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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-05T21:56:05Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kakerlake&amp;diff=6558</id>
		<title>Diskussion:Kakerlake</title>
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		<updated>2008-07-20T08:36:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MilesTeg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Du weißt nicht genau wie, aber am Ende hat sie dich eingekreist und in die Flucht geschlagen... :D :D Einer der vielen Grüne die Quest sofort einzubauen! :) --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 23:02, 19. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:ja, der Quest ist wirklich sehr unterhaltsam! :) --[[Benutzer:MilesTeg|MilesTeg]] 10:36, 20. Jul. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MilesTeg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=FAQ/Allgemein&amp;diff=6345</id>
		<title>FAQ/Allgemein</title>
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		<updated>2008-07-17T07:53:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MilesTeg: /* Welche Produkte zu DSA helfen mir für das Spiel? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist DSA?==&lt;br /&gt;
* Das Schwarze Auge - ist ein deutsches Rollenspiel aus dem Jahre 1984. Es ist das erfolgreichste Rollenspiel Deutschlands und wartet mit einer detaillierten Welt auf, welche in unzähligen Romanen, Hintergrundbänden und Regelwerken beschrieben ist. Die Geschichtsschreibung in Aventurien - dem Kontinent des Schwarzen Auges, auf dem Antamar spielt - ist nicht beendet, der Kontinent entwickelt sich weiter und lebt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avesjünger?===&lt;br /&gt;
* Aves ist in Aventurien der Gott der Abenteurer und Reisenden, Avesjünger sind ebendies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ordenskrieger?===&lt;br /&gt;
* Im Spiel gibt es (im Aufbau) ein umfangreiches [[Orden|Ordenssystem]], Spieler können sich zusammenschließen und gemeinsame Interessen verfolgen und verwirklichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist Aventurien?===&lt;br /&gt;
* Aventurien ist der Heimatkontinent (in der Welt &amp;quot;Dere&amp;quot;) von DSA siehe hierzu: [http://de.wikipedia.org/wiki/Aventurien Wikipedia-Text]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wer ist Ulisses? Wer Fanpro?===&lt;br /&gt;
Fantasy Productions aus Erkrath war der Verlag, der das Spielsystem DSA in den letzten Jahren herausgebracht hat (nachdem man die Lizenz von Schmidtspiele erworben hatte) und mit einigen festen und vielen locker mitarbeitenden Autoren das Spiel und die Spielwelt betreute. Mittlerweile liegt die Lizenz bei Ulisses Spiele, wo nun die DSA Spielewelt weiter fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines über “A&amp;amp;O”==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was brauche ich technisch für Antamar?===&lt;br /&gt;
Einen PC mit Internetzugang, einen Browser (wir empfehlen ausdrücklich Firefox und Opera!), du musst Cookies akzeptieren und natürlich Spaß an der Welt des Schwarzen Auges haben. Javascript wird empfohlen ist aber nicht unbedingt nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kostet mich das Ganze irgendwas?===&lt;br /&gt;
Nein! Die entstehenden Kosten für Server und sonstiges trägt momentan Tommek selbst. Wir sammeln aber gemeinsam Spenden, damit der Root-Server bezahlt werden kann und so das Spiel weiterhin für die Öffentlichkeit präsentiert werden kann. Somit gibt es auch  keine Premiumaccounts und alle Spieler haben die gleichen Chancen. Die einzigen Kosten, die auf dich zukommen, sind natürlich deine eigenen Internetgebühren bei deinem Anbieter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie geht das Spiel?===&lt;br /&gt;
Zunächst musst du dich registrieren (der Anmeldename ist nicht zwingend der Heldenname).&lt;br /&gt;
Daraufhin gelangst du zur Heldenerstellung. Dort kannst du deinen eigenen Abenteuerer nach deinen persönlichen Vorstellungen erschaffen.&lt;br /&gt;
Sobald das erledigt ist geht es schon los.&lt;br /&gt;
Du beginnst in einer aventurischen Ortschaft und einem Geldbetrag von 20 Dukaten, mit denen du eine Ausrüstung erwerben kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun solltest du dich auf die Reise begeben und Abenteuer suchen. Im weiteren Spielverlauf kannst du dann durch den Gewinn von Erfahrungspunkten, die man im Kampf, aber auch durch Zufallsbegegnungen im Heldenalltag, erhält, deinen Spielhelden immer weiter profilieren. Du bestimmst dabei, wie sich dein Abenteurer weiter entwickelt, ob er ein Schwertkämpfer wird oder z.B. mit dem Speer im Kampf umzugehen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Worum geht es bei dem Spiel?===&lt;br /&gt;
Führe deinen Helden durch Aventurien, schließe dich mit anderen zu einem Orden zusammen oder schlage dich allein durch die Welt. Treibe Handel, kämpfe oder arbeite. Steigere deinen Helden und passe ihn deinen Vorstellungen an. Es gibt bislang keine lineare, vorgegebene Geschichte, die es etwa zu lösen gilt. Du kannst tun und lassen, wozu immer dein Held lustig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was kann man alles machen ?===&lt;br /&gt;
Man kann momentan die Welt erkunden, sich Städte und Dörfer anschauen und Goblins, Räuber, Schröter und Wölfe u.a.m. verhauen. Man kann Kutschern und Bauern mit ihren Wagen helfen (nur eine von vielen Begegnungen, die unterwegs deinem Helden auflauern), Waffen und Waren kaufen und verkaufen. Ja man kann sogar mit Handel Geld machen. Weiterhin kann man sich in Arenen mit Gegnern messen, in einen Orden eintreten, gegen andere antreten und in Städten Arbeiten verrichten. Und das ist erst der Anfang…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist das Spielziel? Wann habe ich gewonnen?===&lt;br /&gt;
Ziele gibt es einige…&lt;br /&gt;
Bringe es mit Handelsgeschick zu Reichtum. Schaffe es, dir einen Namen unter den großen Helden Aventuriens zu machen. Bringe es mit deinem Orden an die Spitze der aventurischen Macht. Spaß haben und neue Erfahrungen durch darstellen anderer Charaktere sind auch bedeutende Ziel, wie bei den meisten Freizeitbeschäftigungen. Leute kennen lernen natürlich genauso. Es geht aber auch nicht zwangsläufig darum, den mächtigsten Krieger oder das meiste Geld zu haben. Es geht viel mehr um die Interaktion mit anderen Spielern. Spiele miteinander, nicht gegeneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allen denen so ein Spiel gefällt sind automatisch die Gewinner :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum ausgerechnet ein Browserspiel? Schließlich gibt es tolle Spiele mit besserer Grafik…===&lt;br /&gt;
Tja, weil ein Fanprojekt mit diesem Anspruch schon existiert. Rastullahs Lockenpracht will genau dieses. An dieser Stelle viele Grüße: “Wir drücken Euch die Daumen!” Außerdem wird es mit Drakensang bald ein neues offiziell von Fanpro lizensiertes Spiel geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann seid ihr mit “A&amp;amp;O” fertig?===&lt;br /&gt;
Es ist schwer zu sagen, wann wir fertig werden, da wir ein Fanprojekt sind, das heißt, wir spenden unsere Zeit um an dem Spiel zu arbeiten, bekommen dafür aber gar kein Geld. Vielleicht hat dieses Spiel keinen Fertigstellungszeitpunkt, da DSA und damit A&amp;amp;O sooooooooo viele Möglichkeiten der Weiterentwicklung bietet…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was wollt ihr mit “A&amp;amp;O” erreichen?===&lt;br /&gt;
Alveran…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann man einen zweiten Charakter anlegen (oder auch mehrere)?===&lt;br /&gt;
Ja, aber dafür muß man sich jeweils einen neuen Account anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was genau ist DSA eigentlich?===&lt;br /&gt;
Die [[Abkürzung]] für “Das Schwarze Auge”. Das ist der Name des Pen &amp;amp; Paper Rollenspielsystems, dass durch zahlreiche Hintergründe (Regionalbeschreibungen, Landkarten, Romane, Abenteuerbände) eine fiktive Spielwelt beschreibt, in die der Spieler eintauchen kann um Rätsel zu lösen, Kämpfe zu bestreiten, Talente anzuwenden oder sonstwie in der Spielwelt zu interagieren. (Für genaueres hier schauen: Was ist “DSA”?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo kann ich mir DSA herunterladen?===&lt;br /&gt;
Das geht nicht, da die Regelbücher nur im Buchladen bzw. Fachgeschäft käuflich zu erwerben sind. Aber auf www.dasschwarzeauge.de sind einige Leseproben und viele interessante Dokumente zum Download verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Welche Produkte zu DSA helfen mir für das Spiel?===&lt;br /&gt;
Gerade die Regelwerke zu DSA sind nützlich um den Mechanik des Spiels zu verstehen, da diese zum großen Teil direkt umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes empfiehlt sich das [http://www.f-shop.de/ShowProduct.php?sid=&amp;amp;pid=8404 DSA Basisregelwerk] welches neben einem generellen Einstieg in das Rollenspiel auch Informationen zu der grundlegenden Spielmechanik bietet. Das Buch gibt es auch als pdf-Beilage zur Limited Edition vom neuen DSA-Computerspiel [[Drakensang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen guten (und günstigen Überblick) über alle Waffen- und Rüstungswerte gibt es im Sonderheft, dass dem [http://www.f-shop.de/ShowProduct.php?sid=&amp;amp;pid=2370 DSA-Meisterschirm] (zur Zeit leider ausverkauft) beiliegt. Allerdings sind dort keine Beschreibungen der Waffen enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Waffenliste inklusive den Kampfregeln (mit Manövern und Sonderfertigkeiten), umfassenden Talentbeschreibungen usw. gibt es [http://www.f-shop.de/ShowProduct.php?sid=&amp;amp;pid=9453 Wege des Schwerts] zu kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaue Informationen zur Heldengenierierung gibt es mit dem Produkt Wege der Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen sehr schönen Einstieg und Überblick zur Hintergrundwelt (Aventurien) des Spiels gibt es mit dem Buch [http://www.f-shop.de/ShowProduct.php?sid=&amp;amp;pid=1959 Geographia Aventurica].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Muss ich DSA-Profi sein, um mitspielen zu können?===&lt;br /&gt;
Nein. Neulinge im Spielsystem sind herzlich willkommen. Allerdings sollte schon ein gewisses Grundinteresse am Rollenspiel bestehen. Sollte es an irgendwelchen Ecken für dich unverständlich sein, schreib einen Beitrag ins Forum; wir werden dir dort helfen und das Spiel wenn nötig an der unverständlichen Stelle nachbessern. Antamar soll kein Spiel NUR für die DSA-Gemeinde sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was hat es eigentlich mit den/dem &amp;quot;Würfeln&amp;quot; auf sich?===&lt;br /&gt;
Da DSA ursprünglich ein Spiel für den Abend zu Hause mit einigen Freunden ist, mussten gewisse Mechanismen erfunden werden, wie Zufälle und Schicksal dargestellt werden können, bzw. wie steigendes Können sich in mehr Erfolgen veranschaulichen lässt. Deshalb werden für seeeehr viel Aktionen Würfelproben auf Eigenschaften, Talente und anderes abgelegt. Siehe auch: [[W6]], [[W10]], [[W20]], [[W100]], [[W1000]] und [[Talentprobe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist der Unterschied zwischen “ingame” (ig) und “out of character” (OOC)?===&lt;br /&gt;
