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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_D%C3%BBn-Reich_Backstube&amp;diff=112656</id>
		<title>ZB Dûn-Reich Backstube</title>
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		<updated>2022-12-06T16:57:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
* Rechtschreibung mittels Word noch einmal überprüft.&lt;br /&gt;
* AOQML mittels Editor noch einmal überprüft.&lt;br /&gt;
* Ablauf mittels Testserver geprüft. Pfade verlaufen wie von mir gewünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Dûn-Gebiete ; Häufigkeit=selten; GZB=Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor=Taric; Titel: Dûn-Reich Backstube --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/retain&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Heute ist für dich ein weiterer Tag im bergigen Reich der Dûnzwerge angebrochen. Schon früh hat es dich auf diesen Gebirgspfad verschlagen, dem du nun schon gefühlt seit Stunden folgst. Bislang bist du weder über bockige Gebirgsziegen und angriffslustige Harpyen gestolpert, noch auf mit Zwergen kämpfende Orks gestoßen. Du überlegst gerade, ob du dies nun als entspannten oder langweiligen Tag verbuchen sollst, da vernimmst du aus einer offenen Schlucht zu deiner Linken eine schimpfende Stimme.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Zwergisch&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Die Stimme ist eindeutig zwergischen Ursprungs! Du verstehst Worte wie &amp;lt;q&amp;gt;keine Zeit, backen, Getreide&amp;lt;/q&amp;gt; und &amp;lt;q&amp;gt;verdammte Tiefenratten.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;has attribute=&amp;quot;race&amp;quot; val=&amp;quot;Halborks&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; im Dûn-Reich mit einem wütenden Dûn-Zwerg zusammenzutreffen, ist nicht gerade die beste Idee - wie du weißt. Kurzentschlossen gehst du dem Fluchenden lieber aus dem Weg und folgst stattdessen weiter dem Gebirgspfad in Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Neugierig biegst du in die Schlucht ab und folgst dem Gefluche zwischen höherwerdende Felswände. Zu deiner Verwunderung erblickst du, nachdem die Schlucht eine leichte Biegung nach links gemacht hat, mehrere Metalltüren links und rechts in den Steilwänden. Eine davon steht offen und direkt davor erkennst du einen stattlichen Dûn, mit weißer Schürze und Bäckersmütze, der derart lautstark flucht, dass jeder Eseltreiber eine wahre Freude an ihm hätte. Als er dich bemerkt, wird er umgehend still. Nach einigen Augenblicken, in denen ihr euch anschweigt, ergreifst du das Wort und erklärst ihm, dass du seine Stimme vernommen hast und dachtest, dass er vielleicht Hilfe benötige.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem er dich noch einmal genau gemustert hat, ringt er sich durch und berichtet dir davon, dass eine Gruppe Tiefenratten in sein Lager eingedrungen ist und fast das gesamte Getreide vernichtet habe. Das wenige was noch übrig sei reiche nicht, um seinen Lieferauftrag für die Wehrertüchtigungsübung der &amp;lt;random&amp;gt;&amp;lt;case&amp;gt;3. Kompanie der Axtschläger&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;case&amp;gt;7. Kompanie der Axtschwinger&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;case&amp;gt;9. Kompanie der Panzerstecher&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;/random&amp;gt; zu erfüllen. Auch dränge die Zeit mittlerweile derart, dass es ihm nicht mehr möglich ist noch rechtzeitig Ersatz zu beschaffen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;Dinkel|Hirse|Hafer|Gerste|Roggen|Weizen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Du überlegst kurz, beugst dich dann über dein Gepäck und durchwühlst dieses, bis du zufrieden einen Beutel Getreide hervorzauberst. Der Dûn bekommt große Augen und seine Laune verbessert sich sofort. &amp;lt;q&amp;gt;Euch scheint die Mutter Umor persönlich zu mir entsandt zu haben, um die Kinder des Maamorasch zu versorgen. Das ist genau die Menge an Korn, die mir noch fehlt!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;p&amp;gt;Lächelnd übergibst du dem Zwerg den Beutel, den dieser freudig entgegennimmt. &amp;lt;q&amp;gt;Habt Dank &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Fremder&amp;quot; else=&amp;quot;Fremde&amp;quot;/&amp;gt;, Ihr kennt euch nicht zufällig auch noch mit dem umorgefälligen Handwerk des Backens aus, oder? Ich könnte nämlich ein bisschen Hilfe gebrauchen, um den Auftrag doch noch rechtzeitig fertigstellen zu können.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;has talent=&amp;quot;Bäcker&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;In der Tat bist du ein recht versierter Bäcker und da du dem Zwerg gerne den Gefallen tust, steht ihr nun für gut zwei Stunden in seiner Backstube - mahlt das Getreide zu Mehl und backt, was das Zeug hält, wobei du ihm aber eher zuarbeitest. Als es nach einiger Zeit an einer Innentür der Stube klopft, steht dort ein weiterer Zwerg, scheinbar der Besteller der Teigwaren. Zum Glück seid ihr gerade noch rechtzeitig fertig geworden und der Kunde ist sichtlich zufrieden mit eurem Werk. Als dieser wieder - mit den Broten - verschwunden ist, bedankt sich der Bäcker, den du mittlerweile als Gorim Sohn des Baldurax kennengelernt hast, mehrfach bei dir und lädt dich noch auf ein ausgiebiges Mittagessen ein. Am Ende verabschiedet ihr euch gutgelaunt voneinander, er drückt dir noch fünf Thaler für das Getreide in die Hand und schenkt er dir eine von ihm geschnitzte, schöne Holzfigur. Du verlässt - mit dem guten Gefühl jemandem geholfen zu haben - die Schlucht und folgst dem Gebirgspfad weiter in Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;getreide&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;50&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;random&amp;gt; &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Eisenzwergfigur&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt; &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Dûn-Zwergfigur&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt; &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Caerunfigur&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt; &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Goblinfigur&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt; &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Zwerg mit Axt&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt; &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Zwerg mit Bartflechte&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt; &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Trollfigur&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt; &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Halblingfigur&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt; &lt;br /&gt;
                &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Da du nicht über ausreichende Backfertigkeiten verfügst, kommt ihr überein, dass es wenig hilft, wenn du ihm zuarbeitest. Stattdessen bedankt er sich noch mehrfach bei dir, drückt dir für das Getreide einen stolzen Betrag von fünf Thalern in die Hand und eilt zurück in seine Backstube. Du machst dich, mit dem guten Gefühl jemandem geholfen zu haben, auf den Weg aus der Schlucht und dann weiter in Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;      &lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;getreide&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
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                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;50&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;p&amp;gt;Du grinst zufrieden und weißt, dass dein Moment gekommen ist, eine Notlage voll zu deinen Gunsten auszunutzen. Am Ende hast du dem Zwerg für einen lausigen Sack Getreide einen ganzen Gulden aus den Rippen geleiert. Der Arme macht nun wahrlich keinen glücklichen Eindruck mehr. Zufrieden mit dem hier gewonnenen Reichtum machst du dich - ihm den Sack überlassend - pfeifend auf den Rückweg zum Gebirgspfad und folgst diesem schließlich weiter in Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;replay name=&amp;quot;getreide&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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         &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
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         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Du überlegst kurz, musst dann aber feststellen, dass du leider nichts dabeihast, dass dem Bäcker weiterhelfen könnte. So verabschiedest du dich kurz darauf, verlässt die Schlucht wieder und folgst im Anschluss weiter dem Gebirgspfad in Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Obwohl du die Worte ganz klar vernehmen kannst, verstehst du kein Einziges davon. So kannst du nur vermuten, dass es sich um Zwergisch handelt, eine Sprache, die hier in den Dûnbergen überall gesprochen wird. Vielleicht solltest du dich auch mal in ihr üben?! Du beschließt dem Fluchenden lieber aus dem Weg zu gehen - schließlich kannst du dich eh nicht mit ihm verständigen. Stattdessen folgst weiter dem Gebirgspfad in Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
*1:--[[Benutzer:Navahon|Navahon]] ([[Benutzer Diskussion:Navahon|Diskussion]]) 17:57, 6. Dez. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
*2:&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_D%C3%BBn-Reich_Backstube&amp;diff=112655</id>
		<title>ZB Dûn-Reich Backstube</title>
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		<updated>2022-12-06T16:56:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
* Rechtschreibung mittels Word noch einmal überprüft.&lt;br /&gt;
* AOQML mittels Editor noch einmal überprüft.&lt;br /&gt;
* Ablauf mittels Testserver geprüft. Pfade verlaufen wie von mir gewünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Dûn-Gebiete ; Häufigkeit=selten; GZB=Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor=Taric; Titel: Dûn-Reich Backstube --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;getreide&amp;quot; id=&amp;quot;GE3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Dinkel&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Hirse&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;drop item=&amp;quot;Hirse&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Hafer&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;drop item=&amp;quot;Hafer&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Gerste&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;drop item=&amp;quot;Gerste&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Roggen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;drop item=&amp;quot;Roggen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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   &amp;lt;drop item=&amp;quot;Weizen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Heute ist für dich ein weiterer Tag im bergigen Reich der Dûnzwerge angebrochen. Schon früh hat es dich auf diesen Gebirgspfad verschlagen, dem du nun schon gefühlt seit Stunden folgst. Bislang bist du weder über bockige Gebirgsziegen und angriffslustige Harpyen gestolpert, noch auf mit Zwergen kämpfende Orks gestoßen. Du überlegst gerade, ob du dies nun als entspannten oder langweiligen Tag verbuchen sollst, da vernimmst du aus einer offenen Schlucht zu deiner Linken eine schimpfende Stimme.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Zwergisch&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Die Stimme ist eindeutig zwergischen Ursprungs! Du verstehst Worte wie &amp;lt;q&amp;gt;keine Zeit, backen, Getreide&amp;lt;/q&amp;gt; und &amp;lt;q&amp;gt;verdammte Tiefenratten.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;has attribute=&amp;quot;race&amp;quot; val=&amp;quot;Halborks&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; im Dûn-Reich mit einem wütenden Dûn-Zwerg zusammenzutreffen, ist nicht gerade die beste Idee - wie du weißt. Kurzentschlossen gehst du dem Fluchenden lieber aus dem Weg und folgst stattdessen weiter dem Gebirgspfad in Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Neugierig biegst du in die Schlucht ab und folgst dem Gefluche zwischen höherwerdende Felswände. Zu deiner Verwunderung erblickst du, nachdem die Schlucht eine leichte Biegung nach links gemacht hat, mehrere Metalltüren links und rechts in den Steilwänden. Eine davon steht offen und direkt davor erkennst du einen stattlichen Dûn, mit weißer Schürze und Bäckersmütze, der derart lautstark flucht, dass jeder Eseltreiber eine wahre Freude an ihm hätte. Als er dich bemerkt, wird er umgehend still. Nach einigen Augenblicken, in denen ihr euch anschweigt, ergreifst du das Wort und erklärst ihm, dass du seine Stimme vernommen hast und dachtest, dass er vielleicht Hilfe benötige.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem er dich noch einmal genau gemustert hat, ringt er sich durch und berichtet dir davon, dass eine Gruppe Tiefenratten in sein Lager eingedrungen ist und fast das gesamte Getreide vernichtet habe. Das wenige was noch übrig sei reiche nicht, um seinen Lieferauftrag für die Wehrertüchtigungsübung der &amp;lt;random&amp;gt;&amp;lt;case&amp;gt;3. Kompanie der Axtschläger&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;case&amp;gt;7. Kompanie der Axtschwinger&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;case&amp;gt;9. Kompanie der Panzerstecher&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;/random&amp;gt; zu erfüllen. Auch dränge die Zeit mittlerweile derart, dass es ihm nicht mehr möglich ist noch rechtzeitig Ersatz zu beschaffen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;Dinkel|Hirse|Hafer|Gerste|Roggen|Weizen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Du überlegst kurz, beugst dich dann über dein Gepäck und durchwühlst dieses, bis du zufrieden einen Beutel Getreide hervorzauberst. Der Dûn bekommt große Augen und seine Laune verbessert sich sofort. &amp;lt;q&amp;gt;Euch scheint die Mutter Umor persönlich zu mir entsandt zu haben, um die Kinder des Maamorasch zu versorgen. Das ist genau die Menge an Korn, die mir noch fehlt!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;p&amp;gt;Lächelnd übergibst du dem Zwerg den Beutel, den dieser freudig entgegennimmt. &amp;lt;q&amp;gt;Habt Dank &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Fremder&amp;quot; else=&amp;quot;Fremde&amp;quot;/&amp;gt;, Ihr kennt euch nicht zufällig auch noch mit dem umorgefälligen Handwerk des Backens aus, oder? Ich könnte nämlich ein bisschen Hilfe gebrauchen, um den Auftrag doch noch rechtzeitig fertigstellen zu können.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;has talent=&amp;quot;Bäcker&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;In der Tat bist du ein recht versierter Bäcker und da du dem Zwerg gerne den Gefallen tust, steht ihr nun für gut zwei Stunden in seiner Backstube - mahlt das Getreide zu Mehl und backt, was das Zeug hält, wobei du ihm aber eher zuarbeitest. Als es nach einiger Zeit an einer Innentür der Stube klopft, steht dort ein weiterer Zwerg, scheinbar der Besteller der Teigwaren. Zum Glück seid ihr gerade noch rechtzeitig fertig geworden und der Kunde ist sichtlich zufrieden mit eurem Werk. Als dieser wieder - mit den Broten - verschwunden ist, bedankt sich der Bäcker, den du mittlerweile als Gorim Sohn des Baldurax kennengelernt hast, mehrfach bei dir und lädt dich noch auf ein ausgiebiges Mittagessen ein. Am Ende verabschiedet ihr euch gutgelaunt voneinander, er drückt dir noch fünf Thaler für das Getreide in die Hand und schenkt er dir eine von ihm geschnitzte, schöne Holzfigur. Du verlässt - mit dem guten Gefühl jemandem geholfen zu haben - die Schlucht und folgst dem Gebirgspfad weiter in Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;getreide&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;50&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;random&amp;gt; &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Eisenzwergfigur&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt; &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Dûn-Zwergfigur&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt; &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Caerunfigur&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt; &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Goblinfigur&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt; &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Zwerg mit Axt&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt; &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Zwerg mit Bartflechte&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt; &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Trollfigur&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt; &lt;br /&gt;
                   &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Halblingfigur&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt; &lt;br /&gt;
                &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Da du nicht über ausreichende Backfertigkeiten verfügst, kommt ihr überein, dass es wenig hilft, wenn du ihm zuarbeitest. Stattdessen bedankt er sich noch mehrfach bei dir, drückt dir für das Getreide einen stolzen Betrag von fünf Thalern in die Hand und eilt zurück in seine Backstube. Du machst dich, mit dem guten Gefühl jemandem geholfen zu haben, auf den Weg aus der Schlucht und dann weiter in Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;      &lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;getreide&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;50&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;p&amp;gt;Du grinst zufrieden und weißt, dass dein Moment gekommen ist, eine Notlage voll zu deinen Gunsten auszunutzen. Am Ende hast du dem Zwerg für einen lausigen Sack Getreide einen ganzen Gulden aus den Rippen geleiert. Der Arme macht nun wahrlich keinen glücklichen Eindruck mehr. Zufrieden mit dem hier gewonnenen Reichtum machst du dich - ihm den Sack überlassend - pfeifend auf den Rückweg zum Gebirgspfad und folgst diesem schließlich weiter in Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;replay name=&amp;quot;getreide&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Du überlegst kurz, musst dann aber feststellen, dass du leider nichts dabeihast, dass dem Bäcker weiterhelfen könnte. So verabschiedest du dich kurz darauf, verlässt die Schlucht wieder und folgst im Anschluss weiter dem Gebirgspfad in Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Obwohl du die Worte ganz klar vernehmen kannst, verstehst du kein Einziges davon. So kannst du nur vermuten, dass es sich um Zwergisch handelt, eine Sprache, die hier in den Dûnbergen überall gesprochen wird. Vielleicht solltest du dich auch mal in ihr üben?! Du beschließt dem Fluchenden lieber aus dem Weg zu gehen - schließlich kannst du dich eh nicht mit ihm verständigen. Stattdessen folgst weiter dem Gebirgspfad in Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
*1:&lt;br /&gt;
*2:&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:S%C3%B6ldner&amp;diff=24377</id>
		<title>Diskussion:Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:S%C3%B6ldner&amp;diff=24377"/>
		<updated>2008-11-12T12:40:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Söldnernationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe hier schon längere Zeit keine Entwicklung mehr gesehen - folgen noch Beschreibungen der restlichen einzelnen Ausprägungen?&lt;br /&gt;
Genauso fehlt immer noch die Beschreibung aller Söldner die nicht im Heeresdienst stehen. Der Artikel ist ja ausschliesslich auf diese eine &amp;quot;Laufbahn&amp;quot; bezogen und sollte etwas unspezifischer werden. --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 03:03, 12. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Geh mal davon aus, dass hier sicher noch was kommt. Aber Darkwind kann nicht auf allen Hochzeiten tanzen, der schwoft gerade woanders übers Antamar-Parket ;)--[[Benutzer:Navahon|Navahon]] 13:34, 12. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier)&amp;quot; &amp;lt;- Adlige Söldner!? Ich bin mir nicht sicher ob das passt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das passt sehr wohl! Ritter, also adlige, niederen Standes aber mit dem Recht besondere Waffen zu tragen, haben sich sehr, sehr, sehr oft als Söldner angeboten! Im 30-jährigen Krieg haben sie ein Hauptteil der Offiziere gestellt und dieser Krieg war am Ende ein Krieg, in dem fast ausschließlich Söldner kämpften. Das passt also ausgezeichnet! Zumal jemand auch adlig ist, wenn er nicht der Haupterbe ist und dann muss/will er meist das Land verlassen. Söldner bieten da eine ausgezeichnete Aussicht auf Reichtum und Abenteuer.&amp;lt;br /&amp;gt; --[[Benutzer:Darkwind|Darkwind]] 13:06, 26. Sep. 2008 (CT)&lt;br /&gt;
:Gut, das akzeptiere ich mal so ;) Wie sieht es denn mit der Beschreibung der restlichen Söldner aus, die nicht in Heeresdiensten stehen? Also bei Privatleuten oder ähnliches? Für die gilt das meiste im Artikel ja eher nicht... --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 20:16, 27. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten ist der Artikel sehr schön ausgearbeitet, ich freue mich schon auf die andere Hälfte über Söldner in Privatdiensten ausserhalb von Heeren eines Reiches :) --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 03:37, 26. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Warum nicht Qapla? Warum soll ein dritter Sohn oder vierter, der nix mehr erben wird, nicht Söldner werden? Wüsst nicht, was dagegen spricht? --[[Benutzer:Navahon|Navahon]] 19:32, 26. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::Ich denke das sind eher Ausnahmefälle, eine Tätigkeit als Söldner dürfte den meisten Adligen eher zuwider sein. Das sind sicher nicht genug um damit eine Einheit zu bilden. Wenn von den etwa 50 Millionen Mittelländern (ich hoffe ich habe die richtige Zahl im Kopf) 1% Adel sind würde es mich wundern wenn es mehr als 10-20 Söldner aus dieser Schicht gibt. Das sind so kleine Feinheiten die mir immer sofort ins Auge stehen =) --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 19:45, 26. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich vermag die Worte nicht direkt mit Bedeutung zu füllen, freue mich aber, wenn altdeutsche Wörter gewählt werden. Sind denn Artilleristen und Belagerungsspezialisten wie Sappeure schon aufgelistet? Ddie sind ja nicht mit den Schanzern gemeint, oder? Denn die Regimentszimmerer sind die stärksten und besten einer Einheit gewesen und haben z.B. das Privileg in Armeen die Einheiten bei der Parade anführen zu dürfen. Auch fehlen noch die Schützen, berittene Schützen und eventuell Dragoner (also Fussvolk, dass die Pferde nur zur Bewegung auf dem Schlachtfeld nutzt und abgesessen kämpft --[[Benutzer:Doode|Doode]] 11:04, 26. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schanzer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also das mit dem Ansehen ist ein anderes Kriterium als die Wichtigkeit. Ansehen genießt man in den Augen der Truppe. Es äußert sich daran, wie gern man gesehen wird, ob Leute Achtung vor einem haben, salutieren oder dich mit Schei*e bewerfen und dir ein &amp;quot;Tritt mich&amp;quot;-Schild umhängen.&lt;br /&gt;
In diesem Aspekt mögen Schanzer wichtig sein für die moderne Kriegsführung, aber historisch gesehen haben sie ein niedriges Ansehen, da sie nicht zur kämpfenden Truppe gehören, zum Teil aus zwangsverpflichteten Zivilisten und Strafversetzen bestehen und nur die Aufgabe haben, Gräben auszuheben oder Wälle zu aufzuschaufeln. Demnach ist das Ansehen der Schanzer niedrig. Ich werde das in den nächsten Tagen aber weiter ausarbeiten und dann können wir gern nochmal darüber diskutieren.&lt;br /&gt;
:Ach so. Das war mir nicht klar, dass es um die Achtung innerhalb der Söldner geht. Beachte aber diesbezüglich meinen Kommentar zu den Regimentszimmerern, die durchaus hohes Ansehen in der Truppe haben. --[[Benutzer:Doode|Doode]] 00:49, 30. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldnernationen ==&lt;br /&gt;
Aus eigenem Interesse würde ich gerne mal hier diskutieren, welche Nationen hier (im jetzigen zeitlichen Kontext) als Söldnernationen zählen würden. --[[Benutzer:Leandro|Leandro]] 01:12, 4. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:vellhafen benötigt viele Söldner. Da müssten aber noch Organisationen geschaffen werden --[[Benutzer:Doode|Doode]] 11:40, 4. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::Ja, ich meinte auch in beide Richtungen. Bei mir wird da auch noch einiges in dieser Richtung kommen. Aber es wäre auch wichtig zu wissen, aus welcher Nation viele dieser Söldner kommen könnten. Ein Beispiel waren da historisch gesehen die schweizer Söldner aus der ja auch die Schweizergarde entstand oder die deutschen Landknechte. In Italien haben sich glaube ich früher viele osteiropäische Söldner verdingt. Das wäre schon nicht schlecht zu wissen, wer die meisten Söldner anheuert und auch woher die meisten eigentlich kommen. --[[Benutzer:Leandro|Leandro]] 12:52, 4. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Ich denke, Nordahejmr gehören da sicherlich dazu, dort gibts bei der Charakterwahl ja auch sehr richtig den Seesöldner. Dann denke ich sind auch die ehemaligen Trollzacker vertreten (den neuen Namen kann ich mir einfach nciht merken). Wenn ich dich richtig verstehe, dann geht es dir darum, dass auch Auretianer viel vertreten sind? Lässt sich eigentlich gerade durch die Geschichte des Reiches gut begründen. Und: es treiben sich doch viele Söldner dort herum, das lockt auch den Nachwuchs an ;) --[[Benutzer:Navahon|Navahon]] 13:40, 12. Nov. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:S%C3%B6ldner&amp;diff=24374</id>
		<title>Diskussion:Söldner</title>
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		<updated>2008-11-12T12:34:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe hier schon längere Zeit keine Entwicklung mehr gesehen - folgen noch Beschreibungen der restlichen einzelnen Ausprägungen?&lt;br /&gt;
Genauso fehlt immer noch die Beschreibung aller Söldner die nicht im Heeresdienst stehen. Der Artikel ist ja ausschliesslich auf diese eine &amp;quot;Laufbahn&amp;quot; bezogen und sollte etwas unspezifischer werden. --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 03:03, 12. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Geh mal davon aus, dass hier sicher noch was kommt. Aber Darkwind kann nicht auf allen Hochzeiten tanzen, der schwoft gerade woanders übers Antamar-Parket ;)--[[Benutzer:Navahon|Navahon]] 13:34, 12. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier)&amp;quot; &amp;lt;- Adlige Söldner!? Ich bin mir nicht sicher ob das passt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das passt sehr wohl! Ritter, also adlige, niederen Standes aber mit dem Recht besondere Waffen zu tragen, haben sich sehr, sehr, sehr oft als Söldner angeboten! Im 30-jährigen Krieg haben sie ein Hauptteil der Offiziere gestellt und dieser Krieg war am Ende ein Krieg, in dem fast ausschließlich Söldner kämpften. Das passt also ausgezeichnet! Zumal jemand auch adlig ist, wenn er nicht der Haupterbe ist und dann muss/will er meist das Land verlassen. Söldner bieten da eine ausgezeichnete Aussicht auf Reichtum und Abenteuer.&amp;lt;br /&amp;gt; --[[Benutzer:Darkwind|Darkwind]] 13:06, 26. Sep. 2008 (CT)&lt;br /&gt;
:Gut, das akzeptiere ich mal so ;) Wie sieht es denn mit der Beschreibung der restlichen Söldner aus, die nicht in Heeresdiensten stehen? Also bei Privatleuten oder ähnliches? Für die gilt das meiste im Artikel ja eher nicht... --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 20:16, 27. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten ist der Artikel sehr schön ausgearbeitet, ich freue mich schon auf die andere Hälfte über Söldner in Privatdiensten ausserhalb von Heeren eines Reiches :) --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 03:37, 26. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Warum nicht Qapla? Warum soll ein dritter Sohn oder vierter, der nix mehr erben wird, nicht Söldner werden? Wüsst nicht, was dagegen spricht? --[[Benutzer:Navahon|Navahon]] 19:32, 26. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::Ich denke das sind eher Ausnahmefälle, eine Tätigkeit als Söldner dürfte den meisten Adligen eher zuwider sein. Das sind sicher nicht genug um damit eine Einheit zu bilden. Wenn von den etwa 50 Millionen Mittelländern (ich hoffe ich habe die richtige Zahl im Kopf) 1% Adel sind würde es mich wundern wenn es mehr als 10-20 Söldner aus dieser Schicht gibt. Das sind so kleine Feinheiten die mir immer sofort ins Auge stehen =) --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 19:45, 26. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich vermag die Worte nicht direkt mit Bedeutung zu füllen, freue mich aber, wenn altdeutsche Wörter gewählt werden. Sind denn Artilleristen und Belagerungsspezialisten wie Sappeure schon aufgelistet? Ddie sind ja nicht mit den Schanzern gemeint, oder? Denn die Regimentszimmerer sind die stärksten und besten einer Einheit gewesen und haben z.B. das Privileg in Armeen die Einheiten bei der Parade anführen zu dürfen. Auch fehlen noch die Schützen, berittene Schützen und eventuell Dragoner (also Fussvolk, dass die Pferde nur zur Bewegung auf dem Schlachtfeld nutzt und abgesessen kämpft --[[Benutzer:Doode|Doode]] 11:04, 26. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schanzer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also das mit dem Ansehen ist ein anderes Kriterium als die Wichtigkeit. Ansehen genießt man in den Augen der Truppe. Es äußert sich daran, wie gern man gesehen wird, ob Leute Achtung vor einem haben, salutieren oder dich mit Schei*e bewerfen und dir ein &amp;quot;Tritt mich&amp;quot;-Schild umhängen.&lt;br /&gt;
In diesem Aspekt mögen Schanzer wichtig sein für die moderne Kriegsführung, aber historisch gesehen haben sie ein niedriges Ansehen, da sie nicht zur kämpfenden Truppe gehören, zum Teil aus zwangsverpflichteten Zivilisten und Strafversetzen bestehen und nur die Aufgabe haben, Gräben auszuheben oder Wälle zu aufzuschaufeln. Demnach ist das Ansehen der Schanzer niedrig. Ich werde das in den nächsten Tagen aber weiter ausarbeiten und dann können wir gern nochmal darüber diskutieren.&lt;br /&gt;
:Ach so. Das war mir nicht klar, dass es um die Achtung innerhalb der Söldner geht. Beachte aber diesbezüglich meinen Kommentar zu den Regimentszimmerern, die durchaus hohes Ansehen in der Truppe haben. --[[Benutzer:Doode|Doode]] 00:49, 30. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldnernationen ==&lt;br /&gt;
Aus eigenem Interesse würde ich gerne mal hier diskutieren, welche Nationen hier (im jetzigen zeitlichen Kontext) als Söldnernationen zählen würden. --[[Benutzer:Leandro|Leandro]] 01:12, 4. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:vellhafen benötigt viele Söldner. Da müssten aber noch Organisationen geschaffen werden --[[Benutzer:Doode|Doode]] 11:40, 4. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::Ja, ich meinte auch in beide Richtungen. Bei mir wird da auch noch einiges in dieser Richtung kommen. Aber es wäre auch wichtig zu wissen, aus welcher Nation viele dieser Söldner kommen könnten. Ein Beispiel waren da historisch gesehen die schweizer Söldner aus der ja auch die Schweizergarde entstand oder die deutschen Landknechte. In Italien haben sich glaube ich früher viele osteiropäische Söldner verdingt. Das wäre schon nicht schlecht zu wissen, wer die meisten Söldner anheuert und auch woher die meisten eigentlich kommen. --[[Benutzer:Leandro|Leandro]] 12:52, 4. Okt. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bourjais&amp;diff=22530</id>
		<title>Bourjais</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bourjais&amp;diff=22530"/>
		<updated>2008-10-25T21:58:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Bourjais|Wappen_Bourjais.png|??|6.250|ja|Auretia|Auretianien|Nuovo Imperio Aurecciani|[[Herzogtum Bigorne]] im [[Königreich Endrouelle]]}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick ist Bourjais eine malerische Stadt, windschiefe Fachwerkhäuser scheinen wild durcheinander gewürfelt ein verwirrendes Netz von kleinen Gassen zu bilden, in denen das bäuerliche Leben ruhig vor sich hintröpfelt. Der Lebensmittelpunkt der Bewohner ist der im Herzen der Stadt gelegene Marktplatz, auf dem die Bauern der Umgegend ihre Erzeugnisse feilbieten.&lt;br /&gt;
Erst auf den zweiten Blick fallen die sich ständig im Ort befindlichen Söldner auf, welche das Leben ebenso prägen wie die endrouellschen Pilger, welche immer wieder zum Grabe der Namenspatronin Bourjais reisen. So findet man dann auch am Stadtrand die kleine Arena, in der jährlich das Fest zu Ehren der Marie Bourjais abgehalten wird, direkt daneben liegt der &amp;quot;Platz des Fjolnir Torbensson&amp;quot;, nichts weiter als ein Zeltlager der sich im Ort befindlichen Söldner und ihres Troßvolkes, sowie einer der wenigen Tempel des Rotak.&lt;br /&gt;
Und wer die Entspannung und die Gaumenfreuden sucht, der findet sich bei Muttern ein. In der Herberge &amp;quot;Chez Maman&amp;quot; hat die alte Catherine Mervieux immer einen Teller warmen Eintopfs, einen Humpen kaltes Bier und ein offenes Ohr für ihre Gäste. Unter vorgehaltener Hand munkelt man, dass in den gemütlichen Zimmern des Gasthauses für einen angemessenen Obulus auch eine gewisse andere Entspannung nicht zu kurz kommen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Nach ihrem Tod wurde [[Marie Bourjais]] hier begraben, ebenso wie viele der Gefallenen der legendären Schlacht um die Tränenfelder. Einige der Angehörigen aus dem Trossvolk der [[Söldner]] siedelten sich dort an, ihre Nachfahren leben noch heute hier. Zu Ehren der heute als Heilige verehrten [[Marie Bourjais]] benannte man die damals noch kleine Siedlung nach ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt eine Windmühle mit rot-weiß gestreiften Flügeln auf einem schwarz/weiß schräg gevierten Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Berühmtheit erlangte Bourjais durch die in der Nähe liegenden Tränenfelder und die legendäre Entscheidungsschlacht zwischen den Armeen des Königreiches Heroida und des Königreiches Endrouelle, welche dort im Jahre 1333 AZ (250 nZ) stattfand. Die zahlenmäßig stark unterlegenen Truppen auf Seiten Endrouelle schafften es damals unter wahrhaft heroischen Anstrengungen und massiven Verlusten die Eroberer aus Heroida zurückzuschlagen und eine Neuerrichtung des alten Imperiums für die nächsten 600 Jahre zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
