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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-08T17:31:27Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Metfred-Raeuberversteck&amp;diff=126666</id>
		<title>Metfred-Raeuberversteck</title>
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		<updated>2026-03-19T19:41:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Metfred &lt;br /&gt;
 | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Lothrinien, Weg zwischen Waldheim und Ahrwen&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
 | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
 | stufen=keine Einschränkung&lt;br /&gt;
 | größe=Medium&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Held findet ein verschlossenes Räuberversteck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;@Tommek: Voraussetzung für diese Quest ist, dass man ein einer ZB ein Losungswort erfahren hat. Die Seite dieser ZB ist gelöscht: https://wiki.antamar.eu/index.php/Metfred_25, also offenbar implementiert, aber ich selbst habe die noch nie gesehen.&amp;lt;/s&amp;gt; Bestätigt: Die nötige ZB ist bereits im Spiel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zip==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Metfred-Raeuberversteck.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Tollhaus.zip&amp;diff=126665</id>
		<title>Datei:Tollhaus.zip</title>
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		<updated>2026-03-19T11:44:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Naifor lud eine neue Version von Datei:Tollhaus.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hilfe_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger&amp;diff=126664</id>
		<title>Hilfe für Anfänger</title>
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		<updated>2026-03-19T10:43:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einleitung==&lt;br /&gt;
Antamar ist ein browserbasiertes Rollenspiel, bei dem man in die Rolle eines Helden in einer Fantasywelt schlüpft. Da Antamar selbst keine Ziele vorgibt, suchen sich die meisten Spieler die Herausforderungen selber. Die drei wahrscheinlich üblichsten Spielstile sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abenteurer: ====&lt;br /&gt;
Diese Art von Held bereist die Welt, erlebt Abenteuer und verbringt effektiv mehr Zeit damit, sich verprügeln zu lassen, als Jungfrauen in Nöten zu helfen. Üblicherweise sind seine Ausrüstung, Fähigkeiten und Eigenschaften darauf ausgelegt, die Herausforderungen zu bestehen, die sich ihm auf den Reisen stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Karriere-Held: ====&lt;br /&gt;
Diese Art von Held ist auf Arbeiten im Rathaus oder im Untergrund ausgerichtet. Der Gedanke dahinter ist, dass man sich langsam in den verschiedenen Berufen nach oben arbeitet. Die Fähigkeiten und Eigenschaften sind auf die Anforderungen der Berufe ausgerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RP-Charakter: ====&lt;br /&gt;
Diese Art von Held ist darauf ausgelegt, eine gewisse Rolle darzustellen. Seine Ausrüstung, Fähigkeiten und Eigenschaften sind so gewählt, dass sie zu der Rolle passen, die dargestellt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich sind die meisten Helden irgendeine Mischung aus diesen drei Typen. Ein Abenteurer wird auch einmal eine Arbeit annehmen, und sei es nur, um die Reisekosten für eine Überfahrt zu bezahlen. Er wird hin und wieder RP betreiben, und sei es auch nur, weil manche Helden gewisse Informationen im RP bereitwilliger preisgeben. RP-Charaktere werden zu verschiedenen Gelegenheiten reisen, um an den Schauplatz eines RP zu kommen. Und Karriere-Helden werden sich vielleicht auch einmal umsehen, ob es nicht irgendwo anders eine lohnendere Arbeitsstelle gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Anfängerleitfaden wird sich in erster Linie an Abenteurer richten. Der Grund dafür ist ganz einfach der, dass Karriere-Helden nicht ganz so kompliziert sind und für RP-Charaktere jeder seine eigenen Standards hat. Ich werde die Mathematik so weit wie möglich ausklammern. Es ist auch nicht die Aufgabe dieses Leitfadens, die absolut perfekte Spielweise vorzustellen. Er soll nur die Anfangsphase ein bisschen erleichtern und ein wenig der Frustration ersparen, die man sonst am Anfang erlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man bei der Charaktererstellung beachten sollte ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wichtig bei der Charaktererstellung ist zunächst, dass ein Eigenschaftswert im Laufe des Heldenlebens nur bis zum doppelten seines Startwerts gesteigert werden kann. Und Fähigkeiten nur bis zur höchsten talentrelevanten Eigenschaft &amp;quot;plus 5&amp;quot;. Es wird also schon bei der Charaktererstellung entschieden, wie gut ein Held in den verschiedenen Bereichen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte man von Anfang an überlegen, was man mit seinem Charakter erreichen möchte. Dabei sollten vor allem die Eigenschaftswerte besonders berücksichtigt werden, da die Fertigkeitswerte deutlich weniger Erfahrungspunkte (EP) zum Steigern benötigen und ihr Maximalwert nicht von ihrem Startwert, sondern von den zugehörigen Eigenschaftswerten abhängt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Für Abenteurer und Kämpfer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für kampforientierte Helden sind dabei die Sonderfertigkeiten sehr wichtig. Man sollte die Startwerte so wählen, dass man sie weit genug steigern kann, um alle Sonderfertigkeiten, die einem wichtig sind, erlernen zu können. Weniger wichtig, aber nicht komplett zu vernachlässigen, ist, welche Sonderfertigkeiten bereits mit den Startwerten ohne weitere Steigerung erlernt werden können.&lt;br /&gt;
Wer in Konstitution (KO) einen Startwert von 10 hat, wird Rüstungsgewöhnung III niemals erlernen können. Wer in KO und Stärke (ST) je einen Startwert von mindestens 12 hat, wird Rüstungsgewöhnung I erlernen können, ohne vorher Eigenschaftswerte steigern zu müssen.&lt;br /&gt;
Ganz besonders wichtig sind hier die Sonderfertigkeiten &amp;quot;Waffenexperte&amp;quot; und &amp;quot;Waffenmeister&amp;quot;. Ohne den &amp;quot;Waffenexperten&amp;quot; ist es nicht möglich, die jeweilige Waffenfertigkeit über 25 zu steigern; ohne Waffenmeister nicht über 30.&lt;br /&gt;
Die Anforderungen an die Intelligenz (IQ) variieren sehr stark und gehen hinauf bis 22. Wer also nicht einen IQ-Startwert von mindestens 11 hat, kann nicht in allen Waffendisziplinen die Waffenfertigkeit über 30 steigern.&lt;br /&gt;
Zudem wird entweder Stärkte (ST) oder Gewandtheit (GE) auf mindestens 25 gefordert. Durch die Startwerte von ST und GE legt man also fest, welche Waffe man später einmal zur Perfektion bringen können wird.&lt;br /&gt;
Alle Nahkampfwaffenfertigkeiten beruhen auf Stärke (ST) und Gewandtheit (GE). Will man eine möglichst hohe Waffenfertigkeit erreichen, ist es also nötig, wenigstens eine dieser Eigenschaften auf einem möglichst hohen Startwert zu haben. Da der Maximalwert der Waffenfertigkeit nur von dem größeren der beiden Eigenschaftswerte abhängig ist, ist es besser, hohe ST und niedrige GE oder niedrige ST und hohe GE zu haben, als eine ausgeglichene Verteilung. Dabei ist jedoch zu beachten, dass viele Sonderfertigkeiten einen Mindestwert in ST oder GE fordern. Bei einer unausgeglichenen Verteilung können also einige Sonderfähigkeiten nicht erlernt werden. Dennoch ist sie im Allgemeinen einer ausgewogenen Verteilung vorzuziehen. Der empfohlene min. Mindestwert in GE und/oder ST liegt bei 15, besser ist 16 und ideal 17. Es gibt auch den Ausnahmefall 18 für bestimmte Kombinationen, aber das hat andere Nachteile und ist nicht für jeden zu empfehlen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Anmerkung: Es sind Gegenstände geplant, die die Eigenschaftswerte permanent verändern können sollen. Mit diesen wird es dann möglich sein, Sonderfertigkeiten, die einem aufgrund der Startwerte verschlossen sind, dennoch zu erlernen. Da es bis zur Implementierung noch eine ganze Weile dauern kann und diese Gegenstände auch sehr schwer zu beschaffen sein werden, sollte man sie bei der Charaktererstellung jedoch besser nicht fest einkalkulieren.&lt;br /&gt;
Da der Fernkampf noch nicht implementiert ist, wurde er hier nicht beachtet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Links:&lt;br /&gt;
[[Sonderfertigkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Für RP-Helden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind keine Grenzen gesetzt und niemand wird dich daran hindern einen dicken alten Koch zu spielen, selbst wenn du die Fertigkeit Kochen bisher gar nicht gesteigert hast und deine Startprofession eigentlich &amp;quot;Schmuggler&amp;quot; war. Vielleicht ergeben sich aus solchen Konstellationen nette Verläufe im Rollenspiel-Chat.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Für berufsorientierte Helden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berufe im Rathaus bauen zu einem gewissen Grad aufeinander auf und es hilft naheliegende Eigenschaften und Fertigkeiten zu steigern. Man kann sich im Rathaus auch die Voraussetzungen der Berufe ansehen, die man noch nicht annehmen kann. Ruhm ist bei vielen Jobs besonders wichtig, niemand heuert einen Expeditionskapitän mit zwielichtiger Vergangenheit an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Schritte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nach der Charaktererstellung erscheint als erstes die Startquest. Mit der Startquest sollte man sich auf jeden Fall ausführlich auseinander setzen, denn sie beinhaltet viele gute Ratschläge. Insbesondere gibt es die Möglichkeit, etwas mehr über die eigenen Startgegend zu erfahren und - noch wichtiger - sich nach [[Faelughaven]] in [[Thelessa]] mitnehmen zu lassen. Die Gelegenheit sollte man wahrnehmen, solange man noch keine Erfahrung mit dem Spiel hat.&lt;br /&gt;
Als erstes sollte man sich ein bisschen Rüstung und eine billige Waffe zulegen: Lederne Armschienen (oder Nietenarmschienen), Lederne Beinschienen (oder Niedenbeinschienen), Dicke Kleidung, Hohe Stiefel, Wattierte Kappe, Verstärkter Lederhelm und eine Keule sind für den Anfang schon eine ganz gute Wahl.&lt;br /&gt;
Diese Ausrüstung kann unter &amp;#039;Kampf&amp;#039; angelegt werden. Als erstes speichern wir den unbekleideten und unbewaffneten Zustand unter einem passenden Namen, beispielsweise &amp;quot;Nackt&amp;quot;. Entsprechend speichern wir den Zustand mit angelegter Ausrüstung unter einem Namen wie &amp;quot;Kampf&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
Nach dem Anlegen der Ausrüstung prüfen wir, ob die effektive Behinderung (eBE) null ist und ob die Initiative (Ini) größergleich null ist. Das ist hier der Fall, da nur die Dicke Kleidung zur Behinderung beiträgt und hier abgerundet wird. Aber trotzdem sollte man es sich von Anfang an angewöhnen, diese beiden Werte jedes Mal zu Prüfen, wenn man seine Rüstung ändert.&lt;br /&gt;
Weil wir schon einmal hier sind, können wir auch gleich unter &amp;#039;Kampfmanöver&amp;#039; die Fluchteinstellungen ändern. Mit &amp;quot;Flucht bei weniger als 25 LE&amp;quot;, &amp;quot;mehr als maximale Erschöpfung minus 10&amp;quot; oder &amp;quot;mehr als 0 Wunden&amp;quot; sind wir auf der sicheren Seite. Speichern nicht vergessen!&lt;br /&gt;
Sollte sie noch nicht aktiviert sein, aktiviere unter &amp;#039;Fertigkeiten&amp;#039;/&amp;#039;Nahkampf&amp;#039; die Fähigkeit &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; und steigere sie auf 1.&lt;br /&gt;
Jetzt öffnen wir &amp;#039;Kampfschulen und Lehranstalten&amp;#039; und kämpfen im Trainingslager der Miliz gegen gegen &amp;quot;Stummer Alrik&amp;quot;. Wenn der Kampf vorüber ist, kämpfen wir gleich noch einmal gegen &amp;quot;Stummer Alrik&amp;quot;. Das wiederholen wir so lange, bis mindestens eines der folgenden Kriterien nicht mehr erfüllt ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wir haben noch genug Geld, um für den Trainingskampf zu zahlen.&lt;br /&gt;
* Wir haben noch so viele Lebenspunkte (LP), dass wir uns ziemlich sicher sind, dass wir den nächsten Kampf noch gewinnen.&lt;br /&gt;
* Die Erschöpfung (ERP) ist noch nicht so hoch, als dass wir den Kampf nicht sicher gewinnen würden.  &lt;br /&gt;
* Unter &amp;quot;Rüstungsschutz und Wunden&amp;quot; werden keine Wunden angezeigt.&lt;br /&gt;
* Nach dem letzten Kampf wurde die Meldung: &amp;quot;Erfahrung: x geb. EP&amp;quot; angezeigt. Wobei x größer als 0 sein sollte.&lt;br /&gt;
* Bei &amp;quot;Stummer Alrik&amp;quot; wird nicht angezeigt: &amp;quot;Anfänger - Du bist zu gut&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woran man erkennt, dass nicht mehr genug Geld da ist, sollte offensichtlich sein. Wie viele LP ausreichen, um den Kampf sicher zu gewinnen, ist ein Stück weit Erfahrungssache und von Held zu Held verschieden. Eine Abschätzung ist aber trotzdem möglich: Wir schauen uns an, wieviel LE beim den letzten Kampf durchschnittlich verloren gegangen ist und ziehen diese Menge von unseren LE ab. Ist das Ergebnis höher als die Hälfte der Maximalen LE, werden wir den Kampf wahrscheinlich gewinnen.&lt;br /&gt;
Bei der Erschöpfung gilt im Wesentlichen das selbe wie bei der LE, nur dass 0 der ausgeruhte Wert ist und der Maximalwert die völlige Erschöpfung darstellt.&lt;br /&gt;
Wunden erkennt man an einem roten Blutstropfen und daran, dass einer oder mehrere der weißen Punke jetzt rot markiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erscheint die Meldung &amp;quot;keine neue Erfahrung&amp;quot;, bedeutet das, dass unser Held im Moment nicht die nötigen Voraussetzung erfüllt, um weiter lernen zu können. Entweder ist ein Talentwert gleich der höchsten talentrelevanten Eigenschaft &amp;quot;plus fünf&amp;quot; ereicht oder es wird (dies betrifft die Kampftalenten) die Sonderfähigkeit &amp;quot;Waffenexperte&amp;quot; oder &amp;quot;Waffenmeister&amp;quot; benötigt, um weiter steigern zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man in den letzten 24 Stunden 2000 gebundene EP  mit Lehrveranstaltungen und durch Arbeit gesammelt, erhält man aus weiteren besuchten Lehrveranstaltungen keine neuen EP mehr. In diesem Fall muss man einfach auf ein Zeitfenster warten, in dem man genau 24 Stunden vorher kaum gebundene EP erhalten hat. Questen und Zufallsbegegnungen liefern aber weiterhin EP.&lt;br /&gt;
Wird &amp;quot;Anfängerkurs - du bis zu gut&amp;quot; angezeigt, bedeutet das, dass der Kampf für unseren Held keine Herausforderung ist und wir uns einen anderen Gegner suchen müssen. Dabei ist es sinnvoll, sich einen nur geringfügig besseren Gegner als den Gegner, gegen den wir zuletzt trainiert haben, zu suchen, da verlorene Kämpfe nur wenige EP bringen und wir zudem noch jedes Mal warten müssen bis unser Wunden verheilt sind und die LE wieder voll ist.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Generell ist es sinnvoll, immer dann zu trainieren, wenn alle Kriterien erfüllt sind. Da das aber auf Dauer sehr langweilig werden kann, ist es durchaus akzeptabel, mit einem nicht ganz austrainierten Helden auf Reisen zu gehen. Dann sollte man sich aber aus gefährlichen Gegenden fernhalten und zumindest hin und wieder eine Trainingseinheit einschieben.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die während des Trainings erlittenen Wunden und verloren gegangenen Lebenspunkte heilen sich übrigens von selbst wieder. Während wir darauf warten, können wir ruhig eine Arbeit annehmen. Kurzzeitige Arbeiten ohne hohe Talentansprüche sind hier die Devise.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn wir kein Geld (oder kein Lust) mehr zum Trainieren haben, sehen wir unter &amp;quot;Anderes&amp;quot; nach. Hier gibt es neben der Möglichkeit, mit anderen Helden zu Handeln, verschiedene Questen zur Auswahl. Teilweise sind sie spielerisch nützlich, teilweise tragen sie auch einfach nur zur Atmosphäre bei. Insbesondere seien die Kaianlagen in [[Vellhafen]] erwähnt, die uns einmalig die Möglichkeit geben, kostenlos per Quest in eines der angebotenen entfernteren Gebiete Antamars zu reisen. Dafür darf man noch keine 10.000 EP erhalten haben und kommt auf diesem Weg nicht wieder zurück. Um nach Vellhafen zu gelangen, ist eine Schiffspassage von Faelughaven aus auf die Nachbarinsel nötig. Da wir die Insel Thelessa jetzt aber noch nicht verlassen wollen, wenden wir uns lieber der Auftragsbörse zu. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Alle Auftragsbörsen funktionieren im Wesentlichen nach dem Gleichen Prinzip:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt eine kleine Auswahl von Aufträgen mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden. In jeder Auftragsbörse kann immer nur ein Auftrag gleichzeitig angenommen werden. Allerdings können in verschieden Auftragsbörsen Aufträge parallel angenommen werden. Meist ist jedem Schwierigkeitsgrad eine Farbe zugeordnet, wobei schwerere Aufträge mehr Geld und EP einbringen. Es gibt allerdings einige Aufträge, die trotz nur geringem Mehraufwand deutlich mehr Geld und EP bringen. Solange wir diese aber noch nicht unterscheiden können, backen wir lieber kleine Brötchen und orientieren uns an den einfachen Aufträgen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es gibt zwei Sorten von Aufträgen: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transportaufträge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wir sollen in einer Stadt einige Waren abholen und in einer anderen Stadt abliefern. Bevor wir so einen Auftrag annehmen, sollten wir uns versichern, dass wir wissen, wo die betreffenden Städte sind (hierbei ist die seitlich eingeblendete Karte hilfreich) und dass diese nicht zu schwer zu erreichen sind.&lt;br /&gt;
Schurkenhafte Charaktere haben zudem die Möglichkeit, die zu liefernden Waren einfach zu behalten. Allerdings ist das unwirtschaftlicher, als sie abzuliefern. Zudem wird man bei manchen Auftragsbörsen dafür bestraft (Auftraggeber weigern sich eine Zeit lang, Aufträge zu vergeben; in Myakô kann man sogar dafür im Gefängnis landen.).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beschaffungsaufträge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Auftraggeber will einige Waren haben, die man irgendwo beschaffen und dann in die entsprechende Stadt bringen muss. Bevor wir einen Auftrag annehmen, versichern wir uns, dass wir wissen, wo man die entsprechenden Waren herbekommt oder dass wir sie schon bei uns haben. Gerade bei Kräutern ist zweiteres wichtig, da wir diese zwar meist über die Rast beschaffen können, dies aber ewig dauern kann und wir in der Zwischenzeit keine anderen Aufträge mehr annehmen können.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sagt uns keiner der angeboten Aufträge zu, können wir die Auftragsbörse auch einfach verlassen. In diesem Fall sollten wir die Auftragbörse bei Gelegenheit wieder besuchen, da die Aufträge nach mehreren Stunden ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In der Anfangsphase empfiehlt es sich auf jeden Fall, einige Aufträge anzunehmen und bei der Gelegenheit die Insel etwas kennen zu lernen. Es befinden sich nämlich einige speziell auf Anfänger ausgelegte Quests auf dieser Insel.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bevor wir die Stadt verlassen, eröffnen wir noch ein Konto und zahlen eventuell verbleibendes Geld ein. Solange sich unser Geld noch in einer Dimension bewegt, bei der wir sicher sind, dass wir es noch ausgeben, solange wir auf der Insel sind, ist die Fürstliche Darlehensbank zu Thelessa die beste Wahl (wegen des geringeren Zinssatzes). Wann immer wir etwas Geld brauchen, sollten wir zuerst dieses Konto leeren, bevor wir das der &amp;#039;Imperialen Handelsbank&amp;#039; anrühren.&lt;br /&gt;
Sind dort bereits mehr als sagen wir 100 Gulden eingelagert oder wollen wir die Insel bald verlassen, ist die &amp;#039;Imperiale Handelsbank&amp;#039; die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Übliche Fragen: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wann sollte ich die Insel verlassen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Das kommt sehr darauf an. Generell kann einem in der Wildnis nichts schlimmeres passieren, als dass man all seiner Habseligkeiten beraubt, halb totgeschlagen und in die Sklaverei verschleppt wird. Wenn man nichts Wertvolles dabei hat und es einem nichts ausmacht, den größten Teil der Reise in einem Gebüsch zu hocken und zu warten, bis man sich wieder erholt hat, ist es eigentlich halb so schlimm. Die meisten Spieler empfinden es allerdings als demotivierend. Aus der Sklaverei kann man zwar fliehen, für Anfängerhelden ist dies jedoch oft sehr schwer und entsprechend frustrierend.&lt;br /&gt;
Solange man noch nicht 10.000 EP zusammen hat, kann man über die Kaianlagen in Vellhafen eine kostenlose Schiffsreise antreten. Zur Auswahl stehen hierbei [[Genovia]], [[Lothrinshaven]], [[Sebeč]], [[Twerbok]], [[Murillo]] und [[Ber&amp;#039;Burana]]. Vorsicht geboten ist bei Twerbok: Von dieser Stadt aus führen manche Wege ins Orkreich, was definitiv kein Anfängergebiet ist. Besser ist es, sich von dort aus Richtung Eisentrutz (ET) aufzumachen. Eisentrutz war mal die Stadt mit der höchsten Spielerdichte. Die Gegend um ET ist einigermaßen anfängerfreundlich. Wählt man den Weg nach Ber&amp;#039;Burana, was auf dem Südkontinent liegt, sollte man als junger Held darauf achten, dort vor allem entlang der [[Trans Eriathica]] zu reisen und die Wüstengebiete, Gebirge und Dschungel vorerst noch zu meiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was man bei Erfahrungspunkten (EP) beachten sollte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit zunehmender Erfahrung sinkt der Erfahrungsgewinn. Ein erfahrener Held wird beim Bewältigen derselben Aufgabe deutlich weniger Erfahrung sammeln als ein Frischling. Dabei gilt, dass der Effekt beim Arbeiten im Rathaus stärker ist als bei Zufallsbegegnungen. Ein in der Stadt hockender Held wird den Effekt bei 20.000 bis 30.000 EP deutlicher zu spüren bekommen als ein risikofreudiger, kampfstarker Reisender bei 80.000 bis 100.000 EP.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Man sollte sich also gut überlegen, welche Fähigkeiten man steigert.&lt;br /&gt;
Es besteht die Möglichkeit, einzelne Fähigkeiten in Kampfschulen und Lehranstalten für etwas Geld zu verbessern. Man sollte Fähigkeitswerte also nur dann mit freien EP(f.EP) steigern, wenn kein entsprechender Kurs zu finden ist.&lt;br /&gt;
Generell gilt: Man sollte nur die Fähigkeiten steigern, die man braucht und nur so weit wie man sie braucht.&lt;br /&gt;
Das Finden der entsprechende Lehranstalt ist zumeist nicht ganz einfach. Einige Hinweise auf Lehranstalten sind unter den Gerüchten in den Tavernen verstreut. Dabei muss man natürlich etwas zwischen den Zeilen lesen. Es kann ebenfalls sinnvoll sein, im RP andere Helden zu fragen, ob sie nicht wissen, wo man einen entsprechenden Kurs besuchen kann. Hier bitten nicht zu pragmatisch werden (die meisten Leute stellen sich doch erst vor, bevor sie andere mit Fragen löchern).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die wichtigste Nicht-Kampf-Fähigkeit ist Sinnenschärfe. Um festzustellen, was sonst noch sinnvoll gesteigert werden könnte, sollte man einfach beobachten, welche Proben einem auf den Reisen am häufigsten gestellt werden. Dabei sollte man auch die Folgen der Probe in Betracht ziehen. Eine Probe, die einen davor bewahrt, ausgeplündert zu werden, ist wichtiger als eine, bei der man nur ein paar Groschen verdienen kann. Auch der Schwierigkeitsgrad der Probe ist zu beachten. Eine Probe mit dem Zuschlag +15 wird einem Anfänger sowieso fast immer misslingen. Es lohnt sich nicht, diese Fähigkeit um 10 Punkte zu steigern, nur um die Erfolgschance von 1% auf 7% zu erhöhen. &lt;br /&gt;
Das Steigern von Fähigkeiten, nur weil diese bei der Quest, die man gerade hatte, gebraucht wurden, ist nicht zwingend sinnvoll. Ausnahmen sind hier natürlich wiederholbare, ortsfeste Quests (Auftragsbörse, Gosse, Tempel ect.), genau so wie Questen, die man ohne das Gelingen eine Probe nicht verlassen kann (z.B. Sklaverei).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Einige Fähigkeiten haben auch Effekte auf das Spiel ohne dass sichtbare Proben stattfinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wundenheilen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Wundenheilenfähigkeit trägt dazu bei, dass vorhandene Wunden deutlich schneller geheilt werden. Dementsprechend ist sie sehr wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feilschen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein hoher Feilschen-Wert ermöglicht es, beim Kaufen von Händlern eine kleine Preisminderung heraus zu schlagen. Allerdings muss man die Fähigkeit dazu schon sehr hoch steigern und der Preisnachlass ist dann auch zumeist nicht so hoch, sodass es sich für Anfänger nicht auszahlt, dafür EPs zu opfern.   &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit hohen Eigenschaftswerten können schwere Proben selbst bei relativ niedrigen Fähigkeitswerten noch mit einer realistischen Chance bestanden werden. Andererseits dauert das Steigern von Eigenschaftswerten deutlich länger als das Steigern von Talentwerten. Man sollte also einen Mittelweg gehen. Die wichtigen Fähigkeiten sollte man früh auf eine gute Erfolgschance bringen. Bei der Erhöhung der Eigenschaftswerte steigt die Erfolgschance dann noch ein bisschen weiter. Bei exotischen Talenten sollte man lieber darauf warten, dass die Eigenschaftswerte so hoch sind, dass die Erfolgschance von alleine steigt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich, einige freie EP in Reserve zu halten, nur für den Fall, dass man z.B. von Räubern verschleppt wird und das Schloss aufbrechen muss. Einige Tausend f.EP auf dem Konto zu behalten ist für Anfänger dagegen eine schlechte Idee. Investiere diese lieber in Eigenschaftswerte, Lebenspunkte oder Ausdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was man beim Geld beachten sollte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir alle haben schon unsere Erfahrung mit Geld gemacht. Allerdings gibt es zwischen Antamar und der realen Welt einige Unterschiede:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Erstens wird man in Antamar deutlich öfter ausgeraubt als in der realen Welt. Zweitens gibt es im späteren Spiel Möglichkeiten, sehr einfach an eine Stange Geld zu kommen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Besonders auf Reisen wird man ständig überfallen, weshalb man als Anfänger nur selten mit demselben Betrag in der Tasche am Zielort ankommt mit dem man losmarschiert ist. Aber auch in Städten kann plötzlich eine Quest auftauchen, in der man alles verlieren kann. Es ist also sinnvoll, gar nicht erst viel Geld bei sich zu haben.&lt;br /&gt;
Am besten sucht man sich eine der größeren Banken als Hauptbank aus, dort sollte der größte Teil des Geldes liegen. Es macht aber durchaus Sinn, bei jeder Bank ein Konto zu eröffnen und ein bisschen Geld einzuzahlen. Auf diese Weise hat man immer Zugriff auf einen kleinen Notgroschen. Man muss sich auch gar nicht merken, wo man überall ein Konto eröffnet hat, weil es im späteren Spiel sowieso viel einfacher ist, neues Geld zu verdienen als wegen ein paar Hundert Gulden extra einen Umweg zu machen. Nur die Banken, auf denen große Beträge eingezahlt sind, sollte man sich merken.&lt;br /&gt;
Da die Einkommensmöglichkeiten im Laufe des Spiels steigen, ist es aber nicht sinnvoll, am Anfang zu sparsam zu sein. Das Geld sollte nicht angehäuft, sondern lieber investiert werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Befindet sich in einer Stadt keine Bank, so ist es sinnvoll, sein Geld bei einem Edelsteinschleifer in Edelsteine umzutauschen. Die wiegen nichts, werden viel seltener gestohlen als Geld und man kann sie fast zum Einkaufspreis wieder losschlagen. Achtung: Rohstoffumschlag und Untergrund kaufen und verkaufen auch Edelsteine, allerdings zu deutlich schlechteren Preisen.&lt;br /&gt;
Ist kein Edelsteinschleifer in der Stadt, gehen auch anderen Waren mit hohem Wert und geringem Gewicht. Wenn man die Preise am Zielort nicht kennt, macht man damit im allgemeinen mehr Verlust.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Haupteinkommensquelle für erfahrene Abenteurer sind meist Gegenstände und Geld als Beute aus Zufallsbegegnungen. Aber auch Questen und die Auftragsbörse sind wichtige Einkommensquellen. Ist man in einer Gegend öfters unterwegs, sollte man sich merken, wo die übliche Beute am besten zu verkaufen ist. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handelsrouten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kennt man die An- und Verkaufspreise in einer Gegend gut, kann man Profit machen, indem man einem Händler Waren abkauft und an einen anderen verkauft. Dabei ist jedoch zu beachten, dass man die Waren unterwegs verlieren kann und dass Kutschen und Schiffe einen Aufpreis verlangen, wenn man hohe Gewichtsmengen mit sich führt.&lt;br /&gt;
Sinnvoll ist der Handel vor allem in Waren mit geringem Gewicht und hohem Wert. Man sollte auch beachten, dass Händler ihre Waren nur in begrenzter Menge auf Lager haben, nur einen begrenzten Bedarf an Waren und auch nur eine gewisse Menge Geld. Wer einem Händler 1000 Kerzenständer verkaufen will, muss vielleicht feststellen, dass dieser nur das Geld für 150 Stück hat. Dann heißt es warten, bis der Händler wieder Geld hat oder die Waren an anderer Stelle verkaufen. Oder man erlebt, dass der Händler nach 74 gekauften Holztellern erklärt, dass er nicht mehr braucht weil er mehr im Leben nicht verkaufen kann.&lt;br /&gt;
Es gilt auch zu beachten, dass sich die Warenpreise und auch die Warensortimente mit der Zeit ändern können. Dass ein Händler einen Langdolch vor einem Jahr für 3 Gulden verkauft hat, bedeutet nicht, dass er heute immer noch welche zum selben Preis verkauft.    &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marktplatz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Eine andere Möglichkeit, Geld zu machen, ist der Verkauf von Waren an andere Spieler. Dazu gibt es im Wesentlichen zwei Möglichkeiten. Über die &amp;quot;Mit anderen Helden handeln&amp;quot;-Funktion oder über den Markplatz.&lt;br /&gt;
Über die Handelsfunktion können neben dem Verkauf von Waren auch Waren getauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man über Kämpfe wissen sollte ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit steigender Fähigkeit der Kämpfer ändern sich die Kämpfe etwas. Das führt dazu, dass die meisten Tipps, die für erfahrene Helden eine gute Idee sind, für Anfänger nicht optimal sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die wichtigsten Änderungen sind:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Durch die höheren Paradewerte nimmt die Wahrscheinlichkeit, einen Gegner zu treffen, sehr stark ab.&lt;br /&gt;
* Es stehen mehr Sonderfähigkeiten zur Verfügung.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Daraus folgt:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Die Kämpfe werden länger.&lt;br /&gt;
* Die Kämpfe werden zunehmen durch einzelne Treffer entschieden.&lt;br /&gt;
* Das Atemholen und damit auch der Ausdauerverbrauch nehmen an Bedeutung zu.&lt;br /&gt;
* Kritische Treffer und Patzer nehmen an Bedeutung zu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auf den Kampf können wir durch drei Dinge Einfluss nehmen: Die Werte unseres Charakters, dessen Ausrüstung und durch Kampfmanöver.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Charakterwerte===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Den wesentlichsten Anteil an der Kampfkraft macht das jeweilige Waffentalent aus. Als nächster Punkt kommt die Lebensenergie (LE). An dritter und vierter Stelle kommen der Einfluss des Konstitutionswertes auf die Wundschwelle und der Einfluss des Stärkewertes auf den Waffenschaden. Danach gehen die Meinungen über den Einfluss der Werte auseinander und es wird zunehmen situationsabhängig.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wer die EP, die er in den Kampf investieren will, in dieser Reihenfolge investiert, fährt im Allgemeinen schon ganz gut: Zuerst das Waffentalent in einer geeigneten Kampfschule steigern. Dann ein paar EP in die LE stecken. Dann ST oder GE steigern, damit man das Waffentalent weiter steigern kann. Hierbei kommt es darauf an, welche der beiden Eigenschaften den höheren Maximalwert hat. Haben beide gleich hohen Maximalwert, sollte man der ST den Vorzug geben. Hat man ein halbwegs gutes Waffentalent erreicht, kann man KO steigern, um die Wundschwelle zu erhöhen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Bewaffnen===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Waffenklassen und sie alle haben Vor- und Nachteile. Wobei einige Waffenklassen derzeit klar besser sind als andere. Wichtig ist vor allem, dass man sich frühzeitig für einen Waffentyp entscheidet und dann konsequent dabei bleibt. Man sollte das gewählte Waffentalent nicht vor etwa Stufe 50 wechseln.Bei der Entscheidung, auf welche Waffe man sich spezialisieren will, sollten die Anfangswerte für die Waffentalente keine Rolle spielen. Der Grund dafür ist einfach, dass die EP-Kosten für die ersten paar Talentsteigerungen relativ gering sind und man einen kleinen Vorsprung eines anderen Talents leicht aufholen kann. Da die unterschiedlichen Waffenklassen aber sehr stark in der Kampfkraft abweichen, sollte ein Anfänger lieber ein paar EP mehr ausgeben, als auf die falsche Waffenklasse zu setzen. Beispielsweise trifft man mit einem Dolch mit Talentwert 8 gerade mal so gut wie mit den meisten Wuchtwaffen mit Talentwert 0).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Erfahrene Helden kommen aber mit jeder Waffengattung in fast allen Gebieten zurecht. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Alle Waffenarten zu beschreiben wäre hier zu aufwändig. Als wichtigste Anfängerwaffe sollen zumindest die Wuchtwaffen beschrieben werden:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wuchtwaffen sind die beste Anfängerwaffe überhaupt. Sie machen für Einhandwaffen guten Schaden, es ist sehr leicht, mit ihnen zu treffen und sie haben eine sehr hohe Verfügbarkeit. Der einzige Nachteil ist, dass man mit Wuchtwaffen einen feindlichen Angriff nur sehr schwer abwehren kann. Dieser Nachteil lässt sich aber durch das Tragen eines Schildes ausgleichen. Da mit Finte, Wuchtschlag und Meisterparade drei der wichtigsten Kampfmanöver zur Verfügung stehen, sind die Wuchtwaffen auch für höherstufige Helden eine sinnvolle Option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paradearten===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt vier verschiedene Arten, einen Angriff zu parieren: Schilde, Parierwaffen, Ausweichen und die Waffenparade. Steht mehr als eine dieser Möglichkeiten zur Verfügung, wählt der Held automatisch immer jene, die den höchsten Paradewert hat. Unter den richtigen Voraussetzungen steht mit allen Paradearten (ausgenommen der Waffenparade) eine zweite Parade pro Kampfrunde zur Verfügung. Die zweite Parade kann allerdings nur dann genutzt werden, wenn auch die erste Parade in der jeweiligen Kampfrunde mittels dieser Paradeart pariert wurde. Wenn man die zweite Parade nutzen will, sollte man also darauf achten, dass die Hauptwaffenparade keinen höheren Wert hat als die bevorzugte Paradeart. Bei Parierwaffen und Schilden ergibt sich das normalerweise ganz von selbst. Beim &amp;quot;Ausweichen&amp;quot; ist das schon anders. Ob es sinnvoll ist, die Hauptwaffenparade zu reduzieren, um von der zweiten Parade zu profitieren, hängt von den Werten ab. Es bleibt aber immer eine Notlösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Schilde&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Schilde sind für Anfänger ideal zum Schutz. Ganz zu Anfang erzielt man bereits ohne zusätzliche Sonderfähigkeiten einen besseren Paradewert als mit der Waffenparade. Da der Wert der Schildparade von der Waffenparade fast unabhängig ist, sind Schilde besonders gut geeignet, um Waffen mit schlechtem Paradewert zur kombinieren. Sie haben zwar den Nachteil, dass Kettenwaffen, Peitschen und Kettenstäbe damit nur schwer abzuwehren sind. Da Anfängerhelden aber gegen die meisten Gegner, die diese Waffen führen, sowieso verlieren würden, braucht man diesen Nachteil für Anfängerhelden zunächst nicht zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich, die Sonderfähigkeiten &amp;quot;Linkhand&amp;quot; und &amp;quot;Schildkampf 1&amp;quot; möglichst schnell zu steigern. Diese haben niedrige Voraussetzungen und verbessern die Schildparade erheblich. &amp;quot;Schildkampf 2&amp;quot; ermöglicht eine zweite Schildparade pro Kampfrunde. Dadurch trägt diese Sonderfertigkeit erheblich zur Kampfkraft bei, vor allem gegen mehrere Gegner. Allerdings sind die Voraussetzungen schon etwas höher. Wenn man die Voraussetzungen nicht sowieso schon erfüllt, kann man durchaus warten, bis das Waffentalent eine guten Wert erreicht hat.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schildkampf 3&amp;quot; trägt nur sehr wenig zur Schildparade bei, daher ist diese Sonderfertigkeit nur für höherstufige Helden interessant.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kleine Schilde haben keinen negativen Einfluss auf die eigene Attacke. Die Schildparade ist etwas niedriger als bei größeren Schilden und mit ihnen lassen sich keine Zweihandwuchtwaffen abwehren. Auch hier gilt: Die meisten Gegner, die Zweihandwuchtwaffen führen, sind bei weitem zu stark für Anfängerhelden und der Nachteil kann daher anfangs ignoriert werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Große und sehr große Schilde haben gegenüber kleinen Schilden den Vorteil des höheren Paradewertes; zudem kann man mit ihnen auch Zweihandwuchtwaffen parieren. Gerade der höhere Paradewert macht sie für Anfänger interessant. Wobei sehr große Schilde die Attacke schon wieder weiter einschränken als für einen Anfänger gut ist. Die Nachteile großer und sehr großer Schilde sind, dass das Manöver Finte mit ihnen schwerer auszuführen ist und dass jede Schildparade einen Punkt Ausdauer (AU) kostet. Ersteres kann ignoriert werden, solange noch keine Finte eingesetzt wird. Der Ausdauerverlust ist für Anfänger halb so wild, da die Kämpfe am Anfang sowieso nicht so lange dauern, als dass der AU-Verlust durch Atemholen ausgeglichen werden müsste und der Gegner während des Atemholens auch nicht zwingend trifft. Für höherstufige Helden ist das etwas ganz Anderes. Ein Ausdauerverlust von vier oder fünf Punkten pro Kampfrunde ist natürlich schon wieder etwas anderes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Parierwaffen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Der Parierwaffenparade liegt die Waffenparade der Hauptwaffe zugrunde, daher sind Parierwaffen eher für Waffen mit ausgeglichenem Waffenmodifikator und eher für höherstufige Helden geeignet. Zur effektiven Nutzung sind sowohl &amp;quot;Linkhand&amp;quot; als auch &amp;quot;Parierwaffen&amp;quot; 1&amp;amp;2 nötig. Soll auch die Zweite Parade voll ausgenutzt werden, benötigt man zudem &amp;quot;Beidhändiger Kampf&amp;quot; 1&amp;amp;2. Es gibt zwei Typen von Parierwaffen. Zum einen Parierdolche: Mit diesen lassen sich Kettenwaffen, Peitsche, Zweihandflegel, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen nicht parieren. Und zum zweiten Parierwaffen, die als Primärwaffe mit Raufen geführt werden: Mit diesen lassen sich nur Zweihandwuchtwaffen nicht parieren. Allerdings haben sie eine deutlich geringere Verfügbarkeit. Das beherrschen des Dolchwaffentalents oder des Raufentalents hat keinen Einfluss auf die Parierwaffenparade und ist entsprechend nicht notwendig. Es ist also gut möglich, zwischen den zwei verschiedenen Parierwaffentypen zu wechseln.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Ausweichen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Ausweichen ist nur für sehr hochstufige Helden zu empfehlen, denn es erreicht selbst mit allen fünf Sonderfähigkeiten und einem guten Paradebasiswert nur einen halbwegs guten Wert. Dazu kommt, dass Ausweichen durch die Behinderung und auch durch die Gegnerzahl massiv geschwächt wird. Wer auf Ausweichen setzen will, sollte also leichte Rüstung tragen. Die größte Stärke des Ausweichen ist, dass es auch beim Tragen von Zweihandwaffen anwendbar ist und damit auch mit diesen eine zweite Parade pro Kampfrunde möglich ist. Nebenbei kommen in einigen ZB und Questen noch Ausweichen-Proben vor. Es macht also auch einen gewissen Sinn, es zu steigern wenn man nicht vor hat, es gezielt im Kampf zu verwenden. Große Priorität sollte es aber deswegen nicht bekommen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Waffenparade&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Die Waffenparade steht immer zur Verfügung. Sie hat einen niedrigeren Wert als Schild- oder Parierwaffenparade und mit ihr kann immer nur eine Attacke pro Kampfrunde pariert werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Rüstung ist am besten?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst einmal gibt es zu wissen, dass die meisten Rüstungen Behinderung haben. Man bezahlt den Rüstungsschutz mit einem Einbüßen der Beweglichkeit. Eine zu schwere Rüstung kann die Kampfkraft also durchaus schwächen. Aber nicht nur die Kampfkraft ist betroffen. Die meisten körperlichen Fähigkeiten und einige der anderen sind ebenfalls betroffen (sogar &amp;quot;Singen&amp;quot; lässt sich nicht mehr so gut machen, wenn eine schwere Stahlrüstung den Atem abschnürt). Durch entsprechend höher gesteigerte Fähigkeiten lässt sich aber trotzdem eine gute Erfolgschance erreichen. Weiß man, dass im Moment kein Kampf droht, kann man die Ausrüstung auch einfach ablegen und so die Erfolgschance bedeutend erhöhen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auf die Kampffähigkeit wirkt sich die Behinderung vor allem in Form der effektiven Behinderung (eBE) aus. Diese sollte im Idealfall immer null sein. Außerdem sinkt durch hohe BE die Initiative (INI), diese sollte idealerweise immer größer als null sein.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ist die effektive Behinderung größer null, sinken Attacke- und Paradewert. Ist die Initiative kleiner null, hat der Held keinen Überblick über das Kampfgeschehen und wird versuchen sich neu zu orientieren. Das macht er so lange, bis er einen ausreichenden Überblick über das Kampfgeschehen hat oder zu Boden geht. Ist der Initiativewert kleiner -5, ist es unmöglich, einen ausreichenden Überblick zu gewinnen und jeder Kampf ist automatisch verloren.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Desweiteren führt eine Behinderung größer 2 dazu, dass bei jeder Aktion ein Punkt Ausdauer verbraucht wird. Für fortgeschrittene Helden ist das sehr wesentlich, weil der Ausdauerverlust durch Atemholen ausgeglichen werden muss und währenddessen keine andere Aktion durchgeführt werden kann. Für Anfänger ist das aber eher weniger wichtig, weil der Kampf meist sowieso nicht so lange dauert, dass Atemholen nötig wird.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sobald man etwas Geld übrig hat, kann man damit beginnen, einfach verschiedene Rüstungsteile zu kaufen und auszuprobieren, welche Kombination einem am besten gefällt. &lt;br /&gt;
Natürlich kann man Rüstungsteile auch irgendwelchen Straßenräubern abnehmen. In der Praxis ist es allerdings so, dass sich ein Anfängerheld schon mindestens mit einem Lederharnisch schützen muss um einen Räuber zu besiegen, dem er überhaupt einen Lederharnisch abnehmen könnte.&lt;br /&gt;
Eine andere Möglichkeit ist es, sich die Helden von erfahreneren Spielern anzusehen und die Kombination zu kopieren. Allerdings gibt es dabei zu beachten, dass dieser Held vielleicht einen höheren Wert in &amp;quot;Rüstungsgewöhnung&amp;quot; hat und deshalb durch die Rüstung weniger Behinderung verspürt oder, dass sie vielleicht gar nicht vorhaben, die effektivste Rüstungskombination zu tragen, weil er seine Rüstung so gewählt hat, dass sie am besten zum RP passt. &lt;br /&gt;
Auf jeden Fall sollte man nach dem Anlegen neuer Rüstung jedes Mal die effektive Behinderung, die Initiative und den Ausdauerverlust(AV) überprüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmanöver===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Um das Kampfsystem zu verfeinern, steht eine Vielzahl von Kampfmanövern zur Verfügung. Die meisten Spieler werden euch erzählen, dass man Kampfmanöver nur dann einsetzen darf, wenn nach den dadurch entstehenden Abzügen noch 19 Attackepunkte übrig bleiben. Das ist für hochstufige Helden auch ganz richtig. Der Grund dafür ist, dass der Attackewert auch den Unterschied zwischen &amp;quot;nur&amp;quot; einem glücklichen Treffer und einem kritischem Treffer ausmacht. Und dieser ist für hochstufige Helden ganz besonders wichtig, weil er oft das einzige ist was trifft. Für Anfängerhelden sieht die Sache etwas anders aus. Trotzdem sollte man keine zu niedrigen Attackewert in kauf nehmen. Ein Attackewert von 14 sollte auf jeden Fall bleiben, bevor man Kampfmanöver in betracht zieht.&lt;br /&gt;
