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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Dschungel)&amp;diff=48576</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Dschungel)</title>
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		<updated>2010-06-21T17:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nogo: /* Nichtbegegnungen für den Dschungel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nichtbegegnungen für den Dschungel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -hier neue Begegnungen einfügen-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frohgemut wanderst du den Weg entlang. Dein Wanderstab schmatzt im sumpfigen Boden, und du pfeifst ein munteres Liedchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durch die Vibrationen deiner Schritte alarmiert kriecht eine dicke Baumwurzel zehn Schritte vor dir blitzschnell ins dichte Unterholz neben dem Weg. Baumwurzel? Zum Glück sind gefährliche Schlangen auch scheue Tiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du entdeckst ein merkwürdiges Insekt, das regungslos auf einer Pflanze sitzt und sich zu sonnen scheint. Was es nicht alles im tiefen Dschungel zu entdecken gibt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du entdeckst einen Baum der nicht so recht zu den anderen passen will. Als du dich interessiert näherst vernimmst du ein agressives Zischen. &amp;quot;So interessant ist das doch nicht&amp;quot;, sagst du dir und machst einen weiten Bogen um die vom Blätterdach herabhängende Schlange.&lt;br /&gt;
* Verärgert wischt du dir ein Spinnennetz aus dem Gesicht.&lt;br /&gt;
* Allmählich hst du das Gefühl das du einzig allein auf dieser Welt bist um diesen grässlichen Mücken als Nahrungsspender zu dienen.&lt;br /&gt;
* Seltsam, dass du bereits längere Zeit keine Tiere gesehen hast. Die Maden in deinem Essen zählen bestimmt nicht.&lt;br /&gt;
* In der Ferne scheint jemand zu trommeln.&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* u.v.m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nogo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Dschungel)&amp;diff=48215</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Dschungel)</title>
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		<updated>2010-06-08T22:04:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nogo: /* Nichtbegegnungen für den Dschungel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nichtbegegnungen für den Dschungel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -hier neue Begegnungen einfügen-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durch die Vibrationen deiner Schritte alarmiert kriecht eine dicke Baumwurzel zehn Schritte vor dir blitzschnell ins dichte Unterholz neben dem Weg. Baumwurzel? Zum Glück sind gefährliche Schlangen auch scheue Tiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du entdeckst ein merkwürdiges Insekt, das regungslos auf einer Pflanze sitzt und sich zu sonnen scheint. Was es nicht alles im tiefen Dschungel zu entdecken gibt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du entdeckst einen Baum der nicht so recht zu den anderen passen will. Als du dich interessiert näherst vernimmst du ein agressives Zischen. &amp;quot;So interessant ist das doch nicht&amp;quot;, sagst du dir und machst einen weiten Bogen um die vom Blätterdach herabhängende Schlange.&lt;br /&gt;
* Verärgert wischt du dir ein Spinnennetz aus dem Gesicht.&lt;br /&gt;
* Allmählich hst du das Gefühl das du einzig allein auf dieser Welt bist um diesen grässlichen Mücken als Nahrungsspender zu dienen.&lt;br /&gt;
* Seltsam, dass du bereits längere Zeit keine Tiere gesehen hast. Die Maden in deinem Essen zählen bestimmt nicht.&lt;br /&gt;
* In der Ferne scheint jemand zu trommeln.&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* u.v.m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nogo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Flusst%C3%A4ler)&amp;diff=48214</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Flusstäler)</title>
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		<updated>2010-06-08T21:30:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nogo: /* Nichtbegegnungen für die freien Flusstäler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nichtbegegnungen für [[die freien Flusstäler]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - neue Begegnungen hier eintragen -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf einer Wiese an deinem Weg siehst du Kühe, die dir nur bis zur Hüfte reichen. Kälber? Oh, die Köpfe ihrer Kälber siehst du jetzt erst im hohen Gras. Sind das nun Halblingskühe?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Straßengraben liegt ein schnarchender Halbling. Seelig lächelnd hält er eine Flasche Beerensaft im Arm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
1. Ist es die Möglichkeit? Ein Haus aus dem ein Baum wächst? Hier scheinen aber alle Häuser so zu sein!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Auf dem Weg kommt dir ein etwas älterer Halbling entgegen. Du grüßt ihn, wie es sich gehört und willst weiter gehen. Er ist aber so von dir angetan, dass er anfängt dir seine gesamte Verwandschaft namentlich aufzuzählen. Als er bei der 15. Generation angelangt ist, fällst du in einen tiefen Schlaf. Als du wieder aufwachst, ist der Halbling weg und die Sonne am untergehen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Du wanderst durch die schön angelegte Hügellandschaft, als ein Halbling, der auf dich zuwandert, dich darauf aufmerksam macht, dass die Strasse frisch gepflastert ist und du deswegen im Gras laufen sollst.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Ein Schweinekarren zieht an dir vorbei.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Ein junger Halbling springt über die Straße und schießt mit seiner Schleuder ein Kaninchen ab. &amp;quot;Mama wird mich für den guten Braten loben!&amp;quot; sagt er zu dir mit leuchtenden Augen, dann springt er lachend davon.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nogo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Wald)&amp;diff=48182</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Wald)</title>
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		<updated>2010-06-07T21:38:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nogo: /* Bereits implementiert (Auswahl) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nichtbegegnungen für den Wald ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - neue Begegnungen hier eintragen -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ah, endlich Mittag. Es wird Zeit eine Pause zu machen. Du legst dich an einen Baum und beobachtest einen anderen Reisenden der nicht bemerkt hat, das es Zeit für eine Mittagspause ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du stellst heute erstaunt fest, dass du an Wäldern besonders magst, dass man einfach überall im Schatten liegen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schon seit einiger Zeit kämpfst du mit den Büschen die jemand auf den Weg gepflanzt hat, als du feststellst, das du vom Weg abgekommen bist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es regnet. Deswegen rennst du von Baum zu Baum und versuchst dich vor Tropfen zu schützen, was nur leidlich gelingt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit dem Einbruch der Dunkelheit beginnen die Wölfe zu heulen - fast scheint es, als wärest du auf allen Seiten von den Tieren umgeben. Das wird eine unruhige Nacht...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In den Ästen rauscht der Wind, und über dir knirscht und knarzt es leise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heute gießt es wie aus Kübeln. Das dichte Blätterdach über dir fängt zwar einiges ab, aber die Tropfen, die dich immer wieder unbeirrbar im Nacken treffen, sind dafür um so fetter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du kommst an einem riesigen Ameisenhaufen vorbei und machst vorsichtshalber einen großen Bogen um ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Irgendwo im Wald hämmert ein Specht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heute scheinen es die Baumwurzeln auf dich abgesehen zu haben - jedes Mal, wenn deine Aufmerksamkeit auch nur ein bisschen nachlässt, stolperst du über eine von diesen hinterhältigen Dingern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als du versuchst, auf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden. Zwei Vögel beobachten dies und scheinen dich mit ihrem Gezwitscher auszulachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du beobachtest ein Eichhörnchen, das Nüsse für den Winter versteckt und denkst dir: &amp;quot;Das sind schon ganz clevere Tiere, sich einen Vorrat anzulegen. Ich sollte auch mal was zur Seite legen&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vor dir streiten zwei Wölfe um ihre Beute, sehen ich kurz an, verschwinden aber dann im Wald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seit Stunden reist du schon auf diesem Weg, der dich zu deinem Ziel führen soll. Die friedliche Natur um dich herum genießend, erblickst du auf einmal einen Hasen, der quer über deinen Weg hoppelt. &amp;quot;Oh wie niedlich!