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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-06-08T11:35:33Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_3467_Heldenleben&amp;diff=127028</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor 3467 Heldenleben</title>
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		<updated>2026-06-01T16:02:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beim Lesen dieses Buches gibt es gebundene EP für Lippen lesen, Orientierung und Seelenheilung. Orientierung kann ich noch einigermaßen nachvollziehen, aber wieso die beiden anderen Fertigkeiten? --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 13:04, 30. Mai 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
: Okay, im Vergleich mit anderen Büchern verstehe ich, dass man gEP bekommt für Fertigkeiten, die mindestens ansatzweise vorkommen, egal ob der Textausschnitt tatsächlich erklärend/lehrreich formuliert ist. gEP gibt es außerdem nur, wenn man alle entsprechenden Fertigkeiten aktiv hat. Ich finde beides nicht richtig gelungen, aber na gut. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 23:41, 30. Mai 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Bücher bei Antamar haben halt nun mal nur sehr wenige Seiten. Sind ja alles grade mal eher Kurzgeschichten. Ein echtes Bücher hätte ja deutlich mehr Inhalt. Ich denke denn Rest muss man sich halt dazu denken. Oder wir fangen an richtige Romane zu schreiben. ;-) --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:53, 1. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
::: Der nächste Harry Potter zuerst hier :) (Ja, schon klar. Ist bei Heldenleben auch schwierig, nicht so eindeutig wie bei &amp;quot;Nautik für Anfänger&amp;quot; o.ä.; und ich verstehe, dass man auch nicht bei jedem Heldenleben-Band nur wieder Völkerkunde und Geografie vergeben mag.) --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:02, 1. Jun. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Ravinas_Befreiung&amp;diff=127026</id>
		<title>Diskussion:Ravinas Befreiung</title>
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		<updated>2026-05-31T12:16:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Da ich hier sowas zum ersten Mal mache, bitte ich um Nachsicht, wenn etwas nicht ganz richtig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Szene R2 komme ich nach der Betrachtung des Tisches und der Strohsäcke immer zu der Auswahl: &amp;quot;Du hast noch weitere Fragen&amp;quot;. Das macht dort keinen Sinn, weil man den Goblin ja aktuell gar nicht befragt, sondern den Raum untersucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Szene R3_Angriff kommt eine Fehlermeldung, wenn man die Orks angreifen will. Danach ist die Quest zu Ende.&lt;br /&gt;
Bei R3_Ueberreden und R3_Schleichen dasselbe&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ich hätte nur eine kitzekleine Anmerkung bezüglich der Orks, da das Gebiet wenn ich es richtig verstanden habe in Murillo ist, hab ich bedenken wie man sie in dem Gebiet erklären kann, bei Halborks sieht es ja wieder anders aus.&lt;br /&gt;
Wie gesagt ist nur ein innerweltliches Bedenken meinerseits. Aber mit dem Bedenken greife ich wohl zu extrem ins Quest ein oder ?--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 16:13, 30. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab ich so noch von Kuo übernommen. Im Original sind es auch Orks, das spielt dort in &amp;quot;Havana&amp;quot;. Hier die Erklärung wie die Orks dorthin kommen: &amp;#039;&amp;#039;Also Ghrud, der Vater, sollte eigentlich Orkhra, die Mutter erschlagen., beginnt der Goblin zu deiner Überraschung, die Lebensgeschichte der Orks vor dir auszubreiten. Aber das wollte er irgendwie nicht. Ich glaube, weil er sie lieb hat, obwohl die den Stammeshäuptling beleidigt hat. Also sind sie gemeinsam mit den beiden Kindern geflohen und meine Freunde und ich, wir haben sie aufgenommen. Aber das war nicht so klug, weil dann mussten wir alle fliehen und kamen hier nach Murillo. Jetzt arbeiten wir hier zusammen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich hätte die Erklärung der Goblins noch ausgebaut, wenn man die Orks fragt. Denke in einer Grossstadt ist das ok, die bewegen sich ja nicht frei am Tag und nachts wird kaum jemand den Unterschied zwischen Ork und Halbork merken, wen die noch in einen Kapuzenmantel rumlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks durch anderes ersetzen wäre auch kein problem, müßte man nur die Textstellen ausbessern und das geht eigentlich fix - variablen die sich auf die orks beziehen kann man ja so lassen, die sieht man ja im Spielfluss nicht.--[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 07:35, 31. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Testing ====&lt;br /&gt;
Ich bin gerade damit auf dem Testserver. Was mir bei den Zellen im Gang auffällt:&lt;br /&gt;
* Das Anklicken der Eimer in den 4 Zellen funktioniert nicht so ganz. Zweimal passiert gar nichts, zweimal werden die Schmierereien aufgerufen, ebenso wie wenn man die Wand ansieht. &lt;br /&gt;
Ein paar Typos habe ich noch gesehen. Und vielleicht würde ich 2, 3 Anpassungen an Formulierungen vornehmen, wenn das okay ist, die mir nicht ganz zu Murillo / der Zeit zu passen scheinen (z.B. &amp;quot;Schankmagd&amp;quot; statt &amp;quot;Kellnerin&amp;quot;). Soll ich das der Einfachheit halber dann korrigiert als neue Version hochladen @camael?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:27, 11. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
::hi Naifor  anpassungen darfst du gerne machen. wenn dir beim klicken etwas auffällt oder deiner meinung nach der klickbereich zu klein ist. meld mir das hier. Ich pass dann die polygone in den map dateien an. Das würde ich aber am liebsten in einen rutsch machen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 14:49, 11. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@camael:&lt;br /&gt;
Bei einem weiteren Durchlauf zur Funktionalität sind mir die Punkte aufgefallen, die du überwiegend auch noch als To do aufgelistet hast:&lt;br /&gt;
* Bei den beiden Szenen mit den Goblins und den Orks ist es nicht sehr glaubwürdig, dass man den ganzen Raum durchsuchen und plündern kann, während die tatenlos am Tisch sitzen. &lt;br /&gt;
* Das Pergament findet man auch in einem der Strohsäcke, bekommt dann aber trotzdem den Text &amp;quot;Was hat mir der Ork da nur gegeben?&amp;quot;, wenn man es nicht gleich lesen kann. &lt;br /&gt;
* Ich nehme an, die Zeilen &amp;quot;Status Goblins: leben&amp;quot;, &amp;quot;Status Orks: ueberredet&amp;quot; u.ä. sollen vor dem Einbau noch weg?&lt;br /&gt;
* Bei R0_Kiste_Niete.xml sind success und failure-Pfad noch identisch und es steht ein Hinweis: &amp;quot;Todo Random Inhalt der Kisten&amp;quot;, soll das noch ergänzt werden?&lt;br /&gt;
* In den Zellen wird kein Text ausgegeben, wenn man die Strohsäcke durchsucht, bei den Eimern sind die Wandschmierereien noch hinterlegt.&lt;br /&gt;
Ansonsten habe ich aber, glaube ich, jetzt alle Pfade erwischt und AOQML funktioniert soweit. &lt;br /&gt;
Die Quest jetzt am besten wieder auf Korrektur für die genannten offenen Punkte, oder? &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:16, 31. Mai 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_3460_Heldenleben&amp;diff=127024</id>
		<title>ZB Editor 3460 Heldenleben</title>
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		<updated>2026-05-31T07:12:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: U2, fertig&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Heldenleben 11&lt;br /&gt;
  | untertitel=[[Datei:Heldenleben.png]]&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr= &lt;br /&gt;
  | verbreitung=&lt;br /&gt;
  | sprache=Wolsch&lt;br /&gt;
  | erschwernis=9&lt;br /&gt;
  | standort=&lt;br /&gt;
  | autor=Der ohne Namen&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=Warentag 3460&lt;br /&gt;
  | status=Fertig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buchtext: &lt;br /&gt;
(Voraussetzung: Schriften: Imperiale Zeichen 9, Sprachen: Wolsch 9 - verkaufbar in diversen Läden - kaufbar Nordküste Eriath in Buchläden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 1:  &lt;br /&gt;
Heldenleben&lt;br /&gt;
Abenteuerliche Geschichten für Jung und Alt&lt;br /&gt;
Fußzeile: von Constantin Kuhnbert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 2:&lt;br /&gt;
Allerlei Erlebnisse verschiedener Personen, denen ich auf meinen Reisen quer über die Kontinente Antamars begegnet bin.&lt;br /&gt;
Zusammengetragen und übersichtlich von mir für die Nachwelt niedergeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 3: Das Schloss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Auftrag führte mich an der Küste entlang weiter nach Osten an die Grenze Doriens. Das West-Tor konnte ich trotz hoher Militärpräsenz problemlos passieren, vermutlich weil ich schon seit Tagen beobachtet wurde. Auf dem Basar feilschte ich mit einigen Händlern, ehe ich im Gasthaus &amp;quot;Zur Freiheit&amp;quot; einkehrte. Mein Tischnachbar, der Kleidung nach zu urteilen einer der vielen Söldnern, wie die Mehrheit der anderen Gäste, hatte offensichtlich seiner Milch irgendein Gebräu beigemischt, denn er hatte rote Wangen und schläfrige Augen. Er suchte den Raum mit schwankendem Kopf ab, auf der Suche nach einem bekannten Gesicht. Als er mich erblickte, hickste er und mit erhobenem Zeigefinger begann er einfach drauf loszureden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hallo, mein Freund. Ist gut, dieser Tage einmal einem aus dem Kaiserreich zu begegnen. Ich bin jetzt schon, ach keine Ahnung wie lang schon hier und alles nur, weil ich beim Klauen erwischt wurde. Diese Abajaiden sind zwar äußerst gastfreundliche Leute, nur beim Umverteilen von Wertgegenständen kennen sie keinen Spaß. Normalerweise steht darauf der Tod, aber haben sie mir die Wahl gelassen zwischen einem schnellen Tod oder langen zwanzig Jahren im Dienst des Militärs. Das aber auch nur, weil sie sich im Krieg mit Südstern befanden und einem jungen Heißsporn, der ich damals war, ohnehin kein langes Leben zutrauten. Ein Dieb ist eben kein Krieger, aber wenn es ums eigene Leben geht, wächst man schon mal über sich hinaus.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ach ja, hier hast du &amp;#039;nen Schluck,&amp;quot; ohne meine Zustimmung abzuwarten, goss er mir von seinem Gebräu in den Becher, &amp;quot;Aber psst,&amp;quot; dabei legte er den Zeigefinger auf seine Lippen, &amp;quot;sag&amp;#039;s nicht weiter. Das Zeug hab ich neulich in einer Truhe gefunden, die während meiner Wache ans Ufer geschwemmt wurde. Natürlich hatte die Kiste ein Schloss und ich nicht den richtigen Schlüssel, aber mit dem passenden Werkzeug war das kein Problem.&amp;quot; Er fingerte mit seiner Hand unter dem schief sitzenden Helm herum und zog einen kleinen metallenen Gegenstand hervor. &amp;quot;Ziemlich praktisch dieses Nädelchen, ein paar Mal links rum, dann rechts rum, etwas nach oben, und schon war es geknackt.&amp;quot; Zur Veranschaulichung ließ er die Nadel, die er mit Daumen und Zeigefinger festhielt, hin- und hertanzen und verstaute sie wieder unter seinem &amp;quot;Kopfschmuck&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bei meinen Quartiergenossen bin ich seitdem stets gern gesehen, was zuvor nicht der Fall war. Denn hin und wieder knackte ich heimlich eine ihrer Truhen, man muss ja schauen, wo man bleibt, wenn der Sold wieder knapp ist.&amp;quot; Beim Gedanken daran musste er herzhaft lachen und klopfte mit der Hand auf den Tisch, woraufhin eine Bedienstete ihm ein weiteres Glas Milch brachte. Er verzog angewidert das Gesicht und ich übernahm das Glas und zahlte es auch. &amp;quot;Bist ein Pfundskerl! Wo war ich stehengeblieben? Ah, ja genau. Bei einem hab ich einen schnulzigen Liebesbrief gefunden. Der war vielleicht sauer und noch viel wütender, weil er nicht beweisen konnte, dass ich ihn an mich genommen hatte. Das einzig Gute an dem Brief war das kleine Brustbild seiner Geliebten, das ich nun in einem aufklappbaren Medaillon bei mir trage.&amp;quot; Diesen Gegenstand zeigte er mir jedoch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Im Grunde bin ich mit meinem Los recht zufrieden. Da ich damals gezwungen war, der Rathorskirche einen Teil meines Soldes zukommen zu lassen, könnte ich nun als alter Haudegen mich als Priester versuchen, aber das ist nichts für mich. Zwar bekomme ich schon seit geraumer Zeit meinen &amp;quot;Sold&amp;quot; von dieser Institution, aber so lang ich noch aufrecht laufen kann, melde ich mich weiterhin zum Wachdienst. Frömmeln kann ich dann später immer noch.&amp;quot; Er hob seinen Becher und prostete mir zu. Er nahm einen tiefen Schluck, stellte den Becher zurück auf den Tisch und ließ sich zurücksinken, wobei er den Kopf gegen die hohe Rückenlehne drückte und zufrieden mit der Welt in seligen Schlaf verfiel. Über das unerwartete Ende seiner Erzählung war ich leicht brüskiert. Zog mich aber dann, nachdem ich den Wirt auf seinen schlafenden Gast aufmerksam gemacht hatte, in den Schlafsaal zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ich dann ein paar Tage später meine Reise fortsetzen wollte, wurde ich am Osttor von der Wache aufgehalten und mein Gepäck gründlich durchsucht. Meine Aufzeichnungen des Küstengebietes bekam ich wieder, allerdings wurde der grobe Umriss der Wehranlage der Stadt konfisziert. Man wünschte mir eine gute Reise und ein langes Leben. Mendu latfa ayaha, taha ayaha! Gemäß dieser Weisheit verzichtete ich darauf, Anspruch auf meine Zeichnung zu erheben und setzte meinen Auftrag fort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelesen: je 5 geb. EP auf: Bajidai, Schlösser öffnen, Verbergen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Voraussetzung nicht erfüllt:&lt;br /&gt;
(keine: Schrift) &lt;br /&gt;
Dieses Buch hat zwar einen Text, aber die Schriftzeichen sind dir unbekannt.&lt;br /&gt;
(Schriften vorhanden, aber nicht hoch genug) &lt;br /&gt;
Du erkennst, dass dieses Buch in Schrift verfasst wurde, allerdings kannst du diese Schriftzeichen noch nicht ausreichend gut genug.&lt;br /&gt;
(Schriften ja, aber die Sprache nicht)&lt;br /&gt;
Du liest das Buch, verstehst aber den Inhalt nicht.&lt;br /&gt;
(Schriften ja, aber die Sprache nicht hoch genug)&lt;br /&gt;
Du liest im Buch, aber so richtig verstanden hast du es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
[[Datei:Heldenleben11.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Käpt&amp;#039;n Flint|Käpt&amp;#039;n Flint]] ([[Benutzer Diskussion:Käpt&amp;#039;n Flint|Diskussion]]) 00:08, 4. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 09:12, 31. Mai 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 12:11, 22. Mai 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Heldenleben11.zip&amp;diff=127023</id>
		<title>Datei:Heldenleben11.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Heldenleben11.zip&amp;diff=127023"/>
		<updated>2026-05-31T07:11:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Naifor lud eine neue Version von Datei:Heldenleben11.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
11!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Mschulz_schlangenbiss_zb&amp;diff=127022</id>
		<title>Diskussion:Mschulz schlangenbiss zb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Mschulz_schlangenbiss_zb&amp;diff=127022"/>
		<updated>2026-05-30T22:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi mschulz! Ich finde die ZB sehr schön. Ein paar Anmerkungen:&lt;br /&gt;
* Fame wird in Antamar nur in Questen vergeben, nicht in ZBs (weil es den Spieler:innen überlassen bleiben soll, wie ehrenvoll sich die Charaktere verhalten).&lt;br /&gt;
* Wenn du in der ZB Zeilenumbrüche haben möchtest, musst du einen neuen Absatz mit &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; beginnen. Ansonsten werden die Zeilenumbrüche nicht so wie hier im Wiki angezeigt.&lt;br /&gt;
Ansonsten liest sich das, finde ich, sehr toll. Aus Neugier: Hast du Programmiererfahrung und/oder ChatGPT verwendet? --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 00:46, 9. Mai 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die EP-Vergabe leicht angepasst: für nur das Geben des Antidot gesenkt, für das Giftaussaugen welche ergänzt. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 00:02, 31. Mai 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mschulz_schlangenbiss_zb&amp;diff=127021</id>
		<title>Mschulz schlangenbiss zb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mschulz_schlangenbiss_zb&amp;diff=127021"/>
		<updated>2026-05-30T22:01:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: U1 + U2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=mschulz&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=El-Ahil, Seydjuk, Sawajidden, Emreia : Auf allen Straßen der Trans Eriathica&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held begegnet einen Reisenden der von einer Klapperschlange gebissen wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot;&lt;br /&gt;
       xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--Titel: Schlangenbiss&lt;br /&gt;
        Autor: mschulz&lt;br /&gt;
        AOQML: ja&lt;br /&gt;
        Ort: Trans Eriathica in El-Ahil, Seydjuk, Sawajidden, Emreia&lt;br /&gt;
        Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
        Humor: nein&lt;br /&gt;
        Gruppe: nein&lt;br /&gt;
        Notizen: Held begegnet einem Reisenden, der von einer Klapperschlange gebissen wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;schlange&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;geholfen&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die Sonne brennt heiß auf der staubigen Straße, der du schon seit Stunden folgst. Die Stille der Wildnis wird plötzlich durch ein schweres Keuchen unterbrochen. Am Wegesrand siehst du einen Mann, die Haut fahl und schweißüberströmt. Er sitzt im trockenen Gras und fasst sich mit verzweifelter Kraft an sein linkes Bein. Ein paar Schritte weiter kaut ein Maultier völlig unbeeindruckt an den Blättern eines Strauches.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Als der Mann dich bemerkt, hebt er den Kopf. Seine Augen sind geweitet, und er presst die Lippen zusammen, während er versucht, etwas zu sagen.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has talent=&amp;quot;Bajidai&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;q&amp;gt;Ich... ich wollte mich nur schnell erleichtern... da hat mich eine Schlange gebissen...&amp;lt;/q&amp;gt;, stammelt er.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;q&amp;gt;Bitte, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; null=&amp;quot;Mussāfir&amp;quot; then=&amp;quot;Sayyida&amp;quot; else=&amp;quot;Sayyid&amp;quot;/&amp;gt;, helft mir... das Gift wirkt bereits...&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;store name=&amp;quot;schlange&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Der Mann spricht hastig auf dich ein, doch seine Worte bleiben für dich unverständlich -&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has talent=&amp;quot;Bajidai&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        er spricht Bajidai, doch dein Verständnis reicht nicht aus, um ihm zu folgen.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        seine Sprache ist dir fremd.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Du kannst eine frische Spur im Gras erkennen, die ins Gebüsch führt – vermutlich von einer Schlange, die ihn gebissen hat.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;store name=&amp;quot;schlange&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Du siehst dich um, kannst jedoch keine Spur entdecken, die verrät, was den Mann angegriffen haben könnte.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Du betrachtest die Wunde und kannst sofort die Bisswunde einer Klapperschlange identifizieren.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;store name=&amp;quot;schlange&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;schlange&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Du betrachtest die Wunde, die vermutlich von der Schlange verursacht wurde.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Die Wunde lässt keine klaren Rückschlüsse auf ihre Ursache zu.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has name=&amp;quot;schlange&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Du überlegst, wie du dem Mann helfen könntest.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Giftheilung&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Da du dich mit Giften auskennst, beugst du dich über die Wunde und saugst vorsichtig einen Teil des Giftes heraus, um seine Wirkung zu verringern.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;store name=&amp;quot;geholfen&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;has item=&amp;quot;Antidot&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        Zum Glück findest du ein passendes &amp;lt;b&amp;gt;Antidot&amp;lt;/b&amp;gt; in deinem Gepäck und verabreichst es dem Mann.&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;store name=&amp;quot;geholfen&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;Antidot&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        Du denkst an das &amp;lt;b&amp;gt;Antidot&amp;lt;/b&amp;gt; in deinem Inventar und dann an den Mann. Wer weiß, welche Schlange hier noch auf dich lauert? Sicher ist sicher - und zwar für dich.&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                Leider hast du weder Fähigkeiten noch Mittel für die Behandlung eines Schlangenbisses.&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has name=&amp;quot;geholfen&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Deine Behandlung scheint Wirkung zu zeigen - das krampfhafte Zittern des Mannes wird schwächer.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has talent=&amp;quot;Bajidai&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;q&amp;gt;Danke &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; null=&amp;quot;Mussāfir&amp;quot; then=&amp;quot;Sayyida&amp;quot; else=&amp;quot;Sayyid&amp;quot;/&amp;gt;, heute ist wohl mein Glückstag, dass Ihr vorbeigekommen seid, o geschätzte&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot; Retterin&amp;quot; else=&amp;quot;r Retter&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Der Mann wirkt erschöpft, als er spricht.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;q&amp;gt;Bitte, nehmt dies als Dank für Eure Hilfe, wallahi, ich stehe tief in Eurer Schuld.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Der erschöpfte Mann wirkt sichtlich dankbar und erleichtert, doch seine Worte bleiben dir weiterhin unverständlich.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Er löst einen Geldbeutel von seinem Gürtel und reicht ihn dir.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8...10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;1000...1500&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Damit du den Mann nicht seinem Schicksal überlässt, setzt du ihn auf sein Maultier und führst es zur nächstgelegenen Karawanserei. Dort übergibst du den bereits ohnmächtigen Unglücksvogel in die Obhut herbeieilender Frauen.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2...3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Im Wissen, dass du heute einem Menschen geholfen hast, setzt du deinen Weg fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 00:01, 31. Mai 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 00:01, 31. Mai 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_3459_Heldenleben&amp;diff=127020</id>
		<title>ZB Editor 3459 Heldenleben</title>
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		<updated>2026-05-30T21:49:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: U2, fertig&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Heldenleben 10&lt;br /&gt;
  | untertitel=[[Datei:Heldenleben.png]]&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr= &lt;br /&gt;
  | verbreitung=&lt;br /&gt;
  | sprache=Wolsch&lt;br /&gt;
  | erschwernis=9&lt;br /&gt;
  | standort=&lt;br /&gt;
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  | zeichenzahl=&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=Warentag 3459&lt;br /&gt;
  | status=Fertig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buchtext: &lt;br /&gt;
(Voraussetzung: Schriften: Imperiale Zeichen 9, Sprachen: Wolsch 9 - verkaufbar in diversen Läden - kaufbar Nordküste Eriath in Buchläden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 1:  &lt;br /&gt;
Heldenleben&lt;br /&gt;
Abenteuerliche Geschichten für Jung und Alt&lt;br /&gt;
Fußzeile: von Constantin Kuhnbert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 2:&lt;br /&gt;
Allerlei Erlebnisse verschiedener Personen, denen ich auf meinen Reisen quer über die Kontinente Antamars begegnet bin.&lt;br /&gt;
Zusammengetragen und übersichtlich von mir für die Nachwelt niedergeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 3: Trau schon wem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Kleinstadt an der Nordküste Eriath, mit einem riesigen Leuchtfeuerturm als Wahrzeichen, fiel mir eine Gestalt auf, die sich an einem Seil an einer Hausfassade hochzog. Eine seltsame Art, um zum Kamin zu gelangen und zu säubern, dachte ich mir. Ich war gerade dabei, den kleinen Hafen zu kartografieren und nahm hin und wieder einen Schluck aus meinem Wasserschlauch, denn es war, obwohl es Zeit der Masken war, unangenehm warm. Diesen Umstand erkennend sah ich mir die Häuser noch mal eindringlich an, nur um festzustellen, dass diese selten bis nie einen Kamin hatten. Von der Gestalt, die ich zuvor an einer Hauswand sah, fehlte jede Spur. Aber nein, da hing doch noch ein Seil einsam vom Dach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich überlegte kurz, was zu tun wäre. Die Stadtwache alarmieren? Nein, dazu war mein Bajidai noch nicht gut genug und es würde nur dazu führen, dass man mich verdächtigte. Versuchen, einen Einheimischen darauf aufmerksam zu machen? Weit und breit niemand zu sehen, vermutlich waren alle in der großen Hafenstadt arbeiten, denn hier gibt es ja nicht viel. Mich selbst der Sache annehmen? Nun, wenn ich schon mal hier bin, kann ich es zumindest versuchen. Kaum hatte ich den Entschluss gefasst, da zwängte sich auch schon die Gestalt durch ein Fenster und ich lief schnell hin. Der Gestalt schien es nichts auszumachen, dass ich näher kam. Frohen Mutes seilte sie sich ab, lächelte mich an und sprach in einer dem Imperial ähnelnden Sprache:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nun schau nicht so, Kollege, der Eingang befindet sich nun mal im ersten Stock und wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Nur wollte ich die Gunst des Krähenmanns nicht unnötig überstrapazieren und hab mich nur im Eingangsbereich aufgehalten. Dort gab es reichlich Kühe, sodass mein Strumpf im Handumdrehen voll war und ich mich nun erst einmal nach einer Einquartierung umsehen muss. Du scheinst deinen Mund vergessen zu haben, soll ja Gold wert sein. Also pack mit an, damit wir alsbald unseren Besuch fortführen können. Du brauchst dich nicht lang umsehen. Hier nimm, gehen wir, der Tag hält noch einige Früchte bereit.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Völlig perplex nahm ich ihm einen Strumpf, ach was schreibe ich da, einen Sack ab und folgte ihm unauffällig. Wir lagerten die Wertgegenstände zwischen einer Palme und einem vom Wüstenwind zerfurchten Stück Mauerwerk. Entweder war dieser Einbrecher ziemlich dämlich oder ungeheuerlich ausgefuchst oder war ich es? Wir gingen zurück und er erzählte, dass er erst vor kurzem in Ber&amp;#039;Burana angekommen sei und sich wundere, weshalb tagsüber so viele Menschen dort seien. Er folgte vor wenigen Tagen einem Händler unauffällig und fand heraus, dass dieser hier lebte. Daraufhin kundschaftete er die Stadt aus und ermittelte, dass im Schmugglerviertel – wie er die Hafengegend nannte – tagsüber nur wenig Bürger wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hangelte sich schon wieder nach oben und verschwand in einem der Fenster. Fasziniert von dieser Lebensweise und zugleich ein wenig beschämt über mein nachlässiges Handeln stand ich unschlüssig vor der Tür. Als mich plötzlich jemand ansprach: &amp;quot;As Sâlam leeminar Benar!&amp;quot; Es waren zwei Bewaffnete, allem Anschein nach Stadtwächter. Einer von ihnen, wohl jener der mich angesprochen hatte, starrte mich misstrauisch an, während der zweite seinem Begleiter mit nach oben zur Hausfassade gedrehten Augen auf das dort baumelnde Seil aufmerksam machte. Peinlich berührt stotterte ich: &amp;quot;Wa al Sâlam!&amp;quot; und das unverkennbare Geräusch, dass ein Schlüssel im Türschloss macht, ließ mir komplett das Herz in die Hose rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zu meiner Überraschung war es nicht etwa die Frau des Hausbewohners, sondern der Einbrecher höchstselbst. Freudestrahlend hieß er mich willkommen und eintreten und an die Stadtwache gewandt sagte er im aufgebrachten Tonfall: &amp;quot;Al Alam Burd! Kasma, la Schagara, zem sala manaha!&amp;quot; Was er noch alles fließend auf Bajidai sagte, verstand ich nicht genau. Auf jeden Fall eilten die Wachleute dann in Richtung des Verstecks davon, um ihrer Pflicht gegenüber dem wild gestikulierenden, vermeintlichen Bewohner des Hauses nachzukommen. Mit einem Seufzer der Erleichterung warf er die Haustür in die Angel. Dann sah er sich nochmal hastig in den Räumlichkeiten um und verstaute den ein oder anderen Gegenstand in einem Sack. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nimm dir einen Strumpf und lass uns abhauen, bevor die wieder da sind!&amp;quot;, spornte mich der Einbrecher zur Eile an. Während er sein Handwerkszeug vom Dach löste, hastete ich zu meinen Habseligkeiten, raffte sie unter dem Arm zusammen und schulterte den Strumpf. Zusammen mit dem Einbrecher machte ich mich aus dem Staub. Wir liefen ein Stück weit in die Wüste und versteckten uns hinter einer der zahlreichen Dünen. Dort ergriff er noch einmal das Wort, ehe sich unsere Wege trennten: &amp;quot;Danke, dass du mir geholfen hast. Das mit den Wachen ging wohl gerade noch mal gut! Wenn du willst, kannst du den einen Strumpf behalten oder ich geb dir zwei Gulden für die Unannehmlichkeiten, die du meinetwegen hattest!&amp;quot; Ich entschied mich für das Bargeld, auch wenn die Dinge im Sack wohl mehr eingebracht hätten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelesen: je 5 geb. EP für: Bajidai, Schauspielerei, Stehlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Voraussetzung nicht erfüllt:&lt;br /&gt;
(keine: Schrift) &lt;br /&gt;
Dieses Buch hat zwar einen Text, aber die Schriftzeichen sind dir unbekannt.&lt;br /&gt;
(Schriften vorhanden, aber nicht hoch genug) &lt;br /&gt;
Du erkennst, dass dieses Buch in Schrift verfasst wurde, allerdings kannst du diese Schriftzeichen noch nicht ausreichend gut genug.&lt;br /&gt;
(Schriften ja, aber die Sprache nicht)&lt;br /&gt;
Du liest das Buch, verstehst aber den Inhalt nicht.&lt;br /&gt;
(Schriften ja, aber die Sprache nicht hoch genug)&lt;br /&gt;
Du liest im Buch, aber so richtig verstanden hast du es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Heldenleben10.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Käpt&amp;#039;n Flint|Käpt&amp;#039;n Flint]] ([[Benutzer Diskussion:Käpt&amp;#039;n Flint|Diskussion]]) 23:58, 3. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 23:49, 30. Mai 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:21, 19. Mai 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Datei:Heldenleben10.zip</title>
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		<updated>2026-05-30T21:49:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Naifor lud eine neue Version von Datei:Heldenleben10.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
10!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_3467_Heldenleben&amp;diff=127018</id>
		<title>ZB Editor 3467 Heldenleben</title>
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		<updated>2026-05-30T21:41:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: U2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Heldenleben 18&lt;br /&gt;
  | untertitel=[[Datei:Heldenleben.png]]&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr= &lt;br /&gt;
  | verbreitung=&lt;br /&gt;
  | sprache=Bajidai &lt;br /&gt;
  | erschwernis=9&lt;br /&gt;
  | standort=&lt;br /&gt;
  | autor=Der ohne Namen&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=Warentag 3467&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buchtext: &lt;br /&gt;
(Voraussetzung: Schriften: Bayjad 9, Sprachen: Bajidai 9 - verkaufbar in diversen Läden - kaufbar West-Eriath in Buchläden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 1:  &lt;br /&gt;
Heldenleben&lt;br /&gt;
Abenteuerliche Geschichten für Jung und Alt&lt;br /&gt;
Fußzeile: von Constantin Kuhnbert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 2:&lt;br /&gt;
Allerlei Erlebnisse verschiedener Personen, denen ich auf meinen Reisen quer über die Kontinente Antamars begegnet bin.&lt;br /&gt;
Zusammengetragen und übersichtlich von mir für die Nachwelt niedergeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 3: Gasthaus Geschwätz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute, Jahre nach Beendigung der kartographischen Erfassung der Kontinente Antamars, pilgere ich als alter Mann von Ort zu Ort. Erst auf Anteria von Nord nach Süd und von Ost bis West, sogar auf den Inseln, zu denen heutzutage das ganze Jahr Schiffsfahrten möglich sind. Anschließend nach Auretia über Sartogasso nach Eriath. Doch wo ich auch hingehe, kommt mir alles fremd und neuartig vor, gerade so, als wäre ich das erste Mal dort. Wie wurde ich einst bewundert für meinen tollkühnen Mut, beneidet für mein geografisches Gedächtnis und verehrt für meine Zeichnungen. Man wird wohl im Alter sentimental oder liegt es daran, dass ich diese Reise eigentlich zusammen mit meiner verstorbenen Frau begehen wollte? Ach Liesbeth, Liebste, wärst du doch jetzt bei mir, dann wär mir mein Herz nicht so schwer.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tod wäre tröstlich für mich, weshalb ich beschloss alleine in die Wüste zu gehen. Ein letztes Mal Mut zu beweisen und sei es nur mir selbst. Allerdings schien im sandigen Wind eine Stimme aus der Vergangenheit zu sein, die mich auf sicherem Weg von Oase zu Oase geleitete und mir das Gefühl verlieh nicht allein zu sein. An den Oasen füllte ich meine Wasserschläuche stets sorgfältig auf und achtete darauf, dass niemand in der Nähe war. Ich genoss die Einsamkeit, lediglich den leuchtenden Sternen am Nachthimmel und den gelegentlich auftauchenden tierischen Bewohnern der Wüste konnte ich mich nicht entziehen. Eines Abends jedoch lockte mich die wohltönende Stimme in ein Gasthaus. Ein goldenes Kamel zierte den Torbogen zum Innenhof. Vielstimmiger Gesang war zu hören. Offensichtlich war eine Feier im Gange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unauffällig gesellte ich mich in eine dunkle Ecke des Gasthauses und sah mich um. Eine um viele Wendungen ältere Frau als ich saß umringt von ihrer Familie an einem üppig gedeckten Tisch und erzählte, nun da der Gesang ein Ende gefunden hatte, eine Anekdote: &amp;quot;Früher hatten wir ja kaum etwas, so kurz nach dem Krieg. Nicht einmal einen Braten zu den Festtagen konnten wir uns leisten. Bis auf einmal. Aber von dem konnte ich auch nicht kosten, weil ich doch eine Katzenallergie habe.&amp;quot; Einige ihrer Familienangehörigen machten betretene Gesichter und die Magd kredenzte ihr die verschiedenen gebratenen Köstlichkeiten. Es dauerte eine Weile, bis ich begriff, was die alte Dame gemeint hatte, und mir verging ein wenig der Appetit, konnte mir aber ein Grinsen nicht verkneifen. Kopfschüttelnd vor Heiterkeit lehnte ich mich zurück und ließ meinen Blick weiter schweifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Theke beschwerte sich ein Gast lautstark über ein Insekt in der Suppe, das dort nicht hineingehörte. Der Koch nahm den Teller an sich und eilte in die Küche davon und kam nur Augenblicke später zurück. Er stellte dem Gast den Teller vor die Nase und wünschte mit einer angedeuteten Verbeugung guten Appetit. Offensichtlich hatte der Koch auf dem Weg in die Küche das Krabbeltierchen herausgefischt, etwas Suppe nachgefüllt und zurückgebracht. Mit einem leicht angewiderten Augenrollen verließ mein Blick die Theke und stieß auf drei Männer an meinem Nachbartisch. Sie gehörten der Kleidung nach zu schließen nicht zur feiernden Familie. Einen zerlumpten Eindruck machten sie auf mich. Auch die bärtigen Gesichter und Narben an Armen und Händen wirkten abstoßend und befremdlich. Sie hatten die Köpfe dicht zusammengesteckt und raunten, sich schielend mit den Augen umblickend, im Flüsterton. Neugierig versuchte ich das Gespräch zu belauschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Aber ja doch, wenn ich es sage, kannst du es mir ruhig glauben. Morgen brechen wir wieder zu dieser Ruinenstadt auf und suchen sie noch mal ab.&amp;quot; &amp;quot;Aber was, wenn wieder diese Federschmuckträger kommen, die haben uns schon beim letzten Mal ordentlich aufgemischt!&amp;quot; &amp;quot;Diesmal bin ich ja auch dabei. Ich werde ihnen schon das Fürchten lehren. Schau mal hier!&amp;quot; Er zog eine neuartige Armbrust halb unter seinem verschlissenen Mantel hervor. &amp;quot;Damit kann ich schneller Bolzen verschießen als Affen auf Bäume klettern.&amp;quot; &amp;quot;Aber die kämpfen in ihrem Blutrausch sogar mit Pfeilen in der Brust weiter, als wäre nichts passiert.&amp;quot; &amp;quot;Gut, dann lass uns doch denen einen Besuch abstatten und demütig darum bitten uns in Ruhe zu lassen&amp;quot;, meinte der Erste süffisant. &amp;quot;Glaubst du, dass das helfen würde?&amp;quot;, fragte der dümmlich Aussehende hoffnungsvoll. &amp;quot;Manchmal frag ich mich echt, wieso ich dich überall mit hinnehme, Brüderlein!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hab&amp;#039; gehört, dass die ihre Gefangenen versklaven und schwer schuften lassen&amp;quot;, wusste der dritte Mann zu berichten und verbarg seine Fernkampfwaffe wieder vollständig, die er, während er sprach, liebevoll streichelte. &amp;quot;Ja. Oder sie häuten diejenigen, derer sie überdrüssig sind&amp;quot;, grinste der Erste seinen Bruder neckend an. &amp;quot;Also wenn ich gewusst hätte, dass du mich nur schikanieren willst, wäre ich zuhause geblieben&amp;quot;, gab der Jüngere trotzig zurück. &amp;quot;Jetzt beruhigt euch doch mal wieder. Wir werden am besten gleich aufbrechen, dann sind wir schon ein ganzes Stück näher, bevor es wieder zu heiß zum Reisen wird&amp;quot;, riet der mit der Armbrust den stänkernden Brüdern. Sie tranken ihre Becher aus, legten einige Groschen auf den Tisch und verließen in gemütlichem Tempo das Gasthaus. Kam es mir nur so vor oder hörte ich höhnisches Gelächter vom Innenhof, nachdem kurz zuvor ein dumpf aufschlagendes Geräusch zu vernehmen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich nahm mir ein Zimmer, denn diesen Spießgesellen wollte ich so schnell nicht wieder begegnen. Nach all der Zeit mal wieder in einem Bett zu nächtigen war äußerst ungewohnt, weshalb ich noch lange wach lag und über dieses belauschte Gespräch nachdachte. &amp;quot;Federschmuckträger&amp;quot; und &amp;quot;Ruinenstadt&amp;quot;. Ich konnte mir keinen Reim darauf machen. In den frühen Morgenstunden erwachte ich aus einem seltsamen Traum, in dem es immer wieder hieß:  &amp;quot;Zögere nicht dein Schicksal hinaus!&amp;quot; Beim Frühstück erkundigte ich mich beim verschlafen wirkenden Wirt, ob es in der Gegend eine Ruinenstadt gäbe. Er bejahte und beschrieb mir den Weg. Daraufhin verstaute ich meine Pergamente zusammen mit einem Beutel Gulden und einem Brief in einer Tasche. Überreichte sie einem Laufburschen mit der Bitte, diese zum Buchbinder zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelesen: je 5 geb. EP auf: Lippen lesen, Seelenheilung, Orientierung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelesen Band 1 bis 18: Hinweis folgen -&amp;gt; Schaltet ZB &amp;quot;Auf den Spuren von Constantin Kuhnbert&amp;quot; frei -&amp;gt; (Annehmbar/Ablehnbar/Abbrechbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Voraussetzung nicht erfüllt:&lt;br /&gt;
(keine: Schrift) &lt;br /&gt;
Dieses Buch hat zwar einen Text, aber die Schriftzeichen sind dir unbekannt.&lt;br /&gt;
(Schriften vorhanden aber nicht hoch genug) &lt;br /&gt;
Du erkennst, dass dieses Buch in Schrift verfasst wurde, allerdings kannst du diese Schriftzeichen noch nicht ausreichend gut genug.&lt;br /&gt;
(Schriften ja, aber die Sprache nicht)&lt;br /&gt;
Du liest das Buch, verstehst aber den Inhalt nicht.&lt;br /&gt;
(Schriften ja, aber die Sprache nicht hoch genug)&lt;br /&gt;
Du liest im Buch, aber so richtig verstanden hast du es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
[[Datei:Heldenleben18.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Käpt&amp;#039;n Flint|Käpt&amp;#039;n Flint]] ([[Benutzer Diskussion:Käpt&amp;#039;n Flint|Diskussion]]) 01:13, 4. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 23:41, 30. Mai 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_3467_Heldenleben&amp;diff=127017</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor 3467 Heldenleben</title>
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		<updated>2026-05-30T21:41:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beim Lesen dieses Buches gibt es gebundene EP für Lippen lesen, Orientierung und Seelenheilung. Orientierung kann ich noch einigermaßen nachvollziehen, aber wieso die beiden anderen Fertigkeiten? --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 13:04, 30. Mai 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
: Okay, im Vergleich mit anderen Büchern verstehe ich, dass man gEP bekommt für Fertigkeiten, die mindestens ansatzweise vorkommen, egal ob der Textausschnitt tatsächlich erklärend/lehrreich formuliert ist. gEP gibt es außerdem nur, wenn man alle entsprechenden Fertigkeiten aktiv hat. Ich finde beides nicht richtig gelungen, aber na gut. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 23:41, 30. Mai 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_3458_Heldenleben&amp;diff=127013</id>
		<title>ZB Editor 3458 Heldenleben</title>
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		<updated>2026-05-30T11:35:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: U3, fertig&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Heldenleben 9&lt;br /&gt;
  | untertitel=[[Datei:Heldenleben.png]]&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr= &lt;br /&gt;
  | verbreitung=&lt;br /&gt;
  | sprache=Aurento&lt;br /&gt;
  | erschwernis=9&lt;br /&gt;
  | standort=&lt;br /&gt;
  | autor=Der ohne Namen&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=Warentag 3458&lt;br /&gt;
  | status=Fertig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buchtext: &lt;br /&gt;
(Voraussetzung: Schriften: Imperiale Zeichen 9, Sprachen: Aurento 9 - verkaufbar in diversen Läden - kaufbar in Buchläden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 1:  &lt;br /&gt;
Heldenleben&lt;br /&gt;
Abenteuerliche Geschichten für Jung und Alt&lt;br /&gt;
Fußzeile: von Constantin Kuhnbert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 2:&lt;br /&gt;
Allerlei Erlebnisse verschiedener Personen, denen ich auf meinen Reisen quer über die Kontinente Antamars begegnet bin.&lt;br /&gt;
Zusammengetragen und übersichtlich von mir für die Nachwelt niedergeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite3: Der Behelfsschmied&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am ersten Tag nach den Festlichkeiten wollte ich mich der Kartografierung Auretias widmen. Doch wurde mir kurz vor meinem Aufbruch von einem Mitglied des O.I.A.A. ein Geschenk Ihrer Kaiserlichen Majestät übergeben, das die neueste und detailgetreue Aufzeichnung des Reiches enthielt. Um einen Fauxpas zu vermeiden, indem ich dennoch selbst zur Tat schritt, entschloss ich mich nur ein Verdauungsspaziergang durch die Stadt zu unternehmen und über mein weiteres Vorgehen nachzudenken. Meine Gedanken wurden durch Hammerschläge aus einer Hufschmiede unterbrochen. Im Grunde wäre es nicht von Bedeutung gewesen, hätte ich den Hufschmied nicht gekannt und wäre dieser nicht untätig vor der Schmiede gesessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pares zum Gruße, Hofhufschmied, wie kommt es, dass gehämmert wird und Ihr hier draußen sitzt? Habt Ihr etwa doch einen Lehrling gefunden?&amp;quot;, fragte ich ihn. Etwas verlegen gab er zu, da so früh am Morgen kaum einer unterwegs wäre, ein Medicus die Schmiede verwende. Mehr als nur überrascht – oder gar verulkt – betrat ich die Schmiede. Über einem Strohballen lag unverkennbar die Robe eines Medicus und am Amboss stand ein Mann mittleren Alters in edlen Schuhen und Gewand, das von einer Lederschürze geschützt wurde. Auf mein Räuspern hin blickte er kurz auf und meinte, dass er noch einen Augenblick bräuchte, ehe er sich meinem Leiden widmen könne. Ich versicherte ihm, dass mir nichts fehle und nur wissen wolle, warum er hier zu Werke ginge. Dazu müsse er ein wenig ausholen, meinte er und begann zu erzählen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nun alles begann in einer Provinz des Kaiserreiches. Damals arbeitete ich noch als Zahnreißer und Wundscher um mein tägliches Brot zu verdienen. Da verkündete der Ausrufer, dass ein örtlicher Schmiedewettbewerb in Kürze stattfände. Neugierig begab ich mich zu dem Wettbewerb, natürlich auch um bei Bedarf meine Fertigkeiten als Wundscher anzubieten. Prellungen, Quetschungen und Verbrennungen zu versorgen ist schließlich mein Metier. Allerdings schien ich der Einzige zu sein, der diesem Aufruf gefolgt war. Kurzerhand ernannte man mich zum Sieger und übergab mir einen Schmiedehammer als Erkennungszeichen meiner Leistung und Erlaubnis am marktgrafschaftlichen Schmiedewettbewerb Ende des Monats teilzunehmen. Auf Freude folgte Entsetzen, was sollte ich denn dort?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hatte keinerlei Erfahrung im Umgang mit Hammer und Amboss. Nur ein wenig Übung im Holz zurecht schnitzen aus meiner Kindheit. So begab ich mich auf Wanderschaft in den nächsten größeren Ort um den Schmied nach ein paar Tipps zu fragen. Dieser erklärte mir in groben Zügen, worauf zu achten sei und dass es Jahre an Übung brauche, bis man ordentliche Güter herstellen könne die nicht schon beim &amp;quot;schiefen Ansehen&amp;quot; zerbrächen. Zumindest die Grundlagen des Schmiedes verstanden zu haben, denn Jahre zum Üben hatte ich nicht, reiste ich weiter zum Endausscheid. Die Burg des Grafen war schon in Sichtweite, als ein heruntergekommener Halunke versuchte mir den Schmiedehammer zu stehlen, den ich am Gürtel trug. Er hatte ihn schon an sich gerissen und wollte Fersengeld geben, als er, mich hämisch angrinsend, geradewegs gegen das Hinterteil eines Ochsen stieß und durch den Aufprall zu Boden ging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bauer dem das gute Tier gehörte, überprüfte lediglich das Hinterteil seines Zugochsen, spuckte in die Richtung des Missetäters und ging seiner Wege. Ich beugte mich über den Gestürzten und überprüfte seine Atmung, sie war im Takt und nahm erleichtert den Schmiedehammer wieder an mich und hastete zur Burg. Dort angekommen musste ich meinen Preis vorzeigen um eingelassen zu werden. Zum Glück hatte ich ihn wieder. Eine Vielzahl von Teilnehmern, zum größten Teil Schmiedegesellen, stand schon bereit und wir erhielten unsere Aufgabe. Schnell musste ich mir eingestehen, dass ich nicht den Hauch einer Chance haben würde, denn mein erster Gegenstand ging beim Abkühlen zu Bruch. Der Prüfer klopfte mir aufmunternd auf die Schulter und erklärte mir, während es für die anderen Teilnehmer weiterging, welchen Fehler ich gemacht hätte. Dadurch lernte ich wieder etwas dazu und verließ um eine Erfahrung reicher die Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich war zu dieser Zeit ungebunden. Um nicht zum Gespött meines Dorfes zu werden, zog ich von Stadt zu Stadt und arbeitete fortan weiterhin als Wundscher, aber auch gelegentlich als Schmiedgehilfe. So verbesserte ich mich auf beiden Gebieten kontinuierlich. Ein adliger Patient den ich auf einer Waldstraße verwundet fand und dessen Wunden ich fachmännisch versorgte, riet mir nach Auretia zu reisen, denn dort gäbe es die bei Weitem beste Ausbildung für fähige Wundscher und Medici. Es dauerte noch ein paar Monate, bis ich mir die Überfahrt leisten konnte, doch schließlich hatte ich genug gespart und schrieb mich ein. Ein wahres Füllhorn an Wissen fand ich hier vor und erkannte neue Möglichkeiten zu Behandlung verschiedener Krankheitssymptome und Arten von Wunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur gibt es eben nicht immer das passende Werkzeug und der Hofhufschmied ist eher fürs Grobe. Deshalb nutze ich meine Schmiedekenntnisse um nach meinem Bedarf feine Gerätschaften herzustellen. &lt;br /&gt;
Wie Ihr seht war es gar nicht so verkehrt an diesem Schmiedewettbewerb teilgenommen zu haben!&amp;quot;, endete er mit einem Lächeln und hielt einen fein gearbeiteten Gegenstand in die Höhe. Ich stimmte ihm anerkennend zu und um ihn nicht noch länger zu stören verabschiedete mich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelesen: je 5 geb. EP: Metallguss, Schmieden, Wundenheilung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Voraussetzung nicht erfüllt:&lt;br /&gt;
(keine: Schrift) &lt;br /&gt;
Dieses Buch hat zwar einen Text, aber die Schriftzeichen sind dir unbekannt.&lt;br /&gt;
(Schriften vorhanden, aber nicht hoch genug) &lt;br /&gt;
Du erkennst, dass dieses Buch in Schrift verfasst wurde, allerdings kannst du diese Schriftzeichen noch nicht ausreichend gut genug.&lt;br /&gt;
(Schriften ja, aber die Sprache nicht)&lt;br /&gt;
Du liest das Buch, verstehst aber den Inhalt nicht.&lt;br /&gt;
(Schriften ja, aber die Sprache nicht hoch genug)&lt;br /&gt;
Du liest im Buch, aber so richtig verstanden hast du es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Heldenleben09.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Käpt&amp;#039;n Flint|Käpt&amp;#039;n Flint]] ([[Benutzer Diskussion:Käpt&amp;#039;n Flint|Diskussion]]) 23:51, 3. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 13:35, 30. Mai 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 10:33, 6. Mai 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Heldenleben09.zip&amp;diff=127012</id>
		<title>Datei:Heldenleben09.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Heldenleben09.zip&amp;diff=127012"/>
		<updated>2026-05-30T11:35:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Naifor lud eine neue Version von Datei:Heldenleben09.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Number Nine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_3467_Heldenleben&amp;diff=127011</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor 3467 Heldenleben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_3467_Heldenleben&amp;diff=127011"/>
