Diese Personen legen dann meistens ihre natürlichen Lebensgewohnheiten ab und ziehen sich zurück, um ein Leben als Eremit zu führen. Die Seher und Seherinnen werden von ihren Landsleuten hoch geehrt und ihre Ratschläge haben schon so manchen Nordahejmr bei einer schwierigen Entscheidung geholfen. Als Dank für die Deutungen und Weissagungen werden die Seher von ihren Mitmenschen mit Nahrungsmittel unterstützt und auch anderweitig verpflegt, falls dies nötig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seher deuten ihre Visionen und Eingebungen mit Hilfe von Runen, welche in flache Kieselsteine oder Knochen geritzt wurden, und mit Rot oder Schwarz eingefärbt wurden. Mit Hilfe dieser &amp;quot;Runensteine&amp;quot; können einzelne Aspekte der Eingebung besser gedeutet werden. Die Visionen selber sind nicht präzise und klar, sondern eher verschwommen und undeutlich, so dass so manches auch von der jeweiligen Interpretation abhängt. Trotzdem werden die Seher und Seherinnen in fast allen Belangen befragt, sei es wegen der Ernte, einem Raubzug oder eine Überfahrt mit dem [[Drakar]]. Als schlechtes Beispiel sei hier die versuchte Besetzung vom [[Königreich Lúnasadh]] zu nennen, da der Anführer der Drakarskapar, Hjure Ragnarsson, es anscheinend nicht für nötig hielt, einen Seher zu befragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Gudafara (Götterfahrt) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An wichtigen Punkten der Inseln ,befinden sich große, Tag und Nacht brennende Leuchtfeuer. Gefertigt ist das Leuchtfeuer aus einer 5 Schritt hohen und reich verzierten Steinsäule an dessen Ende eine bronzene Feuerschale thront. Zusammen mit seinem dunkel violett leuchtenden Zwilling, welcher sich in 30 Schritt Entfernung befindet, ist es von der See her weit sichtbar und stellt einen wichtigen Orientierungspunkt für die Schiffe dar. Ihre Farbe erhalten die Leuchtfeuer von einem speziellen und geheimen Gemisch von Mineralien, welches dort als Opfergabe an die Götter verbrannt wird. Das linke Leuchtfeuer (von der See aus gesehen) brennt auf jeder Insel immer mit der gleichen dunkel violetten Farbe, während die Farbe rechten Leuchtfeuers je nach Insel variiert. Aufgrund der Opfergaben, stellen diese Leuchtfeuer einen beliebten Pilgerort dar und es gibt einmal im Jahr eine Gudsfara, bei der zahlreiche Nordahejmr zu dieser Stätte pilgern um ihren Götter zu huldigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Leuchtfeuer und ihre Farben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sturöja - Landzunge SO von Nordahejm - Die Flamme von Ronskrir leuchtet in einer kräftigen, roten Farbe.&lt;br /&gt;
*Sturöja - bei Skuggiklippr – Die Flamme von Skuggi leuchtet in einer kräftigen, roten Farbe.&lt;br /&gt;
*Fuglarsholmr - Südliche Spitze – Die Flamme von Ismära leuchtet in einer fahlblauen Farbe.&lt;br /&gt;
*Trärholmr - Westküste – Die Flamme von Vitandr leuchtet in einer violetten Farbe.&lt;br /&gt;
*Trärholmr - Ostküste – Die Flamme von Eldr leuchtet in einer violetten Farbe.&lt;br /&gt;
*Vestahejmr - Landzunge bei Olofsnäs – Die Flamme von Ljusandr leuchtet in einer grünen Farbe.&lt;br /&gt;
*Vestahejmr - Südliche Küste –Die Flamme von Jörd leuchtet in einer grünen Farbe.&lt;br /&gt;
*Jarsheimr - Orkvakt – Die Flamme von Mirka leuchtet in einer gelben Farbe.&lt;br /&gt;
*Jarsheimr - Kvalsjär – Die Flamme von Fagra leuchtet in einer gelben Farbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Religion_der_Nordahejmr&amp;diff=39078</id>
		<title>Religion der Nordahejmr</title>
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		<updated>2009-05-04T09:42:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Halbgötter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Pantheon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Götter ===&lt;br /&gt;
Die [[Nordahejmr]] glauben an einen Pantheon, der aus folgenden neun Göttern gebildet wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gott/Göttin !! Beschreibung !! Aspekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vitandr]] || Vitandr (&amp;quot;Wissender&amp;quot;) oder auch Runsmidari (&amp;quot;Runenschmied&amp;quot;) genannt, ist der Gott des Wissens, der Träume und der Magie. Man sagt ihm nach, den Nordahejmr den Gebrauch der Runen beigebracht zu haben. &lt;br /&gt;
 || Wissen, Magie, Traum, Runen, Schrift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Skuggi]] || Skuggi (&amp;quot;Schatten&amp;quot;) ist der Gott der Nacht, der Schatten, der Heimlichkeit und des Humors. Ihm wird nachgesagt, er habe den Alkohol unter die Menschen gebracht. || Nacht, Schatten, Diebeskunst, Humor, Handel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ljusandr]] || Ljusandr (&amp;quot;der Leuchtende&amp;quot;) oder auch Himin (&amp;quot;Himmel&amp;quot;) ist der Himmels- und Sonnengott der Nordahejmer. Er ist darüberhinaus der Gott der Wahrheit und Gerechtigkeit. || Sonne, Himmel, Wahrheit, Treue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eldr]] || Eldr (&amp;quot;Feuer&amp;quot;) ist der Gott des Feuers. In seinen &amp;quot;Zuständigkeitsbereich&amp;quot; fallen außerdem die Schmiedekunst und das Handwerk. Als eine Manifestation Eldrs gilt den Nordahejmar [[Hop]] (&amp;quot;Hoffnung&amp;quot;) oder auch genannt Ljus i Notin (&amp;quot;Licht in der Nacht&amp;quot;). Er ist unter anderem Schutzgott der Leuchttürme. || Feuer, Licht, Handwerk, Hoffnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ismära]] || Ismära (&amp;quot;Eisjungfer&amp;quot;) ist die Göttin des Winters, der Berge, des Krieges, der Jagd und des sportlichen Wettkampfes.  || Winter, Kampf, Jagd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mirka]] || Mirka (&amp;quot;die Dunkle&amp;quot;) ist auch bekannt als Skerari (&amp;quot;die Schneiderin&amp;quot;), die Göttin des Todes und des Schlafes. &lt;br /&gt;
 || Tod, Schlaf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jörd]] || Jörd (&amp;quot;Erde&amp;quot;) ist die Göttin der Ernte, des Lebens und der Tiere und Pflanzen. [[Vakkra]] wird als eine ihrer Manifestationen vor allem von Heilern verehrt. || Saat, Ernte, Leben, Flora, Fauna, Gesundheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fagra]] || Fagra (&amp;quot;die Schöne&amp;quot;) auch bekannt als Spinnari (&amp;quot;die Spinnerin&amp;quot;) ist die Göttin der Jugend, der Liebe und der Familie.  Sie repräsentiert in ihren vielfältigen Erscheinungsformen [[Aphos]] und [[Frea]]. || Leben, Liebe, Familie, Gesundheit, Lust&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thirgartronskrir]] || Thirgartronskrir oder Ronskrir (&amp;quot;(Urwelt-)Wellenpflüger&amp;quot;) ist der nordahejmische Meeres- und Wassergott und der Schutzpatron der Seefahrer. Er wird in der Regel in Form eines Meerdrachens dargestellt. || Meer, Wasser, Wind&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Thirgartronskrir2.jpg|right|thumb|Thirgartronskrir in einer Darstellung als Seeschlange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halbgötter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gott/Göttin !! Beschreibung !! Aspekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glimt  || Erster Sohn von Thirgartronskrir. Hat ein silberweisses Schuppenkleid.  || Gewitter, Blitz, Streit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torden || Zweiter Sohn von Thirgartronskrir. Seine Schuppen haben eine silbergraue Färbung. || Gewitter, Donner, Streit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nag || Dritter Sohn von Thirgartronskrir. Hat ein rotes Schuppenkleid.|| Gewitter, Zorn, Streit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Kinder Ronskrirs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Doch Ronskrir war so hingerissen von der Anmut dieser Kvinna, dass er selbst eine ähnliche Form annahm und um sie warb. Und tatsächlich, sie verliebte sich in ihn. Als Zeichen dieser Liebe schenkte sie ihm drei Kinder, von denen sie schon vor der Geburt wusste, dass sie etwas Besonderes seien. Doch niemals erzählte sie Ronskrir von ihrem Wissen über seine Göttlichkeit.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;»Auszug aus einem Nordahejmr Skaldensang, übersetzt in Imperial.«&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Thirgartronskrir eines Tages an den schroffen Küsten von Sturöja entlangschwamm, vernahm er den süßen Gesang einer jungen Nordahejmra, die vor ihrem Langhaus saß und die Netze ihres Vaters flickte. Er war von ihrem Anblick so fasziniert, dass er die nächsten Tage und Wochen immer wieder an dem Langhaus vorbeischwamm, um einen Blick auf sie zu erhaschen. Denn sie war eine junge, wunderschöne Kvinna mit rotem Haar, welche schon manchem gestandenen Nordahejmr den Kopf verdreht hatte. Doch irgendwann erfüllte es Ronskrir nicht mehr, die Kvinna nur anzuschauen. Seine Sehnsucht nach ihr wuchs und wurde immer stärker. Als er bemerkte, dass er die Kvinna über alles begehrte, nahm er eine menschliche Gestalt an und begab sich an Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er sich zu dem Langhaus ihrer Eltern aufmachte, pflückte er am Rand des Weges einen Strauch der [[Regenbogenblüte]] den er unter ein paar Laubbäumen fand. Als er sie in der Hand hielt, änderten ein paar der Blütenblätter ihre Farbe zu einem Rot mit einem Schimmer von Gold darauf. Beim Langhaus angekommen klopfte er an der Türe um Einlass. Als die Eltern der jungen Kvinna die Türe öffneten, wurde ihnen zuerst ein wenig bange beim Anblick des stämmigen Kriegers der da vor ihnen stand. Als sie dann aber den Strauß in seiner Hand sahen, ahnten sie, was sein Begehren war. Er stellte sich ihnen als Ragnar Thirgartsson vor und nach einigem Zureden gaben die Eltern ihm die Erlaubnis, um ihre Tochter zu werben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er die Regenbogenblüte Skjønna (so hiess die wunderschöne Kvinna) gab, freute sie sich sehr über dieses spezielle Geschenk, denn sie erkannte auf Anhieb die Einzigartigkeit der speziellen, rot-goldenen Blütenblätter. Von einem solchen Schönheitssinn angetan, ließ sie Ragnar gewähren und verbrachte von da an viel Zeit mit ihm. In den folgenden Tagen und Wochen kamen sie sich immer näher und Ragnar besuchte sie oft. Manchmal überraschte er sie mit Gedichten, an anderen Tagen wiederum sang er ihr Lieder vor, welche er für sie geschrieben hatte, und die von einer unnatürlichen Schönheit waren. Doch blieb er immer nur während des Tages bei ihr, in der Nacht zog es ihn zurück ins Meer. Skjønna aber blieb zurück und wartete sehnsüchtig darauf, dass ihr Ragnar wieder käme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Liebe zueinander wuchs und gedieh, und eines Tages kam der Zeitpunkt, an dem Skjønna sich am Abend an Ragnar wandte und ihn bat, nicht zu gehen, sondern die Nacht mit ihr zu verbringen. So zeugten sie in dieser Nacht die drei Kinder des Ronskrir, entsprungen der Liebe eines Gottes zu einer Sterblichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So vergingen die Tage und Skjønna und Ragnar genossen ihre gemeinsame Zeit. Skjønna wurde immer runder und ihre Schönheit blühte mit dem Fortschreiten ihrer Schwangerschaft auf. Ragnar aber erhob sich eines Nachts von ihrem gemeinsamen Lager um durch das Meer zu streifen. Skjønna erwachte kurz darauf, weil sie Ragnars Körper nicht mehr neben sich spürte und ging ihm leise nach. Als sie daraufhin sah, wie sich Ragnar verwandelte und er in seiner ursprünglichen Form durch die Wogen pflügte, wurde ihr klar, wer der Vater ihrer ungeborenen Kinder war. Doch aus Liebe und Respekt zu ihm sprach sie ihn nie darauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bald kam aber der Tag, an dem die Niederkunft bevorstand. Ragnar war von einem seiner Streifzüge nicht zurückgekehrt und Skjønna war voller Sorge um ihn. Als die Geburt einsetzte war von Ragnar immer noch nichts zu sehen und so begab sich Skjønna alleine an den Strand, um ihre Kinder zur Welt zu bringen, denn sie wollte so nahe wie möglich bei Ragnar sein. Drei Kinder gebar sie dann und sie gab ihnen sogleich ihre Namen, denn sie spürte, wie ihre Kräfte schwanden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem ersten Kind gab sie den Namen [[Glimt]] (Blitz), denn seine Schuppen schimmerten silberweiss wie ein Blitz. Dem zweiten Kind gab sie den Namen [[Torden]] (Donner), denn seine Schuppen schimmerten in so einem dunklen Silbergrau, wie sie es nur von Gewitterwolken her kannte. Dem letzten Kind gab sie den Namen [[Nag]] (Grollen), denn seine Schuppen schimmerten in einem tiefen Rot und es kam mit einem grollenden Schrei auf die Welt, der eindeutig bewies, dass dies die Kinder Ronskrirs waren. Als die Kinder ihren Namen erhalten hatten, trug sie Skjønna mit ihren letzten Kräften ins Meer und betrat bald darauf Mirkas Segenreich, denn die Anstrengungen der Geburt waren zu viel für sie gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau zu diesem Zeitpunkt aber tauchte Ronskrir an der Küste auf und sah, dass es seinen Kindern gut ging. Voller Freude schwamm er an den Strand und wollte sogleich Skjønna in die Arme schliessen, als er bemerkte, dass sie inzwischen in Mirkas Reich eingegangen war. Mit einem Aufschrei voller Wut, Zorn und Trauer tauchte er zurück ins Meer und schwamm auf seine Kinder zu. Diese aber spürten seinen Zorn und wichen ihm aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;IHR! TREULOSE BRUT! WEGEN EUCH HABE ICH MEIN LIEBSTES VERLOREN!&amp;quot; schrie er jähzornig und versuchte, seine Kinder anzugreifen. Diese wichen ihm aber immer wieder geschickt aus und schrien nun ebenfalls: &amp;quot;WO WARST DU, ALS MUTTER DEINE HILFE BRAUCHTE? WO? DEINETWEGEN HABEN WIR UNSERE MUTTER VERLOREN!&amp;quot;. So ging es immer weiter, denn keiner wollte die Schuld für Skjønnas Tod auf sich nehmen. Und da Ronskrir der Inbegriff der Sturheit ist, und da seine Kinder diesen Charakterzug von ihm geerbt haben, streifen sie noch heute durch die Meere und geben sich gegenseitig die Schuld am Tod von Skjønna. Ronskrir gibt ihnen die Schuld am Tode seiner Liebsten. Seine Kinder aber geben ihrem Vater die Schuld am Tode ihrer Mutter, weil er ihr in einer Situation von höchster Not und Pein nicht beigestanden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordahejmr sagen deshalb bei einem schlimmen Sturm auf See, dass Ronskrir wieder einmal mit seiner Brut aneinander geraten sei. Und so schwimmen Ronskrir, Glimt, Torden und Nag in ewigem Streit durch die Tiefen der Meere bis ans Ende aller Tage, wenn es ihnen erlaubt wird in Mirkas Segensreich einzugehen und sie ihre geliebte Skjønna wiedersehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bräuche und Traditionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Seher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner Teil der älteren Nordahejmr erlangt mit einem gewissen Alter die Fähigkeit, die Stimmen von [[Thirgartronskrir]] und dessen Kindern zu hören. Davon sind Frauen und Männer gewissermassen gleich stark betroffen. Diese Personen legen dann meistens ihre natürlichen Lebensgewohnheiten ab und ziehen sich zurück, um ein Leben als Eremit zu führen. Die Seher und Seherinnen werden von ihren Landsleuten hoch geehrt und ihre Ratschläge haben schon so manchen Nordahejmr bei einer schwierigen Entscheidung geholfen. Als Dank für die Deutungen und Weissagungen werden die Seher von ihren Mitmenschen mit Nahrungsmittel unterstützt und auch anderweitig verpflegt, falls dies nötig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seher deuten ihre Visionen und Eingebungen mit Hilfe von Runen, welche in flache Kieselsteine oder Knochen geritzt wurden, und mit Rot oder Schwarz eingefärbt wurden. Mit Hilfe dieser &amp;quot;Runensteine&amp;quot; können einzelne Aspekte der Eingebung besser gedeutet werden. Die Visionen selber sind nicht präzise und klar, sondern eher verschwommen und undeutlich, so dass so manches auch von der jeweiligen Interpretation abhängt. Trotzdem werden die Seher und Seherinnen in fast allen Belangen befragt, sei es wegen der Ernte, einem Raubzug oder eine Überfahrt mit dem [[Drakar]]. Als schlechtes Beispiel sei hier die versuchte Besetzung vom [[Königreich Lúnasadh]] zu nennen, da der Anführer der Drakarskapar, Hjure Ragnarsson, es anscheinend nicht für nötig hielt, einen Seher zu befragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Gudafara (Götterfahrt) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An wichtigen Punkten der Inseln ,befinden sich große, Tag und Nacht brennende Leuchtfeuer. Gefertigt ist das Leuchtfeuer aus einer 5 Schritt hohen und reich verzierten Steinsäule an dessen Ende eine bronzene Feuerschale thront. Zusammen mit seinem dunkel violett leuchtenden Zwilling, welcher sich in 30 Schritt Entfernung befindet, ist es von der See her weit sichtbar und stellt einen wichtigen Orientierungspunkt für die Schiffe dar. Ihre Farbe erhalten die Leuchtfeuer von einem speziellen und geheimen Gemisch von Mineralien, welches dort als Opfergabe an die Götter verbrannt wird. Das linke Leuchtfeuer (von der See aus gesehen) brennt auf jeder Insel immer mit der gleichen dunkel violetten Farbe, während die Farbe rechten Leuchtfeuers je nach Insel variiert. Aufgrund der Opfergaben, stellen diese Leuchtfeuer einen beliebten Pilgerort dar und es gibt einmal im Jahr eine Gudsfara, bei der zahlreiche Nordahejmr zu dieser Stätte pilgern um ihren Götter zu huldigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Leuchtfeuer und ihre Farben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sturöja - Landzunge SO von Nordahejm - Die Flamme von Ronskrir leuchtet in einer kräftigen, roten Farbe.&lt;br /&gt;
*Sturöja - bei Skuggiklippr – Die Flamme von Skuggi leuchtet in einer kräftigen, roten Farbe.&lt;br /&gt;
*Fuglarsholmr - Südliche Spitze – Die Flamme von Ismära leuchtet in einer fahlblauen Farbe.&lt;br /&gt;
*Trärholmr - Westküste – Die Flamme von Vitandr leuchtet in einer violetten Farbe.&lt;br /&gt;
*Trärholmr - Ostküste – Die Flamme von Eldr leuchtet in einer violetten Farbe.&lt;br /&gt;
*Vestahejmr - Landzunge bei Olofsnäs – Die Flamme von Ljusandr leuchtet in einer grünen Farbe.&lt;br /&gt;
*Vestahejmr - Südliche Küste –Die Flamme von Jörd leuchtet in einer grünen Farbe.&lt;br /&gt;
*Jarsheimr - Orkvakt – Die Flamme von Mirka leuchtet in einer gelben Farbe.&lt;br /&gt;
*Jarsheimr - Kvalsjär – Die Flamme von Fagra leuchtet in einer gelben Farbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Item&amp;diff=38944</id>
		<title>Item</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Item&amp;diff=38944"/>