&amp;quot; denkst du dir, blickst ihm kurz noch nach, wie er so zwischen den Bäumen verschwindet und setzt dann frohen Gemüts deinen Weg weiter fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwo in deiner Nähe geht ein Specht seinem Tagwerk nach... ein nervendes Geräusch!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hat sich der Baum da vorne gerade bewegt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ... u.v.m.&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nogo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(W%C3%BCste)&amp;diff=48181</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Wüste)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(W%C3%BCste)&amp;diff=48181"/>
		<updated>2010-06-07T21:31:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nogo: /* Bereits implementiert (Auswahl) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nichtbegegnungen für die Wüste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -hier neue Begegnungen eintragen-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Am Wegesrand siehst du Teile eines verendeten Tieres, es ist total ausgetrocknet. Du presst deine Wasserflasche fest an dich und gehst mit ungutem Gefühl weiter.&lt;br /&gt;
* Die Fata Morgana ist heute die einzige Zerstreuung, die du seit langem hattest.&lt;br /&gt;
* Heute Nacht hast du vom Regen geträumt.&lt;br /&gt;
* Es war zwar eine fürchterlich kalte Nacht, aber dafür kommst du am Tage fast vor Hitze um.&lt;br /&gt;
* Es ist von den Geiern nett, dass sie eine Ehrenrunde nach der anderen über deinem Kopf kreisen.&lt;br /&gt;
* Bei der Menge an Sand überlegst du, eine Sandburg zu bauen. Nach einer Weile verwirfst du den Gedanken aber wieder als Spielerei von Kindern.&lt;br /&gt;
* ... u.v.m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nogo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Dunkelelfen&amp;diff=48037</id>
		<title>Dunkelelfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Dunkelelfen&amp;diff=48037"/>
		<updated>2010-05-27T09:49:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nogo: /* Körperbau und Aussehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Regierungsform: ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Republik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Rat aus der Gemeinschaft gewählt dient als Berater des Kriegsherrn (steht dem Rat vor bis zur Auslöschung der Lichtelfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ehemalige Arbeiterklasse der [[Hochelfen]]; nach einer [[Elfen#Geschichte_der_Elfen|Katastrophe]] kam es zu einen Aufstand, lösten sich aus dem Joch der „Sklaverei“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebensweise: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stark Gefühlsorientiert, Leidenschaft ist die wahre Antriebskraft; zu viele Gesetze schränken nur das Volk ein und fördern die Sklaverei, nur wenige Gebote dienen als Orientierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.) traue keinen Alben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.) egal was du tust, tue es mit Leidenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.) Treue und Freundschaft sind die wahren Schätze des Herzens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade durch das dritte Gebot ist dieses Volk eine große Gemeinschaft geworden, die ansonsten ohne Gesetze auskommen. „Warum soll ich meinen Bruder hintergehen? Warum aus Profitgier die Freundschaft meiner Brüder verlieren?“ Der Zusammenhalt dieses Volkes ist aus dem Respekt der Freundschaft raus hier sehr hoch. Auch sind sie sehr tolerant untereinander. „Warum sollte ich meiner Schwester den Weg der Hexer ankreiden? Sie sieht darin ihre Bestimmung. Es ist ihr Leben, ihre Erfüllung. Woher soll ich das Recht nehmen ihr ein erfülltes Leben zu verwehren?“ Hier soll ganz deutlich werden, dass aus der Not der Knechtschaft eine neue eingeschworene Gemeinschaft geworden ist. Für einen Nachtelfen gibt es nichts schlimmeres als ausgestoßen zu werden, obwohl, man könnte ihn als Lichtelf bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch so stark wie der Zusammenhalt untereinander ist, so skeptisch sind sie auch Fremden gegenüber. Freundschaft zu schließen bedeutet in die Familie aufzunehmen. Wenn ich als Dunkelelf jemanden aufnehme der sich als Verräter der Gemeinschaft entpuppt, so ist es meine Aufgabe dies wieder zu richten. Natürlich kommt es auch darauf an, wie schwer und wie vorhersehbar das „Verbrechen“ ist/war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Körperbau und Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die jahrtausende langen Arbeiten in den Minen und anderen Gebieten ließen sie robuster und stärker werden als ihre einstigen Brüder. Sie sind etwas kleiner, dafür aber muskulöser. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Hände sind sowohl zu feinmotoriger als auch grobmotoriger Arbeit geeignet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie verfügen über sehr gutes technisches Verständnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; meistens schwarz, oft auch dunkelblau, manchmal braun; kirschrot kommt sehr selten vor; Haare meistens lang, sowohl Männer als Frauen; sehr oft zu einem Zopf geflochten / gebunden&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hautfarbe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mittlerer bis dunkler Taint. Manchmal gibt es sogar schwarze Elfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Augen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sehr große Puppilen; dunkle, meist braun bis schwarz; Augenpartien ziehen sich bis fast zu den Schläfen; können Nachts gut sehen (Nachtsicht); die Augenbraunen sind sehr fein, gleichen teilweise dünnen wellenförmig geformte Linien&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wuchs:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; langer, muskulöser Wuchs; Dickleibigkeit nicht bekannt (sehr guter Stoffwechsel); auffallend sind die nach oben gehenden spitzen Ohren, die an Luchse erinnern; lange schlanke Hände, die sehr geschickt sind; hohe Stirn &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bart:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dunkelelfen haben keinen Bartwuchs. Auch sonst keinen zusätzlichen Haarwuchs (Brust / Beine / Arme / Scham / Achseln usw.) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe:1,75m - 2,0m &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Entwicklung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Die Dunkelelfen oder  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Darkonier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  sind ebenso wie die Lichtelfen direkte Nachfahren der Hochelfen. Als es damals bei den Hochelfen zu einem Aufstand der unterdrückten Arbeiterklasse kam, wandten sich die Arbeiter gegen die Herrschenden (diese nichtswürdigen Lichtelfen). Die ehemaligen Unterdrücker unseres Volkes waren äusserst überrascht, welche Kraft meine Verwandten unter ihrem Joch entwickelten. Um Rache an den Lichtelfen zu nehmen, war uns jedes Mittel Recht - nachdem wir erstmal die Hauptstadt Darkancaras unseres Reiches Darkonia, von dem Joch der Lichtelfen befreit hatten. Wir marschierten zunächst mit Mut und Spitzhacken bewaffnet gegen die Städte der Lichtelfen. Doch diese feigen Hunde beschworen Djinne, um uns abzuwehren statt selbst ehrenhaft zu kämpfen. Uns blieb nichts anderes über als uns selbst auf die Dämonen, die Feinde der Djinne, zu verlassen, um diese ehrlosen Feiglinge aus ihren Baumstädten zu vertreiben und das Joch der Sklaverei endgültig abzuschütteln. Doch die Dämonen haben sich als unzuverlässig herausgestellt und zuerst hatten wir mehr Verluste durch die Dämonen als unsere verhassten Unterdrücker. Inzwischen beherrschen wir sie viel besser und ausser Caladýr haben wir damals alle Städte dieser Tyrannen ausgelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkon, der Darkonier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Darkancaras, Hauptstadt der Dunkelelfen, am roten Berg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Größe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf einer Grundfläche von ca. 60 qkm zieht sich die Stadt um den roten Berg, der sich im Zentrum erhebt. Einst muss diese Metropole Platz für mehrere Hundertausend Bewohner geboten haben. Nun stehen viele Gebäude leer und sind dem Verfall preisgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bevölkerung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die insgesamt 140.000 Einwohner verlieren sich geradezu in der gigantischen Stadt. Neben den nur noch 100.000 hier lebenden Dunkelelfen, gibt es noch eine grössere Anzahl an Halbelfen, welche aus der Verbindung von Dunkelelfen mit anderen Rassen entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besonderheit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Darkancaras ist ein Zeugnis der ehemaligen Hochkultur der Elfen. Die ganze Stadt erweckt den Eindruck als wäre sie nicht Teil dieser Welt. Alleine die riesige Stadtmauer würde eher zu mythischen Titanen als zum Elfenvolk passen. Auch sonst hat man oft das Gefühl als hätten die Elfen überdimensional gebaut. Zentrum der Stadt ist der rote Berg, in dem ein besonderes Erz abgebaut wird, dass sie selbst Titanin nennen. Die vielen Parks, die eigentlich nicht zum Dschungelbild passen, zeugen von einer starken Naturverbundenheit. Ungewöhnlich ist auch, dass saubere Stadtbild. Kein Dreck verunreinigt Straßen und Gebäude. Immer wieder sieht man kleine metallische Gebilde wie von Geisterhand lautlos durch die Straßen huschen. Drakonia besitzt eine Kanalisation sowie fließendes Wasser in jedem Gebäude.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Tor:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wenn man aus dem Dschungel auf die Lichtung tritt, sieht man in 100 Schritt Entfernung  eine gigantische Stadtmauer. Wie aus einer Hand gegossen sieht der rotbraune Granit aus. Keine Fuge, keine Rizze lässt auf die bauweise Rückschlüsse ziehen. Auch die Oberfläche selbst ist glatt, wie geschliffene Edelsteine. Die Stadtmauer ragt 30 Schritt in die Höhe. Nur kleine Lucken in etwa 15 und 20 Schritt Höhe, die als Schießscharten zu erkennen sind unterbrechen die ansonsten glatte Fläche der Außenseite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geht man auf die mächtigen Türme zu, die scheinbar wie riesige Titanen ca. 60 Schritt in den Himmel empor ragen, kann man schon bald ein gigantisches Eisentor erkennen. Ein Flügel ist ca. 10 Schritt breit und etwa 35 Schritt hoch. Die beiden Türme werden dann in ca. 40 Schritt Höhe durch eine Bogenbrücke verbunden. Das Tor fügt sich in dese Öffnung nahtlos ein. 5 Schritt ist so ein Flügel dick und Besucher bleiben verblüfft stehen, da sie sich nicht vorstellen können, dass diese Tore bewegt werden können. Doch dies geschieht über eine seltsame Mechanik. Lautlos und scheinbar spielerisch können diese Tore geöffnet und geschlossen werden. Auch seltsam ist die Tatsache, dass diese Flügel nach außen geöffnet werden. Nach ca. 50 Schritt hat man den Torbogen  passiert. Dabei geht man an steinernen Gargylen vorbei, die in einer Höhe von 20 Schritt auf Sockel sitzen. Links und Rechts jeweils 9 Stück, wirken sie mit ihrer Größe von 1,5 Schritt wie Wächter. Ihr Körper ist schwarz, hebt sich so von dem rotbraunen Hintergrund leicht ab. Die roten Augen, die aus dem inneren wie ein Feuer glühen, verstärken den Eindruck als würde man ständig beobachtet. Passiert man das 2te Tor, das auf Rollen seitlich zugeschoben wird, hat man zuerst einmal das Gefühl einer Falle entkommen zu sein. Doch sehr schnell weicht das Schauergefühl einem verblüfften Erstaunen, wenn man zum ersten Mal diese Stadt betritt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine breite Straße, nein, eine Allee führt zuerst einmal 210 Schritt bis zu einem großen Platz. Links und rechts wird der Marmorboden von gigantischen Bäumen gesäumt, wie sie eigentlich in diesem Teil der Welt nicht zu finden sind. Die Straße an sich ist ein Mosaik, das in seiner breite von 30 Schritt (zwischen den Bäumen) wie farbige Bildergeschichten wirken. Die Motive (20 X 20) stellen Szenen aus der Geschichte der Elfen dar. Doch auch hier kann sich kein Stein lösen, da auch hier eine glasige Oberfläche das ganze wie aus einem Guss erscheinen lässt. Die Gebäude erheben sich links und rechts der Straße, vier Stockwerke hoch. Schmale Gassen führen immer wieder von der breiten Allee weg. Auch an der Stadtmauer entlang führt eine breite Mosaikstraße von ca. 20 Schritt breite. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dem großen Platz, Zentrum einer T-Kreuzung befindet sich ein riesiger Springbrunnen, von 15 Schritt Durchmesser. Dahinter schließt eine gigantische Tempelanlage, Sheihalmat geweiht, den Platz ab. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Elfen]]&lt;br /&gt;
[[Eiselfen]]&lt;br /&gt;
[[Halbelfen]]&lt;br /&gt;
[[Dunkelelfen]]&lt;br /&gt;
[[Lichtelfen]]&lt;br /&gt;
[[Prärieelfen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kulturen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nogo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Dunkelelfen&amp;diff=48036</id>
		<title>Dunkelelfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Dunkelelfen&amp;diff=48036"/>
		<updated>2010-05-26T20:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nogo: /* Körperbau und Aussehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Regierungsform: ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Republik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Rat aus der Gemeinschaft gewählt dient als Berater des Kriegsherrn (steht dem Rat vor bis zur Auslöschung der Lichtelfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ehemalige Arbeiterklasse der [[Hochelfen]]; nach einer [[Elfen#Geschichte_der_Elfen|Katastrophe]] kam es zu einen Aufstand, lösten sich aus dem Joch der „Sklaverei“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebensweise: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stark Gefühlsorientiert, Leidenschaft ist die wahre Antriebskraft; zu viele Gesetze schränken nur das Volk ein und fördern die Sklaverei, nur wenige Gebote dienen als Orientierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.) traue keinen Alben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.) egal was du tust, tue es mit Leidenschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.) Treue und Freundschaft sind die wahren Schätze des Herzens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade durch das dritte Gebot ist dieses Volk eine große Gemeinschaft geworden, die ansonsten ohne Gesetze auskommen. „Warum soll ich meinen Bruder hintergehen? Warum aus Profitgier die Freundschaft meiner Brüder verlieren?“ Der Zusammenhalt dieses Volkes ist aus dem Respekt der Freundschaft raus hier sehr hoch. Auch sind sie sehr tolerant untereinander. „Warum sollte ich meiner Schwester den Weg der Hexer ankreiden? Sie sieht darin ihre Bestimmung. Es ist ihr Leben, ihre Erfüllung. Woher soll ich das Recht nehmen ihr ein erfülltes Leben zu verwehren?“ Hier soll ganz deutlich werden, dass aus der Not der Knechtschaft eine neue eingeschworene Gemeinschaft geworden ist. Für einen Nachtelfen gibt es nichts schlimmeres als ausgestoßen zu werden, obwohl, man könnte ihn als Lichtelf bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch so stark wie der Zusammenhalt untereinander ist, so skeptisch sind sie auch Fremden gegenüber. Freundschaft zu schließen bedeutet in die Familie aufzunehmen. Wenn ich als Dunkelelf jemanden aufnehme der sich als Verräter der Gemeinschaft entpuppt, so ist es meine Aufgabe dies wieder zu richten. Natürlich kommt es auch darauf an, wie schwer und wie vorhersehbar das „Verbrechen“ ist/war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Körperbau und Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die jahrtausende langen Arbeiten in den Minen und anderen Gebieten ließen sie robuster und stärker werden als ihre einstigen Brüder. Sie sind etwas kleiner, dafür aber muskulöser. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Hände sind sowohl zu feinmotoriger als auch grobmotoriger Arbeit geeignet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie verfügen über sehr gutes technisches Verständnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; meistens schwarz, oft auch dunkelblau, manchmal braun; kirschrot kommt sehr selten vor; Haare meistens lang, sowohl Männer als Frauen; sehr oft zu einem Zopf geflochten / gebunden&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hautfarbe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mittlerer bis dunkler Taint. Manchmal gibt es sogar schwarze Elfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Augen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sehr große Puppilen; dunkle, meist braun bis schwarz; Augenpartien ziehen sich bis fast zu den Schläfen; können Nachts gut sehen (Nachtsicht); die Augenbraunen sind sehr fein, gleichen teilweise dünnen wellenförmig geformte Linien&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wuchs:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; langer, muskulöser Wuchs; Dickleibligkeit nicht bekannt (sehr guter Stoffwechsel); auffallend sind die nach oben gehenden spitzen Ohren, die an Luchse erinnern; lange schlanke Hände, die sehr geschickt sind; hohe Stirn &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bart:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dunkelelfen haben keinen Bartwuchs. Auch sonst keinen zusätzlichen Haarwuchs (Brust / Beine / Arme / Scham / Achseln usw.) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größe:1,75m - 2,0m &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Entwicklung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Die Dunkelelfen oder  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Darkonier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  sind ebenso wie die Lichtelfen direkte Nachfahren der Hochelfen. Als es damals bei den Hochelfen zu einem Aufstand der unterdrückten Arbeiterklasse kam, wandten sich die Arbeiter gegen die Herrschenden (diese nichtswürdigen Lichtelfen). Die ehemaligen Unterdrücker unseres Volkes waren äusserst überrascht, welche Kraft meine Verwandten unter ihrem Joch entwickelten. Um Rache an den Lichtelfen zu nehmen, war uns jedes Mittel Recht - nachdem wir erstmal die Hauptstadt Darkancaras unseres Reiches Darkonia, von dem Joch der Lichtelfen befreit hatten. Wir marschierten zunächst mit Mut und Spitzhacken bewaffnet gegen die Städte der Lichtelfen. Doch diese feigen Hunde beschworen Djinne, um uns abzuwehren statt selbst ehrenhaft zu kämpfen. Uns blieb nichts anderes über als uns selbst auf die Dämonen, die Feinde der Djinne, zu verlassen, um diese ehrlosen Feiglinge aus ihren Baumstädten zu vertreiben und das Joch der Sklaverei endgültig abzuschütteln. Doch die Dämonen haben sich als unzuverlässig herausgestellt und zuerst hatten wir mehr Verluste durch die Dämonen als unsere verhassten Unterdrücker. Inzwischen beherrschen wir sie viel besser und ausser Caladýr haben wir damals alle Städte dieser Tyrannen ausgelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkon, der Darkonier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Darkancaras, Hauptstadt der Dunkelelfen, am roten Berg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Größe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf einer Grundfläche von ca. 60 qkm zieht sich die Stadt um den roten Berg, der sich im Zentrum erhebt. Einst muss diese Metropole Platz für mehrere Hundertausend Bewohner geboten haben. Nun stehen viele Gebäude leer und sind dem Verfall preisgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bevölkerung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die insgesamt 140.000 Einwohner verlieren sich geradezu in der gigantischen Stadt. Neben den nur noch 100.000 hier lebenden Dunkelelfen, gibt es noch eine grössere Anzahl an Halbelfen, welche aus der Verbindung von Dunkelelfen mit anderen Rassen entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besonderheit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Darkancaras ist ein Zeugnis der ehemaligen Hochkultur der Elfen. Die ganze Stadt erweckt den Eindruck als wäre sie nicht Teil dieser Welt. Alleine die riesige Stadtmauer würde eher zu mythischen Titanen als zum Elfenvolk passen. Auch sonst hat man oft das Gefühl als hätten die Elfen überdimensional gebaut. Zentrum der Stadt ist der rote Berg, in dem ein besonderes Erz abgebaut wird, dass sie selbst Titanin nennen. Die vielen Parks, die eigentlich nicht zum Dschungelbild passen, zeugen von einer starken Naturverbundenheit. Ungewöhnlich ist auch, dass saubere Stadtbild. Kein Dreck verunreinigt Straßen und Gebäude. Immer wieder sieht man kleine metallische Gebilde wie von Geisterhand lautlos durch die Straßen huschen. Drakonia besitzt eine Kanalisation sowie fließendes Wasser in jedem Gebäude.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Tor:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wenn man aus dem Dschungel auf die Lichtung tritt, sieht man in 100 Schritt Entfernung  eine gigantische Stadtmauer. Wie aus einer Hand gegossen sieht der rotbraune Granit aus. Keine Fuge, keine Rizze lässt auf die bauweise Rückschlüsse ziehen. Auch die Oberfläche selbst ist glatt, wie geschliffene Edelsteine. Die Stadtmauer ragt 30 Schritt in die Höhe. Nur kleine Lucken in etwa 15 und 20 Schritt Höhe, die als Schießscharten zu erkennen sind unterbrechen die ansonsten glatte Fläche der Außenseite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geht man auf die mächtigen Türme zu, die scheinbar wie riesige Titanen ca. 60 Schritt in den Himmel empor ragen, kann man schon bald ein gigantisches Eisentor erkennen. Ein Flügel ist ca. 10 Schritt breit und etwa 35 Schritt hoch. Die beiden Türme werden dann in ca. 40 Schritt Höhe durch eine Bogenbrücke verbunden. Das Tor fügt sich in dese Öffnung nahtlos ein. 5 Schritt ist so ein Flügel dick und Besucher bleiben verblüfft stehen, da sie sich nicht vorstellen können, dass diese Tore bewegt werden können. Doch dies geschieht über eine seltsame Mechanik. Lautlos und scheinbar spielerisch können diese Tore geöffnet und geschlossen werden. Auch seltsam ist die Tatsache, dass diese Flügel nach außen geöffnet werden. Nach ca. 50 Schritt hat man den Torbogen  passiert. Dabei geht man an steinernen Gargylen vorbei, die in einer Höhe von 20 Schritt auf Sockel sitzen. Links und Rechts jeweils 9 Stück, wirken sie mit ihrer Größe von 1,5 Schritt wie Wächter. Ihr Körper ist schwarz, hebt sich so von dem rotbraunen Hintergrund leicht ab. Die roten Augen, die aus dem inneren wie ein Feuer glühen, verstärken den Eindruck als würde man ständig beobachtet. Passiert man das 2te Tor, das auf Rollen seitlich zugeschoben wird, hat man zuerst einmal das Gefühl einer Falle entkommen zu sein. Doch sehr schnell weicht das Schauergefühl einem verblüfften Erstaunen, wenn man zum ersten Mal diese Stadt betritt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine breite Straße, nein, eine Allee führt zuerst einmal 210 Schritt bis zu einem großen Platz. Links und rechts wird der Marmorboden von gigantischen Bäumen gesäumt, wie sie eigentlich in diesem Teil der Welt nicht zu finden sind. Die Straße an sich ist ein Mosaik, das in seiner breite von 30 Schritt (zwischen den Bäumen) wie farbige Bildergeschichten wirken. Die Motive (20 X 20) stellen Szenen aus der Geschichte der Elfen dar. Doch auch hier kann sich kein Stein lösen, da auch hier eine glasige Oberfläche das ganze wie aus einem Guss erscheinen lässt. Die Gebäude erheben sich links und rechts der Straße, vier Stockwerke hoch. Schmale Gassen führen immer wieder von der breiten Allee weg. Auch an der Stadtmauer entlang führt eine breite Mosaikstraße von ca. 20 Schritt breite. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dem großen Platz, Zentrum einer T-Kreuzung befindet sich ein riesiger Springbrunnen, von 15 Schritt Durchmesser. Dahinter schließt eine gigantische Tempelanlage, Sheihalmat geweiht, den Platz ab. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Elfen]]&lt;br /&gt;
[[Eiselfen]]&lt;br /&gt;
[[Halbelfen]]&lt;br /&gt;
[[Dunkelelfen]]&lt;br /&gt;