		<updated>2026-05-30T11:04:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Die Seite wurde neu angelegt: „Beim Lesen dieses Buches gibt es gebundene EP für Lippen lesen, Orientierung und Seelenheilung. Orientierung kann ich noch einigermaßen nachvollziehen, aber…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beim Lesen dieses Buches gibt es gebundene EP für Lippen lesen, Orientierung und Seelenheilung. Orientierung kann ich noch einigermaßen nachvollziehen, aber wieso die beiden anderen Fertigkeiten? --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 13:04, 30. Mai 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Heldenleben18.zip&amp;diff=127010</id>
		<title>Datei:Heldenleben18.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Heldenleben18.zip&amp;diff=127010"/>
		<updated>2026-05-30T11:02:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Naifor lud eine neue Version von Datei:Heldenleben18.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Ente!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Fatum&amp;diff=127008</id>
		<title>Diskussion:Casino Fatum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Fatum&amp;diff=127008"/>
		<updated>2026-05-28T21:35:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quest: quests/56&lt;br /&gt;
Szene: start&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Croupier schaut dich mit einem Lächeln an. (: statt .) &amp;quot;Ah, ein neues Gesicht, das die Gunst der Götter auf die Probe stellen möchte? Tretet näher. Ein Platz am Fatum-Tisch ist gerade frei geworden. Ein Pergament kostet lediglich zehn Gulden – ein kleiner Preis, um das Schicksal herauszufordern.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quest: quests/56&lt;br /&gt;
Szene: geld_pruefen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst an einen der Tische und einer der anderen Spieler am Tisch spricht dich an. (: statt .) &amp;quot;Ah, ein neuer Streiter gegen die Wahrscheinlichkeit! Ein guter Bogen, den du da gezogen hast... die Spalte unter dem T sieht vielversprechend aus. Setz dich, trink einen Becher Wein und warte, bis die Kugeln das Schweigen brechen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:46, 14. Apr. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene: start&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Du möchtest einen dieser Pergamentbögen nehmen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstelle einer indirekten Ausage wäre hier vielleicht eine aktive, direkte Handlung wie in Option 2 besser?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z.B: &amp;quot;Du nimmst einen dieser Pergamentbögen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Mschulz|Mschulz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene: kugelziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die gezogene Zahl ist eine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
besser wäre nur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die gezogene Zahl ist&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die gezogene Kugel zeigt&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Mschulz|Mschulz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene: erneut_pruefen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das CSS Design von &amp;#039;Die gezogene Zahl war eine XYZ.&amp;#039; ist nicht das selbe wie in Szene: kugelziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin nicht sicher, ob ich das Spiel nicht verstehe oder etwas nicht funktioniert: Wenn eine Kugel &amp;quot;T37&amp;quot; fällt und ich auf die 37 unter dem &amp;quot;T&amp;quot; von F-A-T-U-M klicke, kommt nur &amp;quot;Das war kein Treffer&amp;quot;. Es gelingt mir nicht, eine gezogene Zahl zu markieren. Und ich denke, es braucht eine Erklärung der Spielregeln durch den NSC oder als /ooc. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 23:35, 28. Mai 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mschulz_klapperschlange_zb&amp;diff=127007</id>
		<title>Mschulz klapperschlange zb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mschulz_klapperschlange_zb&amp;diff=127007"/>
		<updated>2026-05-28T16:10:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=mschulz&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=El-Ahil, Seydjuk, Sawajidden, Emreia : Auf allen Straßen der Trans Eriathica&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held hat auf seiner Reise eine Begegnung mit einer Klapperschlange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://w3.org&amp;quot;&lt;br /&gt;
       xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://antamar.eu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--Titel: Klapperschlange&lt;br /&gt;
        Autor: mschulz&lt;br /&gt;
        AOQML: ja&lt;br /&gt;
        Ort: Trans Eriathica in El-Ahil, Seydjuk, Sawajidden, Emreia&lt;br /&gt;
        Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
        Humor: nein&lt;br /&gt;
        Gruppe: nein&lt;br /&gt;
        Notizen: Held hat eine Begegnung mit einer Klapperschlange --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die flimmernde Hitze lastet schwer auf der staubigen Trans Eriathica, die sich heute endlos in die Länge zu ziehen scheint.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Schließlich zwingt dich ein dringendes Bedürfnis dazu, die Straße zu verlassen. Ein dichter, schattiger Busch unweit des Weges verspricht zumindest einen Hauch von Privatsphäre für eine kurze Erleichterung.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;achtung&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;rsbein&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;RS_linkesBein&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set name=&amp;quot;achtung&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot; dec=&amp;quot;${rsbein}&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;delay&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wildnisleben&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Mit der Vorsicht eines erfahrenen Wanderers achtest du auf jeden deiner Schritte, während du das trockene Gras und Geröll durchquerst.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;achtung&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot; dec=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Dein drängendes Bedürfnis lässt keinen Aufschub zu und so schlägst du dich ungeduldig durch das trockene Gras und Geröll direkt auf den Busch zu.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Ein unheilvolles, rasselndes Geräusch lässt dich mitten in der Bewegung innehalten. Das Warnsignal ist unmissverständlich&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;achtung&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot; dec=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Das stete Rascheln des Windes in den Halmen lässt dich erst viel zu spät ein leises Rasseln wahrnehmen&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        – du bist hier nicht allein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Kaum eine Handbreit vor deinem Fuß entdeckst du eine &amp;lt;b&amp;gt;Klapperschlange&amp;lt;/b&amp;gt;, die sich bereits drohend aufgerichtet hat. Du weißt um die Aggressivität dieser Tiere und die tödliche Wirkung ihres Bisses.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;achtung&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot; dec=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Kaum eine Handbreit vor deinem Fuß entdeckst du eine &amp;lt;b&amp;gt;Schlange&amp;lt;/b&amp;gt;, die sich drohend aufgerichtet hat. Unsicher starrst du auf das Tier und fragst dich, ob Gefahr im Verzug ist.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    Ausweichprobe beim Schlangenbiss ist um maximal 16 - RS am linken Bein erschwert.&lt;br /&gt;
    Erfolgreiche Proben auf Wildnisleben, Sinnenschärfe und Tierkunde reduziert den Ausweich-Modifier jeweils&lt;br /&gt;
    um 4 Punkte&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;Ausweichen&amp;quot; mod=&amp;quot;${achtung}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Wie ein Peitschenhieb schnellt der Kopf der Schlange vor! Nur durch einen reflexartigen Sprung zurück rettest du dein Schienbein vor den Giftzähnen. Du landest zwar unsanft und staubig auf dem Hinterteil, bleibst aber unversehrt.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;passiv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Umgang mit Tieren&amp;quot; mod=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Bedächtig rappelst du dich auf und greifst nach einem langen, dürren Ast. Mit einer ruhigen, fließenden Bewegung schiebst du das Holz unter den Leib der Schlange und beförderst sie in einem hohen Bogen weit hinein ins Unterholz.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Gegen die aufgebrachte Schlange ist kein Durchkommen. Du ziehst dich lieber respektvoll zurück und suchst dir einen anderen Busch in sicherer Entfernung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Kampf&amp;quot; mod=&amp;quot;20&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem gezielten Hieb erschlägst du das Biest, noch bevor es zu einem weiteren Angriff ansetzen kann. Die Gefahr ist gebannt.&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gerben/Kürschnern&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        Geschickt trennst du die Rassel der Schlange ab und behältst sie als kleine Trophäe deines Sieges.&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;take item=&amp;quot;Klapperschlangenrassel&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigen hastigen Hieben und Stichen in Richtung des zischenden Tieres wird es der Schlange zu bunt und sie verschwindet zwischen den Steinen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;20&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem dein Puls sich langsam wieder beruhigt hat, erledigst du mit einem tiefen Seufzer endlich das, was dich überhaupt erst zu diesem Busch geführt hat.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Der Schreck ist dir jedoch so tief in die Glieder gefahren, dass deine Blase schon vor Erreichen des Busches nachgibt. Ein warmer Schwall läuft dir das Bein hinab. Hoffentlich hast du noch frische Beinkleider im Gepäck...&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Wie ein Peitschenhieb schnellt der Kopf der Schlange mit mörderischer Präzision vor. Ehe du reagieren kannst, brennt ein stechender Schmerz in deiner linken Wade. Das Tier verschwindet sofort zwischen den Steinen und lässt dich mit zwei blutenden Einstichstellen – und vor Schreck nassen Hosen – zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;5...10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AUP&amp;quot; dec=&amp;quot;15...20&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has item=&amp;quot;Antidot&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Ein Glück, dass du für solche Notfälle ein &amp;lt;b&amp;gt;Antidot&amp;lt;/b&amp;gt; mitführst! Hastig entkorkst du das Fläschchen und trinkst das bittere Elixier. Schon nach kurzer Zeit spürst du die lindernde Wirkung und das Pochen in deinem Bein lässt spürbar nach.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;delay&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;Antidot&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Giftheilung&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Geistesgegenwärtig presst du die Bisswunde aus, um so viel Gift wie möglich zu entfernen, und reinigst die Stelle mit dem letzten Rest deines Trinkwassers. Dann verlangsamst du mit einem improvisierten Druckverband die Ausbreitung des verbliebenen Giftes im Blut. Die Schmerzen sind zwar heftig, doch dein beherztes Eingreifen hat das Schlimmste verhindert.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; expire=&amp;quot;7 days&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; expire=&amp;quot;7 days&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; expire=&amp;quot;7 days&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set name=&amp;quot;delay&amp;quot; inc=&amp;quot;6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Dir fehlen die Mittel und das Wissen für eine fachgerechte Behandlung. Dein Blick trübt sich ein und eine bleierne Schwere breitet sich in deinen Gliedern aus, während das Gift unerbittlich dein Blut vergiftet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; expire=&amp;quot;14 days&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; expire=&amp;quot;14 days&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; expire=&amp;quot;14 days&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set name=&amp;quot;delay&amp;quot; inc=&amp;quot;72&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;switch name=&amp;quot;delay&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Glücklich über den Ausgang dieses gefährlichen Zwischenfalls klopfst du dir den Staub aus den Kleidern und setzt deine Reise mit zügigem Schritt fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Trotz des glimpflichen Ausgangs spürst du die Aufregung noch in den Knochen. Du schleppst dich bis zur nächsten Karawanserei weiter, wo du dir eine kurze, wohlverdiente Rast gönnst, bis die Lebensgeister in deinen Körper zurückkehren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;${delay}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Jeder Schritt wird nun zur Qual, das Gift und der Schock belasten dich schwer. Nur mühsam erreichst du eine nahegelegene Karawanserei. Dort sinkst du erschöpft auf ein Lager und nimmst dir die nötige Zeit, bis du dich wieder kräftig genug fühlst, um deinen Weg fortzusetzen.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;${delay}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:05, 28. Mai 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:05, 28. Mai 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Mschulz_klapperschlange_zb&amp;diff=127006</id>
		<title>Diskussion:Mschulz klapperschlange zb</title>
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		<updated>2026-05-28T16:07:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Die Seite wurde neu angelegt: „Schöne AOQML-Kombinationen! Ich habe den Delay im schlechtesten Fall mal von 1 auf 3 Tage erhöht, erscheint mir passender, wenn man nach dem nicht gemilderte…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schöne AOQML-Kombinationen! Ich habe den Delay im schlechtesten Fall mal von 1 auf 3 Tage erhöht, erscheint mir passender, wenn man nach dem nicht gemilderten Biss länger in der Karawanserei liegen muss, bis man weiterreisen kann. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:07, 28. Mai 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mschulz_klapperschlange_zb&amp;diff=127005</id>
		<title>Mschulz klapperschlange zb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mschulz_klapperschlange_zb&amp;diff=127005"/>
		<updated>2026-05-28T16:05:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: U1 + U2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=mschulz&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=El-Ahil, Seydjuk, Sawajidden, Emreia : Auf allen Straßen der Trans Eriathica&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held hat auf seiner Reise eine Begegnung mit einer Klapperschlange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://w3.org&amp;quot;&lt;br /&gt;
       xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://antamar.eu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--Titel: Klapperschlange&lt;br /&gt;
        Autor: mschulz&lt;br /&gt;
        AOQML: ja&lt;br /&gt;
        Ort: Trans Eriathica in El-Ahil, Seydjuk, Sawajidden, Emreia&lt;br /&gt;
        Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
        Humor: nein&lt;br /&gt;
        Gruppe: nein&lt;br /&gt;
        Notizen: Held hat eine Begegnung mit einer Klapperschlange --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die flimmernde Hitze lastet schwer auf der staubigen Trans Eriathica, die sich heute endlos in die Länge zu ziehen scheint.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Schließlich zwingt dich ein dringendes Bedürfnis dazu, die Straße zu verlassen. Ein dichter, schattiger Busch unweit des Weges verspricht zumindest einen Hauch von Privatsphäre für eine kurze Erleichterung.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;achtung&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;rsbein&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;RS_linkesBein&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set name=&amp;quot;achtung&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot; dec=&amp;quot;${rsbein}&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;delay&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wildnisleben&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Mit der Vorsicht eines erfahrenen Wanderers achtest du auf jeden deiner Schritte, während du das trockene, hohe Gras durchquerst.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;achtung&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot; dec=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Dein drängendes Bedürfnis lässt keinen Aufschub zu und so schlägst du dich ungeduldig durch das trockene Gras direkt auf den Busch zu.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Ein unheilvolles, rasselndes Geräusch lässt dich mitten in der Bewegung innehalten. Das Warnsignal ist unmissverständlich&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;achtung&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot; dec=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Das stete Rascheln des Windes in den Halmen lässt dich erst viel zu spät ein leises Rasseln wahrnehmen&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        – du bist hier nicht allein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Kaum eine Handbreit vor deinem Fuß entdeckst du eine &amp;lt;b&amp;gt;Klapperschlange&amp;lt;/b&amp;gt;, die sich bereits drohend aufgerichtet hat. Du weißt um die Aggressivität dieser Tiere und die tödliche Wirkung ihres Bisses.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;achtung&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot; dec=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Kaum eine Handbreit vor deinem Fuß entdeckst du eine &amp;lt;b&amp;gt;Schlange&amp;lt;/b&amp;gt;, die sich drohend aufgerichtet hat. Unsicher starrst du auf das Tier und fragst dich, ob Gefahr im Verzug ist.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    Ausweichprobe beim Schlangenbiss ist um maximal 16 - RS am linken Bein erschwert.&lt;br /&gt;
    Erfolgreiche Proben auf Wildnisleben, Sinnenschärfe und Tierkunde reduziert den Ausweich-Modifier jeweils&lt;br /&gt;
    um 4 Punkte&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;Ausweichen&amp;quot; mod=&amp;quot;${achtung}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Wie ein Peitschenhieb schnellt der Kopf der Schlange vor! Nur durch einen reflexartigen Sprung zurück rettest du dein Schienbein vor den Giftzähnen. Du landest zwar unsanft und staubig auf dem Hinterteil, bleibst aber unversehrt.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;passiv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Umgang mit Tieren&amp;quot; mod=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Bedächtig rappelst du dich auf und greifst nach einem langen, dürren Ast. Mit einer ruhigen, fließenden Bewegung schiebst du das Holz unter den Leib der Schlange und beförderst sie in einem hohen Bogen weit hinein ins Unterholz.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Gegen die aufgebrachte Schlange ist kein Durchkommen. Du ziehst dich lieber respektvoll zurück und suchst dir einen Busch in sicherer Entfernung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Kampf&amp;quot; mod=&amp;quot;20&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem gezielten Hieb erschlägst du das Biest, noch bevor es zu einem weiteren Angriff ansetzen kann. Die Gefahr ist gebannt.&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gerben/Kürschnern&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        Geschickt trennst du die Rassel der Schlange ab und behältst sie als kleine Trophäe deines Sieges.&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;take item=&amp;quot;Klapperschlangenrassel&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigen hastigen Hieben und Stichen in Richtung des zischenden Tieres wird es der Schlange zu bunt und sie verschwindet im hohen Gras.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;20&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem dein Puls sich langsam wieder beruhigt hat, erledigst du mit einem tiefen Seufzer endlich das, was dich überhaupt erst zu diesem Busch geführt hat.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Der Schreck ist dir jedoch so tief in die Glieder gefahren, dass deine Blase schon vor Erreichen des Busches nachgibt. Ein warmer Schwall läuft dir das Bein hinab. Hoffentlich hast du noch frische Beinkleider im Gepäck...&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Wie ein Peitschenhieb schnellt der Kopf der Schlange mit mörderischer Präzision vor. Ehe du reagieren kannst, brennt ein stechender Schmerz in deiner linken Wade. Das Tier gleitet sofort zurück ins Unterholz und lässt dich mit zwei blutenden Einstichstellen – und vor Schreck nassen Hosen – zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;5...10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AUP&amp;quot; dec=&amp;quot;15...20&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has item=&amp;quot;Antidot&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Ein Glück, dass du für solche Notfälle ein &amp;lt;b&amp;gt;Antidot&amp;lt;/b&amp;gt; mitführst! Hastig entkorkst du das Fläschchen und trinkst das bittere Elixier. Schon nach kurzer Zeit spürst du die lindernde Wirkung und das Pochen in deinem Bein lässt spürbar nach.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;delay&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;Antidot&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Giftheilung&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Geistesgegenwärtig presst du die Bisswunde aus, um so viel Gift wie möglich zu entfernen, und reinigst die Stelle mit dem letzten Rest deines Trinkwassers. Dann verlangsamst du mit einem improvisierten Druckverband die Ausbreitung des verbliebenen Giftes im Blut. Die Schmerzen sind zwar heftig, doch dein beherztes Eingreifen hat das Schlimmste verhindert.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; expire=&amp;quot;7 days&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; expire=&amp;quot;7 days&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; expire=&amp;quot;7 days&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set name=&amp;quot;delay&amp;quot; inc=&amp;quot;6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Dir fehlen die Mittel und das Wissen für eine fachgerechte Behandlung. Dein Blick trübt sich ein und eine bleierne Schwere breitet sich in deinen Gliedern aus, während das Gift unerbittlich dein Blut vergiftet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; expire=&amp;quot;14 days&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; expire=&amp;quot;14 days&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; expire=&amp;quot;14 days&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set name=&amp;quot;delay&amp;quot; inc=&amp;quot;72&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;switch name=&amp;quot;delay&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Glücklich über den Ausgang dieses gefährlichen Zwischenfalls klopfst du dir den Staub aus den Kleidern und setzt deine Reise mit zügigem Schritt fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Trotz des glimpflichen Ausgangs spürst du die Aufregung noch in den Knochen. Du schleppst dich bis zur nächsten Karawanserei weiter, wo du dir eine kurze, wohlverdiente Rast gönnst, bis die Lebensgeister in deinen Körper zurückkehren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;${delay}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Jeder Schritt wird nun zur Qual, das Gift und der Schock belasten dich schwer. Nur mühsam erreichst du eine nahegelegene Karawanserei. Dort sinkst du erschöpft auf ein Lager und nimmst dir die nötige Zeit, bis du dich wieder kräftig genug fühlst, um deinen Weg fortzusetzen.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;${delay}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:05, 28. Mai 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:05, 28. Mai 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_3&amp;diff=127004</id>
		<title>ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_3&amp;diff=127004"/>
		<updated>2026-05-28T15:40:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Alle Wald-Wegarten 9, 10, 11, 12, 35&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Fertig&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Heldin/der Held findet in einer Dokumententasche den wissenschaftlichen Aufsatz eines Gelehrten über Anglerfische.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info für Abnahme und Einbau==&lt;br /&gt;
* Diese ZB tritt nur auf, wenn der Held vorher in der Quest [[Quest Naifor 03 - Schiffsreise 02 - Die Tiefsee ist sehr tief 1]] erfolgreich vom Anglerfisch erzählt hat - von dem er selbst denkt, dass er ihn erfunden hat. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Die ZB tritt nur bei Helden mit mindestens 44000 EP auf. Zum einfacheren Testen ist das noch auf 1000 EP eingestellt und muss vor dem Einbau dann noch zurückgesetzt werden.&amp;lt;/s&amp;gt; Erledigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend= Alle Wald-Wegarten 9, 10, 11, 12, 35; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: naifor; Titel: ZB Naifor 20 Tiefsee 3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Nur für den Testserver relevant: Marker setzen, damit die ZB auch triggert --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;debug&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;store name=&amp;quot;naifor-Q-Tiefsee-Anglerfisch&amp;quot;&amp;gt;Anglerfisch erfunden&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/debug&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die ZB wird nicht ausgespielt, wenn der Held zu wenige EP hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;44000&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die ZB wird nicht ausgespielt, wenn der Held nicht den nötigen Marker aus der vorhergehenden Quest hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;naifor-Q-Tiefsee-Anglerfisch&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Als vor einer Weile die Dämmerung einsetzte, hast du dich auf die Suche nach einem geschützten Nachtlager gemacht und schon bald eines gefunden - denn jemand anderes hatte es für dich schon vorbereitet: An einen Fels gelehnt hast du einen kleinen Unterstand aus langen Ästen und Moos vorgefunden, den du mit wenigen Handgriffen wieder in Form bringen konntest. Einen Schritt entfernt hatte dein Vorgänger eine flache Grube als Feuerstelle ausgehoben und mit dicken Steinen umrandet. Sogar zwei dicke Astgabeln für einen Bratspieß waren noch vorhanden. Nun knackt ein neues Feuer leise neben dir, die Sonne ist untergegangen und dein Magen gefüllt, und du kriechst unter den Unterstand, um dich schlafen zu legen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Als du einen Haufen feuchter Blätter beiseite fegst, spürst du etwas Festes darunter - zu gerade für einen Stein. Du veränderst deine Position, so dass mehr Licht vom Lagerfeuer auf die Stelle trifft, und erkennst ein Buch. Das hat wohl dein &amp;#039;Gastgeber&amp;#039; beim Aufbruch vergessen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Mit dem Buch in der Hand kriechst du wieder zurück zum Feuer, um dir den Fund anzuschauen. Vielleicht hast du Glück - für manche Bücher werden viele Gulden gezahlt, wie du weißt. Du drehst es im Schein der Flammen und stellst fest, dass es unter der Feuchtigkeit arg gelitten hat. Die Seiten sind stark gewellt, die Schrift ist teilweise verschmiert und der Ledereinband fühlt sich schmierig an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Imperiale Zeichen&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du schlägst das Buch auf und stellst sogleich fest, dass es in imperialen Schriftzeichen verfasst ist. Auf der ersten Seite steht in großen Lettern: &amp;lt;em&amp;gt;Abhandlung über den Leucht-Fisch&amp;lt;/em&amp;gt; und darunter etwas kleiner &amp;lt;em&amp;gt;der Anglerfisch geheißen wird, mitsamt Anmerkungen über dessen Verhalten, Fortpflanzung und Anatomie. Zu Papier gebracht von Mag. Meletius C. Pelago an der Kaiser-Amarhold-Universität&amp;lt;/em&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du stutzt. &amp;lt;em&amp;gt;Anglerfisch?&amp;lt;/em&amp;gt; Und dieser Name, &amp;lt;em&amp;gt;Meletius Pelago&amp;lt;/em&amp;gt;, der sagt dir doch was.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du blätterst um und überfliegst zunehmend verwirrt ein paar Stellen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Der Anglerfisch, der in der Schwärze der Tiefsee lebt und von Kopf bis Schwanzflosse bis über einen Schritt messen kann, trägt eine Laterne auf der Stirn, die im Dunklen wie ein trügerisches Gestirn schwebt. Mit diesem Leuchtwerk lockt er arglose Beute an, um sie mit einem lautlosen Zuschnappen seines Mauls mit zwischen 62 und 78 spitzen Zähnen zu verschlingen. Die Laterne besteht aus nahezu durchsichtiger Fischhaut, durch die der Beobachter, würde er dem Getier nahe kommen, Lufteinschlüsse erkennen könnte, in denen Licht ausstrahlende, insektenähnliche Wesen leben.&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Und einige Seiten weiter:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Anfangs nur als Erfindung eines der Wahrheit nicht nahe stehenden Schiffsjungen abgetan, konnte der Verfasser dieses Werkes nach aufwendigen und kostspieligen Forschungsreisen über sämtliche Meere des Nordens und Südens schließlich ein Exemplar des Anglerfisches sichten und sezieren.&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Deine Gedanken überschlagen sich. &amp;lt;em&amp;gt;Du&amp;lt;/em&amp;gt; hast dir diesen Fisch ausgedacht. Wie kann etwas Ausgedachtes, etwas aus dem Nichts Erfundenes Eingang finden in die echte Welt, auf der du wandelst?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Das Knacken eines zusammenbrechenden Holzscheits im Feuer holt dich aus deinen Gedanken zurück. Du blinzelst, schaust nochmal auf den Titel des Buches in deinen Händen und klappst es dann zu. Hier muss Magie im Spiel sein. Oder du bist einfach übermüdet von deiner anstrengenden Reise und deine Erinnerung trügt. Kopfschüttelnd legst du das Buch neben dem Unterstand auf den Felsen und kriechst in dein Nachtlager, wo du in kürzester Zeit in tiefen Schlaf fällst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has talent=&amp;quot;Imperiale Zeichen&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	  &amp;lt;p&amp;gt;Du schlägst das Buch auf und stellst sogleich fest, dass du es leider nicht lesen kannst. Dass es sich um imperiale Schriftzeichen handelt, kannst du erkennen, aber du bist dieser Schrift nicht mächtig genug. Etwas enttäuscht legst du es neben dem Unterstand auf den Felsen und kriechst in dein Nachtlager, wo du schon bald in tiefen Schlaf fällst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;0...1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	  &amp;lt;p&amp;gt;Du schlägst das Buch auf und stellst sogleich fest, dass du es leider nicht lesen kannst, die Schrift ist dir leider völlig unbekannt. Etwas enttäuscht legst du es neben dem Unterstand auf den Felsen und kriechst in dein Nachtlager, wo du schon bald in tiefen Schlaf fällst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/has&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 14:04, 31. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 14:04, 31. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 17:36, 13. Nov. 2025 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_2&amp;diff=127003</id>
		<title>ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_2&amp;diff=127003"/>
		<updated>2026-05-28T15:39:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Schiffsreisen auf Meeren&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Fertig&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Heldin/der Held trifft auf einer Schiffsreise einen Tierkundler, der ihm staunend von einem erstaunlich gelehrten Schiffsjungen berichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info für Abnahme und Einbau==&lt;br /&gt;
* Diese ZB tritt nur auf, wenn der Held vorher in der Quest [[Quest Naifor 03 - Schiffsreise 02 - Die Tiefsee ist sehr tief 1]] erfolgreich vom Anglerfisch erzählt hat - von dem er selbst denkt, dass er ihn erfunden hat. &lt;br /&gt;
* @Tommek Die ZB soll nur bei Schiffsreisen auf dem Meer (keine Flüsse und Seen) auftreten. Falls das durch die Einschränkung auf bestimmte Schiffstypen noch nicht getan ist, hast du vermutlich noch Möglichkeiten, sie so auszuspielen?&lt;br /&gt;
* @Alle: Bin nicht sicher, ob ich alle aufgelisteten Schiffstypen korrekt der Textstelle mit &amp;quot;die&amp;quot; bzw. &amp;quot;der&amp;quot; zugeordnet habe - heißt es zum Beispiel &amp;quot;die Watan&amp;quot; oder &amp;quot;der Watan&amp;quot;? Wenn sich jemand auskennt: nur zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend= Schiffsreisen auf Meeren; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: naifor; Titel: ZB Naifor 19 Tiefsee 2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die ZB wird nicht ausgespielt, wenn der Held zu wenige oder zu viele EP hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;32000&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; max=&amp;quot;42000&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Die ZB wird nicht ausgespielt, wenn der Held nicht den nötigen Marker aus der vorhergehenden Quest hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has name=&amp;quot;naifor-Q-Tiefsee-Anglerfisch&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Schiffstyp-abhängige Textstelle und Unterdrückung der ZB, wenn der Held auf einem unpassenden Schiffstyp reist --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;fortbewegungsmittel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;null&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/null&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case val=&amp;quot;Karavelle|Kogge|Lorcha|Sturmwind-Karabelle|Potte|Schnellsegler-Karavelle|Thalukke|Zedrakke|Schnigge|Biratan|Watan&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du sitzt ausgeruht auf einem kleinen Fass neben dem Steuerrad und genießt mit geschlossenen Augen die Sonne auf deinem Gesicht. Die Nacht war ruhig, du konntest endlich mal wieder schlafen, ohne von den Bewegungen des Schiffes in den Wellen hin- und hergerollt zu werden. Und auch jetzt ist das Meer noch still und die &amp;lt;get attribute=&amp;quot;fortbewegungsmittel&amp;quot;/&amp;gt; gleitet mit sanftem Plätschern langsam durch das Wasser.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case val=&amp;quot;Eissegler|Fischerkutter|Holk|Kraier&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du sitzt ausgeruht auf einem kleinen Fass neben dem Steuerrad und genießt mit geschlossenen Augen die Sonne auf deinem Gesicht. Die Nacht war ruhig, du konntest endlich mal wieder schlafen, ohne von den Bewegungen des Schiffes in den Wellen hin- und hergerollt zu werden. Und auch jetzt ist das Meer noch still und der &amp;lt;get attribute=&amp;quot;fortbewegungsmittel&amp;quot;/&amp;gt; gleitet mit sanftem Plätschern langsam durch das Wasser.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Du warst schon im Morgengrauen an Deck gekommen und hast dich mit der Steuerfrau unterhalten, von der du nun weißt, dass sie in Sinada in einer Fischerfamilie aufgewachsen ist, schon als Kind die großen Schiffe bewundert hat, die an ihrem kleinen Boot vorbei aus dem Hafen ausliefen und dann irgendwann ihren schönen Heimatort in Westendar verlassen und ihren Weg an die großen Ruder gesucht und gefunden hat.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Als du die Augen wieder öffnest und deinen Blick übers Deck schweifen lässt, siehst du einen älteren Mann auf dich zukommen. Ein Gelehrter, wie du gestern mitbekommen hast, als er versucht hat, reihum mit allen an Bord über ihre Beobachtungen von Meerestieren zu sprechen. Bis zu dir war er jedoch nicht gekommen, bevor du dich schlafen gelegt hast - und er will das Gespräch jetzt offenbar nachholen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Seid von Herzen gegrüßt, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;geschätzter Mitreisender&amp;quot; else=&amp;quot;geschätzte Mitreisende&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft er übertrieben freundlich und stellt sich direkt vor dich, so dass du nun im Schatten sitzt. In seinen Händen trägt er ein dickes Buch und verschiedene Schreibutensilien. An seiner Seite hängen gleich drei Umhängetaschen übereinander. &amp;lt;q&amp;gt;Ihr seid sicher schon viele Meilen über die Meere dieser Welt gefahren, nicht wahr, dürfte ich Euch einige Fragen stellen? Meletius Pelago mein Name, ich forsche und lehre an der Kaiser-Amarhold-Universität, ist Euch vielleicht ein Begriff? Mich interessiert besonders, also ausschließlich, um genau zu sein, welche Phänomene der Fauna Ihr beobachten konntet auf Euren Reisen, also - Tiere. Welche Tiere Ihr gesehen habt.&amp;lt;/q&amp;gt; Du setzt an, um seinen Gruß zu erwidern und zu antworten, da redet er schon weiter: &amp;lt;q&amp;gt;Sekundär wären Beobachtungen von Wal- und Haifischen von Interesse für meine Forschung, primär jedoch der sogenannte Anglerfisch.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Anglerfisch? Moment...&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Dabei handelt es sich um eine neu entdeckte, spektakulär interessante Fischart - oder besser gesagt, bisher nur um ein Gerücht. Dieser Anglerfisch wurde von einem Schiffsjungen beobachtet, zweimal sogar, und genauestens beschrieben, ein Raubfisch, der seine Beute mit einer kleinen, laternenartigen, durch höchst interessante, höchst untersuchenswerte Prozesse selbst leuchtenden, äh, Leuchte, an einer Art Angel an seinem Kopf anlockt. Der Junge hat von Glühwürmchen gesprochen, die diese Leuchte erhellen würden, haha! Das ist natürlich gänzlich unmöglich, aber dennoch - man muss das klären. Er soll in den Tiefen des Meeres leben, der Anglerfisch natürlich, nicht der Junge, wo das Licht der Sonne und der Monde nicht hingelangt.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du hörst nur halb zu und versuchst, dich zu erinnern. Da war diese Begegnung mit einem Schiffsjungen auf einer deiner früheren Schiffsreisen. Und hattest du nicht... doch, ja, du hattest eine Legende erfunden über genau solch einen Fisch. Du hattest den ganzen Fisch, die ganze Tierart erfunden - den Anglerfisch. Und nun steht der hier vor dir und berichtet dir genau dasselbe? Du erhebst dich von deinem Sitzplatz auf dem Fass, schüttelst lächelnd den Kopf und willst die Sache aufklären: &amp;lt;q&amp;gt;Nein.. nein, guter Mann&amp;lt;/q&amp;gt;, fängst du an, doch der Gelehrte unterbricht dich sofort wieder.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nein? Nichts? Keine Beobachtung? Oh, das macht nichts, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;geschätzter Mitreisender&amp;quot; else=&amp;quot;geschätzte Mitreisende&amp;quot;/&amp;gt;, Ihr müsst Euch nicht entschuldigen, so ist das Forscherleben, tausendmal dieselbe Frage stellen, nur einmal eine wertvolle Antwort erhalten, die ein kleines Bausteinchen liefert für das Rätsel, dem der Forschende gerade seine Mühen widmet! Ich kenn&amp;#039; das! Ich kenn&amp;#039; das! Kein Problem!&amp;lt;/q&amp;gt; Mit einem Anflug von Verzweiflung im Blick dreht er sich abrupt um und verschwindet so eilig in seiner Schlafstelle, als wolle er für den Rest der Fahrt nicht wieder herauskommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 14:08, 31. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 14:08, 31. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 23:40, 19. Sep. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Naifor&amp;diff=127002</id>
		<title>Benutzer:Naifor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Naifor&amp;diff=127002"/>
		<updated>2026-05-28T15:38:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Meine Zufallsbegegnungen und Questen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;📌 In Arbeit&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===📌 In Arbeit===&lt;br /&gt;
====Einzelne====&lt;br /&gt;
====Borengar-Paket====&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB Naifor 15 - Borengar 04 - Eine Nacht im Wald]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ [[Quest Naifor 01 - Borengar 05 - Eine Waffe aus der Vergangenheit]] (Solo)&lt;br /&gt;
====Rosenburg-Paket====&lt;br /&gt;
* ⤮ [[Quest_naifor_Rosenburger_Champion|Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Rosenburger Champion]] (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB_naifor_Schönes,_Wahres,_Gutes|ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Schönes, Wahres, Gutes]] (alle Strecken; geförderte Künstler und Gelehrte) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB_naifor_Das_Schiff_des_Großherzogs_1|ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Das Schiff des Großherzogs 1]] (Solo)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Das Schiff des Großherzogs 2 (Solo)&lt;br /&gt;
====Schiffsreise-Paket====&lt;br /&gt;
* ⤮ [[ZB_naifor_Petars_Spreizhölzer|Quest Naifor xx - Schiffsreise xx - Petars Spreizhölzer]] (Solo)&lt;br /&gt;
====Flusstäler-Paket====&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB_naifor_Flusstäler_01_Weintransport|ZB Naifor xx - Flusstäler 01 - Weintransport]] (Solo; evtl. mit Gruppenzweig)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;🌱 Ideen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===🌱 Ideen===&lt;br /&gt;
====Einzelne====&lt;br /&gt;
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Venloa Laguna Nuova&lt;br /&gt;
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Venloa Laguna Libera&lt;br /&gt;
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Murillo&lt;br /&gt;
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Borengar&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Der mit den Vögeln pfeift (hat Vogelpfeife, Musik) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Kinderversteck im Baum (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Platte Füße (Heilkraut im Inventar, Pflanzenkunde, Kräuter sammeln) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Wer zuerst oben ist 2 (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Auf der Flucht (die &amp;quot;Leonardo-Situation&amp;quot; weiterziehen als Quest zu späterem Zeitpunkt, Midi bis Maxi, mit mehrfachem Ortswechsel; Solo)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Ein legitimes Mitglied des Fürstenhauses (leichte Gruppenquest um ein gestohlenes Relikt aus dem Fürstenhaus auf der Startinsel für alle, die schon als Freundesgruppe hier anfangen und dann auch zusammen spielen wollen; Midi, mit Ortswechsel; Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Der Schmuckschmied (Möglichkeit, Schmuckstücke zu Superior aufwerten zu lassen) (Solo)&lt;br /&gt;
====Borengar-Paket, Teil 2====&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Borengar xx - Bruderzwist (Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Borengar xx - Der betrügerische Statthalter (zur Quest umgewandeltes Ordens-RP; spielt auch in Ismar und Murillo) (Solo)&lt;br /&gt;
====Rosenburg-Paket, Teil 2====&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Angehende Geiertrutzer Krieger (Lehren in Kombi mit WW, ZWW; Torfmoor-Breitenfels-Geiertrutz, Geiertrutz-Rosenburg) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Widdersalm (Ortsbeschreibung für Material, Jahreszeitenswitch) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Großherzoglicher Tross (Wulffenberg-H.-S.-Kahnfurt-Setven-Rosenburg; Frühjahr u/o Herbst; zeitlicher Zusammenhang zu späterer Q, aber ohne Helden-Var)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Rosenburger Räuber 3 (Räuberbande ausheben, aber noch ohne Hauptmann; fetch var &amp;quot;naifor-Rosenburg-Räuber&amp;quot;) (Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Rosenburger Räuber 4 (Kind aus Räuberversteck retten, Hauptmann finden, Räuberversteck unter den verfallenen Webereien bei Setven entdecken) (Solo)&lt;br /&gt;
====Schiffsreise-Paket====&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Wer zuerst oben ist 1 (MU, Klettern, Körperbeh., randomized Wetterlage und Malus) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Knoten knoten (Seefahrt, FF) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Wetzstein fehlt (hat Wetzstein, Tauschgegenstand, EP) (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Schuh 1 Ratte 0 (Werfen (schon wieder?)) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Leeres Ruderboot (Sinnensch., hat Wurfhaken, hat Seil, Werfen, Skelett, randomized Plunder und EP) (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Wäsche trocknen (MU, Klettern oder Überreden) (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Die Müllinsel (irgendein Wissen?) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Die Gelehrten im Auftrag der Vereinten Genovesischen Handelsgilde (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Im Bugnetz (Klettern?, Wettervorhersage, randomized Wetterlage und nass) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Getränke der Welt (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Kielholen (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Vereiste Segel (auf nördliche Routen einschränken) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
====Flusstäler-Paket====&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler xx - Missgünstiger Hopfenbauer in den Freien Flusstälern (ortsfest, Maxi; Solo)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler xx - Auftragsbörse Thalhaim (landestypische Aufträge und Szenerie) (Solo)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest(en) Naifor xx - Flusstäler xx - Halblingsfeste (Balmanfeier, Friedensritual, Sommersonnwendfest, Weinfest, Handwerksfest) (Solo, eventuell Gruppe, eventuell in 1 Quest mit Switch; randomisiert mit Zusatzereignissen, z.B Unfall, Streit, Norroh mit harmlosem Gift)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler xx - Folgequest für Borgaschs Beutel, siehe https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_Brainstorming#Folgequest_f.C3.BCr_Borgaschs_Beutel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;🗂 Erstellt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===🗂 Erstellt===&lt;br /&gt;
🖊️ = Unterschrift(en)&lt;br /&gt;
✅ = Implementiert&lt;br /&gt;
(Titel z.T. nachträglich verändert)&lt;br /&gt;
====Einzelne====&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 01 - Ein toter Goblin am Wegrand (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 02 - Die Wärme als Wille und Vorstellung (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 03 - Eine Handvoll Beeren (Solo)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ⤮ [[Quest naifor 02 - Thelessa 01 - Der Veteran]] (Solo)&lt;br /&gt;
====Rosenburg-Paket====&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 04 - Rosenburg 01 - Ein treuer Diener des Kaiserreichs (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 05 - Rosenburg 02 - Rosenburger Räuber 1 (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 06 - Rosenburg 03 - Rosenburger Räuber 2 (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 07 - Rosenburg 04 - Die Quakentanzfeier (aus Spielersicht eine ZB, technisch eine Quest; Solo) &lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 08 - Rosenburg 05 - Der Magische Rat (Solo) &lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 09 - Rosenburg 06 - Torfstecher am Varunischen Meer (Solo) &lt;br /&gt;
* ✅ ✨ [[ZB Naifor 11 - Rosenburg 07 - Der glückliche Fischer]] (Projektbeitrag Varunisches Meer; Solo)&lt;br /&gt;
====Schiffsreise-Paket====&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 10 - Schiffsreise 01 - Die Leonardo-Situation (Solo) &lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ⤮ [[Quest Naifor 03 - Schiffsreise 02 - Die Tiefsee ist sehr tief 1]] (Solo)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_2|ZB Naifor 19 - Schiffsreise 03 - Die Tiefsee ist sehr tief 2]] (Solo)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_3|ZB Naifor 20 - Schiffsreise 04 - Die Tiefsee ist sehr tief 3]] (Solo)&lt;br /&gt;
====Borengar-Paket====&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ [[ZB Naifor 12 - Borengar 01 - Holzfäller im Dunklen Grün]] (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ [[ZB Naifor 13 - Borengar 02 - Verwirrter Verirrter]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 14 - Borengar 03 - Vereister Verirrter]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 16 - Borengar 06 - Schmuggler gesichtet]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 17 - Borengar 07 - Kehret um]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 18 - Borengar 08 - Alles in Butter]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB Naifor 21 - Borengar 09 - Schrat oder Schwein]] (Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 22 - Borengar 10 - Weg weg]] (Solo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;In ZB und Questen benutzte Variablen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Benutzte Variablen===&lt;br /&gt;
* naifor-AdF-Begegnung-1 (Hero, wird in ZB 10 &amp;quot;Die Leonardo-Situation&amp;quot; gesetzt; geplant: Abfrage in zweiter ZB und zukünftiger Quest, Arbeitstitel &amp;quot;Auf der Flucht&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* naifor-AdF-Begegnung-2 (Hero, geplant: in zweiter ZB verwenden)&lt;br /&gt;
* naifor-Rosenburg-Räuber (Hero, wird in ZB 06 &amp;quot;Rosenburger Räuber 2&amp;quot; gesetzt; geplant: Abfrage in zukünftiger Quest)&lt;br /&gt;
* naifor-Schiff-des-Großherzogs-erkannt und naifor-Schiff-des-Großherzogs-nicht-erkannt (Hero, werden in ZB &amp;quot;Das Schiff des Großherzogs 1&amp;quot; gesetzt; geplant: Abfragen in Quest &amp;quot;Das Schiff des Großherzogs 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
* naifor-Q-Tiefsee-Anglerfisch (Hero, wird in Quest 03 &amp;quot;Die Tiefsee ist sehr tief 1&amp;quot; gesetzt und in den gleichnamigen ZBs abgefragt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Mitarbeit==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Autorenhandreichungen, Bilder, Sehenswürdigkeiten u.a.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Autorenhandreichungen, Bilder, Sehenswürdigkeiten, Nichtbegegnungen, Ortsbeschreibungen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===🗂 Erstellt===&lt;br /&gt;
* Autorenhandreichungen: [[Autorenhandreichungen Korumandregion|Korumandregion]]&lt;br /&gt;
* Sehenswürdigkeiten: 🏰 Venlona (Laguna Azzurra)&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen: Mahleden, Setven&lt;br /&gt;
* Ortsbilder: Darbosch, Twerbok, Lichtertann, Perničid, Sebeč, Kahnfurt, Mahleden, Setven, Lothrinshaven&lt;br /&gt;
* Bilder Ortsinventar: Edortal (Waffenhändler, Kampfschule, Gasthaus)&lt;br /&gt;
* Bilder Sehenswürdigkeiten (außer zu den von mir geschriebenen): Huggelshausen&lt;br /&gt;
* ZB-Bilder (außer zu den von mir geschriebenen): Steppendrache, Waldnymphe&lt;br /&gt;