Ca. 6.250&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
98% Menschen, 1% Zwerge, 1% Elfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Marie Bourjais]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: als Heilige verehrte Namensgeberin der Stadt&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotak-Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:Einer der wenigen existierenden Rotak-Tempel befindet sich in Bourjais. Zwar wird der Glaube an [[Rotak]] im Königreich Endrouelle nicht anerkannt, doch aufgrund der Geschichte der Stadt, ihrer Bedeutung für das Reich – und vermutlich, weil das Herrscherhaus es sich nicht mit den Söldnern verderben will – wird der Rotak-Kult hier stillschweigend geduldet&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arena:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:Eine kleine Arena befindet sich am Stadtrand von Bourjais. Hier findet alljährlich das Fest in Gedenken an die Schlacht um die Tränenfelder statt, welches vor allem von Gläubigen des [[Rotak]] begangen wird.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grab der Marie Bourjais:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:Das bis heute erhaltene Grab ist vielen Bewohnern Endrouelles und auch Rotak-Gläubigen eine beliebte Pilgerstätte&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herberge &amp;#039;&amp;#039;Chez Maman&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
:Gemütliche Zimmer laden zum Verweilen auch über Nacht ein, und schon so mancher Zecher war froh um die weichen Betten der einfachen aber zweckmäßig eingerichteten Zimmer des ersten Stocks der kleinen Herberge. Im Schankraum selbst erwartet dich die Seele des Ganzen, &amp;quot;Mutter&amp;quot; Catherine Mervieux. Immer ein offenes Ohr für die Sorgen und Nöte ihrer Gäste, egal ob Bauer oder Soldat sorgt sie allumfassend für das leibliche Wohl ihrer Gäste. Ob ein feiner Wein am gemütlichen Kamin des Schankraumes, ob ein kühles Bier zum deftigen Eintopf, Catherine wartet mit einfacher Hausmannskost ebenso auf wie mit feinen Speisen des Reiches. Und steht dir der Sinn eher nach einem Schnaps im warmen Wasser eines Zubers, dann wird dir eine der Mägde der Schänke diesen sicherlich im &amp;quot;Baderaum&amp;quot; der Herberge gerne servieren. Pomp, Samt und Seide suchst du hier jedoch vergebens. Gerne geht es hier auch einmal hoch her, und so zeigt die einfache Bestuhlung des Schankraumes deutliche Zeichen feuchtfröhlicher Nächte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensmittelhändler Pauline Beaux-Cusse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Der Duft frischen Brotes mischt sich mit dem feinsten Rosenwassers, Regale voller Weine fangen deinen Blick ebenso wie die Berge deftiger Fleisch- und Wurstwaren aus der Region. Eine junge Frau, welche sich dir als Pauline vorstellt, schaut dich erwartungsvoll an. Gerne verkauft sie dir allerlei Leckereien aus der hiesigen Umgebung ebenso wie sie immer an neuen, exotischen Waren interessiert ist. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marktplatz im Herzen der Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*Imperiale Handelsbank&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cirque du Seigneur implacable&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Eine kleinere Arena, eher einem Kampfplatz ähnlich, deren Plätze am Rande kaum als Tribünen bezeichnet werden können. Hier treffen sich vor allem Söldner alljährlich, um ihre Feste zu feiern, allem voran das Gedenken an die Schlacht um die Tränenfelder und die dort gefallenen Helden wird hier hochgehalten. Nicht zuletzt deshalb findet man direkt daneben den kleinen &amp;quot;Platz des Fjolnir Torbensson&amp;quot;, auf dem die sich in der Stadt befindlichen Söldner mit ihrem Troßvolk ihr Lager aufschlagen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Land- und forstwirtschaftlich genutzt.&lt;br /&gt;
*Auf den windreichen Ebenen im Umland finden sich zahlreiche Windmühlen.&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*Garronne (160 Meilen)&lt;br /&gt;
*Medinia (190 Meilen)&lt;br /&gt;
*Sarsasse (260 Meilen)&lt;br /&gt;
*Siorac (130 Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bourjais&amp;diff=22529</id>
		<title>Bourjais</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bourjais&amp;diff=22529"/>
		<updated>2008-10-25T21:50:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Gasthäuser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Bourjais|Wappen_Bourjais.png|??|6.250|ja|Auretia|Auretianien|Nuovo Imperio Aurecciani|[[Herzogtum Bigorne]] im [[Königreich Endrouelle]]}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick ist Bourjais eine malerische Stadt, windschiefe Fachwerkhäuser scheinen wild durcheinander gewürfelt ein verwirrendes Netz von kleinen Gassen zu bilden, in denen das bäuerliche Leben ruhig vor sich hintröpfelt. Der Lebensmittelpunkt der Bewohner ist der im Herzen der Stadt gelegene Marktplatz, auf dem die Bauern der Umgegend ihre Erzeugnisse feilbieten.&lt;br /&gt;
Erst auf den zweiten Blick fallen die sich ständig im Ort befindlichen Söldner auf, welche das Leben ebenso prägen wie die endrouellschen Pilger, welche immer wieder zum Grabe der Namenspatronin Bourjais reisen. So findet man dann auch am Stadtrand die kleine Arena, in der jährlich das Fest zu Ehren der Marie Bourjais abgehalten wird, direkt daneben liegt der &amp;quot;Platz des Fjolnir Torbensson&amp;quot;, nichts weiter als ein Zeltlager der sich im Ort befindlichen Söldner und ihres Troßvolkes, sowie einer der wenigen Tempel des Rotak.&lt;br /&gt;
Und wer die Entspannung und die Gaumenfreuden sucht, der findet sich bei Muttern ein. In der Herberge &amp;quot;Chez Maman&amp;quot; hat die alte Catherine Mervieux immer einen Teller warmen Eintopfs, einen Humpen kaltes Bier und ein offenes Ohr für ihre Gäste. Unter vorgehaltener Hand munkelt man, dass in den gemütlichen Zimmern des Gasthauses für einen angemessenen Obulus auch eine gewisse andere Entspannung nicht zu kurz kommen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Nach ihrem Tod wurde [[Marie Bourjais]] hier begraben, ebenso wie viele der Gefallenen der legendären Schlacht um die Tränenfelder. Einige der Angehörigen aus dem Trossvolk der [[Söldner]] siedelten sich dort an, ihre Nachfahren leben noch heute hier. Zu Ehren der heute als Heilige verehrten [[Marie Bourjais]] benannte man die damals noch kleine Siedlung nach ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt eine Windmühle mit rot-weiß gestreiften Flügeln auf einem schwarz/weiß schräg gevierten Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Berühmtheit erlangte Bourjais durch die in der Nähe liegenden Tränenfelder und die legendäre Entscheidungsschlacht zwischen den Armeen des Königreiches Heroida und des Königreiches Endrouelle, welche dort im Jahre 1333 AZ (250 nZ) stattfand. Die zahlenmäßig stark unterlegenen Truppen auf Seiten Endrouelle schafften es damals unter wahrhaft heroischen Anstrengungen und massiven Verlusten die Eroberer aus Heroida zurückzuschlagen und eine Neuerrichtung des alten Imperiums für die nächsten 600 Jahre zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
Ca. 6.250&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
98% Menschen, 1% Zwerge, 1% Elfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Marie Bourjais]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: als Heilige verehrte Namensgeberin der Stadt&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotak-Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:Einer der wenigen existierenden Rotak-Tempel befindet sich in Bourjais. Zwar wird der Glaube an [[Rotak]] im Königreich Endrouelle nicht anerkannt, doch aufgrund der Geschichte der Stadt, ihrer Bedeutung für das Reich – und vermutlich, weil das Herrscherhaus es sich nicht mit den Söldnern verderben will – wird der Rotak-Kult hier stillschweigend geduldet&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arena:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:Eine kleine Arena befindet sich am Stadtrand von Bourjais. Hier findet alljährlich das Fest in Gedenken an die Schlacht um die Tränenfelder statt, welches vor allem von Gläubigen des [[Rotak]] begangen wird.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grab der Marie Bourjais:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:Das bis heute erhaltene Grab ist vielen Bewohnern Endrouelles und auch Rotak-Gläubigen eine beliebte Pilgerstätte&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herberge &amp;#039;&amp;#039;Chez Maman&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
:Gemütliche Zimmer laden zum Verweilen auch über Nacht ein, und schon so mancher Zecher war froh um die weichen Betten der einfachen aber zweckmäßig eingerichteten Zimmer des ersten Stocks der kleinen Herberge. Im Schankraum selbst erwartet dich die Seele des Ganzen, &amp;quot;Mutter&amp;quot; Catherine Mervieux. Immer ein offenes Ohr für die Sorgen und Nöte ihrer Gäste, egal ob Bauer oder Soldat sorgt sie allumfassend für das leibliche Wohl ihrer Gäste. Ob ein feiner Wein am gemütlichen Kamin des Schankraumes, ob ein kühles Bier zum deftigen Eintopf, Catherine wartet mit einfacher Hausmannskost ebenso auf wie mit feinen Speisen des Reiches. Und steht dir der Sinn eher nach einem Schnaps im warmen Wasser eines Zubers, dann wird dir eine der Mägde der Schänke diesen sicherlich im &amp;quot;Baderaum&amp;quot; der Herberge gerne servieren. Pomp, Samt und Seide suchst du hier jedoch vergebens. Gerne geht es hier auch einmal hoch her, und so zeigt die einfache Bestuhlung des Schankraumes deutliche Zeichen feuchtfröhlicher Nächte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensmittelhändler Pauline Beaux-Cusse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Der Duft frischen Brotes mischt sich mit dem feinsten Rosenwassers, Regale voller Weine fangen deinen Blick ebenso wie die Berge deftiger Fleisch- und Wurstwaren aus der Region. Eine junge Frau, welche sich dir als Pauline vorstellt, schaut dich erwartungsvoll an. Gerne verkauft sie dir allerlei Leckereien der Umgegend ebenso wie sie immer an neuen, exotischen Waren interessiert ist. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marktplatz im Herzen der Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*Imperiale Handelsbank&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cirque du Seigneur implacable&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Eine kleinere Arena, eher einem Kampfplatz ähnlich, deren Plätze am Rande kaum als Tribünen bezeichnet werden können. Hier treffen sich vor allem Söldner alljährlich, um ihre Feste zu feiern, allem voran das Gedenken an die Schlacht um die Tränenfelder und die dort gefallenen Helden wird hier hochgehalten. Nicht zuletzt deshalb findet man direkt daneben den kleinen &amp;quot;Platz des Fjolnir Torbensson&amp;quot;, auf dem die sich in der Stadt befindlichen Söldner mit ihrem Troßvolk ihr Lager aufschlagen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Land- und forstwirtschaftlich genutzt.&lt;br /&gt;
*Auf den windreichen Ebenen im Umland finden sich zahlreiche Windmühlen.&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*Garronne (160 Meilen)&lt;br /&gt;
*Medinia (190 Meilen)&lt;br /&gt;
*Sarsasse (260 Meilen)&lt;br /&gt;
*Siorac (130 Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bourjais&amp;diff=22526</id>
		<title>Bourjais</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bourjais&amp;diff=22526"/>
		<updated>2008-10-25T21:38:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Bourjais|Wappen_Bourjais.png|??|6.250|ja|Auretia|Auretianien|Nuovo Imperio Aurecciani|[[Herzogtum Bigorne]] im [[Königreich Endrouelle]]}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick ist Bourjais eine malerische Stadt, windschiefe Fachwerkhäuser scheinen wild durcheinander gewürfelt ein verwirrendes Netz von kleinen Gassen zu bilden, in denen das bäuerliche Leben ruhig vor sich hintröpfelt. Der Lebensmittelpunkt der Bewohner ist der im Herzen der Stadt gelegene Marktplatz, auf dem die Bauern der Umgegend ihre Erzeugnisse feilbieten.&lt;br /&gt;
Erst auf den zweiten Blick fallen die sich ständig im Ort befindlichen Söldner auf, welche das Leben ebenso prägen wie die endrouellschen Pilger, welche immer wieder zum Grabe der Namenspatronin Bourjais reisen. So findet man dann auch am Stadtrand die kleine Arena, in der jährlich das Fest zu Ehren der Marie Bourjais abgehalten wird, direkt daneben liegt der &amp;quot;Platz des Fjolnir Torbensson&amp;quot;, nichts weiter als ein Zeltlager der sich im Ort befindlichen Söldner und ihres Troßvolkes, sowie einer der wenigen Tempel des Rotak.&lt;br /&gt;
Und wer die Entspannung und die Gaumenfreuden sucht, der findet sich bei Muttern ein. In der Herberge &amp;quot;Chez Maman&amp;quot; hat die alte Catherine Mervieux immer einen Teller warmen Eintopfs, einen Humpen kaltes Bier und ein offenes Ohr für ihre Gäste. Unter vorgehaltener Hand munkelt man, dass in den gemütlichen Zimmern des Gasthauses für einen angemessenen Obulus auch eine gewisse andere Entspannung nicht zu kurz kommen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Nach ihrem Tod wurde [[Marie Bourjais]] hier begraben, ebenso wie viele der Gefallenen der legendären Schlacht um die Tränenfelder. Einige der Angehörigen aus dem Trossvolk der [[Söldner]] siedelten sich dort an, ihre Nachfahren leben noch heute hier. Zu Ehren der heute als Heilige verehrten [[Marie Bourjais]] benannte man die damals noch kleine Siedlung nach ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt eine Windmühle mit rot-weiß gestreiften Flügeln auf einem schwarz/weiß schräg gevierten Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Berühmtheit erlangte Bourjais durch die in der Nähe liegenden Tränenfelder und die legendäre Entscheidungsschlacht zwischen den Armeen des Königreiches Heroida und des Königreiches Endrouelle, welche dort im Jahre 1333 AZ (250 nZ) stattfand. Die zahlenmäßig stark unterlegenen Truppen auf Seiten Endrouelle schafften es damals unter wahrhaft heroischen Anstrengungen und massiven Verlusten die Eroberer aus Heroida zurückzuschlagen und eine Neuerrichtung des alten Imperiums für die nächsten 600 Jahre zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
Ca. 6.250&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
98% Menschen, 1% Zwerge, 1% Elfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Marie Bourjais]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: als Heilige verehrte Namensgeberin der Stadt&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotak-Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:Einer der wenigen existierenden Rotak-Tempel befindet sich in Bourjais. Zwar wird der Glaube an [[Rotak]] im Königreich Endrouelle nicht anerkannt, doch aufgrund der Geschichte der Stadt, ihrer Bedeutung für das Reich – und vermutlich, weil das Herrscherhaus es sich nicht mit den Söldnern verderben will – wird der Rotak-Kult hier stillschweigend geduldet&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arena:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:Eine kleine Arena befindet sich am Stadtrand von Bourjais. Hier findet alljährlich das Fest in Gedenken an die Schlacht um die Tränenfelder statt, welches vor allem von Gläubigen des [[Rotak]] begangen wird.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grab der Marie Bourjais:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:Das bis heute erhaltene Grab ist vielen Bewohnern Endrouelles und auch Rotak-Gläubigen eine beliebte Pilgerstätte&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herberge &amp;#039;&amp;#039;Chez Maman&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Gemütliche Zimmer laden zum Verweilen auch über Nacht ein, und schon so mancher Zecher war froh um die weichen Betten der einfachen aber zweckmäßig eingerichteten Zimmer des ersten Stocks der kleinen Herberge. Im Schankraum selbst erwartet dich die Seele des Ganzen, &amp;quot;Mutter&amp;quot; Catherine Mervieux. Immer ein offenes Ohr für die Sorgen und Nöte ihrer Gäste, egal ob Bauer oder Soldat sorgt sie allumfassend für das leibliche Wohl ihrer Gäste. Ob ein feiner Wein am gemütlichen Kamin des Schankraumes, ob ein kühles Bier zum deftigen Eintopf, Catherine wartet mit einfacher Hausmannskost ebenso auf wie mit feinen Speisen des Reiches. Und steht dir der Sinn eher nach einem Schnaps im warmen Wasser eines Zubers, dann wird dir eine der Mägde der Schänke diesen sicherlich im &amp;quot;Baderaum&amp;quot; der Herberge gerne servieren. Pomp, Samt und Seide suchst du hier jedoch vergebens. Gerne geht es hier auch einmal hoch her, und so zeigt die einfache Bestuhlung des Schankraumes deutliche Zeichen feuchtfröhlicher Nächte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensmittelhändler Pauline Beaux-Cusse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Der Duft frischen Brotes mischt sich mit dem feinsten Rosenwassers, Regale voller Weine fangen deinen Blick ebenso wie die Berge deftiger Fleisch- und Wurstwaren aus der Region. Eine junge Frau, welche sich dir als Pauline vorstellt, schaut dich erwartungsvoll an. Gerne verkauft sie dir allerlei Leckereien der Umgegend ebenso wie sie immer an neuen, exotischen Waren interessiert ist. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marktplatz im Herzen der Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*Imperiale Handelsbank&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cirque du Seigneur implacable&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Eine kleinere Arena, eher einem Kampfplatz ähnlich, deren Plätze am Rande kaum als Tribünen bezeichnet werden können. Hier treffen sich vor allem Söldner alljährlich, um ihre Feste zu feiern, allem voran das Gedenken an die Schlacht um die Tränenfelder und die dort gefallenen Helden wird hier hochgehalten. Nicht zuletzt deshalb findet man direkt daneben den kleinen &amp;quot;Platz des Fjolnir Torbensson&amp;quot;, auf dem die sich in der Stadt befindlichen Söldner mit ihrem Troßvolk ihr Lager aufschlagen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Land- und forstwirtschaftlich genutzt.&lt;br /&gt;
*Auf den windreichen Ebenen im Umland finden sich zahlreiche Windmühlen.&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*Garronne (160 Meilen)&lt;br /&gt;
*Medinia (190 Meilen)&lt;br /&gt;
*Sarsasse (260 Meilen)&lt;br /&gt;
*Siorac (130 Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bourjais&amp;diff=22525</id>
		<title>Bourjais</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bourjais&amp;diff=22525"/>
		<updated>2008-10-25T21:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Bourjais|Wappen_Bourjais.png|??|6.250|ja|Auretia|Auretianien|Nuovo Imperio Aurecciani|[[Herzogtum Bigorne]] im [[Königreich Endrouelle]]}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick ist Bourjais eine malerische Stadt, windschiefe Fachwerkhäuser scheinen wild durcheinander gewürfelt ein verwirrendes Netz von kleinen Gassen zu bilden, in denen das bäuerliche Leben ruhig vor sich hintröpfelt. Der Lebensmittelpunkt der Bewohner ist der im Herzen der Stadt gelegene Marktplatz, auf dem die Bauern der Umgegend ihre Erzeugnisse feilbieten.&lt;br /&gt;
Erst auf den zweiten Blick fallen die sich ständig im Ort befindlichen Söldner auf, welche das Leben ebenso prägen wie die endrouellschen Pilger, welche immer wieder zum Grabe der Namenspatronin Bourjais reisen. So findet man dann auch am Stadtrand die kleine Arena, in der jährlich das Fest zu Ehren der Marie Bourjais abgehalten wird, direkt daneben liegt der &amp;quot;Platz des Fjolnir Torbensson&amp;quot;, nichts weiter als ein Zeltlager der sich im Ort befindlichen Söldner und ihres Troßvolkes, sowie einer der wenigen Tempel des Rotak.&lt;br /&gt;
Und wer die Entspannung und die Gaumenfreuden sucht, der findet sich bei Muttern ein. In der Herberge &amp;quot;Chez Maman&amp;quot; hat die alte Catherine Mervieux immer einen Teller warmen Eintopfs, einen Humpen kaltes Bier und ein offenes Ohr für ihre Gäste. Unter vorgehaltener Hand munkelt man, dass in den gemütlichen Zimmern des Gasthauses für einen angemessenen Obulus auch eine gewisse andere Entspannung nicht zu kurz kommen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Nach ihrem Tod wurde [[Marie Bourjais]] hier begraben, ebenso wie viele der Gefallenen der legendären Schlacht um die Tränenfelder. Einige der Angehörigen aus dem Trossvolk der [[Söldner]] siedelten sich dort an, ihre Nachfahren leben noch heute hier. Zu Ehren der heute als Heilige verehrten [[Marie Bourjais]] benannte man die damals noch kleine Siedlung nach ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt eine Windmühle mit rot-weiß gestreiften Flügeln auf einem schwarz/weiß schräg gevierten Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Berühmtheit erlangte Bourjais durch die in der Nähe liegenden Tränenfelder und die legendäre Entscheidungsschlacht zwischen den Armeen des Königreiches Heroida und des Königreiches Endrouelle, welche dort im Jahre 1333 AZ (250 nZ) stattfand. Die zahlenmäßig stark unterlegenen Truppen auf Seiten Endrouelle schafften es damals unter wahrhaft heroischen Anstrengungen und massiven Verlusten die Eroberer aus Heroida zurückzuschlagen und eine Neuerrichtung des alten Imperiums für die nächsten 600 Jahre zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
Ca. 6.250&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
98% Menschen, 1% Zwerge, 1% Elfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Marie Bourjais]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: als Heilige verehrte Namensgeberin der Stadt&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotak-Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:Einer der wenigen existierenden Rotak-Tempel befindet sich in Bourjais. Zwar wird der Glaube an [[Rotak]] im Königreich Endrouelle nicht anerkannt, doch aufgrund der Geschichte der Stadt, ihrer Bedeutung für das Reich – und vermutlich, weil das Herrscherhaus es sich nicht mit den Söldnern verderben will – wird der Rotak-Kult hier stillschweigend geduldet&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arena:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:Eine kleine Arena befindet sich am Stadtrand von Bourjais. Hier findet alljährlich das Fest in Gedenken an die Schlacht um die Tränenfelder statt, welches vor allem von Gläubigen des [[Rotak]] begangen wird.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grab der Marie Bourjais:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:Das bis heute erhaltene Grab ist vielen Bewohnern Endrouelles und auch Rotak-Gläubigen eine beliebte Pilgerstätte&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herberge &amp;#039;&amp;#039;Chez Maman&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Gemütliche Zimmer laden zum Verweilen auch über Nacht ein, und schon so mancher Zecher war froh um die weichen Betten der einfachen aber zweckmäßig eingerichteten Zimmer des ersten Stocks der kleinen Herberge. Im Schankraum selbst erwartet dich die Seele des Ganzen, &amp;quot;Mutter&amp;quot; Catherine Mervieux. Immer ein offenes Ohr für die Sorgen und Nöte ihrer Gäste, egal ob Bauer oder Soldat sorgt sie allumfassend für das leibliche Wohl ihrer Gäste. Ob ein feiner Wein am gemütlichen Kamin des Schankraumes, ob ein kühles Bier zum deftigen Eintopf, Catherine wartet mit einfacher Hausmannskost ebenso auf wie mit feinen Speisen des Reiches. Und steht dir der Sinn eher nach einem Schnaps im warmen Wasser eines Zubers, dann wird dir eine der Mägde der Schänke diesen sicherlich im &amp;quot;Baderaum&amp;quot; der Herberge gerne servieren. Pomp, Samt und Seide suchst du hier jedoch vergebens. Gerne geht es hier auch einmal hoch her, und so zeigt die einfache Bestuhlung des Schankraumes deutliche Zeichen feuchtfröhlicher Nächte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensmittelhändler Pauline Beaux-Cusse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Der Duft frischen Brotes mischt sich mit dem feinsten Rosenwassers, Regale voller Weine fangen deinen Blick ebenso wie die Berge deftiger Fleisch- und Wurstwaren aus der Region. Eine junge Frau, welche sich dir als Pauline vorstellt, schaut dich erwartungsvoll an. Gerne verkauft sie dir allerlei Leckereien der Umgegend ebenso wie sie immer an neuen, exotischen Waren interessiert ist. &lt;br /&gt;
*Marktplatz im Herzen der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*Imperiale Handelsbank&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cirque du Seigneur implacable&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Eine kleinere Arena, eher einem Kampfplatz ähnlich, deren Plätze am Rande kaum als Tribünen bezeichnet werden können. Hier treffen sich vor allem Söldner alljährlich, um ihre Feste zu feiern, allem voran das Gedenken an die Schlacht um die Tränenfelder und die dort gefallenen Helden wird hier hochgehalten. Nicht zuletzt deshalb findet man direkt daneben den kleinen &amp;quot;Platz des Fjolnir Torbensson&amp;quot;, auf dem die sich in der Stadt befindlichen Söldner mit ihrem Troßvolk ihr Lager aufschlagen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Land- und forstwirtschaftlich genutzt.&lt;br /&gt;
*Auf den windreichen Ebenen im Umland finden sich zahlreiche Windmühlen.&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*Garronne (160 Meilen)&lt;br /&gt;
*Medinia (190 Meilen)&lt;br /&gt;
*Sarsasse (260 Meilen)&lt;br /&gt;
*Siorac (130 Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bourjais&amp;diff=22513</id>
		<title>Bourjais</title>
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		<updated>2008-10-25T21:14:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Gasthäuser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Bourjais|Wappen_Bourjais.png|??|6.250|ja|Auretia|Auretianien|Nuovo Imperio Aurecciani|[[Herzogtum Bigorne]] im [[Königreich Endrouelle]]}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick ist Bourjais eine malerische Stadt, windschiefe Fachwerkhäuser scheinen wild durcheinander gewürfelt ein verwirrendes Netz von kleinen Gassen zu bilden, in denen das bäuerliche Leben ruhig vor sich hintröpfelt. Der Lebensmittelpunkt der Bewohner ist der im Herzen der Stadt gelegene Marktplatz, auf dem die Bauern der Umgegend ihre Erzeugnisse feilbieten.&lt;br /&gt;
Erst auf den zweiten Blick fallen die sich ständig im Ort befindlichen Söldner auf, welche das Leben ebenso prägen wie die endrouellschen Pilger, welche immer wieder zum Grabe der Namenspatronin Bourjais reisen. So findet man dann auch am Stadtrand die kleine Arena, in der jährlich das Fest zu Ehren der Marie Bourjais abgehalten wird, direkt daneben liegt der &amp;quot;Platz des Fjolnir Torbensson&amp;quot;, nichts weiter als ein Zeltlager der sich im Ort befindlichen Söldner und ihres Troßvolkes, sowie einer der wenigen Tempel des Rotak.&lt;br /&gt;
Und wer die Entspannung und die Gaumenfreuden sucht, der findet sich bei Muttern ein. In der Herberge &amp;quot;Chez Maman&amp;quot; hat die alte Catherine Mervieux immer einen Teller warmen Eintopfs, einen Humpen kaltes Bier und ein offenes Ohr für ihre Gäste. Unter vorgehaltener Hand munkelt man, dass in den gemütlichen Zimmern des Gasthauses für einen angemessenen Obulus auch eine gewisse andere Entspannung nicht zu kurz kommen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Nach ihrem Tod wurde [[Marie Bourjais]] hier begraben, ebenso wie viele der Gefallenen der legendären Schlacht um die Tränenfelder. Einige der Angehörigen aus dem Trossvolk der [[Söldner]] siedelten sich dort an, ihre Nachfahren leben noch heute hier. Zu Ehren der heute als Heilige verehrten [[Marie Bourjais]] benannte man die damals noch kleine Siedlung nach ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt eine Windmühle mit rot-weiß gestreiften Flügeln auf einem schwarz/weiß schräg gevierten Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Berühmtheit erlangte Bourjais durch die in der Nähe liegenden Tränenfelder und die legendäre Entscheidungsschlacht zwischen den Armeen des Königreiches Heroida und des Königreiches Endrouelle, welche dort im Jahre 1333 AZ (250 nZ) stattfand. Die zahlenmäßig stark unterlegenen Truppen auf Seiten Endrouelle schafften es damals unter wahrhaft heroischen Anstrengungen und massiven Verlusten die Eroberer aus Heroida zurückzuschlagen und eine Neuerrichtung des alten Imperiums für die nächsten 600 Jahre zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
Ca. 6.250&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
98% Menschen, 1% Zwerge, 1% Elfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Marie Bourjais]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: als Heilige verehrte Namensgeberin der Stadt&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotak-Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:Einer der wenigen existierenden Rotak-Tempel befindet sich in Bourjais. Zwar wird der Glaube an [[Rotak]] im Königreich Endrouelle nicht anerkannt, doch aufgrund der Geschichte der Stadt, ihrer Bedeutung für das Reich – und vermutlich, weil das Herrscherhaus es sich nicht mit den Söldnern verderben will – wird der Rotak-Kult hier stillschweigend geduldet&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arena:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:Eine kleine Arena befindet sich am Stadtrand von Bourjais. Hier findet alljährlich das Fest in Gedenken an die Schlacht um die Tränenfelder statt, welches vor allem von Gläubigen des [[Rotak]] begangen wird.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grab der Marie Bourjais:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:Das bis heute erhaltene Grab ist vielen Bewohnern Endrouelles und auch Rotak-Gläubigen eine beliebte Pilgerstätte&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herberge &amp;#039;&amp;#039;Chez Maman&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Gemütliche Zimmer laden zum Verweilen auch über Nacht ein, und schon so mancher Zecher war froh um die weichen Betten der einfachen aber zweckmäßig eingerichteten Zimmer des ersten Stocks der kleinen Herberge. Im Schankraum selbst erwartet dich die Seele des Ganzen, &amp;quot;Mutter&amp;quot; Catherine Mervieux. Immer ein offenes Ohr für die Sorgen und Nöte ihrer Gäste, egal ob Bauer oder Soldat sorgt sie allumfassend für das leibliche Wohl ihrer Gäste. Ob ein feiner Wein am gemütlichen Kamin des Schankraumes, ob ein kühles Bier zum deftigen Eintopf, Catherine wartet mit einfacher Hausmannskost ebenso auf wie mit feinen Speisen des Reiches. Und steht dir der Sinn eher nach einem Schnaps im warmen Wasser eines Zubers, dann wird dir eine der Mägde der Schänke diesen sicherlich im &amp;quot;Baderaum&amp;quot; der Herberge gerne servieren. Pomp, Samt und Seide suchst du hier jedoch vergebens. Gerne geht es hier auch einmal hoch her, und so zeigt die einfache Bestuhlung des Schankraumes deutliche Zeichen feuchtfröhlicher Nächte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*Lebensmittelhändler&lt;br /&gt;
*Marktplatz im Herzen der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*Imperiale Handelsbank&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cirque du Seigneur implacable&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Eine kleinere Arena, eher einem Kampfplatz ähnlich, deren Plätze am Rande kaum als Tribünen bezeichnet werden können. Hier treffen sich vor allem Söldner alljährlich, um ihre Feste zu feiern, allem voran das Gedenken an die Schlacht um die Tränenfelder und die dort gefallenen Helden wird hier hochgehalten. Nicht zuletzt deshalb findet man direkt daneben den kleinen &amp;quot;Platz des Fjolnir Torbensson&amp;quot;, auf dem die sich in der Stadt befindlichen Söldner mit ihrem Troßvolk ihr Lager aufschlagen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Land- und forstwirtschaftlich genutzt.&lt;br /&gt;
*Auf den windreichen Ebenen im Umland finden sich zahlreiche Windmühlen.&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*Garronne (160 Meilen)&lt;br /&gt;
*Medinia (190 Meilen)&lt;br /&gt;
*Sarsasse (260 Meilen)&lt;br /&gt;
*Siorac (130 Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bourjais&amp;diff=22512</id>
		<title>Bourjais</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bourjais&amp;diff=22512"/>
		<updated>2008-10-25T21:13:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Gasthäuser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Bourjais|Wappen_Bourjais.png|??|6.250|ja|Auretia|Auretianien|Nuovo Imperio Aurecciani|[[Herzogtum Bigorne]] im [[Königreich Endrouelle]]}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick ist Bourjais eine malerische Stadt, windschiefe Fachwerkhäuser scheinen wild durcheinander gewürfelt ein verwirrendes Netz von kleinen Gassen zu bilden, in denen das bäuerliche Leben ruhig vor sich hintröpfelt. Der Lebensmittelpunkt der Bewohner ist der im Herzen der Stadt gelegene Marktplatz, auf dem die Bauern der Umgegend ihre Erzeugnisse feilbieten.&lt;br /&gt;