Ingame-Wissen repräsentiert Wissen, welches du, der du vor deinem PC in einem Teil der realen Welt sitzt, durch deinen Charakter während des Spiels erfahren hast. Demzufolge kannst du bzw. dein Held dieses Wissen im Spiel und Forum verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Wissen ist jedoch alles, was du außerhalb des Spiels erfahren hast. Dieses Wissen darf im Spiel nicht eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise weiß der liebe DSA- Spieler Johannes ([[OOC|ooc]]), dass Helme Haffax mal zum Reichsverräter werden wird, aber sein Charakter Alrik im Spiel (ig) darf deshalb nicht den reichstreuen Marschall Haffax erschlagen bevor dieser die Seite wechseln wird…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundwissen zu “A&amp;amp;O”==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In welcher Zeit ist “A&amp;amp;O” angelegt, und warum?===&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich in der Zeit 1026 - 1028 BF, weil sich da gerade nicht soviel weltbewegendes in Aventurien ereignet hat, aber bestimmte große Kampagnen bereits beendet sind. Das soll heißen, dass wir allen JdF-Spieler nicht die Überraschungen verderben wollen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie detailgetreu wird Aventurien dargestellt?===&lt;br /&gt;
Momentan ist das Kriterium für eine Aufnahme eines Ortes die Verzeichnung auf einer Karte des alten Kartensets bzw. der neuen Karten aus der R-Reihe. Zzgl. nicht verzeichnete aber bedeutende/bekannte Orte wie Arras de Mott.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Entfernungen, Wegarten, Stadtgrößen, Namen von Herbergen und Kneipen sowie Gebiete, Waren, Waffen, Rüstungen etc. sind den offiziellen Regeln nachempfunden. Selbst die besonderen Sachen werden nach vorliegenden Regeln erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wird ganz Dere nachgebaut?===&lt;br /&gt;
Nein. Es wird nur Aventurien nachgebaut. Uturia, Myranor, etc. werden hier nicht erfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gibt es neue Rüstungen, Waffen etc.?===&lt;br /&gt;
Jein.&lt;br /&gt;
Neu erfundene: Nein. Nach Schmiede- und Zauberregeln erstellte: Ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gibt es spezielle Artefakte?===&lt;br /&gt;
Ja. Allerdings noch nicht freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann man altbekannten Persönlichkeiten begegnen?===&lt;br /&gt;
Ja, sobald Questen verfügbar sind, werden sicherlich ab und an (wenn auch selten) bekannte Gesichter bzw. Namen auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo bleibt die Magie?===&lt;br /&gt;
Noch wissen wir nicht, ob die überhaupt integriert werden sollte. Wenn, dann ist das jedenfalls noch seeeeeeeeeeeehr lange hin…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist mit Sonderfertigkeiten?===&lt;br /&gt;
Die vielen möglichen Sonderfertigkeiten kommen mit der Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MilesTeg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=FAQ/Allgemein&amp;diff=6344</id>
		<title>FAQ/Allgemein</title>
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		<updated>2008-07-17T07:45:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MilesTeg: /* Wo kann ich mir DSA herunterladen? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist DSA?==&lt;br /&gt;
* Das Schwarze Auge - ist ein deutsches Rollenspiel aus dem Jahre 1984. Es ist das erfolgreichste Rollenspiel Deutschlands und wartet mit einer detaillierten Welt auf, welche in unzähligen Romanen, Hintergrundbänden und Regelwerken beschrieben ist. Die Geschichtsschreibung in Aventurien - dem Kontinent des Schwarzen Auges, auf dem Antamar spielt - ist nicht beendet, der Kontinent entwickelt sich weiter und lebt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avesjünger?===&lt;br /&gt;
* Aves ist in Aventurien der Gott der Abenteurer und Reisenden, Avesjünger sind ebendies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ordenskrieger?===&lt;br /&gt;
* Im Spiel gibt es (im Aufbau) ein umfangreiches [[Orden|Ordenssystem]], Spieler können sich zusammenschließen und gemeinsame Interessen verfolgen und verwirklichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist Aventurien?===&lt;br /&gt;
* Aventurien ist der Heimatkontinent (in der Welt &amp;quot;Dere&amp;quot;) von DSA siehe hierzu: [http://de.wikipedia.org/wiki/Aventurien Wikipedia-Text]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wer ist Ulisses? Wer Fanpro?===&lt;br /&gt;
Fantasy Productions aus Erkrath war der Verlag, der das Spielsystem DSA in den letzten Jahren herausgebracht hat (nachdem man die Lizenz von Schmidtspiele erworben hatte) und mit einigen festen und vielen locker mitarbeitenden Autoren das Spiel und die Spielwelt betreute. Mittlerweile liegt die Lizenz bei Ulisses Spiele, wo nun die DSA Spielewelt weiter fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines über “A&amp;amp;O”==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was brauche ich technisch für Antamar?===&lt;br /&gt;
Einen PC mit Internetzugang, einen Browser (wir empfehlen ausdrücklich Firefox und Opera!), du musst Cookies akzeptieren und natürlich Spaß an der Welt des Schwarzen Auges haben. Javascript wird empfohlen ist aber nicht unbedingt nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kostet mich das Ganze irgendwas?===&lt;br /&gt;
Nein! Die entstehenden Kosten für Server und sonstiges trägt momentan Tommek selbst. Wir sammeln aber gemeinsam Spenden, damit der Root-Server bezahlt werden kann und so das Spiel weiterhin für die Öffentlichkeit präsentiert werden kann. Somit gibt es auch  keine Premiumaccounts und alle Spieler haben die gleichen Chancen. Die einzigen Kosten, die auf dich zukommen, sind natürlich deine eigenen Internetgebühren bei deinem Anbieter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie geht das Spiel?===&lt;br /&gt;
Zunächst musst du dich registrieren (der Anmeldename ist nicht zwingend der Heldenname).&lt;br /&gt;
Daraufhin gelangst du zur Heldenerstellung. Dort kannst du deinen eigenen Abenteuerer nach deinen persönlichen Vorstellungen erschaffen.&lt;br /&gt;
Sobald das erledigt ist geht es schon los.&lt;br /&gt;
Du beginnst in einer aventurischen Ortschaft und einem Geldbetrag von 20 Dukaten, mit denen du eine Ausrüstung erwerben kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun solltest du dich auf die Reise begeben und Abenteuer suchen. Im weiteren Spielverlauf kannst du dann durch den Gewinn von Erfahrungspunkten, die man im Kampf, aber auch durch Zufallsbegegnungen im Heldenalltag, erhält, deinen Spielhelden immer weiter profilieren. Du bestimmst dabei, wie sich dein Abenteurer weiter entwickelt, ob er ein Schwertkämpfer wird oder z.B. mit dem Speer im Kampf umzugehen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Worum geht es bei dem Spiel?===&lt;br /&gt;
Führe deinen Helden durch Aventurien, schließe dich mit anderen zu einem Orden zusammen oder schlage dich allein durch die Welt. Treibe Handel, kämpfe oder arbeite. Steigere deinen Helden und passe ihn deinen Vorstellungen an. Es gibt bislang keine lineare, vorgegebene Geschichte, die es etwa zu lösen gilt. Du kannst tun und lassen, wozu immer dein Held lustig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was kann man alles machen ?===&lt;br /&gt;
Man kann momentan die Welt erkunden, sich Städte und Dörfer anschauen und Goblins, Räuber, Schröter und Wölfe u.a.m. verhauen. Man kann Kutschern und Bauern mit ihren Wagen helfen (nur eine von vielen Begegnungen, die unterwegs deinem Helden auflauern), Waffen und Waren kaufen und verkaufen. Ja man kann sogar mit Handel Geld machen. Weiterhin kann man sich in Arenen mit Gegnern messen, in einen Orden eintreten, gegen andere antreten und in Städten Arbeiten verrichten. Und das ist erst der Anfang…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist das Spielziel? Wann habe ich gewonnen?===&lt;br /&gt;
Ziele gibt es einige…&lt;br /&gt;
Bringe es mit Handelsgeschick zu Reichtum. Schaffe es, dir einen Namen unter den großen Helden Aventuriens zu machen. Bringe es mit deinem Orden an die Spitze der aventurischen Macht. Spaß haben und neue Erfahrungen durch darstellen anderer Charaktere sind auch bedeutende Ziel, wie bei den meisten Freizeitbeschäftigungen. Leute kennen lernen natürlich genauso. Es geht aber auch nicht zwangsläufig darum, den mächtigsten Krieger oder das meiste Geld zu haben. Es geht viel mehr um die Interaktion mit anderen Spielern. Spiele miteinander, nicht gegeneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allen denen so ein Spiel gefällt sind automatisch die Gewinner :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum ausgerechnet ein Browserspiel? Schließlich gibt es tolle Spiele mit besserer Grafik…===&lt;br /&gt;
Tja, weil ein Fanprojekt mit diesem Anspruch schon existiert. Rastullahs Lockenpracht will genau dieses. An dieser Stelle viele Grüße: “Wir drücken Euch die Daumen!” Außerdem wird es mit Drakensang bald ein neues offiziell von Fanpro lizensiertes Spiel geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann seid ihr mit “A&amp;amp;O” fertig?===&lt;br /&gt;
Es ist schwer zu sagen, wann wir fertig werden, da wir ein Fanprojekt sind, das heißt, wir spenden unsere Zeit um an dem Spiel zu arbeiten, bekommen dafür aber gar kein Geld. Vielleicht hat dieses Spiel keinen Fertigstellungszeitpunkt, da DSA und damit A&amp;amp;O sooooooooo viele Möglichkeiten der Weiterentwicklung bietet…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was wollt ihr mit “A&amp;amp;O” erreichen?===&lt;br /&gt;
Alveran…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann man einen zweiten Charakter anlegen (oder auch mehrere)?===&lt;br /&gt;
Ja, aber dafür muß man sich jeweils einen neuen Account anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was genau ist DSA eigentlich?===&lt;br /&gt;
Die [[Abkürzung]] für “Das Schwarze Auge”. Das ist der Name des Pen &amp;amp; Paper Rollenspielsystems, dass durch zahlreiche Hintergründe (Regionalbeschreibungen, Landkarten, Romane, Abenteuerbände) eine fiktive Spielwelt beschreibt, in die der Spieler eintauchen kann um Rätsel zu lösen, Kämpfe zu bestreiten, Talente anzuwenden oder sonstwie in der Spielwelt zu interagieren. (Für genaueres hier schauen: Was ist “DSA”?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo kann ich mir DSA herunterladen?===&lt;br /&gt;
Das geht nicht, da die Regelbücher nur im Buchladen bzw. Fachgeschäft käuflich zu erwerben sind. Aber auf www.dasschwarzeauge.de sind einige Leseproben und viele interessante Dokumente zum Download verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Welche Produkte zu DSA helfen mir für das Spiel?===&lt;br /&gt;
Gerade die Regelwerke zu DSA sind nützlich um den Mechanik des Spiels zu verstehen, da diese zum großen Teil direkt umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes empfiehlt sich das [http://www.f-shop.de/ShowProduct.php?sid=&amp;amp;pid=8404 DSA Basisregelwerk] welches neben einem generellen Einstieg in das Rollenspiel auch Informationen zu der grundlegenden Spielmechanik bietet. Das Buch gibt es auch als pdf-Beilage zur Limited Edition vom neuen DSA-Computerspiel [[Drakensang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen guten (und günstigen Überblick) über alle Waffen- und Rüstungswerte gibt es im Sonderheft, dass dem [http://www.f-shop.de/ShowProduct.php?sid=&amp;amp;pid=2370 DSA-Meisterschirm] (zur Zeit leider ausverkauft) beiliegt. Allerdings sind dort keine Beschreibungen der Waffen enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Waffenliste inklusive den Kampfregeln (mit Manövern und Sonderfertigkeiten), umfassenden Talentbeschreibungen usw. gibt es [http://www.f-shop.de/ShowProduct.php?sid=&amp;amp;pid=9453 Wege des Schwerts] zu kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaue Informationen zur Heldengenierierung gibt es mit dem Produkt Wege der Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Muss ich DSA-Profi sein, um mitspielen zu können?===&lt;br /&gt;
