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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-08-10T14:56:24Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Aigolf_Nurgs_Verm%C3%A4chtnis&amp;diff=127711</id>
		<title>Diskussion:Aigolf Nurgs Vermächtnis</title>
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		<updated>2026-08-06T17:26:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe bisher die Startqueste und zwei Kämpfe gespielt, da ist funktional alles gut.&lt;br /&gt;
* Rechtschreibung braucht Korrekturen, ich schaue mal, ob ich noch Zeit finde in den nächsten Tagen. &lt;br /&gt;
* Weil diese Quest Klassikerpotential hat, fände ich ein Bild zum Queststart toll.&lt;br /&gt;
* Den OOC-Hinweis würde ich ans Ende der Startquest setzen bzw. aufteilen in die Info zum Quest-Cooldown und die anderen Angaben. So kann man sich meiner Meinung nach besser auf die Szenerie einlassen. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:29, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Ok danke schonmal fürs anschauen, Korrekturen sind also nötig, hätte gedacht das es eigentlich gut ist ^^ Meine Frage wäre aber an was für ein Bild du da gedacht hast für den Start der Quest ? Und zu dem ooc Hinweis kann so wie du es vorschlägt machen naifor --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 19:01, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
::: Bild: Am besten wäre wohl die Startszene in Mahburg mit dem Herold, wird aber wahrscheinlich nicht einfach sein mit Stadt, Personen, dem Wappen.  --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 19:24, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Mal schauen was mir da gelingt eventuell --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 15:32, 25. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belohnung? ===&lt;br /&gt;
Wenn ich es richtig sehe, ist in der Endszene die Belohnung noch nicht drin, oder? Im Text ist von Gold, besonderen Gegenständen und einer Anerkennung des Königs die Rede, aber da kommt nichts. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:55, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
Ich habe heute alle Quest-Teile durchgearbeitet und getestet und folgende Anpassungen vorgenommen: &lt;br /&gt;
* überall Rechtschreibung korrigiert und einzelne Textstellen umformuliert sowie mehr Absätze eingefügt, damit die Teste besser lesbar sind&lt;br /&gt;
* fehlende Tagebucheinträge und einen fehlenden Ablehnen-Text geschrieben&lt;br /&gt;
* die ooc-Hinweise am Anfang anders plaziert; den zum Cooldown der Quest in der ersten Szene, die Beschreibung des Questablaufs in eine hinzugefügte Abschlußszene nach dem Verlassen der Vogtei&lt;br /&gt;
* an 2, 3 Stellen mit if-Abfrage auf das Geschlecht der Heldin/des Helden Textstellen angepasst&lt;br /&gt;
* in der Beschreibung des Rathauses einen Hinweis auf die nicht zum Besten stehenden Finanzen des Königreichs untergebracht (das Rathaus ist nicht überall gut gepflegt)&lt;br /&gt;
* im Gespräch mit Toska von Hirschau noch 2, 3 szenische Formulierungen ergänzt sowie den Zug der 1000 Goblins aus der Geschichte Lothriniens mit einer Historie-Probe untergebracht, der ist einer lothrinischen Stadtvogtin sicher präsent bei diesem Thema&lt;br /&gt;
* bei den Kampf-Questen unterschiedliche Einstiegs- und Fluchtszenen formuliert, damit die abwechslungsreicher sind. Sie kommen sehr kurz daher, aber ich denke, das ist schon ok so und kommt ja auch daher, dass nicht wie z.B. bei der Meile direkt der Kampfbericht sichtbar wird, weil man als Held wählen kann, ob man kämpfen oder fliehen will.&lt;br /&gt;
* bei den Kampf-Questen jeweils eine doppelte Cash-Vergabe entfernt, hoffe, das war keine Absicht, aber ich sehe keinen Grund dafür&lt;br /&gt;
* bei den Kampf-Questen die EP leicht verändert: beim Sieg gegen 1 Goblin gibt es nun 4 EP, gegen 2 Goblins 6, gegen 3 8, gegen 4 10, gegen 5 12 EP; vorher waren es überall 5 EP. &lt;br /&gt;
* EP vergeben für den Abschluss der Startqueste (25) und für den Abschluss der Endqueste (100), außerdem auch ein paar EP bei Abbruch in der Startqueste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei offene Punkte sehe ich noch:&lt;br /&gt;
* Tagebucheinträge: So wie jetzt gibt es ja zu jedem Sieg eine Tagebuchnotiz, das werden also locker über 100 sehr gleichförmige Einträge. Weil jeder Kampf technisch eine separate Quest ist, werden auch vorherige Tagebuchnotizen nicht mit der neuesten überschrieben. Ist das gut? Vielleicht ist es sinnvoller, die Zahl stattdessen direkt bei jedem Sieg gegen Nurgas anzuzeigen? Dann muss man es sich halt merken oder einen Kampf suchen, wenn man es mal vergessen hat, aber vielleicht ist das weniger nervig als ein vollgeschriebenes Tagebuch?&lt;br /&gt;
* Die Belohnungen fehlen noch, siehe oben&lt;br /&gt;
* Toska erwähnt eine Karte mit einer Markierung zu einem Ort in Goblinia. Soll hier noch eine Folgequest kommen? Im Forumsthread zur Quest sind ja auch noch zwei andere ausgearbeitete Varianten: Einmal übergibt Toska die Karte, einmal findet der Held sie beim letzten besiegten Goblin. Keine dieser Varianten ist jetzt aber in der Quest. Falls keine Folgequest mehr geplant ist, finde ich die Erwähnung der Karte durch Toska so wie jetzt formuliert etwas irritierend, weil man irgendwie erwartet, dass auf diese Karte nochmal Bezug genommen wird oder der Held die ausgehändigt kriegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gebe schonmal die U2 für die AOQML-Funktionalität, da ich alle Pfade aller Questteile erfolgreich getestet habe. Da ich an den Texten selbst verändert habe, sollte jemand anderes nochmal für die U1 drüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 23:41, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@Aigolf ich habe nun noch das Bild hochgeladen, das wir zusammen gebastelt hatten. Sehe erst jetzt, dass es etwas verpixelt ist, wenn man hereinzoomt, aber so wie es im Spiel dann zu sehen sein wird, geht das so, denke ich. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 08:51, 17. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Alles gut danke für die Anpassunen, nur zur Abklärung,  die Quest ist auf der Basis der Roninquest gestaltet und es sind nur 300 Goblins die besiegt werden müssen. Die Folgequest ergo die Karte zeigt bzw soll den Geheimversteck zeigen der als weitere Quest den drahtzieher ins Fokus bringt. Die Karte bei der Statthalterin Toska ist so ca Angaben der Region. Also nicht der eigentliche Ort wo die Nurga Goblins herkommen sondern da wo sie aufgetaucht sind, vielleicht ist es nicht gut genug formuliert und daher die Verwirrung.  Die Karte am Ende soll halt als Handlungspunkt als spätere Quest kommen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 14:48, 22. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Okay, das mit der Karte könnte vielleicht noch besser eingearbeitet sein. Im Moment ist es ja so, dass man all die Kampf-Teilquesten bekommt ohne jeden Hinweis auf eine Karte und dann als Held am Ende der Vogtin erklärt: &amp;quot;Ich konnte ihre Angriffe stark eindämmen. Und ich habe bei einem von ihnen eine Karte gefunden, auf der eine Stelle in den Goblinlanden markiert ist.&amp;quot; Toska geht aber darauf nicht ein und der Held sagt oder tut auch nichts weiter mit der Karte. Der Anschluss zu einer Folgequest ist mir da jetzt nicht ganz klar. &lt;br /&gt;
::: Und was meinst du zu meinen anderen beiden Punkten, den vielen gleichen Tagebucheinträgen und den fehlenden Belohnungen? --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 22:50, 2. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Die vielen Tagebuch Einträge sind Produkt der Roninquest und ich bin da ehrlich, ich war etwas minimalistisch und hab es mir einfach gehalten. Mit camael haben wir eigentlich eine Belohnung den wir von Tommek genehmigen müssten aber wir hatten das etwas bewusst bis zum Ende bis die Quest gut bearbeitet ist abgewartet, das Bild für diesen Gegenstand hatte ich camael zugeschickt und dachten das das als Belohnung passt und eine passende Waffe eventuell noch dazu mit etwas Geld natürlich oder Edelsteinen vielleicht. Die Karte ist so gesehen am Ende der Quest so zusagen der Weg zu dem Drahtzieher also dem Rest , die war mir dann halt als Folgequest schon wichtig. Nur hatte die Muse zu dem Zeitpunkt mal wieder angefangen zu Streicken, aber den Anfang dazu hab ich schonmal zumindest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 09:14, 5. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Okay, prima, dann kann die dritte Unterschrift dann ja noch jemand geben, wenn die Belohnung eingearbeitet ist. Oder Ihr überprüft die Stelle dann selbst nochmal, ist dann ja keine große Sache mehr.&lt;br /&gt;
:::: Die Frage zu den Tagebucheinträgen gebe ich dann mal an camael weiter: camael, wär&amp;#039;s nicht besser, die Zahl der erbeuteten Armbänder direkt in den ZBs anzuzeigen statt jedesmal einen Tagebucheintrag zu machen? Oder fällt dir ein anderer schlauer Weg ein, wie man die aktuelle Zahl einsehen kann, ohne dass das Tagebuch mit 100+ Einträgen befüllt wird? &lt;br /&gt;
:::: Gut, die Sache mit der Karte muss also so vorkommen, dass sie auch funktioniert, solange die Folgequest noch nicht im Spiel ist. So wie jetzt finde ich es wie gesagt etwas merkwürdig, dass der Held erwähnt, dass er eine Karte gefunden hat, darauf aber nicht weiter eingegangen wird. Die Vogtin müsste ja in diesem Moment sehr interessiert an dieser Karte sein. Weißt du schon, wie der Start der Folgequest sein soll? Wie wär&amp;#039;s, wenn der Held hier die Karte an Toska übergibt und in der Folgequest Toska den Helden wieder nach Mahburg ruft und ihm den Auftrag übergibt, mithilfe der Karte den Drahtzieher zu finden, weil ihre eigenen Leute gescheitert sind oder so? --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 09:55, 5. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ja das ist ne gute alternative zu der Karte, statt am Anfang zu erwähnen es der Toska am Ende der Quest vorlegen das eine Karte bei einem der Nurga Goblins gefunden wurde. Machen wir es so wie du vorschlägst naifor. --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 15:26, 6. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Okay, am Anfang der Quest wird die Karte nicht erwähnt und die Textstelle am Ende habe ich so wie besprochen nochmal angepasst. Neu ist es jetzt so (Spoiler): &lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Ein Gefühl der Erfüllung durchströmt dich, als du die Anerkennung in ihren Augen siehst. Aber du hast noch eine gute Nachricht für Toska von Hirschau: «Ich habe außerdem bei einem der Goblins eine Kohlezeichnung gefunden, die ich für eine Landkarte halte», teilst du ihr mit. «Darauf ist eine Stelle in den Goblinlanden markiert.» Du ziehst die Karte vorsichtig hervor und reichst sie der Vogtin. Sie wischt einen Stapel Briefe zur Seite und legt sie auf ihren Schreibtisch. «Ausgezeichnet», murmelt sie und schaut dich dann wieder an. «Ein wichtiger Fund, für dessen Überlassung ich Euch erneut zu danken habe. Wir werden dem nachgehen. Ihr habt Eure Sache sehr gut gemacht!» «Es war eine große Herausforderung», antwortest du bescheiden, «aber ich konnte die Aufgabe dennoch meistern.» Toska nickt zustimmend. «Das ist der Geist, den wir brauchen. Gemeinsam sind wir stark. Ihr habt den Mut und die Entschlossenheit gezeigt, die unser Königreich braucht.» Sie greift nach einem Dokument auf ihrem Tisch und beginnt, deine Belohnung zu notieren. «Für Eure Tapferkeit und Euren Einsatz erhaltet Ihr nicht nur eine finanzielle Belohnung, sondern auch besondere Gegenstände, die König Lothrin XI. für die tapferen Helden zur Verfügung gestellt hat, sowie eine Auszeichnung, die Eure Verdienste anerkennt.» Du spürst, wie dein Herz schneller schlägt. Die Vorstellung, für deine Taten geehrt zu werden, erfüllt dich mit Stolz. «Vielen Dank, Stadtvogtin. Es bedeutet mir viel.» «Denkt daran», sagt Toska mit einem Lächeln, «dass der Kampf gegen das Böse nie endet. Aber heute habt Ihr einen wichtigen Schritt gemacht, werter NAME.» Mit einem letzten Blick auf die Armbänder und die Stadtvogtin verlässt du ihr Arbeitszimmer und kurze Zeit später samt deiner Belohnungen die Vogtei.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Offen sind dann jetzt noch meine Frage zu den Tagebucheinträgen an camael und die Belohnungen. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 17:24, 5. Sep. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Super der Text, dann passt es ja so und darüber kann man ja was aufbauen für später. Die Belohnung müsste mit Tommek abgeklärt werden, wäre ein neues Item ja, hatte camael ja auch ein Bild sogar erstellt ist aber die Frage ob es so aus Sicht von Tommek passt.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 17:20, 7. Sep. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (Zu) viele Tagebucheinträge ===&lt;br /&gt;
Ich hatte gerade noch eine Idee zu den sehr vielen tagebucheinträgen. Die Zahl der schon besiegten Goblins wird ja schon angefragt, vielleicht könnte die quest note davon abhängig gemacht werden? So dass z.B. nur beim Überschreiten von 25, 50, 75 usw. Armbändern eine Tagebuchnotiz angelegt wird? Dann wären es 12 Einträge statt 100+. Machbar, @camael? --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 11:12, 5. Nov. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
: Würde ich auch selber für besser halten. Aktuell ist das 1:1 von der Roninquest übernommen. Ich find es da auch übertrieben soviele Tagebucheinträge zu machen... Eventuell noch nach jeden siegreichen Kampf eine Meldung wo man ist, und den Tagebucheintrag nur alle 25. Und danke noch für die ganzen fixes, ich muß mir mal auf die neueste Version updaten :D --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 16:05, 5. Nov. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
:: Ich habe das jetzt mal bei einem der Kämpfe so ausprobiert, funktioniert wie gewünscht auf dem Testserver: Bei jedem Sieg wird die aktuelle Zahl der erbeuteten Armbänder im Text erwähnt und nur noch, wenn 25, 50, 75 usw. Bänder erreicht werden, gibt es auch eine Tagebuchnotiz (maximal also 12 bis 300, tatsächlich werden es noch weniger sein, weil man durch die verschiedenen Gegnerzahlen nicht exakt alle 25er-Schritte treffen wird). Die Tagebuchnotiz bei 300 gibt auch nochmal den Hinweis, dass man zurück nach Mahburg muss. Hier der Code-Abschnitt, werde das nun noch bei den anderen Kampfquesten ergänzen:&lt;br /&gt;
::&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;victory takeDroppedWeapons=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;20...60&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set name=&amp;quot;Goblinjaeger-count&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;switch name=&amp;quot;Goblinjaeger-count&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case val=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Du bist siegreich und holst dir die Habseligkeiten des Goblins und das erste der roten Armbänder, die du von nun an sammeln wirst. Sollen die nächsten nur kommen!&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Du bist siegreich und holst dir das rote Armband des Nurga-Goblins und seine Habseligkeiten. In dem Beutel, in dem du die Armbänder sammelst, befinden sich nun ${Goblinjaeger-count} Stück.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            &amp;lt;switch name=&amp;quot;Goblinjaeger-count&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case val=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; note=&amp;quot;Ich habe heute den ersten Nurga-Goblin besiegt und so das erste rote Armband erbeutet, das die Stadtvogtin in Mahburg als Beweis sehen will. Sollen die nächsten nur kommen!&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case val=&amp;quot;25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; note=&amp;quot;Ich habe einen weiteren Nurga-Goblin besiegt, jetzt sind es schon ${Goblinjaeger-count}, deren Armbänder ich bisher erbeuten konnte.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case val=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; note=&amp;quot;Ich habe heute das 150. Goblin-Armband erbeutet. Die Hälfte ist geschafft!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case val=&amp;quot;300&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; note=&amp;quot;Es ist vollbracht: 300 rote Goblin-Armbänder habe ich nun gesammelt. Damit kann ich nach Mahburg zurückkehren und meinen Erfolg im Kampf gegen diese Bedrohung beweisen.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
::--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:17, 6. Aug. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ich habe nun auch noch die U1 gegeben, damit die Quest nicht dadurch weiter aufgehalten wird. Fehlen nur noch die Belohnung in der entsprechenden Szene und die dritte Unterschrift. Was die Mindeststufe angeht, frage ich mich, ob man die nicht noch senken sollte. Die Kämpfe sind recht leicht, sogar bei 5 Gegnern noch. Wenn man ab und zu auch verlieren und leicht (5-10%) geplündert werden darf, würde ich auf Stufe 20+ runtergehen. An EP kann ein Held übrigens aktuell um die 950 erwarten bei dieser Quest (25 Startquest, 100 Questende, 300 Gegner à im Schnitt 2,7 EP, wahrscheinliches leichtes Überschießen bei den erwischten Gegnern) - das könnte noch etwas mehr sein, finde ich, immerhin muss man typischerweise über 100 ZBs finden / Kämpfe absolvieren. EP bei erfolgreichem Questabschluss auf 250 erhöhen? --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 19:26, 6. Aug. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Aigolf_Nurgs_Verm%C3%A4chtnis&amp;diff=127710</id>
		<title>Aigolf Nurgs Vermächtnis</title>
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		<updated>2026-08-06T17:16:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: U1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Aigolf Südkanzler&lt;br /&gt;
  | gegend=Lothrinien/Mahlburg/Goblinlande&lt;br /&gt;
  | reisequest=Ja&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=25+&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=28&amp;amp;p=346267&amp;amp;sid=91a69daf17ec081b83b0ac5ba3fef3d9#p346267&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Offen==&lt;br /&gt;
* Die Belohnungen in der Endszene fehlen noch (Erwähnt sind &amp;quot;finanzielle Belohnung, besondere Gegenstände, eine Auszeichnung&amp;quot;, die die Verdienste des Helden anerkennt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Test==&lt;br /&gt;
Um die Quest starten zu können, einfach die Startquest ausführen, die Kampfquests können so gestartet werden oder folgenden Code am Testserver ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;Goblinjaeger-Status&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;start&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;Goblinjaeger-count&amp;quot;  scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Endquest zu testen ohne 300 Goblins erlegen zu wohlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set name=&amp;quot;Goblinjaeger-count&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot; val=&amp;quot;300&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Endquest, dient zugleich als Abbruchquest, sollte man die 300 Goblins noch nicht haben.&lt;br /&gt;
Ist die Quest erfogleich abgebrochen oder abgeschlossen, dürfen die Teilquests nicht mehr erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bild für die start.xml der Startquest==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nurgsvermaechtnis herold.jpg|mini|Lothrinischer Herold auf dem Marktplatz Mahburgs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dateien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Datei !! Bezeichnung !! Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GoblinjägerStart.zip]] || Queststart || [[Mahburg (Zentrum)|Mahburg (Zentrum)]], [[Mahburg_(Südstadt)|Mahburg (Südstadt)]], [[Mahburg_(Nordstadt)|Mahburg (Nordstadt)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:NV-02-GoblinSolo.zip]] || K1, Goblin || [[Goblinlande|Goblinia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:NV-03-ZweiGoblin.zip]]  || K2, Goblin + Goblinspäher || [[Goblinlande|Goblinia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:NV-04-ZweiGoblin.zip]] || K3, Goblinanführer + Goblinkrieger || [[Goblinlande|Goblinia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:NV-05-DreiGoblin.zip]] || K4, Krieger + 2 Späher || [[Goblinlande|Goblinia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:NV-06-VierGoblin.zip]] || K5, Anführer + 3 Goblins|| [[Goblinlande|Goblinia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:NV-07-FiveGoblin.zip]] || K6, 5 Goblins|| [[Goblinlande|Goblinia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:NV-08-Ende.zip]]  || Questende|| [[Mahburg (Zentrum)|Mahburg (Zentrum)]], [[Mahburg_(Südstadt)|Mahburg (Südstadt)]], [[Mahburg_(Nordstadt)|Mahburg (Nordstadt)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 19:16, 6. Aug. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 23:43, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:NV-07-FiveGoblin.zip&amp;diff=127709</id>
		<title>Datei:NV-07-FiveGoblin.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:NV-07-FiveGoblin.zip&amp;diff=127709"/>
		<updated>2026-08-06T17:15:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Naifor lud eine neue Version von Datei:NV-07-FiveGoblin.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:NV-06-VierGoblin.zip&amp;diff=127708</id>
		<title>Datei:NV-06-VierGoblin.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:NV-06-VierGoblin.zip&amp;diff=127708"/>
		<updated>2026-08-06T17:15:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Naifor lud eine neue Version von Datei:NV-06-VierGoblin.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:NV-05-DreiGoblin.zip&amp;diff=127707</id>
		<title>Datei:NV-05-DreiGoblin.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:NV-05-DreiGoblin.zip&amp;diff=127707"/>
		<updated>2026-08-06T17:14:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Naifor lud eine neue Version von Datei:NV-05-DreiGoblin.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:NV-04-ZweiGoblin.zip&amp;diff=127706</id>
		<title>Datei:NV-04-ZweiGoblin.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:NV-04-ZweiGoblin.zip&amp;diff=127706"/>
		<updated>2026-08-06T17:14:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Naifor lud eine neue Version von Datei:NV-04-ZweiGoblin.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:NV-03-ZweiGoblin.zip&amp;diff=127705</id>
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		<updated>2026-08-06T17:13:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Naifor lud eine neue Version von Datei:NV-03-ZweiGoblin.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:NV-02-GoblinSolo.zip&amp;diff=127704</id>
		<title>Datei:NV-02-GoblinSolo.zip</title>
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		<updated>2026-08-06T17:13:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Naifor lud eine neue Version von Datei:NV-02-GoblinSolo.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
SoloGoblin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Aigolf_Nurgs_Verm%C3%A4chtnis&amp;diff=127703</id>
		<title>Aigolf Nurgs Vermächtnis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Aigolf_Nurgs_Verm%C3%A4chtnis&amp;diff=127703"/>
		<updated>2026-08-06T17:10:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Aigolf Südkanzler&lt;br /&gt;
  | gegend=Lothrinien/Mahlburg/Goblinlande&lt;br /&gt;
  | reisequest=Ja&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=25+&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=28&amp;amp;p=346267&amp;amp;sid=91a69daf17ec081b83b0ac5ba3fef3d9#p346267&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Offen==&lt;br /&gt;
* Die Belohnungen in der Endszene fehlen noch (Erwähnt sind &amp;quot;finanzielle Belohnung, besondere Gegenstände, eine Auszeichnung&amp;quot;, die die Verdienste des Helden anerkennt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Test==&lt;br /&gt;
Um die Quest starten zu können, einfach die Startquest ausführen, die Kampfquests können so gestartet werden oder folgenden Code am Testserver ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;Goblinjaeger-Status&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;start&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;Goblinjaeger-count&amp;quot;  scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Endquest zu testen ohne 300 Goblins erlegen zu wohlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set name=&amp;quot;Goblinjaeger-count&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot; val=&amp;quot;300&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Endquest, dient zugleich als Abbruchquest, sollte man die 300 Goblins noch nicht haben.&lt;br /&gt;
Ist die Quest erfogleich abgebrochen oder abgeschlossen, dürfen die Teilquests nicht mehr erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bild für die start.xml der Startquest==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nurgsvermaechtnis herold.jpg|mini|Lothrinischer Herold auf dem Marktplatz Mahburgs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dateien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Datei !! Bezeichnung !! Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GoblinjägerStart.zip]] || Queststart || [[Mahburg (Zentrum)|Mahburg (Zentrum)]], [[Mahburg_(Südstadt)|Mahburg (Südstadt)]], [[Mahburg_(Nordstadt)|Mahburg (Nordstadt)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:NV-02-GoblinSolo.zip]] || K1, Goblin || [[Goblinlande|Goblinia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:NV-03-ZweiGoblin.zip]]  || K2, Goblin + Goblinspäher || [[Goblinlande|Goblinia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:NV-04-ZweiGoblin.zip]] || K3, Goblinanführer + Goblinkrieger || [[Goblinlande|Goblinia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:NV-05-DreiGoblin.zip]] || K4, Krieger + 2 Späher || [[Goblinlande|Goblinia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:NV-06-VierGoblin.zip]] || K5, Anführer + 3 Goblins|| [[Goblinlande|Goblinia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:NV-07-FiveGoblin.zip]] || K6, 5 Goblins|| [[Goblinlande|Goblinia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:NV-08-Ende.zip]]  || Questende|| [[Mahburg (Zentrum)|Mahburg (Zentrum)]], [[Mahburg_(Südstadt)|Mahburg (Südstadt)]], [[Mahburg_(Nordstadt)|Mahburg (Nordstadt)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1:&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 23:43, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Aigolf_Nurgs_Verm%C3%A4chtnis&amp;diff=127702</id>
		<title>Diskussion:Aigolf Nurgs Vermächtnis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Aigolf_Nurgs_Verm%C3%A4chtnis&amp;diff=127702"/>
		<updated>2026-08-06T16:18:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe bisher die Startqueste und zwei Kämpfe gespielt, da ist funktional alles gut.&lt;br /&gt;
* Rechtschreibung braucht Korrekturen, ich schaue mal, ob ich noch Zeit finde in den nächsten Tagen. &lt;br /&gt;
* Weil diese Quest Klassikerpotential hat, fände ich ein Bild zum Queststart toll.&lt;br /&gt;
* Den OOC-Hinweis würde ich ans Ende der Startquest setzen bzw. aufteilen in die Info zum Quest-Cooldown und die anderen Angaben. So kann man sich meiner Meinung nach besser auf die Szenerie einlassen. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:29, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Ok danke schonmal fürs anschauen, Korrekturen sind also nötig, hätte gedacht das es eigentlich gut ist ^^ Meine Frage wäre aber an was für ein Bild du da gedacht hast für den Start der Quest ? Und zu dem ooc Hinweis kann so wie du es vorschlägt machen naifor --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 19:01, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
::: Bild: Am besten wäre wohl die Startszene in Mahburg mit dem Herold, wird aber wahrscheinlich nicht einfach sein mit Stadt, Personen, dem Wappen.  --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 19:24, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Mal schauen was mir da gelingt eventuell --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 15:32, 25. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belohnung? ===&lt;br /&gt;
Wenn ich es richtig sehe, ist in der Endszene die Belohnung noch nicht drin, oder? Im Text ist von Gold, besonderen Gegenständen und einer Anerkennung des Königs die Rede, aber da kommt nichts. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:55, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
Ich habe heute alle Quest-Teile durchgearbeitet und getestet und folgende Anpassungen vorgenommen: &lt;br /&gt;
* überall Rechtschreibung korrigiert und einzelne Textstellen umformuliert sowie mehr Absätze eingefügt, damit die Teste besser lesbar sind&lt;br /&gt;
* fehlende Tagebucheinträge und einen fehlenden Ablehnen-Text geschrieben&lt;br /&gt;
* die ooc-Hinweise am Anfang anders plaziert; den zum Cooldown der Quest in der ersten Szene, die Beschreibung des Questablaufs in eine hinzugefügte Abschlußszene nach dem Verlassen der Vogtei&lt;br /&gt;
* an 2, 3 Stellen mit if-Abfrage auf das Geschlecht der Heldin/des Helden Textstellen angepasst&lt;br /&gt;
* in der Beschreibung des Rathauses einen Hinweis auf die nicht zum Besten stehenden Finanzen des Königreichs untergebracht (das Rathaus ist nicht überall gut gepflegt)&lt;br /&gt;
* im Gespräch mit Toska von Hirschau noch 2, 3 szenische Formulierungen ergänzt sowie den Zug der 1000 Goblins aus der Geschichte Lothriniens mit einer Historie-Probe untergebracht, der ist einer lothrinischen Stadtvogtin sicher präsent bei diesem Thema&lt;br /&gt;
* bei den Kampf-Questen unterschiedliche Einstiegs- und Fluchtszenen formuliert, damit die abwechslungsreicher sind. Sie kommen sehr kurz daher, aber ich denke, das ist schon ok so und kommt ja auch daher, dass nicht wie z.B. bei der Meile direkt der Kampfbericht sichtbar wird, weil man als Held wählen kann, ob man kämpfen oder fliehen will.&lt;br /&gt;
* bei den Kampf-Questen jeweils eine doppelte Cash-Vergabe entfernt, hoffe, das war keine Absicht, aber ich sehe keinen Grund dafür&lt;br /&gt;
* bei den Kampf-Questen die EP leicht verändert: beim Sieg gegen 1 Goblin gibt es nun 4 EP, gegen 2 Goblins 6, gegen 3 8, gegen 4 10, gegen 5 12 EP; vorher waren es überall 5 EP. &lt;br /&gt;
* EP vergeben für den Abschluss der Startqueste (25) und für den Abschluss der Endqueste (100), außerdem auch ein paar EP bei Abbruch in der Startqueste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei offene Punkte sehe ich noch:&lt;br /&gt;
* Tagebucheinträge: So wie jetzt gibt es ja zu jedem Sieg eine Tagebuchnotiz, das werden also locker über 100 sehr gleichförmige Einträge. Weil jeder Kampf technisch eine separate Quest ist, werden auch vorherige Tagebuchnotizen nicht mit der neuesten überschrieben. Ist das gut? Vielleicht ist es sinnvoller, die Zahl stattdessen direkt bei jedem Sieg gegen Nurgas anzuzeigen? Dann muss man es sich halt merken oder einen Kampf suchen, wenn man es mal vergessen hat, aber vielleicht ist das weniger nervig als ein vollgeschriebenes Tagebuch?&lt;br /&gt;
* Die Belohnungen fehlen noch, siehe oben&lt;br /&gt;
* Toska erwähnt eine Karte mit einer Markierung zu einem Ort in Goblinia. Soll hier noch eine Folgequest kommen? Im Forumsthread zur Quest sind ja auch noch zwei andere ausgearbeitete Varianten: Einmal übergibt Toska die Karte, einmal findet der Held sie beim letzten besiegten Goblin. Keine dieser Varianten ist jetzt aber in der Quest. Falls keine Folgequest mehr geplant ist, finde ich die Erwähnung der Karte durch Toska so wie jetzt formuliert etwas irritierend, weil man irgendwie erwartet, dass auf diese Karte nochmal Bezug genommen wird oder der Held die ausgehändigt kriegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gebe schonmal die U2 für die AOQML-Funktionalität, da ich alle Pfade aller Questteile erfolgreich getestet habe. Da ich an den Texten selbst verändert habe, sollte jemand anderes nochmal für die U1 drüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 23:41, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@Aigolf ich habe nun noch das Bild hochgeladen, das wir zusammen gebastelt hatten. Sehe erst jetzt, dass es etwas verpixelt ist, wenn man hereinzoomt, aber so wie es im Spiel dann zu sehen sein wird, geht das so, denke ich. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 08:51, 17. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Alles gut danke für die Anpassunen, nur zur Abklärung,  die Quest ist auf der Basis der Roninquest gestaltet und es sind nur 300 Goblins die besiegt werden müssen. Die Folgequest ergo die Karte zeigt bzw soll den Geheimversteck zeigen der als weitere Quest den drahtzieher ins Fokus bringt. Die Karte bei der Statthalterin Toska ist so ca Angaben der Region. Also nicht der eigentliche Ort wo die Nurga Goblins herkommen sondern da wo sie aufgetaucht sind, vielleicht ist es nicht gut genug formuliert und daher die Verwirrung.  Die Karte am Ende soll halt als Handlungspunkt als spätere Quest kommen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 14:48, 22. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Okay, das mit der Karte könnte vielleicht noch besser eingearbeitet sein. Im Moment ist es ja so, dass man all die Kampf-Teilquesten bekommt ohne jeden Hinweis auf eine Karte und dann als Held am Ende der Vogtin erklärt: &amp;quot;Ich konnte ihre Angriffe stark eindämmen. Und ich habe bei einem von ihnen eine Karte gefunden, auf der eine Stelle in den Goblinlanden markiert ist.&amp;quot; Toska geht aber darauf nicht ein und der Held sagt oder tut auch nichts weiter mit der Karte. Der Anschluss zu einer Folgequest ist mir da jetzt nicht ganz klar. &lt;br /&gt;
::: Und was meinst du zu meinen anderen beiden Punkten, den vielen gleichen Tagebucheinträgen und den fehlenden Belohnungen? --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 22:50, 2. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Die vielen Tagebuch Einträge sind Produkt der Roninquest und ich bin da ehrlich, ich war etwas minimalistisch und hab es mir einfach gehalten. Mit camael haben wir eigentlich eine Belohnung den wir von Tommek genehmigen müssten aber wir hatten das etwas bewusst bis zum Ende bis die Quest gut bearbeitet ist abgewartet, das Bild für diesen Gegenstand hatte ich camael zugeschickt und dachten das das als Belohnung passt und eine passende Waffe eventuell noch dazu mit etwas Geld natürlich oder Edelsteinen vielleicht. Die Karte ist so gesehen am Ende der Quest so zusagen der Weg zu dem Drahtzieher also dem Rest , die war mir dann halt als Folgequest schon wichtig. Nur hatte die Muse zu dem Zeitpunkt mal wieder angefangen zu Streicken, aber den Anfang dazu hab ich schonmal zumindest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 09:14, 5. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Okay, prima, dann kann die dritte Unterschrift dann ja noch jemand geben, wenn die Belohnung eingearbeitet ist. Oder Ihr überprüft die Stelle dann selbst nochmal, ist dann ja keine große Sache mehr.&lt;br /&gt;
:::: Die Frage zu den Tagebucheinträgen gebe ich dann mal an camael weiter: camael, wär&amp;#039;s nicht besser, die Zahl der erbeuteten Armbänder direkt in den ZBs anzuzeigen statt jedesmal einen Tagebucheintrag zu machen? Oder fällt dir ein anderer schlauer Weg ein, wie man die aktuelle Zahl einsehen kann, ohne dass das Tagebuch mit 100+ Einträgen befüllt wird? &lt;br /&gt;
:::: Gut, die Sache mit der Karte muss also so vorkommen, dass sie auch funktioniert, solange die Folgequest noch nicht im Spiel ist. So wie jetzt finde ich es wie gesagt etwas merkwürdig, dass der Held erwähnt, dass er eine Karte gefunden hat, darauf aber nicht weiter eingegangen wird. Die Vogtin müsste ja in diesem Moment sehr interessiert an dieser Karte sein. Weißt du schon, wie der Start der Folgequest sein soll? Wie wär&amp;#039;s, wenn der Held hier die Karte an Toska übergibt und in der Folgequest Toska den Helden wieder nach Mahburg ruft und ihm den Auftrag übergibt, mithilfe der Karte den Drahtzieher zu finden, weil ihre eigenen Leute gescheitert sind oder so? --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 09:55, 5. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ja das ist ne gute alternative zu der Karte, statt am Anfang zu erwähnen es der Toska am Ende der Quest vorlegen das eine Karte bei einem der Nurga Goblins gefunden wurde. Machen wir es so wie du vorschlägst naifor. --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 15:26, 6. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Okay, am Anfang der Quest wird die Karte nicht erwähnt und die Textstelle am Ende habe ich so wie besprochen nochmal angepasst. Neu ist es jetzt so (Spoiler): &lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Ein Gefühl der Erfüllung durchströmt dich, als du die Anerkennung in ihren Augen siehst. Aber du hast noch eine gute Nachricht für Toska von Hirschau: «Ich habe außerdem bei einem der Goblins eine Kohlezeichnung gefunden, die ich für eine Landkarte halte», teilst du ihr mit. «Darauf ist eine Stelle in den Goblinlanden markiert.» Du ziehst die Karte vorsichtig hervor und reichst sie der Vogtin. Sie wischt einen Stapel Briefe zur Seite und legt sie auf ihren Schreibtisch. «Ausgezeichnet», murmelt sie und schaut dich dann wieder an. «Ein wichtiger Fund, für dessen Überlassung ich Euch erneut zu danken habe. Wir werden dem nachgehen. Ihr habt Eure Sache sehr gut gemacht!» «Es war eine große Herausforderung», antwortest du bescheiden, «aber ich konnte die Aufgabe dennoch meistern.» Toska nickt zustimmend. «Das ist der Geist, den wir brauchen. Gemeinsam sind wir stark. Ihr habt den Mut und die Entschlossenheit gezeigt, die unser Königreich braucht.» Sie greift nach einem Dokument auf ihrem Tisch und beginnt, deine Belohnung zu notieren. «Für Eure Tapferkeit und Euren Einsatz erhaltet Ihr nicht nur eine finanzielle Belohnung, sondern auch besondere Gegenstände, die König Lothrin XI. für die tapferen Helden zur Verfügung gestellt hat, sowie eine Auszeichnung, die Eure Verdienste anerkennt.» Du spürst, wie dein Herz schneller schlägt. Die Vorstellung, für deine Taten geehrt zu werden, erfüllt dich mit Stolz. «Vielen Dank, Stadtvogtin. Es bedeutet mir viel.» «Denkt daran», sagt Toska mit einem Lächeln, «dass der Kampf gegen das Böse nie endet. Aber heute habt Ihr einen wichtigen Schritt gemacht, werter NAME.» Mit einem letzten Blick auf die Armbänder und die Stadtvogtin verlässt du ihr Arbeitszimmer und kurze Zeit später samt deiner Belohnungen die Vogtei.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Offen sind dann jetzt noch meine Frage zu den Tagebucheinträgen an camael und die Belohnungen. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 17:24, 5. Sep. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Super der Text, dann passt es ja so und darüber kann man ja was aufbauen für später. Die Belohnung müsste mit Tommek abgeklärt werden, wäre ein neues Item ja, hatte camael ja auch ein Bild sogar erstellt ist aber die Frage ob es so aus Sicht von Tommek passt.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 17:20, 7. Sep. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (Zu) viele Tagebucheinträge ===&lt;br /&gt;
Ich hatte gerade noch eine Idee zu den sehr vielen tagebucheinträgen. Die Zahl der schon besiegten Goblins wird ja schon angefragt, vielleicht könnte die quest note davon abhängig gemacht werden? So dass z.B. nur beim Überschreiten von 25, 50, 75 usw. Armbändern eine Tagebuchnotiz angelegt wird? Dann wären es 12 Einträge statt 100+. Machbar, @camael? --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 11:12, 5. Nov. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
: Würde ich auch selber für besser halten. Aktuell ist das 1:1 von der Roninquest übernommen. Ich find es da auch übertrieben soviele Tagebucheinträge zu machen... Eventuell noch nach jeden siegreichen Kampf eine Meldung wo man ist, und den Tagebucheintrag nur alle 25. Und danke noch für die ganzen fixes, ich muß mir mal auf die neueste Version updaten :D --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 16:05, 5. Nov. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
:: Ich habe das jetzt mal bei einem der Kämpfe so ausprobiert, funktioniert wie gewünscht auf dem Testserver: Bei jedem Sieg wird die aktuelle Zahl der erbeuteten Armbänder im Text erwähnt und nur noch, wenn 25, 50, 75 usw. Bänder erreicht werden, gibt es auch eine Tagebuchnotiz (maximal also 12 bis 300, tatsächlich werden es noch weniger sein, weil man durch die verschiedenen Gegnerzahlen nicht exakt alle 25er-Schritte treffen wird). Die Tagebuchnotiz bei 300 gibt auch nochmal den Hinweis, dass man zurück nach Mahburg muss. Hier der Code-Abschnitt, werde das nun noch bei den anderen Kampfquesten ergänzen:&lt;br /&gt;
::&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;victory takeDroppedWeapons=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;20...60&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set name=&amp;quot;Goblinjaeger-count&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;switch name=&amp;quot;Goblinjaeger-count&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case val=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Du bist siegreich und holst dir die Habseligkeiten des Goblins und das erste der roten Armbänder, die du von nun an sammeln wirst. Sollen die nächsten nur kommen!&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Du bist siegreich und holst dir das rote Armband des Nurga-Goblins und seine Habseligkeiten. In dem Beutel, in dem du die Armbänder sammelst, befinden sich nun ${Goblinjaeger-count} Stück.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            &amp;lt;switch name=&amp;quot;Goblinjaeger-count&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case val=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; note=&amp;quot;Ich habe heute den ersten Nurga-Goblin besiegt und so das erste rote Armband erbeutet, das die Stadtvogtin in Mahburg als Beweis sehen will. Sollen die nächsten nur kommen!&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case val=&amp;quot;25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; note=&amp;quot;Ich habe einen weiteren Nurga-Goblin besiegt, jetzt sind es schon ${Goblinjaeger-count}, deren Armbänder ich bisher erbeuten konnte.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case val=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; note=&amp;quot;Ich habe heute das 150. Goblin-Armband erbeutet. Die Hälfte ist geschafft!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case val=&amp;quot;300&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; note=&amp;quot;Es ist vollbracht: 300 rote Goblin-Armbänder habe ich nun gesammelt. Damit kann ich nach Mahburg zurückkehren und meinen Erfolg im Kampf gegen diese Bedrohung beweisen.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
::--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:17, 6. Aug. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Aigolf_Nurgs_Verm%C3%A4chtnis&amp;diff=127701</id>
		<title>Diskussion:Aigolf Nurgs Vermächtnis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Aigolf_Nurgs_Verm%C3%A4chtnis&amp;diff=127701"/>
		<updated>2026-08-06T16:17:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe bisher die Startqueste und zwei Kämpfe gespielt, da ist funktional alles gut.&lt;br /&gt;
* Rechtschreibung braucht Korrekturen, ich schaue mal, ob ich noch Zeit finde in den nächsten Tagen. &lt;br /&gt;
* Weil diese Quest Klassikerpotential hat, fände ich ein Bild zum Queststart toll.&lt;br /&gt;
* Den OOC-Hinweis würde ich ans Ende der Startquest setzen bzw. aufteilen in die Info zum Quest-Cooldown und die anderen Angaben. So kann man sich meiner Meinung nach besser auf die Szenerie einlassen. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:29, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Ok danke schonmal fürs anschauen, Korrekturen sind also nötig, hätte gedacht das es eigentlich gut ist ^^ Meine Frage wäre aber an was für ein Bild du da gedacht hast für den Start der Quest ? Und zu dem ooc Hinweis kann so wie du es vorschlägt machen naifor --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 19:01, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
::: Bild: Am besten wäre wohl die Startszene in Mahburg mit dem Herold, wird aber wahrscheinlich nicht einfach sein mit Stadt, Personen, dem Wappen.  --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 19:24, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Mal schauen was mir da gelingt eventuell --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 15:32, 25. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belohnung? ===&lt;br /&gt;
Wenn ich es richtig sehe, ist in der Endszene die Belohnung noch nicht drin, oder? Im Text ist von Gold, besonderen Gegenständen und einer Anerkennung des Königs die Rede, aber da kommt nichts. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:55, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
Ich habe heute alle Quest-Teile durchgearbeitet und getestet und folgende Anpassungen vorgenommen: &lt;br /&gt;
* überall Rechtschreibung korrigiert und einzelne Textstellen umformuliert sowie mehr Absätze eingefügt, damit die Teste besser lesbar sind&lt;br /&gt;
* fehlende Tagebucheinträge und einen fehlenden Ablehnen-Text geschrieben&lt;br /&gt;
* die ooc-Hinweise am Anfang anders plaziert; den zum Cooldown der Quest in der ersten Szene, die Beschreibung des Questablaufs in eine hinzugefügte Abschlußszene nach dem Verlassen der Vogtei&lt;br /&gt;
* an 2, 3 Stellen mit if-Abfrage auf das Geschlecht der Heldin/des Helden Textstellen angepasst&lt;br /&gt;
* in der Beschreibung des Rathauses einen Hinweis auf die nicht zum Besten stehenden Finanzen des Königreichs untergebracht (das Rathaus ist nicht überall gut gepflegt)&lt;br /&gt;
* im Gespräch mit Toska von Hirschau noch 2, 3 szenische Formulierungen ergänzt sowie den Zug der 1000 Goblins aus der Geschichte Lothriniens mit einer Historie-Probe untergebracht, der ist einer lothrinischen Stadtvogtin sicher präsent bei diesem Thema&lt;br /&gt;
* bei den Kampf-Questen unterschiedliche Einstiegs- und Fluchtszenen formuliert, damit die abwechslungsreicher sind. Sie kommen sehr kurz daher, aber ich denke, das ist schon ok so und kommt ja auch daher, dass nicht wie z.B. bei der Meile direkt der Kampfbericht sichtbar wird, weil man als Held wählen kann, ob man kämpfen oder fliehen will.&lt;br /&gt;
* bei den Kampf-Questen jeweils eine doppelte Cash-Vergabe entfernt, hoffe, das war keine Absicht, aber ich sehe keinen Grund dafür&lt;br /&gt;
* bei den Kampf-Questen die EP leicht verändert: beim Sieg gegen 1 Goblin gibt es nun 4 EP, gegen 2 Goblins 6, gegen 3 8, gegen 4 10, gegen 5 12 EP; vorher waren es überall 5 EP. &lt;br /&gt;
* EP vergeben für den Abschluss der Startqueste (25) und für den Abschluss der Endqueste (100), außerdem auch ein paar EP bei Abbruch in der Startqueste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei offene Punkte sehe ich noch:&lt;br /&gt;
* Tagebucheinträge: So wie jetzt gibt es ja zu jedem Sieg eine Tagebuchnotiz, das werden also locker über 100 sehr gleichförmige Einträge. Weil jeder Kampf technisch eine separate Quest ist, werden auch vorherige Tagebuchnotizen nicht mit der neuesten überschrieben. Ist das gut? Vielleicht ist es sinnvoller, die Zahl stattdessen direkt bei jedem Sieg gegen Nurgas anzuzeigen? Dann muss man es sich halt merken oder einen Kampf suchen, wenn man es mal vergessen hat, aber vielleicht ist das weniger nervig als ein vollgeschriebenes Tagebuch?&lt;br /&gt;