Erst auf den zweiten Blick fallen die sich ständig im Ort befindlichen Söldner auf, welche das Leben ebenso prägen wie die endrouellschen Pilger, welche immer wieder zum Grabe der Namenspatronin Bourjais reisen. So findet man dann auch am Stadtrand die kleine Arena, in der jährlich das Fest zu Ehren der Marie Bourjais abgehalten wird, direkt daneben liegt der &amp;quot;Platz des Fjolnir Torbensson&amp;quot;, nichts weiter als ein Zeltlager der sich im Ort befindlichen Söldner und ihres Troßvolkes, sowie einer der wenigen Tempel des Rotak.&lt;br /&gt;
Und wer die Entspannung und die Gaumenfreuden sucht, der findet sich bei Muttern ein. In der Herberge &amp;quot;Chez Maman&amp;quot; hat die alte Catherine Mervieux immer einen Teller warmen Eintopfs, einen Humpen kaltes Bier und ein offenes Ohr für ihre Gäste. Unter vorgehaltener Hand munkelt man, dass in den gemütlichen Zimmern des Gasthauses für einen angemessenen Obulus auch eine gewisse andere Entspannung nicht zu kurz kommen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Nach ihrem Tod wurde [[Marie Bourjais]] hier begraben, ebenso wie viele der Gefallenen der legendären Schlacht um die Tränenfelder. Einige der Angehörigen aus dem Trossvolk der [[Söldner]] siedelten sich dort an, ihre Nachfahren leben noch heute hier. Zu Ehren der heute als Heilige verehrten [[Marie Bourjais]] benannte man die damals noch kleine Siedlung nach ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt eine Windmühle mit rot-weiß gestreiften Flügeln auf einem schwarz/weiß schräg gevierten Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Berühmtheit erlangte Bourjais durch die in der Nähe liegenden Tränenfelder und die legendäre Entscheidungsschlacht zwischen den Armeen des Königreiches Heroida und des Königreiches Endrouelle, welche dort im Jahre 1333 AZ (250 nZ) stattfand. Die zahlenmäßig stark unterlegenen Truppen auf Seiten Endrouelle schafften es damals unter wahrhaft heroischen Anstrengungen und massiven Verlusten die Eroberer aus Heroida zurückzuschlagen und eine Neuerrichtung des alten Imperiums für die nächsten 600 Jahre zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
Ca. 6.250&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
98% Menschen, 1% Zwerge, 1% Elfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Marie Bourjais]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: als Heilige verehrte Namensgeberin der Stadt&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotak-Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:Einer der wenigen existierenden Rotak-Tempel befindet sich in Bourjais. Zwar wird der Glaube an [[Rotak]] im Königreich Endrouelle nicht anerkannt, doch aufgrund der Geschichte der Stadt, ihrer Bedeutung für das Reich – und vermutlich, weil das Herrscherhaus es sich nicht mit den Söldnern verderben will – wird der Rotak-Kult hier stillschweigend geduldet&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arena:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:Eine kleine Arena befindet sich am Stadtrand von Bourjais. Hier findet alljährlich das Fest in Gedenken an die Schlacht um die Tränenfelder statt, welches vor allem von Gläubigen des [[Rotak]] begangen wird.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grab der Marie Bourjais:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:Das bis heute erhaltene Grab ist vielen Bewohnern Endrouelles und auch Rotak-Gläubigen eine beliebte Pilgerstätte&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herberge &amp;#039;&amp;#039;Chez Maman&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Gemütliche Zimmer laden zum Verweilen auch über Nacht ein, und schon so mancher Zecher war froh um die weichen Betten der einfachen aber zweckmäßig eingerichteten Zimmer des ersten Stocks der kleinen Herberge. Im Schankraum erwartet sich die Seele des Ganzen, &amp;quot;Mutter&amp;quot; Catherine Mervieux. Immer ein offenes Ohr für die Sorgen und Nöte ihrer Gäste, egal ob Bauer oder Soldat sorgt sie allumfassend für das leibliche Wohl ihrer Gäste. Ob ein feiner Wein am gemütlichen Kamin des Schankraumes, ob ein kühles Bier zum deftigen Eintopf, Catherine wartet mit einfacher Hausmannskost ebenso auf wie mit feinen Speisen des Reiches. Und steht dir der Sinn eher nach einem Schnaps im warmen Wasser eines Zubers, dann wird dir eine der Mägde der Schänke diesen sicherlich im &amp;quot;Baderaum&amp;quot; der Herberge gerne servieren. Pomp, Samt und Seide suchst du hier jedoch vergebens. Gerne geht es hier auch einmal hoch her, und so zeigt die einfache Bestuhlung des Schankraumes deutliche Zeichen feuchtfröhlicher Nächte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*Lebensmittelhändler&lt;br /&gt;
*Marktplatz im Herzen der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*Imperiale Handelsbank&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cirque du Seigneur implacable&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Eine kleinere Arena, eher einem Kampfplatz ähnlich, deren Plätze am Rande kaum als Tribünen bezeichnet werden können. Hier treffen sich vor allem Söldner alljährlich, um ihre Feste zu feiern, allem voran das Gedenken an die Schlacht um die Tränenfelder und die dort gefallenen Helden wird hier hochgehalten. Nicht zuletzt deshalb findet man direkt daneben den kleinen &amp;quot;Platz des Fjolnir Torbensson&amp;quot;, auf dem die sich in der Stadt befindlichen Söldner mit ihrem Troßvolk ihr Lager aufschlagen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Land- und forstwirtschaftlich genutzt.&lt;br /&gt;
*Auf den windreichen Ebenen im Umland finden sich zahlreiche Windmühlen.&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*Garronne (160 Meilen)&lt;br /&gt;
*Medinia (190 Meilen)&lt;br /&gt;
*Sarsasse (260 Meilen)&lt;br /&gt;
*Siorac (130 Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bourjais&amp;diff=22511</id>
		<title>Bourjais</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bourjais&amp;diff=22511"/>
		<updated>2008-10-25T21:12:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Gasthäuser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Bourjais|Wappen_Bourjais.png|??|6.250|ja|Auretia|Auretianien|Nuovo Imperio Aurecciani|[[Herzogtum Bigorne]] im [[Königreich Endrouelle]]}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick ist Bourjais eine malerische Stadt, windschiefe Fachwerkhäuser scheinen wild durcheinander gewürfelt ein verwirrendes Netz von kleinen Gassen zu bilden, in denen das bäuerliche Leben ruhig vor sich hintröpfelt. Der Lebensmittelpunkt der Bewohner ist der im Herzen der Stadt gelegene Marktplatz, auf dem die Bauern der Umgegend ihre Erzeugnisse feilbieten.&lt;br /&gt;
Erst auf den zweiten Blick fallen die sich ständig im Ort befindlichen Söldner auf, welche das Leben ebenso prägen wie die endrouellschen Pilger, welche immer wieder zum Grabe der Namenspatronin Bourjais reisen. So findet man dann auch am Stadtrand die kleine Arena, in der jährlich das Fest zu Ehren der Marie Bourjais abgehalten wird, direkt daneben liegt der &amp;quot;Platz des Fjolnir Torbensson&amp;quot;, nichts weiter als ein Zeltlager der sich im Ort befindlichen Söldner und ihres Troßvolkes, sowie einer der wenigen Tempel des Rotak.&lt;br /&gt;
Und wer die Entspannung und die Gaumenfreuden sucht, der findet sich bei Muttern ein. In der Herberge &amp;quot;Chez Maman&amp;quot; hat die alte Catherine Mervieux immer einen Teller warmen Eintopfs, einen Humpen kaltes Bier und ein offenes Ohr für ihre Gäste. Unter vorgehaltener Hand munkelt man, dass in den gemütlichen Zimmern des Gasthauses für einen angemessenen Obulus auch eine gewisse andere Entspannung nicht zu kurz kommen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Nach ihrem Tod wurde [[Marie Bourjais]] hier begraben, ebenso wie viele der Gefallenen der legendären Schlacht um die Tränenfelder. Einige der Angehörigen aus dem Trossvolk der [[Söldner]] siedelten sich dort an, ihre Nachfahren leben noch heute hier. Zu Ehren der heute als Heilige verehrten [[Marie Bourjais]] benannte man die damals noch kleine Siedlung nach ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt eine Windmühle mit rot-weiß gestreiften Flügeln auf einem schwarz/weiß schräg gevierten Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Berühmtheit erlangte Bourjais durch die in der Nähe liegenden Tränenfelder und die legendäre Entscheidungsschlacht zwischen den Armeen des Königreiches Heroida und des Königreiches Endrouelle, welche dort im Jahre 1333 AZ (250 nZ) stattfand. Die zahlenmäßig stark unterlegenen Truppen auf Seiten Endrouelle schafften es damals unter wahrhaft heroischen Anstrengungen und massiven Verlusten die Eroberer aus Heroida zurückzuschlagen und eine Neuerrichtung des alten Imperiums für die nächsten 600 Jahre zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
Ca. 6.250&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
98% Menschen, 1% Zwerge, 1% Elfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Marie Bourjais]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: als Heilige verehrte Namensgeberin der Stadt&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotak-Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:Einer der wenigen existierenden Rotak-Tempel befindet sich in Bourjais. Zwar wird der Glaube an [[Rotak]] im Königreich Endrouelle nicht anerkannt, doch aufgrund der Geschichte der Stadt, ihrer Bedeutung für das Reich – und vermutlich, weil das Herrscherhaus es sich nicht mit den Söldnern verderben will – wird der Rotak-Kult hier stillschweigend geduldet&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arena:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:Eine kleine Arena befindet sich am Stadtrand von Bourjais. Hier findet alljährlich das Fest in Gedenken an die Schlacht um die Tränenfelder statt, welches vor allem von Gläubigen des [[Rotak]] begangen wird.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grab der Marie Bourjais:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:Das bis heute erhaltene Grab ist vielen Bewohnern Endrouelles und auch Rotak-Gläubigen eine beliebte Pilgerstätte&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Herberge &amp;#039;&amp;#039;Chez Maman&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Gemütliche Zimmer laden zum Verweilen auch über Nacht ein, und schon so mancher Zecher war froh um die weichen Betten der einfachen aber zweckmäßig eingerichteten Zimmer des ersten Stocks der kleinen Herberge. Im Schankraum erwartet sich die Seele des Ganzen, &amp;quot;Mutter&amp;quot; Catherine Mervieux. Immer ein offenes Ohr für die Sorgen und Nöte ihrer Gäste, egal ob Bauer oder Soldat sorgt sie allumfassend für das leibliche Wohl ihrer Gäste. Ob ein feiner Wein am gemütlichen Kamin des Schankraumes, ob ein kühles Bier zum deftigen Eintopf, Catherine wartet mit einfacher Hausmannskost ebenso auf wie mit feinen Speisen des Reiches. Und steht dir der Sinn eher nach einem Schnaps im warmen Wasser eines Zubers, dann wird dir eine der Mägde der Schänke diesen sicherlich im &amp;quot;Baderaum&amp;quot; der Herberge gerne servieren. Pomp, Samt und Seide suchst du hier jedoch vergebens. Gerne geht es hier auch einmal hoch her, und so zeigt die einfache Bestuhlung des Schankraumes deutliche Zeichen feuchtfröhlicher Nächte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*Lebensmittelhändler&lt;br /&gt;
*Marktplatz im Herzen der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*Imperiale Handelsbank&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cirque du Seigneur implacable&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Eine kleinere Arena, eher einem Kampfplatz ähnlich, deren Plätze am Rande kaum als Tribünen bezeichnet werden können. Hier treffen sich vor allem Söldner alljährlich, um ihre Feste zu feiern, allem voran das Gedenken an die Schlacht um die Tränenfelder und die dort gefallenen Helden wird hier hochgehalten. Nicht zuletzt deshalb findet man direkt daneben den kleinen &amp;quot;Platz des Fjolnir Torbensson&amp;quot;, auf dem die sich in der Stadt befindlichen Söldner mit ihrem Troßvolk ihr Lager aufschlagen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Land- und forstwirtschaftlich genutzt.&lt;br /&gt;
*Auf den windreichen Ebenen im Umland finden sich zahlreiche Windmühlen.&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*Garronne (160 Meilen)&lt;br /&gt;
*Medinia (190 Meilen)&lt;br /&gt;
*Sarsasse (260 Meilen)&lt;br /&gt;
*Siorac (130 Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bourjais&amp;diff=22496</id>
		<title>Bourjais</title>
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		<updated>2008-10-25T19:47:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Arena */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Bourjais|Wappen_Bourjais.png|??|6.250|ja|Auretia|Auretianien|Nuovo Imperio Aurecciani|[[Herzogtum Bigorne]] im [[Königreich Endrouelle]]}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick ist Bourjais eine malerische Stadt, windschiefe Fachwerkhäuser scheinen wild durcheinander gewürfelt ein verwirrendes Netz von kleinen Gassen zu bilden, in denen das bäuerliche Leben ruhig vor sich hintröpfelt. Der Lebensmittelpunkt der Bewohner ist der im Herzen der Stadt gelegene Marktplatz, auf dem die Bauern der Umgegend ihre Erzeugnisse feilbieten.&lt;br /&gt;
Erst auf den zweiten Blick fallen die sich ständig im Ort befindlichen Söldner auf, welche das Leben ebenso prägen wie die endrouellschen Pilger, welche immer wieder zum Grabe der Namenspatronin Bourjais reisen. So findet man dann auch am Stadtrand die kleine Arena, in der jährlich das Fest zu Ehren der Marie Bourjais abgehalten wird, direkt daneben liegt der &amp;quot;Platz des Fjolnir Torbensson&amp;quot;, nichts weiter als ein Zeltlager der sich im Ort befindlichen Söldner und ihres Troßvolkes, sowie einer der wenigen Tempel des Rotak.&lt;br /&gt;
Und wer die Entspannung und die Gaumenfreuden sucht, der findet sich bei Muttern ein. In der Herberge &amp;quot;Chez Maman&amp;quot; hat die alte Catherine Mervieux immer einen Teller warmen Eintopfs, einen Humpen kaltes Bier und ein offenes Ohr für ihre Gäste. Unter vorgehaltener Hand munkelt man, dass in den gemütlichen Zimmern des Gasthauses für einen angemessenen Obulus auch eine gewisse andere Entspannung nicht zu kurz kommen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Nach ihrem Tod wurde [[Marie Bourjais]] hier begraben, ebenso wie viele der Gefallenen der legendären Schlacht um die Tränenfelder. Einige der Angehörigen aus dem Trossvolk der [[Söldner]] siedelten sich dort an, ihre Nachfahren leben noch heute hier. Zu Ehren der heute als Heilige verehrten [[Marie Bourjais]] benannte man die damals noch kleine Siedlung nach ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt eine Windmühle mit rot-weiß gestreiften Flügeln auf einem schwarz/weiß schräg gevierten Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Berühmtheit erlangte Bourjais durch die in der Nähe liegenden Tränenfelder und die legendäre Entscheidungsschlacht zwischen den Armeen des Königreiches Heroida und des Königreiches Endrouelle, welche dort im Jahre 1333 AZ (250 nZ) stattfand. Die zahlenmäßig stark unterlegenen Truppen auf Seiten Endrouelle schafften es damals unter wahrhaft heroischen Anstrengungen und massiven Verlusten die Eroberer aus Heroida zurückzuschlagen und eine Neuerrichtung des alten Imperiums für die nächsten 600 Jahre zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
Ca. 6.250&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
98% Menschen, 1% Zwerge, 1% Elfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Marie Bourjais]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: als Heilige verehrte Namensgeberin der Stadt&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotak-Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:Einer der wenigen existierenden Rotak-Tempel befindet sich in Bourjais. Zwar wird der Glaube an [[Rotak]] im Königreich Endrouelle nicht anerkannt, doch aufgrund der Geschichte der Stadt, ihrer Bedeutung für das Reich – und vermutlich, weil das Herrscherhaus es sich nicht mit den Söldnern verderben will – wird der Rotak-Kult hier stillschweigend geduldet&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arena:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:Eine kleine Arena befindet sich am Stadtrand von Bourjais. Hier findet alljährlich das Fest in Gedenken an die Schlacht um die Tränenfelder statt, welches vor allem von Gläubigen des [[Rotak]] begangen wird.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grab der Marie Bourjais:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:Das bis heute erhaltene Grab ist vielen Bewohnern Endrouelles und auch Rotak-Gläubigen eine beliebte Pilgerstätte&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Herberge &amp;#039;&amp;#039;Chez Maman&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*Lebensmittelhändler&lt;br /&gt;
*Marktplatz im Herzen der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*Imperiale Handelsbank&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cirque du Seigneur implacable&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Eine kleinere Arena, eher einem Kampfplatz ähnlich, deren Plätze am Rande kaum als Tribünen bezeichnet werden können. Hier treffen sich vor allem Söldner alljährlich, um ihre Feste zu feiern, allem voran das Gedenken an die Schlacht um die Tränenfelder und die dort gefallenen Helden wird hier hochgehalten. Nicht zuletzt deshalb findet man direkt daneben den kleinen &amp;quot;Platz des Fjolnir Torbensson&amp;quot;, auf dem die sich in der Stadt befindlichen Söldner mit ihrem Troßvolk ihr Lager aufschlagen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Land- und forstwirtschaftlich genutzt.&lt;br /&gt;
*Auf den windreichen Ebenen im Umland finden sich zahlreiche Windmühlen.&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*Garronne (160 Meilen)&lt;br /&gt;
*Medinia (190 Meilen)&lt;br /&gt;
*Sarsasse (260 Meilen)&lt;br /&gt;
*Siorac (130 Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
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		<title>Bourjais</title>
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		<updated>2008-10-25T19:42:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Berühmte Bauwerke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Bourjais|Wappen_Bourjais.png|??|6.250|ja|Auretia|Auretianien|Nuovo Imperio Aurecciani|[[Herzogtum Bigorne]] im [[Königreich Endrouelle]]}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick ist Bourjais eine malerische Stadt, windschiefe Fachwerkhäuser scheinen wild durcheinander gewürfelt ein verwirrendes Netz von kleinen Gassen zu bilden, in denen das bäuerliche Leben ruhig vor sich hintröpfelt. Der Lebensmittelpunkt der Bewohner ist der im Herzen der Stadt gelegene Marktplatz, auf dem die Bauern der Umgegend ihre Erzeugnisse feilbieten.&lt;br /&gt;
Erst auf den zweiten Blick fallen die sich ständig im Ort befindlichen Söldner auf, welche das Leben ebenso prägen wie die endrouellschen Pilger, welche immer wieder zum Grabe der Namenspatronin Bourjais reisen. So findet man dann auch am Stadtrand die kleine Arena, in der jährlich das Fest zu Ehren der Marie Bourjais abgehalten wird, direkt daneben liegt der &amp;quot;Platz des Fjolnir Torbensson&amp;quot;, nichts weiter als ein Zeltlager der sich im Ort befindlichen Söldner und ihres Troßvolkes, sowie einer der wenigen Tempel des Rotak.&lt;br /&gt;
Und wer die Entspannung und die Gaumenfreuden sucht, der findet sich bei Muttern ein. In der Herberge &amp;quot;Chez Maman&amp;quot; hat die alte Catherine Mervieux immer einen Teller warmen Eintopfs, einen Humpen kaltes Bier und ein offenes Ohr für ihre Gäste. Unter vorgehaltener Hand munkelt man, dass in den gemütlichen Zimmern des Gasthauses für einen angemessenen Obulus auch eine gewisse andere Entspannung nicht zu kurz kommen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Nach ihrem Tod wurde [[Marie Bourjais]] hier begraben, ebenso wie viele der Gefallenen der legendären Schlacht um die Tränenfelder. Einige der Angehörigen aus dem Trossvolk der [[Söldner]] siedelten sich dort an, ihre Nachfahren leben noch heute hier. Zu Ehren der heute als Heilige verehrten [[Marie Bourjais]] benannte man die damals noch kleine Siedlung nach ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt eine Windmühle mit rot-weiß gestreiften Flügeln auf einem schwarz/weiß schräg gevierten Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Berühmtheit erlangte Bourjais durch die in der Nähe liegenden Tränenfelder und die legendäre Entscheidungsschlacht zwischen den Armeen des Königreiches Heroida und des Königreiches Endrouelle, welche dort im Jahre 1333 AZ (250 nZ) stattfand. Die zahlenmäßig stark unterlegenen Truppen auf Seiten Endrouelle schafften es damals unter wahrhaft heroischen Anstrengungen und massiven Verlusten die Eroberer aus Heroida zurückzuschlagen und eine Neuerrichtung des alten Imperiums für die nächsten 600 Jahre zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
Ca. 6.250&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
98% Menschen, 1% Zwerge, 1% Elfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Marie Bourjais]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: als Heilige verehrte Namensgeberin der Stadt&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotak-Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:Einer der wenigen existierenden Rotak-Tempel befindet sich in Bourjais. Zwar wird der Glaube an [[Rotak]] im Königreich Endrouelle nicht anerkannt, doch aufgrund der Geschichte der Stadt, ihrer Bedeutung für das Reich – und vermutlich, weil das Herrscherhaus es sich nicht mit den Söldnern verderben will – wird der Rotak-Kult hier stillschweigend geduldet&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arena:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:Eine kleine Arena befindet sich am Stadtrand von Bourjais. Hier findet alljährlich das Fest in Gedenken an die Schlacht um die Tränenfelder statt, welches vor allem von Gläubigen des [[Rotak]] begangen wird.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grab der Marie Bourjais:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
:Das bis heute erhaltene Grab ist vielen Bewohnern Endrouelles und auch Rotak-Gläubigen eine beliebte Pilgerstätte&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Herberge &amp;#039;&amp;#039;Chez Maman&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*Lebensmittelhändler&lt;br /&gt;
*Marktplatz im Herzen der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*Imperiale Handelsbank&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
Cirque du Seigneur implacable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Land- und forstwirtschaftlich genutzt.&lt;br /&gt;
*Auf den windreichen Ebenen im Umland finden sich zahlreiche Windmühlen.&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*Garronne (160 Meilen)&lt;br /&gt;
*Medinia (190 Meilen)&lt;br /&gt;
*Sarsasse (260 Meilen)&lt;br /&gt;
*Siorac (130 Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bourjais&amp;diff=22492</id>
		<title>Bourjais</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bourjais&amp;diff=22492"/>
		<updated>2008-10-25T19:40:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Bourjais|Wappen_Bourjais.png|??|6.250|ja|Auretia|Auretianien|Nuovo Imperio Aurecciani|[[Herzogtum Bigorne]] im [[Königreich Endrouelle]]}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick ist Bourjais eine malerische Stadt, windschiefe Fachwerkhäuser scheinen wild durcheinander gewürfelt ein verwirrendes Netz von kleinen Gassen zu bilden, in denen das bäuerliche Leben ruhig vor sich hintröpfelt. Der Lebensmittelpunkt der Bewohner ist der im Herzen der Stadt gelegene Marktplatz, auf dem die Bauern der Umgegend ihre Erzeugnisse feilbieten.&lt;br /&gt;
Erst auf den zweiten Blick fallen die sich ständig im Ort befindlichen Söldner auf, welche das Leben ebenso prägen wie die endrouellschen Pilger, welche immer wieder zum Grabe der Namenspatronin Bourjais reisen. So findet man dann auch am Stadtrand die kleine Arena, in der jährlich das Fest zu Ehren der Marie Bourjais abgehalten wird, direkt daneben liegt der &amp;quot;Platz des Fjolnir Torbensson&amp;quot;, nichts weiter als ein Zeltlager der sich im Ort befindlichen Söldner und ihres Troßvolkes, sowie einer der wenigen Tempel des Rotak.&lt;br /&gt;
Und wer die Entspannung und die Gaumenfreuden sucht, der findet sich bei Muttern ein. In der Herberge &amp;quot;Chez Maman&amp;quot; hat die alte Catherine Mervieux immer einen Teller warmen Eintopfs, einen Humpen kaltes Bier und ein offenes Ohr für ihre Gäste. Unter vorgehaltener Hand munkelt man, dass in den gemütlichen Zimmern des Gasthauses für einen angemessenen Obulus auch eine gewisse andere Entspannung nicht zu kurz kommen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Nach ihrem Tod wurde [[Marie Bourjais]] hier begraben, ebenso wie viele der Gefallenen der legendären Schlacht um die Tränenfelder. Einige der Angehörigen aus dem Trossvolk der [[Söldner]] siedelten sich dort an, ihre Nachfahren leben noch heute hier. Zu Ehren der heute als Heilige verehrten [[Marie Bourjais]] benannte man die damals noch kleine Siedlung nach ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt eine Windmühle mit rot-weiß gestreiften Flügeln auf einem schwarz/weiß schräg gevierten Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Berühmtheit erlangte Bourjais durch die in der Nähe liegenden Tränenfelder und die legendäre Entscheidungsschlacht zwischen den Armeen des Königreiches Heroida und des Königreiches Endrouelle, welche dort im Jahre 1333 AZ (250 nZ) stattfand. Die zahlenmäßig stark unterlegenen Truppen auf Seiten Endrouelle schafften es damals unter wahrhaft heroischen Anstrengungen und massiven Verlusten die Eroberer aus Heroida zurückzuschlagen und eine Neuerrichtung des alten Imperiums für die nächsten 600 Jahre zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
Ca. 6.250&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
98% Menschen, 1% Zwerge, 1% Elfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Marie Bourjais]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: als Heilige verehrte Namensgeberin der Stadt&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotak-Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einer der wenigen existierenden Rotak-Tempel befindet sich in Bourjais. Zwar wird der Glaube an [[Rotak]] im Königreich Endrouelle nicht anerkannt, doch aufgrund der Geschichte der Stadt, ihrer Bedeutung für das Reich – und vermutlich, weil das Herrscherhaus es sich nicht mit den Söldnern verderben will – wird der Rotak-Kult hier stillschweigend geduldet&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arena:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine kleine Arena befindet sich am Stadtrand von Bourjais. Hier findet alljährlich das Fest in Gedenken an die Schlacht um die Tränenfelder statt, welches vor allem von Gläubigen des [[Rotak]] begangen wird.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grab der Marie Bourjais:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das bis heute erhaltene Grab ist vielen Bewohnern Endrouelles und auch Rotak-Gläubigen eine beliebte Pilgerstätte&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Herberge &amp;#039;&amp;#039;Chez Maman&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*Lebensmittelhändler&lt;br /&gt;
*Marktplatz im Herzen der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*Imperiale Handelsbank&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
Cirque du Seigneur implacable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Land- und forstwirtschaftlich genutzt.&lt;br /&gt;
*Auf den windreichen Ebenen im Umland finden sich zahlreiche Windmühlen.&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*Garronne (160 Meilen)&lt;br /&gt;
*Medinia (190 Meilen)&lt;br /&gt;
*Sarsasse (260 Meilen)&lt;br /&gt;
*Siorac (130 Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bourjais&amp;diff=22487</id>
		<title>Bourjais</title>
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		<updated>2008-10-25T18:59:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Bourjais|Wappen_Bourjais.png|??|6.250|ja|Auretia|Auretianien|Nuovo Imperio Aurecciani|[[Herzogtum Bigorne]] im [[Königreich Endrouelle]]}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick ist Bourjais eine malerische Stadt, windschiefe Fachwerkhäuser scheinen wild durcheinander gewürfelt ein verwirrendes Netz von kleinen Gassen zu bilden, in denen das bäuerliche Leben ruhig vor sich hintröpfelt. Der Lebensmittelpunkt der Bewohner ist der im Herzen der Stadt gelegene Marktplatz, auf dem die Bauern der Umgegend ihre Erzeugnisse feilbieten.&lt;br /&gt;
Erst auf den zweiten Blick fallen die sich ständig im Ort befindlichen Söldner auf, welche das Leben ebenso prägen wie die endrouellschen Pilger, welche immer wieder zum Grabe der Namenspatronin Bourjais reisen. So findet man dann auch am Stadtrand die kleine Arena, in der jährlich das Fest zu Ehren der Marie Bourjais abgehalten wird, direkt daneben liegt der &amp;quot;Platz des Fjolnir Torbensson&amp;quot;, nichts weiter als ein Zeltlager der sich im Ort befindlichen Söldner und ihres Troßvolkes, sowie einer der wenigen Tempel des Rotak.&lt;br /&gt;
Und wer die Entspannung und die Gaumenfreuden sucht, der findet sich bei Muttern ein. In der Herberge &amp;quot;Chez Maman&amp;quot; hat die alte Catherine Mervieux immer einen Teller warmen Eintopfs, einen Humpen kaltes Bier und ein offenes Ohr für ihre Gäste. Unter vorgehaltener Hand munkelt man, dass in den gemütlichen Zimmern des Gasthauses für einen angemessenen Obulus auch eine gewisse andere Entspannung nicht zu kurz kommen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Nach ihrem Tod wurde [[Marie Bourjais]] hier begraben, ebenso wie viele der Gefallenen der legendären Schlacht um die Tränenfelder. Einige der Angehörigen aus dem Trossvolk der [[Söldner]] siedelten sich dort an, ihre Nachfahren leben noch heute hier. Zu Ehren der heute als Heilige verehrten [[Marie Bourjais]] benannte man die damals noch kleine Siedlung nach ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt eine Windmühle mit rot-weiß gestreiften Flügeln auf einem schwarz/weiß schräg gevierten Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Berühmtheit erlangte Bourjais durch die in der Nähe liegenden Tränenfelder und die legendäre Entscheidungsschlacht zwischen den Armeen des Königreiches Heroida und des Königreiches Endrouelle, welche dort im Jahre 1333 AZ (250 nZ) stattfand. Die zahlenmäßig stark unterlegenen Truppen auf Seiten Endrouelle schafften es damals unter wahrhaft heroischen Anstrengungen und massiven Verlusten die Eroberer aus Heroida zurückzuschlagen und eine Neuerrichtung des alten Imperiums für die nächsten 600 Jahre zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
Ca. 6.250&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
98% Menschen, 1% Zwerge, 1% Elfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Marie Bourjais]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: als Heilige verehrte Namensgeberin der Stadt&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotak-Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einer der wenigen existierenden Rotak-Tempel befindet sich in Bourjais. Zwar wird der Glaube an [[Rotak]] im Königreich Endrouelle nicht anerkannt, doch aufgrund der Geschichte der Stadt, ihrer Bedeutung für das Reich – und vermutlich, weil das Herrscherhaus es sich nicht mit den Söldnern verderben will – wird der Rotak-Kult hier stillschweigend geduldet&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arena:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine kleine Arena befindet sich am Stadtrand von Bourjais. Hier findet alljährlich das Fest in Gedenken an die Schlacht um die Tränenfelder statt, welches vor allem von Gläubigen des [[Rotak]] begangen wird.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grab der Marie Bourjais:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das bis heute erhaltene Grab ist vielen Bewohnern Endrouelles und auch Rotak-Gläubigen eine beliebte Pilgerstätte&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Herberge &amp;#039;&amp;#039;Chez Maman&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*Lebensmittelhändler&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*Imperiale Handelsbank&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
Cirque du Seigneur implacable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Land- und forstwirtschaftlich genutzt.&lt;br /&gt;
*Auf den windreichen Ebenen im Umland finden sich zahlreiche Windmühlen.&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*Garronne (160 Meilen)&lt;br /&gt;
*Medinia (190 Meilen)&lt;br /&gt;
*Sarsasse (260 Meilen)&lt;br /&gt;
*Siorac (130 Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Bourjais&amp;diff=22480</id>
		<title>Diskussion:Bourjais</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
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		<updated>2008-10-25T17:39:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Arena */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Bourjais|Wappen_Bourjais.png|??|6.250|ja|Auretia|Auretianien|Nuovo Imperio Aurecciani|[[Herzogtum Bigorne]] im [[Königreich Endrouelle]]}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick ist Bourjais eine malerische Stadt, windschiefe Fachwerkhäuser scheinen wild durcheinander gewürfelt ein verwirrendes Netz von kleinen Gassen zu bilden, in denen das bäuerliche Leben ruhig vor sich hintröpfelt. Der Lebensmittelpunkt der Bewohner ist der im Herzen der Stadt gelegene Marktplatz, auf dem neben zahlreichen Waffenschmieden, Rüstungshändlern und Krämern die Bauern der Umgegend ihre Erzeugnisse feilbieten.&lt;br /&gt;
