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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_D%C3%BBn-Reich_Felsasseln&amp;diff=110445</id>
		<title>Diskussion:ZB Dûn-Reich Felsasseln</title>
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		<updated>2022-03-16T11:39:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noroelle: Die Seite wurde neu angelegt: „Warum können die Krieger den Asseln entkommen, warum entfernen sich die Asseln, wenn die Angreifer zur Boden gehen? Die wollen doch Aas fressen!“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Warum können die Krieger den Asseln entkommen, warum entfernen sich die Asseln, wenn die Angreifer zur Boden gehen? Die wollen doch Aas fressen!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noroelle</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_D%C3%BBn-Reich_Felsasseln&amp;diff=110444</id>
		<title>ZB Dûn-Reich Felsasseln</title>
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		<updated>2022-03-16T11:38:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noroelle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held/die Heldin trifft bei der Suche nach einem Schaf und seinen zwei Lämmern, in einer kleinen natürlichen Höhle im Gebiet der Dûn zwischen x und y, auf diese &amp;quot;kleinen&amp;quot; aasfressenden Wesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Dûn-Gebiete ; Häufigkeit=selten; GZB=Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor=Taric; Titel: Dûn-Reich Felsasseln --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Dein Weg von &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_start&amp;quot;/&amp;gt; nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; führt dich heute über ein kleines, grasbewachsenes Plateau inmitten hoher, verschneiter Bergwipfel. Es kommt frischer Wind auf, der die kalte Luft aus diesen höheren Lagen direkt zu dir hinunter trägt. Fröstelnd ziehst du deine Kleidung und Ausrüstung etwas enger an dich und verbirgst deine Hände in den Taschen. Während du weiter durch das hohe Gras wanderst, bemerkst du in einiger Entfernung eine grasende Herde Schafe, die sich direkt auf deinem Weg, runter von diesem Plateau befindet. Je näher du der Herde kommst, umso klarer wird dir, dass der friedliche Schein trügt, denn nun kannst du eine kleinere Gruppe Dûn-Zwerge, bestehend aus zwei Männern, zwei Frauen und drei Kindern erkennen, die sich seitlich von der kleinen Schafsherde befinden und gerade in eine hitzige Diskussion vertieft sind. Alles in allem sehen sie frustriert und ratlos aus. In ihrer Mitte befindet sich ein einzelner Schafskadaver und in der Nähe kannst du vier tote Wölfe ausmachen. Die kleine, 20 bis 25 Tiere große Herde wurde wohl von einem Wolfsrudel angefallen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;race&amp;quot; val=&amp;quot;Halborks&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Man hat dein Kommen mittlerweile bemerkt, doch als man deiner Herkunft gewahr wird, verstummen die Gespräche und du erntest nur ein paar abweisende Blicke. Deinesgleichen ist hier ganz eindeutig unerwünscht. Worum es auch immer in der Diskussion gegangen ist, mit dir wird man diese Informationen nicht teilen wollen. Da du so etwas in diesem Landstrich ja schon gewöhnt bist, machst du dich unbeeindruckt auf den Weg durch die Schafsherde und lässt diese und die Zwerge schließlich hinter dir.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Eine der beiden Zwerginnen kommt aufgelöst auf dich zugelaufen und spricht dich in der Sprache des Zwergenvolkes an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has talent=&amp;quot;Zwergisch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Seid gegrüßt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;werter Reisender&amp;quot; else=&amp;quot;werte Reisende&amp;quot;/&amp;gt;, man nennt mich Tela, Tochter der Angalla. Ihr seid nicht zufällig in der Erkennung und Verfolgung von Spuren bewandert? Entschuldigt bitte, dass ich so mit der Türe ins Haus platze, aber unsere kleine Herde bergischer Langohrschafe wurde heute im Morgengrauen von einem Rudel Grauwölfe angegriffen. Meinem Mann und meiner Schwägerin gelang es diese abzuwehren und die Meisten von ihnen zu erschlagen. Leider ist eines unserer Schafe bei diesem Angriff umgekommen. Ein weiteres ist schwer verwundet worden und ist dann mit seinen zwei kleinen Lämmern im hohen Gras verschwunden. Es ist uns auch nach langer Suche nicht gelungen die drei vermissten Tiere wieder ausfindig zu machen. Wir sind eine kleine Sippe, die sich mit dem Verkauf der Wolle und der Schafsmilch, sowie einer kleinen Mine, aus der wir mindere Edelsteine erwirtschaften können, über Wasser hält. Der Verlust eines Tieres ist für uns schlimm, der Verlust von vier Tieren wäre eine Katastrophe! Könnt ihr uns vielleicht helfen?