Zu Kampfmanövern ist auch zu beachten, dass ein fehlgeschlagenes Manöver die folgende Aktion erschwert. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für alle Interessierten hier die dahinter stehenden mathematischen Gedankengänge: (ich schreib die hier im wesentlichen rein, damit man mir nicht ständig an den Kopf wirft was für eine Unsinn ich denn erzähle. Ihr könnt diese Stelle also einfach überspringen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Berechnung&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Angenommen ein Held mit Attacke- und Paradewert von jeweils 16 kämpft gegen einen einzelnen Gegner ebenfalls Attacke- und Paradewert von 16. Ohne Kampfmanöver hätte er also eine Chance von 80%, eine erfolgreiche Attacke durchzuführen. Der Gegner ist aber nur in 20% der Fälle nicht in der Lage diese Attacke zu parieren.&lt;br /&gt;
Der Held wird also in 0.8 * 0.2 = 0.16 = 16% tatsächlich Schaden machen.&lt;br /&gt;
Verwendet der Held eine Finte von 2 sinkt die Wahrscheinlichkeit auf eine Erfolgreiche Attacke auf 70% und die Chance auf eine misslungene feindliche Parade steigt auf 30%.&lt;br /&gt;
0.7 *0.3 = 0.21 =21%&lt;br /&gt;
Der Held wird also fast zu einem Drittel öfter Schaden verursachen als ohne Finte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nun wurde einige Dinge bei dieser Rechung noch nicht beachtet. Zunächst einmal wird in den 30% der Fälle in denen die Attacke unseres Helden fehlschlägt die folgende Aktion um 2 Punkte erschwert. Die Chance, dass der die Folgeaktion gerade an diese zwei Punkten scheitert, ist allerdings nur 10%. &lt;br /&gt;
0.3 * 0.1 = 0.03= 3% Das ist dann schon eher vernachlässigbar.&lt;br /&gt;
Als zweites wird durch die Erschwernis in 10% der aus einem sonst Kritischem Treffer &amp;quot;nur&amp;quot; ein Glücklicher und aus einem Patzer ein schwere Patzer. Die Chance auf &amp;quot;nur&amp;quot; einen glücklichen Treffer bzw. einen schwere Patzer sind höher, aber nur in 10% der Fälle liegt es an der Erschwernis. Die Chance auf eine gewürfelte 1 sind 5%, die auf eine 20 ebenfalls 5%. Da sich die Chancen ausschließen, dürfen wir sie addieren und kommen auf eine 10% Chance auf eine 1 oder eine 20.&lt;br /&gt;
0.1*0.1 =0.01 =1% Damit bewirkt die Erschwernis nur einmal alle 100 Kampfrunden das ein sonst kritischer Treffer ein glücklicher bleibt oder ein Patzer ein schwerer Patzer wird. Die meisten Anfängerkämpfe dauern nicht so lange. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Das ist natürlich nur ein Beispiel und es muss nicht für alle immer richtig sein Kampfmanöver zu verwenden. Es zeigt aber ganz klar, dass es für Anfänger auch sinnvoll sein kann, Kampfmanöver auch dann zu verwenden, wenn der verbleibende Attackewert nicht auf 19 ist.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen wir nun zu den wichtigsten Kampfmanövern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Wuchtschlag&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Der Wuchtschlag reduziert den Attackewert zugunsten eines höheren Schadens. Das kann sich schon durch eine Erhöhung des Durchschnittsschadens auszahlen. Die eigentliche Stärke des Wuchtschlags ist aber, dass durch den höheren Schaden die Wahrscheinlichkeit steigt, die Wundschwelle des Gegners zu übersteigen und eine Wunde zu verursachen. Der Nachteil des Wuchtschlags ist, dass er jeweils einen Ausdauerpunkt kostet.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Finte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Die Finte ist eines der wichtigsten Manöver, die in Antamar zur Verfügung stehen. Sie erschwert die feindliche Parade auf kosten der eigene Attacke. Sie sollte vor allem dann eingesetzt werden, wenn man beobachtet, dass die eigene Attacke meistens klappt, aber vom Gegner pariert wird.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Meisterparade&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Die Meisterparade (MP) erschwert die Parade selbst, um die nachfolgende Aktion zu erleichtern. Das ist dazu gut, überschüssige Paradepunkte an die nächste Attacke (oder Parade) weiter zu geben. Es ist möglich, ein Folgemanöver festzulegen, das immer nach einer erfolgreichen Meisterparade durchgeführt wird. Wichtig ist hier auch die &amp;quot;Manöver bei Malus-&amp;quot; Einstellung. Sie ermöglicht es, Meisterparaden nur dann durchzuführen, wenn der Paradewert nicht durch Finte oder eine Glücklichen/Kritischen Treffer zu stark reduziert wird. Man sollte unbedingt darauf achten, dass immer ein Paradewert von 19 übrig bleibt.&lt;br /&gt;
Ein besonderes Problem im Zusammenhang mit Meisterparaden ist das Parieren einer Kettenwaffe, Peitsche oder eines Kettenstabs mit einem Schild. Denn dann ist der Paradewert niedriger. Dies gilt allerdings nicht als Malus, sodass die MP trotzdem, jetzt mit deutlich niedrigerem Paradewert, durchgeführt wird. Was bedeutet, dass man keinen Paradewert von 19 mehr übrig behält.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Offensiver/Defensiver Kampfstil&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Viele Spieler halten offensiven und defensiven Kampfstill für völlig sinnlos, da Attacke- und Paradepunkte nicht im Verhältnis 1:1 getauscht werden. Dazu kommt dann noch, dass gleich so viele Punkte auf einmal getauscht werden, dass die jeweils benachteiligte Aktion für einen Anfänger beinahe unbrauchbar wird. Es gibt allerdings durchaus einige Einsatzbereiche. Auf einige davon möchte ich hier kurz eingehen. Sowohl offensiver als auch defensiver Kampfstill beeinflussen die Attacke und Paradewerte für den gesamten Kampf. Es sind also im diesem Sinne keine echten Kampfmanöver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Offensiver Kampfstil&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zur MP erhöht der offensive Kampfstill den Attackewert auch dann, wenn keine Parade durchgeführt wurde oder diese misslungen ist. Er macht zu Beispiel dann Sinn, wenn der Held nur sehr selten attackiert wird oder diese Attacke nur sehr unwahrscheinlich halten können (hohe Finte des Gegners).&lt;br /&gt;
Ein Beispiel wäre eine Held mit niedriger Initiative, der sich in einer Gruppe befindet(z.B. ein Zwerg). In den meisten Fällen werden die Gruppenmitglieder mit der höhern Initiative zuerst angegriffen, so dass der Zwerg nicht angegriffen wird und folglich auch keinen hohen Paradewert braucht.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Defensiver Kampfstil&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Die Kombination von defensivem Kampstil mit Schildparade ist eine interessante Möglichkeit. Denn der defensive Kampfstil erhöht nicht nur die Schild- sondern auch die Hauptwaffenparade. Die Schildparade verbessert sich um jeweils eine Punkt, wenn die Hauptwaffenparade größer gleich 15, 18 und 21 ist. Daher erhält eine Held, der ohne defensiven Kampstil eine Hauptwaffenparade von 13,14,16 oder 17 hat, statt der üblichen 5 Punkt zur Schildparade 7 Punkte hinzu. Ein Held mit der Hauptwaffenparadenwerten von 10,11,12,15,18,19 oder 20 erhält immer noch 6 statt 5 Punkte. Dadurch ist die Schildparade natürlich weit über 20, so dass die überflüssigen Punkte mittels Meisterparade wieder in die Folgeaktion übernommen werden können. Der Vorteil dieser Taktik ist, dass im Falle eines kritischen Treffers keine MP durchgeführt wird und so noch ein halbwegs akzeptabler Paradewert übrig bleibt.&lt;br /&gt;
Ein Nachteil dieser Einstellung ist, dass wenn in einer Kampfrunde keine feindliche Attacke erfolgt, auch keine MP erfolgt und der Attackewert entsprechend niedrig bleibt. Ein weiterer Nachteil ist, dass wenn der Gegner eine Finte verwendet, die nur knapp über der &amp;quot;Manöver bei Malus&amp;quot;- Einstellung ist, keine MP durchgeführt wird und alle Paradepunkte über 19 verschwendet werden. Das passiert zwar auch bei anderen Einstellungen, es sind dort allerdings nicht ganz so viele Punkte.&lt;br /&gt;
Hier muss jeder für sich selbst wissen, ob die Vorteile die Nachteile für ihn aufwiegen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Kampf]]&lt;br /&gt;
*[[Schilde]]&lt;br /&gt;
*[[Sonderfertigkeiten]]&lt;br /&gt;
*[[Parierwaffen]]&lt;br /&gt;
*[[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Ausrüstung brauche ich?==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Generell gilt: Man sollte so wenig Ausrüstung mit sich führen wie möglich. Nicht nur kann man alles, was man mit sich führt, verlieren, unnötige Ausrüstung führt zudem noch zu Behinderung durch Traglast, die fast alle körperlichen und noch einige andere Proben erschwert und den Initiativewert verringert. Sieht man mal von Waffen und Rüstungen ab, hat der größte Teil der Gegenstände in Antamar keine spielerischen Nutzen außer den als Handelsware. Die Einführung einer so große Zahl von Gegenständen geht auf die Nutzung im Rollenspiel zurück.&lt;br /&gt;
Es gibt allerdings auch einige Fälle, in denen Gegenstände einen spielerischen Nutzen haben: Einige Gegenstände werden in [[Zufallsbegegnung|Zufallsbegegnungen]] (ZBs) abgefragt. Um festzustellen, ob eine ZB durch das Mitführen eines Gegenstands einen anderen Ausgang hat, muss man ein bisschen zwischen den Zeilen lesen.&lt;br /&gt;
Wirklich Sinn hat das Mitführen solcher Gegenstände allerdings nur, wenn sie in sehr häufigen oder sehr vielen ZBs abgefragt werden. Und auch nur dann, wenn der Gegenstand billig ist, leicht beschafft werden kann und nicht zu viel wiegt.&lt;br /&gt;
Mehr Nutzen haben schon Gegenstände, die in der Rastfunktion abgefragt werden. Ganz einfach deshalb, weil die Rastfunktion durch die händische Aktivierung deutlich häufiger aufgerufen werden kann als alle ZBs.&lt;br /&gt;
Einige Gegenstände können auch direkt benutzt werden. Dabei kommt man immer in eine kleine Quest, die die Nutzung des Gegenstandes simuliert. Einige dieser Gegenstandsquesten sind nur für die Atmosphäre, andere jedoch haben einen spielerischen Nutzen. Zu diesen Gegenständen gehören die nützlichsten Gegenstände im Spiel. Ein gutes Beispiel ist der Wasserschlauch, den alle Helden bereits von Anfang an mit sich führen. Mit seiner Hilfe ist es möglich, die Erschöpfung sehr schnell zu regenerieren, sodass man beispielsweise beim Trainieren nicht so lange warten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seltene und wertvolle Gegenstände==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Während der Reise durch Antamar wird man eine Vielzahl an Gegenständen finden. Die meisten davon haben keinen besonders großen Wert und man kann sie ohne Bedenken an den nächsten Händler verhökern. Doch hin und wieder findet man auch Gegenstände, die einen deutlich höheren Wert haben als den, den ein NSC Händler dafür zahlen würde (NSC steht für &amp;quot;Nicht-Spieler-Charakter&amp;quot;). Diese lassen sich in vier Gruppen einteilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammelstücke: Dies sind seltene Gegenstände, die andere Spieler aus RP-Gründen sammeln wollen. Sie sind mitunter bereit, deutlich höhere Preise zu zahlen, als NSC Händler es tun würden. Natürliche muss man den entsprechenden Spieler erst einmal finden. Typische Sammlerstücke sind seltene Bücher, verschiedene Figuren, seltene Kleidung, Schmuck etc.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Deutlich höheren Preise erzielen seltene Rüstungen und Waffen, die bessere Werte haben als die, die man normalerweise findet. Natürlich sollte man sich genau überlegen, ob man eine solche Rüstung oder Waffe wirklich verkaufen will. Immer wenn man eine Waffe oder Rüstung vor sich hat, die man noch nie bei einem NSC Händler gesehen hat liegt der Verdacht nahe, dass es sich um eine solche Waffe/Rüstung handeln könnte. Die Vorsilben &amp;quot;besonderer/besondere&amp;quot;, &amp;quot;zwergische/zwergischer&amp;quot; oder &amp;quot;elfischer/elfische&amp;quot; sind weitere Indizien. Es ist allerdings nicht zwingend der Fall.&lt;br /&gt;
Aufgrund der Seltenheit dieser Waren ist es Verschwendung, sie einfach so anzulegen und zu hoffen, dass sie nicht gleich vom nächsten Banditen geraubt werden (denn das wird früher oder später passieren). Besser ist es, diese mittels eines Magischen Kristalls magisch an sich binden zu lassen (siehe Questgegenstände) .&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Die besten Rüstungen und Waffen lassen sich nicht einfach so finden. Stattdessen findet man Tauschgegenstände, die man dann in großer Stückzahl gegen eine solche Waffe oder Rüstung tauschen kann. Vorausgesetzt, man weiß wo und wie.&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Vertreter dieser Gruppe sind Alte Münzen, Drachenschuppen und Holzplättchen.&lt;br /&gt;
Das Sammeln eine ausreichend großen Zahl dieser Gegenstände dauert recht lange. Wenn man sich also entscheidet, diese Waren zu sammeln, sollte man sich auf eine längere Wartezeit gefasst machen. Wirklich Sinn macht das Sammeln solcher Waren nur, wenn man auch etwas Energie in die Suche investiert. Entscheidet man sich für eine Ware, kann man die anderen gegen diese tauschen.&lt;br /&gt;
Eine Alternative stellt das Verkaufen der Waren an andere Spieler dar. Auf jeden Fall ist es Verschwendung, sie einfach wegzuwerfen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die vierte Gruppe sind Questgegenstände. Das sind Gegenstände, die einer Quest zugeordnet sind und in dieser eine Rolle spielen. Oft lässt sich die Quest ohne diese nicht abschließen. Erkennen lassen sich diese Gegenstände oft daran, dass in der Gegenstandsbeschreibung das Wort &amp;quot;Questgegenstand&amp;quot; steht. Auch die Namen von NSCs sind ein Indiz. Trotzdem kann es noch andere Questgegenstände geben, die nicht an diesen Kriterien erkannt werden können.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hat man einen Questgegenstand gefunden, von dem man nicht weiß, zu welcher Quest er gehört, kann man ihn natürlich einfach so lange mit sich führen, bis man zufällig am richtigen Ort ist und die Quest erscheint. Wobei man dann allerdings das Risiko eingeht, dass der Questgegenstand verloren geht. Deshalb empfiehlt sich diese Methode nur, wenn man wenigstens einigermaßen genau weiß, wo man die Quest suchen muss und man in sicheren Gebieten bleibt. Oder aber man fragt andere Spieler nach einem Hinweis, zum Beispiel im Straßenchat.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der mit Abstand wertvollste Questgegenstand ist der &amp;quot;Magische Kristall&amp;quot;. Mithilfe dieses Gegenstandes kann ein beliebiger Gegenstand durch Magie an einen Helden gebunden werden. Dieser Gegenstand kann dann nicht mehr geraubt, verkauft oder weggeworfen werden. Will man den gebundenen Gegenstand später doch wieder verkaufen, kann man den Zauber auch wieder lösen. Auf Grund des hohen Werts und der Seltenheit der Magischen Kristalle lohnt sich das magische Binden zumeist nicht für Gegenstände, die man bei etwaigem Verlust ganz leicht nachkaufen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie kann ich bei dem Projekt mithelfen?==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die weitere Entwicklung von Antamar funktioniert nach dem Prinzip, dass sich jeder Mitarbeiter seine Aufgaben im wesentlichen selber aussucht. In der Praxis funktioniert das so, dass eine Aufgabe früher oder später von der Person übernommen wird, der diese am wichtigsten ist oder die am meisten Spaß daran hat. Und wenn sich niemand findet, bleibt die Sache eben offen. Darum gibt es auch recht viele unfertige Baustellen.&lt;br /&gt;
Neben den offensichtlichen Schwächen hat dieses Konzept aber auch eine besondere Stärke: Es erlaubt Helfern mit begrenzter Zeit, unregelmäßiger Verfügbarkeit oder nur sporadisch auftretender Motivation, sich an dem Projekt zu beteiligen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wer mithelfen will, kann sich seine Baustelle also frei aussuchen. Du findest, dass das Reisen nicht abwechslungsreich genug ist? Überlege dir ein paar Abenteuer, die man auf Reisen noch erleben könnte und verarbeite sie in paar [[Zufallsbegegnung|Zufallsbegegnungen]] (ZBs). Dir passt etwas nicht an den ZBs, die ihren Weg ins Spiel finden? Durchforste das Antamar-Wiki nach ZBs im &amp;quot;Bereit zur Korrektur&amp;quot;-Zustand und gib deinen Senf dazu. ZBs sind da ganz nett, aber du willst selbst entscheiden was dein Held so macht? Vielleicht kannst du dir ja eine [[Quest]] einfallen lassen. Du findest, dass die unfertigen Reiche viel zu langsam in die Welt eingebaut werden oder dass die bestehenden Reiche nicht detailliert genug sind? Dann besuch die entsprechenden Stellen im Forum und beteilige dich an der Diskussion. Du hast Talent im Zeichen und grafischer Arbeit und willst es für Antamar einsetzen? Gut! Neben fehlenden Gegenstandszeichnungen sind auch immer neue Zeichnungen um ZBs und Quest atmosphärischer zu untermalen gefragt. Du hast gewisse Kenntnisse im Programmieren und willst dich verbessern? Antamar gibt dir die Gelegenheit, mit erfahrenen Programmierern zusammenzuarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist noch nicht sicher ob und wie du mithelfen willst? Die Wochenprojekte http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=143 ermöglichen dir, in verschiedene Bereiche der Entwicklung reinzuschnuppern und dann zu entscheiden, ob und wie du weiter machen willst. Und wenn dir ein Projekt nicht gefällt oder du nicht weißt, wie du dich einbringen sollst, keine Sorge. In der nächsten Woche gibt es ein anderes. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Tipps für die Weiterentwicklung des Spielhintergrundes ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=====  Tipps für Quest-und ZB- Schreiber ===== &lt;br /&gt;
Questen und ZBs werden in Antamar mittels einer eigenen Programmiersprache namens [[AOQML]] umgesetzt. Aber keine Sorge, es nicht zwingend erforderlich, diese Sprache zu beherrschen, um Questen und ZBs für Antamar zu schreiben. Für kleinere Projekte findet sich normalerweise früher oder später ein Programmierer, der das Projekt umsetzt. Bei größeren Projekten ist das schon schwieriger. Aber große Projekte sind sowieso nur begrenzt für Einsteiger geeignet. Allzu oft kommt einem, wenn man halb fertig ist, die Idee zu einem neuen Projekt, das natürlich viel spannender ist.&lt;br /&gt;
Wer regelmäßig ZBs oder Questen schreibt, sollte sich aber auf jeden Fall irgendwann mit AOQML auseinandersetzen. Selbst wenn man dazu übergeht, doch wieder nur die Textvorlagen zu erzeugen, hat man dann eine gewissen Vorstellung von AOQML. Diese Vorstellung kann nicht nur einem selber, sondern auch der Person die die ZB/Quest dann umsetzt, einige Zeit ersparen.&lt;br /&gt;
Leider ist im Hinblick auf Questen das Teamwork praktisch nicht vorhanden. Fragen der Art &amp;quot;wie kann ich dies machen?&amp;quot; oder &amp;quot;gibt es noch eine bessere Möglichkeit das zu machen?&amp;quot; werden zwar gerne und recht schnell beantwortet, aber richtig zusammen gearbeitet wird kaum.&lt;br /&gt;
Wer einfach ein Projekt anfängt und sich denkt &amp;quot;Da wird sich schon jemand finden, der an dem Projekt mitarbeitet&amp;quot;, wird ziemlich sicher enttäuscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschlussworte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ich habe diesen Anfängerleitfaden erstellt, um neuen Spielern den Einstieg in Antamar etwas leichter zu machen. Er ist über einen relativ langen Zeitraum entstanden, was auch den etwas inkonsequenten Stil erklärt. Ich plane, ihn hier und da noch ein wenig zu verbessern. Ihr könnt dabei helfen, indem ihr euch an der Seitendiskussion beteiligt oder Textstellen überarbeitet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ich hoffe, der Leitfaden hat euch weiter geholfen. Ich wünsche euch viel Spaß mit Antamar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Sipper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Welpenschutz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Behinderung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hilfe_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger&amp;diff=126663</id>
		<title>Hilfe für Anfänger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hilfe_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger&amp;diff=126663"/>
		<updated>2026-03-19T10:42:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einleitung==&lt;br /&gt;
Antamar ist ein browserbasiertes Rollenspiel, bei dem man in die Rolle eines Helden in einer Fantasywelt schlüpft. Da Antamar selbst keine Ziele vorgibt, suchen sich die meisten Spieler die Herausforderungen selber. Die drei wahrscheinlich üblichsten Spielstile sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abenteurer: ====&lt;br /&gt;
Diese Art von Held bereist die Welt, erlebt Abenteuer und verbringt effektiv mehr Zeit damit, sich verprügeln zu lassen, als Jungfrauen in Nöten zu helfen. Üblicherweise sind seine Ausrüstung, Fähigkeiten und Eigenschaften darauf ausgelegt, die Herausforderungen zu bestehen, die sich ihm auf den Reisen stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Karriere-Held: ====&lt;br /&gt;
Diese Art von Held ist auf Arbeiten im Rathaus oder im Untergrund ausgerichtet. Der Gedanke dahinter ist, dass man sich langsam in den verschiedenen Berufen nach oben arbeitet. Die Fähigkeiten und Eigenschaften sind auf die Anforderungen der Berufe ausgerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RP-Charakter: ====&lt;br /&gt;
Diese Art von Held ist darauf ausgelegt, eine gewisse Rolle darzustellen. Seine Ausrüstung, Fähigkeiten und Eigenschaften sind so gewählt, dass sie zu der Rolle passen, die dargestellt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich sind die meisten Helden irgendeine Mischung aus diesen drei Typen. Ein Abenteurer wird auch einmal eine Arbeit annehmen, und sei es nur, um die Reisekosten für eine Überfahrt zu bezahlen. Er wird hin und wieder RP betreiben, und sei es auch nur, weil manche Helden gewisse Informationen im RP bereitwilliger preisgeben. RP-Charaktere werden zu verschiedenen Gelegenheiten reisen, um an den Schauplatz eines RP zu kommen. Und Karriere-Helden werden sich vielleicht auch einmal umsehen, ob es nicht irgendwo anders eine lohnendere Arbeitsstelle gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Anfängerleitfaden wird sich in erster Linie an Abenteurer richten. Der Grund dafür ist ganz einfach der, dass Karriere-Helden nicht ganz so kompliziert sind und für RP-Charaktere jeder seine eigenen Standards hat. Ich werde die Mathematik so weit wie möglich ausklammern. Es ist auch nicht die Aufgabe dieses Leitfadens, die absolut perfekte Spielweise vorzustellen. Er soll nur die Anfangsphase ein bisschen erleichtern und ein wenig der Frustration ersparen, die man sonst am Anfang erlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man bei der Charaktererstellung beachten sollte ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wichtig bei der Charaktererstellung ist zunächst, dass ein Eigenschaftswert im Laufe des Heldenlebens nur bis zum doppelten seines Startwerts gesteigert werden kann. Und Fähigkeiten nur bis zur höchsten talentrelevanten Eigenschaft &amp;quot;plus 5&amp;quot;. Es wird also schon bei der Charaktererstellung entschieden, wie gut ein Held in den verschiedenen Bereichen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte man von Anfang an überlegen, was man mit seinem Charakter erreichen möchte. Dabei sollten vor allem die Eigenschaftswerte besonders berücksichtigt werden, da die Fertigkeitswerte deutlich weniger Erfahrungspunkte (EP) zum Steigern benötigen und ihr Maximalwert nicht von ihrem Startwert, sondern von den zugehörigen Eigenschaftswerten abhängt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Für Abenteurer und Kämpfer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für kampforientierte Helden sind dabei die Sonderfertigkeiten sehr wichtig. Man sollte die Startwerte so wählen, dass man sie weit genug steigern kann, um alle Sonderfertigkeiten, die einem wichtig sind, erlernen zu können. Weniger wichtig, aber nicht komplett zu vernachlässigen, ist, welche Sonderfertigkeiten bereits mit den Startwerten ohne weitere Steigerung erlernt werden können.&lt;br /&gt;
Wer in Konstitution (KO) einen Startwert von 10 hat, wird Rüstungsgewöhnung III niemals erlernen können. Wer in KO und Stärke (ST) je einen Startwert von mindestens 12 hat, wird Rüstungsgewöhnung I erlernen können, ohne vorher Eigenschaftswerte steigern zu müssen.&lt;br /&gt;
Ganz besonders wichtig sind hier die Sonderfertigkeiten &amp;quot;Waffenexperte&amp;quot; und &amp;quot;Waffenmeister&amp;quot;. Ohne den &amp;quot;Waffenexperten&amp;quot; ist es nicht möglich, die jeweilige Waffenfertigkeit über 25 zu steigern; ohne Waffenmeister nicht über 30.&lt;br /&gt;
Die Anforderungen an die Intelligenz (IQ) variieren sehr stark und gehen hinauf bis 22. Wer also nicht einen IQ-Startwert von mindestens 11 hat, kann nicht in allen Waffendisziplinen die Waffenfertigkeit über 30 steigern.&lt;br /&gt;
Zudem wird entweder Stärkte (ST) oder Gewandtheit (GE) auf mindestens 25 gefordert. Durch die Startwerte von ST und GE legt man also fest, welche Waffe man später einmal zur Perfektion bringen können wird.&lt;br /&gt;
Alle Nahkampfwaffenfertigkeiten beruhen auf Stärke (ST) und Gewandtheit (GE). Will man eine möglichst hohe Waffenfertigkeit erreichen, ist es also nötig, wenigstens eine dieser Eigenschaften auf einem möglichst hohen Startwert zu haben. Da der Maximalwert der Waffenfertigkeit nur von dem größeren der beiden Eigenschaftswerte abhängig ist, ist es besser, hohe ST und niedrige GE oder niedrige ST und hohe GE zu haben, als eine ausgeglichene Verteilung. Dabei ist jedoch zu beachten, dass viele Sonderfertigkeiten einen Mindestwert in ST oder GE fordern. Bei einer unausgeglichenen Verteilung können also einige Sonderfähigkeiten nicht erlernt werden. Dennoch ist sie im Allgemeinen einer ausgewogenen Verteilung vorzuziehen. Der empfohlene min. Mindestwert in GE und/oder ST liegt bei 15, besser ist 16 und ideal 17. Es gibt auch den Ausnahmefall 18 für bestimmte Kombinationen, aber das hat andere Nachteile und ist nicht für jeden zu empfehlen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Anmerkung: Es sind Gegenstände geplant, die die Eigenschaftswerte permanent verändern können sollen. Mit diesen wird es dann möglich sein, Sonderfertigkeiten, die einem aufgrund der Startwerte verschlossen sind, dennoch zu erlernen. Da es bis zur Implementierung noch eine ganze Weile dauern kann und diese Gegenstände auch sehr schwer zu beschaffen sein werden, sollte man sie bei der Charaktererstellung jedoch besser nicht fest einkalkulieren.&lt;br /&gt;
Da der Fernkampf noch nicht implementiert ist, wurde er hier nicht beachtet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Links:&lt;br /&gt;
[[Sonderfertigkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Für RP-Helden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind keine Grenzen gesetzt und niemand wird dich daran hindern einen dicken alten Koch zu spielen, selbst wenn du die Fertigkeit Kochen bisher gar nicht gesteigert hast und deine Startprofession eigentlich &amp;quot;Schmuggler&amp;quot; war. Vielleicht ergeben sich aus solchen Konstellationen nette Verläufe im Rollenspiel-Chat.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Für berufsorientierte Helden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berufe im Rathaus bauen zu einem gewissen Grad aufeinander auf und es hilft naheliegende Eigenschaften und Fertigkeiten zu steigern. Man kann sich im Rathaus auch die Voraussetzungen der Berufe ansehen, die man noch nicht annehmen kann. Ruhm ist bei vielen Jobs besonders wichtig, niemand heuert einen Expeditionskapitän mit zwielichtiger Vergangenheit an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Schritte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nach der Charaktererstellung erscheint als erstes die Startquest. Mit der Startquest sollte man sich auf jeden Fall ausführlich auseinander setzen, denn sie beinhaltet viele gute Ratschläge. Insbesondere gibt es die Möglichkeit, etwas mehr über die eigenen Startgegend zu erfahren und - noch wichtiger - sich nach [[Faelughaven]] in [[Thelessa]] mitnehmen zu lassen. Die Gelegenheit sollte man wahrnehmen, solange man noch keine Erfahrung mit dem Spiel hat.&lt;br /&gt;
Als erstes sollte man sich ein bisschen Rüstung und eine billige Waffe zulegen: Lederne Armschienen (oder Nietenarmschienen), Lederne Beinschienen (oder Niedenbeinschienen), Dicke Kleidung, Hohe Stiefel, Wattierte Kappe, Verstärkter Lederhelm und eine Keule sind für den Anfang schon eine ganz gute Wahl.&lt;br /&gt;
Diese Ausrüstung kann unter &amp;#039;Kampf&amp;#039; angelegt werden. Als erstes speichern wir den unbekleideten und unbewaffneten Zustand unter einem passenden Namen, beispielsweise &amp;quot;Nackt&amp;quot;. Entsprechend speichern wir den Zustand mit angelegter Ausrüstung unter einem Namen wie &amp;quot;Kampf&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
Nach dem Anlegen der Ausrüstung prüfen wir, ob die effektive Behinderung (eBE) null ist und ob die Initiative (Ini) größergleich null ist. Das ist hier der Fall, da nur die Dicke Kleidung zur Behinderung beiträgt und hier abgerundet wird. Aber trotzdem sollte man es sich von Anfang an angewöhnen, diese beiden Werte jedes Mal zu Prüfen, wenn man seine Rüstung ändert.&lt;br /&gt;
Weil wir schon einmal hier sind, können wir auch gleich unter &amp;#039;Kampfmanöver&amp;#039; die Fluchteinstellungen ändern. Mit &amp;quot;Flucht bei weniger als 25 LE&amp;quot;, &amp;quot;mehr als maximale Erschöpfung minus 10&amp;quot; oder &amp;quot;mehr als 0 Wunden&amp;quot; sind wir auf der sicheren Seite. Speichern nicht vergessen!&lt;br /&gt;
Sollte sie noch nicht aktiviert sein, aktiviere unter &amp;#039;Fertigkeiten&amp;#039;/&amp;#039;Nahkampf&amp;#039; die Fähigkeit &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; und steigere sie auf 1.&lt;br /&gt;
Jetzt öffnen wir &amp;#039;Kampfschulen und Lehranstalten&amp;#039; und kämpfen im Trainingslager der Miliz gegen gegen &amp;quot;Stummer Alrik&amp;quot;. Wenn der Kampf vorüber ist, kämpfen wir gleich noch einmal gegen &amp;quot;Stummer Alrik&amp;quot;. Das wiederholen wir so lange, bis mindestens eines der folgenden Kriterien nicht mehr erfüllt ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wir haben noch genug Geld, um für den Trainingskampf zu zahlen.&lt;br /&gt;
* Wir haben noch so viele Lebenspunkte (LP), dass wir uns ziemlich sicher sind, dass wir den nächsten Kampf noch gewinnen.&lt;br /&gt;
* Die Erschöpfung (ERP) ist noch nicht so hoch, als dass wir den Kampf nicht sicher gewinnen würden.  &lt;br /&gt;
* Unter &amp;quot;Rüstungsschutz und Wunden&amp;quot; werden keine Wunden angezeigt.&lt;br /&gt;
* Nach dem letzten Kampf wurde die Meldung: &amp;quot;Erfahrung: x geb. EP&amp;quot; angezeigt. Wobei x größer als 0 sein sollte.&lt;br /&gt;
* Bei &amp;quot;Stummer Alrik&amp;quot; wird nicht angezeigt: &amp;quot;Anfänger - Du bist zu gut&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woran man erkennt, dass nicht mehr genug Geld da ist, sollte offensichtlich sein. Wie viele LP ausreichen, um den Kampf sicher zu gewinnen, ist ein Stück weit Erfahrungssache und von Held zu Held verschieden. Eine Abschätzung ist aber trotzdem möglich: Wir schauen uns an, wieviel LE beim den letzten Kampf durchschnittlich verloren gegangen ist und ziehen diese Menge von unseren LE ab. Ist das Ergebnis höher als die Hälfte der Maximalen LE, werden wir den Kampf wahrscheinlich gewinnen.&lt;br /&gt;
Bei der Erschöpfung gilt im Wesentlichen das selbe wie bei der LE, nur dass 0 der ausgeruhte Wert ist und der Maximalwert die völlige Erschöpfung darstellt.&lt;br /&gt;
Wunden erkennt man an einem roten Blutstropfen und daran, dass einer oder mehrere der weißen Punke jetzt rot markiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erscheint die Meldung &amp;quot;keine neue Erfahrung&amp;quot;, bedeutet das, dass unser Held im Moment nicht die nötigen Voraussetzung erfüllt, um weiter lernen zu können. Entweder ist ein Talentwert gleich der höchsten talentrelevanten Eigenschaft &amp;quot;plus fünf&amp;quot; ereicht oder es wird (dies betrifft die Kampftalenten) die Sonderfähigkeit &amp;quot;Waffenexperte&amp;quot; oder &amp;quot;Waffenmeister&amp;quot; benötigt, um weiter steigern zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man in den letzten 24 Stunden 2000 gebundene EP  mit Lehrveranstaltungen und durch Arbeit gesammelt, erhält man aus weiteren besuchten Lehrveranstaltungen keine neuen EP mehr. In diesem Fall muss man einfach auf ein Zeitfenster warten, in dem man genau 24 Stunden vorher kaum gebundene EP erhalten hat. Questen und Zufallsbegegnungen liefern aber weiterhin EP.&lt;br /&gt;
Wird &amp;quot;Anfängerkurs - du bis zu gut&amp;quot; angezeigt, bedeutet das, dass der Kampf für unseren Held keine Herausforderung ist und wir uns einen anderen Gegner suchen müssen. Dabei ist es sinnvoll, sich einen nur geringfügig besseren Gegner als den Gegner, gegen den wir zuletzt trainiert haben, zu suchen, da verlorene Kämpfe nur wenige EP bringen und wir zudem noch jedes Mal warten müssen bis unser Wunden verheilt sind und die LE wieder voll ist.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Generell ist es sinnvoll, immer dann zu trainieren, wenn alle Kriterien erfüllt sind. Da das aber auf Dauer sehr langweilig werden kann, ist es durchaus akzeptabel, mit einem nicht ganz austrainierten Helden auf Reisen zu gehen. Dann sollte man sich aber aus gefährlichen Gegenden fernhalten und zumindest hin und wieder eine Trainingseinheit einschieben.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die während des Trainings erlittenen Wunden und verloren gegangenen Lebenspunkte heilen sich übrigens von selbst wieder. Während wir darauf warten, können wir ruhig eine Arbeit annehmen. Kurzzeitige Arbeiten ohne hohe Talentansprüche sind hier die Devise.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn wir kein Geld (oder kein Lust) mehr zum Trainieren haben, sehen wir unter &amp;quot;Anderes&amp;quot; nach. Hier gibt es neben der Möglichkeit, mit anderen Helden zu Handeln, verschiedene Questen zur Auswahl. Teilweise sind sie spielerisch nützlich, teilweise tragen sie auch einfach nur zur Atmosphäre bei. Insbesondere seien die Kaianlagen in [[Vellhafen]] erwähnt, die uns einmalig die Möglichkeit geben, kostenlos per Quest in eines der angebotenen entfernteren Gebiete Antamars zu reisen. Dafür darf man noch keine 10.000 EP erhalten haben und kommt auf diesem Weg nicht wieder zurück. Um nach Vellhafen zu gelangen, ist eine Schiffspassage von Faelughaven aus auf die Nachbarinsel nötig. Da wir die Insel Thelessa jetzt aber noch nicht verlassen wollen, wenden wir uns lieber der Auftragsbörse zu. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Alle Auftragsbörsen funktionieren im Wesentlichen nach dem Gleichen Prinzip:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt eine kleine Auswahl von Aufträgen mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden. In jeder Auftragsbörse kann immer nur ein Auftrag gleichzeitig angenommen werden. Allerdings können in verschieden Auftragsbörsen Aufträge parallel angenommen werden. Meist ist jedem Schwierigkeitsgrad eine Farbe zugeordnet, wobei schwerere Aufträge mehr Geld und EP einbringen. Es gibt allerdings einige Aufträge, die trotz nur geringem Mehraufwand deutlich mehr Geld und EP bringen. Solange wir diese aber noch nicht unterscheiden können, backen wir lieber kleine Brötchen und orientieren uns an den einfachen Aufträgen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es gibt zwei Sorten von Aufträgen: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transportaufträge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wir sollen in einer Stadt einige Waren abholen und in einer anderen Stadt abliefern. Bevor wir so einen Auftrag annehmen, sollten wir uns versichern, dass wir wissen, wo die betreffenden Städte sind (hierbei ist die seitlich eingeblendete Karte hilfreich) und dass diese nicht zu schwer zu erreichen sind.&lt;br /&gt;
Schurkenhafte Charaktere haben zudem die Möglichkeit, die zu liefernden Waren einfach zu behalten. Allerdings ist das unwirtschaftlicher, als sie abzuliefern. Zudem wird man bei manchen Auftragsbörsen dafür bestraft (Auftraggeber weigern sich eine Zeit lang, Aufträge zu vergeben; in Myakô kann man sogar dafür im Gefängnis landen.).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beschaffungsaufträge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Auftraggeber will einige Waren haben, die man irgendwo beschaffen und dann in die entsprechende Stadt bringen muss. Bevor wir einen Auftrag annehmen, versichern wir uns, dass wir wissen, wo man die entsprechenden Waren herbekommt oder dass wir sie schon bei uns haben. Gerade bei Kräutern ist zweiteres wichtig, da wir diese zwar meist über die Rast beschaffen können, dies aber ewig dauern kann und wir in der Zwischenzeit keine anderen Aufträge mehr annehmen können.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sagt uns keiner der angeboten Aufträge zu, können wir die Auftragsbörse auch einfach verlassen. In diesem Fall sollten wir die Auftragbörse bei Gelegenheit wieder besuchen, da die Aufträge nach mehreren Stunden ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In der Anfangsphase empfiehlt es sich auf jeden Fall, einige Aufträge anzunehmen und bei der Gelegenheit die Insel etwas kennen zu lernen. Es befinden sich nämlich einige speziell auf Anfänger ausgelegte Quests auf dieser Insel.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bevor wir die Stadt verlassen, eröffnen wir noch ein Konto und zahlen eventuell verbleibendes Geld ein. Solange sich unser Geld noch in einer Dimension bewegt, bei der wir sicher sind, dass wir es noch ausgeben, solange wir auf der Insel sind, ist die Fürstliche Darlehensbank zu Thelessa die beste Wahl (wegen des geringeren Zinssatzes). Wann immer wir etwas Geld brauchen, sollten wir zuerst dieses Konto leeren, bevor wir das der &amp;#039;Imperialen Handelsbank&amp;#039; anrühren.&lt;br /&gt;
Sind dort bereits mehr als sagen wir 100 Gulden eingelagert oder wollen wir die Insel bald verlassen, ist die &amp;#039;Imperiale Handelsbank&amp;#039; die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Übliche Fragen: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wann sollte ich die Insel verlassen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Das kommt sehr darauf an. Generell kann einem in der Wildnis nichts schlimmeres passieren, als dass man all seiner Habseligkeiten beraubt, halb totgeschlagen und in die Sklaverei verschleppt wird. Wenn man nichts Wertvolles dabei hat und es einem nichts ausmacht, den größten Teil der Reise in einem Gebüsch zu hocken und zu warten, bis man sich wieder erholt hat, ist es eigentlich halb so schlimm. Die meisten Spieler empfinden es allerdings als demotivierend. Aus der Sklaverei kann man zwar fliehen, für Anfängerhelden ist dies jedoch oft sehr schwer und entsprechend frustrierend.&lt;br /&gt;
Solange man noch nicht 10.000 EP zusammen hat, kann man über die Kaianlagen in Vellhafen eine kostenlose Schiffsreise antreten. Zur Auswahl stehen hierbei [[Genovia]], [[Lothrinshaven]], [[Sebeč]], [[Twerbok]], [[Murillo]] und [[Ber&amp;#039;Burana]]. Vorsicht geboten ist bei Twerbok: Von dieser Stadt aus führen manche Wege ins Orkreich, was definitiv kein Anfängergebiet ist. Besser ist es, sich von dort aus Richtung Eisentrutz (ET) aufzumachen. Eisentrutz war mal die Stadt mit der höchsten Spielerdichte. Die Gegend um ET ist einigermaßen anfängerfreundlich. Wählt man den Weg nach Ber&amp;#039;Burana, was auf dem Südkontinent liegt, sollte man als junger Held darauf achten, dort vor allem entlang der [[Trans-Eriathica]] zu reisen und die Wüstengebiete, Gebirge und Dschungel vorerst noch zu meiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was man bei Erfahrungspunkten (EP) beachten sollte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit zunehmender Erfahrung sinkt der Erfahrungsgewinn. Ein erfahrener Held wird beim Bewältigen derselben Aufgabe deutlich weniger Erfahrung sammeln als ein Frischling. Dabei gilt, dass der Effekt beim Arbeiten im Rathaus stärker ist als bei Zufallsbegegnungen. Ein in der Stadt hockender Held wird den Effekt bei 20.000 bis 30.000 EP deutlicher zu spüren bekommen als ein risikofreudiger, kampfstarker Reisender bei 80.000 bis 100.000 EP.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Man sollte sich also gut überlegen, welche Fähigkeiten man steigert.&lt;br /&gt;
Es besteht die Möglichkeit, einzelne Fähigkeiten in Kampfschulen und Lehranstalten für etwas Geld zu verbessern. Man sollte Fähigkeitswerte also nur dann mit freien EP(f.EP) steigern, wenn kein entsprechender Kurs zu finden ist.&lt;br /&gt;
Generell gilt: Man sollte nur die Fähigkeiten steigern, die man braucht und nur so weit wie man sie braucht.&lt;br /&gt;
Das Finden der entsprechende Lehranstalt ist zumeist nicht ganz einfach. Einige Hinweise auf Lehranstalten sind unter den Gerüchten in den Tavernen verstreut. Dabei muss man natürlich etwas zwischen den Zeilen lesen. Es kann ebenfalls sinnvoll sein, im RP andere Helden zu fragen, ob sie nicht wissen, wo man einen entsprechenden Kurs besuchen kann. Hier bitten nicht zu pragmatisch werden (die meisten Leute stellen sich doch erst vor, bevor sie andere mit Fragen löchern).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die wichtigste Nicht-Kampf-Fähigkeit ist Sinnenschärfe. Um festzustellen, was sonst noch sinnvoll gesteigert werden könnte, sollte man einfach beobachten, welche Proben einem auf den Reisen am häufigsten gestellt werden. Dabei sollte man auch die Folgen der Probe in Betracht ziehen. Eine Probe, die einen davor bewahrt, ausgeplündert zu werden, ist wichtiger als eine, bei der man nur ein paar Groschen verdienen kann. Auch der Schwierigkeitsgrad der Probe ist zu beachten. Eine Probe mit dem Zuschlag +15 wird einem Anfänger sowieso fast immer misslingen. Es lohnt sich nicht, diese Fähigkeit um 10 Punkte zu steigern, nur um die Erfolgschance von 1% auf 7% zu erhöhen. &lt;br /&gt;
Das Steigern von Fähigkeiten, nur weil diese bei der Quest, die man gerade hatte, gebraucht wurden, ist nicht zwingend sinnvoll. Ausnahmen sind hier natürlich wiederholbare, ortsfeste Quests (Auftragsbörse, Gosse, Tempel ect.), genau so wie Questen, die man ohne das Gelingen eine Probe nicht verlassen kann (z.B. Sklaverei).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Einige Fähigkeiten haben auch Effekte auf das Spiel ohne dass sichtbare Proben stattfinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wundenheilen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Wundenheilenfähigkeit trägt dazu bei, dass vorhandene Wunden deutlich schneller geheilt werden. Dementsprechend ist sie sehr wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feilschen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein hoher Feilschen-Wert ermöglicht es, beim Kaufen von Händlern eine kleine Preisminderung heraus zu schlagen. Allerdings muss man die Fähigkeit dazu schon sehr hoch steigern und der Preisnachlass ist dann auch zumeist nicht so hoch, sodass es sich für Anfänger nicht auszahlt, dafür EPs zu opfern.   &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit hohen Eigenschaftswerten können schwere Proben selbst bei relativ niedrigen Fähigkeitswerten noch mit einer realistischen Chance bestanden werden. Andererseits dauert das Steigern von Eigenschaftswerten deutlich länger als das Steigern von Talentwerten. Man sollte also einen Mittelweg gehen. Die wichtigen Fähigkeiten sollte man früh auf eine gute Erfolgschance bringen. Bei der Erhöhung der Eigenschaftswerte steigt die Erfolgschance dann noch ein bisschen weiter. Bei exotischen Talenten sollte man lieber darauf warten, dass die Eigenschaftswerte so hoch sind, dass die Erfolgschance von alleine steigt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich, einige freie EP in Reserve zu halten, nur für den Fall, dass man z.B. von Räubern verschleppt wird und das Schloss aufbrechen muss. Einige Tausend f.EP auf dem Konto zu behalten ist für Anfänger dagegen eine schlechte Idee. Investiere diese lieber in Eigenschaftswerte, Lebenspunkte oder Ausdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was man beim Geld beachten sollte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir alle haben schon unsere Erfahrung mit Geld gemacht. Allerdings gibt es zwischen Antamar und der realen Welt einige Unterschiede:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Erstens wird man in Antamar deutlich öfter ausgeraubt als in der realen Welt. Zweitens gibt es im späteren Spiel Möglichkeiten, sehr einfach an eine Stange Geld zu kommen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Besonders auf Reisen wird man ständig überfallen, weshalb man als Anfänger nur selten mit demselben Betrag in der Tasche am Zielort ankommt mit dem man losmarschiert ist. Aber auch in Städten kann plötzlich eine Quest auftauchen, in der man alles verlieren kann. Es ist also sinnvoll, gar nicht erst viel Geld bei sich zu haben.&lt;br /&gt;