		<updated>2009-04-27T12:51:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Beispiel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der item-tag liefert den namen eines mehr oder weniger zufällig aus der DB ausgelesenen Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syntax===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;item freq=&amp;quot;&amp;quot; [must=&amp;quot;&amp;quot; mustnot=&amp;quot;&amp;quot; cost_min=&amp;quot;&amp;quot; cost_max=&amp;quot;&amp;quot; name=&amp;quot;&amp;quot;] /&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parameter===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;freq&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wie oft kommt der Gegenstand vor (oft/selten/rar)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cost_min&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (optional) Muss mindestens dies kosten&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cost_max&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (optional) Darf höchstens dies kosten&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (optional) [[#Eigenschaften|Eigenschaften]] die der Gegenstand haben MUSS (getrennt per |)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mustnot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (optional) [[#Eigenschaften|Eigenschaften]] die der Gegenstand NICHT haben darf (getrennt per |)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (optional) Wenn gesetzt wird der Name des Gegenstandes nicht ausgegeben sondern in der angegebenen Variable gespeichert. (ACHTUNG: das ist inkonsquent und wird geändert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ANMERKUNG: kommt eine Eigenschaft weder in &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; noch in &amp;#039;&amp;#039;mustnot&amp;#039;&amp;#039; vor ist sie beliebig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;item freq=&amp;quot;oft&amp;quot; must=&amp;quot;werkzeug&amp;quot; mustnot=&amp;quot;magisch|daemon|geweiht|exotisch&amp;quot; cost_max=&amp;quot;100&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liefert ein weit verbreitetes Werkzeug das nicht magisch, daemonisch, geweiht oder exotisch ist und weniger als 100 wert ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise: Flickzeug oder Knüppel oder Steinernes Messer oder Handbohrer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem Held jenes zu geben:(ACHTUNG: Nachfolgender Code ist veraltet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;item freq=&amp;quot;oft&amp;quot; must=&amp;quot;werkzeug&amp;quot; mustnot=&amp;quot;magisch|daemon|geweiht|exotisch&amp;quot; cost_max=&amp;quot;100&amp;quot; name=&amp;quot;zufallsding&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;${zufallsding}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte es gemacht werden nach AOQML Best Practice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;zufallsding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;item freq=&amp;quot;oft&amp;quot; must=&amp;quot;werkzeug&amp;quot; mustnot=&amp;quot;magisch|daemon|geweiht|exotisch&amp;quot; cost_max=&amp;quot;100&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;${zufallsding}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also eine Kombi aus Item und [[Take_drop|take]].&lt;br /&gt;
Warum so kompliziert?&lt;br /&gt;
Damit mit dem Item Tag auch mehr gemacht werden kann als nur dem Held irgendwas zu geben.&lt;br /&gt;
Außerdem könnte ja noch ein [[Store_fetch|store]]-Tag nötig sein ist es aber nicht ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenschaften===&lt;br /&gt;
Liste der möglichen Eigenschaften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*magisch&lt;br /&gt;
*geweiht&lt;br /&gt;
*daemon&lt;br /&gt;
*transportmittel&lt;br /&gt;
*exotisch&lt;br /&gt;
*wertgegenstand&lt;br /&gt;
*lebendig&lt;br /&gt;
*kunst&lt;br /&gt;
*werkzeug&lt;br /&gt;
*handwerk&lt;br /&gt;
*spielbar&lt;br /&gt;
*lesbar&lt;br /&gt;
*natur&lt;br /&gt;
*medizinisch&lt;br /&gt;
*tragbar&lt;br /&gt;
*meeresbezogen&lt;br /&gt;
*pulver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Tidvatn&amp;diff=38905</id>
		<title>Diskussion:Tidvatn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Tidvatn&amp;diff=38905"/>
		<updated>2009-04-25T07:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kein Marktrecht, also gibt es auch keinen Fischmarkt...... --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 19:50, 24. Apr. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat jetzt Marktrecht... --[[Benutzer:Olcapone|Olcapone]] 09:18, 25. Apr. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tidvatn&amp;diff=38904</id>
		<title>Tidvatn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tidvatn&amp;diff=38904"/>
		<updated>2009-04-25T07:18:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Tidvatn&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=500&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Nordahejmr&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|provinz=Sudaholmr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidvatn war ursprünglich nur eine ganz kleine Siedlung von Fischer, die den steigenden Bedarf an Lebensmittel in [[Trärvik]] decken sollten. Die Siedlung ist mittlerweile zu einem kleinen Städtchen gewachsen und beherbergt nun eine grosse Zahl von Fischer und Bauern. Die Lebensmittel werden hauptsächlich nach [[Trärvik]] und [[Björnsnäs]] geliefert, aber auch die anderen Ortschaften profitieren mittlerweile von den reichen Fischgründen bei Tidvatn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidvatn heisst wortwörtlich Zeitwasser. Die Siedlung wurde so benannt, weil in dem kleinen verschlafenen Nest die Zeit so schnell fliesst, wie die Gewässer an denen es liegt. Das Ganze ist eher ironisch gemeint, denn die Flussgeschwindigkeit der Gewässer dort ist nicht sonderlich überragend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den steigenden Einwohnerzahlen in [[Trärvik]] hatte man dort zunehmend Mühe, die hungrigen Mäuler zu stopfen. Deshalb wurde im Eilkutschen-Tempo die Siedlung Tidvatn gegründet, um mit dessen reichen Fischgründen den Bedarf zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptsächlich Nordahejmr, aber auch vermehrt Herzsteiner sind hier zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Händler&lt;br /&gt;
 |name=Leifs frische Fische&lt;br /&gt;
 |text=Ein strammer Nordahejmr mit fleckiger Schürze bietet seine umfangreiches Sortiment an Fischen an.&lt;br /&gt;
 |inhaber=Leif Ongarsson&lt;br /&gt;
 |ort=Tidvatn&lt;br /&gt;
 |kategorie=Fischmarkt&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Händler&lt;br /&gt;
 |name=Gunnars Leckereien&lt;br /&gt;
 |text=Ein eher klein geratener Bauer bietet hier seine Feldfrüchte an.&lt;br /&gt;
 |inhaber=Gunnar Trondesson&lt;br /&gt;
 |ort=Tidvatn&lt;br /&gt;
 |kategorie=Lebensmittel&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Zum schuppigen Salm&amp;quot;, Miese Absteige, &amp;quot;Eine kleine Taverne die penetrant nach Fisch riecht.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldrand, Fluss- und Seeufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trärvik]], XXX Meilen, Weg, Waldrand&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Charaktere&amp;diff=38893</id>
		<title>Charaktere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Charaktere&amp;diff=38893"/>
		<updated>2009-04-24T14:21:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |[[Erste Schritte im Spiel|&amp;lt;-Zurück]]&lt;br /&gt;
 |[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
 |[[Allgemeine Angaben|Vor-&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wie die Vielfalt an Menschen und Orten groß ist, ist es&lt;br /&gt;
auch die der Beschäftigungen, Berufsbezeichnungen und&lt;br /&gt;
selbstgegebenen Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Generierungssystem bietet hunderte Berufsausbildungen&lt;br /&gt;
und Kombinationsmöglichkeiten, wir nicht. Warum?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst ist dies eine Frage des Aufwands. Es gibt zwei wertvolle&lt;br /&gt;
Programme im Netz, die wunderbare Helfer sind, aber leider&lt;br /&gt;
nicht mit A&amp;amp;O kompatibel sind. Wir müssten also völlig neu&lt;br /&gt;
anfangen alles zu programmieren und es würde uns seeeeehr viel&lt;br /&gt;
Zeit kosten, die wir lieber direkt am Gameplay arbeiten.&lt;br /&gt;
Wir haben uns dazu entschlossen Archetypen zur Auswahl zu&lt;br /&gt;
stellen, die allen Spielern fast gleiche Ausgangsbedingungen ermöglichen,&lt;br /&gt;
aber dennoch so angelegt sind, dass aus jedem ein unverkennbarer&lt;br /&gt;
einzelner Charakter werden kann.&lt;br /&gt;
Mit dem Gewinnen von Erfahrung werden Helden stärker, sie&lt;br /&gt;
lernen hinzu und werden zum Gegenstand von Geschichten und&lt;br /&gt;
Legenden. Den Namen, die Herkunft und Geschichte bestimmt der&lt;br /&gt;
Spieler selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verfügbaren Charaktere werden von uns kontinuierlich weiter&lt;br /&gt;
entwickelt, und es kommen auch weitere hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ACHTUNG! Diese Tabelle ist nicht aktuell.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Olcapone|Olcapone]] 16:20, 24. Apr. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;padding-bottom: 1em; font-size: 16px; font-weight: bold;&amp;quot; | Antamarische Archetypen&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #F4E6D2;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75pt;&amp;quot; | Rasse&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:125pt&amp;quot; | Kultur&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75pt;&amp;quot; | Profession männlich&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75pt;&amp;quot; | Profession weiblich&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75pt;&amp;quot; | Professionsvariante männlich&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75pt;&amp;quot; | Professionsvariante weiblich&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75pt;&amp;quot; | Name männlich&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75pt;&amp;quot; | Name weiblich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halbelfen&lt;br /&gt;
| Svellttal&lt;br /&gt;
| Schmuggler&lt;br /&gt;
| Schmugglerin&lt;br /&gt;
| Schmuggler&lt;br /&gt;
| Schmugglerin&lt;br /&gt;
| Mandaniel Bachreiter&lt;br /&gt;
| Mandana Bachreiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halbelfen&lt;br /&gt;
| Gjalskerländer&lt;br /&gt;
| Prospektor&lt;br /&gt;
| Prospektorin&lt;br /&gt;
| Sammler&lt;br /&gt;
| Sammlerin&lt;br /&gt;
| Lauriel Grünhüter&lt;br /&gt;
| Laura Grünhüter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halbelfen&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Jäger&lt;br /&gt;
| Jägerin&lt;br /&gt;
| Fallensteller&lt;br /&gt;
| Fallenstellerin&lt;br /&gt;
| Onondagan Butterblumenzweig&lt;br /&gt;
| Onondaga Butterblumenzweig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halborks&lt;br /&gt;
| Svellttal-Okkupanten&lt;br /&gt;
| Bauer&lt;br /&gt;
| Bäuerin&lt;br /&gt;
| Viehzüchter&lt;br /&gt;
| Viehzüchterin&lt;br /&gt;
| Burchai Mertinger&lt;br /&gt;
| Burcha Mertinger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Südaventurien&lt;br /&gt;
| Dieb&lt;br /&gt;
| Diebin&lt;br /&gt;
| Dieb&lt;br /&gt;
| Diebin&lt;br /&gt;
| Ghorio Inezan&lt;br /&gt;
| Ghoria Inezan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Südaventurien&lt;br /&gt;
| Gladiator aus Al&amp;amp;prime;Anfa&lt;br /&gt;
| Gladiatorin aus Al&amp;amp;prime;Anfa&lt;br /&gt;
| Gladiator aus Al&amp;amp;prime;Anfa&lt;br /&gt;
| Gladiatorin aus Al&amp;amp;prime;Anfa&lt;br /&gt;
| Sandro Viracocha&lt;br /&gt;
| Sandra Viracocha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Bukanier&lt;br /&gt;
| Söldner / Seesöldner&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Seesöldner&lt;br /&gt;
| Söldner / Seesöldner&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Seesöldner&lt;br /&gt;
| Elgor Folmin&lt;br /&gt;
| Elgara Folmin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Amazonenburg&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Amazone&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Amazone&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Rondriane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Bornland&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Jarlow Walsjakoff&lt;br /&gt;
| Jarla Walsjakoff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Bornland&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Neersander Akademie&lt;br /&gt;
| Neersander Akademie&lt;br /&gt;
| Stormin Turjeleff&lt;br /&gt;
| Storma Turjeleff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Bornland&lt;br /&gt;
| Gelehrter&lt;br /&gt;
| Gelehrte&lt;br /&gt;
| Völkerkundler / Sagenkundler&lt;br /&gt;
| Völkerkundlerin / Sagenkundlerin&lt;br /&gt;
| Dergej Ibrajeff&lt;br /&gt;
| Derga Ibrajeff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Bornland&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Kundschafterin&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Arvid Perschoff&lt;br /&gt;
| Arva Perschoff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Andergast / Nostria&lt;br /&gt;
| Knappe&lt;br /&gt;
| Knappin&lt;br /&gt;
| Knappe&lt;br /&gt;
| Knappin&lt;br /&gt;
| Wenzeslaus von Morla-Haubeil&lt;br /&gt;
| Wenzeslawina von Morla-Haubeil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Andergast / Nostria&lt;br /&gt;
| Söldner / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldner / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Bogumil Eichenstädt&lt;br /&gt;
| Bogumila Eichenstädt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Andergast / Nostria&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Winhaller Akademie&lt;br /&gt;
| Winhaller Akademie&lt;br /&gt;
| Kasymyr Jolender&lt;br /&gt;
| Kasymyra Jolender&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Andergast / Nostria&lt;br /&gt;
| Streuner&lt;br /&gt;
| Streunerin&lt;br /&gt;
| Streuner&lt;br /&gt;
| Streunerin&lt;br /&gt;
| Kasparbald Bregelsaum&lt;br /&gt;
| Kasparda Bregelsaum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Svellttal&lt;br /&gt;
| Jäger&lt;br /&gt;
| Jägerin&lt;br /&gt;
| Fallensteller&lt;br /&gt;
| Fallenstellerin&lt;br /&gt;
| Karon Bagosch&lt;br /&gt;
| Karona Bagosch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Svellttal&lt;br /&gt;
| Wirt&lt;br /&gt;
| Wirtin&lt;br /&gt;
| Wirt&lt;br /&gt;
| Wirtin&lt;br /&gt;
| Viburn Gerstenkorn&lt;br /&gt;
| Viburna Gerstenkorn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Gesellschafter&lt;br /&gt;
| Gesellschafterin&lt;br /&gt;
| Gesellschafter&lt;br /&gt;
| Gesellschafterin&lt;br /&gt;
| Lodovico Hilado Furlani&lt;br /&gt;
| Lodovica Hiladonna Furlani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Ordenskrieger&lt;br /&gt;
| Ordenskriegerin&lt;br /&gt;
| Prediger vom Bund des wahren Glaubens&lt;br /&gt;
| Predigerin vom Bund des wahren Glaubens&lt;br /&gt;
| Balbiano Desidero Pitanza&lt;br /&gt;
| Balbiana Desidera Pitanza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Alchemist&lt;br /&gt;
| Alchemistin&lt;br /&gt;
| Fakultät der Alchimie der Herzog-Eolan-Universität&lt;br /&gt;
| Fakultät der Alchimie der Herzog-Eolan-Universität&lt;br /&gt;
| Cusimo Novacasa&lt;br /&gt;
| Cusima Novacasa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Edelhandwerker&lt;br /&gt;
| Edelhandwerkerin&lt;br /&gt;
| Baumeister&lt;br /&gt;
| Baumeisterin&lt;br /&gt;
| Ganelon Melior&lt;br /&gt;
| Ganela Melior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Bauer&lt;br /&gt;
| Bäuerin&lt;br /&gt;
| Freibauer&lt;br /&gt;
| Freibäuerin&lt;br /&gt;
| Yalderico Sarostes&lt;br /&gt;
| Yalderica Sarostes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Gelehrter&lt;br /&gt;
| Gelehrte&lt;br /&gt;
| Historiker&lt;br /&gt;
| Historikerin&lt;br /&gt;
| Arcanio du Ulfaran&lt;br /&gt;
| Arcania du Ulfaran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Prospektor&lt;br /&gt;
| Prospektorin&lt;br /&gt;
| Kräutersammler&lt;br /&gt;
| Kräutersammlerin&lt;br /&gt;
| Lessandero Marnion&lt;br /&gt;
| Lissandra Marnion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Vinsalter Akademie&lt;br /&gt;
| Vinsalter Akademie&lt;br /&gt;
| Yulac Dolcevitani&lt;br /&gt;
| Yulanda Dolcevitani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Spitzel&lt;br /&gt;
| Spitzelin&lt;br /&gt;
| Nanduriat&lt;br /&gt;
| Nanduriatin&lt;br /&gt;
| Constantin Montazzi&lt;br /&gt;
| Constanze Montazzi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Ordenskrieger&lt;br /&gt;
| Ordenskriegerin&lt;br /&gt;
| Bannstrahler&lt;br /&gt;
| Bannstrahler&lt;br /&gt;
| Praiodan Quilamo Caravita&lt;br /&gt;
| Praiodane Quilamera Caravita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Edelhandwerker&lt;br /&gt;
| Edelhandwerkerin&lt;br /&gt;
| Baumeister&lt;br /&gt;
| Baumeisterin&lt;br /&gt;
| Rahjacomo Cerastelli&lt;br /&gt;
| Rahjane Cerastelli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Schwertgeselle nach Essalio&lt;br /&gt;
| Schwertgesellin nach Essalio&lt;br /&gt;
| Schwertgeselle nach Essalio&lt;br /&gt;
| Schwertgesellin nach Essalio&lt;br /&gt;
| Fedesco della Quent&lt;br /&gt;
| Feodora della Quent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Taugenichts / Stutzer&lt;br /&gt;
| Taugenichts / Stutzerin&lt;br /&gt;
| Taugenichts / Stutzer&lt;br /&gt;
| Taugenichts / Stutzerin&lt;br /&gt;
| Ludegar Salvian&lt;br /&gt;
| Ludiga Salvian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Maraskan&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Kundschafterin&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Omjaideran&lt;br /&gt;
| Omjaidera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Maraskan&lt;br /&gt;
| Schmuggler&lt;br /&gt;
| Schmugglerin&lt;br /&gt;
| Schmuggler&lt;br /&gt;
| Schmugglerin&lt;br /&gt;
| Benaymanjin&lt;br /&gt;
| Benaymanjina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Zyklopeninseln&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Hylailer Akademie&lt;br /&gt;
| Hylailer Akademie&lt;br /&gt;
| Meneander&lt;br /&gt;
| Meneandra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Zyklopeninseln&lt;br /&gt;
| Bauer&lt;br /&gt;
| Bäuerin&lt;br /&gt;
| Winzer&lt;br /&gt;
| Winzerin&lt;br /&gt;
| Alrikazander&lt;br /&gt;
| Alrikazandra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Dieb&lt;br /&gt;
| Diebin&lt;br /&gt;
| Dieb&lt;br /&gt;
| Diebin&lt;br /&gt;
| Linnert&lt;br /&gt;
| Linna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Fähnrich&lt;br /&gt;
| Fähnrich&lt;br /&gt;
| Garether Akademie&lt;br /&gt;
| Garether Akademie&lt;br /&gt;
| Haldan Hainsate&lt;br /&gt;
| Heldane Hainsate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Gaukler&lt;br /&gt;
| Gauklerin&lt;br /&gt;
| Gaukler&lt;br /&gt;
| Gauklerin&lt;br /&gt;
| Savertin flinke Hand&lt;br /&gt;
| Saverta flinke Hand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Neersander Akademie&lt;br /&gt;
| Neersander Akademie&lt;br /&gt;
| Hakon Butterweck&lt;br /&gt;
| Haka Butterweck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Söldner / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldner / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Ardor Fernel&lt;br /&gt;
| Arda Fernel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Balihoer Akademie&lt;br /&gt;
| Balihoer Akademie&lt;br /&gt;
| Ulfing von Barken&lt;br /&gt;
| Ulfina von Barken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Rommilyser Akademie&lt;br /&gt;
| Rommilyser Akademie&lt;br /&gt;
| Cyberian Kleiber&lt;br /&gt;
| Cyberia Kleiber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Söldner / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldner / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Grordan Marnion&lt;br /&gt;
| Grorda Marnion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Entdecker&lt;br /&gt;
| Entdeckerin&lt;br /&gt;
| Entdecker&lt;br /&gt;
| Entdeckerin&lt;br /&gt;
| Gerion Meeltheuer&lt;br /&gt;
| Geria Meeltheuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Knappe&lt;br /&gt;
| Knappin&lt;br /&gt;
| Knappe&lt;br /&gt;
| Knappin&lt;br /&gt;
| Hartmann von Auen&lt;br /&gt;
| Âventiure von Auen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Rinderhirte&lt;br /&gt;
| Rinderhirtin&lt;br /&gt;
| Rinderhirte&lt;br /&gt;
| Rinderhirtin&lt;br /&gt;
| Menzel Götterfried&lt;br /&gt;
| Menzella Götterfried&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Ordenskrieger&lt;br /&gt;
| Ordenskriegerin&lt;br /&gt;
| Geweihter des Tempels zu Jergan&lt;br /&gt;
| Geweihte des Tempels zu Jergan&lt;br /&gt;
| Athuran von Hohefels&lt;br /&gt;
| Ania von Hohefels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nivesen&lt;br /&gt;
| Nivesenstämme&lt;br /&gt;
| Jäger&lt;br /&gt;
| Jägerin&lt;br /&gt;
| Fallensteller&lt;br /&gt;
| Fallenstellerin&lt;br /&gt;
| Kylänjak aus Kintans Stamm&lt;br /&gt;
| Kylänjukna aus Kintans Stamm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nivesen&lt;br /&gt;
| Nivesenstämme&lt;br /&gt;
| Nivesischer Karenhirte&lt;br /&gt;
| Nivesischer Karenhirtin&lt;br /&gt;
| Nivesischer Karenhirte&lt;br /&gt;
| Nivesischer Karenhirte&lt;br /&gt;
| Einuk aus Tupilaks Stamm&lt;br /&gt;
| Einuka aus Tupilaks Stamm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nivesen&lt;br /&gt;
| Nivesenstämme&lt;br /&gt;
| Tierbändiger&lt;br /&gt;
| Tierbändigerin&lt;br /&gt;
| Hundeführer&lt;br /&gt;
| Hundeführerin&lt;br /&gt;
| Olainen aus Enkos Stamm&lt;br /&gt;
| Olainena aus Enkos Stamm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norbarden&lt;br /&gt;