Nein. Neulinge im Spielsystem sind herzlich willkommen. Allerdings sollte schon ein gewisses Grundinteresse am Rollenspiel bestehen. Sollte es an irgendwelchen Ecken für dich unverständlich sein, schreib einen Beitrag ins Forum; wir werden dir dort helfen und das Spiel wenn nötig an der unverständlichen Stelle nachbessern. Antamar soll kein Spiel NUR für die DSA-Gemeinde sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was hat es eigentlich mit den/dem &amp;quot;Würfeln&amp;quot; auf sich?===&lt;br /&gt;
Da DSA ursprünglich ein Spiel für den Abend zu Hause mit einigen Freunden ist, mussten gewisse Mechanismen erfunden werden, wie Zufälle und Schicksal dargestellt werden können, bzw. wie steigendes Können sich in mehr Erfolgen veranschaulichen lässt. Deshalb werden für seeeehr viel Aktionen Würfelproben auf Eigenschaften, Talente und anderes abgelegt. Siehe auch: [[W6]], [[W10]], [[W20]], [[W100]], [[W1000]] und [[Talentprobe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist der Unterschied zwischen “ingame” (ig) und “out of character” (OOC)?===&lt;br /&gt;
Ingame-Wissen repräsentiert Wissen, welches du, der du vor deinem PC in einem Teil der realen Welt sitzt, durch deinen Charakter während des Spiels erfahren hast. Demzufolge kannst du bzw. dein Held dieses Wissen im Spiel und Forum verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Wissen ist jedoch alles, was du außerhalb des Spiels erfahren hast. Dieses Wissen darf im Spiel nicht eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise weiß der liebe DSA- Spieler Johannes ([[OOC|ooc]]), dass Helme Haffax mal zum Reichsverräter werden wird, aber sein Charakter Alrik im Spiel (ig) darf deshalb nicht den reichstreuen Marschall Haffax erschlagen bevor dieser die Seite wechseln wird…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundwissen zu “A&amp;amp;O”==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In welcher Zeit ist “A&amp;amp;O” angelegt, und warum?===&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich in der Zeit 1026 - 1028 BF, weil sich da gerade nicht soviel weltbewegendes in Aventurien ereignet hat, aber bestimmte große Kampagnen bereits beendet sind. Das soll heißen, dass wir allen JdF-Spieler nicht die Überraschungen verderben wollen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie detailgetreu wird Aventurien dargestellt?===&lt;br /&gt;
Momentan ist das Kriterium für eine Aufnahme eines Ortes die Verzeichnung auf einer Karte des alten Kartensets bzw. der neuen Karten aus der R-Reihe. Zzgl. nicht verzeichnete aber bedeutende/bekannte Orte wie Arras de Mott.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Entfernungen, Wegarten, Stadtgrößen, Namen von Herbergen und Kneipen sowie Gebiete, Waren, Waffen, Rüstungen etc. sind den offiziellen Regeln nachempfunden. Selbst die besonderen Sachen werden nach vorliegenden Regeln erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wird ganz Dere nachgebaut?===&lt;br /&gt;
Nein. Es wird nur Aventurien nachgebaut. Uturia, Myranor, etc. werden hier nicht erfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gibt es neue Rüstungen, Waffen etc.?===&lt;br /&gt;
Jein.&lt;br /&gt;
Neu erfundene: Nein. Nach Schmiede- und Zauberregeln erstellte: Ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gibt es spezielle Artefakte?===&lt;br /&gt;
Ja. Allerdings noch nicht freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann man altbekannten Persönlichkeiten begegnen?===&lt;br /&gt;
Ja, sobald Questen verfügbar sind, werden sicherlich ab und an (wenn auch selten) bekannte Gesichter bzw. Namen auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo bleibt die Magie?===&lt;br /&gt;
Noch wissen wir nicht, ob die überhaupt integriert werden sollte. Wenn, dann ist das jedenfalls noch seeeeeeeeeeeehr lange hin…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist mit Sonderfertigkeiten?===&lt;br /&gt;
Die vielen möglichen Sonderfertigkeiten kommen mit der Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MilesTeg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=FAQ/Allgemein&amp;diff=6108</id>
		<title>FAQ/Allgemein</title>
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		<updated>2008-07-12T11:03:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MilesTeg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist DSA?==&lt;br /&gt;
* Das Schwarze Auge - ist ein deutsches Rollenspiel aus dem Jahre 1984. Es ist das erfolgreichste Rollenspiel Deutschlands und wartet mit einer detaillierten Welt auf, welche in unzähligen Romanen, Hintergrundbänden und Regelwerken beschrieben ist. Die Geschichtsschreibung in Aventurien - dem Kontinent des Schwarzen Auges, auf dem Antamar spielt - ist nicht beendet, der Kontinent entwickelt sich weiter und lebt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avesjünger?===&lt;br /&gt;
* Aves ist in Aventurien der Gott der Abenteurer und Reisenden, Avesjünger sind ebendies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ordenskrieger?===&lt;br /&gt;
* Im Spiel gibt es (im Aufbau) ein umfangreiches [[Orden|Ordenssystem]], Spieler können sich zusammenschließen und gemeinsame Interessen verfolgen und verwirklichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist Aventurien?===&lt;br /&gt;
* Aventurien ist der Heimatkontinent (in der Welt &amp;quot;Dere&amp;quot;) von DSA siehe hierzu: [http://de.wikipedia.org/wiki/Aventurien Wikipedia-Text]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wer ist Ulisses? Wer Fanpro?===&lt;br /&gt;
Fantasy Productions aus Erkrath war der Verlag, der das Spielsystem DSA in den letzten Jahren herausgebracht hat (nachdem man die Lizenz von Schmidtspiele erworben hatte) und mit einigen festen und vielen locker mitarbeitenden Autoren das Spiel und die Spielwelt betreute. Mittlerweile liegt die Lizenz bei Ulisses Spiele, wo nun die DSA Spielewelt weiter fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines über “A&amp;amp;O”==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was brauche ich technisch für Antamar?===&lt;br /&gt;
Einen PC mit Internetzugang, einen Browser (wir empfehlen ausdrücklich Firefox und Opera!), du musst Cookies akzeptieren und natürlich Spaß an der Welt des Schwarzen Auges haben. Javascript wird empfohlen ist aber nicht unbedingt nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kostet mich das Ganze irgendwas?===&lt;br /&gt;
Nein! Die entstehenden Kosten für Server und sonstiges trägt momentan Tommek selbst. Wir sammeln aber gemeinsam Spenden, damit der Root-Server bezahlt werden kann und so das Spiel weiterhin für die Öffentlichkeit präsentiert werden kann. Somit gibt es auch  keine Premiumaccounts und alle Spieler haben die gleichen Chancen. Die einzigen Kosten, die auf dich zukommen, sind natürlich deine eigenen Internetgebühren bei deinem Anbieter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie geht das Spiel?===&lt;br /&gt;
Zunächst musst du dich registrieren (der Anmeldename ist nicht zwingend der Heldenname).&lt;br /&gt;
Daraufhin gelangst du zur Heldenerstellung. Dort kannst du deinen eigenen Abenteuerer nach deinen persönlichen Vorstellungen erschaffen.&lt;br /&gt;
Sobald das erledigt ist geht es schon los.&lt;br /&gt;
Du beginnst in einer aventurischen Ortschaft und einem Geldbetrag von 20 Dukaten, mit denen du eine Ausrüstung erwerben kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun solltest du dich auf die Reise begeben und Abenteuer suchen. Im weiteren Spielverlauf kannst du dann durch den Gewinn von Erfahrungspunkten, die man im Kampf, aber auch durch Zufallsbegegnungen im Heldenalltag, erhält, deinen Spielhelden immer weiter profilieren. Du bestimmst dabei, wie sich dein Abenteurer weiter entwickelt, ob er ein Schwertkämpfer wird oder z.B. mit dem Speer im Kampf umzugehen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Worum geht es bei dem Spiel?===&lt;br /&gt;
Führe deinen Helden durch Aventurien, schließe dich mit anderen zu einem Orden zusammen oder schlage dich allein durch die Welt. Treibe Handel, kämpfe oder arbeite. Steigere deinen Helden und passe ihn deinen Vorstellungen an. Es gibt bislang keine lineare, vorgegebene Geschichte, die es etwa zu lösen gilt. Du kannst tun und lassen, wozu immer dein Held lustig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was kann man alles machen ?===&lt;br /&gt;
Man kann momentan die Welt erkunden, sich Städte und Dörfer anschauen und Goblins, Räuber, Schröter und Wölfe u.a.m. verhauen. Man kann Kutschern und Bauern mit ihren Wagen helfen (nur eine von vielen Begegnungen, die unterwegs deinem Helden auflauern), Waffen und Waren kaufen und verkaufen. Ja man kann sogar mit Handel Geld machen. Weiterhin kann man sich in Arenen mit Gegnern messen, in einen Orden eintreten, gegen andere antreten und in Städten Arbeiten verrichten. Und das ist erst der Anfang…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist das Spielziel? Wann habe ich gewonnen?===&lt;br /&gt;
Ziele gibt es einige…&lt;br /&gt;
Bringe es mit Handelsgeschick zu Reichtum. Schaffe es, dir einen Namen unter den großen Helden Aventuriens zu machen. Bringe es mit deinem Orden an die Spitze der aventurischen Macht. Spaß haben und neue Erfahrungen durch darstellen anderer Charaktere sind auch bedeutende Ziel, wie bei den meisten Freizeitbeschäftigungen. Leute kennen lernen natürlich genauso. Es geht aber auch nicht zwangsläufig darum, den mächtigsten Krieger oder das meiste Geld zu haben. Es geht viel mehr um die Interaktion mit anderen Spielern. Spiele miteinander, nicht gegeneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allen denen so ein Spiel gefällt sind automatisch die Gewinner :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum ausgerechnet ein Browserspiel? Schließlich gibt es tolle Spiele mit besserer Grafik…===&lt;br /&gt;
Tja, weil ein Fanprojekt mit diesem Anspruch schon existiert. Rastullahs Lockenpracht will genau dieses. An dieser Stelle viele Grüße: “Wir drücken Euch die Daumen!” Außerdem wird es mit Drakensang bald ein neues offiziell von Fanpro lizensiertes Spiel geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann seid ihr mit “A&amp;amp;O” fertig?===&lt;br /&gt;
Es ist schwer zu sagen, wann wir fertig werden, da wir ein Fanprojekt sind, das heißt, wir spenden unsere Zeit um an dem Spiel zu arbeiten, bekommen dafür aber gar kein Geld. Vielleicht hat dieses Spiel keinen Fertigstellungszeitpunkt, da DSA und damit A&amp;amp;O sooooooooo viele Möglichkeiten der Weiterentwicklung bietet…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was wollt ihr mit “A&amp;amp;O” erreichen?===&lt;br /&gt;
Alveran…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann man einen zweiten Charakter anlegen (oder auch mehrere)?===&lt;br /&gt;
Ja, aber dafür muß man sich jeweils einen neuen Account anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was genau ist DSA eigentlich?===&lt;br /&gt;