Erst auf den zweiten Blick fallen die sich ständig im Ort befindlichen Söldner auf, welche das Leben ebenso prägen wie die endrouellschen Pilger, welche immer wieder zum Grabe der Namenspatronin Bourjais reisen. So findet man dann auch am Stadtrand die kleine Arena, in der jährlich das Fest zu Ehren der Marie Bourjais abgehalten wird, direkt daneben liegt der &amp;quot;Platz des Fjolnir Torbensson&amp;quot;, nichts weiter als ein Zeltlager der sich im Ort befindlichen Söldner und ihres Troßvolkes, sowie einer der wenigen Tempel des Rotak.&lt;br /&gt;
Und wer die Entspannung und die Gaumenfreuden sucht, der findet sich bei Muttern ein. In der Herberge &amp;quot;Chez Maman&amp;quot; hat die alte Catherine Mervieux immer einen Teller warmen Eintopfs, einen Humpen kaltes Bier und ein offenes Ohr für ihre Gäste. Unter vorgehaltener Hand munkelt man, dass in den gemütlichen Zimmern des Gasthauses für einen angemessenen Obulus auch eine gewisse andere Entspannung nicht zu kurz kommen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Nach ihrem Tod wurde [[Marie Bourjais]] hier begraben, ebenso wie viele der Gefallenen der legendären Schlacht um die Tränenfelder. Einige der Angehörigen aus dem Trossvolk der [[Söldner]] siedelten sich dort an, ihre Nachfahren leben noch heute hier. Zu Ehren der heute als Heilige verehrten [[Marie Bourjais]] benannte man die damals noch kleine Siedlung nach ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt eine Windmühle mit rot-weiß gestreiften Flügeln auf einem schwarz/weiß schräg gevierten Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Berühmtheit erlangte Bourjais durch die in der Nähe liegenden Tränenfelder und die legendäre Entscheidungsschlacht zwischen den Armeen des Königreiches Heroida und des Königreiches Endrouelle, welche dort im Jahre 1333 AZ (250 nZ) stattfand. Die zahlenmäßig stark unterlegenen Truppen auf Seiten Endrouelle schafften es damals unter wahrhaft heroischen Anstrengungen und massiven Verlusten die Eroberer aus Heroida zurückzuschlagen und eine Neuerrichtung des alten Imperiums für die nächsten 600 Jahre zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
Ca. 6.250&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
98% Menschen, 1% Zwerge, 1% Elfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Marie Bourjais]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: als Heilige verehrte Namensgeberin der Stadt&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotak-Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einer der wenigen existierenden Rotak-Tempel befindet sich in Bourjais. Zwar wird der Glaube an [[Rotak]] im Königreich Endrouelle nicht anerkannt, doch aufgrund der Geschichte der Stadt, ihrer Bedeutung für das Reich – und vermutlich, weil das Herrscherhaus es sich nicht mit den Söldnern verderben will – wird der Rotak-Kult hier stillschweigend geduldet&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arena:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine kleine Arena befindet sich am Stadtrand von Bourjais. Hier findet alljährlich das Fest in Gedenken an die Schlacht um die Tränenfelder statt, welches vor allem von Gläubigen des [[Rotak]] begangen wird.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grab der Marie Bourjais:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das bis heute erhaltene Grab ist vielen Bewohnern Endrouelles und auch Rotak-Gläubigen eine beliebte Pilgerstätte&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Herberge &amp;#039;&amp;#039;Chez Maman&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*Lebensmittelhändler&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*Imperiale Handelsbank&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
Cirque du Seigneur implacable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Land- und forstwirtschaftlich genutzt.&lt;br /&gt;
*Auf den windreichen Ebenen im Umland finden sich zahlreiche Windmühlen.&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*Garronne (160 Meilen)&lt;br /&gt;
*Medinia (190 Meilen)&lt;br /&gt;
*Sarsasse (260 Meilen)&lt;br /&gt;
*Siorac (130 Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Garronne&amp;diff=22473</id>
		<title>Garronne</title>
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		<updated>2008-10-25T17:13:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Berühmte Personen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Wappen_Garronne.png|thumb|Das Wappen der Stadt Garronne.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Mit ca. 15.000 Einwohnern ist Garronne ein eher bescheidenes, ländliches Städchen und so sind auch seine Einwohner. Die Lebensart ist eher einfach, aber Freundlichkeit und Gastfreundschaft sind sprichwörtlich.&lt;br /&gt;
In Garronne gibt es ein besonderes Brot, aus hellem Mehl und in langen Stangen gebacken. Oft sieht man Einwohner mit diesen Brotstangen unter dem Arm das Stadtbild bereichern. &lt;br /&gt;
So sitzen besonders die älteren Herren mittags vor den bunt bemalten Häusern und trinken Landwein, geniessen ihr Brot mit Käse und Wurst und unterhalten sich bis in den späten Nachmittag.&lt;br /&gt;
Eile scheint dieser Stadt ein Fremdwort.&lt;br /&gt;
Wenn Du in dieser beschaulichen Stadt das Glück hast, zum Essen eingeladen zu werden, nimm Zeit mit, viel Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht das Gerücht, Auretianiens ältester Einwohner wäre in dieser Stadt zu Hause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja/nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
X Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Marie Bourjais]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Als Heilige verehrte junge Frau, welche sich in der Schlacht um die Tränenfeldern verdient machte und als Retterin Endrouelles gilt. Geboren 1310 AZ (227 nZ) als Bauerstochter in der Nähe von Garronne, Namenspatronin der Stadt [[Bourjais]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
ja/nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Seeweg ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Garronne&amp;diff=22472</id>
		<title>Garronne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Garronne&amp;diff=22472"/>
		<updated>2008-10-25T17:13:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Berühmte Personen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Wappen_Garronne.png|thumb|Das Wappen der Stadt Garronne.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Mit ca. 15.000 Einwohnern ist Garronne ein eher bescheidenes, ländliches Städchen und so sind auch seine Einwohner. Die Lebensart ist eher einfach, aber Freundlichkeit und Gastfreundschaft sind sprichwörtlich.&lt;br /&gt;
In Garronne gibt es ein besonderes Brot, aus hellem Mehl und in langen Stangen gebacken. Oft sieht man Einwohner mit diesen Brotstangen unter dem Arm das Stadtbild bereichern. &lt;br /&gt;
So sitzen besonders die älteren Herren mittags vor den bunt bemalten Häusern und trinken Landwein, geniessen ihr Brot mit Käse und Wurst und unterhalten sich bis in den späten Nachmittag.&lt;br /&gt;
Eile scheint dieser Stadt ein Fremdwort.&lt;br /&gt;
Wenn Du in dieser beschaulichen Stadt das Glück hast, zum Essen eingeladen zu werden, nimm Zeit mit, viel Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht das Gerücht, Auretianiens ältester Einwohner wäre in dieser Stadt zu Hause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja/nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
X Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*[[Marie Bourjais]]  Als Heilige verehrte junge Frau, welche sich in der Schlacht um die Tränenfeldern verdient machte und als Retterin Endrouelles gilt. Geboren 1310 AZ (227 nZ) als Bauerstochter in der Nähe von Garronne, Namenspatronin der Stadt [[Bourjais]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
ja/nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Seeweg ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bourjais&amp;diff=22470</id>
		<title>Bourjais</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bourjais&amp;diff=22470"/>
		<updated>2008-10-25T16:50:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Bourjais|Wappen_Bourjais.png|??|6.250|ja|Auretia|Auretianien|Nuovo Imperio Aurecciani|[[Herzogtum Bigorne]] im [[Königreich Endrouelle]]}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick ist Bourjais eine malerische Stadt, windschiefe Fachwerkhäuser scheinen wild durcheinander gewürfelt ein verwirrendes Netz von kleinen Gassen zu bilden, in denen das bäuerliche Leben ruhig vor sich hintröpfelt. Der Lebensmittelpunkt der Bewohner ist der im Herzen der Stadt gelegene Marktplatz, auf dem neben zahlreichen Waffenschmieden, Rüstungshändlern und Krämern die Bauern der Umgegend ihre Erzeugnisse feilbieten.&lt;br /&gt;
Erst auf den zweiten Blick fallen die sich ständig im Ort befindlichen Söldner auf, welche das Leben ebenso prägen wie die endrouellschen Pilger, welche immer wieder zum Grabe der Namenspatronin Bourjais reisen. So findet man dann auch am Stadtrand die kleine Arena, in der jährlich das Fest zu Ehren der Marie Bourjais abgehalten wird, direkt daneben liegt der &amp;quot;Platz des Fjolnir Torbensson&amp;quot;, nichts weiter als ein Zeltlager der sich im Ort befindlichen Söldner und ihres Troßvolkes, sowie einer der wenigen Tempel des Rotak.&lt;br /&gt;
Und wer die Entspannung und die Gaumenfreuden sucht, der findet sich bei Muttern ein. In der Herberge &amp;quot;Chez Maman&amp;quot; hat die alte Catherine Mervieux immer einen Teller warmen Eintopfs, einen Humpen kaltes Bier und ein offenes Ohr für ihre Gäste. Unter vorgehaltener Hand munkelt man, dass in den gemütlichen Zimmern des Gasthauses für einen angemessenen Obulus auch eine gewisse andere Entspannung nicht zu kurz kommen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Nach ihrem Tod wurde [[Marie Bourjais]] hier begraben, ebenso wie viele der Gefallenen der legendären Schlacht um die Tränenfelder. Einige der Angehörigen aus dem Trossvolk der [[Söldner]] siedelten sich dort an, ihre Nachfahren leben noch heute hier. Zu Ehren der heute als Heilige verehrten [[Marie Bourjais]] benannte man die damals noch kleine Siedlung nach ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt eine Windmühle mit rot-weiß gestreiften Flügeln auf einem schwarz/weiß schräg gevierten Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Berühmtheit erlangte Bourjais durch die in der Nähe liegenden Tränenfelder und die legendäre Entscheidungsschlacht zwischen den Armeen des Königreiches Heroida und des Königreiches Endrouelle, welche dort im Jahre 1333 AZ (250 nZ) stattfand. Die zahlenmäßig stark unterlegenen Truppen auf Seiten Endrouelle schafften es damals unter wahrhaft heroischen Anstrengungen und massiven Verlusten die Eroberer aus Heroida zurückzuschlagen und eine Neuerrichtung des alten Imperiums für die nächsten 600 Jahre zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
Ca. 6.250&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
98% Menschen, 1% Zwerge, 1% Elfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Marie Bourjais]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: als Heilige verehrte Namensgeberin der Stadt&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotak-Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einer der wenigen existierenden Rotak-Tempel befindet sich in Bourjais. Zwar wird der Glaube an [[Rotak]] im Königreich Endrouelle nicht anerkannt, doch aufgrund der Geschichte der Stadt, ihrer Bedeutung für das Reich – und vermutlich, weil das Herrscherhaus es sich nicht mit den Söldnern verderben will – wird der Rotak-Kult hier stillschweigend geduldet&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arena:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine kleine Arena befindet sich am Stadtrand von Bourjais. Hier findet alljährlich das Fest in Gedenken an die Schlacht um die Tränenfelder statt, welches vor allem von Gläubigen des [[Rotak]] begangen wird.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grab der Marie Bourjais:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das bis heute erhaltene Grab ist vielen Bewohnern Endrouelles und auch Rotak-Gläubigen eine beliebte Pilgerstätte&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Herberge &amp;#039;&amp;#039;Chez Maman&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*Lebensmittelhändler&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*Imperiale Handelsbank&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Land- und forstwirtschaftlich genutzt.&lt;br /&gt;
*Auf den windreichen Ebenen im Umland finden sich zahlreiche Windmühlen.&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*Garronne (160 Meilen)&lt;br /&gt;
*Medinia (190 Meilen)&lt;br /&gt;
*Sarsasse (260 Meilen)&lt;br /&gt;
*Siorac (130 Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bourjais&amp;diff=22469</id>
		<title>Bourjais</title>
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		<updated>2008-10-25T16:50:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Banken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Bourjais|Wappen_Bourjais.png|??|6.250|ja|Auretia|Auretianien|Nuovo Imperio Aurecciani|[[Herzogtum Bigorne]] im [[Königreich Endrouelle]]}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick ist Bourjais eine malerische Stadt, windschiefe Fachwerkhäuser scheinen wild durcheinander gewürfelt ein verwirrendes Netz von kleinen Gassen zu bilden, in denen das bäuerliche Leben ruhig vor sich hintröpfelt. Der Lebensmittelpunkt der Bewohner ist der im Herzen der Stadt gelegene Marktplatz, auf dem neben zahlreichen Waffenschmieden, Rüstungshändlern und Krämern die Bauern der Umgegend ihre Erzeugnisse feilbieten.&lt;br /&gt;
Erst auf den zweiten Blick fallen die sich ständig im Ort befindlichen Söldner auf, welche das Leben ebenso prägen wie die endrouellschen Pilger, welche immer wieder zum Grabe der Namenspatronin Bourjais reisen. So findet man dann auch am Stadtrand die kleine Arena, in der jährlich das Fest zu Ehren der Marie Bourjais abgehalten wird, direkt daneben liegt der &amp;quot;Platz des Fjolnir Torbensson&amp;quot;, nichts weiter als ein Zeltlager der sich im Ort befindlichen Söldner und ihres Troßvolkes, sowie einer der wenigen Tempel des Rotak.&lt;br /&gt;
Und wer die Entspannung und die Gaumenfreuden sucht, der findet sich bei Muttern ein. In der Herberge &amp;quot;Chez Maman&amp;quot; hat die alte Catherine Mervieux immer einen Teller warmen Eintopfs, einen Humpen kaltes Bier und ein offenes Ohr für ihre Gäste. Unter vorgehaltener Hand munkelt man, dass in den gemütlichen Zimmern des Gasthauses für einen angemessenen Obulus auch eine gewisse andere Entspannung nicht zu kurz kommen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Nach ihrem Tod wurde [[Marie Bourjais]] hier begraben, ebenso wie viele der Gefallenen der legendären Schlacht um die Tränenfelder. Einige der Angehörigen aus dem Trossvolk der [[Söldner]] siedelten sich dort an, ihre Nachfahren leben noch heute hier. Zu Ehren der heute als Heilige verehrten [[Marie Bourjais]] benannte man die damals noch kleine Siedlung nach ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt eine Windmühle mit rot-weiß gestreiften Flügeln auf einem schwarz/weiß schräg gevierten Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Berühmtheit erlangte Bourjais durch die in der Nähe liegenden Tränenfelder und die legendäre Entscheidungsschlacht zwischen den Armeen des Königreiches Heroida und des Königreiches Endrouelle, welche dort im Jahre 1333 AZ (250 nZ) stattfand. Die zahlenmäßig stark unterlegenen Truppen auf Seiten Endrouelle schafften es damals unter wahrhaft heroischen Anstrengungen und massiven Verlusten die Eroberer aus Heroida zurückzuschlagen und eine Neuerrichtung des alten Imperiums für die nächsten 600 Jahre zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
Ca. 6.250&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
98% Menschen, 1% Zwerge, 1% Elfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Marie Bourjais]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: als Heilige verehrte Namensgeberin der Stadt&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotak-Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einer der wenigen existierenden Rotak-Tempel befindet sich in Bourjais. Zwar wird der Glaube an [[Rotak]] im Königreich Endrouelle nicht anerkannt, doch aufgrund der Geschichte der Stadt, ihrer Bedeutung für das Reich – und vermutlich, weil das Herrscherhaus es sich nicht mit den Söldnern verderben will – wird der Rotak-Kult hier stillschweigend geduldet&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arena:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine kleine Arena befindet sich am Stadtrand von Bourjais. Hier findet alljährlich das Fest in Gedenken an die Schlacht um die Tränenfelder statt, welches vor allem von Gläubigen des [[Rotak]] begangen wird.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grab der Marie Bourjais:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das bis heute erhaltene Grab ist vielen Bewohnern Endrouelles und auch Rotak-Gläubigen eine beliebte Pilgerstätte&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Herberge &amp;#039;&amp;#039;Chez Maman&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*Imperiale Handelsbank&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Land- und forstwirtschaftlich genutzt.&lt;br /&gt;
*Auf den windreichen Ebenen im Umland finden sich zahlreiche Windmühlen.&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*Garronne (160 Meilen)&lt;br /&gt;
*Medinia (190 Meilen)&lt;br /&gt;
*Sarsasse (260 Meilen)&lt;br /&gt;
*Siorac (130 Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bourjais&amp;diff=22447</id>
		<title>Bourjais</title>
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		<updated>2008-10-25T14:53:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Bourjais|Wappen_Bourjais.png|??|6.250|ja|Auretia|Auretianien|Nuovo Imperio Aurecciani|[[Herzogtum Bigorne]] im [[Königreich Endrouelle]]}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick ist Bourjais eine malerische Stadt, windschiefe Fachwerkhäuser scheinen wild durcheinander gewürfelt ein verwirrendes Netz von kleinen Gassen zu bilden, in denen das bäuerliche Leben ruhig vor sich hintröpfelt. Der Lebensmittelpunkt der Bewohner ist der im Herzen der Stadt gelegene Marktplatz, auf dem neben zahlreichen Waffenschmieden, Rüstungshändlern und Krämern die Bauern der Umgegend ihre Erzeugnisse feilbieten.&lt;br /&gt;
Erst auf den zweiten Blick fallen die sich ständig im Ort befindlichen Söldner auf, welche das Leben ebenso prägen wie die endrouellschen Pilger, welche immer wieder zum Grabe der Namenspatronin Bourjais reisen. So findet man dann auch am Stadtrand die kleine Arena, in der jährlich das Fest zu Ehren der Marie Bourjais abgehalten wird, direkt daneben liegt der &amp;quot;Platz des Fjolnir Torbensson&amp;quot;, nichts weiter als ein Zeltlager der sich im Ort befindlichen Söldner und ihres Troßvolkes, sowie einer der wenigen Tempel des Rotak.&lt;br /&gt;
Und wer die Entspannung und die Gaumenfreuden sucht, der findet sich bei Muttern ein. In der Herberge &amp;quot;Chez Maman&amp;quot; hat die alte Catherine Mervieux immer einen Teller warmen Eintopfs, einen Humpen kaltes Bier und ein offenes Ohr für ihre Gäste. Unter vorgehaltener Hand munkelt man, dass in den gemütlichen Zimmern des Gasthauses für einen angemessenen Obulus auch eine gewisse andere Entspannung nicht zu kurz kommen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Nach ihrem Tod wurde [[Marie Bourjais]] hier begraben, ebenso wie viele der Gefallenen der legendären Schlacht um die Tränenfelder. Einige der Angehörigen aus dem Trossvolk der [[Söldner]] siedelten sich dort an, ihre Nachfahren leben noch heute hier. Zu Ehren der heute als Heilige verehrten [[Marie Bourjais]] benannte man die damals noch kleine Siedlung nach ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt eine Windmühle mit rot-weiß gestreiften Flügeln auf einem schwarz/weiß schräg gevierten Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Berühmtheit erlangte Bourjais durch die in der Nähe liegenden Tränenfelder und die legendäre Entscheidungsschlacht zwischen den Armeen des Königreiches Heroida und des Königreiches Endrouelle, welche dort im Jahre 1333 AZ (250 nZ) stattfand. Die zahlenmäßig stark unterlegenen Truppen auf Seiten Endrouelle schafften es damals unter wahrhaft heroischen Anstrengungen und massiven Verlusten die Eroberer aus Heroida zurückzuschlagen und eine Neuerrichtung des alten Imperiums für die nächsten 600 Jahre zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
Ca. 6.250&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
98% Menschen, 1% Zwerge, 1% Elfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Marie Bourjais]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: als Heilige verehrte Namensgeberin der Stadt&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotak-Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einer der wenigen existierenden Rotak-Tempel befindet sich in Bourjais. Zwar wird der Glaube an [[Rotak]] im Königreich Endrouelle nicht anerkannt, doch aufgrund der Geschichte der Stadt, ihrer Bedeutung für das Reich – und vermutlich, weil das Herrscherhaus es sich nicht mit den Söldnern verderben will – wird der Rotak-Kult hier stillschweigend geduldet&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arena:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine kleine Arena befindet sich am Stadtrand von Bourjais. Hier findet alljährlich das Fest in Gedenken an die Schlacht um die Tränenfelder statt, welches vor allem von Gläubigen des [[Rotak]] begangen wird.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grab der Marie Bourjais:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das bis heute erhaltene Grab ist vielen Bewohnern Endrouelles und auch Rotak-Gläubigen eine beliebte Pilgerstätte&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Herberge &amp;#039;&amp;#039;Chez Maman&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Land- und forstwirtschaftlich genutzt.&lt;br /&gt;
*Auf den windreichen Ebenen im Umland finden sich zahlreiche Windmühlen.&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*Garronne (160 Meilen)&lt;br /&gt;
*Medinia (190 Meilen)&lt;br /&gt;
*Sarsasse (260 Meilen)&lt;br /&gt;
*Siorac (130 Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
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		<title>Bourjais</title>
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		<updated>2008-10-25T12:18:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Herkunft des Namens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Bourjais|Wappen_Bourjais.png|??|6.250|ja|Auretia|Auretianien|Nuovo Imperio Aurecciani|[[Herzogtum Bigorne]] im [[Königreich Endrouelle]]}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick ist Bourjais eine malerische Stadt, windschiefe Fachwerkhäuser scheinen wild durcheinander gewürfelt ein verwirrendes Netz von kleinen Gassen zu bilden, in denen das bäuerliche Leben ruhig vor sich hintröpfelt. Der Lebensmittelpunkt der Bewohner ist der im Herzen der Stadt gelegene Marktplatz, auf dem neben zahlreichen Waffenschmieden, Rüstungshändlern und Krämern die Bauern der Umgegend ihre Erzeugnisse feilbieten.&lt;br /&gt;
Erst auf den zweiten Blick fallen die sich ständig im Ort befindlichen Söldner auf, welche das Leben ebenso prägen wie die endrouellschen Pilger, welche immer wieder zum Grabe der Namenspatronin Bourjais reisen. So findet man dann auch am Stadtrand die kleine Arena, in der jährlich das Fest zu Ehren der Marie Bourjais abgehalten wird, direkt daneben liegt der &amp;quot;Platz des Fjolnir Torbensson&amp;quot;, nichts weiter als ein Zeltlager der sich im Ort befindlichen Söldner und ihres Troßvolkes.&lt;br /&gt;
Und wer die Entspannung und die Gaumenfreuden sucht, der findet sich bei Muttern ein. In der Herberge &amp;quot;Chez Maman&amp;quot; hat die alte Catherine Mervieux immer einen Teller warmen Eintopfs, einen Humpen kaltes Bier und ein offenes Ohr für ihre Gäste. Unter vorgehaltener Hand munkelt man, dass in den gemütlichen Zimmern des Gasthauses für einen angemessenen Obulus auch eine gewisse andere Entspannung nicht zu kurz kommen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Nach ihrem Tod wurde [[Marie Bourjais]] hier begraben, ebenso wie viele der Gefallenen der legendären Schlacht um die Tränenfelder. Einige der Angehörigen aus dem Trossvolk der [[Söldner]] siedelten sich dort an, ihre Nachfahren leben noch heute hier. Zu Ehren der heute als Heilige verehrten [[Marie Bourjais]] benannte man die damals noch kleine Siedlung nach ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt eine Windmühle mit rot-weiß gestreiften Flügeln auf einem schwarz/weiß schräg gevierten Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Berühmtheit erlangte Bourjais durch die in der Nähe liegenden Tränenfelder und die legendäre Entscheidungsschlacht zwischen den Armeen des Königreiches Heroida und des Königreiches Endrouelle, welche dort im Jahre 1333 AZ (250 nZ) stattfand. Die zahlenmäßig stark unterlegenen Truppen auf Seiten Endrouelle schafften es damals unter wahrhaft heroischen Anstrengungen und massiven Verlusten die Eroberer aus Heroida zurückzuschlagen und eine Neuerrichtung des alten Imperiums für die nächsten 600 Jahre zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
Ca. 6.250&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
98% Menschen, 1% Zwerge, 1% Elfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Marie Bourjais]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: als Heilige verehrte Namensgeberin der Stadt&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotak-Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einer der wenigen existierenden Rotak-Tempel befindet sich in Bourjais. Zwar wird der Glaube an [[Rotak]] im Königreich Endrouelle nicht anerkannt, doch aufgrund der Geschichte der Stadt, ihrer Bedeutung für das Reich – und vermutlich, weil das Herrscherhaus es sich nicht mit den Söldnern verderben will – wird der Rotak-Kult hier stillschweigend geduldet&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arena:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine kleine Arena befindet sich am Stadtrand von Bourjais. Hier findet alljährlich das Fest in Gedenken an die Schlacht um die Tränenfelder statt, welches vor allem von Gläubigen des [[Rotak]] begangen wird.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grab der Marie Bourjais:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das bis heute erhaltene Grab ist vielen Bewohnern Endrouelles und auch Rotak-Gläubigen eine beliebte Pilgerstätte&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Herberge &amp;#039;&amp;#039;Chez Maman&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Land- und forstwirtschaftlich genutzt.&lt;br /&gt;
*Auf den windreichen Ebenen im Umland finden sich zahlreiche Windmühlen.&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*Garronne (160 Meilen)&lt;br /&gt;
*Medinia (190 Meilen)&lt;br /&gt;
*Sarsasse (260 Meilen)&lt;br /&gt;
*Siorac (130 Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bourjais&amp;diff=22392</id>
		<title>Bourjais</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bourjais&amp;diff=22392"/>
		<updated>2008-10-25T11:55:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Bourjais|Wappen_Bourjais.png|??|6.250|ja|Auretia|Auretianien|Nuovo Imperio Aurecciani|[[Königreich Endrouelle]]}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick ist Bourjais ein malerisches kleines Dorf, windschiefe Fachwerkhäuser scheinen wild durcheinander gewürfelt ein verwirrendes Netz von kleinen Gassen zu bilden, in denen das bäuerliche Leben ruhig vor sich hintröpfelt, und der Lebensmittelpunkt der Bewohner ist der im Herzen des Dorfes gelegene Marktplatz, auf dem neben zahlreichen Waffenschmieden, Rüstungshändlern und Krämern die Bauern der Umgegend ihre Erzeugnisse feilbieten.&lt;br /&gt;
Erst auf den zweiten Blick fallen die sich ständig im Ort befindlichen Söldner auf, welche das Leben ebenso prägen wie die endrouellschen Pilger, welche immer wieder zum Grabe der Namenspatronin Bourjais reisen. So findet man dann auch am Dorfrand die kleine Arena, in der jährlich das Fest zu Ehren der Marie Bourjais abgehalten wird, direkt daneben liegt der &amp;quot;Platz des Fjolnir Torbensson&amp;quot;, nichts weiter als ein Zeltlager der sich im Ort befindlichen Söldner und ihres Troßvolkes.&lt;br /&gt;
Und wer die Entspannung und die Gaumenfreuden sucht, der findet sich bei Muttern ein. In der Auberge &amp;quot;Chez Maman&amp;quot; hat die alte Catherine Mervieux immer einen Teller warmen Eintopfs, einen Humpen kaltes Bier und ein offenes Ohr für ihre Gäste. Unter vorgehaltener Hand munkelt man, dass in den gemütlichen Zimmern des Gasthauses für einen angemessenen Obulus auch eine gewisse andere Entspannung nicht zu kurz kommen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Nach ihrem Tod wurde [[Marie Bourjais]] hier begraben, ebenso wie viele der Gefallenen der legendären Schlacht. Einige der Angehörigen aus dem Trossvolk der [[Söldner]] siedelten sich dort an, ihre Nachfahren leben noch heute hier. Zu Ehren der heute als Heilige verehrten [[Marie Bourjais]] benannte man die damals noch kleine Siedlung nach ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt eine Windmühle mit rot-weiß gestreiften Flügeln auf einem schwarz/weiß schräg gevierten Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
Auberge &amp;quot;Chez Maman&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Berühmtheit erlangte Bourjais durch die in der Nähe liegenden Tränenfelder und die legendäre Entscheidungsschlacht zwischen den Armeen des Königreiches Heroida und des Königreiches Endrouelle, welche dort im Jahre 1333 AZ (250 nZ) stattfand. Die zahlenmäßig stark unterlegenen Truppen auf Seiten Endrouelle schafften es damals unter wahrhaft heroischen Anstrengungen und massiven Verlusten die Eroberer aus Heroida zurückzuschlagen und eine Neuerrichtung des alten Imperiums für die nächsten 600 Jahre zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
Ca. 6.250&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
98% Menschen, 1% Zwerge, 1% Elfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Marie Bourjais]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: als Heilige verehrte Namensgeberin der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotak-Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einer der wenigen existierenden Rotak-Tempel befindet sich in Bourjais. Zwar wird der Glaube an [[Rotak]] im Königreich Endrouelle nicht anerkannt, doch aufgrund der Geschichte der Stadt, ihrer Bedeutung für das Reich – und vermutlich, weil das Herrscherhaus es sich nicht mit den Söldnern verderben will – wird der Rotak-Kult hier stillschweigend geduldet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arena:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine kleine Arena befindet sich am Stadtrand von Bourjais. Hier findet alljährlich das Fest in Gedenken an die Schlacht um die Tränenfelder statt, welches vor allem von Gläubigen des [[Rotak]] begangen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grab der Marie Bourjais:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das bis heute erhaltene Grab ist vielen Bewohnern Endrouelles und auch Rotak-Gläubigen eine beliebte Pilgerstätte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Land- und forstwirtschaftlich genutzt.&lt;br /&gt;
*Auf den windreichen Ebenen im Umland finden sich zahlreiche Windmühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Pers%C3%B6nlichkeiten&amp;diff=21415</id>
		<title>Antamarische Persönlichkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Pers%C3%B6nlichkeiten&amp;diff=21415"/>
		<updated>2008-10-15T04:36:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Wichtige Persönlichkeiten der Menschen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wichtige Persönlichkeiten der Elfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Afeiya Gletscherwind]] - Erste der [[Eiselfen]] und Anführerin des Trecks in den Norden;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:geboren 9.755 v. GT - gestorben 9.347 v. GT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Persönlichkeiten der Zwerge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Torondil Trutzfaust]] - König der [[Dûn-Zwerge]] und Großkönig&lt;br /&gt;
*[[Angrasch Donnerkrug]] - Held der [[Dûn-Zwerge]] und Mitbegründer des Pakts mit den Nordahejmar&lt;br /&gt;
*[[Erobrim Erzbrecher]] - König der [[Eisenzwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Barapur Bordolosch]] - König der [[Hochzwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Persönlichkeiten der Menschen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alena_II._D%27Amante|Alena II. D&amp;#039;Amante]] - Kaiserin des [[Nuovo Imperio Aurecciani]], Königin von Heroida&lt;br /&gt;
*[[Auretian I.]] - Erster Kaiser des [[Nuovo Imperio Aurecciani#Geschichte|Imperium Magnum Auretiani]]&lt;br /&gt;
*[[Berrol Warnenheim]] - Freiherr zu Trilob&lt;br /&gt;
*[[Cellanir von Elemthain]] - amtierender Fürst des [[Fürstentum Thelessa]] &lt;br /&gt;
*[[Heynrich von Sonnengrund]] - Salzkaiser, vereinfacht Hall genannt&lt;br /&gt;
*[[Darian Gorbass]] - Der Schwarze Prinz&lt;br /&gt;
*[[Thabita Cacoethes]] - Despotin von [[Schwarzland|Wiesczarna]]&lt;br /&gt;
*[[Lothrin XI.]] - Derzeitiger König von [[Königreich Lothrinien|Lothrinien]]&lt;br /&gt;
*[[Orm von Varkenheim]] - Fürst von [[Herzstein|Fürstentum Herzstein]]&lt;br /&gt;
*[[Saraj maha Raschida]] - Sultana von Emreia&lt;br /&gt;
*[[Kaiser Justus]] - Kaiser des Südstern Kaiserreiches.&lt;br /&gt;
*[[Wulfgar von Laarnfell]] - amtierender Adelsmarschall der [[Adelsrepublik Grauland]]&lt;br /&gt;
*[[Marie Bourjais]] - als Heilige verehrte Freiheitskämpferin aus dem [[Königreich Endrouelle]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Marie_Bourjais&amp;diff=21414</id>
		<title>Marie Bourjais</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Marie_Bourjais&amp;diff=21414"/>