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du bekundest, dass für &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Abenteurer&amp;quot; else=&amp;quot;eine Abenteurerin&amp;quot;/&amp;gt; wie dich Spurenlesen zum alltäglichen Handwerk gehört und&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;du natürlich gerne behilflich dabei bist, die entlaufenen Tiere aufzuspüren. Hoffnungsvoll bittet dich Tela mit zu den anderen Mitgliedern der Sippe zu kommen. Ihr stimmt euch ab, dass Telas Mann - Grasam, Sohn des Burgosch - dich bei der Suche begleitet, während alle anderen - nur für den Fall, dass die restlichen Wölfe noch einmal zurückkommen sollten - weiter die Herde bewachen. Obwohl der Wind schon viele Grashalme wieder aufgestellt hat, kannst du ganz deutlich - neben vielen zwergischen Spuren - auch die der verschwundenen drei Tiere ausmachen. Zu zweit folgt ihr diesen den Hang hinab, bis die Graslandschaft schließlich in einen lichten Nadelwald übergeht. Die Spuren werden hier wieder etwas deutlicher und enden schließlich vor einem kleinen Höhleneingang. Grasam blickt dich verwundert an und meint nur, dass es ein sehr untypisches Fluchtverhalten seiner Tiere sei, wenn sie sich tatsächlich in dieser dunkle Höhle verkrochen hätten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;has item=&amp;quot;Pechfackel|Faustgroßer Disareg-Stein|Öllampe|Abblendbare Öl-Sturmlaterne|Kerzenlaterne aus Holz und Pergament&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;p&amp;gt;Du wühlst in deinem Rucksack und findest ein passendes Leuchtmittel. Grasam zückt einen kleinen Disareg-Splitter. Dann betretet ihr dir Höhle.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;p&amp;gt;Leider findest du in deiner Ausrüstung nichts, mit dem du für Licht sorgen könntest. Grasam allerdings zückt einen kleinen Disareg-Splitter. Dann betretet ihr dir Höhle.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;p&amp;gt;Ein leises Zischen dringt an euer Ohr, während ihr dem Gang tiefer in den Felsen folgt. Nach ungefähr 15 Schritt macht dieser einen leichten Knick nach unten und endet dann schließlich in einer Höhle. Überall, an den Wänden und auf dem Boden, krabbeln - in langsamen Tempo - dachsgroße Asseln, mit scharfen Beißwerkzeugen und Fühlern am Kopf. &amp;lt;q&amp;gt;Felsasseln!&amp;lt;/q&amp;gt;, flucht Grasam. &amp;lt;q&amp;gt;Diese verdammten Aasfresser haben uns gerade noch gefehlt. Seht!&amp;lt;/q&amp;gt; Er deutet auf das Ende des Raumes. Hier liegt das zweite bergische Langohrschaf tot am Boden. An dieser Stelle befinden sich auch die meisten der von Grasam als Felsasseln bezeichneten Wesen und tuen sich am Kadaver des armen Tieres gütlich. Hier und da streiten sich die Asseln scheinbar um das tote Tier und greifen sich gegenseitig mit ihren Beißwerkzeugen an. Ein kleines bisschen Abseits davon liegen die beiden zitternden Jungtiere und haben sich an die Felswand gepresst. Beiden scheint es gut zu gehen. &amp;lt;q&amp;gt;Gebt Acht, in der Nähe von Beute sind die Felsasseln meist sehr aggressiv und angriffslustig. Sie sind blind, haben uns aber sicherlich schon mit ihren Geruchssinnen an ihren Fühlern ausgemacht. Lasst uns schnell versuchen die beiden Lämmer dort rauszuholen und dann von hier zu verschwinden.&amp;lt;/q&amp;gt; Gesagt, getan, doch auf eurem Weg befinden sich drei Felsasseln, die ihr erst einmal bekämpfen müsst. Schnell merkst du, dass sie über einen dicken Panzer verfügen, durch den die Waffen nur schwer dringen können.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;513&amp;quot; name=&amp;quot;Grasam Sohn des Burgosch&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;940&amp;quot; name=&amp;quot;Zischende Felsassel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;940&amp;quot; name=&amp;quot;Beißende Felsassel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;940&amp;quot; name=&amp;quot;Suchende Felsassel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Gemeinsam erschlagt ihr die drei Felsasseln, die sich euch in die Quere gestellt haben, packt euch jeder eines der Lämmer und stürmt dann aus der Höhle. Die anderen Asseln kümmern sich nicht weiter um euch, sondern beginnen gleich damit, ihre toten Kameraden zu verspeisen. Wieder im Tageslicht angekommen begutachtet Grasam die beiden Tiere und streichelt ihnen sanft über den Kopf. &amp;lt;q&amp;gt;Sie sind mit dem Schrecken davongekommen.