* Quest-Bilder (außer zu den von mir geschriebenen): Kristallhöhle Haus A.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Helferlein==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Immer wieder nützliche Links und Richtlinien für das Erstellen von Spielinhalten&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
* Übersicht ZB und Q nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&amp;amp;t=12575 Was noch fehlt], [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]&lt;br /&gt;
* Code: [[CodeSnippets]], Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]], [[AOQML_Library]] mit ein paar speziellen Funktionen&lt;br /&gt;
* Verwendbar für Abfragen: [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]], [[Aktuelle Warenliste]], [[Kultur_(Liste)]], [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]&lt;br /&gt;
* Stuff: [https://rpgenerator.net/dsa Namensgenerator DSA], [https://drawshield.net/build/index.html Draw a Shield], [[Bilder_einbinden]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Woran ich mich selbst beim Erstellen von Spielinhalten halte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===This is the way===&lt;br /&gt;
* Spielinhalte möglichst immer regionalspezifisch gestalten, entweder auf bestimmte Region/Strecke/Ortschaft beschränken oder mit Varianten arbeiten&lt;br /&gt;
* Möglichst immer auf die Charakteristika der Held:innen eingehen (Professionen, Attribute, Verhaltenseinstellungen, Ausrüstung etc.)&lt;br /&gt;
* Möglichst immer nicht kampforientierte Held:innen und Schurk:innen berücksichtigen&lt;br /&gt;
* Möglichst oft Sprachabfragen einbauen, mindestens in Sprachregionen, in denen nicht Imperial vorherrscht. In Questen gegebenenfalls einen alternativen Weg bieten, falls die Sprache nicht beherrscht wird (NPC, Übersetzer, handschriftliche Abschrift herumliegend o.ä.), um den Quasi-Zwang, nach und nach unrealistisch viele Sprachen zu beherrschen, nicht noch zu stärken.&lt;br /&gt;
* Wo sinnvoll, Begleiter berücksichtigen - zum Beispiel Hunde bei Kämpfen&lt;br /&gt;
* Religion ist wichtig im Leben der Bewohner Antamars. Hier und da Bezüge einbauen (Götter anrufen lassen etc.).&lt;br /&gt;
* Materielle Belohnungen möglichst immer randomisieren, damit es nicht ständig 1 Ring, 1 Abakus etc. gibt. &lt;br /&gt;
* EP besser nicht nur 1 oder 2 vergeben, sonst kriegen höherstufige Helden da gar keine mehr. Oder nur bei wirklich einfachen einzelnen Proben ohne Modifikator. Mein Ansatz für die EP-Vergabe: &lt;br /&gt;
** Für Fertigkeits- und Eigenschafts-Proben: 2 EP für die unmodifizierte Probe + 50% des Modifikators (wenn vorhanden; negative Modifikatoren ignorieren oder je nach Fall sogar 0 EP vergeben); bei Misslingen bis zu 50% der bei der Probe insgesamt erreichbaren EP-Summe, denn aus Fehlern lernt man. Bei Gruppen je nach Probe/Szene entscheiden, ob nur der geprobte Held EP erhält oder ob alle etwas &amp;quot;gelernt&amp;quot; haben. &lt;br /&gt;
** Für Kämpfe: 2 EP je schwachem Gegner, 4 EP je starkem Gegner, mehr für sehr starke Gegner; + 25% der erreichbaren EP-Summe bei Kampf gegen Überzahl (2-3 Gegner), + 50% bei deutlicher Überzahl (4-6 Gegner), + 75% bei absurder Überzahl (7+ Gegner); 50% der insgesamt erreichbaren Summe bei verlorenem Kampf; 25% der insgesamt erreichbaren Summe bei Flucht. Bei Gruppen entsprechend auf 4 Personen berechnen.  &lt;br /&gt;
** In der Regel ignorieren, dass Gruppen auch zu zweit oder zu dritt gegründet werden können (in wichtigen Fällen gegebenenfalls von abgefragter Anzahl Chars abhängig machen). &lt;br /&gt;
** In allen Fällen ab .5 aufrunden.&lt;br /&gt;
* Eigene Gedanken in em-Tag, direkte Rede ohne Anführungszeichen in q-Tag (ergibt kursiven Text mit Anführungszeichen)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;du&amp;quot;, &amp;quot;ihr&amp;quot; etc. im Text verwenden, &amp;quot;Du&amp;quot;, &amp;quot;Ihr&amp;quot;, &amp;quot;Euer&amp;quot; etc. nur in direkter Rede. &amp;quot;Ihr&amp;quot; statt &amp;quot;Sie&amp;quot; verwenden.&lt;br /&gt;
* Bilder in ZBs oder Questen in div-Tag packen, verhindert unschöne Umbrüche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Immer wieder benutzte Code Snippets&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Snippets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Solo- und Gruppenzweig in einer ZB====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;anzahl_gruppenmitglieder&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- Solo-Zweig --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&amp;lt;!-- Gruppen-Zweig --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talent abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;has talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; min=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was mit diesem Talent geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Game --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was ohne das Talent geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Probe auf Talent====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Bäcker&amp;quot; mod=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was bei Erfolg geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was bei Scheitern geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Probe auf eines von mehreren Talenten====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Völkerkunde|Alchimie|Gesteinskunde&amp;quot; mod=&amp;quot;9|11|13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Probe abhängig von einem Heldenattribut unterschiedlich schwierig machen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Anfang der ZB/Szene:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Caerun&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Probe dann:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Pflanzenkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;${mod}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Probe auf Eigenschaft====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abhängig von abgefragtem Talent und Ergebnis Textstellen ausgeben====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;has talent=&amp;quot;Imperial&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success min=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- gut verstanden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success min=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- ungefähr verstanden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- nicht verstanden, aber die Sprache erkannt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- kein Wort verstanden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abhängig von abgefragtem Helden-Attribut Textstellen ausgeben====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Abenteurer&amp;quot; else=&amp;quot;Abenteurerin&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder: &lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;Auf deinem Weg durch &amp;lt;if attribute=&amp;quot;volk_id&amp;quot; equals=&amp;quot;21&amp;quot; then=&amp;quot;deine Heimat&amp;quot; else=&amp;quot;Venlona&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder mit Switch: &lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;Du bist &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;case val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ein gesetzestreuer Bürger&amp;quot; else=&amp;quot;eine gesetzestreue Bürgerin&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;case val=&amp;quot;gesetzlos&amp;quot;&amp;gt;die Gesetzlosigkeit in Person&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;/switch&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abhängig von der Zahl der vorhandenen Lasttier-Begleiter Textstellen ausgeben====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Textvariante abhängig davon, ob Lasttier vorhanden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Lasttier&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Lasttier&amp;quot; min=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Deine Lasttiere sind im Stall.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Dein Lasttier ist im Stall.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du hast kein Lasttier.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Welpenschutz abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;welpenschutz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- keine Plünderung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Plünderung via drop item u.a. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auf Monat(e) einschränken====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Erdenmond|Heilungsmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Spätsommer auf der Nordhalbkugel--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Andere Monate --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quest/ZB überspringen, wenn eine Bedingung nicht zutrifft====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Zum Bsp. nach Jahreszeitenabfrage. Funktioniert offenbar auch für ZB. Es wird dann eine andere ZB ausgespielt. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heldeneinstellung direkt im Text abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;if attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; equals=&amp;quot;offen&amp;quot; then=&amp;quot;Du wartest nicht lange, sondern läufst einfach auf ihn zu und sprichst ihn an.&amp;quot; else=&amp;quot;Du bleibst erstmal noch am Rand des Saales stehen und wartest, ob sich ein Blickkontakt ergibt.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielort abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du wahrheitsgemäß.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kultur abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case value=&amp;quot;Tekkaio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beruf abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;has attribute=&amp;quot;profession_id&amp;quot; val=&amp;quot;85&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt; &amp;lt;!-- Pirat*innen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auswahl aus Pool allgemein====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Auswahl Nr 1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Auswahl Nr 2 etc --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auswahl Text aus Pool abhängig zur Jahreszeit====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gesehen in einer ZB von Gelezion&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Nordhalbkugel --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Herbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;Jahreszeitentag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;goldener &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;schon kühler &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;herrlicher &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Herbsttag&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- wiederholen für andere Jahreszeiten, die letzte kann via else --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Es ist ein &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Jahreszeitentag&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- in p tags Formulierung, die für alle values passt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jahreszeitenabhängiger Einstieg====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du bist unterwegs nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; und freust dich über  &lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    das herrlich sprießende Grün an diesem Frühlingstag, &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Sommer --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    die Sommerluft, die nach Erde schmeckt,  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Herbst --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    die noch ein letztes Mal auftrumpfende Hitze der Herbstsonne, &lt;br /&gt;
     &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- Winter --&amp;gt; &lt;br /&gt;
     die still tänzelnden Schneeflocken, &lt;br /&gt;
     &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
als erlebtest du das zum ersten Mal.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abfragen auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;unterwegs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nicht unterwegs. Ort immer wieder abfragen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mörenfeldt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist im richtigen Ort. Hier Mörenfeldt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;#2383&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du hast alles was du brauchst &amp;lt;choice target=&amp;quot;Beschaffung_abgeschlossen&amp;quot;&amp;gt;Es geht weiter in der Quest.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du bist zwar im richtigen Ort, aber dir fehlt die Zunderdose.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; note=&amp;quot;Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Belohnungen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bestandene Proben z.B. mit 3, schwierige mehr; misslungene z.B. 1.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;223&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;take item=&amp;quot;#6184&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Getrocknetes Brennmoos, ID und genaue Bezeichnung angeben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abzüge====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;damage val=&amp;quot;3&amp;quot; RS=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Für kampfähnliche Schäden, Rüstungsschutz kann aktiv sein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;223&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Metfred-Raeuberversteck&amp;diff=126666</id>
		<title>Metfred-Raeuberversteck</title>
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		<updated>2026-03-19T19:41:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Metfred &lt;br /&gt;
 | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Lothrinien, Weg zwischen Waldheim und Ahrwen&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
 | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
 | stufen=keine Einschränkung&lt;br /&gt;
 | größe=Medium&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Held findet ein verschlossenes Räuberversteck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;@Tommek: Voraussetzung für diese Quest ist, dass man ein einer ZB ein Losungswort erfahren hat. Die Seite dieser ZB ist gelöscht: https://wiki.antamar.eu/index.php/Metfred_25, also offenbar implementiert, aber ich selbst habe die noch nie gesehen.&amp;lt;/s&amp;gt; Bestätigt: Die nötige ZB ist bereits im Spiel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zip==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Metfred-Raeuberversteck.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Tollhaus.zip&amp;diff=126665</id>
		<title>Datei:Tollhaus.zip</title>
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		<updated>2026-03-19T11:44:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Naifor lud eine neue Version von Datei:Tollhaus.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hilfe_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger&amp;diff=126664</id>
		<title>Hilfe für Anfänger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hilfe_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger&amp;diff=126664"/>
		<updated>2026-03-19T10:43:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einleitung==&lt;br /&gt;
Antamar ist ein browserbasiertes Rollenspiel, bei dem man in die Rolle eines Helden in einer Fantasywelt schlüpft. Da Antamar selbst keine Ziele vorgibt, suchen sich die meisten Spieler die Herausforderungen selber. Die drei wahrscheinlich üblichsten Spielstile sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abenteurer: ====&lt;br /&gt;
Diese Art von Held bereist die Welt, erlebt Abenteuer und verbringt effektiv mehr Zeit damit, sich verprügeln zu lassen, als Jungfrauen in Nöten zu helfen. Üblicherweise sind seine Ausrüstung, Fähigkeiten und Eigenschaften darauf ausgelegt, die Herausforderungen zu bestehen, die sich ihm auf den Reisen stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Karriere-Held: ====&lt;br /&gt;
Diese Art von Held ist auf Arbeiten im Rathaus oder im Untergrund ausgerichtet. Der Gedanke dahinter ist, dass man sich langsam in den verschiedenen Berufen nach oben arbeitet. Die Fähigkeiten und Eigenschaften sind auf die Anforderungen der Berufe ausgerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RP-Charakter: ====&lt;br /&gt;
Diese Art von Held ist darauf ausgelegt, eine gewisse Rolle darzustellen. Seine Ausrüstung, Fähigkeiten und Eigenschaften sind so gewählt, dass sie zu der Rolle passen, die dargestellt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich sind die meisten Helden irgendeine Mischung aus diesen drei Typen. Ein Abenteurer wird auch einmal eine Arbeit annehmen, und sei es nur, um die Reisekosten für eine Überfahrt zu bezahlen. Er wird hin und wieder RP betreiben, und sei es auch nur, weil manche Helden gewisse Informationen im RP bereitwilliger preisgeben. RP-Charaktere werden zu verschiedenen Gelegenheiten reisen, um an den Schauplatz eines RP zu kommen. Und Karriere-Helden werden sich vielleicht auch einmal umsehen, ob es nicht irgendwo anders eine lohnendere Arbeitsstelle gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Anfängerleitfaden wird sich in erster Linie an Abenteurer richten. Der Grund dafür ist ganz einfach der, dass Karriere-Helden nicht ganz so kompliziert sind und für RP-Charaktere jeder seine eigenen Standards hat. Ich werde die Mathematik so weit wie möglich ausklammern. Es ist auch nicht die Aufgabe dieses Leitfadens, die absolut perfekte Spielweise vorzustellen. Er soll nur die Anfangsphase ein bisschen erleichtern und ein wenig der Frustration ersparen, die man sonst am Anfang erlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man bei der Charaktererstellung beachten sollte ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wichtig bei der Charaktererstellung ist zunächst, dass ein Eigenschaftswert im Laufe des Heldenlebens nur bis zum doppelten seines Startwerts gesteigert werden kann. Und Fähigkeiten nur bis zur höchsten talentrelevanten Eigenschaft &amp;quot;plus 5&amp;quot;. Es wird also schon bei der Charaktererstellung entschieden, wie gut ein Held in den verschiedenen Bereichen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte man von Anfang an überlegen, was man mit seinem Charakter erreichen möchte. Dabei sollten vor allem die Eigenschaftswerte besonders berücksichtigt werden, da die Fertigkeitswerte deutlich weniger Erfahrungspunkte (EP) zum Steigern benötigen und ihr Maximalwert nicht von ihrem Startwert, sondern von den zugehörigen Eigenschaftswerten abhängt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Für Abenteurer und Kämpfer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für kampforientierte Helden sind dabei die Sonderfertigkeiten sehr wichtig. Man sollte die Startwerte so wählen, dass man sie weit genug steigern kann, um alle Sonderfertigkeiten, die einem wichtig sind, erlernen zu können. Weniger wichtig, aber nicht komplett zu vernachlässigen, ist, welche Sonderfertigkeiten bereits mit den Startwerten ohne weitere Steigerung erlernt werden können.&lt;br /&gt;
Wer in Konstitution (KO) einen Startwert von 10 hat, wird Rüstungsgewöhnung III niemals erlernen können. Wer in KO und Stärke (ST) je einen Startwert von mindestens 12 hat, wird Rüstungsgewöhnung I erlernen können, ohne vorher Eigenschaftswerte steigern zu müssen.&lt;br /&gt;
Ganz besonders wichtig sind hier die Sonderfertigkeiten &amp;quot;Waffenexperte&amp;quot; und &amp;quot;Waffenmeister&amp;quot;. Ohne den &amp;quot;Waffenexperten&amp;quot; ist es nicht möglich, die jeweilige Waffenfertigkeit über 25 zu steigern; ohne Waffenmeister nicht über 30.&lt;br /&gt;
Die Anforderungen an die Intelligenz (IQ) variieren sehr stark und gehen hinauf bis 22. Wer also nicht einen IQ-Startwert von mindestens 11 hat, kann nicht in allen Waffendisziplinen die Waffenfertigkeit über 30 steigern.&lt;br /&gt;
Zudem wird entweder Stärkte (ST) oder Gewandtheit (GE) auf mindestens 25 gefordert. Durch die Startwerte von ST und GE legt man also fest, welche Waffe man später einmal zur Perfektion bringen können wird.&lt;br /&gt;
Alle Nahkampfwaffenfertigkeiten beruhen auf Stärke (ST) und Gewandtheit (GE). Will man eine möglichst hohe Waffenfertigkeit erreichen, ist es also nötig, wenigstens eine dieser Eigenschaften auf einem möglichst hohen Startwert zu haben. Da der Maximalwert der Waffenfertigkeit nur von dem größeren der beiden Eigenschaftswerte abhängig ist, ist es besser, hohe ST und niedrige GE oder niedrige ST und hohe GE zu haben, als eine ausgeglichene Verteilung. Dabei ist jedoch zu beachten, dass viele Sonderfertigkeiten einen Mindestwert in ST oder GE fordern. Bei einer unausgeglichenen Verteilung können also einige Sonderfähigkeiten nicht erlernt werden. Dennoch ist sie im Allgemeinen einer ausgewogenen Verteilung vorzuziehen. Der empfohlene min. Mindestwert in GE und/oder ST liegt bei 15, besser ist 16 und ideal 17. Es gibt auch den Ausnahmefall 18 für bestimmte Kombinationen, aber das hat andere Nachteile und ist nicht für jeden zu empfehlen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Anmerkung: Es sind Gegenstände geplant, die die Eigenschaftswerte permanent verändern können sollen. Mit diesen wird es dann möglich sein, Sonderfertigkeiten, die einem aufgrund der Startwerte verschlossen sind, dennoch zu erlernen. Da es bis zur Implementierung noch eine ganze Weile dauern kann und diese Gegenstände auch sehr schwer zu beschaffen sein werden, sollte man sie bei der Charaktererstellung jedoch besser nicht fest einkalkulieren.&lt;br /&gt;
Da der Fernkampf noch nicht implementiert ist, wurde er hier nicht beachtet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Links:&lt;br /&gt;
[[Sonderfertigkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Für RP-Helden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind keine Grenzen gesetzt und niemand wird dich daran hindern einen dicken alten Koch zu spielen, selbst wenn du die Fertigkeit Kochen bisher gar nicht gesteigert hast und deine Startprofession eigentlich &amp;quot;Schmuggler&amp;quot; war. Vielleicht ergeben sich aus solchen Konstellationen nette Verläufe im Rollenspiel-Chat.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Für berufsorientierte Helden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berufe im Rathaus bauen zu einem gewissen Grad aufeinander auf und es hilft naheliegende Eigenschaften und Fertigkeiten zu steigern. Man kann sich im Rathaus auch die Voraussetzungen der Berufe ansehen, die man noch nicht annehmen kann. Ruhm ist bei vielen Jobs besonders wichtig, niemand heuert einen Expeditionskapitän mit zwielichtiger Vergangenheit an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Schritte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nach der Charaktererstellung erscheint als erstes die Startquest. Mit der Startquest sollte man sich auf jeden Fall ausführlich auseinander setzen, denn sie beinhaltet viele gute Ratschläge. Insbesondere gibt es die Möglichkeit, etwas mehr über die eigenen Startgegend zu erfahren und - noch wichtiger - sich nach [[Faelughaven]] in [[Thelessa]] mitnehmen zu lassen. Die Gelegenheit sollte man wahrnehmen, solange man noch keine Erfahrung mit dem Spiel hat.&lt;br /&gt;
Als erstes sollte man sich ein bisschen Rüstung und eine billige Waffe zulegen: Lederne Armschienen (oder Nietenarmschienen), Lederne Beinschienen (oder Niedenbeinschienen), Dicke Kleidung, Hohe Stiefel, Wattierte Kappe, Verstärkter Lederhelm und eine Keule sind für den Anfang schon eine ganz gute Wahl.&lt;br /&gt;
Diese Ausrüstung kann unter &amp;#039;Kampf&amp;#039; angelegt werden. Als erstes speichern wir den unbekleideten und unbewaffneten Zustand unter einem passenden Namen, beispielsweise &amp;quot;Nackt&amp;quot;. Entsprechend speichern wir den Zustand mit angelegter Ausrüstung unter einem Namen wie &amp;quot;Kampf&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
Nach dem Anlegen der Ausrüstung prüfen wir, ob die effektive Behinderung (eBE) null ist und ob die Initiative (Ini) größergleich null ist. Das ist hier der Fall, da nur die Dicke Kleidung zur Behinderung beiträgt und hier abgerundet wird. Aber trotzdem sollte man es sich von Anfang an angewöhnen, diese beiden Werte jedes Mal zu Prüfen, wenn man seine Rüstung ändert.&lt;br /&gt;
Weil wir schon einmal hier sind, können wir auch gleich unter &amp;#039;Kampfmanöver&amp;#039; die Fluchteinstellungen ändern. Mit &amp;quot;Flucht bei weniger als 25 LE&amp;quot;, &amp;quot;mehr als maximale Erschöpfung minus 10&amp;quot; oder &amp;quot;mehr als 0 Wunden&amp;quot; sind wir auf der sicheren Seite. Speichern nicht vergessen!&lt;br /&gt;
Sollte sie noch nicht aktiviert sein, aktiviere unter &amp;#039;Fertigkeiten&amp;#039;/&amp;#039;Nahkampf&amp;#039; die Fähigkeit &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; und steigere sie auf 1.&lt;br /&gt;
Jetzt öffnen wir &amp;#039;Kampfschulen und Lehranstalten&amp;#039; und kämpfen im Trainingslager der Miliz gegen gegen &amp;quot;Stummer Alrik&amp;quot;. Wenn der Kampf vorüber ist, kämpfen wir gleich noch einmal gegen &amp;quot;Stummer Alrik&amp;quot;. Das wiederholen wir so lange, bis mindestens eines der folgenden Kriterien nicht mehr erfüllt ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wir haben noch genug Geld, um für den Trainingskampf zu zahlen.&lt;br /&gt;
* Wir haben noch so viele Lebenspunkte (LP), dass wir uns ziemlich sicher sind, dass wir den nächsten Kampf noch gewinnen.&lt;br /&gt;
* Die Erschöpfung (ERP) ist noch nicht so hoch, als dass wir den Kampf nicht sicher gewinnen würden.  &lt;br /&gt;
* Unter &amp;quot;Rüstungsschutz und Wunden&amp;quot; werden keine Wunden angezeigt.&lt;br /&gt;
* Nach dem letzten Kampf wurde die Meldung: &amp;quot;Erfahrung: x geb. EP&amp;quot; angezeigt. Wobei x größer als 0 sein sollte.&lt;br /&gt;
* Bei &amp;quot;Stummer Alrik&amp;quot; wird nicht angezeigt: &amp;quot;Anfänger - Du bist zu gut&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woran man erkennt, dass nicht mehr genug Geld da ist, sollte offensichtlich sein. Wie viele LP ausreichen, um den Kampf sicher zu gewinnen, ist ein Stück weit Erfahrungssache und von Held zu Held verschieden. Eine Abschätzung ist aber trotzdem möglich: Wir schauen uns an, wieviel LE beim den letzten Kampf durchschnittlich verloren gegangen ist und ziehen diese Menge von unseren LE ab. Ist das Ergebnis höher als die Hälfte der Maximalen LE, werden wir den Kampf wahrscheinlich gewinnen.&lt;br /&gt;
Bei der Erschöpfung gilt im Wesentlichen das selbe wie bei der LE, nur dass 0 der ausgeruhte Wert ist und der Maximalwert die völlige Erschöpfung darstellt.&lt;br /&gt;
Wunden erkennt man an einem roten Blutstropfen und daran, dass einer oder mehrere der weißen Punke jetzt rot markiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erscheint die Meldung &amp;quot;keine neue Erfahrung&amp;quot;, bedeutet das, dass unser Held im Moment nicht die nötigen Voraussetzung erfüllt, um weiter lernen zu können. Entweder ist ein Talentwert gleich der höchsten talentrelevanten Eigenschaft &amp;quot;plus fünf&amp;quot; ereicht oder es wird (dies betrifft die Kampftalenten) die Sonderfähigkeit &amp;quot;Waffenexperte&amp;quot; oder &amp;quot;Waffenmeister&amp;quot; benötigt, um weiter steigern zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man in den letzten 24 Stunden 2000 gebundene EP  mit Lehrveranstaltungen und durch Arbeit gesammelt, erhält man aus weiteren besuchten Lehrveranstaltungen keine neuen EP mehr. In diesem Fall muss man einfach auf ein Zeitfenster warten, in dem man genau 24 Stunden vorher kaum gebundene EP erhalten hat. Questen und Zufallsbegegnungen liefern aber weiterhin EP.&lt;br /&gt;
Wird &amp;quot;Anfängerkurs - du bis zu gut&amp;quot; angezeigt, bedeutet das, dass der Kampf für unseren Held keine Herausforderung ist und wir uns einen anderen Gegner suchen müssen. Dabei ist es sinnvoll, sich einen nur geringfügig besseren Gegner als den Gegner, gegen den wir zuletzt trainiert haben, zu suchen, da verlorene Kämpfe nur wenige EP bringen und wir zudem noch jedes Mal warten müssen bis unser Wunden verheilt sind und die LE wieder voll ist.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Generell ist es sinnvoll, immer dann zu trainieren, wenn alle Kriterien erfüllt sind. Da das aber auf Dauer sehr langweilig werden kann, ist es durchaus akzeptabel, mit einem nicht ganz austrainierten Helden auf Reisen zu gehen. Dann sollte man sich aber aus gefährlichen Gegenden fernhalten und zumindest hin und wieder eine Trainingseinheit einschieben.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die während des Trainings erlittenen Wunden und verloren gegangenen Lebenspunkte heilen sich übrigens von selbst wieder. Während wir darauf warten, können wir ruhig eine Arbeit annehmen. Kurzzeitige Arbeiten ohne hohe Talentansprüche sind hier die Devise.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn wir kein Geld (oder kein Lust) mehr zum Trainieren haben, sehen wir unter &amp;quot;Anderes&amp;quot; nach. Hier gibt es neben der Möglichkeit, mit anderen Helden zu Handeln, verschiedene Questen zur Auswahl. Teilweise sind sie spielerisch nützlich, teilweise tragen sie auch einfach nur zur Atmosphäre bei. Insbesondere seien die Kaianlagen in [[Vellhafen]] erwähnt, die uns einmalig die Möglichkeit geben, kostenlos per Quest in eines der angebotenen entfernteren Gebiete Antamars zu reisen. Dafür darf man noch keine 10.000 EP erhalten haben und kommt auf diesem Weg nicht wieder zurück. Um nach Vellhafen zu gelangen, ist eine Schiffspassage von Faelughaven aus auf die Nachbarinsel nötig. Da wir die Insel Thelessa jetzt aber noch nicht verlassen wollen, wenden wir uns lieber der Auftragsbörse zu. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Alle Auftragsbörsen funktionieren im Wesentlichen nach dem Gleichen Prinzip:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt eine kleine Auswahl von Aufträgen mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden. In jeder Auftragsbörse kann immer nur ein Auftrag gleichzeitig angenommen werden. Allerdings können in verschieden Auftragsbörsen Aufträge parallel angenommen werden. Meist ist jedem Schwierigkeitsgrad eine Farbe zugeordnet, wobei schwerere Aufträge mehr Geld und EP einbringen. Es gibt allerdings einige Aufträge, die trotz nur geringem Mehraufwand deutlich mehr Geld und EP bringen. Solange wir diese aber noch nicht unterscheiden können, backen wir lieber kleine Brötchen und orientieren uns an den einfachen Aufträgen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es gibt zwei Sorten von Aufträgen: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transportaufträge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wir sollen in einer Stadt einige Waren abholen und in einer anderen Stadt abliefern. Bevor wir so einen Auftrag annehmen, sollten wir uns versichern, dass wir wissen, wo die betreffenden Städte sind (hierbei ist die seitlich eingeblendete Karte hilfreich) und dass diese nicht zu schwer zu erreichen sind.&lt;br /&gt;
Schurkenhafte Charaktere haben zudem die Möglichkeit, die zu liefernden Waren einfach zu behalten. Allerdings ist das unwirtschaftlicher, als sie abzuliefern. Zudem wird man bei manchen Auftragsbörsen dafür bestraft (Auftraggeber weigern sich eine Zeit lang, Aufträge zu vergeben; in Myakô kann man sogar dafür im Gefängnis landen.).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beschaffungsaufträge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Auftraggeber will einige Waren haben, die man irgendwo beschaffen und dann in die entsprechende Stadt bringen muss. Bevor wir einen Auftrag annehmen, versichern wir uns, dass wir wissen, wo man die entsprechenden Waren herbekommt oder dass wir sie schon bei uns haben. Gerade bei Kräutern ist zweiteres wichtig, da wir diese zwar meist über die Rast beschaffen können, dies aber ewig dauern kann und wir in der Zwischenzeit keine anderen Aufträge mehr annehmen können.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sagt uns keiner der angeboten Aufträge zu, können wir die Auftragsbörse auch einfach verlassen. In diesem Fall sollten wir die Auftragbörse bei Gelegenheit wieder besuchen, da die Aufträge nach mehreren Stunden ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In der Anfangsphase empfiehlt es sich auf jeden Fall, einige Aufträge anzunehmen und bei der Gelegenheit die Insel etwas kennen zu lernen. Es befinden sich nämlich einige speziell auf Anfänger ausgelegte Quests auf dieser Insel.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bevor wir die Stadt verlassen, eröffnen wir noch ein Konto und zahlen eventuell verbleibendes Geld ein. Solange sich unser Geld noch in einer Dimension bewegt, bei der wir sicher sind, dass wir es noch ausgeben, solange wir auf der Insel sind, ist die Fürstliche Darlehensbank zu Thelessa die beste Wahl (wegen des geringeren Zinssatzes). Wann immer wir etwas Geld brauchen, sollten wir zuerst dieses Konto leeren, bevor wir das der &amp;#039;Imperialen Handelsbank&amp;#039; anrühren.&lt;br /&gt;
Sind dort bereits mehr als sagen wir 100 Gulden eingelagert oder wollen wir die Insel bald verlassen, ist die &amp;#039;Imperiale Handelsbank&amp;#039; die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Übliche Fragen: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wann sollte ich die Insel verlassen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Das kommt sehr darauf an. Generell kann einem in der Wildnis nichts schlimmeres passieren, als dass man all seiner Habseligkeiten beraubt, halb totgeschlagen und in die Sklaverei verschleppt wird. Wenn man nichts Wertvolles dabei hat und es einem nichts ausmacht, den größten Teil der Reise in einem Gebüsch zu hocken und zu warten, bis man sich wieder erholt hat, ist es eigentlich halb so schlimm. Die meisten Spieler empfinden es allerdings als demotivierend. Aus der Sklaverei kann man zwar fliehen, für Anfängerhelden ist dies jedoch oft sehr schwer und entsprechend frustrierend.&lt;br /&gt;
Solange man noch nicht 10.000 EP zusammen hat, kann man über die Kaianlagen in Vellhafen eine kostenlose Schiffsreise antreten. Zur Auswahl stehen hierbei [[Genovia]], [[Lothrinshaven]], [[Sebeč]], [[Twerbok]], [[Murillo]] und [[Ber&amp;#039;Burana]]. Vorsicht geboten ist bei Twerbok: Von dieser Stadt aus führen manche Wege ins Orkreich, was definitiv kein Anfängergebiet ist. Besser ist es, sich von dort aus Richtung Eisentrutz (ET) aufzumachen. Eisentrutz war mal die Stadt mit der höchsten Spielerdichte. Die Gegend um ET ist einigermaßen anfängerfreundlich. Wählt man den Weg nach Ber&amp;#039;Burana, was auf dem Südkontinent liegt, sollte man als junger Held darauf achten, dort vor allem entlang der [[Trans Eriathica]] zu reisen und die Wüstengebiete, Gebirge und Dschungel vorerst noch zu meiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was man bei Erfahrungspunkten (EP) beachten sollte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit zunehmender Erfahrung sinkt der Erfahrungsgewinn. Ein erfahrener Held wird beim Bewältigen derselben Aufgabe deutlich weniger Erfahrung sammeln als ein Frischling. Dabei gilt, dass der Effekt beim Arbeiten im Rathaus stärker ist als bei Zufallsbegegnungen. Ein in der Stadt hockender Held wird den Effekt bei 20.000 bis 30.000 EP deutlicher zu spüren bekommen als ein risikofreudiger, kampfstarker Reisender bei 80.000 bis 100.000 EP.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Man sollte sich also gut überlegen, welche Fähigkeiten man steigert.&lt;br /&gt;
Es besteht die Möglichkeit, einzelne Fähigkeiten in Kampfschulen und Lehranstalten für etwas Geld zu verbessern. Man sollte Fähigkeitswerte also nur dann mit freien EP(f.EP) steigern, wenn kein entsprechender Kurs zu finden ist.&lt;br /&gt;
Generell gilt: Man sollte nur die Fähigkeiten steigern, die man braucht und nur so weit wie man sie braucht.&lt;br /&gt;
Das Finden der entsprechende Lehranstalt ist zumeist nicht ganz einfach. Einige Hinweise auf Lehranstalten sind unter den Gerüchten in den Tavernen verstreut. Dabei muss man natürlich etwas zwischen den Zeilen lesen. Es kann ebenfalls sinnvoll sein, im RP andere Helden zu fragen, ob sie nicht wissen, wo man einen entsprechenden Kurs besuchen kann. Hier bitten nicht zu pragmatisch werden (die meisten Leute stellen sich doch erst vor, bevor sie andere mit Fragen löchern).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die wichtigste Nicht-Kampf-Fähigkeit ist Sinnenschärfe. Um festzustellen, was sonst noch sinnvoll gesteigert werden könnte, sollte man einfach beobachten, welche Proben einem auf den Reisen am häufigsten gestellt werden. Dabei sollte man auch die Folgen der Probe in Betracht ziehen. Eine Probe, die einen davor bewahrt, ausgeplündert zu werden, ist wichtiger als eine, bei der man nur ein paar Groschen verdienen kann. Auch der Schwierigkeitsgrad der Probe ist zu beachten. Eine Probe mit dem Zuschlag +15 wird einem Anfänger sowieso fast immer misslingen. Es lohnt sich nicht, diese Fähigkeit um 10 Punkte zu steigern, nur um die Erfolgschance von 1% auf 7% zu erhöhen. &lt;br /&gt;
Das Steigern von Fähigkeiten, nur weil diese bei der Quest, die man gerade hatte, gebraucht wurden, ist nicht zwingend sinnvoll. Ausnahmen sind hier natürlich wiederholbare, ortsfeste Quests (Auftragsbörse, Gosse, Tempel ect.), genau so wie Questen, die man ohne das Gelingen eine Probe nicht verlassen kann (z.B. Sklaverei).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Einige Fähigkeiten haben auch Effekte auf das Spiel ohne dass sichtbare Proben stattfinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wundenheilen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Wundenheilenfähigkeit trägt dazu bei, dass vorhandene Wunden deutlich schneller geheilt werden. Dementsprechend ist sie sehr wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feilschen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein hoher Feilschen-Wert ermöglicht es, beim Kaufen von Händlern eine kleine Preisminderung heraus zu schlagen. Allerdings muss man die Fähigkeit dazu schon sehr hoch steigern und der Preisnachlass ist dann auch zumeist nicht so hoch, sodass es sich für Anfänger nicht auszahlt, dafür EPs zu opfern.   &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit hohen Eigenschaftswerten können schwere Proben selbst bei relativ niedrigen Fähigkeitswerten noch mit einer realistischen Chance bestanden werden. Andererseits dauert das Steigern von Eigenschaftswerten deutlich länger als das Steigern von Talentwerten. Man sollte also einen Mittelweg gehen. Die wichtigen Fähigkeiten sollte man früh auf eine gute Erfolgschance bringen. Bei der Erhöhung der Eigenschaftswerte steigt die Erfolgschance dann noch ein bisschen weiter. Bei exotischen Talenten sollte man lieber darauf warten, dass die Eigenschaftswerte so hoch sind, dass die Erfolgschance von alleine steigt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich, einige freie EP in Reserve zu halten, nur für den Fall, dass man z.B. von Räubern verschleppt wird und das Schloss aufbrechen muss. Einige Tausend f.EP auf dem Konto zu behalten ist für Anfänger dagegen eine schlechte Idee. Investiere diese lieber in Eigenschaftswerte, Lebenspunkte oder Ausdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was man beim Geld beachten sollte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir alle haben schon unsere Erfahrung mit Geld gemacht. Allerdings gibt es zwischen Antamar und der realen Welt einige Unterschiede:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Erstens wird man in Antamar deutlich öfter ausgeraubt als in der realen Welt. Zweitens gibt es im späteren Spiel Möglichkeiten, sehr einfach an eine Stange Geld zu kommen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Besonders auf Reisen wird man ständig überfallen, weshalb man als Anfänger nur selten mit demselben Betrag in der Tasche am Zielort ankommt mit dem man losmarschiert ist. Aber auch in Städten kann plötzlich eine Quest auftauchen, in der man alles verlieren kann. Es ist also sinnvoll, gar nicht erst viel Geld bei sich zu haben.&lt;br /&gt;
Am besten sucht man sich eine der größeren Banken als Hauptbank aus, dort sollte der größte Teil des Geldes liegen. Es macht aber durchaus Sinn, bei jeder Bank ein Konto zu eröffnen und ein bisschen Geld einzuzahlen. Auf diese Weise hat man immer Zugriff auf einen kleinen Notgroschen. Man muss sich auch gar nicht merken, wo man überall ein Konto eröffnet hat, weil es im späteren Spiel sowieso viel einfacher ist, neues Geld zu verdienen als wegen ein paar Hundert Gulden extra einen Umweg zu machen. Nur die Banken, auf denen große Beträge eingezahlt sind, sollte man sich merken.&lt;br /&gt;
Da die Einkommensmöglichkeiten im Laufe des Spiels steigen, ist es aber nicht sinnvoll, am Anfang zu sparsam zu sein. Das Geld sollte nicht angehäuft, sondern lieber investiert werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Befindet sich in einer Stadt keine Bank, so ist es sinnvoll, sein Geld bei einem Edelsteinschleifer in Edelsteine umzutauschen. Die wiegen nichts, werden viel seltener gestohlen als Geld und man kann sie fast zum Einkaufspreis wieder losschlagen. Achtung: Rohstoffumschlag und Untergrund kaufen und verkaufen auch Edelsteine, allerdings zu deutlich schlechteren Preisen.&lt;br /&gt;
Ist kein Edelsteinschleifer in der Stadt, gehen auch anderen Waren mit hohem Wert und geringem Gewicht. Wenn man die Preise am Zielort nicht kennt, macht man damit im allgemeinen mehr Verlust.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Haupteinkommensquelle für erfahrene Abenteurer sind meist Gegenstände und Geld als Beute aus Zufallsbegegnungen. Aber auch Questen und die Auftragsbörse sind wichtige Einkommensquellen. Ist man in einer Gegend öfters unterwegs, sollte man sich merken, wo die übliche Beute am besten zu verkaufen ist. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handelsrouten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kennt man die An- und Verkaufspreise in einer Gegend gut, kann man Profit machen, indem man einem Händler Waren abkauft und an einen anderen verkauft. Dabei ist jedoch zu beachten, dass man die Waren unterwegs verlieren kann und dass Kutschen und Schiffe einen Aufpreis verlangen, wenn man hohe Gewichtsmengen mit sich führt.&lt;br /&gt;
Sinnvoll ist der Handel vor allem in Waren mit geringem Gewicht und hohem Wert. Man sollte auch beachten, dass Händler ihre Waren nur in begrenzter Menge auf Lager haben, nur einen begrenzten Bedarf an Waren und auch nur eine gewisse Menge Geld. Wer einem Händler 1000 Kerzenständer verkaufen will, muss vielleicht feststellen, dass dieser nur das Geld für 150 Stück hat. Dann heißt es warten, bis der Händler wieder Geld hat oder die Waren an anderer Stelle verkaufen. Oder man erlebt, dass der Händler nach 74 gekauften Holztellern erklärt, dass er nicht mehr braucht weil er mehr im Leben nicht verkaufen kann.&lt;br /&gt;
Es gilt auch zu beachten, dass sich die Warenpreise und auch die Warensortimente mit der Zeit ändern können. Dass ein Händler einen Langdolch vor einem Jahr für 3 Gulden verkauft hat, bedeutet nicht, dass er heute immer noch welche zum selben Preis verkauft.    &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marktplatz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Eine andere Möglichkeit, Geld zu machen, ist der Verkauf von Waren an andere Spieler. Dazu gibt es im Wesentlichen zwei Möglichkeiten. Über die &amp;quot;Mit anderen Helden handeln&amp;quot;-Funktion oder über den Markplatz.&lt;br /&gt;
Über die Handelsfunktion können neben dem Verkauf von Waren auch Waren getauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man über Kämpfe wissen sollte ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit steigender Fähigkeit der Kämpfer ändern sich die Kämpfe etwas. Das führt dazu, dass die meisten Tipps, die für erfahrene Helden eine gute Idee sind, für Anfänger nicht optimal sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die wichtigsten Änderungen sind:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Durch die höheren Paradewerte nimmt die Wahrscheinlichkeit, einen Gegner zu treffen, sehr stark ab.&lt;br /&gt;
* Es stehen mehr Sonderfähigkeiten zur Verfügung.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Daraus folgt:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Die Kämpfe werden länger.&lt;br /&gt;
* Die Kämpfe werden zunehmen durch einzelne Treffer entschieden.&lt;br /&gt;
* Das Atemholen und damit auch der Ausdauerverbrauch nehmen an Bedeutung zu.&lt;br /&gt;
* Kritische Treffer und Patzer nehmen an Bedeutung zu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auf den Kampf können wir durch drei Dinge Einfluss nehmen: Die Werte unseres Charakters, dessen Ausrüstung und durch Kampfmanöver.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Charakterwerte===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Den wesentlichsten Anteil an der Kampfkraft macht das jeweilige Waffentalent aus. Als nächster Punkt kommt die Lebensenergie (LE). An dritter und vierter Stelle kommen der Einfluss des Konstitutionswertes auf die Wundschwelle und der Einfluss des Stärkewertes auf den Waffenschaden. Danach gehen die Meinungen über den Einfluss der Werte auseinander und es wird zunehmen situationsabhängig.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wer die EP, die er in den Kampf investieren will, in dieser Reihenfolge investiert, fährt im Allgemeinen schon ganz gut: Zuerst das Waffentalent in einer geeigneten Kampfschule steigern. Dann ein paar EP in die LE stecken. Dann ST oder GE steigern, damit man das Waffentalent weiter steigern kann. Hierbei kommt es darauf an, welche der beiden Eigenschaften den höheren Maximalwert hat. Haben beide gleich hohen Maximalwert, sollte man der ST den Vorzug geben. Hat man ein halbwegs gutes Waffentalent erreicht, kann man KO steigern, um die Wundschwelle zu erhöhen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Bewaffnen===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Waffenklassen und sie alle haben Vor- und Nachteile. Wobei einige Waffenklassen derzeit klar besser sind als andere. Wichtig ist vor allem, dass man sich frühzeitig für einen Waffentyp entscheidet und dann konsequent dabei bleibt. Man sollte das gewählte Waffentalent nicht vor etwa Stufe 50 wechseln.Bei der Entscheidung, auf welche Waffe man sich spezialisieren will, sollten die Anfangswerte für die Waffentalente keine Rolle spielen. Der Grund dafür ist einfach, dass die EP-Kosten für die ersten paar Talentsteigerungen relativ gering sind und man einen kleinen Vorsprung eines anderen Talents leicht aufholen kann. Da die unterschiedlichen Waffenklassen aber sehr stark in der Kampfkraft abweichen, sollte ein Anfänger lieber ein paar EP mehr ausgeben, als auf die falsche Waffenklasse zu setzen. Beispielsweise trifft man mit einem Dolch mit Talentwert 8 gerade mal so gut wie mit den meisten Wuchtwaffen mit Talentwert 0).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Erfahrene Helden kommen aber mit jeder Waffengattung in fast allen Gebieten zurecht. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Alle Waffenarten zu beschreiben wäre hier zu aufwändig. Als wichtigste Anfängerwaffe sollen zumindest die Wuchtwaffen beschrieben werden:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wuchtwaffen sind die beste Anfängerwaffe überhaupt. Sie machen für Einhandwaffen guten Schaden, es ist sehr leicht, mit ihnen zu treffen und sie haben eine sehr hohe Verfügbarkeit. Der einzige Nachteil ist, dass man mit Wuchtwaffen einen feindlichen Angriff nur sehr schwer abwehren kann. Dieser Nachteil lässt sich aber durch das Tragen eines Schildes ausgleichen. Da mit Finte, Wuchtschlag und Meisterparade drei der wichtigsten Kampfmanöver zur Verfügung stehen, sind die Wuchtwaffen auch für höherstufige Helden eine sinnvolle Option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paradearten===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt vier verschiedene Arten, einen Angriff zu parieren: Schilde, Parierwaffen, Ausweichen und die Waffenparade. Steht mehr als eine dieser Möglichkeiten zur Verfügung, wählt der Held automatisch immer jene, die den höchsten Paradewert hat. Unter den richtigen Voraussetzungen steht mit allen Paradearten (ausgenommen der Waffenparade) eine zweite Parade pro Kampfrunde zur Verfügung. Die zweite Parade kann allerdings nur dann genutzt werden, wenn auch die erste Parade in der jeweiligen Kampfrunde mittels dieser Paradeart pariert wurde. Wenn man die zweite Parade nutzen will, sollte man also darauf achten, dass die Hauptwaffenparade keinen höheren Wert hat als die bevorzugte Paradeart. Bei Parierwaffen und Schilden ergibt sich das normalerweise ganz von selbst. Beim &amp;quot;Ausweichen&amp;quot; ist das schon anders. Ob es sinnvoll ist, die Hauptwaffenparade zu reduzieren, um von der zweiten Parade zu profitieren, hängt von den Werten ab. Es bleibt aber immer eine Notlösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Schilde&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Schilde sind für Anfänger ideal zum Schutz. Ganz zu Anfang erzielt man bereits ohne zusätzliche Sonderfähigkeiten einen besseren Paradewert als mit der Waffenparade. Da der Wert der Schildparade von der Waffenparade fast unabhängig ist, sind Schilde besonders gut geeignet, um Waffen mit schlechtem Paradewert zur kombinieren. Sie haben zwar den Nachteil, dass Kettenwaffen, Peitschen und Kettenstäbe damit nur schwer abzuwehren sind. Da Anfängerhelden aber gegen die meisten Gegner, die diese Waffen führen, sowieso verlieren würden, braucht man diesen Nachteil für Anfängerhelden zunächst nicht zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich, die Sonderfähigkeiten &amp;quot;Linkhand&amp;quot; und &amp;quot;Schildkampf 1&amp;quot; möglichst schnell zu steigern. Diese haben niedrige Voraussetzungen und verbessern die Schildparade erheblich. &amp;quot;Schildkampf 2&amp;quot; ermöglicht eine zweite Schildparade pro Kampfrunde. Dadurch trägt diese Sonderfertigkeit erheblich zur Kampfkraft bei, vor allem gegen mehrere Gegner. Allerdings sind die Voraussetzungen schon etwas höher. Wenn man die Voraussetzungen nicht sowieso schon erfüllt, kann man durchaus warten, bis das Waffentalent eine guten Wert erreicht hat.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schildkampf 3&amp;quot; trägt nur sehr wenig zur Schildparade bei, daher ist diese Sonderfertigkeit nur für höherstufige Helden interessant.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kleine Schilde haben keinen negativen Einfluss auf die eigene Attacke. Die Schildparade ist etwas niedriger als bei größeren Schilden und mit ihnen lassen sich keine Zweihandwuchtwaffen abwehren. Auch hier gilt: Die meisten Gegner, die Zweihandwuchtwaffen führen, sind bei weitem zu stark für Anfängerhelden und der Nachteil kann daher anfangs ignoriert werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Große und sehr große Schilde haben gegenüber kleinen Schilden den Vorteil des höheren Paradewertes; zudem kann man mit ihnen auch Zweihandwuchtwaffen parieren. Gerade der höhere Paradewert macht sie für Anfänger interessant. Wobei sehr große Schilde die Attacke schon wieder weiter einschränken als für einen Anfänger gut ist. Die Nachteile großer und sehr großer Schilde sind, dass das Manöver Finte mit ihnen schwerer auszuführen ist und dass jede Schildparade einen Punkt Ausdauer (AU) kostet. Ersteres kann ignoriert werden, solange noch keine Finte eingesetzt wird. Der Ausdauerverlust ist für Anfänger halb so wild, da die Kämpfe am Anfang sowieso nicht so lange dauern, als dass der AU-Verlust durch Atemholen ausgeglichen werden müsste und der Gegner während des Atemholens auch nicht zwingend trifft. Für höherstufige Helden ist das etwas ganz Anderes. Ein Ausdauerverlust von vier oder fünf Punkten pro Kampfrunde ist natürlich schon wieder etwas anderes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Parierwaffen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Der Parierwaffenparade liegt die Waffenparade der Hauptwaffe zugrunde, daher sind Parierwaffen eher für Waffen mit ausgeglichenem Waffenmodifikator und eher für höherstufige Helden geeignet. Zur effektiven Nutzung sind sowohl &amp;quot;Linkhand&amp;quot; als auch &amp;quot;Parierwaffen&amp;quot; 1&amp;amp;2 nötig. Soll auch die Zweite Parade voll ausgenutzt werden, benötigt man zudem &amp;quot;Beidhändiger Kampf&amp;quot; 1&amp;amp;2. Es gibt zwei Typen von Parierwaffen. Zum einen Parierdolche: Mit diesen lassen sich Kettenwaffen, Peitsche, Zweihandflegel, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen nicht parieren. Und zum zweiten Parierwaffen, die als Primärwaffe mit Raufen geführt werden: Mit diesen lassen sich nur Zweihandwuchtwaffen nicht parieren. Allerdings haben sie eine deutlich geringere Verfügbarkeit. Das beherrschen des Dolchwaffentalents oder des Raufentalents hat keinen Einfluss auf die Parierwaffenparade und ist entsprechend nicht notwendig. Es ist also gut möglich, zwischen den zwei verschiedenen Parierwaffentypen zu wechseln.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Ausweichen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Ausweichen ist nur für sehr hochstufige Helden zu empfehlen, denn es erreicht selbst mit allen fünf Sonderfähigkeiten und einem guten Paradebasiswert nur einen halbwegs guten Wert. Dazu kommt, dass Ausweichen durch die Behinderung und auch durch die Gegnerzahl massiv geschwächt wird. Wer auf Ausweichen setzen will, sollte also leichte Rüstung tragen. Die größte Stärke des Ausweichen ist, dass es auch beim Tragen von Zweihandwaffen anwendbar ist und damit auch mit diesen eine zweite Parade pro Kampfrunde möglich ist. Nebenbei kommen in einigen ZB und Questen noch Ausweichen-Proben vor. Es macht also auch einen gewissen Sinn, es zu steigern wenn man nicht vor hat, es gezielt im Kampf zu verwenden. Große Priorität sollte es aber deswegen nicht bekommen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Waffenparade&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Die Waffenparade steht immer zur Verfügung. Sie hat einen niedrigeren Wert als Schild- oder Parierwaffenparade und mit ihr kann immer nur eine Attacke pro Kampfrunde pariert werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Rüstung ist am besten?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst einmal gibt es zu wissen, dass die meisten Rüstungen Behinderung haben. Man bezahlt den Rüstungsschutz mit einem Einbüßen der Beweglichkeit. Eine zu schwere Rüstung kann die Kampfkraft also durchaus schwächen. Aber nicht nur die Kampfkraft ist betroffen. Die meisten körperlichen Fähigkeiten und einige der anderen sind ebenfalls betroffen (sogar &amp;quot;Singen&amp;quot; lässt sich nicht mehr so gut machen, wenn eine schwere Stahlrüstung den Atem abschnürt). Durch entsprechend höher gesteigerte Fähigkeiten lässt sich aber trotzdem eine gute Erfolgschance erreichen. Weiß man, dass im Moment kein Kampf droht, kann man die Ausrüstung auch einfach ablegen und so die Erfolgschance bedeutend erhöhen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auf die Kampffähigkeit wirkt sich die Behinderung vor allem in Form der effektiven Behinderung (eBE) aus. Diese sollte im Idealfall immer null sein. Außerdem sinkt durch hohe BE die Initiative (INI), diese sollte idealerweise immer größer als null sein.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ist die effektive Behinderung größer null, sinken Attacke- und Paradewert. Ist die Initiative kleiner null, hat der Held keinen Überblick über das Kampfgeschehen und wird versuchen sich neu zu orientieren. Das macht er so lange, bis er einen ausreichenden Überblick über das Kampfgeschehen hat oder zu Boden geht. Ist der Initiativewert kleiner -5, ist es unmöglich, einen ausreichenden Überblick zu gewinnen und jeder Kampf ist automatisch verloren.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Desweiteren führt eine Behinderung größer 2 dazu, dass bei jeder Aktion ein Punkt Ausdauer verbraucht wird. Für fortgeschrittene Helden ist das sehr wesentlich, weil der Ausdauerverlust durch Atemholen ausgeglichen werden muss und währenddessen keine andere Aktion durchgeführt werden kann. Für Anfänger ist das aber eher weniger wichtig, weil der Kampf meist sowieso nicht so lange dauert, dass Atemholen nötig wird.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sobald man etwas Geld übrig hat, kann man damit beginnen, einfach verschiedene Rüstungsteile zu kaufen und auszuprobieren, welche Kombination einem am besten gefällt. &lt;br /&gt;