		<updated>2008-10-15T04:20:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
In ganz [[Königreich Endrouelle|Endrouelle]] und von [[Rotak]]-Gläubigen als Heilige verehrte junge Frau, welche sich in der Schlacht in den Tränenfeldern verdient machte und als Retterin Endrouelles gilt. Geboren 1310 AZ (227 nZ) als Bauerstochter in der Nähe von [[Garronne]], Namenspatronin der Stadt [[Bourjais]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
*Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
*Größe: 1,83 Schritt&lt;br /&gt;
*Gewicht: 144 Pfund&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: schwarz&lt;br /&gt;
*Augenfarbe: braun&lt;br /&gt;
*Hautfarbe: hell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leben und Legende==&lt;br /&gt;
Über weit verzweigte Linien bestanden dereinst verwandtschaftliche Verbindungen zum einstigen endrouell´schen Königshaus, und so sagt die Legende, dass es [[Rotak]] selbst war, der Marie in ihren Träumen erschien und zum Kampf gegen die heroidischen Besatzer aufforderte, um den rechtmäßigen König zurück auf den Thron zu bringen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die junge Marie, beseelt von [[Rotak]] und willensstark wie einst ihr im endrouell´schen Heer kämpfender Großvater, dem sie von Kind an nacheiferte, zögerte nicht und machte sich auf, den bis dahin dem Geschehen tatenlos zusehenden rechtmäßigen König von Endrouelle aufzusuchen, welcher sich geschlagen und gebrochen ins Herzogtum [[Salion]] ins Exil begeben hatte. Seine Familie erschlagen oder eingekerkert war der verängstigte junge Monarch nur schwer zu überzeugen, doch nach langen Gesprächen schaffte es die charismatische junge Frau, nicht nur ihn, sondern auch seinen Vertrauten, den Comte Louis de la Chantière, von ihrem Vorhaben zu überzeugen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So stellte der König ihr einen kleinen Rest seines einstiges Heers zur Seite, geführt vom despotisch befehlenden General Maurice Saliêre. Maries erste Kämpfe waren nicht die gegen die Feinde des Königs, sondern gegen einen General, der sie lieber in der Kombüse denn in einer Rüstung an der Spitze eines Heeres gesehen hätte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst eine unvorhergesehene Schlacht, verursacht durch einen nicht erkannten Hinterhalt, überzeugten Saliêre von den aussergewöhnlichen Fähigkeiten Maries, ihr Mut und ihr Kampfrausch ließ ihn glauben, eine Geweihte des [[Athos]] vor sich zu haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Comte de la Chantière, überzeugt von jedem Wort Maries, hatte ihr zugesagt, sie mit einem kleinen Vermögen zu unterstützen. Während Saliêre weiter gen Endrouelle zog trennte sich Marie vom kleinen Heer und machte sich auf, [[Söldner]] zu suchen und anzuheuern.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kurz vor der Grenze zu Endrouelle war es, als Kampfgeschrei zu ihr drang. Ein kleiner Trupp, eindeutig als [[Söldner]] zu erkennen, stand augenscheinlich kurz vor einer Niederlage gegen ein heroidisches Heer. Ohne zu zögern stürzte sich Marie Bourjais in den Kampf, mit einem lauten „FÜR ROTAK!“ stellte sie sich an die Spitze der Söldner, und ihr Kampfrausch, welcher sie sich unerschrocken durch die Feinde schlagen ließ, steckte die [[Söldner]] an, wendete die Schlacht noch einmal.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fjolnir Torbensson, Hauptmann des Söldnertrupps, war so beeindruckt von dem Mut und der Kampfeslust der jungen Frau, dass er überzeugt davon war, in ihr den Geist Rotaks zu sehen. Ohne zu zögern schlossen die [[Söldner]] sich Marie an, gemeinsam zog man gen Endrouelle, sich den Männern um Saliêre wieder anzuschließen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon von weitem hörten sie die Schreie kämpfender Männer, noch ehe sie die später als Tränenfelder bekannten Seen erreichten. Es sah schlecht aus, Saliêres Männer eingekesselt. Marie und die Söldner zögerten nicht, mit gezogenen Waffen, Bourjais und Torbensson an der Spitze des kleinen Trupps, griffen sie die Feinde aus dem Hinterhalt an.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tödlich getroffen von einem Pfeil hielt sich die junge Marie doch bis zum Ende aufrecht, erst als die Schlacht siegreich geschlagen brach sie endgültig zusammen. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter dem Jubel der Bevölkerung kehrte der junge Monarch zurück, aus Dankbarkeit errichtete er der gefallenen Marie ein standesgemäßes Grab, welches heute noch in der nach ihr benannten Stadt [[Bourjais]] steht und immer noch eine heilige Pilgerstätte ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und noch heute erzählt man sich, dass man an sonnigen Tagen die Tränen in den Seen glitzern sehen kann, welche die Zurückgeblieben um die Gefallenen weinten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderes==&lt;br /&gt;
Ihr Grab in [[Bourjais]] ist bis heute erhalten und ist vielen Bewohnern Endrouelles und auch [[Rotak]]-Gläubigen eine beliebte Pilgerstätte  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Marie_Bourjais&amp;diff=21413</id>
		<title>Marie Bourjais</title>
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		<updated>2008-10-15T04:15:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
In ganz [[Königreich Endrouelle|Endrouelle]] und von [[Rotak]]-Gläubigen als Heilige verehrte junge Frau, welche sich in der Schlacht in den Tränenfeldern verdient machte und als Retterin Endrouelles gilt. Geboren 1310 AZ (227 nZ) als Bauerstochter in der Nähe von [[Garonne]], Namenspatronin der Stadt [[Bourjais]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
*Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
*Größe: 1,83 Schritt&lt;br /&gt;
*Gewicht: 144 Pfund&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: schwarz&lt;br /&gt;
*Augenfarbe: braun&lt;br /&gt;
*Hautfarbe: hell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leben und Legende==&lt;br /&gt;
Über weit verzweigte Linien bestanden dereinst verwandtschaftliche Verbindungen zum einstigen endrouell´schen Königshaus, und so sagt die Legende, dass es [[Rotak]] selbst war, der Marie in ihren Träumen erschien und zum Kampf gegen die heroidischen Besatzer aufforderte, um den rechtmäßigen König zurück auf den Thron zu bringen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die junge Marie, beseelt von [[Rotak]] und willensstark wie einst ihr im endrouell´schen Heer kämpfender Großvater, dem sie von Kind an nacheiferte, zögerte nicht und machte sich auf, den bis dahin dem Geschehen tatenlos zusehenden rechtmäßigen König von Endrouelle aufzusuchen, welcher sich geschlagen und gebrochen ins Herzogtum [[Salion]] ins Exil begeben hatte. Seine Familie erschlagen oder eingekerkert war der verängstigte junge Monarch nur schwer zu überzeugen, doch nach langen Gesprächen schaffte es die charismatische junge Frau, nicht nur ihn, sondern auch seinen Vertrauten, den Comte Louis de la Chantière, von ihrem Vorhaben zu überzeugen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So stellte der König ihr einen kleinen Rest seines einstiges Heers zur Seite, geführt vom despotisch befehlenden General Maurice Saliêre. Maries erste Kämpfe waren nicht die gegen die Feinde des Königs, sondern gegen einen General, der sie lieber in der Kombüse denn in einer Rüstung an der Spitze eines Heeres gesehen hätte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst eine unvorhergesehene Schlacht, verursacht durch einen nicht erkannten Hinterhalt, überzeugten Saliêre von den aussergewöhnlichen Fähigkeiten Maries, ihr Mut und ihr Kampfrausch ließ ihn glauben, eine Geweihte des [[Athos]] vor sich zu haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Comte de la Chantière, überzeugt von jedem Wort Maries, hatte ihr zugesagt, sie mit einem kleinen Vermögen zu unterstützen. Während Saliêre weiter gen Endrouelle zog trennte sich Marie vom kleinen Heer und machte sich auf, [[Söldner]] zu suchen und anzuheuern.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kurz vor der Grenze zu Endrouelle war es, als Kampfgeschrei zu ihr drang. Ein kleiner Trupp, eindeutig als [[Söldner]] zu erkennen, stand augenscheinlich kurz vor einer Niederlage gegen ein heroidisches Heer. Ohne zu zögern stürzte sich Marie Bourjais in den Kampf, mit einem lauten „FÜR ROTAK!“ stellte sie sich an die Spitze der Söldner, und ihr Kampfrausch, welcher sie sich unerschrocken durch die Feinde schlagen ließ, steckte die [[Söldner]] an, wendete die Schlacht noch einmal.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fjolnir Torbensson, Hauptmann des Söldnertrupps, war so beeindruckt von dem Mut und der Kampfeslust der jungen Frau, dass er überzeugt davon war, in ihr den Geist Rotaks zu sehen. Ohne zu zögern schlossen die [[Söldner]] sich Marie an, gemeinsam zog man gen Endrouelle, sich den Männern um Saliêre wieder anzuschließen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon von weitem hörten sie die Schreie kämpfender Männer, noch ehe sie die später als Tränenfelder bekannten Seen erreichten. Es sah schlecht aus, Saliêres Männer eingekesselt. Marie und die Söldner zögerten nicht, mit gezogenen Waffen, Bourjais und Torbensson an der Spitze des kleinen Trupps, griffen sie die Feinde aus dem Hinterhalt an.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tödlich getroffen von einem Pfeil hielt sich die junge Marie doch bis zum Ende aufrecht, erst als die Schlacht siegreich geschlagen brach sie endgültig zusammen. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter dem Jubel der Bevölkerung kehrte der junge Monarch zurück, aus Dankbarkeit errichtete er der gefallenen Marie ein standesgemäßes Grab, welches heute noch in der nach ihr benannten Stadt [[Bourjais]] steht und immer noch eine heilige Pilgerstätte ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und noch heute erzählt man sich, dass man an sonnigen Tagen die Tränen in den Seen glitzern sehen kann, welche die Zurückgeblieben um die Gefallenen weinten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderes==&lt;br /&gt;
Ihr Grab in [[Bourjais]] ist bis heute erhalten und ist vielen Bewohnern Endrouelles und auch [[Rotak]]-Gläubigen eine beliebte Pilgerstätte  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Marie_Bourjais&amp;diff=21412</id>
		<title>Marie Bourjais</title>
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		<updated>2008-10-15T04:12:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
In ganz Endrouelle und von [[Rotak]]-Gläubigen als Heilige verehrte junge Frau, welche sich in der Schlacht in den Tränenfeldern verdient machte und als Retterin Endrouelles gilt. Geboren 1310 AZ (227 nZ) als Bauerstochter in der Nähe von [[Garonne]], Namenspatronin der Stadt [[Bourjais]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
*Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
*Größe: 1,83 Schritt&lt;br /&gt;
*Gewicht: 144 Pfund&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: schwarz&lt;br /&gt;
*Augenfarbe: braun&lt;br /&gt;
*Hautfarbe: hell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leben und Legende==&lt;br /&gt;
Über weit verzweigte Linien bestanden dereinst verwandtschaftliche Verbindungen zum einstigen endrouell´schen Königshaus, und so sagt die Legende, dass es [[Rotak]] selbst war, der Marie in ihren Träumen erschien und zum Kampf gegen die heroidischen Besatzer aufforderte, um den rechtmäßigen König zurück auf den Thron zu bringen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die junge Marie, beseelt von [[Rotak]] und willensstark wie einst ihr im endrouell´schen Heer kämpfender Großvater, dem sie von Kind an nacheiferte, zögerte nicht und machte sich auf, den bis dahin dem Geschehen tatenlos zusehenden rechtmäßigen König von Endrouelle aufzusuchen, welcher sich geschlagen und gebrochen ins Herzogtum [[Salion]] ins Exil begeben hatte. Seine Familie erschlagen oder eingekerkert war der verängstigte junge Monarch nur schwer zu überzeugen, doch nach langen Gesprächen schaffte es die charismatische junge Frau, nicht nur ihn, sondern auch seinen Vertrauten, den Comte Louis de la Chantière, von ihrem Vorhaben zu überzeugen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So stellte der König ihr einen kleinen Rest seines einstiges Heers zur Seite, geführt vom despotisch befehlenden General Maurice Saliêre. Maries erste Kämpfe waren nicht die gegen die Feinde des Königs, sondern gegen einen General, der sie lieber in der Kombüse denn in einer Rüstung an der Spitze eines Heeres gesehen hätte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst eine unvorhergesehene Schlacht, verursacht durch einen nicht erkannten Hinterhalt, überzeugten Saliêre von den aussergewöhnlichen Fähigkeiten Maries, ihr Mut und ihr Kampfrausch ließ ihn glauben, eine Geweihte des [[Athos]] vor sich zu haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Comte de la Chantière, überzeugt von jedem Wort Maries, hatte ihr zugesagt, sie mit einem kleinen Vermögen zu unterstützen. Während Saliêre weiter gen Endrouelle zog trennte sich Marie vom kleinen Heer und machte sich auf, [[Söldner]] zu suchen und anzuheuern.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kurz vor der Grenze zu Endrouelle war es, als Kampfgeschrei zu ihr drang. Ein kleiner Trupp, eindeutig als [[Söldner]] zu erkennen, stand augenscheinlich kurz vor einer Niederlage gegen ein heroidisches Heer. Ohne zu zögern stürzte sich Marie Bourjais in den Kampf, mit einem lauten „FÜR ROTAK!“ stellte sie sich an die Spitze der Söldner, und ihr Kampfrausch, welcher sie sich unerschrocken durch die Feinde schlagen ließ, steckte die [[Söldner]] an, wendete die Schlacht noch einmal.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fjolnir Torbensson, Hauptmann des Söldnertrupps, war so beeindruckt von dem Mut und der Kampfeslust der jungen Frau, dass er überzeugt davon war, in ihr den Geist Rotaks zu sehen. Ohne zu zögern schlossen die [[Söldner]] sich Marie an, gemeinsam zog man gen Endrouelle, sich den Männern um Saliêre wieder anzuschließen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon von weitem hörten sie die Schreie kämpfender Männer, noch ehe sie die später als Tränenfelder bekannten Seen erreichten. Es sah schlecht aus, Saliêres Männer eingekesselt. Marie und die Söldner zögerten nicht, mit gezogenen Waffen, Bourjais und Torbensson an der Spitze des kleinen Trupps, griffen sie die Feinde aus dem Hinterhalt an.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tödlich getroffen von einem Pfeil hielt sich die junge Marie doch bis zum Ende aufrecht, erst als die Schlacht siegreich geschlagen brach sie endgültig zusammen. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter dem Jubel der Bevölkerung kehrte der junge Monarch zurück, aus Dankbarkeit errichtete er der gefallenen Marie ein standesgemäßes Grab, welches heute noch in der nach ihr benannten Stadt [[Bourjais]] steht und immer noch eine heilige Pilgerstätte ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und noch heute erzählt man sich, dass man an sonnigen Tagen die Tränen in den Seen glitzern sehen kann, welche die Zurückgeblieben um die Gefallenen weinten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderes==&lt;br /&gt;
Ihr Grab in [[Bourjais]] ist bis heute erhalten und ist vielen Bewohnern Endrouelles und auch [[Rotak]]-Gläubigen eine beliebte Pilgerstätte  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Rotak&amp;diff=21400</id>
		<title>Diskussion:Rotak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Rotak&amp;diff=21400"/>
		<updated>2008-10-14T21:40:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== TODO-LISTE: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da hier der Gott der Söldner beschieben werden soll, wäre es angebracht etwas über Söldner in der irdischen Geschichte zu wissen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Name Söldner, leitet sich vom lateinischen ab. [http://de.wiktionary.org/wiki/S%C3%B6ldner][1] lateinisch sal → la für Salz. Soldaten wurden zur Römerzeit teilweise mit Salz bezahlt. Daher sollte Salz, was im Sprachgebrauch auch als &amp;quot;Salz des Lebens&amp;quot; benutzt wird Mythologisch eingebunden werden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Als berühmte Söldner der Neuzeit kann man vielleicht die frz. Fremdenlegion nennen, auch wenn diese nur an einen Staat gebunden ist.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beinamen sollten gefunden werden, womit man sofort Rotak in Verbindung bringt und die Ehrfurcht, und vielleicht auch Angst und Schrecken bei den Gegnern verbreiten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorschläge meinerseits: Der Zerreisser, Der Schlächter, Der Blutrünstige, Der Zerstörer der Heere, Der Jähzornige, Leidenschaftlicher Plünderer&amp;lt;br /&amp;gt;--[[Benutzer:Thorinn|Thorinn]] 10:26, 8. Okt. 2008 (CEST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor allem die ersten drei gefallen mir, aber aus dem Bauch raus wäre ich bei allen Namen mit von der Partie --[[Benutzer:Navahon|Navahon]] 19:59, 8. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
Danke. Ich hoffe ja, da kommen noch ein paar dazu? Bevor ich ihn wieder vergesse:&lt;br /&gt;
Der Zermalmer. Der Blutsäufer (obwohl das vielleicht schon in Richtung &amp;quot;zu böse&amp;quot; --&amp;gt; Dämon? geht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehr fällt mir im Moment grad nicht ein. --[[Benutzer:Thorinn|Thorinn]] 21:19, 8. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wir brauchen auch noch Reliquien, die als Heiligtümer bewahrt werden. Im alten Rom galt die Standarte mit dem berühmten SPQR als heilig, da sie vom Senat gestiftet wurde. An DSA war gut, dass es den Khunchomer Kodex gibt, der alle Rechte und Pflichten eines Söldners regelt. Das sollte in abgewandelter Form( und da DSA das nie ausgearbeitet hat haben wir da freie Bahn und die liegen dann eher in der Gefahr abzukupfern) aufgenommen werden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Aussehen von Qhor sollte beschrieben werden, sowie seine Charakterzüge. Er sollte vor allem für Söldner typische Tugenden repräsentieren und nicht wie Kor einen so großen Konflikt im Bereich der Dämonen aufweisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runa: Das hatten wir bisher: Unterleib eines Löwen (Die Kraft eines Löwen, verbunden mit der Geschmeidigkeit einer kämpfenden Katze.), Oberkörper eines Mannes (Das Geschick der Menschen mit den Händen um Waffen zu bauen und zu führen.) Der Kopf eines Falken (Die Augen und die Ausdauer des Falken um Feinden bis in die Ewigkeit zu verfolgen und wachsam zu sein.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinschaftssinn. Kameradschaft. Eingeschworen Haufen. Wir-Gefühl, Zielstrebigkeit (im Kampf)/Willensstärke, (blutige) Rache&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berühmte Schlachten sollten eingebaut werden, damit diese als Pilgerstätten dienen können. Hier bietet die frz. Fremdenlegion [http://de.wikipedia.org/wiki/Gefecht_von_Camerone] tolle Geschichten unter anderem mit einer Holzhand, die einem heldenhaften Kommandanten gehörte und als heilig verehrt wird&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Man kennt keine unehrenwerten Waffen. Waffen, die von Rittern geächtet werden werden durch Söldner dennoch getragen. Beispiel Armbrust.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rolle des Troßvolkes. Das Troßvolk, also mit dem Söldnerhaufen ziehende Zivilisten, versinnbildlichen die Gaben der Götterwelt, die es zu schützen gilt. Daher stehen auch die Angehörigen des Troßvolkes unter dem Schutz Qhors, bzw. der Söldner. Dies ist eine heilige Aufgabe.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Arm_des_Rotak&amp;diff=21399</id>
		<title>Arm des Rotak</title>
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		<updated>2008-10-14T21:26:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Arm des [[Rotak]] ist eine Waffe, die vor allem von der Infanterie eingesetzt wird. Sie stellt eine verbreitete Waffe im Formationskampf dar, da sie mit ihrer Spitze leicht in die erste, manchmal auch zweite Reihe des gegnerischen Haufens hineingetrieben werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spitze ist mit angelötetem Draht versehen, der zunächst wie anliegendes Haar mit in den Körper des Feindes eindringt und beim Zurückziehen durch Auseinandergleiten zu erheblichen Wunden führt. Direkt hinter der Spitze befindet sich die zweite Stärke der Waffe, ein um den Schaft gewundenes Sägeblatt. Mit diesem wird im Gerangel der aufeinander treffenden Haufen alles aufschlitzt, was in die Quere kommt. Besonders effektiv ist dies bei Holz und Lederrüstungen, aber auch bei Schilden. Am Ende des aufgeschraubten und genieteten Aufsatzes befindet sich ein Teller, der gegnerische Lanzen, welche entlang der Stange kommen sollen abhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das beim Aufprall der Haufen häufige Zurückgleiten des Stabes zu verhindern ist der Griff mit Lederschnüren umwunden. Dies gibt einen höheren Haftwiderstand in der Hand und saugt Schweiß besser auf. Starke Kämpfer nutzen ebenfalls die Möglichkeit, die Waffen mit zwei Lederriemen am Unterarm zu befestigen, diese können bei Bedarf schnell gelöst werden, um mit einer anderen Waffe weiterzukämpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spitze ist etwa 2 Fuß lang, die Stange 5-6 Fuß, im letzten Drittel befindet sich der Griff, welcher etwa eine Elle beträgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund der Beschaffenheit der Waffe ist sie meist nach einem Einsatz stark verbraucht, somit ist der Bruchfaktor als hoch anzugeben. Wegen der besonders tückischen Wunden wird die Waffe von kaiserlichen Truppen als gegen Ebenbürtige geächtet betrachtet, Söldner sehen darin meist keinen Anlass auf diese Waffe zu verzichten. Dies erklärt auch wie die Waffe zu ihrem Namen gekommen ist, da die meisten [[Söldner]] [[Rotak]] verehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
Kaiserreich, Vornehmlich von Söldnern verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preis==&lt;br /&gt;
Mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waren]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Arm_des_Rotak&amp;diff=21397</id>
		<title>Arm des Rotak</title>
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		<updated>2008-10-14T20:33:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Arm des [[Rotak]] ist eine Waffe, die vor allem von der Infanterie eingesetzt wir. Sie stellt eine verbreitete Waffe im Formationskampf dar, da sie mit ihrer Spitze leicht in die erste, manchmal auch zweite Reihe des gegnerischen Haufen hineingetrieben werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spitze ist mit angelötetem Draht versehen, der zunächst wie anliegendes Haar mit in den Körper des Feindes eindringt und beim Zurückziehen durch Auseinandergleiten zu erheblichen Wunden führt. Direkt hinter der Spitze befindet sich die zweite Stärke der Waffe, ein um den Schaft gewundenes Sägeblatt. Mit diesem wird im Gerangel, der aufeinander treffenden Haufen alles aufschlitzt, was in die Quere kommt. Besonders effektiv ist dies bei Holz und Lederrüstungen, aber auch bei Schilden. Am Ende des aufgeschraubten und genieteten Aufsatzes befindet sich ein Teller, der gegnerische Lanzen, welche entlang der Stange kommen sollen abhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das beim Aufprall der Haufen häufige Zurückgleiten des Stabes zu verhindern ist der Griff mit Lederschnüren umwunden. Dies gibt einen höheren Haftwiderstand in der Hand und saugt Schweiß besser auf. Starke Kämpfer nutzen ebenfalls die Möglichkeit die Waffen mit zwei Lederriemen am Unterarm zu befestigen, diese können bei bedarf schnell gelöst werden, um mit einer anderen Waffe weiterzukämpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spitze ist etwa 2 Fuß lang, die Stange 5-6 Fuß, im letzten Drittel befindet sich der Griff, welcher etwa eine Elle betägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund der Beschaffenheit der Waffe ist sie meist nach einem Einsatz stark verbraucht, somit ist der Bruchfaktor als hoch anzugeben. Wegen der besonders tückischen Wunden wird die Waffe von kaiserlichen Truppen als gegen Ebenbürtige geächtet betrachtet, Söldner sehen darin meist keinen Anlass auf diese Waffe zu verzichten. Dies erklärt auch wie die Waffe zu ihrem Namen gekommen ist, da die meisten [[Söldner]] [[Rotak]] verehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
Kaiserreich, Vornehmlich von Söldnern verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preis==&lt;br /&gt;
Mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waren]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rotak&amp;diff=21383</id>
		<title>Rotak</title>
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		<updated>2008-10-14T18:58:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Orte und Schlachtfelder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rotak ist aus dem Blut [[Rathos]] gezeugt. Sein Leben ist an das der Götter gebunden, die er mit allen Mitteln verteidigen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aspekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute, Zusammenhalt, Kampfbereitschaft, unbedingter Siegeswille, Opferbereitschaft, Blutrausch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese:&amp;#039;&amp;#039; Fairness im Kampf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opfergaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salz, Gold, Waffen, Blut (von Feinden), geweihte Edelsteine, blutgetränkte Erde, Schaukämpfe mit echten Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehungsmythos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Gottheit Rathos mit den xxx kämpfte, geriet sie in einen Hinterhalt und Gefangenschaft. Es war ein auswegloser Ort aus dem sie alleine nicht entkommen konnte. Aus der im Kampf geschlagenen Wunde floss noch immer Blut, sie fing es in einer Schale auf, vermengte es mit der Asche ihres angesengten Speeres und formte daraus Rotak. Mit dem Salz der Tränen des Zorns erweckte Rathos Rotak und dieser war voller Jähzorn und schrecklicher Wut und sprengte die Ketten um die zu vernichten, die Rathos schaden wollten. Sein Atem erstickte alles was sich ihm in den Weg stellte, seine Klauen zerrissen alles was da zu fliehen versuchte und seine Schreie ließen die Welt erzittern, dass alles was noch stand in Schutt und Asche fiel.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rathos merkte sehr bald, dass ihr Sohn Rotak kein Gewissen hatte und weder Nachsicht, noch Gnade mit sich oder seinen Feinden zeigte. Doch seine Loyalität gegen über ihr und den Göttern brauchte sie nie in Frage zu stellen. Wie ein scharfer Hund ist Rotak nun auf der Pirsch, um auch nur den geringsten Feind der Götter auf der Stelle zu zerreißen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kämpft auch wenn der Kampf unehrenhaft ist, wenn der Gegner schwach und der Verteidigung nicht fähig ist, denn der Sieg über seine Feinde und nicht die Ehre treibt ihn an. Mit einem Rausch beschenkt er die, die kompromisslos das Schwert führen, die Axt oder Keule schwingen. Er ist immer gegenwärtig mitten im Kampfgetümmel der Schlacht, kurz nachdem die Ordnung zusammenbricht. Sein Geschenk ist die Beute mit der er denen dankt, die mit ihm gekämpft haben. Und so sind Söldner seine Kinder geworden, da sie bereit sind ihm ohne zu zögern zu folgen. Beute, so sein Verständnis sind zurückeroberte Gaben der Götter, die zuvor von den Feinden geraubt oder gestohlen wurden und wer wäre besser zum Schutz dieser Göttergaben fähig als die, die sie zurückgewonnen haben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verehrung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rotak ist der Schutzgott der [[Söldner]]. Er schützt sie in der Schlacht und geht Seite an Seite mit denen die von ihm beseelt sind. Er spendet den Strategen für die Schlacht die Intuition und dem Fußvolk den Durchhaltewillen im ärgsten Kampfgetümmel. Er straft jene, die ihre Kameraden im Stich lassen und belohnt die Standhaften mit seinem Mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rotaks Geweihte sind verdiente [[Söldner]], die seinen Ruf vernommen haben und ihr Leben ihm widmen. Sie sorgen für das Heil der sich ihnen anvertrauenden [[Söldner]], inspirieren sie mit Erzählungen von großen soldatischen Heldentaten, kriegerischer Gerissenheit und erbeuteten Schätzen. Seine Geweihten versuchen die [[Söldner]] zu götterfürchtigen Waffenträgern zu erziehen, entscheiden in moralischen Fragen, bei Plünderung und Schändung. Tempel der Götter gelten als heilig und der Frevel an ihnen wird mit Strafen belegt, die schlimmer sind als der Tod. Sie stehen den untergeordneten Söldlingen bei, wenn diese nicht ihren fairen Anteil an der Beute oder dem Sold erhalten und reden denen vehement ins Gewissen, die ihnen den Anteil verweigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An jedem Tag im Jahr, zu dem sich der Ausgang einer bedeutenden Schlacht jährt finden rituelle Kämpfe statt. Bei diesen Kämpfen werden scharfe Waffen geführt, oft aus verschiedenen Gattungen. Zumeist tritt ein verdienter Kämpfer oder einer, der sich einen Namen machen möchte an und steht einem anderen, meist einem Kriegsgefangenen gegenüber. Der Kampf wird dann bis zum Tod ausgefochten, wobei dieser in den allermeisten Fällen der des Gefangenen ist. Das Blut des Toten, sein Leichnam und die Waffe, die den Tod herbeigeführt hat werden Rotak im Anschluss geopfert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefakte und Heiligtümer ==&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
[[Arm des Rotak]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Pflanzen ===&lt;br /&gt;
[[Blutkraut_(Hypericum_perforatum)|Blutkraut]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Yasah]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edelsteine und Mineralien ===&lt;br /&gt;
Karneol&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaspis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Onyx&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte und Schlachtfelder ===&lt;br /&gt;
[[Bourjais]] und die umliegenden Tränenfelder&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tempel befinden sich in&lt;br /&gt;
*[[Bourjais]]&lt;br /&gt;
*[[Al´Unfalat]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeiten ===&lt;br /&gt;
[[Marie Bourjais]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Halbgötter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rotak&amp;diff=21382</id>
		<title>Rotak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rotak&amp;diff=21382"/>
		<updated>2008-10-14T18:58:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Artefakte und Heiligtümer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rotak ist aus dem Blut [[Rathos]] gezeugt. Sein Leben ist an das der Götter gebunden, die er mit allen Mitteln verteidigen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aspekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute, Zusammenhalt, Kampfbereitschaft, unbedingter Siegeswille, Opferbereitschaft, Blutrausch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese:&amp;#039;&amp;#039; Fairness im Kampf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opfergaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salz, Gold, Waffen, Blut (von Feinden), geweihte Edelsteine, blutgetränkte Erde, Schaukämpfe mit echten Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehungsmythos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Gottheit Rathos mit den xxx kämpfte, geriet sie in einen Hinterhalt und Gefangenschaft. Es war ein auswegloser Ort aus dem sie alleine nicht entkommen konnte. Aus der im Kampf geschlagenen Wunde floss noch immer Blut, sie fing es in einer Schale auf, vermengte es mit der Asche ihres angesengten Speeres und formte daraus Rotak. Mit dem Salz der Tränen des Zorns erweckte Rathos Rotak und dieser war voller Jähzorn und schrecklicher Wut und sprengte die Ketten um die zu vernichten, die Rathos schaden wollten. Sein Atem erstickte alles was sich ihm in den Weg stellte, seine Klauen zerrissen alles was da zu fliehen versuchte und seine Schreie ließen die Welt erzittern, dass alles was noch stand in Schutt und Asche fiel.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rathos merkte sehr bald, dass ihr Sohn Rotak kein Gewissen hatte und weder Nachsicht, noch Gnade mit sich oder seinen Feinden zeigte. Doch seine Loyalität gegen über ihr und den Göttern brauchte sie nie in Frage zu stellen. Wie ein scharfer Hund ist Rotak nun auf der Pirsch, um auch nur den geringsten Feind der Götter auf der Stelle zu zerreißen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kämpft auch wenn der Kampf unehrenhaft ist, wenn der Gegner schwach und der Verteidigung nicht fähig ist, denn der Sieg über seine Feinde und nicht die Ehre treibt ihn an. Mit einem Rausch beschenkt er die, die kompromisslos das Schwert führen, die Axt oder Keule schwingen. Er ist immer gegenwärtig mitten im Kampfgetümmel der Schlacht, kurz nachdem die Ordnung zusammenbricht. Sein Geschenk ist die Beute mit der er denen dankt, die mit ihm gekämpft haben. Und so sind Söldner seine Kinder geworden, da sie bereit sind ihm ohne zu zögern zu folgen. Beute, so sein Verständnis sind zurückeroberte Gaben der Götter, die zuvor von den Feinden geraubt oder gestohlen wurden und wer wäre besser zum Schutz dieser Göttergaben fähig als die, die sie zurückgewonnen haben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verehrung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rotak ist der Schutzgott der [[Söldner]]. Er schützt sie in der Schlacht und geht Seite an Seite mit denen die von ihm beseelt sind. Er spendet den Strategen für die Schlacht die Intuition und dem Fußvolk den Durchhaltewillen im ärgsten Kampfgetümmel. Er straft jene, die ihre Kameraden im Stich lassen und belohnt die Standhaften mit seinem Mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rotaks Geweihte sind verdiente [[Söldner]], die seinen Ruf vernommen haben und ihr Leben ihm widmen. Sie sorgen für das Heil der sich ihnen anvertrauenden [[Söldner]], inspirieren sie mit Erzählungen von großen soldatischen Heldentaten, kriegerischer Gerissenheit und erbeuteten Schätzen. Seine Geweihten versuchen die [[Söldner]] zu götterfürchtigen Waffenträgern zu erziehen, entscheiden in moralischen Fragen, bei Plünderung und Schändung. Tempel der Götter gelten als heilig und der Frevel an ihnen wird mit Strafen belegt, die schlimmer sind als der Tod. Sie stehen den untergeordneten Söldlingen bei, wenn diese nicht ihren fairen Anteil an der Beute oder dem Sold erhalten und reden denen vehement ins Gewissen, die ihnen den Anteil verweigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An jedem Tag im Jahr, zu dem sich der Ausgang einer bedeutenden Schlacht jährt finden rituelle Kämpfe statt. Bei diesen Kämpfen werden scharfe Waffen geführt, oft aus verschiedenen Gattungen. Zumeist tritt ein verdienter Kämpfer oder einer, der sich einen Namen machen möchte an und steht einem anderen, meist einem Kriegsgefangenen gegenüber. Der Kampf wird dann bis zum Tod ausgefochten, wobei dieser in den allermeisten Fällen der des Gefangenen ist. Das Blut des Toten, sein Leichnam und die Waffe, die den Tod herbeigeführt hat werden Rotak im Anschluss geopfert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefakte und Heiligtümer ==&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