&amp;lt;/q&amp;gt; Er lächelt erleichtert. &amp;lt;q&amp;gt;Leider müssen wir sie nun ohne ihre Mutter aufziehen, aber ich bin mir sicher, dass wir beide durchbringen. Ich danke euch &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. Ohne euch wären die armen Kleinen verloren gewesen.&amp;lt;/q&amp;gt; Ihr macht euch zufrieden, immer noch die Lämmer auf den Armen tragend, raus aus dem Nadelwald und schließlich wieder hoch bis auf das grüne Plateau.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Als euch die anderen Mitglieder der Sippe erblicken, hellen sich ihre Mienen unweigerlich auf. Grasam berichtet ihnen vom toten Muttertier - was die Stimmung wieder etwas dämpft - aber am Ende sind alle glücklich, dass zumindest die beiden Lämmer sicher zurück zur Herde gekommen sind. Es ist schon Nachmittag geworden und man lädt dich zu einem gemeinsamen, stärkenden Essen im nahen Stollen ein. Nachdem ihr die Schafe zurück in die stollennahen Stallungen getrieben habt, speist ihr einfache, aber gute Hausmannskost und brecht zur Feier des Tages sogar die einzige Flasche Zwergenschnaps der Sippe an. Obwohl sich die Dûn-Zwerge mehrfach bei dir entschuldigen, dass man dir für deine Hilfe nicht mehr als Speis und Trank anbieten kann, winkst du immer wieder zufrieden und gönnerhaft ab. Als sich der Tag gen Abend neigt verabschiedest du dich von diesen einfachen Zwergenleuten. Alle reichen dir noch einmal die Hand und verabschieden dich herzlichst. Man werde anderen Sippen in der Gegend von deiner guten Tat berichten, so dass du überall willkommen sein wirst. Danach machst du dich zufrieden weiter auf in Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;fame&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Die Felsasseln sind einfach zu stark für euch und ihr müsst euch zurückziehen. Draußen vor der Höhle verabschiedet sich Grasam kurz angebunden von dir und bedankt sich dafür, dass du ihn hierhergeführt hast. &amp;lt;q&amp;gt;Nehmt dies hier für eure Mühen. Mehr kann ich euch leider nicht anbieten. Wie gesagt, wir sind arm und können uns gerade so mit dem, was wir erwirtschaften, über Wasser halten. Ich werde schnell Hilfe holen. Vielleicht ist es für die Lämmer noch nicht zu spät.&amp;lt;/q&amp;gt; Kaum ausgesprochen, drückt er dir drei Kupfermünzen in die Hand und stürmt dann auch schon humpelnd durch den Wald, zurück in Richtung Plateau. Du machst dich angeschlagen und unzufrieden, dass ihr die armen Tiere nicht retten konntet, weiter auf den Weg in Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;. &amp;lt;q&amp;gt;Verfluchte Felsasseln!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Die Felsasseln sind einfach zu stark für euch. Erst als ihr beide zu Boden gegangen seid, lassen die Biester von euch ab. Euch gegenseitig stützend schleppt ihr euch schwer angeschlagen und humpelnd nach draußen. Vor der Höhle verabschiedet sich Grasam kurz angebunden von dir und bedankt sich dafür, dass du ihn hierhergeführt hast. &amp;lt;q&amp;gt;Nehmt dies hier für eure Mühen. Mehr kann ich euch leider nicht anbieten. Wie gesagt, wir sind arm und können uns gerade so mit dem, was wir erwirtschaften, über Wasser halten. Ich werde schnell Hilfe holen. Vielleicht ist es für die Lämmer noch nicht zu spät.&amp;lt;/q&amp;gt; Kaum ausgesprochen, drückt er dir drei Kupfermünzen in die Hand und humpelt eilig durch den Wald, zurück in Richtung Plateau. Du machst dich angeschlagen und unzufrieden, dass ihr die armen Tiere nicht retten konntet, weiter auf den Weg in Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;. &amp;lt;q&amp;gt;Verfluchte Felsasseln!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;       &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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               &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;p&amp;gt;du bei entsprechender Honorierung durchaus bereit wärst, Zeit in die Suche der Schafe stecken. Da sie dir aber ja schon mitgeteilt haben, dass sie sich mit den paar armseligen Tieren und ihrer lächerlichen Mine gerade mal so über Wasser halten können, gehst du davon aus, dass sie nicht über die nötigen Mittel verfügen, um deine Dienste ausreichend zu entlohnen. Auch das Bitten der Zwergin lässt dich kalt. Abweisend lässt du die kleine Gemeinschaft mit ihren Problemen alleine und wanderst weiter in Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du siehst dich um und verkündest dann, dass du auf den ersten Blick auch keine Spuren im Umkreis ausmachen kannst, die