Am besten sucht man sich eine der größeren Banken als Hauptbank aus, dort sollte der größte Teil des Geldes liegen. Es macht aber durchaus Sinn, bei jeder Bank ein Konto zu eröffnen und ein bisschen Geld einzuzahlen. Auf diese Weise hat man immer Zugriff auf einen kleinen Notgroschen. Man muss sich auch gar nicht merken, wo man überall ein Konto eröffnet hat, weil es im späteren Spiel sowieso viel einfacher ist, neues Geld zu verdienen als wegen ein paar Hundert Gulden extra einen Umweg zu machen. Nur die Banken, auf denen große Beträge eingezahlt sind, sollte man sich merken.&lt;br /&gt;
Da die Einkommensmöglichkeiten im Laufe des Spiels steigen, ist es aber nicht sinnvoll, am Anfang zu sparsam zu sein. Das Geld sollte nicht angehäuft, sondern lieber investiert werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Befindet sich in einer Stadt keine Bank, so ist es sinnvoll, sein Geld bei einem Edelsteinschleifer in Edelsteine umzutauschen. Die wiegen nichts, werden viel seltener gestohlen als Geld und man kann sie fast zum Einkaufspreis wieder losschlagen. Achtung: Rohstoffumschlag und Untergrund kaufen und verkaufen auch Edelsteine, allerdings zu deutlich schlechteren Preisen.&lt;br /&gt;
Ist kein Edelsteinschleifer in der Stadt, gehen auch anderen Waren mit hohem Wert und geringem Gewicht. Wenn man die Preise am Zielort nicht kennt, macht man damit im allgemeinen mehr Verlust.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Haupteinkommensquelle für erfahrene Abenteurer sind meist Gegenstände und Geld als Beute aus Zufallsbegegnungen. Aber auch Questen und die Auftragsbörse sind wichtige Einkommensquellen. Ist man in einer Gegend öfters unterwegs, sollte man sich merken, wo die übliche Beute am besten zu verkaufen ist. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handelsrouten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kennt man die An- und Verkaufspreise in einer Gegend gut, kann man Profit machen, indem man einem Händler Waren abkauft und an einen anderen verkauft. Dabei ist jedoch zu beachten, dass man die Waren unterwegs verlieren kann und dass Kutschen und Schiffe einen Aufpreis verlangen, wenn man hohe Gewichtsmengen mit sich führt.&lt;br /&gt;
Sinnvoll ist der Handel vor allem in Waren mit geringem Gewicht und hohem Wert. Man sollte auch beachten, dass Händler ihre Waren nur in begrenzter Menge auf Lager haben, nur einen begrenzten Bedarf an Waren und auch nur eine gewisse Menge Geld. Wer einem Händler 1000 Kerzenständer verkaufen will, muss vielleicht feststellen, dass dieser nur das Geld für 150 Stück hat. Dann heißt es warten, bis der Händler wieder Geld hat oder die Waren an anderer Stelle verkaufen. Oder man erlebt, dass der Händler nach 74 gekauften Holztellern erklärt, dass er nicht mehr braucht weil er mehr im Leben nicht verkaufen kann.&lt;br /&gt;
Es gilt auch zu beachten, dass sich die Warenpreise und auch die Warensortimente mit der Zeit ändern können. Dass ein Händler einen Langdolch vor einem Jahr für 3 Gulden verkauft hat, bedeutet nicht, dass er heute immer noch welche zum selben Preis verkauft.    &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marktplatz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Eine andere Möglichkeit, Geld zu machen, ist der Verkauf von Waren an andere Spieler. Dazu gibt es im Wesentlichen zwei Möglichkeiten. Über die &amp;quot;Mit anderen Helden handeln&amp;quot;-Funktion oder über den Markplatz.&lt;br /&gt;
Über die Handelsfunktion können neben dem Verkauf von Waren auch Waren getauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man über Kämpfe wissen sollte ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit steigender Fähigkeit der Kämpfer ändern sich die Kämpfe etwas. Das führt dazu, dass die meisten Tipps, die für erfahrene Helden eine gute Idee sind, für Anfänger nicht optimal sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die wichtigsten Änderungen sind:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Durch die höheren Paradewerte nimmt die Wahrscheinlichkeit, einen Gegner zu treffen, sehr stark ab.&lt;br /&gt;
* Es stehen mehr Sonderfähigkeiten zur Verfügung.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Daraus folgt:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Die Kämpfe werden länger.&lt;br /&gt;
* Die Kämpfe werden zunehmen durch einzelne Treffer entschieden.&lt;br /&gt;
* Das Atemholen und damit auch der Ausdauerverbrauch nehmen an Bedeutung zu.&lt;br /&gt;
* Kritische Treffer und Patzer nehmen an Bedeutung zu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auf den Kampf können wir durch drei Dinge Einfluss nehmen: Die Werte unseres Charakters, dessen Ausrüstung und durch Kampfmanöver.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Charakterwerte===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Den wesentlichsten Anteil an der Kampfkraft macht das jeweilige Waffentalent aus. Als nächster Punkt kommt die Lebensenergie (LE). An dritter und vierter Stelle kommen der Einfluss des Konstitutionswertes auf die Wundschwelle und der Einfluss des Stärkewertes auf den Waffenschaden. Danach gehen die Meinungen über den Einfluss der Werte auseinander und es wird zunehmen situationsabhängig.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wer die EP, die er in den Kampf investieren will, in dieser Reihenfolge investiert, fährt im Allgemeinen schon ganz gut: Zuerst das Waffentalent in einer geeigneten Kampfschule steigern. Dann ein paar EP in die LE stecken. Dann ST oder GE steigern, damit man das Waffentalent weiter steigern kann. Hierbei kommt es darauf an, welche der beiden Eigenschaften den höheren Maximalwert hat. Haben beide gleich hohen Maximalwert, sollte man der ST den Vorzug geben. Hat man ein halbwegs gutes Waffentalent erreicht, kann man KO steigern, um die Wundschwelle zu erhöhen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Bewaffnen===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Waffenklassen und sie alle haben Vor- und Nachteile. Wobei einige Waffenklassen derzeit klar besser sind als andere. Wichtig ist vor allem, dass man sich frühzeitig für einen Waffentyp entscheidet und dann konsequent dabei bleibt. Man sollte das gewählte Waffentalent nicht vor etwa Stufe 50 wechseln.Bei der Entscheidung, auf welche Waffe man sich spezialisieren will, sollten die Anfangswerte für die Waffentalente keine Rolle spielen. Der Grund dafür ist einfach, dass die EP-Kosten für die ersten paar Talentsteigerungen relativ gering sind und man einen kleinen Vorsprung eines anderen Talents leicht aufholen kann. Da die unterschiedlichen Waffenklassen aber sehr stark in der Kampfkraft abweichen, sollte ein Anfänger lieber ein paar EP mehr ausgeben, als auf die falsche Waffenklasse zu setzen. Beispielsweise trifft man mit einem Dolch mit Talentwert 8 gerade mal so gut wie mit den meisten Wuchtwaffen mit Talentwert 0).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Erfahrene Helden kommen aber mit jeder Waffengattung in fast allen Gebieten zurecht. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Alle Waffenarten zu beschreiben wäre hier zu aufwändig. Als wichtigste Anfängerwaffe sollen zumindest die Wuchtwaffen beschrieben werden:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wuchtwaffen sind die beste Anfängerwaffe überhaupt. Sie machen für Einhandwaffen guten Schaden, es ist sehr leicht, mit ihnen zu treffen und sie haben eine sehr hohe Verfügbarkeit. Der einzige Nachteil ist, dass man mit Wuchtwaffen einen feindlichen Angriff nur sehr schwer abwehren kann. Dieser Nachteil lässt sich aber durch das Tragen eines Schildes ausgleichen. Da mit Finte, Wuchtschlag und Meisterparade drei der wichtigsten Kampfmanöver zur Verfügung stehen, sind die Wuchtwaffen auch für höherstufige Helden eine sinnvolle Option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paradearten===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt vier verschiedene Arten, einen Angriff zu parieren: Schilde, Parierwaffen, Ausweichen und die Waffenparade. Steht mehr als eine dieser Möglichkeiten zur Verfügung, wählt der Held automatisch immer jene, die den höchsten Paradewert hat. Unter den richtigen Voraussetzungen steht mit allen Paradearten (ausgenommen der Waffenparade) eine zweite Parade pro Kampfrunde zur Verfügung. Die zweite Parade kann allerdings nur dann genutzt werden, wenn auch die erste Parade in der jeweiligen Kampfrunde mittels dieser Paradeart pariert wurde. Wenn man die zweite Parade nutzen will, sollte man also darauf achten, dass die Hauptwaffenparade keinen höheren Wert hat als die bevorzugte Paradeart. Bei Parierwaffen und Schilden ergibt sich das normalerweise ganz von selbst. Beim &amp;quot;Ausweichen&amp;quot; ist das schon anders. Ob es sinnvoll ist, die Hauptwaffenparade zu reduzieren, um von der zweiten Parade zu profitieren, hängt von den Werten ab. Es bleibt aber immer eine Notlösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Schilde&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Schilde sind für Anfänger ideal zum Schutz. Ganz zu Anfang erzielt man bereits ohne zusätzliche Sonderfähigkeiten einen besseren Paradewert als mit der Waffenparade. Da der Wert der Schildparade von der Waffenparade fast unabhängig ist, sind Schilde besonders gut geeignet, um Waffen mit schlechtem Paradewert zur kombinieren. Sie haben zwar den Nachteil, dass Kettenwaffen, Peitschen und Kettenstäbe damit nur schwer abzuwehren sind. Da Anfängerhelden aber gegen die meisten Gegner, die diese Waffen führen, sowieso verlieren würden, braucht man diesen Nachteil für Anfängerhelden zunächst nicht zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich, die Sonderfähigkeiten &amp;quot;Linkhand&amp;quot; und &amp;quot;Schildkampf 1&amp;quot; möglichst schnell zu steigern. Diese haben niedrige Voraussetzungen und verbessern die Schildparade erheblich. &amp;quot;Schildkampf 2&amp;quot; ermöglicht eine zweite Schildparade pro Kampfrunde. Dadurch trägt diese Sonderfertigkeit erheblich zur Kampfkraft bei, vor allem gegen mehrere Gegner. Allerdings sind die Voraussetzungen schon etwas höher. Wenn man die Voraussetzungen nicht sowieso schon erfüllt, kann man durchaus warten, bis das Waffentalent eine guten Wert erreicht hat.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schildkampf 3&amp;quot; trägt nur sehr wenig zur Schildparade bei, daher ist diese Sonderfertigkeit nur für höherstufige Helden interessant.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kleine Schilde haben keinen negativen Einfluss auf die eigene Attacke. Die Schildparade ist etwas niedriger als bei größeren Schilden und mit ihnen lassen sich keine Zweihandwuchtwaffen abwehren. Auch hier gilt: Die meisten Gegner, die Zweihandwuchtwaffen führen, sind bei weitem zu stark für Anfängerhelden und der Nachteil kann daher anfangs ignoriert werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Große und sehr große Schilde haben gegenüber kleinen Schilden den Vorteil des höheren Paradewertes; zudem kann man mit ihnen auch Zweihandwuchtwaffen parieren. Gerade der höhere Paradewert macht sie für Anfänger interessant. Wobei sehr große Schilde die Attacke schon wieder weiter einschränken als für einen Anfänger gut ist. Die Nachteile großer und sehr großer Schilde sind, dass das Manöver Finte mit ihnen schwerer auszuführen ist und dass jede Schildparade einen Punkt Ausdauer (AU) kostet. Ersteres kann ignoriert werden, solange noch keine Finte eingesetzt wird. Der Ausdauerverlust ist für Anfänger halb so wild, da die Kämpfe am Anfang sowieso nicht so lange dauern, als dass der AU-Verlust durch Atemholen ausgeglichen werden müsste und der Gegner während des Atemholens auch nicht zwingend trifft. Für höherstufige Helden ist das etwas ganz Anderes. Ein Ausdauerverlust von vier oder fünf Punkten pro Kampfrunde ist natürlich schon wieder etwas anderes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Parierwaffen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Der Parierwaffenparade liegt die Waffenparade der Hauptwaffe zugrunde, daher sind Parierwaffen eher für Waffen mit ausgeglichenem Waffenmodifikator und eher für höherstufige Helden geeignet. Zur effektiven Nutzung sind sowohl &amp;quot;Linkhand&amp;quot; als auch &amp;quot;Parierwaffen&amp;quot; 1&amp;amp;2 nötig. Soll auch die Zweite Parade voll ausgenutzt werden, benötigt man zudem &amp;quot;Beidhändiger Kampf&amp;quot; 1&amp;amp;2. Es gibt zwei Typen von Parierwaffen. Zum einen Parierdolche: Mit diesen lassen sich Kettenwaffen, Peitsche, Zweihandflegel, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen nicht parieren. Und zum zweiten Parierwaffen, die als Primärwaffe mit Raufen geführt werden: Mit diesen lassen sich nur Zweihandwuchtwaffen nicht parieren. Allerdings haben sie eine deutlich geringere Verfügbarkeit. Das beherrschen des Dolchwaffentalents oder des Raufentalents hat keinen Einfluss auf die Parierwaffenparade und ist entsprechend nicht notwendig. Es ist also gut möglich, zwischen den zwei verschiedenen Parierwaffentypen zu wechseln.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Ausweichen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Ausweichen ist nur für sehr hochstufige Helden zu empfehlen, denn es erreicht selbst mit allen fünf Sonderfähigkeiten und einem guten Paradebasiswert nur einen halbwegs guten Wert. Dazu kommt, dass Ausweichen durch die Behinderung und auch durch die Gegnerzahl massiv geschwächt wird. Wer auf Ausweichen setzen will, sollte also leichte Rüstung tragen. Die größte Stärke des Ausweichen ist, dass es auch beim Tragen von Zweihandwaffen anwendbar ist und damit auch mit diesen eine zweite Parade pro Kampfrunde möglich ist. Nebenbei kommen in einigen ZB und Questen noch Ausweichen-Proben vor. Es macht also auch einen gewissen Sinn, es zu steigern wenn man nicht vor hat, es gezielt im Kampf zu verwenden. Große Priorität sollte es aber deswegen nicht bekommen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Waffenparade&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Die Waffenparade steht immer zur Verfügung. Sie hat einen niedrigeren Wert als Schild- oder Parierwaffenparade und mit ihr kann immer nur eine Attacke pro Kampfrunde pariert werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Rüstung ist am besten?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst einmal gibt es zu wissen, dass die meisten Rüstungen Behinderung haben. Man bezahlt den Rüstungsschutz mit einem Einbüßen der Beweglichkeit. Eine zu schwere Rüstung kann die Kampfkraft also durchaus schwächen. Aber nicht nur die Kampfkraft ist betroffen. Die meisten körperlichen Fähigkeiten und einige der anderen sind ebenfalls betroffen (sogar &amp;quot;Singen&amp;quot; lässt sich nicht mehr so gut machen, wenn eine schwere Stahlrüstung den Atem abschnürt). Durch entsprechend höher gesteigerte Fähigkeiten lässt sich aber trotzdem eine gute Erfolgschance erreichen. Weiß man, dass im Moment kein Kampf droht, kann man die Ausrüstung auch einfach ablegen und so die Erfolgschance bedeutend erhöhen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auf die Kampffähigkeit wirkt sich die Behinderung vor allem in Form der effektiven Behinderung (eBE) aus. Diese sollte im Idealfall immer null sein. Außerdem sinkt durch hohe BE die Initiative (INI), diese sollte idealerweise immer größer als null sein.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ist die effektive Behinderung größer null, sinken Attacke- und Paradewert. Ist die Initiative kleiner null, hat der Held keinen Überblick über das Kampfgeschehen und wird versuchen sich neu zu orientieren. Das macht er so lange, bis er einen ausreichenden Überblick über das Kampfgeschehen hat oder zu Boden geht. Ist der Initiativewert kleiner -5, ist es unmöglich, einen ausreichenden Überblick zu gewinnen und jeder Kampf ist automatisch verloren.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Desweiteren führt eine Behinderung größer 2 dazu, dass bei jeder Aktion ein Punkt Ausdauer verbraucht wird. Für fortgeschrittene Helden ist das sehr wesentlich, weil der Ausdauerverlust durch Atemholen ausgeglichen werden muss und währenddessen keine andere Aktion durchgeführt werden kann. Für Anfänger ist das aber eher weniger wichtig, weil der Kampf meist sowieso nicht so lange dauert, dass Atemholen nötig wird.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sobald man etwas Geld übrig hat, kann man damit beginnen, einfach verschiedene Rüstungsteile zu kaufen und auszuprobieren, welche Kombination einem am besten gefällt. &lt;br /&gt;
Natürlich kann man Rüstungsteile auch irgendwelchen Straßenräubern abnehmen. In der Praxis ist es allerdings so, dass sich ein Anfängerheld schon mindestens mit einem Lederharnisch schützen muss um einen Räuber zu besiegen, dem er überhaupt einen Lederharnisch abnehmen könnte.&lt;br /&gt;
Eine andere Möglichkeit ist es, sich die Helden von erfahreneren Spielern anzusehen und die Kombination zu kopieren. Allerdings gibt es dabei zu beachten, dass dieser Held vielleicht einen höheren Wert in &amp;quot;Rüstungsgewöhnung&amp;quot; hat und deshalb durch die Rüstung weniger Behinderung verspürt oder, dass sie vielleicht gar nicht vorhaben, die effektivste Rüstungskombination zu tragen, weil er seine Rüstung so gewählt hat, dass sie am besten zum RP passt. &lt;br /&gt;
Auf jeden Fall sollte man nach dem Anlegen neuer Rüstung jedes Mal die effektive Behinderung, die Initiative und den Ausdauerverlust(AV) überprüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmanöver===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Um das Kampfsystem zu verfeinern, steht eine Vielzahl von Kampfmanövern zur Verfügung. Die meisten Spieler werden euch erzählen, dass man Kampfmanöver nur dann einsetzen darf, wenn nach den dadurch entstehenden Abzügen noch 19 Attackepunkte übrig bleiben. Das ist für hochstufige Helden auch ganz richtig. Der Grund dafür ist, dass der Attackewert auch den Unterschied zwischen &amp;quot;nur&amp;quot; einem glücklichen Treffer und einem kritischem Treffer ausmacht. Und dieser ist für hochstufige Helden ganz besonders wichtig, weil er oft das einzige ist was trifft. Für Anfängerhelden sieht die Sache etwas anders aus. Trotzdem sollte man keine zu niedrigen Attackewert in kauf nehmen. Ein Attackewert von 14 sollte auf jeden Fall bleiben, bevor man Kampfmanöver in betracht zieht.&lt;br /&gt;
Zu Kampfmanövern ist auch zu beachten, dass ein fehlgeschlagenes Manöver die folgende Aktion erschwert. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für alle Interessierten hier die dahinter stehenden mathematischen Gedankengänge: (ich schreib die hier im wesentlichen rein, damit man mir nicht ständig an den Kopf wirft was für eine Unsinn ich denn erzähle. Ihr könnt diese Stelle also einfach überspringen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Berechnung&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Angenommen ein Held mit Attacke- und Paradewert von jeweils 16 kämpft gegen einen einzelnen Gegner ebenfalls Attacke- und Paradewert von 16. Ohne Kampfmanöver hätte er also eine Chance von 80%, eine erfolgreiche Attacke durchzuführen. Der Gegner ist aber nur in 20% der Fälle nicht in der Lage diese Attacke zu parieren.&lt;br /&gt;
Der Held wird also in 0.8 * 0.2 = 0.16 = 16% tatsächlich Schaden machen.&lt;br /&gt;
Verwendet der Held eine Finte von 2 sinkt die Wahrscheinlichkeit auf eine Erfolgreiche Attacke auf 70% und die Chance auf eine misslungene feindliche Parade steigt auf 30%.&lt;br /&gt;
0.7 *0.3 = 0.21 =21%&lt;br /&gt;
Der Held wird also fast zu einem Drittel öfter Schaden verursachen als ohne Finte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nun wurde einige Dinge bei dieser Rechung noch nicht beachtet. Zunächst einmal wird in den 30% der Fälle in denen die Attacke unseres Helden fehlschlägt die folgende Aktion um 2 Punkte erschwert. Die Chance, dass der die Folgeaktion gerade an diese zwei Punkten scheitert, ist allerdings nur 10%. &lt;br /&gt;
0.3 * 0.1 = 0.03= 3% Das ist dann schon eher vernachlässigbar.&lt;br /&gt;
Als zweites wird durch die Erschwernis in 10% der aus einem sonst Kritischem Treffer &amp;quot;nur&amp;quot; ein Glücklicher und aus einem Patzer ein schwere Patzer. Die Chance auf &amp;quot;nur&amp;quot; einen glücklichen Treffer bzw. einen schwere Patzer sind höher, aber nur in 10% der Fälle liegt es an der Erschwernis. Die Chance auf eine gewürfelte 1 sind 5%, die auf eine 20 ebenfalls 5%. Da sich die Chancen ausschließen, dürfen wir sie addieren und kommen auf eine 10% Chance auf eine 1 oder eine 20.&lt;br /&gt;
0.1*0.1 =0.01 =1% Damit bewirkt die Erschwernis nur einmal alle 100 Kampfrunden das ein sonst kritischer Treffer ein glücklicher bleibt oder ein Patzer ein schwerer Patzer wird. Die meisten Anfängerkämpfe dauern nicht so lange. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Das ist natürlich nur ein Beispiel und es muss nicht für alle immer richtig sein Kampfmanöver zu verwenden. Es zeigt aber ganz klar, dass es für Anfänger auch sinnvoll sein kann, Kampfmanöver auch dann zu verwenden, wenn der verbleibende Attackewert nicht auf 19 ist.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen wir nun zu den wichtigsten Kampfmanövern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Wuchtschlag&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Der Wuchtschlag reduziert den Attackewert zugunsten eines höheren Schadens. Das kann sich schon durch eine Erhöhung des Durchschnittsschadens auszahlen. Die eigentliche Stärke des Wuchtschlags ist aber, dass durch den höheren Schaden die Wahrscheinlichkeit steigt, die Wundschwelle des Gegners zu übersteigen und eine Wunde zu verursachen. Der Nachteil des Wuchtschlags ist, dass er jeweils einen Ausdauerpunkt kostet.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Finte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Die Finte ist eines der wichtigsten Manöver, die in Antamar zur Verfügung stehen. Sie erschwert die feindliche Parade auf kosten der eigene Attacke. Sie sollte vor allem dann eingesetzt werden, wenn man beobachtet, dass die eigene Attacke meistens klappt, aber vom Gegner pariert wird.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Meisterparade&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Die Meisterparade (MP) erschwert die Parade selbst, um die nachfolgende Aktion zu erleichtern. Das ist dazu gut, überschüssige Paradepunkte an die nächste Attacke (oder Parade) weiter zu geben. Es ist möglich, ein Folgemanöver festzulegen, das immer nach einer erfolgreichen Meisterparade durchgeführt wird. Wichtig ist hier auch die &amp;quot;Manöver bei Malus-&amp;quot; Einstellung. Sie ermöglicht es, Meisterparaden nur dann durchzuführen, wenn der Paradewert nicht durch Finte oder eine Glücklichen/Kritischen Treffer zu stark reduziert wird. Man sollte unbedingt darauf achten, dass immer ein Paradewert von 19 übrig bleibt.&lt;br /&gt;
Ein besonderes Problem im Zusammenhang mit Meisterparaden ist das Parieren einer Kettenwaffe, Peitsche oder eines Kettenstabs mit einem Schild. Denn dann ist der Paradewert niedriger. Dies gilt allerdings nicht als Malus, sodass die MP trotzdem, jetzt mit deutlich niedrigerem Paradewert, durchgeführt wird. Was bedeutet, dass man keinen Paradewert von 19 mehr übrig behält.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Offensiver/Defensiver Kampfstil&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Viele Spieler halten offensiven und defensiven Kampfstill für völlig sinnlos, da Attacke- und Paradepunkte nicht im Verhältnis 1:1 getauscht werden. Dazu kommt dann noch, dass gleich so viele Punkte auf einmal getauscht werden, dass die jeweils benachteiligte Aktion für einen Anfänger beinahe unbrauchbar wird. Es gibt allerdings durchaus einige Einsatzbereiche. Auf einige davon möchte ich hier kurz eingehen. Sowohl offensiver als auch defensiver Kampfstill beeinflussen die Attacke und Paradewerte für den gesamten Kampf. Es sind also im diesem Sinne keine echten Kampfmanöver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Offensiver Kampfstil&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zur MP erhöht der offensive Kampfstill den Attackewert auch dann, wenn keine Parade durchgeführt wurde oder diese misslungen ist. Er macht zu Beispiel dann Sinn, wenn der Held nur sehr selten attackiert wird oder diese Attacke nur sehr unwahrscheinlich halten können (hohe Finte des Gegners).&lt;br /&gt;
Ein Beispiel wäre eine Held mit niedriger Initiative, der sich in einer Gruppe befindet(z.B. ein Zwerg). In den meisten Fällen werden die Gruppenmitglieder mit der höhern Initiative zuerst angegriffen, so dass der Zwerg nicht angegriffen wird und folglich auch keinen hohen Paradewert braucht.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Defensiver Kampfstil&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Die Kombination von defensivem Kampstil mit Schildparade ist eine interessante Möglichkeit. Denn der defensive Kampfstil erhöht nicht nur die Schild- sondern auch die Hauptwaffenparade. Die Schildparade verbessert sich um jeweils eine Punkt, wenn die Hauptwaffenparade größer gleich 15, 18 und 21 ist. Daher erhält eine Held, der ohne defensiven Kampstil eine Hauptwaffenparade von 13,14,16 oder 17 hat, statt der üblichen 5 Punkt zur Schildparade 7 Punkte hinzu. Ein Held mit der Hauptwaffenparadenwerten von 10,11,12,15,18,19 oder 20 erhält immer noch 6 statt 5 Punkte. Dadurch ist die Schildparade natürlich weit über 20, so dass die überflüssigen Punkte mittels Meisterparade wieder in die Folgeaktion übernommen werden können. Der Vorteil dieser Taktik ist, dass im Falle eines kritischen Treffers keine MP durchgeführt wird und so noch ein halbwegs akzeptabler Paradewert übrig bleibt.&lt;br /&gt;
Ein Nachteil dieser Einstellung ist, dass wenn in einer Kampfrunde keine feindliche Attacke erfolgt, auch keine MP erfolgt und der Attackewert entsprechend niedrig bleibt. Ein weiterer Nachteil ist, dass wenn der Gegner eine Finte verwendet, die nur knapp über der &amp;quot;Manöver bei Malus&amp;quot;- Einstellung ist, keine MP durchgeführt wird und alle Paradepunkte über 19 verschwendet werden. Das passiert zwar auch bei anderen Einstellungen, es sind dort allerdings nicht ganz so viele Punkte.&lt;br /&gt;
Hier muss jeder für sich selbst wissen, ob die Vorteile die Nachteile für ihn aufwiegen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Kampf]]&lt;br /&gt;
*[[Schilde]]&lt;br /&gt;
*[[Sonderfertigkeiten]]&lt;br /&gt;
*[[Parierwaffen]]&lt;br /&gt;
*[[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Ausrüstung brauche ich?==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Generell gilt: Man sollte so wenig Ausrüstung mit sich führen wie möglich. Nicht nur kann man alles, was man mit sich führt, verlieren, unnötige Ausrüstung führt zudem noch zu Behinderung durch Traglast, die fast alle körperlichen und noch einige andere Proben erschwert und den Initiativewert verringert. Sieht man mal von Waffen und Rüstungen ab, hat der größte Teil der Gegenstände in Antamar keine spielerischen Nutzen außer den als Handelsware. Die Einführung einer so große Zahl von Gegenständen geht auf die Nutzung im Rollenspiel zurück.&lt;br /&gt;
Es gibt allerdings auch einige Fälle, in denen Gegenstände einen spielerischen Nutzen haben: Einige Gegenstände werden in [[Zufallsbegegnung|Zufallsbegegnungen]] (ZBs) abgefragt. Um festzustellen, ob eine ZB durch das Mitführen eines Gegenstands einen anderen Ausgang hat, muss man ein bisschen zwischen den Zeilen lesen.&lt;br /&gt;
Wirklich Sinn hat das Mitführen solcher Gegenstände allerdings nur, wenn sie in sehr häufigen oder sehr vielen ZBs abgefragt werden. Und auch nur dann, wenn der Gegenstand billig ist, leicht beschafft werden kann und nicht zu viel wiegt.&lt;br /&gt;
Mehr Nutzen haben schon Gegenstände, die in der Rastfunktion abgefragt werden. Ganz einfach deshalb, weil die Rastfunktion durch die händische Aktivierung deutlich häufiger aufgerufen werden kann als alle ZBs.&lt;br /&gt;
Einige Gegenstände können auch direkt benutzt werden. Dabei kommt man immer in eine kleine Quest, die die Nutzung des Gegenstandes simuliert. Einige dieser Gegenstandsquesten sind nur für die Atmosphäre, andere jedoch haben einen spielerischen Nutzen. Zu diesen Gegenständen gehören die nützlichsten Gegenstände im Spiel. Ein gutes Beispiel ist der Wasserschlauch, den alle Helden bereits von Anfang an mit sich führen. Mit seiner Hilfe ist es möglich, die Erschöpfung sehr schnell zu regenerieren, sodass man beispielsweise beim Trainieren nicht so lange warten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seltene und wertvolle Gegenstände==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Während der Reise durch Antamar wird man eine Vielzahl an Gegenständen finden. Die meisten davon haben keinen besonders großen Wert und man kann sie ohne Bedenken an den nächsten Händler verhökern. Doch hin und wieder findet man auch Gegenstände, die einen deutlich höheren Wert haben als den, den ein NSC Händler dafür zahlen würde (NSC steht für &amp;quot;Nicht-Spieler-Charakter&amp;quot;). Diese lassen sich in vier Gruppen einteilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammelstücke: Dies sind seltene Gegenstände, die andere Spieler aus RP-Gründen sammeln wollen. Sie sind mitunter bereit, deutlich höhere Preise zu zahlen, als NSC Händler es tun würden. Natürliche muss man den entsprechenden Spieler erst einmal finden. Typische Sammlerstücke sind seltene Bücher, verschiedene Figuren, seltene Kleidung, Schmuck etc.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Deutlich höheren Preise erzielen seltene Rüstungen und Waffen, die bessere Werte haben als die, die man normalerweise findet. Natürlich sollte man sich genau überlegen, ob man eine solche Rüstung oder Waffe wirklich verkaufen will. Immer wenn man eine Waffe oder Rüstung vor sich hat, die man noch nie bei einem NSC Händler gesehen hat liegt der Verdacht nahe, dass es sich um eine solche Waffe/Rüstung handeln könnte. Die Vorsilben &amp;quot;besonderer/besondere&amp;quot;, &amp;quot;zwergische/zwergischer&amp;quot; oder &amp;quot;elfischer/elfische&amp;quot; sind weitere Indizien. Es ist allerdings nicht zwingend der Fall.&lt;br /&gt;
Aufgrund der Seltenheit dieser Waren ist es Verschwendung, sie einfach so anzulegen und zu hoffen, dass sie nicht gleich vom nächsten Banditen geraubt werden (denn das wird früher oder später passieren). Besser ist es, diese mittels eines Magischen Kristalls magisch an sich binden zu lassen (siehe Questgegenstände) .&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Die besten Rüstungen und Waffen lassen sich nicht einfach so finden. Stattdessen findet man Tauschgegenstände, die man dann in großer Stückzahl gegen eine solche Waffe oder Rüstung tauschen kann. Vorausgesetzt, man weiß wo und wie.&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Vertreter dieser Gruppe sind Alte Münzen, Drachenschuppen und Holzplättchen.&lt;br /&gt;
Das Sammeln eine ausreichend großen Zahl dieser Gegenstände dauert recht lange. Wenn man sich also entscheidet, diese Waren zu sammeln, sollte man sich auf eine längere Wartezeit gefasst machen. Wirklich Sinn macht das Sammeln solcher Waren nur, wenn man auch etwas Energie in die Suche investiert. Entscheidet man sich für eine Ware, kann man die anderen gegen diese tauschen.&lt;br /&gt;
Eine Alternative stellt das Verkaufen der Waren an andere Spieler dar. Auf jeden Fall ist es Verschwendung, sie einfach wegzuwerfen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die vierte Gruppe sind Questgegenstände. Das sind Gegenstände, die einer Quest zugeordnet sind und in dieser eine Rolle spielen. Oft lässt sich die Quest ohne diese nicht abschließen. Erkennen lassen sich diese Gegenstände oft daran, dass in der Gegenstandsbeschreibung das Wort &amp;quot;Questgegenstand&amp;quot; steht. Auch die Namen von NSCs sind ein Indiz. Trotzdem kann es noch andere Questgegenstände geben, die nicht an diesen Kriterien erkannt werden können.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hat man einen Questgegenstand gefunden, von dem man nicht weiß, zu welcher Quest er gehört, kann man ihn natürlich einfach so lange mit sich führen, bis man zufällig am richtigen Ort ist und die Quest erscheint. Wobei man dann allerdings das Risiko eingeht, dass der Questgegenstand verloren geht. Deshalb empfiehlt sich diese Methode nur, wenn man wenigstens einigermaßen genau weiß, wo man die Quest suchen muss und man in sicheren Gebieten bleibt. Oder aber man fragt andere Spieler nach einem Hinweis, zum Beispiel im Straßenchat.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der mit Abstand wertvollste Questgegenstand ist der &amp;quot;Magische Kristall&amp;quot;. Mithilfe dieses Gegenstandes kann ein beliebiger Gegenstand durch Magie an einen Helden gebunden werden. Dieser Gegenstand kann dann nicht mehr geraubt, verkauft oder weggeworfen werden. Will man den gebundenen Gegenstand später doch wieder verkaufen, kann man den Zauber auch wieder lösen. Auf Grund des hohen Werts und der Seltenheit der Magischen Kristalle lohnt sich das magische Binden zumeist nicht für Gegenstände, die man bei etwaigem Verlust ganz leicht nachkaufen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie kann ich bei dem Projekt mithelfen?==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die weitere Entwicklung von Antamar funktioniert nach dem Prinzip, dass sich jeder Mitarbeiter seine Aufgaben im wesentlichen selber aussucht. In der Praxis funktioniert das so, dass eine Aufgabe früher oder später von der Person übernommen wird, der diese am wichtigsten ist oder die am meisten Spaß daran hat. Und wenn sich niemand findet, bleibt die Sache eben offen. Darum gibt es auch recht viele unfertige Baustellen.&lt;br /&gt;
Neben den offensichtlichen Schwächen hat dieses Konzept aber auch eine besondere Stärke: Es erlaubt Helfern mit begrenzter Zeit, unregelmäßiger Verfügbarkeit oder nur sporadisch auftretender Motivation, sich an dem Projekt zu beteiligen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wer mithelfen will, kann sich seine Baustelle also frei aussuchen. Du findest, dass das Reisen nicht abwechslungsreich genug ist? Überlege dir ein paar Abenteuer, die man auf Reisen noch erleben könnte und verarbeite sie in paar [[Zufallsbegegnung|Zufallsbegegnungen]] (ZBs). Dir passt etwas nicht an den ZBs, die ihren Weg ins Spiel finden? Durchforste das Antamar-Wiki nach ZBs im &amp;quot;Bereit zur Korrektur&amp;quot;-Zustand und gib deinen Senf dazu. ZBs sind da ganz nett, aber du willst selbst entscheiden was dein Held so macht? Vielleicht kannst du dir ja eine [[Quest]] einfallen lassen. Du findest, dass die unfertigen Reiche viel zu langsam in die Welt eingebaut werden oder dass die bestehenden Reiche nicht detailliert genug sind? Dann besuch die entsprechenden Stellen im Forum und beteilige dich an der Diskussion. Du hast Talent im Zeichen und grafischer Arbeit und willst es für Antamar einsetzen? Gut! Neben fehlenden Gegenstandszeichnungen sind auch immer neue Zeichnungen um ZBs und Quest atmosphärischer zu untermalen gefragt. Du hast gewisse Kenntnisse im Programmieren und willst dich verbessern? Antamar gibt dir die Gelegenheit, mit erfahrenen Programmierern zusammenzuarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist noch nicht sicher ob und wie du mithelfen willst? Die Wochenprojekte http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=143 ermöglichen dir, in verschiedene Bereiche der Entwicklung reinzuschnuppern und dann zu entscheiden, ob und wie du weiter machen willst. Und wenn dir ein Projekt nicht gefällt oder du nicht weißt, wie du dich einbringen sollst, keine Sorge. In der nächsten Woche gibt es ein anderes. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Tipps für die Weiterentwicklung des Spielhintergrundes ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=====  Tipps für Quest-und ZB- Schreiber ===== &lt;br /&gt;
Questen und ZBs werden in Antamar mittels einer eigenen Programmiersprache namens [[AOQML]] umgesetzt. Aber keine Sorge, es nicht zwingend erforderlich, diese Sprache zu beherrschen, um Questen und ZBs für Antamar zu schreiben. Für kleinere Projekte findet sich normalerweise früher oder später ein Programmierer, der das Projekt umsetzt. Bei größeren Projekten ist das schon schwieriger. Aber große Projekte sind sowieso nur begrenzt für Einsteiger geeignet. Allzu oft kommt einem, wenn man halb fertig ist, die Idee zu einem neuen Projekt, das natürlich viel spannender ist.&lt;br /&gt;
Wer regelmäßig ZBs oder Questen schreibt, sollte sich aber auf jeden Fall irgendwann mit AOQML auseinandersetzen. Selbst wenn man dazu übergeht, doch wieder nur die Textvorlagen zu erzeugen, hat man dann eine gewissen Vorstellung von AOQML. Diese Vorstellung kann nicht nur einem selber, sondern auch der Person die die ZB/Quest dann umsetzt, einige Zeit ersparen.&lt;br /&gt;
Leider ist im Hinblick auf Questen das Teamwork praktisch nicht vorhanden. Fragen der Art &amp;quot;wie kann ich dies machen?&amp;quot; oder &amp;quot;gibt es noch eine bessere Möglichkeit das zu machen?&amp;quot; werden zwar gerne und recht schnell beantwortet, aber richtig zusammen gearbeitet wird kaum.&lt;br /&gt;
Wer einfach ein Projekt anfängt und sich denkt &amp;quot;Da wird sich schon jemand finden, der an dem Projekt mitarbeitet&amp;quot;, wird ziemlich sicher enttäuscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschlussworte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ich habe diesen Anfängerleitfaden erstellt, um neuen Spielern den Einstieg in Antamar etwas leichter zu machen. Er ist über einen relativ langen Zeitraum entstanden, was auch den etwas inkonsequenten Stil erklärt. Ich plane, ihn hier und da noch ein wenig zu verbessern. Ihr könnt dabei helfen, indem ihr euch an der Seitendiskussion beteiligt oder Textstellen überarbeitet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ich hoffe, der Leitfaden hat euch weiter geholfen. Ich wünsche euch viel Spaß mit Antamar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Sipper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Welpenschutz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Behinderung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hagen_vH_ZB11-Rast_mit_Tieren&amp;diff=126639</id>
		<title>Hagen vH ZB11-Rast mit Tieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hagen_vH_ZB11-Rast_mit_Tieren&amp;diff=126639"/>
		<updated>2026-03-15T15:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: U3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Hagen vH&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Rast außerstädtisch auf Reisen, Klimazone 1 (Eis)&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=mittel&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Fertig&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rast-ZB&amp;#039;s mit Tieren (im Eis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Titel: HagenvH-Tier-Rast&lt;br /&gt;
  Autor: Hagen vH&lt;br /&gt;
  AOQML: Hagen vH&lt;br /&gt;
  Ort: Rast außerstädtisch auf Reisen, Klimazone 1 (Eis)&lt;br /&gt;
  Häufigkeit: Bei erzwungener Rast, mittel&lt;br /&gt;
  Humor: nein&lt;br /&gt;
  Gruppe: nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Hund&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	 &amp;lt;has companion=&amp;quot;Hauskatze&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Papagei&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
       	    &amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;!-- Alle drei Tiere sind möglich --&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	    	&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;hundkatze&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;hund&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;katze&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;papagei&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	    &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;!-- Hund und Katze sind da, kein Papagei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;hundkatze&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;hund&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;katze&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/random&amp;gt;       	    	 &lt;br /&gt;
       	    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	  &amp;lt;/has&amp;gt;&amp;lt;!-- Papagei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Papagei&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;!-- Hund und Vogel ja, Katze nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;hund&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;papagei&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;!-- Nur Hund --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;hund&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/has&amp;gt;&amp;lt;!-- Papagei --&amp;gt;       	  &lt;br /&gt;
       &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/has&amp;gt;&amp;lt;!-- Katze--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;has companion=&amp;quot;Hauskatze&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	    &amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Papagei&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	      &amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;!-- Katze und Papagei, kein Hund --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  		&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;katze&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;papagei&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	      &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;!-- Nur Katze --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  	      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	     &amp;lt;/has&amp;gt;&amp;lt;!--Papagei--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	      &amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Papagei&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  		&amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;!-- Nur Papagei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  		  &amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;papagei&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  		&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  		&amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;!-- Kein Tier - ZB-Abbruch--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  		  &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  		&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	      &amp;lt;/has&amp;gt;&amp;lt;!-- Papagei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;/has&amp;gt;&amp;lt;!-- Katze --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&amp;lt;!-- Hund --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;p&amp;gt;Erschöpft bereitest du dir ein notdürftiges Lager im Schnee und fragst dich, ob du dich unter diesen Umständen jemals richtig auskurieren kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;switch name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	  &amp;lt;case val=&amp;quot;hundkatze&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
	       &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Aber selbst dieses unerbittliche Wetter hat seine guten Seiten. &amp;lt;fetch name=&amp;quot;jagdhund_name&amp;quot;/&amp;gt; und &amp;lt;fetch name=&amp;quot;hauskatze_name&amp;quot;/&amp;gt;, die sonst keine Gelegenheit auslassen, um deine Aufmerksamkeit zu buhlen, wärmen sich gegenseitig und geben dir dieses eine Mal die Ruhe, die du so dringend brauchst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	       &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