* Die Belohnungen fehlen noch, siehe oben&lt;br /&gt;
* Toska erwähnt eine Karte mit einer Markierung zu einem Ort in Goblinia. Soll hier noch eine Folgequest kommen? Im Forumsthread zur Quest sind ja auch noch zwei andere ausgearbeitete Varianten: Einmal übergibt Toska die Karte, einmal findet der Held sie beim letzten besiegten Goblin. Keine dieser Varianten ist jetzt aber in der Quest. Falls keine Folgequest mehr geplant ist, finde ich die Erwähnung der Karte durch Toska so wie jetzt formuliert etwas irritierend, weil man irgendwie erwartet, dass auf diese Karte nochmal Bezug genommen wird oder der Held die ausgehändigt kriegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gebe schonmal die U2 für die AOQML-Funktionalität, da ich alle Pfade aller Questteile erfolgreich getestet habe. Da ich an den Texten selbst verändert habe, sollte jemand anderes nochmal für die U1 drüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 23:41, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@Aigolf ich habe nun noch das Bild hochgeladen, das wir zusammen gebastelt hatten. Sehe erst jetzt, dass es etwas verpixelt ist, wenn man hereinzoomt, aber so wie es im Spiel dann zu sehen sein wird, geht das so, denke ich. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 08:51, 17. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Alles gut danke für die Anpassunen, nur zur Abklärung,  die Quest ist auf der Basis der Roninquest gestaltet und es sind nur 300 Goblins die besiegt werden müssen. Die Folgequest ergo die Karte zeigt bzw soll den Geheimversteck zeigen der als weitere Quest den drahtzieher ins Fokus bringt. Die Karte bei der Statthalterin Toska ist so ca Angaben der Region. Also nicht der eigentliche Ort wo die Nurga Goblins herkommen sondern da wo sie aufgetaucht sind, vielleicht ist es nicht gut genug formuliert und daher die Verwirrung.  Die Karte am Ende soll halt als Handlungspunkt als spätere Quest kommen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 14:48, 22. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Okay, das mit der Karte könnte vielleicht noch besser eingearbeitet sein. Im Moment ist es ja so, dass man all die Kampf-Teilquesten bekommt ohne jeden Hinweis auf eine Karte und dann als Held am Ende der Vogtin erklärt: &amp;quot;Ich konnte ihre Angriffe stark eindämmen. Und ich habe bei einem von ihnen eine Karte gefunden, auf der eine Stelle in den Goblinlanden markiert ist.&amp;quot; Toska geht aber darauf nicht ein und der Held sagt oder tut auch nichts weiter mit der Karte. Der Anschluss zu einer Folgequest ist mir da jetzt nicht ganz klar. &lt;br /&gt;
::: Und was meinst du zu meinen anderen beiden Punkten, den vielen gleichen Tagebucheinträgen und den fehlenden Belohnungen? --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 22:50, 2. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Die vielen Tagebuch Einträge sind Produkt der Roninquest und ich bin da ehrlich, ich war etwas minimalistisch und hab es mir einfach gehalten. Mit camael haben wir eigentlich eine Belohnung den wir von Tommek genehmigen müssten aber wir hatten das etwas bewusst bis zum Ende bis die Quest gut bearbeitet ist abgewartet, das Bild für diesen Gegenstand hatte ich camael zugeschickt und dachten das das als Belohnung passt und eine passende Waffe eventuell noch dazu mit etwas Geld natürlich oder Edelsteinen vielleicht. Die Karte ist so gesehen am Ende der Quest so zusagen der Weg zu dem Drahtzieher also dem Rest , die war mir dann halt als Folgequest schon wichtig. Nur hatte die Muse zu dem Zeitpunkt mal wieder angefangen zu Streicken, aber den Anfang dazu hab ich schonmal zumindest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 09:14, 5. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Okay, prima, dann kann die dritte Unterschrift dann ja noch jemand geben, wenn die Belohnung eingearbeitet ist. Oder Ihr überprüft die Stelle dann selbst nochmal, ist dann ja keine große Sache mehr.&lt;br /&gt;
:::: Die Frage zu den Tagebucheinträgen gebe ich dann mal an camael weiter: camael, wär&amp;#039;s nicht besser, die Zahl der erbeuteten Armbänder direkt in den ZBs anzuzeigen statt jedesmal einen Tagebucheintrag zu machen? Oder fällt dir ein anderer schlauer Weg ein, wie man die aktuelle Zahl einsehen kann, ohne dass das Tagebuch mit 100+ Einträgen befüllt wird? &lt;br /&gt;
:::: Gut, die Sache mit der Karte muss also so vorkommen, dass sie auch funktioniert, solange die Folgequest noch nicht im Spiel ist. So wie jetzt finde ich es wie gesagt etwas merkwürdig, dass der Held erwähnt, dass er eine Karte gefunden hat, darauf aber nicht weiter eingegangen wird. Die Vogtin müsste ja in diesem Moment sehr interessiert an dieser Karte sein. Weißt du schon, wie der Start der Folgequest sein soll? Wie wär&amp;#039;s, wenn der Held hier die Karte an Toska übergibt und in der Folgequest Toska den Helden wieder nach Mahburg ruft und ihm den Auftrag übergibt, mithilfe der Karte den Drahtzieher zu finden, weil ihre eigenen Leute gescheitert sind oder so? --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 09:55, 5. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ja das ist ne gute alternative zu der Karte, statt am Anfang zu erwähnen es der Toska am Ende der Quest vorlegen das eine Karte bei einem der Nurga Goblins gefunden wurde. Machen wir es so wie du vorschlägst naifor. --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 15:26, 6. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Okay, am Anfang der Quest wird die Karte nicht erwähnt und die Textstelle am Ende habe ich so wie besprochen nochmal angepasst. Neu ist es jetzt so (Spoiler): &lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Ein Gefühl der Erfüllung durchströmt dich, als du die Anerkennung in ihren Augen siehst. Aber du hast noch eine gute Nachricht für Toska von Hirschau: «Ich habe außerdem bei einem der Goblins eine Kohlezeichnung gefunden, die ich für eine Landkarte halte», teilst du ihr mit. «Darauf ist eine Stelle in den Goblinlanden markiert.» Du ziehst die Karte vorsichtig hervor und reichst sie der Vogtin. Sie wischt einen Stapel Briefe zur Seite und legt sie auf ihren Schreibtisch. «Ausgezeichnet», murmelt sie und schaut dich dann wieder an. «Ein wichtiger Fund, für dessen Überlassung ich Euch erneut zu danken habe. Wir werden dem nachgehen. Ihr habt Eure Sache sehr gut gemacht!» «Es war eine große Herausforderung», antwortest du bescheiden, «aber ich konnte die Aufgabe dennoch meistern.» Toska nickt zustimmend. «Das ist der Geist, den wir brauchen. Gemeinsam sind wir stark. Ihr habt den Mut und die Entschlossenheit gezeigt, die unser Königreich braucht.» Sie greift nach einem Dokument auf ihrem Tisch und beginnt, deine Belohnung zu notieren. «Für Eure Tapferkeit und Euren Einsatz erhaltet Ihr nicht nur eine finanzielle Belohnung, sondern auch besondere Gegenstände, die König Lothrin XI. für die tapferen Helden zur Verfügung gestellt hat, sowie eine Auszeichnung, die Eure Verdienste anerkennt.» Du spürst, wie dein Herz schneller schlägt. Die Vorstellung, für deine Taten geehrt zu werden, erfüllt dich mit Stolz. «Vielen Dank, Stadtvogtin. Es bedeutet mir viel.» «Denkt daran», sagt Toska mit einem Lächeln, «dass der Kampf gegen das Böse nie endet. Aber heute habt Ihr einen wichtigen Schritt gemacht, werter NAME.» Mit einem letzten Blick auf die Armbänder und die Stadtvogtin verlässt du ihr Arbeitszimmer und kurze Zeit später samt deiner Belohnungen die Vogtei.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Offen sind dann jetzt noch meine Frage zu den Tagebucheinträgen an camael und die Belohnungen. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 17:24, 5. Sep. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Super der Text, dann passt es ja so und darüber kann man ja was aufbauen für später. Die Belohnung müsste mit Tommek abgeklärt werden, wäre ein neues Item ja, hatte camael ja auch ein Bild sogar erstellt ist aber die Frage ob es so aus Sicht von Tommek passt.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 17:20, 7. Sep. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (Zu) viele Tagebucheinträge ===&lt;br /&gt;
Ich hatte gerade noch eine Idee zu den sehr vielen tagebucheinträgen. Die Zahl der schon besiegten Goblins wird ja schon angefragt, vielleicht könnte die quest note davon abhängig gemacht werden? So dass z.B. nur beim Überschreiten von 25, 50, 75 usw. Armbändern eine Tagebuchnotiz angelegt wird? Dann wären es 12 Einträge statt 100+. Machbar, @camael? --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 11:12, 5. Nov. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
: Würde ich auch selber für besser halten. Aktuell ist das 1:1 von der Roninquest übernommen. Ich find es da auch übertrieben soviele Tagebucheinträge zu machen... Eventuell noch nach jeden siegreichen Kampf eine Meldung wo man ist, und den Tagebucheintrag nur alle 25. Und danke noch für die ganzen fixes, ich muß mir mal auf die neueste Version updaten :D --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 16:05, 5. Nov. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
:: Ich habe das jetzt mal bei einem der Kämpfe so ausprobiert, funktioniert wie gewünscht auf dem Testserver: Bei jedem Sieg wird die aktuelle Zahl der erbeuteten Armbänder im Text erwähnt und nur noch, wenn 25, 50, 75 usw. Bänder erreicht werden, gibt es auch eine Tagebuchnotiz (maximal also 12 bis 300, tatsächlich werden es noch weniger sein, weil man durch die verschiedenen Gegnerzahlen nicht exakt alle 25er-Schritte treffen wird). Die Tagebuchnotiz bei 300 gibt auch nochmal den Hinweis, dass man zurück nach Mahburg muss. Hier der Code-Abschnitt, werde das nun noch bei den anderen Kampfquesten ergänzen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;victory takeDroppedWeapons=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;20...60&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set name=&amp;quot;Goblinjaeger-count&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;switch name=&amp;quot;Goblinjaeger-count&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Du bist siegreich und holst dir die Habseligkeiten des Goblins und das erste der roten Armbänder, die du von nun an sammeln wirst. Sollen die nächsten nur kommen!&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Du bist siegreich und holst dir das rote Armband des Nurga-Goblins und seine Habseligkeiten. In dem Beutel, in dem du die Armbänder sammelst, befinden sich nun ${Goblinjaeger-count} Stück.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            &amp;lt;switch name=&amp;quot;Goblinjaeger-count&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case val=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; note=&amp;quot;Ich habe heute den ersten Nurga-Goblin besiegt und so das erste rote Armband erbeutet, das die Stadtvogtin in Mahburg als Beweis sehen will. Sollen die nächsten nur kommen!&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case val=&amp;quot;25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; note=&amp;quot;Ich habe einen weiteren Nurga-Goblin besiegt, jetzt sind es schon ${Goblinjaeger-count}, deren Armbänder ich bisher erbeuten konnte.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case val=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; note=&amp;quot;Ich habe heute das 150. Goblin-Armband erbeutet. Die Hälfte ist geschafft!&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case val=&amp;quot;300&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; note=&amp;quot;Es ist vollbracht: 300 rote Goblin-Armbänder habe ich nun gesammelt. Damit kann ich nach Mahburg zurückkehren und meinen Erfolg im Kampf gegen diese Bedrohung beweisen.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
:::--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:17, 6. Aug. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Aigolf_Nurgs_Verm%C3%A4chtnis&amp;diff=127700</id>
		<title>Aigolf Nurgs Vermächtnis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Aigolf_Nurgs_Verm%C3%A4chtnis&amp;diff=127700"/>
		<updated>2026-08-06T11:12:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Aigolf Südkanzler&lt;br /&gt;
  | gegend=Lothrinien/Mahlburg/Goblinlande&lt;br /&gt;
  | reisequest=Ja&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=25+&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=28&amp;amp;p=346267&amp;amp;sid=91a69daf17ec081b83b0ac5ba3fef3d9#p346267&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Offen==&lt;br /&gt;
* Frage an camael zu Tagebucheinträgen -&amp;gt; siehe Diskussion&lt;br /&gt;
* Die Belohnungen in der Endszene fehlen noch (Erwähnt sind &amp;quot;finanzielle Belohnung, besondere Gegenstände, eine Auszeichnung&amp;quot;, die die Verdienste des Helden anerkennt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Test==&lt;br /&gt;
Um die Quest starten zu können, einfach die Startquest ausführen, die Kampfquests können so gestartet werden oder folgenden Code am Testserver ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;Goblinjaeger-Status&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;start&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;Goblinjaeger-count&amp;quot;  scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Endquest zu testen ohne 300 Goblins erlegen zu wohlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set name=&amp;quot;Goblinjaeger-count&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot; val=&amp;quot;300&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Endquest, dient zugleich als Abbruchquest, sollte man die 300 Goblins noch nicht haben.&lt;br /&gt;
Ist die Quest erfogleich abgebrochen oder abgeschlossen, dürfen die Teilquests nicht mehr erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bild für die start.xml der Startquest==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nurgsvermaechtnis herold.jpg|mini|Lothrinischer Herold auf dem Marktplatz Mahburgs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dateien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Datei !! Bezeichnung !! Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GoblinjägerStart.zip]] || Queststart || [[Mahburg (Zentrum)|Mahburg (Zentrum)]], [[Mahburg_(Südstadt)|Mahburg (Südstadt)]], [[Mahburg_(Nordstadt)|Mahburg (Nordstadt)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:NV-02-GoblinSolo.zip]] || K1, Goblin || [[Goblinlande|Goblinia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:NV-03-ZweiGoblin.zip]]  || K2, Goblin + Goblinspäher || [[Goblinlande|Goblinia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:NV-04-ZweiGoblin.zip]] || K3, Goblinanführer + Goblinkrieger || [[Goblinlande|Goblinia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:NV-05-DreiGoblin.zip]] || K4, Krieger + 2 Späher || [[Goblinlande|Goblinia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:NV-06-VierGoblin.zip]] || K5, Anführer + 3 Goblins|| [[Goblinlande|Goblinia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:NV-07-FiveGoblin.zip]] || K6, 5 Goblins|| [[Goblinlande|Goblinia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:NV-08-Ende.zip]]  || Questende|| [[Mahburg (Zentrum)|Mahburg (Zentrum)]], [[Mahburg_(Südstadt)|Mahburg (Südstadt)]], [[Mahburg_(Nordstadt)|Mahburg (Nordstadt)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1:&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 23:43, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_S%C3%BCdstern_Kranke_Sklaven&amp;diff=127699</id>
		<title>Kuo ZB Südstern Kranke Sklaven</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_S%C3%BCdstern_Kranke_Sklaven&amp;diff=127699"/>
		<updated>2026-08-06T09:28:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gruppe=Solo&lt;br /&gt;
  | gegend=Südstern, Dschungel und Handelsstraßen&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Charakter trifft auf sterbende Sklav:innen, die zum Sterben zurückgelassen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen können gerne ohne Absprache direkt im Text durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Humor=Nein; &lt;br /&gt;
       Gegend=Südstern; &lt;br /&gt;
       Häufigkeit=selten; &lt;br /&gt;
       GZB=nein;&lt;br /&gt;
       Autor: Kuo&lt;br /&gt;
       Titel: Kuo ZB Südstern Kranke Sklaven --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;weg_klasse&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Dschungel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Der schmale Pfad windet sich durch den feuchtwarmen Dschungel. Zwischen den mächtigen Stämmen dringt kaum Sonnenlicht bis auf den Boden, und das unablässige Zirpen der Insekten übertönt fast jedes andere Geräusch. Erst als ein leises Wimmern den monotonen Klang des Waldes durchbricht, wirst du aufmerksam.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Wenige Schritte abseits des Weges liegen mehrere Gestalten im feuchten Laub.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Sichere Strasse&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Die Handelsstraße, auf der du unterwegs bist, ist breit genug, damit sich schwer beladene Erzfuhrwerke begegnen können. Immer wieder ziehen Kolonnen mit Edelmetallen, Werkzeugen und Proviant zwischen den Minen und den Städten des Kaiserreichs Südstern hin und her.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Einige Schritte neben der Straße fallen dir mehrere regungslose Körper auf. Erst als einer von ihnen schwach den Kopf hebt, erkennst du, dass sie noch leben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Beim Näherkommen erkennst du an ihren eisernen Halsreifen, dass es sich um Sklaven handelt, vermutlich aus einer der umliegenden Edelmetallminen. Sie sind bis auf die Knochen abgemagert. Mehrere weisen schlecht verheilte Verletzungen auf, einer atmet rasselnd, ein anderer starrt mit glasigem Blick ins Leere. Niemand bewacht sie. Offenbar hat ihr Aufseher entschieden, dass sich der Aufwand, sie weiter mitzuschleppen, nicht mehr lohnt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt; &amp;lt;!--Dehydrierung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Medizin&amp;quot; mod=&amp;quot;5...10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Nach einer sorgfältigen Untersuchung erkennst du die Ursache ihres Zustands: Die Männer und Frauen leiden unter schwerster Austrocknung. Ihre Haut ist trocken und heiß, die Lippen sind aufgesprungen und ihre Körper völlig erschöpft. Manche sind bereits kaum noch bei Bewusstsein. Vermutlich wurden sie tagelang unter der sengenden Sonne zur Arbeit gezwungen, bis ihre Kräfte versagten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;has item=&amp;quot;Wasserschlauch&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;switch name=&amp;quot;wasserschlauch_fuellung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case val=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;p&amp;gt;Du holst deinen Wasserschlauch aus dem Rucksack, stellst aber fest, dass er staubtrocken ist. Da du auch in der Umgebung keine Wasserquelle gesehen hast, gibt es nichts, was du für die Sklaven tun kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
              &amp;lt;case val=&amp;quot;1|2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;p&amp;gt;Du holst deinen Wasserschlauch aus dem Rucksack. Mehr als ein paar Tropfen für die Sklaven finden sich darin allerdings nicht. Damit kannst du den geschwächten Männern und Frauen zwar etwas Erleichterung verschaffen, vor dem Tod bewahren wirst du sie damit allerdings nicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
              &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;p&amp;gt;Du schaffst die Männer in den Schatten, gibst ihnen vorsichtig Wasser aus deinem Wasserschlauch und kühlst ihre überhitzten Körper mit feuchten Tüchern. Erst nach langer Zeit kehrt bei einigen wieder etwas Farbe ins Gesicht zurück. Nicht alle werden überleben. Doch wenigstens haben einige von ihnen wieder eine Chance.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;p&amp;gt;Auch wenn dich die verzweifelten Blicke der Sklaven noch eine Weile begleiten werden, weißt du immerhin, dass du alles in deiner Macht stehende getan hast, um ihnen zu helfen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du kramst in deinem Rucksack nach einem Wasserschlauch, musst jedoch feststellen, dass du trotz der großen Hitze keinen Tropfen Wasser mit dir führst. Hilflos blickst du auf die sterbenden Männer und Frauen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Du erkennst zwar, dass sie dem Tod nahe sind, doch die genaue Ursache bleibt dir verborgen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&lt;br /&gt;
  	&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;!-- Vergiftung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Giftheilung&amp;quot; mod=&amp;quot;5...10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Schon nach wenigen Augenblicken fällt dir auf, dass die Symptome nicht zusammenpassen. Neben Schwäche und Erschöpfung zeigen einige unkontrolliertes Zittern, andere leiden unter heftigem Erbrechen oder Muskelkrämpfen. Als du die Männer und Frauen näher betrachtest, stellst du fest, dass sie unter einer Vergiftung leiden, vermutlich durch Stoffe ausgelöst, die bei der Erzgewinnung in den nahegelegenen Minen verwendet oder freigesetzt werden. Die Vergiftung ist so weit fortgeschritten, dass du nichts mehr für sie tun kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Die Beschwerden erscheinen dir widersprüchlich. Eine sichere Diagnose gelingt dir nicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&lt;br /&gt;
     &amp;lt;case&amp;gt;	&amp;lt;!-- Dschungelfieber--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Krankheitsheilung&amp;quot; mod=&amp;quot;5...10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Die glühend heißen Körper, das unregelmäßige Zittern und die Schweißausbrüche sprechen eine deutliche Sprache: Die Männer und Frauen leiden an einem schweren Fieber, wie es in den feuchtwarmen Grenzregionen des Dschungels nicht selten vorkommt. Die harte Arbeit und der schlechte Ernährungszustand haben ihre Überlebenschancen zusätzlich drastisch verschlechtert.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;has item=&amp;quot;Kefran-Kiefer-Rinde&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;p&amp;gt;Zum Glück hast du ein wenig Rinde der Kefran-Kiefer dabei, die du den Sklaven zum Kauen gibst. Die Rinde ist zwar extrem bitter, hilft jedoch gegen Fieber. Du bist dir nicht sicher, ob deine Patienten dich verstehen, als du ihnen das klar zu machen versuchst, doch sind die Männer und Frauen ohnehin zu geschwächt, um Widerstand gegen deine Medizin leisten zu können. Vielleicht reicht das, damit einige von ihnen die nächsten Tage überstehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;p&amp;gt;Auch wenn dich die verzweifelten Blicke der Sklaven noch eine Weile begleiten werden, weißt du immerhin, dass du alles in deiner Macht stehende getan hast, um ihnen zu helfen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Pflanzenkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;15...20&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;p&amp;gt;Du erinnerst dich, auf deinem Weg hierher an einer silbrig bereiften Kletterpflanze vorbeigekommen zu sein, die dich an die Brombergbeere erinnert hat, eine im Norden beliebten Gartenpflanze mit fiebersenkender Wirkung. Vielleicht handelt es sich um eine verwandte Art? Nachdem du nichts zu verlieren hast, versuchst du dein Glück und sammelst ein paar der Beeren, die du den geschwächten Männern und Frauen in den Mund schiebst. Vielleicht reicht das, damit einige von ihnen die nächsten Tage überstehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;p&amp;gt;Auch wenn dich die verzweifelten Blicke der Sklaven noch eine Weile begleiten werden, weißt du immerhin, dass du alles in deiner Macht stehende getan hast, um ihnen zu helfen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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           	&amp;lt;p&amp;gt;Ohne die richtigen Kräuter gibt es jedoch nichts, womit du den kranken Männern und Frauen helfen kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  	&amp;lt;p&amp;gt;Du bleibst noch einen Moment stehen und blickst auf die verzweifelten Männer und Frauen, die hier zum Sterben zurückgelassen wurden. In jedem anderen Reich wäre dies ein Verbrechen. Im Kaiserreich Südstern jedoch gelten diese Menschen als Eigentum. Ihr Schicksal liegt allein in den Händen ihrer Besitzer. Und sie von ihrem Leiden zu erlösen, wäre eine Straftat.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Daher setzt du deinen Weg schließlich unverrichteter Dinge fort. Das schwächer werdende Stöhnen der Sklaven begleitet dich noch eine ganze Weile.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  	&amp;lt;p&amp;gt;Du gehst zwischen den Sterbenden hindurch und kniest dich zu einer Frau, die noch bei Bewusstsein ist. Sie blickt dich an, ohne Furcht, ohne Hoffnung – nur erschöpft. Du wartest, bis sie kaum merklich nickt. Dann beendest du ihr Leiden, ebenso wie das der übrigen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*1: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 11:26, 6. Aug. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_S%C3%BCdstern_Kranke_Sklaven&amp;diff=127698</id>
		<title>Kuo ZB Südstern Kranke Sklaven</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_S%C3%BCdstern_Kranke_Sklaven&amp;diff=127698"/>
		<updated>2026-08-06T09:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: U1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gruppe=Solo&lt;br /&gt;
  | gegend=Südstern, Dschungel und Handelsstraßen&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Charakter trifft auf sterbende Sklav:innen, die zum Sterben zurückgelassen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen können gerne ohne Absprache direkt im Text durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Humor=Nein; &lt;br /&gt;
       Gegend=Südstern; &lt;br /&gt;
       Häufigkeit=selten; &lt;br /&gt;
       GZB=nein;&lt;br /&gt;
       Autor: Kuo&lt;br /&gt;
       Titel: Kuo ZB Südstern Kranke Sklaven --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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  	&amp;lt;p&amp;gt;Der schmale Pfad windet sich durch den feuchtwarmen Dschungel. Zwischen den mächtigen Stämmen dringt kaum Sonnenlicht bis auf den Boden, und das unablässige Zirpen der Insekten übertönt fast jedes andere Geräusch. Erst als ein leises Wimmern den monotonen Klang des Waldes durchbricht, wirst du aufmerksam.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Wenige Schritte abseits des Weges liegen mehrere Gestalten im feuchten Laub.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Sichere Strasse&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Die Handelsstraße, auf der du unterwegs bist, ist breit genug, damit sich schwer beladene Erzfuhrwerke begegnen können. Immer wieder ziehen Kolonnen mit Edelmetallen, Werkzeugen und Proviant zwischen den Minen und den Städten des Kaiserreichs Südstern hin und her.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Einige Schritte neben der Straße fallen dir mehrere regungslose Körper auf. Erst als einer von ihnen schwach den Kopf hebt, erkennst du, dass sie noch leben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Beim Näherkommen erkennst du an ihren eisernen Halsreifen, dass es sich um Sklaven handelt, vermutlich aus einer der umliegenden Edelmetallminen. Sie sind bis auf die Knochen abgemagert. Mehrere weisen schlecht verheilte Verletzungen auf, einer atmet rasselnd, ein anderer starrt mit glasigem Blick ins Leere. Niemand bewacht sie. Offenbar hat ihr Aufseher entschieden, dass sich der Aufwand, sie weiter mitzuschleppen, nicht mehr lohnt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt; &amp;lt;!--Dehydrierung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Medizin&amp;quot; mod=&amp;quot;5...10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Nach einer sorgfältigen Untersuchung erkennst du die Ursache ihres Zustands: Die Männer und Frauen leiden unter schwerster Austrocknung. Ihre Haut ist trocken und heiß, die Lippen sind aufgesprungen und ihre Körper völlig erschöpft. Manche sind bereits kaum noch bei Bewusstsein. Vermutlich wurden sie tagelang unter der sengenden Sonne zur Arbeit gezwungen, bis ihre Kräfte versagten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;has item=&amp;quot;Wasserschlauch&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;switch name=&amp;quot;wasserschlauch_fuellung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case val=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;p&amp;gt;Du holst deinen Wasserschlauch aus dem Rucksack, stellst aber fest, dass er staubtrocken ist. Da du auch in der Umgebung keine Wasserquelle gesehen hast, gibt es nichts, was du für die Sklaven tun kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
              &amp;lt;case val=&amp;quot;1|2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;p&amp;gt;Du holst deinen Wasserschlauch aus dem Rucksack. Mehr als ein paar Tropfen für die Sklaven finden sich darin allerdings nicht. Damit kannst du den geschwächten Männern und Frauen zwar etwas Erleichterung verschaffen, vor dem Tod bewahren wirst du sie damit allerdings nicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
              &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;p&amp;gt;Du schaffst die Männer in den Schatten, gibst ihnen vorsichtig Wasser aus deinem Wasserschlauch und kühlst ihre überhitzten Körper mit feuchten Tüchern. Erst nach langer Zeit kehrt bei einigen wieder etwas Farbe ins Gesicht zurück. Nicht alle werden überleben. Doch wenigstens haben einige von ihnen wieder eine Chance.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;p&amp;gt;Auch wenn dich die verzweifelten Blicke der Sklaven noch eine Weile begleiten werden, weißt du immerhin, dass du alles in deiner Macht stehende getan hast, um ihnen zu helfen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du kramst in deinem Rucksack nach einem Wasserschlauch, musst jedoch feststellen, dass du trotz der großen Hitze keinen Tropfen Wasser mit dir führst. Hilflos blickst du auf die sterbenden Männer und Frauen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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     	&lt;br /&gt;
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  	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Giftheilung&amp;quot; mod=&amp;quot;5...10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Schon nach wenigen Augenblicken fällt dir auf, dass die Symptome nicht zusammenpassen. Neben Schwäche und Erschöpfung zeigen einige unkontrolliertes Zittern, andere leiden unter heftigem Erbrechen oder Muskelkrämpfen. Als du die Männer und Frauen näher betrachtest, stellst du fest, dass sie unter einer Vergiftung leiden, vermutlich durch Stoffe ausgelöst, die bei der Erzgewinnung in den nahegelegenen Minen verwendet oder freigesetzt werden. Die Vergiftung ist so weit fortgeschritten, dass du nichts mehr für sie tun kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Die Beschwerden erscheinen dir widersprüchlich. Eine sichere Diagnose gelingt dir nicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&lt;br /&gt;
     &amp;lt;case&amp;gt;	&amp;lt;!-- Dschungelfieber--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Krankheitsheilung&amp;quot; mod=&amp;quot;5...10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Die glühend heißen Körper, das unregelmäßige Zittern und die Schweißausbrüche sprechen eine deutliche Sprache: Die Männer und Frauen leiden an einem schweren Fieber, wie es in den feuchtwarmen Grenzregionen des Dschungels nicht selten vorkommt. Die harte Arbeit und der schlechte Ernährungszustand haben ihre Überlebenschancen zusätzlich drastisch verschlechtert.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;has item=&amp;quot;Kefran-Kiefer-Rinde&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;p&amp;gt;Zum Glück hast du ein wenig Rinde der Kefran-Kiefer dabei, die du den Sklaven zum Kauen gibst. Die Rinde ist zwar extrem bitter, hilft jedoch gegen Fieber. Du bist dir nicht sicher, ob deine Patienten dich verstehen, als du ihnen das klar zu machen versuchst, doch sind die Männer und Frauen ohnehin zu geschwächt, um Widerstand gegen deine Medizin leisten zu können. Vielleicht reicht das, damit einige von ihnen die nächsten Tage überstehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;p&amp;gt;Auch wenn dich die verzweifelten Blicke der Sklaven noch eine Weile begleiten werden, weißt du immerhin, dass du alles in deiner Macht stehende getan hast, um ihnen zu helfen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Pflanzenkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;15...20&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;p&amp;gt;Du erinnerst dich, auf deinem Weg hierher an einer silbrig bereiften Kletterpflanze vorbeigekommen zu sein, die dich an die Brombergbeere erinnert hat, eine im Norden beliebten Gartenpflanze mit fiebersenkender Wirkung. Vielleicht handelt es sich um eine verwandte Art? Nachdem du nichts zu verlieren hast, versuchst du dein Glück und sammelst ein paar der Beeren, die du den geschwächten Männern und Frauen in den Mund schiebst. Vielleicht reicht das, damit einige von ihnen die nächsten Tage überstehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;p&amp;gt;Auch wenn dich die verzweifelten Blicke der Sklaven noch eine Weile begleiten werden, weißt du immerhin, dass du alles in deiner Macht stehende getan hast, um ihnen zu helfen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Daher setzt du deinen Weg schließlich unverrichteter Dinge fort. Das schwächer werdende Stöhnen der Sklaven begleitet dich noch eine ganze Weile.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Du gehst zwischen den Sterbenden hindurch und kniest dich zu einer Frau, die noch bei Bewusstsein ist. Sie blickt dich an, ohne Furcht, ohne Hoffnung – nur erschöpft. Du wartest, bis sie kaum merklich nickt. Dann beendest du ihr Leiden, ebenso wie das der übrigen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Als du deinen Weg fortsetzt, denkst du noch eine Weile an die Sklaven, während ihre ehemaligen Aufseher sie wohl längst vergessen haben&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 11:26, 6. Aug. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_2&amp;diff=127697</id>
		<title>ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 2</title>
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		<updated>2026-08-06T08:44:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Schiffsreisen auf Meeren&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Fertig&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Heldin/der Held trifft auf einer Schiffsreise einen Tierkundler, der ihm staunend von einem erstaunlich gelehrten Schiffsjungen berichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info für Abnahme und Einbau==&lt;br /&gt;
* Diese ZB tritt nur auf, wenn der Held vorher in der Quest [[Quest Naifor 03 - Schiffsreise 02 - Die Tiefsee ist sehr tief 1]] erfolgreich vom Anglerfisch erzählt hat - von dem er selbst denkt, dass er ihn erfunden hat. &lt;br /&gt;
* @Tommek Die ZB soll nur bei Schiffsreisen auf dem Meer (keine Flüsse und Seen) auftreten. Falls das durch die Einschränkung auf bestimmte Schiffstypen noch nicht getan ist, hast du vermutlich noch Möglichkeiten, sie so auszuspielen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend= Schiffsreisen auf Meeren; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: naifor; Titel: ZB Naifor 19 Tiefsee 2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die ZB wird nicht ausgespielt, wenn der Held zu wenige oder zu viele EP hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Die ZB wird nicht ausgespielt, wenn der Held nicht den nötigen Marker aus der vorhergehenden Quest hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Schiffstyp-abhängige Textstelle und Unterdrückung der ZB, wenn der Held auf einem unpassenden Schiffstyp reist --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Du sitzt ausgeruht auf einem kleinen Fass neben dem Steuerrad und genießt mit geschlossenen Augen die Sonne auf deinem Gesicht. Die Nacht war ruhig, du konntest endlich mal wieder schlafen, ohne von den Bewegungen des Schiffes in den Wellen hin- und hergerollt zu werden. Und auch jetzt ist das Meer noch still und die &amp;lt;get attribute=&amp;quot;fortbewegungsmittel&amp;quot;/&amp;gt; gleitet mit sanftem Plätschern langsam durch das Wasser.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;case val=&amp;quot;Eissegler|Fischerkutter|Holk|Kraier&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du sitzt ausgeruht auf einem kleinen Fass neben dem Steuerrad und genießt mit geschlossenen Augen die Sonne auf deinem Gesicht. Die Nacht war ruhig, du konntest endlich mal wieder schlafen, ohne von den Bewegungen des Schiffes in den Wellen hin- und hergerollt zu werden. Und auch jetzt ist das Meer noch still und der &amp;lt;get attribute=&amp;quot;fortbewegungsmittel&amp;quot;/&amp;gt; gleitet mit sanftem Plätschern langsam durch das Wasser.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Du warst schon im Morgengrauen an Deck gekommen und hast dich mit der Steuerfrau unterhalten, von der du nun weißt, dass sie in Sinada in einer Fischerfamilie aufgewachsen ist, schon als Kind die großen Schiffe bewundert hat, die an ihrem kleinen Boot vorbei aus dem Hafen ausliefen und dann irgendwann ihren schönen Heimatort in Westendar verlassen und ihren Weg an die großen Ruder gesucht und gefunden hat.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Als du die Augen wieder öffnest und deinen Blick übers Deck schweifen lässt, siehst du einen älteren Mann auf dich zukommen. Ein Gelehrter, wie du gestern mitbekommen hast, als er versucht hat, reihum mit allen an Bord über ihre Beobachtungen von Meerestieren zu sprechen. Bis zu dir war er jedoch nicht gekommen, bevor du dich schlafen gelegt hast - und er will das Gespräch jetzt offenbar nachholen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Seid von Herzen gegrüßt, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;geschätzter Mitreisender&amp;quot; else=&amp;quot;geschätzte Mitreisende&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft er übertrieben freundlich und stellt sich direkt vor dich, so dass du nun im Schatten sitzt. In seinen Händen trägt er ein dickes Buch und verschiedene Schreibutensilien. An seiner Seite hängen gleich drei Umhängetaschen übereinander. &amp;lt;q&amp;gt;Ihr seid sicher schon viele Meilen über die Meere dieser Welt gefahren, nicht wahr, dürfte ich Euch einige Fragen stellen? Meletius Pelago mein Name, ich forsche und lehre an der Kaiser-Amarhold-Universität, ist Euch vielleicht ein Begriff? Mich interessiert besonders, also ausschließlich, um genau zu sein, welche Phänomene der Fauna Ihr beobachten konntet auf Euren Reisen, also - Tiere. Welche Tiere Ihr gesehen habt.&amp;lt;/q&amp;gt; Du setzt an, um seinen Gruß zu erwidern und zu antworten, da redet er schon weiter: &amp;lt;q&amp;gt;Sekundär wären Beobachtungen von Wal- und Haifischen von Interesse für meine Forschung, primär jedoch der sogenannte Anglerfisch.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Anglerfisch? Moment...&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Dabei handelt es sich um eine neu entdeckte, spektakulär interessante Fischart - oder besser gesagt, bisher nur um ein Gerücht. Dieser Anglerfisch wurde von einem Schiffsjungen beobachtet, zweimal sogar, und genauestens beschrieben, ein Raubfisch, der seine Beute mit einer kleinen, laternenartigen, durch höchst interessante, höchst untersuchenswerte Prozesse selbst leuchtenden, äh, Leuchte, an einer Art Angel an seinem Kopf anlockt. Der Junge hat von Glühwürmchen gesprochen, die diese Leuchte erhellen würden, haha! Das ist natürlich gänzlich unmöglich, aber dennoch - man muss das klären. Er soll in den Tiefen des Meeres leben, der Anglerfisch natürlich, nicht der Junge, wo das Licht der Sonne und der Monde nicht hingelangt.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du hörst nur halb zu und versuchst, dich zu erinnern. Da war diese Begegnung mit einem Schiffsjungen auf einer deiner früheren Schiffsreisen. Und hattest du nicht... doch, ja, du hattest eine Legende erfunden über genau solch einen Fisch. Du hattest den ganzen Fisch, die ganze Tierart erfunden - den Anglerfisch. Und nun steht der hier vor dir und berichtet dir genau dasselbe? Du erhebst dich von deinem Sitzplatz auf dem Fass, schüttelst lächelnd den Kopf und willst die Sache aufklären: &amp;lt;q&amp;gt;Nein.. nein, guter Mann&amp;lt;/q&amp;gt;, fängst du an, doch der Gelehrte unterbricht dich sofort wieder.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nein? Nichts? Keine Beobachtung? Oh, das macht nichts, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;geschätzter Mitreisender&amp;quot; else=&amp;quot;geschätzte Mitreisende&amp;quot;/&amp;gt;, Ihr müsst Euch nicht entschuldigen, so ist das Forscherleben, tausendmal dieselbe Frage stellen, nur einmal eine wertvolle Antwort erhalten, die ein kleines Bausteinchen liefert für das Rätsel, dem der Forschende gerade seine Mühen widmet! Ich kenn&amp;#039; das! Ich kenn&amp;#039; das! Kein Problem!&amp;lt;/q&amp;gt; Mit einem Anflug von Verzweiflung im Blick dreht er sich abrupt um und verschwindet so eilig in seiner Schlafstelle, als wolle er für den Rest der Fahrt nicht wieder herauskommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 14:08, 31. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 14:08, 31. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 23:40, 19. Sep. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_2&amp;diff=127696</id>
		<title>ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_2&amp;diff=127696"/>
		<updated>2026-08-06T08:44:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Schiffstypen mit &amp;quot;das&amp;quot; ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Schiffsreisen auf Meeren&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Fertig&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Heldin/der Held trifft auf einer Schiffsreise einen Tierkundler, der ihm staunend von einem erstaunlich gelehrten Schiffsjungen berichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info für Abnahme und Einbau==&lt;br /&gt;
* Diese ZB tritt nur auf, wenn der Held vorher in der Quest [[Quest Naifor 03 - Schiffsreise 02 - Die Tiefsee ist sehr tief 1]] erfolgreich vom Anglerfisch erzählt hat - von dem er selbst denkt, dass er ihn erfunden hat. &lt;br /&gt;
* @Tommek Die ZB soll nur bei Schiffsreisen auf dem Meer (keine Flüsse und Seen) auftreten. Falls das durch die Einschränkung auf bestimmte Schiffstypen noch nicht getan ist, hast du vermutlich noch Möglichkeiten, sie so auszuspielen?&lt;br /&gt;
* @Alle: Bin nicht sicher, ob ich alle aufgelisteten Schiffstypen korrekt der Textstelle mit &amp;quot;die&amp;quot; bzw. &amp;quot;der&amp;quot; zugeordnet habe - heißt es zum Beispiel &amp;quot;die Watan&amp;quot; oder &amp;quot;der Watan&amp;quot;? Wenn sich jemand auskennt: nur zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend= Schiffsreisen auf Meeren; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: naifor; Titel: ZB Naifor 19 Tiefsee 2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die ZB wird nicht ausgespielt, wenn der Held zu wenige oder zu viele EP hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Die ZB wird nicht ausgespielt, wenn der Held nicht den nötigen Marker aus der vorhergehenden Quest hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Du sitzt ausgeruht auf einem kleinen Fass neben dem Steuerrad und genießt mit geschlossenen Augen die Sonne auf deinem Gesicht. Die Nacht war ruhig, du konntest endlich mal wieder schlafen, ohne von den Bewegungen des Schiffes in den Wellen hin- und hergerollt zu werden. Und auch jetzt ist das Meer noch still und die &amp;lt;get attribute=&amp;quot;fortbewegungsmittel&amp;quot;/&amp;gt; gleitet mit sanftem Plätschern langsam durch das Wasser.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Du sitzt ausgeruht auf einem kleinen Fass neben dem Steuerrad und genießt mit geschlossenen Augen die Sonne auf deinem Gesicht. Die Nacht war ruhig, du konntest endlich mal wieder schlafen, ohne von den Bewegungen des Schiffes in den Wellen hin- und hergerollt zu werden. Und auch jetzt ist das Meer noch still und der &amp;lt;get attribute=&amp;quot;fortbewegungsmittel&amp;quot;/&amp;gt; gleitet mit sanftem Plätschern langsam durch das Wasser.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Du warst schon im Morgengrauen an Deck gekommen und hast dich mit der Steuerfrau unterhalten, von der du nun weißt, dass sie in Sinada in einer Fischerfamilie aufgewachsen ist, schon als Kind die großen Schiffe bewundert hat, die an ihrem kleinen Boot vorbei aus dem Hafen ausliefen und dann irgendwann ihren schönen Heimatort in Westendar verlassen und ihren Weg an die großen Ruder gesucht und gefunden hat.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Als du die Augen wieder öffnest und deinen Blick übers Deck schweifen lässt, siehst du einen älteren Mann auf dich zukommen. Ein Gelehrter, wie du gestern mitbekommen hast, als er versucht hat, reihum mit allen an Bord über ihre Beobachtungen von Meerestieren zu sprechen. Bis zu dir war er jedoch nicht gekommen, bevor du dich schlafen gelegt hast - und er will das Gespräch jetzt offenbar nachholen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Seid von Herzen gegrüßt, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;geschätzter Mitreisender&amp;quot; else=&amp;quot;geschätzte Mitreisende&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft er übertrieben freundlich und stellt sich direkt vor dich, so dass du nun im Schatten sitzt. In seinen Händen trägt er ein dickes Buch und verschiedene Schreibutensilien. An seiner Seite hängen gleich drei Umhängetaschen übereinander. &amp;lt;q&amp;gt;Ihr seid sicher schon viele Meilen über die Meere dieser Welt gefahren, nicht wahr, dürfte ich Euch einige Fragen stellen? Meletius Pelago mein Name, ich forsche und lehre an der Kaiser-Amarhold-Universität, ist Euch vielleicht ein Begriff? Mich interessiert besonders, also ausschließlich, um genau zu sein, welche Phänomene der Fauna Ihr beobachten konntet auf Euren Reisen, also - Tiere. Welche Tiere Ihr gesehen habt.&amp;lt;/q&amp;gt; Du setzt an, um seinen Gruß zu erwidern und zu antworten, da redet er schon weiter: &amp;lt;q&amp;gt;Sekundär wären Beobachtungen von Wal- und Haifischen von Interesse für meine Forschung, primär jedoch der sogenannte Anglerfisch.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Anglerfisch? Moment...&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Dabei handelt es sich um eine neu entdeckte, spektakulär interessante Fischart - oder besser gesagt, bisher nur um ein Gerücht. Dieser Anglerfisch wurde von einem Schiffsjungen beobachtet, zweimal sogar, und genauestens beschrieben, ein Raubfisch, der seine Beute mit einer kleinen, laternenartigen, durch höchst interessante, höchst untersuchenswerte Prozesse selbst leuchtenden, äh, Leuchte, an einer Art Angel an seinem Kopf anlockt. Der Junge hat von Glühwürmchen gesprochen, die diese Leuchte erhellen würden, haha! Das ist natürlich gänzlich unmöglich, aber dennoch - man muss das klären. Er soll in den Tiefen des Meeres leben, der Anglerfisch natürlich, nicht der Junge, wo das Licht der Sonne und der Monde nicht hingelangt.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du hörst nur halb zu und versuchst, dich zu erinnern. Da war diese Begegnung mit einem Schiffsjungen auf einer deiner früheren Schiffsreisen. Und hattest du nicht... doch, ja, du hattest eine Legende erfunden über genau solch einen Fisch. Du hattest den ganzen Fisch, die ganze Tierart erfunden - den Anglerfisch. Und nun steht der hier vor dir und berichtet dir genau dasselbe? Du erhebst dich von deinem Sitzplatz auf dem Fass, schüttelst lächelnd den Kopf und willst die Sache aufklären: &amp;lt;q&amp;gt;Nein.. nein, guter Mann&amp;lt;/q&amp;gt;, fängst du an, doch der Gelehrte unterbricht dich sofort wieder.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nein? Nichts? Keine Beobachtung? Oh, das macht nichts, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;geschätzter Mitreisender&amp;quot; else=&amp;quot;geschätzte Mitreisende&amp;quot;/&amp;gt;, Ihr müsst Euch nicht entschuldigen, so ist das Forscherleben, tausendmal dieselbe Frage stellen, nur einmal eine wertvolle Antwort erhalten, die ein kleines Bausteinchen liefert für das Rätsel, dem der Forschende gerade seine Mühen widmet! Ich kenn&amp;#039; das! Ich kenn&amp;#039; das! Kein Problem!&amp;lt;/q&amp;gt; Mit einem Anflug von Verzweiflung im Blick dreht er sich abrupt um und verschwindet so eilig in seiner Schlafstelle, als wolle er für den Rest der Fahrt nicht wieder herauskommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 14:08, 31. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 14:08, 31. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 23:40, 19. Sep. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Biratan&amp;diff=127695</id>