Natürlich kann man Rüstungsteile auch irgendwelchen Straßenräubern abnehmen. In der Praxis ist es allerdings so, dass sich ein Anfängerheld schon mindestens mit einem Lederharnisch schützen muss um einen Räuber zu besiegen, dem er überhaupt einen Lederharnisch abnehmen könnte.&lt;br /&gt;
Eine andere Möglichkeit ist es, sich die Helden von erfahreneren Spielern anzusehen und die Kombination zu kopieren. Allerdings gibt es dabei zu beachten, dass dieser Held vielleicht einen höheren Wert in &amp;quot;Rüstungsgewöhnung&amp;quot; hat und deshalb durch die Rüstung weniger Behinderung verspürt oder, dass sie vielleicht gar nicht vorhaben, die effektivste Rüstungskombination zu tragen, weil er seine Rüstung so gewählt hat, dass sie am besten zum RP passt. &lt;br /&gt;
Auf jeden Fall sollte man nach dem Anlegen neuer Rüstung jedes Mal die effektive Behinderung, die Initiative und den Ausdauerverlust(AV) überprüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmanöver===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Um das Kampfsystem zu verfeinern, steht eine Vielzahl von Kampfmanövern zur Verfügung. Die meisten Spieler werden euch erzählen, dass man Kampfmanöver nur dann einsetzen darf, wenn nach den dadurch entstehenden Abzügen noch 19 Attackepunkte übrig bleiben. Das ist für hochstufige Helden auch ganz richtig. Der Grund dafür ist, dass der Attackewert auch den Unterschied zwischen &amp;quot;nur&amp;quot; einem glücklichen Treffer und einem kritischem Treffer ausmacht. Und dieser ist für hochstufige Helden ganz besonders wichtig, weil er oft das einzige ist was trifft. Für Anfängerhelden sieht die Sache etwas anders aus. Trotzdem sollte man keine zu niedrigen Attackewert in kauf nehmen. Ein Attackewert von 14 sollte auf jeden Fall bleiben, bevor man Kampfmanöver in betracht zieht.&lt;br /&gt;
Zu Kampfmanövern ist auch zu beachten, dass ein fehlgeschlagenes Manöver die folgende Aktion erschwert. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für alle Interessierten hier die dahinter stehenden mathematischen Gedankengänge: (ich schreib die hier im wesentlichen rein, damit man mir nicht ständig an den Kopf wirft was für eine Unsinn ich denn erzähle. Ihr könnt diese Stelle also einfach überspringen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Berechnung&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Angenommen ein Held mit Attacke- und Paradewert von jeweils 16 kämpft gegen einen einzelnen Gegner ebenfalls Attacke- und Paradewert von 16. Ohne Kampfmanöver hätte er also eine Chance von 80%, eine erfolgreiche Attacke durchzuführen. Der Gegner ist aber nur in 20% der Fälle nicht in der Lage diese Attacke zu parieren.&lt;br /&gt;
Der Held wird also in 0.8 * 0.2 = 0.16 = 16% tatsächlich Schaden machen.&lt;br /&gt;
Verwendet der Held eine Finte von 2 sinkt die Wahrscheinlichkeit auf eine Erfolgreiche Attacke auf 70% und die Chance auf eine misslungene feindliche Parade steigt auf 30%.&lt;br /&gt;
0.7 *0.3 = 0.21 =21%&lt;br /&gt;
Der Held wird also fast zu einem Drittel öfter Schaden verursachen als ohne Finte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nun wurde einige Dinge bei dieser Rechung noch nicht beachtet. Zunächst einmal wird in den 30% der Fälle in denen die Attacke unseres Helden fehlschlägt die folgende Aktion um 2 Punkte erschwert. Die Chance, dass der die Folgeaktion gerade an diese zwei Punkten scheitert, ist allerdings nur 10%. &lt;br /&gt;
0.3 * 0.1 = 0.03= 3% Das ist dann schon eher vernachlässigbar.&lt;br /&gt;
Als zweites wird durch die Erschwernis in 10% der aus einem sonst Kritischem Treffer &amp;quot;nur&amp;quot; ein Glücklicher und aus einem Patzer ein schwere Patzer. Die Chance auf &amp;quot;nur&amp;quot; einen glücklichen Treffer bzw. einen schwere Patzer sind höher, aber nur in 10% der Fälle liegt es an der Erschwernis. Die Chance auf eine gewürfelte 1 sind 5%, die auf eine 20 ebenfalls 5%. Da sich die Chancen ausschließen, dürfen wir sie addieren und kommen auf eine 10% Chance auf eine 1 oder eine 20.&lt;br /&gt;
0.1*0.1 =0.01 =1% Damit bewirkt die Erschwernis nur einmal alle 100 Kampfrunden das ein sonst kritischer Treffer ein glücklicher bleibt oder ein Patzer ein schwerer Patzer wird. Die meisten Anfängerkämpfe dauern nicht so lange. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Das ist natürlich nur ein Beispiel und es muss nicht für alle immer richtig sein Kampfmanöver zu verwenden. Es zeigt aber ganz klar, dass es für Anfänger auch sinnvoll sein kann, Kampfmanöver auch dann zu verwenden, wenn der verbleibende Attackewert nicht auf 19 ist.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen wir nun zu den wichtigsten Kampfmanövern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Wuchtschlag&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Der Wuchtschlag reduziert den Attackewert zugunsten eines höheren Schadens. Das kann sich schon durch eine Erhöhung des Durchschnittsschadens auszahlen. Die eigentliche Stärke des Wuchtschlags ist aber, dass durch den höheren Schaden die Wahrscheinlichkeit steigt, die Wundschwelle des Gegners zu übersteigen und eine Wunde zu verursachen. Der Nachteil des Wuchtschlags ist, dass er jeweils einen Ausdauerpunkt kostet.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Finte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Die Finte ist eines der wichtigsten Manöver, die in Antamar zur Verfügung stehen. Sie erschwert die feindliche Parade auf kosten der eigene Attacke. Sie sollte vor allem dann eingesetzt werden, wenn man beobachtet, dass die eigene Attacke meistens klappt, aber vom Gegner pariert wird.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Meisterparade&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Die Meisterparade (MP) erschwert die Parade selbst, um die nachfolgende Aktion zu erleichtern. Das ist dazu gut, überschüssige Paradepunkte an die nächste Attacke (oder Parade) weiter zu geben. Es ist möglich, ein Folgemanöver festzulegen, das immer nach einer erfolgreichen Meisterparade durchgeführt wird. Wichtig ist hier auch die &amp;quot;Manöver bei Malus-&amp;quot; Einstellung. Sie ermöglicht es, Meisterparaden nur dann durchzuführen, wenn der Paradewert nicht durch Finte oder eine Glücklichen/Kritischen Treffer zu stark reduziert wird. Man sollte unbedingt darauf achten, dass immer ein Paradewert von 19 übrig bleibt.&lt;br /&gt;
Ein besonderes Problem im Zusammenhang mit Meisterparaden ist das Parieren einer Kettenwaffe, Peitsche oder eines Kettenstabs mit einem Schild. Denn dann ist der Paradewert niedriger. Dies gilt allerdings nicht als Malus, sodass die MP trotzdem, jetzt mit deutlich niedrigerem Paradewert, durchgeführt wird. Was bedeutet, dass man keinen Paradewert von 19 mehr übrig behält.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Offensiver/Defensiver Kampfstil&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Viele Spieler halten offensiven und defensiven Kampfstill für völlig sinnlos, da Attacke- und Paradepunkte nicht im Verhältnis 1:1 getauscht werden. Dazu kommt dann noch, dass gleich so viele Punkte auf einmal getauscht werden, dass die jeweils benachteiligte Aktion für einen Anfänger beinahe unbrauchbar wird. Es gibt allerdings durchaus einige Einsatzbereiche. Auf einige davon möchte ich hier kurz eingehen. Sowohl offensiver als auch defensiver Kampfstill beeinflussen die Attacke und Paradewerte für den gesamten Kampf. Es sind also im diesem Sinne keine echten Kampfmanöver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Offensiver Kampfstil&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zur MP erhöht der offensive Kampfstill den Attackewert auch dann, wenn keine Parade durchgeführt wurde oder diese misslungen ist. Er macht zu Beispiel dann Sinn, wenn der Held nur sehr selten attackiert wird oder diese Attacke nur sehr unwahrscheinlich halten können (hohe Finte des Gegners).&lt;br /&gt;
Ein Beispiel wäre eine Held mit niedriger Initiative, der sich in einer Gruppe befindet(z.B. ein Zwerg). In den meisten Fällen werden die Gruppenmitglieder mit der höhern Initiative zuerst angegriffen, so dass der Zwerg nicht angegriffen wird und folglich auch keinen hohen Paradewert braucht.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Defensiver Kampfstil&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Die Kombination von defensivem Kampstil mit Schildparade ist eine interessante Möglichkeit. Denn der defensive Kampfstil erhöht nicht nur die Schild- sondern auch die Hauptwaffenparade. Die Schildparade verbessert sich um jeweils eine Punkt, wenn die Hauptwaffenparade größer gleich 15, 18 und 21 ist. Daher erhält eine Held, der ohne defensiven Kampstil eine Hauptwaffenparade von 13,14,16 oder 17 hat, statt der üblichen 5 Punkt zur Schildparade 7 Punkte hinzu. Ein Held mit der Hauptwaffenparadenwerten von 10,11,12,15,18,19 oder 20 erhält immer noch 6 statt 5 Punkte. Dadurch ist die Schildparade natürlich weit über 20, so dass die überflüssigen Punkte mittels Meisterparade wieder in die Folgeaktion übernommen werden können. Der Vorteil dieser Taktik ist, dass im Falle eines kritischen Treffers keine MP durchgeführt wird und so noch ein halbwegs akzeptabler Paradewert übrig bleibt.&lt;br /&gt;
Ein Nachteil dieser Einstellung ist, dass wenn in einer Kampfrunde keine feindliche Attacke erfolgt, auch keine MP erfolgt und der Attackewert entsprechend niedrig bleibt. Ein weiterer Nachteil ist, dass wenn der Gegner eine Finte verwendet, die nur knapp über der &amp;quot;Manöver bei Malus&amp;quot;- Einstellung ist, keine MP durchgeführt wird und alle Paradepunkte über 19 verschwendet werden. Das passiert zwar auch bei anderen Einstellungen, es sind dort allerdings nicht ganz so viele Punkte.&lt;br /&gt;
Hier muss jeder für sich selbst wissen, ob die Vorteile die Nachteile für ihn aufwiegen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Kampf]]&lt;br /&gt;
*[[Schilde]]&lt;br /&gt;
*[[Sonderfertigkeiten]]&lt;br /&gt;
*[[Parierwaffen]]&lt;br /&gt;
*[[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Ausrüstung brauche ich?==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Generell gilt: Man sollte so wenig Ausrüstung mit sich führen wie möglich. Nicht nur kann man alles, was man mit sich führt, verlieren, unnötige Ausrüstung führt zudem noch zu Behinderung durch Traglast, die fast alle körperlichen und noch einige andere Proben erschwert und den Initiativewert verringert. Sieht man mal von Waffen und Rüstungen ab, hat der größte Teil der Gegenstände in Antamar keine spielerischen Nutzen außer den als Handelsware. Die Einführung einer so große Zahl von Gegenständen geht auf die Nutzung im Rollenspiel zurück.&lt;br /&gt;
Es gibt allerdings auch einige Fälle, in denen Gegenstände einen spielerischen Nutzen haben: Einige Gegenstände werden in [[Zufallsbegegnung|Zufallsbegegnungen]] (ZBs) abgefragt. Um festzustellen, ob eine ZB durch das Mitführen eines Gegenstands einen anderen Ausgang hat, muss man ein bisschen zwischen den Zeilen lesen.&lt;br /&gt;
Wirklich Sinn hat das Mitführen solcher Gegenstände allerdings nur, wenn sie in sehr häufigen oder sehr vielen ZBs abgefragt werden. Und auch nur dann, wenn der Gegenstand billig ist, leicht beschafft werden kann und nicht zu viel wiegt.&lt;br /&gt;
Mehr Nutzen haben schon Gegenstände, die in der Rastfunktion abgefragt werden. Ganz einfach deshalb, weil die Rastfunktion durch die händische Aktivierung deutlich häufiger aufgerufen werden kann als alle ZBs.&lt;br /&gt;
Einige Gegenstände können auch direkt benutzt werden. Dabei kommt man immer in eine kleine Quest, die die Nutzung des Gegenstandes simuliert. Einige dieser Gegenstandsquesten sind nur für die Atmosphäre, andere jedoch haben einen spielerischen Nutzen. Zu diesen Gegenständen gehören die nützlichsten Gegenstände im Spiel. Ein gutes Beispiel ist der Wasserschlauch, den alle Helden bereits von Anfang an mit sich führen. Mit seiner Hilfe ist es möglich, die Erschöpfung sehr schnell zu regenerieren, sodass man beispielsweise beim Trainieren nicht so lange warten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seltene und wertvolle Gegenstände==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Während der Reise durch Antamar wird man eine Vielzahl an Gegenständen finden. Die meisten davon haben keinen besonders großen Wert und man kann sie ohne Bedenken an den nächsten Händler verhökern. Doch hin und wieder findet man auch Gegenstände, die einen deutlich höheren Wert haben als den, den ein NSC Händler dafür zahlen würde (NSC steht für &amp;quot;Nicht-Spieler-Charakter&amp;quot;). Diese lassen sich in vier Gruppen einteilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammelstücke: Dies sind seltene Gegenstände, die andere Spieler aus RP-Gründen sammeln wollen. Sie sind mitunter bereit, deutlich höhere Preise zu zahlen, als NSC Händler es tun würden. Natürliche muss man den entsprechenden Spieler erst einmal finden. Typische Sammlerstücke sind seltene Bücher, verschiedene Figuren, seltene Kleidung, Schmuck etc.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Deutlich höheren Preise erzielen seltene Rüstungen und Waffen, die bessere Werte haben als die, die man normalerweise findet. Natürlich sollte man sich genau überlegen, ob man eine solche Rüstung oder Waffe wirklich verkaufen will. Immer wenn man eine Waffe oder Rüstung vor sich hat, die man noch nie bei einem NSC Händler gesehen hat liegt der Verdacht nahe, dass es sich um eine solche Waffe/Rüstung handeln könnte. Die Vorsilben &amp;quot;besonderer/besondere&amp;quot;, &amp;quot;zwergische/zwergischer&amp;quot; oder &amp;quot;elfischer/elfische&amp;quot; sind weitere Indizien. Es ist allerdings nicht zwingend der Fall.&lt;br /&gt;
Aufgrund der Seltenheit dieser Waren ist es Verschwendung, sie einfach so anzulegen und zu hoffen, dass sie nicht gleich vom nächsten Banditen geraubt werden (denn das wird früher oder später passieren). Besser ist es, diese mittels eines Magischen Kristalls magisch an sich binden zu lassen (siehe Questgegenstände) .&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Die besten Rüstungen und Waffen lassen sich nicht einfach so finden. Stattdessen findet man Tauschgegenstände, die man dann in großer Stückzahl gegen eine solche Waffe oder Rüstung tauschen kann. Vorausgesetzt, man weiß wo und wie.&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Vertreter dieser Gruppe sind Alte Münzen, Drachenschuppen und Holzplättchen.&lt;br /&gt;
Das Sammeln eine ausreichend großen Zahl dieser Gegenstände dauert recht lange. Wenn man sich also entscheidet, diese Waren zu sammeln, sollte man sich auf eine längere Wartezeit gefasst machen. Wirklich Sinn macht das Sammeln solcher Waren nur, wenn man auch etwas Energie in die Suche investiert. Entscheidet man sich für eine Ware, kann man die anderen gegen diese tauschen.&lt;br /&gt;
Eine Alternative stellt das Verkaufen der Waren an andere Spieler dar. Auf jeden Fall ist es Verschwendung, sie einfach wegzuwerfen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die vierte Gruppe sind Questgegenstände. Das sind Gegenstände, die einer Quest zugeordnet sind und in dieser eine Rolle spielen. Oft lässt sich die Quest ohne diese nicht abschließen. Erkennen lassen sich diese Gegenstände oft daran, dass in der Gegenstandsbeschreibung das Wort &amp;quot;Questgegenstand&amp;quot; steht. Auch die Namen von NSCs sind ein Indiz. Trotzdem kann es noch andere Questgegenstände geben, die nicht an diesen Kriterien erkannt werden können.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hat man einen Questgegenstand gefunden, von dem man nicht weiß, zu welcher Quest er gehört, kann man ihn natürlich einfach so lange mit sich führen, bis man zufällig am richtigen Ort ist und die Quest erscheint. Wobei man dann allerdings das Risiko eingeht, dass der Questgegenstand verloren geht. Deshalb empfiehlt sich diese Methode nur, wenn man wenigstens einigermaßen genau weiß, wo man die Quest suchen muss und man in sicheren Gebieten bleibt. Oder aber man fragt andere Spieler nach einem Hinweis, zum Beispiel im Straßenchat.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der mit Abstand wertvollste Questgegenstand ist der &amp;quot;Magische Kristall&amp;quot;. Mithilfe dieses Gegenstandes kann ein beliebiger Gegenstand durch Magie an einen Helden gebunden werden. Dieser Gegenstand kann dann nicht mehr geraubt, verkauft oder weggeworfen werden. Will man den gebundenen Gegenstand später doch wieder verkaufen, kann man den Zauber auch wieder lösen. Auf Grund des hohen Werts und der Seltenheit der Magischen Kristalle lohnt sich das magische Binden zumeist nicht für Gegenstände, die man bei etwaigem Verlust ganz leicht nachkaufen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie kann ich bei dem Projekt mithelfen?==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die weitere Entwicklung von Antamar funktioniert nach dem Prinzip, dass sich jeder Mitarbeiter seine Aufgaben im wesentlichen selber aussucht. In der Praxis funktioniert das so, dass eine Aufgabe früher oder später von der Person übernommen wird, der diese am wichtigsten ist oder die am meisten Spaß daran hat. Und wenn sich niemand findet, bleibt die Sache eben offen. Darum gibt es auch recht viele unfertige Baustellen.&lt;br /&gt;
Neben den offensichtlichen Schwächen hat dieses Konzept aber auch eine besondere Stärke: Es erlaubt Helfern mit begrenzter Zeit, unregelmäßiger Verfügbarkeit oder nur sporadisch auftretender Motivation, sich an dem Projekt zu beteiligen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wer mithelfen will, kann sich seine Baustelle also frei aussuchen. Du findest, dass das Reisen nicht abwechslungsreich genug ist? Überlege dir ein paar Abenteuer, die man auf Reisen noch erleben könnte und verarbeite sie in paar [[Zufallsbegegnung|Zufallsbegegnungen]] (ZBs). Dir passt etwas nicht an den ZBs, die ihren Weg ins Spiel finden? Durchforste das Antamar-Wiki nach ZBs im &amp;quot;Bereit zur Korrektur&amp;quot;-Zustand und gib deinen Senf dazu. ZBs sind da ganz nett, aber du willst selbst entscheiden was dein Held so macht? Vielleicht kannst du dir ja eine [[Quest]] einfallen lassen. Du findest, dass die unfertigen Reiche viel zu langsam in die Welt eingebaut werden oder dass die bestehenden Reiche nicht detailliert genug sind? Dann besuch die entsprechenden Stellen im Forum und beteilige dich an der Diskussion. Du hast Talent im Zeichen und grafischer Arbeit und willst es für Antamar einsetzen? Gut! Neben fehlenden Gegenstandszeichnungen sind auch immer neue Zeichnungen um ZBs und Quest atmosphärischer zu untermalen gefragt. Du hast gewisse Kenntnisse im Programmieren und willst dich verbessern? Antamar gibt dir die Gelegenheit, mit erfahrenen Programmierern zusammenzuarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist noch nicht sicher ob und wie du mithelfen willst? Die Wochenprojekte http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=143 ermöglichen dir, in verschiedene Bereiche der Entwicklung reinzuschnuppern und dann zu entscheiden, ob und wie du weiter machen willst. Und wenn dir ein Projekt nicht gefällt oder du nicht weißt, wie du dich einbringen sollst, keine Sorge. In der nächsten Woche gibt es ein anderes. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Tipps für die Weiterentwicklung des Spielhintergrundes ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=====  Tipps für Quest-und ZB- Schreiber ===== &lt;br /&gt;
Questen und ZBs werden in Antamar mittels einer eigenen Programmiersprache namens [[AOQML]] umgesetzt. Aber keine Sorge, es nicht zwingend erforderlich, diese Sprache zu beherrschen, um Questen und ZBs für Antamar zu schreiben. Für kleinere Projekte findet sich normalerweise früher oder später ein Programmierer, der das Projekt umsetzt. Bei größeren Projekten ist das schon schwieriger. Aber große Projekte sind sowieso nur begrenzt für Einsteiger geeignet. Allzu oft kommt einem, wenn man halb fertig ist, die Idee zu einem neuen Projekt, das natürlich viel spannender ist.&lt;br /&gt;
Wer regelmäßig ZBs oder Questen schreibt, sollte sich aber auf jeden Fall irgendwann mit AOQML auseinandersetzen. Selbst wenn man dazu übergeht, doch wieder nur die Textvorlagen zu erzeugen, hat man dann eine gewissen Vorstellung von AOQML. Diese Vorstellung kann nicht nur einem selber, sondern auch der Person die die ZB/Quest dann umsetzt, einige Zeit ersparen.&lt;br /&gt;
Leider ist im Hinblick auf Questen das Teamwork praktisch nicht vorhanden. Fragen der Art &amp;quot;wie kann ich dies machen?&amp;quot; oder &amp;quot;gibt es noch eine bessere Möglichkeit das zu machen?&amp;quot; werden zwar gerne und recht schnell beantwortet, aber richtig zusammen gearbeitet wird kaum.&lt;br /&gt;
Wer einfach ein Projekt anfängt und sich denkt &amp;quot;Da wird sich schon jemand finden, der an dem Projekt mitarbeitet&amp;quot;, wird ziemlich sicher enttäuscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschlussworte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ich habe diesen Anfängerleitfaden erstellt, um neuen Spielern den Einstieg in Antamar etwas leichter zu machen. Er ist über einen relativ langen Zeitraum entstanden, was auch den etwas inkonsequenten Stil erklärt. Ich plane, ihn hier und da noch ein wenig zu verbessern. Ihr könnt dabei helfen, indem ihr euch an der Seitendiskussion beteiligt oder Textstellen überarbeitet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ich hoffe, der Leitfaden hat euch weiter geholfen. Ich wünsche euch viel Spaß mit Antamar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Sipper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Welpenschutz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Behinderung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hilfe_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger&amp;diff=126663</id>
		<title>Hilfe für Anfänger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hilfe_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger&amp;diff=126663"/>
		<updated>2026-03-19T10:42:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einleitung==&lt;br /&gt;
Antamar ist ein browserbasiertes Rollenspiel, bei dem man in die Rolle eines Helden in einer Fantasywelt schlüpft. Da Antamar selbst keine Ziele vorgibt, suchen sich die meisten Spieler die Herausforderungen selber. Die drei wahrscheinlich üblichsten Spielstile sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abenteurer: ====&lt;br /&gt;
Diese Art von Held bereist die Welt, erlebt Abenteuer und verbringt effektiv mehr Zeit damit, sich verprügeln zu lassen, als Jungfrauen in Nöten zu helfen. Üblicherweise sind seine Ausrüstung, Fähigkeiten und Eigenschaften darauf ausgelegt, die Herausforderungen zu bestehen, die sich ihm auf den Reisen stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Karriere-Held: ====&lt;br /&gt;
Diese Art von Held ist auf Arbeiten im Rathaus oder im Untergrund ausgerichtet. Der Gedanke dahinter ist, dass man sich langsam in den verschiedenen Berufen nach oben arbeitet. Die Fähigkeiten und Eigenschaften sind auf die Anforderungen der Berufe ausgerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RP-Charakter: ====&lt;br /&gt;
Diese Art von Held ist darauf ausgelegt, eine gewisse Rolle darzustellen. Seine Ausrüstung, Fähigkeiten und Eigenschaften sind so gewählt, dass sie zu der Rolle passen, die dargestellt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich sind die meisten Helden irgendeine Mischung aus diesen drei Typen. Ein Abenteurer wird auch einmal eine Arbeit annehmen, und sei es nur, um die Reisekosten für eine Überfahrt zu bezahlen. Er wird hin und wieder RP betreiben, und sei es auch nur, weil manche Helden gewisse Informationen im RP bereitwilliger preisgeben. RP-Charaktere werden zu verschiedenen Gelegenheiten reisen, um an den Schauplatz eines RP zu kommen. Und Karriere-Helden werden sich vielleicht auch einmal umsehen, ob es nicht irgendwo anders eine lohnendere Arbeitsstelle gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Anfängerleitfaden wird sich in erster Linie an Abenteurer richten. Der Grund dafür ist ganz einfach der, dass Karriere-Helden nicht ganz so kompliziert sind und für RP-Charaktere jeder seine eigenen Standards hat. Ich werde die Mathematik so weit wie möglich ausklammern. Es ist auch nicht die Aufgabe dieses Leitfadens, die absolut perfekte Spielweise vorzustellen. Er soll nur die Anfangsphase ein bisschen erleichtern und ein wenig der Frustration ersparen, die man sonst am Anfang erlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man bei der Charaktererstellung beachten sollte ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wichtig bei der Charaktererstellung ist zunächst, dass ein Eigenschaftswert im Laufe des Heldenlebens nur bis zum doppelten seines Startwerts gesteigert werden kann. Und Fähigkeiten nur bis zur höchsten talentrelevanten Eigenschaft &amp;quot;plus 5&amp;quot;. Es wird also schon bei der Charaktererstellung entschieden, wie gut ein Held in den verschiedenen Bereichen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher sollte man von Anfang an überlegen, was man mit seinem Charakter erreichen möchte. Dabei sollten vor allem die Eigenschaftswerte besonders berücksichtigt werden, da die Fertigkeitswerte deutlich weniger Erfahrungspunkte (EP) zum Steigern benötigen und ihr Maximalwert nicht von ihrem Startwert, sondern von den zugehörigen Eigenschaftswerten abhängt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Für Abenteurer und Kämpfer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für kampforientierte Helden sind dabei die Sonderfertigkeiten sehr wichtig. Man sollte die Startwerte so wählen, dass man sie weit genug steigern kann, um alle Sonderfertigkeiten, die einem wichtig sind, erlernen zu können. Weniger wichtig, aber nicht komplett zu vernachlässigen, ist, welche Sonderfertigkeiten bereits mit den Startwerten ohne weitere Steigerung erlernt werden können.&lt;br /&gt;
Wer in Konstitution (KO) einen Startwert von 10 hat, wird Rüstungsgewöhnung III niemals erlernen können. Wer in KO und Stärke (ST) je einen Startwert von mindestens 12 hat, wird Rüstungsgewöhnung I erlernen können, ohne vorher Eigenschaftswerte steigern zu müssen.&lt;br /&gt;
Ganz besonders wichtig sind hier die Sonderfertigkeiten &amp;quot;Waffenexperte&amp;quot; und &amp;quot;Waffenmeister&amp;quot;. Ohne den &amp;quot;Waffenexperten&amp;quot; ist es nicht möglich, die jeweilige Waffenfertigkeit über 25 zu steigern; ohne Waffenmeister nicht über 30.&lt;br /&gt;
Die Anforderungen an die Intelligenz (IQ) variieren sehr stark und gehen hinauf bis 22. Wer also nicht einen IQ-Startwert von mindestens 11 hat, kann nicht in allen Waffendisziplinen die Waffenfertigkeit über 30 steigern.&lt;br /&gt;
Zudem wird entweder Stärkte (ST) oder Gewandtheit (GE) auf mindestens 25 gefordert. Durch die Startwerte von ST und GE legt man also fest, welche Waffe man später einmal zur Perfektion bringen können wird.&lt;br /&gt;
Alle Nahkampfwaffenfertigkeiten beruhen auf Stärke (ST) und Gewandtheit (GE). Will man eine möglichst hohe Waffenfertigkeit erreichen, ist es also nötig, wenigstens eine dieser Eigenschaften auf einem möglichst hohen Startwert zu haben. Da der Maximalwert der Waffenfertigkeit nur von dem größeren der beiden Eigenschaftswerte abhängig ist, ist es besser, hohe ST und niedrige GE oder niedrige ST und hohe GE zu haben, als eine ausgeglichene Verteilung. Dabei ist jedoch zu beachten, dass viele Sonderfertigkeiten einen Mindestwert in ST oder GE fordern. Bei einer unausgeglichenen Verteilung können also einige Sonderfähigkeiten nicht erlernt werden. Dennoch ist sie im Allgemeinen einer ausgewogenen Verteilung vorzuziehen. Der empfohlene min. Mindestwert in GE und/oder ST liegt bei 15, besser ist 16 und ideal 17. Es gibt auch den Ausnahmefall 18 für bestimmte Kombinationen, aber das hat andere Nachteile und ist nicht für jeden zu empfehlen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Anmerkung: Es sind Gegenstände geplant, die die Eigenschaftswerte permanent verändern können sollen. Mit diesen wird es dann möglich sein, Sonderfertigkeiten, die einem aufgrund der Startwerte verschlossen sind, dennoch zu erlernen. Da es bis zur Implementierung noch eine ganze Weile dauern kann und diese Gegenstände auch sehr schwer zu beschaffen sein werden, sollte man sie bei der Charaktererstellung jedoch besser nicht fest einkalkulieren.&lt;br /&gt;
Da der Fernkampf noch nicht implementiert ist, wurde er hier nicht beachtet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Links:&lt;br /&gt;
[[Sonderfertigkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Für RP-Helden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind keine Grenzen gesetzt und niemand wird dich daran hindern einen dicken alten Koch zu spielen, selbst wenn du die Fertigkeit Kochen bisher gar nicht gesteigert hast und deine Startprofession eigentlich &amp;quot;Schmuggler&amp;quot; war. Vielleicht ergeben sich aus solchen Konstellationen nette Verläufe im Rollenspiel-Chat.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Für berufsorientierte Helden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berufe im Rathaus bauen zu einem gewissen Grad aufeinander auf und es hilft naheliegende Eigenschaften und Fertigkeiten zu steigern. Man kann sich im Rathaus auch die Voraussetzungen der Berufe ansehen, die man noch nicht annehmen kann. Ruhm ist bei vielen Jobs besonders wichtig, niemand heuert einen Expeditionskapitän mit zwielichtiger Vergangenheit an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Schritte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nach der Charaktererstellung erscheint als erstes die Startquest. Mit der Startquest sollte man sich auf jeden Fall ausführlich auseinander setzen, denn sie beinhaltet viele gute Ratschläge. Insbesondere gibt es die Möglichkeit, etwas mehr über die eigenen Startgegend zu erfahren und - noch wichtiger - sich nach [[Faelughaven]] in [[Thelessa]] mitnehmen zu lassen. Die Gelegenheit sollte man wahrnehmen, solange man noch keine Erfahrung mit dem Spiel hat.&lt;br /&gt;
Als erstes sollte man sich ein bisschen Rüstung und eine billige Waffe zulegen: Lederne Armschienen (oder Nietenarmschienen), Lederne Beinschienen (oder Niedenbeinschienen), Dicke Kleidung, Hohe Stiefel, Wattierte Kappe, Verstärkter Lederhelm und eine Keule sind für den Anfang schon eine ganz gute Wahl.&lt;br /&gt;
Diese Ausrüstung kann unter &amp;#039;Kampf&amp;#039; angelegt werden. Als erstes speichern wir den unbekleideten und unbewaffneten Zustand unter einem passenden Namen, beispielsweise &amp;quot;Nackt&amp;quot;. Entsprechend speichern wir den Zustand mit angelegter Ausrüstung unter einem Namen wie &amp;quot;Kampf&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
Nach dem Anlegen der Ausrüstung prüfen wir, ob die effektive Behinderung (eBE) null ist und ob die Initiative (Ini) größergleich null ist. Das ist hier der Fall, da nur die Dicke Kleidung zur Behinderung beiträgt und hier abgerundet wird. Aber trotzdem sollte man es sich von Anfang an angewöhnen, diese beiden Werte jedes Mal zu Prüfen, wenn man seine Rüstung ändert.&lt;br /&gt;
Weil wir schon einmal hier sind, können wir auch gleich unter &amp;#039;Kampfmanöver&amp;#039; die Fluchteinstellungen ändern. Mit &amp;quot;Flucht bei weniger als 25 LE&amp;quot;, &amp;quot;mehr als maximale Erschöpfung minus 10&amp;quot; oder &amp;quot;mehr als 0 Wunden&amp;quot; sind wir auf der sicheren Seite. Speichern nicht vergessen!&lt;br /&gt;
Sollte sie noch nicht aktiviert sein, aktiviere unter &amp;#039;Fertigkeiten&amp;#039;/&amp;#039;Nahkampf&amp;#039; die Fähigkeit &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; und steigere sie auf 1.&lt;br /&gt;
Jetzt öffnen wir &amp;#039;Kampfschulen und Lehranstalten&amp;#039; und kämpfen im Trainingslager der Miliz gegen gegen &amp;quot;Stummer Alrik&amp;quot;. Wenn der Kampf vorüber ist, kämpfen wir gleich noch einmal gegen &amp;quot;Stummer Alrik&amp;quot;. Das wiederholen wir so lange, bis mindestens eines der folgenden Kriterien nicht mehr erfüllt ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wir haben noch genug Geld, um für den Trainingskampf zu zahlen.&lt;br /&gt;
* Wir haben noch so viele Lebenspunkte (LP), dass wir uns ziemlich sicher sind, dass wir den nächsten Kampf noch gewinnen.&lt;br /&gt;
* Die Erschöpfung (ERP) ist noch nicht so hoch, als dass wir den Kampf nicht sicher gewinnen würden.  &lt;br /&gt;
* Unter &amp;quot;Rüstungsschutz und Wunden&amp;quot; werden keine Wunden angezeigt.&lt;br /&gt;
* Nach dem letzten Kampf wurde die Meldung: &amp;quot;Erfahrung: x geb. EP&amp;quot; angezeigt. Wobei x größer als 0 sein sollte.&lt;br /&gt;
* Bei &amp;quot;Stummer Alrik&amp;quot; wird nicht angezeigt: &amp;quot;Anfänger - Du bist zu gut&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woran man erkennt, dass nicht mehr genug Geld da ist, sollte offensichtlich sein. Wie viele LP ausreichen, um den Kampf sicher zu gewinnen, ist ein Stück weit Erfahrungssache und von Held zu Held verschieden. Eine Abschätzung ist aber trotzdem möglich: Wir schauen uns an, wieviel LE beim den letzten Kampf durchschnittlich verloren gegangen ist und ziehen diese Menge von unseren LE ab. Ist das Ergebnis höher als die Hälfte der Maximalen LE, werden wir den Kampf wahrscheinlich gewinnen.&lt;br /&gt;
Bei der Erschöpfung gilt im Wesentlichen das selbe wie bei der LE, nur dass 0 der ausgeruhte Wert ist und der Maximalwert die völlige Erschöpfung darstellt.&lt;br /&gt;
Wunden erkennt man an einem roten Blutstropfen und daran, dass einer oder mehrere der weißen Punke jetzt rot markiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erscheint die Meldung &amp;quot;keine neue Erfahrung&amp;quot;, bedeutet das, dass unser Held im Moment nicht die nötigen Voraussetzung erfüllt, um weiter lernen zu können. Entweder ist ein Talentwert gleich der höchsten talentrelevanten Eigenschaft &amp;quot;plus fünf&amp;quot; ereicht oder es wird (dies betrifft die Kampftalenten) die Sonderfähigkeit &amp;quot;Waffenexperte&amp;quot; oder &amp;quot;Waffenmeister&amp;quot; benötigt, um weiter steigern zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man in den letzten 24 Stunden 2000 gebundene EP  mit Lehrveranstaltungen und durch Arbeit gesammelt, erhält man aus weiteren besuchten Lehrveranstaltungen keine neuen EP mehr. In diesem Fall muss man einfach auf ein Zeitfenster warten, in dem man genau 24 Stunden vorher kaum gebundene EP erhalten hat. Questen und Zufallsbegegnungen liefern aber weiterhin EP.&lt;br /&gt;
Wird &amp;quot;Anfängerkurs - du bis zu gut&amp;quot; angezeigt, bedeutet das, dass der Kampf für unseren Held keine Herausforderung ist und wir uns einen anderen Gegner suchen müssen. Dabei ist es sinnvoll, sich einen nur geringfügig besseren Gegner als den Gegner, gegen den wir zuletzt trainiert haben, zu suchen, da verlorene Kämpfe nur wenige EP bringen und wir zudem noch jedes Mal warten müssen bis unser Wunden verheilt sind und die LE wieder voll ist.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Generell ist es sinnvoll, immer dann zu trainieren, wenn alle Kriterien erfüllt sind. Da das aber auf Dauer sehr langweilig werden kann, ist es durchaus akzeptabel, mit einem nicht ganz austrainierten Helden auf Reisen zu gehen. Dann sollte man sich aber aus gefährlichen Gegenden fernhalten und zumindest hin und wieder eine Trainingseinheit einschieben.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die während des Trainings erlittenen Wunden und verloren gegangenen Lebenspunkte heilen sich übrigens von selbst wieder. Während wir darauf warten, können wir ruhig eine Arbeit annehmen. Kurzzeitige Arbeiten ohne hohe Talentansprüche sind hier die Devise.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn wir kein Geld (oder kein Lust) mehr zum Trainieren haben, sehen wir unter &amp;quot;Anderes&amp;quot; nach. Hier gibt es neben der Möglichkeit, mit anderen Helden zu Handeln, verschiedene Questen zur Auswahl. Teilweise sind sie spielerisch nützlich, teilweise tragen sie auch einfach nur zur Atmosphäre bei. Insbesondere seien die Kaianlagen in [[Vellhafen]] erwähnt, die uns einmalig die Möglichkeit geben, kostenlos per Quest in eines der angebotenen entfernteren Gebiete Antamars zu reisen. Dafür darf man noch keine 10.000 EP erhalten haben und kommt auf diesem Weg nicht wieder zurück. Um nach Vellhafen zu gelangen, ist eine Schiffspassage von Faelughaven aus auf die Nachbarinsel nötig. Da wir die Insel Thelessa jetzt aber noch nicht verlassen wollen, wenden wir uns lieber der Auftragsbörse zu. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Alle Auftragsbörsen funktionieren im Wesentlichen nach dem Gleichen Prinzip:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt eine kleine Auswahl von Aufträgen mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden. In jeder Auftragsbörse kann immer nur ein Auftrag gleichzeitig angenommen werden. Allerdings können in verschieden Auftragsbörsen Aufträge parallel angenommen werden. Meist ist jedem Schwierigkeitsgrad eine Farbe zugeordnet, wobei schwerere Aufträge mehr Geld und EP einbringen. Es gibt allerdings einige Aufträge, die trotz nur geringem Mehraufwand deutlich mehr Geld und EP bringen. Solange wir diese aber noch nicht unterscheiden können, backen wir lieber kleine Brötchen und orientieren uns an den einfachen Aufträgen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es gibt zwei Sorten von Aufträgen: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transportaufträge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wir sollen in einer Stadt einige Waren abholen und in einer anderen Stadt abliefern. Bevor wir so einen Auftrag annehmen, sollten wir uns versichern, dass wir wissen, wo die betreffenden Städte sind (hierbei ist die seitlich eingeblendete Karte hilfreich) und dass diese nicht zu schwer zu erreichen sind.&lt;br /&gt;
Schurkenhafte Charaktere haben zudem die Möglichkeit, die zu liefernden Waren einfach zu behalten. Allerdings ist das unwirtschaftlicher, als sie abzuliefern. Zudem wird man bei manchen Auftragsbörsen dafür bestraft (Auftraggeber weigern sich eine Zeit lang, Aufträge zu vergeben; in Myakô kann man sogar dafür im Gefängnis landen.).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beschaffungsaufträge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Auftraggeber will einige Waren haben, die man irgendwo beschaffen und dann in die entsprechende Stadt bringen muss. Bevor wir einen Auftrag annehmen, versichern wir uns, dass wir wissen, wo man die entsprechenden Waren herbekommt oder dass wir sie schon bei uns haben. Gerade bei Kräutern ist zweiteres wichtig, da wir diese zwar meist über die Rast beschaffen können, dies aber ewig dauern kann und wir in der Zwischenzeit keine anderen Aufträge mehr annehmen können.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sagt uns keiner der angeboten Aufträge zu, können wir die Auftragsbörse auch einfach verlassen. In diesem Fall sollten wir die Auftragbörse bei Gelegenheit wieder besuchen, da die Aufträge nach mehreren Stunden ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In der Anfangsphase empfiehlt es sich auf jeden Fall, einige Aufträge anzunehmen und bei der Gelegenheit die Insel etwas kennen zu lernen. Es befinden sich nämlich einige speziell auf Anfänger ausgelegte Quests auf dieser Insel.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bevor wir die Stadt verlassen, eröffnen wir noch ein Konto und zahlen eventuell verbleibendes Geld ein. Solange sich unser Geld noch in einer Dimension bewegt, bei der wir sicher sind, dass wir es noch ausgeben, solange wir auf der Insel sind, ist die Fürstliche Darlehensbank zu Thelessa die beste Wahl (wegen des geringeren Zinssatzes). Wann immer wir etwas Geld brauchen, sollten wir zuerst dieses Konto leeren, bevor wir das der &amp;#039;Imperialen Handelsbank&amp;#039; anrühren.&lt;br /&gt;
Sind dort bereits mehr als sagen wir 100 Gulden eingelagert oder wollen wir die Insel bald verlassen, ist die &amp;#039;Imperiale Handelsbank&amp;#039; die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Übliche Fragen: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wann sollte ich die Insel verlassen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Das kommt sehr darauf an. Generell kann einem in der Wildnis nichts schlimmeres passieren, als dass man all seiner Habseligkeiten beraubt, halb totgeschlagen und in die Sklaverei verschleppt wird. Wenn man nichts Wertvolles dabei hat und es einem nichts ausmacht, den größten Teil der Reise in einem Gebüsch zu hocken und zu warten, bis man sich wieder erholt hat, ist es eigentlich halb so schlimm. Die meisten Spieler empfinden es allerdings als demotivierend. Aus der Sklaverei kann man zwar fliehen, für Anfängerhelden ist dies jedoch oft sehr schwer und entsprechend frustrierend.&lt;br /&gt;
Solange man noch nicht 10.000 EP zusammen hat, kann man über die Kaianlagen in Vellhafen eine kostenlose Schiffsreise antreten. Zur Auswahl stehen hierbei [[Genovia]], [[Lothrinshaven]], [[Sebeč]], [[Twerbok]], [[Murillo]] und [[Ber&amp;#039;Burana]]. Vorsicht geboten ist bei Twerbok: Von dieser Stadt aus führen manche Wege ins Orkreich, was definitiv kein Anfängergebiet ist. Besser ist es, sich von dort aus Richtung Eisentrutz (ET) aufzumachen. Eisentrutz war mal die Stadt mit der höchsten Spielerdichte. Die Gegend um ET ist einigermaßen anfängerfreundlich. Wählt man den Weg nach Ber&amp;#039;Burana, was auf dem Südkontinent liegt, sollte man als junger Held darauf achten, dort vor allem entlang der [[Trans-Eriathica]] zu reisen und die Wüstengebiete, Gebirge und Dschungel vorerst noch zu meiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was man bei Erfahrungspunkten (EP) beachten sollte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit zunehmender Erfahrung sinkt der Erfahrungsgewinn. Ein erfahrener Held wird beim Bewältigen derselben Aufgabe deutlich weniger Erfahrung sammeln als ein Frischling. Dabei gilt, dass der Effekt beim Arbeiten im Rathaus stärker ist als bei Zufallsbegegnungen. Ein in der Stadt hockender Held wird den Effekt bei 20.000 bis 30.000 EP deutlicher zu spüren bekommen als ein risikofreudiger, kampfstarker Reisender bei 80.000 bis 100.000 EP.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Man sollte sich also gut überlegen, welche Fähigkeiten man steigert.&lt;br /&gt;
Es besteht die Möglichkeit, einzelne Fähigkeiten in Kampfschulen und Lehranstalten für etwas Geld zu verbessern. Man sollte Fähigkeitswerte also nur dann mit freien EP(f.EP) steigern, wenn kein entsprechender Kurs zu finden ist.&lt;br /&gt;
Generell gilt: Man sollte nur die Fähigkeiten steigern, die man braucht und nur so weit wie man sie braucht.&lt;br /&gt;
Das Finden der entsprechende Lehranstalt ist zumeist nicht ganz einfach. Einige Hinweise auf Lehranstalten sind unter den Gerüchten in den Tavernen verstreut. Dabei muss man natürlich etwas zwischen den Zeilen lesen. Es kann ebenfalls sinnvoll sein, im RP andere Helden zu fragen, ob sie nicht wissen, wo man einen entsprechenden Kurs besuchen kann. Hier bitten nicht zu pragmatisch werden (die meisten Leute stellen sich doch erst vor, bevor sie andere mit Fragen löchern).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die wichtigste Nicht-Kampf-Fähigkeit ist Sinnenschärfe. Um festzustellen, was sonst noch sinnvoll gesteigert werden könnte, sollte man einfach beobachten, welche Proben einem auf den Reisen am häufigsten gestellt werden. Dabei sollte man auch die Folgen der Probe in Betracht ziehen. Eine Probe, die einen davor bewahrt, ausgeplündert zu werden, ist wichtiger als eine, bei der man nur ein paar Groschen verdienen kann. Auch der Schwierigkeitsgrad der Probe ist zu beachten. Eine Probe mit dem Zuschlag +15 wird einem Anfänger sowieso fast immer misslingen. Es lohnt sich nicht, diese Fähigkeit um 10 Punkte zu steigern, nur um die Erfolgschance von 1% auf 7% zu erhöhen. &lt;br /&gt;
Das Steigern von Fähigkeiten, nur weil diese bei der Quest, die man gerade hatte, gebraucht wurden, ist nicht zwingend sinnvoll. Ausnahmen sind hier natürlich wiederholbare, ortsfeste Quests (Auftragsbörse, Gosse, Tempel ect.), genau so wie Questen, die man ohne das Gelingen eine Probe nicht verlassen kann (z.B. Sklaverei).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Einige Fähigkeiten haben auch Effekte auf das Spiel ohne dass sichtbare Proben stattfinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wundenheilen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Wundenheilenfähigkeit trägt dazu bei, dass vorhandene Wunden deutlich schneller geheilt werden. Dementsprechend ist sie sehr wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feilschen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein hoher Feilschen-Wert ermöglicht es, beim Kaufen von Händlern eine kleine Preisminderung heraus zu schlagen. Allerdings muss man die Fähigkeit dazu schon sehr hoch steigern und der Preisnachlass ist dann auch zumeist nicht so hoch, sodass es sich für Anfänger nicht auszahlt, dafür EPs zu opfern.   &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit hohen Eigenschaftswerten können schwere Proben selbst bei relativ niedrigen Fähigkeitswerten noch mit einer realistischen Chance bestanden werden. Andererseits dauert das Steigern von Eigenschaftswerten deutlich länger als das Steigern von Talentwerten. Man sollte also einen Mittelweg gehen. Die wichtigen Fähigkeiten sollte man früh auf eine gute Erfolgschance bringen. Bei der Erhöhung der Eigenschaftswerte steigt die Erfolgschance dann noch ein bisschen weiter. Bei exotischen Talenten sollte man lieber darauf warten, dass die Eigenschaftswerte so hoch sind, dass die Erfolgschance von alleine steigt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich, einige freie EP in Reserve zu halten, nur für den Fall, dass man z.B. von Räubern verschleppt wird und das Schloss aufbrechen muss. Einige Tausend f.EP auf dem Konto zu behalten ist für Anfänger dagegen eine schlechte Idee. Investiere diese lieber in Eigenschaftswerte, Lebenspunkte oder Ausdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was man beim Geld beachten sollte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir alle haben schon unsere Erfahrung mit Geld gemacht. Allerdings gibt es zwischen Antamar und der realen Welt einige Unterschiede:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Erstens wird man in Antamar deutlich öfter ausgeraubt als in der realen Welt. Zweitens gibt es im späteren Spiel Möglichkeiten, sehr einfach an eine Stange Geld zu kommen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Besonders auf Reisen wird man ständig überfallen, weshalb man als Anfänger nur selten mit demselben Betrag in der Tasche am Zielort ankommt mit dem man losmarschiert ist. Aber auch in Städten kann plötzlich eine Quest auftauchen, in der man alles verlieren kann. Es ist also sinnvoll, gar nicht erst viel Geld bei sich zu haben.&lt;br /&gt;