	       &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Deine Haustiere schaffen es, deine Laune trotz allem zu heben. &amp;lt;fetch name=&amp;quot;hauskatze_name&amp;quot;/&amp;gt;, die schnell bemerkt hat, dass sie hier bis zur Schwanzspitze im Schnee versinkt, wenn sie sich fortbewegen will, hat es sich auf dem Rücken von &amp;lt;fetch name=&amp;quot;jagdhund_name&amp;quot;/&amp;gt; bequem gemacht und streifen nun gemeinsam um dein Lager und die nähere Umgebung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	       &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;case val=&amp;quot;hund&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	     &amp;lt;p&amp;gt;Du freust dich, dass du &amp;lt;fetch name=&amp;quot;jagdhund_name&amp;quot;/&amp;gt; dabei hast, der sich eng an dich drückt, ganz so, als wollte er dich warmhalten. Was für ein liebes Tier!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	     &amp;lt;p&amp;gt;Auch wenn du bewegungsunfähig bist, &amp;lt;fetch name=&amp;quot;jagdhund_name&amp;quot;/&amp;gt; ist nicht untätig geblieben. Er ist ganz alleine auf die Pirsch gegangen und kommt nun mit einem Schneehasen im Maul zurück!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	     &amp;lt;switch name=&amp;quot;jagdhund_erfahrung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 	&amp;lt;case val=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 	  &amp;lt;p&amp;gt;Gut dass dein Hund so erfahren ist, er hat das Fell kaum beschädigt. Mit ein bisschen Glück kannst du es vielleicht abziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 	  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gerben/Kürschnern&amp;quot; mod=&amp;quot;10...14&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     	 &amp;lt;p&amp;gt;Jawoll! Du konntest das Fell abziehen. Heute kriegt &amp;lt;get name=&amp;quot;jagdhund_name&amp;quot;/&amp;gt; eine extra Streicheleinheit.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;#6271&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     	 &amp;lt;p&amp;gt;Leider zerrupfst du das Fell. Bei dieser Kälte kann man aber auch die Finger kaum bewegen!&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 	&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 	&amp;lt;else&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Leider ist das Fell zu sehr beschädigt, um es dem Tier abzuziehen. Du kraulst &amp;lt;fetch name=&amp;quot;jagdhund_name&amp;quot;/&amp;gt; trotzdem hinter den Ohren, um dich zu bedanken.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	      &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;p&amp;gt;Auch &amp;lt;fetch name=&amp;quot;jagdhund_name&amp;quot;/&amp;gt; leidet sichtlich unter der Kälte. Du drückst ihn an dich und ihr schlottert gemeinsam durch die Nacht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;case val=&amp;quot;katze&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;p&amp;gt;Deine Katze &amp;lt;fetch name=&amp;quot;hauskatze_name&amp;quot;/&amp;gt; hat offensichtlich weniger Probleme mit dem Wetter und spielt mit sich selbst. Vor ein paar Stunden ist sie in den tiefen Schnee gesprungen. Seitdem blitzt ab und zu ihr Schwanz aus dem weißen Meer hervor.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;p&amp;gt;Deiner Katze &amp;lt;fetch name=&amp;quot;hauskatze_name&amp;quot;/&amp;gt; geht es offensichtlich besser als dir: Vor ein paar Stunden hat sie dich alleine gelassen und kommt nun mit einem kleinen Eishörnchen im Maul zurück. Immerhin müsst ihr beide heute nicht hungern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;p&amp;gt;Ausgerechnet heute hat deine Katze &amp;lt;fetch name=&amp;quot;hauskatze_name&amp;quot;/&amp;gt; auch noch einen launischen Tag. Als du versuchst, sie wärmend an dich zu ziehen, kratzt sie dich in dein Gesicht. Die Striemen brennen hier im eisigen Wind wie Feuer.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;case val=&amp;quot;papagei&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	      &amp;lt;p&amp;gt;Deinem Vogel &amp;lt;fetch name=&amp;quot;papagei_name&amp;quot;/&amp;gt; schmeckt das Klima genauso wenig, aber er scheint ein neues Wort gelernt zu haben: &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;random&amp;gt;&amp;lt;case&amp;gt;Eis! Eis! Eis!&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;case&amp;gt;Schnee! Schnee! Schnee!&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;case&amp;gt;Kalt! Kalt! Kalt!&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;/random&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt; Komisch, du kannst dich gar nicht mehr daran erinnern, ihm das beigebracht zu haben...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;fetch name=&amp;quot;papagei_name&amp;quot;/&amp;gt; scheint das heute alles aber nichts auszumachen. Er lässt sich durch den schneidenden Eiswind durch die Lüfte treiben und dreht ein paar Pirouetten. Da sag noch mal jemand, Papageien seien Tropentiere!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;p&amp;gt;Auch &amp;lt;fetch name=&amp;quot;papagei_name&amp;quot;/&amp;gt; tut sich schwer mit den klimatischen Bedingungen &lt;br /&gt;
             &amp;lt;switch name=&amp;quot;papagei_beziehung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;case max=&amp;quot;30&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- Misstrauen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 und gibt dir unmissverständlich die Schuld daran. Er ignoriert dich demonstrativ und... &amp;lt;q&amp;gt;AUTSCH!&amp;lt;/q&amp;gt; Jetzt hat dich das Mistvieh auch noch gebissen!&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;1...3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;case min=&amp;quot;31&amp;quot; max=&amp;quot;70&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--Zuneigung--&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 und dir tut es aufrichtig leid, ihn hierhin geschleppt zu haben. Hoffentlich ist er nicht nachtragend. Soweit du das beurteilen kannst, schaut er dich nämlich ziemlich beleidigt an.&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set name=&amp;quot;papagei_beziehung&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;case val=&amp;quot;71&amp;quot; min=&amp;quot;71&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--Liebe--&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 aber er scheint zu verstehen, dass diese schwierige Reise wichtig für dich ist. Glücklicherweise kennt ihr euch schon lange genug.&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	  &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 15:07, 22. Jan. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
*2: mschulz&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 16:41, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Hagen_vH_ZB11-Rast_mit_Tieren&amp;diff=126638</id>
		<title>Diskussion:Hagen vH ZB11-Rast mit Tieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Hagen_vH_ZB11-Rast_mit_Tieren&amp;diff=126638"/>
		<updated>2026-03-15T15:41:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zur Frage in den Kommentaren: Ja, companion und companion-type sind dazu da, abzufragen, ob das entsprechende Tier oder eins aus der Kategorie, im Augenblick als Begleiter aktiv dabei ist. Ist er nur als Gegenstand im Inventar, passiert da gar nix, auch wenn sie eigentlich schonmal aktiviert wurden. --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 19:53, 1. Dez. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Update: Die &amp;#039;&amp;#039;companion-types&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Papagei&amp;quot; und &amp;quot;Katze&amp;quot; gibt es nicht, die müssen über &amp;#039;&amp;#039;companion&amp;#039;&amp;#039; abgefragt werden. Aktualisierte Liste der Types siehe hier: [[Has#companion-type]] --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 16:38, 5. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
: Vorschlag: Companion-Anfrage zu Beginn anpassen und auf Eis (den fertigen Part) begrenzen, damit es nach vielen Jahren noch ins Spiel kommt. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 20:21, 15. Feb. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
:: Hab ich mal gemacht, gibt es ne variable für die Erfahrung des Hundes? --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 14:46, 31. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
::: &amp;quot; Variable ist scheinbar inkonsitent: papagei_beziehung vs papagei-beziehung&amp;quot; - Mschulz&lt;br /&gt;
:::: Ist korrigiert, danke dir! Anmerkungen immer auf die Diskussionsseite schreiben. :) --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 10:56, 21. Jan. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
companion-type=katze zu companion=hauskatze geändert, sonst wird sie nicht erkannt (s.o.). Papagei funktioniert aber offensichtlich auch als companion-type. Ich konnte alle Varianten auf dem Testserver erreichen. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 16:41, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hagen_vH_ZB11-Rast_mit_Tieren&amp;diff=126637</id>
		<title>Hagen vH ZB11-Rast mit Tieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hagen_vH_ZB11-Rast_mit_Tieren&amp;diff=126637"/>
		<updated>2026-03-15T15:38:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Hagen vH&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Rast außerstädtisch auf Reisen, Klimazone 1 (Eis)&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=mittel&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rast-ZB&amp;#039;s mit Tieren (im Eis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Titel: HagenvH-Tier-Rast&lt;br /&gt;
  Autor: Hagen vH&lt;br /&gt;
  AOQML: Hagen vH&lt;br /&gt;
  Ort: Rast außerstädtisch auf Reisen, Klimazone 1 (Eis)&lt;br /&gt;
  Häufigkeit: Bei erzwungener Rast, mittel&lt;br /&gt;
  Humor: nein&lt;br /&gt;
  Gruppe: nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Hund&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	 &amp;lt;has companion=&amp;quot;Hauskatze&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Papagei&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
       	    &amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;!-- Alle drei Tiere sind möglich --&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	    	&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;hundkatze&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;hund&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;katze&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;papagei&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	    &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;!-- Hund und Katze sind da, kein Papagei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;hundkatze&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;hund&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;katze&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/random&amp;gt;       	    	 &lt;br /&gt;
       	    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	  &amp;lt;/has&amp;gt;&amp;lt;!-- Papagei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Papagei&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;!-- Hund und Vogel ja, Katze nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;hund&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;papagei&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;!-- Nur Hund --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;hund&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/has&amp;gt;&amp;lt;!-- Papagei --&amp;gt;       	  &lt;br /&gt;
       &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/has&amp;gt;&amp;lt;!-- Katze--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;has companion=&amp;quot;Hauskatze&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	    &amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Papagei&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	      &amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;!-- Katze und Papagei, kein Hund --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  		&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;katze&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;papagei&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	      &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;!-- Nur Katze --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;katze&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	     &amp;lt;/has&amp;gt;&amp;lt;!--Papagei--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	      &amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Papagei&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  		&amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;!-- Nur Papagei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  		  &amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;papagei&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  		&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  		&amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;!-- Kein Tier - ZB-Abbruch--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  		  &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  		&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	      &amp;lt;/has&amp;gt;&amp;lt;!-- Papagei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;/has&amp;gt;&amp;lt;!-- Katze --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&amp;lt;!-- Hund --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;p&amp;gt;Erschöpft bereitest du dir ein notdürftiges Lager im Schnee und fragst dich, ob du dich unter diesen Umständen jemals richtig auskurieren kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;switch name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	  &amp;lt;case val=&amp;quot;hundkatze&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
	       &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Aber selbst dieses unerbittliche Wetter hat seine guten Seiten. &amp;lt;fetch name=&amp;quot;jagdhund_name&amp;quot;/&amp;gt; und &amp;lt;fetch name=&amp;quot;hauskatze_name&amp;quot;/&amp;gt;, die sonst keine Gelegenheit auslassen, um deine Aufmerksamkeit zu buhlen, wärmen sich gegenseitig und geben dir dieses eine Mal die Ruhe, die du so dringend brauchst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	       &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
	       &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Deine Haustiere schaffen es, deine Laune trotz allem zu heben. &amp;lt;fetch name=&amp;quot;hauskatze_name&amp;quot;/&amp;gt;, die schnell bemerkt hat, dass sie hier bis zur Schwanzspitze im Schnee versinkt, wenn sie sich fortbewegen will, hat es sich auf dem Rücken von &amp;lt;fetch name=&amp;quot;jagdhund_name&amp;quot;/&amp;gt; bequem gemacht und streifen nun gemeinsam um dein Lager und die nähere Umgebung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	       &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;case val=&amp;quot;hund&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	     &amp;lt;p&amp;gt;Du freust dich, dass du &amp;lt;fetch name=&amp;quot;jagdhund_name&amp;quot;/&amp;gt; dabei hast, der sich eng an dich drückt, ganz so, als wollte er dich warmhalten. Was für ein liebes Tier!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	     &amp;lt;p&amp;gt;Auch wenn du bewegungsunfähig bist, &amp;lt;fetch name=&amp;quot;jagdhund_name&amp;quot;/&amp;gt; ist nicht untätig geblieben. Er ist ganz alleine auf die Pirsch gegangen und kommt nun mit einem Schneehasen im Maul zurück!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	     &amp;lt;switch name=&amp;quot;jagdhund_erfahrung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 	&amp;lt;case val=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 	  &amp;lt;p&amp;gt;Gut dass dein Hund so erfahren ist, er hat das Fell kaum beschädigt. Mit ein bisschen Glück kannst du es vielleicht abziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 	  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gerben/Kürschnern&amp;quot; mod=&amp;quot;10...14&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     	 &amp;lt;p&amp;gt;Jawoll! Du konntest das Fell abziehen. Heute kriegt &amp;lt;get name=&amp;quot;jagdhund_name&amp;quot;/&amp;gt; eine extra Streicheleinheit.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;#6271&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     	 &amp;lt;p&amp;gt;Leider zerrupfst du das Fell. Bei dieser Kälte kann man aber auch die Finger kaum bewegen!&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 	&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 	&amp;lt;else&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Leider ist das Fell zu sehr beschädigt, um es dem Tier abzuziehen. Du kraulst &amp;lt;fetch name=&amp;quot;jagdhund_name&amp;quot;/&amp;gt; trotzdem hinter den Ohren, um dich zu bedanken.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	      &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;p&amp;gt;Auch &amp;lt;fetch name=&amp;quot;jagdhund_name&amp;quot;/&amp;gt; leidet sichtlich unter der Kälte. Du drückst ihn an dich und ihr schlottert gemeinsam durch die Nacht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;case val=&amp;quot;katze&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;p&amp;gt;Deine Katze &amp;lt;fetch name=&amp;quot;hauskatze_name&amp;quot;/&amp;gt; hat offensichtlich weniger Probleme mit dem Wetter und spielt mit sich selbst. Vor ein paar Stunden ist sie in den tiefen Schnee gesprungen. Seitdem blitzt ab und zu ihr Schwanz aus dem weißen Meer hervor.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;p&amp;gt;Deiner Katze &amp;lt;fetch name=&amp;quot;hauskatze_name&amp;quot;/&amp;gt; geht es offensichtlich besser als dir: Vor ein paar Stunden hat sie dich alleine gelassen und kommt nun mit einem kleinen Eishörnchen im Maul zurück. Immerhin müsst ihr beide heute nicht hungern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;p&amp;gt;Ausgerechnet heute hat deine Katze &amp;lt;fetch name=&amp;quot;hauskatze_name&amp;quot;/&amp;gt; auch noch einen launischen Tag. Als du versuchst, sie wärmend an dich zu ziehen, kratzt sie dich in dein Gesicht. Die Striemen brennen hier im eisigen Wind wie Feuer.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;case val=&amp;quot;papagei&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	      &amp;lt;p&amp;gt;Deinem Vogel &amp;lt;fetch name=&amp;quot;papagei_name&amp;quot;/&amp;gt; schmeckt das Klima genauso wenig, aber er scheint ein neues Wort gelernt zu haben: &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;random&amp;gt;&amp;lt;case&amp;gt;Eis! Eis! Eis!&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;case&amp;gt;Schnee! Schnee! Schnee!&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;case&amp;gt;Kalt! Kalt! Kalt!&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;/random&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt; Komisch, du kannst dich gar nicht mehr daran erinnern, ihm das beigebracht zu haben...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;fetch name=&amp;quot;papagei_name&amp;quot;/&amp;gt; scheint das heute alles aber nichts auszumachen. Er lässt sich durch den schneidenden Eiswind durch die Lüfte treiben und dreht ein paar Pirouetten. Da sag noch mal jemand, Papageien seien Tropentiere!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;p&amp;gt;Auch &amp;lt;fetch name=&amp;quot;papagei_name&amp;quot;/&amp;gt; tut sich schwer mit den klimatischen Bedingungen &lt;br /&gt;
             &amp;lt;switch name=&amp;quot;papagei_beziehung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;case max=&amp;quot;30&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- Misstrauen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 und gibt dir unmissverständlich die Schuld daran. Er ignoriert dich demonstrativ und... &amp;lt;q&amp;gt;AUTSCH!&amp;lt;/q&amp;gt; Jetzt hat dich das Mistvieh auch noch gebissen!&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;1...3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;case min=&amp;quot;31&amp;quot; max=&amp;quot;70&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--Zuneigung--&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 und dir tut es aufrichtig leid, ihn hierhin geschleppt zu haben. Hoffentlich ist er nicht nachtragend. Soweit du das beurteilen kannst, schaut er dich nämlich ziemlich beleidigt an.&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set name=&amp;quot;papagei_beziehung&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;case val=&amp;quot;71&amp;quot; min=&amp;quot;71&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--Liebe--&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 aber er scheint zu verstehen, dass diese schwierige Reise wichtig für dich ist. Glücklicherweise kennt ihr euch schon lange genug.&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	  &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 15:07, 22. Jan. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
*2: mschulz&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126632</id>
		<title>Casino Einarmiger Bandit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126632"/>
		<updated>2026-03-15T14:57:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: U2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Quirly&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=In Ortschaft&lt;br /&gt;
 | reisequest=nein&lt;br /&gt;
 | stufen=keine Begrenzung&lt;br /&gt;
 | größe=mini&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Einarmige Bandit für das geplante Casino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
[[Datei:Bandit.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:57, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
*3: --&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126631</id>
		<title>Diskussion:Casino Einarmiger Bandit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126631"/>
		<updated>2026-03-15T14:52:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hab mal kurz angetestet, soweit alles in Ordnung. Gefällt mir auch von der Optik, aber ist das Absicht, dass ich zu Beginn jeder neuen Runde 10 Gulden geschenkt bekomme? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:19, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja das ist Absicht zum Testen, sollte dann auf dem Hauptserver natürlich nicht mehr erscheinen. Das hab ich bei allen Spielen so reingeschrieben, damit man auch genug Gulden hat um alles zu testen. --[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:26, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toll mit den Bildern! Mir fällt folgendes ein/auf:&lt;br /&gt;
* Einmal habe ich drei Münzen gehabt und das hier als Text bekommen: &amp;quot;Drei MÜNZEN! Immerhin etwas! Zwei MÜNZEN! Dein Einsatz verdoppelt!&amp;quot; Ich nehme an, drei Münzen sind der Hauptgewinn und hier fehlt etwas bzw. der Text für zwei Münzen ist falsch?&lt;br /&gt;
* Ich würde das schöne Automatenbild bei der Anzeige der Symbole nicht noch zusätzlich zeigen. Manchmal rutscht so eines der Symbole unter das Automatenbild, was nicht so schön ist, und ich würde auch die volle Aufmerksamkeit und Spannung auf die Symbole führen. &lt;br /&gt;
* Ich habe mir bildlich vorgestellt, wie mein Held 50 oder sogar 100 Gulden in einen Schlitz wirft. Vielleicht noch ausformulieren, wie das vor sich geht? Vielleicht bei den 100 Gulden sogar eher so, dass man einen ganzen Beutel in eine größere Öffnung ausleert?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:31, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab eine neue Version hochgeladen in der vor allem die Texte etwas ausgeschmückt wurden. Schaut sie euch mal an und sagt mir ob das besser ist. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 23:46, 27. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status &amp;quot;Korrektur&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Ich erlaube mir, die Casino-Teilquesten jetzt mal auf &amp;quot;Korrektur&amp;quot; zu setzen, obwohl sie abgenommen sind. Es kam jetzt schon zwei oder dreimal vor, dass jemand sie weitergeschoben hat auf &amp;quot;Bereit zur Implementierung&amp;quot;, was sie aber noch nicht sind, weil ja der Casino-Überbau erst noch kommt. So scheint&amp;#039;s mir weniger fehleranfällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey zusammen, hab die Unterschriften entfernt da es doch einige gravierende Änderungen an der Quest gab, unter anderem die Möglichkeit für ein Falschspiel. Bitte erneut testen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 20:55, 17. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Quirly, ich bin mal auf dem Testserver durch. Funktioniert soweit ich es sehe alles wie gewünscht, sehr cool geworden! Meine Anmerkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Typos/Texte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Bandit_pruefe_gold.xml: &amp;#039;&amp;#039;Dann steh ich ja bis zum Tageswechsel noch hier!&amp;lt;/q&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma und kleines d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; denkst du dir, als sich wie durch magische Gedankenübertragung ein Fach öffnet, in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;welches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du deinen kompletten Beutel kippen kannst.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Direkt danach würde ich dann nicht nochmal &amp;quot;kippen&amp;quot; verwenden, sondern z.B. &amp;#039;&amp;#039;Also &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leerst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;5000&amp;quot;/&amp;gt; in das Fach.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Bandit_gewinn_pruefen.xml: &amp;#039;&amp;#039;Jackpot&amp;#039;&amp;#039; finde ich zu englisch für Antamar und für Auretianien. Vielleicht einfach Hauptgewinn? &lt;br /&gt;
* Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN Symbole&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN-Symbole&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN, die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Bei den Gewinnen x10, x 20 und x50 finde ich die Beschreibungen etwas zu nüchtern. Das sind ja schon richtig fette Gewinne, das bringt &amp;quot;Ein schöner Gewinn&amp;quot;, &amp;quot;Solide ausgezahlt&amp;quot; und &amp;quot;immerhin etwas&amp;quot; nicht so gut rüber. &lt;br /&gt;
* Bandit_gewinn_auszahlung.xml: &amp;#039;&amp;#039;Du betrachtest den Automaten und wüsstest,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an welcher Stelle man ihm einen Tritt verpassen muss,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; damit die Rollen sich erneut drehen.&amp;#039;&amp;#039; Und in diesem Satz vielleicht besser Walzen statt Rollen?&lt;br /&gt;
* Bandit_falschspiel.xml: &amp;#039;&amp;#039;Das würde ich lieber lassen,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Freundchen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Gerade als du für deinen Tritt ausgeholt hast und heftig an die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(hier kein Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von dir berechnete Stelle trittst, merkst du wie etwas klappert und siehst, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine der Rollen sich gelöst hat.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Anschließend wirst du der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hiesigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stadtwache übergeben&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gestaltung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Ich denke weiterhin, dass ich den Automaten an der Stelle mit den Gewinnmöglichkeiten nicht nochmals anzeigen würde, sondern da nur die Symbole :) &lt;br /&gt;
* Es gibt ein paar Textstellen, die nicht &amp;quot;ingame&amp;quot; sind und darum ein bisschen die Spielatmosphäre durchbrechen. Sowas wird ja manchmal in so einen weißen ooc-Kasten gesetzt. Vielleicht tut&amp;#039;s sonst auch kursiv mit em-Tag oder sogar weglassen?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;(Benötigt: &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;500/1000/5000&amp;quot;/&amp;gt;)&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Ich finde, das könnte auch weggelassen werden, das kann man sich ja merken bzw. direkt sehen.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei &amp;lt;get name=&amp;quot;quirly_casino_falschspiel_anzahl&amp;quot; object=&amp;quot;hero&amp;quot;/&amp;gt; von 10!&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Der Hinweis ist natürlich wichtig, würde ich aber in einen ooc-Kasten oder kursiv machen. &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Probe des wachsamen Personals auf Sinnenschärfe, Ergebnis: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Fep-NSC-Sinnenschaerfe&amp;quot;/&amp;gt; Fep*.&amp;#039;&amp;#039;  Wenn ich das richtig verstehe, gibt das ja immer nur den sich nicht verändernden Fertigkeitswert an, kein Ergebnis von Heldenprobe gegen NSC-Probe oder etwas ähnliches. Ich finde, dann könntest Du auch darauf verzichten. Bei Kämpfen z.B. kriegt man ja auch nicht verraten, was die Gegner für Werte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Funktional:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 10 Strikes beim Falschspiel erscheinen mir ziemlich hoch. Also wenn das mein Casino wär, würd ich jemanden, der gegen meinen Automaten tritt, schon beim 3. oder 4. Mal rausschmeißen/einkerkern lassen. &lt;br /&gt;
* In Bandit_einsatz_waehlen.xml verstehe ich am Anfang den Sinn von has name=zuwenig nicht, wo bei success nichts passiert und bei failure der Automat angezeigt wird.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:52, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Ravinas_Befreiung.zip&amp;diff=126624</id>
		<title>Datei:Ravinas Befreiung.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Ravinas_Befreiung.zip&amp;diff=126624"/>
		<updated>2026-03-09T15:25:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Naifor lud eine neue Version von Datei:Ravinas Befreiung.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126623</id>
		<title>Ravinas Befreiung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126623"/>
		<updated>2026-03-09T13:10:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: U1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gegend=Murillo&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebiet==&lt;br /&gt;
Murillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)&lt;br /&gt;
* Polygone anpassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z1 bis Z4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Matratze durchsuchbar&lt;br /&gt;
* Eimer Durchsuchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dungeonkarte==&lt;br /&gt;
[[File:Ravina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pergament==&lt;br /&gt;
[[File:rav_hinweisOrk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ravinas Befreiung.zip‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:10, 9. Mär. 2026 (CET) &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Ravinas_Befreiung.zip&amp;diff=126622</id>
		<title>Datei:Ravinas Befreiung.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Ravinas_Befreiung.zip&amp;diff=126622"/>
		<updated>2026-03-09T13:09:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Naifor lud eine neue Version von Datei:Ravinas Befreiung.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Naifor&amp;diff=126619</id>
		<title>Benutzer:Naifor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Naifor&amp;diff=126619"/>
		<updated>2026-02-26T15:33:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Meine Zufallsbegegnungen und Questen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;📌 In Arbeit&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===📌 In Arbeit===&lt;br /&gt;
====Einzelne====&lt;br /&gt;
====Borengar-Paket====&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB Naifor 15 - Borengar 04 - Eine Nacht im Wald]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ [[Quest Naifor 01 - Borengar 05 - Eine Waffe aus der Vergangenheit]] (Solo)&lt;br /&gt;
====Rosenburg-Paket====&lt;br /&gt;
* ⤮ [[Quest_naifor_Rosenburger_Champion|Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Rosenburger Champion]] (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB_naifor_Schönes,_Wahres,_Gutes|ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Schönes, Wahres, Gutes]] (alle Strecken; geförderte Künstler und Gelehrte) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB_naifor_Das_Schiff_des_Großherzogs_1|ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Das Schiff des Großherzogs 1]] (Solo)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Das Schiff des Großherzogs 2 (Solo)&lt;br /&gt;
====Schiffsreise-Paket====&lt;br /&gt;
* ⤮ [[ZB_naifor_Petars_Spreizhölzer|Quest Naifor xx - Schiffsreise xx - Petars Spreizhölzer]] (Solo)&lt;br /&gt;
====Flusstäler-Paket====&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB_naifor_Flusstäler_01_Weintransport|ZB Naifor xx - Flusstäler 01 - Weintransport]] (Solo; evtl. mit Gruppenzweig)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;🌱 Ideen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===🌱 Ideen===&lt;br /&gt;
====Einzelne====&lt;br /&gt;
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Venloa Laguna Nuova&lt;br /&gt;
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Venloa Laguna Libera&lt;br /&gt;
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Murillo&lt;br /&gt;
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Borengar&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Der mit den Vögeln pfeift (hat Vogelpfeife, Musik) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Kinderversteck im Baum (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Platte Füße (Heilkraut im Inventar, Pflanzenkunde, Kräuter sammeln) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Wer zuerst oben ist 2 (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Auf der Flucht (die &amp;quot;Leonardo-Situation&amp;quot; weiterziehen als Quest zu späterem Zeitpunkt, Midi bis Maxi, mit mehrfachem Ortswechsel; Solo)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Ein legitimes Mitglied des Fürstenhauses (leichte Gruppenquest um ein gestohlenes Relikt aus dem Fürstenhaus auf der Startinsel für alle, die schon als Freundesgruppe hier anfangen und dann auch zusammen spielen wollen; Midi, mit Ortswechsel; Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Der Schmuckschmied (Möglichkeit, Schmuckstücke zu Superior aufwerten zu lassen) (Solo)&lt;br /&gt;
====Borengar-Paket, Teil 2====&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Borengar xx - Bruderzwist (Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Borengar xx - Der betrügerische Statthalter (zur Quest umgewandeltes Ordens-RP; spielt auch in Ismar und Murillo) (Solo)&lt;br /&gt;
====Rosenburg-Paket, Teil 2====&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Angehende Geiertrutzer Krieger (Lehren in Kombi mit WW, ZWW; Torfmoor-Breitenfels-Geiertrutz, Geiertrutz-Rosenburg) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Widdersalm (Ortsbeschreibung für Material, Jahreszeitenswitch) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Großherzoglicher Tross (Wulffenberg-H.-S.-Kahnfurt-Setven-Rosenburg; Frühjahr u/o Herbst; zeitlicher Zusammenhang zu späterer Q, aber ohne Helden-Var)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Rosenburger Räuber 3 (Räuberbande ausheben, aber noch ohne Hauptmann; fetch var &amp;quot;naifor-Rosenburg-Räuber&amp;quot;) (Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Rosenburger Räuber 4 (Kind aus Räuberversteck retten, Hauptmann finden, Räuberversteck unter den verfallenen Webereien bei Setven entdecken) (Solo)&lt;br /&gt;
====Schiffsreise-Paket====&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Wer zuerst oben ist 1 (MU, Klettern, Körperbeh., randomized Wetterlage und Malus) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Knoten knoten (Seefahrt, FF) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Wetzstein fehlt (hat Wetzstein, Tauschgegenstand, EP) (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Schuh 1 Ratte 0 (Werfen (schon wieder?)) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Leeres Ruderboot (Sinnensch., hat Wurfhaken, hat Seil, Werfen, Skelett, randomized Plunder und EP) (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Wäsche trocknen (MU, Klettern oder Überreden) (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Die Müllinsel (irgendein Wissen?) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Die Gelehrten im Auftrag der Vereinten Genovesischen Handelsgilde (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Im Bugnetz (Klettern?, Wettervorhersage, randomized Wetterlage und nass) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Getränke der Welt (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Kielholen (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Vereiste Segel (auf nördliche Routen einschränken) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
====Flusstäler-Paket====&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler xx - Missgünstiger Hopfenbauer in den Freien Flusstälern (ortsfest, Maxi; Solo)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler xx - Auftragsbörse Thalhaim (landestypische Aufträge und Szenerie) (Solo)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest(en) Naifor xx - Flusstäler xx - Halblingsfeste (Balmanfeier, Friedensritual, Sommersonnwendfest, Weinfest, Handwerksfest) (Solo, eventuell Gruppe, eventuell in 1 Quest mit Switch; randomisiert mit Zusatzereignissen, z.B Unfall, Streit, Norroh mit harmlosem Gift)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler xx - Folgequest für Borgaschs Beutel, siehe https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_Brainstorming#Folgequest_f.C3.BCr_Borgaschs_Beutel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;🗂 Erstellt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===🗂 Erstellt===&lt;br /&gt;
🖊️ = Unterschrift(en)&lt;br /&gt;
✅ = Implementiert&lt;br /&gt;
(Titel z.T. nachträglich verändert)&lt;br /&gt;
====Einzelne====&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 01 - Ein toter Goblin am Wegrand (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 02 - Die Wärme als Wille und Vorstellung (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 03 - Eine Handvoll Beeren (Solo)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ⤮ [[Quest naifor 02 - Thelessa 01 - Der Veteran]] (Solo)&lt;br /&gt;
====Rosenburg-Paket====&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 04 - Rosenburg 01 - Ein treuer Diener des Kaiserreichs (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 05 - Rosenburg 02 - Rosenburger Räuber 1 (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 06 - Rosenburg 03 - Rosenburger Räuber 2 (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 07 - Rosenburg 04 - Die Quakentanzfeier (aus Spielersicht eine ZB, technisch eine Quest; Solo) &lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 08 - Rosenburg 05 - Der Magische Rat (Solo) &lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 09 - Rosenburg 06 - Torfstecher am Varunischen Meer (Solo) &lt;br /&gt;
* ✅ ✨ [[ZB Naifor 11 - Rosenburg 07 - Der glückliche Fischer]] (Projektbeitrag Varunisches Meer; Solo)&lt;br /&gt;
====Schiffsreise-Paket====&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 10 - Schiffsreise 01 - Die Leonardo-Situation (Solo) &lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ⤮ [[Quest Naifor 03 - Schiffsreise 02 - Die Tiefsee ist sehr tief 1]] (Solo)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_2|ZB Naifor 19 - Schiffsreise 03 - Die Tiefsee ist sehr tief 2]] (Solo)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_3|ZB Naifor 20 - Schiffsreise 04 - Die Tiefsee ist sehr tief 3]] (Solo)&lt;br /&gt;
====Borengar-Paket====&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ [[ZB Naifor 12 - Borengar 01 - Holzfäller im Dunklen Grün]] (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ [[ZB Naifor 13 - Borengar 02 - Verwirrter Verirrter]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 14 - Borengar 03 - Vereister Verirrter]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 16 - Borengar 06 - Schmuggler gesichtet]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 17 - Borengar 07 - Kehret um]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 18 - Borengar 08 - Alles in Butter]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB Naifor 21 - Borengar 09 - Schrat oder Schwein]] (Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB Naifor 22 - Borengar 10 - Weg weg]] (Solo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;In ZB und Questen benutzte Variablen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Benutzte Variablen===&lt;br /&gt;
* naifor-AdF-Begegnung-1 (Hero, wird in ZB 10 &amp;quot;Die Leonardo-Situation&amp;quot; gesetzt; geplant: Abfrage in zweiter ZB und zukünftiger Quest, Arbeitstitel &amp;quot;Auf der Flucht&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* naifor-AdF-Begegnung-2 (Hero, geplant: in zweiter ZB verwenden)&lt;br /&gt;
* naifor-Rosenburg-Räuber (Hero, wird in ZB 06 &amp;quot;Rosenburger Räuber 2&amp;quot; gesetzt; geplant: Abfrage in zukünftiger Quest)&lt;br /&gt;
* naifor-Schiff-des-Großherzogs-erkannt und naifor-Schiff-des-Großherzogs-nicht-erkannt (Hero, werden in ZB &amp;quot;Das Schiff des Großherzogs 1&amp;quot; gesetzt; geplant: Abfragen in Quest &amp;quot;Das Schiff des Großherzogs 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
* naifor-Q-Tiefsee-Anglerfisch (Hero, wird in Quest 03 &amp;quot;Die Tiefsee ist sehr tief 1&amp;quot; gesetzt und in den gleichnamigen ZBs abgefragt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Mitarbeit==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Autorenhandreichungen, Bilder, Sehenswürdigkeiten u.a.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Autorenhandreichungen, Bilder, Sehenswürdigkeiten, Nichtbegegnungen, Ortsbeschreibungen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===🗂 Erstellt===&lt;br /&gt;
* Autorenhandreichungen: [[Autorenhandreichungen Korumandregion|Korumandregion]]&lt;br /&gt;
* Sehenswürdigkeiten: 🏰 Venlona (Laguna Azzurra)&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen: Mahleden, Setven&lt;br /&gt;
* Ortsbilder: Darbosch, Twerbok, Lichtertann, Perničid, Sebeč, Kahnfurt, Mahleden, Setven, Lothrinshaven&lt;br /&gt;
* Bilder Ortsinventar: Edortal (Waffenhändler, Kampfschule, Gasthaus)&lt;br /&gt;
* Bilder Sehenswürdigkeiten (außer zu den von mir geschriebenen): Huggelshausen&lt;br /&gt;
* ZB-Bilder (außer zu den von mir geschriebenen): Steppendrache, Waldnymphe&lt;br /&gt;
* Quest-Bilder (außer zu den von mir geschriebenen): Kristallhöhle Haus A.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Helferlein==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Immer wieder nützliche Links und Richtlinien für das Erstellen von Spielinhalten&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
* Übersicht ZB und Q nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&amp;amp;t=12575 Was noch fehlt], [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]&lt;br /&gt;
* Code: [[CodeSnippets]], Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]], [[AOQML_Library]] mit ein paar speziellen Funktionen&lt;br /&gt;
* Verwendbar für Abfragen: [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]], [[Aktuelle Warenliste]], [[Kultur_(Liste)]], [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]&lt;br /&gt;
* Stuff: [https://rpgenerator.net/dsa Namensgenerator DSA], [https://drawshield.net/build/index.html Draw a Shield], [[Bilder_einbinden]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Woran ich mich selbst beim Erstellen von Spielinhalten halte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===This is the way===&lt;br /&gt;
* Spielinhalte möglichst immer regionalspezifisch gestalten, entweder auf bestimmte Region/Strecke/Ortschaft beschränken oder mit Varianten arbeiten&lt;br /&gt;
* Möglichst immer auf die Charakteristika der Held:innen eingehen (Professionen, Attribute, Verhaltenseinstellungen, Ausrüstung etc.)&lt;br /&gt;
* Möglichst immer nicht kampforientierte Held:innen und Schurk:innen berücksichtigen&lt;br /&gt;
* Möglichst oft Sprachabfragen einbauen, mindestens in Sprachregionen, in denen nicht Imperial vorherrscht. In Questen gegebenenfalls einen alternativen Weg bieten, falls die Sprache nicht beherrscht wird (NPC, Übersetzer, handschriftliche Abschrift herumliegend o.ä.), um den Quasi-Zwang, nach und nach unrealistisch viele Sprachen zu beherrschen, nicht noch zu stärken.&lt;br /&gt;
* Wo sinnvoll, Begleiter berücksichtigen - zum Beispiel Hunde bei Kämpfen&lt;br /&gt;
* Religion ist wichtig im Leben der Bewohner Antamars. Hier und da Bezüge einbauen (Götter anrufen lassen etc.).&lt;br /&gt;
* Materielle Belohnungen möglichst immer randomisieren, damit es nicht ständig 1 Ring, 1 Abakus etc. gibt. &lt;br /&gt;
* EP besser nicht nur 1 oder 2 vergeben, sonst kriegen höherstufige Helden da gar keine mehr. Oder nur bei wirklich einfachen einzelnen Proben ohne Modifikator. Mein Ansatz für die EP-Vergabe: &lt;br /&gt;