		<title>Diskussion:Biratan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Biratan&amp;diff=127695"/>
		<updated>2026-08-06T08:38:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Die Seite wurde neu angelegt: „Aus 2008er Forumsdiskussion (https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=17&amp;amp;t=5667&amp;amp;hilit=Watan&amp;amp;start=45#p103292) geht hervor, dass Biratan ein Schiffsty…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aus 2008er Forumsdiskussion (https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=17&amp;amp;t=5667&amp;amp;hilit=Watan&amp;amp;start=45#p103292) geht hervor, dass Biratan ein Schiffstyp der Tekkaio ist. Ich hab das mal ergänzt. Auslöser der Suche war die Frage, ob es die, der oder das Biratan ist. Analog zum Sprachgebrauch bei anderen historischen ostasiatischen Schiffstypen (&amp;quot;das Geobukseon&amp;quot;) schlage ich mal &amp;quot;das Biratan&amp;quot; vor.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Biratan&amp;diff=127694</id>
		<title>Biratan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Biratan&amp;diff=127694"/>
		<updated>2026-08-06T08:38:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Grammatik, Zuordnung zu Tekkaio ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Biratan ist ein mittelgrosses Segelschiff der Tekkaio, das aus 2 Rümpfen in Kastenbauweise besteht. Das Schiff hat ein Länge von ca. 45 Schritt und eine Gesamtbreite von ca 12 Schritt. Jeder Rumpf ist ca. 3,5 Schritt breit. Auf dem zentralen Deck, welches nach achtern mit den Rümpfen abschliesst und eine Gesamtlänge von ca. 30 Schritt hat, befinden sich 2 Masten, die mit jeweils einem viereckigen, voll durchgelatteten Segel bestückt sind. Die Rümpfe besitzen ein geschlossenes Deck.&lt;br /&gt;
Durch diese 2 Rümpfe ist das Schiff recht hochseetauglich und stabil. Es hat eine Besatzung von ca. 30 Mann.&lt;br /&gt;
Fassungsvermögen bis zu 300 Last, Tiefgang ca. 2 Schritt.&lt;br /&gt;
Das Biratan wird vor allem für den Transport eingesetzt, kann aber durch relative geringfügige Umrüstungen auch Bewaffnung auf dem zentralen Deck mitführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Seefahrt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Watan&amp;diff=127693</id>
		<title>Watan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Watan&amp;diff=127693"/>
		<updated>2026-08-06T08:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Watan ist ein kleiner bis zu 15 Schritt langer und 4 Schritt breiter Schiffstyp der Tekkaio in Kastenbauweise und mit einem geschlossenen Deck. Es hat einen Mast, der aus biegsamen Holz besteht. Das einzelne rote Segel besitzt eine fünfeckige Form, kommt ohne Baum aus und ist voll duchgelattet. Zur Stabilisierung befindet sich an Steuerbord ein Seitenschwert. Das Watan hat eine Besatzung von bis zu 8 Mann und wird vor allem in Küstennähe für die Fischerei und den Transport eingesetzt. Das Schiff besitzt gute Segeleigenschaften bei jeder Windrichtung.&lt;br /&gt;
Fassungsvermögen ca. 80 Last , Tiefgang ca 1 Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Seefahrt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Watan&amp;diff=127692</id>
		<title>Diskussion:Watan</title>
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		<updated>2026-08-06T08:35:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Die Seite wurde neu angelegt: „Aus 2008er Forumsdiskussion (https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=17&amp;amp;t=5667&amp;amp;hilit=Watan&amp;amp;start=45#p103292) geht hervor, dass Watan ein Schiffstyp…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aus 2008er Forumsdiskussion (https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=17&amp;amp;t=5667&amp;amp;hilit=Watan&amp;amp;start=45#p103292) geht hervor, dass Watan ein Schiffstyp der Tekkaio ist. Ich hab das mal ergänzt. Auslöser der Suche war die Frage, ob es die, der oder das Watan ist. Analog zum Sprachgebrauch bei anderen historischen ostasiatischen Schiffstypen (&amp;quot;das Geobukseon&amp;quot;) schlage ich mal &amp;quot;das Watan&amp;quot; vor.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Watan&amp;diff=127691</id>
		<title>Watan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Watan&amp;diff=127691"/>
		<updated>2026-08-06T08:28:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Zuordnung des Schiffstyps zu Tekkaio ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kleines bis zu 15 Schritt langes und 4 Schritt breiter Schiffstyp der Tekkaio in Kastenbauweise und einem geschlossenen Deck.&lt;br /&gt;
Es hat einen Mast der aus biegsamen Holz besteht. Das einzelne rote Segel besitz eine 5 eckige Form, kommt ohne Baum aus und ist voll duchgelattet.&lt;br /&gt;
Zur Stabilisierung befindet sich an Steuerbord ein Seitenschwert.&lt;br /&gt;
Dieses Schiff hat eine Besatzung von bis zu 8 Mann und wird vor allem in Küstennähe für die Fischerei und den Transport eingesetzt.&lt;br /&gt;
Das Schiff besitzt gute Segeleigenschaften bei jeder Windrichtung.&lt;br /&gt;
Fassungsvermögen ca. 80 Last , Tiefgang ca 1 Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Seefahrt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Naifor&amp;diff=127690</id>
		<title>Benutzer:Naifor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Naifor&amp;diff=127690"/>
		<updated>2026-08-06T08:02:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Meine Zufallsbegegnungen und Questen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;📌 In Arbeit&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===📌 In Arbeit===&lt;br /&gt;
====Einzelne====&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor 04 - Geweihte 01 - Frevel am Wegschrein (Solo)&lt;br /&gt;
====Borengar-Paket====&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB Naifor 15 - Borengar 04 - Eine Nacht im Wald]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ [[Quest Naifor 01 - Borengar 05 - Eine Waffe aus der Vergangenheit]] (Solo)&lt;br /&gt;
====Rosenburg-Paket====&lt;br /&gt;
* ⤮ [[Quest_naifor_Rosenburger_Champion|Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Rosenburger Champion]] (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB_naifor_Schönes,_Wahres,_Gutes|ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Schönes, Wahres, Gutes]] (alle Strecken; geförderte Künstler und Gelehrte) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB_naifor_Das_Schiff_des_Großherzogs_1|ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Das Schiff des Großherzogs 1]] (Solo)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Das Schiff des Großherzogs 2 (Solo)&lt;br /&gt;
====Schiffsreise-Paket====&lt;br /&gt;
* ⤮ [[ZB_naifor_Petars_Spreizhölzer|Quest Naifor xx - Schiffsreise xx - Petars Spreizhölzer]] (Solo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;🌱 Ideen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===🌱 Ideen===&lt;br /&gt;
====Einzelne====&lt;br /&gt;
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Venloa Laguna Nuova&lt;br /&gt;
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Venloa Laguna Libera&lt;br /&gt;
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Murillo&lt;br /&gt;
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Borengar&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Der mit den Vögeln pfeift (hat Vogelpfeife, Musik) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Kinderversteck im Baum (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Platte Füße (Heilkraut im Inventar, Pflanzenkunde, Kräuter sammeln) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Wer zuerst oben ist 2 (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Auf der Flucht (die &amp;quot;Leonardo-Situation&amp;quot; weiterziehen als Quest zu späterem Zeitpunkt, Midi bis Maxi, mit mehrfachem Ortswechsel; Solo)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Ein legitimes Mitglied des Fürstenhauses (leichte Gruppenquest um ein gestohlenes Relikt aus dem Fürstenhaus auf der Startinsel für alle, die schon als Freundesgruppe hier anfangen und dann auch zusammen spielen wollen; Midi, mit Ortswechsel; Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Der Schmuckschmied (Möglichkeit, Schmuckstücke zu Superior aufwerten zu lassen) (Solo)&lt;br /&gt;
====Borengar-Paket, Teil 2====&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Borengar xx - Bruderzwist (Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Borengar xx - Der betrügerische Statthalter (zur Quest umgewandeltes Ordens-RP; spielt auch in Ismar und Murillo) (Solo)&lt;br /&gt;
====Rosenburg-Paket, Teil 2====&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Angehende Geiertrutzer Krieger (Lehren in Kombi mit WW, ZWW; Torfmoor-Breitenfels-Geiertrutz, Geiertrutz-Rosenburg) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Widdersalm (Ortsbeschreibung für Material, Jahreszeitenswitch) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Großherzoglicher Tross (Wulffenberg-H.-S.-Kahnfurt-Setven-Rosenburg; Frühjahr u/o Herbst; zeitlicher Zusammenhang zu späterer Q, aber ohne Helden-Var)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Rosenburger Räuber 3 (Räuberbande ausheben, aber noch ohne Hauptmann; fetch var &amp;quot;naifor-Rosenburg-Räuber&amp;quot;) (Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Rosenburger Räuber 4 (Kind aus Räuberversteck retten, Hauptmann finden, Räuberversteck unter den verfallenen Webereien bei Setven entdecken) (Solo)&lt;br /&gt;
====Schiffsreise-Paket====&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Wer zuerst oben ist 1 (MU, Klettern, Körperbeh., randomized Wetterlage und Malus) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Knoten knoten (Seefahrt, FF) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Wetzstein fehlt (hat Wetzstein, Tauschgegenstand, EP) (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Schuh 1 Ratte 0 (Werfen (schon wieder?)) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Leeres Ruderboot (Sinnensch., hat Wurfhaken, hat Seil, Werfen, Skelett, randomized Plunder und EP) (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Wäsche trocknen (MU, Klettern oder Überreden) (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Die Müllinsel (irgendein Wissen?) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Die Gelehrten im Auftrag der Vereinten Genovesischen Handelsgilde (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Im Bugnetz (Klettern?, Wettervorhersage, randomized Wetterlage und nass) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Getränke der Welt (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Kielholen (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Vereiste Segel (auf nördliche Routen einschränken) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
====Flusstäler-Paket====&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler xx - Missgünstiger Hopfenbauer in den Freien Flusstälern (ortsfest, Maxi; Solo)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler xx - Auftragsbörse Thalhaim (landestypische Aufträge und Szenerie) (Solo)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest(en) Naifor xx - Flusstäler xx - Halblingsfeste (Balmanfeier, Friedensritual, Sommersonnwendfest, Weinfest, Handwerksfest) (Solo, eventuell Gruppe, eventuell in 1 Quest mit Switch; randomisiert mit Zusatzereignissen, z.B Unfall, Streit, Norroh mit harmlosem Gift)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler xx - Folgequest für Borgaschs Beutel, siehe https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_Brainstorming#Folgequest_f.C3.BCr_Borgaschs_Beutel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;🗂 Erstellt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===🗂 Erstellt===&lt;br /&gt;
🖊️ = Unterschrift(en)&lt;br /&gt;
✅ = Implementiert&lt;br /&gt;
(Titel z.T. nachträglich verändert)&lt;br /&gt;
====Einzelne====&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 01 - Ein toter Goblin am Wegrand (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 02 - Die Wärme als Wille und Vorstellung (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 03 - Eine Handvoll Beeren (Solo)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ⤮ [[Quest naifor 02 - Thelessa 01 - Der Veteran]] (Solo)&lt;br /&gt;
====Rosenburg-Paket====&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 04 - Rosenburg 01 - Ein treuer Diener des Kaiserreichs (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 05 - Rosenburg 02 - Rosenburger Räuber 1 (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 06 - Rosenburg 03 - Rosenburger Räuber 2 (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 07 - Rosenburg 04 - Die Quakentanzfeier (aus Spielersicht eine ZB, technisch eine Quest; Solo) &lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 08 - Rosenburg 05 - Der Magische Rat (Solo) &lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 09 - Rosenburg 06 - Torfstecher am Varunischen Meer (Solo) &lt;br /&gt;
* ✅ ✨ [[ZB Naifor 11 - Rosenburg 07 - Der glückliche Fischer]] (Projektbeitrag Varunisches Meer; Solo)&lt;br /&gt;
====Schiffsreise-Paket====&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 10 - Schiffsreise 01 - Die Leonardo-Situation (Solo) &lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ⤮ [[Quest Naifor 03 - Schiffsreise 02 - Die Tiefsee ist sehr tief 1]] (Solo)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_2|ZB Naifor 19 - Schiffsreise 03 - Die Tiefsee ist sehr tief 2]] (Solo)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_3|ZB Naifor 20 - Schiffsreise 04 - Die Tiefsee ist sehr tief 3]] (Solo)&lt;br /&gt;
====Borengar-Paket====&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ [[ZB Naifor 12 - Borengar 01 - Holzfäller im Dunklen Grün]] (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ [[ZB Naifor 13 - Borengar 02 - Verwirrter Verirrter]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 14 - Borengar 03 - Vereister Verirrter]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 16 - Borengar 06 - Schmuggler gesichtet]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 17 - Borengar 07 - Kehret um]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 18 - Borengar 08 - Alles in Butter]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 21 - Borengar 09 - Schrat oder Schwein]] (Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 22 - Borengar 10 - Weg weg]] (Solo)&lt;br /&gt;
====Flusstäler-Paket====&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB_naifor_Flusstäler_01_Weintransport|ZB Naifor 23 - Flusstäler 01 - Weintransport]] (Solo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;In ZB und Questen benutzte Variablen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Benutzte Variablen===&lt;br /&gt;
* naifor-AdF-Begegnung-1 (Hero, wird in ZB 10 &amp;quot;Die Leonardo-Situation&amp;quot; gesetzt; geplant: Abfrage in zweiter ZB und zukünftiger Quest, Arbeitstitel &amp;quot;Auf der Flucht&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* naifor-AdF-Begegnung-2 (Hero, geplant: in zweiter ZB verwenden)&lt;br /&gt;
* naifor-Rosenburg-Räuber (Hero, wird in ZB 06 &amp;quot;Rosenburger Räuber 2&amp;quot; gesetzt; geplant: Abfrage in zukünftiger Quest)&lt;br /&gt;
* naifor-Schiff-des-Großherzogs-erkannt und naifor-Schiff-des-Großherzogs-nicht-erkannt (Hero, werden in ZB &amp;quot;Das Schiff des Großherzogs 1&amp;quot; gesetzt; geplant: Abfragen in Quest &amp;quot;Das Schiff des Großherzogs 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
* naifor-Q-Tiefsee-Anglerfisch (Hero, wird in Quest 03 &amp;quot;Die Tiefsee ist sehr tief 1&amp;quot; gesetzt und in den gleichnamigen ZBs abgefragt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Mitarbeit==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Autorenhandreichungen, Bilder, Sehenswürdigkeiten u.a.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Autorenhandreichungen, Bilder, Sehenswürdigkeiten, Nichtbegegnungen, Ortsbeschreibungen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===🗂 Erstellt===&lt;br /&gt;
* Autorenhandreichungen: [[Autorenhandreichungen Korumandregion|Korumandregion]]&lt;br /&gt;
* Sehenswürdigkeiten: 🏰 Venlona (Laguna Azzurra)&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen: Mahleden, Setven&lt;br /&gt;
* Ortsbilder: Darbosch, Twerbok, Lichtertann, Perničid, Sebeč, Kahnfurt, Mahleden, Setven, Lothrinshaven&lt;br /&gt;
* Bilder Ortsinventar: Edortal (Waffenhändler, Kampfschule, Gasthaus)&lt;br /&gt;
* Bilder Sehenswürdigkeiten (außer zu den von mir geschriebenen): Huggelshausen&lt;br /&gt;
* ZB-Bilder (außer zu den von mir geschriebenen): Steppendrache, Waldnymphe&lt;br /&gt;
* Quest-Bilder (außer zu den von mir geschriebenen): Kristallhöhle Haus A.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Helferlein==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Immer wieder nützliche Links und Richtlinien für das Erstellen von Spielinhalten&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
* Übersicht ZB und Q nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&amp;amp;t=12575 Was noch fehlt], [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]&lt;br /&gt;
* Code: [[CodeSnippets]], Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]], [[AOQML_Library]] mit ein paar speziellen Funktionen&lt;br /&gt;
* Verwendbar für Abfragen: [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]], [[Aktuelle Warenliste]], [[Kultur_(Liste)]], [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]&lt;br /&gt;
* Stuff: [https://rpgenerator.net/dsa Namensgenerator DSA], [https://drawshield.net/build/index.html Draw a Shield], [[Bilder_einbinden]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Woran ich mich selbst beim Erstellen von Spielinhalten halte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===This is the way===&lt;br /&gt;
* Spielinhalte möglichst immer regionalspezifisch gestalten, entweder auf bestimmte Region/Strecke/Ortschaft beschränken oder mit Varianten arbeiten&lt;br /&gt;
* Möglichst immer auf die Charakteristika der Held:innen eingehen (Professionen, Attribute, Verhaltenseinstellungen, Ausrüstung etc.)&lt;br /&gt;
* Möglichst immer nicht kampforientierte Held:innen und Schurk:innen berücksichtigen&lt;br /&gt;
* Möglichst oft Sprachabfragen einbauen, mindestens in Sprachregionen, in denen nicht Imperial vorherrscht. In Questen gegebenenfalls einen alternativen Weg bieten, falls die Sprache nicht beherrscht wird (NPC, Übersetzer, handschriftliche Abschrift herumliegend o.ä.), um den Quasi-Zwang, nach und nach unrealistisch viele Sprachen zu beherrschen, nicht noch zu stärken.&lt;br /&gt;
* Wo sinnvoll, Begleiter berücksichtigen - zum Beispiel Hunde bei Kämpfen&lt;br /&gt;
* Religion ist wichtig im Leben der Bewohner Antamars. Hier und da Bezüge einbauen (Götter anrufen lassen etc.).&lt;br /&gt;
* Materielle Belohnungen möglichst immer randomisieren, damit es nicht ständig 1 Ring, 1 Abakus etc. gibt. &lt;br /&gt;
* EP besser nicht nur 1 oder 2 vergeben, sonst kriegen höherstufige Helden da gar keine mehr. Oder nur bei wirklich einfachen einzelnen Proben ohne Modifikator. Mein Ansatz für die EP-Vergabe: &lt;br /&gt;
** Für Fertigkeits- und Eigenschafts-Proben: 2 EP für die unmodifizierte Probe + 50% des Modifikators (wenn vorhanden; negative Modifikatoren ignorieren oder je nach Fall sogar 0 EP vergeben); bei Misslingen bis zu 50% der bei der Probe insgesamt erreichbaren EP-Summe, denn aus Fehlern lernt man. Bei Gruppen je nach Probe/Szene entscheiden, ob nur der geprobte Held EP erhält oder ob alle etwas &amp;quot;gelernt&amp;quot; haben. &lt;br /&gt;
** Für Kämpfe: 2 EP je schwachem Gegner, 4 EP je starkem Gegner, mehr für sehr starke Gegner; + 25% der erreichbaren EP-Summe bei Kampf gegen Überzahl (2-3 Gegner), + 50% bei deutlicher Überzahl (4-6 Gegner), + 75% bei absurder Überzahl (7+ Gegner); 50% der insgesamt erreichbaren Summe bei verlorenem Kampf; 25% der insgesamt erreichbaren Summe bei Flucht. Bei Gruppen entsprechend auf 4 Personen berechnen.  &lt;br /&gt;
** In der Regel ignorieren, dass Gruppen auch zu zweit oder zu dritt gegründet werden können (in wichtigen Fällen gegebenenfalls von abgefragter Anzahl Chars abhängig machen). &lt;br /&gt;
** In allen Fällen ab .5 aufrunden.&lt;br /&gt;
* Eigene Gedanken in em-Tag, direkte Rede ohne Anführungszeichen in q-Tag (ergibt kursiven Text mit Anführungszeichen)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;du&amp;quot;, &amp;quot;ihr&amp;quot; etc. im Text verwenden, &amp;quot;Du&amp;quot;, &amp;quot;Ihr&amp;quot;, &amp;quot;Euer&amp;quot; etc. nur in direkter Rede. &amp;quot;Ihr&amp;quot; statt &amp;quot;Sie&amp;quot; verwenden.&lt;br /&gt;
* Bilder in ZBs oder Questen in div-Tag packen, verhindert unschöne Umbrüche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Immer wieder benutzte Code Snippets&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Snippets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Solo- und Gruppenzweig in einer ZB====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;anzahl_gruppenmitglieder&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- Solo-Zweig --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&amp;lt;!-- Gruppen-Zweig --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talent abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;has talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; min=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was mit diesem Talent geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Game --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was ohne das Talent geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Probe auf Talent====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Bäcker&amp;quot; mod=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was bei Erfolg geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was bei Scheitern geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Probe auf eines von mehreren Talenten====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Völkerkunde|Alchimie|Gesteinskunde&amp;quot; mod=&amp;quot;9|11|13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Probe abhängig von einem Heldenattribut unterschiedlich schwierig machen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Anfang der ZB/Szene:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Caerun&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Probe dann:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Pflanzenkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;${mod}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Probe auf Eigenschaft====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abhängig von abgefragtem Talent und Ergebnis Textstellen ausgeben====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;has talent=&amp;quot;Imperial&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success min=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- gut verstanden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success min=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- ungefähr verstanden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- nicht verstanden, aber die Sprache erkannt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- kein Wort verstanden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abhängig von abgefragtem Helden-Attribut Textstellen ausgeben====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Abenteurer&amp;quot; else=&amp;quot;Abenteurerin&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder: &lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;Auf deinem Weg durch &amp;lt;if attribute=&amp;quot;volk_id&amp;quot; equals=&amp;quot;21&amp;quot; then=&amp;quot;deine Heimat&amp;quot; else=&amp;quot;Venlona&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder mit Switch: &lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;Du bist &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;case val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ein gesetzestreuer Bürger&amp;quot; else=&amp;quot;eine gesetzestreue Bürgerin&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;case val=&amp;quot;gesetzlos&amp;quot;&amp;gt;die Gesetzlosigkeit in Person&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;/switch&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abhängig von der Zahl der vorhandenen Lasttier-Begleiter Textstellen ausgeben====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Textvariante abhängig davon, ob Lasttier vorhanden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Lasttier&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Lasttier&amp;quot; min=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Deine Lasttiere sind im Stall.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Dein Lasttier ist im Stall.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du hast kein Lasttier.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Welpenschutz abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;welpenschutz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- keine Plünderung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Plünderung via drop item u.a. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auf Monat(e) einschränken====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Erdenmond|Heilungsmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Spätsommer auf der Nordhalbkugel--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Andere Monate --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quest/ZB überspringen, wenn eine Bedingung nicht zutrifft====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Zum Bsp. nach Jahreszeitenabfrage. Funktioniert offenbar auch für ZB. Es wird dann eine andere ZB ausgespielt. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heldeneinstellung direkt im Text abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;if attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; equals=&amp;quot;offen&amp;quot; then=&amp;quot;Du wartest nicht lange, sondern läufst einfach auf ihn zu und sprichst ihn an.&amp;quot; else=&amp;quot;Du bleibst erstmal noch am Rand des Saales stehen und wartest, ob sich ein Blickkontakt ergibt.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielort abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du wahrheitsgemäß.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kultur abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case value=&amp;quot;Tekkaio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beruf abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;has attribute=&amp;quot;profession_id&amp;quot; val=&amp;quot;85&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt; &amp;lt;!-- Pirat*innen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auswahl aus Pool allgemein====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Auswahl Nr 1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Auswahl Nr 2 etc --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auswahl Text aus Pool abhängig zur Jahreszeit====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gesehen in einer ZB von Gelezion&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Nordhalbkugel --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Herbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;Jahreszeitentag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;goldener &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;schon kühler &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;herrlicher &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Herbsttag&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- wiederholen für andere Jahreszeiten, die letzte kann via else --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Es ist ein &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Jahreszeitentag&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- in p tags Formulierung, die für alle values passt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jahreszeitenabhängiger Einstieg====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du bist unterwegs nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; und freust dich über  &lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    das herrlich sprießende Grün an diesem Frühlingstag, &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Sommer --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    die Sommerluft, die nach Erde schmeckt,  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Herbst --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    die noch ein letztes Mal auftrumpfende Hitze der Herbstsonne, &lt;br /&gt;
     &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- Winter --&amp;gt; &lt;br /&gt;
     die still tänzelnden Schneeflocken, &lt;br /&gt;
     &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
als erlebtest du das zum ersten Mal.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abfragen auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;unterwegs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nicht unterwegs. Ort immer wieder abfragen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mörenfeldt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist im richtigen Ort. Hier Mörenfeldt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;#2383&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du hast alles was du brauchst &amp;lt;choice target=&amp;quot;Beschaffung_abgeschlossen&amp;quot;&amp;gt;Es geht weiter in der Quest.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du bist zwar im richtigen Ort, aber dir fehlt die Zunderdose.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; note=&amp;quot;Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Belohnungen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bestandene Proben z.B. mit 3, schwierige mehr; misslungene z.B. 1.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;223&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;take item=&amp;quot;#6184&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Getrocknetes Brennmoos, ID und genaue Bezeichnung angeben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abzüge====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;damage val=&amp;quot;3&amp;quot; RS=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Für kampfähnliche Schäden, Rüstungsschutz kann aktiv sein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;223&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_naifor_Flusst%C3%A4ler_01_Weintransport&amp;diff=127689</id>
		<title>Diskussion:ZB naifor Flusstäler 01 Weintransport</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_naifor_Flusst%C3%A4ler_01_Weintransport&amp;diff=127689"/>
		<updated>2026-08-05T17:02:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Oh, was für eine stimmungsvolle ZB! Gefällt mir sehr gut, auch die Variante mit dem Halbork. Ich habe nur einige wenige Anregungen:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Du wanderst gemütlich einen idyllischen Feldweg etwas oberhalb des eigentlichen Weges entlang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; -&amp;gt; Das holpert für mich ein wenig, da ja auch ein Feldweg ein Weg ist. Vielleicht eher: &amp;quot;...etwas oberhalb der Hauptstraße&amp;quot;?&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;du genießt es, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gerade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einem so sicheren Gebiet unterwegs zu sein...&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; -&amp;gt; Das &amp;quot;gerade&amp;quot; könnte man auch streichen, da es keine zusätzliche Information bietet.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;...die mit einem verschnürten Netz gesichert sind.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; -&amp;gt; &amp;quot;...die unter einem grobmaschigen Netz festgezurrt sind.&amp;quot; erzeugt in meinem Kopf eine klarere Vorstellung von dem Anblick, weil mir zunächst nicht ganz klar war, was ein verschnürtes Netz ist.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 23:00, 24. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
: Danke für die Vorschläge, schon geändert! Ich habe den Feldweg durch Pfad ersetzt, weil &amp;quot;Weg&amp;quot; so schön vage ist und passt, egal wo genau in den Flusstälern die ZB dann auftritt. (Solche Anmerkungen kannst du, könnt ihr übrigens bei mir auch immer gern direkt ändern, wenn ihr wollt.) --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 23:26, 24. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Nun sind mir gerade noch ein paar Anschlussfehler aufgefallen - korrigiert. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 23:45, 24. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
Eine wirklich großartige ZB, welche die Lebenswelt der Halblinge und der Flusstäler nutzt und präsentiert. Die Vorstellung des Halblings mit der Familien- bzw. Sippennennung hat mir ein Schmunzeln geschenkt. ZB mit allen Pfaden und Proben getestet. Mit Freude setze ich eine Unterschrift darunter. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 09:17, 12. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hab noch eine kleine Änderung gemacht, wenn es ein Herausragender Wein ist, sollte man keinen Murks als Qualität bkeommen :)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 16:46, 5. Aug. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
: Ausgezeichnet, danke!--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 19:02, 5. Aug. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Orkreich-ComEve-ZB_Orklager&amp;diff=127660</id>
		<title>Diskussion:Orkreich-ComEve-ZB Orklager</title>
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		<updated>2026-07-13T09:32:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wie wäre es denn hier noch mit einem Alternativtext, wenn der Held dem Volk der Zwerge angehört? Ein Zwerg wird wohl eher nicht zu einem anderen Zwerg sagen:&amp;quot;In dir steckt ein wahrer Zwerg.&amp;quot; --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 12:41, 6. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
: Guter Punkt. Habe das ergänzt sowie noch eine male/female-Abfrage. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 11:32, 13. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Orkreich-ComEve-ZB_Orklager&amp;diff=127659</id>
		<title>Orkreich-ComEve-ZB Orklager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Orkreich-ComEve-ZB_Orklager&amp;diff=127659"/>
		<updated>2026-07-13T09:31:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Abfragen für race und gender ergänzt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric &amp;amp; Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Orkreich&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Aus dem Community-Event-Projekt ([[Quest-ComEve]]) in Absprache mit Helix herausgelöste ZB. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;retain name=&amp;quot;kampf&amp;quot; id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;100&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;528&amp;quot; name=&amp;quot;Zwergenschütze&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;528&amp;quot; name=&amp;quot;Zwergenschütze&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;522&amp;quot; name=&amp;quot;Zwergenschütze&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;524&amp;quot; name=&amp;quot;Zwergenkämpfer&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;525&amp;quot; name=&amp;quot;Zwergenkämpfer&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;522&amp;quot; name=&amp;quot;Zwergenschütze&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;561&amp;quot; name=&amp;quot;Orkischer Jagdhund&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;561&amp;quot; name=&amp;quot;Orkischer Jagdhund&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;936&amp;quot; name=&amp;quot;Wütender Serkarim-Ork&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;930&amp;quot; name=&amp;quot;Vernarbter Ork&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;930&amp;quot; name=&amp;quot;Erfahrener Ork&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;930&amp;quot; name=&amp;quot;Stämmiger Ork&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;930&amp;quot; name=&amp;quot;Großer Ork&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;930&amp;quot; name=&amp;quot;Schielender Ork&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;930&amp;quot; name=&amp;quot;Schneller Wolfsreiter&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;930&amp;quot; name=&amp;quot;Wolfsreiter&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;930&amp;quot; name=&amp;quot;Flinker Wolfsreiter&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;930&amp;quot; name=&amp;quot;Ork-Anführer&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;40&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Mit den Zwergenkämpfern kommst du locker gegen die Gruppe an. Ihr seid gerade fertig und der letzte Ork fällt zu Boden, als hinter dem Hügel weitere Zwerge erscheinen. Sie bleiben auf dem Hügel stehen und rufen lachend zu ihren Kumpanen hinunter. Der Wind fegt aber zu laut, als dass du etwas verstehst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Einer der Zwerge, der mitgekämpft hat, schaut dich an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Zwerge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Danke für Deine Hilfe, gut, dass Du mit Deiner Kampfeskraft gleichzeitig hier warst!&amp;lt;/q&amp;gt;, klopft er dir anerkennend auf die Schulter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Das Kompliment nimmst du natürlich gerne entgegen und schmunzelst leicht. &amp;lt;q&amp;gt;Danke.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Die Zwerge durchsuchen das Lager der Orks, können aber anscheinend nichts brauchbares entdecken.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Wenn Du weiterreist, sei auf der Hut, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Bruder&amp;quot; else=&amp;quot;Schwester&amp;quot;/&amp;gt;. Die Orks formieren sich derzeit zu großen Gruppen. In letzter Zeit trauen sie sich immer öfter uns offen anzugreifen. Irgendetwas braut sich im Orkland zusammen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Dann ziehen die Zwerge von dannen, auf der Suche nach weiteren Orktruppen. Du stöberst auch noch einmal auf dem Schlachtfeld umher, kannst aber ebenfalls nichts von Wert entdecken. Die Waffen und Rüstungen der Orks sind derart beschädigt, dass du sie liegen lässt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Zwergisch&amp;quot; min=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Danke für Eure Hilfe. In Euch steckt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ein wahrer Zwerg!&amp;quot; else=&amp;quot;eine wahre Zwergin!&amp;quot;/&amp;gt;!&amp;lt;/q&amp;gt;, klopft er dir anerkennend auf die Schulter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Das Kompliment nimmst du natürlich gerne entgegen und schmunzelst leicht. &amp;lt;q&amp;gt;Danke.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Die Zwerge durchsuchen das Lager der Orks, können aber anscheinend nichts brauchbares entdecken.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Wenn Ihr weiterreist, seid auf der Hut. Die Orks formieren sich derzeit zu großen Gruppen. In letzter Zeit trauen sie sich immer öfter uns offen anzugreifen. Irgendetwas braut sich im Orkland zusammen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Dann ziehen die Zwerge von dannen, auf der Suche nach weiteren Orktruppen. Du stöberst auch noch einmal auf dem Schlachtfeld umher, kannst aber ebenfalls nichts von Wert entdecken. Die Waffen und Rüstungen der Orks sind derart beschädigt, dass du sie liegen lässt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Er sagt etwas und klopft er dir anerkennend auf die Schulter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Das war eindeutig ein Kompliment, stellst du schmunzelnd fest. &amp;lt;q&amp;gt;Danke&amp;lt;/q&amp;gt;, erwiderst du und nimmst dir vor, dein Zwergisch aufzupolieren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Die Zwerge durchsuchen das Lager der Orks, können aber anscheinend nichts brauchbares entdecken.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Wenn Ihr weiterreist, seid auf der Hut. Die Orks formieren sich zu großen Gruppen. In letzter Zeit trauen sie sich immer öfter offen anzugreifen. Irgendetwas braut sich dort zusammen&amp;lt;/q&amp;gt;, meint der Zwerg noch, der offenbar gemerkt hat, dass du ihn nicht verstehst und nun in deiner Muttersprache spricht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Dann ziehen die Zwerge von dannen, auf der Suche nach weiteren Orktruppen. Du stöberst auch noch einmal auf dem Schlachtfeld umher, kannst aber ebenfalls nichts von Wert entdecken. Die Waffen und Rüstungen der Orks sind derart beschädigt, dass du sie liegen lässt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;escape&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;!-- nicht möglich --&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Die Orks zeigen es euch und zwar so richtig. Nachdem ihr am Boden liegt, schleppen sie euch zu ihrem Lagerplatz und sperren euch in einen Käfig auf einen Karren. Eure Ausrüstung legen sie auf einen anderen Wagen. Du bekommst von allem nichts mit und erwachst erst einige Zeit später wieder.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du blickst in das Gesicht einer alten Zwergin. Sie tupft dir gerade die Stirn mit einem kalten, in Wasser getränkten Lappen sauber.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;has talent=&amp;quot;Zwergisch&amp;quot; min=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Na, endlich aufgewacht? Ihr habt tapfer gekämpft!&amp;lt;/q&amp;gt;, sagt sie ruhig mit tiefer Stimme.&amp;lt;q&amp;gt;Dremitor, Sohn des Hasef wird Euch alles erklären.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Sie spricht mit dir, aber du verstehst sie nicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Dann steht sie auf und geht. Du bemerkst, dass du auf dem Boden liegst, in weichem Gras unter freiem Himmel. Der Geruch von Blut liegt in der Luft. Du drehst den Kopf und erkennst eine große Zwergengruppe, die ihre Waffen vom Blut der danebenliegenden Orks reinigt. Einer der Zwerge bemerkt deinen Blick und kommt auf dich zu.&amp;lt;q&amp;gt; Leider haben es nicht alle von uns geschafft. Wir werden ihrer gedenken und sie in ihre Heimatdörfer zurückbringen! Deine Sachen liegen wahrscheinlich dort drüben.&amp;lt;/q&amp;gt; Er deutet auf einen Haufen mit jeder Menge Krempel. Darunter erkennst du auch deine Ausrüstung. &amp;lt;q&amp;gt;Als unsere Patrouille nicht zurückgekehrt ist, haben wir einen Suchtrupp ausgesendet. Die Orks wollten gerade ihr Lager abbrechen.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du stehst auf, dein Körper schmerzt. &amp;lt;q&amp;gt;Wir können uns leider nicht weiter um Dich kümmern, wir müssen Bericht erstatten und dann auf Orkjagd gehen. Diese Schwarzpelze sind in letzter Zeit sehr aufmüpfig und es scheint, als würde sich etwas zusammenbrauen. Man erzählt sich von großen Orkansammlungen hier in der Gegend.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du schaust den Zwerg an, nickst ihm zu und sortierst dein Zeug zusammen. Den Rest nehmen die Zwerge an sich und ziehen dann von dannen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Du wanderst den halben Tag durch die Steppe des Orkreiches. Weit vor dir steigt eine Rauchsäule auf, die wahrscheinlich von einem Lagerfeuer herrührt. Zufällig liegt diese Stelle in deiner Richtung. Dich darauf freuend, vielleicht ein wenig Gesellschaft zu erhalten, legst du einen Schritt zu. Bald darauf kommst du der Rauchsäule näher, da bemerkst du, dass das Feuer abseits des Weges hinter einem Hügel zu liegen scheint.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;has attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; val=&amp;quot;offen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du steuerst geradewegs über den Hügel und erstarrst, als du entdeckst, dass es sich zwar um ein Lagerfeuer handelt, aber das dazugehörige Lager einer Gruppe Orks gehört. Durch dein offenes Vorgehen haben sie dich bereits entdeckt und du hast keine Chance mehr zu entkommen, denn du erkennst, dass sie zwei Wolfsreiter bei sich haben, die um einiges schneller wären als deine Beine.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;In der Schnelle kannst du dir keinen genauen Überblick über die Anzahl der Orks verschaffen. Da rennen auch schon die ersten drei auf dich zu. Sie konnten sich zuallererst aus der Überraschungsstarre lösen. Plötzlich ertönt Kampfgebrüll vom gegenüberliegenden Hügel und mehrere Zwerge, für den Krieg gerüstet, erscheinen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig rutschst du zum Kamm des Hügels und versuchst so einen Blick zu erhaschen. Genau am Kamm des Hügels findest du einen kleinen Busch, hinter dem du dich sicher verstecken kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Verstecken&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Von deinem Versteck aus siehst du zuerst die vielen Orks, die das Lager bewohnen. Weit über 20 Stück. In einer Ecke kannst du angekettete Jagdhunde der Orks erkennen und auch zwei Wölfe. Scheinbar haben sie Wolfsreiter dabei. Wie viele Orks sich momentan im Lager befinden vermagst du nicht genau zu sagen. Vorsichtig schleichst du wieder zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schleichen&amp;quot; mod=&amp;quot;-2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Zurück in sicherer Entfernung grübelst du nur kurz, ob du wirklich einen offenen Angriff wagst oder dich schnellstmöglich aus dem Staub machst. Du entscheidest dich für letzteres und verschwindest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Das ging gründlich schief. Du versuchst dich schnell wieder hinter dem Busch zu verstecken und bemerkst nicht, dass deine Beine nicht ganz dahinter sind. Du erstarrst, als du entdeckst, dass sie dich bereits bemerkt haben und lassen dir keine Wahl zur Flucht mehr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Da rennen auch schon die ersten drei auf dich zu. Sie konnten sich zuerst aus der Überraschungsstarre lösen. Plötzlich ertönt Kampfgebrüll vom gegenüberliegenden Hügel und mehrere Zwerge, für den Krieg gerüstet, erscheinen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Das ging gründlich schief. Du versuchst dich hinter dem Busch zu verstecken und bemerkst nicht, dass deine Beine nicht ganz dahinter sind. Du erstarrst, als du entdeckst, dass es sich zwar um ein Lagerfeuer handelt, aber das dazugehörige Lager einer Gruppe Orks gehört. Dadurch haben sie dich bereits entdeckt und lassen dir keine Wahl zur Flucht mehr. Du erkennst, dass sie zwei Wolfsreiter bei sich haben, die um einiges schneller wären als deine Beine.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;In der Schnelle kannst du dir keinen genauen Überblick über die Orks verschaffen. Da rennen auch schon die ersten drei auf dich zu. Sie konnten sich zuerst aus der Überraschungsstarre lösen. Plötzlich ertönt Kampfgebrüll vom gegenüberliegenden Hügel und mehrere Zwerge, für den Krieg gerüstet, erscheinen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 22:18, 22. Jun. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Waldspinnen&amp;diff=127458</id>