auf den Verbleib der Tiere hindeuten könnten. Da du in solcherlei Dingen auch keine große Erfahrung besitzt, wünscht du den Anwesenden noch viel Erfolg bei der Suche der Tiere und begibst dich weiter in Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Leider verstehst du kein Wort von dem, was die Zwergenfrau da von sich gibt. Dies gibst du mit ein paar hilflosen Gesten, einem Lächeln und ein paar Worten in deiner Sprache zu verstehen. Schnell stellt sich heraus, dass die kleine Zwergengemeinschaft scheinbar auch keine andere Sprache beherrscht, in der sie mit dir kommunizieren könnte. Traurig sehen sich die Zwerge gegenseitig an und wenden sich dann langsam wieder von dir ab. Du verabschiedest dich noch freundlich mit einer leicht erhobenen Hand und begibst dich dann auf die Weiterreise in Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Noroelle|Noroelle]] ([[Benutzer Diskussion:Noroelle|Diskussion]]) 12:36, 16. Mär. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noroelle</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_D%C3%BBn-Reich_Felsasseln&amp;diff=110443</id>
		<title>ZB Dûn-Reich Felsasseln</title>
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		<updated>2022-03-16T11:36:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noroelle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held/die Heldin trifft bei der Suche nach einem Schaf und seinen zwei Lämmern, in einer kleinen natürlichen Höhle im Gebiet der Dûn zwischen x und y, auf diese &amp;quot;kleinen&amp;quot; aasfressenden Wesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Dûn-Gebiete ; Häufigkeit=selten; GZB=Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor=Taric; Titel: Dûn-Reich Felsasseln --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Dein Weg von &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_start&amp;quot;/&amp;gt; nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; führt dich heute über ein kleines, grasbewachsenes Plateau inmitten hoher, verschneiter Bergwipfel. Es kommt frischer Wind auf, der die kalte Luft aus diesen höheren Lagen direkt zu dir hinunter trägt. Fröstelnd ziehst du deine Kleidung und Ausrüstung etwas enger an dich und verbirgst deine Hände in den Taschen. Während du weiter durch das hohe Gras wanderst, bemerkst du in einiger Entfernung eine grasende Herde Schafe, die sich direkt auf deinem Weg, runter von diesem Plateau befindet. Je näher du der Herde kommst, umso klarer wird dir, dass der friedliche Schein trügt, denn nun kannst du eine kleinere Gruppe Dûn-Zwerge, bestehend aus zwei Männern, zwei Frauen und drei Kindern erkennen, die sich seitlich von der kleinen Schafsherde befinden und gerade in eine hitzige Diskussion vertieft sind. Alles in allem sehen sie frustriert und ratlos aus. In ihrer Mitte befindet sich ein einzelner Schafskadaver und in der Nähe kannst du vier tote Wölfe ausmachen. Die kleine, 20 bis 25 Tiere große Herde wurde wohl von einem Wolfsrudel angefallen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;race&amp;quot; val=&amp;quot;Halborks&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Man hat dein Kommen mittlerweile bemerkt, doch als man deiner Herkunft gewahr wird, verstummen die Gespräche und du erntest nur ein paar abweisende Blicke. Deinesgleichen ist hier ganz eindeutig unerwünscht. Worum es auch immer in der Diskussion gegangen ist, mit dir wird man diese Informationen nicht teilen wollen. Da du so etwas in diesem Landstrich ja schon gewöhnt bist, machst du dich unbeeindruckt auf den Weg durch die Schafsherde und lässt diese und die Zwerge schließlich hinter dir.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Eine der beiden Zwerginnen kommt aufgelöst auf dich zugelaufen und spricht dich in der Sprache des Zwergenvolkes an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has talent=&amp;quot;Zwergisch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Seid gegrüßt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;werter Reisender&amp;quot; else=&amp;quot;werte Reisende&amp;quot;/&amp;gt;, man nennt mich Tela, Tochter der Angalla. Ihr seid nicht zufällig in der Erkennung und Verfolgung von Spuren bewandert? Entschuldigt bitte, dass ich so mit der Türe ins Haus platze, aber unsere kleine Herde bergischer Langohrschafe wurde heute im Morgengrauen von einem Rudel Grauwölfe angegriffen. Meinem Mann und meiner Schwägerin gelang es diese abzuwehren und die Meisten von ihnen zu erschlagen. Leider ist eines unserer Schafe bei diesem Angriff umgekommen. Ein weiteres ist schwer verwundet worden und ist dann mit seinen zwei kleinen Lämmern im hohen Gras verschwunden. Es ist uns auch nach langer Suche nicht gelungen die drei vermissten Tiere wieder ausfindig zu machen. Wir sind eine kleine Sippe, die sich mit dem Verkauf der Wolle und der Schafsmilch, sowie einer kleinen Mine, aus der wir mindere Edelsteine erwirtschaften können, über Wasser hält. Der Verlust eines Tieres ist für uns schlimm, der Verlust von vier Tieren wäre eine Katastrophe! Könnt ihr uns vielleicht helfen?