[[Arm des Rotak]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Pflanzen ===&lt;br /&gt;
[[Blutkraut_(Hypericum_perforatum)|Blutkraut]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Yasah]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edelsteine und Mineralien ===&lt;br /&gt;
Karneol&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaspis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Onyx&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte und Schlachtfelder ===&lt;br /&gt;
[[Bourjais]] und die umliegenden Tränenfelder&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tempel befinden sich in&lt;br /&gt;
*[[Bourjais]]&lt;br /&gt;
*[[Al´Unfalat]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeiten ===&lt;br /&gt;
[[Marie Bourjais]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Halbgötter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rotak&amp;diff=21380</id>
		<title>Rotak</title>
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		<updated>2008-10-14T18:55:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Artefakte und Heiligtümer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rotak ist aus dem Blut [[Rathos]] gezeugt. Sein Leben ist an das der Götter gebunden, die er mit allen Mitteln verteidigen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aspekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute, Zusammenhalt, Kampfbereitschaft, unbedingter Siegeswille, Opferbereitschaft, Blutrausch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese:&amp;#039;&amp;#039; Fairness im Kampf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opfergaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salz, Gold, Waffen, Blut (von Feinden), geweihte Edelsteine, blutgetränkte Erde, Schaukämpfe mit echten Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehungsmythos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Gottheit Rathos mit den xxx kämpfte, geriet sie in einen Hinterhalt und Gefangenschaft. Es war ein auswegloser Ort aus dem sie alleine nicht entkommen konnte. Aus der im Kampf geschlagenen Wunde floss noch immer Blut, sie fing es in einer Schale auf, vermengte es mit der Asche ihres angesengten Speeres und formte daraus Rotak. Mit dem Salz der Tränen des Zorns erweckte Rathos Rotak und dieser war voller Jähzorn und schrecklicher Wut und sprengte die Ketten um die zu vernichten, die Rathos schaden wollten. Sein Atem erstickte alles was sich ihm in den Weg stellte, seine Klauen zerrissen alles was da zu fliehen versuchte und seine Schreie ließen die Welt erzittern, dass alles was noch stand in Schutt und Asche fiel.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rathos merkte sehr bald, dass ihr Sohn Rotak kein Gewissen hatte und weder Nachsicht, noch Gnade mit sich oder seinen Feinden zeigte. Doch seine Loyalität gegen über ihr und den Göttern brauchte sie nie in Frage zu stellen. Wie ein scharfer Hund ist Rotak nun auf der Pirsch, um auch nur den geringsten Feind der Götter auf der Stelle zu zerreißen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kämpft auch wenn der Kampf unehrenhaft ist, wenn der Gegner schwach und der Verteidigung nicht fähig ist, denn der Sieg über seine Feinde und nicht die Ehre treibt ihn an. Mit einem Rausch beschenkt er die, die kompromisslos das Schwert führen, die Axt oder Keule schwingen. Er ist immer gegenwärtig mitten im Kampfgetümmel der Schlacht, kurz nachdem die Ordnung zusammenbricht. Sein Geschenk ist die Beute mit der er denen dankt, die mit ihm gekämpft haben. Und so sind Söldner seine Kinder geworden, da sie bereit sind ihm ohne zu zögern zu folgen. Beute, so sein Verständnis sind zurückeroberte Gaben der Götter, die zuvor von den Feinden geraubt oder gestohlen wurden und wer wäre besser zum Schutz dieser Göttergaben fähig als die, die sie zurückgewonnen haben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verehrung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rotak ist der Schutzgott der [[Söldner]]. Er schützt sie in der Schlacht und geht Seite an Seite mit denen die von ihm beseelt sind. Er spendet den Strategen für die Schlacht die Intuition und dem Fußvolk den Durchhaltewillen im ärgsten Kampfgetümmel. Er straft jene, die ihre Kameraden im Stich lassen und belohnt die Standhaften mit seinem Mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rotaks Geweihte sind verdiente [[Söldner]], die seinen Ruf vernommen haben und ihr Leben ihm widmen. Sie sorgen für das Heil der sich ihnen anvertrauenden [[Söldner]], inspirieren sie mit Erzählungen von großen soldatischen Heldentaten, kriegerischer Gerissenheit und erbeuteten Schätzen. Seine Geweihten versuchen die [[Söldner]] zu götterfürchtigen Waffenträgern zu erziehen, entscheiden in moralischen Fragen, bei Plünderung und Schändung. Tempel der Götter gelten als heilig und der Frevel an ihnen wird mit Strafen belegt, die schlimmer sind als der Tod. Sie stehen den untergeordneten Söldlingen bei, wenn diese nicht ihren fairen Anteil an der Beute oder dem Sold erhalten und reden denen vehement ins Gewissen, die ihnen den Anteil verweigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An jedem Tag im Jahr, zu dem sich der Ausgang einer bedeutenden Schlacht jährt finden rituelle Kämpfe statt. Bei diesen Kämpfen werden scharfe Waffen geführt, oft aus verschiedenen Gattungen. Zumeist tritt ein verdienter Kämpfer oder einer, der sich einen Namen machen möchte an und steht einem anderen, meist einem Kriegsgefangenen gegenüber. Der Kampf wird dann bis zum Tod ausgefochten, wobei dieser in den allermeisten Fällen der des Gefangenen ist. Das Blut des Toten, sein Leichnam und die Waffe, die den Tod herbeigeführt hat werden Rotak im Anschluss geopfert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefakte und Heiligtümer ==&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
[[Arm des Rotak]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Pflanzen ===&lt;br /&gt;
[[Blutkraut_(Hypericum_perforatum)|Blutkraut]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Yasah]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edelsteine und Mineralien ===&lt;br /&gt;
Karneol&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaspis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Onyx&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte und Schlachtfelder ===&lt;br /&gt;
[[Bourjais]] und die umliegenden Tränenfelder&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeiten ===&lt;br /&gt;
[[Marie Bourjais]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Halbgötter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Arm_des_Rotak&amp;diff=21367</id>
		<title>Arm des Rotak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Arm_des_Rotak&amp;diff=21367"/>
		<updated>2008-10-14T17:58:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: Die Seite wurde neu angelegt: ==Beschreibung== Folgt  ==Verbreitung== Folgt  ==Preis== Mittel   Kategorie:Waffen Kategorie:Gegenstände Kategorie:Antamarische Waren&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Folgt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
Folgt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preis==&lt;br /&gt;
Mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waren]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Waffen&amp;diff=21365</id>
		<title>Antamarische Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Waffen&amp;diff=21365"/>
		<updated>2008-10-14T17:55:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Neue Waffenwünsche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
*Die Liste der Nah- und Zweikampfwaffen wurde aktualisiert. Fernkampfwaffen sind vermutlich noch nicht auf dem aktuellen Stand. Weitere Waffen werden vermutlich folgen.&lt;br /&gt;
:--[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 13:41, 7. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*Einige Waffen können mit mehreren Fertigkeiten geführt werden, gelistet stehen sie unter der &amp;quot;Hauptfertigkeit&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Einige seltene Waffen stehen bewusst nicht in dieser Liste.&lt;br /&gt;
*Feuerwaffen, Kanonen und alles mit Schwarzpulver wird bis auf weiteres &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; übernommen!&lt;br /&gt;
*[[Tabellarische Übersicht der Waffen]] (Ohne Fernkampfwaffen und Geschütze)&lt;br /&gt;
*Zusätzlich interessant: [[Parierwaffen]] und [[Antamarische Rüstungen#Schilde|Schilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wuchtwaffen==&lt;br /&gt;
===Stumpfe Wuchteinwirkung===&lt;br /&gt;
Eine Wuchtwaffe ist eine Waffe, bei der die Kraft des Schlags genutzt wird. Sie wirkt durch die Wucht des Aufpralles. Sie gehört zu den so genannten Blankwaffen, die mit der Muskelkraft des Besitzers geführt werden. Am Bügel ist meist ein Faustriemen befestigt, der verhindern soll, dass die Waffe im Handgemenge verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einhändig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Knüppel]]&lt;br /&gt;
*[[Keule]]&lt;br /&gt;
*[[Knochenkeule]]&lt;br /&gt;
*[[Streitkolben]]&lt;br /&gt;
*[[Streithammer]]&lt;br /&gt;
*[[Rabenschnabel]]&lt;br /&gt;
*[[Morgenstern]]&lt;br /&gt;
*[[Raubtierkralle]]&lt;br /&gt;
*[[Kampffächer]]&lt;br /&gt;
*[[Sternenstab]]&lt;br /&gt;
*[[Schmiedehammer]]&lt;br /&gt;
*[[Sichel]]&lt;br /&gt;
*[[Zeremonienhammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihändig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Spitzhacke]]&lt;br /&gt;
*[[Vorschlaghammer]]&lt;br /&gt;
*[[Kriegshammer]]&lt;br /&gt;
*[[Ambosshammer]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergenhammer]]&lt;br /&gt;
*[[Orkischer Kriegshammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Axtwaffe als solches, ist ein Kampfwerkzeug und besteht im allgemeinen aus einem stählernen Keil (dem Blatt), der auf einem Holzstab (dem Stiel oder Schaft) befestigt ist. Sie finden auch oft als Werkzeug Verwendung und werden im Kampf als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einhändig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Steinernes Beil]]&lt;br /&gt;
*[[Beil]]&lt;br /&gt;
*[[Fleischerbeil]]&lt;br /&gt;
*[[Streitaxt]]&lt;br /&gt;
*[[Kriegsbeil]]&lt;br /&gt;
*[[Nordahejmr Öxi]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergische Handaxt]]&lt;br /&gt;
*[[Runenbeil]]&lt;br /&gt;
*[[Brengulaba]]&lt;br /&gt;
*[[Trärdaudi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihändig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Rrch&amp;#039;t]]&lt;br /&gt;
*[[Doppelstreitaxt]]&lt;br /&gt;
*[[Holzfälleraxt]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergische Axt]]&lt;br /&gt;
*[[Orkenspalter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klingenwaffen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Klingenwaffe verfügt über eine oder auch zwei scharf geschliffene Seiten. Sie dient dazu, einem Gegner schwere Schnittwunden zuzufügen, indem mit der Waffe in den Körper geschnitten oder gehackt wird oder gar Gliedmaßen abgetrennt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dolche (und Messer)===&lt;br /&gt;
*[[Messer]]&lt;br /&gt;
*[[Dolch]]&lt;br /&gt;
*[[Langdolch]]&lt;br /&gt;
*[[Schwerer Dolch]]&lt;br /&gt;
*[[Hirschfänger]]&lt;br /&gt;
*[[Hirschfänger mit Widerhaken]]&lt;br /&gt;
*[[Kris]]&lt;br /&gt;
*[[Parierdolch]]&lt;br /&gt;
*[[Gnadengeber]]&lt;br /&gt;
*[[Jagdmesser]]&lt;br /&gt;
*[[Todesstachel]]&lt;br /&gt;
*[[Echsenstecher]]&lt;br /&gt;
*[[Dreizackdolch]] (auch als Satesh bekannt)&lt;br /&gt;
*[[Trilling]]&lt;br /&gt;
*[[Meucheldolch]]&lt;br /&gt;
*[[Plattenknacker]]&lt;br /&gt;
*[[Magierdolch]] (auch als Druidendolch bekannt)&lt;br /&gt;
*[[Tchula]]&lt;br /&gt;
*[[Jitask]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerter===&lt;br /&gt;
*[[Kurzschwert]]&lt;br /&gt;
*[[Langschwert]] (Variationen: Schwert; Entesh; Turnierschwert)&lt;br /&gt;
*[[Breitschwert]]&lt;br /&gt;
*[[Aarkchat]]&lt;br /&gt;
*[[Semesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Säbel===&lt;br /&gt;
*[[Säbel]] (Variation: Landwehr Säbel)&lt;br /&gt;
*[[Entermesser]]&lt;br /&gt;
*[[Machete]]&lt;br /&gt;
*[[Reitersäbel]] (auch als Krummsäbel bekannt)&lt;br /&gt;
*[[Tachi]]&lt;br /&gt;
*[[Falchion]] (auch als Henang-Ho bekannt)&lt;br /&gt;
*[[Robbentöter]]&lt;br /&gt;
*[[Blutsäge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
*[[Anderthalbhänder]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserreicher]]&lt;br /&gt;
*[[Kaanata]] (Auch als Tekkaioschwert bekannt)&lt;br /&gt;
*[[Nimcha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
*[[Sichelschwert]]&lt;br /&gt;
*[[Flamberge]]&lt;br /&gt;
*[[Zweihänder]]&lt;br /&gt;
*[[Richtschwert]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenschwert]]&lt;br /&gt;
*[[Sensenschwert]]&lt;br /&gt;
*[[Sarrass]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fechtwaffen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Fechtwaffen bezeichnet man Klingenwaffen für den Zweikampf. Fechtwaffen verfügen über eine leichte, flexible Klinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Degen]]&lt;br /&gt;
*[[Magierdegen]]&lt;br /&gt;
*[[Stockdegen]]&lt;br /&gt;
*[[Florett]]&lt;br /&gt;
*[[Elfisches Rapier]]&lt;br /&gt;
*[[Rapier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kettenwaffen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Kettenwaffen bezeichnet man solche, die über eine oder mehrere schwere Eisenkugeln verfügen, welche über eine Kette mit dem Griff verbunden sind.&lt;br /&gt;
Oft war am unteren Ende des Griffs ein Faustriemen befestigt der verhindern sollte, dass die Waffe im Kampfgetümmel verloren ging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einhändig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Flegel]]&lt;br /&gt;
*[[Zweikopfschelle]]&lt;br /&gt;
*[[Witwenmacher]]&lt;br /&gt;
*[[Kettenkugel]]&lt;br /&gt;
*[[Geißel]]&lt;br /&gt;
*[[Bestrafer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihändig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Dreschflegel]]&lt;br /&gt;
*[[Bauernzorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kettenstäbe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kettenstäbe bestehen aus zwei (selten auch drei) Griffhölzern, welche mit einer stabilen Kette miteinander verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kettenstab]] (auch als Doppelholz bekannt)&lt;br /&gt;
*[[Heilige Dreifaltigkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Speere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Speer ist eine zu den Stangenwaffen zählende Wurf- und Stichwaffe und eine der ältesten verwendeten Waffen. An einer Stange, dem Schaft, ist eine Spitze (oft zweischneidige Klinge) aus unterschiedlichen Materialien (angespitzte Steine, Knochen, Eisen, Stahl) angebracht. Speere waren üblicherweise als Wurfwaffen gedacht oder als Mehrzweckwaffen, die sowohl im Fern- als auch im Nahkampf eingesetzt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Holzspeer]]&lt;br /&gt;
*[[Speer]]&lt;br /&gt;
*[[Stoßspeer]]&lt;br /&gt;
*[[Jagdspeer]]&lt;br /&gt;
*[[Dreizack]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Spieß]]&lt;br /&gt;
*[[Kalimbu]]&lt;br /&gt;
*[[Zackenspeer]] &lt;br /&gt;
*[[Zwergischer Spieß]]&lt;br /&gt;
*[[S&amp;#039;zzha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stangenwaffen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stangenwaffen tragen ihr wirksames Element in Form einer Spitze, oder eines Keiles am Ende einer Stange (Schaft). Ihr größtes Verbreitungsgebiet ist die Infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lanze]]&lt;br /&gt;
*[[Turnierlanze]]&lt;br /&gt;
*[[Hellebarde]]&lt;br /&gt;
*[[Pike]]&lt;br /&gt;
*[[Glefe]]&lt;br /&gt;
*[[Hakenspieß]]&lt;br /&gt;
*[[Stangenaxt]]&lt;br /&gt;
*[[Speeraxt]]&lt;br /&gt;
*[[Klingenspeer]] &lt;br /&gt;
*[[Klingenstab]] &lt;br /&gt;
*[[Sense]]&lt;br /&gt;
*[[Kriegssense]]&lt;br /&gt;
*[[Nemkai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stäbe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfache Stäbe, mit denen Hiebe ausgeführt werden und deren Hebelwirkung Gegner umreissen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kampfstab]]&lt;br /&gt;
*[[Magierstab]]&lt;br /&gt;
*[[Doppelklinge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handgemenge-Waffen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tigerpranke]]&lt;br /&gt;
*[[Tigerpranke mit Klinge]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhand]]&lt;br /&gt;
*[[Schlagring]]&lt;br /&gt;
*[[Klingenschlagring]]&lt;br /&gt;
*[[Dornenhandschuh]]&lt;br /&gt;
*[[Faustschild]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampf==&lt;br /&gt;
===Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Bogenwaffen werden Waffen bezeichnet, bei denen feste Körper (meist Pfeil oder Bolzen) gezielt verschossen werden und deren Antriebsenergie durch Muskelkraft eingebracht werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kurzbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Langbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Kriegsbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Reiterbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Elfenbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Orkbogen]] (ehemals Orkischer Reiterbogen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Armbrust ist eine bogenähnliche Fernwaffe, die Pfeile oder Bolzen aus Metall, oder Holz verschießt.&lt;br /&gt;
Die Durchschlagskraft der Armbrüste ist jedoch gegenüber der der Bogenwaffen um ein vieles höher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[leichte Armbrust]]&lt;br /&gt;
*[[schwere Armbrust]] (ehemals Arbalette)&lt;br /&gt;
*[[Windenarmbrust]]&lt;br /&gt;
*[[Repetierarmbrust]] (ehemals Eisenwalder)&lt;br /&gt;
*[[Standarmbrust]] (ehemals Arbalone)&lt;br /&gt;
*[[Kriegsarmbrust]] (ehemals Balestra)&lt;br /&gt;
*[[kleine Armbrust]] (ehemals Balestrina)&lt;br /&gt;
*[[Jagdarmbrust]] (ehemals Balläster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schleuder ist eine Fernwaffe. Sie besteht in ihrer einfachsten Form aus einem langen Streifen Leder oder Stoff, der in der Mitte eine kleine Ausbuchtung für das Geschoss hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Steinschleuder]] (ehemals Schleuder)&lt;br /&gt;
*[[Stabschleuder]] (ehemals Stabschleuder)&lt;br /&gt;
*[[Speerschleuder]] (ehemals Speerschleuder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wurfwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurfwaffen sind Klingenwaffen, die zum Teil in Kombination mit Holz so gewichtet sind, dass sie stabil zielgenau geworfen werden können. Hierbei können sie zur Jagd oder im Kampf eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wurfmesser]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfdolch]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfstern]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfscheibe]]&lt;br /&gt;
*[[Vingaks]] (ehemals Wurfbeil)&lt;br /&gt;
*[[Kastöxi]] (ehemals Schneidzahn)&lt;br /&gt;
*[[Wurfspeer]]&lt;br /&gt;
*[[Chakram]] (ehemals Diskus)&lt;br /&gt;
*[[Jagdchakram]] (ehemals Jagddiskus)&lt;br /&gt;
*[[Kampfchakram]] (ehemals Kampfdiskus)&lt;br /&gt;
*[[Feuerkugel]] (ehemals Granatapfel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belagerungs- und Schiffsbewaffnung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belagerungswaffen sind große Geschütze verschiedener Bauarten, die von mehreren Personen bedient werden. In kleinen Bauformen werden sie auch auf Schiffen eingesetzt, dann zumeist mit Zugseilen anstelle von Gegengewichten (so die Bauart denn über welche verfügt). Als Munition dienen spezielle Bolzen, Eisen- oder Steinkugeln oder in seltenen Fällen (aufgrund der gefährlichen Handhabung) auch Brandgeschosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mange]] (ehem. Onager)&lt;br /&gt;
*[[Blide]] (ehem. Zyklop)&lt;br /&gt;
*[[Standarmbrust]] (ehem. Arbalone)&lt;br /&gt;
*[[Balliste]] (ehem. Ballista)&lt;br /&gt;
*[[Skorpion_(Waffe)|Skorpion]] (ehem. Aal/Skorpion, Skorpion ist historisch verbürgt)&lt;br /&gt;
*[[Serpent]] (ehem. Rotze)&lt;br /&gt;
*[[Schnellfeuerarmbrust]] (ehemals Hornisse)&lt;br /&gt;
*[[Flammenzunge]] (ehem. Drachenzunge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Waffen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Peitsche]] (manchmal auch Fuhrmannspeitsche genannt)&lt;br /&gt;
*[[Blasrohr]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfnetz]]&lt;br /&gt;
*[[Lasso]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Waffenwünsche==&lt;br /&gt;
Die Umsetzung dieser Wünsche ist fraglich und wird, wenn überhaupt, noch einige Zeit dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweikampfwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Axt]] (neu)&lt;br /&gt;
*[[Bauernwehr]] (neu)&lt;br /&gt;
*[[Eisenpfanne]] (neu)&lt;br /&gt;
*[[Mondklinge]] (neu - klingt eher nach Eigenname für eine einzelne Waffe)&lt;br /&gt;
*[[Luzernhammer]] (neu)&lt;br /&gt;
*[[Claymore]] (neu - kleinerer Zweihänder der [[Lúnasad]]))&lt;br /&gt;
*[[Kampfstäbe der Elfenschamanen]] (neu - allerdings gleiche Kampfwerte wie [[Kampfstab]])&lt;br /&gt;
*[[Schiavona]] (oder Kriegsdegen) (neu)&lt;br /&gt;
*[[Kriegssichel]] (gehärtete Sichel mit kurzer Stange)&lt;br /&gt;
*Shinobiwaffe (irdisch Kusarigama - neu)&lt;br /&gt;
*[[Tekkaioschwert|Gumdoschwert]] (neu-gleich wie Tekkaioschwert, nur regional bedingtes anderes aussehen - [[Diskussion:Antamarische_Waffen|Diskussion]])&lt;br /&gt;
*[[Arm des Rotak]] (neu)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fernwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Prunkbogen]] (neu)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Belagerungswaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Onager]] (neu, Bogenwurf-Katapult, ev. auch ehem. Onager)&lt;br /&gt;
*[[Wippe]] (neu, sehr einfach konstruierte Belagerungswaffe)&lt;br /&gt;
*[[Brechel]] (neu, nachfolger der Wippe)&lt;br /&gt;
*[[Tribok]] (neu, vorläufer vom Zyklop)&lt;br /&gt;
*[[Rutte]] (neu, Belagerungswaffe, bei der die Enden des Bogens festsitzen und die Mitte zurueckgezogen wird)&lt;br /&gt;
*[[Igel_(Waffe)|Igel]] (die historisch verbürgte Hornisse)&lt;br /&gt;
*[[Onikopf]] (ein primitiver eiserner Mörser, der auf kurze Distanz Brand-, Brech- oder andere Mittel verteilt, oft mit Fratzen verziert, daher sein Name [[Glaube_der_Tekkaio#Oni_-_Halbgötter_-_Erleuchtungswesen_-_Geister|Onikopf]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vorlage:Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waffen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waren]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Rotak&amp;diff=21344</id>
		<title>Diskussion:Rotak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Rotak&amp;diff=21344"/>
		<updated>2008-10-14T08:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== TODO-LISTE: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da hier der Gott der Söldner beschieben werden soll, wäre es angebracht etwas über Söldner in der irdischen Geschichte zu wissen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Name Söldner, leitet sich vom lateinischen ab. [http://de.wiktionary.org/wiki/S%C3%B6ldner][1] lateinisch sal → la für Salz. Soldaten wurden zur Römerzeit teilweise mit Salz bezahlt. Daher sollte Salz, was im Sprachgebrauch auch als &amp;quot;Salz des Lebens&amp;quot; benutzt wird Mythologisch eingebunden werden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Als berühmte Söldner der Neuzeit kann man vielleicht die frz. Fremdenlegion nennen, auch wenn diese nur an einen Staat gebunden ist.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beinamen sollten gefunden werden, womit man sofort Rotak in Verbindung bringt und die Ehrfurcht, und vielleicht auch Angst und Schrecken bei den Gegnern verbreiten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorschläge meinerseits: Der Zerreisser, Der Schlächter, Der Blutrünstige, Der Zerstörer der Heere, Der Jähzornige, Leidenschaftlicher Plünderer&amp;lt;br /&amp;gt;--[[Benutzer:Thorinn|Thorinn]] 10:26, 8. Okt. 2008 (CEST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor allem die ersten drei gefallen mir, aber aus dem Bauch raus wäre ich bei allen Namen mit von der Partie --[[Benutzer:Navahon|Navahon]] 19:59, 8. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
Danke. Ich hoffe ja, da kommen noch ein paar dazu? Bevor ich ihn wieder vergesse:&lt;br /&gt;
Der Zermalmer. Der Blutsäufer (obwohl das vielleicht schon in Richtung &amp;quot;zu böse&amp;quot; --&amp;gt; Dämon? geht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehr fällt mir im Moment grad nicht ein. --[[Benutzer:Thorinn|Thorinn]] 21:19, 8. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wir brauchen auch noch Reliquien, die als Heiligtümer bewahrt werden. Im alten Rom galt die Standarte mit dem berühmten SPQR als heilig, da sie vom Senat gestiftet wurde. An DSA war gut, dass es den Khunchomer Kodex gibt, der alle Rechte und Pflichten eines Söldners regelt. Das sollte in abgewandelter Form( und da DSA das nie ausgearbeitet hat haben wir da freie Bahn und die liegen dann eher in der Gefahr abzukupfern) aufgenommen werden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runa: Der ehemalige Korspieß ist jetzt als Zackenspieß zu finden: http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Zackenspeer&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@Runa: Danke, vielleicht ändern wir den Namen, falls wir uns endgültig auf den Namen der Gottheit festlegen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wir den Namen nun haben, wollen wir nochmal versuchen, ob es möglich ist, eine passende Waffe nach Rotak benennen zu lassen? --[[Benutzer:Navahon|Navahon]] 19:59, 8. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Aussehen von Qhor sollte beschrieben werden, sowie seine Charakterzüge. Er sollte vor allem für Söldner typische Tugenden repräsentieren und nicht wie Kor einen so großen Konflikt im Bereich der Dämonen aufweisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runa: Das hatten wir bisher: Unterleib eines Löwen (Die Kraft eines Löwen, verbunden mit der Geschmeidigkeit einer kämpfenden Katze.), Oberkörper eines Mannes (Das Geschick der Menschen mit den Händen um Waffen zu bauen und zu führen.) Der Kopf eines Falken (Die Augen und die Ausdauer des Falken um Feinden bis in die Ewigkeit zu verfolgen und wachsam zu sein.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinschaftssinn. Kameradschaft. Eingeschworen Haufen. Wir-Gefühl, Zielstrebigkeit (im Kampf)/Willensstärke, (blutige) Rache&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berühmte Schlachten sollten eingebaut werden, damit diese als Pilgerstätten dienen können. Hier bietet die frz. Fremdenlegion [http://de.wikipedia.org/wiki/Gefecht_von_Camerone] tolle Geschichten unter anderem mit einer Holzhand, die einem heldenhaften Kommandanten gehörte und als heilig verehrt wird&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Man kennt keine unehrenwerten Waffen. Waffen, die von Rittern geächtet werden werden durch Söldner dennoch getragen. Beispiel Armbrust.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rolle des Troßvolkes. Das Troßvolk, also mit dem Söldnerhaufen ziehende Zivilisten, versinnbildlichen die Gaben der Götterwelt, die es zu schützen gilt. Daher stehen auch die Angehörigen des Troßvolkes unter dem Schutz Qhors, bzw. der Söldner. Dies ist eine heilige Aufgabe.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Pantheon_des_S%C3%BCdstern&amp;diff=21343</id>
		<title>Pantheon des Südstern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Pantheon_des_S%C3%BCdstern&amp;diff=21343"/>
		<updated>2008-10-14T08:14:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Rotak */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich wurde der Glaube bei der Besiedelung durch das [[Nuovo Imperio Aurecciani|Imperium Magnum Auretiani]] eingeführt. Während der imperialen Zeit entwickelten sich die Religion weiter. Direkt nach der Gründung des Kaiserreiches wurden tiefgreifende Reformationen durchgeführt. Welche zu den einige Jahre später auftretenden Unruhen führten. Und diese dann zum scheitern des Reiches wurden. Hauptteil der Reformation war das Saeron - der bisher als Krähenmann in der konservativen Auslegung des auretinischen Glaubens und auch bei den Abajaiden bekannt war, aber eher eine untergeordnete Rolle spielte - zum Obersten Gott neben Viata erhoben wurde. Dies geschah, da ihm die entscheidene Verantwortlichkeit für die Reichsgründung zugesprochen wird. &lt;br /&gt;
Nur wenn diese beiden doch sehr gegensätzlichen Gottheiten ausgleichen sind, ist die Welt im Gleichgewicht und es herrscht Gerechtigkeit. Dies ist die Grundlage der reformierten Religion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Hauptgötter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Saeron|Saeron / Der Krähenmann]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ursprung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Saeron&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch früher bekannt als [[Saeron|Der Krähenmann]] .&lt;br /&gt;
Er wird auch &amp;quot;Meister der Schatten&amp;quot; und &amp;quot;Herr der Lügen&amp;quot; genannt. Er ist der Gott der Diebe, der Meuchelmörder (in Südstern anders ausgelegt: Befreiung vom Alten mit allen Mitteln, um neues zu schaffen) und allerhand zwielichtiger Gesellen (Südstern Auslegung: Leute die wissen wie man manipuliert und Gesetzte zum Gegenteil verkehrt). Wenn Viata das Licht ist, ist er der Schatten.&lt;br /&gt;
Wer seinen Beistand erwartet oder für erfahrenes Glück spenden will, der lässt einen Dieb laufen, bezahlt einen überflüssigen Dienst oder gibt einem Bettler ein paar Münzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Viata|Viata]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ursprung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Viata&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viata steht für die Ordnung, Gesetze und Gerechtigkeit aber auch für Macht. Wenn Saeron Schatten ist, ist Viata Licht.&lt;br /&gt;
Es heißt, dass der Kaiser nicht auf Dauer regieren kann, wenn er nicht den Segen der obersten Göttin hat. Sie ist die göttliche Herrscherin, ihr Wort gilt als Gesetz. Die Priesterschaft der Viata sorgt für die Bewahrung der göttlichen Gesetze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihre Verehrung=== &lt;br /&gt;