[[Lichtelfen]]&lt;br /&gt;
[[Prärieelfen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kulturen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nogo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Lichtelfen&amp;diff=48035</id>
		<title>Lichtelfen</title>
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		<updated>2010-05-26T20:24:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nogo: /* Bevölkerungszahlen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bevölkerungszahlen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte Population von Lichtelfen lebt im Stadtstaat Caladýr. Rund 150.000 Lichtelfen leben in dieser prächtigen Stadt.&lt;br /&gt;
Wo genau diese Stadt liegt, wissen nur die wenigsten zu sagen, da die dortigen Lichtelfen recht abgeschottet von der Umwelt leben und nur selten Besuch empfangen. Die anderen ca. 850.000 Lichtelfen leben auf abgelegenen Inseln, welche abgeschieden und weit entfernt vom Festland liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regierungsform: ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neunerrat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Magier, Forscher und Jäger stellen jeweils 3 Ratsmitglieder. Zusammen regieren sie das Reich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft: ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ehemalige Forscherklasse der Hochelfen; nach dem Aufstand flohen sie vor den [[Dunkelelfen]]&lt;br /&gt;
die Lichtelfen nennen sich selbst Caladýrer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reichsname:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Caladýr]] auch Hauptstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebensweise: ==&lt;br /&gt;
Verstand und Vernunftbetone Lebensweise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.) wir sind die Elitäre Rasse, die Krönung der Schöpfung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.) achte auf deine Umgebung, es könnte eine Falle der Dunkelelfen sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.) Der Verstand ist das was uns von den Tieren unterscheidet. Setze ihn ein, kontrolliere deine Gefühle und Instinkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Forscherdrang hat die Elfen noch immer nicht verlassen. Doch mittlerweile sind sie sehr vorsichtig geworden. Viele Gebote und Verbote bestimmen das Leben in der Stadt. Sie wollen alles in geregelte Bahnen bringen, sehen in Mayesol, den Lichtbringer und den Hüter der Ordnung. Sich seinen Gefühlen hinzugeben ist ein Zeichen von Schwäche. Selbst der Geschlechtsakt wird aus reiner Vernunft betrieben und dient rein zur Fortpflanzung. Durch die Langlebigkeit der Elfen wird er nur sehr selten vollzogen. Familien gibt es nicht. Frau und Mann leben nicht zusammen. Kinder werden in Kinderschulen zu vernunftbegabten Wesen erzogen. Ein Elf zu sein erfordert Opfer zu bringen. „Wir sind die Krönung der Schöpfung, diesen Privileg müssen wir auch Gerecht werden!“ Sie leben von der Jagd. Ein präziser Schuss drückt die Perfektion des Bogenschießens aus. Zwischen Auge, Pfeil und Ziel entsteht ein Band, gut sichtbar für den Schützen. Nicht zu treffen würde bedeuten sich nicht kontrollieren zu können. So wie in diesem Bereich streben sie die Perfektion in jeden ihrer Tätigkeiten an. Nichts wird dem Zufall überlassen, alles genau berechnet. Alles ist von kühler Logik umgeben. Selbst beim erschaffen ihrer Wohnbereiche achten sie auf jedes kleine Detail. Nur in einer großen spirituellen Verschmelzung ist es möglich diese Werke zu erschaffen. Etwas ist elfengleich drückt genau dies aus. Kühle perfekte Schönheit, ohne Makel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Bruch mit den Dunkelelfen viel es ihnen sehr schwer sich wieder selbst zu versorgen. Doch schon bald gab es die ersten Jäger. Sie fingen an ihren Beruf zu perfektionieren. Ackerbau oder Viehzucht kam für sie nicht in Frage. Im Dreck wühlen wie die Dunkelelfen?Nein, dafür gibt es doch einfache Arbeiter aus den niederen Rassen. Pflanzen konnten man so wachsen lassen, dass ihre Ernte beiläufig geschehen konnte und die Jagd versorgt uns mit Fleisch. Forschungen müssen mittlerweile erst vom Rat genehmigt werden. Kein Elf würde sich über dieses Gebot hinwegsetzen. Es würde bedeuten Gefühlen nachzugeben und dies ist der erste Schritt ein Tier zu werden. Viele Elfen sind mittlerweile Künstler geworden. Ein Spiel auf der Harfe, ein neues Stück mit absolut harmonischen Klängen, ein Bild das in jedem Detail die Landschaft wiedergibt, Gesang in vollendeter Reinheit, all dies drückt ihr bestreben nach Perfektion aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Körperbau und Aussehen ==&lt;br /&gt;
Die Lichtelfen sind größer und schlanker als Menschen. Sie legen sehr viel Wert auf ihr Äusseres und verwenden glitzernde Salben und Puder, um ihr phänomenales Aussehen noch zu verbessern. Viele tragen so viel Glitzerstaub auf, dass sie in der Sonne funkeln und ihre Haare wie Gold schimmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Verstand wird von Kindheit an geschult&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schlank, zierlich,  hochgewachsen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
feingliedrige lange Finger &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haare: meistens goldblond, manchmal auch weissblond, schwarze Haare gelten als böses Omen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augen: meistens blau, selten goldfarben oder silberfarben &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 1,90m + 5W6 (1,95 - 2,20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Entwicklung ==&lt;br /&gt;
Die Caladýr stammen direkt von den Hochelfen ab, was ihren hohen Stellenwert innerhalb des Systems der Rassen nur betont. Die anderen Rassen können niemals so wie wir ihren Intellekt benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sich vor über 5000 Jahren damals die Arbeiter völlig unverständlich gegen uns erhoben und die besten von uns einfach erschlugen, waren wir entsetzt. Wie kann man nur solcher Barberei frönen? Wir hatten keine Wahl als uns in die Wipfel der Bäume und die Hochstädte der Hochelfen zu flüchten. Doch diese nichtswürdigen Dunkelelfen marschierten gegen uns und wolltrn uns alle wie Vieh abschlachten. Dabei waren wir immer so gut zu den Minderbemittelten Arbeitern. Wir gaben ihnen gutes Essen und ein Heim in unseren schönsten Städten. Sie durften sogar an unserer Kultur teilhaben. - Aber ich schweife ab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedenfalls beschworen wir mit unserem überlegenen Wissen über die Magie Djinne, um die Dunkelelfen davon abzuhalten, uns umzubringen. Doch diese ruchlosen Mörder liessen sich mit Daimonen ein und vertrieben uns aus unseren Städten. Die ehemalige Hauptstadt nennen sie nun Drakonia. Ist das nicht unfassbar?!? - Und von unserem einstigen Glanz ist nur noch Caladýr als letzte Zuflucht der Zivilisation und eines Überrestes der einst so überlegenen Kultur der Hochelfen übriggeblieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levia, die Caladýr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elfen]]&lt;br /&gt;
[[Eiselfen]]&lt;br /&gt;
[[Halbelfen]]&lt;br /&gt;
[[Dunkelelfen]]&lt;br /&gt;
[[Lichtelfen]]&lt;br /&gt;
[[Prärieelfen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nogo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%BCdmeer&amp;diff=48034</id>
		<title>Südmeer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%BCdmeer&amp;diff=48034"/>
		<updated>2010-05-26T15:27:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nogo: /* Militär */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Großfürstentum Südmeer&lt;br /&gt;
|wappen=südmeer.jpg&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=300.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=&lt;br /&gt;
|sprache=Imperial&lt;br /&gt;
|schrift=Imperiale Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Eboreus Triffon der II.&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Nova Cataia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Südmeer ist eine ehemalige Kolonie des Kaiserreichs, die nach langen Jahren des mehr oder weniger direkten Unabhängigkeitsstrebens aus dem Reichsverbund entlassen wurde. Damit verlor man zwar den Schutz der Legionen, konnte aber endlich die Zollpolitik selbst bestimmen, ein Umstand, der, da auch keine Ausgleichsleistungen für die Kriegkasse des Reiches geleistet werden müssen, zu einem Anstieg des Wohlstands geführt hat. Aber politisch ist die Zeit gefährlicher geworden, da eben keine Supermacht mehr den Rücken stärkt ...&lt;br /&gt;