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du bekundest, dass für &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Abenteurer&amp;quot; else=&amp;quot;eine Abenteurerin&amp;quot;/&amp;gt; wie dich Spurenlesen zum alltäglichen Handwerk gehört und&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;du natürlich gerne behilflich dabei bist, die entlaufenen Tiere aufzuspüren. Hoffnungsvoll bittet dich Tela mit zu den anderen Mitgliedern der Sippe zu kommen. Ihr stimmt euch ab, dass Telas Mann - Grasam, Sohn des Burgosch - dich bei der Suche begleitet, während alle anderen - nur für den Fall, dass die restlichen Wölfe noch einmal zurückkommen sollten - weiter die Herde bewachen. Obwohl der Wind schon viele Grashalme wieder aufgestellt hat, kannst du ganz deutlich - neben vielen zwergischen Spuren - auch die der verschwundenen drei Tiere ausmachen. Zu zweit folgt ihr diesen den Hang hinab, bis die Graslandschaft schließlich in einen lichten Nadelwald übergeht. Die Spuren werden hier wieder etwas deutlicher und enden schließlich vor einem kleinen Höhleneingang. Grasam blickt dich verwundert an und meint nur, dass es ein sehr untypisches Fluchtverhalten seiner Tiere sei, wenn sie sich tatsächlich in dieser dunkle Höhle verkrochen hätten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;has item=&amp;quot;Pechfackel|Faustgroßer Disareg-Stein|Öllampe|Abblendbare Öl-Sturmlaterne|Kerzenlaterne aus Holz und Pergament&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;p&amp;gt;Du wühlst in deinem Rucksack und findest ein passendes Leuchtmittel. Grasam zückt einen kleinen Disareg-Splitter. Dann betretet ihr dir Höhle.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;p&amp;gt;Leider findest du in deiner Ausrüstung nichts, mit dem du für Licht sorgen könntest. Grasam allerdings zückt einen kleinen Disareg-Splitter. Dann betretet ihr dir Höhle.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;p&amp;gt;Ein leises Zischen dringt an euer Ohr, während ihr dem Gang tiefer in den Felsen folgt. Nach ungefähr 15 Schritt macht dieser einen leichten Knick nach unten und endet dann schließlich in einer Höhle. Überall, an den Wänden und auf dem Boden, krabbeln - in langsamen Tempo - dachsgroße Asseln, mit scharfen Beißwerkzeugen und Fühlern am Kopf. &amp;lt;q&amp;gt;Felsasseln!&amp;lt;/q&amp;gt;, flucht Grasam. &amp;lt;q&amp;gt;Diese verdammten Aasfresser haben uns gerade noch gefehlt. Seht!&amp;lt;/q&amp;gt; Er deutet auf das Ende des Raumes. Hier liegt das zweite bergische Langohrschaf tot am Boden. An dieser Stelle befinden sich auch die meisten der von Grasam als Felsasseln bezeichneten Wesen und tuen sich am Kadaver des armen Tieres gütlich. Hier und da streiten sich die Asseln scheinbar um das tote Tier und greifen sich gegenseitig mit ihren Beißwerkzeugen an. Ein kleines bisschen Abseits davon liegen die beiden zitternden Jungtiere und haben sich an die Felswand gepresst. Beiden scheint es gut zu gehen. &amp;lt;q&amp;gt;Gebt Acht, in der Nähe von Beute sind die Felsasseln meist sehr aggressiv und angriffslustig. Sie sind blind, haben uns aber sicherlich schon mit ihren Geruchssinnen an ihren Fühlern ausgemacht. Lasst uns schnell versuchen die beiden Lämmer dort rauszuholen und dann von hier zu verschwinden.&amp;lt;/q&amp;gt; Gesagt, getan, doch auf eurem Weg befinden sich drei Felsasseln, die ihr erst einmal bekämpfen müsst. Schnell merkst du, dass sie über einen dicken Panzer verfügen, durch den die Waffen nur schwer dringen können.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;513&amp;quot; name=&amp;quot;Grasam Sohn des Burgosch&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;940&amp;quot; name=&amp;quot;Zischende Felsassel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;940&amp;quot; name=&amp;quot;Beißende Felsassel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;940&amp;quot; name=&amp;quot;Suchende Felsassel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Gemeinsam erschlagt ihr die drei Felsasseln, die sich euch in die Quere gestellt haben, packt euch jeder eines der Lämmer und stürmt dann aus der Höhle. Die anderen Asseln kümmern sich nicht weiter um euch, sondern beginnen gleich damit, ihre toten Kameraden zu verspeisen. Wieder im Tageslicht angekommen begutachtet Grasam die beiden Tiere und streichelt ihnen sanft über den Kopf. &amp;lt;q&amp;gt;Sie sind mit dem Schrecken davongekommen.