		<title>Diskussion:ZB Waldspinnen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Waldspinnen&amp;diff=127458"/>
		<updated>2026-07-04T14:58:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Also der Kampf kommt mir recht schwer vor. Eine ausgeskillte Gruppe auf dem Testserver hatte da grade so ihre liebe Not und Mühe. Der Gegner Runde Spinne macht sehr viel Schaden, in der Regel 20+ SP ohne kritische Attacke. Dann hat sie 185 LE und AT/PA 22/18. Gleiche Werte haben außerdem noch die Wütende Spinne und die Vernarbte Waldspinne, die Vernarbte Spinne macht auch soviel Schaden wie die Runde Spinne, schätze bei Wütende Spinne dürfte es dann genauso sein. Vom Niveau entsprechen die denke ich dem Tatzelwurm, wenn nicht sogar dem Steppendrachen. Außerdem gab es für den siegreichen Kampf nur 1 EP für Helden der Stufen 130 - 150.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also entweder man entschärft den Kampf oder man lässt ihn so, dann sollte aber eine Mindeststufe rein und es sollte mehr EP geben. --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 15:11, 6. Mär. 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe jetzt mal mit Einstellung beschwichtigend testen wollen, da kam das hier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FEHLER: &amp;#039;tests/36&amp;#039; kann nicht ausgeführt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trying to get undefined attribute &amp;#039;AOQML_Bibliothek_ash&amp;#039;&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/failure/p/if/ #444&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/failure/p/ #444&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/failure/ #440&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/success/challenge/ #434&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/success/ #429&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/success/challenge/ #428&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/success/ #424&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/success/challenge/ #423&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/success/ #420&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//has/success/challenge/ #419&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//has/success/ #406&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/success/has/ #405&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/success/ #360&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/success/challenge/ #359&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/success/ #352&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//has/failure/challenge/ #351&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//has/failure/ #348&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//switch/case/has/ #342&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//switch/case/ #341&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//has/failure/switch/ #340&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//has/failure/ #8&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//scene/has/ #4&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//scene/ #2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heimlich und agressiv funktioniert. Allerdings finde ich es nicht realistisch, dass die Gruppe die Gegenstände nicht mit nimmt. Mal ehrlich, welcher Abenteurer würde das tun? Die Hütte scheint ja auch verlassen zu sein. Wenn dann würde ich statt der Selbstbeherrschungsprobe eine Abfrage auf gesetzestreu/gesetzlos einbauen. Das wäre dann stimmiger. Im übrigen kann ich mich auch mit den versteckten Proben nicht anfreunden. Ich und ich denke der Großteil der anderen Spieler wollen eigentlich gerne wissen woran es gescheitert ist oder warum etwas plötzlich anders läuft als erwartet. --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 15:38, 6. Mär. 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------&lt;br /&gt;
Habe die ZB mal vom Kampf her etwas angepasst. Es gibt nun nur noch eine Spinne mit Riesenspinnen-Werten und das ist das Muttertier. Die anderen beiden habe ich mal zu normalen Waldspinnen degradiert. Zudem habe ich die EP erhöht. Vom Rest halte ich mich fern. Kenne ich zu wenig bis gar nicht mit Gruppen-AOQML-Codes aus. Kannst den Kampf jetzt ja nochmal testen. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 15:56, 6. Mär. 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Starke ZB, freue mich darauf, die im Spiel zu sehen! Der Kampf war mit meiner Testgruppe mit Kämpfern der Stufen 150-180 jetzt problemlos. Allerdings bekomme ich auch die von Tynian oben erwähnte Fehlermeldung. Da ich mich mit AOQML_Bibliothek nicht auskenne, schiebe ich die ZB mal &amp;quot;in Korrektur&amp;quot;. Was mir außerdem aufgefallen ist:&lt;br /&gt;
* Zwei der Spinnen-NPCs tragen Waffen&lt;br /&gt;
* Der Name &amp;quot;Spinnenkrieger&amp;quot; bei einer Spinne hat mich sehr irritiert, ich dachte zuerst, da ist ein Mensch o.ä. dabei. Würde ich ändern.&lt;br /&gt;
* EP könnten aus meiner Sicht sogar noch etwas höher sein, bei meinen o.g. Helden bleiben nur 2-3 EP übrig (beim Zweig ohne Flucht und Feuer), das finde ich im Vergleich zu anderen ZBs wenig nach so einer Gegnerschaft.&lt;br /&gt;
* Dass in einem Lederbeutel unter der Diele 1 Schwert und 3 Amphoren sein sollen, finde ich rein größentechnisch unglaubwürdig. &lt;br /&gt;
* Ob diese Gegenstände mitgenommen werden oder nicht, würde ich auch eher über gesetzlos/getreu regeln. &lt;br /&gt;
* Ich verstehe nicht ganz den Sinn des Markers helix-spinnenwald-niedergebrannt. Da die angepasste Version mit dem abgebrannten Wald ja dieselben Helden bekommen werden, sollte der Text dann nicht darauf eingehen, z.B. &amp;quot;Vielleicht ist hier ein Blitz eingeschlagen oder noch jemand hat ein Waldspinnennest gefunden und ausgeräuchert&amp;quot;?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 22:44, 29. Dez. 2023 (CET)&lt;br /&gt;
: Generell Zustimmung dazu, wegen den Spinnen mit Waffen habe ich mal geschaut, glaube da ist einmal aus einer 6 einer 9 bei der npcid geworden, 974 ist ein menschlicher Ausbilder. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 23:41, 29. Dez. 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Könnte es sein, dass die Fehlermeldung nur auf dem Testserver kommt, weil da &amp;#039;AOQML_Bibliothek_ash&amp;#039; nicht gefunden wird, im produktiven Spiel aber dann schon? Um das Problem müsste sich sonst jedenfalls jemand mit mehr AOQML-Wissen kümmern, ich kapiere auf Basis der Wiki-Infos diese Bibliotheksfunktionen nicht. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 11:34, 15. Mär. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe nun&lt;br /&gt;
* den Fehler korrigiert, der zur Fehlermeldung auf dem Testserver führte&lt;br /&gt;
* EP für den Kampf nochmals deutlich erhöht wegen der enormen Überzahl sowie bei anderen Proben nach der Formel &amp;#039;&amp;#039;2 EP + 50% des Modifikators, abgerundet&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Frequenz auf sehr selten reduziert&lt;br /&gt;
* Gegend auf &amp;quot;Dichter Wald&amp;quot; angepasst, weil der Text nicht zu Waldwegen passt&lt;br /&gt;
* NPC-ID korrigiert, die zu einer Spinne mit Waffe führte&lt;br /&gt;
* Belohnungsvariante mit Schwert und Amphoren (zu groß für einen Lederbeutel) entfernt&lt;br /&gt;
* Namen angepasst, so dass jede Spinnenbenennung nur 1 x vorkommt&lt;br /&gt;
* Mit brawl=true verhindert, dass die Runde Spinne mit Krummsäbel kämpft&lt;br /&gt;
* show=none bei Proben entfernt bis auf die Sinnenschärfe in der Hütte; dieser Extra-Fund darf eine Überraschung bleiben, finde ich&lt;br /&gt;
* den Marker für den Waldbrand finde ich innerweltlich noch immer schräg, aber wenn man ihn einfach als Variation der ZB denkt, passt das schon.&lt;br /&gt;
* Die Probe auf Selbstbeherrschung ersatzlos gestrichen und dafür die Hütte als offensichtlich verlassen beschrieben - die Helden nehmen die Fundstücke darum jetzt in jedem Fall mit. &lt;br /&gt;
* Qualitätsattribut bei den Fundstücken benutzt, um ihr Alter zu unterstreichen.&lt;br /&gt;
Zurück in die Abnahme. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:22, 22. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist es gewollt, dass man kaum Beute erhält, wenn man den schweren Kampf schafft, während friedliche Helden ohne Risiko bzw. Proben ziemlich wertvolle Belohnungen erhalten? --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:47, 4. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Das müsste man Helix fragen, aber ich verbuche das mal als ausgleichende Gerechtigkeit angesichts der Tatsache, dass das Kämpfen sonst im Spiel stärker belohnt wird. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 16:58, 4. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Naifor_21_-_Borengar_09_-_Schrat_oder_Schwein&amp;diff=127456</id>
		<title>ZB Naifor 21 - Borengar 09 - Schrat oder Schwein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Naifor_21_-_Borengar_09_-_Schrat_oder_Schwein&amp;diff=127456"/>
		<updated>2026-07-04T12:19:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Herzogtum Borengar: auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Richtungen&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Helden begegnen einem verschreckten Holzfäller im Dunklen Grün, es folgen zwei klassische Natur-Fertigkeitsproben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; &lt;br /&gt;
     Gegend=Herzogtum Borengar, auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Richtungen; &lt;br /&gt;
     Häufigkeit=selten; &lt;br /&gt;
     GZB=ja;&lt;br /&gt;
     Autor: Naifor; &lt;br /&gt;
     Titel: ZB Naifor 21 - Borengar 09 - Schrat oder Schwein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Auftreten der ZB nur in bestimmten Monaten, sonst Alternativtext --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Wassermond|Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond|Heilungsmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Spätfrühling, Sommer und Herbstanfang --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Zufällige Einleitungsvarianten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg durch das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; ist schmal und von knorrigen Wurzeln durchzogen. Ihr seid das Gestolper im Schatten der uralten Stämme langsam leid, als ihr einen Mann entdeckt, der am Wegesrand kauert.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Zwischen den hohen, knorrigen Stämmen des &amp;lt;em&amp;gt;dunklen Grüns&amp;lt;/em&amp;gt; fällt nur wenig Licht in schrägen Streifen auf den moosigen Waldboden. Ihr seid nach einer kurzen Rast gerade erst wieder aufgebrochen, als ihr auf einen Mann stoßt, der mit dem Rücken an eine mächtige Erle gepresst seine Axt vor sich hält.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; liegt ungewöhnlich still um euch herum und ihr habt schon lange das Gefühl, beobachtet zu werden, konntet aber bisher weder Geräusche noch Bewegungen ausmachen. Das ändert sich schlagartig, als euch ein Mann entgegenstürmt, der bei eurem Anblick aufgeregt zu winken beginnt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Es ist ein breitschultriger Bursche mit Sägemehl in den Haaren und Panik in den Augen. &amp;lt;q&amp;gt;Bleibt zurück!&amp;lt;/q&amp;gt;, zischt er euch zu. &amp;lt;q&amp;gt;Dort vorn – ein Waldschrat! Bei Athos, ich hab ihn gehört, wie er auf mich zukam! Laut geknackt hat&amp;#039;s im Unterholz, und dann dieses Grunzen... Kein Tier macht solche Geräusche!&amp;lt;/q&amp;gt; Er umklammert den Stiel seiner Axt. &amp;lt;q&amp;gt;Ein Schrat, sag ich Euch!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Gruppenprobe: Sinnenschärfe – erkennt jemand die wahre Ursache? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot; id=&amp;quot;wahrnehmung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;held_wahrnehmung&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero by-challenge=&amp;quot;wahrnehmung&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; output=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_wahrnehmung}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; geht ein paar Schritte in die angegebene Richtung, wirft einen erfahrenen Blick in das Unterholz und entdeckt breite, schalenförmige Spuren im feuchten Waldboden. Dazu ein unverkennbarer Geruch. Kein Waldschrat. Oder wenn doch, dann einer, der Hufe hat und nach Wildschwein riecht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Das sind Wildschweine&amp;lt;/q&amp;gt;, sagt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; knapp. Der Holzfäller starrt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; ungläubig an. &amp;lt;q&amp;gt;Seid Ihr von Sinnen? Habt Ihr nicht gehört...&amp;lt;/q&amp;gt; - &amp;lt;q&amp;gt;Wildschweine&amp;lt;/q&amp;gt;, wiederholt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ruhig. &amp;lt;q&amp;gt;Eine ganze Rotte, dem Anschein nach.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &amp;lt;!-- Gruppenprobe: Wildnisleben – gelingt es, die Schweine zu verscheuchen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wildnisleben&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot; id=&amp;quot;verscheuchen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;store name=&amp;quot;held_wildnis&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero by-challenge=&amp;quot;verscheuchen&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; output=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_wildnis}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; tritt entschlossen vor, macht sich breit und stößt einen rauhen, tiefen Kehllaut aus – genau das Geräusch, das ein größeres Tier von etwas sehr Ungemütlichem überzeugt. Ihr hört ein Rascheln im Dickicht, dann ein unzufriedenes Quieken. Schließlich brechen vier, fünf borstige Rücken durchs Unterholz und verschwinden auf der anderen Seite des Weges im Wald.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;p&amp;gt;Der Holzfäller lässt langsam die Axt sinken und wischt sich den Schweiß von der Stirn. &amp;lt;q&amp;gt;Hm&amp;lt;/q&amp;gt;, macht er. Dann, nach einem kurzen Schweigen: &amp;lt;q&amp;gt;Mag sein, dass ich mich verschätzt hab.&amp;lt;/q&amp;gt; Er greift in seinen Beutel und drückt euch allen mit einem zerknirschten Lächeln ein Stück Speck in die Hand. &amp;lt;q&amp;gt;Für die Mühe. Geräuchert. Von meiner Großmutter. Und, ähm, damit Ihr bitte niemandem in Erlengrund erzählt, dass Toruld Grimpe vor Wildschweinen davongelaufen ist.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;#1861&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;store name=&amp;quot;held_wildnis_schlecht&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero by-challenge=&amp;quot;verscheuchen&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot; output=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_wildnis_schlecht}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;Der Versuch, die Schweine zu verscheuchen, stößt auf gemischtes Interesse: Die Tiere grunzen missbilligend und rücken kurz ab, um dann in sicherem Abstand wieder zu verharren. Erst als eure ganze Gruppe lautstark wird, trotten die Tiere gemächlich davon.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Der Holzfäller brummt etwas Unverständliches, das vielleicht ein Dank sein soll, streicht sich die Sägespäne aus dem Haar und stapft Richtung Erlengrund davon, ohne sich umzudrehen. Für einen Borengarer ist das gegenüber Fremden ein fast schon herzlicher Abschied.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Ihr späht ins Dickicht, aber der Wald gibt seine Geheimnisse nicht preis. Irgendwo knackt es. Vielleicht ist es wirklich ein Waldschrat, aber unmittelbare Gefahr scheint hier nun wirklich nicht zu bestehen. Ihr beschließt, euch nicht weiter damit aufzuhalten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Der Holzfäller schüttelt den Kopf, während ihr weitergeht. &amp;lt;q&amp;gt;Ortsfremde&amp;lt;/q&amp;gt;, murmelt er hinter euch her. &amp;lt;q&amp;gt;Wisst ja nicht, worauf Ihr Euch einlasst...&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Alternativtext für Frühling --&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; erwacht stürmisch aus dem Winterschlaf: Wo vor kurzem noch der Schnee alles betäubt hat, wirbelt nun das Laub vom letzten Jahr, biegen sich die Äste im Wind. Ein Wanderer am Wegesrand winkt euch kurz zu und tippt sich an die Schläfe, als wolle &lt;br /&gt;
  er sagen: Der Wald spinnt im Frühling, das kennt man hier.&amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Alternativtext für Herbst --&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Der Wald riecht nach Fäulnis und feuchtem Moos und die ersten Nebel schleichen schon am Mittag zwischen den Stämmen. Irgendwo tief im Dickicht grunzt es träge – eine Rotte, die sich vor dem Winter noch Bucheckern einverleibt. Ihr geht weiter, ohne das weiter zu beachten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Alternativtext für Winter --&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Der Schnee dämpft alles und das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; ist jetzt nur noch ein dunkles Schwarz-Weiß. Kahl und düster stehen die feuchten Stämme, kein Laut außer dem eigenen Atmen und euren knirschenden Schritten. Euch beschäftigt, was ein alter Mann euch heute vor seiner ärmlichen Hütte am Wegrand erzählt hat - Schritte im Neuschnee habe er des Nachts gehört, im Morgengrauen Spuren gefunden, zu groß für ein Tier, zu unregelmäßig für einen Menschen. «Aber im Winter lässt man das Alte schlafen», hatte er nur gesagt und sich wieder ans Feuer verzogen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 10:55, 4. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 11:04, 4. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Solo-GZB-Murillo17-talkmar&amp;diff=127440</id>
		<title>Solo-GZB-Murillo17-talkmar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Solo-GZB-Murillo17-talkmar&amp;diff=127440"/>
		<updated>2026-06-26T21:29:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Talkmar&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Murillo Innenstadtreisen&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Umwandlung einer ZB in eine GZB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Murillo Innenstadtreisen; Häufigkeit=sehr selten; GZB=ja --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Talkmar; Titel: ZB Talkmar Murillo 17 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gerade bewegt ihr euch wieder durch eine der weniger belebten Straßen der Metropole. Da bleibt euer Blick an einer kleinen Zeichnung hängen, die eine der Hausfassaden ziert. Ihr erkennt eine Figur, die eine menschliche Gestalt hat, jedoch das Haupt eines Vogels trägt. Über dieser Figur ist noch ein finster wirkendes Auge gezeichnet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has attribute=&amp;quot;profession_id&amp;quot; val=&amp;quot;199&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt; &amp;lt;!-- Krähenmann-Geweihte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du bist erfreut, das Zeichen deines Herrn und Meisters zu sehen. Er scheint hier wohl so einige Anhänger zu haben. Du hast von Deinesgleichen gehört, dass es hier auch in der Oberschicht viele Krähenmann-Gläubige geben soll.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem kaum sichtbaren Lächeln um die Lippen gehst du weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwie kommt dir das doch bekannt vor, denn solche Zeichnungen hast du hier schon einige Male ausgemacht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Theologie&amp;quot; mod=&amp;quot;3...6&amp;quot; id=&amp;quot;theo&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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              &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_theo}&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2...4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Jetzt fällt es &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; ein... &amp;lt;strong&amp;gt;Natürlich!&amp;lt;/strong&amp;gt; Der Vogelkopf ist das Haupt einer Krähe - und diese Krähe in Menschengestalt mit dem scharfen Auge darüber ist das Zeichen des Krähenmannes!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; erklärt den anderen: Der Krähenmann wird auch &amp;lt;em&amp;gt;Meister der Schatten&amp;lt;/em&amp;gt; und &amp;lt;em&amp;gt;Herr der Lügen&amp;lt;/em&amp;gt; genannt. Er ist der Gott der Diebe, der Meuchelmörder und allerhand zwielichtiger Gesellen. Offiziell wird er nicht verehrt und sein Name wird zumeist nur geflüstert. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Ihr fragt euch, warum ihr sein Zeichen gerade hier vermehrt vorfindet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gassenwissen&amp;quot; mod=&amp;quot;5...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Da du ja mittlerweile schon so einiges aufgeschnappt hast, bist du dir sicher, dass es mit der großen Untergrundgemeinde Krähenmanns zu tun haben muss. So soll es hier viele Krähenmann-Gläubige geben, die im Verborgenen ihre Riten abhalten. Auch in der Oberschicht sollen sich viele seiner Anhänger befinden. Vielleicht hat Krähenmann ja sogar auch seine Finger beim Reichtum der Seefürstin mit im Spiel - aber das ist wahrscheinlich nur ein Gerücht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3...5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Doch leider kannst du dir das auch nicht erklären. Also setzt du deinen Weg fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  &amp;lt;p&amp;gt;Leider kannst du dir darauf überhaupt keinen Reim machen und ziehst daher einfach weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Braxus_Scheunenbrand&amp;diff=127421</id>
		<title>ZB Editor Braxus Scheunenbrand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Braxus_Scheunenbrand&amp;diff=127421"/>
		<updated>2026-06-26T10:50:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Bereit zur Abnahme, U3 fehlt noch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Braxus&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend= Heiliges Kaiserreich, Vellhafener Städtebund, Fürstentum Thelessa, Adelsrepublik Grauland&lt;br /&gt;
  | häufigkeit= Selten&lt;br /&gt;
  | humor= Nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZB-Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held entdeckt mit gelungener probe einen Bauern, der seine brennende Scheune löscht, und kommt ihn zu Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend= Heiliges Kaiserreich, Adelsrepublik Grauland, Vellhafener Städtebund, Fürstentum Thelessa; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Braxus; Titel: Braxus_Scheunenbrand --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;An einem gemütlichen Wandertag folgst du, um deine Reise zu verkürzen, einem kleinen Trampelpfad, abseits der befestigten Straße. Da es nun ungefähr Mittagszeit sein müsste, setzt du dich auf einen kleinen Stein am Rand des Pfades und packst ein leckeres Wurstbrot aus deinem Rucksack.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Während du genüsslich in dein Brot beißt, bemerkst du plötzlich einen komischen Geruch - was war das doch gleich? Ach ja, RAUCH! Irgendwo hier brennt es. Also packst du schnell deine Sachen wieder ein und machst dich auf die Suche nach dem Brand. Nach ungefähr 30 Schritt entdeckst du hinter einer Böschung am Wegesrand einen kleinen Bauernhof, dessen Scheune an einer Seite brennt. Auch erkennst du einen alten Mann, vermutlich den Besitzer des Hofs, der verzweifelt versucht, die Scheune zu löschen. Sofort eilst du querfeldein los, um zu helfen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; mod=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Aus Sicht des Bauern kommst du gerade rechtzeitig. Er meint: &amp;lt;q&amp;gt;Iatan sei Dank, dass er mir dich geschickt hat. Bitte hilf mir beim Löschen, dort drüben steht noch ein Eimer!&amp;lt;/q&amp;gt; Er zeigt auf den Brunnen. Da du als Held nicht nur Jungfrauen in Not, sondern auch armen alten Leuten helfen musst, eilst du schnell zum Brunnen, ergreifst den Eimer und beginnst mit dem Löschen. Nach einer guten halben Stunde habt ihr das Feuer besiegt und der Bauer kommt zu dir: &amp;lt;q&amp;gt;Ich möchte dir vielmals danken, aber ich bin nur ein armer Bauer, ich habe nicht viel, das ich dir geben kann, aber du sollst das wenigstens hier haben.&amp;lt;/q&amp;gt; Er gibt dir ein bauchige, kühle Flasche Bier und lädt dich noch ein, mit ihm zu Mittag zu essen. Während des Essens in seinem kleinen Bauernhaus erzählt er dir noch etwas: &amp;lt;q&amp;gt;Ihr müsst wissen, ich war in meiner Jugend weder sonderlich beliebt noch sonderlich schön, und so kam es, dass ich als einziger Sohn den Hof meines Vaters erbte, jedoch ohne Frau und Kinder blieb - bis heute. Aber das ist nicht so schlimm, denn ich habe hier mein Heim für meinen Lebensabend gefunden, und ich habe ja Alegra, meine Hündin....&amp;lt;/q&amp;gt; Eine Hündin kommt herein und der Bauer streichelt sie liebevoll. Nach dem schmackhaften Mittagsmahl verabschiedest du dich, lässt dich überreden, noch eine Portion vom Essen einzupacken, und wünschst ihm noch alles Gute und viel Erfolg bei der Reparatur der Scheune. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;take item=&amp;quot;#1548&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Pilze an Fleischroulade --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;#6454&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- Urquellbräu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du eilst so schnell wie du kannst zur Scheune, aber als du ankommst, hat der Brand schon die Oberhand gewonnen. Trotzdem versuchst du zu helfen. Der Bauer sieht dich kommen und ruft dir zu: &amp;lt;q&amp;gt;Am Brunnen drüben steht noch ein Eimer! Schnell, es breitet sich aus!&amp;lt;/q&amp;gt; Du versuchst, mit dem Bauer zu retten, was geht, doch nach einer halben Stunde gibt der Bauer das Gebäude auf und meint zu dir: &amp;lt;q&amp;gt;Komm, wir versuchen besser, noch in Sicherheit zu bringen, was noch nicht brennt.&amp;lt;/q&amp;gt; Gemeinsam könnt ihr noch eine Schubkarre, einige deutlich gebrauchte Arbeitsgeräte und drei Hühner retten, woraufhin die Scheune im Laufe des restlichen Tages niederbrennt. Gemeinsam mit dem Bauern verhinderst du noch, dass der Brand sich auf die anderen Gebäude ausbreitet. Gegen Abend meint er schließlich erschöpft: &amp;lt;q&amp;gt;Ich danke dir, auch wenn du leider nicht mehr viel tun konntest, du hast großen Mut und Mitgefühl gezeigt. Bleib doch noch etwas hier und nimm zusammen mit mir ein Mahl zum Abend.&amp;lt;/q&amp;gt; Du willigst natürlich ein und nach einem doch recht aufregenden Tag verabschiedest du dich von dem armen Bauern, der sich nun eine neue Scheune bauen muss.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ah, wie schön, dieser süße Duft, welche Blume hatte den nochmal?... Du entdeckst eine rote Haubenblüte, die du nach genossenem Mittagsmahl einsteckst. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;take item=&amp;quot;#6178&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- rote Haubenblüte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 21:31, 22. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 21:31, 22. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_naifor_Flusst%C3%A4ler_01_Weintransport&amp;diff=127417</id>
		<title>Diskussion:ZB naifor Flusstäler 01 Weintransport</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_naifor_Flusst%C3%A4ler_01_Weintransport&amp;diff=127417"/>
		<updated>2026-06-24T21:45:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Oh, was für eine stimmungsvolle ZB! Gefällt mir sehr gut, auch die Variante mit dem Halbork. Ich habe nur einige wenige Anregungen:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Du wanderst gemütlich einen idyllischen Feldweg etwas oberhalb des eigentlichen Weges entlang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; -&amp;gt; Das holpert für mich ein wenig, da ja auch ein Feldweg ein Weg ist. Vielleicht eher: &amp;quot;...etwas oberhalb der Hauptstraße&amp;quot;?&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;du genießt es, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gerade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einem so sicheren Gebiet unterwegs zu sein...&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; -&amp;gt; Das &amp;quot;gerade&amp;quot; könnte man auch streichen, da es keine zusätzliche Information bietet.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;...die mit einem verschnürten Netz gesichert sind.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; -&amp;gt; &amp;quot;...die unter einem grobmaschigen Netz festgezurrt sind.&amp;quot; erzeugt in meinem Kopf eine klarere Vorstellung von dem Anblick, weil mir zunächst nicht ganz klar war, was ein verschnürtes Netz ist.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 23:00, 24. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
: Danke für die Vorschläge, schon geändert! Ich habe den Feldweg durch Pfad ersetzt, weil &amp;quot;Weg&amp;quot; so schön vage ist und passt, egal wo genau in den Flusstälern die ZB dann auftritt. (Solche Anmerkungen kannst du, könnt ihr übrigens bei mir auch immer gern direkt ändern, wenn ihr wollt.) --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 23:26, 24. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Nun sind mir gerade noch ein paar Anschlussfehler aufgefallen - korrigiert. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 23:45, 24. Jun. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Flusst%C3%A4ler_01_Weintransport&amp;diff=127416</id>
		<title>ZB naifor Flusstäler 01 Weintransport</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Flusst%C3%A4ler_01_Weintransport&amp;diff=127416"/>
		<updated>2026-06-24T21:44:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=alle Wege zwischen Orten der Freien Flusstäler&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Heldin/der Held wandert durch die Freien Flusstäler und fängt mit den entsprechenden Talenten 1-2 Weinflaschen auf, die von einem Karren herunterfallen. EP und gegebenenfalls Wein als Belohnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Testen: Halbling, Halbork, andere; Frau, Mann; Winzer+3, Athletik+5, Körperbeherrschung+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Wege zwischen Orten in den Freien Flusstälern; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: naifor; Titel: ZB naifor Flusstäler 01 Weintransport --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond|Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond|Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Diese ZB tritt nur im Frühling, Sommer und Herbst auf. --&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Du wanderst gemütlich einen idyllischen Pfad etwas oberhalb des eigentlichen Weges entlang. Die Sonne wärmt deine Haut und du genießt es, in einem so sicheren Gebiet unterwegs zu sein, wie es &amp;lt;if attribute=&amp;quot;kultur_id&amp;quot; equals=&amp;quot;24&amp;quot; then=&amp;quot;deine Heimat ist&amp;quot; else=&amp;quot;die Freien Flusstäler sind&amp;quot;/&amp;gt;. Nach einer Weile siehst du, wie ein Stück vor dir ein waghalsig beladener, von einem Pony gezogener Karren aus dem Wald auf den Feldweg einbiegt. Ein älterer Halbling führt das Pony an einem Strick und scheint ziemliche Mühe zu haben, voranzukommen. Du hast den Zug darum schon bald eingeholt und vermutest, dass es sich um einen Winzer oder Weinhändler handeln muss, denn die Ladung besteht sämtlich aus Weinflaschen, die mit einem grobmaschigen Netz gesichert sind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Winzer&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Probe versteckt, da nur für Textvariante relevant --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du erkennst an den handgeschriebenen Etiketten sofort, dass es sich um &amp;lt;em&amp;gt;Wainhuggelner Gaumenschmeichler&amp;lt;/em&amp;gt; handelt, einen vollmundigen Rotwein &amp;lt;if attribute=&amp;quot;kultur_id&amp;quot; equals=&amp;quot;24&amp;quot; then=&amp;quot;von den wunderschön gelegenen Rebhügeln der gleichnamigen Ortschaft&amp;quot; else=&amp;quot;aus der gleichnamigen Ortschaft in den Flusstälern&amp;quot;/&amp;gt;, den manche Winzer nach alter Sitte in Amphoren, andere in Glasflaschen abfüllen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;!-- Bei misslungener Probe wird kein Text ausgegeben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Gerade setzt du zum Überholen und zu einem freundlichen Gruß an, als du siehst, wie eine der Flaschen sich durch das Rumpeln des Karrens auf dem Feldweg so gelöst hat, dass sie durch die Maschen des Netzes rutscht und herunterfällt - und hinterher gleich noch eine!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Reaktionsschnell springst du zum Karren, streckst deinen linken Arm aus und fängst die erste der beiden Flaschen in der Luft auf, ...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Körperbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;... verhinderst dann gerade noch, dass dich dein eigener Schwung zu Boden wirft, und schiebst im letzten Moment deinen rechten Fuß zwischen die zweite fallende Flasche und den steinigen Boden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Die zweite Flasche kullert unversehrt bis vor die nackten Füße des Halblings, der herangekommen ist, dich staunend anschaut&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halblinge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 2 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und sogar zu einem kleinen Applaus ansetzt. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie die Weine, die Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wie kann ich Euch danken, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;? Diese Flaschen sind aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, jede einzelne ein Höhepunkt meines Schaffens.&amp;lt;/q&amp;gt; Dann hebt er die Hände in die Luft und ruft: &amp;lt;q&amp;gt;Oh, habe mich noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Ach, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;gute Frau&amp;quot;/&amp;gt;: Behaltet, was Ihr gerettet habt. Ihr habt es verdient. Und wenn Ihr mal Nachschub braucht: Gallo Vollwies liefert frei Haus ab 10 Flaschen, von Ehren- bis Feuermond, von Noigarmingen bis Schmiddkloppenhaim!&amp;lt;/q&amp;gt; Mit diesen Worten hebt er die zweite Flasche auf und reicht sie dir.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 1 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und dann stotternd zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Hä äh, äh hä, ähm, danke, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;mein, äh, Herr&amp;quot; else=&amp;quot;meine, äh, Dame&amp;quot;/&amp;gt; da habt Ihr was ganz Besonderes vor dem sicheren Ende bewahrt! Ich, ähm, also... Behaltet die doch gern, die Flasche. Das ist Wainhuggelner... es ist Rotwein... danke, habt Dank.&amp;lt;/q&amp;gt; Mit diesen Worten hebt er rasch die zweite Flasche vom Boden auf, eilt zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und dann stotternd zu sprechen anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling froh darüber ist, dass du seinen Wein gerettet hast, und dass du die Flasche behalten darfst. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben, hebt die zweite Flasche vom Boden auf, läuft schnell zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen. &lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und dann stotternd zu sprechen anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir einerseits dankbar ist, andererseits Angst zu haben scheint. Nachdem er die zweite Flasche aufgehoben hat und nun sein Pony am Strick weiter den Weg entlang zerrt, schaut er sich noch mehrmals zu dir um. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Du packst den Wein ein, den er dir gelassen hat. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 2 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und sogar zu einem kleinen Applaus ansetzt. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie die Weine, die Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wie kann ich Euch danken, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;? Diese Flaschen sind aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, jede einzelne ein Höhepunkt meines Schaffens.&amp;lt;/q&amp;gt; Dann hebt er die Hände in die Luft und ruft: &amp;lt;q&amp;gt;Oh, habe mich noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Ach, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;gute Frau&amp;quot;/&amp;gt;: Behaltet, was Ihr gerettet habt. Ihr habt es verdient.&amp;lt;/q&amp;gt; Mit diesen Worten hebt er die zweite Flasche auf und reicht sie dir.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und nach einem kleinen Applaus sogleich auf dich einzureden anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling, der offenbar Gallo Vollwies heißt, dir dankt und sehr glücklich darüber ist, dass du seinen Wein gerettet hast. Schließlich reicht er dir sogar die zweite Flasche und bedeutet dir, dass du beide behalten sollst.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und nach einem kleinen Applaus sogleich auf dich einzureden anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir dankt. Schließlich reicht er dir sogar die zweite Flasche und bedeutet dir, dass du beide behalten sollst.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;p&amp;gt; ... wirst dann allerdings von deinem eigenen Schwung zu Boden gerissen. Die Hand mit der Flasche hältst du oben, so dass sie heil bleibt, aber die zweite Flasche hörst du auf dem steinigen Weg zerspringen. Nun stapft auch der Halbling herbei, schaut dich staunend an&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 1 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halblinge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und setzt sogar zu einem kleinen Applaus an. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie der Wein, den Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wenigstens die eine Flasche...&amp;lt;/q&amp;gt; Er fängt an, die Scherben in ein Stofftaschentuch zu sammeln. &amp;lt;q&amp;gt;So, das wollen wir mal nicht hier liegenlassen, nicht wahr...&amp;lt;/q&amp;gt;, murmelt er und klingt dabei recht traurig. Dann hebt er die Hände in die Luft und ruft: &amp;lt;q&amp;gt;Oh, habe mich noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Behaltet als meinen Dank, was Ihr aufgefangen habt. Das ist eine Flasche aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, ein Höhepunkt meines Schaffens. Ihr habt sie Euch verdient, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;. Und wenn Ihr mal Nachschub braucht: Gallo Vollwies liefert frei Haus ab 10 Flaschen, von Noigarmingen bis Schmiddkloppenhaim!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und beginnt dann stotternd zu sprechen: &amp;lt;q&amp;gt;Hähä, hähä, ähm, danke, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;mein, äh, Herr&amp;quot; else=&amp;quot;meine, äh, Dame&amp;quot;/&amp;gt; da habt Ihr was ganz Besonderes vor dem sicheren Ende bewahrt! Ich, ähm, also... Behaltet die doch gern, die Flasche. Das ist Wainhuggelner... es ist Rotwein.&amp;lt;/q&amp;gt; Nach einem kurzen, zögernden Blick auf die Scherben am Boden eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich noch mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und beginnt dann stotternd zu sprechen. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling froh darüber ist, dass du seinen Wein gerettet hast, und dass du die Flasche behalten darfst. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben: Nach einem kurzen, zögernden Blick auf die Scherben am Boden läuft er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich noch mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und beginnt dann stotternd zu sprechen. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir einerseits dankbar ist, andererseits Angst zu haben scheint. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben: Nach einem kurzen, zögernden Blick auf die Scherben am Boden läuft er zurück zu seinem Pony und als er es nun am Strick weiter den Weg entlang zerrt, schaut er sich noch mehrmals zu dir um. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Du packst den Wein ein, den er dir gelassen hat. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen. &lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und setzt sogar zu einem kleinen Applaus an. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie der Wein, den Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wenigstens die eine Flasche...&amp;lt;/q&amp;gt; Er fängt an, die Scherben in ein Stofftaschentuch zu sammeln. &amp;lt;q&amp;gt;So, das wollen wir mal nicht hier liegenlassen, nicht wahr...&amp;lt;/q&amp;gt;, murmelt er und klingt dabei recht traurig. Dann blickt er wieder dich an, lächelt und sagt: &amp;lt;q&amp;gt;Habe mich ja noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Behaltet als meinen Dank, was Ihr aufgefangen habt. Das ist eine Flasche aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, ein Höhepunkt meines Schaffens. Ihr habt sie Euch verdient, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und fängt nach einem kleinen Applaus sogleich an, auf dich einzureden. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling, der offenbar Gallo Vollwies heißt, dir dankt und glücklich darüber ist, dass du zumindest eine der beiden Flaschen gerettet hast. Und nachdem er die Scherben der zweiten Flasche in ein Stofftaschentuch gesammelt hat, schenkt er dir die Flasche, die du gefangen hast, sogar. &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und fängt nach einem kleinen Applaus sogleich an, auf dich einzureden. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir dankbar ist, dass du zumindest eine der beiden Flaschen gerettet hast. Und nachdem er die Scherben der zweiten Flasche in ein Stofftaschentuch gesammelt hat, schenkt er dir die Flasche, die du gefangen hast, sogar. &lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Reaktionsschnell springst du zum Karren und versuchst, die Flaschen in der Luft aufzufangen, kommst aber unglücklich auf und stürzt zu Boden. Die Flaschen zerplatzen neben dir auf dem steinigen Weg. Als du hochschaust, siehst du den Halbling vor dir stehen,&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case value=&amp;quot;Halblinge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            der zunächst nur betrübt auf die Scherben blickt, dann aber doch noch milde lächelt. &amp;lt;q&amp;gt;Ach, das ist nun wirklich schade, aber wer kann schon zwei fallende Flaschen gleichzeitig auffangen, ohne selbst auf die Nase zu fallen, haha!&amp;lt;/q&amp;gt; Mit einem Seufzer kniet er sich hin und sammelt die Scherben in ein Stofftaschentuch. &amp;lt;q&amp;gt;Wenigstens habt Ihr&amp;#039;s versucht, das zählt auch was, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;. Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Er hilft dir auf die Beine und klopft dir aufmunternd auf die Schulter. &amp;lt;q&amp;gt;Kommt einfach mal in Wainhuggeln vorbei, dann verkosten wir eine, die nicht erst auf dem Boden zerschellen musste!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Äh, äh, also... beide hinüber, hm? Na, war wohl nicht zu schaffen, ähm... Ist schon gut, wirklich, kein Vorwurf...&amp;lt;/q&amp;gt; Mit fliegenden Fingern sammelt er die Scherben in ein Tuch und murmelt noch: &amp;lt;q&amp;gt;War halt einfach kein Glückstag heute. Für keinen von uns beiden, haha... äh.&amp;lt;/q&amp;gt; Dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du nur so viel, dass er den Verlust seines Weins betrauert, dir aber wohl keine Vorwürfe macht. Eilig sammelt er die Scherben in ein Tuch, wirft dir noch einen scheuen Blick zu, dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, doch an seiner betrübten Mimik erkennst du, dass ihm der Verlust seines Weins zusetzt. Hastig sammelt er die Scherben in ein Tuch, wirft dir noch einen scheuen Blick zu, dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Na, das ist nun wirklich jammerschade, aber Ihr habt&amp;#039;s ja wenigstens versucht, das muss man Euch lassen.&amp;lt;/q&amp;gt; Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch. &amp;lt;q&amp;gt;Manchmal hat man halt einfach keinen guten Tag, nicht wahr?&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch auf dich einredet. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass er den Verlust bedauert, dir aber keine Vorwürfe macht. Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch.&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch auf dich einredet. Leider verstehst du kein Thalsch, doch an seiner betrübten Mimik erkennst du, dass ihm der Verlust seines Weins zusetzt. Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch.&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;!-- Abschied bereits oben erzählt: der Halbling ist schon mit Pony und Karren weitergezogen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem der Winzer sich erneut für deinen aufmerksamen Einsatz bedankt hat, hängt er sich den Strick wieder über die Schulter, führt sein Pony weiter den Feldweg entlang und verschwindet bald hinter der nächsten Wegbiegung. Du schaust ihm noch einen Moment nach, bevor du deinen eigenen Weg fortsetzt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Im Winter liefert Gallo Vollwies keinen Wein aus. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 23:00, 24. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Flusst%C3%A4ler_01_Weintransport&amp;diff=127415</id>