Am besten sucht man sich eine der größeren Banken als Hauptbank aus, dort sollte der größte Teil des Geldes liegen. Es macht aber durchaus Sinn, bei jeder Bank ein Konto zu eröffnen und ein bisschen Geld einzuzahlen. Auf diese Weise hat man immer Zugriff auf einen kleinen Notgroschen. Man muss sich auch gar nicht merken, wo man überall ein Konto eröffnet hat, weil es im späteren Spiel sowieso viel einfacher ist, neues Geld zu verdienen als wegen ein paar Hundert Gulden extra einen Umweg zu machen. Nur die Banken, auf denen große Beträge eingezahlt sind, sollte man sich merken.&lt;br /&gt;
Da die Einkommensmöglichkeiten im Laufe des Spiels steigen, ist es aber nicht sinnvoll, am Anfang zu sparsam zu sein. Das Geld sollte nicht angehäuft, sondern lieber investiert werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Befindet sich in einer Stadt keine Bank, so ist es sinnvoll, sein Geld bei einem Edelsteinschleifer in Edelsteine umzutauschen. Die wiegen nichts, werden viel seltener gestohlen als Geld und man kann sie fast zum Einkaufspreis wieder losschlagen. Achtung: Rohstoffumschlag und Untergrund kaufen und verkaufen auch Edelsteine, allerdings zu deutlich schlechteren Preisen.&lt;br /&gt;
Ist kein Edelsteinschleifer in der Stadt, gehen auch anderen Waren mit hohem Wert und geringem Gewicht. Wenn man die Preise am Zielort nicht kennt, macht man damit im allgemeinen mehr Verlust.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Haupteinkommensquelle für erfahrene Abenteurer sind meist Gegenstände und Geld als Beute aus Zufallsbegegnungen. Aber auch Questen und die Auftragsbörse sind wichtige Einkommensquellen. Ist man in einer Gegend öfters unterwegs, sollte man sich merken, wo die übliche Beute am besten zu verkaufen ist. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handelsrouten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kennt man die An- und Verkaufspreise in einer Gegend gut, kann man Profit machen, indem man einem Händler Waren abkauft und an einen anderen verkauft. Dabei ist jedoch zu beachten, dass man die Waren unterwegs verlieren kann und dass Kutschen und Schiffe einen Aufpreis verlangen, wenn man hohe Gewichtsmengen mit sich führt.&lt;br /&gt;
Sinnvoll ist der Handel vor allem in Waren mit geringem Gewicht und hohem Wert. Man sollte auch beachten, dass Händler ihre Waren nur in begrenzter Menge auf Lager haben, nur einen begrenzten Bedarf an Waren und auch nur eine gewisse Menge Geld. Wer einem Händler 1000 Kerzenständer verkaufen will, muss vielleicht feststellen, dass dieser nur das Geld für 150 Stück hat. Dann heißt es warten, bis der Händler wieder Geld hat oder die Waren an anderer Stelle verkaufen. Oder man erlebt, dass der Händler nach 74 gekauften Holztellern erklärt, dass er nicht mehr braucht weil er mehr im Leben nicht verkaufen kann.&lt;br /&gt;
Es gilt auch zu beachten, dass sich die Warenpreise und auch die Warensortimente mit der Zeit ändern können. Dass ein Händler einen Langdolch vor einem Jahr für 3 Gulden verkauft hat, bedeutet nicht, dass er heute immer noch welche zum selben Preis verkauft.    &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marktplatz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Eine andere Möglichkeit, Geld zu machen, ist der Verkauf von Waren an andere Spieler. Dazu gibt es im Wesentlichen zwei Möglichkeiten. Über die &amp;quot;Mit anderen Helden handeln&amp;quot;-Funktion oder über den Markplatz.&lt;br /&gt;
Über die Handelsfunktion können neben dem Verkauf von Waren auch Waren getauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man über Kämpfe wissen sollte ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit steigender Fähigkeit der Kämpfer ändern sich die Kämpfe etwas. Das führt dazu, dass die meisten Tipps, die für erfahrene Helden eine gute Idee sind, für Anfänger nicht optimal sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die wichtigsten Änderungen sind:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Durch die höheren Paradewerte nimmt die Wahrscheinlichkeit, einen Gegner zu treffen, sehr stark ab.&lt;br /&gt;
* Es stehen mehr Sonderfähigkeiten zur Verfügung.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Daraus folgt:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Die Kämpfe werden länger.&lt;br /&gt;
* Die Kämpfe werden zunehmen durch einzelne Treffer entschieden.&lt;br /&gt;
* Das Atemholen und damit auch der Ausdauerverbrauch nehmen an Bedeutung zu.&lt;br /&gt;
* Kritische Treffer und Patzer nehmen an Bedeutung zu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auf den Kampf können wir durch drei Dinge Einfluss nehmen: Die Werte unseres Charakters, dessen Ausrüstung und durch Kampfmanöver.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Charakterwerte===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Den wesentlichsten Anteil an der Kampfkraft macht das jeweilige Waffentalent aus. Als nächster Punkt kommt die Lebensenergie (LE). An dritter und vierter Stelle kommen der Einfluss des Konstitutionswertes auf die Wundschwelle und der Einfluss des Stärkewertes auf den Waffenschaden. Danach gehen die Meinungen über den Einfluss der Werte auseinander und es wird zunehmen situationsabhängig.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wer die EP, die er in den Kampf investieren will, in dieser Reihenfolge investiert, fährt im Allgemeinen schon ganz gut: Zuerst das Waffentalent in einer geeigneten Kampfschule steigern. Dann ein paar EP in die LE stecken. Dann ST oder GE steigern, damit man das Waffentalent weiter steigern kann. Hierbei kommt es darauf an, welche der beiden Eigenschaften den höheren Maximalwert hat. Haben beide gleich hohen Maximalwert, sollte man der ST den Vorzug geben. Hat man ein halbwegs gutes Waffentalent erreicht, kann man KO steigern, um die Wundschwelle zu erhöhen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Bewaffnen===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Waffenklassen und sie alle haben Vor- und Nachteile. Wobei einige Waffenklassen derzeit klar besser sind als andere. Wichtig ist vor allem, dass man sich frühzeitig für einen Waffentyp entscheidet und dann konsequent dabei bleibt. Man sollte das gewählte Waffentalent nicht vor etwa Stufe 50 wechseln.Bei der Entscheidung, auf welche Waffe man sich spezialisieren will, sollten die Anfangswerte für die Waffentalente keine Rolle spielen. Der Grund dafür ist einfach, dass die EP-Kosten für die ersten paar Talentsteigerungen relativ gering sind und man einen kleinen Vorsprung eines anderen Talents leicht aufholen kann. Da die unterschiedlichen Waffenklassen aber sehr stark in der Kampfkraft abweichen, sollte ein Anfänger lieber ein paar EP mehr ausgeben, als auf die falsche Waffenklasse zu setzen. Beispielsweise trifft man mit einem Dolch mit Talentwert 8 gerade mal so gut wie mit den meisten Wuchtwaffen mit Talentwert 0).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Erfahrene Helden kommen aber mit jeder Waffengattung in fast allen Gebieten zurecht. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Alle Waffenarten zu beschreiben wäre hier zu aufwändig. Als wichtigste Anfängerwaffe sollen zumindest die Wuchtwaffen beschrieben werden:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wuchtwaffen sind die beste Anfängerwaffe überhaupt. Sie machen für Einhandwaffen guten Schaden, es ist sehr leicht, mit ihnen zu treffen und sie haben eine sehr hohe Verfügbarkeit. Der einzige Nachteil ist, dass man mit Wuchtwaffen einen feindlichen Angriff nur sehr schwer abwehren kann. Dieser Nachteil lässt sich aber durch das Tragen eines Schildes ausgleichen. Da mit Finte, Wuchtschlag und Meisterparade drei der wichtigsten Kampfmanöver zur Verfügung stehen, sind die Wuchtwaffen auch für höherstufige Helden eine sinnvolle Option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paradearten===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt vier verschiedene Arten, einen Angriff zu parieren: Schilde, Parierwaffen, Ausweichen und die Waffenparade. Steht mehr als eine dieser Möglichkeiten zur Verfügung, wählt der Held automatisch immer jene, die den höchsten Paradewert hat. Unter den richtigen Voraussetzungen steht mit allen Paradearten (ausgenommen der Waffenparade) eine zweite Parade pro Kampfrunde zur Verfügung. Die zweite Parade kann allerdings nur dann genutzt werden, wenn auch die erste Parade in der jeweiligen Kampfrunde mittels dieser Paradeart pariert wurde. Wenn man die zweite Parade nutzen will, sollte man also darauf achten, dass die Hauptwaffenparade keinen höheren Wert hat als die bevorzugte Paradeart. Bei Parierwaffen und Schilden ergibt sich das normalerweise ganz von selbst. Beim &amp;quot;Ausweichen&amp;quot; ist das schon anders. Ob es sinnvoll ist, die Hauptwaffenparade zu reduzieren, um von der zweiten Parade zu profitieren, hängt von den Werten ab. Es bleibt aber immer eine Notlösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Schilde&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Schilde sind für Anfänger ideal zum Schutz. Ganz zu Anfang erzielt man bereits ohne zusätzliche Sonderfähigkeiten einen besseren Paradewert als mit der Waffenparade. Da der Wert der Schildparade von der Waffenparade fast unabhängig ist, sind Schilde besonders gut geeignet, um Waffen mit schlechtem Paradewert zur kombinieren. Sie haben zwar den Nachteil, dass Kettenwaffen, Peitschen und Kettenstäbe damit nur schwer abzuwehren sind. Da Anfängerhelden aber gegen die meisten Gegner, die diese Waffen führen, sowieso verlieren würden, braucht man diesen Nachteil für Anfängerhelden zunächst nicht zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich, die Sonderfähigkeiten &amp;quot;Linkhand&amp;quot; und &amp;quot;Schildkampf 1&amp;quot; möglichst schnell zu steigern. Diese haben niedrige Voraussetzungen und verbessern die Schildparade erheblich. &amp;quot;Schildkampf 2&amp;quot; ermöglicht eine zweite Schildparade pro Kampfrunde. Dadurch trägt diese Sonderfertigkeit erheblich zur Kampfkraft bei, vor allem gegen mehrere Gegner. Allerdings sind die Voraussetzungen schon etwas höher. Wenn man die Voraussetzungen nicht sowieso schon erfüllt, kann man durchaus warten, bis das Waffentalent eine guten Wert erreicht hat.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schildkampf 3&amp;quot; trägt nur sehr wenig zur Schildparade bei, daher ist diese Sonderfertigkeit nur für höherstufige Helden interessant.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kleine Schilde haben keinen negativen Einfluss auf die eigene Attacke. Die Schildparade ist etwas niedriger als bei größeren Schilden und mit ihnen lassen sich keine Zweihandwuchtwaffen abwehren. Auch hier gilt: Die meisten Gegner, die Zweihandwuchtwaffen führen, sind bei weitem zu stark für Anfängerhelden und der Nachteil kann daher anfangs ignoriert werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Große und sehr große Schilde haben gegenüber kleinen Schilden den Vorteil des höheren Paradewertes; zudem kann man mit ihnen auch Zweihandwuchtwaffen parieren. Gerade der höhere Paradewert macht sie für Anfänger interessant. Wobei sehr große Schilde die Attacke schon wieder weiter einschränken als für einen Anfänger gut ist. Die Nachteile großer und sehr großer Schilde sind, dass das Manöver Finte mit ihnen schwerer auszuführen ist und dass jede Schildparade einen Punkt Ausdauer (AU) kostet. Ersteres kann ignoriert werden, solange noch keine Finte eingesetzt wird. Der Ausdauerverlust ist für Anfänger halb so wild, da die Kämpfe am Anfang sowieso nicht so lange dauern, als dass der AU-Verlust durch Atemholen ausgeglichen werden müsste und der Gegner während des Atemholens auch nicht zwingend trifft. Für höherstufige Helden ist das etwas ganz Anderes. Ein Ausdauerverlust von vier oder fünf Punkten pro Kampfrunde ist natürlich schon wieder etwas anderes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Parierwaffen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Der Parierwaffenparade liegt die Waffenparade der Hauptwaffe zugrunde, daher sind Parierwaffen eher für Waffen mit ausgeglichenem Waffenmodifikator und eher für höherstufige Helden geeignet. Zur effektiven Nutzung sind sowohl &amp;quot;Linkhand&amp;quot; als auch &amp;quot;Parierwaffen&amp;quot; 1&amp;amp;2 nötig. Soll auch die Zweite Parade voll ausgenutzt werden, benötigt man zudem &amp;quot;Beidhändiger Kampf&amp;quot; 1&amp;amp;2. Es gibt zwei Typen von Parierwaffen. Zum einen Parierdolche: Mit diesen lassen sich Kettenwaffen, Peitsche, Zweihandflegel, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen nicht parieren. Und zum zweiten Parierwaffen, die als Primärwaffe mit Raufen geführt werden: Mit diesen lassen sich nur Zweihandwuchtwaffen nicht parieren. Allerdings haben sie eine deutlich geringere Verfügbarkeit. Das beherrschen des Dolchwaffentalents oder des Raufentalents hat keinen Einfluss auf die Parierwaffenparade und ist entsprechend nicht notwendig. Es ist also gut möglich, zwischen den zwei verschiedenen Parierwaffentypen zu wechseln.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Ausweichen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Ausweichen ist nur für sehr hochstufige Helden zu empfehlen, denn es erreicht selbst mit allen fünf Sonderfähigkeiten und einem guten Paradebasiswert nur einen halbwegs guten Wert. Dazu kommt, dass Ausweichen durch die Behinderung und auch durch die Gegnerzahl massiv geschwächt wird. Wer auf Ausweichen setzen will, sollte also leichte Rüstung tragen. Die größte Stärke des Ausweichen ist, dass es auch beim Tragen von Zweihandwaffen anwendbar ist und damit auch mit diesen eine zweite Parade pro Kampfrunde möglich ist. Nebenbei kommen in einigen ZB und Questen noch Ausweichen-Proben vor. Es macht also auch einen gewissen Sinn, es zu steigern wenn man nicht vor hat, es gezielt im Kampf zu verwenden. Große Priorität sollte es aber deswegen nicht bekommen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Waffenparade&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Die Waffenparade steht immer zur Verfügung. Sie hat einen niedrigeren Wert als Schild- oder Parierwaffenparade und mit ihr kann immer nur eine Attacke pro Kampfrunde pariert werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Rüstung ist am besten?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst einmal gibt es zu wissen, dass die meisten Rüstungen Behinderung haben. Man bezahlt den Rüstungsschutz mit einem Einbüßen der Beweglichkeit. Eine zu schwere Rüstung kann die Kampfkraft also durchaus schwächen. Aber nicht nur die Kampfkraft ist betroffen. Die meisten körperlichen Fähigkeiten und einige der anderen sind ebenfalls betroffen (sogar &amp;quot;Singen&amp;quot; lässt sich nicht mehr so gut machen, wenn eine schwere Stahlrüstung den Atem abschnürt). Durch entsprechend höher gesteigerte Fähigkeiten lässt sich aber trotzdem eine gute Erfolgschance erreichen. Weiß man, dass im Moment kein Kampf droht, kann man die Ausrüstung auch einfach ablegen und so die Erfolgschance bedeutend erhöhen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auf die Kampffähigkeit wirkt sich die Behinderung vor allem in Form der effektiven Behinderung (eBE) aus. Diese sollte im Idealfall immer null sein. Außerdem sinkt durch hohe BE die Initiative (INI), diese sollte idealerweise immer größer als null sein.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ist die effektive Behinderung größer null, sinken Attacke- und Paradewert. Ist die Initiative kleiner null, hat der Held keinen Überblick über das Kampfgeschehen und wird versuchen sich neu zu orientieren. Das macht er so lange, bis er einen ausreichenden Überblick über das Kampfgeschehen hat oder zu Boden geht. Ist der Initiativewert kleiner -5, ist es unmöglich, einen ausreichenden Überblick zu gewinnen und jeder Kampf ist automatisch verloren.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Desweiteren führt eine Behinderung größer 2 dazu, dass bei jeder Aktion ein Punkt Ausdauer verbraucht wird. Für fortgeschrittene Helden ist das sehr wesentlich, weil der Ausdauerverlust durch Atemholen ausgeglichen werden muss und währenddessen keine andere Aktion durchgeführt werden kann. Für Anfänger ist das aber eher weniger wichtig, weil der Kampf meist sowieso nicht so lange dauert, dass Atemholen nötig wird.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sobald man etwas Geld übrig hat, kann man damit beginnen, einfach verschiedene Rüstungsteile zu kaufen und auszuprobieren, welche Kombination einem am besten gefällt. &lt;br /&gt;
Natürlich kann man Rüstungsteile auch irgendwelchen Straßenräubern abnehmen. In der Praxis ist es allerdings so, dass sich ein Anfängerheld schon mindestens mit einem Lederharnisch schützen muss um einen Räuber zu besiegen, dem er überhaupt einen Lederharnisch abnehmen könnte.&lt;br /&gt;
Eine andere Möglichkeit ist es, sich die Helden von erfahreneren Spielern anzusehen und die Kombination zu kopieren. Allerdings gibt es dabei zu beachten, dass dieser Held vielleicht einen höheren Wert in &amp;quot;Rüstungsgewöhnung&amp;quot; hat und deshalb durch die Rüstung weniger Behinderung verspürt oder, dass sie vielleicht gar nicht vorhaben, die effektivste Rüstungskombination zu tragen, weil er seine Rüstung so gewählt hat, dass sie am besten zum RP passt. &lt;br /&gt;
Auf jeden Fall sollte man nach dem Anlegen neuer Rüstung jedes Mal die effektive Behinderung, die Initiative und den Ausdauerverlust(AV) überprüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmanöver===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Um das Kampfsystem zu verfeinern, steht eine Vielzahl von Kampfmanövern zur Verfügung. Die meisten Spieler werden euch erzählen, dass man Kampfmanöver nur dann einsetzen darf, wenn nach den dadurch entstehenden Abzügen noch 19 Attackepunkte übrig bleiben. Das ist für hochstufige Helden auch ganz richtig. Der Grund dafür ist, dass der Attackewert auch den Unterschied zwischen &amp;quot;nur&amp;quot; einem glücklichen Treffer und einem kritischem Treffer ausmacht. Und dieser ist für hochstufige Helden ganz besonders wichtig, weil er oft das einzige ist was trifft. Für Anfängerhelden sieht die Sache etwas anders aus. Trotzdem sollte man keine zu niedrigen Attackewert in kauf nehmen. Ein Attackewert von 14 sollte auf jeden Fall bleiben, bevor man Kampfmanöver in betracht zieht.&lt;br /&gt;
Zu Kampfmanövern ist auch zu beachten, dass ein fehlgeschlagenes Manöver die folgende Aktion erschwert. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für alle Interessierten hier die dahinter stehenden mathematischen Gedankengänge: (ich schreib die hier im wesentlichen rein, damit man mir nicht ständig an den Kopf wirft was für eine Unsinn ich denn erzähle. Ihr könnt diese Stelle also einfach überspringen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Berechnung&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Angenommen ein Held mit Attacke- und Paradewert von jeweils 16 kämpft gegen einen einzelnen Gegner ebenfalls Attacke- und Paradewert von 16. Ohne Kampfmanöver hätte er also eine Chance von 80%, eine erfolgreiche Attacke durchzuführen. Der Gegner ist aber nur in 20% der Fälle nicht in der Lage diese Attacke zu parieren.&lt;br /&gt;
Der Held wird also in 0.8 * 0.2 = 0.16 = 16% tatsächlich Schaden machen.&lt;br /&gt;
Verwendet der Held eine Finte von 2 sinkt die Wahrscheinlichkeit auf eine Erfolgreiche Attacke auf 70% und die Chance auf eine misslungene feindliche Parade steigt auf 30%.&lt;br /&gt;
0.7 *0.3 = 0.21 =21%&lt;br /&gt;
Der Held wird also fast zu einem Drittel öfter Schaden verursachen als ohne Finte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nun wurde einige Dinge bei dieser Rechung noch nicht beachtet. Zunächst einmal wird in den 30% der Fälle in denen die Attacke unseres Helden fehlschlägt die folgende Aktion um 2 Punkte erschwert. Die Chance, dass der die Folgeaktion gerade an diese zwei Punkten scheitert, ist allerdings nur 10%. &lt;br /&gt;
0.3 * 0.1 = 0.03= 3% Das ist dann schon eher vernachlässigbar.&lt;br /&gt;
Als zweites wird durch die Erschwernis in 10% der aus einem sonst Kritischem Treffer &amp;quot;nur&amp;quot; ein Glücklicher und aus einem Patzer ein schwere Patzer. Die Chance auf &amp;quot;nur&amp;quot; einen glücklichen Treffer bzw. einen schwere Patzer sind höher, aber nur in 10% der Fälle liegt es an der Erschwernis. Die Chance auf eine gewürfelte 1 sind 5%, die auf eine 20 ebenfalls 5%. Da sich die Chancen ausschließen, dürfen wir sie addieren und kommen auf eine 10% Chance auf eine 1 oder eine 20.&lt;br /&gt;
0.1*0.1 =0.01 =1% Damit bewirkt die Erschwernis nur einmal alle 100 Kampfrunden das ein sonst kritischer Treffer ein glücklicher bleibt oder ein Patzer ein schwerer Patzer wird. Die meisten Anfängerkämpfe dauern nicht so lange. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Das ist natürlich nur ein Beispiel und es muss nicht für alle immer richtig sein Kampfmanöver zu verwenden. Es zeigt aber ganz klar, dass es für Anfänger auch sinnvoll sein kann, Kampfmanöver auch dann zu verwenden, wenn der verbleibende Attackewert nicht auf 19 ist.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen wir nun zu den wichtigsten Kampfmanövern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Wuchtschlag&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Der Wuchtschlag reduziert den Attackewert zugunsten eines höheren Schadens. Das kann sich schon durch eine Erhöhung des Durchschnittsschadens auszahlen. Die eigentliche Stärke des Wuchtschlags ist aber, dass durch den höheren Schaden die Wahrscheinlichkeit steigt, die Wundschwelle des Gegners zu übersteigen und eine Wunde zu verursachen. Der Nachteil des Wuchtschlags ist, dass er jeweils einen Ausdauerpunkt kostet.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Finte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Die Finte ist eines der wichtigsten Manöver, die in Antamar zur Verfügung stehen. Sie erschwert die feindliche Parade auf kosten der eigene Attacke. Sie sollte vor allem dann eingesetzt werden, wenn man beobachtet, dass die eigene Attacke meistens klappt, aber vom Gegner pariert wird.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Meisterparade&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Die Meisterparade (MP) erschwert die Parade selbst, um die nachfolgende Aktion zu erleichtern. Das ist dazu gut, überschüssige Paradepunkte an die nächste Attacke (oder Parade) weiter zu geben. Es ist möglich, ein Folgemanöver festzulegen, das immer nach einer erfolgreichen Meisterparade durchgeführt wird. Wichtig ist hier auch die &amp;quot;Manöver bei Malus-&amp;quot; Einstellung. Sie ermöglicht es, Meisterparaden nur dann durchzuführen, wenn der Paradewert nicht durch Finte oder eine Glücklichen/Kritischen Treffer zu stark reduziert wird. Man sollte unbedingt darauf achten, dass immer ein Paradewert von 19 übrig bleibt.&lt;br /&gt;
Ein besonderes Problem im Zusammenhang mit Meisterparaden ist das Parieren einer Kettenwaffe, Peitsche oder eines Kettenstabs mit einem Schild. Denn dann ist der Paradewert niedriger. Dies gilt allerdings nicht als Malus, sodass die MP trotzdem, jetzt mit deutlich niedrigerem Paradewert, durchgeführt wird. Was bedeutet, dass man keinen Paradewert von 19 mehr übrig behält.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Offensiver/Defensiver Kampfstil&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Viele Spieler halten offensiven und defensiven Kampfstill für völlig sinnlos, da Attacke- und Paradepunkte nicht im Verhältnis 1:1 getauscht werden. Dazu kommt dann noch, dass gleich so viele Punkte auf einmal getauscht werden, dass die jeweils benachteiligte Aktion für einen Anfänger beinahe unbrauchbar wird. Es gibt allerdings durchaus einige Einsatzbereiche. Auf einige davon möchte ich hier kurz eingehen. Sowohl offensiver als auch defensiver Kampfstill beeinflussen die Attacke und Paradewerte für den gesamten Kampf. Es sind also im diesem Sinne keine echten Kampfmanöver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Offensiver Kampfstil&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zur MP erhöht der offensive Kampfstill den Attackewert auch dann, wenn keine Parade durchgeführt wurde oder diese misslungen ist. Er macht zu Beispiel dann Sinn, wenn der Held nur sehr selten attackiert wird oder diese Attacke nur sehr unwahrscheinlich halten können (hohe Finte des Gegners).&lt;br /&gt;
Ein Beispiel wäre eine Held mit niedriger Initiative, der sich in einer Gruppe befindet(z.B. ein Zwerg). In den meisten Fällen werden die Gruppenmitglieder mit der höhern Initiative zuerst angegriffen, so dass der Zwerg nicht angegriffen wird und folglich auch keinen hohen Paradewert braucht.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Defensiver Kampfstil&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;Die Kombination von defensivem Kampstil mit Schildparade ist eine interessante Möglichkeit. Denn der defensive Kampfstil erhöht nicht nur die Schild- sondern auch die Hauptwaffenparade. Die Schildparade verbessert sich um jeweils eine Punkt, wenn die Hauptwaffenparade größer gleich 15, 18 und 21 ist. Daher erhält eine Held, der ohne defensiven Kampstil eine Hauptwaffenparade von 13,14,16 oder 17 hat, statt der üblichen 5 Punkt zur Schildparade 7 Punkte hinzu. Ein Held mit der Hauptwaffenparadenwerten von 10,11,12,15,18,19 oder 20 erhält immer noch 6 statt 5 Punkte. Dadurch ist die Schildparade natürlich weit über 20, so dass die überflüssigen Punkte mittels Meisterparade wieder in die Folgeaktion übernommen werden können. Der Vorteil dieser Taktik ist, dass im Falle eines kritischen Treffers keine MP durchgeführt wird und so noch ein halbwegs akzeptabler Paradewert übrig bleibt.&lt;br /&gt;
Ein Nachteil dieser Einstellung ist, dass wenn in einer Kampfrunde keine feindliche Attacke erfolgt, auch keine MP erfolgt und der Attackewert entsprechend niedrig bleibt. Ein weiterer Nachteil ist, dass wenn der Gegner eine Finte verwendet, die nur knapp über der &amp;quot;Manöver bei Malus&amp;quot;- Einstellung ist, keine MP durchgeführt wird und alle Paradepunkte über 19 verschwendet werden. Das passiert zwar auch bei anderen Einstellungen, es sind dort allerdings nicht ganz so viele Punkte.&lt;br /&gt;
Hier muss jeder für sich selbst wissen, ob die Vorteile die Nachteile für ihn aufwiegen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Kampf]]&lt;br /&gt;
*[[Schilde]]&lt;br /&gt;
*[[Sonderfertigkeiten]]&lt;br /&gt;
*[[Parierwaffen]]&lt;br /&gt;
*[[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Ausrüstung brauche ich?==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Generell gilt: Man sollte so wenig Ausrüstung mit sich führen wie möglich. Nicht nur kann man alles, was man mit sich führt, verlieren, unnötige Ausrüstung führt zudem noch zu Behinderung durch Traglast, die fast alle körperlichen und noch einige andere Proben erschwert und den Initiativewert verringert. Sieht man mal von Waffen und Rüstungen ab, hat der größte Teil der Gegenstände in Antamar keine spielerischen Nutzen außer den als Handelsware. Die Einführung einer so große Zahl von Gegenständen geht auf die Nutzung im Rollenspiel zurück.&lt;br /&gt;
Es gibt allerdings auch einige Fälle, in denen Gegenstände einen spielerischen Nutzen haben: Einige Gegenstände werden in [[Zufallsbegegnung|Zufallsbegegnungen]] (ZBs) abgefragt. Um festzustellen, ob eine ZB durch das Mitführen eines Gegenstands einen anderen Ausgang hat, muss man ein bisschen zwischen den Zeilen lesen.&lt;br /&gt;
Wirklich Sinn hat das Mitführen solcher Gegenstände allerdings nur, wenn sie in sehr häufigen oder sehr vielen ZBs abgefragt werden. Und auch nur dann, wenn der Gegenstand billig ist, leicht beschafft werden kann und nicht zu viel wiegt.&lt;br /&gt;
Mehr Nutzen haben schon Gegenstände, die in der Rastfunktion abgefragt werden. Ganz einfach deshalb, weil die Rastfunktion durch die händische Aktivierung deutlich häufiger aufgerufen werden kann als alle ZBs.&lt;br /&gt;
Einige Gegenstände können auch direkt benutzt werden. Dabei kommt man immer in eine kleine Quest, die die Nutzung des Gegenstandes simuliert. Einige dieser Gegenstandsquesten sind nur für die Atmosphäre, andere jedoch haben einen spielerischen Nutzen. Zu diesen Gegenständen gehören die nützlichsten Gegenstände im Spiel. Ein gutes Beispiel ist der Wasserschlauch, den alle Helden bereits von Anfang an mit sich führen. Mit seiner Hilfe ist es möglich, die Erschöpfung sehr schnell zu regenerieren, sodass man beispielsweise beim Trainieren nicht so lange warten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seltene und wertvolle Gegenstände==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Während der Reise durch Antamar wird man eine Vielzahl an Gegenständen finden. Die meisten davon haben keinen besonders großen Wert und man kann sie ohne Bedenken an den nächsten Händler verhökern. Doch hin und wieder findet man auch Gegenstände, die einen deutlich höheren Wert haben als den, den ein NSC Händler dafür zahlen würde (NSC steht für &amp;quot;Nicht-Spieler-Charakter&amp;quot;). Diese lassen sich in vier Gruppen einteilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammelstücke: Dies sind seltene Gegenstände, die andere Spieler aus RP-Gründen sammeln wollen. Sie sind mitunter bereit, deutlich höhere Preise zu zahlen, als NSC Händler es tun würden. Natürliche muss man den entsprechenden Spieler erst einmal finden. Typische Sammlerstücke sind seltene Bücher, verschiedene Figuren, seltene Kleidung, Schmuck etc.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Deutlich höheren Preise erzielen seltene Rüstungen und Waffen, die bessere Werte haben als die, die man normalerweise findet. Natürlich sollte man sich genau überlegen, ob man eine solche Rüstung oder Waffe wirklich verkaufen will. Immer wenn man eine Waffe oder Rüstung vor sich hat, die man noch nie bei einem NSC Händler gesehen hat liegt der Verdacht nahe, dass es sich um eine solche Waffe/Rüstung handeln könnte. Die Vorsilben &amp;quot;besonderer/besondere&amp;quot;, &amp;quot;zwergische/zwergischer&amp;quot; oder &amp;quot;elfischer/elfische&amp;quot; sind weitere Indizien. Es ist allerdings nicht zwingend der Fall.&lt;br /&gt;
Aufgrund der Seltenheit dieser Waren ist es Verschwendung, sie einfach so anzulegen und zu hoffen, dass sie nicht gleich vom nächsten Banditen geraubt werden (denn das wird früher oder später passieren). Besser ist es, diese mittels eines Magischen Kristalls magisch an sich binden zu lassen (siehe Questgegenstände) .&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Die besten Rüstungen und Waffen lassen sich nicht einfach so finden. Stattdessen findet man Tauschgegenstände, die man dann in großer Stückzahl gegen eine solche Waffe oder Rüstung tauschen kann. Vorausgesetzt, man weiß wo und wie.&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Vertreter dieser Gruppe sind Alte Münzen, Drachenschuppen und Holzplättchen.&lt;br /&gt;
Das Sammeln eine ausreichend großen Zahl dieser Gegenstände dauert recht lange. Wenn man sich also entscheidet, diese Waren zu sammeln, sollte man sich auf eine längere Wartezeit gefasst machen. Wirklich Sinn macht das Sammeln solcher Waren nur, wenn man auch etwas Energie in die Suche investiert. Entscheidet man sich für eine Ware, kann man die anderen gegen diese tauschen.&lt;br /&gt;
Eine Alternative stellt das Verkaufen der Waren an andere Spieler dar. Auf jeden Fall ist es Verschwendung, sie einfach wegzuwerfen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die vierte Gruppe sind Questgegenstände. Das sind Gegenstände, die einer Quest zugeordnet sind und in dieser eine Rolle spielen. Oft lässt sich die Quest ohne diese nicht abschließen. Erkennen lassen sich diese Gegenstände oft daran, dass in der Gegenstandsbeschreibung das Wort &amp;quot;Questgegenstand&amp;quot; steht. Auch die Namen von NSCs sind ein Indiz. Trotzdem kann es noch andere Questgegenstände geben, die nicht an diesen Kriterien erkannt werden können.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hat man einen Questgegenstand gefunden, von dem man nicht weiß, zu welcher Quest er gehört, kann man ihn natürlich einfach so lange mit sich führen, bis man zufällig am richtigen Ort ist und die Quest erscheint. Wobei man dann allerdings das Risiko eingeht, dass der Questgegenstand verloren geht. Deshalb empfiehlt sich diese Methode nur, wenn man wenigstens einigermaßen genau weiß, wo man die Quest suchen muss und man in sicheren Gebieten bleibt. Oder aber man fragt andere Spieler nach einem Hinweis, zum Beispiel im Straßenchat.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der mit Abstand wertvollste Questgegenstand ist der &amp;quot;Magische Kristall&amp;quot;. Mithilfe dieses Gegenstandes kann ein beliebiger Gegenstand durch Magie an einen Helden gebunden werden. Dieser Gegenstand kann dann nicht mehr geraubt, verkauft oder weggeworfen werden. Will man den gebundenen Gegenstand später doch wieder verkaufen, kann man den Zauber auch wieder lösen. Auf Grund des hohen Werts und der Seltenheit der Magischen Kristalle lohnt sich das magische Binden zumeist nicht für Gegenstände, die man bei etwaigem Verlust ganz leicht nachkaufen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie kann ich bei dem Projekt mithelfen?==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die weitere Entwicklung von Antamar funktioniert nach dem Prinzip, dass sich jeder Mitarbeiter seine Aufgaben im wesentlichen selber aussucht. In der Praxis funktioniert das so, dass eine Aufgabe früher oder später von der Person übernommen wird, der diese am wichtigsten ist oder die am meisten Spaß daran hat. Und wenn sich niemand findet, bleibt die Sache eben offen. Darum gibt es auch recht viele unfertige Baustellen.&lt;br /&gt;
Neben den offensichtlichen Schwächen hat dieses Konzept aber auch eine besondere Stärke: Es erlaubt Helfern mit begrenzter Zeit, unregelmäßiger Verfügbarkeit oder nur sporadisch auftretender Motivation, sich an dem Projekt zu beteiligen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wer mithelfen will, kann sich seine Baustelle also frei aussuchen. Du findest, dass das Reisen nicht abwechslungsreich genug ist? Überlege dir ein paar Abenteuer, die man auf Reisen noch erleben könnte und verarbeite sie in paar [[Zufallsbegegnung|Zufallsbegegnungen]] (ZBs). Dir passt etwas nicht an den ZBs, die ihren Weg ins Spiel finden? Durchforste das Antamar-Wiki nach ZBs im &amp;quot;Bereit zur Korrektur&amp;quot;-Zustand und gib deinen Senf dazu. ZBs sind da ganz nett, aber du willst selbst entscheiden was dein Held so macht? Vielleicht kannst du dir ja eine [[Quest]] einfallen lassen. Du findest, dass die unfertigen Reiche viel zu langsam in die Welt eingebaut werden oder dass die bestehenden Reiche nicht detailliert genug sind? Dann besuch die entsprechenden Stellen im Forum und beteilige dich an der Diskussion. Du hast Talent im Zeichen und grafischer Arbeit und willst es für Antamar einsetzen? Gut! Neben fehlenden Gegenstandszeichnungen sind auch immer neue Zeichnungen um ZBs und Quest atmosphärischer zu untermalen gefragt. Du hast gewisse Kenntnisse im Programmieren und willst dich verbessern? Antamar gibt dir die Gelegenheit, mit erfahrenen Programmierern zusammenzuarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist noch nicht sicher ob und wie du mithelfen willst? Die Wochenprojekte http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=143 ermöglichen dir, in verschiedene Bereiche der Entwicklung reinzuschnuppern und dann zu entscheiden, ob und wie du weiter machen willst. Und wenn dir ein Projekt nicht gefällt oder du nicht weißt, wie du dich einbringen sollst, keine Sorge. In der nächsten Woche gibt es ein anderes. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Tipps für die Weiterentwicklung des Spielhintergrundes ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=====  Tipps für Quest-und ZB- Schreiber ===== &lt;br /&gt;
Questen und ZBs werden in Antamar mittels einer eigenen Programmiersprache namens [[AOQML]] umgesetzt. Aber keine Sorge, es nicht zwingend erforderlich, diese Sprache zu beherrschen, um Questen und ZBs für Antamar zu schreiben. Für kleinere Projekte findet sich normalerweise früher oder später ein Programmierer, der das Projekt umsetzt. Bei größeren Projekten ist das schon schwieriger. Aber große Projekte sind sowieso nur begrenzt für Einsteiger geeignet. Allzu oft kommt einem, wenn man halb fertig ist, die Idee zu einem neuen Projekt, das natürlich viel spannender ist.&lt;br /&gt;
Wer regelmäßig ZBs oder Questen schreibt, sollte sich aber auf jeden Fall irgendwann mit AOQML auseinandersetzen. Selbst wenn man dazu übergeht, doch wieder nur die Textvorlagen zu erzeugen, hat man dann eine gewissen Vorstellung von AOQML. Diese Vorstellung kann nicht nur einem selber, sondern auch der Person die die ZB/Quest dann umsetzt, einige Zeit ersparen.&lt;br /&gt;
Leider ist im Hinblick auf Questen das Teamwork praktisch nicht vorhanden. Fragen der Art &amp;quot;wie kann ich dies machen?&amp;quot; oder &amp;quot;gibt es noch eine bessere Möglichkeit das zu machen?&amp;quot; werden zwar gerne und recht schnell beantwortet, aber richtig zusammen gearbeitet wird kaum.&lt;br /&gt;
Wer einfach ein Projekt anfängt und sich denkt &amp;quot;Da wird sich schon jemand finden, der an dem Projekt mitarbeitet&amp;quot;, wird ziemlich sicher enttäuscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschlussworte==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ich habe diesen Anfängerleitfaden erstellt, um neuen Spielern den Einstieg in Antamar etwas leichter zu machen. Er ist über einen relativ langen Zeitraum entstanden, was auch den etwas inkonsequenten Stil erklärt. Ich plane, ihn hier und da noch ein wenig zu verbessern. Ihr könnt dabei helfen, indem ihr euch an der Seitendiskussion beteiligt oder Textstellen überarbeitet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ich hoffe, der Leitfaden hat euch weiter geholfen. Ich wünsche euch viel Spaß mit Antamar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Sipper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Welpenschutz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Behinderung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hagen_vH_ZB11-Rast_mit_Tieren&amp;diff=126639</id>
		<title>Hagen vH ZB11-Rast mit Tieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hagen_vH_ZB11-Rast_mit_Tieren&amp;diff=126639"/>
		<updated>2026-03-15T15:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: U3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Hagen vH&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Rast außerstädtisch auf Reisen, Klimazone 1 (Eis)&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=mittel&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Fertig&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rast-ZB&amp;#039;s mit Tieren (im Eis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Titel: HagenvH-Tier-Rast&lt;br /&gt;
  Autor: Hagen vH&lt;br /&gt;
  AOQML: Hagen vH&lt;br /&gt;
  Ort: Rast außerstädtisch auf Reisen, Klimazone 1 (Eis)&lt;br /&gt;
  Häufigkeit: Bei erzwungener Rast, mittel&lt;br /&gt;
  Humor: nein&lt;br /&gt;
  Gruppe: nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Hund&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	 &amp;lt;has companion=&amp;quot;Hauskatze&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Papagei&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
       	    &amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;!-- Alle drei Tiere sind möglich --&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	    	&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;hundkatze&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;hund&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;katze&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;papagei&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	    &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;!-- Hund und Katze sind da, kein Papagei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;hundkatze&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;hund&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;katze&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/random&amp;gt;       	    	 &lt;br /&gt;
       	    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	  &amp;lt;/has&amp;gt;&amp;lt;!-- Papagei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Papagei&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;!-- Hund und Vogel ja, Katze nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;hund&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;papagei&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;!-- Nur Hund --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;hund&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/has&amp;gt;&amp;lt;!-- Papagei --&amp;gt;       	  &lt;br /&gt;
       &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/has&amp;gt;&amp;lt;!-- Katze--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;has companion=&amp;quot;Hauskatze&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	    &amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Papagei&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	      &amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;!-- Katze und Papagei, kein Hund --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  		&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;katze&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;papagei&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	      &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;!-- Nur Katze --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;katze&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	     &amp;lt;/has&amp;gt;&amp;lt;!--Papagei--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	      &amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Papagei&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  		&amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;!-- Nur Papagei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  		  &amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;papagei&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  		&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  		&amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;!-- Kein Tier - ZB-Abbruch--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  		  &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  		&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	      &amp;lt;/has&amp;gt;&amp;lt;!-- Papagei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;/has&amp;gt;&amp;lt;!-- Katze --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&amp;lt;!-- Hund --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;p&amp;gt;Erschöpft bereitest du dir ein notdürftiges Lager im Schnee und fragst dich, ob du dich unter diesen Umständen jemals richtig auskurieren kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;switch name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	  &amp;lt;case val=&amp;quot;hundkatze&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
	       &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Aber selbst dieses unerbittliche Wetter hat seine guten Seiten. &amp;lt;fetch name=&amp;quot;jagdhund_name&amp;quot;/&amp;gt; und &amp;lt;fetch name=&amp;quot;hauskatze_name&amp;quot;/&amp;gt;, die sonst keine Gelegenheit auslassen, um deine Aufmerksamkeit zu buhlen, wärmen sich gegenseitig und geben dir dieses eine Mal die Ruhe, die du so dringend brauchst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	       &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
	       &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Deine Haustiere schaffen es, deine Laune trotz allem zu heben. &amp;lt;fetch name=&amp;quot;hauskatze_name&amp;quot;/&amp;gt;, die schnell bemerkt hat, dass sie hier bis zur Schwanzspitze im Schnee versinkt, wenn sie sich fortbewegen will, hat es sich auf dem Rücken von &amp;lt;fetch name=&amp;quot;jagdhund_name&amp;quot;/&amp;gt; bequem gemacht und streifen nun gemeinsam um dein Lager und die nähere Umgebung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	       &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;case val=&amp;quot;hund&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	     &amp;lt;p&amp;gt;Du freust dich, dass du &amp;lt;fetch name=&amp;quot;jagdhund_name&amp;quot;/&amp;gt; dabei hast, der sich eng an dich drückt, ganz so, als wollte er dich warmhalten. Was für ein liebes Tier!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	     &amp;lt;p&amp;gt;Auch wenn du bewegungsunfähig bist, &amp;lt;fetch name=&amp;quot;jagdhund_name&amp;quot;/&amp;gt; ist nicht untätig geblieben. Er ist ganz alleine auf die Pirsch gegangen und kommt nun mit einem Schneehasen im Maul zurück!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	     &amp;lt;switch name=&amp;quot;jagdhund_erfahrung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 	&amp;lt;case val=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 	  &amp;lt;p&amp;gt;Gut dass dein Hund so erfahren ist, er hat das Fell kaum beschädigt. Mit ein bisschen Glück kannst du es vielleicht abziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 	  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gerben/Kürschnern&amp;quot; mod=&amp;quot;10...14&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     	 &amp;lt;p&amp;gt;Jawoll! Du konntest das Fell abziehen. Heute kriegt &amp;lt;get name=&amp;quot;jagdhund_name&amp;quot;/&amp;gt; eine extra Streicheleinheit.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;#6271&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     	 &amp;lt;p&amp;gt;Leider zerrupfst du das Fell. Bei dieser Kälte kann man aber auch die Finger kaum bewegen!&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 	&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 	&amp;lt;else&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Leider ist das Fell zu sehr beschädigt, um es dem Tier abzuziehen. Du kraulst &amp;lt;fetch name=&amp;quot;jagdhund_name&amp;quot;/&amp;gt; trotzdem hinter den Ohren, um dich zu bedanken.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	      &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;p&amp;gt;Auch &amp;lt;fetch name=&amp;quot;jagdhund_name&amp;quot;/&amp;gt; leidet sichtlich unter der Kälte. Du drückst ihn an dich und ihr schlottert gemeinsam durch die Nacht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;case val=&amp;quot;katze&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;p&amp;gt;Deine Katze &amp;lt;fetch name=&amp;quot;hauskatze_name&amp;quot;/&amp;gt; hat offensichtlich weniger Probleme mit dem Wetter und spielt mit sich selbst. Vor ein paar Stunden ist sie in den tiefen Schnee gesprungen. Seitdem blitzt ab und zu ihr Schwanz aus dem weißen Meer hervor.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;p&amp;gt;Deiner Katze &amp;lt;fetch name=&amp;quot;hauskatze_name&amp;quot;/&amp;gt; geht es offensichtlich besser als dir: Vor ein paar Stunden hat sie dich alleine gelassen und kommt nun mit einem kleinen Eishörnchen im Maul zurück. Immerhin müsst ihr beide heute nicht hungern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;p&amp;gt;Ausgerechnet heute hat deine Katze &amp;lt;fetch name=&amp;quot;hauskatze_name&amp;quot;/&amp;gt; auch noch einen launischen Tag. Als du versuchst, sie wärmend an dich zu ziehen, kratzt sie dich in dein Gesicht. Die Striemen brennen hier im eisigen Wind wie Feuer.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;case val=&amp;quot;papagei&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	      &amp;lt;p&amp;gt;Deinem Vogel &amp;lt;fetch name=&amp;quot;papagei_name&amp;quot;/&amp;gt; schmeckt das Klima genauso wenig, aber er scheint ein neues Wort gelernt zu haben: &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;random&amp;gt;&amp;lt;case&amp;gt;Eis! Eis! Eis!&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;case&amp;gt;Schnee! Schnee! Schnee!&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;case&amp;gt;Kalt! Kalt! Kalt!&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;/random&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt; Komisch, du kannst dich gar nicht mehr daran erinnern, ihm das beigebracht zu haben...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;fetch name=&amp;quot;papagei_name&amp;quot;/&amp;gt; scheint das heute alles aber nichts auszumachen. Er lässt sich durch den schneidenden Eiswind durch die Lüfte treiben und dreht ein paar Pirouetten. Da sag noch mal jemand, Papageien seien Tropentiere!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;p&amp;gt;Auch &amp;lt;fetch name=&amp;quot;papagei_name&amp;quot;/&amp;gt; tut sich schwer mit den klimatischen Bedingungen &lt;br /&gt;
             &amp;lt;switch name=&amp;quot;papagei_beziehung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;case max=&amp;quot;30&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- Misstrauen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 und gibt dir unmissverständlich die Schuld daran. Er ignoriert dich demonstrativ und... &amp;lt;q&amp;gt;AUTSCH!&amp;lt;/q&amp;gt; Jetzt hat dich das Mistvieh auch noch gebissen!&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;1...3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;case min=&amp;quot;31&amp;quot; max=&amp;quot;70&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--Zuneigung--&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 und dir tut es aufrichtig leid, ihn hierhin geschleppt zu haben. Hoffentlich ist er nicht nachtragend. Soweit du das beurteilen kannst, schaut er dich nämlich ziemlich beleidigt an.&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set name=&amp;quot;papagei_beziehung&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;case val=&amp;quot;71&amp;quot; min=&amp;quot;71&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--Liebe--&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 aber er scheint zu verstehen, dass diese schwierige Reise wichtig für dich ist. Glücklicherweise kennt ihr euch schon lange genug.&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	  &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 15:07, 22. Jan. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
*2: mschulz&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 16:41, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Hagen_vH_ZB11-Rast_mit_Tieren&amp;diff=126638</id>
		<title>Diskussion:Hagen vH ZB11-Rast mit Tieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Hagen_vH_ZB11-Rast_mit_Tieren&amp;diff=126638"/>