&amp;lt;/q&amp;gt; Er lächelt erleichtert. &amp;lt;q&amp;gt;Leider müssen wir sie nun ohne ihre Mutter aufziehen, aber ich bin mir sicher, dass wir beide durchbringen. Ich danke euch &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. Ohne euch wären die armen Kleinen verloren gewesen.&amp;lt;/q&amp;gt; Ihr macht euch zufrieden, immer noch die Lämmer auf den Armen tragend, raus aus dem Nadelwald und schließlich wieder hoch bis auf das grüne Plateau.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Als euch die anderen Mitglieder der Sippe erblicken, hellen sich ihre Mienen unweigerlich auf. Grasam berichtet ihnen vom toten Muttertier - was die Stimmung wieder etwas dämpft - aber am Ende sind alle glücklich, dass zumindest die beiden Lämmer sicher zurück zur Herde gekommen sind. Es ist schon Nachmittag geworden und man lädt dich zu einem gemeinsamen, stärkenden Essen im nahen Stollen ein. Nachdem ihr die Schafe zurück in die stollennahen Stallungen getrieben habt, speist ihr einfache, aber gute Hausmannskost und brecht zur Feier des Tages sogar die einzige Flasche Zwergenschnaps der Sippe an. Obwohl sich die Dûn-Zwerge mehrfach bei dir entschuldigen, dass man dir für deine Hilfe nicht mehr als Speis und Trank anbieten kann, winkst du immer wieder zufrieden und gönnerhaft ab. Als sich der Tag gen Abend neigt verabschiedest du dich von diesen einfachen Zwergenleuten. Alle reichen dir noch einmal die Hand und verabschieden dich herzlichst. Man werde anderen Sippen in der Gegend von deiner guten Tat berichten, so dass du überall willkommen sein wirst. Danach machst du dich zufrieden weiter auf in Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                 &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Die Felsasseln sind einfach zu stark für euch und ihr müsst euch zurückziehen. Draußen vor der Höhle verabschiedet sich Grasam kurz angebunden von dir und bedankt sich dafür, dass du ihn hierhergeführt hast. &amp;lt;q&amp;gt;Nehmt dies hier für eure Mühen. Mehr kann ich euch leider nicht anbieten. Wie gesagt, wir sind arm und können uns gerade so mit dem, was wir erwirtschaften, über Wasser halten. Ich werde schnell Hilfe holen. Vielleicht ist es für die Lämmer noch nicht zu spät.&amp;lt;/q&amp;gt; Kaum ausgesprochen, drückt er dir drei Kupfermünzen in die Hand und stürmt dann auch schon humpelnd durch den Wald, zurück in Richtung Plateau. Du machst dich angeschlagen und unzufrieden, dass ihr die armen Tiere nicht retten konntet, weiter auf den Weg in Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;. &amp;lt;q&amp;gt;Verfluchte Felsasseln!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                 &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Die Felsasseln sind einfach zu stark für euch. Erst als ihr beide zu Boden gegangen seid, lassen die Biester von euch ab.&amp;lt;sup&amp;gt;Ist das nicht unlogisch? Die wollen doch Aas fressen!&amp;lt;/sup&amp;gt; Euch gegenseitig stützend schleppt ihr euch schwer angeschlagen und humpelnd nach draußen. Vor der Höhle verabschiedet sich Grasam kurz angebunden von dir und bedankt sich dafür, dass du ihn hierhergeführt hast. &amp;lt;q&amp;gt;Nehmt dies hier für eure Mühen. Mehr kann ich euch leider nicht anbieten. Wie gesagt, wir sind arm und können uns gerade so mit dem, was wir erwirtschaften, über Wasser halten. Ich werde schnell Hilfe holen. Vielleicht ist es für die Lämmer noch nicht zu spät.&amp;lt;/q&amp;gt; Kaum ausgesprochen, drückt er dir drei Kupfermünzen in die Hand und humpelt eilig durch den Wald, zurück in Richtung Plateau. Du machst dich angeschlagen und unzufrieden, dass ihr die armen Tiere nicht retten konntet, weiter auf den Weg in Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;. &amp;lt;q&amp;gt;Verfluchte Felsasseln!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;       &lt;br /&gt;