| Norbardensippe&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Dirgis Marginen&lt;br /&gt;
| Dirgissa Marginen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norbarden&lt;br /&gt;
| Norbardensippe&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Mermadin Hormineno&lt;br /&gt;
| Mermada Horminen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norbarden&lt;br /&gt;
| Norbardensippe&lt;br /&gt;
| Gaukler&lt;br /&gt;
| Gauklerin&lt;br /&gt;
| Gaukler&lt;br /&gt;
| Gauklerin&lt;br /&gt;
| Jurj Gagarin&lt;br /&gt;
| Jura Gagarina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norbarden&lt;br /&gt;
| Norbardensippe&lt;br /&gt;
| Wundarzt&lt;br /&gt;
| Wundärztin&lt;br /&gt;
| Quacksalber / Zahnreißer&lt;br /&gt;
| Quacksalberin / Zahnreißerin&lt;br /&gt;
| Wlad Otaninen&lt;br /&gt;
| Wladda Otaninen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Fjarninger&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Kundschafterin&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Valbrander&lt;br /&gt;
| Valbrandra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Gjalskerländer&lt;br /&gt;
| Söldner / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldner / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Dûndrain&lt;br /&gt;
| Dûndraia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Gjalskerländer&lt;br /&gt;
| Handwerker&lt;br /&gt;
| Handwerkerin&lt;br /&gt;
| Tätowierer&lt;br /&gt;
| Tätowiererin&lt;br /&gt;
| Anchas&lt;br /&gt;
| Anchaî&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Arinbeorn Thrymrson&lt;br /&gt;
| Arinba Thrymrsdottir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Gelehrter&lt;br /&gt;
| Gelehrte&lt;br /&gt;
| Historiker&lt;br /&gt;
| Historikerin&lt;br /&gt;
| Per Hjalme Svenson&lt;br /&gt;
| Perda Svensdottir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Jäger&lt;br /&gt;
| Jägerin&lt;br /&gt;
| Robbenjäger&lt;br /&gt;
| Robbenjägerin&lt;br /&gt;
| Tonje Alkirsson&lt;br /&gt;
| Tonja Alkirsdottir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Thorwaler Akademie&lt;br /&gt;
| Thorwaler Akademie&lt;br /&gt;
| Skulle Stigsson&lt;br /&gt;
| Skula Stigsdotter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Gelehrter&lt;br /&gt;
| Gelehrte&lt;br /&gt;
| Medicus&lt;br /&gt;
| Medica&lt;br /&gt;
| Lasse Øre Thorfinnason&lt;br /&gt;
| Lasja Ørinda Thorfinnasdottir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Seefahrer / Matrose&lt;br /&gt;
| Seefahrerin / Matrosin&lt;br /&gt;
| Seefahrer / Matrose&lt;br /&gt;
| Seefahrerin / Matrosin&lt;br /&gt;
| Jon Ole Ugdalfson&lt;br /&gt;
| Jana Borga Ugdalfsdotter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Seefahrer / Pirat&lt;br /&gt;
| Seefahrerin / Piratin&lt;br /&gt;
| Seefahrer / Pirat&lt;br /&gt;
| Seefahrerin / Piratin&lt;br /&gt;
| Tore Torben Torsteinson&lt;br /&gt;
| Tura Turnelda Torsteinsdottir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Barde&lt;br /&gt;
| Bardin&lt;br /&gt;
| Skalde&lt;br /&gt;
| Skaldin&lt;br /&gt;
| Asleif Skogulson&lt;br /&gt;
| Asleifa Skogulsdotter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Söldner / Premer Seesöldner&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Premer Seesöldner&lt;br /&gt;
| Söldner / Premer Seesöldner&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Premer Seesöldner&lt;br /&gt;
| Ernirgalon Fögursson&lt;br /&gt;
| Ernirgala Fögursdottir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trollzacker&lt;br /&gt;
| Trollzacken&lt;br /&gt;
| Straßenräuber&lt;br /&gt;
| Straßenräuberin&lt;br /&gt;
| Bandit&lt;br /&gt;
| Banditin&lt;br /&gt;
| Bradrugh&lt;br /&gt;
| Brughda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Südaventurien&lt;br /&gt;
| Sklavenjäger&lt;br /&gt;
| Sklavenjägerin&lt;br /&gt;
| Sklavenjäger&lt;br /&gt;
| Sklavenjägerin&lt;br /&gt;
| Romero Piriones&lt;br /&gt;
| Romera Piriones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Mhanadistan&lt;br /&gt;
| Hofkünstler&lt;br /&gt;
| Hofkünstlerin&lt;br /&gt;
| Kalligraph&lt;br /&gt;
| Kalligraphin&lt;br /&gt;
| Tabbuleh ben Temyr&lt;br /&gt;
| Tabbula sunni Temyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Mhanadistan&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Khunchomer Säbelfechter&lt;br /&gt;
| Khunchomer Säbelfechterin&lt;br /&gt;
| Mhukkadin ben Rechan&lt;br /&gt;
| Mhukkara saya Rechan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Mhanadistan&lt;br /&gt;
| Söldner / Leichte Reiterei&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Leichte Reiterei&lt;br /&gt;
| Söldner / Leichte Reiterei&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Leichte Reiterei&lt;br /&gt;
| Mahmud ben Achmat&lt;br /&gt;
| Mada saba Achmat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Novadis&lt;br /&gt;
| Stammeskrieger der Beni Dervez&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Stammeskrieger der Beni Dervez&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Saiman ibn Surkan al-Ahmad&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Novadis&lt;br /&gt;
| Stammeskrieger der Novadi&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Stammeskrieger der Novadi&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Yussuf ibn Chalik&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Tulamidische Stadtstaaten&lt;br /&gt;
| Edelhandwerker&lt;br /&gt;
| Edelhandwerkerin&lt;br /&gt;
| Baumeister&lt;br /&gt;
| Baumeisterin&lt;br /&gt;
| Khalid ben Yakuban&lt;br /&gt;
| Khali saya Yakuban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Tulamidische Stadtstaaten&lt;br /&gt;
| Fasarer Gladiator&lt;br /&gt;
| Fasarer Gladiatorin&lt;br /&gt;
| Fasarer Gladiator&lt;br /&gt;
| Fasarer Gladiatorin&lt;br /&gt;
| Kasim ben Surkan al-Rashid&lt;br /&gt;
| Kasimira saba Surkan al-Azila&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Tulamidische Stadtstaaten&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Rashduler Säbelfechter&lt;br /&gt;
| Rashduler Säbelfechterin&lt;br /&gt;
| Achtev ben Yussuf al-Ankhra&lt;br /&gt;
| Achtevva sunni Yussuf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Ferkina&lt;br /&gt;
| Stammeskrieger der Ferkina&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Stammeskrieger der Ferkina&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Zakhaban&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Zahori&lt;br /&gt;
| Gaukler&lt;br /&gt;
| Gauklerin&lt;br /&gt;
| Schauspieler&lt;br /&gt;
| Schauspielerin&lt;br /&gt;
| Shafir ibn Adhrak&lt;br /&gt;
| Shafira saya Adhrak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Aranien&lt;br /&gt;
| Ordenskrieger&lt;br /&gt;
| Ordenskriegerin&lt;br /&gt;
| Säbeltänzer&lt;br /&gt;
| Säbeltänzerin&lt;br /&gt;
| Yelmiz ben Adherbal&lt;br /&gt;
| Yelmiza saya Adherbal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Aranien&lt;br /&gt;
| Seefahrer / Walfänger / Haijäger&lt;br /&gt;
| Seefahrerin / Walfängerin / Haijägerin&lt;br /&gt;
| Seefahrer / Walfänger / Haijäger&lt;br /&gt;
| Seefahrerin / Walfängerin / Haijägerin&lt;br /&gt;
| Charef ibn Dunchaban&lt;br /&gt;
| Chariffa saba Dunchaban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Utulus&lt;br /&gt;
| Waldinsel-Utulus&lt;br /&gt;
| Gaukler&lt;br /&gt;
| Gauklerin&lt;br /&gt;
| Musikus&lt;br /&gt;
| Musika&lt;br /&gt;
| Usuthu&lt;br /&gt;
| Usuthuar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waldmenschen&lt;br /&gt;
| Südaventurien&lt;br /&gt;
| Domestik&lt;br /&gt;
| Domestik&lt;br /&gt;
| Haussklave&lt;br /&gt;
| Haussklavin&lt;br /&gt;
| Pahaha&lt;br /&gt;
| Puhahor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waldmenschen&lt;br /&gt;
| Dschungelstämme&lt;br /&gt;
| Fischer&lt;br /&gt;
| Fischerin&lt;br /&gt;
| Perlenfischer&lt;br /&gt;
| Perlenfischerin&lt;br /&gt;
| Udongo-Ha&lt;br /&gt;
| Uluaha-Hau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erzzwerge&lt;br /&gt;
| Erzzwerge&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Xorloscher Akademie&lt;br /&gt;
| Xorloscher Akademie&lt;br /&gt;
| Bariom Sohn des Bartram&lt;br /&gt;
| Bariomma Tochter der Bartrampa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erzzwerge&lt;br /&gt;
| Erzzwerge&lt;br /&gt;
| Handwerker&lt;br /&gt;
| Handwerkerin&lt;br /&gt;
| Edelsteinschleifer / Steinschneider / Juwelier&lt;br /&gt;
| Edelsteinschleiferin / Steinschneiderin / Juwelierin&lt;br /&gt;
| Ubar Sohn des Ukko&lt;br /&gt;
| Ubra Tochter der Ukke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hügelzwerge&lt;br /&gt;
| Hügelzwerge&lt;br /&gt;
| Geweihter&lt;br /&gt;
| Geweihte&lt;br /&gt;
| Angroschgeweihter, Hüter der Tradition&lt;br /&gt;
| Angroschgeweihte, Hüterin der Tradition&lt;br /&gt;
| Kunthul Sohn des Kuwim&lt;br /&gt;
| Kunthula Tochter der Kuwima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hügelzwerge&lt;br /&gt;
| Hügelzwerge&lt;br /&gt;
| Schriftsteller&lt;br /&gt;
| Schriftstellerin&lt;br /&gt;
| Schriftsteller&lt;br /&gt;
| Schriftstellerin&lt;br /&gt;
| Schrobosch Sohn des Schrubosch&lt;br /&gt;
| Schrubbera Tochter der Schrobba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brillantzwerge&lt;br /&gt;
| Brillantzwerge&lt;br /&gt;
| Entdecker&lt;br /&gt;
| Entdeckerin&lt;br /&gt;
| Entdecker&lt;br /&gt;
| Entdeckerin&lt;br /&gt;
| Perilax Sohn des Evolax&lt;br /&gt;
| Periluxa Tochter der Evoluxa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brillantzwerge&lt;br /&gt;
| Brillantzwerge&lt;br /&gt;
| Bergmann&lt;br /&gt;
| Bergfrau&lt;br /&gt;
| Pilzzüchter&lt;br /&gt;
| Pilzzüchterin&lt;br /&gt;
| Igen Sohn des Iko&lt;br /&gt;
| Igne Tochter der Ikora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ambosszwerge&lt;br /&gt;
| Ambosszwerge&lt;br /&gt;
| Alchemist&lt;br /&gt;
| Alchemistin&lt;br /&gt;
| Alchemist, Zwergisch&lt;br /&gt;
| Alchemistin, Zwergisch&lt;br /&gt;
| Xerberum Sohn des Xagul&lt;br /&gt;
| Xerbera Tochter der Xagula&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ambosszwerge&lt;br /&gt;
| Ambosszwerge&lt;br /&gt;
| Söldner / Artillerist&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Artilleristin&lt;br /&gt;
| Söldner / Artillerist&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Artilleristin&lt;br /&gt;
| Mutolosch Sohn des Murgh&lt;br /&gt;
| Mutaloscha Tochter der Murgha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Charaktere&amp;diff=38892</id>
		<title>Charaktere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Charaktere&amp;diff=38892"/>
		<updated>2009-04-24T14:20:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |[[Erste Schritte im Spiel|&amp;lt;-Zurück]]&lt;br /&gt;
 |[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
 |[[Allgemeine Angaben|Vor-&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wie die Vielfalt an Menschen und Orten groß ist, ist es&lt;br /&gt;
auch die der Beschäftigungen, Berufsbezeichnungen und&lt;br /&gt;
selbstgegebenen Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Generierungssystem bietet hunderte Berufsausbildungen&lt;br /&gt;
und Kombinationsmöglichkeiten, wir nicht. Warum?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst ist dies eine Frage des Aufwands. Es gibt zwei wertvolle&lt;br /&gt;
Programme im Netz, die wunderbare Helfer sind, aber leider&lt;br /&gt;
nicht mit A&amp;amp;O kompatibel sind. Wir müssten also völlig neu&lt;br /&gt;
anfangen alles zu programmieren und es würde uns seeeeehr viel&lt;br /&gt;
Zeit kosten, die wir lieber direkt am Gameplay arbeiten.&lt;br /&gt;
Wir haben uns dazu entschlossen Archetypen zur Auswahl zu&lt;br /&gt;
stellen, die allen Spielern fast gleiche Ausgangsbedingungen ermöglichen,&lt;br /&gt;
aber dennoch so angelegt sind, dass aus jedem ein unverkennbarer&lt;br /&gt;
einzelner Charakter werden kann.&lt;br /&gt;
Mit dem Gewinnen von Erfahrung werden Helden stärker, sie&lt;br /&gt;
lernen hinzu und werden zum Gegenstand von Geschichten und&lt;br /&gt;
Legenden. Den Namen, die Herkunft und Geschichte bestimmt der&lt;br /&gt;
Spieler selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verfügbaren Charaktere werden von uns kontinuierlich weiter&lt;br /&gt;
entwickelt, und es kommen auch weitere hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[u][b]ACHTUNG! Diese Tabelle ist nicht aktuell.[/b][/u] --[[Benutzer:Olcapone|Olcapone]] 16:20, 24. Apr. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;padding-bottom: 1em; font-size: 16px; font-weight: bold;&amp;quot; | Antamarische Archetypen&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #F4E6D2;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75pt;&amp;quot; | Rasse&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:125pt&amp;quot; | Kultur&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75pt;&amp;quot; | Profession männlich&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75pt;&amp;quot; | Profession weiblich&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75pt;&amp;quot; | Professionsvariante männlich&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75pt;&amp;quot; | Professionsvariante weiblich&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75pt;&amp;quot; | Name männlich&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75pt;&amp;quot; | Name weiblich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halbelfen&lt;br /&gt;
| Svellttal&lt;br /&gt;
| Schmuggler&lt;br /&gt;
| Schmugglerin&lt;br /&gt;
| Schmuggler&lt;br /&gt;
| Schmugglerin&lt;br /&gt;
| Mandaniel Bachreiter&lt;br /&gt;
| Mandana Bachreiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halbelfen&lt;br /&gt;
| Gjalskerländer&lt;br /&gt;
| Prospektor&lt;br /&gt;
| Prospektorin&lt;br /&gt;
| Sammler&lt;br /&gt;
| Sammlerin&lt;br /&gt;
| Lauriel Grünhüter&lt;br /&gt;
| Laura Grünhüter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halbelfen&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Jäger&lt;br /&gt;
| Jägerin&lt;br /&gt;
| Fallensteller&lt;br /&gt;
| Fallenstellerin&lt;br /&gt;
| Onondagan Butterblumenzweig&lt;br /&gt;
| Onondaga Butterblumenzweig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halborks&lt;br /&gt;
| Svellttal-Okkupanten&lt;br /&gt;
| Bauer&lt;br /&gt;
| Bäuerin&lt;br /&gt;
| Viehzüchter&lt;br /&gt;
| Viehzüchterin&lt;br /&gt;
| Burchai Mertinger&lt;br /&gt;
| Burcha Mertinger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Südaventurien&lt;br /&gt;
| Dieb&lt;br /&gt;
| Diebin&lt;br /&gt;
| Dieb&lt;br /&gt;
| Diebin&lt;br /&gt;
| Ghorio Inezan&lt;br /&gt;
| Ghoria Inezan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Südaventurien&lt;br /&gt;
| Gladiator aus Al&amp;amp;prime;Anfa&lt;br /&gt;
| Gladiatorin aus Al&amp;amp;prime;Anfa&lt;br /&gt;
| Gladiator aus Al&amp;amp;prime;Anfa&lt;br /&gt;
| Gladiatorin aus Al&amp;amp;prime;Anfa&lt;br /&gt;
| Sandro Viracocha&lt;br /&gt;
| Sandra Viracocha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Bukanier&lt;br /&gt;
| Söldner / Seesöldner&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Seesöldner&lt;br /&gt;
| Söldner / Seesöldner&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Seesöldner&lt;br /&gt;
| Elgor Folmin&lt;br /&gt;
| Elgara Folmin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Amazonenburg&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Amazone&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Amazone&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Rondriane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Bornland&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Jarlow Walsjakoff&lt;br /&gt;
| Jarla Walsjakoff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Bornland&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Neersander Akademie&lt;br /&gt;
| Neersander Akademie&lt;br /&gt;
| Stormin Turjeleff&lt;br /&gt;
| Storma Turjeleff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Bornland&lt;br /&gt;
| Gelehrter&lt;br /&gt;
| Gelehrte&lt;br /&gt;
| Völkerkundler / Sagenkundler&lt;br /&gt;
| Völkerkundlerin / Sagenkundlerin&lt;br /&gt;
| Dergej Ibrajeff&lt;br /&gt;
| Derga Ibrajeff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Bornland&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Kundschafterin&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Arvid Perschoff&lt;br /&gt;
| Arva Perschoff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Andergast / Nostria&lt;br /&gt;
| Knappe&lt;br /&gt;
| Knappin&lt;br /&gt;
| Knappe&lt;br /&gt;
| Knappin&lt;br /&gt;
| Wenzeslaus von Morla-Haubeil&lt;br /&gt;
| Wenzeslawina von Morla-Haubeil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Andergast / Nostria&lt;br /&gt;
| Söldner / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldner / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Bogumil Eichenstädt&lt;br /&gt;
| Bogumila Eichenstädt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Andergast / Nostria&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Winhaller Akademie&lt;br /&gt;
| Winhaller Akademie&lt;br /&gt;
| Kasymyr Jolender&lt;br /&gt;
| Kasymyra Jolender&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Andergast / Nostria&lt;br /&gt;
| Streuner&lt;br /&gt;
| Streunerin&lt;br /&gt;
| Streuner&lt;br /&gt;
| Streunerin&lt;br /&gt;
| Kasparbald Bregelsaum&lt;br /&gt;
| Kasparda Bregelsaum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Svellttal&lt;br /&gt;
| Jäger&lt;br /&gt;
| Jägerin&lt;br /&gt;
| Fallensteller&lt;br /&gt;
| Fallenstellerin&lt;br /&gt;
| Karon Bagosch&lt;br /&gt;
| Karona Bagosch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Svellttal&lt;br /&gt;
| Wirt&lt;br /&gt;
| Wirtin&lt;br /&gt;
| Wirt&lt;br /&gt;
| Wirtin&lt;br /&gt;
| Viburn Gerstenkorn&lt;br /&gt;
| Viburna Gerstenkorn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Gesellschafter&lt;br /&gt;
| Gesellschafterin&lt;br /&gt;
| Gesellschafter&lt;br /&gt;
| Gesellschafterin&lt;br /&gt;
| Lodovico Hilado Furlani&lt;br /&gt;
| Lodovica Hiladonna Furlani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Ordenskrieger&lt;br /&gt;
| Ordenskriegerin&lt;br /&gt;
| Prediger vom Bund des wahren Glaubens&lt;br /&gt;
| Predigerin vom Bund des wahren Glaubens&lt;br /&gt;
| Balbiano Desidero Pitanza&lt;br /&gt;
| Balbiana Desidera Pitanza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Alchemist&lt;br /&gt;
| Alchemistin&lt;br /&gt;
| Fakultät der Alchimie der Herzog-Eolan-Universität&lt;br /&gt;
| Fakultät der Alchimie der Herzog-Eolan-Universität&lt;br /&gt;
| Cusimo Novacasa&lt;br /&gt;
| Cusima Novacasa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Edelhandwerker&lt;br /&gt;
| Edelhandwerkerin&lt;br /&gt;
| Baumeister&lt;br /&gt;
| Baumeisterin&lt;br /&gt;
| Ganelon Melior&lt;br /&gt;
| Ganela Melior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Bauer&lt;br /&gt;
| Bäuerin&lt;br /&gt;
| Freibauer&lt;br /&gt;
| Freibäuerin&lt;br /&gt;
| Yalderico Sarostes&lt;br /&gt;
| Yalderica Sarostes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Gelehrter&lt;br /&gt;
| Gelehrte&lt;br /&gt;
| Historiker&lt;br /&gt;
| Historikerin&lt;br /&gt;
| Arcanio du Ulfaran&lt;br /&gt;
| Arcania du Ulfaran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Prospektor&lt;br /&gt;
| Prospektorin&lt;br /&gt;
| Kräutersammler&lt;br /&gt;
| Kräutersammlerin&lt;br /&gt;
| Lessandero Marnion&lt;br /&gt;
| Lissandra Marnion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Vinsalter Akademie&lt;br /&gt;
| Vinsalter Akademie&lt;br /&gt;
| Yulac Dolcevitani&lt;br /&gt;
| Yulanda Dolcevitani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Spitzel&lt;br /&gt;
| Spitzelin&lt;br /&gt;
| Nanduriat&lt;br /&gt;
| Nanduriatin&lt;br /&gt;
| Constantin Montazzi&lt;br /&gt;
| Constanze Montazzi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Ordenskrieger&lt;br /&gt;
| Ordenskriegerin&lt;br /&gt;
| Bannstrahler&lt;br /&gt;
| Bannstrahler&lt;br /&gt;
| Praiodan Quilamo Caravita&lt;br /&gt;
| Praiodane Quilamera Caravita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Edelhandwerker&lt;br /&gt;
| Edelhandwerkerin&lt;br /&gt;
| Baumeister&lt;br /&gt;
| Baumeisterin&lt;br /&gt;
| Rahjacomo Cerastelli&lt;br /&gt;
| Rahjane Cerastelli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Schwertgeselle nach Essalio&lt;br /&gt;