		<updated>2026-03-15T15:41:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zur Frage in den Kommentaren: Ja, companion und companion-type sind dazu da, abzufragen, ob das entsprechende Tier oder eins aus der Kategorie, im Augenblick als Begleiter aktiv dabei ist. Ist er nur als Gegenstand im Inventar, passiert da gar nix, auch wenn sie eigentlich schonmal aktiviert wurden. --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 19:53, 1. Dez. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Update: Die &amp;#039;&amp;#039;companion-types&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Papagei&amp;quot; und &amp;quot;Katze&amp;quot; gibt es nicht, die müssen über &amp;#039;&amp;#039;companion&amp;#039;&amp;#039; abgefragt werden. Aktualisierte Liste der Types siehe hier: [[Has#companion-type]] --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 16:38, 5. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
: Vorschlag: Companion-Anfrage zu Beginn anpassen und auf Eis (den fertigen Part) begrenzen, damit es nach vielen Jahren noch ins Spiel kommt. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 20:21, 15. Feb. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
:: Hab ich mal gemacht, gibt es ne variable für die Erfahrung des Hundes? --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 14:46, 31. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
::: &amp;quot; Variable ist scheinbar inkonsitent: papagei_beziehung vs papagei-beziehung&amp;quot; - Mschulz&lt;br /&gt;
:::: Ist korrigiert, danke dir! Anmerkungen immer auf die Diskussionsseite schreiben. :) --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 10:56, 21. Jan. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
companion-type=katze zu companion=hauskatze geändert, sonst wird sie nicht erkannt (s.o.). Papagei funktioniert aber offensichtlich auch als companion-type. Ich konnte alle Varianten auf dem Testserver erreichen. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 16:41, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hagen_vH_ZB11-Rast_mit_Tieren&amp;diff=126637</id>
		<title>Hagen vH ZB11-Rast mit Tieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hagen_vH_ZB11-Rast_mit_Tieren&amp;diff=126637"/>
		<updated>2026-03-15T15:38:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Hagen vH&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Rast außerstädtisch auf Reisen, Klimazone 1 (Eis)&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=mittel&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rast-ZB&amp;#039;s mit Tieren (im Eis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Titel: HagenvH-Tier-Rast&lt;br /&gt;
  Autor: Hagen vH&lt;br /&gt;
  AOQML: Hagen vH&lt;br /&gt;
  Ort: Rast außerstädtisch auf Reisen, Klimazone 1 (Eis)&lt;br /&gt;
  Häufigkeit: Bei erzwungener Rast, mittel&lt;br /&gt;
  Humor: nein&lt;br /&gt;
  Gruppe: nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Hund&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	 &amp;lt;has companion=&amp;quot;Hauskatze&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Papagei&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
       	    &amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;!-- Alle drei Tiere sind möglich --&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	    	&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;hundkatze&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;hund&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;katze&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;papagei&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	    &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;!-- Hund und Katze sind da, kein Papagei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;hundkatze&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;hund&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;katze&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/random&amp;gt;       	    	 &lt;br /&gt;
       	    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	  &amp;lt;/has&amp;gt;&amp;lt;!-- Papagei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Papagei&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;!-- Hund und Vogel ja, Katze nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;hund&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;papagei&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;!-- Nur Hund --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;hund&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/has&amp;gt;&amp;lt;!-- Papagei --&amp;gt;       	  &lt;br /&gt;
       &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/has&amp;gt;&amp;lt;!-- Katze--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;has companion=&amp;quot;Hauskatze&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	    &amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Papagei&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	      &amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;!-- Katze und Papagei, kein Hund --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  		&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;katze&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;papagei&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	      &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;!-- Nur Katze --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;katze&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	     &amp;lt;/has&amp;gt;&amp;lt;!--Papagei--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	      &amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Papagei&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  		&amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;!-- Nur Papagei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  		  &amp;lt;store name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;papagei&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  		&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  		&amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;!-- Kein Tier - ZB-Abbruch--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  		  &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  		&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	      &amp;lt;/has&amp;gt;&amp;lt;!-- Papagei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;/has&amp;gt;&amp;lt;!-- Katze --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&amp;lt;!-- Hund --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;p&amp;gt;Erschöpft bereitest du dir ein notdürftiges Lager im Schnee und fragst dich, ob du dich unter diesen Umständen jemals richtig auskurieren kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;switch name=&amp;quot;Tiere&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	  &amp;lt;case val=&amp;quot;hundkatze&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
	       &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Aber selbst dieses unerbittliche Wetter hat seine guten Seiten. &amp;lt;fetch name=&amp;quot;jagdhund_name&amp;quot;/&amp;gt; und &amp;lt;fetch name=&amp;quot;hauskatze_name&amp;quot;/&amp;gt;, die sonst keine Gelegenheit auslassen, um deine Aufmerksamkeit zu buhlen, wärmen sich gegenseitig und geben dir dieses eine Mal die Ruhe, die du so dringend brauchst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	       &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
	       &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Deine Haustiere schaffen es, deine Laune trotz allem zu heben. &amp;lt;fetch name=&amp;quot;hauskatze_name&amp;quot;/&amp;gt;, die schnell bemerkt hat, dass sie hier bis zur Schwanzspitze im Schnee versinkt, wenn sie sich fortbewegen will, hat es sich auf dem Rücken von &amp;lt;fetch name=&amp;quot;jagdhund_name&amp;quot;/&amp;gt; bequem gemacht und streifen nun gemeinsam um dein Lager und die nähere Umgebung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	       &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;case val=&amp;quot;hund&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	     &amp;lt;p&amp;gt;Du freust dich, dass du &amp;lt;fetch name=&amp;quot;jagdhund_name&amp;quot;/&amp;gt; dabei hast, der sich eng an dich drückt, ganz so, als wollte er dich warmhalten. Was für ein liebes Tier!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	     &amp;lt;p&amp;gt;Auch wenn du bewegungsunfähig bist, &amp;lt;fetch name=&amp;quot;jagdhund_name&amp;quot;/&amp;gt; ist nicht untätig geblieben. Er ist ganz alleine auf die Pirsch gegangen und kommt nun mit einem Schneehasen im Maul zurück!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	     &amp;lt;switch name=&amp;quot;jagdhund_erfahrung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 	&amp;lt;case val=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 	  &amp;lt;p&amp;gt;Gut dass dein Hund so erfahren ist, er hat das Fell kaum beschädigt. Mit ein bisschen Glück kannst du es vielleicht abziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 	  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gerben/Kürschnern&amp;quot; mod=&amp;quot;10...14&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     	 &amp;lt;p&amp;gt;Jawoll! Du konntest das Fell abziehen. Heute kriegt &amp;lt;get name=&amp;quot;jagdhund_name&amp;quot;/&amp;gt; eine extra Streicheleinheit.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;#6271&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     	 &amp;lt;p&amp;gt;Leider zerrupfst du das Fell. Bei dieser Kälte kann man aber auch die Finger kaum bewegen!&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 	&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 	&amp;lt;else&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Leider ist das Fell zu sehr beschädigt, um es dem Tier abzuziehen. Du kraulst &amp;lt;fetch name=&amp;quot;jagdhund_name&amp;quot;/&amp;gt; trotzdem hinter den Ohren, um dich zu bedanken.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	      &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;p&amp;gt;Auch &amp;lt;fetch name=&amp;quot;jagdhund_name&amp;quot;/&amp;gt; leidet sichtlich unter der Kälte. Du drückst ihn an dich und ihr schlottert gemeinsam durch die Nacht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;case val=&amp;quot;katze&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;p&amp;gt;Deine Katze &amp;lt;fetch name=&amp;quot;hauskatze_name&amp;quot;/&amp;gt; hat offensichtlich weniger Probleme mit dem Wetter und spielt mit sich selbst. Vor ein paar Stunden ist sie in den tiefen Schnee gesprungen. Seitdem blitzt ab und zu ihr Schwanz aus dem weißen Meer hervor.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;p&amp;gt;Deiner Katze &amp;lt;fetch name=&amp;quot;hauskatze_name&amp;quot;/&amp;gt; geht es offensichtlich besser als dir: Vor ein paar Stunden hat sie dich alleine gelassen und kommt nun mit einem kleinen Eishörnchen im Maul zurück. Immerhin müsst ihr beide heute nicht hungern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;p&amp;gt;Ausgerechnet heute hat deine Katze &amp;lt;fetch name=&amp;quot;hauskatze_name&amp;quot;/&amp;gt; auch noch einen launischen Tag. Als du versuchst, sie wärmend an dich zu ziehen, kratzt sie dich in dein Gesicht. Die Striemen brennen hier im eisigen Wind wie Feuer.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;case val=&amp;quot;papagei&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	 &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	      &amp;lt;p&amp;gt;Deinem Vogel &amp;lt;fetch name=&amp;quot;papagei_name&amp;quot;/&amp;gt; schmeckt das Klima genauso wenig, aber er scheint ein neues Wort gelernt zu haben: &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;random&amp;gt;&amp;lt;case&amp;gt;Eis! Eis! Eis!&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;case&amp;gt;Schnee! Schnee! Schnee!&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;case&amp;gt;Kalt! Kalt! Kalt!&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;/random&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt; Komisch, du kannst dich gar nicht mehr daran erinnern, ihm das beigebracht zu haben...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;fetch name=&amp;quot;papagei_name&amp;quot;/&amp;gt; scheint das heute alles aber nichts auszumachen. Er lässt sich durch den schneidenden Eiswind durch die Lüfte treiben und dreht ein paar Pirouetten. Da sag noch mal jemand, Papageien seien Tropentiere!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;p&amp;gt;Auch &amp;lt;fetch name=&amp;quot;papagei_name&amp;quot;/&amp;gt; tut sich schwer mit den klimatischen Bedingungen &lt;br /&gt;
             &amp;lt;switch name=&amp;quot;papagei_beziehung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;case max=&amp;quot;30&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- Misstrauen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 und gibt dir unmissverständlich die Schuld daran. Er ignoriert dich demonstrativ und... &amp;lt;q&amp;gt;AUTSCH!&amp;lt;/q&amp;gt; Jetzt hat dich das Mistvieh auch noch gebissen!&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;1...3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;case min=&amp;quot;31&amp;quot; max=&amp;quot;70&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--Zuneigung--&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 und dir tut es aufrichtig leid, ihn hierhin geschleppt zu haben. Hoffentlich ist er nicht nachtragend. Soweit du das beurteilen kannst, schaut er dich nämlich ziemlich beleidigt an.&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set name=&amp;quot;papagei_beziehung&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;case val=&amp;quot;71&amp;quot; min=&amp;quot;71&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--Liebe--&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 aber er scheint zu verstehen, dass diese schwierige Reise wichtig für dich ist. Glücklicherweise kennt ihr euch schon lange genug.&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       	  &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 15:07, 22. Jan. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
*2: mschulz&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126632</id>
		<title>Casino Einarmiger Bandit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126632"/>
		<updated>2026-03-15T14:57:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: U2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Quirly&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=In Ortschaft&lt;br /&gt;
 | reisequest=nein&lt;br /&gt;
 | stufen=keine Begrenzung&lt;br /&gt;
 | größe=mini&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Einarmige Bandit für das geplante Casino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
[[Datei:Bandit.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:57, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
*3: --&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126631</id>
		<title>Diskussion:Casino Einarmiger Bandit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126631"/>
		<updated>2026-03-15T14:52:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hab mal kurz angetestet, soweit alles in Ordnung. Gefällt mir auch von der Optik, aber ist das Absicht, dass ich zu Beginn jeder neuen Runde 10 Gulden geschenkt bekomme? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:19, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja das ist Absicht zum Testen, sollte dann auf dem Hauptserver natürlich nicht mehr erscheinen. Das hab ich bei allen Spielen so reingeschrieben, damit man auch genug Gulden hat um alles zu testen. --[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:26, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toll mit den Bildern! Mir fällt folgendes ein/auf:&lt;br /&gt;
* Einmal habe ich drei Münzen gehabt und das hier als Text bekommen: &amp;quot;Drei MÜNZEN! Immerhin etwas! Zwei MÜNZEN! Dein Einsatz verdoppelt!&amp;quot; Ich nehme an, drei Münzen sind der Hauptgewinn und hier fehlt etwas bzw. der Text für zwei Münzen ist falsch?&lt;br /&gt;
* Ich würde das schöne Automatenbild bei der Anzeige der Symbole nicht noch zusätzlich zeigen. Manchmal rutscht so eines der Symbole unter das Automatenbild, was nicht so schön ist, und ich würde auch die volle Aufmerksamkeit und Spannung auf die Symbole führen. &lt;br /&gt;
* Ich habe mir bildlich vorgestellt, wie mein Held 50 oder sogar 100 Gulden in einen Schlitz wirft. Vielleicht noch ausformulieren, wie das vor sich geht? Vielleicht bei den 100 Gulden sogar eher so, dass man einen ganzen Beutel in eine größere Öffnung ausleert?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:31, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab eine neue Version hochgeladen in der vor allem die Texte etwas ausgeschmückt wurden. Schaut sie euch mal an und sagt mir ob das besser ist. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 23:46, 27. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status &amp;quot;Korrektur&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Ich erlaube mir, die Casino-Teilquesten jetzt mal auf &amp;quot;Korrektur&amp;quot; zu setzen, obwohl sie abgenommen sind. Es kam jetzt schon zwei oder dreimal vor, dass jemand sie weitergeschoben hat auf &amp;quot;Bereit zur Implementierung&amp;quot;, was sie aber noch nicht sind, weil ja der Casino-Überbau erst noch kommt. So scheint&amp;#039;s mir weniger fehleranfällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey zusammen, hab die Unterschriften entfernt da es doch einige gravierende Änderungen an der Quest gab, unter anderem die Möglichkeit für ein Falschspiel. Bitte erneut testen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 20:55, 17. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Quirly, ich bin mal auf dem Testserver durch. Funktioniert soweit ich es sehe alles wie gewünscht, sehr cool geworden! Meine Anmerkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Typos/Texte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Bandit_pruefe_gold.xml: &amp;#039;&amp;#039;Dann steh ich ja bis zum Tageswechsel noch hier!&amp;lt;/q&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma und kleines d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; denkst du dir, als sich wie durch magische Gedankenübertragung ein Fach öffnet, in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;welches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du deinen kompletten Beutel kippen kannst.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Direkt danach würde ich dann nicht nochmal &amp;quot;kippen&amp;quot; verwenden, sondern z.B. &amp;#039;&amp;#039;Also &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leerst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;5000&amp;quot;/&amp;gt; in das Fach.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Bandit_gewinn_pruefen.xml: &amp;#039;&amp;#039;Jackpot&amp;#039;&amp;#039; finde ich zu englisch für Antamar und für Auretianien. Vielleicht einfach Hauptgewinn? &lt;br /&gt;
* Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN Symbole&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN-Symbole&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN, die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Bei den Gewinnen x10, x 20 und x50 finde ich die Beschreibungen etwas zu nüchtern. Das sind ja schon richtig fette Gewinne, das bringt &amp;quot;Ein schöner Gewinn&amp;quot;, &amp;quot;Solide ausgezahlt&amp;quot; und &amp;quot;immerhin etwas&amp;quot; nicht so gut rüber. &lt;br /&gt;
* Bandit_gewinn_auszahlung.xml: &amp;#039;&amp;#039;Du betrachtest den Automaten und wüsstest,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an welcher Stelle man ihm einen Tritt verpassen muss,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; damit die Rollen sich erneut drehen.&amp;#039;&amp;#039; Und in diesem Satz vielleicht besser Walzen statt Rollen?&lt;br /&gt;
* Bandit_falschspiel.xml: &amp;#039;&amp;#039;Das würde ich lieber lassen,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Freundchen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Gerade als du für deinen Tritt ausgeholt hast und heftig an die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(hier kein Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von dir berechnete Stelle trittst, merkst du wie etwas klappert und siehst, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine der Rollen sich gelöst hat.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Anschließend wirst du der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hiesigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stadtwache übergeben&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gestaltung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Ich denke weiterhin, dass ich den Automaten an der Stelle mit den Gewinnmöglichkeiten nicht nochmals anzeigen würde, sondern da nur die Symbole :) &lt;br /&gt;
* Es gibt ein paar Textstellen, die nicht &amp;quot;ingame&amp;quot; sind und darum ein bisschen die Spielatmosphäre durchbrechen. Sowas wird ja manchmal in so einen weißen ooc-Kasten gesetzt. Vielleicht tut&amp;#039;s sonst auch kursiv mit em-Tag oder sogar weglassen?&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;(Benötigt: &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;500/1000/5000&amp;quot;/&amp;gt;)&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Ich finde, das könnte auch weggelassen werden, das kann man sich ja merken bzw. direkt sehen.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei &amp;lt;get name=&amp;quot;quirly_casino_falschspiel_anzahl&amp;quot; object=&amp;quot;hero&amp;quot;/&amp;gt; von 10!&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Der Hinweis ist natürlich wichtig, würde ich aber in einen ooc-Kasten oder kursiv machen. &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Probe des wachsamen Personals auf Sinnenschärfe, Ergebnis: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Fep-NSC-Sinnenschaerfe&amp;quot;/&amp;gt; Fep*.&amp;#039;&amp;#039;  Wenn ich das richtig verstehe, gibt das ja immer nur den sich nicht verändernden Fertigkeitswert an, kein Ergebnis von Heldenprobe gegen NSC-Probe oder etwas ähnliches. Ich finde, dann könntest Du auch darauf verzichten. Bei Kämpfen z.B. kriegt man ja auch nicht verraten, was die Gegner für Werte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Funktional:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 10 Strikes beim Falschspiel erscheinen mir ziemlich hoch. Also wenn das mein Casino wär, würd ich jemanden, der gegen meinen Automaten tritt, schon beim 3. oder 4. Mal rausschmeißen/einkerkern lassen. &lt;br /&gt;
* In Bandit_einsatz_waehlen.xml verstehe ich am Anfang den Sinn von has name=zuwenig nicht, wo bei success nichts passiert und bei failure der Automat angezeigt wird.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:52, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Ravinas_Befreiung.zip&amp;diff=126624</id>
		<title>Datei:Ravinas Befreiung.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Ravinas_Befreiung.zip&amp;diff=126624"/>
		<updated>2026-03-09T15:25:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Naifor lud eine neue Version von Datei:Ravinas Befreiung.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126623</id>
		<title>Ravinas Befreiung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126623"/>
		<updated>2026-03-09T13:10:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: U1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gegend=Murillo&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebiet==&lt;br /&gt;
Murillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)&lt;br /&gt;
* Polygone anpassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z1 bis Z4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Matratze durchsuchbar&lt;br /&gt;
* Eimer Durchsuchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dungeonkarte==&lt;br /&gt;
[[File:Ravina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pergament==&lt;br /&gt;
[[File:rav_hinweisOrk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ravinas Befreiung.zip‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:10, 9. Mär. 2026 (CET) &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Ravinas_Befreiung.zip&amp;diff=126622</id>
		<title>Datei:Ravinas Befreiung.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Ravinas_Befreiung.zip&amp;diff=126622"/>
		<updated>2026-03-09T13:09:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Naifor lud eine neue Version von Datei:Ravinas Befreiung.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Naifor&amp;diff=126619</id>
		<title>Benutzer:Naifor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Naifor&amp;diff=126619"/>
		<updated>2026-02-26T15:33:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Meine Zufallsbegegnungen und Questen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;📌 In Arbeit&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===📌 In Arbeit===&lt;br /&gt;
====Einzelne====&lt;br /&gt;
====Borengar-Paket====&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB Naifor 15 - Borengar 04 - Eine Nacht im Wald]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ [[Quest Naifor 01 - Borengar 05 - Eine Waffe aus der Vergangenheit]] (Solo)&lt;br /&gt;
====Rosenburg-Paket====&lt;br /&gt;
* ⤮ [[Quest_naifor_Rosenburger_Champion|Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Rosenburger Champion]] (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB_naifor_Schönes,_Wahres,_Gutes|ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Schönes, Wahres, Gutes]] (alle Strecken; geförderte Künstler und Gelehrte) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB_naifor_Das_Schiff_des_Großherzogs_1|ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Das Schiff des Großherzogs 1]] (Solo)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Das Schiff des Großherzogs 2 (Solo)&lt;br /&gt;
====Schiffsreise-Paket====&lt;br /&gt;
* ⤮ [[ZB_naifor_Petars_Spreizhölzer|Quest Naifor xx - Schiffsreise xx - Petars Spreizhölzer]] (Solo)&lt;br /&gt;
====Flusstäler-Paket====&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB_naifor_Flusstäler_01_Weintransport|ZB Naifor xx - Flusstäler 01 - Weintransport]] (Solo; evtl. mit Gruppenzweig)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;🌱 Ideen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===🌱 Ideen===&lt;br /&gt;
====Einzelne====&lt;br /&gt;
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Venloa Laguna Nuova&lt;br /&gt;
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Venloa Laguna Libera&lt;br /&gt;
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Murillo&lt;br /&gt;
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Borengar&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Der mit den Vögeln pfeift (hat Vogelpfeife, Musik) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Kinderversteck im Baum (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Platte Füße (Heilkraut im Inventar, Pflanzenkunde, Kräuter sammeln) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Wer zuerst oben ist 2 (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Auf der Flucht (die &amp;quot;Leonardo-Situation&amp;quot; weiterziehen als Quest zu späterem Zeitpunkt, Midi bis Maxi, mit mehrfachem Ortswechsel; Solo)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Ein legitimes Mitglied des Fürstenhauses (leichte Gruppenquest um ein gestohlenes Relikt aus dem Fürstenhaus auf der Startinsel für alle, die schon als Freundesgruppe hier anfangen und dann auch zusammen spielen wollen; Midi, mit Ortswechsel; Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Der Schmuckschmied (Möglichkeit, Schmuckstücke zu Superior aufwerten zu lassen) (Solo)&lt;br /&gt;
====Borengar-Paket, Teil 2====&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Borengar xx - Bruderzwist (Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Borengar xx - Der betrügerische Statthalter (zur Quest umgewandeltes Ordens-RP; spielt auch in Ismar und Murillo) (Solo)&lt;br /&gt;
====Rosenburg-Paket, Teil 2====&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Angehende Geiertrutzer Krieger (Lehren in Kombi mit WW, ZWW; Torfmoor-Breitenfels-Geiertrutz, Geiertrutz-Rosenburg) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Widdersalm (Ortsbeschreibung für Material, Jahreszeitenswitch) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Großherzoglicher Tross (Wulffenberg-H.-S.-Kahnfurt-Setven-Rosenburg; Frühjahr u/o Herbst; zeitlicher Zusammenhang zu späterer Q, aber ohne Helden-Var)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Rosenburger Räuber 3 (Räuberbande ausheben, aber noch ohne Hauptmann; fetch var &amp;quot;naifor-Rosenburg-Räuber&amp;quot;) (Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Rosenburger Räuber 4 (Kind aus Räuberversteck retten, Hauptmann finden, Räuberversteck unter den verfallenen Webereien bei Setven entdecken) (Solo)&lt;br /&gt;
====Schiffsreise-Paket====&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Wer zuerst oben ist 1 (MU, Klettern, Körperbeh., randomized Wetterlage und Malus) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Knoten knoten (Seefahrt, FF) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Wetzstein fehlt (hat Wetzstein, Tauschgegenstand, EP) (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Schuh 1 Ratte 0 (Werfen (schon wieder?)) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Leeres Ruderboot (Sinnensch., hat Wurfhaken, hat Seil, Werfen, Skelett, randomized Plunder und EP) (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Wäsche trocknen (MU, Klettern oder Überreden) (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Die Müllinsel (irgendein Wissen?) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Die Gelehrten im Auftrag der Vereinten Genovesischen Handelsgilde (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Im Bugnetz (Klettern?, Wettervorhersage, randomized Wetterlage und nass) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Getränke der Welt (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Kielholen (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Vereiste Segel (auf nördliche Routen einschränken) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
====Flusstäler-Paket====&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler xx - Missgünstiger Hopfenbauer in den Freien Flusstälern (ortsfest, Maxi; Solo)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler xx - Auftragsbörse Thalhaim (landestypische Aufträge und Szenerie) (Solo)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest(en) Naifor xx - Flusstäler xx - Halblingsfeste (Balmanfeier, Friedensritual, Sommersonnwendfest, Weinfest, Handwerksfest) (Solo, eventuell Gruppe, eventuell in 1 Quest mit Switch; randomisiert mit Zusatzereignissen, z.B Unfall, Streit, Norroh mit harmlosem Gift)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler xx - Folgequest für Borgaschs Beutel, siehe https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_Brainstorming#Folgequest_f.C3.BCr_Borgaschs_Beutel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;🗂 Erstellt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===🗂 Erstellt===&lt;br /&gt;
🖊️ = Unterschrift(en)&lt;br /&gt;
✅ = Implementiert&lt;br /&gt;
(Titel z.T. nachträglich verändert)&lt;br /&gt;
====Einzelne====&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 01 - Ein toter Goblin am Wegrand (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 02 - Die Wärme als Wille und Vorstellung (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 03 - Eine Handvoll Beeren (Solo)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ⤮ [[Quest naifor 02 - Thelessa 01 - Der Veteran]] (Solo)&lt;br /&gt;
====Rosenburg-Paket====&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 04 - Rosenburg 01 - Ein treuer Diener des Kaiserreichs (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 05 - Rosenburg 02 - Rosenburger Räuber 1 (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 06 - Rosenburg 03 - Rosenburger Räuber 2 (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 07 - Rosenburg 04 - Die Quakentanzfeier (aus Spielersicht eine ZB, technisch eine Quest; Solo) &lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 08 - Rosenburg 05 - Der Magische Rat (Solo) &lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 09 - Rosenburg 06 - Torfstecher am Varunischen Meer (Solo) &lt;br /&gt;
* ✅ ✨ [[ZB Naifor 11 - Rosenburg 07 - Der glückliche Fischer]] (Projektbeitrag Varunisches Meer; Solo)&lt;br /&gt;
====Schiffsreise-Paket====&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 10 - Schiffsreise 01 - Die Leonardo-Situation (Solo) &lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ⤮ [[Quest Naifor 03 - Schiffsreise 02 - Die Tiefsee ist sehr tief 1]] (Solo)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_2|ZB Naifor 19 - Schiffsreise 03 - Die Tiefsee ist sehr tief 2]] (Solo)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_3|ZB Naifor 20 - Schiffsreise 04 - Die Tiefsee ist sehr tief 3]] (Solo)&lt;br /&gt;
====Borengar-Paket====&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ [[ZB Naifor 12 - Borengar 01 - Holzfäller im Dunklen Grün]] (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ [[ZB Naifor 13 - Borengar 02 - Verwirrter Verirrter]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 14 - Borengar 03 - Vereister Verirrter]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 16 - Borengar 06 - Schmuggler gesichtet]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 17 - Borengar 07 - Kehret um]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 18 - Borengar 08 - Alles in Butter]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB Naifor 21 - Borengar 09 - Schrat oder Schwein]] (Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB Naifor 22 - Borengar 10 - Weg weg]] (Solo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;In ZB und Questen benutzte Variablen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Benutzte Variablen===&lt;br /&gt;
* naifor-AdF-Begegnung-1 (Hero, wird in ZB 10 &amp;quot;Die Leonardo-Situation&amp;quot; gesetzt; geplant: Abfrage in zweiter ZB und zukünftiger Quest, Arbeitstitel &amp;quot;Auf der Flucht&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* naifor-AdF-Begegnung-2 (Hero, geplant: in zweiter ZB verwenden)&lt;br /&gt;
* naifor-Rosenburg-Räuber (Hero, wird in ZB 06 &amp;quot;Rosenburger Räuber 2&amp;quot; gesetzt; geplant: Abfrage in zukünftiger Quest)&lt;br /&gt;
* naifor-Schiff-des-Großherzogs-erkannt und naifor-Schiff-des-Großherzogs-nicht-erkannt (Hero, werden in ZB &amp;quot;Das Schiff des Großherzogs 1&amp;quot; gesetzt; geplant: Abfragen in Quest &amp;quot;Das Schiff des Großherzogs 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
* naifor-Q-Tiefsee-Anglerfisch (Hero, wird in Quest 03 &amp;quot;Die Tiefsee ist sehr tief 1&amp;quot; gesetzt und in den gleichnamigen ZBs abgefragt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Mitarbeit==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Autorenhandreichungen, Bilder, Sehenswürdigkeiten u.a.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Autorenhandreichungen, Bilder, Sehenswürdigkeiten, Nichtbegegnungen, Ortsbeschreibungen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===🗂 Erstellt===&lt;br /&gt;
* Autorenhandreichungen: [[Autorenhandreichungen Korumandregion|Korumandregion]]&lt;br /&gt;
* Sehenswürdigkeiten: 🏰 Venlona (Laguna Azzurra)&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen: Mahleden, Setven&lt;br /&gt;
* Ortsbilder: Darbosch, Twerbok, Lichtertann, Perničid, Sebeč, Kahnfurt, Mahleden, Setven, Lothrinshaven&lt;br /&gt;
* Bilder Ortsinventar: Edortal (Waffenhändler, Kampfschule, Gasthaus)&lt;br /&gt;
* Bilder Sehenswürdigkeiten (außer zu den von mir geschriebenen): Huggelshausen&lt;br /&gt;
* ZB-Bilder (außer zu den von mir geschriebenen): Steppendrache, Waldnymphe&lt;br /&gt;
* Quest-Bilder (außer zu den von mir geschriebenen): Kristallhöhle Haus A.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Helferlein==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Immer wieder nützliche Links und Richtlinien für das Erstellen von Spielinhalten&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
* Übersicht ZB und Q nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&amp;amp;t=12575 Was noch fehlt], [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]&lt;br /&gt;
* Code: [[CodeSnippets]], Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]], [[AOQML_Library]] mit ein paar speziellen Funktionen&lt;br /&gt;
* Verwendbar für Abfragen: [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]], [[Aktuelle Warenliste]], [[Kultur_(Liste)]], [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]&lt;br /&gt;
* Stuff: [https://rpgenerator.net/dsa Namensgenerator DSA], [https://drawshield.net/build/index.html Draw a Shield], [[Bilder_einbinden]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Woran ich mich selbst beim Erstellen von Spielinhalten halte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===This is the way===&lt;br /&gt;
* Spielinhalte möglichst immer regionalspezifisch gestalten, entweder auf bestimmte Region/Strecke/Ortschaft beschränken oder mit Varianten arbeiten&lt;br /&gt;
* Möglichst immer auf die Charakteristika der Held:innen eingehen (Professionen, Attribute, Verhaltenseinstellungen, Ausrüstung etc.)&lt;br /&gt;
* Möglichst immer nicht kampforientierte Held:innen und Schurk:innen berücksichtigen&lt;br /&gt;
* Möglichst oft Sprachabfragen einbauen, mindestens in Sprachregionen, in denen nicht Imperial vorherrscht. In Questen gegebenenfalls einen alternativen Weg bieten, falls die Sprache nicht beherrscht wird (NPC, Übersetzer, handschriftliche Abschrift herumliegend o.ä.), um den Quasi-Zwang, nach und nach unrealistisch viele Sprachen zu beherrschen, nicht noch zu stärken.&lt;br /&gt;
* Wo sinnvoll, Begleiter berücksichtigen - zum Beispiel Hunde bei Kämpfen&lt;br /&gt;
* Religion ist wichtig im Leben der Bewohner Antamars. Hier und da Bezüge einbauen (Götter anrufen lassen etc.).&lt;br /&gt;
* Materielle Belohnungen möglichst immer randomisieren, damit es nicht ständig 1 Ring, 1 Abakus etc. gibt. &lt;br /&gt;
* EP besser nicht nur 1 oder 2 vergeben, sonst kriegen höherstufige Helden da gar keine mehr. Oder nur bei wirklich einfachen einzelnen Proben ohne Modifikator. Mein Ansatz für die EP-Vergabe: &lt;br /&gt;
** Für Fertigkeits- und Eigenschafts-Proben: 2 EP für die unmodifizierte Probe + 50% des Modifikators (wenn vorhanden; negative Modifikatoren ignorieren oder je nach Fall sogar 0 EP vergeben); bei Misslingen bis zu 50% der bei der Probe insgesamt erreichbaren EP-Summe, denn aus Fehlern lernt man. Bei Gruppen je nach Probe/Szene entscheiden, ob nur der geprobte Held EP erhält oder ob alle etwas &amp;quot;gelernt&amp;quot; haben. &lt;br /&gt;
** Für Kämpfe: 2 EP je schwachem Gegner, 4 EP je starkem Gegner, mehr für sehr starke Gegner; + 25% der erreichbaren EP-Summe bei Kampf gegen Überzahl (2-3 Gegner), + 50% bei deutlicher Überzahl (4-6 Gegner), + 75% bei absurder Überzahl (7+ Gegner); 50% der insgesamt erreichbaren Summe bei verlorenem Kampf; 25% der insgesamt erreichbaren Summe bei Flucht. Bei Gruppen entsprechend auf 4 Personen berechnen.  &lt;br /&gt;
** In der Regel ignorieren, dass Gruppen auch zu zweit oder zu dritt gegründet werden können (in wichtigen Fällen gegebenenfalls von abgefragter Anzahl Chars abhängig machen). &lt;br /&gt;
** In allen Fällen ab .5 aufrunden.&lt;br /&gt;
* Eigene Gedanken in em-Tag, direkte Rede ohne Anführungszeichen in q-Tag (ergibt kursiven Text mit Anführungszeichen)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;du&amp;quot;, &amp;quot;ihr&amp;quot; etc. im Text verwenden, &amp;quot;Du&amp;quot;, &amp;quot;Ihr&amp;quot;, &amp;quot;Euer&amp;quot; etc. nur in direkter Rede. &amp;quot;Ihr&amp;quot; statt &amp;quot;Sie&amp;quot; verwenden.&lt;br /&gt;
* Bilder in ZBs oder Questen in div-Tag packen, verhindert unschöne Umbrüche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Immer wieder benutzte Code Snippets&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Snippets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Solo- und Gruppenzweig in einer ZB====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;anzahl_gruppenmitglieder&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- Solo-Zweig --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&amp;lt;!-- Gruppen-Zweig --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talent abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;has talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; min=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was mit diesem Talent geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Game --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was ohne das Talent geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Probe auf Talent====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Bäcker&amp;quot; mod=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was bei Erfolg geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was bei Scheitern geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Probe auf eines von mehreren Talenten====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Völkerkunde|Alchimie|Gesteinskunde&amp;quot; mod=&amp;quot;9|11|13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Probe abhängig von einem Heldenattribut unterschiedlich schwierig machen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Anfang der ZB/Szene:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Caerun&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Probe dann:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Pflanzenkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;${mod}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Probe auf Eigenschaft====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abhängig von abgefragtem Talent und Ergebnis Textstellen ausgeben====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;has talent=&amp;quot;Imperial&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success min=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- gut verstanden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success min=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- ungefähr verstanden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- nicht verstanden, aber die Sprache erkannt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- kein Wort verstanden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abhängig von abgefragtem Helden-Attribut Textstellen ausgeben====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Abenteurer&amp;quot; else=&amp;quot;Abenteurerin&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder: &lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;Auf deinem Weg durch &amp;lt;if attribute=&amp;quot;volk_id&amp;quot; equals=&amp;quot;21&amp;quot; then=&amp;quot;deine Heimat&amp;quot; else=&amp;quot;Venlona&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder mit Switch: &lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;Du bist &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;case val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ein gesetzestreuer Bürger&amp;quot; else=&amp;quot;eine gesetzestreue Bürgerin&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;case val=&amp;quot;gesetzlos&amp;quot;&amp;gt;die Gesetzlosigkeit in Person&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;/switch&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abhängig von der Zahl der vorhandenen Lasttier-Begleiter Textstellen ausgeben====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Textvariante abhängig davon, ob Lasttier vorhanden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Lasttier&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Lasttier&amp;quot; min=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Deine Lasttiere sind im Stall.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Dein Lasttier ist im Stall.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du hast kein Lasttier.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Welpenschutz abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;welpenschutz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- keine Plünderung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Plünderung via drop item u.a. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auf Monat(e) einschränken====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Erdenmond|Heilungsmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Spätsommer auf der Nordhalbkugel--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Andere Monate --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quest/ZB überspringen, wenn eine Bedingung nicht zutrifft====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Zum Bsp. nach Jahreszeitenabfrage. Funktioniert offenbar auch für ZB. Es wird dann eine andere ZB ausgespielt. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heldeneinstellung direkt im Text abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;if attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; equals=&amp;quot;offen&amp;quot; then=&amp;quot;Du wartest nicht lange, sondern läufst einfach auf ihn zu und sprichst ihn an.&amp;quot; else=&amp;quot;Du bleibst erstmal noch am Rand des Saales stehen und wartest, ob sich ein Blickkontakt ergibt.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielort abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du wahrheitsgemäß.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kultur abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case value=&amp;quot;Tekkaio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beruf abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;has attribute=&amp;quot;profession_id&amp;quot; val=&amp;quot;85&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt; &amp;lt;!-- Pirat*innen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auswahl aus Pool allgemein====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Auswahl Nr 1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Auswahl Nr 2 etc --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auswahl Text aus Pool abhängig zur Jahreszeit====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gesehen in einer ZB von Gelezion&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Nordhalbkugel --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Herbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;Jahreszeitentag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;goldener &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;schon kühler &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;herrlicher &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Herbsttag&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- wiederholen für andere Jahreszeiten, die letzte kann via else --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Es ist ein &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Jahreszeitentag&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- in p tags Formulierung, die für alle values passt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jahreszeitenabhängiger Einstieg====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du bist unterwegs nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; und freust dich über  &lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    das herrlich sprießende Grün an diesem Frühlingstag, &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Sommer --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    die Sommerluft, die nach Erde schmeckt,  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Herbst --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    die noch ein letztes Mal auftrumpfende Hitze der Herbstsonne, &lt;br /&gt;
     &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- Winter --&amp;gt; &lt;br /&gt;
     die still tänzelnden Schneeflocken, &lt;br /&gt;
     &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
als erlebtest du das zum ersten Mal.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abfragen auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;unterwegs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nicht unterwegs. Ort immer wieder abfragen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mörenfeldt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist im richtigen Ort. Hier Mörenfeldt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;#2383&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du hast alles was du brauchst &amp;lt;choice target=&amp;quot;Beschaffung_abgeschlossen&amp;quot;&amp;gt;Es geht weiter in der Quest.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du bist zwar im richtigen Ort, aber dir fehlt die Zunderdose.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; note=&amp;quot;Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Belohnungen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bestandene Proben z.B. mit 3, schwierige mehr; misslungene z.B. 1.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;223&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;take item=&amp;quot;#6184&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Getrocknetes Brennmoos, ID und genaue Bezeichnung angeben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abzüge====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;damage val=&amp;quot;3&amp;quot; RS=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Für kampfähnliche Schäden, Rüstungsschutz kann aktiv sein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;223&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Naifor_21_-_Borengar_09_-_Schrat_oder_Schwein&amp;diff=126618</id>
		<title>ZB Naifor 21 - Borengar 09 - Schrat oder Schwein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Naifor_21_-_Borengar_09_-_Schrat_oder_Schwein&amp;diff=126618"/>
		<updated>2026-02-26T15:32:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Herzogtum Borengar: auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Richtungen&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Helden begegnen einem verschreckten Holzfäller im Dunklen Grün, es folgen zwei klassische Natur-Fertigkeitsproben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; &lt;br /&gt;
     Gegend=Herzogtum Borengar, auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Richtungen; &lt;br /&gt;
     Häufigkeit=selten; &lt;br /&gt;
     GZB=ja;&lt;br /&gt;
     Autor: Naifor; &lt;br /&gt;