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             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;p&amp;gt;du bei entsprechender Honorierung durchaus bereit wärst, Zeit in die Suche der Schafe stecken. Da sie dir aber ja schon mitgeteilt haben, dass sie sich mit den paar armseligen Tieren und ihrer lächerlichen Mine gerade mal so über Wasser halten können, gehst du davon aus, dass sie nicht über die nötigen Mittel verfügen, um deine Dienste ausreichend zu entlohnen. Auch das Bitten der Zwergin lässt dich kalt. Abweisend lässt du die kleine Gemeinschaft mit ihren Problemen alleine und wanderst weiter in Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du siehst dich um und verkündest dann, dass du auf den ersten Blick auch keine Spuren im Umkreis ausmachen kannst, die auf den Verbleib der Tiere hindeuten könnten. Da du in solcherlei Dingen auch keine große Erfahrung besitzt, wünscht du den Anwesenden noch viel Erfolg bei der Suche der Tiere und begibst dich weiter in Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Leider verstehst du kein Wort von dem, was die Zwergenfrau da von sich gibt. Dies gibst du mit ein paar hilflosen Gesten, einem Lächeln und ein paar Worten in deiner Sprache zu verstehen. Schnell stellt sich heraus, dass die kleine Zwergengemeinschaft scheinbar auch keine andere Sprache beherrscht, in der sie mit dir kommunizieren könnte. Traurig sehen sich die Zwerge gegenseitig an und wenden sich dann langsam wieder von dir ab. Du verabschiedest dich noch freundlich mit einer leicht erhobenen Hand und begibst dich dann auf die Weiterreise in Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Noroelle|Noroelle]] ([[Benutzer Diskussion:Noroelle|Diskussion]]) 12:36, 16. Mär. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noroelle</name></author>
		
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		<title>Wüste03</title>
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		<updated>2022-03-14T09:30:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noroelle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Strecke von und nach Al Ibassi&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Fertig&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Held sieht eine Dämonenbeschwörung, die schief geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Strecke von und nach Al Ibassi; Häufigkeit selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Helix; Titel: Wüste03 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Okkultismus&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;Dämon&amp;quot;&amp;gt;Dämons&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;store name=&amp;quot;Beschwörer&amp;quot;&amp;gt;Dämonenbeschwörer&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;store name=&amp;quot;Beschwörer&amp;quot;&amp;gt;Beschwörer&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nach einem langen Tag schlägst du unter einigen Palmen dein Lager auf. Schnell schließt du die Augen. Nach und nach verstummen alle Geräusche um dich herum, und nichts ist mehr zu spüren. Eine Weile später hörst du jedoch ein sanftes Rauschen. Deine Haut wird angenehm gewärmt und eine leichte Brise fährt durch dein Haar. Als du die Augen wieder öffnest, siehst du das Meer: In ruhigen Wellen wird das Wasser an einen weißen Sandstrand gespült und fließt langsam wieder zurück. Goldene Bänder scheinen sich auf dem glitzernden Wasser zu kräuseln. Die glutrote Sonne steht bereits so tief, als wollte sie in die Fluten eintauchen. Landeinwärts wiegen sich große Palmen im Wind und exotische Blütenpflanzen verströmen einen betörenden Duft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du starrst auf das Wasser und fragst dich, wie all dies möglich sein kann. Ist es eine Illusion? Ein Traum? Aber du kannst es sehen und hören, ja sogar riechen und fühlen. Egal woher es kommt - nun genießt du erst einmal den Sonnenuntergang. Du legst dich auf den warmen Sand und streckst dich aus. Während die Sonne immer schneller versinkt, kommen allmählich die Sterne zum Vorschein. Gebannt schaust du in den Himmel. Aber war da nicht eben eine Bewegung in deinen Augenwinkeln?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du schreckst auf. Um dich herum ist tiefschwarze Nacht. Die Monde erhellen zwar den Boden, aber außer Wüste ist dort nur noch eine tiefe schwarze Einsamkeit. Dem Stand der Monde nach schätzt du, dass du nur kurz eingenickt bist. Als du dich wieder umdrehen willst, siehst du ein grünliches Schimmern hinter einer nahen Sanddüne. Neugierig schnappst du deine Waffe und schleichst los. Auf dem sandigen Boden machst du glücklicherweise keinerlei Geräusche, jedoch ist es im Dunkeln schwierig, die Balance zu halten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Körperbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Geschafft! Vorsichtig lugst du über die Spitze der Düne. In einem kleinen Sandtal, geschützt von weiteren Dünen, kannst du einen jungen Mann erkennen, der einiges an Akrobatik hinlegt und dabei sogar singt. Er übt wahrscheinlich für einen Auftritt. Dann fällt dir jedoch der grüne Schein wieder ins Auge, welcher kugelartig vor ihm schwebt und eine Form anzunehmen scheint. Schließlich erkennst du, dass du gerade der Beschwörung eines ${Dämon} beiwohnst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Dir stockt der Atem während du weiter zuschaust.