** Für Fertigkeits- und Eigenschafts-Proben: 2 EP für die unmodifizierte Probe + 50% des Modifikators (wenn vorhanden; negative Modifikatoren ignorieren oder je nach Fall sogar 0 EP vergeben); bei Misslingen bis zu 50% der bei der Probe insgesamt erreichbaren EP-Summe, denn aus Fehlern lernt man. Bei Gruppen je nach Probe/Szene entscheiden, ob nur der geprobte Held EP erhält oder ob alle etwas &amp;quot;gelernt&amp;quot; haben. &lt;br /&gt;
** Für Kämpfe: 2 EP je schwachem Gegner, 4 EP je starkem Gegner, mehr für sehr starke Gegner; + 25% der erreichbaren EP-Summe bei Kampf gegen Überzahl (2-3 Gegner), + 50% bei deutlicher Überzahl (4-6 Gegner), + 75% bei absurder Überzahl (7+ Gegner); 50% der insgesamt erreichbaren Summe bei verlorenem Kampf; 25% der insgesamt erreichbaren Summe bei Flucht. Bei Gruppen entsprechend auf 4 Personen berechnen.  &lt;br /&gt;
** In der Regel ignorieren, dass Gruppen auch zu zweit oder zu dritt gegründet werden können (in wichtigen Fällen gegebenenfalls von abgefragter Anzahl Chars abhängig machen). &lt;br /&gt;
** In allen Fällen ab .5 aufrunden.&lt;br /&gt;
* Eigene Gedanken in em-Tag, direkte Rede ohne Anführungszeichen in q-Tag (ergibt kursiven Text mit Anführungszeichen)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;du&amp;quot;, &amp;quot;ihr&amp;quot; etc. im Text verwenden, &amp;quot;Du&amp;quot;, &amp;quot;Ihr&amp;quot;, &amp;quot;Euer&amp;quot; etc. nur in direkter Rede. &amp;quot;Ihr&amp;quot; statt &amp;quot;Sie&amp;quot; verwenden.&lt;br /&gt;
* Bilder in ZBs oder Questen in div-Tag packen, verhindert unschöne Umbrüche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Immer wieder benutzte Code Snippets&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Snippets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Solo- und Gruppenzweig in einer ZB====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;anzahl_gruppenmitglieder&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- Solo-Zweig --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&amp;lt;!-- Gruppen-Zweig --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talent abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;has talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; min=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was mit diesem Talent geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Game --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was ohne das Talent geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Probe auf Talent====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Bäcker&amp;quot; mod=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was bei Erfolg geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was bei Scheitern geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Probe auf eines von mehreren Talenten====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Völkerkunde|Alchimie|Gesteinskunde&amp;quot; mod=&amp;quot;9|11|13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Probe abhängig von einem Heldenattribut unterschiedlich schwierig machen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Anfang der ZB/Szene:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Caerun&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Probe dann:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Pflanzenkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;${mod}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Probe auf Eigenschaft====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abhängig von abgefragtem Talent und Ergebnis Textstellen ausgeben====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;has talent=&amp;quot;Imperial&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success min=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- gut verstanden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success min=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- ungefähr verstanden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- nicht verstanden, aber die Sprache erkannt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- kein Wort verstanden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abhängig von abgefragtem Helden-Attribut Textstellen ausgeben====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Abenteurer&amp;quot; else=&amp;quot;Abenteurerin&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder: &lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;Auf deinem Weg durch &amp;lt;if attribute=&amp;quot;volk_id&amp;quot; equals=&amp;quot;21&amp;quot; then=&amp;quot;deine Heimat&amp;quot; else=&amp;quot;Venlona&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder mit Switch: &lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;Du bist &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;case val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ein gesetzestreuer Bürger&amp;quot; else=&amp;quot;eine gesetzestreue Bürgerin&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;case val=&amp;quot;gesetzlos&amp;quot;&amp;gt;die Gesetzlosigkeit in Person&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;/switch&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abhängig von der Zahl der vorhandenen Lasttier-Begleiter Textstellen ausgeben====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Textvariante abhängig davon, ob Lasttier vorhanden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Lasttier&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Lasttier&amp;quot; min=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Deine Lasttiere sind im Stall.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Dein Lasttier ist im Stall.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du hast kein Lasttier.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Welpenschutz abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;welpenschutz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- keine Plünderung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Plünderung via drop item u.a. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auf Monat(e) einschränken====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Erdenmond|Heilungsmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Spätsommer auf der Nordhalbkugel--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Andere Monate --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quest/ZB überspringen, wenn eine Bedingung nicht zutrifft====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Zum Bsp. nach Jahreszeitenabfrage. Funktioniert offenbar auch für ZB. Es wird dann eine andere ZB ausgespielt. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heldeneinstellung direkt im Text abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;if attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; equals=&amp;quot;offen&amp;quot; then=&amp;quot;Du wartest nicht lange, sondern läufst einfach auf ihn zu und sprichst ihn an.&amp;quot; else=&amp;quot;Du bleibst erstmal noch am Rand des Saales stehen und wartest, ob sich ein Blickkontakt ergibt.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielort abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du wahrheitsgemäß.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kultur abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case value=&amp;quot;Tekkaio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beruf abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;has attribute=&amp;quot;profession_id&amp;quot; val=&amp;quot;85&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt; &amp;lt;!-- Pirat*innen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auswahl aus Pool allgemein====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Auswahl Nr 1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Auswahl Nr 2 etc --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auswahl Text aus Pool abhängig zur Jahreszeit====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gesehen in einer ZB von Gelezion&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Nordhalbkugel --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Herbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;Jahreszeitentag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;goldener &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;schon kühler &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;herrlicher &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Herbsttag&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- wiederholen für andere Jahreszeiten, die letzte kann via else --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Es ist ein &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Jahreszeitentag&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- in p tags Formulierung, die für alle values passt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jahreszeitenabhängiger Einstieg====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du bist unterwegs nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; und freust dich über  &lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    das herrlich sprießende Grün an diesem Frühlingstag, &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Sommer --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    die Sommerluft, die nach Erde schmeckt,  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Herbst --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    die noch ein letztes Mal auftrumpfende Hitze der Herbstsonne, &lt;br /&gt;
     &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- Winter --&amp;gt; &lt;br /&gt;
     die still tänzelnden Schneeflocken, &lt;br /&gt;
     &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
als erlebtest du das zum ersten Mal.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abfragen auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;unterwegs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nicht unterwegs. Ort immer wieder abfragen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mörenfeldt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist im richtigen Ort. Hier Mörenfeldt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;#2383&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du hast alles was du brauchst &amp;lt;choice target=&amp;quot;Beschaffung_abgeschlossen&amp;quot;&amp;gt;Es geht weiter in der Quest.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du bist zwar im richtigen Ort, aber dir fehlt die Zunderdose.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; note=&amp;quot;Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Belohnungen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bestandene Proben z.B. mit 3, schwierige mehr; misslungene z.B. 1.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;223&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;take item=&amp;quot;#6184&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Getrocknetes Brennmoos, ID und genaue Bezeichnung angeben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abzüge====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;damage val=&amp;quot;3&amp;quot; RS=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Für kampfähnliche Schäden, Rüstungsschutz kann aktiv sein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;223&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Naifor_21_-_Borengar_09_-_Schrat_oder_Schwein&amp;diff=126618</id>
		<title>ZB Naifor 21 - Borengar 09 - Schrat oder Schwein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Naifor_21_-_Borengar_09_-_Schrat_oder_Schwein&amp;diff=126618"/>
		<updated>2026-02-26T15:32:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Herzogtum Borengar: auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Richtungen&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Helden begegnen einem verschreckten Holzfäller im Dunklen Grün, es folgen zwei klassische Natur-Fertigkeitsproben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; &lt;br /&gt;
     Gegend=Herzogtum Borengar, auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Richtungen; &lt;br /&gt;
     Häufigkeit=selten; &lt;br /&gt;
     GZB=ja;&lt;br /&gt;
     Autor: Naifor; &lt;br /&gt;
     Titel: ZB Naifor 21 - Borengar 09 - Schrat oder Schwein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Auftreten der ZB nur in bestimmten Monaten, sonst Alternativtext --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Wassermond|Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond|Heilungsmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Spätfrühling, Sommer und Herbstanfang --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Zufällige Einleitungsvarianten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg durch das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; ist schmal und von knorrigen Wurzeln durchzogen. Ihr seid das Gestolper im Schatten der uralten Stämme langsam leid, als ihr einen Mann entdeckt, der am Wegesrand kauert.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Zwischen den hohen, knorrigen Stämmen des &amp;lt;em&amp;gt;dunklen Grüns&amp;lt;/em&amp;gt; fällt nur wenig Licht in schrägen Streifen auf den moosigen Waldboden. Ihr seid nach einer kurzen Rast gerade erst wieder aufgebrochen, als ihr auf einen Mann stoßt, der mit dem Rücken an eine mächtige Erle gepresst seine Axt vor sich hält.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; liegt ungewöhnlich still um euch herum und ihr habt schon lange das Gefühl, beobachtet zu werden, konntet aber bisher weder Geräusche noch Bewegungen ausmachen. Das ändert sich schlagartig, als euch ein Mann entgegenstürmt, der bei eurem Anblick aufgeregt zu winken beginnt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Es ist ein breitschultriger Bursche mit Sägemehl in den Haaren und Panik in den Augen. &amp;lt;q&amp;gt;Bleibt zurück!&amp;lt;/q&amp;gt;, zischt er euch zu. &amp;lt;q&amp;gt;Dort vorn – ein Waldschrat! Bei Athos, ich hab ihn gehört, wie er auf mich zukam! Gebrochen hat&amp;#039;s im Unterholz, und dann dieses Grunzen... Kein Tier macht solche Geräusche!&amp;lt;/q&amp;gt; Er umklammert den Stiel seiner Axt. &amp;lt;q&amp;gt;Ein Schrat, sag ich Euch!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Gruppenprobe: Sinnenschärfe – erkennt jemand die wahre Ursache? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot; id=&amp;quot;wahrnehmung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;held_wahrnehmung&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero by-challenge=&amp;quot;wahrnehmung&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; output=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_wahrnehmung}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; geht ein paar Schritte in die angegebene Richtung, wirt einen erfahrenen Blick in das Unterholz und entdeckt breite, schalenförmige Spuren im feuchten Waldboden. Dazu ein unverkennbarer Geruch. Kein Waldschrat. Oder zumindest keiner, der Hufe hat und nach Wildschwein riecht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Das sind Wildschweine&amp;lt;/q&amp;gt;, sagt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; knapp. Der Holzfäller starrt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; ungläubig an. &amp;lt;q&amp;gt;Seid Ihr von Sinnen? Habt Ihr nicht gehört...&amp;lt;/q&amp;gt; - &amp;lt;q&amp;gt;Wildschweine&amp;lt;/q&amp;gt;, wiederholt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ruhig. &amp;lt;q&amp;gt;Eine ganze Rotte, dem Anschein nach.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &amp;lt;!-- Gruppenprobe: Wildnisleben – gelingt es, die Schweine zu verscheuchen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wildnisleben&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot; id=&amp;quot;verscheuchen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;store name=&amp;quot;held_wildnis&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero by-challenge=&amp;quot;verscheuchen&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; output=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_wildnis}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; tritt entschlossen vor, macht sich breit und stößt einen rauhen, tiefen Kehllaut aus – genau das Geräusch, das ein größeres Tier von etwas sehr Ungemütlichem überzeugt. Ein Rascheln im Dickicht, dann ein unzufriedenes Quieken. Schließlich brechen vier, fünf borstige Rücken durchs Unterholz und verschwinden auf der anderen Seite des Weges im Wald.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;p&amp;gt;Der Holzfäller lässt langsam die Axt sinken und wischt sich den Schweiß von der Stirn. &amp;lt;q&amp;gt;Hm&amp;lt;/q&amp;gt;, macht er. Dann, nach einem kurzen Schweigen: &amp;lt;q&amp;gt;Mag sein, dass ich mich verschätzt hab.&amp;lt;/q&amp;gt; Er greift in seinen Beutel und drückt euch allen mit einem zerknirschten Lächeln ein Stück Speck in die Hand. &amp;lt;q&amp;gt;Für die Mühe. Geräuchert. Von meiner Großmutter. Und, ähm, damit Ihr bitte niemandem in Erlengrund erzählt, dass Toruld Grimpe vor Wildschweinen davongelaufen ist.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;#1861&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;store name=&amp;quot;held_wildnis_schlecht&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero by-challenge=&amp;quot;verscheuchen&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot; output=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_wildnis_schlecht}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;Der Versuch, die Schweine zu verscheuchen, stößt auf gemischtes Interesse: Die Tiere grunzen missbilligend und rücken kurz ab, um dann in sicherem Abstand wieder zu verharren. Erst als die ganze Gruppe lautstark wird, trotten sie gemächlich davon.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Der Holzfäller brummt etwas Unverständliches, das vielleicht ein Dank sein soll, streicht sich die Sägespäne aus dem Haar und stapft Richtung Erlengrund davon, ohne sich umzudrehen. Für einen Borengarer ist das gegenüber Fremden ein fast schon herzlicher Abschied.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Ihr späht ins Dickicht, aber der Wald gibt seine Geheimnisse nicht preis. Irgendwo knackt es. Vielleicht ist es wirklich ein Waldschrat, aber unmittelbare Gefahr scheint hier nun wirklich nicht zu bestehen. Ihr beschließt, euch nicht weiter damit aufzuhalten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Der Holzfäller schüttelt den Kopf, während ihr weitergeht. &amp;lt;q&amp;gt;Ortsfremde&amp;lt;/q&amp;gt;, murmelt er hinter euch her. &amp;lt;q&amp;gt;Wisst ja nicht, worauf Ihr Euch einlasst...&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Alternativtext für Frühling --&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; erwacht stürmisch aus dem Winterschlaf: Wo vor kurzem noch der Schnee alles betäubt hat, wirbelt nun das Laub vom letzten Jahr, biegen sich die Äste im Wind. Ein Wanderer am Wegesrand winkt euch kurz zu und tippt sich an die Schläfe, als wolle &lt;br /&gt;
  er sagen: Der Wald spinnt im Frühling, das kennt man hier.&amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Alternativtext für Herbst --&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Der Wald riecht nach Fäulnis und feuchtem Moos und die ersten Nebel schleichen schon am Mittag zwischen den Stämmen. Irgendwo tief im Dickicht grunzt es träge – eine Rotte, die sich vor dem Winter noch Bucheckern einverleibt. Ihr geht weiter, ohne das weiter zu beachten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Alternativtext für Winter --&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Der Schnee dämpft alles und das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; ist jetzt nur noch ein dunkles Schwarz-Weiß. Kahl und düster stehen die feuchten Stämme, kein Laut außer dem eigenen Atem. Euch beschäftigt, was ein alter Mann euch heute vor seiner ärmlichen Hütte am Wegrand erzählt hat - Schritte im Neuschnee habe er des Nachts gehört, im Morgengrauen Spuren gefunden, zu groß für ein Tier, zu unregelmäßig für einen Menschen. «Aber im Winter lässt man das Alte schlafen», hatte er nur gesagt und sich wieder ans Feuer verzogen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Naifor_22_-_Borengar_10_-_Weg_weg&amp;diff=126617</id>
		<title>ZB Naifor 22 - Borengar 10 - Weg weg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Naifor_22_-_Borengar_10_-_Weg_weg&amp;diff=126617"/>
		<updated>2026-02-26T15:32:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Herzogtum Borengar: auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Richtungen&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Heldin/Held macht eine Pause auf dem Weg durchs dunkle Grün. Zum Glück nicht zu lange, denn fast wäre der Weg weg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; &lt;br /&gt;
     Gegend=Herzogtum Borengar, auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Richtungen; &lt;br /&gt;
     Häufigkeit=selten; &lt;br /&gt;
     GZB=nein;&lt;br /&gt;
     Autor: Naifor; &lt;br /&gt;
     Titel: ZB Naifor 22 - Borengar 10 - Weg weg --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Deine Beine haben heute schon einiges geleistet und der Weg auf der &amp;lt;em&amp;gt;Schattenallee&amp;lt;/em&amp;gt; ist wegen der zahlreichen Wurzeln mühsam. Mehrmals hast du dich schon gefragt, wie hier Kutschen vorankommen sollen. Gerade als du an eine Rast denkst, siehst du wenige Schritte abseits des Weges einen großen, flachen und vor allem trockenen Stein mit einer leichten Mulde in der Mitte, als hätten schon unzählige Reisende vor dir dort denselben Gedanken in die Tat umgesetzt. Du lässt dein Gepäck auf den Stein gleiten, setzt dich daneben und trinkst einen Schluck.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Die Rast tut gut. Du blickst in ein kleines Stück Himmel zwischen den Baumkronen und döst kurz weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Ein Rascheln weckt dich wieder auf und du blickst einen Wimpernschlag lang einem Eichhörnchen in die Augen, bevor es den nächsten Stamm hochwetzt. Lächelnd schulterst du dein Gepäck und trittst zurück auf den Weg - und stutzt. Die Schattenallee liegt in beide Richtungen vor dir, so wie sie sollte – aber irgendetwas stimmt nicht. Du schaust mehrmals hin und her. Ein Baum, der vorhin noch links des Weges stand, scheint jetzt auf die rechte Seite gewandert zu sein. Oder hat sich der Weg einen neuen Lauf gesucht, wie ein reißender Fluss im Gebirge nach einem Erdrutsch? Auch ein besonders dichtes Wurzelgeflecht kommt dir verändert vor. Und du könntest schwören, dass die große Schlammpfütze dort hinten vorher noch nicht da war.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Orientierung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bleibst noch einen Moment stehen und schaust dich um. Dann erinnerst du dich an einen leichten Anstieg, den du kurz vor deiner Rast hinter dir gelassen hast, und entdeckst ihn wieder. Zufrieden nickst du. Das wär ja gelacht, wenn dich ein kurzer Schlummer so verwirrt, dass du ungewollt den Rückweg antrittst! Weiter geht&amp;#039;s - in die richtige Richtung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;p&amp;gt;Du bleibst noch einen Moment stehen und schaust dich um, aber du kannst beim besten Willen nicht mehr sicher sagen, aus welcher Richtung du gekommen bist und ob du für deine Rast den Weg nach links oder nach rechts verlassen hast. Schließlich folgst du deinem Gefühl und wirst mit jedem Schritt zuversichtlicher. Wird schon stimmen, du bist ja kein Anfänger.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Doch es stimmt nicht. Nach einer Weile kommst du an einen mächtigen Baumstamm, schon alt und verwittert, der am Wegrand liegt. Du erkennst den langen Riss in der Rinde wieder, durch den eine Kette von Pilzen wächst. An diesem Stamm bist du heute vorbeigekommen, als du in die andere Richtung unterwegs warst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Verärgert über diesen endlosen Wald und über dich selbst drehst du um. Die Beine sind müder als vorher und die Sonne steht um einiges tiefer, als sie sollte. Drei Stunden verlierst du gerade, schätzt du, vielleicht sogar etwas mehr. Immerhin beschleunigt die Wut deine Schritte.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Naifor</name></author>
		
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		<title>ZB Naifor 22 - Borengar 10 - Weg weg</title>
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		<updated>2026-02-26T15:26:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Naifor   | gruppe=nein   | gegend=Herzogtum Borengar: auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
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  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Herzogtum Borengar: auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Richtungen&lt;br /&gt;
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  | humor=nein&lt;br /&gt;
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  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Heldin/Held macht eine Pause auf dem Weg durchs dunkle Grün. Zum Glück nicht zu lange, denn fast wäre der Weg weg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; &lt;br /&gt;
     Gegend=Herzogtum Borengar, auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Richtungen; &lt;br /&gt;
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     GZB=nein;&lt;br /&gt;
     Autor: Naifor; &lt;br /&gt;
     Titel: ZB Naifor 22 - Borengar 10 - Weg weg --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Deine Beine haben heute schon einiges geleistet und der Weg auf der &amp;lt;em&amp;gt;Schattenallee&amp;lt;/em&amp;gt; ist wegen der zahlreichen Wurzeln mühsam. Mehrmals hast du dich schon gefragt, wie hier Kutschen vorankommen sollen. Gerade als du an eine Rast denkst, siehst du wenige Schritte abseits des Weges einen großen, flachen und vor allem trockenen Stein mit einer leichten Mulde in der Mitte, als hätten schon unzählige Reisende vor dir dort denselben Gedanken in die Tat umgesetzt. Du lässt dein Gepäck auf den Stein gleiten, setzt dich daneben und trinkst einen Schluck.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;p&amp;gt;Ein Rascheln weckt dich wieder auf und du blickst einen Wimpernschlag lang einem Eichhörnchen in die Augen, bevor es den nächsten Stamm hochwetzt. Lächelnd schulterst du dein Gepäck und trittst zurück auf den Weg - und stutzt. Die Schattenallee liegt in beide Richtungen vor dir, so wie sie sollte – aber irgendetwas stimmt nicht. Du schaust mehrmals hin und her. Ein Baum, der vorhin noch links des Weges stand, scheint jetzt auf die rechte Seite gewandert zu sein. Oder hat sich der Weg einen neuen Lauf gesucht, wie ein reißender Fluss im Gebirge nach einem Erdrutsch? Auch ein besonders dichtes Wurzelgeflecht kommt dir verändert vor. Und du könntest schwören, dass die große Schlammpfütze dort hinten vorher noch nicht da war.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Orientierung&amp;quot; mod=&amp;quot;-2&amp;quot; id=&amp;quot;orientieren&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Es stimmt nicht. Nach einer Weile kommst du an einen mächtigen Baumstamm, schon alt und verwittert, der am Wegrand liegt. Du erkennst den langen Riss in der Rinde wieder, durch den eine Kette von Pilzen wächst. An diesem Stamm bist du heute vorbeigekommen, als du in die andere Richtung unterwegs warst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Verärgert über diesen endlosen Wald und über dich selbst drehst du um. Die Beine sind müder als vorher und die Sonne steht um einiges tiefer, als sie sollte. Drei Stunden verlierst du gerade, schätzt du, vielleicht etwas mehr. Immerhin beschleunigt die Wut deine Schritte.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Naifor</name></author>
		
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		<title>Benutzer:Naifor</title>
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		<updated>2026-02-26T14:30:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Meine Zufallsbegegnungen und Questen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;📌 In Arbeit&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===📌 In Arbeit===&lt;br /&gt;
====Einzelne====&lt;br /&gt;
====Borengar-Paket====&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB Naifor 15 - Borengar 04 - Eine Nacht im Wald]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ [[Quest Naifor 01 - Borengar 05 - Eine Waffe aus der Vergangenheit]] (Solo)&lt;br /&gt;
====Rosenburg-Paket====&lt;br /&gt;
* ⤮ [[Quest_naifor_Rosenburger_Champion|Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Rosenburger Champion]] (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB_naifor_Schönes,_Wahres,_Gutes|ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Schönes, Wahres, Gutes]] (alle Strecken; geförderte Künstler und Gelehrte) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB_naifor_Das_Schiff_des_Großherzogs_1|ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Das Schiff des Großherzogs 1]] (Solo)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Das Schiff des Großherzogs 2 (Solo)&lt;br /&gt;
====Schiffsreise-Paket====&lt;br /&gt;
* ⤮ [[ZB_naifor_Petars_Spreizhölzer|Quest Naifor xx - Schiffsreise xx - Petars Spreizhölzer]] (Solo)&lt;br /&gt;
====Flusstäler-Paket====&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB_naifor_Flusstäler_01_Weintransport|ZB Naifor xx - Flusstäler 01 - Weintransport]] (Solo; evtl. mit Gruppenzweig)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;🌱 Ideen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===🌱 Ideen===&lt;br /&gt;
====Einzelne====&lt;br /&gt;
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Venloa Laguna Nuova&lt;br /&gt;
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Venloa Laguna Libera&lt;br /&gt;
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Murillo&lt;br /&gt;
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Borengar&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Der mit den Vögeln pfeift (hat Vogelpfeife, Musik) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Kinderversteck im Baum (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Platte Füße (Heilkraut im Inventar, Pflanzenkunde, Kräuter sammeln) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Wer zuerst oben ist 2 (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Auf der Flucht (die &amp;quot;Leonardo-Situation&amp;quot; weiterziehen als Quest zu späterem Zeitpunkt, Midi bis Maxi, mit mehrfachem Ortswechsel; Solo)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Ein legitimes Mitglied des Fürstenhauses (leichte Gruppenquest um ein gestohlenes Relikt aus dem Fürstenhaus auf der Startinsel für alle, die schon als Freundesgruppe hier anfangen und dann auch zusammen spielen wollen; Midi, mit Ortswechsel; Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Der Schmuckschmied (Möglichkeit, Schmuckstücke zu Superior aufwerten zu lassen) (Solo)&lt;br /&gt;
====Borengar-Paket, Teil 2====&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Borengar xx - Bruderzwist (Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Borengar xx - Der betrügerische Statthalter (zur Quest umgewandeltes Ordens-RP; spielt auch in Ismar und Murillo) (Solo)&lt;br /&gt;
====Rosenburg-Paket, Teil 2====&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Angehende Geiertrutzer Krieger (Lehren in Kombi mit WW, ZWW; Torfmoor-Breitenfels-Geiertrutz, Geiertrutz-Rosenburg) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Widdersalm (Ortsbeschreibung für Material, Jahreszeitenswitch) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Großherzoglicher Tross (Wulffenberg-H.-S.-Kahnfurt-Setven-Rosenburg; Frühjahr u/o Herbst; zeitlicher Zusammenhang zu späterer Q, aber ohne Helden-Var)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Rosenburger Räuber 3 (Räuberbande ausheben, aber noch ohne Hauptmann; fetch var &amp;quot;naifor-Rosenburg-Räuber&amp;quot;) (Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Rosenburger Räuber 4 (Kind aus Räuberversteck retten, Hauptmann finden, Räuberversteck unter den verfallenen Webereien bei Setven entdecken) (Solo)&lt;br /&gt;
====Schiffsreise-Paket====&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Wer zuerst oben ist 1 (MU, Klettern, Körperbeh., randomized Wetterlage und Malus) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Knoten knoten (Seefahrt, FF) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Wetzstein fehlt (hat Wetzstein, Tauschgegenstand, EP) (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Schuh 1 Ratte 0 (Werfen (schon wieder?)) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Leeres Ruderboot (Sinnensch., hat Wurfhaken, hat Seil, Werfen, Skelett, randomized Plunder und EP) (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Wäsche trocknen (MU, Klettern oder Überreden) (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Die Müllinsel (irgendein Wissen?) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Die Gelehrten im Auftrag der Vereinten Genovesischen Handelsgilde (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Im Bugnetz (Klettern?, Wettervorhersage, randomized Wetterlage und nass) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Getränke der Welt (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Kielholen (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Vereiste Segel (auf nördliche Routen einschränken) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
====Flusstäler-Paket====&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler xx - Missgünstiger Hopfenbauer in den Freien Flusstälern (ortsfest, Maxi; Solo)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler xx - Auftragsbörse Thalhaim (landestypische Aufträge und Szenerie) (Solo)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest(en) Naifor xx - Flusstäler xx - Halblingsfeste (Balmanfeier, Friedensritual, Sommersonnwendfest, Weinfest, Handwerksfest) (Solo, eventuell Gruppe, eventuell in 1 Quest mit Switch; randomisiert mit Zusatzereignissen, z.B Unfall, Streit, Norroh mit harmlosem Gift)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler xx - Folgequest für Borgaschs Beutel, siehe https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_Brainstorming#Folgequest_f.C3.BCr_Borgaschs_Beutel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;🗂 Erstellt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===🗂 Erstellt===&lt;br /&gt;
🖊️ = Unterschrift(en)&lt;br /&gt;
✅ = Implementiert&lt;br /&gt;
(Titel z.T. nachträglich verändert)&lt;br /&gt;
====Einzelne====&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 01 - Ein toter Goblin am Wegrand (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 02 - Die Wärme als Wille und Vorstellung (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 03 - Eine Handvoll Beeren (Solo)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ⤮ [[Quest naifor 02 - Thelessa 01 - Der Veteran]] (Solo)&lt;br /&gt;
====Rosenburg-Paket====&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 04 - Rosenburg 01 - Ein treuer Diener des Kaiserreichs (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 05 - Rosenburg 02 - Rosenburger Räuber 1 (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 06 - Rosenburg 03 - Rosenburger Räuber 2 (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 07 - Rosenburg 04 - Die Quakentanzfeier (aus Spielersicht eine ZB, technisch eine Quest; Solo) &lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 08 - Rosenburg 05 - Der Magische Rat (Solo) &lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 09 - Rosenburg 06 - Torfstecher am Varunischen Meer (Solo) &lt;br /&gt;
* ✅ ✨ [[ZB Naifor 11 - Rosenburg 07 - Der glückliche Fischer]] (Projektbeitrag Varunisches Meer; Solo)&lt;br /&gt;
====Schiffsreise-Paket====&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 10 - Schiffsreise 01 - Die Leonardo-Situation (Solo) &lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ⤮ [[Quest Naifor 03 - Schiffsreise 02 - Die Tiefsee ist sehr tief 1]] (Solo)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_2|ZB Naifor 19 - Schiffsreise 03 - Die Tiefsee ist sehr tief 2]] (Solo)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_3|ZB Naifor 20 - Schiffsreise 04 - Die Tiefsee ist sehr tief 3]] (Solo)&lt;br /&gt;
====Borengar-Paket====&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ [[ZB Naifor 12 - Borengar 01 - Holzfäller im Dunklen Grün]] (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ [[ZB Naifor 13 - Borengar 02 - Verwirrter Verirrter]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 14 - Borengar 03 - Vereister Verirrter]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 16 - Borengar 06 - Schmuggler gesichtet]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 17 - Borengar 07 - Kehret um]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 18 - Borengar 08 - Alles in Butter]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB Naifor 21 - Borengar 09 - Schrat oder Schwein]] (Gruppe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;In ZB und Questen benutzte Variablen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Benutzte Variablen===&lt;br /&gt;
* naifor-AdF-Begegnung-1 (Hero, wird in ZB 10 &amp;quot;Die Leonardo-Situation&amp;quot; gesetzt; geplant: Abfrage in zweiter ZB und zukünftiger Quest, Arbeitstitel &amp;quot;Auf der Flucht&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* naifor-AdF-Begegnung-2 (Hero, geplant: in zweiter ZB verwenden)&lt;br /&gt;
* naifor-Rosenburg-Räuber (Hero, wird in ZB 06 &amp;quot;Rosenburger Räuber 2&amp;quot; gesetzt; geplant: Abfrage in zukünftiger Quest)&lt;br /&gt;
* naifor-Schiff-des-Großherzogs-erkannt und naifor-Schiff-des-Großherzogs-nicht-erkannt (Hero, werden in ZB &amp;quot;Das Schiff des Großherzogs 1&amp;quot; gesetzt; geplant: Abfragen in Quest &amp;quot;Das Schiff des Großherzogs 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
* naifor-Q-Tiefsee-Anglerfisch (Hero, wird in Quest 03 &amp;quot;Die Tiefsee ist sehr tief 1&amp;quot; gesetzt und in den gleichnamigen ZBs abgefragt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Mitarbeit==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Autorenhandreichungen, Bilder, Sehenswürdigkeiten u.a.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Autorenhandreichungen, Bilder, Sehenswürdigkeiten, Nichtbegegnungen, Ortsbeschreibungen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===🗂 Erstellt===&lt;br /&gt;
* Autorenhandreichungen: [[Autorenhandreichungen Korumandregion|Korumandregion]]&lt;br /&gt;
* Sehenswürdigkeiten: 🏰 Venlona (Laguna Azzurra)&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen: Mahleden, Setven&lt;br /&gt;
* Ortsbilder: Darbosch, Twerbok, Lichtertann, Perničid, Sebeč, Kahnfurt, Mahleden, Setven, Lothrinshaven&lt;br /&gt;
* Bilder Ortsinventar: Edortal (Waffenhändler, Kampfschule, Gasthaus)&lt;br /&gt;
* Bilder Sehenswürdigkeiten (außer zu den von mir geschriebenen): Huggelshausen&lt;br /&gt;
* ZB-Bilder (außer zu den von mir geschriebenen): Steppendrache, Waldnymphe&lt;br /&gt;
* Quest-Bilder (außer zu den von mir geschriebenen): Kristallhöhle Haus A.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Helferlein==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Immer wieder nützliche Links und Richtlinien für das Erstellen von Spielinhalten&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
* Übersicht ZB und Q nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&amp;amp;t=12575 Was noch fehlt], [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]&lt;br /&gt;
* Code: [[CodeSnippets]], Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]], [[AOQML_Library]] mit ein paar speziellen Funktionen&lt;br /&gt;
* Verwendbar für Abfragen: [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]], [[Aktuelle Warenliste]], [[Kultur_(Liste)]], [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]&lt;br /&gt;
* Stuff: [https://rpgenerator.net/dsa Namensgenerator DSA], [https://drawshield.net/build/index.html Draw a Shield], [[Bilder_einbinden]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Woran ich mich selbst beim Erstellen von Spielinhalten halte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===This is the way===&lt;br /&gt;
* Spielinhalte möglichst immer regionalspezifisch gestalten, entweder auf bestimmte Region/Strecke/Ortschaft beschränken oder mit Varianten arbeiten&lt;br /&gt;
* Möglichst immer auf die Charakteristika der Held:innen eingehen (Professionen, Attribute, Verhaltenseinstellungen, Ausrüstung etc.)&lt;br /&gt;
* Möglichst immer nicht kampforientierte Held:innen und Schurk:innen berücksichtigen&lt;br /&gt;
* Möglichst oft Sprachabfragen einbauen, mindestens in Sprachregionen, in denen nicht Imperial vorherrscht. In Questen gegebenenfalls einen alternativen Weg bieten, falls die Sprache nicht beherrscht wird (NPC, Übersetzer, handschriftliche Abschrift herumliegend o.ä.), um den Quasi-Zwang, nach und nach unrealistisch viele Sprachen zu beherrschen, nicht noch zu stärken.&lt;br /&gt;
* Wo sinnvoll, Begleiter berücksichtigen - zum Beispiel Hunde bei Kämpfen&lt;br /&gt;
* Religion ist wichtig im Leben der Bewohner Antamars. Hier und da Bezüge einbauen (Götter anrufen lassen etc.).&lt;br /&gt;
* Materielle Belohnungen möglichst immer randomisieren, damit es nicht ständig 1 Ring, 1 Abakus etc. gibt. &lt;br /&gt;
* EP besser nicht nur 1 oder 2 vergeben, sonst kriegen höherstufige Helden da gar keine mehr. Oder nur bei wirklich einfachen einzelnen Proben ohne Modifikator. Mein Ansatz für die EP-Vergabe: &lt;br /&gt;
** Für Fertigkeits- und Eigenschafts-Proben: 2 EP für die unmodifizierte Probe + 50% des Modifikators (wenn vorhanden; negative Modifikatoren ignorieren oder je nach Fall sogar 0 EP vergeben); bei Misslingen bis zu 50% der bei der Probe insgesamt erreichbaren EP-Summe, denn aus Fehlern lernt man. Bei Gruppen je nach Probe/Szene entscheiden, ob nur der geprobte Held EP erhält oder ob alle etwas &amp;quot;gelernt&amp;quot; haben. &lt;br /&gt;
** Für Kämpfe: 2 EP je schwachem Gegner, 4 EP je starkem Gegner, mehr für sehr starke Gegner; + 25% der erreichbaren EP-Summe bei Kampf gegen Überzahl (2-3 Gegner), + 50% bei deutlicher Überzahl (4-6 Gegner), + 75% bei absurder Überzahl (7+ Gegner); 50% der insgesamt erreichbaren Summe bei verlorenem Kampf; 25% der insgesamt erreichbaren Summe bei Flucht. Bei Gruppen entsprechend auf 4 Personen berechnen.  &lt;br /&gt;
** In der Regel ignorieren, dass Gruppen auch zu zweit oder zu dritt gegründet werden können (in wichtigen Fällen gegebenenfalls von abgefragter Anzahl Chars abhängig machen). &lt;br /&gt;
** In allen Fällen ab .5 aufrunden.&lt;br /&gt;
* Eigene Gedanken in em-Tag, direkte Rede ohne Anführungszeichen in q-Tag (ergibt kursiven Text mit Anführungszeichen)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;du&amp;quot;, &amp;quot;ihr&amp;quot; etc. im Text verwenden, &amp;quot;Du&amp;quot;, &amp;quot;Ihr&amp;quot;, &amp;quot;Euer&amp;quot; etc. nur in direkter Rede. &amp;quot;Ihr&amp;quot; statt &amp;quot;Sie&amp;quot; verwenden.&lt;br /&gt;