| Schwertgesellin nach Essalio&lt;br /&gt;
| Schwertgeselle nach Essalio&lt;br /&gt;
| Schwertgesellin nach Essalio&lt;br /&gt;
| Fedesco della Quent&lt;br /&gt;
| Feodora della Quent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Yaquirien&lt;br /&gt;
| Taugenichts / Stutzer&lt;br /&gt;
| Taugenichts / Stutzerin&lt;br /&gt;
| Taugenichts / Stutzer&lt;br /&gt;
| Taugenichts / Stutzerin&lt;br /&gt;
| Ludegar Salvian&lt;br /&gt;
| Ludiga Salvian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Maraskan&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Kundschafterin&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Omjaideran&lt;br /&gt;
| Omjaidera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Maraskan&lt;br /&gt;
| Schmuggler&lt;br /&gt;
| Schmugglerin&lt;br /&gt;
| Schmuggler&lt;br /&gt;
| Schmugglerin&lt;br /&gt;
| Benaymanjin&lt;br /&gt;
| Benaymanjina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Zyklopeninseln&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Hylailer Akademie&lt;br /&gt;
| Hylailer Akademie&lt;br /&gt;
| Meneander&lt;br /&gt;
| Meneandra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Zyklopeninseln&lt;br /&gt;
| Bauer&lt;br /&gt;
| Bäuerin&lt;br /&gt;
| Winzer&lt;br /&gt;
| Winzerin&lt;br /&gt;
| Alrikazander&lt;br /&gt;
| Alrikazandra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Dieb&lt;br /&gt;
| Diebin&lt;br /&gt;
| Dieb&lt;br /&gt;
| Diebin&lt;br /&gt;
| Linnert&lt;br /&gt;
| Linna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Fähnrich&lt;br /&gt;
| Fähnrich&lt;br /&gt;
| Garether Akademie&lt;br /&gt;
| Garether Akademie&lt;br /&gt;
| Haldan Hainsate&lt;br /&gt;
| Heldane Hainsate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Gaukler&lt;br /&gt;
| Gauklerin&lt;br /&gt;
| Gaukler&lt;br /&gt;
| Gauklerin&lt;br /&gt;
| Savertin flinke Hand&lt;br /&gt;
| Saverta flinke Hand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Neersander Akademie&lt;br /&gt;
| Neersander Akademie&lt;br /&gt;
| Hakon Butterweck&lt;br /&gt;
| Haka Butterweck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Söldner / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldner / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Ardor Fernel&lt;br /&gt;
| Arda Fernel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Balihoer Akademie&lt;br /&gt;
| Balihoer Akademie&lt;br /&gt;
| Ulfing von Barken&lt;br /&gt;
| Ulfina von Barken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Rommilyser Akademie&lt;br /&gt;
| Rommilyser Akademie&lt;br /&gt;
| Cyberian Kleiber&lt;br /&gt;
| Cyberia Kleiber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Söldner / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldner / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
| Grordan Marnion&lt;br /&gt;
| Grorda Marnion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Entdecker&lt;br /&gt;
| Entdeckerin&lt;br /&gt;
| Entdecker&lt;br /&gt;
| Entdeckerin&lt;br /&gt;
| Gerion Meeltheuer&lt;br /&gt;
| Geria Meeltheuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Knappe&lt;br /&gt;
| Knappin&lt;br /&gt;
| Knappe&lt;br /&gt;
| Knappin&lt;br /&gt;
| Hartmann von Auen&lt;br /&gt;
| Âventiure von Auen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Rinderhirte&lt;br /&gt;
| Rinderhirtin&lt;br /&gt;
| Rinderhirte&lt;br /&gt;
| Rinderhirtin&lt;br /&gt;
| Menzel Götterfried&lt;br /&gt;
| Menzella Götterfried&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelländer&lt;br /&gt;
| Mittelreich&lt;br /&gt;
| Ordenskrieger&lt;br /&gt;
| Ordenskriegerin&lt;br /&gt;
| Geweihter des Tempels zu Jergan&lt;br /&gt;
| Geweihte des Tempels zu Jergan&lt;br /&gt;
| Athuran von Hohefels&lt;br /&gt;
| Ania von Hohefels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nivesen&lt;br /&gt;
| Nivesenstämme&lt;br /&gt;
| Jäger&lt;br /&gt;
| Jägerin&lt;br /&gt;
| Fallensteller&lt;br /&gt;
| Fallenstellerin&lt;br /&gt;
| Kylänjak aus Kintans Stamm&lt;br /&gt;
| Kylänjukna aus Kintans Stamm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nivesen&lt;br /&gt;
| Nivesenstämme&lt;br /&gt;
| Nivesischer Karenhirte&lt;br /&gt;
| Nivesischer Karenhirtin&lt;br /&gt;
| Nivesischer Karenhirte&lt;br /&gt;
| Nivesischer Karenhirte&lt;br /&gt;
| Einuk aus Tupilaks Stamm&lt;br /&gt;
| Einuka aus Tupilaks Stamm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nivesen&lt;br /&gt;
| Nivesenstämme&lt;br /&gt;
| Tierbändiger&lt;br /&gt;
| Tierbändigerin&lt;br /&gt;
| Hundeführer&lt;br /&gt;
| Hundeführerin&lt;br /&gt;
| Olainen aus Enkos Stamm&lt;br /&gt;
| Olainena aus Enkos Stamm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norbarden&lt;br /&gt;
| Norbardensippe&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Dirgis Marginen&lt;br /&gt;
| Dirgissa Marginen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norbarden&lt;br /&gt;
| Norbardensippe&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Mermadin Hormineno&lt;br /&gt;
| Mermada Horminen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norbarden&lt;br /&gt;
| Norbardensippe&lt;br /&gt;
| Gaukler&lt;br /&gt;
| Gauklerin&lt;br /&gt;
| Gaukler&lt;br /&gt;
| Gauklerin&lt;br /&gt;
| Jurj Gagarin&lt;br /&gt;
| Jura Gagarina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Norbarden&lt;br /&gt;
| Norbardensippe&lt;br /&gt;
| Wundarzt&lt;br /&gt;
| Wundärztin&lt;br /&gt;
| Quacksalber / Zahnreißer&lt;br /&gt;
| Quacksalberin / Zahnreißerin&lt;br /&gt;
| Wlad Otaninen&lt;br /&gt;
| Wladda Otaninen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Fjarninger&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Kundschafterin&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Kundschafter&lt;br /&gt;
| Valbrander&lt;br /&gt;
| Valbrandra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Gjalskerländer&lt;br /&gt;
| Söldner / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldner / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
| Dûndrain&lt;br /&gt;
| Dûndraia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Gjalskerländer&lt;br /&gt;
| Handwerker&lt;br /&gt;
| Handwerkerin&lt;br /&gt;
| Tätowierer&lt;br /&gt;
| Tätowiererin&lt;br /&gt;
| Anchas&lt;br /&gt;
| Anchaî&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Fernhändler / Kauffahrer&lt;br /&gt;
| Fernhändlerin / Kauffahrerin&lt;br /&gt;
| Arinbeorn Thrymrson&lt;br /&gt;
| Arinba Thrymrsdottir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Gelehrter&lt;br /&gt;
| Gelehrte&lt;br /&gt;
| Historiker&lt;br /&gt;
| Historikerin&lt;br /&gt;
| Per Hjalme Svenson&lt;br /&gt;
| Perda Svensdottir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Jäger&lt;br /&gt;
| Jägerin&lt;br /&gt;
| Robbenjäger&lt;br /&gt;
| Robbenjägerin&lt;br /&gt;
| Tonje Alkirsson&lt;br /&gt;
| Tonja Alkirsdottir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Thorwaler Akademie&lt;br /&gt;
| Thorwaler Akademie&lt;br /&gt;
| Skulle Stigsson&lt;br /&gt;
| Skula Stigsdotter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Gelehrter&lt;br /&gt;
| Gelehrte&lt;br /&gt;
| Medicus&lt;br /&gt;
| Medica&lt;br /&gt;
| Lasse Øre Thorfinnason&lt;br /&gt;
| Lasja Ørinda Thorfinnasdottir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Seefahrer / Matrose&lt;br /&gt;
| Seefahrerin / Matrosin&lt;br /&gt;
| Seefahrer / Matrose&lt;br /&gt;
| Seefahrerin / Matrosin&lt;br /&gt;
| Jon Ole Ugdalfson&lt;br /&gt;
| Jana Borga Ugdalfsdotter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Seefahrer / Pirat&lt;br /&gt;
| Seefahrerin / Piratin&lt;br /&gt;
| Seefahrer / Pirat&lt;br /&gt;
| Seefahrerin / Piratin&lt;br /&gt;
| Tore Torben Torsteinson&lt;br /&gt;
| Tura Turnelda Torsteinsdottir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Barde&lt;br /&gt;
| Bardin&lt;br /&gt;
| Skalde&lt;br /&gt;
| Skaldin&lt;br /&gt;
| Asleif Skogulson&lt;br /&gt;
| Asleifa Skogulsdotter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thorwaler&lt;br /&gt;
| Thorwal&lt;br /&gt;
| Söldner / Premer Seesöldner&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Premer Seesöldner&lt;br /&gt;
| Söldner / Premer Seesöldner&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Premer Seesöldner&lt;br /&gt;
| Ernirgalon Fögursson&lt;br /&gt;
| Ernirgala Fögursdottir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trollzacker&lt;br /&gt;
| Trollzacken&lt;br /&gt;
| Straßenräuber&lt;br /&gt;
| Straßenräuberin&lt;br /&gt;
| Bandit&lt;br /&gt;
| Banditin&lt;br /&gt;
| Bradrugh&lt;br /&gt;
| Brughda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Südaventurien&lt;br /&gt;
| Sklavenjäger&lt;br /&gt;
| Sklavenjägerin&lt;br /&gt;
| Sklavenjäger&lt;br /&gt;
| Sklavenjägerin&lt;br /&gt;
| Romero Piriones&lt;br /&gt;
| Romera Piriones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Mhanadistan&lt;br /&gt;
| Hofkünstler&lt;br /&gt;
| Hofkünstlerin&lt;br /&gt;
| Kalligraph&lt;br /&gt;
| Kalligraphin&lt;br /&gt;
| Tabbuleh ben Temyr&lt;br /&gt;
| Tabbula sunni Temyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Mhanadistan&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Khunchomer Säbelfechter&lt;br /&gt;
| Khunchomer Säbelfechterin&lt;br /&gt;
| Mhukkadin ben Rechan&lt;br /&gt;
| Mhukkara saya Rechan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Mhanadistan&lt;br /&gt;
| Söldner / Leichte Reiterei&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Leichte Reiterei&lt;br /&gt;
| Söldner / Leichte Reiterei&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Leichte Reiterei&lt;br /&gt;
| Mahmud ben Achmat&lt;br /&gt;
| Mada saba Achmat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Novadis&lt;br /&gt;
| Stammeskrieger der Beni Dervez&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Stammeskrieger der Beni Dervez&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Saiman ibn Surkan al-Ahmad&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Novadis&lt;br /&gt;
| Stammeskrieger der Novadi&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Stammeskrieger der Novadi&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Yussuf ibn Chalik&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Tulamidische Stadtstaaten&lt;br /&gt;
| Edelhandwerker&lt;br /&gt;
| Edelhandwerkerin&lt;br /&gt;
| Baumeister&lt;br /&gt;
| Baumeisterin&lt;br /&gt;
| Khalid ben Yakuban&lt;br /&gt;
| Khali saya Yakuban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Tulamidische Stadtstaaten&lt;br /&gt;
| Fasarer Gladiator&lt;br /&gt;
| Fasarer Gladiatorin&lt;br /&gt;
| Fasarer Gladiator&lt;br /&gt;
| Fasarer Gladiatorin&lt;br /&gt;
| Kasim ben Surkan al-Rashid&lt;br /&gt;
| Kasimira saba Surkan al-Azila&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Tulamidische Stadtstaaten&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Rashduler Säbelfechter&lt;br /&gt;
| Rashduler Säbelfechterin&lt;br /&gt;
| Achtev ben Yussuf al-Ankhra&lt;br /&gt;
| Achtevva sunni Yussuf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Ferkina&lt;br /&gt;
| Stammeskrieger der Ferkina&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Stammeskrieger der Ferkina&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Zakhaban&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Zahori&lt;br /&gt;
| Gaukler&lt;br /&gt;
| Gauklerin&lt;br /&gt;
| Schauspieler&lt;br /&gt;
| Schauspielerin&lt;br /&gt;
| Shafir ibn Adhrak&lt;br /&gt;
| Shafira saya Adhrak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Aranien&lt;br /&gt;
| Ordenskrieger&lt;br /&gt;
| Ordenskriegerin&lt;br /&gt;
| Säbeltänzer&lt;br /&gt;
| Säbeltänzerin&lt;br /&gt;
| Yelmiz ben Adherbal&lt;br /&gt;
| Yelmiza saya Adherbal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tulamiden&lt;br /&gt;
| Aranien&lt;br /&gt;
| Seefahrer / Walfänger / Haijäger&lt;br /&gt;
| Seefahrerin / Walfängerin / Haijägerin&lt;br /&gt;
| Seefahrer / Walfänger / Haijäger&lt;br /&gt;
| Seefahrerin / Walfängerin / Haijägerin&lt;br /&gt;
| Charef ibn Dunchaban&lt;br /&gt;
| Chariffa saba Dunchaban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Utulus&lt;br /&gt;
| Waldinsel-Utulus&lt;br /&gt;
| Gaukler&lt;br /&gt;
| Gauklerin&lt;br /&gt;
| Musikus&lt;br /&gt;
| Musika&lt;br /&gt;
| Usuthu&lt;br /&gt;
| Usuthuar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waldmenschen&lt;br /&gt;
| Südaventurien&lt;br /&gt;
| Domestik&lt;br /&gt;
| Domestik&lt;br /&gt;
| Haussklave&lt;br /&gt;
| Haussklavin&lt;br /&gt;
| Pahaha&lt;br /&gt;
| Puhahor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waldmenschen&lt;br /&gt;
| Dschungelstämme&lt;br /&gt;
| Fischer&lt;br /&gt;
| Fischerin&lt;br /&gt;
| Perlenfischer&lt;br /&gt;
| Perlenfischerin&lt;br /&gt;
| Udongo-Ha&lt;br /&gt;
| Uluaha-Hau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erzzwerge&lt;br /&gt;
| Erzzwerge&lt;br /&gt;
| Krieger&lt;br /&gt;
| Kriegerin&lt;br /&gt;
| Xorloscher Akademie&lt;br /&gt;
| Xorloscher Akademie&lt;br /&gt;
| Bariom Sohn des Bartram&lt;br /&gt;
| Bariomma Tochter der Bartrampa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erzzwerge&lt;br /&gt;
| Erzzwerge&lt;br /&gt;
| Handwerker&lt;br /&gt;
| Handwerkerin&lt;br /&gt;
| Edelsteinschleifer / Steinschneider / Juwelier&lt;br /&gt;
| Edelsteinschleiferin / Steinschneiderin / Juwelierin&lt;br /&gt;
| Ubar Sohn des Ukko&lt;br /&gt;
| Ubra Tochter der Ukke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hügelzwerge&lt;br /&gt;
| Hügelzwerge&lt;br /&gt;
| Geweihter&lt;br /&gt;
| Geweihte&lt;br /&gt;
| Angroschgeweihter, Hüter der Tradition&lt;br /&gt;
| Angroschgeweihte, Hüterin der Tradition&lt;br /&gt;
| Kunthul Sohn des Kuwim&lt;br /&gt;
| Kunthula Tochter der Kuwima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hügelzwerge&lt;br /&gt;
| Hügelzwerge&lt;br /&gt;
| Schriftsteller&lt;br /&gt;
| Schriftstellerin&lt;br /&gt;
| Schriftsteller&lt;br /&gt;
| Schriftstellerin&lt;br /&gt;
| Schrobosch Sohn des Schrubosch&lt;br /&gt;
| Schrubbera Tochter der Schrobba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brillantzwerge&lt;br /&gt;
| Brillantzwerge&lt;br /&gt;
| Entdecker&lt;br /&gt;
| Entdeckerin&lt;br /&gt;
| Entdecker&lt;br /&gt;
| Entdeckerin&lt;br /&gt;
| Perilax Sohn des Evolax&lt;br /&gt;
| Periluxa Tochter der Evoluxa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brillantzwerge&lt;br /&gt;
| Brillantzwerge&lt;br /&gt;
| Bergmann&lt;br /&gt;
| Bergfrau&lt;br /&gt;
| Pilzzüchter&lt;br /&gt;
| Pilzzüchterin&lt;br /&gt;
| Igen Sohn des Iko&lt;br /&gt;
| Igne Tochter der Ikora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ambosszwerge&lt;br /&gt;
| Ambosszwerge&lt;br /&gt;
| Alchemist&lt;br /&gt;
| Alchemistin&lt;br /&gt;
| Alchemist, Zwergisch&lt;br /&gt;
| Alchemistin, Zwergisch&lt;br /&gt;
| Xerberum Sohn des Xagul&lt;br /&gt;
| Xerbera Tochter der Xagula&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ambosszwerge&lt;br /&gt;
| Ambosszwerge&lt;br /&gt;
| Söldner / Artillerist&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Artilleristin&lt;br /&gt;
| Söldner / Artillerist&lt;br /&gt;
| Söldnerin / Artilleristin&lt;br /&gt;
| Mutolosch Sohn des Murgh&lt;br /&gt;
| Mutaloscha Tochter der Murgha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bj%C3%B6rnsn%C3%A4s&amp;diff=38706</id>
		<title>Björnsnäs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bj%C3%B6rnsn%C3%A4s&amp;diff=38706"/>
		<updated>2009-04-16T14:11:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Björnsnäs&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=1.500&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Nordahejmr&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|provinz=Sudaholmr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt Björnsnäs wurde von Ransgar Jarsson und einigen Abenteurer gegründet. Am Anfang war die Stadt nicht mehr als ein paar Bretterverschläge und einige Holzstege die als Anlegestellen für die Schiffe dienten. Mit der Zeit kamen dann mehr und mehr Leute aus dem restlichen Teil des Godentums um sich auf der Insel nieder zu lassen. Nachdem nach und nach auch die inneren Regionen der Insel besiedelt wurde, wuchs die Stadt immer weiter und schon bald wurde ein grosser Hafen gebaut, der als zentraler Handelsplatz eine Schlüsselrolle in der Wirtschaft der Insel übernahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Björnsnäs heisst wortwörtlich Halbinsel des Björn. Die Stadt und deren Umgebung wurden nach dem tüchtigen Steuermann Björn Svensson benannt, der unter dem Kommando von Ransgar Jarsson das Schiff sicher an die Gestaden von Sudaholmr geführt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sich im Rest des Godentums herum gesprochen hat, dass Ransgar Svensson eine fruchtbare Insel annektiert und besiedelt hat, wollten viele Leute ihr Glück herausfordern und sind in die neue Siedlung gezogen. So wuchs die Stadt rasch und sorgte auch für einen ständigen Bedarf an Rohmaterialien aus den kleineren Siedlungen im Umland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptsächlich Nordahejmr, aber auch Menschen aus den umliegenden Herrschaftsgebieten von Westendar, Lúnasadh und Herzstein haben sich hier nieder gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Händler&lt;br /&gt;
 |name=Schnelle Boote&lt;br /&gt;
 |text=Als du die kleine Bootswerft betrittst, siehst du wieso der Inhaber hier Trär, &amp;quot;Baum&amp;quot;, gerufen wird. Mehr als 2 Schritt gross, überragt er die meisten seiner Mitarbeiter und Kunden um mindestens eine Kopflänge.&lt;br /&gt;
 |inhaber=Trär Ragnarsson&lt;br /&gt;
 |ort=Björnsnäs&lt;br /&gt;
 |kategorie=Boots-/Schiffbauer&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Händler&lt;br /&gt;
 |name=Gunhildes nützliche Sachen&lt;br /&gt;
 |text=Ein kleiner Laden der all das feil bietet, was des Helden Herz begehrt.&lt;br /&gt;
 |inhaber=Gunhilde Sturdasdotter&lt;br /&gt;
 |ort=Björnsnäs&lt;br /&gt;
 |kategorie=Ausrüstungshandel&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Händler&lt;br /&gt;
 |name=Glimts Frass&lt;br /&gt;
 |text=Ein recht ansehnlicher Laden der allerlei Köstlichkeiten und exotische Delikatessen verkauft.&lt;br /&gt;
 |inhaber=Glimt Sigulson&lt;br /&gt;
 |ort=Björnsnäs&lt;br /&gt;
 |kategorie=Lebensmittel&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Händler&lt;br /&gt;
 |name=Brimboloschs Schmiede&lt;br /&gt;
 |text=Was auch immer einen Zwerg hier hin verschlagen hat, du kannst es dir nicht denken. Trotz allem führt er hier ein ordentliches Sortiment an nützlichen Werkzeugen.&lt;br /&gt;
 |inhaber=Brimbolosch Darbok&lt;br /&gt;
 |ort=Björnsnäs&lt;br /&gt;
 |kategorie=Werkzeugmacher&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gasthaus &amp;quot;Zum kantigen Riff&amp;quot;, Normales Gasthaus, &amp;quot;Dieses Gasthaus ist im Stil der Nordahejmr Langhäuser gebaut. An den Wänden hängen alte Erinnerungsgegenstände von lokalen Persönlichkeiten. Einer der Gäste erklärt dir ehrfürchtig, dass es sich bei der grossen Ruderpinne an der Nordwand um die Pinne des berühmten Björn Svensson höchst persönlich handelt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grasland und Wiese, Küste und Strand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trärvik]], XXX Meilen, Weg, Waldrand&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Hafen&amp;#039;&amp;#039;: ?????, XXX Meilen, Meer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Keldatorp&amp;diff=38688</id>
		<title>Keldatorp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Keldatorp&amp;diff=38688"/>
		<updated>2009-04-16T12:21:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Gasthäuser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Keldatorp&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=750&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Nordahejmr&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|provinz=Sudaholmr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldatorp ist ein kleines, abgelegenes Nest in der Nähe des Nordahejmr Rieds. Hier haben sich hauptsächlich Torfstecher und Fischer niedergelassen. Im nahe gelegenen nordahejmr Ried finden sich Torffelder die zum Teil extreme Ausmasse annehmen können und so ständig für Nachschub sorgen. Der Torf wird nicht nur auf Sudaholmr verwendet, sondern auch in die umliegenden Reiche sowie in die Heimat exportiert. Am See selber haben sich viele Fischer niedergelassen und sogar einige Flösser sind da zu finden, die Baumstämme von der gegenüberliegenden Seeseite nach Keldatorp verfrachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldatorp heisst wörtlich übersetzt Sumpfdorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung ist aufgrund der Nähe zu Herzstein bunt gemischt. Herzsteiner Torfstecher und nordahejmr Fischer gehen hier sozusagen Hand in Hand. Natürlich nur bildlich gesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Händler&lt;br /&gt;