		<title>ZB naifor Flusstäler 01 Weintransport</title>
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		<updated>2026-06-24T21:33:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=alle Wege zwischen Orten der Freien Flusstäler&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Heldin/der Held wandert durch die Freien Flusstäler und fängt mit den entsprechenden Talenten 1-2 Weinflaschen auf, die von einem Karren herunterfallen. EP und gegebenenfalls Wein als Belohnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Testen: Halbling, Halbork, andere; Frau, Mann; Winzer+3, Athletik+5, Körperbeherrschung+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Wege zwischen Orten in den Freien Flusstälern; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: naifor; Titel: ZB naifor Flusstäler 01 Weintransport --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond|Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond|Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Diese ZB tritt nur im Frühling, Sommer und Herbst auf. --&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Du wanderst gemütlich einen idyllischen Pfad etwas oberhalb des eigentlichen Weges entlang. Die Sonne wärmt deine Haut und du genießt es, in einem so sicheren Gebiet unterwegs zu sein, wie es &amp;lt;if attribute=&amp;quot;kultur_id&amp;quot; equals=&amp;quot;24&amp;quot; then=&amp;quot;deine Heimat ist&amp;quot; else=&amp;quot;die Freien Flusstäler sind&amp;quot;/&amp;gt;. Nach einer Weile siehst du, wie ein Stück vor dir ein waghalsig beladener, von einem Pony gezogener Karren aus dem Wald auf den Feldweg einbiegt. Ein älterer Halbling führt das Pony an einem Strick und scheint ziemliche Mühe zu haben, voranzukommen. Du hast den Zug darum schon bald eingeholt und vermutest, dass es sich um einen Winzer oder Weinhändler handeln muss, denn die Ladung besteht sämtlich aus Weinflaschen, die mit einem grobmaschigen Netz gesichert sind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Winzer&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Probe versteckt, da nur für Textvariante relevant --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du erkennst an den handgeschriebenen Etiketten sofort, dass es sich um &amp;lt;em&amp;gt;Wainhuggelner Gaumenschmeichler&amp;lt;/em&amp;gt; handelt, einen vollmundigen Rotwein &amp;lt;if attribute=&amp;quot;kultur_id&amp;quot; equals=&amp;quot;24&amp;quot; then=&amp;quot;von den wunderschön gelegenen Rebhügeln der gleichnamigen Ortschaft&amp;quot; else=&amp;quot;aus der gleichnamigen Ortschaft in den Flusstälern&amp;quot;/&amp;gt;, den manche Winzer nach alter Sitte in Amphoren, andere in Glasflaschen abfüllen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;!-- Bei misslungener Probe wird kein Text ausgegeben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Gerade setzt du zum Überholen und zu einem freundlichen Gruß an, als du siehst, wie eine der Flaschen sich durch das Rumpeln des Karrens auf dem Feldweg so gelöst hat, dass sie durch die Maschen des Netzes rutscht und herunterfällt - und hinterher gleich noch eine!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Reaktionsschnell springst du zum Karren, streckst deinen linken Arm aus und fängst die erste der beiden Flaschen in der Luft auf, ...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Körperbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;... verhinderst dann gerade noch, dass dich dein eigener Schwung zu Boden wirft, und schiebst im letzten Moment deinen rechten Fuß zwischen die zweite fallende Flasche und den steinigen Boden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Die zweite Flasche kullert unversehrt bis vor die nackten Füße des Halblings, der herangekommen ist, dich staunend anschaut&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
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                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halblinge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 2 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und sogar zu einem kleinen Applaus ansetzt. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie die Weine, die Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wie kann ich Euch danken, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;? Diese Flaschen sind aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, jede einzelne ein Höhepunkt meines Schaffens.&amp;lt;/q&amp;gt; Dann hebt er die Hände in die Luft und ruft: &amp;lt;q&amp;gt;Oh, habe mich noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Ach, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;gute Frau&amp;quot;/&amp;gt;: Behaltet, was Ihr gerettet habt. Ihr habt es verdient. Und wenn Ihr mal Nachschub braucht: Gallo Vollwies liefert frei Haus ab 10 Flaschen, von Ehren- bis Feuermond, von Noigarmingen bis Schmiddkloppenhaim!&amp;lt;/q&amp;gt; Mit diesen Worten hebt er die zweite Flasche auf und reicht sie dir.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 1 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und dann stotternd zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Hä äh, äh hä, ähm, danke, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;mein, äh, Herr&amp;quot; else=&amp;quot;meine, äh, Dame&amp;quot;/&amp;gt; da habt Ihr was ganz Besonderes vor dem sicheren Ende bewahrt! Ich, ähm, also... Behaltet die doch gern, die Flasche. Das ist Wainhuggelner... es ist Rotwein... danke, habt Dank.&amp;lt;/q&amp;gt; Mit diesen Worten hebt er rasch die zweite Flasche vom Boden auf, eilt zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und dann stotternd zu sprechen anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling froh darüber ist, dass du seinen Wein gerettet hast, und dass du die Flasche behalten darfst. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben, hebt die zweite Flasche vom Boden auf, läuft schnell zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen. &lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                      und dann stotternd zu sprechen anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir einerseits dankbar ist, andererseits Angst zu haben scheint. Nachdem er die zweite Flasche aufgehoben hat und nun sein Pony am Strick weiter den Weg entlang zerrt, schaut er sich noch mehrmals zu dir um. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Du packst den Wein ein, den er dir gelassen hat. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                          und nach einem kleinen Applaus sogleich auf dich einzureden anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling, der offenbar Gallo Vollwies heißt, dir dankt und sehr glücklich darüber ist, dass du seinen Wein gerettet hast. Schließlich reicht er dir sogar die zweite Flasche und bedeutet dir, dass du beide behalten sollst.&lt;br /&gt;
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                      und nach einem kleinen Applaus sogleich auf dich einzureden anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir dankt. Schließlich reicht er dir sogar die zweite Flasche und bedeutet dir, dass du beide behalten sollst.&lt;br /&gt;
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             &amp;lt;p&amp;gt; ... wirst dann allerdings von deinem eigenen Schwung zu Boden gerissen. Die Hand mit der Flasche hältst du oben, so dass sie heil bleibt, aber die zweite Flasche hörst du auf dem steinigen Weg zerspringen. Nun stapft auch der Halbling herbei, schaut dich staunend an&lt;br /&gt;
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                  und sogar zu einem kleinen Applaus ansetzt. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie der Wein, den Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wenigstens die eine Flasche...&amp;lt;/q&amp;gt; Er fängt an, die Scherben in ein Stofftaschentuch zu sammeln. &amp;lt;q&amp;gt;So, das wollen wir mal nicht hier liegenlassen, nicht wahr...&amp;lt;/q&amp;gt;, murmelt er und klingt dabei recht traurig. Dann hebt er die Hände in die Luft und ruft: &amp;lt;q&amp;gt;Oh, habe mich noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Behaltet als meinen Dank, was Ihr aufgefangen habt. Das ist eine Flasche aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, ein Höhepunkt meines Schaffens. Ihr habt sie Euch verdient, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;. Und wenn Ihr mal Nachschub braucht: Gallo Vollwies liefert frei Haus ab 10 Flaschen, von Noigarmingen bis Schmiddkloppenhaim!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                      &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und dann stotternd zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Hähä, hähä, ähm, danke, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;mein, äh, Herr&amp;quot; else=&amp;quot;meine, äh, Dame&amp;quot;/&amp;gt; da habt Ihr was ganz Besonderes vor dem sicheren Ende bewahrt! Ich, ähm, also... Behaltet die doch gern, die Flasche. Das ist Wainhuggelner... es ist Rotwein.&amp;lt;/q&amp;gt; Nach einem kurzen, zögernden Blick auf die Scherben am Boden eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich noch mehrmals zu dir umdreht. Etwas ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                      und dann stotternd zu sprechen anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling froh darüber ist, dass du seinen Wein gerettet hast, und dass du die Flasche behalten darfst. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben: Nach einem kurzen, zögernden Blick auf die Scherben am Boden läuft er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich noch mehrmals zu dir umdreht. Etwas ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
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                  und dann stotternd zu sprechen anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir einerseits dankbar ist, andererseits Angst zu haben scheint. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben: Nach einem kurzen, zögernden Blick auf die Scherben am Boden läuft er zurück zu seinem Pony und als er es nun am Strick weiter den Weg entlang zerrt, schaut er sich noch mehrmals zu dir um. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Du packst den Wein ein, den er dir gelassen hat. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen. &lt;br /&gt;
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                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und sogar zu einem kleinen Applaus ansetzt. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie der Wein, den Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wenigstens die eine Flasche...&amp;lt;/q&amp;gt; Er fängt an, die Scherben in ein Stofftaschentuch zu sammeln. &amp;lt;q&amp;gt;So, das wollen wir mal nicht hier liegenlassen, nicht wahr...&amp;lt;/q&amp;gt;, murmelt er und klingt dabei recht traurig. Dann blickt er wieder dich an, lächelt und sagt: &amp;lt;q&amp;gt;Habe mich ja noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Behaltet als meinen Dank, was Ihr aufgefangen habt. Das ist eine Flasche aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, ein Höhepunkt meines Schaffens. Ihr habt sie Euch verdient, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und nach einem kleinen Applaus sogleich auf dich einzureden anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling, der offenbar Gallo Vollwies heißt, dir dankt und glücklich darüber ist, dass du zumindest eine der beiden Flaschen gerettet hast. Und nachdem er die Scherben der zweiten Flasche in ein Stofftaschentuch gesammelt hat, schenkt er dir die Flasche, die du gefangen hast, sogar. &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und nach einem kleinen Applaus sogleich auf dich einzureden anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir dankbar ist, dass du zumindest eine der beiden Flaschen gerettet hast. Und nachdem er die Scherben der zweiten Flasche in ein Stofftaschentuch gesammelt hat, schenkt er dir die Flasche, die du gefangen hast, sogar. &lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Reaktionsschnell springst du zum Karren und versuchst, die Flaschen in der Luft aufzufangen, kommst aber unglücklich auf und stürzt zu Boden. Die Flaschen zerplatzen neben dir auf dem steinigen Weg. Als du hochschaust, siehst du den Halbling vor dir stehen,&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case value=&amp;quot;Halblinge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            der zunächst nur betrübt auf die Scherben blickt, dann aber doch noch milde lächelt. &amp;lt;q&amp;gt;Ach, das ist nun wirklich schade, aber wer kann schon zwei fallende Flaschen gleichzeitig auffangen, ohne selbst auf die Nase zu fallen, haha!&amp;lt;/q&amp;gt; Mit einem Seufzer kniet er sich hin und sammelt die Scherben in ein Stofftaschentuch. &amp;lt;q&amp;gt;Wenigstens habt Ihr&amp;#039;s versucht, das zählt auch was, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;. Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Er hilft dir auf die Beine und klopft dir aufmunternd auf die Schulter. &amp;lt;q&amp;gt;Kommt einfach mal in Wainhuggeln vorbei, dann verkosten wir eine, die nicht erst auf dem Boden zerschellen musste!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Äh, äh, also... beide hinüber, hm? Na, war wohl nicht zu schaffen, ähm... Ist schon gut, wirklich, kein Vorwurf...&amp;lt;/q&amp;gt; Mit fliegenden Fingern sammelt er die Scherben in ein Tuch und murmelt noch: &amp;lt;q&amp;gt;War halt einfach kein Glückstag heute. Für keinen von uns beiden, haha... äh.&amp;lt;/q&amp;gt; Dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du nur so viel, dass er den Verlust seines Weins betrauert, dir aber wohl keine Vorwürfe macht. Eilig sammelt er die Scherben in ein Tuch, wirft dir noch einen scheuen Blick zu, dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, doch an seiner betrübten Mimik erkennst du, dass ihm der Verlust seines Weins zusetzt. Hastig sammelt er die Scherben in ein Tuch, wirft dir noch einen scheuen Blick zu, dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Na, das ist nun wirklich jammerschade, aber Ihr habt&amp;#039;s ja wenigstens versucht, das muss man Euch lassen.&amp;lt;/q&amp;gt; Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch. &amp;lt;q&amp;gt;Manchmal hat man halt einfach keinen guten Tag, nicht wahr?&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch auf dich einredet. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass er den Verlust bedauert, dir aber keine Vorwürfe macht. Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch.&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch auf dich einredet. Leider verstehst du kein Thalsch, doch an seiner betrübten Mimik erkennst du, dass ihm der Verlust seines Weins zusetzt. Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch.&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;!-- Abschied bereits oben erzählt: der Halbling ist schon mit Pony und Karren weitergezogen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr noch ein paar Worte gewechselt habt, hängt sich der Halbling den Strick wieder über die Schulter, führt sein Pony weiter den Feldweg entlang und verschwindet bald hinter der nächsten Wegbiegung. Du schaust ihm noch einen Moment nach, bevor du deinen eigenen Weg fortsetzt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Im Winter liefert Gallo Vollwies keinen Wein aus. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 23:00, 24. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Naifor_21_-_Borengar_09_-_Schrat_oder_Schwein&amp;diff=127414</id>
		<title>ZB Naifor 21 - Borengar 09 - Schrat oder Schwein</title>
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		<updated>2026-06-24T21:32:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Herzogtum Borengar: auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Richtungen&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Helden begegnen einem verschreckten Holzfäller im Dunklen Grün, es folgen zwei klassische Natur-Fertigkeitsproben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; &lt;br /&gt;
     Gegend=Herzogtum Borengar, auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Richtungen; &lt;br /&gt;
     Häufigkeit=selten; &lt;br /&gt;
     GZB=ja;&lt;br /&gt;
     Autor: Naifor; &lt;br /&gt;
     Titel: ZB Naifor 21 - Borengar 09 - Schrat oder Schwein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Auftreten der ZB nur in bestimmten Monaten, sonst Alternativtext --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Wassermond|Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond|Heilungsmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Spätfrühling, Sommer und Herbstanfang --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Zufällige Einleitungsvarianten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg durch das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; ist schmal und von knorrigen Wurzeln durchzogen. Ihr seid das Gestolper im Schatten der uralten Stämme langsam leid, als ihr einen Mann entdeckt, der am Wegesrand kauert.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Zwischen den hohen, knorrigen Stämmen des &amp;lt;em&amp;gt;dunklen Grüns&amp;lt;/em&amp;gt; fällt nur wenig Licht in schrägen Streifen auf den moosigen Waldboden. Ihr seid nach einer kurzen Rast gerade erst wieder aufgebrochen, als ihr auf einen Mann stoßt, der mit dem Rücken an eine mächtige Erle gepresst seine Axt vor sich hält.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; liegt ungewöhnlich still um euch herum und ihr habt schon lange das Gefühl, beobachtet zu werden, konntet aber bisher weder Geräusche noch Bewegungen ausmachen. Das ändert sich schlagartig, als euch ein Mann entgegenstürmt, der bei eurem Anblick aufgeregt zu winken beginnt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Es ist ein breitschultriger Bursche mit Sägemehl in den Haaren und Panik in den Augen. &amp;lt;q&amp;gt;Bleibt zurück!&amp;lt;/q&amp;gt;, zischt er euch zu. &amp;lt;q&amp;gt;Dort vorn – ein Waldschrat! Bei Athos, ich hab ihn gehört, wie er auf mich zukam! Gebrochen hat&amp;#039;s im Unterholz, und dann dieses Grunzen... Kein Tier macht solche Geräusche!&amp;lt;/q&amp;gt; Er umklammert den Stiel seiner Axt. &amp;lt;q&amp;gt;Ein Schrat, sag ich Euch!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Gruppenprobe: Sinnenschärfe – erkennt jemand die wahre Ursache? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot; id=&amp;quot;wahrnehmung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;held_wahrnehmung&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero by-challenge=&amp;quot;wahrnehmung&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; output=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_wahrnehmung}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; geht ein paar Schritte in die angegebene Richtung, wirft einen erfahrenen Blick in das Unterholz und entdeckt breite, schalenförmige Spuren im feuchten Waldboden. Dazu ein unverkennbarer Geruch. Kein Waldschrat. Oder zumindest keiner, der Hufe hat und nach Wildschwein riecht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Das sind Wildschweine&amp;lt;/q&amp;gt;, sagt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; knapp. Der Holzfäller starrt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; ungläubig an. &amp;lt;q&amp;gt;Seid Ihr von Sinnen? Habt Ihr nicht gehört...&amp;lt;/q&amp;gt; - &amp;lt;q&amp;gt;Wildschweine&amp;lt;/q&amp;gt;, wiederholt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ruhig. &amp;lt;q&amp;gt;Eine ganze Rotte, dem Anschein nach.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &amp;lt;!-- Gruppenprobe: Wildnisleben – gelingt es, die Schweine zu verscheuchen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wildnisleben&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot; id=&amp;quot;verscheuchen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;store name=&amp;quot;held_wildnis&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero by-challenge=&amp;quot;verscheuchen&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; output=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_wildnis}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                 &amp;lt;p&amp;gt;Der Holzfäller lässt langsam die Axt sinken und wischt sich den Schweiß von der Stirn. &amp;lt;q&amp;gt;Hm&amp;lt;/q&amp;gt;, macht er. Dann, nach einem kurzen Schweigen: &amp;lt;q&amp;gt;Mag sein, dass ich mich verschätzt hab.&amp;lt;/q&amp;gt; Er greift in seinen Beutel und drückt euch allen mit einem zerknirschten Lächeln ein Stück Speck in die Hand. &amp;lt;q&amp;gt;Für die Mühe. Geräuchert. Von meiner Großmutter. Und, ähm, damit Ihr bitte niemandem in Erlengrund erzählt, dass Toruld Grimpe vor Wildschweinen davongelaufen ist.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  &amp;lt;p&amp;gt;Der Versuch, die Schweine zu verscheuchen, stößt auf gemischtes Interesse: Die Tiere grunzen missbilligend und rücken kurz ab, um dann in sicherem Abstand wieder zu verharren. Erst als die ganze Gruppe lautstark wird, trotten sie gemächlich davon.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;p&amp;gt;Der Holzfäller brummt etwas Unverständliches, das vielleicht ein Dank sein soll, streicht sich die Sägespäne aus dem Haar und stapft Richtung Erlengrund davon, ohne sich umzudrehen. Für einen Borengarer ist das gegenüber Fremden ein fast schon herzlicher Abschied.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;!-- Alternativtext für Frühling --&amp;gt; &lt;br /&gt;
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  er sagen: Der Wald spinnt im Frühling, das kennt man hier.&amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
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    &amp;lt;!-- Alternativtext für Herbst --&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Der Wald riecht nach Fäulnis und feuchtem Moos und die ersten Nebel schleichen schon am Mittag zwischen den Stämmen. Irgendwo tief im Dickicht grunzt es träge – eine Rotte, die sich vor dem Winter noch Bucheckern einverleibt. Ihr geht weiter, ohne das weiter zu beachten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Naifor_21_-_Borengar_09_-_Schrat_oder_Schwein&amp;diff=127413</id>
		<title>ZB Naifor 21 - Borengar 09 - Schrat oder Schwein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Naifor_21_-_Borengar_09_-_Schrat_oder_Schwein&amp;diff=127413"/>
		<updated>2026-06-24T21:28:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Herzogtum Borengar: auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Richtungen&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Helden begegnen einem verschreckten Holzfäller im Dunklen Grün, es folgen zwei klassische Natur-Fertigkeitsproben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; &lt;br /&gt;
     Gegend=Herzogtum Borengar, auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Richtungen; &lt;br /&gt;
     Häufigkeit=selten; &lt;br /&gt;
     GZB=ja;&lt;br /&gt;
     Autor: Naifor; &lt;br /&gt;
     Titel: ZB Naifor 21 - Borengar 09 - Schrat oder Schwein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Auftreten der ZB nur in bestimmten Monaten, sonst Alternativtext --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Wassermond|Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond|Heilungsmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Spätfrühling, Sommer und Herbstanfang --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Zufällige Einleitungsvarianten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg durch das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; ist schmal und von knorrigen Wurzeln durchzogen. Ihr seid das Gestolper im Schatten der uralten Stämme langsam leid, als ihr einen Mann entdeckt, der am Wegesrand kauert.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Zwischen den hohen, knorrigen Stämmen des &amp;lt;em&amp;gt;dunklen Grüns&amp;lt;/em&amp;gt; fällt nur wenig Licht in schrägen Streifen auf den moosigen Waldboden. Ihr seid nach einer kurzen Rast gerade erst wieder aufgebrochen, als ihr auf einen Mann stoßt, der mit dem Rücken an eine mächtige Erle gepresst seine Axt vor sich hält.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; liegt ungewöhnlich still um euch herum und ihr habt schon lange das Gefühl, beobachtet zu werden, konntet aber bisher weder Geräusche noch Bewegungen ausmachen. Das ändert sich schlagartig, als euch ein Mann entgegenstürmt, der bei eurem Anblick aufgeregt zu winken beginnt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Es ist ein breitschultriger Bursche mit Sägemehl in den Haaren und Panik in den Augen. &amp;lt;q&amp;gt;Bleibt zurück!&amp;lt;/q&amp;gt;, zischt er euch zu. &amp;lt;q&amp;gt;Dort vorn – ein Waldschrat! Bei Athos, ich hab ihn gehört, wie er auf mich zukam! Gebrochen hat&amp;#039;s im Unterholz, und dann dieses Grunzen... Kein Tier macht solche Geräusche!&amp;lt;/q&amp;gt; Er umklammert den Stiel seiner Axt. &amp;lt;q&amp;gt;Ein Schrat, sag ich Euch!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Gruppenprobe: Sinnenschärfe – erkennt jemand die wahre Ursache? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot; id=&amp;quot;wahrnehmung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;held_wahrnehmung&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero by-challenge=&amp;quot;wahrnehmung&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; output=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_wahrnehmung}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; geht ein paar Schritte in die angegebene Richtung, wirft einen erfahrenen Blick in das Unterholz und entdeckt breite, schalenförmige Spuren im feuchten Waldboden. Dazu ein unverkennbarer Geruch. Kein Waldschrat. Oder zumindest keiner, der Hufe hat und nach Wildschwein riecht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Das sind Wildschweine&amp;lt;/q&amp;gt;, sagt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; knapp. Der Holzfäller starrt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; ungläubig an. &amp;lt;q&amp;gt;Seid Ihr von Sinnen? Habt Ihr nicht gehört...&amp;lt;/q&amp;gt; - &amp;lt;q&amp;gt;Wildschweine&amp;lt;/q&amp;gt;, wiederholt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ruhig. &amp;lt;q&amp;gt;Eine ganze Rotte, dem Anschein nach.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &amp;lt;!-- Gruppenprobe: Wildnisleben – gelingt es, die Schweine zu verscheuchen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wildnisleben&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot; id=&amp;quot;verscheuchen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;store name=&amp;quot;held_wildnis&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero by-challenge=&amp;quot;verscheuchen&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; output=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_wildnis}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                 &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  er sagen: Der Wald spinnt im Frühling, das kennt man hier.&amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
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    &amp;lt;!-- Alternativtext für Winter --&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Der Schnee dämpft alles und das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; ist jetzt nur noch ein dunkles Schwarz-Weiß. Kahl und düster stehen die feuchten Stämme, kein Laut außer dem eigenen Atem. Euch beschäftigt, was ein alter Mann euch heute vor seiner ärmlichen Hütte am Wegrand erzählt hat - Schritte im Neuschnee habe er des Nachts gehört, im Morgengrauen Spuren gefunden, zu groß für ein Tier, zu unregelmäßig für einen Menschen. «Aber im Winter lässt man das Alte schlafen», hatte er nur gesagt und sich wieder ans Feuer verzogen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_naifor_Flusst%C3%A4ler_01_Weintransport&amp;diff=127412</id>
		<title>Diskussion:ZB naifor Flusstäler 01 Weintransport</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_naifor_Flusst%C3%A4ler_01_Weintransport&amp;diff=127412"/>
		<updated>2026-06-24T21:26:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Oh, was für eine stimmungsvolle ZB! Gefällt mir sehr gut, auch die Variante mit dem Halbork. Ich habe nur einige wenige Anregungen:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Du wanderst gemütlich einen idyllischen Feldweg etwas oberhalb des eigentlichen Weges entlang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; -&amp;gt; Das holpert für mich ein wenig, da ja auch ein Feldweg ein Weg ist. Vielleicht eher: &amp;quot;...etwas oberhalb der Hauptstraße&amp;quot;?&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;du genießt es, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gerade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einem so sicheren Gebiet unterwegs zu sein...&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; -&amp;gt; Das &amp;quot;gerade&amp;quot; könnte man auch streichen, da es keine zusätzliche Information bietet.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;...die mit einem verschnürten Netz gesichert sind.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; -&amp;gt; &amp;quot;...die unter einem grobmaschigen Netz festgezurrt sind.&amp;quot; erzeugt in meinem Kopf eine klarere Vorstellung von dem Anblick, weil mir zunächst nicht ganz klar war, was ein verschnürtes Netz ist.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 23:00, 24. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
: Danke für die Vorschläge, schon geändert! Ich habe den Feldweg durch Pfad ersetzt, weil &amp;quot;Weg&amp;quot; so schön vage ist und passt, egal wo genau in den Flusstälern die ZB dann auftritt. (Solche Anmerkungen kannst du, könnt ihr übrigens bei mir auch immer gern direkt ändern, wenn ihr wollt.) --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 23:26, 24. Jun. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Flusst%C3%A4ler_01_Weintransport&amp;diff=127411</id>
		<title>ZB naifor Flusstäler 01 Weintransport</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Flusst%C3%A4ler_01_Weintransport&amp;diff=127411"/>
		<updated>2026-06-24T21:23:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Anmerkungen Kuo umgesetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=alle Wege zwischen Orten der Freien Flusstäler&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Heldin/der Held wandert durch die Freien Flusstäler und fängt mit den entsprechenden Talenten 1-2 Weinflaschen auf, die von einem Karren herunterfallen. EP und gegebenenfalls Wein als Belohnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Testen: Halbling, Halbork, andere; Frau, Mann; Winzer+2, Athletik+2, Körperbeherrschung+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Wege zwischen Orten in den Freien Flusstälern; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: naifor; Titel: ZB naifor Flusstäler 01 Weintransport --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond|Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond|Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Diese ZB tritt nur im Frühling, Sommer und Herbst auf. --&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Du wanderst gemütlich einen idyllischen Pfad etwas oberhalb des eigentlichen Weges entlang. Die Sonne wärmt deine Haut und du genießt es, in einem so sicheren Gebiet unterwegs zu sein, wie es &amp;lt;if attribute=&amp;quot;kultur_id&amp;quot; equals=&amp;quot;24&amp;quot; then=&amp;quot;deine Heimat ist&amp;quot; else=&amp;quot;die Freien Flusstäler sind&amp;quot;/&amp;gt;. Nach einer Weile siehst du, wie ein Stück vor dir ein waghalsig beladener, von einem Pony gezogener Karren aus dem Wald auf den Feldweg einbiegt. Ein älterer Halbling führt das Pony an einem Strick und scheint ziemliche Mühe zu haben, voranzukommen. Du hast den Zug darum schon bald eingeholt und vermutest, dass es sich um einen Winzer oder Weinhändler handeln muss, denn die Ladung besteht sämtlich aus Weinflaschen, die mit einem grobmaschigen Netz gesichert sind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Winzer&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Probe versteckt, da nur für Textvariante relevant --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du erkennst an den handgeschriebenen Etiketten sofort, dass es sich um &amp;lt;em&amp;gt;Wainhuggelner Gaumenschmeichler&amp;lt;/em&amp;gt; handelt, einen vollmundigen Rotwein &amp;lt;if attribute=&amp;quot;kultur_id&amp;quot; equals=&amp;quot;24&amp;quot; then=&amp;quot;von den wunderschön gelegenen Rebhügeln der gleichnamigen Ortschaft&amp;quot; else=&amp;quot;aus der gleichnamigen Ortschaft in den Flusstälern&amp;quot;/&amp;gt;, den manche Winzer nach alter Sitte in Amphoren, andere in Glasflaschen abfüllen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;!-- Bei misslungener Probe wird kein Text ausgegeben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Gerade setzt du zum Überholen und zu einem freundlichen Gruß an, als du siehst, wie eine der Flaschen sich durch das Rumpeln des Karrens auf dem Feldweg so gelöst hat, dass sie durch die Maschen des Netzes rutscht und herunterfällt - und hinterher gleich noch eine!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Reaktionsschnell springst du zum Karren, streckst deinen linken Arm aus und fängst die erste der beiden Flaschen in der Luft auf, ...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Körperbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;... verhinderst dann gerade noch, dass dich dein eigener Schwung zu Boden wirft, und schiebst im letzten Moment deinen rechten Fuß zwischen die zweite fallende Flasche und den steinigen Boden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Die zweite Flasche kullert unversehrt bis vor die nackten Füße des Halblings, der herangekommen ist, dich staunend anschaut&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halblinge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 2 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und sogar zu einem kleinen Applaus ansetzt. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie die Weine, die Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wie kann ich Euch danken, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;? Diese Flaschen sind aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, jede einzelne ein Höhepunkt meines Schaffens.&amp;lt;/q&amp;gt; Dann hebt er die Hände in die Luft und ruft: &amp;lt;q&amp;gt;Oh, habe mich noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Ach, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;gute Frau&amp;quot;/&amp;gt;: Behaltet, was Ihr gerettet habt. Ihr habt es verdient. Und wenn Ihr mal Nachschub braucht: Gallo Vollwies liefert frei Haus ab 10 Flaschen, von Ehren- bis Feuermond, von Noigarmingen bis Schmiddkloppenhaim!&amp;lt;/q&amp;gt; Mit diesen Worten hebt er die zweite Flasche auf und reicht sie dir.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 1 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und dann stotternd zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Hä äh, äh hä, ähm, danke, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;mein, äh, Herr&amp;quot; else=&amp;quot;meine, äh, Dame&amp;quot;/&amp;gt; da habt Ihr was ganz Besonderes vor dem sicheren Ende bewahrt! Ich, ähm, also... Behaltet die doch gern, die Flasche. Das ist Wainhuggelner... es ist Rotwein... danke, habt Dank.&amp;lt;/q&amp;gt; Mit diesen Worten hebt er rasch die zweite Flasche vom Boden auf, eilt zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und dann stotternd zu sprechen anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling froh darüber ist, dass du seinen Wein gerettet hast, und dass du die Flasche behalten darfst. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben, hebt die zweite Flasche vom Boden auf, läuft schnell zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen. &lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und dann stotternd zu sprechen anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir einerseits dankbar ist, andererseits Angst zu haben scheint. Nachdem er die zweite Flasche aufgehoben hat und nun sein Pony am Strick weiter den Weg entlang zerrt, schaut er sich noch mehrmals zu dir um. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Du packst den Wein ein, den er dir gelassen hat. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 2 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und sogar zu einem kleinen Applaus ansetzt. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie die Weine, die Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wie kann ich Euch danken, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;? Diese Flaschen sind aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, jede einzelne ein Höhepunkt meines Schaffens.&amp;lt;/q&amp;gt; Dann hebt er die Hände in die Luft und ruft: &amp;lt;q&amp;gt;Oh, habe mich noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Ach, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;gute Frau&amp;quot;/&amp;gt;: Behaltet, was Ihr gerettet habt. Ihr habt es verdient.&amp;lt;/q&amp;gt; Mit diesen Worten hebt er die zweite Flasche auf und reicht sie dir.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und nach einem kleinen Applaus sogleich auf dich einzureden anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling, der offenbar Gallo Vollwies heißt, dir dankt und sehr glücklich darüber ist, dass du seinen Wein gerettet hast. Schließlich reicht er dir sogar die zweite Flasche und bedeutet dir, dass du beide behalten sollst.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und nach einem kleinen Applaus sogleich auf dich einzureden anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir dankt. Schließlich reicht er dir sogar die zweite Flasche und bedeutet dir, dass du beide behalten sollst.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;p&amp;gt; ... wirst dann allerdings von deinem eigenen Schwung zu Boden gerissen. Die Hand mit der Flasche hältst du oben, so dass sie heil bleibt, aber die zweite Flasche hörst du auf dem steinigen Weg zerspringen. Nun stapft auch der Halbling herbei, schaut dich staunend an&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 1 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halblinge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und sogar zu einem kleinen Applaus ansetzt. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie der Wein, den Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wenigstens die eine Flasche...&amp;lt;/q&amp;gt; Er fängt an, die Scherben in ein Stofftaschentuch zu sammeln. &amp;lt;q&amp;gt;So, das wollen wir mal nicht hier liegenlassen, nicht wahr...&amp;lt;/q&amp;gt;, murmelt er und klingt dabei recht traurig. Dann hebt er die Hände in die Luft und ruft: &amp;lt;q&amp;gt;Oh, habe mich noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Behaltet als meinen Dank, was Ihr aufgefangen habt. Das ist eine Flasche aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, ein Höhepunkt meines Schaffens. Ihr habt sie Euch verdient, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;. Und wenn Ihr mal Nachschub braucht: Gallo Vollwies liefert frei Haus ab 10 Flaschen, von Noigarmingen bis Schmiddkloppenhaim!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und dann stotternd zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Hähä, hähä, ähm, danke, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;mein, äh, Herr&amp;quot; else=&amp;quot;meine, äh, Dame&amp;quot;/&amp;gt; da habt Ihr was ganz Besonderes vor dem sicheren Ende bewahrt! Ich, ähm, also... Behaltet die doch gern, die Flasche. Das ist Wainhuggelner... es ist Rotwein.&amp;lt;/q&amp;gt; Nach einem kurzen, zögernden Blick auf die Scherben am Boden eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich noch mehrmals zu dir umdreht. Etwas ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und dann stotternd zu sprechen anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling froh darüber ist, dass du seinen Wein gerettet hast, und dass du die Flasche behalten darfst. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben: Nach einem kurzen, zögernden Blick auf die Scherben am Boden läuft er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich noch mehrmals zu dir umdreht. Etwas ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  und dann stotternd zu sprechen anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir einerseits dankbar ist, andererseits Angst zu haben scheint. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben: Nach einem kurzen, zögernden Blick auf die Scherben am Boden läuft er zurück zu seinem Pony und als er es nun am Strick weiter den Weg entlang zerrt, schaut er sich noch mehrmals zu dir um. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Du packst den Wein ein, den er dir gelassen hat. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen. &lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und sogar zu einem kleinen Applaus ansetzt. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie der Wein, den Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wenigstens die eine Flasche...&amp;lt;/q&amp;gt; Er fängt an, die Scherben in ein Stofftaschentuch zu sammeln. &amp;lt;q&amp;gt;So, das wollen wir mal nicht hier liegenlassen, nicht wahr...&amp;lt;/q&amp;gt;, murmelt er und klingt dabei recht traurig. Dann blickt er wieder dich an, lächelt und sagt: &amp;lt;q&amp;gt;Habe mich ja noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Behaltet als meinen Dank, was Ihr aufgefangen habt. Das ist eine Flasche aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, ein Höhepunkt meines Schaffens. Ihr habt sie Euch verdient, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und nach einem kleinen Applaus sogleich auf dich einzureden anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling, der offenbar Gallo Vollwies heißt, dir dankt und glücklich darüber ist, dass du zumindest eine der beiden Flaschen gerettet hast. Und nachdem er die Scherben der zweiten Flasche in ein Stofftaschentuch gesammelt hat, schenkt er dir die Flasche, die du gefangen hast, sogar. &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und nach einem kleinen Applaus sogleich auf dich einzureden anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir dankbar ist, dass du zumindest eine der beiden Flaschen gerettet hast. Und nachdem er die Scherben der zweiten Flasche in ein Stofftaschentuch gesammelt hat, schenkt er dir die Flasche, die du gefangen hast, sogar. &lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Reaktionsschnell springst du zum Karren und versuchst, die Flaschen in der Luft aufzufangen, kommst aber unglücklich auf und stürzt zu Boden. Die Flaschen zerplatzen neben dir auf dem steinigen Weg. Als du hochschaust, siehst du den Halbling vor dir stehen,&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case value=&amp;quot;Halblinge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            der zunächst nur betrübt auf die Scherben blickt, dann aber doch noch milde lächelt. &amp;lt;q&amp;gt;Ach, das ist nun wirklich schade, aber wer kann schon zwei fallende Flaschen gleichzeitig auffangen, ohne selbst auf die Nase zu fallen, haha!&amp;lt;/q&amp;gt; Mit einem Seufzer kniet er sich hin und sammelt die Scherben in ein Stofftaschentuch. &amp;lt;q&amp;gt;Wenigstens habt Ihr&amp;#039;s versucht, das zählt auch was, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;. Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Er hilft dir auf die Beine und klopft dir aufmunternd auf die Schulter. &amp;lt;q&amp;gt;Kommt einfach mal in Wainhuggeln vorbei, dann verkosten wir eine, die nicht erst auf dem Boden zerschellen musste!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Äh, äh, also... beide hinüber, hm? Na, war wohl nicht zu schaffen, ähm... Ist schon gut, wirklich, kein Vorwurf...&amp;lt;/q&amp;gt; Mit fliegenden Fingern sammelt er die Scherben in ein Tuch und murmelt noch: &amp;lt;q&amp;gt;War halt einfach kein Glückstag heute. Für keinen von uns beiden, haha... äh.&amp;lt;/q&amp;gt; Dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du nur so viel, dass er den Verlust seines Weins betrauert, dir aber wohl keine Vorwürfe macht. Eilig sammelt er die Scherben in ein Tuch, wirft dir noch einen scheuen Blick zu, dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, doch an seiner betrübten Mimik erkennst du, dass ihm der Verlust seines Weins zusetzt. Hastig sammelt er die Scherben in ein Tuch, wirft dir noch einen scheuen Blick zu, dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Na, das ist nun wirklich jammerschade, aber Ihr habt&amp;#039;s ja wenigstens versucht, das muss man Euch lassen.&amp;lt;/q&amp;gt; Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch. &amp;lt;q&amp;gt;Manchmal hat man halt einfach keinen guten Tag, nicht wahr?&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch auf dich einredet. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass er den Verlust bedauert, dir aber keine Vorwürfe macht. Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch.&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch auf dich einredet. Leider verstehst du kein Thalsch, doch an seiner betrübten Mimik erkennst du, dass ihm der Verlust seines Weins zusetzt. Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch.&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;!-- Abschied bereits oben erzählt: der Halbling ist schon mit Pony und Karren weitergezogen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr noch ein paar Worte gewechselt habt, hängt sich der Halbling den Strick wieder über die Schulter, führt sein Pony weiter den Feldweg entlang und verschwindet bald hinter der nächsten Wegbiegung. Du schaust ihm noch einen Moment nach, bevor du deinen eigenen Weg fortsetzt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Im Winter liefert Gallo Vollwies keinen Wein aus. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 23:00, 24. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Sch%C3%B6nes,_Wahres,_Gutes&amp;diff=127408</id>
		<title>ZB naifor Schönes, Wahres, Gutes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Sch%C3%B6nes,_Wahres,_Gutes&amp;diff=127408"/>
		<updated>2026-06-24T05:06:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Heldin/der Held trifft unterwegs im Großherzogtum Rosenburg eine gelehrte oder künstlerische Reisegesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventuell auf gewisse Wege beschränken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dichtkunst, Schauspielerei, Zeichnen&lt;br /&gt;
Philosophie, Archäologie, Architektur&lt;br /&gt;