Die Kirche repräsentiert die kaiserlichen Familie selbst, der Hohepriester ist in der Regel Bruder oder Schwester des Kaisers oder der Kaisererin. Daher befindet sich in Al´Unfalt die größte Kirche der Saeron/Viata Religion. Der größte Tempel trägt daher auch den Namen [[Tempel von Licht und Schatten]]. Hier kann jeder nach Viata klar verurteilte, Searon um gütige Strafung bitten. Die Schuld wird von Viata festgestellt, doch die Strafe für das Vergehen/Verbrechen legt ein Saeron-Prister fest. Da die Todesstrafe abgeschafft wurde, gibt es die generationsübergreifene Sklaverei als höchste Strafe aber auch viele [[Freisprüche]], da ährmlichen Schichten Fehlverhalten zugebilligt werden.(Saeron lässt niemanden fallen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Nebengötter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Nerga|Nergas]] ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ursprung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nerga&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alles hat ein Ende und dafür ist [[Nerga|Nergas]] zuständig. Er ist der eiskalte Gott des Todes, aber auch der Wächter der Träume und deer Hüter des Schlafes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche des &amp;#039;&amp;#039;Negros&amp;#039;&amp;#039; ist die Mächtigste nach dem Staatskult. Dies ist dem Zulauf der ansässigen Halbelfen geschuldet, welche durch negrosgefälliges Verhalten Zugang zu seinem Totenreich zu erlangen versuchen. Gerüchte besagen die Halbelfen würden die Saeron/Viata Kirche insgeheim ablehnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rathos|Athos]] ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ursprung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rathos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist der Gott des Krieges. Er steht für Ehre, Mut und Gehorsam auf dem Schlachtfeld, ebenso wie für kämpferisches oder strategisches Geschick. Wann immer ein Krieger oder Soldat ein Gebet gen Himmel schickt, wird es an ihn gerichtet sein. Er ist der loyale Feldherr Viatas und gilt im Kaiserreich des Südsterns als ihre rechte Hand - oder auch als derjenige, der für sie die Waffe führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Frea|Rhea]] ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ursprung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Frea&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist die Hüterin des Lebens, mit ihr beginnt alles Leben, sei es bei Mensch und Tier oder auch bei Pflanzen, sie steht für den Beginn und die Geburt. Sie ist die Schutzherrin der Familien und der Gastfreundschafft und gilt im Südstern als die Ausgeglichene und Gerechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lika|Licia]] ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ursprung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lika&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist die Göttin des Wissens, der Weisheit und der Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lheas|Lhaja]] ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ursprung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lheas&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Göttin der Heilung und der Heilkunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Agir|Aiagos]] ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ursprung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Agir&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Herr der Wasser und der Meere. Durch die natürliche Lage als Insel wird er natürlich vor allen von Seefahrern und Fischern verehrt. Er ist der Schutzgott der Schifffahrt und der Fischerei. Er gilt auch als Schutzherr der Händler und Kauffahrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Aphos|Aphrosia]] ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ursprung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aphos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist die Göttin der Liebe, Zuneigung, Lust aber auch der Schönheit und des Genußes. Gerade in den &amp;quot;Vergnügungsvierteln&amp;quot; wird ihr eine hohe Verehrung entgegengebracht. Nach einer im Südstern weit verbreiteten Meinung will die Liebe aber erobert werden - dies wird im &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kodex der Aphrosia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gepredigt, weshalb er im Südstern höchste Anerkennung findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Götter ==&lt;br /&gt;
===Andere Glaubensrichtungen===&lt;br /&gt;
Andere Glaubensrichtungen werden toleriert, da Glaubensfreiheit besteht. Fremde Tempel oder Kirchen findet man jedoch kaum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rotak]]===&lt;br /&gt;
[[Rotak]] wird vor allem von Söldnern verehrt, insbesondere in [[Al´Unfalat]]. Es ist nicht verwunderlich, dass in dieser Stadt der größte Tempel Rotak´s auf den Südkontinent steht. Das Bauwerk wurde durch Kaiser &amp;#039;&amp;#039;NAME&amp;#039;&amp;#039; gestiftet, um für die Söldnertruppen welche im Kriegsfall hier eintreffen würden eine passende Kirche zu haben. Mit der Zeit wurde der Tempel zu einem Wallfahrtsort in Südstern, an welchem sich die hiesigen [[Söldner]] nach der jährlichen Heeresschau zum gemeinsamen Gebet einfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Epohe|Pares]]===&lt;br /&gt;
Der ältere [[Epohe|Pares]]-Kult ging in der Kirche [[Aphos|Aphrosias]] auf. Er gilt hier als [[Halbgötter|Halbgott]], in welchen sich Aphrosia wegen seiner Kunstfertigkeit verliebte. Jeder Künstler eifert ihm nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Südstern]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=21342</id>
		<title>Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=21342"/>
		<updated>2008-10-14T08:11:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Pfeifer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner sind für ein Entgelt kämpfende kriegstaugliche Männer und Frauen, die vertraglich und nicht per gesetzlicher Pflicht an den, dem sie dienen, gebunden sind und für den Dienst geworben wurden. Söldner sind die bessere Alternative zu stehenden Heeren, da man sie zeitlich befristet mieten kann. Auch spricht für den Einsatz von Söldnern gegenüber ausgehobenen Wehrpflichtigen der Grad der Ausbildung, der bei Söldnern meist höher ist. Zudem gibt es eine bessere Disziplin und Ordnung im Kampf, sowie das Ausbleiben von verheerenden Ausdünnungen in der eigenen, für die Ökonomie wichtigen Bevölkerung. Obendrein können Söldner bedenkenlos auch fern der Heimat der Kriegspartei, der sie dienen, eingesetzt werden, ohne nach dem Sinn für die Verteidigung der Heimat zu fragen, was Verpflichtete aus eigenen Ländern nur schwer einzusehen vermögen. Der Nachteil besteht aber in höheren Kosten während des Einsatzes, da keine gesetzliche Pflicht oder moralische Vorstellung vom Schutz der eigenen Heimat ausgenutzt werden kann um die Kosten zu drücken. Außerdem ist man sich der Treue der Söldner nur gewiss, solange man den besseren Preis bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwerbung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Söldner erhält vor der Anwerbung ein Laufgeld von ca. 1 Gulden. Mit diesem soll er die Zeit bis zum Vorstellen beim Offizier und der Diensttauglichkeitsprüfung überleben. Geworben wird er von einem Werbeoffizier, der ihn mustert und in eine Soldklasse einteilt. Dann wird er in ein Fähnlein oder eine Kompanie eingeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der Musterung bekommt der geworbene Söldner sofort für den ersten Monat, den sogenannten &amp;quot;Mustermonat&amp;quot;, seinen Sold ausgezahlt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet anschließend eine juristische Belehrung statt, die über Rechte und Pflichten sowie disziplinarische Maßnahmen aufklärt und auch den Kriegszustand, nebst Kriegsrecht erklärt, was ab jenem Moment für den Söldner gilt. Im Anschluss findet der Eid auf die Fahne des Fähnleins statt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach beginnt eine kurze Ausbildung und Unterweisung mit den Waffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung und Versorgung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ausrüstung und Versorgung hat das Fähnlein im Allgemeinen selber aufzukommen. Der Soldgeber stellt meist nur die finanzielle Versorgung sicher. Sowohl Waffen und Rüstung sowie Unterkunft und Verpflegung für Mensch und Tier als auch sanitäre, medizinische Versorgung müssen aus diesen Mitteln bestritten werden. Eine Invalidenpflege oder Altersvorsorge ist nur selten üblich. Für alle genannten Bedürfnisse folgt den Söldnern das sogenannte Troßvolk, welches aus Handwerkern, Marketendern, Heilern, Huren und Priestern besteht, zumeist auch aus deren Familien und denen der Söldner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vertrag zwischen Soldgeber und Soldnehmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vertrag regelt die durch den Soldgeber verlangte Stärke des gestellten Heeres, sowie deren Bewaffung und Besoldung, sowie die Dauer der Beschäftigung. Es werden auch Strafen für Nichteinhaltung sowie Risiko beziffert. Eine Blutquote regelt, wie viele Opfer ein Einsatz haben darf bevor er als gescheitert gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausprägungen und Achtung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fußvolk ===&lt;br /&gt;
Lanzenträger; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikenier, Spießer; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwere Infantrie; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schanzbauer, Schanzgräber; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schützen; ???&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtknechte, Stadtschützen, Torwächter; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fähnrich; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== berittenes Volk ===&lt;br /&gt;
schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier); hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einspännige; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nicht kämpfend und Troßvolk ===&lt;br /&gt;
Musikanten, Pfeifer und Trommler; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zimmerleute, Wagner, Maurer, Metzger, Schmiede &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unehrliche: Profoßen, Stockmeister und Steckenknechte; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bläser, Türmer:&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Feldscherer: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geweihte, Prediger: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldner im einzelnen (Kurzbeschreibung) ==&lt;br /&gt;
Hier werden zu den einzelnen Söldnern, die Ausrüstung, Bewaffnung, mögliche Hierarchie, Besoldung und Besonderheiten beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feldscherer ===&lt;br /&gt;
Der Feldscherer ist ein in medizinischen Fragen rudimentär ausgebildeter Söldner. Der Name leitet sich auch aus der Herkunft des Berufes ab, denn der Feldscherer schert die Bärte der Offiziere. Er nimmt auch die Aufgaben der Erstversorgung von Wunden und Amputationen von Gliedmaßen wahr. Zu seinen Tätigkeiten gehört auch das Einrenken von Gliedmaßen, der Aderlass und das Schröpfen, sowie das Ausbrennen von Wunden mit dem Glüheisen. Die Erfolgsquote seiner Behandlung ist niedrig bis mittel, da die hygienischen Umstände vielfach zu weiteren Entzündungen der Wunden führen. Ihr Verdienst ist mit etwa 4 bis 6 Silberlinge am Tag niedrig. Vom Ansehen liegen sie hinter den Pfeifern und Trommlern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pfeifer ===&lt;br /&gt;
Der Pfeifer ist ein wandernder Musikant, der das Spiel der Flöte oder Fiedel beherrscht. Pfeifer sind rechtlos und schließen sich häufig in Brüderschaften zusammen. Ihre Aufgabe im Tross ist es, die Moral der Truppe zu stärken, indem sie für Ablenkung sorgen oder offizielle Anlässe begleiten, aber auch den Marsch zu führen, wenn die Truppe sich bewegt. Desweiteren kümmert er sich um die Ausbildung von Musikanten. Die Pfeifer unterstehen dem Recht und der Gerichtsbarkeit dessen dem sie dienen, bzw. dessen Lande sie gerade durchziehen. Sie sind zum Teil auch für die Verbreitung von Nachrichten zuständig, die sie in musikalischer Form an das Volk weitergeben.&lt;br /&gt;
Eine besondere Form ist der Stadtpfeifer, denn dieser steht in den Diensten einer Stadt und wird von dieser bezahlt.&lt;br /&gt;
Der Verdient liegt bei etwa 5 bis 7 Silberlingen am Tag. Das Ansehen ist unter den Offizieren äußerst mäßig, unter den Gemeinen dafür aber recht hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trommler ===&lt;br /&gt;
Der Trommler ist eine wichtige Person für die Truppe. Er teilt mit seinen weithin hörbaren Schlägen über bestimmte einprägsame Rhythmen mit, wie die Truppe sich zu verhalten hat. Er schlägt den Takt beim Marsch, verkündet die Anwesenheit eines Offiziers, begleitet den Sträfling zu seiner Richtstätte, gibt das letzte Geleit für die Gefallenen. Wenn die Trommel schlägt, dann passiert was. Der Trommler ist immer in unmittelbarer Nähe eines Offiziers, der ihn als Informationsmedium benutzt. Mit einen Entgelt von etwa 5 Silberlingen am Tag und eine mäßigen Ansehen ist er Teil des Fähnleins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Profoss ===&lt;br /&gt;
Der Profoss ist für die Ausführung von Disziplinarstrafen zuständig. Er sorgt im Feld für Ordnung und wahrt die Einhaltung der Befehle. Ein weiterer Name für ihn ist Stockmeister, was auf den von ihm für Prügelstrafen verwendeten Gegenstand zurück schließen lässt. Er sorgt auch dafür, dass niemand ohne Befehl Plünderungen oder Selbstbereicherung an Kriegsbeute betreibt. Auch im Lager hat er für Ordnung zu Sorgen, dass das Verhalten der Söldner nicht die Wehr- und Einsatzbereitschaft gefährdet. Auch setzt er die Preise fest, die Güter, die mit den Söldnern gehandelt werden höchstens betragen dürfen. Der Profoss ist auch Vorgesetzter des Tross- und Hurenwebels, für die Versorgung der Söldner und den Kontakt mit dem Troßvolk überwachte. Sein Ansehen in den oberen Rängen ist extrem niedrig, in den unteren Rängen ist er aber wegen seiner Macht gefürchtet und wird geachtet. Seine Bezahlung ist mit 8 bis 10 Silberlingen am Tag recht gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steckenknechte ===&lt;br /&gt;
Der Steckenknecht ist dem Profoss unterstellt und für die Überwachung und Verhaftung von strafverdächtigen Söldnern zuständig. Auch sorgt er mit den sogenannten Trossweibern für die Latrinenreinigung. Sein Ansehen ist extrem niedrig. Seine Bezahlung liegt bei 2 bis 3 Silberlingen am Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]][[Kategorie:Professionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=21341</id>
		<title>Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=21341"/>
		<updated>2008-10-14T08:09:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Ausrüstung und Versorgung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner sind für ein Entgelt kämpfende kriegstaugliche Männer und Frauen, die vertraglich und nicht per gesetzlicher Pflicht an den, dem sie dienen, gebunden sind und für den Dienst geworben wurden. Söldner sind die bessere Alternative zu stehenden Heeren, da man sie zeitlich befristet mieten kann. Auch spricht für den Einsatz von Söldnern gegenüber ausgehobenen Wehrpflichtigen der Grad der Ausbildung, der bei Söldnern meist höher ist. Zudem gibt es eine bessere Disziplin und Ordnung im Kampf, sowie das Ausbleiben von verheerenden Ausdünnungen in der eigenen, für die Ökonomie wichtigen Bevölkerung. Obendrein können Söldner bedenkenlos auch fern der Heimat der Kriegspartei, der sie dienen, eingesetzt werden, ohne nach dem Sinn für die Verteidigung der Heimat zu fragen, was Verpflichtete aus eigenen Ländern nur schwer einzusehen vermögen. Der Nachteil besteht aber in höheren Kosten während des Einsatzes, da keine gesetzliche Pflicht oder moralische Vorstellung vom Schutz der eigenen Heimat ausgenutzt werden kann um die Kosten zu drücken. Außerdem ist man sich der Treue der Söldner nur gewiss, solange man den besseren Preis bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwerbung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Söldner erhält vor der Anwerbung ein Laufgeld von ca. 1 Gulden. Mit diesem soll er die Zeit bis zum Vorstellen beim Offizier und der Diensttauglichkeitsprüfung überleben. Geworben wird er von einem Werbeoffizier, der ihn mustert und in eine Soldklasse einteilt. Dann wird er in ein Fähnlein oder eine Kompanie eingeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der Musterung bekommt der geworbene Söldner sofort für den ersten Monat, den sogenannten &amp;quot;Mustermonat&amp;quot;, seinen Sold ausgezahlt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet anschließend eine juristische Belehrung statt, die über Rechte und Pflichten sowie disziplinarische Maßnahmen aufklärt und auch den Kriegszustand, nebst Kriegsrecht erklärt, was ab jenem Moment für den Söldner gilt. Im Anschluss findet der Eid auf die Fahne des Fähnleins statt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach beginnt eine kurze Ausbildung und Unterweisung mit den Waffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung und Versorgung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ausrüstung und Versorgung hat das Fähnlein im Allgemeinen selber aufzukommen. Der Soldgeber stellt meist nur die finanzielle Versorgung sicher. Sowohl Waffen und Rüstung sowie Unterkunft und Verpflegung für Mensch und Tier als auch sanitäre, medizinische Versorgung müssen aus diesen Mitteln bestritten werden. Eine Invalidenpflege oder Altersvorsorge ist nur selten üblich. Für alle genannten Bedürfnisse folgt den Söldnern das sogenannte Troßvolk, welches aus Handwerkern, Marketendern, Heilern, Huren und Priestern besteht, zumeist auch aus deren Familien und denen der Söldner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vertrag zwischen Soldgeber und Soldnehmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vertrag regelt die durch den Soldgeber verlangte Stärke des gestellten Heeres, sowie deren Bewaffung und Besoldung, sowie die Dauer der Beschäftigung. Es werden auch Strafen für Nichteinhaltung sowie Risiko beziffert. Eine Blutquote regelt, wie viele Opfer ein Einsatz haben darf bevor er als gescheitert gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausprägungen und Achtung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fußvolk ===&lt;br /&gt;
Lanzenträger; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikenier, Spießer; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwere Infantrie; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schanzbauer, Schanzgräber; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schützen; ???&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtknechte, Stadtschützen, Torwächter; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fähnrich; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== berittenes Volk ===&lt;br /&gt;
schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier); hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einspännige; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nicht kämpfend und Troßvolk ===&lt;br /&gt;
Musikanten, Pfeifer und Trommler; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zimmerleute, Wagner, Maurer, Metzger, Schmiede &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unehrliche: Profoßen, Stockmeister und Steckenknechte; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bläser, Türmer:&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Feldscherer: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geweihte, Prediger: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldner im einzelnen (Kurzbeschreibung) ==&lt;br /&gt;
Hier werden zu den einzelnen Söldnern, die Ausrüstung, Bewaffnung, mögliche Hierarchie, Besoldung und Besonderheiten beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feldscherer ===&lt;br /&gt;
Der Feldscherer ist ein in medizinischen Fragen rudimentär ausgebildeter Söldner. Der Name leitet sich auch aus der Herkunft des Berufes ab, denn der Feldscherer schert die Bärte der Offiziere. Er nimmt auch die Aufgaben der Erstversorgung von Wunden und Amputationen von Gliedmaßen wahr. Zu seinen Tätigkeiten gehört auch das Einrenken von Gliedmaßen, der Aderlass und das Schröpfen, sowie das Ausbrennen von Wunden mit dem Glüheisen. Die Erfolgsquote seiner Behandlung ist niedrig bis mittel, da die hygienischen Umstände vielfach zu weiteren Entzündungen der Wunden führen. Ihr Verdienst ist mit etwa 4 bis 6 Silberlinge am Tag niedrig. Vom Ansehen liegen sie hinter den Pfeifern und Trommlern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pfeifer ===&lt;br /&gt;
Der Pfeifer ist ein wandernder Musikant, der das Spiel der Flöte oder Fiedel beherrscht. Pfeifer sind rechtlos und schließen sich häufig in Brüderschaften zusammen. Ihre Aufgabe im Tross ist es die Moral der Truppe zu stärken, indem sie für Ablenkung sorgen oder offizielle Anlässe begleiten, aber auch den Marsch zu führen, wenn die Truppe sich bewegt. Desweiteren kümmert er sich um die Ausbildung von Musikanten. Die Pfeifer unterstehen dem Recht und der Gerichtsbarkeit dessen dem sie dienen, bzw. dessen Lande sie gerade durchziehen. Sie sind zum Teil auch für die Verbreitung von Nachrichten zuständig, die sie in musikalischer Form an das Volk weitergeben.&lt;br /&gt;
Eine besondere Form ist der Stadtpfeifer, denn dieser steht in den Diensten einer Stadt und wird von dieser bezahlt.&lt;br /&gt;
Der Verdient liegt bei etwa 5 bis 7 Silberlingen am Tag. Das Ansehen ist unter den Offizieren äußerst mäßig, unter den Gemeinen dafür aber recht hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trommler ===&lt;br /&gt;
Der Trommler ist eine wichtige Person für die Truppe. Er teilt mit seinen weithin hörbaren Schlägen über bestimmte einprägsame Rhythmen mit, wie die Truppe sich zu verhalten hat. Er schlägt den Takt beim Marsch, verkündet die Anwesenheit eines Offiziers, begleitet den Sträfling zu seiner Richtstätte, gibt das letzte Geleit für die Gefallenen. Wenn die Trommel schlägt, dann passiert was. Der Trommler ist immer in unmittelbarer Nähe eines Offiziers, der ihn als Informationsmedium benutzt. Mit einen Entgelt von etwa 5 Silberlingen am Tag und eine mäßigen Ansehen ist er Teil des Fähnleins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Profoss ===&lt;br /&gt;
Der Profoss ist für die Ausführung von Disziplinarstrafen zuständig. Er sorgt im Feld für Ordnung und wahrt die Einhaltung der Befehle. Ein weiterer Name für ihn ist Stockmeister, was auf den von ihm für Prügelstrafen verwendeten Gegenstand zurück schließen lässt. Er sorgt auch dafür, dass niemand ohne Befehl Plünderungen oder Selbstbereicherung an Kriegsbeute betreibt. Auch im Lager hat er für Ordnung zu Sorgen, dass das Verhalten der Söldner nicht die Wehr- und Einsatzbereitschaft gefährdet. Auch setzt er die Preise fest, die Güter, die mit den Söldnern gehandelt werden höchstens betragen dürfen. Der Profoss ist auch Vorgesetzter des Tross- und Hurenwebels, für die Versorgung der Söldner und den Kontakt mit dem Troßvolk überwachte. Sein Ansehen in den oberen Rängen ist extrem niedrig, in den unteren Rängen ist er aber wegen seiner Macht gefürchtet und wird geachtet. Seine Bezahlung ist mit 8 bis 10 Silberlingen am Tag recht gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steckenknechte ===&lt;br /&gt;
Der Steckenknecht ist dem Profoss unterstellt und für die Überwachung und Verhaftung von strafverdächtigen Söldnern zuständig. Auch sorgt er mit den sogenannten Trossweibern für die Latrinenreinigung. Sein Ansehen ist extrem niedrig. Seine Bezahlung liegt bei 2 bis 3 Silberlingen am Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]][[Kategorie:Professionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=21336</id>
		<title>Söldner</title>
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		<updated>2008-10-14T06:13:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Profoss */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner sind für ein Entgelt kämpfende kriegstaugliche Männer und Frauen, die vertraglich und nicht per gesetzlicher Pflicht an den, dem sie dienen, gebunden sind und für den Dienst geworben wurden. Söldner sind die bessere Alternative zu stehenden Heeren, da man sie zeitlich befristet mieten kann. Auch spricht für den Einsatz von Söldnern gegenüber ausgehobenen Wehrpflichtigen der Grad der Ausbildung, der bei Söldnern meist höher ist. Zudem gibt es eine bessere Disziplin und Ordnung im Kampf, sowie das Ausbleiben von verheerenden Ausdünnungen in der eigenen, für die Ökonomie wichtigen Bevölkerung. Obendrein können Söldner bedenkenlos auch fern der Heimat der Kriegspartei, der sie dienen, eingesetzt werden, ohne nach dem Sinn für die Verteidigung der Heimat zu fragen, was Verpflichtete aus eigenen Ländern nur schwer einzusehen vermögen. Der Nachteil besteht aber in höheren Kosten während des Einsatzes, da keine gesetzliche Pflicht oder moralische Vorstellung vom Schutz der eigenen Heimat ausgenutzt werden kann um die Kosten zu drücken. Außerdem ist man sich der Treue der Söldner nur gewiss, solange man den besseren Preis bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwerbung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Söldner erhält vor der Anwerbung ein Laufgeld von ca. 1 Gulden. Mit diesem soll er die Zeit bis zum Vorstellen beim Offizier und der Diensttauglichkeitsprüfung überleben. Geworben wird er von einem Werbeoffizier, der ihn mustert und in eine Soldklasse einteilt. Dann wird er in ein Fähnlein oder eine Kompanie eingeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der Musterung bekommt der geworbene Söldner sofort für den ersten Monat, den sogenannten &amp;quot;Mustermonat&amp;quot;, seinen Sold ausgezahlt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet anschließend eine juristische Belehrung statt, die über Rechte und Pflichten sowie disziplinarische Maßnahmen aufklärt und auch den Kriegszustand, nebst Kriegsrecht erklärt, was ab jenem Moment für den Söldner gilt. Im Anschluss findet der Eid auf die Fahne des Fähnleins statt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach beginnt eine kurze Ausbildung und Unterweisung mit den Waffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung und Versorgung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ausrüstung und Versorgung hat das Fähnlein im Allgemeinen selber aufzukommen. Der Soldgeber stellt meist nur die finanzielle Versorgung sicher. Sowohl Waffen und Rüstung sowie Unterkunft und Verpflegung für Mensch und Tier als auch sanitäre, medizinische Versorgung mussten aus diesen Mitteln bestritten werden. Eine Invalidenpflege oder Altersvorsorge ist nur selten üblich. Für alle genannten Bedürfnisse folgt den Söldnern das sogenannte Troßvolk, welches aus Handwerkern, Marketendern, Heilern, Huren und Priestern besteht, zumeist auch aus deren Familien und denen der Söldner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vertrag zwischen Soldgeber und Soldnehmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vertrag regelt die durch den Soldgeber verlangte Stärke des gestellten Heeres, sowie deren Bewaffung und Besoldung, sowie die Dauer der Beschäftigung. Es werden auch Strafen für Nichteinhaltung sowie Risiko beziffert. Eine Blutquote regelt, wie viele Opfer ein Einsatz haben darf bevor er als gescheitert gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausprägungen und Achtung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fußvolk ===&lt;br /&gt;
Lanzenträger; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikenier, Spießer; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwere Infantrie; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schanzbauer, Schanzgräber; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schützen; ???&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtknechte, Stadtschützen, Torwächter; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fähnrich; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== berittenes Volk ===&lt;br /&gt;
schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier); hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einspännige; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nicht kämpfend und Troßvolk ===&lt;br /&gt;
Musikanten, Pfeifer und Trommler; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zimmerleute, Wagner, Maurer, Metzger, Schmiede &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unehrliche: Profoßen, Stockmeister und Steckenknechte; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bläser, Türmer:&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Feldscherer: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geweihte, Prediger: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldner im einzelnen (Kurzbeschreibung) ==&lt;br /&gt;
Hier werden zu den einzelnen Söldnern, die Ausrüstung, Bewaffnung, mögliche Hierarchie, Besoldung und Besonderheiten beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feldscherer ===&lt;br /&gt;
Der Feldscherer ist ein in medizinischen Fragen rudimentär ausgebildeter Söldner. Der Name leitet sich auch aus der Herkunft des Berufes ab, denn der Feldscherer schert die Bärte der Offiziere. Er nimmt auch die Aufgaben der Erstversorgung von Wunden und Amputationen von Gliedmaßen wahr. Zu seinen Tätigkeiten gehört auch das Einrenken von Gliedmaßen, der Aderlass und das Schröpfen, sowie das Ausbrennen von Wunden mit dem Glüheisen. Die Erfolgsquote seiner Behandlung ist niedrig bis mittel, da die hygienischen Umstände vielfach zu weiteren Entzündungen der Wunden führen. Ihr Verdienst ist mit etwa 4 bis 6 Silberlinge am Tag niedrig. Vom Ansehen liegen sie hinter den Pfeifern und Trommlern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pfeifer ===&lt;br /&gt;
Der Pfeifer ist ein wandernder Musikant, der das Spiel der Flöte oder Fiedel beherrscht. Pfeifer sind rechtlos und schließen sich häufig in Brüderschaften zusammen. Ihre Aufgabe im Tross ist es die Moral der Truppe zu stärken, indem sie für Ablenkung sorgen oder offizielle Anlässe begleiten, aber auch den Marsch zu führen, wenn die Truppe sich bewegt. Desweiteren kümmert er sich um die Ausbildung von Musikanten. Die Pfeifer unterstehen dem Recht und der Gerichtsbarkeit dessen dem sie dienen, bzw. dessen Lande sie gerade durchziehen. Sie sind zum Teil auch für die Verbreitung von Nachrichten zuständig, die sie in musikalischer Form an das Volk weitergeben.&lt;br /&gt;
Eine besondere Form ist der Stadtpfeifer, denn dieser steht in den Diensten einer Stadt und wird von dieser bezahlt.&lt;br /&gt;
Der Verdient liegt bei etwa 5 bis 7 Silberlingen am Tag. Das Ansehen ist unter den Offizieren äußerst mäßig, unter den Gemeinen dafür aber recht hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trommler ===&lt;br /&gt;
Der Trommler ist eine wichtige Person für die Truppe. Er teilt mit seinen weithin hörbaren Schlägen über bestimmte einprägsame Rhythmen mit, wie die Truppe sich zu verhalten hat. Er schlägt den Takt beim Marsch, verkündet die Anwesenheit eines Offiziers, begleitet den Sträfling zu seiner Richtstätte, gibt das letzte Geleit für die Gefallenen. Wenn die Trommel schlägt, dann passiert was. Der Trommler ist immer in unmittelbarer Nähe eines Offiziers, der ihn als Informationsmedium benutzt. Mit einen Entgelt von etwa 5 Silberlingen am Tag und eine mäßigen Ansehen ist er Teil des Fähnleins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Profoss ===&lt;br /&gt;
Der Profoss ist für die Ausführung von Disziplinarstrafen zuständig. Er sorgt im Feld für Ordnung und wahrt die Einhaltung der Befehle. Ein weiterer Name für ihn ist Stockmeister, was auf den von ihm für Prügelstrafen verwendeten Gegenstand zurück schließen lässt. Er sorgt auch dafür, dass niemand ohne Befehl Plünderungen oder Selbstbereicherung an Kriegsbeute betreibt. Auch im Lager hat er für Ordnung zu Sorgen, dass das Verhalten der Söldner nicht die Wehr- und Einsatzbereitschaft gefährdet. Auch setzt er die Preise fest, die Güter, die mit den Söldnern gehandelt werden höchstens betragen dürfen. Der Profoss ist auch Vorgesetzter des Tross- und Hurenwebels, für die Versorgung der Söldner und den Kontakt mit dem Troßvolk überwachte. Sein Ansehen in den oberen Rängen ist extrem niedrig, in den unteren Rängen ist er aber wegen seiner Macht gefürchtet und wird geachtet. Seine Bezahlung ist mit 8 bis 10 Silberlingen am Tag recht gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steckenknechte ===&lt;br /&gt;
Der Steckenknecht ist dem Profoss unterstellt und für die Überwachung und Verhaftung von strafverdächtigen Söldnern zuständig. Auch sorgt er mit den sogenannten Trossweibern für die Latrinenreinigung. Sein Ansehen ist extrem niedrig. Seine Bezahlung liegt bei 2 bis 3 Silberlingen am Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]][[Kategorie:Professionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=21335</id>
		<title>Söldner</title>
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		<updated>2008-10-14T06:11:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Steckenknechte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner sind für ein Entgelt kämpfende kriegstaugliche Männer und Frauen, die vertraglich und nicht per gesetzlicher Pflicht an den, dem sie dienen, gebunden sind und für den Dienst geworben wurden. Söldner sind die bessere Alternative zu stehenden Heeren, da man sie zeitlich befristet mieten kann. Auch spricht für den Einsatz von Söldnern gegenüber ausgehobenen Wehrpflichtigen der Grad der Ausbildung, der bei Söldnern meist höher ist. Zudem gibt es eine bessere Disziplin und Ordnung im Kampf, sowie das Ausbleiben von verheerenden Ausdünnungen in der eigenen, für die Ökonomie wichtigen Bevölkerung. Obendrein können Söldner bedenkenlos auch fern der Heimat der Kriegspartei, der sie dienen, eingesetzt werden, ohne nach dem Sinn für die Verteidigung der Heimat zu fragen, was Verpflichtete aus eigenen Ländern nur schwer einzusehen vermögen. Der Nachteil besteht aber in höheren Kosten während des Einsatzes, da keine gesetzliche Pflicht oder moralische Vorstellung vom Schutz der eigenen Heimat ausgenutzt werden kann um die Kosten zu drücken. Außerdem ist man sich der Treue der Söldner nur gewiss, solange man den besseren Preis bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwerbung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Söldner erhält vor der Anwerbung ein Laufgeld von ca. 1 Gulden. Mit diesem soll er die Zeit bis zum Vorstellen beim Offizier und der Diensttauglichkeitsprüfung überleben. Geworben wird er von einem Werbeoffizier, der ihn mustert und in eine Soldklasse einteilt. Dann wird er in ein Fähnlein oder eine Kompanie eingeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der Musterung bekommt der geworbene Söldner sofort für den ersten Monat, den sogenannten &amp;quot;Mustermonat&amp;quot;, seinen Sold ausgezahlt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet anschließend eine juristische Belehrung statt, die über Rechte und Pflichten sowie disziplinarische Maßnahmen aufklärt und auch den Kriegszustand, nebst Kriegsrecht erklärt, was ab jenem Moment für den Söldner gilt. Im Anschluss findet der Eid auf die Fahne des Fähnleins statt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach beginnt eine kurze Ausbildung und Unterweisung mit den Waffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung und Versorgung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ausrüstung und Versorgung hat das Fähnlein im Allgemeinen selber aufzukommen. Der Soldgeber stellt meist nur die finanzielle Versorgung sicher. Sowohl Waffen und Rüstung sowie Unterkunft und Verpflegung für Mensch und Tier als auch sanitäre, medizinische Versorgung mussten aus diesen Mitteln bestritten werden. Eine Invalidenpflege oder Altersvorsorge ist nur selten üblich. Für alle genannten Bedürfnisse folgt den Söldnern das sogenannte Troßvolk, welches aus Handwerkern, Marketendern, Heilern, Huren und Priestern besteht, zumeist auch aus deren Familien und denen der Söldner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vertrag zwischen Soldgeber und Soldnehmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vertrag regelt die durch den Soldgeber verlangte Stärke des gestellten Heeres, sowie deren Bewaffung und Besoldung, sowie die Dauer der Beschäftigung. Es werden auch Strafen für Nichteinhaltung sowie Risiko beziffert. Eine Blutquote regelt, wie viele Opfer ein Einsatz haben darf bevor er als gescheitert gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausprägungen und Achtung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fußvolk ===&lt;br /&gt;