 |name=Brot und Apfel&lt;br /&gt;
 |text=Ein kleiner Lebensmittelladen.&lt;br /&gt;
 |inhaber=Svenja Siebenstreich&lt;br /&gt;
 |ort=Keldatorp&lt;br /&gt;
 |kategorie=Lebensmittel&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taverne &amp;quot;Zum fröhlichen Stecher&amp;quot;, Echt miese Absteige, &amp;quot;Die beliebteste Taverne der Torfstecher. Muss wohl oder übel daran liegen, dass es die einzige Taverne weit und breit ist.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Austiburd]], XXX Meilen, Weg, Grasland und Wiese&lt;br /&gt;
* [[Neckerstein]] ([[Herzstein]]), XXX Meilen, Trampelpfad, Hochland&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Keldatorp&amp;diff=38687</id>
		<title>Keldatorp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Keldatorp&amp;diff=38687"/>
		<updated>2009-04-16T12:21:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Gasthäuser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Keldatorp&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=750&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Nordahejmr&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|provinz=Sudaholmr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldatorp ist ein kleines, abgelegenes Nest in der Nähe des Nordahejmr Rieds. Hier haben sich hauptsächlich Torfstecher und Fischer niedergelassen. Im nahe gelegenen nordahejmr Ried finden sich Torffelder die zum Teil extreme Ausmasse annehmen können und so ständig für Nachschub sorgen. Der Torf wird nicht nur auf Sudaholmr verwendet, sondern auch in die umliegenden Reiche sowie in die Heimat exportiert. Am See selber haben sich viele Fischer niedergelassen und sogar einige Flösser sind da zu finden, die Baumstämme von der gegenüberliegenden Seeseite nach Keldatorp verfrachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldatorp heisst wörtlich übersetzt Sumpfdorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung ist aufgrund der Nähe zu Herzstein bunt gemischt. Herzsteiner Torfstecher und nordahejmr Fischer gehen hier sozusagen Hand in Hand. Natürlich nur bildlich gesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Händler&lt;br /&gt;
 |name=Brot und Apfel&lt;br /&gt;
 |text=Ein kleiner Lebensmittelladen.&lt;br /&gt;
 |inhaber=Svenja Siebenstreich&lt;br /&gt;
 |ort=Keldatorp&lt;br /&gt;
 |kategorie=Lebensmittel&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zum fröhlichen Stecher, Echt miese Absteige, &amp;quot;Die beliebteste Taverne der Torfstecher. Muss wohl oder übel daran liegen, dass es die einzige Taverne weit und breit ist.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Austiburd]], XXX Meilen, Weg, Grasland und Wiese&lt;br /&gt;
* [[Neckerstein]] ([[Herzstein]]), XXX Meilen, Trampelpfad, Hochland&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Keldatorp&amp;diff=38686</id>
		<title>Keldatorp</title>
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		<updated>2009-04-16T12:18:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Keldatorp&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=750&lt;br /&gt;
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|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Nordahejmr&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|provinz=Sudaholmr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldatorp ist ein kleines, abgelegenes Nest in der Nähe des Nordahejmr Rieds. Hier haben sich hauptsächlich Torfstecher und Fischer niedergelassen. Im nahe gelegenen nordahejmr Ried finden sich Torffelder die zum Teil extreme Ausmasse annehmen können und so ständig für Nachschub sorgen. Der Torf wird nicht nur auf Sudaholmr verwendet, sondern auch in die umliegenden Reiche sowie in die Heimat exportiert. Am See selber haben sich viele Fischer niedergelassen und sogar einige Flösser sind da zu finden, die Baumstämme von der gegenüberliegenden Seeseite nach Keldatorp verfrachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldatorp heisst wörtlich übersetzt Sumpfdorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung ist aufgrund der Nähe zu Herzstein bunt gemischt. Herzsteiner Torfstecher und nordahejmr Fischer gehen hier sozusagen Hand in Hand. Natürlich nur bildlich gesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Händler&lt;br /&gt;
 |name=Brot und Apfel&lt;br /&gt;
 |text=Ein kleiner Lebensmittelladen.&lt;br /&gt;
 |inhaber=Svenja Siebenstreich&lt;br /&gt;
 |ort=Keldatorp&lt;br /&gt;
 |kategorie=Lebensmittel&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Austiburd]], XXX Meilen, Weg, Grasland und Wiese&lt;br /&gt;
* [[Neckerstein]] ([[Herzstein]]), XXX Meilen, Trampelpfad, Hochland&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Keldatorp&amp;diff=38685</id>
		<title>Keldatorp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Keldatorp&amp;diff=38685"/>
		<updated>2009-04-16T12:09:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Keldatorp&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=750&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Nordahejmr&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldatorp ist ein kleines, abgelegenes Nest in der Nähe des Nordahejmr Rieds. Hier haben sich hauptsächlich Torfstecher und Fischer niedergelassen. Im nahe gelegenen nordahejmr Ried finden sich Torffelder die zum Teil extreme Ausmasse annehmen können und so ständig für Nachschub sorgen. Der Torf wird nicht nur auf Sudaholmr verwendet, sondern auch in die umliegenden Reiche sowie in die Heimat exportiert. Am See selber haben sich viele Fischer niedergelassen und sogar einige Flösser sind da zu finden, die Baumstämme von der gegenüberliegenden Seeseite nach Keldatorp verfrachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldatorp heisst wörtlich übersetzt Sumpfdorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung ist aufgrund der Nähe zu Herzstein bunt gemischt. Herzsteiner Torfstecher und nordahejmr Fischer gehen hier sozusagen Hand in Hand. Natürlich nur bildlich gesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Austiburd]], XXX Meilen, Weg, Grasland und Wiese&lt;br /&gt;
* [[Neckerstein]] ([[Herzstein]]), XXX Meilen, Trampelpfad, Hochland&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Keldatorp&amp;diff=38683</id>
		<title>Keldatorp</title>
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		<updated>2009-04-16T11:58:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Keldatorp&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
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|einwohner=750&lt;br /&gt;
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|kultur=Nordahejmr&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|provinz=Sudaholmr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldatorp ist ein kleines, abgelegenes Nest in der Nähe des Nordahejmr Rieds. Hier haben sich hauptsächlich Torfstecher und Fischer niedergelassen. Im nahe gelegenen nordahejmr Ried finden sich Torffelder die zum Teil extreme Ausmasse annehmen können und so ständig für Nachschub sorgen. Der Torf wird nicht nur auf Sudaholmr verwendet, sondern auch in die umliegenden Reiche sowie in die Heimat exportiert. Am See selber haben sich viele Fischer niedergelassen und sogar einige Flösser sind da zu finden, die Baumstämme von der gegenüberliegenden Seeseite nach Keldatorp verfrachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldatorp heisst wörtlich übersetzt Sumpfdorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Austiburd]], XXX Meilen, Weg, Grasland und Wiese&lt;br /&gt;
* [[Neckerstein]] ([[Herzstein]]), XXX Meilen, Trampelpfad, Hochland&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Keldatorp&amp;diff=38682</id>
		<title>Keldatorp</title>
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		<updated>2009-04-16T11:57:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Keldatorp&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
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|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Nordahejmr&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|provinz=Sudaholmr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldatorp ist ein kleines, verschlafenes Nest in der Nähe des Nordahejmr Rieds. Hier haben sich hauptsächlich Torfstecher und Fischer niedergelassen. Im nahe gelegenen nordahejmr Ried finden sich Torffelder die zum Teil extreme Ausmasse annehmen können und so ständig für Nachschub sorgen. Der Torf wird nicht nur auf Sudaholmr verwendet, sondern auch in die umliegenden Reiche sowie in die Heimat exportiert. Am See selber haben sich viele Fischer niedergelassen und sogar einige Flösser sind da zu finden, die Baumstämme von der gegenüberliegenden Seeseite nach Keldatorp verfrachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldatorp heisst wörtlich übersetzt Sumpfdorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Austiburd]], XXX Meilen, Weg, Grasland und Wiese&lt;br /&gt;
* [[Neckerstein]] ([[Herzstein]]), XXX Meilen, Trampelpfad, Hochland&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Austiburt&amp;diff=38678</id>
		<title>Austiburt</title>
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		<updated>2009-04-16T10:56:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Gasthäuser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Austiburd&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=750&lt;br /&gt;
|marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Nordahejmr&lt;br /&gt;
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|provinz=Sudaholmr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austiburt ist eine grössere Holzfällersiedlung auf dem Weg nach Osten. Da alle Reisende nach Herzstein hier durch kommen, hat sich neben den Holzfäller, Jäger und Köhler noch ein Gastwirt niedergelassen. Die Rohstoffe die hier abgebaut werden, gelangen zum grössten Teil nach Björnsnäs, aber auch Keldatorp wird beliefert. Zudem ist Austiburt ein wichtiger Umschlagplatz für die Waren der Händler aus Herzstein. Die Händlerlizenzen werden nicht an alle vergeben, deshalb besteht hier auch kein Marktrecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austiburt heisst wortwörtlich Ostweg. Es ist die letzte grosse Siedlung vor dem Nordahejmr Ried.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austiburt wurde gegründet als der Landweg nach Herzstein immer öfters verwendet wurde. Viele Händler auf Durchreise nehmen die Gelegenheit auch gleich wahr, um in Austiburt ihre Vorräte aufzufrischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptsächlich Nordahejmr, aber ein beachtlicher Teil der Einwohner sind zugleich fahrende Händler und sind so meistens unterwegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Händler&lt;br /&gt;
 |name=Lebensmittelhandel Holzbrück&lt;br /&gt;
 |text=Ein kleiner, rundlicher Halbling bietet hier seine Nahrungsmittel an. Selten hast du so schöne Tomaten und so grosse Kartoffeln gesehen. Der ist scheinbar ein ordentlicher Bauer, aber sein Gesicht widerspiegelt auch seinen etwas geringen Intellekt. Er grinst dich dümmlich an als du seine Waren betrachtest.&lt;br /&gt;
 |inhaber=Peer Holzbrück&lt;br /&gt;
 |ort=Austiburt&lt;br /&gt;
 |kategorie=Lebensmittel&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Händler&lt;br /&gt;
 |name=Aslaugs Allerlei&lt;br /&gt;
 |text=Alle Rohstoffe und Waren von fahrenden Händler werden hier feil geboten.&lt;br /&gt;
 |inhaber=Aslaug Fullasdottir&lt;br /&gt;
 |ort=Austiburt&lt;br /&gt;
 |kategorie=Rohstoffumschlag&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Händler&lt;br /&gt;
 |name=Ausrüstung und mehr&lt;br /&gt;
 |text=&amp;quot;Wenn es der alte Ronderick nicht hat, findest du es nirgendwo.&amp;quot; So lautet ein gängiges Sprichwort hier im Ort.&lt;br /&gt;
 |inhaber=Ronderick Fredason&lt;br /&gt;
 |ort=Austiburt&lt;br /&gt;
 |kategorie=Ausrüstungshandel&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
* Gasthaus &amp;quot;Zum eiligen Händler&amp;quot;, Gutes Haus, &amp;quot;Dieses Gasthaus dient vor allem den fahrenden Händler zwischen Sudaholmr und Herzstein als Raststätte. Darüber hinaus nächtigen hier auch ab und an verirrte Abenteurer, die auf der Suche nach schnellem Gold und Glück sind. Fündig werden sie aber selten.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trärvik]], XXX Meilen, Weg, Grasland und Wiese&lt;br /&gt;
* [[Keldatorp]], XXX Meilen, Weg, Grasland und Wiese&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Austiburt&amp;diff=38677</id>
		<title>Austiburt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Austiburt&amp;diff=38677"/>
		<updated>2009-04-16T10:56:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Gasthäuser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Austiburd&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
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|einwohner=750&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austiburt ist eine grössere Holzfällersiedlung auf dem Weg nach Osten. Da alle Reisende nach Herzstein hier durch kommen, hat sich neben den Holzfäller, Jäger und Köhler noch ein Gastwirt niedergelassen. Die Rohstoffe die hier abgebaut werden, gelangen zum grössten Teil nach Björnsnäs, aber auch Keldatorp wird beliefert. Zudem ist Austiburt ein wichtiger Umschlagplatz für die Waren der Händler aus Herzstein. Die Händlerlizenzen werden nicht an alle vergeben, deshalb besteht hier auch kein Marktrecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austiburt heisst wortwörtlich Ostweg. Es ist die letzte grosse Siedlung vor dem Nordahejmr Ried.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austiburt wurde gegründet als der Landweg nach Herzstein immer öfters verwendet wurde. Viele Händler auf Durchreise nehmen die Gelegenheit auch gleich wahr, um in Austiburt ihre Vorräte aufzufrischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptsächlich Nordahejmr, aber ein beachtlicher Teil der Einwohner sind zugleich fahrende Händler und sind so meistens unterwegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Händler&lt;br /&gt;
 |name=Lebensmittelhandel Holzbrück&lt;br /&gt;
 |text=Ein kleiner, rundlicher Halbling bietet hier seine Nahrungsmittel an. Selten hast du so schöne Tomaten und so grosse Kartoffeln gesehen. Der ist scheinbar ein ordentlicher Bauer, aber sein Gesicht widerspiegelt auch seinen etwas geringen Intellekt. Er grinst dich dümmlich an als du seine Waren betrachtest.&lt;br /&gt;
 |inhaber=Peer Holzbrück&lt;br /&gt;
 |ort=Austiburt&lt;br /&gt;
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 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Händler&lt;br /&gt;
 |name=Aslaugs Allerlei&lt;br /&gt;
 |text=Alle Rohstoffe und Waren von fahrenden Händler werden hier feil geboten.&lt;br /&gt;
 |inhaber=Aslaug Fullasdottir&lt;br /&gt;
 |ort=Austiburt&lt;br /&gt;
 |kategorie=Rohstoffumschlag&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Händler&lt;br /&gt;
 |name=Ausrüstung und mehr&lt;br /&gt;
 |text=&amp;quot;Wenn es der alte Ronderick nicht hat, findest du es nirgendwo.&amp;quot; So lautet ein gängiges Sprichwort hier im Ort.&lt;br /&gt;
 |inhaber=Ronderick Fredason&lt;br /&gt;
 |ort=Austiburt&lt;br /&gt;
 |kategorie=Ausrüstungshandel&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
* Gasthaus &amp;quot;Zum eiligen Händler&amp;quot;, Gutes Haus, &amp;quot;Dieses Gasthaus dient vor allem den fahrenden Händler zwischen Sudaholmr und Herzstein als Raststätte. Darüber hinaus nächtigen hier auch ab und an verirrte Abenteurer, die auf der Suche nach schnellem Gold und Glück sind.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trärvik]], XXX Meilen, Weg, Grasland und Wiese&lt;br /&gt;
* [[Keldatorp]], XXX Meilen, Weg, Grasland und Wiese&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Austiburt&amp;diff=38672</id>
		<title>Austiburt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Austiburt&amp;diff=38672"/>
		<updated>2009-04-16T09:59:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Austiburd&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=750&lt;br /&gt;
|marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|provinz=Sudaholmr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austiburt ist eine grössere Holzfällersiedlung auf dem Weg nach Osten. Da alle Reisende nach Herzstein hier durch kommen, hat sich neben den Holzfäller, Jäger und Köhler noch ein Gastwirt niedergelassen. Die Rohstoffe die hier abgebaut werden, gelangen zum grössten Teil nach Björnsnäs, aber auch Keldatorp wird beliefert. Zudem ist Austiburt ein wichtiger Umschlagplatz für die Waren der Händler aus Herzstein. Die Händlerlizenzen werden nicht an alle vergeben, deshalb besteht hier auch kein Marktrecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austiburt heisst wortwörtlich Ostweg. Es ist die letzte grosse Siedlung vor dem Nordahejmr Ried.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austiburt wurde gegründet als der Landweg nach Herzstein immer öfters verwendet wurde. Viele Händler auf Durchreise nehmen die Gelegenheit auch gleich wahr, um in Austiburt ihre Vorräte aufzufrischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptsächlich Nordahejmr, aber ein beachtlicher Teil der Einwohner sind zugleich fahrende Händler und sind so meistens unterwegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Händler&lt;br /&gt;
 |name=Lebensmittelhandel Holzbrück&lt;br /&gt;
 |text=Ein kleiner, rundlicher Halbling bietet hier seine Nahrungsmittel an. Selten hast du so schöne Tomaten und so grosse Kartoffeln gesehen. Der ist scheinbar ein ordentlicher Bauer, aber sein Gesicht widerspiegelt auch seinen etwas geringen Intellekt. Er grinst dich dümmlich an als du seine Waren betrachtest.&lt;br /&gt;
 |inhaber=Peer Holzbrück&lt;br /&gt;
 |ort=Austiburt&lt;br /&gt;
 |kategorie=Lebensmittel&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Händler&lt;br /&gt;
 |name=Aslaugs Allerlei&lt;br /&gt;
 |text=Alle Rohstoffe und Waren von fahrenden Händler werden hier feil geboten.&lt;br /&gt;
 |inhaber=Aslaug Fullasdottir&lt;br /&gt;
 |ort=Austiburt&lt;br /&gt;
 |kategorie=Rohstoffumschlag&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Händler&lt;br /&gt;
 |name=Ausrüstung und mehr&lt;br /&gt;
 |text=&amp;quot;Wenn es der alte Ronderick nicht hat, findest du es nirgendwo.&amp;quot; So lautet ein gängiges Sprichwort hier im Ort.&lt;br /&gt;
 |inhaber=Ronderick Fredason&lt;br /&gt;
 |ort=Austiburt&lt;br /&gt;
 |kategorie=Ausrüstungshandel&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trärvik]], XXX Meilen, Weg, Grasland und Wiese&lt;br /&gt;
* [[Keldatorp]], XXX Meilen, Weg, Grasland und Wiese&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Austiburt&amp;diff=38671</id>
		<title>Austiburt</title>
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		<updated>2009-04-16T09:45:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Austiburd&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=750&lt;br /&gt;
|marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|provinz=Sudaholmr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austiburt ist eine grössere Holzfällersiedlung auf dem Weg nach Osten. Da alle Reisende nach Herzstein hier durch kommen, hat sich neben den Holzfäller, Jäger und Köhler noch ein Gastwirt niedergelassen. Die Rohstoffe die hier abgebaut werden, gelangen zum grössten Teil nach Björnsnäs, aber auch Keldatorp wird beliefert. Zudem ist Austiburt ein wichtiger Umschlagplatz für die Waren der Händler aus Herzstein. Die Händlerlizenzen werden nicht an alle vergeben, deshalb besteht hier auch kein Marktrecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austiburt heisst wortwörtlich Ostweg. Es ist die letzte grosse Siedlung vor dem Nordahejmr Ried.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austiburt wurde gegründet als der Landweg nach Herzstein immer öfters verwendet wurde. Viele Händler auf Durchreise nehmen die Gelegenheit auch gleich wahr, um in Austiburt ihre Vorräte aufzufrischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptsächlich Nordahejmr, aber ein beachtlicher Teil der Einwohner sind zugleich fahrende Händler und sind so meistens unterwegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trärvik]], XXX Meilen, Weg, Grasland und Wiese&lt;br /&gt;
* [[Keldatorp]], XXX Meilen, Weg, Grasland und Wiese&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
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		<title>Austiburt</title>
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		<updated>2009-04-16T09:30:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Austiburd&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
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|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|provinz=Sudaholmr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austiburt ist eine grössere Holzfällersiedlung auf dem Weg nach Osten. Da alle Reisende nach Herzstein hier durch kommen, hat sich neben den Holzfäller, Jäger und Köhler noch ein Gastwirt niedergelassen. Die Rohstoffe die hier abgebaut werden, gelangen zum grössten Teil nach Björnsnäs, aber auch Keldatorp wird beliefert. Zudem ist Austiburt ein wichtiger Umschlagplatz für die Waren der Händler aus Herzstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austiburt heisst wortwörtlich Ostweg. Es ist die letzte grosse Siedlung vor dem Nordahejmr Ried.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austiburt wurde gegründet als der Landweg nach Herzstein immer öfters verwendet wurde. Viele Händler auf Durchreise nehmen die Gelegenheit auch gleich wahr, um in Austiburt ihre Vorräte aufzufrischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptsächlich Nordahejmr, aber ein beachtlicher Teil der Einwohner sind zugleich fahrende Händler und sind so meistens unterwegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trärvik]], XXX Meilen, Weg, Grasland und Wiese&lt;br /&gt;
* [[Keldatorp]], XXX Meilen, Weg, Grasland und Wiese&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
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		<title>Austiburt</title>
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		<updated>2009-04-16T09:18:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Austiburd&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=750&lt;br /&gt;
|marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|provinz=Sudaholmr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austiburt ist eine grössere Holzfällersiedlung auf dem Weg nach Osten. Da alle Reisende nach Herzstein hier durch kommen, hat sich neben den Holzfäller, Jäger und Köhler noch ein Gastwirt niedergelassen. Die Rohstoffe die hier abgebaut werden, gelangen zum grössten Teil nach Björnsnäs, aber auch Keldatorp wird beliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austiburt heisst wortwörtlich Ostweg. Es ist die letzte grosse Siedlung vor dem Nordahejmr Ried.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austiburt wurde gegründet als der Landweg nach Herzstein immer öfters verwendet wurde. Viele Händler auf Durchreise nehmen die Gelegenheit auch gleich wahr, um in Austiburt ihre Vorräte aufzufrischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptsächlich Nordahejmr, aber ein beachtlicher Teil der Einwohner sind zugleich fahrende Händler und sind so meistens unterwegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trärvik]], XXX Meilen, Weg, Grasland und Wiese&lt;br /&gt;
* [[Keldatorp]], XXX Meilen, Weg, Grasland und Wiese&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Austiburt&amp;diff=38668</id>
		<title>Austiburt</title>
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		<updated>2009-04-16T09:17:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Austiburd&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austiburt ist eine grössere Holzfällersiedlung auf dem Weg nach Osten. Da alle Reisende nach Herzstein hier durch kommen, hat sich neben den Holzfäller, Jäger und Köhler noch ein Gastwirt niedergelassen. Die Rohstoffe die hier abgebaut werden, gelangen zum grössten Teil nach Björnsnäs, aber auch Keldatorp wird beliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austiburt heisst wortwörtlich Ostweg. Es ist die letzte grosse Siedlung vor dem Nordahejmr Ried.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austiburt wurde gegründet als der Landweg nach Herzstein immer öfters verwendet wurde. Viele Händler auf Durchreise nehmen die Gelegenheit auch gleich wahr, um in Austiburt ihre Vorräte aufzufrischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trärvik]], XXX Meilen, Weg, Grasland und Wiese&lt;br /&gt;
* [[Keldatorp]], XXX Meilen, Weg, Grasland und Wiese&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
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		<title>Austiburt</title>
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		<updated>2009-04-16T09:16:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Austiburd&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austiburt ist eine grössere Holzfällersiedlung auf dem Weg nach Osten. Da alle Reisende nach Herzstein hier durch kommen, hat sich neben den Holzfäller, Jäger und Köhler noch ein Gastwirt niedergelassen. Die Rohstoffe die hier abgebaut werden, gelangen zum grössten Teil nach Björnsnäs, aber auch Keldatorp wird beliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austiburt heisst wortwörtlich Ostweg. Es ist die letzte grosse Siedlung vor dem Nordahejmr Ried.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trärvik]], XXX Meilen, Weg, Grasland und Wiese&lt;br /&gt;
* [[Keldatorp]], XXX Meilen, Weg, Grasland und Wiese&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tr%C3%A4rvik&amp;diff=38666</id>
		<title>Trärvik</title>
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		<updated>2009-04-16T09:12:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Trärvik&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=1.000&lt;br /&gt;
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|provinz=Sudaholmr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trärvik war die zweite Stadt die auf Sudaholmr gegründet wurde. Anfangs nur als reine Holzfällersiedlung gedacht, entwickelte sich die Siedlung unter dem erhöhten Holzverbrauch in Björnsnäs zu einer stattlichen kleinen Stadt, die mittlerweile nicht nur Holzfäller, sondern auch Fischer, Jäger und Köhler beherbergt. Auch einige Gerbereien haben sich, durch die Nähe zum Wasser und den Nachschub von Rohmaterialien aus den nahe gelegenen Wäldern, hier niedergelassen. Obwohl die Schinder und Abdecker bei der restlichen Stadtbevölkerung nicht gern gesehen ist, so sind die Produkte der Gerber doch für die ganze Insel wichtig. Die Tierhäute sind zudem ein wichtiges Exportgut für das Fürstentum Herzstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trärvik heisst wortwörtlich Waldbucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trärvik wurde kurz nach der Gründung von [[Björnsnäs]] errichtet um die wachsende Stadt mit Holz und Nahrung aus den Wäldern zu versorgen. Mit steigendem Bedarf wuchs auch Trärvik mehr und mehr und entwickelte sich so im Laufe der Zeit zu einem Hauptversorger für Holz, Fleisch und Tierhäute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die rund 1000 Einwohner der Stadt bestehen zum grössten Teil aus Nordahejmr, aber auch einige Herzsteiner Wanderarbeiter kommen auf der Suche nach Arbeit in die Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht berühmt sonder eher berüchtigt ist die Gerbersiedlung am Seeufer. Nur wer einen äusserst abgestumpften Geruchssinn hat, wagt sich in dessen Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Händler&lt;br /&gt;
 |name=Vagns Frische Fische&lt;br /&gt;
 |text=Eine Auslage von anscheinend nicht mehr ganz so frischem Fisch. Die Gerbergesellen scheinen sich nicht daran zu stören, aber du hast echt Probleme damit dein Frühstück bei dir zu behalten.&lt;br /&gt;
 |inhaber=Ein stinkender Fischverkäufer&lt;br /&gt;
 |ort=Trärvik&lt;br /&gt;
 |kategorie=Fischmarkt&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Händler&lt;br /&gt;
 |name=Gerberei Ulfgarsson&lt;br /&gt;
 |text=Ein recht penetranter Geruch dringt aus der Gerberei zu dir, aber leider scheint der Laden hier der einzige Rohstoffhändler zu sein, der auch anderes als Tierhäute verkauft.&lt;br /&gt;
 |inhaber=Tore Ulfgarsson&lt;br /&gt;
 |ort=Trärvik&lt;br /&gt;
 |kategorie=Rohstoffumschlag&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Händler&lt;br /&gt;
 |name=Svens Lebensmittel&lt;br /&gt;
 |text=Ein glücklich drein schauender Bauer der an einem kleinen Stand seine Waren feil bietet.&lt;br /&gt;
 |inhaber=Bauer Sven&lt;br /&gt;
 |ort=Trärvik&lt;br /&gt;
 |kategorie=Lebensmittel&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Taverne &amp;quot;Abdeckers Freud&amp;quot;, Allerletztes Drecksloch, &amp;quot;Der Treffpunkt der Gerbergesellen. Die Sauberkeit in der Taverne widerspiegelt das Hygiene-Bewusstsein der Schinder. Böse Zungen sagen, dass man sich hier schon nur durch simples Atmen Milzbrand einfangen kann. Langjährige Gäste würden dich zwar auslachen, aber irgendwie würdest du ohne eigenes Trinkgeschirr hier lieber nicht einkehren.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldrand, Fluss- und Seeufer und ein paar Wiesen zieren das Umfeld der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Björnsnäs]], XXX Meilen, Weg, Waldrand&lt;br /&gt;
* [[Tidvatn]], XXX Meilen, Weg, Waldrand&lt;br /&gt;
* [[Austiburd]], XXX Meilen, Weg, Grasland und Wiese&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bj%C3%B6rnsn%C3%A4s&amp;diff=38665</id>
		<title>Björnsnäs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bj%C3%B6rnsn%C3%A4s&amp;diff=38665"/>
		<updated>2009-04-16T09:10:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Björnsnäs&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=1.500&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|provinz=Sudaholmr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt Björnsnäs wurde von Ransgar Svensson und einigen Abenteurer gegründet. Am Anfang war die Stadt nicht mehr als ein paar Bretterverschläge und einige Holzstege die als Anlegestellen für die Schiffe dienten. Mit der Zeit kamen dann mehr und mehr Leute aus dem restlichen Teil des Godentums um sich auf der Insel nieder zu lassen. Nachdem nach und nach auch die inneren Regionen der Insel besiedelt wurde, wuchs die Stadt immer weiter und schon bald wurde ein grosser Hafen gebaut, der als zentraler Handelsplatz eine Schlüsselrolle in der Wirtschaft der Insel übernahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Björnsnäs heisst wortwörtlich Halbinsel des Björn. Die Stadt und deren Umgebung wurden nach dem tüchtigen Steuermann Björn Svensson benannt, der unter dem Kommando von Ransgar Jarsson das Schiff sicher an die Gestaden von Sudaholmr geführt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sich im Rest des Godentums herum gesprochen hat, dass Ransgar Svensson eine fruchtbare Insel annektiert und besiedelt hat, wollten viele Leute ihr Glück herausfordern und sind in die neue Siedlung gezogen. So wuchs die Stadt rasch und sorgte auch für einen ständigen Bedarf an Rohmaterialien aus den kleineren Siedlungen im Umland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptsächlich Nordahejmr, aber auch Menschen aus den umliegenden Herrschaftsgebieten von Westendar, Lúnasadh und Herzstein haben sich hier nieder gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Händler&lt;br /&gt;
 |name=Schnelle Boote&lt;br /&gt;
 |text=Als du die kleine Bootswerft betrittst, siehst du wieso der Inhaber hier Trär, &amp;quot;Baum&amp;quot;, gerufen wird. Mehr als 2 Schritt gross, überragt er die meisten seiner Mitarbeiter und Kunden um mindestens eine Kopflänge.&lt;br /&gt;
 |inhaber=Trär Ragnarsson&lt;br /&gt;
 |ort=Björnsnäs&lt;br /&gt;
 |kategorie=Boots-/Schiffbauer&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Händler&lt;br /&gt;
 |name=Gunhildes nützliche Sachen&lt;br /&gt;
 |text=Ein kleiner Laden der all das feil bietet, was des Helden Herz begehrt.&lt;br /&gt;
 |inhaber=Gunhilde Sturdasdotter&lt;br /&gt;
 |ort=Björnsnäs&lt;br /&gt;
 |kategorie=Ausrüstungshandel&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Händler&lt;br /&gt;
 |name=Glimts Frass&lt;br /&gt;
 |text=Ein recht ansehnlicher Laden der allerlei Köstlichkeiten und exotische Delikatessen verkauft.&lt;br /&gt;
 |inhaber=Glimt Sigulson&lt;br /&gt;
 |ort=Björnsnäs&lt;br /&gt;
 |kategorie=Lebensmittel&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Händler&lt;br /&gt;
 |name=Brimboloschs Schmiede&lt;br /&gt;
 |text=Was auch immer einen Zwerg hier hin verschlagen hat, du kannst es dir nicht denken. Trotz allem führt er hier ein ordentliches Sortiment an nützlichen Werkzeugen.&lt;br /&gt;
 |inhaber=Brimbolosch Darbok&lt;br /&gt;
 |ort=Björnsnäs&lt;br /&gt;
 |kategorie=Werkzeugmacher&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gasthaus &amp;quot;Zum kantigen Riff&amp;quot;, Normales Gasthaus, &amp;quot;Dieses Gasthaus ist im Stil der Nordahejmr Langhäuser gebaut. An den Wänden hängen alte Erinnerungsgegenstände von lokalen Persönlichkeiten. Einer der Gäste erklärt dir ehrfürchtig, dass es sich bei der grossen Ruderpinne an der Nordwand um die Pinne des berühmten Björn Svensson höchst persönlich handelt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grasland und Wiese, Küste und Strand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trärvik]], XXX Meilen, Weg, Waldrand&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Hafen&amp;#039;&amp;#039;: ?????, XXX Meilen, Meer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tidvatn&amp;diff=38664</id>
		<title>Tidvatn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tidvatn&amp;diff=38664"/>
		<updated>2009-04-16T09:06:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Tidvatn&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=500&lt;br /&gt;
|marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Nordahejmr&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|provinz=Sudaholmr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidvatn war ursprünglich nur eine ganz kleine Siedlung von Fischer, die den steigenden Bedarf an Lebensmittel in [[Trärvik]] decken sollten. Die Siedlung ist mittlerweile zu einem kleinen Städtchen gewachsen und beherbergt nun eine grosse Zahl von Fischer und Bauern. Die Lebensmittel werden hauptsächlich nach [[Trärvik]] und [[Björnsnäs]] geliefert, aber auch die anderen Ortschaften profitieren mittlerweile von den reichen Fischgründen bei Tidvatn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidvatn heisst wortwörtlich Zeitwasser. Die Siedlung wurde so benannt, weil in dem kleinen verschlafenen Nest die Zeit so schnell fliesst, wie die Gewässer an denen es liegt. Das Ganze ist eher ironisch gemeint, denn die Flussgeschwindigkeit der Gewässer dort ist nicht sonderlich überragend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den steigenden Einwohnerzahlen in [[Trärvik]] hatte man dort zunehmend Mühe, die hungrigen Mäuler zu stopfen. Deshalb wurde im Eilkutschen-Tempo die Siedlung Tidvatn gegründet, um mit dessen reichen Fischgründen den Bedarf zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptsächlich Nordahejmr, aber auch vermehrt Herzsteiner sind hier zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Händler&lt;br /&gt;
 |name=Leifs frische Fische&lt;br /&gt;
 |text=Ein strammer Nordahejmr mit fleckiger Schürze bietet seine umfangreiches Sortiment an Fischen an.&lt;br /&gt;
 |inhaber=Leif Ongarsson&lt;br /&gt;
 |ort=Tidvatn&lt;br /&gt;
 |kategorie=Fischmarkt&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Händler&lt;br /&gt;
 |name=Gunnars Leckereien&lt;br /&gt;
 |text=Ein eher klein geratener Bauer bietet hier seine Feldfrüchte an.&lt;br /&gt;
 |inhaber=Gunnar Trondesson&lt;br /&gt;
 |ort=Tidvatn&lt;br /&gt;
 |kategorie=Lebensmittel&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Zum schuppigen Salm&amp;quot;, Miese Absteige, &amp;quot;Eine kleine Taverne die penetrant nach Fisch riecht.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldrand, Fluss- und Seeufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trärvik]], XXX Meilen, Weg, Waldrand&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tidvatn&amp;diff=38663</id>
		<title>Tidvatn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tidvatn&amp;diff=38663"/>
		<updated>2009-04-16T09:02:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Tidvatn&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=500&lt;br /&gt;
|marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Nordahejmr&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|provinz=Sudaholmr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidvatn war ursprünglich nur eine ganz kleine Siedlung von Fischer, die den steigenden Bedarf an Lebensmittel in [[Trärvik]] decken sollten. Die Siedlung ist mittlerweile zu einem kleinen Städtchen gewachsen und beherbergt nun eine grosse Zahl von Fischer und Bauern. Die Lebensmittel werden hauptsächlich nach [[Trärvik]] und [[Björnsnäs]] geliefert, aber auch die anderen Ortschaften profitieren mittlerweile von den reichen Fischgründen bei Tidvatn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidvatn heisst wortwörtlich Zeitwasser. Die Siedlung wurde so benannt, weil in dem kleinen verschlafenen Nest die Zeit so schnell fliesst, wie die Gewässer an denen es liegt. Das Ganze ist eher ironisch gemeint, denn die Flussgeschwindigkeit der Gewässer dort ist nicht sonderlich überragend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den steigenden Einwohnerzahlen in [[Trärvik]] hatte man dort zunehmend Mühe, die hungrigen Mäuler zu stopfen. Deshalb wurde im Eilkutschen-Tempo die Siedlung Tidvatn gegründet, um mit dessen reichen Fischgründen den Bedarf zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptsächlich Nordahejmr, aber auch vermehrt Herzsteiner sind hier zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leifs frische Fische, Leif Ongarsson, Fischmarkt, &amp;quot;Ein strammer Nordahejmr mit fleckiger Schürze bietet seine umfangreiches Sortiment an Fischen an.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Gunnars Leckereien, Gunnar Trondesson, Lebensmittel, &amp;quot;Ein eher klein geratener Bauer bietet hier seine Feldfrüchte an.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Zum schuppigen Salm&amp;quot;, Miese Absteige, &amp;quot;Eine kleine Taverne die penetrant nach Fisch riecht.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldrand, Fluss- und Seeufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trärvik]], XXX Meilen, Weg, Waldrand&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tidvatn&amp;diff=38662</id>
		<title>Tidvatn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tidvatn&amp;diff=38662"/>
		<updated>2009-04-16T09:02:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Örtlichkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Tidvatn&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=500&lt;br /&gt;
|marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Nordahejmr&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|provinz=Sudaholmr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidvatn war ursprünglich nur eine ganz kleine Siedlung von Fischer, die den steigenden Bedarf an Lebensmittel in [[Trärvik]] decken sollten. Die Siedlung ist mittlerweile zu einem kleinen Städtchen gewachsen und beherbergt nun eine grosse Zahl von Fischer und Bauern. Die Lebensmittel werden hauptsächlich nach [[Trärvik]] und [[Björnsnäs]] geliefert, aber auch die anderen Ortschaften profitieren mittlerweile von den reichen Fischgründen bei Tidvatn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidvatn heisst wortwörtlich Zeitwasser. Die Siedlung wurde so benannt, weil in dem kleinen verschlafenen Nest die Zeit so schnell fliesst, wie die Gewässer an denen es liegt. Das Ganze ist eher ironisch gemeint, denn die Flussgeschwindigkeit der Gewässer dort ist nicht sonderlich überragend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den steigenden Einwohnerzahlen in [[Trärvik]] hatte man dort zunehmend Mühe, die hungrigen Mäuler zu stopfen. Deshalb wurde im Eilkutschen-Tempo die Siedlung Tidvatn gegründet, um mit dessen reichen Fischgründen den Bedarf zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptsächlich Nordahejmr, aber auch vermehrt Herzsteiner sind hier zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leifs frische Fische, Leif Ongarsson, Fischmarkt, &amp;quot;Ein strammer Nordahejmr mit fleckiger Schürze bietet seine umfangreiches Sortiment an Fischen an.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Gunnars Leckereien, Gunnar Trondesson, Lebensmittel, &amp;quot;Ein eher klein geratener Bauer bietet hier seine Feldfrüchte an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Zum schuppigen Salm&amp;quot;, Miese Absteige, &amp;quot;Eine kleine Taverne die penetrant nach Fisch riecht.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldrand, Fluss- und Seeufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trärvik]], XXX Meilen, Weg, Waldrand&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tidvatn&amp;diff=38661</id>
		<title>Tidvatn</title>
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		<updated>2009-04-16T08:55:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Tidvatn&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=500&lt;br /&gt;
|marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Nordahejmr&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|provinz=Sudaholmr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidvatn war ursprünglich nur eine ganz kleine Siedlung von Fischer, die den steigenden Bedarf an Lebensmittel in [[Trärvik]] decken sollten. Die Siedlung ist mittlerweile zu einem kleinen Städtchen gewachsen und beherbergt nun eine grosse Zahl von Fischer und Bauern. Die Lebensmittel werden hauptsächlich nach [[Trärvik]] und [[Björnsnäs]] geliefert, aber auch die anderen Ortschaften profitieren mittlerweile von den reichen Fischgründen bei Tidvatn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidvatn heisst wortwörtlich Zeitwasser. Die Siedlung wurde so benannt, weil in dem kleinen verschlafenen Nest die Zeit so schnell fliesst, wie die Gewässer an denen es liegt. Das Ganze ist eher ironisch gemeint, denn die Flussgeschwindigkeit der Gewässer dort ist nicht sonderlich überragend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den steigenden Einwohnerzahlen in [[Trärvik]] hatte man dort zunehmend Mühe, die hungrigen Mäuler zu stopfen. Deshalb wurde im Eilkutschen-Tempo die Siedlung Tidvatn gegründet, um mit dessen reichen Fischgründen den Bedarf zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptsächlich Nordahejmr, aber auch vermehrt Herzsteiner sind hier zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldrand, Fluss- und Seeufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trärvik]], XXX Meilen, Weg, Waldrand&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tidvatn&amp;diff=38660</id>
		<title>Tidvatn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tidvatn&amp;diff=38660"/>
		<updated>2009-04-16T08:54:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Tidvatn&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=500&lt;br /&gt;
|marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|provinz=Sudaholmr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidvatn war ursprünglich nur eine ganz kleine Siedlung von Fischer, die den steigenden Bedarf an Lebensmittel in [[Trärvik]] decken sollten. Die Siedlung ist mittlerweile zu einem kleinen Städtchen gewachsen und beherbergt nun eine grosse Zahl von Fischer und Bauern. Die Lebensmittel werden hauptsächlich nach [[Trärvik]] und [[Björnsnäs]] geliefert, aber auch die anderen Ortschaften profitieren mittlerweile von den reichen Fischgründen bei Tidvatn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidvatn heisst wortwörtlich Zeitwasser. Die Siedlung wurde so benannt, weil in dem kleinen verschlafenen Nest die Zeit so schnell fliesst, wie die Gewässer an denen es liegt. Das Ganze ist eher ironisch gemeint, denn die Flussgeschwindigkeit der Gewässer dort ist nicht sonderlich überragend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den steigenden Einwohnerzahlen in [[Trärvik]] hatte man dort zunehmend Mühe, die hungrigen Mäuler zu stopfen. Deshalb wurde im Eilkutschen-Tempo die Siedlung Tidvatn gegründet, um mit dessen reichen Fischgründen den Bedarf zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptsächlich Nordahejmr, aber auch vermehrt Herzsteiner sind hier zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldrand, Fluss- und Seeufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trärvik]], XXX Meilen, Weg, Waldrand&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tidvatn&amp;diff=38659</id>
		<title>Tidvatn</title>
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		<updated>2009-04-16T08:54:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Tidvatn&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=500&lt;br /&gt;
|marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|provinz=Sudaholmr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidvatn war ursprünglich nur eine ganz kleine Siedlung von Fischer, die den steigenden Bedarf an Lebensmittel in [[Trärvik]] decken sollten. Die Siedlung ist mittlerweile zu einem kleinen Städtchen gewachsen und beherbergt nun eine grosse Zahl von Fischer und Bauern. Die Lebensmittel werden hauptsächlich nach [[Trärvik]] und [[Björnsnäs]] geliefert, aber auch die anderen Ortschaften profitieren mittlerweile von den reichen Fischgründen bei Tidvatn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidvatn heisst wortwörtlich Zeitwasser. Die Siedlung wurde so benannt, weil in dem kleinen verschlafenen Nest die Zeit so schnell fliesst, wie die Gewässer an denen es liegt. Das Ganze ist eher ironisch gemeint, denn die Flussgeschwindigkeit der Gewässer dort ist nicht sonderlich überragend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den steigenden Einwohnerzahlen in [[Trärvik]] hatte man dort zunehmend Mühe, die hungrigen Mäuler zu stopfen. Deshalb wurde im Eilkutschen-Tempo die Siedlung Tidvatn gegründet, um mit dessen reichen Fischgründen den Bedarf zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldrand, Fluss- und Seeufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trärvik]], XXX Meilen, Weg, Waldrand&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
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		<updated>2009-04-16T08:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Tidvatn&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
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|marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
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|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|provinz=Sudaholmr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidvatn war ursprünglich nur eine ganz kleine Siedlung von Fischer, die den steigenden Bedarf an Lebensmittel in [[Trärvik]] decken sollten. Die Siedlung ist mittlerweile zu einem kleinen Städtchen gewachsen und beherbergt nun eine grosse Zahl von Fischer und Bauern. Die Lebensmittel werden hauptsächlich nach [[Trärvik]] und [[Björnsnäs]] geliefert, aber auch die anderen Ortschaften profitieren mittlerweile von den reichen Fischgründen bei Tidvatn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidvatn heisst wortwörtlich Zeitwasser. Die Siedlung wurde so benannt, weil in dem kleinen verschlafenen Nest die Zeit so schnell fliesst, wie die Gewässer an denen es liegt. Das Ganze ist eher ironisch gemeint, denn die Flussgeschwindigkeit der Gewässer dort ist nicht sonderlich überragend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldrand, Fluss- und Seeufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trärvik]], XXX Meilen, Weg, Waldrand&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
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		<title>Björnsnäs</title>
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		<updated>2009-04-16T08:29:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Örtlichkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Björnsnäs&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=1.500&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|provinz=Sudaholmr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt Björnsnäs wurde von Ransgar Svensson und einigen Abenteurer gegründet. Am Anfang war die Stadt nicht mehr als ein paar Bretterverschläge und einige Holzstege die als Anlegestellen für die Schiffe dienten. Mit der Zeit kamen dann mehr und mehr Leute aus dem restlichen Teil des Godentums um sich auf der Insel nieder zu lassen. Nachdem nach und nach auch die inneren Regionen der Insel besiedelt wurde, wuchs die Stadt immer weiter und schon bald wurde ein grosser Hafen gebaut, der als zentraler Handelsplatz eine Schlüsselrolle in der Wirtschaft der Insel übernahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Björnsnäs heisst wortwörtlich Halbinsel des Björn. Die Stadt und deren Umgebung wurden nach dem tüchtigen Steuermann Björn Svensson benannt, der unter dem Kommando von Ransgar Jarsson das Schiff sicher an die Gestaden von Sudaholmr geführt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sich im Rest des Godentums herum gesprochen hat, dass Ransgar Svensson eine fruchtbare Insel annektiert und besiedelt hat, wollten viele Leute ihr Glück herausfordern und sind in die neue Siedlung gezogen. So wuchs die Stadt rasch und sorgte auch für einen ständigen Bedarf an Rohmaterialien aus den kleineren Siedlungen im Umland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptsächlich Nordahejmr, aber auch Menschen aus den umliegenden Herrschaftsgebieten von Westendar, Lúnasadh und Herzstein haben sich hier nieder gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schnelle Boote, Trär Ragnarsson, Boots-/Schiffbauer, &amp;quot;Als du die kleine Bootswerft betrittst, siehst du wieso der Inhaber hier Trär, &amp;quot;Baum&amp;quot;, gerufen wird. Mehr als 2 Schritt gross, überragt er die meisten seiner Mitarbeiter und Kunden um mindestens eine Kopflänge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Gunhildes nützliche Sachen, Gunhilde Sturdasdotter, Ausrüstungshandel, &amp;quot;Ein kleiner Laden der all das feil bietet, was des Helden Herz begehrt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Glimts Frass, Glimt Sigulson, Lebensmittel, &amp;quot;Ein recht ansehnlicher Laden der allerlei Köstlichkeiten und exotische Delikatessen verkauft.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Brimboloschs Schmiede, Brimbolosch Darbok, Werkzeugmacher, &amp;quot;Was auch immer einen Zwerg hier hin verschlagen hat, du kannst es dir nicht denken. Trotz allem führt er hier ein ordentliches Sortiment an nützlichen Werkzeugen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gasthaus &amp;quot;Zum kantigen Riff&amp;quot;, Normales Gasthaus, &amp;quot;Dieses Gasthaus ist im Stil der Nordahejmr Langhäuser gebaut. An den Wänden hängen alte Erinnerungsgegenstände von lokalen Persönlichkeiten. Einer der Gäste erklärt dir ehrfürchtig, dass es sich bei der grossen Ruderpinne an der Nordwand um die Pinne des berühmten Björn Svensson höchst persönlich handelt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grasland und Wiese, Küste und Strand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trärvik]], XXX Meilen, Weg, Waldrand&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Hafen&amp;#039;&amp;#039;: ?????, XXX Meilen, Meer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
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		<title>Björnsnäs</title>
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		<updated>2009-04-16T08:10:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Björnsnäs&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
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|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt Björnsnäs wurde von Ransgar Svensson und einigen Abenteurer gegründet. Am Anfang war die Stadt nicht mehr als ein paar Bretterverschläge und einige Holzstege die als Anlegestellen für die Schiffe dienten. Mit der Zeit kamen dann mehr und mehr Leute aus dem restlichen Teil des Godentums um sich auf der Insel nieder zu lassen. Nachdem nach und nach auch die inneren Regionen der Insel besiedelt wurde, wuchs die Stadt immer weiter und schon bald wurde ein grosser Hafen gebaut, der als zentraler Handelsplatz eine Schlüsselrolle in der Wirtschaft der Insel übernahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Björnsnäs heisst wortwörtlich Halbinsel des Björn. Die Stadt und deren Umgebung wurden nach dem tüchtigen Steuermann Björn Svensson benannt, der unter dem Kommando von Ransgar Jarsson das Schiff sicher an die Gestaden von Sudaholmr geführt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sich im Rest des Godentums herum gesprochen hat, dass Ransgar Svensson eine fruchtbare Insel annektiert und besiedelt hat, wollten viele Leute ihr Glück herausfordern und sind in die neue Siedlung gezogen. So wuchs die Stadt rasch und sorgte auch für einen ständigen Bedarf an Rohmaterialien aus den kleineren Siedlungen im Umland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptsächlich Nordahejmr, aber auch Menschen aus den umliegenden Herrschaftsgebieten von Westendar, Lúnasadh und Herzstein haben sich hier nieder gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen &amp;amp; Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lehrmeister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grasland und Wiese, Küste und Strand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trärvik]], XXX Meilen, Weg, Waldrand&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Hafen&amp;#039;&amp;#039;: ?????, XXX Meilen, Meer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
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		<title>Björnsnäs</title>
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		<updated>2009-04-16T08:08:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Björnsnäs&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt Björnsnäs wurde von Ransgar Svensson und einigen Abenteurer gegründet. Am Anfang war die Stadt nicht mehr als ein paar Bretterverschläge und einige Holzstege die als Anlegestellen für die Schiffe dienten. Mit der Zeit kamen dann mehr und mehr Leute aus dem restlichen Teil des Godentums um sich auf der Insel nieder zu lassen. Nachdem nach und nach auch die inneren Regionen der Insel besiedelt wurde, wuchs die Stadt immer weiter und schon bald wurde ein grosser Hafen gebaut, der als zentraler Handelsplatz eine Schlüsselrolle in der Wirtschaft der Insel übernahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Björnsnäs heisst wortwörtlich Halbinsel des Björn. Die Stadt und deren Umgebung wurden nach dem tüchtigen Steuermann Björn Svensson benannt, der unter dem Kommando von Ransgar Jarsson das Schiff sicher an die Gestaden von Sudaholmr geführt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sich im Rest des Godentums herum gesprochen hat, dass Ransgar Svensson eine fruchtbare Insel annektiert und besiedelt hat, wollten viele Leute ihr Glück herausfordern und sind in die neue Siedlung gezogen. So wuchs die Stadt rasch und sorgte auch für einen ständigen Bedarf an Rohmaterialien aus den kleineren Siedlungen im Umland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen &amp;amp; Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lehrmeister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grasland und Wiese, Küste und Strand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trärvik]], XXX Meilen, Weg, Waldrand&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Hafen&amp;#039;&amp;#039;: ?????, XXX Meilen, Meer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tr%C3%A4rvik&amp;diff=38654</id>
		<title>Trärvik</title>
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		<updated>2009-04-16T08:02:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Trärvik&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=1.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
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|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|provinz=Sudaholmr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trärvik war die zweite Stadt die auf Sudaholmr gegründet wurde. Anfangs nur als reine Holzfällersiedlung gedacht, entwickelte sich die Siedlung unter dem erhöhten Holzverbrauch in Björnsnäs zu einer stattlichen kleinen Stadt, die mittlerweile nicht nur Holzfäller, sondern auch Fischer, Jäger und Köhler beherbergt. Auch einige Gerbereien haben sich, durch die Nähe zum Wasser und den Nachschub von Rohmaterialien aus den nahe gelegenen Wäldern, hier niedergelassen. Obwohl die Schinder und Abdecker bei der restlichen Stadtbevölkerung nicht gern gesehen ist, so sind die Produkte der Gerber doch für die ganze Insel wichtig. Die Tierhäute sind zudem ein wichtiges Exportgut für das Fürstentum Herzstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trärvik heisst wortwörtlich Waldbucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trärvik wurde kurz nach der Gründung von [[Björnsnäs]] errichtet um die wachsende Stadt mit Holz und Nahrung aus den Wäldern zu versorgen. Mit steigendem Bedarf wuchs auch Trärvik mehr und mehr und entwickelte sich so im Laufe der Zeit zu einem Hauptversorger für Holz, Fleisch und Tierhäute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die rund 1000 Einwohner der Stadt bestehen zum grössten Teil aus Nordahejmr, aber auch einige Herzsteiner Wanderarbeiter kommen auf der Suche nach Arbeit in die Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht berühmt sonder eher berüchtigt ist die Gerbersiedlung am Seeufer. Nur wer einen äusserst abgestumpften Geruchssinn hat, wagt sich in dessen Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vagns Frische Fische, Ein stinkender Fischverkäufer, Fischmarkt, &amp;quot;Eine Auslage von anscheinend nicht mehr ganz so frischem Fisch. Die Gerbergesellen scheinen sich nicht daran zu stören, aber du hast echt Probleme damit dein Frühstück bei dir zu behalten.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Gerberei Ulfgarsson, Tore Ulfgarsson, Rohstoffumschlag, &amp;quot;Ein recht penetranter Geruch dringt aus der Gerberei zu dir, aber leider scheint der Laden hier der einzige Rohstoffhändler zu sein, der auch anderes als Tierhäute verkauft.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Svens Lebensmittel, Bauer Sven, Lebensmittel, &amp;quot;Ein glücklich drein schauender Bauer der an einem kleinen Stand seine Waren feil bietet.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Taverne &amp;quot;Abdeckers Freud&amp;quot;, Allerletztes Drecksloch, &amp;quot;Der Treffpunkt der Gerbergesellen. Die Sauberkeit in der Taverne widerspiegelt das Hygiene-Bewusstsein der Schinder. Böse Zungen sagen, dass man sich hier schon nur durch simples Atmen Milzbrand einfangen kann. Langjährige Gäste würden dich zwar auslachen, aber irgendwie würdest du ohne eigenes Trinkgeschirr hier lieber nicht einkehren.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldrand, Fluss- und Seeufer und ein paar Wiesen zieren das Umfeld der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Björnsnäs]], XXX Meilen, Weg, Waldrand&lt;br /&gt;
* [[Tidvatn]], XXX Meilen, Weg, Waldrand&lt;br /&gt;