Rhetorik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Wege im Großherzogtum Rosenburg, außerhalb der Residenzstadt; Häufigkeit=gelegentlich; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Titel: ZB Reisegesellschaft Rosenburg --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Der Weg schlängelt sich sanft durch das hügelige Grün des Großherzogtums Rosenburg, vorbei an wohlbestellten Feldern und klaren Bachläufen, die das Land so fruchtbar machen. Aus der Ferne hörst du Stimmengewirr und das Knarren von Wagenrädern - eine kleine Reisegesellschaft kommt dir entgegen. Ihr Gepäck und ihr Auftreten verraten schon von weitem, dass es sich nicht um gewöhnliche Bauern oder Händler handelt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;rg_typ&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;kuenstler&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;rg_typ&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;gelehrte&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;rg_typ&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;kuenstler&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Mehrere bunt gekleidete Gestalten kommen näher: ein junger Mann mit einem Lautenkoffer auf dem Rücken, eine Frau mit farbbeklecksten Fingern und ein älterer Herr, der im Gehen leise Verse vor sich hin murmelt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Mehrere schlicht, aber fein gekleidete Gestalten nähern sich in gemessenem Schritt, beladen mit Büchern, Schreibtafeln und einem klappernden Vermessungsgerät. Einer von ihnen, eine Brille auf der Nasenspitze, hebt grüßend die Hand.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Reaktion der Reisegesellschaft auf die Rasse des Helden, gruppiert nach kultur_id --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur_id&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;2|3|4|5|9|31&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Aivarunen, Cronarh, Guîrfóg, Makuewa, Trollinger, Halbork: Mischung aus Einschüchterung und Faszination --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;switch name=&amp;quot;rg_typ&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case val=&amp;quot;kuenstler&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Im selben Moment, in dem du näher kommst, geht ein Raunen durch die kleine Gruppe. Sie weichen unwillkürlich einen halben Schritt zurück, ihre Blicke aber bleiben wie gebannt an dir haften - halb ängstlich, halb fasziniert, als stünde plötzlich eine Gestalt aus einer ihrer eigenen Schauergeschichten vor ihnen. Erst nach einem kurzen, betretenen Schweigen fasst sich einer von ihnen wieder und räuspert sich auffällig laut, bevor er dich anspricht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Im selben Moment, in dem du näher kommst, geht ein Raunen durch die kleine Gruppe. Sie weichen unwillkürlich einen halben Schritt zurück, mustern dich dabei aber mit unverhohlener Neugier, als wärst du ein seltenes Studienobjekt, das soeben mitten auf die Straße gefallen ist. Der Brillenträger fasst sich als Erster wieder und räuspert sich auffällig laut, bemüht um einen möglichst gelassenen Ton, bevor er dich anspricht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;8|13|14|16&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Tekkaio, Eiselfen, Lichtelfen, Steppenelfen: bewundernd --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;switch name=&amp;quot;rg_typ&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case val=&amp;quot;kuenstler&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Kaum hat die Gruppe dich erblickt, wird ihr Schritt unwillkürlich langsamer, die Blicke bewundernd auf dich gerichtet. &amp;lt;q&amp;gt;Welch Anmut, welch lebendige Erscheinung!&amp;lt;/q&amp;gt;, hörst du jemanden leise murmeln, bevor sich einer von ihnen fasst und dich mit einer auffällig tiefen Verbeugung anspricht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Kaum hat die Gruppe dich erblickt, wird ihr Schritt unwillkürlich langsamer. Mehrere Blicke wandern bewundernd über deine Gestalt, und der Brillenträger setzt seine Brille zurecht, als wolle er sich vergewissern, nicht einer optischen Täuschung aufzusitzen. &amp;lt;q&amp;gt;Eine in der Tat bemerkenswerte, geradezu studienwürdige Erscheinung!&amp;lt;/q&amp;gt;, murmelt er, fast ehrfürchtig, bevor er sich sammelt und dich anspricht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;18|19|20|21|22|24|25&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Eisenzwerge, Dûn-Zwerge, Hochzwerge, Dunkelzwerge, Caerun, Flusstal, Norroh: belustigt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;switch name=&amp;quot;rg_typ&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case val=&amp;quot;kuenstler&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Beim Anblick deiner stämmigen, kleinen Gestalt huscht ein Grinsen über die Gesichter der kleinen Gruppe, und ein leises Kichern wird nur mühsam unterdrückt. &amp;lt;q&amp;gt;Nun seht euch das nur an, was uns das Schicksal da über den Weg schickt!&amp;lt;/q&amp;gt;, raunt jemand den anderen zu, bevor sich einer von ihnen räuspert und dich mit kaum verhohlener Belustigung anspricht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Beim Anblick deiner stämmigen, kleinen Gestalt huscht ein Grinsen über die Gesichter der kleinen Gruppe. Der Brillenträger verkneift sich sichtlich ein Schmunzeln und tauscht mit den anderen einen amüsierten Blick, bevor er sich räuspert und dich mit nur mühsam unterdrückter Heiterkeit anspricht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- alle anderen Kulturen: normale Reaktion, keine besondere Attitüde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;rg_typ&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;kuenstler&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Halt, halt, o &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;schöner Wandersmann&amp;quot; else=&amp;quot;schöne Wandersfrau&amp;quot;/&amp;gt; von ungeahnter Erscheinung!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft einer von ihnen dir entgegen, schwingt seinen Hut in einem weiten Bogen und verbeugt sich so tief, als gelte es, einem Fürsten zu huldigen. &amp;lt;q&amp;gt;Welch güldener Festtag für unsere müden, von der Landstraße ausgedörrten Augen, ausgerechnet Euch auf diesem von den Musen schier vergessenen Pfad zu begegnen! Fürwahr, das Schicksal webt seine Fäden heute besonders fein und seltsam zugleich!&amp;lt;/q&amp;gt; Mit der Hand auf dem Herzen und einem Seufzer, der nach Lavendel und ein wenig Tragik duftet, fügt er hinzu: &amp;lt;q&amp;gt;Doch sagt, edle Seele, in deren Augen ich beinahe ein Gedicht erblicke, das noch gar nicht geschrieben ist - welchem erhabenen Studium habt Ihr Euch verschrieben?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Verzeihet die unangemeldete Unterbrechung Eures Weges, doch begegnet man, wie die Erfahrung lehrt, auf diesen wenig frequentierten Trakten nur selten Geistesverwandten von einigermaßen disputierfähigem Format.&amp;lt;/q&amp;gt; Er räuspert sich gewichtig und rückt seine Brille zurecht, als bereite er sich auf eine Vorlesung vor. &amp;lt;q&amp;gt;Gestattet mir daher, ohne weitere Umschweife, die unvermeidliche Frage zu stellen, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;werter Reisender&amp;quot; else=&amp;quot;werte Reisende&amp;quot;/&amp;gt;: Welchen Disziplinen der Wissenschaften, der Philosophie oder verwandter Gelehrsamkeit habt Ihr Euch in Eurem bisherigen Werdegang zu widmen geruht?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du überlegst kurz, mit welchem deiner Talente du am ehesten zu glänzen vermagst, ehe du den Mund aufmachst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;rg_typ&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;kuenstler&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has talent=&amp;quot;Dichtkunst&amp;quot; min=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem selbstbewussten Lächeln lässt du ein paar kunstvoll gereimte Zeilen über die Lippen perlen - ein altes Heldenlied, halb erinnert, halb im Augenblick neu gewoben. Die Gesellschaft verstummt augenblicklich, wie gebannt, und der junge Mann mit dem Lautenkoffer presst sich theatralisch die Hand auf die Brust. &amp;lt;q&amp;gt;O Wunder über Wunder!&amp;lt;/q&amp;gt;, haucht er. &amp;lt;q&amp;gt;Welch Klang, welch Schwung, welch Feuer in diesen Worten! Ihr seid uns ja ein wahrer Geist, von den Musen selbst geküsst und mit Tinte aus Sternenstaub gesegnet!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Dichtkunst zu schwach ausgeprägt, nächste Idee --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has talent=&amp;quot;Schauspielerei&amp;quot; min=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einer einzigen, lässig hingeworfenen Geste verwandelst du dich für einen Atemzug in eine andere Gestalt - die Stimme gesenkt, der Blick durchdringend, ein dramatischer Monolog, irgendwo aufgeschnappt und doch ganz der deine. Die Gesellschaft johlt, klatscht, ruft &amp;lt;q&amp;gt;Bravo, bravissimo!&amp;lt;/q&amp;gt; Der ältere Herr wischt sich eine vor Rührung kaum noch verborgene Träne aus dem Augenwinkel. &amp;lt;q&amp;gt;Welch Talent verbirgt sich doch auf den staubigen Landstraßen dieser Welt, während man es in den glänzendsten Theatern vergeblich sucht!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- Schauspielerei zu schwach ausgeprägt, nächste Idee --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has talent=&amp;quot;Zeichnen&amp;quot; min=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Mit dem Finger ziehst du ein paar rasche, sichere Linien in den staubigen Weg - die Andeutung eines Gesichts, eines Faltenwurfs, eines ganzen Himmels in wenigen Strichen. Die Künstler beugen sich darüber, als wäre es eine Reliquie. &amp;lt;q&amp;gt;Seht nur, mit welch geübter Hand!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft die Malerin aus, fast andächtig. &amp;lt;q&amp;gt;Da spricht ein Auge, das die Welt nicht nur erblickt, sondern sie auch zu deuten weiß!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;!-- Zeichnen zu schwach ausgeprägt, letzte spezifische Idee: Historie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has talent=&amp;quot;Historie&amp;quot; min=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Du erzählst, mit erzählerischem Schwung, von einer alten Schlacht oder einer untergegangenen Dynastie, von der du einst gehört hast - und ehe du dich versiehst, hat sich die schlichte Erzählung in deinem Munde fast zu einer Ballade gerundet. &amp;lt;q&amp;gt;Welch ein Quell der Inspiration!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Dichter aus. &amp;lt;q&amp;gt;Daraus ließe sich, bei den Musen, gewiss noch ein ganzes Versmaß schmieden!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- Auch Historie zu schwach, generischer Notnagel: IQ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;IQ&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Von keinem der genannten Gebiete kannst du also wirklich glänzen - doch ehe peinliche Verlegenheit aufkommen kann, fällt dir eine schlagfertige, beinahe aphoristische Bemerkung ein, die die Gesellschaft herzlich lachen lässt. &amp;lt;q&amp;gt;Nun, an Geist und Schlagfertigkeit mangelt es Euch jedenfalls nicht&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft einer von ihnen amüsiert, &amp;lt;q&amp;gt;und das, bei den Musen, ist oft schon die halbe Kunst!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Doch auch eine schlagfertige Bemerkung will dir beim besten Willen nicht einfallen, und du stehst nur etwas verloren zwischen den schwärmenden Künstlern, während sich deren Gespräch schon wieder ganz um sich selbst zu drehen beginnt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has talent=&amp;quot;Philosophie&amp;quot; min=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Mit ruhiger, fast dozierender Stimme entfaltest du einen Gedanken über das Wesen der Erkenntnis, den du irgendwann aufgeschnappt und seither mit eigenen Überlegungen verfeinert hast. Der Brillenträger hebt die Augenbrauen, sichtlich verblüfft. &amp;lt;q&amp;gt;Eine Position, die, so unorthodox sie auch erscheinen mag, in den Hallen der Lehranstalten gewiss eine ernstzunehmende Debatte zu entzünden vermöchte!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft er aus und nickt den anderen bedeutungsvoll zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Philosophie zu schwach ausgeprägt, nächste Idee --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has talent=&amp;quot;Archäologie&amp;quot; min=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du berichtest mit geübter Genauigkeit von verschütteten Ruinen und vergessenen Fundstücken, die dir auf deinen Wanderungen begegnet sind, und ergänzt sogleich ein paar fundierte Mutmaßungen über deren mutmaßliches Alter. Die Gelehrten tauschen anerkennende Blicke. &amp;lt;q&amp;gt;Bemerkenswert präzise beobachtet, für jemanden ohne formale Unterweisung!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft einer aus. &amp;lt;q&amp;gt;Davon, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;werter Reisender&amp;quot; else=&amp;quot;werte Reisende&amp;quot;/&amp;gt;, müsst Ihr uns unbedingt in allen Einzelheiten berichten.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- Archäologie zu schwach ausgeprägt, nächste Idee --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has talent=&amp;quot;Theologie&amp;quot; min=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Du legst, mit einer gewissen Feierlichkeit in der Stimme, einige Lehrsätze und Riten dar, die du im Laufe deines Lebens kennengelernt hast, und flichst sogar eine kleine theologische Spitzfindigkeit ein. Die Gelehrten nicken würdevoll. &amp;lt;q&amp;gt;Eine fundierte, ja geradezu erstaunlich differenzierte Kenntnis der Glaubenslehren - eine Tugend, die man unter Reisenden nur selten antrifft!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;!-- Theologie zu schwach ausgeprägt, nächste Idee --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has talent=&amp;quot;Architektur&amp;quot; min=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Du erläuterst, an welchen Merkmalen sich die Bauweise verschiedener Epochen erkennen lässt, und verweist sachkundig auf markante Bauwerke, die du mit eigenen Augen gesehen hast. &amp;lt;q&amp;gt;Eine treffliche, geradezu lehrbuchhafte Beobachtung!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft einer der Gelehrten aus und macht sich eilig eine Notiz.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- Architektur zu schwach ausgeprägt, nächste Idee --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;has talent=&amp;quot;Mathematik&amp;quot; min=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Du löst im Kopf, mit beinahe beiläufiger Eleganz, eine kleine Rechenaufgabe, die dir einer der Gelehrten zum Spaß gestellt hat. Erstauntes Nicken macht die Runde. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein flinker Rechner&amp;quot; else=&amp;quot;Eine flinke Rechnerin&amp;quot;/&amp;gt;, fürwahr&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft jemand, &amp;lt;q&amp;gt;und das ganz ohne Tafel und Kreide!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;!-- Mathematik zu schwach ausgeprägt, nächste Idee --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;has talent=&amp;quot;Astronomie&amp;quot; min=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Du berichtest kundig von den Sternbildern, die dir auf nächtlichen Wanderungen zu treuen Begleitern wurden, und erklärst, wie man sich nach ihrem Stand orientiert. &amp;lt;q&amp;gt;Vortrefflich!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Brillenträger. &amp;lt;q&amp;gt;Ein praktischer, geradezu instinktiver Sinn für die Gestirnskunde, der manchem Lehrstuhlinhaber gut zu Gesicht stehen würde!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;!-- Auch Astronomie zu schwach, letzte spezifische Idee: Historie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;has talent=&amp;quot;Historie&amp;quot; min=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;p&amp;gt;Du legst, mit angemessener Sachlichkeit, einige Eckpunkte einer alten Schlacht oder einer untergegangenen Dynastie dar, von der du einst gehört hast. Die Gelehrten nicken zufrieden. &amp;lt;q&amp;gt;Nun, ein durchaus solides Fundament an historischer Bildung&amp;lt;/q&amp;gt;, räumt der Brillenträger ein, &amp;lt;q&amp;gt;wenn auch naturgemäß ohne die gebotene quellenkritische Tiefe. Das ließe sich freilich ausbauen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;!-- Auch Historie zu schwach, generischer Notnagel: IQ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;has attribute=&amp;quot;IQ&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;p&amp;gt;Von keinem der genannten Fachgebiete kannst du also wirklich Zeugnis ablegen - doch ehe ein betretenes Schweigen entstehen kann, gelingt dir eine kluge, treffende Zwischenfrage. &amp;lt;q&amp;gt;Eine durchaus scharfsinnige Beobachtung&amp;lt;/q&amp;gt;, räumt der Brillenträger ein, sichtlich überrascht, &amp;lt;q&amp;gt;wenn man bedenkt, dass Euch die einschlägige Fachkenntnis fehlt!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;p&amp;gt;Doch auch eine kluge Frage will dir beim besten Willen nicht einfallen, und du stehst nur etwas verloren zwischen den disputierenden Gelehrten, während sich deren Gespräch schon wieder ganz um sich selbst zu drehen beginnt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;rg_typ&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;kuenstler&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Wisst Ihr&amp;lt;/q&amp;gt;, fügt der Mann mit dem Lautenkoffer schließlich mit einem schwärmerischen Seufzer hinzu, &amp;lt;q&amp;gt;wir pilgern an den Hof unseres erlauchten Großherzogs! Seine Gnaden Eadon, den man liebevoll Graulocke nennt, ist, man muss es so sagen, der größte, gütigste und freigebigste Mäzen der schönen Künste, den dieses Kaiserreich seit Menschengedenken gesehen hat - bei ihm findet jede Muse ihr Zuhause, jeder Vers sein Echo, jeder Pinselstrich seine Bühne!&amp;lt;/q&amp;gt; Mit verklärtem Blick fügt die Malerin hinzu: &amp;lt;q&amp;gt;Man erzählt sich, seine Hoffeste seien so prächtig, dass selbst die Sterne ein wenig blasser werden vor Neid!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Wir befinden uns&amp;lt;/q&amp;gt;, erläutert der Brillenträger schließlich mit jener Wichtigkeit, die nur einem wahren Gelehrten zu eigen ist, &amp;lt;q&amp;gt;auf dem Wege an den Hof Seiner Hoheit, des Großherzogs Eadon, genannt Graulocke. Es ist, wie die einschlägige Literatur unzweifelhaft belegt, hinlänglich erwiesen, dass kein anderer Fürst des Kaiserreichs die Wissenschaften in vergleichbarem Maße zu fördern geruht wie er - eine in unseren disputierfreudigen, doch leider selten auskömmlich finanzierten Zeiten überaus seltene Tugend, fürwahr.&amp;lt;/q&amp;gt; Ein anderer nickt gewichtig: &amp;lt;q&amp;gt;Man berichtet von ausgedehnten Disputationen an seinem Hofe, die nicht selten bis in die frühen Morgenstunden reichen und selbst hartgesottene Privatdozenten an die Grenzen ihrer Beredsamkeit führen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Rhetorik&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;switch name=&amp;quot;rg_typ&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case val=&amp;quot;kuenstler&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Du lässt dich auf das Gespräch ein, wägst jedes Wort wie ein Goldschmied sein Material, und überraschst die kleine Gesellschaft mit einer derart pointierten, fast schon poetischen Bemerkung über die Schönheit der Sprache selbst, dass für einen Herzschlag lang Stille herrscht. Dann bricht es aus ihnen heraus: &amp;lt;q&amp;gt;Welch ein Schatz an Geist verbirgt sich da auf der Landstraße, von niemandem entdeckt außer uns!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Dichter aus und kramt fieberhaft in seiner Reisetasche. &amp;lt;q&amp;gt;Nehmt dies, nehmt dies als Andenken an unsere so flüchtige und doch so kostbare Begegnung!&amp;lt;/q&amp;gt;, sagt er und drückt dir ein schmales, in Leder gebundenes Büchlein in die Hand. &amp;lt;q&amp;gt;Mögen die Musen Euch auf all Euren Wegen hold und gewogen sein!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Du wägst jedes Wort mit der Sorgfalt eines Gelehrten am Rednerpult und lässt eine kluge, präzise formulierte Bemerkung fallen, die selbst den Brillenträger für einen Moment sprachlos zurücklässt. &amp;lt;q&amp;gt;Eine bemerkenswert kohärente, ja geradezu druckreife Gedankenführung für jemanden ohne den Segen einer akademischen Ausbildung!&amp;lt;/q&amp;gt;, räumt er schließlich ein und nickt den anderen mit unverhohlener Anerkennung zu. Er kramt in seiner Tasche und reicht dir einen schmalen, dicht beschriebenen Band. &amp;lt;q&amp;gt;Nehmt dies als Andenken an unser Gespräch - möge es Euer Interesse für tiefere Studien entzünden, falls es das nicht ohnehin schon getan hat.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;take item=&amp;quot;#52&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- Platzhalter: Buch/Schriftstück, echte Item-ID noch einzusetzen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;CH&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;switch name=&amp;quot;rg_typ&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case val=&amp;quot;kuenstler&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Auch wenn dir die kunstvoll gewählten Worte nicht so recht über die Lippen kommen wollen, gewinnt dein offenes, ungekünsteltes Wesen die kleine Gesellschaft im Sturm. Der Dichter lacht herzlich auf. &amp;lt;q&amp;gt;Nun, nicht jeder muss ein Redner von eigenen Gnaden sein - manchmal genügt auch ein ehrliches, ungeschminktes Lächeln, um die Herzen zu erobern!&amp;lt;/q&amp;gt; Er kramt in seiner Reisetasche und drückt dir ein schmales Büchlein in die Hand. &amp;lt;q&amp;gt;Nehmt dies als Andenken an unsere Begegnung, edle Seele!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Auch wenn dir die gewählten Worte nicht so recht über die Lippen kommen wollen, gewinnt dein offenes, aufrichtiges Wesen die Gelehrten für sich. Der Brillenträger lächelt nachsichtig, fast väterlich. &amp;lt;q&amp;gt;Nun, nicht jeder muss ein geschulter Rhetoriker sein - Eure unverstellte, aufrichtige Neugier spricht ebenso sehr für Euch wie jede gelehrte Abhandlung.&amp;lt;/q&amp;gt; Er kramt in seiner Tasche und reicht dir einen schmalen Band. &amp;lt;q&amp;gt;Nehmt dies als kleines Andenken an unser Gespräch.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;take item=&amp;quot;#52&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- Platzhalter: Buch/Schriftstück, echte Item-ID noch einzusetzen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Recht unbeholfen verhaspelst du dich bei deiner Antwort, und für einen unangenehm langen Moment breitet sich betretenes Schweigen aus. Die Reisegesellschaft tauscht amüsierte, vielleicht auch ein wenig mitleidige Blicke. Du fühlst, wie dir die Röte ins Gesicht steigt, murmelst hastig eine Ausrede - irgendetwas von einem dringenden Termin, der wirklich nicht warten kann - und machst dich eilig aus dem Staub, während hinter dir noch ein leises, nicht ganz freundliches Kichern zu hören ist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Residenzstadt_Rosenburg&amp;diff=127407</id>
		<title>Residenzstadt Rosenburg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Residenzstadt_Rosenburg&amp;diff=127407"/>
		<updated>2026-06-23T12:06:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&lt;br /&gt;
 |name=Residenzstadt Rosenburg&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |einwohner=&amp;lt;!--Anzahl der Einwohner--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Großherzogtum Rosenburg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Das Großherzogtum Rosenburg gehört zu den mächtigsten Landen des Kaiserreichs, seine geografische Lage in der Mitte des Kontinents, seine ergiebigen Bodenschätze, klaren Flüsse und fruchtbare Vegetation machen Land und Leute reich. Die sanften Hügellandschaften zwischen den wolkenhohen Berggipfeln des Eisenwaldes und den wogenden Wellen des Varunischen Meeres sind eine der wohl dichtestbesiedelten Gegenden der bekannten Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inmitten der noch nicht ganz so kargen und erst in höheren Lagen unwirtlichen Gebirgsausläufer des Hohen Eisenwalds liegt die ehrwürdige Residenzstadt Rosenburg am Eingang zu einem fruchtbaren und weitläufigen Tal. Großherzog Eadon - genannt Graulocke - verbringt hier seit dutzenden Jahren seine Sommer und hält immer wieder grandiose Hoffeste und Empfänge ab, deren Unterhaltungswert weit im ganzen Reich gerühmt wird. In der Tradition seiner Vorväter hat Eadon Macht und Reichtum des Landes durch kluge, ruhige Diplomatie und Handelspolitik mehren können, was ihm sowohl Respekt als auch Vertrauen unter Verbündeten und Gegnern eingebracht hat. Er gilt als Förderer der Künste und geistiger Vater einer neuen Erziehung zum nach Wissen strebenden Menschen. Nicht unwesentlich dazu beigetragen hat wahrscheinlich der Einfluss des Konzils des Rosendorn - der wenn auch nicht größten, so doch einer der ältesten und einflussreichsten Magierschulen der Welt, die ihren Stammsitz am Rande des Rosentals in einer eindrucksvollen roten Turmburg hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt selbst ist geprägt durch weitläufig angelegte Freiflächen, großzügige Straßen und imposante mehrgeschossige Repräsentanz- und Wohngebäude. Die Stadt hält eine Vielzahl architektonischer Leistungen für den aufmerksamen Beobachter parat. Von in den Fels gehauenen mehrstufigen Kunstgalerien über eine ausgeklügelte unterirdische Kanalisation bis zu ausgezeichneten Reihen- und Einzelbauten haben hier die fruchtbare Zusammenarbeit zwergischer Baumeister und menschlicher Architekten im wahrsten Sinne fantastische Höhen erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Wie heißt der Herrscher? Gibt es stationierte Truppen (Fortführung der Politik mit anderen Mitteln)? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gibt es Legenden? Ist sonst etwas Besonderes (Feuer, Flut, Belagerung, etc.) passiert? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Hier könnte etwas über die Zusammensetzung der Bewohner des Ortes stehen. Gibt es Bewohner anderer Rassen und/oder Kulturen? Wie arbeiten die Bewohner? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Großherzog Eadon von Rosenburg - genannt Graulocke (gleichzeitig Kurfürst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===          &amp;lt;!-- Das können sowohl Bauwerke sein, die nur in der Wiki beschrieben sind, aber auch &amp;quot;Sehenswürdigkeiten&amp;quot;, die im Spiel besucht werden können --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===          &amp;lt;!-- Falls es keine vor Ort geben soll, bitte &amp;quot;keine&amp;quot; angeben, die Überschrift aber nicht löschen! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperiale Handelsbank:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Die Filiale der Imperialen Handelsbank in Rosenburg kündet vom Reichtum und Einfluss des Bankhauses. Zwei große Doppelflügeltüren aus Edelholz, eingerahmt von Steinbögen aus Aurisia-Marmor, führen in einen von Säulen getragenen Innenraum. Die hier herrschende Geschäftigkeit zwischen Schreibpulten, Goldwaagen und umhereilenden Schatzmeistern kennt weder Tageszeit noch Müdigkeit. Teile der Böden sind mit echten Teppichen ausgelegt, allerdings nur im Bereich für wirklich wohlhabende oder einflussreiche Kunden. Mindestens ein Dutzend gerüstete Wachmänner flankieren die verschiedenen Schalter und Tische, an denen Sekretäre in makelloser Kleidung die Anliegen der Bankkunden bearbeiten. Entlang einiger Wände reihen sich Portraits unterschiedlicher Persönlichkeiten, zum Teil ehemalige Direktoren oder kaiserlich bestellte Münzmeister. Du passierst einen für Klienten der Bank präsentabel angerichteten Sockeltisch mit Karaffen von frischem Wasser und Wein. Wenige Schritt dahinter erblickst du bereits das freundliche Lächeln eines Sekretärs. &amp;quot;Schutz und Segen der Sieben mit Euch! Was darf ich für Euch tun?&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KfW - Kommerz für Wanderer-Bank:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Eine kleine, aber feine Filiale der bekannten Bankenkette.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===          &amp;lt;!-- Falls es keine vor Ort geben soll, bitte &amp;quot;keine&amp;quot; angeben, die Überschrift aber nicht löschen! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum stacheligen Herzen (Edles Haus):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Eine sehr gute Lage direkt am Marktplatz garantiert dem Haus &amp;quot;Zum stacheligen Herzen&amp;quot; die beste und vor allem auch dauerhafte Kundschaft. Prachtvoll von außen wie von innen macht das Haus einen guten Eindruck, und kaum jemals hat ein Gast sich über irgendetwas beschwert.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Schlauch (Miese Absteige):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Diese etwas düstere Absteige ist unerwartet gesellig und auch überraschend groß. Jedenfalls von innen, denn ein Außen gibt es aufgrund der ungewöhnlichen Lage - in einem alten Stollen im Berg - eigentlich nicht wirklich, außer einer großen doppelflügligen Holztür im Fels. Der Schankraum ist gerade mal drei Schritt breit, dafür aber so lang, dass man nicht von einem zum anderen Ende sehen geschweige denn rufen kann. &amp;quot;Der Schlauch&amp;quot; samt seiner zugehörigen Brauerei wird von einer Gemeinschaft von Zwergen betrieben, die sich auf seltenes Lager-, Stollen- und Pilzbier spezialisiert hat und damit recht gute Erfolge erzielen zu scheint. Jedenfalls wenn man mal annimmt, dass die Menge an Besucher tatsächlich deswegen und nicht wegen irgendwelcher ominösen anderen Sachen hier ist.&amp;quot;&lt;br /&gt;
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=== Händler ===          &amp;lt;!-- Falls es keine vor Ort geben soll, bitte &amp;quot;keine&amp;quot; angeben, die Überschrift aber nicht löschen! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schneiderei Straubin (Schneiderei):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Bei Freilinde Straubin kehren die Studenten der hiesigen Magierakademie ebenso ein, wie die etwas besser situierten Bürger der Stadt. Wer Wert auf gute Qualität und Haltbarkeit legt, ist hier gut beraten. Die Schneiderei befindet sich bereits in der dritten Generation der Straubins, denn schon Freilindes Mutter und Großmutter waren Schneiderinnen und entwarfen den bei den Eleven so unverwechselbaren Schnitt der Magierroben. Das alte Backsteingemäuer gehört zu den ältesten Häusern und liegt zentral am Marktplatz. Freilinde ist eine freundliche aber auch bestimmende Frau im mittleren Alter, was ihr bei den jungen Adepten den Ruf der Mutter Oberin eingebracht hat. Dafür steht sie ihnen auch mit Rat und Tat zur Seite wenn es um Herzensangelegenheiten geht.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nahrungsmittel (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;quot;Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oernicons Feinste Waren (Luxusartikel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Hier treffen sich Adel und Großbürgertum bei dem Versuch, sich jeweils das Teuerste und Beste gegenseitig streitig zu machen, nur um dann neidvoll zum jeweils anderen zu schauen, was der auch noch alles erwerben und ausstellen konnte.&amp;quot; &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expedition Heuwanger &amp;amp; Co. (Kolonialwaren):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Eine Ausgründung der hiesigen Universität, die auf einer ihrer Expeditionen in ferne Gefilde so einige kleine Schätze mitgebracht hat, soll mit dem Verkauf südländischer Waren zusätzliche Einnahmen für kommende Reisen erwirtschaften.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Großherzogliches Magazin und Schmiede (Rüstungsmacher):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Da die Rosenburger Garde nicht die kleinste ist und zudem stetig die neueste Ausstattung vorhalten soll, kommt es hin und wieder zu Weiterverkäufen veralteter oder ungenutzter Ausrüstung, die dann an einfache Abenteurer für einen guten Preis abgegeben wird.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Großherzoglicher Exquisiter Haus- und Hoflieferant derer von Federhausen (Spezialitäten):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Vor dem großflügeligen Nebeneingang zum Kontor scheint fast immer eine Kutsche beladen zu werden, die nur das Beste und Feinste der Spezialitäten an den fürstlichen Hof bringt. Viele der Auslagen sind immer wieder neu arrangiert und in ständiger Bewegung. Kaum etwas bleibt lange genug, um auch nur den Hauch einer Staubschicht zu erleben. An manchen Tagen bilden sich regelrechte Schlangen vor dem Geschäft.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Facetten der Schönheit (Edelsteinschleifer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Ein Zwerg, wie er im Buche steht, führt diesen schwer bewachten Edelsteinhandwerksladen. Seine Stücke gehören zu den schönsten, die es im weiten Umkreis zu finden gibt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meister Valandriôn (Waffenschmiede)):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Ein Elf - oder zumindest Halbelf - steht hier am Amboss und stellt feinste Stücke nach menschlicher Schmiedekunst her. Der Erzählung nach war er vor vielen Jahren als Findelkind in die Arme einer einfachen Hufschmiedstocher geraten. Diese habe ihn liebevoll aufgezogen und gegen jegliches Unbill verteidigt. In jungen Jahren dann sei seine Begabung für das Formen von Schmiedestücke erkennbar geworden und er hat Ausbildungen bei verschiedenen Schmieden der Umgebung gesucht, bis er schließlich in Rosenburg sesshaft wurde.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rubans Sammelsurium (Krämer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Ruban bietet eine Vielzahl an wunderbaren einfachen Dingen des Alltags. Hier kann man mal so richtig unvernünftig zulangen. Teuer ist anderswo ...&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kutschen &amp;amp; Karren F.B. Rossa &amp;amp; Söhne (Stellmacher):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Die schönsten, besten und auch rotesten Karossen diesseits des Meeres sind bestimmt &amp;quot;Rossas&amp;quot;, wie die sechsspännigen Prunkstücke der Stellmacherei im Volksmund genannt werden. Mit ihnen fahren nur die wohlhabendsten und schönsten der Schönen und Reichen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schmiede Alrik von Hernhausen (Waffenschmiede):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Alriks Schmiede ist für Rosenburger Verhältnisse ziemlich neu - es gibt sie erst seit etwa 17 Jahren. Damals kam der noch junge Alrik aus dem fernen Süden des Reiches und brachte einige neue Fertigkeiten mit, die bislang verpönt waren. Mit ihrer Anwendung und der Herstellung meisterhafter Stücke konnte er sich jedoch innerhalb weniger Jahre einen guten Namen machen. Seine Frau Liana führt nicht nur das Geschäft, sie ist ebenso eine meisterliche Schmiedin und versteht sich besonders auf feine Klingen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Professor (Buchhandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Ein viergeschossiges, leicht verwirrendes Gebäude, das in sich mehrfach gewunden scheint, ist die Heimat des berühmten Archäologen und Völkerkundlers Titian zu Blauenbach. Seine Sammlung berühmter Werke, aber auch seine Fähigkeit, Alltägliches zu verstehen und zu kommentieren, machen ihn zu einem gesuchten Gesprächs- und Diskurspartner. Kein Wunder also, dass seine Buchhandlung Treffpunkt vieler interessierter und neugieriger Bürger und Studenten ist.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magister extraordinarius Linos&amp;#039; Lirum Larum (Alchimist):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Hinter einer überladenen Theke voller Phiolen, Büchern, Pflanzen und allerlei anderem Zeug begrüßt ein junger Bursche jede Kundschaft im Namen seines Herren, des altgedienten und ehrwürdig ergrauten Magister Linos, in dessen Wohn- und Laborturm. Der Magister, so er denn nicht Vorlesungen oder Seminare hält, arbeitet gerne selbst mit seinen Schülern an Tränken, Salben und anderen Mittelchen. Das leicht schiefe Gebäude auf einer felsigen Anhöhe steht etwas weiter von jedweder Wohnbebauung entfernt. Die leicht geschwärzten Fensterstürze deuten auf entweder viele viele viele Kerzen oder eine möglicherweise - äääääähm - unsachgemäße - äääääääh - Nutzung von - nunja also – Zeugs...&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein bewachter Stand:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Kampfschulen und Lehranstalten ===          &amp;lt;!-- Falls es keine vor Ort geben soll, bitte &amp;quot;keine&amp;quot; angeben, die Überschrift aber nicht löschen! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orden der Ehre und Wacht des Haus und Hofs zu Rosenburg (Akademie):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Am Rande der Stadt, als integraler Teil der mächtigen Stadtmauern sowohl repräsentativ als auch tatsächlich strategisch bedeutsam, liegt das Stammhaus der Rosenritter.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Baron Waldomir Augustus von Orkheim (Fechtmeister):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Des Barons berühmte Schule lehrt den gut zahlenden Schülern den Umgang mit allerlei Blankwaffen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schule der Höheren Künste zu Rosenburg&amp;quot; (Privatkolleg):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;An einer der Prachtstraßen der Stadt in einem prunkvollen Gebäude liegt die Schule derer von Gerstenacker. Seit mehr als einhundert Jahren rühmen diese sich, bedeutende und angesehene Künstler im ganzen Land ausgebildet zu haben. So richtig weiß niemand, welche bedeutenden Kunstwerke tatsächlich ihre Entstehung der Ausbildung in dieser von Magistra Ungolfine von Gerstenacker geleiteten Schule zu verdanken haben, dennoch ist unbestreitbar, dass viele der Hofmaler hier ein- und ausgehen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rosenburger Schule der Heylkunst und Anatomie&amp;quot; (Schule)):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hochgelehrte Stadt- und Landesuniversität zu Ehren des Heiligen Fredericius zu Rosenburg (Universität):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In den Fakultäten der Universität werden die verschiedensten Kurse gegeben. Die besten Lehrer, Forscher und Wissenschaftler des Landes und darüber hinaus arbeiten hier an einem der wohl bestgeförderten Orte der gelehrten Welt. Großherzog Adalberts Ururururgroßvater höchstselbst hat die Universität zu Ehren eines lokalen Heiligen aus der eigenen Familie gestiftet und mit einem reichen Kapital ausgestattet, das selbst Expeditionen in weit entfernte Länder ermöglicht.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wetter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;               &amp;lt;!-- Gibt es ein besonderes Wetterphänomen in der Nähe? Wie ist das Klima? Diese Angabe ist optional, der Punkt kann ansonsten gelöscht werden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;     &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Der Rosendorn]] (Hl. Kaiserreich (Großherzogtum Rosenburg)), 9 Meilen (Landstraße, Hochland)&lt;br /&gt;
* [[Geiertrutz]] (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Varunswall)), 165 Meilen (Hügelland, Wald)&lt;br /&gt;
* [[Setven]] (Hl. Kaiserreich (Großherzogtum Rosenburg)), 112 Meilen (Kaiser-Ionas-Allee (Reichsstraße I), Waldgebiet)&lt;br /&gt;
* [[Widdersalm]] (Hl. Kaiserreich (Großherzogtum Rosenburg)), 162 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heiliges Kaiserreich]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Großherzogtum Rosenburg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Naifor&amp;diff=127406</id>
		<title>Benutzer:Naifor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Naifor&amp;diff=127406"/>
		<updated>2026-06-23T11:53:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Meine Zufallsbegegnungen und Questen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;📌 In Arbeit&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===📌 In Arbeit===&lt;br /&gt;
====Einzelne====&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor 04 - Geweihte 01 - Frevel am Wegschrein (Solo)&lt;br /&gt;
====Borengar-Paket====&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB Naifor 15 - Borengar 04 - Eine Nacht im Wald]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ [[Quest Naifor 01 - Borengar 05 - Eine Waffe aus der Vergangenheit]] (Solo)&lt;br /&gt;
====Rosenburg-Paket====&lt;br /&gt;
* ⤮ [[Quest_naifor_Rosenburger_Champion|Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Rosenburger Champion]] (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB_naifor_Schönes,_Wahres,_Gutes|ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Schönes, Wahres, Gutes]] (alle Strecken; geförderte Künstler und Gelehrte) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB_naifor_Das_Schiff_des_Großherzogs_1|ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Das Schiff des Großherzogs 1]] (Solo)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Das Schiff des Großherzogs 2 (Solo)&lt;br /&gt;
====Schiffsreise-Paket====&lt;br /&gt;
* ⤮ [[ZB_naifor_Petars_Spreizhölzer|Quest Naifor xx - Schiffsreise xx - Petars Spreizhölzer]] (Solo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;🌱 Ideen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===🌱 Ideen===&lt;br /&gt;
====Einzelne====&lt;br /&gt;
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Venloa Laguna Nuova&lt;br /&gt;
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Venloa Laguna Libera&lt;br /&gt;
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Murillo&lt;br /&gt;
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Borengar&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Der mit den Vögeln pfeift (hat Vogelpfeife, Musik) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Kinderversteck im Baum (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Platte Füße (Heilkraut im Inventar, Pflanzenkunde, Kräuter sammeln) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Wer zuerst oben ist 2 (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Auf der Flucht (die &amp;quot;Leonardo-Situation&amp;quot; weiterziehen als Quest zu späterem Zeitpunkt, Midi bis Maxi, mit mehrfachem Ortswechsel; Solo)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Ein legitimes Mitglied des Fürstenhauses (leichte Gruppenquest um ein gestohlenes Relikt aus dem Fürstenhaus auf der Startinsel für alle, die schon als Freundesgruppe hier anfangen und dann auch zusammen spielen wollen; Midi, mit Ortswechsel; Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Der Schmuckschmied (Möglichkeit, Schmuckstücke zu Superior aufwerten zu lassen) (Solo)&lt;br /&gt;
====Borengar-Paket, Teil 2====&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Borengar xx - Bruderzwist (Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Borengar xx - Der betrügerische Statthalter (zur Quest umgewandeltes Ordens-RP; spielt auch in Ismar und Murillo) (Solo)&lt;br /&gt;
====Rosenburg-Paket, Teil 2====&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Angehende Geiertrutzer Krieger (Lehren in Kombi mit WW, ZWW; Torfmoor-Breitenfels-Geiertrutz, Geiertrutz-Rosenburg) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Widdersalm (Ortsbeschreibung für Material, Jahreszeitenswitch) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Großherzoglicher Tross (Wulffenberg-H.-S.-Kahnfurt-Setven-Rosenburg; Frühjahr u/o Herbst; zeitlicher Zusammenhang zu späterer Q, aber ohne Helden-Var)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Rosenburger Räuber 3 (Räuberbande ausheben, aber noch ohne Hauptmann; fetch var &amp;quot;naifor-Rosenburg-Räuber&amp;quot;) (Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Rosenburger Räuber 4 (Kind aus Räuberversteck retten, Hauptmann finden, Räuberversteck unter den verfallenen Webereien bei Setven entdecken) (Solo)&lt;br /&gt;
====Schiffsreise-Paket====&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Wer zuerst oben ist 1 (MU, Klettern, Körperbeh., randomized Wetterlage und Malus) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Knoten knoten (Seefahrt, FF) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Wetzstein fehlt (hat Wetzstein, Tauschgegenstand, EP) (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Schuh 1 Ratte 0 (Werfen (schon wieder?)) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Leeres Ruderboot (Sinnensch., hat Wurfhaken, hat Seil, Werfen, Skelett, randomized Plunder und EP) (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Wäsche trocknen (MU, Klettern oder Überreden) (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Die Müllinsel (irgendein Wissen?) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Die Gelehrten im Auftrag der Vereinten Genovesischen Handelsgilde (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Im Bugnetz (Klettern?, Wettervorhersage, randomized Wetterlage und nass) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Getränke der Welt (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Kielholen (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Vereiste Segel (auf nördliche Routen einschränken) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
====Flusstäler-Paket====&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler xx - Missgünstiger Hopfenbauer in den Freien Flusstälern (ortsfest, Maxi; Solo)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler xx - Auftragsbörse Thalhaim (landestypische Aufträge und Szenerie) (Solo)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest(en) Naifor xx - Flusstäler xx - Halblingsfeste (Balmanfeier, Friedensritual, Sommersonnwendfest, Weinfest, Handwerksfest) (Solo, eventuell Gruppe, eventuell in 1 Quest mit Switch; randomisiert mit Zusatzereignissen, z.B Unfall, Streit, Norroh mit harmlosem Gift)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler xx - Folgequest für Borgaschs Beutel, siehe https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_Brainstorming#Folgequest_f.C3.BCr_Borgaschs_Beutel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;🗂 Erstellt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===🗂 Erstellt===&lt;br /&gt;
🖊️ = Unterschrift(en)&lt;br /&gt;
✅ = Implementiert&lt;br /&gt;
(Titel z.T. nachträglich verändert)&lt;br /&gt;
====Einzelne====&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 01 - Ein toter Goblin am Wegrand (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 02 - Die Wärme als Wille und Vorstellung (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 03 - Eine Handvoll Beeren (Solo)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ⤮ [[Quest naifor 02 - Thelessa 01 - Der Veteran]] (Solo)&lt;br /&gt;
====Rosenburg-Paket====&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 04 - Rosenburg 01 - Ein treuer Diener des Kaiserreichs (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 05 - Rosenburg 02 - Rosenburger Räuber 1 (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 06 - Rosenburg 03 - Rosenburger Räuber 2 (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 07 - Rosenburg 04 - Die Quakentanzfeier (aus Spielersicht eine ZB, technisch eine Quest; Solo) &lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 08 - Rosenburg 05 - Der Magische Rat (Solo) &lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 09 - Rosenburg 06 - Torfstecher am Varunischen Meer (Solo) &lt;br /&gt;
* ✅ ✨ [[ZB Naifor 11 - Rosenburg 07 - Der glückliche Fischer]] (Projektbeitrag Varunisches Meer; Solo)&lt;br /&gt;