     Titel: ZB Naifor 21 - Borengar 09 - Schrat oder Schwein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Auftreten der ZB nur in bestimmten Monaten, sonst Alternativtext --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Wassermond|Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond|Heilungsmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Spätfrühling, Sommer und Herbstanfang --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Zufällige Einleitungsvarianten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg durch das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; ist schmal und von knorrigen Wurzeln durchzogen. Ihr seid das Gestolper im Schatten der uralten Stämme langsam leid, als ihr einen Mann entdeckt, der am Wegesrand kauert.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Zwischen den hohen, knorrigen Stämmen des &amp;lt;em&amp;gt;dunklen Grüns&amp;lt;/em&amp;gt; fällt nur wenig Licht in schrägen Streifen auf den moosigen Waldboden. Ihr seid nach einer kurzen Rast gerade erst wieder aufgebrochen, als ihr auf einen Mann stoßt, der mit dem Rücken an eine mächtige Erle gepresst seine Axt vor sich hält.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; liegt ungewöhnlich still um euch herum und ihr habt schon lange das Gefühl, beobachtet zu werden, konntet aber bisher weder Geräusche noch Bewegungen ausmachen. Das ändert sich schlagartig, als euch ein Mann entgegenstürmt, der bei eurem Anblick aufgeregt zu winken beginnt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Es ist ein breitschultriger Bursche mit Sägemehl in den Haaren und Panik in den Augen. &amp;lt;q&amp;gt;Bleibt zurück!&amp;lt;/q&amp;gt;, zischt er euch zu. &amp;lt;q&amp;gt;Dort vorn – ein Waldschrat! Bei Athos, ich hab ihn gehört, wie er auf mich zukam! Gebrochen hat&amp;#039;s im Unterholz, und dann dieses Grunzen... Kein Tier macht solche Geräusche!&amp;lt;/q&amp;gt; Er umklammert den Stiel seiner Axt. &amp;lt;q&amp;gt;Ein Schrat, sag ich Euch!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Gruppenprobe: Sinnenschärfe – erkennt jemand die wahre Ursache? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot; id=&amp;quot;wahrnehmung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;held_wahrnehmung&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero by-challenge=&amp;quot;wahrnehmung&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; output=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_wahrnehmung}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; geht ein paar Schritte in die angegebene Richtung, wirt einen erfahrenen Blick in das Unterholz und entdeckt breite, schalenförmige Spuren im feuchten Waldboden. Dazu ein unverkennbarer Geruch. Kein Waldschrat. Oder zumindest keiner, der Hufe hat und nach Wildschwein riecht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Das sind Wildschweine&amp;lt;/q&amp;gt;, sagt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; knapp. Der Holzfäller starrt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; ungläubig an. &amp;lt;q&amp;gt;Seid Ihr von Sinnen? Habt Ihr nicht gehört...&amp;lt;/q&amp;gt; - &amp;lt;q&amp;gt;Wildschweine&amp;lt;/q&amp;gt;, wiederholt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ruhig. &amp;lt;q&amp;gt;Eine ganze Rotte, dem Anschein nach.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &amp;lt;!-- Gruppenprobe: Wildnisleben – gelingt es, die Schweine zu verscheuchen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wildnisleben&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot; id=&amp;quot;verscheuchen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;store name=&amp;quot;held_wildnis&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero by-challenge=&amp;quot;verscheuchen&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; output=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_wildnis}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; tritt entschlossen vor, macht sich breit und stößt einen rauhen, tiefen Kehllaut aus – genau das Geräusch, das ein größeres Tier von etwas sehr Ungemütlichem überzeugt. Ein Rascheln im Dickicht, dann ein unzufriedenes Quieken. Schließlich brechen vier, fünf borstige Rücken durchs Unterholz und verschwinden auf der anderen Seite des Weges im Wald.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;p&amp;gt;Der Holzfäller lässt langsam die Axt sinken und wischt sich den Schweiß von der Stirn. &amp;lt;q&amp;gt;Hm&amp;lt;/q&amp;gt;, macht er. Dann, nach einem kurzen Schweigen: &amp;lt;q&amp;gt;Mag sein, dass ich mich verschätzt hab.&amp;lt;/q&amp;gt; Er greift in seinen Beutel und drückt euch allen mit einem zerknirschten Lächeln ein Stück Speck in die Hand. &amp;lt;q&amp;gt;Für die Mühe. Geräuchert. Von meiner Großmutter. Und, ähm, damit Ihr bitte niemandem in Erlengrund erzählt, dass Toruld Grimpe vor Wildschweinen davongelaufen ist.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;#1861&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;store name=&amp;quot;held_wildnis_schlecht&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero by-challenge=&amp;quot;verscheuchen&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot; output=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_wildnis_schlecht}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;Der Versuch, die Schweine zu verscheuchen, stößt auf gemischtes Interesse: Die Tiere grunzen missbilligend und rücken kurz ab, um dann in sicherem Abstand wieder zu verharren. Erst als die ganze Gruppe lautstark wird, trotten sie gemächlich davon.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Der Holzfäller brummt etwas Unverständliches, das vielleicht ein Dank sein soll, streicht sich die Sägespäne aus dem Haar und stapft Richtung Erlengrund davon, ohne sich umzudrehen. Für einen Borengarer ist das gegenüber Fremden ein fast schon herzlicher Abschied.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Ihr späht ins Dickicht, aber der Wald gibt seine Geheimnisse nicht preis. Irgendwo knackt es. Vielleicht ist es wirklich ein Waldschrat, aber unmittelbare Gefahr scheint hier nun wirklich nicht zu bestehen. Ihr beschließt, euch nicht weiter damit aufzuhalten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Der Holzfäller schüttelt den Kopf, während ihr weitergeht. &amp;lt;q&amp;gt;Ortsfremde&amp;lt;/q&amp;gt;, murmelt er hinter euch her. &amp;lt;q&amp;gt;Wisst ja nicht, worauf Ihr Euch einlasst...&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Alternativtext für Frühling --&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; erwacht stürmisch aus dem Winterschlaf: Wo vor kurzem noch der Schnee alles betäubt hat, wirbelt nun das Laub vom letzten Jahr, biegen sich die Äste im Wind. Ein Wanderer am Wegesrand winkt euch kurz zu und tippt sich an die Schläfe, als wolle &lt;br /&gt;
  er sagen: Der Wald spinnt im Frühling, das kennt man hier.&amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Alternativtext für Herbst --&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Der Wald riecht nach Fäulnis und feuchtem Moos und die ersten Nebel schleichen schon am Mittag zwischen den Stämmen. Irgendwo tief im Dickicht grunzt es träge – eine Rotte, die sich vor dem Winter noch Bucheckern einverleibt. Ihr geht weiter, ohne das weiter zu beachten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Alternativtext für Winter --&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Der Schnee dämpft alles und das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; ist jetzt nur noch ein dunkles Schwarz-Weiß. Kahl und düster stehen die feuchten Stämme, kein Laut außer dem eigenen Atem. Euch beschäftigt, was ein alter Mann euch heute vor seiner ärmlichen Hütte am Wegrand erzählt hat - Schritte im Neuschnee habe er des Nachts gehört, im Morgengrauen Spuren gefunden, zu groß für ein Tier, zu unregelmäßig für einen Menschen. «Aber im Winter lässt man das Alte schlafen», hatte er nur gesagt und sich wieder ans Feuer verzogen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Naifor_22_-_Borengar_10_-_Weg_weg&amp;diff=126617</id>
		<title>ZB Naifor 22 - Borengar 10 - Weg weg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Naifor_22_-_Borengar_10_-_Weg_weg&amp;diff=126617"/>
		<updated>2026-02-26T15:32:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Herzogtum Borengar: auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Richtungen&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Heldin/Held macht eine Pause auf dem Weg durchs dunkle Grün. Zum Glück nicht zu lange, denn fast wäre der Weg weg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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     Gegend=Herzogtum Borengar, auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Richtungen; &lt;br /&gt;
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     Autor: Naifor; &lt;br /&gt;
     Titel: ZB Naifor 22 - Borengar 10 - Weg weg --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;p&amp;gt;Deine Beine haben heute schon einiges geleistet und der Weg auf der &amp;lt;em&amp;gt;Schattenallee&amp;lt;/em&amp;gt; ist wegen der zahlreichen Wurzeln mühsam. Mehrmals hast du dich schon gefragt, wie hier Kutschen vorankommen sollen. Gerade als du an eine Rast denkst, siehst du wenige Schritte abseits des Weges einen großen, flachen und vor allem trockenen Stein mit einer leichten Mulde in der Mitte, als hätten schon unzählige Reisende vor dir dort denselben Gedanken in die Tat umgesetzt. Du lässt dein Gepäck auf den Stein gleiten, setzt dich daneben und trinkst einen Schluck.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Die Rast tut gut. Du blickst in ein kleines Stück Himmel zwischen den Baumkronen und döst kurz weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;p&amp;gt;Ein Rascheln weckt dich wieder auf und du blickst einen Wimpernschlag lang einem Eichhörnchen in die Augen, bevor es den nächsten Stamm hochwetzt. Lächelnd schulterst du dein Gepäck und trittst zurück auf den Weg - und stutzt. Die Schattenallee liegt in beide Richtungen vor dir, so wie sie sollte – aber irgendetwas stimmt nicht. Du schaust mehrmals hin und her. Ein Baum, der vorhin noch links des Weges stand, scheint jetzt auf die rechte Seite gewandert zu sein. Oder hat sich der Weg einen neuen Lauf gesucht, wie ein reißender Fluss im Gebirge nach einem Erdrutsch? Auch ein besonders dichtes Wurzelgeflecht kommt dir verändert vor. Und du könntest schwören, dass die große Schlammpfütze dort hinten vorher noch nicht da war.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;p&amp;gt;Du bleibst noch einen Moment stehen und schaust dich um. Dann erinnerst du dich an einen leichten Anstieg, den du kurz vor deiner Rast hinter dir gelassen hast, und entdeckst ihn wieder. Zufrieden nickst du. Das wär ja gelacht, wenn dich ein kurzer Schlummer so verwirrt, dass du ungewollt den Rückweg antrittst! Weiter geht&amp;#039;s - in die richtige Richtung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Doch es stimmt nicht. Nach einer Weile kommst du an einen mächtigen Baumstamm, schon alt und verwittert, der am Wegrand liegt. Du erkennst den langen Riss in der Rinde wieder, durch den eine Kette von Pilzen wächst. An diesem Stamm bist du heute vorbeigekommen, als du in die andere Richtung unterwegs warst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Verärgert über diesen endlosen Wald und über dich selbst drehst du um. Die Beine sind müder als vorher und die Sonne steht um einiges tiefer, als sie sollte. Drei Stunden verlierst du gerade, schätzt du, vielleicht sogar etwas mehr. Immerhin beschleunigt die Wut deine Schritte.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<title>ZB Naifor 22 - Borengar 10 - Weg weg</title>
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Heldin/Held macht eine Pause auf dem Weg durchs dunkle Grün. Zum Glück nicht zu lange, denn fast wäre der Weg weg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; &lt;br /&gt;
     Gegend=Herzogtum Borengar, auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Richtungen; &lt;br /&gt;
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     Autor: Naifor; &lt;br /&gt;
     Titel: ZB Naifor 22 - Borengar 10 - Weg weg --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Deine Beine haben heute schon einiges geleistet und der Weg auf der &amp;lt;em&amp;gt;Schattenallee&amp;lt;/em&amp;gt; ist wegen der zahlreichen Wurzeln mühsam. Mehrmals hast du dich schon gefragt, wie hier Kutschen vorankommen sollen. Gerade als du an eine Rast denkst, siehst du wenige Schritte abseits des Weges einen großen, flachen und vor allem trockenen Stein mit einer leichten Mulde in der Mitte, als hätten schon unzählige Reisende vor dir dort denselben Gedanken in die Tat umgesetzt. Du lässt dein Gepäck auf den Stein gleiten, setzt dich daneben und trinkst einen Schluck.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Die Rast tut gut. Du blickst in ein kleines Stück Himmel zwischen den Baumkronen und döst kurz weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Ein Rascheln weckt dich wieder auf und du blickst einen Wimpernschlag lang einem Eichhörnchen in die Augen, bevor es den nächsten Stamm hochwetzt. Lächelnd schulterst du dein Gepäck und trittst zurück auf den Weg - und stutzt. Die Schattenallee liegt in beide Richtungen vor dir, so wie sie sollte – aber irgendetwas stimmt nicht. Du schaust mehrmals hin und her. Ein Baum, der vorhin noch links des Weges stand, scheint jetzt auf die rechte Seite gewandert zu sein. Oder hat sich der Weg einen neuen Lauf gesucht, wie ein reißender Fluss im Gebirge nach einem Erdrutsch? Auch ein besonders dichtes Wurzelgeflecht kommt dir verändert vor. Und du könntest schwören, dass die große Schlammpfütze dort hinten vorher noch nicht da war.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Orientierung&amp;quot; mod=&amp;quot;-2&amp;quot; id=&amp;quot;orientieren&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Es stimmt nicht. Nach einer Weile kommst du an einen mächtigen Baumstamm, schon alt und verwittert, der am Wegrand liegt. Du erkennst den langen Riss in der Rinde wieder, durch den eine Kette von Pilzen wächst. An diesem Stamm bist du heute vorbeigekommen, als du in die andere Richtung unterwegs warst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Verärgert über diesen endlosen Wald und über dich selbst drehst du um. Die Beine sind müder als vorher und die Sonne steht um einiges tiefer, als sie sollte. Drei Stunden verlierst du gerade, schätzt du, vielleicht etwas mehr. Immerhin beschleunigt die Wut deine Schritte.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Naifor</name></author>
		
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		<title>Benutzer:Naifor</title>
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		<updated>2026-02-26T14:30:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Meine Zufallsbegegnungen und Questen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;📌 In Arbeit&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===📌 In Arbeit===&lt;br /&gt;
====Einzelne====&lt;br /&gt;
====Borengar-Paket====&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB Naifor 15 - Borengar 04 - Eine Nacht im Wald]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ [[Quest Naifor 01 - Borengar 05 - Eine Waffe aus der Vergangenheit]] (Solo)&lt;br /&gt;
====Rosenburg-Paket====&lt;br /&gt;
* ⤮ [[Quest_naifor_Rosenburger_Champion|Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Rosenburger Champion]] (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB_naifor_Schönes,_Wahres,_Gutes|ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Schönes, Wahres, Gutes]] (alle Strecken; geförderte Künstler und Gelehrte) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB_naifor_Das_Schiff_des_Großherzogs_1|ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Das Schiff des Großherzogs 1]] (Solo)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Das Schiff des Großherzogs 2 (Solo)&lt;br /&gt;
====Schiffsreise-Paket====&lt;br /&gt;
* ⤮ [[ZB_naifor_Petars_Spreizhölzer|Quest Naifor xx - Schiffsreise xx - Petars Spreizhölzer]] (Solo)&lt;br /&gt;
====Flusstäler-Paket====&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB_naifor_Flusstäler_01_Weintransport|ZB Naifor xx - Flusstäler 01 - Weintransport]] (Solo; evtl. mit Gruppenzweig)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;🌱 Ideen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===🌱 Ideen===&lt;br /&gt;
====Einzelne====&lt;br /&gt;
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Venloa Laguna Nuova&lt;br /&gt;
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Venloa Laguna Libera&lt;br /&gt;
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Murillo&lt;br /&gt;
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Borengar&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Der mit den Vögeln pfeift (hat Vogelpfeife, Musik) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Kinderversteck im Baum (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Platte Füße (Heilkraut im Inventar, Pflanzenkunde, Kräuter sammeln) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Wer zuerst oben ist 2 (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Auf der Flucht (die &amp;quot;Leonardo-Situation&amp;quot; weiterziehen als Quest zu späterem Zeitpunkt, Midi bis Maxi, mit mehrfachem Ortswechsel; Solo)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Ein legitimes Mitglied des Fürstenhauses (leichte Gruppenquest um ein gestohlenes Relikt aus dem Fürstenhaus auf der Startinsel für alle, die schon als Freundesgruppe hier anfangen und dann auch zusammen spielen wollen; Midi, mit Ortswechsel; Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Der Schmuckschmied (Möglichkeit, Schmuckstücke zu Superior aufwerten zu lassen) (Solo)&lt;br /&gt;
====Borengar-Paket, Teil 2====&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Borengar xx - Bruderzwist (Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Borengar xx - Der betrügerische Statthalter (zur Quest umgewandeltes Ordens-RP; spielt auch in Ismar und Murillo) (Solo)&lt;br /&gt;
====Rosenburg-Paket, Teil 2====&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Angehende Geiertrutzer Krieger (Lehren in Kombi mit WW, ZWW; Torfmoor-Breitenfels-Geiertrutz, Geiertrutz-Rosenburg) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Widdersalm (Ortsbeschreibung für Material, Jahreszeitenswitch) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Großherzoglicher Tross (Wulffenberg-H.-S.-Kahnfurt-Setven-Rosenburg; Frühjahr u/o Herbst; zeitlicher Zusammenhang zu späterer Q, aber ohne Helden-Var)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Rosenburger Räuber 3 (Räuberbande ausheben, aber noch ohne Hauptmann; fetch var &amp;quot;naifor-Rosenburg-Räuber&amp;quot;) (Gruppe)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Rosenburger Räuber 4 (Kind aus Räuberversteck retten, Hauptmann finden, Räuberversteck unter den verfallenen Webereien bei Setven entdecken) (Solo)&lt;br /&gt;
====Schiffsreise-Paket====&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Wer zuerst oben ist 1 (MU, Klettern, Körperbeh., randomized Wetterlage und Malus) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Knoten knoten (Seefahrt, FF) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Wetzstein fehlt (hat Wetzstein, Tauschgegenstand, EP) (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Schuh 1 Ratte 0 (Werfen (schon wieder?)) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Leeres Ruderboot (Sinnensch., hat Wurfhaken, hat Seil, Werfen, Skelett, randomized Plunder und EP) (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Wäsche trocknen (MU, Klettern oder Überreden) (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Die Müllinsel (irgendein Wissen?) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Die Gelehrten im Auftrag der Vereinten Genovesischen Handelsgilde (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Im Bugnetz (Klettern?, Wettervorhersage, randomized Wetterlage und nass) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Getränke der Welt (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Kielholen (Solo)&lt;br /&gt;
* ✨ ZB Naifor xx - Schiffsreise xx - Vereiste Segel (auf nördliche Routen einschränken) (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
====Flusstäler-Paket====&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler xx - Missgünstiger Hopfenbauer in den Freien Flusstälern (ortsfest, Maxi; Solo)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler xx - Auftragsbörse Thalhaim (landestypische Aufträge und Szenerie) (Solo)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest(en) Naifor xx - Flusstäler xx - Halblingsfeste (Balmanfeier, Friedensritual, Sommersonnwendfest, Weinfest, Handwerksfest) (Solo, eventuell Gruppe, eventuell in 1 Quest mit Switch; randomisiert mit Zusatzereignissen, z.B Unfall, Streit, Norroh mit harmlosem Gift)&lt;br /&gt;
* ⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler xx - Folgequest für Borgaschs Beutel, siehe https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_Brainstorming#Folgequest_f.C3.BCr_Borgaschs_Beutel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;🗂 Erstellt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===🗂 Erstellt===&lt;br /&gt;
🖊️ = Unterschrift(en)&lt;br /&gt;
✅ = Implementiert&lt;br /&gt;
(Titel z.T. nachträglich verändert)&lt;br /&gt;
====Einzelne====&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 01 - Ein toter Goblin am Wegrand (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 02 - Die Wärme als Wille und Vorstellung (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 03 - Eine Handvoll Beeren (Solo)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ⤮ [[Quest naifor 02 - Thelessa 01 - Der Veteran]] (Solo)&lt;br /&gt;
====Rosenburg-Paket====&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 04 - Rosenburg 01 - Ein treuer Diener des Kaiserreichs (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 05 - Rosenburg 02 - Rosenburger Räuber 1 (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 06 - Rosenburg 03 - Rosenburger Räuber 2 (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 07 - Rosenburg 04 - Die Quakentanzfeier (aus Spielersicht eine ZB, technisch eine Quest; Solo) &lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 08 - Rosenburg 05 - Der Magische Rat (Solo) &lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 09 - Rosenburg 06 - Torfstecher am Varunischen Meer (Solo) &lt;br /&gt;
* ✅ ✨ [[ZB Naifor 11 - Rosenburg 07 - Der glückliche Fischer]] (Projektbeitrag Varunisches Meer; Solo)&lt;br /&gt;
====Schiffsreise-Paket====&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ ZB Naifor 10 - Schiffsreise 01 - Die Leonardo-Situation (Solo) &lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ⤮ [[Quest Naifor 03 - Schiffsreise 02 - Die Tiefsee ist sehr tief 1]] (Solo)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_2|ZB Naifor 19 - Schiffsreise 03 - Die Tiefsee ist sehr tief 2]] (Solo)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_3|ZB Naifor 20 - Schiffsreise 04 - Die Tiefsee ist sehr tief 3]] (Solo)&lt;br /&gt;
====Borengar-Paket====&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ [[ZB Naifor 12 - Borengar 01 - Holzfäller im Dunklen Grün]] (Solo)&lt;br /&gt;
* ✅ ✨ [[ZB Naifor 13 - Borengar 02 - Verwirrter Verirrter]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 14 - Borengar 03 - Vereister Verirrter]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 16 - Borengar 06 - Schmuggler gesichtet]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 17 - Borengar 07 - Kehret um]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 18 - Borengar 08 - Alles in Butter]] (Solo/Gruppe)&lt;br /&gt;
* ✨ [[ZB Naifor 21 - Borengar 09 - Schrat oder Schwein]] (Gruppe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;In ZB und Questen benutzte Variablen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Benutzte Variablen===&lt;br /&gt;
* naifor-AdF-Begegnung-1 (Hero, wird in ZB 10 &amp;quot;Die Leonardo-Situation&amp;quot; gesetzt; geplant: Abfrage in zweiter ZB und zukünftiger Quest, Arbeitstitel &amp;quot;Auf der Flucht&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* naifor-AdF-Begegnung-2 (Hero, geplant: in zweiter ZB verwenden)&lt;br /&gt;
* naifor-Rosenburg-Räuber (Hero, wird in ZB 06 &amp;quot;Rosenburger Räuber 2&amp;quot; gesetzt; geplant: Abfrage in zukünftiger Quest)&lt;br /&gt;
* naifor-Schiff-des-Großherzogs-erkannt und naifor-Schiff-des-Großherzogs-nicht-erkannt (Hero, werden in ZB &amp;quot;Das Schiff des Großherzogs 1&amp;quot; gesetzt; geplant: Abfragen in Quest &amp;quot;Das Schiff des Großherzogs 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
* naifor-Q-Tiefsee-Anglerfisch (Hero, wird in Quest 03 &amp;quot;Die Tiefsee ist sehr tief 1&amp;quot; gesetzt und in den gleichnamigen ZBs abgefragt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Mitarbeit==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Autorenhandreichungen, Bilder, Sehenswürdigkeiten u.a.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Autorenhandreichungen, Bilder, Sehenswürdigkeiten, Nichtbegegnungen, Ortsbeschreibungen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===🗂 Erstellt===&lt;br /&gt;
* Autorenhandreichungen: [[Autorenhandreichungen Korumandregion|Korumandregion]]&lt;br /&gt;
* Sehenswürdigkeiten: 🏰 Venlona (Laguna Azzurra)&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen: Mahleden, Setven&lt;br /&gt;
* Ortsbilder: Darbosch, Twerbok, Lichtertann, Perničid, Sebeč, Kahnfurt, Mahleden, Setven, Lothrinshaven&lt;br /&gt;
* Bilder Ortsinventar: Edortal (Waffenhändler, Kampfschule, Gasthaus)&lt;br /&gt;
* Bilder Sehenswürdigkeiten (außer zu den von mir geschriebenen): Huggelshausen&lt;br /&gt;
* ZB-Bilder (außer zu den von mir geschriebenen): Steppendrache, Waldnymphe&lt;br /&gt;
* Quest-Bilder (außer zu den von mir geschriebenen): Kristallhöhle Haus A.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Helferlein==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Immer wieder nützliche Links und Richtlinien für das Erstellen von Spielinhalten&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
* Übersicht ZB und Q nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&amp;amp;t=12575 Was noch fehlt], [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]&lt;br /&gt;
* Code: [[CodeSnippets]], Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]], [[AOQML_Library]] mit ein paar speziellen Funktionen&lt;br /&gt;
* Verwendbar für Abfragen: [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]], [[Aktuelle Warenliste]], [[Kultur_(Liste)]], [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]&lt;br /&gt;
* Stuff: [https://rpgenerator.net/dsa Namensgenerator DSA], [https://drawshield.net/build/index.html Draw a Shield], [[Bilder_einbinden]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Woran ich mich selbst beim Erstellen von Spielinhalten halte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===This is the way===&lt;br /&gt;
* Spielinhalte möglichst immer regionalspezifisch gestalten, entweder auf bestimmte Region/Strecke/Ortschaft beschränken oder mit Varianten arbeiten&lt;br /&gt;
* Möglichst immer auf die Charakteristika der Held:innen eingehen (Professionen, Attribute, Verhaltenseinstellungen, Ausrüstung etc.)&lt;br /&gt;
* Möglichst immer nicht kampforientierte Held:innen und Schurk:innen berücksichtigen&lt;br /&gt;
* Möglichst oft Sprachabfragen einbauen, mindestens in Sprachregionen, in denen nicht Imperial vorherrscht. In Questen gegebenenfalls einen alternativen Weg bieten, falls die Sprache nicht beherrscht wird (NPC, Übersetzer, handschriftliche Abschrift herumliegend o.ä.), um den Quasi-Zwang, nach und nach unrealistisch viele Sprachen zu beherrschen, nicht noch zu stärken.&lt;br /&gt;
* Wo sinnvoll, Begleiter berücksichtigen - zum Beispiel Hunde bei Kämpfen&lt;br /&gt;
* Religion ist wichtig im Leben der Bewohner Antamars. Hier und da Bezüge einbauen (Götter anrufen lassen etc.).&lt;br /&gt;
* Materielle Belohnungen möglichst immer randomisieren, damit es nicht ständig 1 Ring, 1 Abakus etc. gibt. &lt;br /&gt;
* EP besser nicht nur 1 oder 2 vergeben, sonst kriegen höherstufige Helden da gar keine mehr. Oder nur bei wirklich einfachen einzelnen Proben ohne Modifikator. Mein Ansatz für die EP-Vergabe: &lt;br /&gt;
** Für Fertigkeits- und Eigenschafts-Proben: 2 EP für die unmodifizierte Probe + 50% des Modifikators (wenn vorhanden; negative Modifikatoren ignorieren oder je nach Fall sogar 0 EP vergeben); bei Misslingen bis zu 50% der bei der Probe insgesamt erreichbaren EP-Summe, denn aus Fehlern lernt man. Bei Gruppen je nach Probe/Szene entscheiden, ob nur der geprobte Held EP erhält oder ob alle etwas &amp;quot;gelernt&amp;quot; haben. &lt;br /&gt;
** Für Kämpfe: 2 EP je schwachem Gegner, 4 EP je starkem Gegner, mehr für sehr starke Gegner; + 25% der erreichbaren EP-Summe bei Kampf gegen Überzahl (2-3 Gegner), + 50% bei deutlicher Überzahl (4-6 Gegner), + 75% bei absurder Überzahl (7+ Gegner); 50% der insgesamt erreichbaren Summe bei verlorenem Kampf; 25% der insgesamt erreichbaren Summe bei Flucht. Bei Gruppen entsprechend auf 4 Personen berechnen.  &lt;br /&gt;
** In der Regel ignorieren, dass Gruppen auch zu zweit oder zu dritt gegründet werden können (in wichtigen Fällen gegebenenfalls von abgefragter Anzahl Chars abhängig machen). &lt;br /&gt;
** In allen Fällen ab .5 aufrunden.&lt;br /&gt;
* Eigene Gedanken in em-Tag, direkte Rede ohne Anführungszeichen in q-Tag (ergibt kursiven Text mit Anführungszeichen)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;du&amp;quot;, &amp;quot;ihr&amp;quot; etc. im Text verwenden, &amp;quot;Du&amp;quot;, &amp;quot;Ihr&amp;quot;, &amp;quot;Euer&amp;quot; etc. nur in direkter Rede. &amp;quot;Ihr&amp;quot; statt &amp;quot;Sie&amp;quot; verwenden.&lt;br /&gt;
* Bilder in ZBs oder Questen in div-Tag packen, verhindert unschöne Umbrüche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Immer wieder benutzte Code Snippets&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Snippets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Solo- und Gruppenzweig in einer ZB====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;anzahl_gruppenmitglieder&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- Solo-Zweig --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&amp;lt;!-- Gruppen-Zweig --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talent abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;has talent=&amp;quot;Alchimie&amp;quot; min=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was mit diesem Talent geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Game --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was ohne das Talent geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Probe auf Talent====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Bäcker&amp;quot; mod=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was bei Erfolg geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Was bei Scheitern geschieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Probe auf eines von mehreren Talenten====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Völkerkunde|Alchimie|Gesteinskunde&amp;quot; mod=&amp;quot;9|11|13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Probe abhängig von einem Heldenattribut unterschiedlich schwierig machen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Anfang der ZB/Szene:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Caerun&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;mod&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Probe dann:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Pflanzenkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;${mod}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Probe auf Eigenschaft====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abhängig von abgefragtem Talent und Ergebnis Textstellen ausgeben====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;has talent=&amp;quot;Imperial&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success min=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- gut verstanden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success min=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- ungefähr verstanden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- nicht verstanden, aber die Sprache erkannt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- kein Wort verstanden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abhängig von abgefragtem Helden-Attribut Textstellen ausgeben====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Abenteurer&amp;quot; else=&amp;quot;Abenteurerin&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder: &lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;Auf deinem Weg durch &amp;lt;if attribute=&amp;quot;volk_id&amp;quot; equals=&amp;quot;21&amp;quot; then=&amp;quot;deine Heimat&amp;quot; else=&amp;quot;Venlona&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder mit Switch: &lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;Du bist &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;case val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ein gesetzestreuer Bürger&amp;quot; else=&amp;quot;eine gesetzestreue Bürgerin&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;case val=&amp;quot;gesetzlos&amp;quot;&amp;gt;die Gesetzlosigkeit in Person&amp;lt;/case&amp;gt;&amp;lt;/switch&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abhängig von der Zahl der vorhandenen Lasttier-Begleiter Textstellen ausgeben====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Textvariante abhängig davon, ob Lasttier vorhanden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Lasttier&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Lasttier&amp;quot; min=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Deine Lasttiere sind im Stall.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Dein Lasttier ist im Stall.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du hast kein Lasttier.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Welpenschutz abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;welpenschutz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- keine Plünderung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Plünderung via drop item u.a. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auf Monat(e) einschränken====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Erdenmond|Heilungsmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Spätsommer auf der Nordhalbkugel--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Andere Monate --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quest/ZB überspringen, wenn eine Bedingung nicht zutrifft====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Zum Bsp. nach Jahreszeitenabfrage. Funktioniert offenbar auch für ZB. Es wird dann eine andere ZB ausgespielt. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heldeneinstellung direkt im Text abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;if attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; equals=&amp;quot;offen&amp;quot; then=&amp;quot;Du wartest nicht lange, sondern läufst einfach auf ihn zu und sprichst ihn an.&amp;quot; else=&amp;quot;Du bleibst erstmal noch am Rand des Saales stehen und wartest, ob sich ein Blickkontakt ergibt.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielort abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du wahrheitsgemäß.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kultur abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case value=&amp;quot;Tekkaio&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beruf abfragen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;has attribute=&amp;quot;profession_id&amp;quot; val=&amp;quot;85&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt; &amp;lt;!-- Pirat*innen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auswahl aus Pool allgemein====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Auswahl Nr 1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!-- Auswahl Nr 2 etc --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auswahl Text aus Pool abhängig zur Jahreszeit====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gesehen in einer ZB von Gelezion&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Nordhalbkugel --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Herbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;Jahreszeitentag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;goldener &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;schon kühler &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;herrlicher &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Herbsttag&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- wiederholen für andere Jahreszeiten, die letzte kann via else --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Es ist ein &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Jahreszeitentag&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- in p tags Formulierung, die für alle values passt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jahreszeitenabhängiger Einstieg====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du bist unterwegs nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; und freust dich über  &lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    das herrlich sprießende Grün an diesem Frühlingstag, &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Sommer --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    die Sommerluft, die nach Erde schmeckt,  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Herbst --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    die noch ein letztes Mal auftrumpfende Hitze der Herbstsonne, &lt;br /&gt;
     &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- Winter --&amp;gt; &lt;br /&gt;
     die still tänzelnden Schneeflocken, &lt;br /&gt;
     &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
als erlebtest du das zum ersten Mal.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abfragen auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;unterwegs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nicht unterwegs. Ort immer wieder abfragen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Mörenfeldt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist im richtigen Ort. Hier Mörenfeldt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;#2383&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du hast alles was du brauchst &amp;lt;choice target=&amp;quot;Beschaffung_abgeschlossen&amp;quot;&amp;gt;Es geht weiter in der Quest.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du bist zwar im richtigen Ort, aber dir fehlt die Zunderdose.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; note=&amp;quot;Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Belohnungen====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bestandene Proben z.B. mit 3, schwierige mehr; misslungene z.B. 1.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;223&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;take item=&amp;quot;#6184&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Getrocknetes Brennmoos, ID und genaue Bezeichnung angeben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abzüge====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;damage val=&amp;quot;3&amp;quot; RS=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Für kampfähnliche Schäden, Rüstungsschutz kann aktiv sein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;223&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Naifor_21_-_Borengar_09_-_Schrat_oder_Schwein&amp;diff=126614</id>
		<title>ZB Naifor 21 - Borengar 09 - Schrat oder Schwein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Naifor_21_-_Borengar_09_-_Schrat_oder_Schwein&amp;diff=126614"/>
		<updated>2026-02-26T14:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Naifor   | gruppe=ja   | gegend=Herzogtum Borengar: auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Ri…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Herzogtum Borengar: auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Richtungen&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Helden begegnen einem verschreckten Holzfäller im Dunklen Grün, es folgen zwei klassische Natur-Fertigkeitsproben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; &lt;br /&gt;
     Gegend=Herzogtum Borengar, auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Richtungen; &lt;br /&gt;
     Häufigkeit=selten; &lt;br /&gt;
     GZB=ja;&lt;br /&gt;
     Autor: Naifor; &lt;br /&gt;
     Titel: ZB Naifor 21 - Borengar 09 - Schrat oder Schwein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Auftreten der ZB nur in bestimmten Monaten, sonst Alternativtext --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Wassermond|Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond|Heilungsmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Spätfrühling, Sommer und Herbstanfang --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Zufällige Einleitungsvarianten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg durch das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; ist schmal und von knorrigen Wurzeln durchzogen. Ihr seid das Gestolper im Schatten der uralten Stämme langsam leid, als ihr einen Mann entdeckt, der am Wegesrand kauert.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Zwischen den hohen, knorrigen Stämmen des &amp;lt;em&amp;gt;dunklen Grüns&amp;lt;/em&amp;gt; fällt nur wenig Licht in schrägen Streifen auf den moosigen Waldboden. Ihr seid nach einer kurzen Rast gerade erst wieder aufgebrochen, als ihr auf einen Mann stoßt, der mit dem Rücken an eine mächtige Erle gepresst seine Axt vor sich hält.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; liegt ungewöhnlich still um euch herum und ihr habt schon lange das Gefühl, beobachtet zu werden, konntet aber bisher weder Geräusche noch Bewegungen ausmachen. Das ändert sich schlagartig, als euch ein Mann entgegenstürmt, der bei eurem Anblick aufgeregt zu winken beginnt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Es ist ein breitschultriger Bursche mit Sägemehl in den Haaren und Panik in den Augen. &amp;lt;q&amp;gt;Bleibt zurück!&amp;lt;/q&amp;gt;, zischt er euch zu. &amp;lt;q&amp;gt;Dort vorn – ein Waldschrat! Bei Athos, ich hab ihn gehört, wie er auf mich zukam! Gebrochen hat&amp;#039;s im Unterholz, und dann dieses Grunzen... Kein Tier macht solche Geräusche!&amp;lt;/q&amp;gt; Er umklammert den Stiel seiner Axt. &amp;lt;q&amp;gt;Ein Schrat, sag ich Euch!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Gruppenprobe: Sinnenschärfe – erkennt jemand die wahre Ursache? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot; id=&amp;quot;wahrnehmung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;held_wahrnehmung&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero by-challenge=&amp;quot;wahrnehmung&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; output=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_wahrnehmung}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; geht ein paar Schritte in die angegebene Richtung, wirt einen erfahrenen Blick in das Unterholz und entdeckt breite, schalenförmige Spuren im feuchten Waldboden. Dazu ein unverkennbarer Geruch. Kein Waldschrat. Oder zumindest keiner, der Hufe hat und nach Wildschwein riecht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Das sind Wildschweine&amp;lt;/q&amp;gt;, sagt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; knapp. Der Holzfäller starrt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; ungläubig an. &amp;lt;q&amp;gt;Seid Ihr von Sinnen? Habt Ihr nicht gehört...&amp;lt;/q&amp;gt; - &amp;lt;q&amp;gt;Wildschweine&amp;lt;/q&amp;gt;, wiederholt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ruhig. &amp;lt;q&amp;gt;Eine ganze Rotte, dem Anschein nach.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &amp;lt;!-- Gruppenprobe: Wildnisleben – gelingt es, die Schweine zu verscheuchen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wildnisleben&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot; id=&amp;quot;verscheuchen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;store name=&amp;quot;held_wildnis&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero by-challenge=&amp;quot;verscheuchen&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; output=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_wildnis}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; tritt entschlossen vor, macht sich breit und stößt einen rauhen, tiefen Kehllaut aus – genau das Geräusch, das ein größeres Tier von etwas sehr Ungemütlichem überzeugt. Ein Rascheln im Dickicht, dann ein unzufriedenes Quieken. Schließlich brechen vier, fünf borstige Rücken durchs Unterholz und verschwinden auf der anderen Seite des Weges im Wald.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;p&amp;gt;Der Holzfäller lässt langsam die Axt sinken und wischt sich den Schweiß von der Stirn. &amp;lt;q&amp;gt;Hm&amp;lt;/q&amp;gt;, macht er. Dann, nach einem kurzen Schweigen: &amp;lt;q&amp;gt;Mag sein, dass ich mich verschätzt hab.&amp;lt;/q&amp;gt; Er greift in seinen Beutel und drückt euch allen mit einem zerknirschten Lächeln ein Stück Speck in die Hand. &amp;lt;q&amp;gt;Für die Mühe. Geräuchert. Von meiner Großmutter. Und, ähm, damit Ihr bitte niemandem in Erlengrund erzählt, dass Toruld Grimpe vor Wildschweinen davongelaufen ist.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;#1861&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;store name=&amp;quot;held_wildnis_schlecht&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero by-challenge=&amp;quot;verscheuchen&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot; output=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_wildnis_schlecht}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;Der Versuch, die Schweine zu verscheuchen, stößt auf gemischtes Interesse: Die Tiere grunzen missbilligend und rücken kurz ab, um dann in sicherem Abstand wieder zu verharren. Erst als die ganze Gruppe lautstark wird, trotten sie gemächlich davon.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Der Holzfäller brummt etwas Unverständliches, das vielleicht ein Dank sein soll, streicht sich die Sägespäne aus dem Haar und stapft Richtung Erlengrund davon, ohne sich umzudrehen. Für einen Borengarer ist das gegenüber Fremden ein fast schon herzlicher Abschied.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Ihr späht ins Dickicht, aber der Wald gibt seine Geheimnisse nicht preis. Irgendwo knackt es. Vielleicht ist es wirklich ein Waldschrat, aber unmittelbare Gefahr scheint hier nun wirklich nicht zu bestehen. Ihr beschließt, euch nicht weiter damit aufzuhalten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Der Holzfäller schüttelt den Kopf, während ihr weitergeht. &amp;lt;q&amp;gt;Ortsfremde&amp;lt;/q&amp;gt;, murmelt er hinter euch her. &amp;lt;q&amp;gt;Wisst ja nicht, worauf Ihr Euch einlasst...&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Alternativtext für Frühling --&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; erwacht stürmisch aus dem Winterschlaf: Wo vor kurzem noch der Schnee alles betäubt hat, wirbelt nun das Laub vom letzten Jahr, biegen sich die Äste im Wind. Ein Wanderer am Wegesrand winkt euch kurz zu und tippt sich an die Schläfe, als wolle &lt;br /&gt;
  er sagen: Der Wald spinnt im Frühling, das kennt man hier.&amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Alternativtext für Herbst --&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Der Wald riecht nach Fäulnis und feuchtem Moos und die ersten Nebel schleichen schon am Mittag zwischen den Stämmen. Irgendwo tief im Dickicht grunzt es träge – eine Rotte, die sich vor dem Winter noch Bucheckern einverleibt. Ihr geht weiter, ohne das weiter zu beachten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Alternativtext für Winter --&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Der Schnee dämpft alles und das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; ist jetzt nur noch ein dunkles Schwarz-Weiß. Kahl und düster stehen die feuchten Stämme, kein Laut außer dem eigenen Atem. Euch beschäftigt, was ein alter Mann euch heute vor seiner ärmlichen Hütte am Wegrand erzählt hat - Schritte im Neuschnee habe er des Nachts gehört, im Morgengrauen Spuren gefunden, zu groß für ein Tier, zu unregelmäßig für einen Menschen. «Aber im Winter lässt man das Alte schlafen», hatte er nur gesagt und sich wieder ans Feuer verzogen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Erlengrund&amp;diff=126613</id>
		<title>Erlengrund</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Erlengrund&amp;diff=126613"/>
		<updated>2026-02-26T13:07:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: Typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Erlengrund&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |einwohner=1.500&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Herzogtum Borengar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Erlengrund ist die nördlichste Stadt im [[Borengar|Herzogtum]] und liegt, tief im [[das dunkle Grün|dunklen Grün]]. Erlengrund aus ein paar Blockhäusern zu einer ganzen Stadt gewachsen und produziert mittlerweile das meiste Holz auf der ganzen Korumand-Halbinsel. Die einzige Verbindung zu anderen Städten im Herzogtum ist die [[Erlengrund#Ber.C3.BChmte_Bauwerke|Schattenallee]]. Aufgrund der geographischen Lage und der bestehenden Verbindung zu [[Breitefurt]], fühlen sich die Bewohner wirtschaftlich eher zu [[Grünbergen]] zugehörig, was natürlich nur im stillen Kämmerlein gesagt wird. Doch die wenigen Familien hier beschaffen sich Reichtum und Wohlstand dadurch, dass sie einiges Holz über Breitefurt zum Verkauf geben, anstatt es mühselig über die Schattenallee nach Hjameln zu transportieren. Obwohl das auch anständig bezahlt wird. Die wenigen Einwohner sind mittlerweile gefragte Spezialisten in ihren Gebieten Holzverarbeitung und Pferdezucht,und werden gern mit Gulden abgeworben. Das darf natürlich der Herzog nicht wissen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Die Herkunft des Namens ist einfach erklärt. Rund um Erlengrund wächst die [[Erle]], die ansonsten weder im Rest des [[das dunkle Grün|dunklen Grün]], noch im [[Nisawald|Nisa]]- bzw [[Breitwald]] von [[Grünbergen]] zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Schattenallee&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Schattenallee ist der unbefestigte und nicht auf Karten zu findende Waldweg zwischen Erlengrund und Hjameln. Es ist die einzige Verbindung von Erlengrund zu einer Stadt im Herzogtum. Im Grunde genommen dient der Weg nur zum Transport von Holz in die Hauptstadt des kleinen Herzogtums. Der Weg läuft wie eine Ader durch den dichten Wald und erhält nur wenig Licht von oben, sodass in bestimmten Gegenden sogar tagsüber die Öllampen auf den Wagen angezündet werden. Um den Weg befahrbar zu halten, ziehen andauernd kleine Holzfällergruppen den Weg entlang, um ihn vom schnell wachsenden Gehölz freizuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gasthäuser====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Morgenstern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Normales Gasthaus): Der Morgenstern ist nach dem [[Morgenstern (Schnaps)|Getränk]] benannt, welches hier in Erlengrund in einer kleinen Destillerie gebrannt wird und natürlich hier für fast kein Geld ausgeschenkt wird. Gerne werden hier Geschäfte in Holz besiegelt, vor allem die, die nach Grünbergen gehen. Deswegen sind im Morgenstern immer Einheimische unterwegs, die Fremde besonders unter Beobachtung nehmen. Es könnte ja mal ein Herzoggetreuer darunter sein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bauer Kasius (Lebensmittel)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : In einer offenen Blockhütte siehst du einen schlanken, jungen Mann. Ja, du magst es kaum glauben, aber das ist alles von hier. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Donder Hof (Tierhandel)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Du betrittst eine große und saubere Halle, in der einige Tiere genügend Platz haben, um sich wohlzufühlen. Fast alle Tiere stammen aus eigener Zucht, und die hübsche Moschane Donder lächelt dich an. . &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aus Wald und Wiese (Kräuter- &amp;amp; Pflanzenhandel)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Rhealinde sammelt jede Pflanze eigenhändig in den tiefen Wäldern und auf den verborgenen Lichtungen, stets auf der Suche nach den seltensten und heilsamsten Kräutern. Ihr Wissen über die Heilkräfte der Natur ist legendär, und ihre freundliche, geheimnisvolle Ausstrahlung macht sie zu einer beliebten Anlaufstelle für alle, die nach Weisheit und Heilung suchen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgebung===&lt;br /&gt;