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Der ${Beschwörer} scheint mit dem ${Dämon2} zu reden. Du erkennst nur sehr unförmige Hörner, vielleicht auch einen Kopf und plötzlich geht alles ganz schnell. Bevor du reagieren kannst, formen sich ein großes Maul und zwei riesige Hände. Sie schnappen nach dem jungen Magier und ziehen ihn in die grüne Lichtkugel, welche sich mit ihm zusammen auflöst. Und plötzlich ist es still, als wäre nie etwas gewesen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;${Beschwörung} und flüchtest dich lieber zurück zu deinem Lager. Diese Nacht verbringst du mit einem unguten Gefühl.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Du knickst um und stöhnst auf. Du schaust auf deinen Knöchel, kannst in der Dunkelheit jedoch nichts erkennen. Als du wieder aufschaust, ist der grüne Schein verschwunden. Mühsam schleppst du dich wieder zu deinem Lager und versorgst den Knöchel. Glücklicherweise nichts gebrochen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3...7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Varthac|Varthac]] ([[Benutzer Diskussion:Varthac|Diskussion]]) 21:34, 25. Okt. 2020 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Varthac|Varthac]] ([[Benutzer Diskussion:Varthac|Diskussion]]) 21:34, 25. Okt. 2020 (CET)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 22:03, 25. Okt. 2020 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noroelle</name></author>
		
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		<title>ZB Editor Shinano Tulepa2</title>
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		<updated>2022-03-14T09:29:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noroelle: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
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{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Shinano&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;Südstern, Tulepa&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Ja/Nein; Gegend= bitte ausfuellen; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Shinano; Titel: Shinano_Tulepa2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du spazierst grade durch die quirlige Stadt und besichtigst die Gebäude der Tulep-Jägergilde - als du in einen kleinen Tumult gerätst. Du hörst &amp;quot;Elender el´Bahadir Abschaum!&amp;quot; und &amp;quot;Hendos Halsschneider!&amp;quot;, &amp;quot;Ich mache dich zur Magd! Du Staubpupser...&amp;quot; sowie &amp;quot;deine Modder ist so feeee...&amp;quot; &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Körperbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Zum Glück konntest du ausweichen! Sonst wärest du fast in eins der Gehege mit einem Krokodil gefallen! Aber dir ist nichts geschehen und du verlässt den Ort lieber. Dabei denkst du dir, dass die Südsterner anscheinend rauflustiger sein können, als man es ihnen zutrauen würde.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Ohje, du verlierst den Halt und landest im Krokodilgehege. Das Krokodil nimmt dich entweder als Eindringling oder Nahrung war und greift an... &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es kommt zum Kampf!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewonnen: &lt;br /&gt;
Mit dem letzten Hieb streckst du das Biest nieder und kletterst wieder zurück auf die Straße. Die rauflustige Menge hat schon einigen Abstand genommen, so dass du dich zur Platzmitte schleppen kannst, um zu verschnaufen. Dabei denkst du dir, dass die Südsterner anscheinend rauflustiger sein können, als man es ihnen zutrauen würde.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verloren: &lt;br /&gt;
Dem Biest wirst du nicht Herr. Aber bevor du noch verschlungen wirst, eilen ein paar Gildenjäger herbei und retten dich in letzter Not. Du findest dich in der Platzmitte wieder, wo du verschnaufen kannst. Dabei denkst du dir, dass die Südsterner anscheinend rauflustiger sein können, als man es ihnen zutrauen würde.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Noroelle|Noroelle]] ([[Benutzer Diskussion:Noroelle|Diskussion]]) 10:29, 14. Mär. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noroelle</name></author>
		
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