* [[Austiburd]], XXX Meilen, Weg, Grasland und Wiese&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tr%C3%A4rvik&amp;diff=38653</id>
		<title>Trärvik</title>
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		<updated>2009-04-16T08:01:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Umgebung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Trärvik&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=1.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|provinz=Sudaholmr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trärvik war die zweite Stadt die auf Sudaholmr gegründet wurde. Anfangs nur als reine Holzfällersiedlung gedacht, entwickelte sich die Siedlung unter dem erhöhten Holzverbrauch in Björnsnäs zu einer stattlichen kleinen Stadt, die mittlerweile nicht nur Holzfäller, sondern auch Fischer, Jäger und Köhler beherbergt. Auch einige Gerbereien haben sich, durch die Nähe zum Wasser und den Nachschub von Rohmaterialien aus den nahe gelegenen Wäldern, hier niedergelassen. Obwohl die Schinder und Abdecker bei der restlichen Stadtbevölkerung nicht gern gesehen ist, so sind die Produkte der Gerber doch für die ganze Insel wichtig. Die Tierhäute sind zudem ein wichtiges Exportgut für das Fürstentum Herzstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trärvik heisst wortwörtlich Waldbucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trärvik wurde kurz nach der Gründung von [[Björnsnäs]] errichtet um die wachsende Stadt mit Holz und Nahrung aus den Wäldern zu versorgen. Mit steigendem Bedarf wuchs auch Trärvik mehr und mehr und entwickelte sich so im Laufe der Zeit zu einem Hauptversorger für Holz, Fleisch und Tierhäute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die rund 1000 Einwohner der Stadt bestehen zum grössten Teil aus Nordahejmr, aber auch einige Herzsteiner Wanderarbeiter kommen auf der Suche nach Arbeit in die Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht berühmt sonder eher berüchtigt ist die Gerbersiedlung am Seeufer. Nur wer einen äusserst abgestumpften Geruchssinn hat, wagt sich in dessen Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein stinkender Fischverkäufer, Fischmarkt, &amp;quot;Eine Auslage von anscheinend nicht mehr ganz so frischem Fisch. Die Gerbergesellen scheinen sich nicht daran zu stören, aber du hast echt Probleme damit dein Frühstück bei dir zu behalten.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Gerberei Ulfgarsson, Rohstoffumschlag, &amp;quot;Ein recht penetranter Geruch dringt aus der Gerberei zu dir, aber leider scheint der Laden hier der einzige Rohstoffhändler zu sein, der auch anderes als Tierhäute verkauft.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Bauer Sven, Lebensmittel, &amp;quot;Ein glücklich drein schauender Bauer der an einem kleinen Stand seine Waren feil bietet.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Taverne &amp;quot;Abdeckers Freud&amp;quot;, Allerletztes Drecksloch, &amp;quot;Der Treffpunkt der Gerbergesellen. Die Sauberkeit in der Taverne widerspiegelt das Hygiene-Bewusstsein der Schinder. Böse Zungen sagen, dass man sich hier schon nur durch simples Atmen Milzbrand einfangen kann. Langjährige Gäste würden dich zwar auslachen, aber irgendwie würdest du ohne eigenes Trinkgeschirr hier lieber nicht einkehren.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldrand, Fluss- und Seeufer und ein paar Wiesen zieren das Umfeld der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Björnsnäs]], XXX Meilen, Weg, Waldrand&lt;br /&gt;
* [[Tidvatn]], XXX Meilen, Weg, Waldrand&lt;br /&gt;
* [[Austiburd]], XXX Meilen, Weg, Grasland und Wiese&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
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		<title>Trärvik</title>
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		<updated>2009-04-16T08:00:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Gasthäuser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Trärvik&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=1.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|provinz=Sudaholmr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trärvik war die zweite Stadt die auf Sudaholmr gegründet wurde. Anfangs nur als reine Holzfällersiedlung gedacht, entwickelte sich die Siedlung unter dem erhöhten Holzverbrauch in Björnsnäs zu einer stattlichen kleinen Stadt, die mittlerweile nicht nur Holzfäller, sondern auch Fischer, Jäger und Köhler beherbergt. Auch einige Gerbereien haben sich, durch die Nähe zum Wasser und den Nachschub von Rohmaterialien aus den nahe gelegenen Wäldern, hier niedergelassen. Obwohl die Schinder und Abdecker bei der restlichen Stadtbevölkerung nicht gern gesehen ist, so sind die Produkte der Gerber doch für die ganze Insel wichtig. Die Tierhäute sind zudem ein wichtiges Exportgut für das Fürstentum Herzstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trärvik heisst wortwörtlich Waldbucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trärvik wurde kurz nach der Gründung von [[Björnsnäs]] errichtet um die wachsende Stadt mit Holz und Nahrung aus den Wäldern zu versorgen. Mit steigendem Bedarf wuchs auch Trärvik mehr und mehr und entwickelte sich so im Laufe der Zeit zu einem Hauptversorger für Holz, Fleisch und Tierhäute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die rund 1000 Einwohner der Stadt bestehen zum grössten Teil aus Nordahejmr, aber auch einige Herzsteiner Wanderarbeiter kommen auf der Suche nach Arbeit in die Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht berühmt sonder eher berüchtigt ist die Gerbersiedlung am Seeufer. Nur wer einen äusserst abgestumpften Geruchssinn hat, wagt sich in dessen Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein stinkender Fischverkäufer, Fischmarkt, &amp;quot;Eine Auslage von anscheinend nicht mehr ganz so frischem Fisch. Die Gerbergesellen scheinen sich nicht daran zu stören, aber du hast echt Probleme damit dein Frühstück bei dir zu behalten.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Gerberei Ulfgarsson, Rohstoffumschlag, &amp;quot;Ein recht penetranter Geruch dringt aus der Gerberei zu dir, aber leider scheint der Laden hier der einzige Rohstoffhändler zu sein, der auch anderes als Tierhäute verkauft.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Bauer Sven, Lebensmittel, &amp;quot;Ein glücklich drein schauender Bauer der an einem kleinen Stand seine Waren feil bietet.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Taverne &amp;quot;Abdeckers Freud&amp;quot;, Allerletztes Drecksloch, &amp;quot;Der Treffpunkt der Gerbergesellen. Die Sauberkeit in der Taverne widerspiegelt das Hygiene-Bewusstsein der Schinder. Böse Zungen sagen, dass man sich hier schon nur durch simples Atmen Milzbrand einfangen kann. Langjährige Gäste würden dich zwar auslachen, aber irgendwie würdest du ohne eigenes Trinkgeschirr hier lieber nicht einkehren.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldrand, Fluss- und Seeufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Björnsnäs]], XXX Meilen, Weg, Waldrand&lt;br /&gt;
* [[Tidvatn]], XXX Meilen, Weg, Waldrand&lt;br /&gt;
* [[Austiburd]], XXX Meilen, Weg, Grasland und Wiese&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
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		<title>Trärvik</title>
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		<updated>2009-04-16T07:58:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Trärvik&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=1.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|provinz=Sudaholmr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trärvik war die zweite Stadt die auf Sudaholmr gegründet wurde. Anfangs nur als reine Holzfällersiedlung gedacht, entwickelte sich die Siedlung unter dem erhöhten Holzverbrauch in Björnsnäs zu einer stattlichen kleinen Stadt, die mittlerweile nicht nur Holzfäller, sondern auch Fischer, Jäger und Köhler beherbergt. Auch einige Gerbereien haben sich, durch die Nähe zum Wasser und den Nachschub von Rohmaterialien aus den nahe gelegenen Wäldern, hier niedergelassen. Obwohl die Schinder und Abdecker bei der restlichen Stadtbevölkerung nicht gern gesehen ist, so sind die Produkte der Gerber doch für die ganze Insel wichtig. Die Tierhäute sind zudem ein wichtiges Exportgut für das Fürstentum Herzstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trärvik heisst wortwörtlich Waldbucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trärvik wurde kurz nach der Gründung von [[Björnsnäs]] errichtet um die wachsende Stadt mit Holz und Nahrung aus den Wäldern zu versorgen. Mit steigendem Bedarf wuchs auch Trärvik mehr und mehr und entwickelte sich so im Laufe der Zeit zu einem Hauptversorger für Holz, Fleisch und Tierhäute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die rund 1000 Einwohner der Stadt bestehen zum grössten Teil aus Nordahejmr, aber auch einige Herzsteiner Wanderarbeiter kommen auf der Suche nach Arbeit in die Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht berühmt sonder eher berüchtigt ist die Gerbersiedlung am Seeufer. Nur wer einen äusserst abgestumpften Geruchssinn hat, wagt sich in dessen Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein stinkender Fischverkäufer, Fischmarkt, &amp;quot;Eine Auslage von anscheinend nicht mehr ganz so frischem Fisch. Die Gerbergesellen scheinen sich nicht daran zu stören, aber du hast echt Probleme damit dein Frühstück bei dir zu behalten.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Gerberei Ulfgarsson, Rohstoffumschlag, &amp;quot;Ein recht penetranter Geruch dringt aus der Gerberei zu dir, aber leider scheint der Laden hier der einzige Rohstoffhändler zu sein, der auch anderes als Tierhäute verkauft.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Bauer Sven, Lebensmittel, &amp;quot;Ein glücklich drein schauender Bauer der an einem kleinen Stand seine Waren feil bietet.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Taverne &amp;quot;Abdeckers Freud&amp;quot;, Allerletztes Drecksloch, &amp;quot;Der Treffpunkt der Gerbergesellen. Die Sauberkeit in der Taverne widerspiegelt das Hygiene-Bewusstsein der Schinder. Böse Zungen sagen, dass man sich hier schon nur durch simples Atmen Milzbrand einfangen kann.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldrand, Fluss- und Seeufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Björnsnäs]], XXX Meilen, Weg, Waldrand&lt;br /&gt;
* [[Tidvatn]], XXX Meilen, Weg, Waldrand&lt;br /&gt;
* [[Austiburd]], XXX Meilen, Weg, Grasland und Wiese&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
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		<updated>2009-04-16T07:58:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Trärvik&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=1.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
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|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|provinz=Sudaholmr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trärvik war die zweite Stadt die auf Sudaholmr gegründet wurde. Anfangs nur als reine Holzfällersiedlung gedacht, entwickelte sich die Siedlung unter dem erhöhten Holzverbrauch in Björnsnäs zu einer stattlichen kleinen Stadt, die mittlerweile nicht nur Holzfäller, sondern auch Fischer, Jäger und Köhler beherbergt. Auch einige Gerbereien haben sich, durch die Nähe zum Wasser und den Nachschub von Rohmaterialien aus den nahe gelegenen Wäldern, hier niedergelassen. Obwohl die Schinder und Abdecker bei der restlichen Stadtbevölkerung nicht gern gesehen ist, so sind die Produkte der Gerber doch für die ganze Insel wichtig. Die Tierhäute sind zudem ein wichtiges Exportgut für das Fürstentum Herzstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trärvik heisst wortwörtlich Waldbucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trärvik wurde kurz nach der Gründung von [[Björnsnäs]] errichtet um die wachsende Stadt mit Holz und Nahrung aus den Wäldern zu versorgen. Mit steigendem Bedarf wuchs auch Trärvik mehr und mehr und entwickelte sich so im Laufe der Zeit zu einem Hauptversorger für Holz, Fleisch und Tierhäute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die rund 1000 Einwohner der Stadt bestehen zum grössten Teil aus Nordahejmr, aber auch einige Herzsteiner Wanderarbeiter kommen auf der Suche nach Arbeit in die Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht berühmt sonder eher berüchtigt ist die Gerbersiedlung am Seeufer. Nur wer einen äusserst abgestumpften Geruchssinn hat, wagt sich in dessen Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein stinkender Fischverkäufer, Fischmarkt, &amp;quot;Eine Auslage von anscheinend nicht mehr ganz so frischem Fisch. Die Gerbergesellen scheinen sich nicht daran zu stören, aber du hast echt Probleme damit dein Frühstück bei dir zu behalten.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Gerberei Ulfgarsson, Rohstoffumschlag, &amp;quot;Ein recht penetranter Geruch dringt aus der Gerberei zu dir, aber leider scheint der Laden hier der einzige Rohstoffhändler zu sein, der auch anderes als Tierhäute verkauft.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Bauer Sven, Lebensmittel, &amp;quot;Ein glücklich drein schauender Bauer der an einem kleinen Stand seine Waren feil bietet.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Taverne &amp;quot;Abdeckers Freud&amp;quot;, Allerletztes Drecksloch, &amp;quot;Der Treffpunkt der Gerbergesellen. Die Sauberkeit in der Taverne widerspiegelt das Hygiene-Bewusstsein der Schinder. Böse Zungen sagen, dass man sich hier schon nur durch simples Atmen Milzbrand einfangen kann.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldrand, Fluss- und Seeufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Björnsnäs]], XXX Meilen, Weg, Waldrand&lt;br /&gt;
* [[Tidvatn]], XXX Meilen, Weg, Waldrand&lt;br /&gt;
* [[Austiburd]], XXX Meilen, Weg, Grasland und Wiese&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tr%C3%A4rvik&amp;diff=38649</id>
		<title>Trärvik</title>
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		<updated>2009-04-16T07:58:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Örtlichkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Trärvik&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=1.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|provinz=Sudaholmr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trärvik war die zweite Stadt die auf Sudaholmr gegründet wurde. Anfangs nur als reine Holzfällersiedlung gedacht, entwickelte sich die Siedlung unter dem erhöhten Holzverbrauch in Björnsnäs zu einer stattlichen kleinen Stadt, die mittlerweile nicht nur Holzfäller, sondern auch Fischer, Jäger und Köhler beherbergt. Auch einige Gerbereien haben sich, durch die Nähe zum Wasser und den Nachschub von Rohmaterialien aus den nahe gelegenen Wäldern, hier niedergelassen. Obwohl die Schinder und Abdecker bei der restlichen Stadtbevölkerung nicht gern gesehen ist, so sind die Produkte der Gerber doch für die ganze Insel wichtig. Die Tierhäute sind zudem ein wichtiges Exportgut für das Fürstentum Herzstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trärvik heisst wortwörtlich Waldbucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trärvik wurde kurz nach der Gründung von [[Björnsnäs]] errichtet um die wachsende Stadt mit Holz und Nahrung aus den Wäldern zu versorgen. Mit steigendem Bedarf wuchs auch Trärvik mehr und mehr und entwickelte sich so im Laufe der Zeit zu einem Hauptversorger für Holz, Fleisch und Tierhäute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die rund 1000 Einwohner der Stadt bestehen zum grössten Teil aus Nordahejmr, aber auch einige Herzsteiner Wanderarbeiter kommen auf der Suche nach Arbeit in die Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht berühmt sonder eher berüchtigt ist die Gerbersiedlung am Seeufer. Nur wer einen äusserst abgestumpften Geruchssinn hat, wagt sich in dessen Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein stinkender Fischverkäufer, Fischmarkt, &amp;quot;Eine Auslage von anscheinend nicht mehr ganz so frischem Fisch. Die Gerbergesellen scheinen sich nicht daran zu stören, aber du hast echt Probleme damit dein Frühstück bei dir zu behalten.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Gerberei Ulfgarsson, Rohstoffumschlag, &amp;quot;Ein recht penetranter Geruch dringt aus der Gerberei zu dir, aber leider scheint der Laden hier der einzige Rohstoffhändler zu sein, der auch anderes als Tierhäute verkauft.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Bauer Sven, Lebensmittel, &amp;quot;Ein glücklich drein schauender Bauer der an einem kleinen Stand seine Waren feil bietet.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Taverne &amp;quot;Abdeckers Freud&amp;quot;, Allerletztes Drecksloch, &amp;quot;Der Treffpunkt der Gerbergesellen. Die Sauberkeit in der Taverne widerspiegelt das Hygiene-Bewusstsein der Schinder. Böse Zungen sagen, dass man sich hier schon nur durch simples Atmen Milzbrand einfangen kann.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldrand, Fluss- und Seeufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Björnsnäs]], XXX Meilen, Weg, Waldrand&lt;br /&gt;
* [[Tidvatn]], XXX Meilen, Weg, Waldrand&lt;br /&gt;
* [[Austiburd]], XXX Meilen, Weg, Grasland und Wiese&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
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		<title>Trärvik</title>
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		<updated>2009-04-16T07:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Olcapone: /* Gasthäuser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Trärvik&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=1.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|provinz=Sudaholmr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trärvik war die zweite Stadt die auf Sudaholmr gegründet wurde. Anfangs nur als reine Holzfällersiedlung gedacht, entwickelte sich die Siedlung unter dem erhöhten Holzverbrauch in Björnsnäs zu einer stattlichen kleinen Stadt, die mittlerweile nicht nur Holzfäller, sondern auch Fischer, Jäger und Köhler beherbergt. Auch einige Gerbereien haben sich, durch die Nähe zum Wasser und den Nachschub von Rohmaterialien aus den nahe gelegenen Wäldern, hier niedergelassen. Obwohl die Schinder und Abdecker bei der restlichen Stadtbevölkerung nicht gern gesehen ist, so sind die Produkte der Gerber doch für die ganze Insel wichtig. Die Tierhäute sind zudem ein wichtiges Exportgut für das Fürstentum Herzstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trärvik heisst wortwörtlich Waldbucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trärvik wurde kurz nach der Gründung von [[Björnsnäs]] errichtet um die wachsende Stadt mit Holz und Nahrung aus den Wäldern zu versorgen. Mit steigendem Bedarf wuchs auch Trärvik mehr und mehr und entwickelte sich so im Laufe der Zeit zu einem Hauptversorger für Holz, Fleisch und Tierhäute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die rund 1000 Einwohner der Stadt bestehen zum grössten Teil aus Nordahejmr, aber auch einige Herzsteiner Wanderarbeiter kommen auf der Suche nach Arbeit in die Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht berühmt sonder eher berüchtigt ist die Gerbersiedlung am Seeufer. Nur wer einen äusserst abgestumpften Geruchssinn hat, wagt sich in dessen Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Taverne &amp;quot;Abdeckers Freud&amp;quot;, Miese Spelunke, &amp;quot;Der Treffpunkt der Gerbergesellen. Die Sauberkeit in der Taverne widerspiegelt das Hygiene-Bewusstsein der Schinder. Böse Zungen sagen, dass man sich hier schon nur durch simples Atmen Milzbrand einfangen kann.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldrand, Fluss- und Seeufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Björnsnäs]], XXX Meilen, Weg, Waldrand&lt;br /&gt;
* [[Tidvatn]], XXX Meilen, Weg, Waldrand&lt;br /&gt;
* [[Austiburd]], XXX Meilen, Weg, Grasland und Wiese&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Olcapone</name></author>
		
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