====Schiffsreise-Paket====&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 10 - Schiffsreise 01 - Die Leonardo-Situation (Solo) &lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ⤮ [[Quest Naifor 03 - Schiffsreise 02 - Die Tiefsee ist sehr tief 1]] (Solo)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_2|ZB Naifor 19 - Schiffsreise 03 - Die Tiefsee ist sehr tief 2]] (Solo)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_3|ZB Naifor 20 - Schiffsreise 04 - Die Tiefsee ist sehr tief 3]] (Solo)&lt;br /&gt;
====Borengar-Paket====&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ [[ZB Naifor 12 - Borengar 01 - Holzfäller im Dunklen Grün]] (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ [[ZB Naifor 13 - Borengar 02 - Verwirrter Verirrter]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 14 - Borengar 03 - Vereister Verirrter]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 16 - Borengar 06 - Schmuggler gesichtet]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 17 - Borengar 07 - Kehret um]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 18 - Borengar 08 - Alles in Butter]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB Naifor 21 - Borengar 09 - Schrat oder Schwein]] (Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 22 - Borengar 10 - Weg weg]] (Solo)&lt;br /&gt;
====Flusstäler-Paket====&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB_naifor_Flusstäler_01_Weintransport|ZB Naifor 23 - Flusstäler 01 - Weintransport]] (Solo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;In ZB und Questen benutzte Variablen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Benutzte Variablen===&lt;br /&gt;
* naifor-AdF-Begegnung-1 (Hero, wird in ZB 10 &amp;quot;Die Leonardo-Situation&amp;quot; gesetzt; geplant: Abfrage in zweiter ZB und zukünftiger Quest, Arbeitstitel &amp;quot;Auf der Flucht&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* naifor-AdF-Begegnung-2 (Hero, geplant: in zweiter ZB verwenden)&lt;br /&gt;
* naifor-Rosenburg-Räuber (Hero, wird in ZB 06 &amp;quot;Rosenburger Räuber 2&amp;quot; gesetzt; geplant: Abfrage in zukünftiger Quest)&lt;br /&gt;
* naifor-Schiff-des-Großherzogs-erkannt und naifor-Schiff-des-Großherzogs-nicht-erkannt (Hero, werden in ZB &amp;quot;Das Schiff des Großherzogs 1&amp;quot; gesetzt; geplant: Abfragen in Quest &amp;quot;Das Schiff des Großherzogs 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
* naifor-Q-Tiefsee-Anglerfisch (Hero, wird in Quest 03 &amp;quot;Die Tiefsee ist sehr tief 1&amp;quot; gesetzt und in den gleichnamigen ZBs abgefragt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Mitarbeit==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Autorenhandreichungen, Bilder, Sehenswürdigkeiten u.a.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Autorenhandreichungen, Bilder, Sehenswürdigkeiten, Nichtbegegnungen, Ortsbeschreibungen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===🗂 Erstellt===&lt;br /&gt;
* Autorenhandreichungen: [[Autorenhandreichungen Korumandregion|Korumandregion]]&lt;br /&gt;
* Sehenswürdigkeiten: 🏰 Venlona (Laguna Azzurra)&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen: Mahleden, Setven&lt;br /&gt;
* Ortsbilder: Darbosch, Twerbok, Lichtertann, Perničid, Sebeč, Kahnfurt, Mahleden, Setven, Lothrinshaven&lt;br /&gt;
* Bilder Ortsinventar: Edortal (Waffenhändler, Kampfschule, Gasthaus)&lt;br /&gt;
* Bilder Sehenswürdigkeiten (außer zu den von mir geschriebenen): Huggelshausen&lt;br /&gt;
* ZB-Bilder (außer zu den von mir geschriebenen): Steppendrache, Waldnymphe&lt;br /&gt;
* Quest-Bilder (außer zu den von mir geschriebenen): Kristallhöhle Haus A.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Helferlein==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Immer wieder nützliche Links und Richtlinien für das Erstellen von Spielinhalten&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
* Übersicht ZB und Q nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&amp;amp;t=12575 Was noch fehlt], [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]&lt;br /&gt;
* Code: [[CodeSnippets]], Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]], [[AOQML_Library]] mit ein paar speziellen Funktionen&lt;br /&gt;
* Verwendbar für Abfragen: [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]], [[Aktuelle Warenliste]], [[Kultur_(Liste)]], [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]&lt;br /&gt;
* Stuff: [https://rpgenerator.net/dsa Namensgenerator DSA], [https://drawshield.net/build/index.html Draw a Shield], [[Bilder_einbinden]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Woran ich mich selbst beim Erstellen von Spielinhalten halte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===This is the way===&lt;br /&gt;
* Spielinhalte möglichst immer regionalspezifisch gestalten, entweder auf bestimmte Region/Strecke/Ortschaft beschränken oder mit Varianten arbeiten&lt;br /&gt;
* Möglichst immer auf die Charakteristika der Held:innen eingehen (Professionen, Attribute, Verhaltenseinstellungen, Ausrüstung etc.)&lt;br /&gt;
* Möglichst immer nicht kampforientierte Held:innen und Schurk:innen berücksichtigen&lt;br /&gt;
* Möglichst oft Sprachabfragen einbauen, mindestens in Sprachregionen, in denen nicht Imperial vorherrscht. In Questen gegebenenfalls einen alternativen Weg bieten, falls die Sprache nicht beherrscht wird (NPC, Übersetzer, handschriftliche Abschrift herumliegend o.ä.), um den Quasi-Zwang, nach und nach unrealistisch viele Sprachen zu beherrschen, nicht noch zu stärken.&lt;br /&gt;
* Wo sinnvoll, Begleiter berücksichtigen - zum Beispiel Hunde bei Kämpfen&lt;br /&gt;
* Religion ist wichtig im Leben der Bewohner Antamars. Hier und da Bezüge einbauen (Götter anrufen lassen etc.).&lt;br /&gt;
* Materielle Belohnungen möglichst immer randomisieren, damit es nicht ständig 1 Ring, 1 Abakus etc. gibt. &lt;br /&gt;
* EP besser nicht nur 1 oder 2 vergeben, sonst kriegen höherstufige Helden da gar keine mehr. Oder nur bei wirklich einfachen einzelnen Proben ohne Modifikator. Mein Ansatz für die EP-Vergabe: &lt;br /&gt;
** Für Fertigkeits- und Eigenschafts-Proben: 2 EP für die unmodifizierte Probe + 50% des Modifikators (wenn vorhanden; negative Modifikatoren ignorieren oder je nach Fall sogar 0 EP vergeben); bei Misslingen bis zu 50% der bei der Probe insgesamt erreichbaren EP-Summe, denn aus Fehlern lernt man. Bei Gruppen je nach Probe/Szene entscheiden, ob nur der geprobte Held EP erhält oder ob alle etwas &amp;quot;gelernt&amp;quot; haben. &lt;br /&gt;
** Für Kämpfe: 2 EP je schwachem Gegner, 4 EP je starkem Gegner, mehr für sehr starke Gegner; + 25% der erreichbaren EP-Summe bei Kampf gegen Überzahl (2-3 Gegner), + 50% bei deutlicher Überzahl (4-6 Gegner), + 75% bei absurder Überzahl (7+ Gegner); 50% der insgesamt erreichbaren Summe bei verlorenem Kampf; 25% der insgesamt erreichbaren Summe bei Flucht. Bei Gruppen entsprechend auf 4 Personen berechnen.  &lt;br /&gt;
** In der Regel ignorieren, dass Gruppen auch zu zweit oder zu dritt gegründet werden können (in wichtigen Fällen gegebenenfalls von abgefragter Anzahl Chars abhängig machen). &lt;br /&gt;
** In allen Fällen ab .5 aufrunden.&lt;br /&gt;
* Eigene Gedanken in em-Tag, direkte Rede ohne Anführungszeichen in q-Tag (ergibt kursiven Text mit Anführungszeichen)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;du&amp;quot;, &amp;quot;ihr&amp;quot; etc. im Text verwenden, &amp;quot;Du&amp;quot;, &amp;quot;Ihr&amp;quot;, &amp;quot;Euer&amp;quot; etc. nur in direkter Rede. &amp;quot;Ihr&amp;quot; statt &amp;quot;Sie&amp;quot; verwenden.&lt;br /&gt;
* Bilder in ZBs oder Questen in div-Tag packen, verhindert unschöne Umbrüche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Immer wieder benutzte Code Snippets&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Snippets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Solo- und Gruppenzweig in einer ZB====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;anzahl_gruppenmitglieder&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- Solo-Zweig --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&amp;lt;!-- Gruppen-Zweig --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talent abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;has talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; min=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was mit diesem Talent geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Game --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was ohne das Talent geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Probe auf Talent====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Bäcker&amp;quot; mod=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was bei Erfolg geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was bei Scheitern geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Probe auf eines von mehreren Talenten====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Völkerkunde|Alchimie|Gesteinskunde&amp;quot; mod=&amp;quot;9|11|13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Probe abhängig von einem Heldenattribut unterschiedlich schwierig machen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Anfang der ZB/Szene:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Caerun&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Probe dann:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Pflanzenkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;${mod}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Probe auf Eigenschaft====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abhängig von abgefragtem Talent und Ergebnis Textstellen ausgeben====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;has talent=&amp;quot;Imperial&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success min=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- gut verstanden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success min=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- ungefähr verstanden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- nicht verstanden, aber die Sprache erkannt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- kein Wort verstanden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abhängig von abgefragtem Helden-Attribut Textstellen ausgeben====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Abenteurer&amp;quot; else=&amp;quot;Abenteurerin&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder: &lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;Auf deinem Weg durch &amp;lt;if attribute=&amp;quot;volk_id&amp;quot; equals=&amp;quot;21&amp;quot; then=&amp;quot;deine Heimat&amp;quot; else=&amp;quot;Venlona&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder mit Switch: &lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;Du bist &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;case val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ein gesetzestreuer Bürger&amp;quot; else=&amp;quot;eine gesetzestreue Bürgerin&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;case val=&amp;quot;gesetzlos&amp;quot;&amp;gt;die Gesetzlosigkeit in Person&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;/switch&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abhängig von der Zahl der vorhandenen Lasttier-Begleiter Textstellen ausgeben====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Textvariante abhängig davon, ob Lasttier vorhanden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Lasttier&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Lasttier&amp;quot; min=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Deine Lasttiere sind im Stall.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Dein Lasttier ist im Stall.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du hast kein Lasttier.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Welpenschutz abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;welpenschutz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- keine Plünderung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Plünderung via drop item u.a. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auf Monat(e) einschränken====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Erdenmond|Heilungsmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Spätsommer auf der Nordhalbkugel--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Andere Monate --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quest/ZB überspringen, wenn eine Bedingung nicht zutrifft====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Zum Bsp. nach Jahreszeitenabfrage. Funktioniert offenbar auch für ZB. Es wird dann eine andere ZB ausgespielt. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heldeneinstellung direkt im Text abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;if attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; equals=&amp;quot;offen&amp;quot; then=&amp;quot;Du wartest nicht lange, sondern läufst einfach auf ihn zu und sprichst ihn an.&amp;quot; else=&amp;quot;Du bleibst erstmal noch am Rand des Saales stehen und wartest, ob sich ein Blickkontakt ergibt.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielort abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du wahrheitsgemäß.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kultur abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case value=&amp;quot;Tekkaio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beruf abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;has attribute=&amp;quot;profession_id&amp;quot; val=&amp;quot;85&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt; &amp;lt;!-- Pirat*innen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auswahl aus Pool allgemein====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Auswahl Nr 1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Auswahl Nr 2 etc --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auswahl Text aus Pool abhängig zur Jahreszeit====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gesehen in einer ZB von Gelezion&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Nordhalbkugel --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Herbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;Jahreszeitentag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;goldener &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;schon kühler &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;herrlicher &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Herbsttag&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- wiederholen für andere Jahreszeiten, die letzte kann via else --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Es ist ein &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Jahreszeitentag&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- in p tags Formulierung, die für alle values passt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jahreszeitenabhängiger Einstieg====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du bist unterwegs nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; und freust dich über  &lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    das herrlich sprießende Grün an diesem Frühlingstag, &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Sommer --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    die Sommerluft, die nach Erde schmeckt,  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Herbst --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    die noch ein letztes Mal auftrumpfende Hitze der Herbstsonne, &lt;br /&gt;
     &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- Winter --&amp;gt; &lt;br /&gt;
     die still tänzelnden Schneeflocken, &lt;br /&gt;
     &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
als erlebtest du das zum ersten Mal.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abfragen auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;unterwegs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nicht unterwegs. Ort immer wieder abfragen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mörenfeldt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist im richtigen Ort. Hier Mörenfeldt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;#2383&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du hast alles was du brauchst &amp;lt;choice target=&amp;quot;Beschaffung_abgeschlossen&amp;quot;&amp;gt;Es geht weiter in der Quest.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du bist zwar im richtigen Ort, aber dir fehlt die Zunderdose.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; note=&amp;quot;Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Belohnungen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bestandene Proben z.B. mit 3, schwierige mehr; misslungene z.B. 1.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;223&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;take item=&amp;quot;#6184&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Getrocknetes Brennmoos, ID und genaue Bezeichnung angeben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abzüge====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;damage val=&amp;quot;3&amp;quot; RS=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Für kampfähnliche Schäden, Rüstungsschutz kann aktiv sein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;223&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Flusst%C3%A4ler_01_Weintransport&amp;diff=127405</id>
		<title>ZB naifor Flusstäler 01 Weintransport</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Flusst%C3%A4ler_01_Weintransport&amp;diff=127405"/>
		<updated>2026-06-23T11:51:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Fertiggestellt, bereit zur Abnahme&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=alle Wege zwischen Orten der Freien Flusstäler&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Heldin/der Held wandert durch die Freien Flusstäler und fängt mit den entsprechenden Talenten 1-2 Weinflaschen auf, die von einem Karren herunterfallen. EP und gegebenenfalls Wein als Belohnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Testen: Halbling, Halbork, andere; Frau, Mann; Winzer+2, Athletik+2, Körperbeherrschung+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Wege zwischen Orten in den Freien Flusstälern; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: naifor; Titel: ZB naifor Flusstäler 01 Weintransport --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond|Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond|Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Diese ZB tritt nur im Frühling, Sommer und Herbst auf. --&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Du wanderst gemütlich einen idyllischen Feldweg etwas oberhalb des eigentlichen Weges entlang. Die Sonne wärmt deine Haut und du genießt es, gerade in einem so sicheren Gebiet unterwegs zu sein, wie es &amp;lt;if attribute=&amp;quot;kultur_id&amp;quot; equals=&amp;quot;24&amp;quot; then=&amp;quot;deine Heimat ist&amp;quot; else=&amp;quot;die Freien Flusstäler sind&amp;quot;/&amp;gt;. Nach einer Weile siehst du, wie ein Stück vor dir ein waghalsig beladener, von einem Pony gezogener Karren aus dem Wald auf den Feldweg einbiegt. Ein älterer Halbling führt das Pony an einem Strick und scheint ziemliche Mühe zu haben, voranzukommen. Du hast den Zug darum schon bald eingeholt und vermutest, dass es sich um einen Winzer oder Weinhändler handeln muss, denn die Ladung besteht sämtlich aus Weinflaschen, die mit einem verschnürten Netz gesichert sind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Winzer&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Probe versteckt, da nur für Textvariante relevant --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du erkennst an den handgeschriebenen Etiketten sofort, dass es sich um &amp;lt;em&amp;gt;Wainhuggelner Gaumenschmeichler&amp;lt;/em&amp;gt; handelt, einen vollmundigen Rotwein &amp;lt;if attribute=&amp;quot;kultur_id&amp;quot; equals=&amp;quot;24&amp;quot; then=&amp;quot;von den wunderschön gelegenen Rebhügeln der gleichnamigen Ortschaft&amp;quot; else=&amp;quot;aus der gleichnamigen Ortschaft in den Flusstälern&amp;quot;/&amp;gt;, den manche Winzer nach alter Sitte in Amphoren, andere in Glasflaschen abfüllen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;!-- Bei misslungener Probe wird kein Text ausgegeben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Gerade setzt du zum Überholen und zu einem freundlichen Gruß an, als du siehst, wie eine der Flaschen sich durch das Rumpeln des Karrens auf dem Feldweg so gelöst hat, dass sie durch die Maschen des Netzes rutscht und herunterfällt - und hinterher gleich noch eine!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Reaktionsschnell springst du zum Karren, streckst deinen linken Arm aus und fängst die erste der beiden Flaschen in der Luft auf, ...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Körperbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;... verhinderst dann gerade noch, dass dich dein eigener Schwung zu Boden wirft, und schiebst im letzten Moment deinen rechten Fuß zwischen die zweite fallende Flasche und den steinigen Boden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Die zweite Flasche kullert unversehrt bis vor die nackten Füße des Halblings, der herangekommen ist, dich staunend anschaut&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halblinge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 2 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und sogar zu einem kleinen Applaus ansetzt. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie die Weine, die Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wie kann ich Euch danken, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;? Diese Flaschen sind aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, jede einzelne ein Höhepunkt meines Schaffens.&amp;lt;/q&amp;gt; Dann hebt er die Hände in die Luft und ruft: &amp;lt;q&amp;gt;Oh, habe mich noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Ach, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;gute Frau&amp;quot;/&amp;gt;: Behaltet, was Ihr gerettet habt. Ihr habt es verdient. Und wenn Ihr mal Nachschub braucht: Gallo Vollwies liefert frei Haus ab 10 Flaschen, von Ehren- bis Feuermond, von Noigarmingen bis Schmiddkloppenhaim!&amp;lt;/q&amp;gt; Mit diesen Worten hebt er die zweite Flasche auf und reicht sie dir.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 1 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und dann stotternd zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Hä äh, äh hä, ähm, danke, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;mein, äh, Herr&amp;quot; else=&amp;quot;meine, äh, Dame&amp;quot;/&amp;gt; da habt Ihr was ganz Besonderes vor dem sicheren Ende bewahrt! Ich, ähm, also... Behaltet die doch gern, die Flasche. Das ist Wainhuggelner... es ist Rotwein... danke, habt Dank.&amp;lt;/q&amp;gt; Mit diesen Worten hebt er rasch die zweite Flasche vom Boden auf, eilt zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und dann stotternd zu sprechen anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling froh darüber ist, dass du seinen Wein gerettet hast, und dass du die Flasche behalten darfst. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben, hebt die zweite Flasche vom Boden auf, läuft schnell zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen. &lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und dann stotternd zu sprechen anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir einerseits dankbar ist, andererseits Angst zu haben scheint. Nachdem er die zweite Flasche aufgehoben hat und nun sein Pony am Strick weiter den Weg entlang zerrt, schaut er sich noch mehrmals zu dir um. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Du packst den Wein ein, den er dir gelassen hat. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 2 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und sogar zu einem kleinen Applaus ansetzt. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie die Weine, die Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wie kann ich Euch danken, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;? Diese Flaschen sind aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, jede einzelne ein Höhepunkt meines Schaffens.&amp;lt;/q&amp;gt; Dann hebt er die Hände in die Luft und ruft: &amp;lt;q&amp;gt;Oh, habe mich noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Ach, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;gute Frau&amp;quot;/&amp;gt;: Behaltet, was Ihr gerettet habt. Ihr habt es verdient.&amp;lt;/q&amp;gt; Mit diesen Worten hebt er die zweite Flasche auf und reicht sie dir.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und nach einem kleinen Applaus sogleich auf dich einzureden anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling, der offenbar Gallo Vollwies heißt, dir dankt und sehr glücklich darüber ist, dass du seinen Wein gerettet hast. Schließlich reicht er dir sogar die zweite Flasche und bedeutet dir, dass du beide behalten sollst.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und nach einem kleinen Applaus sogleich auf dich einzureden anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir dankt. Schließlich reicht er dir sogar die zweite Flasche und bedeutet dir, dass du beide behalten sollst.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;p&amp;gt; ... wirst dann allerdings von deinem eigenen Schwung zu Boden gerissen. Die Hand mit der Flasche hältst du oben, so dass sie heil bleibt, aber die zweite Flasche hörst du auf dem steinigen Weg zerspringen. Nun stapft auch der Halbling herbei, schaut dich staunend an&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 1 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halblinge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und sogar zu einem kleinen Applaus ansetzt. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie der Wein, den Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wenigstens die eine Flasche...&amp;lt;/q&amp;gt; Er fängt an, die Scherben in ein Stofftaschentuch zu sammeln. &amp;lt;q&amp;gt;So, das wollen wir mal nicht hier liegenlassen, nicht wahr...&amp;lt;/q&amp;gt;, murmelt er und klingt dabei recht traurig. Dann hebt er die Hände in die Luft und ruft: &amp;lt;q&amp;gt;Oh, habe mich noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Behaltet als meinen Dank, was Ihr aufgefangen habt. Das ist eine Flasche aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, ein Höhepunkt meines Schaffens. Ihr habt sie Euch verdient, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;. Und wenn Ihr mal Nachschub braucht: Gallo Vollwies liefert frei Haus ab 10 Flaschen, von Noigarmingen bis Schmiddkloppenhaim!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und dann stotternd zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Hähä, hähä, ähm, danke, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;mein, äh, Herr&amp;quot; else=&amp;quot;meine, äh, Dame&amp;quot;/&amp;gt; da habt Ihr was ganz Besonderes vor dem sicheren Ende bewahrt! Ich, ähm, also... Behaltet die doch gern, die Flasche. Das ist Wainhuggelner... es ist Rotwein.&amp;lt;/q&amp;gt; Nach einem kurzen, zögernden Blick auf die Scherben am Boden eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich noch mehrmals zu dir umdreht. Etwas ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und dann stotternd zu sprechen anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling froh darüber ist, dass du seinen Wein gerettet hast, und dass du die Flasche behalten darfst. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben: Nach einem kurzen, zögernden Blick auf die Scherben am Boden läuft er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich noch mehrmals zu dir umdreht. Etwas ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und dann stotternd zu sprechen anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir einerseits dankbar ist, andererseits Angst zu haben scheint. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben: Nach einem kurzen, zögernden Blick auf die Scherben am Boden läuft er zurück zu seinem Pony und als er es nun am Strick weiter den Weg entlang zerrt, schaut er sich noch mehrmals zu dir um. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Du packst den Wein ein, den er dir gelassen hat. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen. &lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und sogar zu einem kleinen Applaus ansetzt. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie der Wein, den Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wenigstens die eine Flasche...&amp;lt;/q&amp;gt; Er fängt an, die Scherben in ein Stofftaschentuch zu sammeln. &amp;lt;q&amp;gt;So, das wollen wir mal nicht hier liegenlassen, nicht wahr...&amp;lt;/q&amp;gt;, murmelt er und klingt dabei recht traurig. Dann blickt er wieder dich an, lächelt und sagt: &amp;lt;q&amp;gt;Habe mich ja noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Behaltet als meinen Dank, was Ihr aufgefangen habt. Das ist eine Flasche aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, ein Höhepunkt meines Schaffens. Ihr habt sie Euch verdient, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und nach einem kleinen Applaus sogleich auf dich einzureden anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling, der offenbar Gallo Vollwies heißt, dir dankt und glücklich darüber ist, dass du zumindest eine der beiden Flaschen gerettet hast. Und nachdem er die Scherben der zweiten Flasche in ein Stofftaschentuch gesammelt hat, schenkt er dir die Flasche, die du gefangen hast, sogar. &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und nach einem kleinen Applaus sogleich auf dich einzureden anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir dankbar ist, dass du zumindest eine der beiden Flaschen gerettet hast. Und nachdem er die Scherben der zweiten Flasche in ein Stofftaschentuch gesammelt hat, schenkt er dir die Flasche, die du gefangen hast, sogar. &lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Reaktionsschnell springst du zum Karren und versuchst, die Flaschen in der Luft aufzufangen, kommst aber unglücklich auf und stürzt zu Boden. Die Flaschen zerplatzen neben dir auf dem steinigen Weg. Als du hochschaust, siehst du den Halbling vor dir stehen,&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case value=&amp;quot;Halblinge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            der zunächst nur betrübt auf die Scherben blickt, dann aber doch noch milde lächelt. &amp;lt;q&amp;gt;Ach, das ist nun wirklich schade, aber wer kann schon zwei fallende Flaschen gleichzeitig auffangen, ohne selbst auf die Nase zu fallen, haha!&amp;lt;/q&amp;gt; Mit einem Seufzer kniet er sich hin und sammelt die Scherben in ein Stofftaschentuch. &amp;lt;q&amp;gt;Wenigstens habt Ihr&amp;#039;s versucht, das zählt auch was, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;. Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Er hilft dir auf die Beine und klopft dir aufmunternd auf die Schulter. &amp;lt;q&amp;gt;Kommt einfach mal in Wainhuggeln vorbei, dann verkosten wir eine, die nicht erst auf dem Boden zerschellen musste!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Äh, äh, also... beide hinüber, hm? Na, war wohl nicht zu schaffen, ähm... Ist schon gut, wirklich, kein Vorwurf...&amp;lt;/q&amp;gt; Mit fliegenden Fingern sammelt er die Scherben in ein Tuch und murmelt noch: &amp;lt;q&amp;gt;War halt einfach kein Glückstag heute. Für keinen von uns beiden, haha... äh.&amp;lt;/q&amp;gt; Dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du nur so viel, dass er den Verlust seines Weins betrauert, dir aber wohl keine Vorwürfe macht. Eilig sammelt er die Scherben in ein Tuch, wirft dir noch einen scheuen Blick zu, dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, doch an seiner betrübten Mimik erkennst du, dass ihm der Verlust seines Weins zusetzt. Hastig sammelt er die Scherben in ein Tuch, wirft dir noch einen scheuen Blick zu, dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Na, das ist nun wirklich jammerschade, aber Ihr habt&amp;#039;s ja wenigstens versucht, das muss man Euch lassen.&amp;lt;/q&amp;gt; Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch. &amp;lt;q&amp;gt;Manchmal hat man halt einfach keinen guten Tag, nicht wahr?&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch auf dich einredet. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass er den Verlust bedauert, dir aber keine Vorwürfe macht. Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch.&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch auf dich einredet. Leider verstehst du kein Thalsch, doch an seiner betrübten Mimik erkennst du, dass ihm der Verlust seines Weins zusetzt. Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch.&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;!-- Abschied bereits oben erzählt: der Halbling ist schon mit Pony und Karren weitergezogen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr noch ein paar Worte gewechselt habt, hängt sich der Halbling den Strick wieder über die Schulter, führt sein Pony weiter den Feldweg entlang und verschwindet bald hinter der nächsten Wegbiegung. Du schaust ihm noch einen Moment nach, bevor du deinen eigenen Weg fortsetzt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Im Winter liefert Gallo Vollwies keinen Wein aus. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Orkreich-ComEve-ZB_Orklager&amp;diff=127404</id>
		<title>Orkreich-ComEve-ZB Orklager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Orkreich-ComEve-ZB_Orklager&amp;diff=127404"/>
		<updated>2026-06-22T20:18:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Bereit zur Abnahme&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric &amp;amp; Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=Solo&lt;br /&gt;
  | gegend=Orkreich&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Aus dem Community-Event-Projekt ([[Quest-ComEve]]) in Absprache mit Helix herausgelöste ZB. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;561&amp;quot; name=&amp;quot;Orkischer Jagdhund&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;930&amp;quot; name=&amp;quot;Stämmiger Ork&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;930&amp;quot; name=&amp;quot;Großer Ork&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;930&amp;quot; name=&amp;quot;Schielender Ork&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;930&amp;quot; name=&amp;quot;Schneller Wolfsreiter&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;930&amp;quot; name=&amp;quot;Wolfsreiter&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;930&amp;quot; name=&amp;quot;Flinker Wolfsreiter&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;930&amp;quot; name=&amp;quot;Ork-Anführer&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;40&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Mit den Zwergen kommst du locker gegen die Gruppe an. Ihr seid gerade fertig und der letzte Ork fällt zu Boden, als hinter dem Hügel weitere Zwerge erscheinen. Sie bleiben auf dem Hügel stehen und rufen lachend zu ihren Kumpanen hinunter. Der Wind fegt aber zu laut, als dass du etwas verstehst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Einer der Zwerge, der mitgekämpft hat, schaut dich an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;has talent=&amp;quot;Zwergisch&amp;quot; min=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Danke für deine Hilfe. In dir steckt ein wahrer Zwerg!&amp;lt;/q&amp;gt;, klopft er dir anerkennend auf die Schulter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Das Kompliment nimmst du natürlich gerne entgegen und schmunzelst leicht. &amp;lt;q&amp;gt;Danke.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Die Zwerge durchsuchen das Lager der Orks, können aber anscheinend nichts brauchbares entdecken.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Wenn ihr weiterreist, seid auf der Hut. Die Orks formieren sich derzeit zu großen Gruppen. In letzter Zeit trauen sie sich immer öfter uns offen anzugreifen. Irgendetwas braut sich im Orkland zusammen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Dann ziehen die Zwerge von dannen, auf der Suche nach weiteren Orktruppen. Du stöberst auch noch einmal auf dem Schlachtfeld umher, kannst aber ebenfalls nichts von Wert entdecken. Die Waffen und Rüstungen der Orks sind derart beschädigt, dass du sie liegen lässt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Er sagt etwas und klopft er dir anerkennend auf die Schulter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Das war eindeutig ein Kompliment und stellst du schmunzelnd fest. &amp;lt;q&amp;gt;Danke.&amp;lt;/q&amp;gt; erwiderst du und nimmst dir vor dein Zwergisch aufzupolieren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Die Zwerge durchsuchen das Lager der Orks, können aber anscheinend nichts brauchbares entdecken.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Wenn ihr weiterreist, seid auf der Hut. Die Orks formieren sich zu großen Gruppen. In letzter Zeit trauen sie sich immer öfter offen anzugreifen. Irgendetwas braut sich dort zusammen.&amp;lt;/q&amp;gt;, meint der Zwerg noch, der offenbar gemerkt hat, dass du ihn nicht verstehst und nun in deiner Muttersprache spricht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Dann ziehen die Zwerge von dannen, auf der Suche nach weiteren Orktruppen. Du stöberst auch noch einmal auf dem Schlachtfeld umher, kannst aber ebenfalls nichts von Wert entdecken. Die Waffen und Rüstungen der Orks sind derart beschädigt, dass du sie liegen lässt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;escape&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;!-- nicht möglich --&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Die Orks zeigen es euch und zwar so richtig. Nachdem ihr am Boden liegt, schleppen sie euch zu ihrem Lagerplatz und sperren euch in einen Käfig auf einen Karren. Eure Ausrüstung legen sie auf einen anderen Wagen. Du bekommst von allem nichts mit und erwachst erst einige Zeit später wieder.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du blickst in das Gesicht einer alten Zwergin. Sie tupft dir gerade die Stirn mit einem kalten, in Wasser getränkten Lappen sauber.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;has talent=&amp;quot;Zwergisch&amp;quot; min=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Na, endlich aufgewacht? Ihr habt tapfer gekämpft!&amp;lt;/q&amp;gt;, sagt sie ruhig mit tiefer Stimme.&amp;lt;q&amp;gt;Dremitor, Sohn des Hasef wird euch alles erklären.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Sie spricht mit dir, aber du verstehst sie nicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Dann steht sie auf und geht. Du bemerkst, dass du auf dem Boden liegst, in weichem Gras unter freiem Himmel. Der Geruch von Blut liegt in der Luft. Du drehst den Kopf und erkennst eine große Zwergengruppe, die ihre Waffen vom Blut der danebenliegenden Orks reinigt. Einer der Zwerge bemerkt deinen Blick und kommt auf dich zu.&amp;lt;q&amp;gt; Leider haben es nicht alle von uns geschafft. Wir werden ihrer gedenken und sie in ihre Heimatdörfer zurückbringen! Deine Sachen liegen wahrscheinlich dort drüben.&amp;lt;/q&amp;gt; Er deutet auf einen Haufen mit jeder Menge Krempel. Darunter erkennst du auch deine Ausrüstung. &amp;lt;q&amp;gt;Als unsere Patrouille nicht zurückgekehrt ist, haben wir einen Suchtrupp ausgesendet. Die Orks wollten gerade ihr Lager abbrechen.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du stehst auf, dein Körper schmerzt. &amp;lt;q&amp;gt;Wir können uns leider nicht weiter um dich kümmern, wir müssen Bericht erstatten und dann auf Orkjagd gehen. Diese Schwarzpelze sind in letzter Zeit sehr aufmüpfig und es scheint, als würde sich etwas zusammenbrauen. Man erzählt sich von großen Orkansammlungen hier in der Gegend.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du schaust den Zwerg an, nickst ihm zu und sortierst dein Zeug zusammen. Den Rest nehmen die Zwerge an sich und ziehen dann von dannen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Du wanderst den halben Tag durch die Steppe des Orkreiches. Weit vor dir steigt eine Rauchsäule auf, die wahrscheinlich von einem Lagerfeuer herrührt. Zufällig liegt diese Stelle in deiner Richtung. Dich darauf freuend, vielleicht ein wenig Gesellschaft zu erhalten, legst du einen Schritt zu. Bald darauf kommst du der Rauchsäule näher, da bemerkst du, dass das Feuer abseits des Weges hinter einem Hügel zu liegen scheint.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;has attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; val=&amp;quot;offen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du steuerst geradewegs über den Hügel und erstarrst, als du entdeckst, dass es sich zwar um ein Lagerfeuer handelt, aber das dazugehörige Lager einer Gruppe Orks gehört. Durch dein offenes Vorgehen haben sie dich bereits entdeckt und du hast keine Chance mehr zu entkommen, denn du erkennst, dass sie zwei Wolfsreiter bei sich haben, die um einiges schneller wären als deine Beine.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;In der Schnelle kannst du dir keinen genauen Überblick über die Anzahl der Orks verschaffen. Da rennen auch schon die ersten drei auf dich zu. Sie konnten sich zuallererst aus der Überraschungsstarre lösen. Plötzlich ertönt Kampfgebrüll vom gegenüberliegenden Hügel und mehrere Zwerge, für den Krieg gerüstet, erscheinen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig rutschst du zum Kamm des Hügels und versuchst so einen Blick zu erhaschen. Genau am Kamm des Hügels findest du einen kleinen Busch, hinter dem du dich sicher verstecken kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Verstecken&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Von deinem Versteck aus siehst du zuerst die vielen Orks, die das Lager bewohnen. Weit über 20 Stück. In einer Ecke kannst du angekettete Jagdhunde der Orks erkennen und auch zwei Wölfe. Scheinbar haben sie Wolfsreiter dabei. Wie viele Orks sich momentan im Lager befinden vermagst du nicht genau zu sagen. Vorsichtig schleichst du wieder zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schleichen&amp;quot; mod=&amp;quot;-2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Zurück in sicherer Entfernung grübelst du nur kurz, ob du wirklich einen offenen Angriff wagst oder dich schnellstmöglich aus dem Staub machst. Du entscheidest dich für letzteres und verschwindest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Das ging gründlich schief. Du versuchst dich schnell wieder hinter dem Busch zu verstecken und bemerkst nicht, dass deine Beine nicht ganz dahinter sind. Du erstarrst, als du entdeckst, dass sie dich bereits bemerkt haben und lassen dir keine Wahl zur Flucht mehr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Da rennen auch schon die ersten drei auf dich zu. Sie konnten sich zuerst aus der Überraschungsstarre lösen. Plötzlich ertönt Kampfgebrüll vom gegenüberliegenden Hügel und mehrere Zwerge, für den Krieg gerüstet, erscheinen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Das ging gründlich schief. Du versuchst dich hinter dem Busch zu verstecken und bemerkst nicht, dass deine Beine nicht ganz dahinter sind. Du erstarrst, als du entdeckst, dass es sich zwar um ein Lagerfeuer handelt, aber das dazugehörige Lager einer Gruppe Orks gehört. Dadurch haben sie dich bereits entdeckt und lassen dir keine Wahl zur Flucht mehr. Du erkennst, dass sie zwei Wolfsreiter bei sich haben, die um einiges schneller wären als deine Beine.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;In der Schnelle kannst du dir keinen genauen Überblick über die Orks verschaffen. Da rennen auch schon die ersten drei auf dich zu. Sie konnten sich zuerst aus der Überraschungsstarre lösen. Plötzlich ertönt Kampfgebrüll vom gegenüberliegenden Hügel und mehrere Zwerge, für den Krieg gerüstet, erscheinen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 22:18, 22. Jun. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Braxus_Scheunenbrand&amp;diff=127403</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Braxus Scheunenbrand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Braxus_Scheunenbrand&amp;diff=127403"/>
		<updated>2026-06-22T19:32:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo lieber Braxus! Toll, dass Deine erste ZB Gestalt annimmt. Ich habe mir erlaubt, die ZB in die passende Kategorie einzuordnen. Wenn Du Deinen Beitrag editierst, kannst Du jetzt sehen, dass zu Beginn des Eintrags eine entsprechende Vorlage eingefügt wurde. Damit erscheint diese ZB in Zukunft auch automatisch in der Auflistung aller ZBs die aktuell erstellt werden. Schön, noch einen Autoren begrüßen zu dürfen. Bei Fragen immer gerne melden! --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 10:36, 31. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ich habe noch den Code in die richtige Darstellung gepackt und die Prüfvermerk-Vorlage am Ende ergänzt für die Abnahme. Braxus, bei einer 1-Szenen-ZB brauchst du eigentlich nicht jeweils eine neue .zip hochladen. Ist auch einfacher für die Abnahme, wenn direkt im Code hier im Wiki gelesen und gegebenenfalls korrigiert wird. &lt;br /&gt;
: Eine Anmerkung schon mal: Wie wäre es, bei der Belohnung auf etwas Bäuerlicheres zu gehen (Essen, selbstgebrautes oder -gebranntes, ein Huhn?)? Ringe werden so oft verteilt und es wär aus meiner Sicht noch etwas &amp;quot;realistischer&amp;quot; als dass der arme alte Bauer einen goldenen Ring hat.&lt;br /&gt;
: Wenn du fertig mit der ZB bist, schreib einfach &amp;quot;Abnahme&amp;quot; statt &amp;quot;Erstellung&amp;quot; beim Status hin. Dann kann sie von uns anderen abgenommen werden. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 09:13, 3. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Sinnvolle anmerkung von naifor, würde ich auch begrüßen, falls Hilfe bei der Anpassung benötigt wird, einfach melden. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 14:29, 31. Dez. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: danke für die Tipps, ich hab jetzt mal so meiner Meinung noch &amp;quot;ländliches essen&amp;quot; und son Waldbier rein passt das so dann eher ? --[[Benutzer:Braxus|Braxus]] ([[Benutzer Diskussion:Braxus|Diskussion]]) 22:50, 19. Jan. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
:: Sehr gut, finde ich passend! Was du noch ändern könntest, Anführungszeichen bei direkter Rede werden in AOQML durch &amp;lt;q&amp;gt;Hallo&amp;lt;/q&amp;gt; dargestellt. Also ein &amp;lt;q&amp;gt; zu Beginn und ein &amp;lt;/q&amp;gt; am Ende, kann ich aber sonst auch schnell einbauen, wie du willst. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 15:29, 20. Jan. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
::: Habe die q-Tags ergänzt, delay hinzugefügt und noch einzelne Formulierungen leicht angepasst. Die &amp;quot;Belohnung&amp;quot; finde ich gut so jetzt! --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 21:32, 22. Jun. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Braxus_Scheunenbrand&amp;diff=127402</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Braxus Scheunenbrand</title>