* Bilder in ZBs oder Questen in div-Tag packen, verhindert unschöne Umbrüche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Immer wieder benutzte Code Snippets&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Snippets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Solo- und Gruppenzweig in einer ZB====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;anzahl_gruppenmitglieder&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- Solo-Zweig --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&amp;lt;!-- Gruppen-Zweig --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talent abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;has talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; min=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was mit diesem Talent geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Game --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was ohne das Talent geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Probe auf Talent====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Bäcker&amp;quot; mod=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was bei Erfolg geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was bei Scheitern geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Probe auf eines von mehreren Talenten====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Völkerkunde|Alchimie|Gesteinskunde&amp;quot; mod=&amp;quot;9|11|13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Probe abhängig von einem Heldenattribut unterschiedlich schwierig machen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Anfang der ZB/Szene:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Caerun&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Probe dann:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Pflanzenkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;${mod}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Probe auf Eigenschaft====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abhängig von abgefragtem Talent und Ergebnis Textstellen ausgeben====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;has talent=&amp;quot;Imperial&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success min=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- gut verstanden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success min=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- ungefähr verstanden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- nicht verstanden, aber die Sprache erkannt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- kein Wort verstanden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abhängig von abgefragtem Helden-Attribut Textstellen ausgeben====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Abenteurer&amp;quot; else=&amp;quot;Abenteurerin&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder: &lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;Auf deinem Weg durch &amp;lt;if attribute=&amp;quot;volk_id&amp;quot; equals=&amp;quot;21&amp;quot; then=&amp;quot;deine Heimat&amp;quot; else=&amp;quot;Venlona&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder mit Switch: &lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;Du bist &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;case val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ein gesetzestreuer Bürger&amp;quot; else=&amp;quot;eine gesetzestreue Bürgerin&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;case val=&amp;quot;gesetzlos&amp;quot;&amp;gt;die Gesetzlosigkeit in Person&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;/switch&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abhängig von der Zahl der vorhandenen Lasttier-Begleiter Textstellen ausgeben====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Textvariante abhängig davon, ob Lasttier vorhanden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Lasttier&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Lasttier&amp;quot; min=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Deine Lasttiere sind im Stall.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Dein Lasttier ist im Stall.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du hast kein Lasttier.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Welpenschutz abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;welpenschutz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- keine Plünderung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Plünderung via drop item u.a. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auf Monat(e) einschränken====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Erdenmond|Heilungsmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Spätsommer auf der Nordhalbkugel--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Andere Monate --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quest/ZB überspringen, wenn eine Bedingung nicht zutrifft====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Zum Bsp. nach Jahreszeitenabfrage. Funktioniert offenbar auch für ZB. Es wird dann eine andere ZB ausgespielt. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heldeneinstellung direkt im Text abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;if attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; equals=&amp;quot;offen&amp;quot; then=&amp;quot;Du wartest nicht lange, sondern läufst einfach auf ihn zu und sprichst ihn an.&amp;quot; else=&amp;quot;Du bleibst erstmal noch am Rand des Saales stehen und wartest, ob sich ein Blickkontakt ergibt.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielort abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du wahrheitsgemäß.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kultur abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case value=&amp;quot;Tekkaio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beruf abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;has attribute=&amp;quot;profession_id&amp;quot; val=&amp;quot;85&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt; &amp;lt;!-- Pirat*innen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auswahl aus Pool allgemein====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Auswahl Nr 1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Auswahl Nr 2 etc --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auswahl Text aus Pool abhängig zur Jahreszeit====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gesehen in einer ZB von Gelezion&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Nordhalbkugel --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Herbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;Jahreszeitentag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;goldener &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;schon kühler &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;herrlicher &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Herbsttag&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- wiederholen für andere Jahreszeiten, die letzte kann via else --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Es ist ein &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Jahreszeitentag&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- in p tags Formulierung, die für alle values passt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jahreszeitenabhängiger Einstieg====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du bist unterwegs nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; und freust dich über  &lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    das herrlich sprießende Grün an diesem Frühlingstag, &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Sommer --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    die Sommerluft, die nach Erde schmeckt,  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Herbst --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    die noch ein letztes Mal auftrumpfende Hitze der Herbstsonne, &lt;br /&gt;
     &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- Winter --&amp;gt; &lt;br /&gt;
     die still tänzelnden Schneeflocken, &lt;br /&gt;
     &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
als erlebtest du das zum ersten Mal.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abfragen auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;unterwegs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nicht unterwegs. Ort immer wieder abfragen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mörenfeldt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist im richtigen Ort. Hier Mörenfeldt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;#2383&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du hast alles was du brauchst &amp;lt;choice target=&amp;quot;Beschaffung_abgeschlossen&amp;quot;&amp;gt;Es geht weiter in der Quest.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du bist zwar im richtigen Ort, aber dir fehlt die Zunderdose.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; note=&amp;quot;Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Belohnungen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bestandene Proben z.B. mit 3, schwierige mehr; misslungene z.B. 1.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;223&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;take item=&amp;quot;#6184&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Getrocknetes Brennmoos, ID und genaue Bezeichnung angeben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abzüge====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;damage val=&amp;quot;3&amp;quot; RS=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Für kampfähnliche Schäden, Rüstungsschutz kann aktiv sein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;223&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Naifor_21_-_Borengar_09_-_Schrat_oder_Schwein&amp;diff=126614</id>
		<title>ZB Naifor 21 - Borengar 09 - Schrat oder Schwein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Naifor_21_-_Borengar_09_-_Schrat_oder_Schwein&amp;diff=126614"/>
		<updated>2026-02-26T14:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Naifor   | gruppe=ja   | gegend=Herzogtum Borengar: auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Ri…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Herzogtum Borengar: auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Richtungen&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Helden begegnen einem verschreckten Holzfäller im Dunklen Grün, es folgen zwei klassische Natur-Fertigkeitsproben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; &lt;br /&gt;
     Gegend=Herzogtum Borengar, auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Richtungen; &lt;br /&gt;
     Häufigkeit=selten; &lt;br /&gt;
     GZB=ja;&lt;br /&gt;
     Autor: Naifor; &lt;br /&gt;
     Titel: ZB Naifor 21 - Borengar 09 - Schrat oder Schwein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Auftreten der ZB nur in bestimmten Monaten, sonst Alternativtext --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Wassermond|Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond|Heilungsmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Spätfrühling, Sommer und Herbstanfang --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Zufällige Einleitungsvarianten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg durch das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; ist schmal und von knorrigen Wurzeln durchzogen. Ihr seid das Gestolper im Schatten der uralten Stämme langsam leid, als ihr einen Mann entdeckt, der am Wegesrand kauert.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Zwischen den hohen, knorrigen Stämmen des &amp;lt;em&amp;gt;dunklen Grüns&amp;lt;/em&amp;gt; fällt nur wenig Licht in schrägen Streifen auf den moosigen Waldboden. Ihr seid nach einer kurzen Rast gerade erst wieder aufgebrochen, als ihr auf einen Mann stoßt, der mit dem Rücken an eine mächtige Erle gepresst seine Axt vor sich hält.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; liegt ungewöhnlich still um euch herum und ihr habt schon lange das Gefühl, beobachtet zu werden, konntet aber bisher weder Geräusche noch Bewegungen ausmachen. Das ändert sich schlagartig, als euch ein Mann entgegenstürmt, der bei eurem Anblick aufgeregt zu winken beginnt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Es ist ein breitschultriger Bursche mit Sägemehl in den Haaren und Panik in den Augen. &amp;lt;q&amp;gt;Bleibt zurück!&amp;lt;/q&amp;gt;, zischt er euch zu. &amp;lt;q&amp;gt;Dort vorn – ein Waldschrat! Bei Athos, ich hab ihn gehört, wie er auf mich zukam! Gebrochen hat&amp;#039;s im Unterholz, und dann dieses Grunzen... Kein Tier macht solche Geräusche!&amp;lt;/q&amp;gt; Er umklammert den Stiel seiner Axt. &amp;lt;q&amp;gt;Ein Schrat, sag ich Euch!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Gruppenprobe: Sinnenschärfe – erkennt jemand die wahre Ursache? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot; id=&amp;quot;wahrnehmung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;held_wahrnehmung&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero by-challenge=&amp;quot;wahrnehmung&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; output=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_wahrnehmung}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; geht ein paar Schritte in die angegebene Richtung, wirt einen erfahrenen Blick in das Unterholz und entdeckt breite, schalenförmige Spuren im feuchten Waldboden. Dazu ein unverkennbarer Geruch. Kein Waldschrat. Oder zumindest keiner, der Hufe hat und nach Wildschwein riecht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Das sind Wildschweine&amp;lt;/q&amp;gt;, sagt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; knapp. Der Holzfäller starrt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; ungläubig an. &amp;lt;q&amp;gt;Seid Ihr von Sinnen? Habt Ihr nicht gehört...&amp;lt;/q&amp;gt; - &amp;lt;q&amp;gt;Wildschweine&amp;lt;/q&amp;gt;, wiederholt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ruhig. &amp;lt;q&amp;gt;Eine ganze Rotte, dem Anschein nach.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &amp;lt;!-- Gruppenprobe: Wildnisleben – gelingt es, die Schweine zu verscheuchen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wildnisleben&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot; id=&amp;quot;verscheuchen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;store name=&amp;quot;held_wildnis&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero by-challenge=&amp;quot;verscheuchen&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; output=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_wildnis}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; tritt entschlossen vor, macht sich breit und stößt einen rauhen, tiefen Kehllaut aus – genau das Geräusch, das ein größeres Tier von etwas sehr Ungemütlichem überzeugt. Ein Rascheln im Dickicht, dann ein unzufriedenes Quieken. Schließlich brechen vier, fünf borstige Rücken durchs Unterholz und verschwinden auf der anderen Seite des Weges im Wald.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;p&amp;gt;Der Holzfäller lässt langsam die Axt sinken und wischt sich den Schweiß von der Stirn. &amp;lt;q&amp;gt;Hm&amp;lt;/q&amp;gt;, macht er. Dann, nach einem kurzen Schweigen: &amp;lt;q&amp;gt;Mag sein, dass ich mich verschätzt hab.&amp;lt;/q&amp;gt; Er greift in seinen Beutel und drückt euch allen mit einem zerknirschten Lächeln ein Stück Speck in die Hand. &amp;lt;q&amp;gt;Für die Mühe. Geräuchert. Von meiner Großmutter. Und, ähm, damit Ihr bitte niemandem in Erlengrund erzählt, dass Toruld Grimpe vor Wildschweinen davongelaufen ist.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;#1861&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;store name=&amp;quot;held_wildnis_schlecht&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero by-challenge=&amp;quot;verscheuchen&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot; output=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_wildnis_schlecht}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;Der Versuch, die Schweine zu verscheuchen, stößt auf gemischtes Interesse: Die Tiere grunzen missbilligend und rücken kurz ab, um dann in sicherem Abstand wieder zu verharren. Erst als die ganze Gruppe lautstark wird, trotten sie gemächlich davon.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Der Holzfäller brummt etwas Unverständliches, das vielleicht ein Dank sein soll, streicht sich die Sägespäne aus dem Haar und stapft Richtung Erlengrund davon, ohne sich umzudrehen. Für einen Borengarer ist das gegenüber Fremden ein fast schon herzlicher Abschied.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Ihr späht ins Dickicht, aber der Wald gibt seine Geheimnisse nicht preis. Irgendwo knackt es. Vielleicht ist es wirklich ein Waldschrat, aber unmittelbare Gefahr scheint hier nun wirklich nicht zu bestehen. Ihr beschließt, euch nicht weiter damit aufzuhalten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Der Holzfäller schüttelt den Kopf, während ihr weitergeht. &amp;lt;q&amp;gt;Ortsfremde&amp;lt;/q&amp;gt;, murmelt er hinter euch her. &amp;lt;q&amp;gt;Wisst ja nicht, worauf Ihr Euch einlasst...&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Alternativtext für Frühling --&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; erwacht stürmisch aus dem Winterschlaf: Wo vor kurzem noch der Schnee alles betäubt hat, wirbelt nun das Laub vom letzten Jahr, biegen sich die Äste im Wind. Ein Wanderer am Wegesrand winkt euch kurz zu und tippt sich an die Schläfe, als wolle &lt;br /&gt;
  er sagen: Der Wald spinnt im Frühling, das kennt man hier.&amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Alternativtext für Herbst --&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Der Wald riecht nach Fäulnis und feuchtem Moos und die ersten Nebel schleichen schon am Mittag zwischen den Stämmen. Irgendwo tief im Dickicht grunzt es träge – eine Rotte, die sich vor dem Winter noch Bucheckern einverleibt. Ihr geht weiter, ohne das weiter zu beachten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Alternativtext für Winter --&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Der Schnee dämpft alles und das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; ist jetzt nur noch ein dunkles Schwarz-Weiß. Kahl und düster stehen die feuchten Stämme, kein Laut außer dem eigenen Atem. Euch beschäftigt, was ein alter Mann euch heute vor seiner ärmlichen Hütte am Wegrand erzählt hat - Schritte im Neuschnee habe er des Nachts gehört, im Morgengrauen Spuren gefunden, zu groß für ein Tier, zu unregelmäßig für einen Menschen. «Aber im Winter lässt man das Alte schlafen», hatte er nur gesagt und sich wieder ans Feuer verzogen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Erlengrund&amp;diff=126613</id>
		<title>Erlengrund</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Erlengrund&amp;diff=126613"/>
		<updated>2026-02-26T13:07:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Erlengrund&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |einwohner=1.500&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Herzogtum Borengar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Erlengrund ist die nördlichste Stadt im [[Borengar|Herzogtum]] und liegt, tief im [[das dunkle Grün|dunklen Grün]]. Erlengrund aus ein paar Blockhäusern zu einer ganzen Stadt gewachsen und produziert mittlerweile das meiste Holz auf der ganzen Korumand-Halbinsel. Die einzige Verbindung zu anderen Städten im Herzogtum ist die [[Erlengrund#Ber.C3.BChmte_Bauwerke|Schattenallee]]. Aufgrund der geographischen Lage und der bestehenden Verbindung zu [[Breitefurt]], fühlen sich die Bewohner wirtschaftlich eher zu [[Grünbergen]] zugehörig, was natürlich nur im stillen Kämmerlein gesagt wird. Doch die wenigen Familien hier beschaffen sich Reichtum und Wohlstand dadurch, dass sie einiges Holz über Breitefurt zum Verkauf geben, anstatt es mühselig über die Schattenallee nach Hjameln zu transportieren. Obwohl das auch anständig bezahlt wird. Die wenigen Einwohner sind mittlerweile gefragte Spezialisten in ihren Gebieten Holzverarbeitung und Pferdezucht,und werden gern mit Gulden abgeworben. Das darf natürlich der Herzog nicht wissen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Die Herkunft des Namens ist einfach erklärt. Rund um Erlengrund wächst die [[Erle]], die ansonsten weder im Rest des [[das dunkle Grün|dunklen Grün]], noch im [[Nisawald|Nisa]]- bzw [[Breitwald]] von [[Grünbergen]] zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Schattenallee&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Schattenallee ist der unbefestigte und nicht auf Karten zu findende Waldweg zwischen Erlengrund und Hjameln. Es ist die einzige Verbindung von Erlengrund zu einer Stadt im Herzogtum. Im Grunde genommen dient der Weg nur zum Transport von Holz in die Hauptstadt des kleinen Herzogtums. Der Weg läuft wie eine Ader durch den dichten Wald und erhält nur wenig Licht von oben, sodass in bestimmten Gegenden sogar tagsüber die Öllampen auf den Wagen angezündet werden. Um den Weg befahrbar zu halten, ziehen andauernd kleine Holzfällergruppen den Weg entlang, um ihn vom schnell wachsenden Gehölz freizuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gasthäuser====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Morgenstern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Normales Gasthaus): Der Morgenstern ist nach dem [[Morgenstern (Schnaps)|Getränk]] benannt, welches hier in Erlengrund in einer kleinen Destillerie gebrannt wird und natürlich hier für fast kein Geld ausgeschenkt wird. Gerne werden hier Geschäfte in Holz besiegelt, vor allem die, die nach Grünbergen gehen. Deswegen sind im Morgenstern immer Einheimische unterwegs, die Fremde besonders unter Beobachtung nehmen. Es könnte ja mal ein Herzoggetreuer darunter sein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bauer Kasius (Lebensmittel)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : In einer offenen Blockhütte siehst du einen schlanken, jungen Mann. Ja, du magst es kaum glauben, aber das ist alles von hier. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Donder Hof (Tierhandel)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Du betrittst eine große und saubere Halle, in der einige Tiere genügend Platz haben, um sich wohlzufühlen. Fast alle Tiere stammen aus eigener Zucht, und die hübsche Moschane Donder lächelt dich an. . &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aus Wald und Wiese (Kräuter- &amp;amp; Pflanzenhandel)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Rhealinde sammelt jede Pflanze eigenhändig in den tiefen Wäldern und auf den verborgenen Lichtungen, stets auf der Suche nach den seltensten und heilsamsten Kräutern. Ihr Wissen über die Heilkräfte der Natur ist legendär, und ihre freundliche, geheimnisvolle Ausstrahlung macht sie zu einer beliebten Anlaufstelle für alle, die nach Weisheit und Heilung suchen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgebung===&lt;br /&gt;
Das dunkle Grün&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Breitefurt]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 138 Meilen (Waldweg))&lt;br /&gt;
* [[Hjameln]] (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Borengar)), 286 Meilen (Dichter Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzogtum Borengar]][[Kategorie:Fehlendes Wappen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schmiede&amp;diff=126611</id>
		<title>Schmiede</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schmiede&amp;diff=126611"/>
		<updated>2026-02-26T09:32:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]]. Heldinnen und Helden mit der Profession &amp;quot;Schmied&amp;quot; können zudem Waffen besser als andere pflegen, nicht aber herstellen (die Fertigkeit &amp;quot;Schmiedekunst&amp;quot; genügt dafür nicht).&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmied Handwerkstalent: Körperkraft/Grobschmied/Metallguss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blechschmied Handwerkstalent: Körperkraft Grobschmied Metallguss&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Schlosser Handwerkstalent: Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: Blasebalg&amp;lt;Gürtlerei/Täschnerei&amp;gt; Amboss&amp;lt;Hütte/Gießerei&amp;gt; Esse&amp;lt;Maurer&amp;gt; Kübel&amp;lt;Küferei&amp;gt; Lagerregal&amp;lt;Zimmerei&amp;gt; Werkbank&amp;lt;Zimmerei&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: Hammer Lederschürze&amp;lt;Gürtlerei/Täschnerei&amp;gt; Meißel Metallfeile CQSchmiedehammer Zange&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Eisenbarren&amp;lt;Hütte/Gießerei&amp;gt; Stiel/Griff&amp;lt;Tischlerei&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Stahlplatte etc. kann als (Reise-)Amboss herhalten! Ein ordentliches Lagerfeuer dient auch im Freien als Behelfsesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Abblendbare Öl-Sturmlaterne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + Glas(Glasbläserei)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Ahle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Angelhaken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Band&amp;lt;Reepschläger&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Angelhaken mit Schnur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Backblech&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Backform&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Beil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Brecheisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Bronzeflasche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Bohrer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Brandeisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Brauer-Kessel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Daumenschrauben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Folterwerkzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Dünne Kette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ein Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Einfache Sporen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eisenkeil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eisenpfanne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1,5 Spann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eisentopf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 12 Maß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eiserner Bratspieß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eisernes Essmesser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eiserne Jungfrau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Folterwerkzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Emaillierter Blechtopf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Emaillierter Kessel 2 Maß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Emailliertes Kochgeschirr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Essbesteck aus Zinn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Essmesser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Federmesser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Feldgeschirr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fleischerbeil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fünf sortierte Meißel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Gießerzange&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Glasmacherpfeife&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Goldwäscher-Sieb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Gravurwerkzeug&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Großer Kessel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Haken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hammer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Handsäge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Handvoll Nägel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Henkelbecher aus Zinn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hobeleisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Holzfeile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Holzfälleraxt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hufeisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kelle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kleine Eisenpfanne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 6 Maß &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kletterhaken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kupferkessel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Meißel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Metallfeile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Messer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Mistgabel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Mörser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Nägel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Öllampe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + Glas(Glasbläserei)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Salbendöschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Säge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schaufel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schmiedehammer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schöpfkelle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schüssel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schüreisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schraubzwinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schwere Kette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Senkblei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Sichel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Spaten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Spitzhacke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Sporen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Steigeisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Stieltopf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Stößel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; für Mörser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Teedose&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Teegefäß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Teller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Topf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Westendar Stiefel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Quetschfuß Folterwerkzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Wurfhaken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Vorschlaghammer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Zange&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Zinnteller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Zunderdose&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlosserei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sollte Tresorbauer ersetzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Dietrich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Nachschlüssel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Stahlbarren + Stahlplatte&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Panzerschrank&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schlüssel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Eisenplatte &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Sicherheitstruhe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Stahlbarren + Stahlplatte &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Stahlkasette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Truhenschloss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Torschloss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Türschloss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Vorhängeschloss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Wartung von Schlössern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=F%C3%BCr_Gelehrte_und_Alchimisten&amp;diff=126610</id>
		<title>Für Gelehrte und Alchimisten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=F%C3%BCr_Gelehrte_und_Alchimisten&amp;diff=126610"/>
		<updated>2026-02-26T09:19:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Die [[Alchimie]] ist allerdings bereits ins Spiel implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alchimistenwerkstatt/Apotheke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Heiltrank Kräutertee Tinte Verband &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bauernhof:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schreibfeder_Gans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Druckerei:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Handwerkeralmanach Tagebuch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glasbläserei:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ampulle Glasflasche Glasphiole Pipette Prisma Reagenzglas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gerberei:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Pergament Pergamentblatt Pergamentrolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imkerei:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Siegelwachs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schnapabrennerei:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alkohol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schmiede:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Federmesser Siegelstock Chirurgenbesteck Zange&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Täschnerei:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Feldschertasche Phiolentasche Verbandstasche &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tischler:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Holzlineal Phiolenkästchen Schreibtisch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Töpferei:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schale Schälchen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Uhrmacherwerkstatt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abakus Addiermaschine Brennglas Brille Fadenzirkel Fernrohr Genovesisches_Dreikreuz Himmelsfernrohr Lupe Messinglineal Sonnenuhr Stundenglas Zirkel Zwergische Rechenmaschine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löschsand Kohlestifte Schreibkreide Schiefertafel Zeichenkohle&amp;lt;Kamin&amp;gt; Alchemistischer Analysekoffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Während der Alchimist sich mit hochwichtigen chemischen Prozessen auseinandersetzt wird der Alchimistengehilfe häufig mit recht banalen Tätigkeiten betraut. Pechfackeln für Laufkundschaft herstellen beispielsweise oder Seife kochen für die nahe Wäscherei etc.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alchimist Handwerkstalent: Intelligenz 15, Alchimie 14, Pflanzenkunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: Tisch&amp;lt;Tischler&amp;gt; Schreibtisch&amp;lt;Tischler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Antidot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Arznei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Badeöl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Cigarren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Duftöl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Heiltrank&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Heilsalbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Lippenrot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Parfüm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alchimistengehilfe(Held) + Stock + Pech &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Pechfackel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Puder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Rosenöl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Salböl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schminke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Seife&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Verbandsmaterial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schmiede&amp;diff=126609</id>
		<title>Schmiede</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schmiede&amp;diff=126609"/>
		<updated>2026-02-26T09:12:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]]. Heldinnen und Helden mit der Profession &amp;quot;Schmied&amp;quot; können zudem Waffen reparieren, nicht aber herstellen (die Fertigkeit &amp;quot;Schmiedekunst&amp;quot; genügt dafür nicht).&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmied Handwerkstalent: Körperkraft/Grobschmied/Metallguss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blechschmied Handwerkstalent: Körperkraft Grobschmied Metallguss&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Schlosser Handwerkstalent: Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: Blasebalg&amp;lt;Gürtlerei/Täschnerei&amp;gt; Amboss&amp;lt;Hütte/Gießerei&amp;gt; Esse&amp;lt;Maurer&amp;gt; Kübel&amp;lt;Küferei&amp;gt; Lagerregal&amp;lt;Zimmerei&amp;gt; Werkbank&amp;lt;Zimmerei&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: Hammer Lederschürze&amp;lt;Gürtlerei/Täschnerei&amp;gt; Meißel Metallfeile CQSchmiedehammer Zange&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Eisenbarren&amp;lt;Hütte/Gießerei&amp;gt; Stiel/Griff&amp;lt;Tischlerei&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Stahlplatte etc. kann als (Reise-)Amboss herhalten! Ein ordentliches Lagerfeuer dient auch im Freien als Behelfsesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Abblendbare Öl-Sturmlaterne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + Glas(Glasbläserei)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Ahle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Angelhaken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Band&amp;lt;Reepschläger&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Angelhaken mit Schnur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Backblech&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Backform&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Beil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Brecheisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Bronzeflasche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Bohrer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Brandeisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Brauer-Kessel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Daumenschrauben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Folterwerkzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Dünne Kette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ein Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Einfache Sporen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eisenkeil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eisenpfanne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1,5 Spann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eisentopf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 12 Maß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eiserner Bratspieß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eisernes Essmesser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eiserne Jungfrau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Folterwerkzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Emaillierter Blechtopf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Emaillierter Kessel 2 Maß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Emailliertes Kochgeschirr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Essbesteck aus Zinn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Essmesser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Federmesser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Feldgeschirr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fleischerbeil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fünf sortierte Meißel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Gießerzange&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Glasmacherpfeife&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Goldwäscher-Sieb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Gravurwerkzeug&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Großer Kessel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Haken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hammer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Handsäge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Handvoll Nägel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Henkelbecher aus Zinn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hobeleisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Holzfeile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Holzfälleraxt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hufeisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kelle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kleine Eisenpfanne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 6 Maß &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kletterhaken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kupferkessel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Meißel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Metallfeile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Messer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Mistgabel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Mörser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Nägel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Öllampe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + Glas(Glasbläserei)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Salbendöschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Säge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schaufel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schmiedehammer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schöpfkelle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schüssel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schüreisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schraubzwinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schwere Kette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Senkblei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Sichel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Spaten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Spitzhacke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Sporen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Steigeisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Stieltopf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Stößel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; für Mörser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Teedose&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Teegefäß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Teller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Topf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Westendar Stiefel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Quetschfuß Folterwerkzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Wurfhaken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Vorschlaghammer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Zange&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Zinnteller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Zunderdose&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlosserei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sollte Tresorbauer ersetzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Dietrich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Nachschlüssel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Stahlbarren + Stahlplatte&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Panzerschrank&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schlüssel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Eisenplatte &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Sicherheitstruhe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Stahlbarren + Stahlplatte &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Stahlkasette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Truhenschloss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Torschloss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Türschloss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Vorhängeschloss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Wartung von Schlössern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Werft-Schiffbauer&amp;diff=126608</id>
		<title>Werft-Schiffbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Werft-Schiffbauer&amp;diff=126608"/>