Die [[Abkürzung]] für “Das Schwarze Auge”. Das ist der Name des Pen &amp;amp; Paper Rollenspielsystems, dass durch zahlreiche Hintergründe (Regionalbeschreibungen, Landkarten, Romane, Abenteuerbände) eine fiktive Spielwelt beschreibt, in die der Spieler eintauchen kann um Rätsel zu lösen, Kämpfe zu bestreiten, Talente anzuwenden oder sonstwie in der Spielwelt zu interagieren. (Für genaueres hier schauen: Was ist “DSA”?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo kann ich mir DSA herunterladen?===&lt;br /&gt;
Das geht nicht, da die Regelbücher nur im Buchladen bzw. Fachgeschäft käuflich zu erwerben sind. Aber auf www.dasschwarzeauge.de sind einige Leseproben und viele interessante Dokumente zum Download verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Muss ich DSA-Profi sein, um mitspielen zu können?===&lt;br /&gt;
Nein. Neulinge im Spielsystem sind herzlich willkommen. Allerdings sollte schon ein gewisses Grundinteresse am Rollenspiel bestehen. Sollte es an irgendwelchen Ecken für dich unverständlich sein, schreib einen Beitrag ins Forum; wir werden dir dort helfen und das Spiel wenn nötig an der unverständlichen Stelle nachbessern. Antamar soll kein Spiel NUR für die DSA-Gemeinde sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was hat es eigentlich mit den/dem &amp;quot;Würfeln&amp;quot; auf sich?===&lt;br /&gt;
Da DSA ursprünglich ein Spiel für den Abend zu Hause mit einigen Freunden ist, mussten gewisse Mechanismen erfunden werden, wie Zufälle und Schicksal dargestellt werden können, bzw. wie steigendes Können sich in mehr Erfolgen veranschaulichen lässt. Deshalb werden für seeeehr viel Aktionen Würfelproben auf Eigenschaften, Talente und anderes abgelegt. Siehe auch: [[W6]], [[W10]], [[W20]], [[W100]], [[W1000]] und [[Talentprobe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist der Unterschied zwischen “ingame” (ig) und “out of character” (OOC)?===&lt;br /&gt;
Ingame-Wissen repräsentiert Wissen, welches du, der du vor deinem PC in einem Teil der realen Welt sitzt, durch deinen Charakter während des Spiels erfahren hast. Demzufolge kannst du bzw. dein Held dieses Wissen im Spiel und Forum verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Wissen ist jedoch alles, was du außerhalb des Spiels erfahren hast. Dieses Wissen darf im Spiel nicht eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise weiß der liebe DSA- Spieler Johannes ([[OOC|ooc]]), dass Helme Haffax mal zum Reichsverräter werden wird, aber sein Charakter Alrik im Spiel (ig) darf deshalb nicht den reichstreuen Marschall Haffax erschlagen bevor dieser die Seite wechseln wird…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundwissen zu “A&amp;amp;O”==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In welcher Zeit ist “A&amp;amp;O” angelegt, und warum?===&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich in der Zeit 1026 - 1028 BF, weil sich da gerade nicht soviel weltbewegendes in Aventurien ereignet hat, aber bestimmte große Kampagnen bereits beendet sind. Das soll heißen, dass wir allen JdF-Spieler nicht die Überraschungen verderben wollen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie detailgetreu wird Aventurien dargestellt?===&lt;br /&gt;
Momentan ist das Kriterium für eine Aufnahme eines Ortes die Verzeichnung auf einer Karte des alten Kartensets bzw. der neuen Karten aus der R-Reihe. Zzgl. nicht verzeichnete aber bedeutende/bekannte Orte wie Arras de Mott.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Entfernungen, Wegarten, Stadtgrößen, Namen von Herbergen und Kneipen sowie Gebiete, Waren, Waffen, Rüstungen etc. sind den offiziellen Regeln nachempfunden. Selbst die besonderen Sachen werden nach vorliegenden Regeln erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wird ganz Dere nachgebaut?===&lt;br /&gt;
Nein. Es wird nur Aventurien nachgebaut. Uturia, Myranor, etc. werden hier nicht erfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gibt es neue Rüstungen, Waffen etc.?===&lt;br /&gt;
Jein.&lt;br /&gt;
Neu erfundene: Nein. Nach Schmiede- und Zauberregeln erstellte: Ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gibt es spezielle Artefakte?===&lt;br /&gt;
Ja. Allerdings noch nicht freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann man altbekannten Persönlichkeiten begegnen?===&lt;br /&gt;
Ja, sobald Questen verfügbar sind, werden sicherlich ab und an (wenn auch selten) bekannte Gesichter bzw. Namen auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo bleibt die Magie?===&lt;br /&gt;
Noch wissen wir nicht, ob die überhaupt integriert werden sollte. Wenn, dann ist das jedenfalls noch seeeeeeeeeeeehr lange hin…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist mit Sonderfertigkeiten?===&lt;br /&gt;
Die vielen möglichen Sonderfertigkeiten kommen mit der Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MilesTeg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=FAQ/Allgemein&amp;diff=6106</id>
		<title>FAQ/Allgemein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=FAQ/Allgemein&amp;diff=6106"/>
		<updated>2008-07-12T10:58:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MilesTeg: /* Kostet mich das Ganze irgendwas? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist DSA?==&lt;br /&gt;
* Das Schwarze Auge - ist ein deutsches Rollenspiel aus dem Jahre 1984. Es ist das erfolgreichste Rollenspiel Deutschlands und wartet mit einer detaillierten Welt auf, welche in unzähligen Romanen, Hintergrundbänden und Regelwerken beschrieben ist. Die Geschichtsschreibung in Aventurien - dem Kontinent des Schwarzen Auges, auf dem Antamar spielt - ist nicht beendet, der Kontinent entwickelt sich weiter und lebt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avesjünger?===&lt;br /&gt;
* Aves ist in Aventurien der Gott der Abenteurer und Reisenden, Avesjünger sind ebendies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ordenskrieger?===&lt;br /&gt;
* Im Spiel gibt es (im Aufbau) ein umfangreiches [[Orden|Ordenssystem]], Spieler können sich zusammenschließen und gemeinsame Interessen verfolgen und verwirklichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist Aventurien?===&lt;br /&gt;
* Aventurien ist der Heimatkontinent (in der Welt &amp;quot;Dere&amp;quot;) von DSA siehe hierzu: [http://de.wikipedia.org/wiki/Aventurien Wikipedia-Text]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wer ist Ulisses? Wer Fanpro?===&lt;br /&gt;
Fantasy Productions aus Erkrath war der Verlag, der das Spielsystem DSA in den letzten Jahren herausgebracht hat (nachdem man die Lizenz von Schmidtspiele erworben hatte) und mit einigen festen und vielen locker mitarbeitenden Autoren das Spiel und die Spielwelt betreute. Mittlerweile liegt die Lizenz bei Ulisses Spiele, wo nun die DSA Spielewelt weiter fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines über “A&amp;amp;O”==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was brauche ich technisch für Antamar?===&lt;br /&gt;
Einen PC mit Internetzugang, einen Browser (wir empfehlen ausdrücklich Firefox und Opera!), du musst Cookies akzeptieren und natürlich Spaß an der Welt des Schwarzen Auges haben. Javascript wird empfohlen ist aber nicht unbedingt nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kostet mich das Ganze irgendwas?===&lt;br /&gt;
Nein! Die entstehenden Kosten für Server und sonstiges trägt momentan Tommek selbst. Wir sammeln aber gemeinsam Spenden, damit der Root-Server bezahlt werden kann und so das Spiel weiterhin für die Öffentlichkeit präsentiert werden kann. Somit gibt es auch  keine Premiumaccounts und alle Spieler haben die gleichen Chancen. Die einzigen Kosten, die auf dich zukommen, sind natürlich deine eigenen Internetgebühren bei deinem Anbieter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie geht das Spiel?===&lt;br /&gt;
Zunächst musst du dich registrieren (der Anmeldename ist nicht zwingend der Heldenname).&lt;br /&gt;
Daraufhin gelangst du zur Heldenerstellung. Dort kannst du deinen eigenen Abenteuerer nach deinen persönlichen Vorstellungen erschaffen.&lt;br /&gt;
Sobald das erledigt ist geht es schon los.&lt;br /&gt;
Du beginnst in einer aventurischen Ortschaft und einem Geldbetrag von 20 Dukaten, mit denen du eine Ausrüstung erwerben kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun solltest du dich auf die Reise begeben und Abenteuer suchen. Im weiteren Spielverlauf kannst du dann durch den Gewinn von Erfahrungspunkten, die man im Kampf, aber auch durch Zufallsbegegnungen im Heldenalltag, erhält, deinen Spielhelden immer weiter profilieren. Du bestimmst dabei, wie sich dein Abenteurer weiter entwickelt, ob er ein Schwertkämpfer wird oder z.B. mit dem Speer im Kampf umzugehen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Worum geht es bei dem Spiel?===&lt;br /&gt;
Führe deinen Helden durch Aventurien, schließe dich mit anderen zu einem Orden zusammen oder schlage dich allein durch die Welt. Treibe Handel, kämpfe oder arbeite. Steigere deinen Helden und passe ihn deinen Vorstellungen an. Es gibt bislang keine lineare, vorgegebene Geschichte, die es etwa zu lösen gilt. Du kannst tun und lassen, wozu immer dein Held lustig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was kann man alles machen ?===&lt;br /&gt;
Man kann momentan die Welt erkunden, sich Städte und Dörfer anschauen und Goblins, Räuber, Schröter und Wölfe u.a.m. verhauen. Man kann Kutschern und Bauern mit ihren Wagen helfen (nur eine von vielen Begegnungen, die unterwegs deinem Helden auflauern), Waffen und Waren kaufen und verkaufen. Ja man kann sogar mit Handel Geld machen. Weiterhin kann man sich in Arenen mit Gegnern messen, in einen Orden eintreten, gegen andere antreten und in Städten Arbeiten verrichten. Und das ist erst der Anfang…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist das Spielziel? Wann habe ich gewonnen?===&lt;br /&gt;
Ziele gibt es einige…&lt;br /&gt;
Bringe es mit Handelsgeschick zu Reichtum. Schaffe es, dir einen Namen unter den großen Helden Aventuriens zu machen. Bringe es mit deinem Orden an die Spitze der aventurischen Macht. Spaß haben und neue Erfahrungen durch darstellen anderer Charaktere sind auch bedeutende Ziel, wie bei den meisten Freizeitbeschäftigungen. Leute kennen lernen natürlich genauso. Es geht aber auch nicht zwangsläufig darum, den mächtigsten Krieger oder das meiste Geld zu haben. Es geht viel mehr um die Interaktion mit anderen Spielern. Spiele miteinander, nicht gegeneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ps: Die “Wann habe ich gewonnen?”-Frage sollte man den meisten langjährigen Spielern nicht stellen, denn einige gehen dem Fragenden dann an die Kehle…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum ausgerechnet ein Browserspiel? Schließlich gibt es tolle Spiele mit besserer Grafik…===&lt;br /&gt;
Tja, weil ein Fanprojekt mit diesem Anspruch schon existiert. Rastullahs Lockenpracht will genau dieses. An dieser Stelle viele Grüße: “Wir drücken Euch die Daumen!” Außerdem wird es mit Drakensang bald ein neues offiziell von Fanpro lizensiertes Spiel geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann seid ihr mit “A&amp;amp;O”fertig?===&lt;br /&gt;
Es ist schwer zu sagen, wann wir fertig werden, da wir ein Fanprojekt sind, das heißt, wir spenden unsere Zeit um an dem Spiel zu arbeiten, bekommen dafür aber gar kein Geld. Vielleicht hat dieses Spiel keinen Fertigstellungszeitpunkt, da DSA und damit A&amp;amp;O sooooooooo viele Möglichkeiten der Weiterentwicklung bietet…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was wollt ihr mit “A&amp;amp;O” erreichen?===&lt;br /&gt;