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		<updated>2026-06-22T19:32:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo lieber Braxus! Toll, dass Deine erste ZB Gestalt annimmt. Ich habe mir erlaubt, die ZB in die passende Kategorie einzuordnen. Wenn Du Deinen Beitrag editierst, kannst Du jetzt sehen, dass zu Beginn des Eintrags eine entsprechende Vorlage eingefügt wurde. Damit erscheint diese ZB in Zukunft auch automatisch in der Auflistung aller ZBs die aktuell erstellt werden. Schön, noch einen Autoren begrüßen zu dürfen. Bei Fragen immer gerne melden! --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 10:36, 31. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ich habe noch den Code in die richtige Darstellung gepackt und die Prüfvermerk-Vorlage am Ende ergänzt für die Abnahme. Braxus, bei einer 1-Szenen-ZB brauchst du eigentlich nicht jeweils eine neue .zip hochladen. Ist auch einfacher für die Abnahme, wenn direkt im Code hier im Wiki gelesen und gegebenenfalls korrigiert wird. &lt;br /&gt;
: Eine Anmerkung schon mal: Wie wäre es, bei der Belohnung auf etwas Bäuerlicheres zu gehen (Essen, selbstgebrautes oder -gebranntes, ein Huhn?)? Ringe werden so oft verteilt und es wär aus meiner Sicht noch etwas &amp;quot;realistischer&amp;quot; als dass der arme alte Bauer einen goldenen Ring hat.&lt;br /&gt;
: Wenn du fertig mit der ZB bist, schreib einfach &amp;quot;Abnahme&amp;quot; statt &amp;quot;Erstellung&amp;quot; beim Status hin. Dann kann sie von uns anderen abgenommen werden. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 09:13, 3. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Sinnvolle anmerkung von naifor, würde ich auch begrüßen, falls Hilfe bei der Anpassung benötigt wird, einfach melden. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 14:29, 31. Dez. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: danke für die Tipps, ich hab jetzt mal so meiner Meinung noch &amp;quot;ländliches essen&amp;quot; und son Waldbier rein passt das so dann eher ? --[[Benutzer:Braxus|Braxus]] ([[Benutzer Diskussion:Braxus|Diskussion]]) 22:50, 19. Jan. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
:: Sehr gut, finde ich passend! Was du noch ändern könntest, Anführungszeichen bei direkter Rede werden in AOQML durch &amp;lt;q&amp;gt;Hallo&amp;lt;/q&amp;gt; dargestellt. Also ein &amp;lt;q&amp;gt; zu Beginn und ein &amp;lt;/q&amp;gt; am Ende, kann ich aber sonst auch schnell einbauen, wie du willst. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 15:29, 20. Jan. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
::: Habe die q-Tags ergänzt und noch einzelne Formulierungen leicht angepasst. Die &amp;quot;Belohnung&amp;quot; finde ich gut so jetzt! --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 21:32, 22. Jun. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Braxus_Scheunenbrand&amp;diff=127401</id>
		<title>ZB Editor Braxus Scheunenbrand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Braxus_Scheunenbrand&amp;diff=127401"/>
		<updated>2026-06-22T19:31:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: U1+U2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Braxus&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend= Heiliges Kaiserreich, Vellhafener Städtebund, Fürstentum Thelessa, Adelsrepublik Grauland&lt;br /&gt;
  | häufigkeit= Selten&lt;br /&gt;
  | humor= Nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZB-Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held entdeckt mit gelungener probe einen Bauern, der seine brennende Scheune löscht, und kommt ihn zu Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend= Heiliges Kaiserreich, Adelsrepublik Grauland, Vellhafener Städtebund, Fürstentum Thelessa; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Braxus; Titel: Braxus_Scheunenbrand --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;An einem gemütlichen Wandertag folgst du, um deine Reise zu verkürzen, einem kleinen Trampelpfad, abseits der befestigten Straße. Da es nun ungefähr Mittagszeit sein müsste, setzt du dich auf einen kleinen Stein am Rand des Pfades und packst ein leckeres Wurstbrot aus deinem Rucksack.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Während du genüsslich in dein Brot beißt, bemerkst du plötzlich einen komischen Geruch - was war das doch gleich? Ach ja, RAUCH! Irgendwo hier brennt es. Also packst du schnell deine Sachen wieder ein und machst dich auf die Suche nach dem Brand. Nach ungefähr 30 Schritt entdeckst du hinter einer Böschung am Wegesrand einen kleinen Bauernhof, dessen Scheune an einer Seite brennt. Auch erkennst du einen alten Mann, vermutlich den Besitzer des Hofs, der verzweifelt versucht, die Scheune zu löschen. Sofort eilst du querfeldein los, um zu helfen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; mod=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Aus Sicht des Bauern kommst du gerade rechtzeitig. Er meint: &amp;lt;q&amp;gt;Iatan sei Dank, dass er mir dich geschickt hat. Bitte hilf mir beim Löschen, dort drüben steht noch ein Eimer!&amp;lt;/q&amp;gt; Er zeigt auf den Brunnen. Da du als Held nicht nur Jungfrauen in Not, sondern auch armen alten Leuten helfen musst, eilst du schnell zum Brunnen, ergreifst den Eimer und beginnst mit dem Löschen. Nach einer guten halben Stunde habt ihr das Feuer besiegt und der Bauer kommt zu dir: &amp;lt;q&amp;gt;Ich möchte dir vielmals danken, aber ich bin nur ein armer Bauer, ich habe nicht viel, das ich dir geben kann, aber du sollst das wenigstens hier haben.&amp;lt;/q&amp;gt; Er gibt dir ein bauchige, kühle Flasche Bier und lädt dich noch ein, mit ihm zu Mittag zu essen. Während des Essens in seinem kleinen Bauernhaus erzählt er dir noch etwas: &amp;lt;q&amp;gt;Ihr müsst wissen, ich war in meiner Jugend weder sonderlich beliebt noch sonderlich schön, und so kam es, dass ich als einziger Sohn den Hof meines Vaters erbte, jedoch ohne Frau und Kinder blieb - bis heute. Aber das ist nicht so schlimm, denn ich habe hier mein Heim für meinen Lebensabend gefunden, und ich habe ja Alegra, meine Hündin....&amp;lt;/q&amp;gt; Eine Hündin kommt herein und der Bauer streichelt sie liebevoll. Nach dem schmackhaften Mittagsmahl verabschiedest du dich, lässt dich überreden, noch eine Portion vom Essen einzupacken, und wünschst ihm noch alles Gute und viel Erfolg bei der Reparatur der Scheune. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;take item=&amp;quot;#1548&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Pilze an Fleischroulade --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;#6454&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- Urquellbräu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du eilst so schnell wie du kannst zur Scheune, aber als du ankommst, hat der Brand schon die Oberhand gewonnen. Trotzdem versuchst du zu helfen. Der Bauer sieht dich kommen und ruft dir zu: &amp;lt;q&amp;gt;Am Brunnen drüben steht noch ein Eimer! Schnell, es breitet sich aus!&amp;lt;/q&amp;gt; Du versuchst, mit dem Bauer zu retten, was geht, doch nach einer halben Stunde gibt der Bauer das Gebäude auf und meint zu dir: &amp;lt;q&amp;gt;Komm, wir versuchen besser, noch in Sicherheit zu bringen, was noch nicht brennt.&amp;lt;/q&amp;gt; Gemeinsam könnt ihr noch eine Schubkarre, einige deutlich gebrauchte Arbeitsgeräte und drei Hühner retten, woraufhin die Scheune im Laufe des restlichen Tages niederbrennt. Gemeinsam mit dem Bauern verhinderst du noch, dass der Brand sich auf die anderen Gebäude ausbreitet. Gegen Abend meint er schließlich erschöpft: &amp;lt;q&amp;gt;Ich danke dir, auch wenn du leider nicht mehr viel tun konntest, du hast großen Mut und Mitgefühl gezeigt. Bleib doch noch etwas hier und nimm zusammen mit mir ein Mahl zum Abend.&amp;lt;/q&amp;gt; Du willigst natürlich ein und nach einem doch recht aufregenden Tag verabschiedest du dich von dem armen Bauern, der sich nun eine neue Scheune bauen muss.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ah, wie schön, dieser süße Duft, welche Blume hatte den nochmal?... Du entdeckst eine rote Haubenblüte, die du nach genossenem Mittagsmahl einsteckst. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;take item=&amp;quot;#6178&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- rote Haubenblüte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 21:31, 22. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 21:31, 22. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kapit%C3%A4n_Einarsson&amp;diff=127400</id>
		<title>Kapitän Einarsson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kapit%C3%A4n_Einarsson&amp;diff=127400"/>
		<updated>2026-06-22T18:54:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: U1+U2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel= Kapitän Einarsson&lt;br /&gt;
  | untertitel=&lt;br /&gt;
  | schreiber= Bragi Boddason&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr= &lt;br /&gt;
  | verbreitung= &lt;br /&gt;
  | sprache= Nordahejmisch&lt;br /&gt;
  | erschwernis= 10&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | übersetzungen= &amp;lt;!-- Sprachen in die es übersetzt wurde, optional --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | standort= N.N.&lt;br /&gt;
  | autor= Tynian &amp;amp; Tica&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl= Nordhejmische Runen (10)&lt;br /&gt;
  | besonderheiten= Warentag 4194&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inhalt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Kapitän Einarsson, niedergeschrieben nach seinen Erzählungen vom Skalden Bragi Boddason.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als wir einmal durch die Sartogassosee fuhren, da gerieten wir in eins dieser riesigen Tangfelder, die es dort gibt. Nur mühsam kamen wir voran und ständig mussten wir den Tang, der sich vor dem Bug aufhäufte und uns bremste, mit Äxten klein hauen. Manche von den Strängen waren so dick wie mein Oberschenkel. Das war vielleicht eine Plackerei. Wie ich grade hinten am Heck war, hör ich auf einmal vom Bug einen Aufschrei. Sofort schnapp ich meine Axt und stürm nach vorne, da seh ich, dass so ein riesiger Tentakel einen von meinen Leuten gepackt hat und unter Wasser zieht. Im ersten Moment war ich wie gelähmt, doch dann ruf ich den Jungs und Mädels zu, dass wir das Boot frei kriegen müssen und schnell weg müssen, weil da so ein Meeresdämon, ein Riesenkraken, es auf uns abgesehen hat. Kaum hab ich es gesagt, peitschen schon die Tentakel übers Deck und greifen gierig nach der Mannschaft. Die braven Jungs und Mädels hauen und stechen mit allem, was sie zur Hand kriegen, nach den Tentakeln, aber das nützte nicht viel. Schließlich streckte das Biest auch seinen Kopf aus dem Wasser. Das war ein Anblick, sag ich euch, Augen so groß wie Kutschenräder und der Schnabel wie ein Scheunentor. Aber da hatte ich eine Idee, ich rannte zur Kombüse und schnappte mir das Fass mit dem Pfeffer und schleuderte es dem Biest in den Rachen. Da wurde es ganz rot und schnaubte und schniefte und prustete. Durch das ganze Spektakel war zum Glück das Tangfeld vor unserem Schiff aufgerissen, also die Mannschaft ran an die Ruder und uns frei pullen von diesem verfluchten Tangfeld mit seinem Riesenmonster. Leider waren aufgrund des geopferten Pfeffers die Speisen aus der Kombüse für den Rest der Reise etwas fad. Zu unserem Unglück kreuzte auch keiner von diesen genovesischen Pfeffersäcken mehr unsere Fahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmal traf ich die berühmte Kapitana Leyla saya Fatima. Also das war...oh, sind ja auch Kinder anwesend...na dann erzähl ich die Geschichte ein andermal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit waren wir im Antlantik unterwegs, da war ich dritter Maat, so lange ist das schon her, da war ich auf Hundswache. Vom Poopdeck beobachtete ich mit dem Bootsmann zusammen ein Schiff. Wir hatten mehrfach Signale mit den Flaggen gegeben, aber da drüben hat keiner reagiert. Man konnte auch keinen Ton hören, keine Schiffsglocke, keine Kommandos, kein gar nichts. Das war schon echt merkwürdig. Wir haben den anderen Kasten dann auch weiter beobachtet bis zur Dämmerung, wie dann plötzlich irgendwelche schattenhaften Figuren aus dem Meer auftauchten und an Bord enterten. Ganz leise konnten wir dann Geräusche hören, die immer lauter wurden. Schmerzens- und Todesschreie klangen zu uns hinüber. Dann legt sich plötzlich wie aus dem Nichts ein merkwürdiger Nebel um das fremde Schiff und man hörte gar nichts mehr. Die Segel schauten oben noch raus und plötzlich, obwohl nur ganz wenig Wind ging, blähten sich die Segel auf, wie beim dollsten Sturm, der Vordersteven schießt aus dem Nebel heraus und das Schiff geht über den Bug voraus im Wasser unter. Innerhalb von ein paar Herzschlägen schloss sich die See über dem Heck und das Schiff war verschwunden. Ich sags euch, danach mussten der Bootsmann und ich erstmal die Buchsen wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem windstillen, langweiligen Tag auf See, mitten im Thelassameer, machte unser Schiffjunge Finn, der oben im Krähennest hockte, eine Entdeckung. &amp;quot;Schiffbrüchiger voraus!&amp;quot; schrie er und tatsächlich, als auch ich mit dem Fernrohr hinaus aufs Wasser sah, trieb dort ein großes Fass und aus dem Wasser ragte ein Blondschopf, der sich mit einer Hand am Fass festhielt und mit der anderen wild in unsere Richtung winkte. Zwei Matrosen ließen das Beiboot runter und ruderten hin, um ihn an Bord zu holen. &amp;quot;Erst dat Fass!&amp;quot; rief der Kerl im Wasser, und tatsächlich, erst als das Fass ins Beiboot gehievt war, ließ auch er sich retten. Kaum hatten wir das Beiboot wieder vertäut und die Matrosen und der Schiffbrüchige samt Fass an Deck geentert, keuchte der triefnasse und erschöpfte Blondschopf: &amp;quot;Bei den Jöttern! Isch dachte schon, Ihr lasst misch und meinen besten Jahrjang einfach vorbeitreiben und absaufen! Habt Dank fürs Rausfischen!&amp;quot; Was für ein komischer Kerl! Der hielt tatächlich immer noch sein Fass fest, als würde es sonst davonrollen. Also fragte ich verwundert: &amp;quot;Was ist denn da drin, dass du mehr Angst um das Fass hast, als vorm Ersaufen?&amp;quot;  &amp;quot;Der beste Rum, der beste Droppen, den et je in Antamar jejeben hat!&amp;quot; sagte der Kerl laut und euphorisch. &amp;quot;Zum Dank dürft Ihr alle nen Schlock probieren, aber jeder nur en nen  wönzijen Schlock!&amp;quot; Dann tat der so, als lupfte er einen Hut, und stellte sich vor: &amp;quot;Jestatten? Minge Name is Pitter Jroschenjrab, Händler für jeistije Jetränke aus Amrunhaven.&amp;quot; Und so lernte ich an jenem Tag: Manche Männer klammern sich an ihr Leben – andere an ihren Rum. Das Zeug war wirklich lecker!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will euch jetzt von dem größten Fisch erzählen, den ich je gefangen habe. Wir kreuzten im Goldenen Meer Richtung Südosten, in der Hoffnung, dort unentdeckte Inseln zu finden und vielleicht mit Schätzen beladen wieder zurückzukehren. Unser Schiff hatte aber ne böse Flaute erwischt. Wochenlang kein Lüftchen. Die Vorräte wurden langsam knapp. Es musste was zu essen her, wir ham auch versucht zu angeln, aber da biss doch nix an. Also hab ich gesacht, ich nehm die Jolle und ruder raus, versuch weiter draußen was zu fangen. Gesagt, getan. Ich hab auch tatsächlich nen riesigen Schwertfisch an den Haken bekommen. Das war ein Kampf den müde zu kriegen, die Angelrute schnitt mir tief in die Handflächen, aber ich hab nich aufgegeben. Konnte doch meine Jungs und Mädels an Bord nich verhungern lassen. Irgendwann hab ich ihn kleingekriegt. Nu war der aber viel zu groß für meine kleine Nussschale. Also schnapp ich mir ne Brasse und vertäu den Fisch am Boot. Nu aber fix zurück zu unserem Schiff. Aber da hatte ich die Rechnung ohne die Haie gemacht. Die wollten mir meine Beute wegfressen. Ich schnapp mir also den Fischerspeer und mit ein paar schnellen Stichen erledige ich eins von den Biestern. Und dann, Knack, bricht der Schaft und die Speerspitze bleibt im Hai stecken. Also zieh ich mein Messer und stech auf die Viecher ein, zwei erledige ich, aber dann bricht mir die Klinge ab. Aber ich bin ja nicht von gestern. Nu reiß ich dem Schwertfisch sein Schwert ab und mach damit die restlichen Haie nieder. Das war ein Hauen und ein Stechen, sag ich euch. Endlich hatte ich mein Schiff wieder erreicht und wir hieven den Schwertfisch an Bord. Davon sind alle erst mal wieder so richtig satt geworden. Und am nächsten Tag frischt der Wind wieder auf. Das war bestimmt ein Segen von Ronskrir für den heldenhaften Fischfang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelesen: je 10 geb. EP für: Seefahrt, Boote fahren &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Voraussetzung nicht erfüllt: (keine: Schrift) Dieses Buch hat zwar einen Text, aber die Schriftzeichen sind dir unbekannt. (Schriften vorhanden, aber nicht hoch genug) Du erkennst, dass dieses Buch in Schrift verfasst wurde, allerdings kannst du diese Schriftzeichen noch nicht ausreichend gut genug. (Schriften ja, aber die Sprache nicht) Du liest das Buch, verstehst aber den Inhalt nicht. (Schriften ja, aber die Sprache nicht hoch genug) Du liest im Buch, aber so richtig verstanden hast du es nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schrift war keine Vorgegeben, Ich habe beschlossen das es in Nordhejmischen Runen (FW 10) geschrieben wurde. Kann ich aber auf Wunsch schnell ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KapitaenEinarson.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 20:54, 22. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 20:54, 22. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_3467_Heldenleben&amp;diff=127399</id>
		<title>ZB Editor 3467 Heldenleben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_3467_Heldenleben&amp;diff=127399"/>
		<updated>2026-06-22T18:44:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: U3, Fertig&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Heldenleben 18&lt;br /&gt;
  | untertitel=[[Datei:Heldenleben.png]]&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr= &lt;br /&gt;
  | verbreitung=&lt;br /&gt;
  | sprache=Bajidai &lt;br /&gt;
  | erschwernis=9&lt;br /&gt;
  | standort=&lt;br /&gt;
  | autor=Der ohne Namen&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=Warentag 3467&lt;br /&gt;
  | status=Fertig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buchtext: &lt;br /&gt;
(Voraussetzung: Schriften: Bayjad 9, Sprachen: Bajidai 9 - verkaufbar in diversen Läden - kaufbar West-Eriath in Buchläden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 1:  &lt;br /&gt;
Heldenleben&lt;br /&gt;
Abenteuerliche Geschichten für Jung und Alt&lt;br /&gt;
Fußzeile: von Constantin Kuhnbert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 2:&lt;br /&gt;
Allerlei Erlebnisse verschiedener Personen, denen ich auf meinen Reisen quer über die Kontinente Antamars begegnet bin.&lt;br /&gt;
Zusammengetragen und übersichtlich von mir für die Nachwelt niedergeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 3: Gasthaus Geschwätz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute, Jahre nach Beendigung der kartographischen Erfassung der Kontinente Antamars, pilgere ich als alter Mann von Ort zu Ort. Erst auf Anteria von Nord nach Süd und von Ost bis West, sogar auf den Inseln, zu denen heutzutage das ganze Jahr Schiffsfahrten möglich sind. Anschließend nach Auretia über Sartogasso nach Eriath. Doch wo ich auch hingehe, kommt mir alles fremd und neuartig vor, gerade so, als wäre ich das erste Mal dort. Wie wurde ich einst bewundert für meinen tollkühnen Mut, beneidet für mein geografisches Gedächtnis und verehrt für meine Zeichnungen. Man wird wohl im Alter sentimental oder liegt es daran, dass ich diese Reise eigentlich zusammen mit meiner verstorbenen Frau begehen wollte? Ach Liesbeth, Liebste, wärst du doch jetzt bei mir, dann wär mir mein Herz nicht so schwer.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tod wäre tröstlich für mich, weshalb ich beschloss alleine in die Wüste zu gehen. Ein letztes Mal Mut zu beweisen und sei es nur mir selbst. Allerdings schien im sandigen Wind eine Stimme aus der Vergangenheit zu sein, die mich auf sicherem Weg von Oase zu Oase geleitete und mir das Gefühl verlieh nicht allein zu sein. An den Oasen füllte ich meine Wasserschläuche stets sorgfältig auf und achtete darauf, dass niemand in der Nähe war. Ich genoss die Einsamkeit, lediglich den leuchtenden Sternen am Nachthimmel und den gelegentlich auftauchenden tierischen Bewohnern der Wüste konnte ich mich nicht entziehen. Eines Abends jedoch lockte mich die wohltönende Stimme in ein Gasthaus. Ein goldenes Kamel zierte den Torbogen zum Innenhof. Vielstimmiger Gesang war zu hören. Offensichtlich war eine Feier im Gange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unauffällig gesellte ich mich in eine dunkle Ecke des Gasthauses und sah mich um. Eine um viele Wendungen ältere Frau als ich saß umringt von ihrer Familie an einem üppig gedeckten Tisch und erzählte, nun da der Gesang ein Ende gefunden hatte, eine Anekdote: &amp;quot;Früher hatten wir ja kaum etwas, so kurz nach dem Krieg. Nicht einmal einen Braten zu den Festtagen konnten wir uns leisten. Bis auf einmal. Aber von dem konnte ich auch nicht kosten, weil ich doch eine Katzenallergie habe.&amp;quot; Einige ihrer Familienangehörigen machten betretene Gesichter und die Magd kredenzte ihr die verschiedenen gebratenen Köstlichkeiten. Es dauerte eine Weile, bis ich begriff, was die alte Dame gemeint hatte, und mir verging ein wenig der Appetit, konnte mir aber ein Grinsen nicht verkneifen. Kopfschüttelnd vor Heiterkeit lehnte ich mich zurück und ließ meinen Blick weiter schweifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Theke beschwerte sich ein Gast lautstark über ein Insekt in der Suppe, das dort nicht hineingehörte. Der Koch nahm den Teller an sich und eilte in die Küche davon und kam nur Augenblicke später zurück. Er stellte dem Gast den Teller vor die Nase und wünschte mit einer angedeuteten Verbeugung guten Appetit. Offensichtlich hatte der Koch auf dem Weg in die Küche das Krabbeltierchen herausgefischt, etwas Suppe nachgefüllt und zurückgebracht. Mit einem leicht angewiderten Augenrollen verließ mein Blick die Theke und stieß auf drei Männer an meinem Nachbartisch. Sie gehörten der Kleidung nach zu schließen nicht zur feiernden Familie. Einen zerlumpten Eindruck machten sie auf mich. Auch die bärtigen Gesichter und Narben an Armen und Händen wirkten abstoßend und befremdlich. Sie hatten die Köpfe dicht zusammengesteckt und raunten, sich schielend mit den Augen umblickend, im Flüsterton. Neugierig versuchte ich das Gespräch zu belauschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Aber ja doch, wenn ich es sage, kannst du es mir ruhig glauben. Morgen brechen wir wieder zu dieser Ruinenstadt auf und suchen sie noch mal ab.&amp;quot; &amp;quot;Aber was, wenn wieder diese Federschmuckträger kommen, die haben uns schon beim letzten Mal ordentlich aufgemischt!&amp;quot; &amp;quot;Diesmal bin ich ja auch dabei. Ich werde ihnen schon das Fürchten lehren. Schau mal hier!&amp;quot; Er zog eine neuartige Armbrust halb unter seinem verschlissenen Mantel hervor. &amp;quot;Damit kann ich schneller Bolzen verschießen als Affen auf Bäume klettern.&amp;quot; &amp;quot;Aber die kämpfen in ihrem Blutrausch sogar mit Pfeilen in der Brust weiter, als wäre nichts passiert.&amp;quot; &amp;quot;Gut, dann lass uns doch denen einen Besuch abstatten und demütig darum bitten uns in Ruhe zu lassen&amp;quot;, meinte der Erste süffisant. &amp;quot;Glaubst du, dass das helfen würde?&amp;quot;, fragte der dümmlich Aussehende hoffnungsvoll. &amp;quot;Manchmal frag ich mich echt, wieso ich dich überall mit hinnehme, Brüderlein!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hab&amp;#039; gehört, dass die ihre Gefangenen versklaven und schwer schuften lassen&amp;quot;, wusste der dritte Mann zu berichten und verbarg seine Fernkampfwaffe wieder vollständig, die er, während er sprach, liebevoll streichelte. &amp;quot;Ja. Oder sie häuten diejenigen, derer sie überdrüssig sind&amp;quot;, grinste der Erste seinen Bruder neckend an. &amp;quot;Also wenn ich gewusst hätte, dass du mich nur schikanieren willst, wäre ich zuhause geblieben&amp;quot;, gab der Jüngere trotzig zurück. &amp;quot;Jetzt beruhigt euch doch mal wieder. Wir werden am besten gleich aufbrechen, dann sind wir schon ein ganzes Stück näher, bevor es wieder zu heiß zum Reisen wird&amp;quot;, riet der mit der Armbrust den stänkernden Brüdern. Sie tranken ihre Becher aus, legten einige Groschen auf den Tisch und verließen in gemütlichem Tempo das Gasthaus. Kam es mir nur so vor oder hörte ich höhnisches Gelächter vom Innenhof, nachdem kurz zuvor ein dumpf aufschlagendes Geräusch zu vernehmen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich nahm mir ein Zimmer, denn diesen Spießgesellen wollte ich so schnell nicht wieder begegnen. Nach all der Zeit mal wieder in einem Bett zu nächtigen war äußerst ungewohnt, weshalb ich noch lange wach lag und über dieses belauschte Gespräch nachdachte. &amp;quot;Federschmuckträger&amp;quot; und &amp;quot;Ruinenstadt&amp;quot;. Ich konnte mir keinen Reim darauf machen. In den frühen Morgenstunden erwachte ich aus einem seltsamen Traum, in dem es immer wieder hieß:  &amp;quot;Zögere nicht dein Schicksal hinaus!&amp;quot; Beim Frühstück erkundigte ich mich beim verschlafen wirkenden Wirt, ob es in der Gegend eine Ruinenstadt gäbe. Er bejahte und beschrieb mir den Weg. Daraufhin verstaute ich meine Pergamente zusammen mit einem Beutel Gulden und einem Brief in einer Tasche. Überreichte sie einem Laufburschen mit der Bitte, diese zum Buchbinder zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelesen: je 5 geb. EP auf: Lippen lesen, Seelenheilung, Orientierung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelesen Band 1 bis 18: Hinweis folgen -&amp;gt; Schaltet ZB &amp;quot;Auf den Spuren von Constantin Kuhnbert&amp;quot; frei -&amp;gt; (Annehmbar/Ablehnbar/Abbrechbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Voraussetzung nicht erfüllt:&lt;br /&gt;
(keine: Schrift) &lt;br /&gt;
Dieses Buch hat zwar einen Text, aber die Schriftzeichen sind dir unbekannt.&lt;br /&gt;
(Schriften vorhanden aber nicht hoch genug) &lt;br /&gt;
Du erkennst, dass dieses Buch in Schrift verfasst wurde, allerdings kannst du diese Schriftzeichen noch nicht ausreichend gut genug.&lt;br /&gt;
(Schriften ja, aber die Sprache nicht)&lt;br /&gt;
Du liest das Buch, verstehst aber den Inhalt nicht.&lt;br /&gt;
(Schriften ja, aber die Sprache nicht hoch genug)&lt;br /&gt;
Du liest im Buch, aber so richtig verstanden hast du es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
[[Datei:Heldenleben18.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Käpt&amp;#039;n Flint|Käpt&amp;#039;n Flint]] ([[Benutzer Diskussion:Käpt&amp;#039;n Flint|Diskussion]]) 01:13, 4. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 23:41, 30. Mai 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 20:44, 22. Jun. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
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		<title>ZB Editor 3466 Heldenleben</title>
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		<updated>2026-06-22T18:16:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Korrekturen, U2+U3, Fertig&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Heldenleben 17&lt;br /&gt;
  | untertitel=[[Datei:Heldenleben.png]]&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr= &lt;br /&gt;
  | verbreitung=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buchtext: &lt;br /&gt;
(Voraussetzung: Schriften: Bayjad 9, Sprachen: Bajidai 9 - verkaufbar in diversen Läden - kaufbar West-Eriath in Buchläden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 1:  &lt;br /&gt;
Heldenleben&lt;br /&gt;
Abenteuerliche Geschichten für Jung und Alt&lt;br /&gt;
Fußzeile: von Constantin Kuhnbert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 2:&lt;br /&gt;
Allerlei Erlebnisse verschiedener Personen, denen ich auf meinen Reisen quer über die Kontinente Antamars begegnet bin.&lt;br /&gt;
Zusammengetragen und übersichtlich von mir für die Nachwelt niedergeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 3: Ausgelassenes Fest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück in der Zivilisation, sofern man das so nennen mag. Als Tor ben Breocht und ich Kalibah erreichten, sollten sich unsere Wege trennen. Doch so sang- und klanglos konnte dies nicht von statten gehen. Denn es wurde ein Volksfest gefeiert, zu dem mich mein Reiseführer nicht lang zu überreden brauchte um hinzugehen. Ich sah ihm dabei zu, wie er bei den Zweikämpfen antrat. Zum Glück gab es hervorragende Heiler vor Ort, die im Nu die Gesundheit aller im Kampf Verwundeten vortrefflich versorgten. Von der ausgelassenen Stimmung des friedlich feiernden Volkes angesteckt versuchte ich mein Glück bei der Tombola, leider ohne nennenswerten Erfolg. Tor ben Breocht hingegen gewann das Kamelrennen und wurde beim Wettlaufen immerhin Zweiter. Vom Preisgeld lud er mich zu einem kleinen Imbiss ein. Zumindest ein wenig Balsam für meine stark in Mitleidenschaft gezogene Börse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Stück abseits vom Lärm und Tumult der Rennbahn stand das Zelt einer Wahrsagerin. Eher mit der Aussicht auf Bespaßung als aus Aberglaube betrat ich dieses. Augenblicklich herrschte Stille, als sich die Vorhänge hinter mir schlossen. Eine Frau in einem lila Gewand mit rosa Turban auf dem Kopf saß mir zugewandt auf einem Stuhl. Vor ihr lag eine Kristallkugel auf dem Tisch, gebettet auf blauem Tuch. Mit den Fingern der rechten Hand bedeutete sie mir näherzukommen, die Linke hielt sie offen, um die Bezahlung entgegenzunehmen. Ich legte ihr zwei Münzen in die Hand, die sie sofort verschloss, und mit der Rechten begann sie mehrfach um die Kugeln zu streichen. Sie hatte die Augen noch immer geschlossen und verkündete theatralisch: &amp;quot;Sage nie alles, was du weißt, aber wisse immer, was du sagst!&amp;quot; Dacht ich es mir doch gleich: &amp;quot;Humbug!&amp;quot; Als ich keine Anstalten machte zu gehen, öffnete sie ihre Augen, die Iriden orange, als würde sich Feuer darin spiegeln, und sah mich durchdringend an. Wie gebannt lauschte ich ihrem Vortrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Willkommen, Constantin! Dein Leben steckt voller Überraschungen und mir scheint, du hast selbst schon einiges vergessen. Du solltest dir Notizen machen, um dich besser zu erinnern. Schon in deiner Kindheit ereigneten sich Dinge, die mit deinem Schicksal verwoben sind. Damals lebtest du noch in einer kleinen Provinz mitten in einem Waldgebiet. Du bist mit deinen beiden Freunden häufig in den Wald gegangen, denn ihr solltet Feuerholz sammeln. Aber wie Kinder nun mal sind, habt ihr die Gelegenheit genutzt und habt euch mit Holzstecken bewaffnet bekämpft. Nur leider kamt ihr dadurch zu weit vom Weg ab und habt den Schwarzbär zu spät bemerkt, der sich zwei deiner Freunde einverleibte, während du weinend zurück ins Dorf gerannt bist. Du konntest eine Zeit lang nicht sprechen, aber du hast gemalt. Mit einem kleinen Zweig hast du in die Erde vor eurem Häuschen ein Gebiet gezeichnet. Büsche, Nadel- und Laubbäume, sogar einige Findlinge und drei Männchen mit Knüppeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die trauernden und verzweifelten Eltern deiner Freunde zogen mit der Stadtmiliz los, fanden dieses Waldstück und machten dem Bären den Garaus. In der Zwischenzeit kam ein Hofdiener in den Ort, um beim Schmied die bestellten Waffen abzuholen. Dort erfuhr er von dem traurigen Ereignis und wollte deine Eltern aufsuchen, blieb aber für einen Moment wie angewurzelt vor deiner Zeichnung stehen. Als am Abend die Leute aus dem Wald kamen mit dem toten Bären an einer Stange, und berichtet wurde, dass sie auf Grund dieser Abbildung in der Erde die Bestie gefunden haben, da führte der Hofdiener ein langes Gespräch mit deinen Eltern und nahm dich mit sich an den königlichen Hof. Dort lehrte man dir den Umgang mit Feder und Tinte. Unterrichtete dich in Aurentum und Auretin, der Sprache und Schrift des vorherrschaftlichen Volkes, denn man fand Gefallen an deinen Zeichnungen und Gemälden. In deiner Jugend beauftragte man dich schließlich, dass Heilige Kaiserreich zu kartographieren und staunte über die Karten, die du nur Jahre später vorgelegt hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bist du wieder im Auftrag der Königlichen Majestät unterwegs und umsegelst die Kontinente. Zeichnest Karte um Karte, als ob dein Leben davon abhinge. Ja, deine Reise war voller Gefahren, sei es der in selbstgewählter Isolation lebende Aivarunenclan mit seinen misstrauischen Kriegern, die einfältigen Schwarzpelze mit ihren hinterlistigen, kleinwüchsigen grünen Freunden oder gar die Götter selbst, die aus ihrer Laune heraus für Wetterkapriolen sorgen. Du hast allen Schwierigkeiten getrotzt und sie bisher allesamt abenteuerlich gemeistert. Dein Auftrag ist schon bald erfüllt und der schwierigste Teil liegt bereits hinter dir. Nur noch der Süden Eriaths steht dir bevor, denn das Gebiet im Osten ist zwar nicht unbewohnt, aber noch völlig unberührt. Keine Häfen zum Anlegen, keine Gastfreundlichkeit, kein Hindurchkommen durch das Geflecht von Lianen, Palmen und Sträuchern. Aber ich kann deine Gedanken durch dieses Gebiet geleiten, sodass du deinen Auftrag erfüllen kannst.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Abfolge von Bildern durchströmte meinen Geist. Dschungelgebiete mit exotischen Tieren, einzelne Berge und Seen. Städte, die voller Leben steckten. Nach Westen begrenzt von einem Gebirge, dessen Ausläufer sich im Norden teilten und so weitere natürliche Grenzen durch das stark bewaldete Gebiet zog. Der Küstenverlauf, der nach einer Landzunge so windet, als würde ein gehörntes Wesen Luft ins Meer pusten. Tatsächlich befindet sich auf der Höhe des gedachten Mundes ein gewaltiger Strudel im Meer, welcher den Anschein erweckt die Inselgruppe nördlich und westlich davon in sich hineinziehen zu wollen. Auf den nördlichen Inseln sind Zwerge zu sehen, während auf der westlichen eine dunkle Unheil verkündete Wolke die Sicht versperrt. Als läge Zauberei oder Hexenwerk über der ringförmige Inselgruppe. All diese Eindrücke brannten sich in mein Gedächtnis, als wäre ich wahrhaftig dort gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nun ist es an der Zeit einen Blick nach vorn zu werfen, was passieren wird, nachdem du den Auftrag beendet hast. Als gemachter Mann wirst du dastehen und so manches Frauenherz brechen. Bis auf eines, nämlich der Frau, die du ehelichen wirst. Eure Ehe ist glücklich und es mangelt euch an nichts, außer an Nachkommen, denn eure Liebe bleibt kinderlos. Dennoch bleibt ihr zusammen, bis deine Frau auf tragische Weise ums Leben kommt und du allein dasteht, mit deinem Vermögen und Besitztümern. Doch du wirst einen Entschluss fassen, der dein Schicksal besiegeln wird. Eine Reise in die Vergangenheit, zu jenen Orten, die du durcheilt und dennoch besonderes erlebt hast. In einer Oase werden dir schließlich die letzten Schritte offenbart. Aber zögere nicht diesen Weg zu gehen, Constantin ...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Constantin, Constantin wach auf mein Freund!&amp;quot; Ich lag auf dem Boden und Tor ben Breocht rüttelte meine Schultern. Die Feuchtigkeit um meinen Kopf verriet mir, dass man mich mit dem kühlen Nass zu wecken versucht hatte. &amp;quot;Da, er kommt wieder zu sich!&amp;quot; Ein Heiler nahm meinen Puls und nickte meinem Reiseführer zu als Zeichen dafür, dass mit mir alles in Ordnung ist und wir in Kürze wieder aufbrechen könnten. &amp;quot;Ach, Consti, was machst du denn für Sachen, rennst einfach über die Rennbahn, während die Kamele im vollem Galopp sind!&amp;quot; Verwirrt sah ich ihn an und erzählte von der Wahrsagerin. Er schüttelte nur den Kopf und meinte, dass es mich ganz schlimm erwischt haben müsse, denn Kristallgucker wären auf Volksfesten noch nie gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelesen: je 5 geb. EP auf:  Erste Hilfe, Falschspiel, Völkerkunde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Voraussetzung nicht erfüllt:&lt;br /&gt;
(keine: Schrift) &lt;br /&gt;
Dieses Buch hat zwar einen Text, aber die Schriftzeichen sind dir unbekannt.&lt;br /&gt;
(Schriften vorhanden aber nicht hoch genug) &lt;br /&gt;
Du erkennst, dass dieses Buch in Schrift verfasst wurde, allerdings kannst du diese Schriftzeichen noch nicht ausreichend gut genug.&lt;br /&gt;
(Schriften ja, aber die Sprache nicht)&lt;br /&gt;
Du liest das Buch, verstehst aber den Inhalt nicht.&lt;br /&gt;
(Schriften ja, aber die Sprache nicht hoch genug)&lt;br /&gt;
Du liest im Buch, aber so richtig verstanden hast du es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
[[Datei:Heldenleben17.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Käpt&amp;#039;n Flint|Käpt&amp;#039;n Flint]] ([[Benutzer Diskussion:Käpt&amp;#039;n Flint|Diskussion]]) 01:07, 4. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 20:16, 22. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 20:16, 22. Jun. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Naifor lud eine neue Version von Datei:Heldenleben17.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
1!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
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		<title>ZB Editor 3465 Heldenleben</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Heldenleben 16&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buchtext: &lt;br /&gt;
(Voraussetzung: Schriften: Bayjad 9, Sprachen: Bajidai 9 - verkaufbar in diversen Läden - kaufbar Westküste Eriath in Buchläden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 1:  &lt;br /&gt;
Heldenleben&lt;br /&gt;
Abenteuerliche Geschichten für Jung und Alt&lt;br /&gt;
Fußzeile: von Constantin Kuhnbert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 2:&lt;br /&gt;
Allerlei Erlebnisse verschiedener Personen, denen ich auf meinen Reisen quer über die Kontinente Antamars begegnet bin.&lt;br /&gt;
Zusammengetragen und übersichtlich von mir für die Nachwelt niedergeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 3: In der Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagelang, so kam es mir zumindest vor, schienen wir nun schon im Kreis zu gehen. Ich hatte einen ortskundigen Nomaden als Führer durch die Wüste angeheuert. Denn es war besser, nicht alleine durch diese karge, sandige und glühend heiße Einöde zu pilgern. Wohin man seinen Blick auch wendet, nichts als Sand, Dünen und noch mehr Sand. Aber nein, zu meinem Erstaunen sah ich einige Palmen und darunter Zelte, sogar einen Bretterverschlag, wohl ein Überbleibsel der auretianischen Besatzung. Ich machte meinen Reiseführer, Tor ben Breocht, darauf aufmerksam, nicht dass es sich am Ende noch als Fata Morgana herausstellte, aber er bestätige mir, dass wir zu dieser Oase unterwegs wären. Es dauerte noch einige Stunden bis wir sie erreichten, denn Tor ben Breocht führte mich in Schlangenlinien darauf zu. &amp;quot;Treibsand&amp;quot;, beantwortete er knapp meine unausgesprochene Frage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir schlugen das Zelt auf, luden die Kamele ab und tränkten diese. Anschließend sah sich der Nomade auf dem provisorischen Zeltplatz um. Ich zeichnete die ungefähre Lage der Oase, als Palme mit einem Brunnen, in meine Karte ein. Als Tor ben Breocht mir über die Schulter spähte, lächelte er nur und meinte, so genau müsse ich die Dünen nicht einzeichnen, denn nach dem nächsten Sandsturm sähe es ohnehin wieder anders aus. Nach einem üppigen Mahl, bestehend aus gerösteten Heuschrecken, Datteln, Fakwad und Fladenbrot, gab mein Führer noch eine Geschichte zum Besten. Diese handelte von einem dolchartigen Gegenstand, dem ein böser Geist innewohnte und seinen Träger zu einem blutrünstigen Mörder werden lässt. Von dieser nervenaufreibenden Erzählung und von der Hitze geplagt, konnte ich keinen Schlaf finden. Tor ben Breocht hingegen schlief gelassen ein, begann jedoch einige Zeit später im Schlaf zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wüste. Endlose Weite. Die Sonne, kaum mehr als ein blau funkelnder Stern im Süden, vermag es nicht uns zu wärmen und dennoch schützt die dunkle Kristallbrille kaum vor dieser blendenden Helligkeit. Keine Vögel am blauen Nachthimmel oder ist es die Morgendämmerung? Wir sitzen zusammengekauert in unseren Wolldecken am prasselnden Feuer. Elaria Bachloblied die Eiselfe, Kromtak Sohn des Krombak der Zwerg, Gatak der Halbork und ich Tor ben Breocht der Mensch. Auf dem ersten Blick ein bunt zusammengewürfelter Haufen. Auf den Zweiten eine gefährliche, unerschrockene Bande vagabundierender Abenteurer. Doch zu guter Letzt sind wir Jäger. Nicht wie mancher jetzt denken mag, gewöhnliche Jäger, die Fallen aufstellen, um Niederwild zu erbeuten. Nein! Unsere Beutetiere sind deutlich größer und vor allem gefährlicher als ein Trupp marodierender Orks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orkse hätten wir vielleicht eher jagen sollen, als hier zu warten. Aber wegen Gatak haben wir uns für diese Einöde entschieden. Denn auf dem Weg hierher stießen wir immer wieder auf Schwarzpelze. Bei unserem letzten Sieg kam es mir so vor, als wäre der Halbork am liebsten auf Kromtak losgegangen, als dieser triumphierend einen sterbenden Ork quälte, indem er ihm erst einen Finger nach dem anderen mit seinem Dolch abschnitt, dann mit der Axt die Handgelenke durchtrennte und mit Feuer die Blutung stoppte. Anschließend machte er sich an den Hauern zu schaffen, schnitt dem kurz vor der Ohnmacht liegendem Ork die Zunge heraus, ehe er dem ganzen Spektakel durch Enthauptung ein Ende setzte. Ja, der unerbittliche Krieg zweier Völker kennt keine Skrupel. Sogar Elaria wendete ihren Blick von diesem Gemetzel ab, das der Zwerg veranstaltete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elaria Bachloblied, groß gewachsen und von schlanker, trainierter Figur, sofern man sich dies unter den vielen Kleiderschichten und dem dicken Fellmantel ausmalen wollte, mit einem strahlenden Lächeln, das das Eis zum Schmelzen bringt – was wohl der Grund dafür ist, dass sie es so selten zeigte – und Augen, so blau wie das von der Sonne beschienene gefrorene Meer. Trotz der Zeitalter, die sie schon auf der Erde durchwandert hatte, hatte sie etwas Jugendliches an sich, das mich mehr als nur einmal dazu bewog mir vorzustellen, wie es wäre mit ihr durchzubrennen. Aber würde sie ihre eisige Heimat wegen mir verlassen wollen? Ich konnte mir nicht vorstellen dort zu leben und wäre die Liebe noch so entflammend. Ich würde den warmen Sand unter den Füßen und das laue Lüftchen, das des Nachts vom Meer herauf durch die Gassen in die Häuser zieht, vermissen. Vielleicht frage ich sie doch noch, wenn wir hier erfolgreich sind. Als hätte Elaria meinen Gedankengang gelesen, schenkte sie mir ein flüchtiges Lächeln und senkte den Blick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wind kommt auf. Eine Schneewehe, so hoch wie fünf Mann, bahnt sich ihren Weg auf unser Lager zu. Wir wollten schon nach unseren Waffen greifen, doch Elaria schüttelt nur mit dem Kopf und legt weitere Holzscheite auf die in sich zusammengefallene Feuerstelle, damit es nicht gänzlich erlischt. Wohlwissend, dass unser Gegner in der Nähe ist, heißt es Ruhe zu bewahren und zu warten. Die Eiselfe erzählte von vergangenen Jagdzügen auf dieses Wesen. Es wäre ihr mit ihren Gefährten erst einmal geglückt solch eine geflügelte Riesenechse zu bezwingen. Geduld und Harmlosigkeit vorzutäuschen wären entscheidend gewesen. Mit Bitterkeit dachte sie an die letzte Jagd zurück. Es hatte genauso begonnen, und ein Halbling, der sich für einen großen Kenner hielt, stürmte drauf los und stürzte auf Grund seiner schweren Rüstung in eine Gletscherspalte. Seine beiden Freunde ereilte das gleiche Schicksal, als sie dem Halbling in die Schlacht nachzueilen glaubten. Nur sie sei von dieser Jagd zurückgekehrt. Ohne Kampf, ohne Beute und ohne Gefährten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Das erzählst du uns jetzt? Willst uns wohl beunruhigen?&amp;quot;, gab der Halbork erbost von sich. &amp;quot;Ich habe mit Tor ben Breocht schon einige Drachen erlegt. Weiter südlich versteht sich und da sind wir einfach mutig drauf los. Wir mussten zumindest nicht rumsitzen und uns beim Warten den Hintern abfrieren.&amp;quot; &amp;quot;Beruhig dich, Gotak&amp;quot;, sagte ich zu meinem langjährigen halborkischen Freund. &amp;quot;Jetzt ist nicht der richtige Moment für einen Zornausbruch, spar dir den lieber für den Kampf auf!&amp;quot; &amp;quot;Pah! Nur weil du ein Auge auf das Elbenweib geworfen hast, bleibst du so ruhig sitzen und hörst auf sie wie ein Lämmchen!&amp;quot;, knurrte Gatak mich an, aber setzte sich wieder hin. Verlegen suchte ich Blickkontakt zu Elaria. Sie schien durch mich hindurchzusehen und sich auf etwas anderes zu konzentrieren. Nur Kromtak sah vergnügt von Elaria zu mir und wieder zurück. Es schüttelte ihn nahezu vor innerlicher Freude, als er plötzlich in einem weißen Schneeberg mit Nüstern verschwand. Im Bruchteil von Sekunden erhaschte ich das eisblaue Augenpaar des Ungetüms, bevor ich meinen Säbel zog und die ersten Pfeile und Speere flogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eisdrache bäumte sich auf, als Gataks Speer das rechte Auge durchbohrte. Blind vor Zorn öffnete der Einäugige sein großes Maul und gab den Blick auf Kromtak frei, der wie ein Berserker mit seiner Axt den Kiefer des Ungetüms malträtierte. Zwei Pfeile zischten am Kopf des Zwergs vorbei und bohrten sich in den Rachen des geflügelten Riesens. Daraufhin schloss dieser sein Maul, reckte seine Schnauze gen Himmel und machte zwei, drei unkoordinierte Schritte rückwärts. &amp;quot;Ja dieser Bursche ist bald Geschichte&amp;quot;, dachte ich mir und schlug mit dem Säbel kraftvoll zu. Seine Brust begann bläulich zu schimmern, gleich würde er fallen. Doch was dann geschah, würde ich mein Lebtag nicht vergessen. Das Ungetüm erhob sich in die Lüfte und mit einem das Trommelfell zum Platzen bringenden Brüllen entlud es einen hellleuchtenden kegelförmigen Eisstrahl. Dunkelheit und Kälte, unerträgliche Kälte. Und dann Elaria ...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Tränen in den Augen schrak mein Reiseführer aus dem Schlaf, sah mein verdutztes Gesicht, grinste und legte sich wieder hin. Ob er dies nun wirklich erlebt, nur geträumt oder sich gar nur ausgedacht hatte, verriet er mir nie. Doch in jeder Geschichte, so sagt man, steckt ein Fünkchen Wahrheit. Immer wenn mir die Hitze unerträglich wurde, dachte ich an diese Geschichte und dann dauerte es, bis ich nicht mehr fror.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelesen: je 5 geb. EP auf: Legenden, Tierkunde, Einschüchtern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Wenn Voraussetzung nicht erfüllt:&lt;br /&gt;
(keine: Schrift) &lt;br /&gt;
Dieses Buch hat zwar einen Text, aber die Schriftzeichen sind dir unbekannt.&lt;br /&gt;
(Schriften vorhanden aber nicht hoch genug) &lt;br /&gt;
Du erkennst, dass dieses Buch in Schrift verfasst wurde, allerdings kannst du diese Schriftzeichen noch nicht ausreichend gut genug.&lt;br /&gt;
(Schriften ja, aber die Sprache nicht)&lt;br /&gt;
Du liest das Buch, verstehst aber den Inhalt nicht.&lt;br /&gt;
(Schriften ja, aber die Sprache nicht hoch genug)&lt;br /&gt;
Du liest im Buch, aber so richtig verstanden hast du es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
[[Datei:Heldenleben16.zip]]&lt;br /&gt;
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*1: --[[Benutzer:Käpt&amp;#039;n Flint|Käpt&amp;#039;n Flint]] ([[Benutzer Diskussion:Käpt&amp;#039;n Flint|Diskussion]]) 00:59, 4. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:30, 22. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
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