		<updated>2026-02-26T09:11:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffbauer Handwerkstalent: Schiffbau/Seefahrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: Hobelbank&amp;lt;Zimmermann&amp;gt; Dampfkasten&amp;lt;Küfer&amp;gt; Großer Kessel&amp;lt;Blechschmied&amp;gt; Feuerstelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: Beil&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Bohrer&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Brecheisen&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Hammer&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Holzfälleraxt&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Kalfatereisen&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Kalfaterhammer&amp;lt;Schreinerei&amp;gt; Säge&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Schraubzwinge&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Vorschlaghammer&amp;lt;Schmiede&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Baumstämme&amp;lt;Holzfällerei&amp;gt; Hanfwerg&amp;lt;Hanfanbau&amp;gt; Nägel&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Nieten&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Nietscheiben&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Pech &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der verantwortliche Schiffbaumeister sucht gemeinsam mit weiteren Schiffbauern noch im Wald nach für den geplanten Schiffbau geeignten Bäumen. Diese werden gekennzeichnet und von Baumfällern unter Leitung eines im Wald zurückgelassenen Schiffbauers gefällt und dann als grob vorbereite Kielbalken, Wrangen, Spanten, Planken, Stringer, Decksbalken und Decksplanken nach und nach zum Schiffsbauplatz gebracht. Wenn es eilt wird auch gleich von den Schiffbauern selbst ein Teil des Schiffbauholzes gefällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig wird in einer Werft nur ein Schiffstyp gebaut und dann immer mit denselben Mallen. Was sich bewährt hat wird auch weiterhin gebaut. Jeder Schiffbaumeister weiß es natürlich am besten.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffbau/Seefahrt + Werkzeug + Koggen-Mallen + Kielbalken + Wrangen + Spanten + Planken + Stringer + Decksbalken + Decksplanken + Hanfwerg + Nägel + Nieten + Nietscheiben + Pech + Ruderbeschläge&amp;lt;Schmiede&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Koggenrumpf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffbau/Seefahrt + Koggenrumpf + Mast + Rah + Rahsegel&amp;lt;Segelmacher&amp;gt; + Talje(Flaschenzug)+ Seetaugliches Band&amp;lt;Reepschläger&amp;gt; + seetaugliche Leine&amp;lt;Reepschläger&amp;gt; + seetaugliches Tau&amp;lt;Reepschläger&amp;gt; + seetauglicher Tampen&amp;lt;Reepschläger&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kogge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Für die Einrichtung von Achterkajüte, Kombüse und Bevorratung, verweist der Schiffbauer auf nachfolgende Gewerke: Küferei, Schmiede, Schneiderei, Segelmacherei, Tischlerei, Weberei/Knüpferei etc.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Aghaba &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Atakebunen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Biratan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Büse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Dhau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Dschunke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Ewer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fleute&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Galeone&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Holk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Karacke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Karavelle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kogge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kraier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Lädine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Sampan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schatzschiff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schnigge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schebecke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Watan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Atakebune&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Bireme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Liburne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Triere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Quadrireme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Dromone&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fusta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Galeote&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Galeasse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Imperiales Langschiff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Drakar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schildkrötenschiff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schaufelradschiff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Drakar + Knorre + Lorcha + Zedrakke + Potte + Schnellsegler Karavelle + Schivonella + Karavelle + Schivone + Trireme Dromone + Galeere = Schiffbauer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Weberei&amp;diff=126607</id>
		<title>Weberei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Weberei&amp;diff=126607"/>
		<updated>2026-02-26T09:11:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weber Handwerkstalent: Webkunst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: Webstuhl&amp;lt;Stellmacherei&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung:  Nadel&amp;lt;Schmied&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Baumwolle&amp;lt;Bauernhof/Sammler&amp;gt; Garn&amp;lt;Reepschlägerei&amp;gt; Wolle&amp;lt;Viehhof/Jägerhütte&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kissen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Matratze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Pferdedecke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Sack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Satteldecke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Seidentuch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Segelstoff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Teppich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Wolldecke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Viehzucht&amp;diff=126606</id>
		<title>Viehzucht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Viehzucht&amp;diff=126606"/>
		<updated>2026-02-26T09:11:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viehzüchter Handwerkstalent: Viehzucht/Umgang mit Tieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Aivarunenpony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Alter Zugochse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Bergschaf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Brieftaube&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Buntes Hausschwein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Einfache Milchkuh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fährtenhund&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Flankrind&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Galfpony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Gezüchteter Galf-Falbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Grautier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hauskatze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hermelin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hund&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Jagdhund&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Ren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schlittenhund&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Melkerei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hirte Handwerkstalent: Viehzucht/Umgang mit Tieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: Eimer&amp;lt;Küferei&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Kuh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viehzucht/Umgang mit Tieren + Eimer&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kuhmilch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viehzucht/Umgang mit Tieren + Eimer&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kamelmilch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viehzucht/Umgang mit Tieren + Eimer&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schafmilch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viehzucht/Umgang mit Tieren + Eimer&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Ziegenmilch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Käserei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käser(Hirte) Handwerkstalent: Kochen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: Werkbank&amp;lt;Zimmerei&amp;gt; Lagerregal&amp;lt;Zimmerei&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: Eimer&amp;lt;Küferei&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Brot(Bäckerei) Kuhmilch Kamelmilch Schafmilch Ziegenmilch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Dvergostr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Quark&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Reibekäse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Sahne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schafskäse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schimmelkäse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schmierkäse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käse + Brot&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Brot und Käse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käse + Wurst + Brot &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Einfacher Reiseproviant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metzgerei Räucherei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metzger(Bauer) Handwerkstalent: Fleischer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: Fleischerbeil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Bär Schwein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Dauerwurst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Dörrfleisch vom Schwein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Dörrfleisch von Ziege&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischer + Fleischerbeil + Ente&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Entenfleisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischer + Fleischerbeil + Fasan&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fasanenfleisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischer + Fleischerbeil + Gans&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Gänsefleisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischer + Bär&amp;lt;Jagdhütte&amp;gt; + Räuchertonne&amp;lt;Küferei&amp;gt; + Brennstoff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= geräucherter Bärenschinken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Gesellchtes Hammelfleisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hühnchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Rattenfleisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Rebhuhnfleisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Riesenlöfflerfleisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Rindfleisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Saure Wurst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischer + Fleischerbeil + Schwein&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schweinespeck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Sülze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Truthahnfleisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Wachtelfleisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurst + Brot(Bäckerei) &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Brot und Wurst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käse + Wurst + Brot(Bäckerei) &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Einfacher Reiseproviant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= guter Reiseproviant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauerwurst + Zwieback(Bäckerei)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eiserne Ration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Uhrmacherwerkstatt/Feinmechanikerwerkstatt&amp;diff=126605</id>
		<title>Uhrmacherwerkstatt/Feinmechanikerwerkstatt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Uhrmacherwerkstatt/Feinmechanikerwerkstatt&amp;diff=126605"/>
		<updated>2026-02-26T09:11:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uhrmacher Handwerkstalent: Feinmechanik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: Lagerregal&amp;lt;Zimmerei&amp;gt; Werkbank &amp;lt;Zimmerei&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Abakus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Addiermaschine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Astrolabium&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fernrohr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Jakobsstab&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kompass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Längenuhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Log&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Lot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Oktant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Sextant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Zwergische Rechenmaschine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Stundenglas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=T%C3%B6pferei&amp;diff=126604</id>
		<title>Töpferei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=T%C3%B6pferei&amp;diff=126604"/>
		<updated>2026-02-26T09:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfer Handwerkstalent: Töpfern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: Brennofen&amp;lt;Maurer&amp;gt;(Drehscheibe)&amp;lt;Stellmacherei&amp;gt; Holzeimer&amp;lt;Küfer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: Lederschürze&amp;lt;Gürtlerei/Täschnerei&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Farbpigmente&amp;lt;Alchimist&amp;gt; Salz&amp;lt;Salzsiederei&amp;gt; Ton&amp;lt;Tongrube&amp;gt; Weißer Ton&amp;lt;Tongrube&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brennmaterial: Braunkohle&amp;lt;Bergwerk&amp;gt; Brennholz&amp;lt;Holzfällerei/Sägerei&amp;gt; Holzkohle&amp;lt;Köhlerei&amp;gt; Kameldung&amp;lt;Kamelhalter&amp;gt; Steinkohle&amp;lt;Bergwerk&amp;gt; Torf&amp;lt;Torfstecher&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Drehscheibe erhöht sich die produzierte Stückzahl wesentlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich ein Tongefäß vor dem Brennen zu lasieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B. Töpfern + (Drehscheibe) + Ton + rote Salzlasur + Brennofen + Brennmaterial + Mörserform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=  roter Tonmörser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B. Töpfern + (Drehscheibe) + Weißer Ton + blaue Salzlasur + Brennofen + Brennmaterial + Mörserform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=  blauer Porzellanmörser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Ton + Brennofen + Brennmaterial + Krugform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= (einfacher) Tonkrug&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Weißer Ton + Brennofen + Brennmaterial + Krugform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=  Porzellankrug&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Ton + Brennofen + Brennmaterial + Mörserform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Tonmörser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Weißer Ton + Brennofen + Brennmaterial + Mörserform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=  Porzellanmörser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Ton + Brennofen + Brennmaterial + Spucknapfform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Tonspucknapf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Weißer Ton + Brennofen + Brennmaterial + Spucknapfform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Porzellanspucknapf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Ton + Brennofen + Brennmaterial + Schälchenform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Tonschälchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Weißer Ton + Brennofen + Brennmaterial + Schälchenform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Porzellanschälchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Ton + Brennofen + Brennmaterial + Schalenform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Tonschale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Weißer Ton + Brennofen + Brennmaterial + Schalenform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Porzellanschale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Ton + Brennofen + Brennmaterial + Teegefäßform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Tonteegefäß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Weißer Ton + Brennofen + Brennmaterial + Teegefäßform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Porzellanteegefäß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Ton + Brennofen + Brennmaterial + Teedoseform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Tonteedose&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Ton + Brennofen + Brennmaterial + Teedoseform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Porzellanteedose&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Ton + Brennofen + Brennmaterial + Tiegelform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Tontiegel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Ton + Brennofen + Brennmaterial + Tiegelform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Porzellantiegel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Ton + Brennofen + Brennmaterial &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Irdener Teller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Ton + Brennofen + Brennmaterial &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Tönerner Becher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Tönerner Becher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Stellmacherei&amp;diff=126603</id>
		<title>Stellmacherei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Stellmacherei&amp;diff=126603"/>
		<updated>2026-02-26T09:11:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher Handwerkstalent: Stellmacher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: &amp;lt;Hobelbank = Zimmermann&amp;gt;&amp;lt;Lagerregal = Zimmermann&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: Beil&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Bohrer&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Hammer&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Holzpfeile&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Metallfeile&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Säge&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Schraubzwinge&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Vorschlaghammer&amp;lt;Schmiede&amp;gt;     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Bandeisen&amp;lt;Hütte/Gießerei&amp;gt; Bandstahl&amp;lt;Hütte/Gießerei&amp;gt; Bretter&amp;lt;Holzfällerei/Sägerei&amp;gt; gute Bretter&amp;lt;Holzfällerei/Sägerei&amp;gt; Edelholzbretter&amp;lt;Holzfällerei/Sägerei&amp;gt; Leisten&amp;lt;Holzfällerei/Sägerei&amp;gt; gute Leisten&amp;lt;Holzfällerei/Sägerei&amp;gt; Edelholzleisten&amp;lt;Holzfällerei/Sägerei&amp;gt; Nägel&amp;lt;Schmiede&amp;gt; goldener Zierrat&amp;lt;Goldschmiede&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Bandeisen + Nägel + Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fuhrwerk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + gute Bretter + gute Leisten + Bandstahl + Nägel + gutes Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= stabiles Fuhrwerk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Bandeisen + Nägel&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Holzpflug&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Bandeisen + Nägel + Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hunt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Bandeisen + Nägel&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hundeschlitten_1Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Bandeisen + Nägel&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hundeschlitten_2Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Bandeisen + Nägel + Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Karren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Bandeisen + Nägel + Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kutsche_2Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + gute Bretter + gute Leisten + Bandstahl + Nägel + gutes Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eilkutsche_2Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Edelholzbretter + Edelholzleisten + Bandstahl + Nägel + goldener Zierrat + gutes Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Nobelkutsche_2Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Bandeisen + Nägel + Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kutsche_4Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + gute Bretter + gute Leisten + Bandstahl + Nägel + gutes Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eilkutsche_4Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Edelholzbretter + Edelholzleisten + Bandstahl + Nägel + goldener Zierrat + gutes Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Nobelkutsche_4Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Bandeisen + Nägel + Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kutsche_6Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + gute Bretter + gute Leisten + Bandstahl + Nägel + gutes Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eilkutsche_6Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Edelholzbretter + Edelholzleisten + Bandstahl + Nägel + goldener Zierrat + gutes Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Nobelkutsche_6Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Bandeisen + Nägel + Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Leiterwagen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Bandeisen + Nägel&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Pferdeschlitten_2Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + gute Bretter + gute Leisten + Bandstahl + Nägel&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= robuster Pferdeschlitten_2Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Edelholzbretter + Edelholzleisten + Bandstahl + Nägel + goldener Zierrat + gutes Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Nobel-Pferdeschlitten_2Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Bandeisen + Nägel&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Pferdeschlitten_4Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + gute Bretter + gute Leisten + Bandstahl + Nägel + gutes Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= robuster Pferdeschlitten_4Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Edelholzbretter + Edelholzleisten + Bandstahl + Nägel + goldener Zierrat&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Nobel-Pferdeschlitten_4Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Bandeisen + Nägel&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Rad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + gute Bretter + gute Leisten + Bandstahl + Nägel&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= gutes Rad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + gute Bretter + gute Leisten &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Sänfte_1Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Edelholzbretter + Edelholzleisten + goldener Zierrat&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Nobelsänfte_1Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + gute Bretter + gute Leisten&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Sänfte_2Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Edelholzbretter + Edelholzleisten + goldener Zierrat&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Nobelsänfte_2Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schubkarre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Bandeisen + Nägel&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schlitten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Spinnrad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Dreispännige Kaleschka&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Einfacher Einspänner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Einspänniger Kastenwagen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Einspänniger Leiterwagen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hundekarren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hundeschlitten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Karibuschlitten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Ochsenkarren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Pferdesänfte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Sechsspännige Rennkutsche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Streckbank&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Folterwerkzeug  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Vierspännige Reisekutsche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Vierspänniger Reiseschlitten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Vierspänniger Streitwagen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Ziegenkarren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Zweirädriger Karren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Zweispännige Kutsche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Zweispänniger Kastenwagen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Zweispänniger Planwagen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Zweispänniger Reiseschlitten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Steinschneiderei_Edelsteinschleiferei&amp;diff=126602</id>
		<title>Steinschneiderei Edelsteinschleiferei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Steinschneiderei_Edelsteinschleiferei&amp;diff=126602"/>
		<updated>2026-02-26T09:10:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steinschneider/Edelsteinschleifer Handwerkstalent: Steinschneider&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: Panzerschrank&amp;lt;Schlosserei&amp;gt; o. Sicherheitstruhe&amp;lt;Schlosserei&amp;gt; o. Stahlkassete&amp;lt;Schlosserei&amp;gt; Schleifstein&amp;lt;Steinmetz&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: Steinschneiderwerkzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Achat unbearbeitet Amethyst unbearbeitet Aquamarin unbearbeitet Aventurin unbearbeitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steinschneider + Steinschneiderwerkzeug + Schleifstein + Achat unbearbeitet&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Achat Rundschliff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steinschneider + Steinschneiderwerkzeug + Schleifstein + Achat unbearbeitet&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Achat Brillantschliff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steinschneider + Steinschneiderwerkzeug + Schleifstein + Amethyst unbearbeitet&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Amethyst Rundschliff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steinschneider + Steinschneiderwerkzeug + Schleifstein + Amethyst unbearbeitet  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Amethyst Brillantschliff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steinschneider + Steinschneiderwerkzeug + Schleifstein + Aquamarin unbearbeitet&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Aquamarin Rundschliff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steinschneider + Steinschneiderwerkzeug + Schleifstein + Aquamarin unbearbeitet&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Aquamarin Brillantschliff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steinschneider + Steinschneiderwerkzeug + Schleifstein + Aventurin unbearbeitet&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Aventurin Rundschliff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steinschneider + Steinschneiderwerkzeug + Schleifstein + Aventurin unbearbeitet&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Aventurin Brillantschliff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Segelmacherei/Zeltmacherei&amp;diff=126601</id>
		<title>Segelmacherei/Zeltmacherei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Segelmacherei/Zeltmacherei&amp;diff=126601"/>
		<updated>2026-02-26T09:10:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beruf(e): Segelmacher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: Lagerregal&amp;lt;Zimmermann&amp;gt; Werkbank&amp;lt;Zimmermann&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: Schere&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Nadel&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Segelmacherhandschuh&amp;lt;Gürtlerei&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Segelstoff&amp;lt;Weberei&amp;gt; robuster_Segelstoff&amp;lt;Weberei&amp;gt; + sturmfester_Segelstoff&amp;lt;Weberei&amp;gt; &amp;lt;seetaugliches_Garn&amp;lt;Reepschlägerei&amp;gt; seetaugliches_Band&amp;lt;Reepschläger&amp;gt; seetaugliche_Leine&amp;lt;Reepschlägerei&amp;gt; seetaugliches_Tau&amp;lt;Reepschlägerei&amp;gt; Teer Zeltstangen&amp;lt;Tischler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Festzelt_60Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Festzelt_120Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Festzelt_240Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Marktzelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Markisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Segel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Teerjacke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Turnierzelt_6Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Turnierzelt_12Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Zelt_2Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Zelt_4Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Zelt_6Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sch%C3%BCrfer_Sammler_Zufallsfunde&amp;diff=126600</id>
		<title>Schürfer Sammler Zufallsfunde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sch%C3%BCrfer_Sammler_Zufallsfunde&amp;diff=126600"/>
		<updated>2026-02-26T09:10:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schürfer &amp;#039;&amp;#039;Goldschürfer Edelsteinschürfer etc.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hier geht es um oberirdische Vorkommen, sonst siehe Bergwerk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schürfer Handwerkstalent: Geschicklichkeit/Fingerfertigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschicklichkeit/Fingerfertigkeit + Achatvorkommen + Hammer + Glück &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Achat unbearbeitet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschicklichkeit/Fingerfertigkeit + Amethystvorkommen + Hammer + Glück &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Amethyst unbearbeitet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschicklichkeit/Fingerfertigkeit + Aventurienvorkommen + Hammer + Glück &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Aventurin unbearbeitet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschicklichkeit/Fingerfertigkeit + Goldvorkommen + Waschsieb + Glück &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Gold roh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschicklichkeit/Fingerfertigkeit + Silbervorkommen + Waschsieb + Glück &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Silber roh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sammler &amp;#039;&amp;#039;Pilzsammler Kräutersammler etc.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammler Handwerkstalent: Geschicklichkeit/Fingerfertigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschicklichkeit/Fingerfertigkeit + Ahornbaum + Bohrer + Eimer/Schale &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Ahornsirup&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schuhmacherei&amp;diff=126599</id>
		<title>Schuhmacherei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schuhmacherei&amp;diff=126599"/>
		<updated>2026-02-26T09:10:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schuhmacher Handwerkstalent: Lederarbeiten&lt;br /&gt;
Gürtler Handwerkstalent: Lederarbeiten &lt;br /&gt;
Täschner Handwerkstalent: Lederarbeiten &lt;br /&gt;
Sattelmacher Handwerkstalent: Lederarbeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: Lagerregal&amp;lt;Zimmerei&amp;gt; Werkbank &amp;lt;Zimmerei&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: Ahle&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Dreifuß&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Fingerhut&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Nadel&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Leisten des Kunden&amp;lt;Schuhmacher&amp;gt; Messer&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Schuhmacherhammer&amp;lt;Schmied&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Garn&amp;lt;Reepschlägerei&amp;gt; Stoff&amp;lt;Weberei&amp;gt;&amp;lt;Färberei&amp;gt;: Brokat Leinen Samt Seide(n) Wachstuch Woll(e) Leder&amp;lt;Gerberei&amp;gt;&amp;lt;Färberei&amp;gt;&amp;lt;Jagdhütte&amp;gt; Fell/Pelz&amp;lt;Kürschner&amp;gt;&amp;lt;Jagshütte&amp;gt; Knöpfe&amp;lt;Holzschnitzerwerkstatt&amp;gt; etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt: Antamarer Schuhmacher fertigen nach Wünschen des Kunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Werkzeug + Garn + (Materialfarbe)Material + Leisten = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schuh/Stiefel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Werkzeug + Garn + (Materialfarbe)Material + Reitstiefelleisten &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....-Reitstiefel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; z.B. schwarze Rindleder-Reitstiefel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Werkzeug + Garn + (Materialfarbe)Material + Sandalenschnitt &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....-Sandalen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; z.B. blaue Rehleder-Sandalen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Werkzeug + Garn + (Materialfarbe)Material + Schlappenschnitt &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....-Schlappen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; z.B. grüner Brokat-Schlappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Werkzeug + Garn + (Materialfarbe)Material + Schuhleisten &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....schuhe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; z.B. Viperlederschuhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Werkzeug + Garn + (Materialfarbe)Material + Spangenschuhleisten &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....-Spangenschuhe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; z. B. Krokodilleder-Spangenschuhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Werkzeug + Garn + (Materialfarbe)Material + Stiefelleisten&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= ..... stiefel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Werkzeug + Garn + (Materialfarbe)Material + stiefel_hoch-Leisten&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....stiefel_hoch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Werkzeug + Garn + (Materialfarbe)Material + Stulpenstiefelleisten&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= ..... Stulpenstiefel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gürtlerei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Ahle + Fingerhut + Messer + Nadel + Garn + (Materialfarbe)Material&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Axtgehänge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Ahle + Fingerhut + Messer + Nadel + Garn + (Materialfarbe)Material&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Gürtel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Ahle + Fingerhut + Messer + Nadel + Garn + (Materialfarbe)Material&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Waffengürtel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Täschnerei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Ahle + Fingerhut + Messer + Nadel + Garn + (Materialfarbe)Material&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Geldbeutel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Ahle + Fingerhut + Messer + Nadel + Garn + (Materialfarbe)Material&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Gürteltasche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Ahle + Fingerhut + Messer + Nadel + Garn + (Materialfarbe)Material&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Jagdtasche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Ahle + Fingerhut + Messer + Nadel + Garn + (Materialfarbe)Material&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Pergamenthülle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Ahle + Fingerhut + Messer + Nadel + Garn + (Materialfarbe)Material &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Phiolentasche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Ahle + Fingerhut + Messer + Nadel + Garn + (Materialfarbe)Material&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Umhängetasche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sattlerei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Ahle + Fingerhut + Messer + Nadel + Garn + Band + Leder + Bretter&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Blasebalg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Ahle + Fingerhut + Messer + Nadel + Garn + Leder&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Falknermaske&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Ahle + Fingerhut + Messer + Nadel + Garn + Leder&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Falknerhandschuh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Ahle + Fingerhut + Messer + Nadel + Garn + Leder&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fuhrmannspeitsche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Ahle + Fingerhut + Messer + Nadel + Garn + Leder&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Futterbeutel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Ahle + Fingerhut + Messer + Nadel + Garn + Leder&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hundegeschirr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Ahle + Fingerhut + Messer + Nadel + Garn + Leder&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hundehalsband&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Ahle + Fingerhut + Messer + Nadel + Garn + Leder&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kummet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Ahle + Fingerhut + Messer + Nadel + Garn + Leder&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Maulkorb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Ahle + Fingerhut + Messer + Nadel + Garn + Leder&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Ochsengeschirr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Ahle + Fingerhut + Messer + Nadel + Garn + Leder&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Packsattel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Ahle + Fingerhut + Messer + Nadel + Garn + Leder&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Peitsche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Ahle + Fingerhut + Messer + Nadel + Garn + Leder&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Reitgerte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Ahle + Fingerhut + Messer + Nadel + Garn + Leder&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Reitsattel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Ahle + Fingerhut + Messer + Nadel + Garn + Leder + Bretter&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Rittersattel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Ahle + Fingerhut + Messer + Nadel + Garn + Leder&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Satteltasche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Ahle + Fingerhut + Messer + Nadel + Garn + Leder&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Zaumzeug&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lederarbeiten + Ahle + Fingerhut + Messer + Nadel + Garn + Leder&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Zügel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schreinerei&amp;diff=126598</id>
		<title>Schreinerei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schreinerei&amp;diff=126598"/>
		<updated>2026-02-26T09:10:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beruf(e): Schreiner Holzbearbeitung: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: Hobelbank - Werkzeugkiste - Schleifstein - Regal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreinerwerkzeug: Säge - Stechbeitel - Hobel - Holzfeile - Hammer - Holzhammer - Zwinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Leim - Lack - Nägel - Türbeschläge - Fensterbeschläge - Möbelbeschläge - gute Möbelbeschläge - Edle Möbelbeschläge - Bretter - gute Bretter - Edelholzbretter - Leisten - gute Leisten - Edelholzleisten - Holzbalken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände/Waren/Produkte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + Lack + Edelholzbretter + gute Leisten + Edle Möbelbeschläge &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Truhe mit Intarsien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + gute Bretter + gute Leisten + gute Möbelbeschläge &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schöne Truhe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + Bretter + Leisten + Möbelbeschläge &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Truhe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + Lack + Edelholzbretter + gute Leisten + Edle Möbelbeschläge &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schrank mit Intarsien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + gute Bretter + gute Leisten + gute Möbelbeschläge &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schöner Schrank&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + Bretter + Leisten + Möbelbeschläge &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schrank&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + Lack + Edelholzbretter + gute Leisten + Edle Möbelbeschläge &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Himmelbett&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + gute Bretter + gute Leisten&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= ordentliches Bett&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + Bretter + Leisten  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Bett&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + Lack + Edelholzbretter + gute Leisten + Edle Möbelbeschläge &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Tafeltisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + gute Bretter + gute Leisten&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= stabiler Tisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + Bretter + Leisten  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Tisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + Lack + Edelholzbretter + gute Leisten + Edle Möbelbeschläge &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= edler Stuhl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + gute Bretter + gute Leisten&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= stabiler Stuhl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + Bretter + Leisten  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Stuhl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + Lack + Edelholzbretter + gute Leisten + Edle Möbelbeschläge &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Komode mit Intarsien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + gute Bretter + gute Leisten + gute Möbelbeschläge &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= schöne Komode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + Bretter + Leisten + Möbelbeschläge &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Komode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + Lack + Edelholzbretter + gute Leisten + Edle Möbelbeschläge &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Prächtiger Schminktisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + gute Bretter + gute Leisten + gute Möbelbeschläge &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= schöner Schminktisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + Bretter + Leisten + Möbelbeschläge &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schminktisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + Lack + Edelholzbretter + gute Leisten + Edle Möbelbeschläge &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Prunkvoller Sekretär&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + gute Bretter + gute Leisten + gute Möbelbeschläge &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Stabiler Sekretär&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + Bretter + Leisten + Möbelbeschläge &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Sekretär&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + Lack + Edelholzbretter + gute Leisten + Edle Möbelbeschläge &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Prächtiger Ohrensessel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + gute Bretter + gute Leisten&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= weicher Sessel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + Bretter + Leisten  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Sessel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + Lack + Edelholzbretter + gute Leisten + Edle Möbelbeschläge &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Prunkvolles Bücherregal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + gute Bretter + gute Leisten&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= ordentliches Regal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + Bretter + Leisten  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Regal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + Lack + Edelholzbretter + gute Leisten + Edle Möbelbeschläge &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Prachtvolle Bank&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + gute Bretter + gute Leisten&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Stabile Bank&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + Bretter + Leisten  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Bank&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leisten&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fenter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt; Glas kommt vom Glaser&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leisten + Bretter&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Tür&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Hammer + Säge + Holzbalken + Nägel oder Seil &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Achsbruch Kutsche reparieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Säge + Brett &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Holzkeil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + Bretter + Leisten  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hocker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Bretter + Leisten + Nägel  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Melkschemel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + gute Bretter + gute Leisten + Nägel &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Truhe für Packpferd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + gute Bretter + gute Leisten + Nägel &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Große Truhe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiten + Schreinerwerkzeug + Leim + gute Bretter + gute Leisten&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Phiolenkästchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schneiderei&amp;diff=126597</id>