Vielmehr versuchen nun Auretanien und der Südstern dieses Vakuum zu füllen und alte Rechnungen zu begleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt 2 goldene Palmen die eine Krone und ein Schwert umschliessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Landschaft im Fürstentum ist zum größten Teil von dichten Wäldern bedeckt.&lt;br /&gt;
Das Klima stellt eine Mischung aus einer beständig hohen Luftfeuchtigkeit und einer erdrückenden Wärme dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flora ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 180px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eisenbaum (Arbor ferrum)]]&lt;br /&gt;
*[[Königinenpalme (Roystonea regia)]]&lt;br /&gt;
*[[Kokospalme (Cocos nucifera)]]&lt;br /&gt;
*[[Orange]]&lt;br /&gt;
*[[Sagopalme (Metroxylon sagu)]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter etc.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Abelmoschus (Malva moschata L.)]]&lt;br /&gt;
*[[Lachgras]]&lt;br /&gt;
*[[Einbeere (Paris quadrifolia)]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Goldkolben]] (Mais)&lt;br /&gt;
*[[Hirse]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserrebe]] (Weintraube)&lt;br /&gt;
*[[Orbanjo-Staude]]&lt;br /&gt;
*[[Kürbis]]&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Xetoka-Melone]] (Melone)&lt;br /&gt;
*[[Zuckerrohr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fauna ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 180px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutz- &amp;amp; Haustiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Hofhunde]]&lt;br /&gt;
*[[Hütehunde]]&lt;br /&gt;
*[[Jagdhunde]]&lt;br /&gt;
*[[Hauskatze]]&lt;br /&gt;
*[[Hof/Stallkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Maultier]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Maultier]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf]]&lt;br /&gt;
*[[Haushuhn]]&lt;br /&gt;
*[[Hausschwein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlangen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Schwarzotter]]&lt;br /&gt;
*[[Nesselviper]]&lt;br /&gt;
*[[Goldschlange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raubtiere:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Dschungeltiger]]&lt;br /&gt;
*[[Skraá]]&lt;br /&gt;
*[[Jaguar]]&lt;br /&gt;
*[[Waschbär]]&lt;br /&gt;
*[[Puma]]&lt;br /&gt;
*[[Fuchs]]&lt;br /&gt;
Reptilien:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Speiechse]]&lt;br /&gt;
*[[Krokodil]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiman]]&lt;br /&gt;
Sonstige:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*[[Waldelefant]]&lt;br /&gt;
*[[Gorilla]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meereslebewesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Riesenkrake]]&lt;br /&gt;
*[[Stachelrochen]]&lt;br /&gt;
*[[Perlenmuschel]]&lt;br /&gt;
*[[Hai]]&lt;br /&gt;
*[[Delfin]]&lt;br /&gt;
*[[Seetiger]]&lt;br /&gt;
*[[Hammerhai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Zahl: ~300.000 --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 23:13, 19. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptstadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Nova Cataia]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grössere Stadte und Siedlungen im Fürstentum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Calestra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Casamara]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Caselaahi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Khalinta]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Lucianae]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Luviusmünde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Nova Amalia]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Port Amarhold]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Porta Tropica]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Shealfan]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Xehuan]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*702 nZ Gründung des Großfürstentum durch [[Herolond Garheim]] unter [[Kaiser Kurrus]]&lt;br /&gt;
*703 nZ Errichtung der Hauptstadt [[Nova Cataia]]&lt;br /&gt;
*705 nZ Erforschung und Besiedlung des umliegenden Landes&lt;br /&gt;
*940 nZ Loslösung vom Kaiserreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das momentane Oberhaupt des Großfürstentums Südmeer ist Fürst [[Eboreus Triffon der II.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Großfürstentum des Süddmeers wird vom Fürsten geführt. Ihm zur Seite steht ein Rat aus 6 Weisen, der vom Volke gewählt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Militär besteht zur Zeit aus ca. 4000 Mann und ist unterteilt in mehrere Einheiten und Gruppen.&lt;br /&gt;
Der Haupteil dieser Truppen bestehen aus leicht gerüsteter Infanterie, welche mit Schwertern und leichten Rüstungen bewaffnet ist.&lt;br /&gt;
Zusätzlich tragen die Soldaten als Seitenwaffe noch eine Machete, um ein rasches Vorankommen in den dschungelüberwucherten Gebieten zu gewährleisten. Stationiert sind diese Soldaten vor allem in den größeren Siedlungen und in einigen im Dschungel gelegenen Außenposten.&lt;br /&gt;
Ferner verfügt das Fürstentum noch über eine Handvoll Kriegsschiffe, die meistens aus älteren Baureihen von Biremen und Triremen bestehen. Diese Kriegsschiffe dienen vor allem dem Schutz der Küste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft hat nach der Trennung vom Kaiserreich einen schweren Schlag erlitten, da man zwar keine Zahlungen mehr an das Kaiserreich entrichten musste, aber dafür auch zahlreiche Abnehmer der einheimischen Waren und Handelspartner wegfielen.&lt;br /&gt;
Nur langsam erholte sich das Großfürstentum davon. Mittlerweile kommt es wieder zu einem gemäßigtem Austausch mit den benachbarten Reichen und auch etliche Nationen aus Übersee besuchen mit ihren Schiffen hin und wieder die Häfenstädte, dadurch konnte sich das Reich einen bescheidenen Wohlstand aufbauen, den es noch zu mehren versucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kultur und Küche des Fürstentums sind durch zahlreiche Einflüsse geprägt.&lt;br /&gt;
Zum Teil findet man hier noch starke Einflüsse aus der Zeit als Mitglied im Kaiserreich, was sich vor allem bei besonderen Feierlichkeiten und Empfängen bemerkbar macht.&lt;br /&gt;
Andererseits sind durch die Abtrennung des Fürstentum auch neue Gebräuche und Sitten entstanden, welche vor allem von den jüngeren Generationen der Einwohner gepflegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Küche ist eine bunte Mischung allerhand exotischer Zutaten, die es in diesen Breiten gibt.&lt;br /&gt;
Neben den einfachen Ost und Gemüsensorten, die hier wachsen, werden auch zahlreiche, für Aussenstehende wohl recht befremdlich wirkende Kombinationen aus Obst und Fleisch oder Obst und Fisch angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Südmeer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nogo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%BCdmeer&amp;diff=48033</id>
		<title>Südmeer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%BCdmeer&amp;diff=48033"/>
		<updated>2010-05-26T15:25:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nogo: /* Wirtschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Großfürstentum Südmeer&lt;br /&gt;
|wappen=südmeer.jpg&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=300.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=&lt;br /&gt;
|sprache=Imperial&lt;br /&gt;
|schrift=Imperiale Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Eboreus Triffon der II.&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Nova Cataia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Südmeer ist eine ehemalige Kolonie des Kaiserreichs, die nach langen Jahren des mehr oder weniger direkten Unabhängigkeitsstrebens aus dem Reichsverbund entlassen wurde. Damit verlor man zwar den Schutz der Legionen, konnte aber endlich die Zollpolitik selbst bestimmen, ein Umstand, der, da auch keine Ausgleichsleistungen für die Kriegkasse des Reiches geleistet werden müssen, zu einem Anstieg des Wohlstands geführt hat. Aber politisch ist die Zeit gefährlicher geworden, da eben keine Supermacht mehr den Rücken stärkt ...&lt;br /&gt;