Alveran…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann man einen zweiten Charakter anlegen (oder auch mehrere)?===&lt;br /&gt;
Ja, aber dafür muß man sich jeweils einen neuen Account anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was genau ist DSA eigentlich?===&lt;br /&gt;
Die [[Abkürzung]] für “Das Schwarze Auge”. Das ist der Name des Pen &amp;amp; Paper Rollenspielsystems, dass durch zahlreiche Hintergründe (Regionalbeschreibungen, Landkarten, Romane, Abenteuerbände) eine fiktive Spielwelt beschreibt, in die der Spieler eintauchen kann um Rätsel zu lösen, Kämpfe zu bestreiten, Talente anzuwenden oder sonstwie in der Spielwelt zu interagieren. (Für genaueres hier schauen: Was ist “DSA”?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo kann ich mir DSA herunterladen?===&lt;br /&gt;
Das geht nicht, da die Regelbücher nur im Buchladen bzw. Fachgeschäft käuflich zu erwerben sind. Aber auf www.dasschwarzeauge.de sind einige Leseproben und viele interessante Dokumente zum Download verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Muss ich DSA-Profi sein, um mitspielen zu können?===&lt;br /&gt;
Nein. Neulinge im Spielsystem sind herzlich willkommen. Allerdings sollte schon ein gewisses Grundinteresse am Rollenspiel bestehen. Sollte es an irgendwelchen Ecken für dich unverständlich sein, schreib einen Beitrag ins Forum; wir werden dir dort helfen und das Spiel wenn nötig an der unverständlichen Stelle nachbessern. Antamar soll kein Spiel NUR für die DSA-Gemeinde sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was hat es eigentlich mit den/dem &amp;quot;Würfeln&amp;quot; auf sich?===&lt;br /&gt;
Da DSA ursprünglich ein Spiel für den Abend zu Hause mit einigen Freunden ist, mussten gewisse Mechanismen erfunden werden, wie Zufälle und Schicksal dargestellt werden können, bzw. wie steigendes Können sich in mehr Erfolgen veranschaulichen lässt. Deshalb werden für seeeehr viel Aktionen Würfelproben auf Eigenschaften, Talente und anderes abgelegt. Siehe auch: [[W6]], [[W10]], [[W20]], [[W100]], [[W1000]] und [[Talentprobe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist der Unterschied zwischen “ingame” (ig) und “out of character” (OOC)?===&lt;br /&gt;
Ingame-Wissen repräsentiert Wissen, welches du, der du vor deinem PC in einem Teil der realen Welt sitzt, durch deinen Charakter während des Spiels erfahren hast. Demzufolge kannst du bzw. dein Held dieses Wissen im Spiel und Forum verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Wissen ist jedoch alles, was du außerhalb des Spiels erfahren hast. Dieses Wissen darf im Spiel nicht eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise weiß der liebe DSA- Spieler Johannes ([[OOC|ooc]]), dass Helme Haffax mal zum Reichsverräter werden wird, aber sein Charakter Alrik im Spiel (ig) darf deshalb nicht den reichstreuen Marschall Haffax erschlagen bevor dieser die Seite wechseln wird…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundwissen zu “A&amp;amp;O”==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In welcher Zeit ist “A&amp;amp;O” angelegt, und warum?===&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich in der Zeit 1026 - 1028 BF, weil sich da gerade nicht soviel weltbewegendes in Aventurien ereignet hat, aber bestimmte große Kampagnen bereits beendet sind. Das soll heißen, dass wir allen JdF-Spieler nicht die Überraschungen verderben wollen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie detailgetreu wird Aventurien dargestellt?===&lt;br /&gt;
Momentan ist das Kriterium für eine Aufnahme eines Ortes die Verzeichnung auf einer Karte des alten Kartensets bzw. der neuen Karten aus der R-Reihe. Zzgl. nicht verzeichnete aber bedeutende/bekannte Orte wie Arras de Mott.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Entfernungen, Wegarten, Stadtgrößen, Namen von Herbergen und Kneipen sowie Gebiete, Waren, Waffen, Rüstungen etc. sind den offiziellen Regeln nachempfunden. Selbst die besonderen Sachen werden nach vorliegenden Regeln erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wird ganz Dere nachgebaut?===&lt;br /&gt;
Nein. Es wird nur Aventurien nachgebaut. Uturia, Myranor, etc. werden hier nicht erfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gibt es neue Rüstungen, Waffen etc.?===&lt;br /&gt;
Jein.&lt;br /&gt;
Neu erfundene: Nein. Nach Schmiede- und Zauberregeln erstellte: Ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gibt es spezielle Artefakte?===&lt;br /&gt;
Ja. Allerdings noch nicht freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann man altbekannten Persönlichkeiten begegnen?===&lt;br /&gt;
Ja, sobald Questen verfügbar sind, werden sicherlich ab und an (wenn auch selten) bekannte Gesichter bzw. Namen auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo bleibt die Magie?===&lt;br /&gt;
Noch wissen wir nicht, ob die überhaupt integriert werden sollte. Wenn, dann ist das jedenfalls noch seeeeeeeeeeeehr lange hin…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist mit Sonderfertigkeiten?===&lt;br /&gt;
Die vielen möglichen Sonderfertigkeiten kommen mit der Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MilesTeg</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:MilesTeg&amp;diff=6104</id>
		<title>Benutzer:MilesTeg</title>
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		<updated>2008-07-12T10:49:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MilesTeg: /* Das Schwarze Auge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ideen für das Spiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Handbuch mit genereller Erklärung und Tutorial.&lt;br /&gt;
*Artikel DSA: Was ist DSA (Gesellschaftsspiel)? Was ist Aventurien (Spielwelt)? Was ist Antamar (dieses Spiel)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Schwarze Auge==&lt;br /&gt;
Das Schwarze Auge (DSA) ist ein Gesellschaftsspiel (um genau zu sein ein Fantasy Rollenspiel) vom Ulisses Verlag. Avesjünger und Ordenskrieger ist ein Browserspiel der DSA-Community das die Hintergrundwelt (Aventurien) und das Regelsystem (DSA4) des Gesellschaftsspiels ins Internet überträgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aventurien===&lt;br /&gt;
Aventurien ist der Name der Spielwelt bzw. des Kontinents. Hier gibt es viele aus der klassischen Fantasy bekannte Figuren (z.B. Drachen, Orks, Elfen) und Elemente (Magie, göttliches Wirken etc.) die mit einem Setting zwischen frühem Mittelalter und Renaissance verbunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos in der Wikipedia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DSA4===&lt;br /&gt;
DSA4 ist die vierte Regeledition vom DSA-Spiel und bietet umfangreiche Regeln zur Helden- bzw. Charaktererschaffung und zum Spiel in der Welt von Aventurien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avesjünger und Ordenskrieger==&lt;br /&gt;
A&amp;amp;O ist wie oben erwähnt einer Browserspiel zu DSA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bietet:&lt;br /&gt;
*Besuch aller Städte auf Aventurien, einem Kontinent von der Hälfte der Fläche Europas!&lt;br /&gt;
*kostenlos und ohne Premiumaccounts! Ein rein nicht-kommerzielles Spiel von Fans für  Fans.&lt;br /&gt;
*Jeder ist willkommen! Schon nach einer einfachen Registrierung kann man mit dem Spiel beginnen.&lt;br /&gt;
*Ein vollwertiges Browsergame: Das spiel ist vollständig über den Internet-Browser zu spielen und benötigt keine Installation.&lt;br /&gt;
*Rollenspiel: Das Spiel bietet Gelegenheit mit anderen Spielern in zu handeln und in Tavernen und auf Strassen Rollenspiel zu betreiben.&lt;br /&gt;
*Kämpfe: Das DSA4 wird genutzt um die Kämpfe ebenso spannend wie im Rollenspiel zu halten.&lt;br /&gt;
*Zufallsbegegnungen und Stimmungstexte: Abertausende an stimmungsvollen Beschreibungstexten lassen eine phantastische Atmosphäre aufkommen.&lt;br /&gt;
*Quests: Im ganzen Spiel sind Abenteuer zu bestehen, deren Verlauf man ganz entscheidend mitbestimmt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MilesTeg</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:MilesTeg&amp;diff=6103</id>
		<title>Benutzer:MilesTeg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:MilesTeg&amp;diff=6103"/>
		<updated>2008-07-12T10:28:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MilesTeg: Die Seite wurde neu angelegt: Ideen für das Spiel:  *Handbuch mit genereller Erklärung und Tutorial. *Artikel DSA: Was ist DSA (Gesellschaftsspiel)? Was ist Aventurien (Spielwelt)? Was ist Antamar...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ideen für das Spiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Handbuch mit genereller Erklärung und Tutorial.&lt;br /&gt;
*Artikel DSA: Was ist DSA (Gesellschaftsspiel)? Was ist Aventurien (Spielwelt)? Was ist Antamar (dieses Spiel)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Schwarze Auge==&lt;br /&gt;
Das Schwarze Auge (DSA) ist ein Gesellschaftsspiel (um genau zu sein ein Fantasy Rollenspiel) vom Ulisses Verlag. Avesjünger und Ordenskrieger ist ein Browserspiel der DSA-Community das die Hintergrundwelt (Aventurien) und das Regelsystem (DSA4) des Gesellschaftsspiels ins Internet überträgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aventurien===&lt;br /&gt;
Aventurien ist der Name der Spielwelt bzw. des Kontinents. Hier gibt es viele aus der klassischen Fantasy bekannte Figuren (z.B. Drachen, Orks, Elfen) und Elemente (Magie, göttliches Wirken etc.) die mit einem Setting zwischen frühem Mittelalter und Renaissance verbunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos in der Wikipedia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DSA4===&lt;br /&gt;
DSA4 ist die vierte Regeledition vom DSA-Spiel und bietet umfangreiche Regeln zur Helden- bzw. Charaktererschaffung und zum Spiel in der Welt von Aventurien.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MilesTeg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Brainstorming&amp;diff=5981</id>
		<title>ZB Brainstorming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Brainstorming&amp;diff=5981"/>
		<updated>2008-07-10T10:01:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MilesTeg: hat ZFBBrainstorming nach ZB Brainstorming verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier können Ideen für die zukünftige Ausgestaltung von Zufallsbegegnungen, Quests und Nichtbegegnungen gesammelt werden. Jeder kann mitmachen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls hier angegebene Ideen umgesetzt wurden/werden bitte den Link hinzufügen, damit man das Rad nicht neu erfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In Maraskan: [http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Br%C3%BCcke_von_Jergan Die Brücke von Jergan]====&lt;br /&gt;
Dieses Brettspiel besitzt so komplizierte Regeln, dass man eigentlich nur mit Glück oder einem extrem guten Wert in Brettspiele gewinnen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hütchenspiel====&lt;br /&gt;
Ein Hütchenspieler fordert den Helden heraus. Proben auf Sinnesschärfe, Intuition etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wildschwein====&lt;br /&gt;
Eigentlich sind Wölfe nicht so angriffslustig wie es im Spiel dargestellt wird. Viel realistischer ist die Begegnung mit den weit verbreiteten, leicht reizbaren (und durchaus gefährlichen) Wildschweinen Aventuriens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jahrmarkt====&lt;br /&gt;