		<title>Schneiderei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schneiderei&amp;diff=126597"/>
		<updated>2026-02-26T09:10:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beruf(e): Schneider &amp;#039;&amp;#039;Hutmacher&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Handschuhmacher&amp;#039;&amp;#039; CQ = Crafting Qualität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: Lagerregal&amp;lt;Zimmerei&amp;gt; Tisch&amp;lt;Tischlerei&amp;gt; Schneidersitz :)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: Nadel&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Fingerhut&amp;lt;Schiede&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Garn&amp;lt;Reepschlägerei&amp;gt; Stoff&amp;lt;Weberei&amp;gt;&amp;lt;Färberei&amp;gt;: Brokat Leinen Samt Seide(n) Wachstuch Woll(e)  Leder&amp;lt;Gerberei&amp;gt;&amp;lt;Färberei&amp;gt;&amp;lt;Jagdhütte&amp;gt; Fell/Pelz&amp;lt;Kürschner&amp;gt;&amp;lt;Jagshütte&amp;gt; Knöpfe&amp;lt;Holzschnitzerwerkstatt&amp;gt; etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt: &amp;#039;&amp;#039;Antamarische Schneider fertigen nach Wünschen des Kunden&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Garn + (Materialfarbe)Material + Schnitt &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kleidungstück&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Garn + (Materialfarbe)Material + Ballkleidschnitt &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....anzug_mit_Gesichtsverdeckung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; z.B. schwarzer Seidenanzug mit Gesichtsverdeckung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Garn + (Materialfarbe)Material + Ballkleidschnitt &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....-Ballkleid&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; z.B. rotes Seiden-Ballkleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....-Beinlinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....bluse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....-Bruche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Garn + (Materialfarbe)Material + Brusttuchschnitt &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....-Brusttuch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; z.B. Tigerfell-Brusttuch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Garn + (Materialfarbe)Material + Capeschnitt &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....-Cape&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; z.B. blaues Rehleder-Cape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Garn + (Materialfarbe)Material + Gehrockschnitt &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....-Gehrock&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; z.B. grüner Brokat-Gehrock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Garn + (Materialfarbe)Material + Gürtelschnitt &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....gürtel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; z.B. Viperledergürtel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Garn + (Materialfarbe)Material + Hemdschnitt &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....hemd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; z. B. Leinenhemd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....-Hochzeitskleid&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....-Hochzeitswams&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....hose&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....jacke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....-Kapuzenumhang&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....-Kimono&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....kleid&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....kutte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....-Lendenschurz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....-Korsett&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....mantel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....-Mieder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....-Nachthemd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....-Robe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....rock&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....röckchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....schal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....-Schärpe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....schürze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....Strümpfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....Strümpfe_halterlos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....-Strumpfgürtel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....Tanga&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....-Unterwäsche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....-Wams&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....-Wappenrock&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= .....weste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handschuhmacherei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Imkerhandschuhe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Seidenhandschuhe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Lederhandschuhe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Muff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Reithandschuhe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Wollfäustlinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Pelzfäustlinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Segelmacherhandschuh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hutmacherei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Barett&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Damenhut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Dreispitz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Filzhut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Filzhut mit Federn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Gugel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Haube&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kopftuch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Lederhut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Lederhut mit Federn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Ledermaske&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Magierhut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schlapphut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schleier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Stirnband&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Turban&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Wollmütze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zimmerei&amp;diff=126596</id>
		<title>Zimmerei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zimmerei&amp;diff=126596"/>
		<updated>2026-02-26T09:09:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beruf(e): Zimmermann Werte:10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: &amp;lt;Hobelbank = Zimmermann&amp;gt;&amp;lt;Lagerregal = Zimmermann&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: Hammer Vorschlaghammer Säge Bohrer Brecheisen Schraubzwinge Beil Axt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Balken Bretter Nägelsortiment &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkbank Hobelbank Lagerregal Leiter Baugerüst Treppe Tor Fachwerk Dachstuhl Zaun Pforte Schuppen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Reepschl%C3%A4gerei_-_Reepschl%C3%A4ger&amp;diff=126595</id>
		<title>Reepschlägerei - Reepschläger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Reepschl%C3%A4gerei_-_Reepschl%C3%A4ger&amp;diff=126595"/>
		<updated>2026-02-26T09:09:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beruf(e): Reepschläger/Seilmacher CQ = Crafting Qualität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: &amp;lt;Lagerregal = Zimmermann&amp;gt; &amp;lt;Haken = Schmied&amp;gt; &amp;lt;Spindel + Spinnrad + Seilerrad Reepschlägerwinde = Stellmacherei&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: Messer Wetzstein Beil  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Hanf Pech &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Spindel + Hanf &lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garn + gutes Garn + seetaugliches Garn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Spinnrad + Hanf &lt;br /&gt;
=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Band + reißfestes Band + seetaugliches Band&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Seilerrad + Haken + Hanf&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wäscheleine  + Kletterseil + seetaugliche Leine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Reepschlägerwinde + Hanf + Pech  &lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tau + reißfestes Tau + seetaugliches Tau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Reepschlägerwinde + Hanf + Pech = &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tampen+ reißfester Tampen + seetauglicher Tampen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Reepschlägerwinde + Hanf + Pech &lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trosse + reißfeste Trosse + seetaugliche Trosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Spindel + Garn &lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Netz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Spindel + gutes Garn&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fischernetz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Spindel + seetaugliches Garn &lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seefischernetz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Spindel + Garn  &lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hängematte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Spindel + gutes Garn &lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gute Hängematte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Spindel + gutes Garn &lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schiffshängematte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Spindel + Garn + Leine &lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Strickleiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Spindel + gutes Garn + Leine &lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bordleiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Spindel + seetaugliches Garn + seetaugliche Leine &lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lotsenleiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=M%C3%BChle&amp;diff=126594</id>
		<title>Mühle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=M%C3%BChle&amp;diff=126594"/>
		<updated>2026-02-26T09:09:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Müller Handwerkstalent: Konstitution/Landwirtschaft &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: Mühlstein&amp;lt;Steinmetzerei&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: Scheffel&amp;lt;Tischlerei&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Dinkel&amp;lt;Bauernhof&amp;gt; Gerste&amp;lt;Bauernhof&amp;gt; Hafer&amp;lt;Bauernhof&amp;gt; Roggen&amp;lt;Bauernhof&amp;gt; Sack&amp;lt;Weberei&amp;gt; Weizen&amp;lt;Bauernhof&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mühlenantrieb: Mörser&amp;lt;Töpferei/Blechschmiede&amp;gt; / Handmahlstein&amp;lt;Steinmetzerei&amp;gt; / Mühle mit Zugtier&amp;lt;Zimmermann&amp;gt; / Windmühle&amp;lt;Baumeister&amp;gt; / Wassermühle&amp;lt;Baumeister&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugtier: Ochse&amp;lt;Viehzucht&amp;gt; Pferd&amp;lt;Viehzucht&amp;gt; etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Konstitution/Landwirtschaft + Mühlenantrieb + Mühlstein + Dinkel + Scheffel + Sack  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Dinkelmehl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konstitution/Landwirtschaft + Mühlenantrieb + Mühlstein + Gerste + Scheffel + Sack   &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Gerstenmehl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konstitution/Landwirtschaft + Mühlenantrieb + Mühlstein + Hafer + Scheffel + Sack  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hafermehl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konstitution/Landwirtschaft + Mühlenantrieb + Mühlstein + Roggen + Scheffel + Sack  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Roggenmehl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konstitution/Landwirtschaft + Mühlenantrieb + Mühlstein + Weizen + Scheffel + Sack  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Weizenmehl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mystische_Ketten&amp;diff=126593</id>
		<title>Mystische Ketten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mystische_Ketten&amp;diff=126593"/>
		<updated>2026-02-26T09:08:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TODO}}&lt;br /&gt;
Zur besseren Auffindbarkeit ;) --[[Benutzer:Elendar|Elendar]] ([[Benutzer Diskussion:Elendar|Diskussion]]) 19:26, 27. Mär. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis: Bei Folgenden Informationen handelt es sich um ein Feature &amp;quot;in Arbeit&amp;quot;!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus über ganz Antamar verstreuten bunten Steinen kann man sich eine mystische Kette anfertigen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Kette besteht aus acht Steinen in verschiedener Färbung.&lt;br /&gt;
Steine gibt es in den Farben rot, grün, blau und gelb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwölf Variationen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kette (noch offen)         (drei blaue, zwei rote, zwei grüne und ein gelber Stein) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kette (noch offen)         (drei blaue, zwei gelbe, zwei rote und ein grüner Stein) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kette der Heilung          (drei blaue, zwei grüne, zwei gelbe und ein roter Stein) +2 Anatomie, +2 Erste Hilfe, +2 Giftheilung, +2 Krankheitsheilung, +2 Seelenheilung, +2 Wundheilung&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kette des Wissens          (drei grüne, zwei rote, zwei gelbe und ein blauer Stein) +1 auf jedes Wissenstalent&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kette der Kämpfer          (drei grüne, zwei gelbe, zwei blaue und ein roter Stein) +2 INI, +1 Kriegskunst&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kette (noch offen)         (drei grüne, zwei blaue, zwei rote und ein gelber Stein) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kette des Lebens           (drei rote, zwei blaue, zwei gelbe und ein grüner Stein) +4 LE&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kette der Ausdauer         (drei rote, zwei grüne, zwei blaue und ein gelber Stein) +4 AU&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kette (noch offen)         (drei rote, zwei gelbe, zwei grüne und ein blauer Stein) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kette der Gauner           (drei gelbe, zwei blaue, zwei grüne und ein roter Stein) +1 Einschüchtern, +1 Fallen entschärfen, +1 Falschspiel, +1 Fälschen, +1 Gassenwissen, +1 Klettern, +1 Schleichen, +1 Schlösser öffnen, +1 Verbergen, +1 Verkleiden, +1 Verstecken, +1 Wert schätzen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kette der Handwerker       (drei gelbe, zwei grüne, zwei rote und ein blauer Stein) +1 auf jedes Handwerkstalent&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kette (noch offen)         (drei gelbe, zwei rote, zwei blaue und ein grüner Stein) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Magie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=K%C3%BCferei&amp;diff=126592</id>
		<title>Küferei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=K%C3%BCferei&amp;diff=126592"/>
		<updated>2026-02-26T09:08:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beruf(e): Küfer CQ Crafting Qualität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: Amboss&amp;lt;Hütte/Gießerei&amp;gt; Hobelbank&amp;lt;Zimmerei&amp;gt; Lagerregal&amp;lt;Zimmerei&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: Brecheisen&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Flaschenzug&amp;lt;Werft/Stellmacherei&amp;gt; Hammer&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Handbohrer&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Handsäge&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Hobel&amp;lt;Schreinerei&amp;gt; Holzhammer&amp;lt;Schreinerei&amp;gt; Metallfeile&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Holzfeile&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Stecheisen&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Zange&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Lederschürze&amp;lt;Schneiderei/Gürtlerei&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Bretter&amp;lt;Holzfäller/Sägerei&amp;gt; gute_Bretter&amp;lt;Holzfäller/Sägerei&amp;gt; Edelholzbretter&amp;lt;Holzfäller/Sägerei&amp;gt; Bandeisen&amp;lt;Hütte/Gießerei&amp;gt; Bandstahl&amp;lt;Hütte/Gießerei&amp;gt;  Nägel&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Hanf&amp;lt;Hanfanbau&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Bretter + Bandeisen + Nägel &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fass Q1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + gute Bretter + Bandeisen + Nägel &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= robustes Fass Q2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + gute Bretter + Bandstahl + Nägel + Hanf &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Exportfass Q3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Bretter + Bandeisen + Nägel &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fässchen Q1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + gute Bretter + Bandeisen + Nägel &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= robustes Fässchen Q2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + gute Bretter + Bandstahl + Nägel + Hanf &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Exportfässchen Q3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Bretter + Bandeisen + Nägel &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Waschzuber Q1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Küferwerkzeug + gute Bretter + Bandeisen + Nägel &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Badezuber Q2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Edelholzbretter + Bandstahl + Nägel + Hanf &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= prächtiger Badezuber Q3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Bretter + Bandeisen + Nägel &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Futtertrog&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Bretter + Bandeisen + Nägel &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Dampfkasten für Schiffbauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Bretter + Bandeisen + Nägel &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Holzeimer Q1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + gute Bretter + Bandeisen + Nägel &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= guter Holzeimer Q2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + gute Bretter + Bandstahl + Nägel &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= robuster Schiffseimer Q3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Bretter + Bandeisen + Nägel &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Seekiste Q1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + gute Bretter + Bandeisen + Nägel &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= gute Seekiste Q2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQ + Werkzeug + Edelholzbretter + Bandstahl + Nägel + Hanf &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kapitänskiste Q3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=K%C3%BCche&amp;diff=126591</id>
		<title>Küche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=K%C3%BCche&amp;diff=126591"/>
		<updated>2026-02-26T09:08:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]]. Kochen während der Reise ist beim [[Rasten]] möglich.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch Handwerkstalent: Kochen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: Herd(Maurerbude/Schmiede)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: Pfanne(Schmiede) Topf(Blechschmiede) Rührlöffel(Schnitzerwerkstatt) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Ei Salz Mehl Zucker etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fischgericht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fischsuppe mit Honig und süßen Rüben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fleischgericht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Gemüseeintopf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Gerstengrütze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kohlsuppe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kochen + Mehl + Ei + Wasser + Zucker + Schüssel + Rührlöffel + Bratpfanne + Herd + Brennmaterial  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Pfannkuchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Rübensuppe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=K%C3%BCche&amp;diff=126590</id>
		<title>Küche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=K%C3%BCche&amp;diff=126590"/>
		<updated>2026-02-26T09:07:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]]. Kochen während der Reise ist über die [[Rastfunktion|Rasten]] möglich.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch Handwerkstalent: Kochen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: Herd(Maurerbude/Schmiede)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: Pfanne(Schmiede) Topf(Blechschmiede) Rührlöffel(Schnitzerwerkstatt) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Ei Salz Mehl Zucker etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fischgericht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fischsuppe mit Honig und süßen Rüben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fleischgericht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Gemüseeintopf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Gerstengrütze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kohlsuppe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kochen + Mehl + Ei + Wasser + Zucker + Schüssel + Rührlöffel + Bratpfanne + Herd + Brennmaterial  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Pfannkuchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Rübensuppe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=K%C3%BCche&amp;diff=126589</id>
		<title>Küche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=K%C3%BCche&amp;diff=126589"/>
		<updated>2026-02-26T09:07:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]]. Kochen während der Reise ist über die [[Rastfunktion|Rast]] möglich.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch Handwerkstalent: Kochen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: Herd(Maurerbude/Schmiede)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: Pfanne(Schmiede) Topf(Blechschmiede) Rührlöffel(Schnitzerwerkstatt) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Ei Salz Mehl Zucker etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fischgericht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fischsuppe mit Honig und süßen Rüben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fleischgericht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Gemüseeintopf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Gerstengrütze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kohlsuppe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kochen + Mehl + Ei + Wasser + Zucker + Schüssel + Rührlöffel + Bratpfanne + Herd + Brennmaterial  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Pfannkuchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Rübensuppe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Jagdh%C3%BCtte-J%C3%A4ger&amp;diff=126588</id>
		<title>Jagdhütte-Jäger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Jagdh%C3%BCtte-J%C3%A4ger&amp;diff=126588"/>
		<updated>2026-02-26T09:07:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]]. [[Jagen|Jagd]] an sich ist während der Rast möglich.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäger Handwerkstalent: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wildtiere: Affe Antilope Alligator Antilope Auerhahn Auerochse Seetiger = Jäger und Walfänger/Fischer? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Affenfleisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Affenhirn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Antilope Ration, selbst gemacht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Antilopenleder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Alligator Ration, selbst gemacht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Alligatorzähne Trophäe, selbst erbeutet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Ambra vom Seetiger Ambra, selbst gewonnen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Instrumentenbauerwerkstatt&amp;diff=126587</id>
		<title>Instrumentenbauerwerkstatt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Instrumentenbauerwerkstatt&amp;diff=126587"/>
		<updated>2026-02-26T09:05:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beruf(e): Instrumentenbauer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Bandurria Beinflöte Dabla Drehleier Fanfare Geige Glöckchen Glockenspiel Handharfe Handtrommel Holzflöte Horn Jagdhorn Kleine Trommel Laute &amp;#039;&amp;#039;Tierlautpfeife(zum Anlocken/Vertreiben diverser Tiere)&amp;#039;&amp;#039; Leier Ork Kriegstrommel Pauke Posaune Reitertrompete Schellen Silberflöte Söldnertrommel Spinett Standharfe Zimbeln = Instrumentenbauer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Imkerei&amp;diff=126586</id>
		<title>Imkerei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Imkerei&amp;diff=126586"/>
		<updated>2026-02-26T09:05:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beruf(e): Imker Werte:?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: Bienenkorb&amp;lt;Korbflechterei&amp;gt; - Honigschleuder&amp;lt;Bastlerwerkstatt&amp;gt; - Gärballon&amp;lt;Glasbläserei&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: Imkerhut &amp;lt;Schneiderei&amp;gt; - Imkermantel &amp;lt;Schneiderei&amp;gt; - Imkerhandschuhe &amp;lt;Handschuhmacher&amp;gt; - Herd &amp;lt;Schmied&amp;gt; - Topf &amp;lt;Kesselschmied&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Bienenlockmittel Q &amp;lt;Alchimistenwerkstatt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imker Q + Bienenkorb + Bienenlockmittel Q &lt;br /&gt;
= Bienenvolk Q1 - fleißiges Bienenvolk Q2 - Prämiertes Bienenvolk Q3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imker Q + Bienenvolk Q + Herd + Topf&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Abformwachs Q1 - Kerzenwachs Q2 - Siegelwachs Q3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imker Q + Bienenvolk Q + Honigschleuder &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Honig Q1 - Guter Honig Q2 - Markenhonig Q3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imker Q + Honig Q + Gärballon + Wasser Q?&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Met Q1 - Leckerer Met Q2 - Heldenglück Q3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=H%C3%BCtte(Gie%C3%9Ferei)&amp;diff=126585</id>
		<title>Hütte(Gießerei)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=H%C3%BCtte(Gie%C3%9Ferei)&amp;diff=126585"/>
		<updated>2026-02-26T09:05:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hüttenkundiger/Gießer Handwerkstalent: Hüttenkunde/Metallguss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beförderung: Eimer&amp;lt;Küferei&amp;gt; Schubkarre&amp;lt;Stellmacherei&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: Gießerzange&amp;lt;Schmied&amp;gt; Schürhaken&amp;lt;Schmied&amp;gt; Hammer&amp;lt;Schmied&amp;gt; Gussformen&amp;lt;Zimmerei&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brennstoff: Braunkohle&amp;lt;Bergwerk&amp;gt; Brennholz&amp;lt;Holzfällerei/Sägerei&amp;gt; Holzkohle&amp;lt;Köhlerei&amp;gt; Kameldung&amp;lt;Kamelhalter&amp;gt; Steinkohle&amp;lt;Bergwerk&amp;gt; Torf&amp;lt;Torfstecher&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Berggold&amp;lt;Bergwerk&amp;gt; Bleierz&amp;lt;Bergwerk&amp;gt; Eisenerz&amp;lt;Bergwerk&amp;gt; Flussgold&amp;lt;Goldwäscherei&amp;gt; Kupfererz&amp;lt;Bergwerk&amp;gt; Quecksilbererz&amp;lt;Bergwerk&amp;gt; Silbererz&amp;lt;Bergwerk&amp;gt;&lt;br /&gt;
Transportbehälter&amp;lt;Bergwerk&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hüttenkunde/Metallguss + Berg- / Flussgold + Schmelzofen + Brennstoff + Barrenform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Goldbarren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hüttenkunde/Metallguss + Bleierz + Schmelzofen + Brennstoff + Barrenform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Bleibarren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hüttenkunde/Metallguss + Bleierz + Schmelzofen + Brennstoff + Plattenform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Bleiplatte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hüttenkunde/Metallguss + Kupfer + Zinn + Schmelzofen + Brennstoff + Barrenform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Bronzebarren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hüttenkunde/Metallguss + Kupfer + Zinn + Schmelzofen + Brennstoff + Plattenform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Bronzeplatte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hüttenkunde/Metallguss + Kupfer + Zinn + Schmelzofen + Brennstoff + Glockenform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Bronzeglocke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hüttenkunde/Metallguss + Eisenerz + Schmelzofen + Brennstoff + Barrenform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eisenbarren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hüttenkunde/Metallguss + Eisenerz + Schmelzofen + Brennstoff + Flachform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Bandeisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hüttenkunde/Metallguss + Eisenerz + Schmelzofen + Brennstoff + Flachform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eisenplatte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hüttenkunde/Metallguss + Eisenerz + Schmelzofen + Brennstoff + Blechform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eisenblech&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hüttenkunde/Metallguss + Eisenerz + Schmelzofen + Brennstoff + Ambossform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Amboss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hüttenkunde/Metallguss + Eisenerz + Holzkohle + Geheimrezept + Schmelzofen + Brennstoff + Barrenform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= &amp;lt;Stahlbarren Wz&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hüttenkunde/Metallguss + Eisenerz + Holzkohle + Geheimrezept + Schmelzofen + Brennstoff + Plattenform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= &amp;lt;Stahlplatte Wz&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hüttenkunde/Metallguss + Kupfererz + Schmelzofen + Brennstoff + Barrenform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kupferbarren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hüttenkunde/Metallguss + Kupfererz + Schmelzofen + Brennstoff + Blechform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kupferblech&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hüttenkunde/Metallguss + Quecksilbererz + Schmelzofen + Brennstoff + Transportbehälter &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Quecksilber im Transportbehälter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hüttenkunde/Metallguss + Silbererz + Schmelzofen + Brennstoff + Barrenform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Silberbarren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hüttenkunde/Metallguss + Eisenerz + Holzkohle + Schmelzofen + Brennstoff + Barrenform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Stahlbarren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hüttenkunde/Metallguss + Eisenerz + Holzkohle + Schmelzofen + Brennstoff + Flachform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Bandstahl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hüttenkunde/Metallguss + Eisenerz + Holzkohle + Schmelzofen + Brennstoff + Plattenform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Stahlplatte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hüttenkunde/Metallguss + Eisenerz + Holzkohle + Schmelzofen + Brennstoff + Blechform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Stahlblech&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hüttenkunde/Metallguss + Zinnerz + Schmelzofen + Brennstoff + Barrenform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Zinnbarren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hüttenkunde/Metallguss + Zinnerz + Schmelzofen + Brennstoff + Tellerform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Zinnteller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Glasbl%C3%A4serei&amp;diff=126584</id>
		<title>Glasbläserei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Glasbl%C3%A4serei&amp;diff=126584"/>
		<updated>2026-02-26T09:05:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beruf(e): Glasbläser Handwerkstalent: Glaskunst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: Glasofen&amp;lt;Maurer&amp;gt; Formblöcke&amp;lt;Tischlerei&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: Glasmacherpfeife&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Lederhandschuhe&amp;lt;Handschuhmacherei&amp;gt; Zange&amp;lt;Schmiede&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Brennholz Quarzsand Soda Kalk Pottasche Mennige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaskunst + Werkzeug + Quarzsand + Soda + Kalk + Perlenform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Glasperlen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaskunst + Werkzeug + Quarzsand + Pottasche + Kalk + Perlenform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kristallglasperlen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaskunst + Werkzeug + Quarzsand + Pottasche + Mennige + Perlenform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Bleikristallglasperlen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaskunst + Werkzeug + Quarzsand + Soda + Kalk + Fensterform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fensterglas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaskunst + Werkzeug + Quarzsand + Pottasche + Kalk + Fensterform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kristallfensterglas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaskunst + Werkzeug + Quarzsand + Pottasche + Mennige + Fensterform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Bleikristallfensterglas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaskunst + Werkzeug + Quarzsand + Soda + Kalk + Spiegelform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Spiegel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaskunst + Werkzeug + Quarzsand + Pottasche + Kalk + Spiegelform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kristallspiegel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaskunst + Werkzeug + Quarzsand + Pottasche + Mennige + Spiegelform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Bleikristallspiegel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaskunst + Werkzeug + Quarzsand + Soda + Kalk + Pokalform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Glaspokal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaskunst + Werkzeug + Quarzsand + Pottasche + Kalk + Pokalform = &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kristallglaspokal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaskunst + Werkzeug + Quarzsand + Pottasche + Mennige + Pokalform = &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bleikristallglaspokal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaskunst + Werkzeug + Quarzsand + Soda + Kalk + Weinglasform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Weinglas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaskunst + Werkzeug + Quarzsand + Pottasche + Kalk + Weinglasform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kristallweinglas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaskunst + Werkzeug + Quarzsand + Pottasche + Mennige + Weinglasform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Bleikristallweinglas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaskunst + Werkzeug + Quarzsand + Soda + Kalk + Trinkglasform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Trinkglas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaskunst + Werkzeug + Quarzsand + Pottasche + Kalk + Trinkglasform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kristalltrinkglas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaskunst + Werkzeug + Quarzsand + Pottasche + Mennige + Trinkglasform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Bleikristalltrinkglas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaskunst + Werkzeug + Quarzsand + Soda + Kalk + Phiolenform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Glasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaskunst + Werkzeug + Quarzsand + Pottasche + Kalk + Phiolenform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kristallglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaskunst + Werkzeug + Quarzsand + Pottasche + Mennige + Phiolenform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Bleikristallglasphiole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaskunst + Werkzeug + Quarzsand + Soda + Kalk + Flaschenform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Glasflasche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaskunst + Werkzeug + Quarzsand + Soda + Kalk + Gärballonform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Gärballon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaskunst + Werkzeug + Quarzsand + Pottasche + Kalk + Kugelform &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kristallglaskugel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=F%C3%BCr_Seefahrt_und_Transport&amp;diff=126583</id>
		<title>Für Seefahrt und Transport</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=F%C3%BCr_Seefahrt_und_Transport&amp;diff=126583"/>
		<updated>2026-02-26T09:04:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bootsbauerschuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Boote Eissegler Fischerboote Lotsenboote Beiboote und Rumpfreparaturen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gürtlerei:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hundegeschirr Pferdegeschirr Sättel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schneiderei:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kapitänsmütze Kapitänshut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stellmacherei:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eilkutsche Fuhrmannskarren Kutsche Pferdefuhrwerk Planwagen Streitwagen Transportschlitten Hundeschlitten Pferdeschlitten Reperaturen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierzuchthof:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Edelpferd Pferd Esel Maultier Kamel Elefant Mustang Pony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Uhrmacherei &amp;#039;&amp;#039;Feinmechanikwerkstatt&amp;#039;&amp;#039;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kompass Schiffskompass Quadrant Fernrohr Himmelsfernrohr Abakus Zwergische Rechenmaschine Sextant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Drakar Knorre XLorcha XZedrakke XPotte Schnellsegler Karavelle Schivonella Karavelle Schivone Trireme Dromone Galeere und Rumpfreparaturen/Schiffsüberholungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=F%C3%BCr_Sch%C3%B6nheit_und_Wohlbefinden&amp;diff=126582</id>
		<title>Für Schönheit und Wohlbefinden</title>
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		<updated>2026-02-26T09:04:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alchimistenwerkstatt/Apotheke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Antidot Arznei Badeöl Cigarren Duftöl Heiltrank Heilsalbe Lippenrot Parfüm Puder Rosenöl Salböl Schminke Seife Tabak Verbandsmaterial &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Baderstube:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dampfbad Haarschnitt Rasur Vollbad eitrigen_Zahn_entfernen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bauerngarten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rose Veilchen Herbstblumenstrauß etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besenbinderei &amp;#039;&amp;#039;Perückenmacherwerkstatt&amp;#039;&amp;#039;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Allongeperücke Bürste Damenperücke (falscher_Bart)(gefälschte_Oberweite) Fontage_Haube Herrenperücke Holzkamm Kamm Rasierpinsel Schwamm Schmuckkamm Würdenträgerperücke &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glasbläserei:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Handspiegel Spiegel Wasserpfeife  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Goldschmiede:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Amulett Armreif Diadem Fibel Fußkettchen Halskette Haarspange Ohrringe Ring Siegelring Stirnreif Trauringe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küferei:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Badezuber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schmiede:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nagelfeile Rasiermesser Schere   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schneider:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schnupftuch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schnitzerwerkstatt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Spazierstock Tabakdose Tabakpfeife Trinkhorn &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Töpferei:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Uhrmacherwerkstatt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Spieluhr&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biegsamer Kamm aus Albenkristall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=F%C3%BCr_Schloss,_Haus_und_Hof&amp;diff=126581</id>
		<title>Für Schloss, Haus und Hof</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=F%C3%BCr_Schloss,_Haus_und_Hof&amp;diff=126581"/>
		<updated>2026-02-26T09:04:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bildhauer-/Schnitzerwerkstatt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Skulptur Plastik Statuette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maleratelier:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gemälde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tischlerei:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bett Bank Kommode Regal Schminktisch Schrank Sekretär Sessel Stuhl Tisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schiede:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kandelaber Kerzenständer Kohlebecken Herd Ofen Stahlschrank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glasbläserei:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Handspiegel Spiegel Wandspiegel  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weberei/Knüpferei:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kissen Matratze Teppich  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Lebendtierfänger&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Katze Rabe Krähe Schlange Ratte Papagei Zierfische&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
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