Vielmehr versuchen nun Auretanien und der Südstern dieses Vakuum zu füllen und alte Rechnungen zu begleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt 2 goldene Palmen die eine Krone und ein Schwert umschliessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Landschaft im Fürstentum ist zum größten Teil von dichten Wäldern bedeckt.&lt;br /&gt;
Das Klima stellt eine Mischung aus einer beständig hohen Luftfeuchtigkeit und einer erdrückenden Wärme dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flora ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 180px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eisenbaum (Arbor ferrum)]]&lt;br /&gt;
*[[Königinenpalme (Roystonea regia)]]&lt;br /&gt;
*[[Kokospalme (Cocos nucifera)]]&lt;br /&gt;
*[[Orange]]&lt;br /&gt;
*[[Sagopalme (Metroxylon sagu)]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter etc.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Abelmoschus (Malva moschata L.)]]&lt;br /&gt;
*[[Lachgras]]&lt;br /&gt;
*[[Einbeere (Paris quadrifolia)]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Goldkolben]] (Mais)&lt;br /&gt;
*[[Hirse]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserrebe]] (Weintraube)&lt;br /&gt;
*[[Orbanjo-Staude]]&lt;br /&gt;
*[[Kürbis]]&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Xetoka-Melone]] (Melone)&lt;br /&gt;
*[[Zuckerrohr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fauna ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 180px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutz- &amp;amp; Haustiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Hofhunde]]&lt;br /&gt;
*[[Hütehunde]]&lt;br /&gt;
*[[Jagdhunde]]&lt;br /&gt;
*[[Hauskatze]]&lt;br /&gt;
*[[Hof/Stallkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Maultier]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Maultier]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf]]&lt;br /&gt;
*[[Haushuhn]]&lt;br /&gt;
*[[Hausschwein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlangen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Schwarzotter]]&lt;br /&gt;
*[[Nesselviper]]&lt;br /&gt;
*[[Goldschlange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raubtiere:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Dschungeltiger]]&lt;br /&gt;
*[[Skraá]]&lt;br /&gt;
*[[Jaguar]]&lt;br /&gt;
*[[Waschbär]]&lt;br /&gt;
*[[Puma]]&lt;br /&gt;
*[[Fuchs]]&lt;br /&gt;
Reptilien:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Speiechse]]&lt;br /&gt;
*[[Krokodil]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiman]]&lt;br /&gt;
Sonstige:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*[[Waldelefant]]&lt;br /&gt;
*[[Gorilla]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meereslebewesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Riesenkrake]]&lt;br /&gt;
*[[Stachelrochen]]&lt;br /&gt;
*[[Perlenmuschel]]&lt;br /&gt;
*[[Hai]]&lt;br /&gt;
*[[Delfin]]&lt;br /&gt;
*[[Seetiger]]&lt;br /&gt;
*[[Hammerhai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Zahl: ~300.000 --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 23:13, 19. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptstadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Nova Cataia]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grössere Stadte und Siedlungen im Fürstentum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Calestra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Casamara]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Caselaahi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Khalinta]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Lucianae]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Luviusmünde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Nova Amalia]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Port Amarhold]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Porta Tropica]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Shealfan]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Xehuan]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*702 nZ Gründung des Großfürstentum durch [[Herolond Garheim]] unter [[Kaiser Kurrus]]&lt;br /&gt;
*703 nZ Errichtung der Hauptstadt [[Nova Cataia]]&lt;br /&gt;
*705 nZ Erforschung und Besiedlung des umliegenden Landes&lt;br /&gt;
*940 nZ Loslösung vom Kaiserreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das momentane Oberhaupt des Großfürstentums Südmeer ist Fürst [[Eboreus Triffon der II.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Großfürstentum des Süddmeers wird vom Fürsten geführt. Ihm zur Seite steht ein Rat aus 6 Weisen, der vom Volke gewählt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Militär besteht zur Zeit aus ca. 4000 Mann und ist unterteilt in mehrere Einheiten und Gruppen.&lt;br /&gt;
Der Haupteil dieser Truppen bestehen aus leicht gerüsteter Infanterie, welche mit Schwertern und leichten Rüstungen bewaffnet ist.&lt;br /&gt;
Zusätzlich tragen die Soldaten als Seitenwaffe noch eine Machete, um ein rasches Vorankommen in den dschungelüberwucherten Gebieten zu gewährleisten. Stationiert sind diese Soldaten vor allem in den größeren Siedlungen und in einigen im Dschungel gelegenen Aussenposten.&lt;br /&gt;
Ferner verfügt das Fürstentum noch über eine Handvoll Kriegsschiffe, die meistens aus älteren Baureihen von Biremen und Triremen bestehen. Diese Kriegsschiffe dienen vor allem dem Schutz der Küste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft hat nach der Trennung vom Kaiserreich einen schweren Schlag erlitten, da man zwar keine Zahlungen mehr an das Kaiserreich entrichten musste, aber dafür auch zahlreiche Abnehmer der einheimischen Waren und Handelspartner wegfielen.&lt;br /&gt;
Nur langsam erholte sich das Großfürstentum davon. Mittlerweile kommt es wieder zu einem gemäßigtem Austausch mit den benachbarten Reichen und auch etliche Nationen aus Übersee besuchen mit ihren Schiffen hin und wieder die Häfenstädte, dadurch konnte sich das Reich einen bescheidenen Wohlstand aufbauen, den es noch zu mehren versucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kultur und Küche des Fürstentums sind durch zahlreiche Einflüsse geprägt.&lt;br /&gt;
Zum Teil findet man hier noch starke Einflüsse aus der Zeit als Mitglied im Kaiserreich, was sich vor allem bei besonderen Feierlichkeiten und Empfängen bemerkbar macht.&lt;br /&gt;
Andererseits sind durch die Abtrennung des Fürstentum auch neue Gebräuche und Sitten entstanden, welche vor allem von den jüngeren Generationen der Einwohner gepflegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Küche ist eine bunte Mischung allerhand exotischer Zutaten, die es in diesen Breiten gibt.&lt;br /&gt;
Neben den einfachen Ost und Gemüsensorten, die hier wachsen, werden auch zahlreiche, für Aussenstehende wohl recht befremdlich wirkende Kombinationen aus Obst und Fleisch oder Obst und Fisch angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Südmeer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nogo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Fluss)&amp;diff=47938</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Fluss)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Fluss)&amp;diff=47938"/>
		<updated>2010-05-24T21:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nogo: /* Bereits implementiert (Auswahl) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche für Fluss-Fahrten geeignet sind! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -hier neue Begegnungen einfügen-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lange beobachtest du, wie ein Affe dich mit Ästen bewirft. Plötzlich verliert dieser das Gleichgewicht und fällt in den Fluss. &amp;quot;Übermut kommt vor dem Fall.&amp;quot;, denkst du bei dem Anblick des nassen Affen und beobachtest lachend, wie er wieder an Land schwimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Nacht wachst du auf und schlenderst über das Deck des Schiffes. In weiter Ferne siehst du das Leuchten einer Stadt und freust dich, dass du bald angekommen bist. Bei näherem Hinsehen stellst du fest, dass es nur Leuchtkäfer am Ufer sind und begibst dich enttäuscht wieder in deine Koje.&lt;br /&gt;