Es ist Jahrmarkt in der Stadt! Glücksrad, Wurfstand ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waldschrat====&lt;br /&gt;
Waldschrate sind mächtige Wesen, die wie beseelte, menschenähnliche Bäume erscheinen. Ihr Ursprung ist ungewiss, doch es steht fest, dass sie eng mit den Leben im Wald verbunden und die meisten ihrer Interessen für Menschen nur schwer zu verstehen sind. (Zitiert von Wiki-Aventurica [http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Waldschrat])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na? Wer erinnert sich noch an den nervigen Waldschrat aus der NLT, welcher die Gruppe über ein ganzes Abenteuer hinweg verfolgt hat?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MilesTeg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Brainstorming&amp;diff=5976</id>
		<title>ZB Brainstorming</title>
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		<updated>2008-07-10T08:54:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MilesTeg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier können Ideen für die zukünftige Ausgestaltung von Zufallsbegegnungen, Quests und Nichtbegegnungen gesammelt werden. Jeder kann mitmachen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls hier angegebene Ideen umgesetzt wurden/werden bitte den Link hinzufügen, damit man das Rad nicht neu erfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In Maraskan: [http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Br%C3%BCcke_von_Jergan Die Brücke von Jergan]====&lt;br /&gt;
Dieses Brettspiel besitzt so komplizierte Regeln, dass man eigentlich nur mit Glück oder einem extrem guten Wert in Brettspiele gewinnen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hütchenspiel====&lt;br /&gt;
Ein Hütchenspieler fordert den Helden heraus. Proben auf Sinnesschärfe, Intuition etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wildschwein====&lt;br /&gt;
Eigentlich sind Wölfe nicht so angriffslustig wie es im Spiel dargestellt wird. Viel realistischer ist die Begegnung mit den weit verbreiteten, leicht reizbaren (und durchaus gefährlichen) Wildschweinen Aventuriens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jahrmarkt====&lt;br /&gt;
Es ist Jahrmarkt in der Stadt! Glücksrad, Wurfstand ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MilesTeg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Brainstorming&amp;diff=5975</id>
		<title>ZB Brainstorming</title>
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		<updated>2008-07-10T08:48:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MilesTeg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier können Ideen für die zukünftige Ausgestaltung von Zufallsbegegnungen, Quests und Nichtbegegnungen gesammelt werden. Jeder kann mitmachen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In Maraskan: [http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Br%C3%BCcke_von_Jergan Die Brücke von Jergan]====&lt;br /&gt;
Dieses Brettspiel besitzt so komplizierte Regeln, dass man eigentlich nur mit Glück oder einem extrem guten Wert in Brettspiele gewinnen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hütchenspiel====&lt;br /&gt;
Ein Hütchenspieler fordert den Helden heraus. Proben auf Sinnesschärfe, Intuition etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wildschwein====&lt;br /&gt;
Eigentlich sind Wölfe nicht so angriffslustig wie es im Spiel dargestellt wird. Viel realistischer ist die Begegnung mit den weit verbreiteten, leicht reizbaren (und durchaus gefährlichen) Wildschweinen Aventuriens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jahrmarkt====&lt;br /&gt;
Es ist Jahrmarkt in der Stadt! Glücksrad, Wurfstand ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MilesTeg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Brainstorming&amp;diff=5974</id>
		<title>ZB Brainstorming</title>
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		<updated>2008-07-10T08:44:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MilesTeg: Die Seite wurde neu angelegt: Hier können Ideen für die zukünftige Ausgestaltung von Zufallsbegegnungen, Quests und Nichtbegegnungen gesammelt werden. Jeder kann mitmachen!   ====In Maraskan: [ht...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier können Ideen für die zukünftige Ausgestaltung von Zufallsbegegnungen, Quests und Nichtbegegnungen gesammelt werden. Jeder kann mitmachen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====In Maraskan: [http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Br%C3%BCcke_von_Jergan Die Brücke von Jergan]====&lt;br /&gt;
Dieses Brettspiel besitzt so komplizierte Regeln, dass man eigentlich nur mit Glück oder einem extrem guten Wert in Brettspiele gewinnen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hütchenspiel====&lt;br /&gt;
Ein Hütchenspieler fordert den Helden heraus. Proben auf Sinnesschärfe, Intuition etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wildschwein====&lt;br /&gt;
Eigentlich sind Wölfe nicht so angriffslustig wie es im Spiel dargestellt wird. Viel realistischer ist die Begegnung mit den weit verbreiteten, leicht reizbaren (und durchaus gefährlichen) Wildschweinen Aventuriens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MilesTeg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:AOQML_mit_Neonix&amp;diff=5878</id>
		<title>Diskussion:AOQML mit Neonix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:AOQML_mit_Neonix&amp;diff=5878"/>
		<updated>2008-07-08T21:08:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MilesTeg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mal ein bischen Farbe reingebracht --[[Benutzer:Inanna|Inanna]] 15:13, 21. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programmierer sind auch Menschen!!!  ;-)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Proser|Proser]] 18:23, 21. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey, verbreite hier keine unbestätigkten Gerüchte! ;) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 18:29, 21. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm mal die Kapitelangaben aus den Überschriften raus, das beißt sich mit der automatischen Nummerierung. --[[Benutzer:Handborons|Handborons]] 21:42, 1. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erledigt. Aber ich muss das ganze ohnehin noch mal überarbeiten, wenn ich mehr Erfahrung habe. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 21:47, 1. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, ich hab das eine Beispiel überprüft und (ein wenig, aber nicht vollständig) verbessert. --[[Benutzer:MilesTeg|MilesTeg]] 21:28, 8. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot;  xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Bedeutung hat das? Im Manual oder Tutorial taucht es jedenfalls nicht auf. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 21:52, 8. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:siehe Forum [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=4841&amp;amp;p=74640&amp;amp;hilit=noNamespaceSchemaLocation#p74640]. Das dient zum testen der Datei. --[[Benutzer:MilesTeg|MilesTeg]] 23:08, 8. Jul. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MilesTeg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:AOQML/DTD&amp;diff=5876</id>
		<title>Diskussion:AOQML/DTD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:AOQML/DTD&amp;diff=5876"/>
		<updated>2008-07-08T21:04:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MilesTeg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ohne jetzt unnötig doof klingen zu wollen, aber - was ist das? --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 21:02, 8. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:das ist eine Dokumentdefinitionsdatei. Im Prinzip das, was Tommek schon unter http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd gemacht hat - nur in einem anderen Format. Damit kann man überprüfen ob der AOQML-Code ok ist. --[[Benutzer:MilesTeg|MilesTeg]] 23:04, 8. Jul. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MilesTeg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:AOQML_mit_Neonix&amp;diff=5870</id>
		<title>Diskussion:AOQML mit Neonix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:AOQML_mit_Neonix&amp;diff=5870"/>
		<updated>2008-07-08T19:28:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MilesTeg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mal ein bischen Farbe reingebracht --[[Benutzer:Inanna|Inanna]] 15:13, 21. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programmierer sind auch Menschen!!!  ;-)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Proser|Proser]] 18:23, 21. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey, verbreite hier keine unbestätigkten Gerüchte! ;) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 18:29, 21. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm mal die Kapitelangaben aus den Überschriften raus, das beißt sich mit der automatischen Nummerierung. --[[Benutzer:Handborons|Handborons]] 21:42, 1. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erledigt. Aber ich muss das ganze ohnehin noch mal überarbeiten, wenn ich mehr Erfahrung habe. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 21:47, 1. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, ich hab das eine Beispiel überprüft und (ein wenig, aber nicht vollständig) verbessert. --[[Benutzer:MilesTeg|MilesTeg]] 21:28, 8. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot;  xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; Text... &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;dateiname&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Akrobatik&amp;quot; mod=&amp;quot;+3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;fehlschlagdatei&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;erfolgdatei&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;rivals&amp;gt;&amp;lt;npc npcid=&amp;quot;123&amp;quot; surrender-below=&amp;quot;20&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;victory&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;sieg&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;defeat&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;niederlage&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;escape&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;flucht&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;dateinamedeszieles&amp;quot;/&amp;gt; Lt Szene intern Laufen&lt;br /&gt;
&amp;lt;drop item=&amp;quot;Säbel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;Perle&amp;quot; count=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;450&amp;quot;/&amp;gt; +450 H&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt; Pleite&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;LP&amp;quot; dec=&amp;quot;10-${RS.Arme}&amp;quot;/&amp;gt; Schaden -RS Arme&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt; +1 AP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MilesTeg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5770</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5770"/>