Das dunkle Grün&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Breitefurt]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 138 Meilen (Waldweg))&lt;br /&gt;
* [[Hjameln]] (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Borengar)), 286 Meilen (Dichter Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzogtum Borengar]][[Kategorie:Fehlendes Wappen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schmiede&amp;diff=126611</id>
		<title>Schmiede</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schmiede&amp;diff=126611"/>
		<updated>2026-02-26T09:32:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]]. Heldinnen und Helden mit der Profession &amp;quot;Schmied&amp;quot; können zudem Waffen besser als andere pflegen, nicht aber herstellen (die Fertigkeit &amp;quot;Schmiedekunst&amp;quot; genügt dafür nicht).&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmied Handwerkstalent: Körperkraft/Grobschmied/Metallguss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blechschmied Handwerkstalent: Körperkraft Grobschmied Metallguss&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Schlosser Handwerkstalent: Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: Blasebalg&amp;lt;Gürtlerei/Täschnerei&amp;gt; Amboss&amp;lt;Hütte/Gießerei&amp;gt; Esse&amp;lt;Maurer&amp;gt; Kübel&amp;lt;Küferei&amp;gt; Lagerregal&amp;lt;Zimmerei&amp;gt; Werkbank&amp;lt;Zimmerei&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: Hammer Lederschürze&amp;lt;Gürtlerei/Täschnerei&amp;gt; Meißel Metallfeile CQSchmiedehammer Zange&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Eisenbarren&amp;lt;Hütte/Gießerei&amp;gt; Stiel/Griff&amp;lt;Tischlerei&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Stahlplatte etc. kann als (Reise-)Amboss herhalten! Ein ordentliches Lagerfeuer dient auch im Freien als Behelfsesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Abblendbare Öl-Sturmlaterne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + Glas(Glasbläserei)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Ahle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Angelhaken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Band&amp;lt;Reepschläger&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Angelhaken mit Schnur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Backblech&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Backform&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Beil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Brecheisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Bronzeflasche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Bohrer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Brandeisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Brauer-Kessel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Daumenschrauben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Folterwerkzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Dünne Kette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ein Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Einfache Sporen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eisenkeil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eisenpfanne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1,5 Spann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eisentopf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 12 Maß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eiserner Bratspieß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eisernes Essmesser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eiserne Jungfrau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Folterwerkzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Emaillierter Blechtopf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Emaillierter Kessel 2 Maß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Emailliertes Kochgeschirr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Essbesteck aus Zinn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Essmesser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Federmesser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Feldgeschirr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fleischerbeil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fünf sortierte Meißel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Gießerzange&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Glasmacherpfeife&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Goldwäscher-Sieb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Gravurwerkzeug&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Großer Kessel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Haken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hammer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Handsäge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Handvoll Nägel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Henkelbecher aus Zinn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hobeleisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Holzfeile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Holzfälleraxt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hufeisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kelle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kleine Eisenpfanne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 6 Maß &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kletterhaken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kupferkessel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Meißel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Metallfeile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Messer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Mistgabel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Mörser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Nägel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Öllampe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + Glas(Glasbläserei)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Salbendöschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Säge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schaufel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schmiedehammer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schöpfkelle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schüssel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schüreisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schraubzwinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schwere Kette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Senkblei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Sichel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Spaten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Spitzhacke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Sporen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Steigeisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Stieltopf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Stößel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; für Mörser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Teedose&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Teegefäß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Teller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Topf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Westendar Stiefel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Quetschfuß Folterwerkzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Wurfhaken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Vorschlaghammer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Zange&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Zinnteller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Zunderdose&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlosserei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sollte Tresorbauer ersetzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Dietrich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Nachschlüssel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Stahlbarren + Stahlplatte&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Panzerschrank&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schlüssel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Eisenplatte &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Sicherheitstruhe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Stahlbarren + Stahlplatte &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Stahlkasette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Truhenschloss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Torschloss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Türschloss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Vorhängeschloss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Wartung von Schlössern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=F%C3%BCr_Gelehrte_und_Alchimisten&amp;diff=126610</id>
		<title>Für Gelehrte und Alchimisten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=F%C3%BCr_Gelehrte_und_Alchimisten&amp;diff=126610"/>
		<updated>2026-02-26T09:19:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Die [[Alchimie]] ist allerdings bereits ins Spiel implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alchimistenwerkstatt/Apotheke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Heiltrank Kräutertee Tinte Verband &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bauernhof:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schreibfeder_Gans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Druckerei:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Handwerkeralmanach Tagebuch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glasbläserei:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ampulle Glasflasche Glasphiole Pipette Prisma Reagenzglas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gerberei:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Pergament Pergamentblatt Pergamentrolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imkerei:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Siegelwachs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schnapabrennerei:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alkohol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schmiede:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Federmesser Siegelstock Chirurgenbesteck Zange&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Täschnerei:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Feldschertasche Phiolentasche Verbandstasche &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tischler:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Holzlineal Phiolenkästchen Schreibtisch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Töpferei:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schale Schälchen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Uhrmacherwerkstatt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abakus Addiermaschine Brennglas Brille Fadenzirkel Fernrohr Genovesisches_Dreikreuz Himmelsfernrohr Lupe Messinglineal Sonnenuhr Stundenglas Zirkel Zwergische Rechenmaschine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löschsand Kohlestifte Schreibkreide Schiefertafel Zeichenkohle&amp;lt;Kamin&amp;gt; Alchemistischer Analysekoffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Während der Alchimist sich mit hochwichtigen chemischen Prozessen auseinandersetzt wird der Alchimistengehilfe häufig mit recht banalen Tätigkeiten betraut. Pechfackeln für Laufkundschaft herstellen beispielsweise oder Seife kochen für die nahe Wäscherei etc.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alchimist Handwerkstalent: Intelligenz 15, Alchimie 14, Pflanzenkunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: Tisch&amp;lt;Tischler&amp;gt; Schreibtisch&amp;lt;Tischler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Antidot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Arznei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Badeöl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Cigarren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Duftöl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Heiltrank&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Heilsalbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Lippenrot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Parfüm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alchimistengehilfe(Held) + Stock + Pech &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Pechfackel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Puder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Rosenöl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Salböl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schminke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Seife&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Verbandsmaterial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schmiede&amp;diff=126609</id>
		<title>Schmiede</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schmiede&amp;diff=126609"/>
		<updated>2026-02-26T09:12:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]]. Heldinnen und Helden mit der Profession &amp;quot;Schmied&amp;quot; können zudem Waffen reparieren, nicht aber herstellen (die Fertigkeit &amp;quot;Schmiedekunst&amp;quot; genügt dafür nicht).&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmied Handwerkstalent: Körperkraft/Grobschmied/Metallguss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blechschmied Handwerkstalent: Körperkraft Grobschmied Metallguss&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Schlosser Handwerkstalent: Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: Blasebalg&amp;lt;Gürtlerei/Täschnerei&amp;gt; Amboss&amp;lt;Hütte/Gießerei&amp;gt; Esse&amp;lt;Maurer&amp;gt; Kübel&amp;lt;Küferei&amp;gt; Lagerregal&amp;lt;Zimmerei&amp;gt; Werkbank&amp;lt;Zimmerei&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: Hammer Lederschürze&amp;lt;Gürtlerei/Täschnerei&amp;gt; Meißel Metallfeile CQSchmiedehammer Zange&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Eisenbarren&amp;lt;Hütte/Gießerei&amp;gt; Stiel/Griff&amp;lt;Tischlerei&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Stahlplatte etc. kann als (Reise-)Amboss herhalten! Ein ordentliches Lagerfeuer dient auch im Freien als Behelfsesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Abblendbare Öl-Sturmlaterne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + Glas(Glasbläserei)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Ahle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Angelhaken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Band&amp;lt;Reepschläger&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Angelhaken mit Schnur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Backblech&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Backform&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Beil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Brecheisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Bronzeflasche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Bohrer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Brandeisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Brauer-Kessel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Daumenschrauben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Folterwerkzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Dünne Kette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ein Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Einfache Sporen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eisenkeil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eisenpfanne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1,5 Spann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eisentopf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 12 Maß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eiserner Bratspieß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eisernes Essmesser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eiserne Jungfrau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Folterwerkzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Emaillierter Blechtopf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Emaillierter Kessel 2 Maß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Emailliertes Kochgeschirr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Essbesteck aus Zinn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Essmesser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Federmesser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Feldgeschirr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fleischerbeil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fünf sortierte Meißel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Gießerzange&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Glasmacherpfeife&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Goldwäscher-Sieb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Gravurwerkzeug&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Großer Kessel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Haken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hammer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Handsäge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Handvoll Nägel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Henkelbecher aus Zinn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hobeleisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Holzfeile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Holzfälleraxt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hufeisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kelle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kleine Eisenpfanne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 6 Maß &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kletterhaken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kupferkessel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Meißel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Metallfeile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Messer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Mistgabel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Mörser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Nägel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Öllampe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + Glas(Glasbläserei)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Salbendöschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Säge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schaufel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schmiedehammer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schöpfkelle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schüssel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schüreisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schraubzwinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schwere Kette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Senkblei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Sichel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Spaten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Spitzhacke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Sporen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Steigeisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Stieltopf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Stößel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; für Mörser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Teedose&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Teegefäß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Teller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Topf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Westendar Stiefel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Quetschfuß Folterwerkzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Wurfhaken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Stiel/Griff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Vorschlaghammer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Zange&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Zinnteller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Zunderdose&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlosserei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sollte Tresorbauer ersetzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Dietrich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Nachschlüssel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Stahlbarren + Stahlplatte&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Panzerschrank&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schlüssel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren + Eisenplatte &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Sicherheitstruhe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Stahlbarren + Stahlplatte &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Stahlkasette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Truhenschloss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Torschloss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Türschloss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug + Amboss + Eisenbarren &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Vorhängeschloss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperkraft/Grobschmied/Metallguss/Schlösser öffnen + Werkzeug &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Wartung von Schlössern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Werft-Schiffbauer&amp;diff=126608</id>
		<title>Werft-Schiffbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Werft-Schiffbauer&amp;diff=126608"/>
		<updated>2026-02-26T09:11:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffbauer Handwerkstalent: Schiffbau/Seefahrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: Hobelbank&amp;lt;Zimmermann&amp;gt; Dampfkasten&amp;lt;Küfer&amp;gt; Großer Kessel&amp;lt;Blechschmied&amp;gt; Feuerstelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: Beil&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Bohrer&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Brecheisen&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Hammer&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Holzfälleraxt&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Kalfatereisen&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Kalfaterhammer&amp;lt;Schreinerei&amp;gt; Säge&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Schraubzwinge&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Vorschlaghammer&amp;lt;Schmiede&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Baumstämme&amp;lt;Holzfällerei&amp;gt; Hanfwerg&amp;lt;Hanfanbau&amp;gt; Nägel&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Nieten&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Nietscheiben&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Pech &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der verantwortliche Schiffbaumeister sucht gemeinsam mit weiteren Schiffbauern noch im Wald nach für den geplanten Schiffbau geeignten Bäumen. Diese werden gekennzeichnet und von Baumfällern unter Leitung eines im Wald zurückgelassenen Schiffbauers gefällt und dann als grob vorbereite Kielbalken, Wrangen, Spanten, Planken, Stringer, Decksbalken und Decksplanken nach und nach zum Schiffsbauplatz gebracht. Wenn es eilt wird auch gleich von den Schiffbauern selbst ein Teil des Schiffbauholzes gefällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig wird in einer Werft nur ein Schiffstyp gebaut und dann immer mit denselben Mallen. Was sich bewährt hat wird auch weiterhin gebaut. Jeder Schiffbaumeister weiß es natürlich am besten.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffbau/Seefahrt + Werkzeug + Koggen-Mallen + Kielbalken + Wrangen + Spanten + Planken + Stringer + Decksbalken + Decksplanken + Hanfwerg + Nägel + Nieten + Nietscheiben + Pech + Ruderbeschläge&amp;lt;Schmiede&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Koggenrumpf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffbau/Seefahrt + Koggenrumpf + Mast + Rah + Rahsegel&amp;lt;Segelmacher&amp;gt; + Talje(Flaschenzug)+ Seetaugliches Band&amp;lt;Reepschläger&amp;gt; + seetaugliche Leine&amp;lt;Reepschläger&amp;gt; + seetaugliches Tau&amp;lt;Reepschläger&amp;gt; + seetauglicher Tampen&amp;lt;Reepschläger&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kogge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Für die Einrichtung von Achterkajüte, Kombüse und Bevorratung, verweist der Schiffbauer auf nachfolgende Gewerke: Küferei, Schmiede, Schneiderei, Segelmacherei, Tischlerei, Weberei/Knüpferei etc.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Aghaba &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Atakebunen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Biratan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Büse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Dhau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Dschunke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Ewer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fleute&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Galeone&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Holk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Karacke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Karavelle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kogge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kraier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Lädine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Sampan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schatzschiff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schnigge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schebecke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Watan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Atakebune&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Bireme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Liburne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Triere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Quadrireme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Dromone&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fusta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Galeote&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Galeasse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Imperiales Langschiff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Drakar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schildkrötenschiff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schaufelradschiff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Drakar + Knorre + Lorcha + Zedrakke + Potte + Schnellsegler Karavelle + Schivonella + Karavelle + Schivone + Trireme Dromone + Galeere = Schiffbauer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Weberei&amp;diff=126607</id>
		<title>Weberei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Weberei&amp;diff=126607"/>
		<updated>2026-02-26T09:11:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weber Handwerkstalent: Webkunst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: Webstuhl&amp;lt;Stellmacherei&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung:  Nadel&amp;lt;Schmied&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Baumwolle&amp;lt;Bauernhof/Sammler&amp;gt; Garn&amp;lt;Reepschlägerei&amp;gt; Wolle&amp;lt;Viehhof/Jägerhütte&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kissen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Matratze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Pferdedecke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Sack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Satteldecke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Seidentuch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Segelstoff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Teppich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Wolldecke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Viehzucht&amp;diff=126606</id>
		<title>Viehzucht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Viehzucht&amp;diff=126606"/>
		<updated>2026-02-26T09:11:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viehzüchter Handwerkstalent: Viehzucht/Umgang mit Tieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Aivarunenpony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Alter Zugochse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Bergschaf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Brieftaube&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Buntes Hausschwein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Einfache Milchkuh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fährtenhund&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Flankrind&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Galfpony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Gezüchteter Galf-Falbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Grautier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hauskatze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hermelin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hund&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Jagdhund&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Ren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schlittenhund&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Melkerei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hirte Handwerkstalent: Viehzucht/Umgang mit Tieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: Eimer&amp;lt;Küferei&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Kuh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viehzucht/Umgang mit Tieren + Eimer&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kuhmilch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viehzucht/Umgang mit Tieren + Eimer&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kamelmilch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viehzucht/Umgang mit Tieren + Eimer&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schafmilch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viehzucht/Umgang mit Tieren + Eimer&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Ziegenmilch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Käserei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käser(Hirte) Handwerkstalent: Kochen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: Werkbank&amp;lt;Zimmerei&amp;gt; Lagerregal&amp;lt;Zimmerei&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: Eimer&amp;lt;Küferei&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Brot(Bäckerei) Kuhmilch Kamelmilch Schafmilch Ziegenmilch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Dvergostr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Quark&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Reibekäse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Sahne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schafskäse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schimmelkäse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schmierkäse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käse + Brot&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Brot und Käse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käse + Wurst + Brot &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Einfacher Reiseproviant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metzgerei Räucherei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metzger(Bauer) Handwerkstalent: Fleischer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: Fleischerbeil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Bär Schwein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Dauerwurst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Dörrfleisch vom Schwein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Dörrfleisch von Ziege&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischer + Fleischerbeil + Ente&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Entenfleisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischer + Fleischerbeil + Fasan&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fasanenfleisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischer + Fleischerbeil + Gans&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Gänsefleisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischer + Bär&amp;lt;Jagdhütte&amp;gt; + Räuchertonne&amp;lt;Küferei&amp;gt; + Brennstoff&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= geräucherter Bärenschinken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Gesellchtes Hammelfleisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hühnchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Rattenfleisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Rebhuhnfleisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Riesenlöfflerfleisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Rindfleisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Saure Wurst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischer + Fleischerbeil + Schwein&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schweinespeck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Sülze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Truthahnfleisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Wachtelfleisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurst + Brot(Bäckerei) &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Brot und Wurst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käse + Wurst + Brot(Bäckerei) &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Einfacher Reiseproviant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= guter Reiseproviant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauerwurst + Zwieback(Bäckerei)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eiserne Ration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Uhrmacherwerkstatt/Feinmechanikerwerkstatt&amp;diff=126605</id>
		<title>Uhrmacherwerkstatt/Feinmechanikerwerkstatt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Uhrmacherwerkstatt/Feinmechanikerwerkstatt&amp;diff=126605"/>
		<updated>2026-02-26T09:11:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uhrmacher Handwerkstalent: Feinmechanik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: Lagerregal&amp;lt;Zimmerei&amp;gt; Werkbank &amp;lt;Zimmerei&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Abakus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Addiermaschine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Astrolabium&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fernrohr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Jakobsstab&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kompass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Längenuhr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Log&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Lot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Oktant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Sextant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Zwergische Rechenmaschine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Stundenglas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=T%C3%B6pferei&amp;diff=126604</id>
		<title>Töpferei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=T%C3%B6pferei&amp;diff=126604"/>
		<updated>2026-02-26T09:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfer Handwerkstalent: Töpfern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: Brennofen&amp;lt;Maurer&amp;gt;(Drehscheibe)&amp;lt;Stellmacherei&amp;gt; Holzeimer&amp;lt;Küfer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: Lederschürze&amp;lt;Gürtlerei/Täschnerei&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Farbpigmente&amp;lt;Alchimist&amp;gt; Salz&amp;lt;Salzsiederei&amp;gt; Ton&amp;lt;Tongrube&amp;gt; Weißer Ton&amp;lt;Tongrube&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brennmaterial: Braunkohle&amp;lt;Bergwerk&amp;gt; Brennholz&amp;lt;Holzfällerei/Sägerei&amp;gt; Holzkohle&amp;lt;Köhlerei&amp;gt; Kameldung&amp;lt;Kamelhalter&amp;gt; Steinkohle&amp;lt;Bergwerk&amp;gt; Torf&amp;lt;Torfstecher&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Drehscheibe erhöht sich die produzierte Stückzahl wesentlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich ein Tongefäß vor dem Brennen zu lasieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B. Töpfern + (Drehscheibe) + Ton + rote Salzlasur + Brennofen + Brennmaterial + Mörserform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=  roter Tonmörser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B. Töpfern + (Drehscheibe) + Weißer Ton + blaue Salzlasur + Brennofen + Brennmaterial + Mörserform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=  blauer Porzellanmörser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Ton + Brennofen + Brennmaterial + Krugform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= (einfacher) Tonkrug&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Weißer Ton + Brennofen + Brennmaterial + Krugform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=  Porzellankrug&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Ton + Brennofen + Brennmaterial + Mörserform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Tonmörser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Weißer Ton + Brennofen + Brennmaterial + Mörserform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=  Porzellanmörser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Ton + Brennofen + Brennmaterial + Spucknapfform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Tonspucknapf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Weißer Ton + Brennofen + Brennmaterial + Spucknapfform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Porzellanspucknapf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Ton + Brennofen + Brennmaterial + Schälchenform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Tonschälchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Weißer Ton + Brennofen + Brennmaterial + Schälchenform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Porzellanschälchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Ton + Brennofen + Brennmaterial + Schalenform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Tonschale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Weißer Ton + Brennofen + Brennmaterial + Schalenform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Porzellanschale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Ton + Brennofen + Brennmaterial + Teegefäßform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Tonteegefäß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Weißer Ton + Brennofen + Brennmaterial + Teegefäßform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Porzellanteegefäß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Ton + Brennofen + Brennmaterial + Teedoseform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Tonteedose&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Ton + Brennofen + Brennmaterial + Teedoseform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Porzellanteedose&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Ton + Brennofen + Brennmaterial + Tiegelform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Tontiegel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Ton + Brennofen + Brennmaterial + Tiegelform&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Porzellantiegel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Ton + Brennofen + Brennmaterial &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Irdener Teller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töpfern + (Drehscheibe) + Ton + Brennofen + Brennmaterial &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Tönerner Becher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Tönerner Becher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Stellmacherei&amp;diff=126603</id>
		<title>Stellmacherei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Stellmacherei&amp;diff=126603"/>
		<updated>2026-02-26T09:11:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher Handwerkstalent: Stellmacher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: &amp;lt;Hobelbank = Zimmermann&amp;gt;&amp;lt;Lagerregal = Zimmermann&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: Beil&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Bohrer&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Hammer&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Holzpfeile&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Metallfeile&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Säge&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Schraubzwinge&amp;lt;Schmiede&amp;gt; Vorschlaghammer&amp;lt;Schmiede&amp;gt;     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Bandeisen&amp;lt;Hütte/Gießerei&amp;gt; Bandstahl&amp;lt;Hütte/Gießerei&amp;gt; Bretter&amp;lt;Holzfällerei/Sägerei&amp;gt; gute Bretter&amp;lt;Holzfällerei/Sägerei&amp;gt; Edelholzbretter&amp;lt;Holzfällerei/Sägerei&amp;gt; Leisten&amp;lt;Holzfällerei/Sägerei&amp;gt; gute Leisten&amp;lt;Holzfällerei/Sägerei&amp;gt; Edelholzleisten&amp;lt;Holzfällerei/Sägerei&amp;gt; Nägel&amp;lt;Schmiede&amp;gt; goldener Zierrat&amp;lt;Goldschmiede&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Bandeisen + Nägel + Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Fuhrwerk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + gute Bretter + gute Leisten + Bandstahl + Nägel + gutes Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= stabiles Fuhrwerk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Bandeisen + Nägel&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Holzpflug&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Bandeisen + Nägel + Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hunt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Bandeisen + Nägel&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hundeschlitten_1Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Bandeisen + Nägel&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hundeschlitten_2Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Bandeisen + Nägel + Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Karren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Bandeisen + Nägel + Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kutsche_2Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + gute Bretter + gute Leisten + Bandstahl + Nägel + gutes Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eilkutsche_2Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Edelholzbretter + Edelholzleisten + Bandstahl + Nägel + goldener Zierrat + gutes Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Nobelkutsche_2Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Bandeisen + Nägel + Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kutsche_4Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + gute Bretter + gute Leisten + Bandstahl + Nägel + gutes Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eilkutsche_4Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Edelholzbretter + Edelholzleisten + Bandstahl + Nägel + goldener Zierrat + gutes Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Nobelkutsche_4Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Bandeisen + Nägel + Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Kutsche_6Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + gute Bretter + gute Leisten + Bandstahl + Nägel + gutes Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Eilkutsche_6Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Edelholzbretter + Edelholzleisten + Bandstahl + Nägel + goldener Zierrat + gutes Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Nobelkutsche_6Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Bandeisen + Nägel + Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Leiterwagen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Bandeisen + Nägel&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Pferdeschlitten_2Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + gute Bretter + gute Leisten + Bandstahl + Nägel&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= robuster Pferdeschlitten_2Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Edelholzbretter + Edelholzleisten + Bandstahl + Nägel + goldener Zierrat + gutes Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Nobel-Pferdeschlitten_2Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Bandeisen + Nägel&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Pferdeschlitten_4Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + gute Bretter + gute Leisten + Bandstahl + Nägel + gutes Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= robuster Pferdeschlitten_4Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Edelholzbretter + Edelholzleisten + Bandstahl + Nägel + goldener Zierrat&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Nobel-Pferdeschlitten_4Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Bandeisen + Nägel&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Rad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + gute Bretter + gute Leisten + Bandstahl + Nägel&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= gutes Rad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + gute Bretter + gute Leisten &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Sänfte_1Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Edelholzbretter + Edelholzleisten + goldener Zierrat&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Nobelsänfte_1Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + gute Bretter + gute Leisten&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Sänfte_2Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Edelholzbretter + Edelholzleisten + goldener Zierrat&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Nobelsänfte_2Mann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schubkarre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Bandeisen + Nägel&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Schlitten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellmacher + Werkzeug + Bretter + Leisten + Rad&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Spinnrad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Dreispännige Kaleschka&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Einfacher Einspänner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Einspänniger Kastenwagen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Einspänniger Leiterwagen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hundekarren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Hundeschlitten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Karibuschlitten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Ochsenkarren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Pferdesänfte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Sechsspännige Rennkutsche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Streckbank&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Folterwerkzeug  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Vierspännige Reisekutsche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Vierspänniger Reiseschlitten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Vierspänniger Streitwagen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Ziegenkarren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Zweirädriger Karren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Zweispännige Kutsche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Zweispänniger Kastenwagen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Zweispänniger Planwagen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Zweispänniger Reiseschlitten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Steinschneiderei_Edelsteinschleiferei&amp;diff=126602</id>
		<title>Steinschneiderei Edelsteinschleiferei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Steinschneiderei_Edelsteinschleiferei&amp;diff=126602"/>
		<updated>2026-02-26T09:10:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naifor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Wie alle Seiten der Kategorie Crafting ist dies eine Ideensammlung. Implementiert ist im Crafting-Bereich bisher nur die [[Alchimie]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steinschneider/Edelsteinschleifer Handwerkstalent: Steinschneider&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstattung: Panzerschrank&amp;lt;Schlosserei&amp;gt; o. Sicherheitstruhe&amp;lt;Schlosserei&amp;gt; o. Stahlkassete&amp;lt;Schlosserei&amp;gt; Schleifstein&amp;lt;Steinmetz&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeug/spez. Arbeitsbekleidung: Steinschneiderwerkzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Material: Achat unbearbeitet Amethyst unbearbeitet Aquamarin unbearbeitet Aventurin unbearbeitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstand/Ware/Produkt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steinschneider + Steinschneiderwerkzeug + Schleifstein + Achat unbearbeitet&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Achat Rundschliff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steinschneider + Steinschneiderwerkzeug + Schleifstein + Achat unbearbeitet&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Achat Brillantschliff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steinschneider + Steinschneiderwerkzeug + Schleifstein + Amethyst unbearbeitet&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Amethyst Rundschliff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steinschneider + Steinschneiderwerkzeug + Schleifstein + Amethyst unbearbeitet  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Amethyst Brillantschliff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steinschneider + Steinschneiderwerkzeug + Schleifstein + Aquamarin unbearbeitet&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Aquamarin Rundschliff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steinschneider + Steinschneiderwerkzeug + Schleifstein + Aquamarin unbearbeitet&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Aquamarin Brillantschliff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steinschneider + Steinschneiderwerkzeug + Schleifstein + Aventurin unbearbeitet&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Aventurin Rundschliff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steinschneider + Steinschneiderwerkzeug + Schleifstein + Aventurin unbearbeitet&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= Aventurin Brillantschliff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Crafting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naifor</name></author>
		
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