......In weiter Ferne siehst du das Leuchten einer Stadt und freust dich, dass du bald angekommen sein wirst. (..ankommen wirst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ruhig schläfst du in deiner Koje, als das Schiff wohl auf eine Sandbank &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;trifft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Fluchend fällst du aus der Koje und schläfst erst wieder ein, als das Schiff wieder ruhig auf dem Fluss liegt.&lt;br /&gt;
* Ruhig schläfst du in deiner Koje, als das Schiff wohl auf eine Sandbank läuft. Fluchend fällst du aus der Koje und schläfst erst wieder ein, als das Schiff freigekommen ist und ruhig auf dem Fluss liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* u.v.m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nogo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Dschungel)&amp;diff=47937</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Dschungel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Dschungel)&amp;diff=47937"/>
		<updated>2010-05-24T21:30:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nogo: /* Bereits implementiert (Auswahl) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nichtbegegnungen für den Dschungel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -hier neue Begegnungen einfügen-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du entdeckst ein merkwürdiges Insekt, das regungslos auf einer Pflanze sitzt und sich zu sonnen scheint. Was es nicht alles im tiefen Dschungel zu entdecken gibt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du entdeckst einen Baum der nicht so recht zu den anderen passen will. Als du dich interessiert näherst vernimmst du ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;agressieves&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zischen. &amp;quot;So interessant ist das doch nicht&amp;quot; sagst du dir und machst einen weiten Bogen um die vom Blätterdach herabhängende Schlange.&lt;br /&gt;
* Du entdeckst einen Baum der nicht so recht zu den anderen passen will. Als du dich interessiert näherst vernimmst du ein aggressives Zischen. &amp;quot;So interessant ist das doch nicht&amp;quot; sagst du dir und machst einen weiten Bogen um die vom Blätterdach herabhängende Schlange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verärgert wischt du dir ein Spinnennetz aus dem Gesicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allmählich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefühl das&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du einzig allein auf dieser Welt bist um diesen grässlichen Mücken als Nahrungsspender zu dienen.&lt;br /&gt;
* Allmählich hast du das Gefühl, dass du einzig aus dem Grund auf dieser Welt bist, um diesen grässlichen Mücken als Nahrungsspender zu dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seltsam, dass du bereits längere Zeit keine Tiere gesehen hast. Die Maden in deinem Essen zählen bestimmt nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Ferne scheint jemand zu trommeln.&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* u.v.m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nogo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Allgemein)&amp;diff=47936</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Allgemein)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Allgemein)&amp;diff=47936"/>
		<updated>2010-05-24T21:19:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nogo: /* Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; orts-/ oder gebietsbezogen sind! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; orts-/ oder gebietsbezogen sind! =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -hier neue Begegnungen einfügen-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du siehst einen Zwerg, im Feld auf einer Leiter, beim Erdbeerenpflücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;höhrst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine Stimme die will das du zu einer Mühle kommst. Zum Glück hast du keine Ahnung wo die sein soll, sonst wärest du der verführerischen Stimme &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vieleicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gefolgt.&lt;br /&gt;
* Du hörst eine Stimme die will das du zu einer Mühle kommst. Zum Glück hast du keine Ahnung wo die sein soll, sonst wärest du der verführerischen Stimme vielleicht gefolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Was war das? Du hast dich heute zum &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;14ten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vierzehnten mal umgedreht ohne etwas sehen zu können.&lt;br /&gt;
* Was war das? Du hast dich heute zum vierzehnten mal umgedreht ohne etwas sehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Fremder ist plötzlich aufgetaucht. Er &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;trug&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einen roten Mantel und einen Priesterstab... &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Genausoschnell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist er auch wieder verschwunden. Was er hier wohl machte?&lt;br /&gt;
* Ein Fremder ist plötzlich aufgetaucht. Er trägt einen roten Mantel und einen Priesterstab... Genauso schnell ist er auch wieder verschwunden. Was er hier wohl machte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dir fällt ein sinniger Spruch ein, der dir schon als Kind gefallen hat: &amp;quot;Wer für alles offen ist, kann nicht ganz dicht sein...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als du versuchst, auf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamar ist angeblich ein Ort voller Geheimnisse und Abenteuer! Aber heute (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;scheint es&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) scheinen sie sich einen Tag frei genommen zu haben. (sorry, Änderungsidee ist nicht ganz gelungen soll auf die Geheimnisse und Abenteuer bezogen sein. Antamar als &amp;quot;es&amp;quot; macht natürlich auch Sinn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* u.v.m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nogo</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Allgemein)&amp;diff=47935</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Allgemein)</title>
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		<updated>2010-05-24T20:58:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nogo: /* Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; orts-/ oder gebietsbezogen sind! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; orts-/ oder gebietsbezogen sind! =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -hier neue Begegnungen einfügen-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du siehst einen Zwerg, im Feld auf einer Leiter, beim Erdbeerenpflücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;höhrst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hörst eine Stimme die will das du zu einer Mühle kommst. Zum Glück hast du keine Ahnung wo die sein soll, sonst wärest du der verführerischen Stimme &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vieleicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vielleicht gefolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Was war das? Du hast dich heute zum &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;14ten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vierzehnten mal umgedreht ohne etwas sehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Fremder ist plötzlich aufgetaucht. Er trug einen roten Mantel und einen Priesterstab... Genausoschnell ist er auch wieder verschwunden. Was er hier wohl machte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dir fällt ein sinniger Spruch ein, der dir schon als Kind gefallen hat: &amp;quot;Wer für alles offen ist, kann nicht ganz dicht sein...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als du versuchst, auf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamar ist angeblich ein Ort voller Geheimnisse und Abenteuer! Aber heute &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;scheint es&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; scheinen sie sich sich einen Tag frei genommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* u.v.m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nogo</name></author>
		
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