		<updated>2008-07-08T07:51:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MilesTeg: /* Allgemeine in Städten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: mit Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  mit Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  mit einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  mit einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  mit Dreck  ;  in einer großen schlammigen Pfütze  ;  mit frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; mit Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Barde fragt dich, ob du nicht ein wenig von deinen Erlebnissen als Reisender oder gar als „Held“ berichten könntest. Scheinbar will er deine Infos kostenlos erhalten, um sie in „seinen“ Geschichten, dann später zu Gold zu machen. Du winkst jedoch ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:yngvar --Aidan 22:49, 19. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:11, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aidan: &lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
*Ein Händler spricht dich an. &amp;quot;Kauft Lippenrot!! So mancher Kampf wurde damit geschlagen!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Du gehst lieber weiter und denkst..&amp;quot; Ja klar.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
*Eine illustre Gruppe Gaukler hat den Marktplatz und die Blicke der Passanten eingenommen: Ein der bunt gekleideten balanciert gerade mit einer Stange auf einem Hanfseil vom einem Dach zum nächsten. Gebannt schaut die Menge - manche vor Staunen mit offenem Mund - dem gefährlichen Kunststück zu. &amp;quot;Hoffentlich bricht der junge Junge sich nichts&amp;quot; kommentiert ein Waschweib besorgt. Gerade hat der Kerl die hälfte des Weges überstanden da beginnt er zu straucheln! Nach einem erschreckten Stöhnen der Zuschauer ist es für kurze Zeit ganz still doch der Artist gewinnt wieder das Gleichgewicht und tänzelt die letzten Meter geradezu bis zum Ende des Seils während die Menge jubelt und applaudiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein zerzauster Köter trottet durch die Gassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einer Spelunke fliegt dir ein junger Mann vor die Füße. Er richtet sich auf, klopft sich den Dreck von den Kleidern, ruft kurz &amp;quot;Na warte!&amp;quot; in Richtung Kneipe und rennt wieder hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie - zu kunstvollen Locken gedreht - die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger, alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab&amp;#039; ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über ihn hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:29, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:32, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukatengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:42, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Dass es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebühren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vielleicht sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeere mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und e--[[Benutzer:Sunkist|Sunkist]] 19:10, 24. Jun. 2008 (CEST)in kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;: --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:13, 23. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Sunkist|Sunkist]] 19:10, 24. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer geladenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merk&amp;#039;s dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit vier aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:56, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Sunkist|Sunkist]] 10:32, 25. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser, alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte, alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--yngvar --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:58, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gareth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ah, Gareth! Das Herz des Mittelreiches, Sinnbild der praiosgefälligen Zivilisation. Du denkst dir, dass du unbedingt mal zu dem großen Praiostempel gehen solltest. Was das Reingehen jedoch betrifft...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du siehst, wie ein Schelm von der Stadtwache abgeführt wird. Offenbar hat er es wohl mit seinen Späßen etwas zu weit getrieben. Aber bestimmt ist es besser für ihn, wenn die Stadtwache ihn abführt, als wenn es die hiesigen Bannstrahler tun würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße kommt dir ein Mann entgegen. Um seinen Hals trägt er einen hölzernen Schandkragen, an dem mit kleinen Seilen befestigt, zwei Teile eines zerbrochenen Schwertes baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erblickst eine Prozession von Praios-Geweihten. Obwohl du eigentlich nichts rechtswidriges getan hast, beschleicht dich dabei ein seltsames Gefühl in der Magengegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Noionit sucht zusammen mit zwei Stadtwachen, nach einem entlaufenen Irren, dessen vage Beschreibung auch auf dich zutreffen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Betrunkene beschimpft Dich und andere Passanten lautstark. Du willst ihre Beleidigung gerade passend erwidern, als sie sich lautstark übergeben muss. Eine herbeigerufene Stadwache, nimmt die „Dame“ daraufhin mit zum Ausnüchtern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der goldene Gong des großen Praiostempels verkündet pflichtgemäß die Uhrzeit. Du kannst dir irgendwie nicht erklären, wie die Zeit nur wieder so schnell verflogen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein recht aufdringlicher, junger Hesinde-Geweihter erzählt dir, dass Gareth im Jahre 876 v.BF gegründet wurde. Außerdem weist er dich auf die Gefahren der Dämonenbrache hin, die südlich der Stadt liegt. Selbstverständlich nicht, ohne auf deren Entstehung während der ersten Dämonenschlacht, im Jahre 568 v.BF hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Magier streiten sich derartig, dass sie ein magisches Duell gegegeneinander austragen wollen. Als jedoch zufällig ein halbes Dutzend Bannstrahler um die Ecke biegt, sind beide auf einmal ganz friedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Werbetrupp einer Söldnereinheit versucht neue Rekruten anzuwerben. Das Sold-zu-Gefahren -Verhältnis erscheint dir dabei jedoch zu ungünstig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Daaat is di garether Luft, Luft, Luft... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige aufgeblasene Edelleute stolzieren durch die Stadt. Sie tragen, der allerneuesten Mode folgend, fast hüftlange Lockenperücken und Zierdegen mit bunten Glasgriffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kunchom !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perricum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wie selbstverständlich laufen einige miteinander schwätzende Goblins an dir vorbei. Keiner der Bürger nimmt besondere Notiz davon. &lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse siehst du mehrere zerlumpte Gestalten kampieren. Erst ein zweiter Blick auf ihre rostigen Schwerter und verschlissenen Wappen zeigt dir, dass es sich dabei wohl um Adelige handelt! &lt;br /&gt;
*Arbeiter schaffen gerade einige Fässer aus einem Keller auf einen Wagen. Ihnen entströmt ein intensiver Honigduft. &lt;br /&gt;
*Mehrere angeheiterte Bronnjaren torkeln singend und gröhlend durch die Straßen. Die Bürger schauen ihnen missbilligend nach, unternehmen aber nichts. &lt;br /&gt;
*Ein altes Muttchen verkauft an einem kleinen Straßenstand frische, selbstgemachte Plötziger Dotzen. Natürlich finden sie reißenden Absatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinoda ==&lt;br /&gt;
*[Spieler Maraskaner] Eine Frau kommt zu dir hin, mustert dich intensiv und sagt dann: &amp;quot;Preiset die Schönheit, Bruderschwester. Sagt kenn ich euch nicht?&amp;quot; Nach einigen Minuten intensiven gegenseitigen Bekanntmachens der Stammbäume, lädt sie dich zum Essen ein, weil du über 10 Ecken mit ihr verwandt bist.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Haimavater erzählt eine Geschichte und du kannst nicht widerstehen zuzuhören: &amp;quot;Einst lebte ein Mann namens Denderan und er war Buskur des frommen Königs. Rurs Plan sah eine ganz besondere Prüfung für ihn vor, denn der Odem des Äthrajins hatte seine geliebte Tulmajid gestreift und drohte sie nicht nur dem Leben, sondern auch dem ewigen Kreis der Wiedergeburt zu entreißen. Doch wie Rur die Welt eingerichtet hat- und die Welt ist schön!-, ist gegen jedes Übel ein Kraut gewachsen. So erfuhr Denderan in der heiligen Stadt von dem Baum des Lebens, dem ersten seiner Art, den die Hand der Schöpferin in den Weltendiskus gepflanzt hat, und von seiner Frucht, die Tulmajid retten würde. Auf seinem Weg lagen viele Prüfungen, Hürden, die er mit dem Bild seiner sterbenden Liebsten im Herzen überwand: [...] Am Ende seiner Reise blickte er auf das nebenverhangene Tal zu seinen Füßen. So dicht war der trübe Dunst, dass er den Blick auf alles versperrte, was sich im Tal befand. Nur ein Baum durchstieß das klamme Meer und es war der Baum, der erste und größte der Lebensbäume- ihr Haran. Ehrfürchtig verharrte Dendaran bei dem Anblick des Wipfels, dann schritt er hinab in den Nebel.Über das, was er dort erlebte, sprach er mit niemandem. Als er jedoch das Tal wieder verließ, war sein einst braunes Haar weiß wie das eines Greisen, doch in seiner Hand hielt er, fest umklammert, die Frucht des Lebens. So kehrte er heim und rettete seine Tulmajid, so das war das Märchen vom Lebensbaum.&amp;quot; Ein paar Leute hinterlassen noch ein paar Dukaten oder etwas Essen und gehen dann weiter ihres Weges. &lt;br /&gt;
(aus A153 Märchenwälder Zauberflüsse)&lt;br /&gt;
*Ein paar Schiffe mit gelben Segel laufen aus dem Hafen aus, um gegen die Gegner zu ziehen und ihre Schiffe und Siedlungen zu Plündern.&lt;br /&gt;
*Ein Frau flüstert ihrer Nachbarin: &amp;quot;Hast du gehört? Der Haffax sammelt Einheiten bei Tuzak, um die Zehntausend! Der wird bestimmt bald angreifen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Ein Junge läuft mit einen Geldbeutel an dir vorbei, wenig später der Besitzer des Geldbeutels.  &lt;br /&gt;
*Einige Stadtwachen verhören einen sichtlich nervösen Reisenden, und nach und nach sammeln sich immer mehr Bürger, um die Szene zu beobachten. &amp;quot;Das ist bestimmt ein Spion von Haffax!&amp;quot; hörst du es munkeln. &lt;br /&gt;
*Am Abend kehren die Arbeiter aus den Alabasterbrüchen in die Stadt zurück. Sie sind mit glitzerndem hellem Staub bedeckt. &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Und ich sage euch, zweifach, der Haffas wird untergehen!&amp;quot; sagt ein etwas Älter wirkender Mann zur einer Menge.&lt;br /&gt;
*Du läufst an zwei Frauen vorbei: &amp;quot;...und ich sage dir so lahm wie der ist, war der vorher ein Harnischträger gewesen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Beim Vorbeigehen - Ein Kind zum anderen: &amp;quot;...über 3 Meter groß sollen diese Marasken werden, hat der Haimavater gesagt...&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Was soll das heißen der Alrech verlässt die Firunette? Die haben doch schon vor über 30 Jahren den Kreis zusammen gegangen!&amp;quot;, erbost sich ein Mann.&lt;br /&gt;