Lanzenträger; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikenier, Spießer; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwere Infantrie; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schanzbauer, Schanzgräber; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schützen; ???&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtknechte, Stadtschützen, Torwächter; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fähnrich; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== berittenes Volk ===&lt;br /&gt;
schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier); hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einspännige; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nicht kämpfend und Troßvolk ===&lt;br /&gt;
Musikanten, Pfeifer und Trommler; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zimmerleute, Wagner, Maurer, Metzger, Schmiede &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unehrliche: Profoßen, Stockmeister und Steckenknechte; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bläser, Türmer:&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Feldscherer: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geweihte, Prediger: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldner im einzelnen (Kurzbeschreibung) ==&lt;br /&gt;
Hier werden zu den einzelnen Söldnern, die Ausrüstung, Bewaffnung, mögliche Hierarchie, Besoldung und Besonderheiten beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feldscherer ===&lt;br /&gt;
Der Feldscherer ist ein in medizinischen Fragen rudimentär ausgebildeter Söldner. Der Name leitet sich auch aus der Herkunft des Berufes ab, denn der Feldscherer schert die Bärte der Offiziere. Er nimmt auch die Aufgaben der Erstversorgung von Wunden und Amputationen von Gliedmaßen wahr. Zu seinen Tätigkeiten gehört auch das Einrenken von Gliedmaßen, der Aderlass und das Schröpfen, sowie das Ausbrennen von Wunden mit dem Glüheisen. Die Erfolgsquote seiner Behandlung ist niedrig bis mittel, da die hygienischen Umstände vielfach zu weiteren Entzündungen der Wunden führen. Ihr Verdienst ist mit etwa 4 bis 6 Silberlinge am Tag niedrig. Vom Ansehen liegen sie hinter den Pfeifern und Trommlern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pfeifer ===&lt;br /&gt;
Der Pfeifer ist ein wandernder Musikant, der das Spiel der Flöte oder Fiedel beherrscht. Pfeifer sind rechtlos und schließen sich häufig in Brüderschaften zusammen. Ihre Aufgabe im Tross ist es die Moral der Truppe zu stärken, indem sie für Ablenkung sorgen oder offizielle Anlässe begleiten, aber auch den Marsch zu führen, wenn die Truppe sich bewegt. Desweiteren kümmert er sich um die Ausbildung von Musikanten. Die Pfeifer unterstehen dem Recht und der Gerichtsbarkeit dessen dem sie dienen, bzw. dessen Lande sie gerade durchziehen. Sie sind zum Teil auch für die Verbreitung von Nachrichten zuständig, die sie in musikalischer Form an das Volk weitergeben.&lt;br /&gt;
Eine besondere Form ist der Stadtpfeifer, denn dieser steht in den Diensten einer Stadt und wird von dieser bezahlt.&lt;br /&gt;
Der Verdient liegt bei etwa 5 bis 7 Silberlingen am Tag. Das Ansehen ist unter den Offizieren äußerst mäßig, unter den Gemeinen dafür aber recht hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trommler ===&lt;br /&gt;
Der Trommler ist eine wichtige Person für die Truppe. Er teilt mit seinen weithin hörbaren Schlägen über bestimmte einprägsame Rhythmen mit, wie die Truppe sich zu verhalten hat. Er schlägt den Takt beim Marsch, verkündet die Anwesenheit eines Offiziers, begleitet den Sträfling zu seiner Richtstätte, gibt das letzte Geleit für die Gefallenen. Wenn die Trommel schlägt, dann passiert was. Der Trommler ist immer in unmittelbarer Nähe eines Offiziers, der ihn als Informationsmedium benutzt. Mit einen Entgelt von etwa 5 Silberlingen am Tag und eine mäßigen Ansehen ist er Teil des Fähnleins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Profoss ===&lt;br /&gt;
Der Profoss ist für die Ausführung von Disziplinarstrafen zuständig. Er sorgt im Feld für Ordnung und wahrt die Einhaltung der Befehle. Ein weiterer Name für ihn ist Stockmeister, was auf den von ihm für Prügelstrafen verwendeten Gegenstand zurück schließen lässt. Er sorgt auch dafür, dass niemand ohne Befehl Plünderungen oder Selbstbereicherung an Kriegsbeute betreibt. Auch im Lager hat er für Ordnung zu Sorgen, dass das Verhalten der Söldner nicht die Wehr- und Einsatzbereitschaft gefährdet. Auch setzt er die Preise fest, die Güter, die mit den Söldnern gehandelt werden höchstens dürfen betragen dürfen. Der Profoss ist auch Vorgesetzter des Tross- und Hurenwebels, für die Versorgung der Söldner und den Kontakt mit dem Troßvolk überwachte. Sein Ansehen in den oberen Rängen ist extrem niedrig, in den unteren Rängen ist er aber wegen seiner Macht gefürchtet und wird geachtet. Seine Bezahlung ist mit 8 bis 10 Silberlingen am Tag recht gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steckenknechte ===&lt;br /&gt;
Der Steckenknecht ist dem Profoss unterstellt und für die Überwachung und Verhaftung von strafverdächtigen Söldnern zuständig. Auch sorgt er mit den sogenannten Trossweibern für die Latrinenreinigung. Sein Ansehen ist extrem niedrig. Seine Bezahlung liegt bei 2 bis 3 Silberlingen am Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]][[Kategorie:Professionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bourjais&amp;diff=21274</id>
		<title>Bourjais</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bourjais&amp;diff=21274"/>
		<updated>2008-10-13T11:41:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Berühmte Bauwerke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Bourjais|Wappen_Bourjais.png|??|6.250|ja|Auretia|Auretianien|Nuovo Imperio Aurecciani|[[Königreich Endrouelle]]}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Eine Kleinstadt im Königreich Endrouelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Nach ihrem Tod wurde [[Marie Bourjais]] hier begraben, ebenso wie viele der Gefallenen der legendären Schlacht. Einige der Angehörigen aus dem Trossvolk der [[Söldner]] siedelten sich dort an, ihre Nachfahren leben noch heute hier. Zu Ehren der heute als Heilige verehrten [[Marie Bourjais]] benannte man die damals noch kleine Siedlung nach ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt eine Windmühle mit rot-weiß gestreiften Flügeln auf einem schwarz/weiß schräg gevierten Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
Auberge &amp;quot;Chez Maman&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Berühmtheit erlangte Bourjais durch die in der Nähe liegenden Tränenfelder und die legendäre Entscheidungsschlacht zwischen den Armeen des Königreiches Heroida und des Königreiches Endrouelle, welche dort im Jahre 1333 AZ (250 nZ) stattfand. Die zahlenmäßig stark unterlegenen Truppen auf Seiten Endrouelle schafften es damals unter wahrhaft heroischen Anstrengungen und massiven Verlusten die Eroberer aus Heroida zurückzuschlagen und eine Neuerrichtung des alten Imperiums für die nächsten 600 Jahre zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
Ca. 6.250&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
98% Menschen, 1% Zwerge, 1% Elfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Marie Bourjais]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: als Heilige verehrte Namensgeberin der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotak-Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einer der wenigen existierenden Rotak-Tempel befindet sich in Bourjais. Zwar wird der Glaube an [[Rotak]] im Königreich Endrouelle nicht anerkannt, doch aufgrund der Geschichte der Stadt, ihrer Bedeutung für das Reich – und vermutlich, weil das Herrscherhaus es sich nicht mit den Söldnern verderben will – wird der Rotak-Kult hier stillschweigend geduldet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arena:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine kleine Arena befindet sich am Stadtrand von Bourjais. Hier findet alljährlich das Fest in Gedenken an die Schlacht um die Tränenfelder statt, welches vor allem von Gläubigen des [[Rotak]] begangen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grab der Marie Bourjais:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das bis heute erhaltene Grab ist vielen Bewohnern Endrouelles und auch Rotak-Gläubigen eine beliebte Pilgerstätte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Land- und forstwirtschaftlich genutzt.&lt;br /&gt;
*Auf den windreichen Ebenen im Umland finden sich zahlreiche Windmühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Marie_Bourjais&amp;diff=21269</id>
		<title>Marie Bourjais</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Marie_Bourjais&amp;diff=21269"/>
		<updated>2008-10-13T10:34:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
In ganz Endrouelle und von [[Rotak]]-Gläubigen als Heilige verehrte junge Frau, welche sich in der Schlacht in den Tränenfeldern verdient machte und als Retterin Endrouelles gilt. Geboren 1310 AZ (227 nZ) als Bauerstochter in der Nähe von Garonne, Namenspatronin der Stadt [[Bourjais]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
*Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
*Größe: 1,83 Schritt&lt;br /&gt;
*Gewicht: 144 Pfund&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: schwarz&lt;br /&gt;
*Augenfarbe: braun&lt;br /&gt;
*Hautfarbe: hell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leben und Legende==&lt;br /&gt;
Über weit verzweigte Linien bestanden dereinst verwandtschaftliche Verbindungen zum einstigen endrouell´schen Königshaus, und so sagt die Legende, dass es [[Rotak]] selbst war, der Marie in ihren Träumen erschien und zum Kampf gegen die heroidischen Besatzer aufforderte, um den rechtmäßigen König zurück auf den Thron zu bringen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die junge Marie, beseelt von [[Rotak]] und willensstark wie einst ihr im endrouell´schen Heer kämpfender Großvater, dem sie von Kind an nacheiferte, zögerte nicht und machte sich auf, den bis dahin dem Geschehen tatenlos zusehenden rechtmäßigen König von Endrouelle aufzusuchen, welcher sich geschlagen und gebrochen ins Herzogtum [[Salion]] ins Exil begeben hatte. Seine Familie erschlagen oder eingekerkert war der verängstigte junge Monarch nur schwer zu überzeugen, doch nach langen Gesprächen schaffte es die charismatische junge Frau, nicht nur ihn, sondern auch seinen Vertrauten, den Comte Louis de la Chantière, von ihrem Vorhaben zu überzeugen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So stellte der König ihr einen kleinen Rest seines einstiges Heers zur Seite, geführt vom despotisch befehlenden General Maurice Saliêre. Maries erste Kämpfe waren nicht die gegen die Feinde des Königs, sondern gegen einen General, der sie lieber in der Kombüse denn in einer Rüstung an der Spitze eines Heeres gesehen hätte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst eine unvorhergesehene Schlacht, verursacht durch einen nicht erkannten Hinterhalt, überzeugten Saliêre von den aussergewöhnlichen Fähigkeiten Maries, ihr Mut und ihr Kampfrausch ließ ihn glauben, eine Geweihte des [[Athos]] vor sich zu haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Comte de la Chantière, überzeugt von jedem Wort Maries, hatte ihr zugesagt, sie mit einem kleinen Vermögen zu unterstützen. Während Saliêre weiter gen Endrouelle zog trennte sich Marie vom kleinen Heer und machte sich auf, [[Söldner]] zu suchen und anzuheuern.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kurz vor der Grenze zu Endrouelle war es, als Kampfgeschrei zu ihr drang. Ein kleiner Trupp, eindeutig als [[Söldner]] zu erkennen, stand augenscheinlich kurz vor einer Niederlage gegen ein heroidisches Heer. Ohne zu zögern stürzte sich Marie Bourjais in den Kampf, mit einem lauten „FÜR ROTAK!“ stellte sie sich an die Spitze der Söldner, und ihr Kampfrausch, welcher sie sich unerschrocken durch die Feinde schlagen ließ, steckte die [[Söldner]] an, wendete die Schlacht noch einmal.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fjolnir Torbensson, Hauptmann des Söldnertrupps, war so beeindruckt von dem Mut und der Kampfeslust der jungen Frau, dass er überzeugt davon war, in ihr den Geist Rotaks zu sehen. Ohne zu zögern schlossen die [[Söldner]] sich Marie an, gemeinsam zog man gen Endrouelle, sich den Männern um Saliêre wieder anzuschließen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon von weitem hörten sie die Schreie kämpfender Männer, noch ehe sie die später als Tränenfelder bekannten Seen erreichten. Es sah schlecht aus, Saliêres Männer eingekesselt. Marie und die Söldner zögerten nicht, mit gezogenen Waffen, Bourjais und Torbensson an der Spitze des kleinen Trupps, griffen sie die Feinde aus dem Hinterhalt an.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tödlich getroffen von einem Pfeil hielt sich die junge Marie doch bis zum Ende aufrecht, erst als die Schlacht siegreich geschlagen brach sie endgültig zusammen. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter dem Jubel der Bevölkerung kehrte der junge Monarch zurück, aus Dankbarkeit errichtete er der gefallenen Marie ein standesgemäßes Grab, welches heute noch in der nach ihr benannten Stadt [[Bourjais]] steht und immer noch eine heilige Pilgerstätte ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und noch heute erzählt man sich, dass man an sonnigen Tagen die Tränen in den Seen glitzern sehen kann, welche die Zurückgeblieben um die Gefallenen weinten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderes==&lt;br /&gt;
Ihr Grab in [[Bourjais]] ist bis heute erhalten und ist vielen Bewohnern Endrouelles und auch [[Rotak]]-Gläubigen eine beliebte Pilgerstätte  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Marie_Bourjais&amp;diff=21268</id>
		<title>Marie Bourjais</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Marie_Bourjais&amp;diff=21268"/>
		<updated>2008-10-13T10:33:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
In ganz Endrouelle und von [[Rotak]]-Gläubigen als Heilige verehrte junge Frau, welche sich in der Schlacht in den Tränenfeldern verdient machte und als Retterin Endrouelles gilt. Geboren 1310 AZ (227 nZ) als Bauerstochter in der Nähe von Garonne, Namenspatronin der Stadt [[Bourjais]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
*Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
*Größe: 1,83 Schritt&lt;br /&gt;
*Gewicht: 154 Pfund&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: schwarz&lt;br /&gt;
*Augenfarbe: braun&lt;br /&gt;
*Hautfarbe: hell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leben und Legende==&lt;br /&gt;
Über weit verzweigte Linien bestanden dereinst verwandtschaftliche Verbindungen zum einstigen endrouell´schen Königshaus, und so sagt die Legende, dass es [[Rotak]] selbst war, der Marie in ihren Träumen erschien und zum Kampf gegen die heroidischen Besatzer aufforderte, um den rechtmäßigen König zurück auf den Thron zu bringen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die junge Marie, beseelt von [[Rotak]] und willensstark wie einst ihr im endrouell´schen Heer kämpfender Großvater, dem sie von Kind an nacheiferte, zögerte nicht und machte sich auf, den bis dahin dem Geschehen tatenlos zusehenden rechtmäßigen König von Endrouelle aufzusuchen, welcher sich geschlagen und gebrochen ins Herzogtum [[Salion]] ins Exil begeben hatte. Seine Familie erschlagen oder eingekerkert war der verängstigte junge Monarch nur schwer zu überzeugen, doch nach langen Gesprächen schaffte es die charismatische junge Frau, nicht nur ihn, sondern auch seinen Vertrauten, den Comte Louis de la Chantière, von ihrem Vorhaben zu überzeugen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So stellte der König ihr einen kleinen Rest seines einstiges Heers zur Seite, geführt vom despotisch befehlenden General Maurice Saliêre. Maries erste Kämpfe waren nicht die gegen die Feinde des Königs, sondern gegen einen General, der sie lieber in der Kombüse denn in einer Rüstung an der Spitze eines Heeres gesehen hätte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst eine unvorhergesehene Schlacht, verursacht durch einen nicht erkannten Hinterhalt, überzeugten Saliêre von den aussergewöhnlichen Fähigkeiten Maries, ihr Mut und ihr Kampfrausch ließ ihn glauben, eine Geweihte des [[Athos]] vor sich zu haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Comte de la Chantière, überzeugt von jedem Wort Maries, hatte ihr zugesagt, sie mit einem kleinen Vermögen zu unterstützen. Während Saliêre weiter gen Endrouelle zog trennte sich Marie vom kleinen Heer und machte sich auf, [[Söldner]] zu suchen und anzuheuern.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kurz vor der Grenze zu Endrouelle war es, als Kampfgeschrei zu ihr drang. Ein kleiner Trupp, eindeutig als [[Söldner]] zu erkennen, stand augenscheinlich kurz vor einer Niederlage gegen ein heroidisches Heer. Ohne zu zögern stürzte sich Marie Bourjais in den Kampf, mit einem lauten „FÜR ROTAK!“ stellte sie sich an die Spitze der Söldner, und ihr Kampfrausch, welcher sie sich unerschrocken durch die Feinde schlagen ließ, steckte die [[Söldner]] an, wendete die Schlacht noch einmal.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fjolnir Torbensson, Hauptmann des Söldnertrupps, war so beeindruckt von dem Mut und der Kampfeslust der jungen Frau, dass er überzeugt davon war, in ihr den Geist Rotaks zu sehen. Ohne zu zögern schlossen die [[Söldner]] sich Marie an, gemeinsam zog man gen Endrouelle, sich den Männern um Saliêre wieder anzuschließen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon von weitem hörten sie die Schreie kämpfender Männer, noch ehe sie die später als Tränenfelder bekannten Seen erreichten. Es sah schlecht aus, Saliêres Männer eingekesselt. Marie und die Söldner zögerten nicht, mit gezogenen Waffen, Bourjais und Torbensson an der Spitze des kleinen Trupps, griffen sie die Feinde aus dem Hinterhalt an.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tödlich getroffen von einem Pfeil hielt sich die junge Marie doch bis zum Ende aufrecht, erst als die Schlacht siegreich geschlagen brach sie endgültig zusammen. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter dem Jubel der Bevölkerung kehrte der junge Monarch zurück, aus Dankbarkeit errichtete er der gefallenen Marie ein standesgemäßes Grab, welches heute noch in der nach ihr benannten Stadt [[Bourjais]] steht und immer noch eine heilige Pilgerstätte ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und noch heute erzählt man sich, dass man an sonnigen Tagen die Tränen in den Seen glitzern sehen kann, welche die Zurückgeblieben um die Gefallenen weinten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderes==&lt;br /&gt;
Ihr Grab in [[Bourjais]] ist bis heute erhalten und ist vielen Bewohnern Endrouelles und auch [[Rotak]]-Gläubigen eine beliebte Pilgerstätte  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Marie_Bourjais&amp;diff=21252</id>
		<title>Marie Bourjais</title>
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		<updated>2008-10-13T09:29:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
In ganz Endrouelle und von [[Rotak]]-Gläubigen als Heilige verehrte junge Frau, welche sich in der Schlacht in den Tränenfeldern verdient machte und als Retterin Endrouelles gilt. Geboren 1310 AZ (227 nZ) als Bauerstochter in der Nähe von Garonne, Namenspatronin der Stadt [[Bourjais]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
*Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
*Größe: 1,83 Schritt&lt;br /&gt;
*Gewicht: 76 Pfund&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: schwarz&lt;br /&gt;
*Augenfarbe: braun&lt;br /&gt;
*Hautfarbe: hell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leben und Legende==&lt;br /&gt;
Über weit verzweigte Linien bestanden dereinst verwandtschaftliche Verbindungen zum einstigen endrouell´schen Königshaus, und so sagt die Legende, dass es [[Rotak]] selbst war, der Marie in ihren Träumen erschien und zum Kampf gegen die heroidischen Besatzer aufforderte, um den rechtmäßigen König zurück auf den Thron zu bringen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die junge Marie, beseelt von [[Rotak]] und willensstark wie einst ihr im endrouell´schen Heer kämpfender Großvater, dem sie von Kind an nacheiferte, zögerte nicht und machte sich auf, den bis dahin dem Geschehen tatenlos zusehenden rechtmäßigen König von Endrouelle aufzusuchen, welcher sich geschlagen und gebrochen ins Herzogtum [[Salion]] ins Exil begeben hatte. Seine Familie erschlagen oder eingekerkert war der verängstigte junge Monarch nur schwer zu überzeugen, doch nach langen Gesprächen schaffte es die charismatische junge Frau, nicht nur ihn, sondern auch seinen Vertrauten, den Comte Louis de la Chantière, von ihrem Vorhaben zu überzeugen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So stellte der König ihr einen kleinen Rest seines einstiges Heers zur Seite, geführt vom despotisch befehlenden General Maurice Saliêre. Maries erste Kämpfe waren nicht die gegen die Feinde des Königs, sondern gegen einen General, der sie lieber in der Kombüse denn in einer Rüstung an der Spitze eines Heeres gesehen hätte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst eine unvorhergesehene Schlacht, verursacht durch einen nicht erkannten Hinterhalt, überzeugten Saliêre von den aussergewöhnlichen Fähigkeiten Maries, ihr Mut und ihr Kampfrausch ließ ihn glauben, eine Geweihte des [[Athos]] vor sich zu haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Comte de la Chantière, überzeugt von jedem Wort Maries, hatte ihr zugesagt, sie mit einem kleinen Vermögen zu unterstützen. Während Saliêre weiter gen Endrouelle zog trennte sich Marie vom kleinen Heer und machte sich auf, [[Söldner]] zu suchen und anzuheuern.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kurz vor der Grenze zu Endrouelle war es, als Kampfgeschrei zu ihr drang. Ein kleiner Trupp, eindeutig als [[Söldner]] zu erkennen, stand augenscheinlich kurz vor einer Niederlage gegen ein heroidisches Heer. Ohne zu zögern stürzte sich Marie Bourjais in den Kampf, mit einem lauten „FÜR ROTAK!“ stellte sie sich an die Spitze der Söldner, und ihr Kampfrausch, welcher sie sich unerschrocken durch die Feinde schlagen ließ, steckte die [[Söldner]] an, wendete die Schlacht noch einmal.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fjolnir Torbensson, Hauptmann des Söldnertrupps, war so beeindruckt von dem Mut und der Kampfeslust der jungen Frau, dass er überzeugt davon war, in ihr den Geist Rotaks zu sehen. Ohne zu zögern schlossen die [[Söldner]] sich Marie an, gemeinsam zog man gen Endrouelle, sich den Männern um Saliêre wieder anzuschließen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon von weitem hörten sie die Schreie kämpfender Männer, noch ehe sie die später als Tränenfelder bekannten Seen erreichten. Es sah schlecht aus, Saliêres Männer eingekesselt. Marie und die Söldner zögerten nicht, mit gezogenen Waffen, Bourjais und Torbensson an der Spitze des kleinen Trupps, griffen sie die Feinde aus dem Hinterhalt an.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tödlich getroffen von einem Pfeil hielt sich die junge Marie doch bis zum Ende aufrecht, erst als die Schlacht siegreich geschlagen brach sie endgültig zusammen. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter dem Jubel der Bevölkerung kehrte der junge Monarch zurück, aus Dankbarkeit errichtete er der gefallenen Marie ein standesgemäßes Grab, welches heute noch in der nach ihr benannten Stadt [[Bourjais]] steht und immer noch eine heilige Pilgerstätte ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und noch heute erzählt man sich, dass man an sonnigen Tagen die Tränen in den Seen glitzern sehen kann, welche die Zurückgeblieben um die Gefallenen weinten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderes==&lt;br /&gt;
Ihr Grab in [[Bourjais]] ist bis heute erhalten und ist vielen Bewohnern Endrouelles und auch [[Rotak]]-Gläubigen eine beliebte Pilgerstätte  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bourjais&amp;diff=21244</id>
		<title>Bourjais</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bourjais&amp;diff=21244"/>
		<updated>2008-10-12T23:18:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Einwohner */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Bourjais|Wappen_Bourjais.png|??|6.250|ja|Auretia|Auretianien|Nuovo Imperio Aurecciani|[[Königreich Endrouelle]]}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Eine Kleinstadt im Königreich Endrouelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Nach ihrem Tod wurde [[Marie Bourjais]] hier begraben, ebenso wie viele der Gefallenen der legendären Schlacht. Einige der Angehörigen aus dem Trossvolk der [[Söldner]] siedelten sich dort an, ihre Nachfahren leben noch heute hier. Zu Ehren der heute als Heilige verehrten [[Marie Bourjais]] benannte man die damals noch kleine Siedlung nach ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt eine Windmühle mit rot-weiß gestreiften Flügeln auf einem schwarz/weiß schräg gevierten Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
Auberge &amp;quot;Chez Maman&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Berühmtheit erlangte Bourjais durch die in der Nähe liegenden Tränenfelder und die legendäre Entscheidungsschlacht zwischen den Armeen des Königreiches Heroida und des Königreiches Endrouelle, welche dort im Jahre 1333 AZ (250 nZ) stattfand. Die zahlenmäßig stark unterlegenen Truppen auf Seiten Endrouelle schafften es damals unter wahrhaft heroischen Anstrengungen und massiven Verlusten die Eroberer aus Heroida zurückzuschlagen und eine Neuerrichtung des alten Imperiums für die nächsten 600 Jahre zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
Ca. 6.250&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
98% Menschen, 1% Zwerge, 1% Elfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Marie Bourjais]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: als Heilige verehrte Namensgeberin der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotak-Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einer der wenigen existierenden Rotak-Tempel befindet sich in Bourjais. Zwar wird der Glaube an [[Rotak]] im Königreich Endrouelle nicht anerkannt, doch aufgrund der Geschichte der Stadt, ihrer Bedeutung für das Reich – und vermutlich, weil das Herrscherhaus es sich nicht mit den Söldnern verderben will – wird der Rotak-Kult hier stillschweigend geduldet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arena:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine kleine Arena befindet sich am Stadtrand Bourjais. Hier findet alljährlich das Fest in Gedenken an die Schlacht um die Tränenfelder statt, welches vor allem von Gläubigen des [[Rotak]] begangen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grab der Marie Bourjais:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das bis heute erhaltene Grab ist vielen Bewohnern Endrouelles und auch Rotak-Gläubigen eine beliebte Pilgerstätte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Land- und forstwirtschaftlich genutzt.&lt;br /&gt;
*Auf den windreichen Ebenen im Umland finden sich zahlreiche Windmühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2008-10-12T23:12:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Notizen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Zeit bearbeitete Seiten:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rotak]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bourjais]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Marie Bourjais]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2008-10-12T23:11:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: Die Seite wurde neu angelegt: Notizen: Zur Zeit bearbeitete Seiten: Rotak Bourjais Marie Bourjais&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Notizen:&lt;br /&gt;
Zur Zeit bearbeitete Seiten:&lt;br /&gt;
[[Rotak]]&lt;br /&gt;
[[Bourjais]]&lt;br /&gt;
[[Marie Bourjais]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2008-10-12T22:47:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Navahon: /* Leben und Legende */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
In ganz Endrouelle und von [[Rotak]]-Gläubigen als Heilige verehrte junge Frau, welche sich in der Schlacht in den Tränenfeldern verdient machte und als Retterin Endrouelles gilt. Geboren 1310 AZ (227 nZ) als Bauerstochter in der Nähe von Garonne, Namenspatronin der Stadt [[Bourjais]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
*Rasse: Mensch&lt;br /&gt;
*Größe: xxx Schritt&lt;br /&gt;
*Gewicht: xxx Pfund&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: &lt;br /&gt;
*Augenfarbe: &lt;br /&gt;
*Hautfarbe: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leben und Legende==&lt;br /&gt;
Über weit verzweigte Linien bestanden dereinst verwandtschaftliche Verbindungen zum einstigen endrouell´schen Königshaus, und so sagt die Legende, dass es [[Rotak]] selbst war, der Marie in ihren Träumen erschien und zum Kampf gegen die heroidischen Besatzer aufforderte, um den rechtmäßigen König zurück auf den Thron zu bringen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die junge Marie, beseelt von [[Rotak]] und willensstark wie einst ihr im endrouell´schen Heer kämpfender Großvater, dem sie von Kind an nacheiferte, zögerte nicht und machte sich auf, den bis dahin dem Geschehen tatenlos zusehenden rechtmäßigen König von Endrouelle aufzusuchen, welcher sich geschlagen und gebrochen ins Herzogtum [[Salion]] ins Exil begeben hatte. Seine Familie erschlagen oder eingekerkert war der verängstigte junge Monarch nur schwer zu überzeugen, doch nach langen Gesprächen schaffte es die charismatische junge Frau, nicht nur ihn, sondern auch seinen Vertrauten, den Comte Louis de la Chantière, von ihrem Vorhaben zu überzeugen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So stellte der König ihr einen kleinen Rest seines einstiges Heers zur Seite, geführt vom despotisch befehlenden General Maurice Saliêre. Maries erste Kämpfe waren nicht die gegen die Feinde des Königs, sondern gegen einen General, der sie lieber in der Kombüse denn in einer Rüstung an der Spitze eines Heeres gesehen hätte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst eine unvorhergesehene Schlacht, verursacht durch einen nicht erkannten Hinterhalt, überzeugten Saliêre von den aussergewöhnlichen Fähigkeiten Maries, ihr Mut und ihr Kampfrausch ließ ihn glauben, eine Geweihte des [[Athos]] vor sich zu haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Comte de la Chantière, überzeugt von jedem Wort Maries, hatte ihr zugesagt, sie mit einem kleinen Vermögen zu unterstützen. Während Saliêre weiter gen Endrouelle zog trennte sich Marie vom kleinen Heer und machte sich auf, [[Söldner]] zu suchen und anzuheuern.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kurz vor der Grenze zu Endrouelle war es, als Kampfgeschrei zu ihr drang. Ein kleiner Trupp, eindeutig als [[Söldner]] zu erkennen, stand augenscheinlich kurz vor einer Niederlage gegen ein heroidisches Heer. Ohne zu zögern stürzte sich Marie Bourjais in den Kampf, mit einem lauten „FÜR ROTAK!“ stellte sie sich an die Spitze der Söldner, und ihr Kampfrausch, welcher sie sich unerschrocken durch die Feinde schlagen ließ, steckte die [[Söldner]] an, wendete die Schlacht noch einmal.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fjolnir Torbensson, Hauptmann des Söldnertrupps, war so beeindruckt von dem Mut und der Kampfeslust der jungen Frau, dass er überzeugt davon war, in ihr den Geist Rotaks zu sehen. Ohne zu zögern schlossen die [[Söldner]] sich Marie an, gemeinsam zog man gen Endrouelle, sich den Männern um Saliêre wieder anzuschließen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon von weitem hörten sie die Schreie kämpfender Männer, noch ehe sie die später als Tränenfelder bekannten Seen erreichten. Es sah schlecht aus, Saliêres Männer eingekesselt. Marie und die Söldner zögerten nicht, mit gezogenen Waffen, Bourjais und Torbensson an der Spitze des kleinen Trupps, griffen sie die Feinde aus dem Hinterhalt an.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tödlich getroffen von einem Pfeil hielt sich die junge Marie doch bis zum Ende aufrecht, erst als die Schlacht siegreich geschlagen brach sie endgültig zusammen. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter dem Jubel der Bevölkerung kehrte der junge Monarch zurück, aus Dankbarkeit errichtete er der gefallenen Marie ein standesgemäßes Grab, welches heute noch in der nach ihr benannten Stadt [[Bourjais]] steht und immer noch eine heilige Pilgerstätte ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und noch heute erzählt man sich, dass man an sonnigen Tagen die Tränen in den Seen glitzern sehen kann, welche die Zurückgeblieben um die Gefallenen weinten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderes==&lt;br /&gt;
Ihr Grab in [[Bourjais]] ist bis heute erhalten und ist vielen Bewohnern Endrouelles und auch [[Rotak]]-Gläubigen eine beliebte Pilgerstätte  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Navahon</name></author>
		
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