*[Spieler Mittelländer]: &amp;quot;Hey Garethja, hier hast du echt nix mehr zu suchen&amp;quot;, sagt ein alter Mann. Du ignorierst  ihn.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Gareth ist inzwischen untergegangen, habe ich gehört!&amp;quot; antwortet ein Maraskaner einem anderen, als du kurz anhältst.      &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MilesTeg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5769</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5769"/>
		<updated>2008-07-08T07:41:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MilesTeg: /* Allgemeine in Städten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: mit Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  mit Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  mit einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  mit einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  mit Dreck  ;  in einer großen schlammigen Pfütze  ;  mit frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; mit Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Barde fragt dich, ob du nicht ein wenig von deinen Erlebnissen als Reisender oder gar als „Held“ berichten könntest. Scheinbar will er deine Infos kostenlos erhalten, um sie in „seinen“ Geschichten, dann später zu Gold zu machen. Du winkst jedoch ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:yngvar --Aidan 22:49, 19. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:11, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aidan: &lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
*Ein Händler spricht dich an. &amp;quot;Kauft Lippenrot!! So mancher Kampf wurde damit geschlagen!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Du gehst lieber weiter und denkst..&amp;quot; Ja klar.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
*Eine illustre Gruppe Gaukler hat den Marktplatz und die Blicke der Passanten eingenommen: Ein der bunt gekleideten balanciert gerade mit einer Stange auf einem Hanfseil vom einem Dach zum nächsten. Gebannt schaut die Menge - manche vor Staunen mit offenem Mund - dem gefährlichen Kunststück zu. &amp;quot;Hoffentlich bricht der junge Junge sich nichts&amp;quot; kommentiert ein Waschweib besorgt. Gerade hat der Kerl die hälfte des Weges überstanden da beginnt er zu straucheln! Nach einem erschreckten Stöhnen der Zuschauer ist es für kurze Zeit ganz still doch der Artist gewinnt wieder das Gleichgewicht und tänzelt die letzten Meter geradezu bis zum Ende des Seils während die Menge jubelt und applaudiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein zerzauster Köter trottet durch die Gassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie - zu kunstvollen Locken gedreht - die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger, alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab&amp;#039; ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über ihn hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:29, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:32, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukatengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:42, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Dass es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebühren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vielleicht sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeere mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und e--[[Benutzer:Sunkist|Sunkist]] 19:10, 24. Jun. 2008 (CEST)in kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;: --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:13, 23. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Sunkist|Sunkist]] 19:10, 24. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer geladenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merk&amp;#039;s dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit vier aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:56, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Sunkist|Sunkist]] 10:32, 25. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser, alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte, alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--yngvar --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:58, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gareth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ah, Gareth! Das Herz des Mittelreiches, Sinnbild der praiosgefälligen Zivilisation. Du denkst dir, dass du unbedingt mal zu dem großen Praiostempel gehen solltest. Was das Reingehen jedoch betrifft...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du siehst, wie ein Schelm von der Stadtwache abgeführt wird. Offenbar hat er es wohl mit seinen Späßen etwas zu weit getrieben. Aber bestimmt ist es besser für ihn, wenn die Stadtwache ihn abführt, als wenn es die hiesigen Bannstrahler tun würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße kommt dir ein Mann entgegen. Um seinen Hals trägt er einen hölzernen Schandkragen, an dem mit kleinen Seilen befestigt, zwei Teile eines zerbrochenen Schwertes baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erblickst eine Prozession von Praios-Geweihten. Obwohl du eigentlich nichts rechtswidriges getan hast, beschleicht dich dabei ein seltsames Gefühl in der Magengegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Noionit sucht zusammen mit zwei Stadtwachen, nach einem entlaufenen Irren, dessen vage Beschreibung auch auf dich zutreffen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Betrunkene beschimpft Dich und andere Passanten lautstark. Du willst ihre Beleidigung gerade passend erwidern, als sie sich lautstark übergeben muss. Eine herbeigerufene Stadwache, nimmt die „Dame“ daraufhin mit zum Ausnüchtern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der goldene Gong des großen Praiostempels verkündet pflichtgemäß die Uhrzeit. Du kannst dir irgendwie nicht erklären, wie die Zeit nur wieder so schnell verflogen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein recht aufdringlicher, junger Hesinde-Geweihter erzählt dir, dass Gareth im Jahre 876 v.BF gegründet wurde. Außerdem weist er dich auf die Gefahren der Dämonenbrache hin, die südlich der Stadt liegt. Selbstverständlich nicht, ohne auf deren Entstehung während der ersten Dämonenschlacht, im Jahre 568 v.BF hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Magier streiten sich derartig, dass sie ein magisches Duell gegegeneinander austragen wollen. Als jedoch zufällig ein halbes Dutzend Bannstrahler um die Ecke biegt, sind beide auf einmal ganz friedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Werbetrupp einer Söldnereinheit versucht neue Rekruten anzuwerben. Das Sold-zu-Gefahren -Verhältnis erscheint dir dabei jedoch zu ungünstig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Daaat is di garether Luft, Luft, Luft... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige aufgeblasene Edelleute stolzieren durch die Stadt. Sie tragen, der allerneuesten Mode folgend, fast hüftlange Lockenperücken und Zierdegen mit bunten Glasgriffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kunchom !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perricum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wie selbstverständlich laufen einige miteinander schwätzende Goblins an dir vorbei. Keiner der Bürger nimmt besondere Notiz davon. &lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse siehst du mehrere zerlumpte Gestalten kampieren. Erst ein zweiter Blick auf ihre rostigen Schwerter und verschlissenen Wappen zeigt dir, dass es sich dabei wohl um Adelige handelt! &lt;br /&gt;
*Arbeiter schaffen gerade einige Fässer aus einem Keller auf einen Wagen. Ihnen entströmt ein intensiver Honigduft. &lt;br /&gt;
*Mehrere angeheiterte Bronnjaren torkeln singend und gröhlend durch die Straßen. Die Bürger schauen ihnen missbilligend nach, unternehmen aber nichts. &lt;br /&gt;
*Ein altes Muttchen verkauft an einem kleinen Straßenstand frische, selbstgemachte Plötziger Dotzen. Natürlich finden sie reißenden Absatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinoda ==&lt;br /&gt;
*[Spieler Maraskaner] Eine Frau kommt zu dir hin, mustert dich intensiv und sagt dann: &amp;quot;Preiset die Schönheit, Bruderschwester. Sagt kenn ich euch nicht?&amp;quot; Nach einigen Minuten intensiven gegenseitigen Bekanntmachens der Stammbäume, lädt sie dich zum Essen ein, weil du über 10 Ecken mit ihr verwandt bist.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Haimavater erzählt eine Geschichte und du kannst nicht widerstehen zuzuhören: &amp;quot;Einst lebte ein Mann namens Denderan und er war Buskur des frommen Königs. Rurs Plan sah eine ganz besondere Prüfung für ihn vor, denn der Odem des Äthrajins hatte seine geliebte Tulmajid gestreift und drohte sie nicht nur dem Leben, sondern auch dem ewigen Kreis der Wiedergeburt zu entreißen. Doch wie Rur die Welt eingerichtet hat- und die Welt ist schön!-, ist gegen jedes Übel ein Kraut gewachsen. So erfuhr Denderan in der heiligen Stadt von dem Baum des Lebens, dem ersten seiner Art, den die Hand der Schöpferin in den Weltendiskus gepflanzt hat, und von seiner Frucht, die Tulmajid retten würde. Auf seinem Weg lagen viele Prüfungen, Hürden, die er mit dem Bild seiner sterbenden Liebsten im Herzen überwand: [...] Am Ende seiner Reise blickte er auf das nebenverhangene Tal zu seinen Füßen. So dicht war der trübe Dunst, dass er den Blick auf alles versperrte, was sich im Tal befand. Nur ein Baum durchstieß das klamme Meer und es war der Baum, der erste und größte der Lebensbäume- ihr Haran. Ehrfürchtig verharrte Dendaran bei dem Anblick des Wipfels, dann schritt er hinab in den Nebel.Über das, was er dort erlebte, sprach er mit niemandem. Als er jedoch das Tal wieder verließ, war sein einst braunes Haar weiß wie das eines Greisen, doch in seiner Hand hielt er, fest umklammert, die Frucht des Lebens. So kehrte er heim und rettete seine Tulmajid, so das war das Märchen vom Lebensbaum.&amp;quot; Ein paar Leute hinterlassen noch ein paar Dukaten oder etwas Essen und gehen dann weiter ihres Weges. &lt;br /&gt;
(aus A153 Märchenwälder Zauberflüsse)&lt;br /&gt;
*Ein paar Schiffe mit gelben Segel laufen aus dem Hafen aus, um gegen die Gegner zu ziehen und ihre Schiffe und Siedlungen zu Plündern.&lt;br /&gt;
*Ein Frau flüstert ihrer Nachbarin: &amp;quot;Hast du gehört? Der Haffax sammelt Einheiten bei Tuzak, um die Zehntausend! Der wird bestimmt bald angreifen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Ein Junge läuft mit einen Geldbeutel an dir vorbei, wenig später der Besitzer des Geldbeutels.  &lt;br /&gt;
*Einige Stadtwachen verhören einen sichtlich nervösen Reisenden, und nach und nach sammeln sich immer mehr Bürger, um die Szene zu beobachten. &amp;quot;Das ist bestimmt ein Spion von Haffax!&amp;quot; hörst du es munkeln. &lt;br /&gt;
*Am Abend kehren die Arbeiter aus den Alabasterbrüchen in die Stadt zurück. Sie sind mit glitzerndem hellem Staub bedeckt. &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Und ich sage euch, zweifach, der Haffas wird untergehen!&amp;quot; sagt ein etwas Älter wirkender Mann zur einer Menge.&lt;br /&gt;
*Du läufst an zwei Frauen vorbei: &amp;quot;...und ich sage dir so lahm wie der ist, war der vorher ein Harnischträger gewesen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Beim Vorbeigehen - Ein Kind zum anderen: &amp;quot;...über 3 Meter groß sollen diese Marasken werden, hat der Haimavater gesagt...&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Was soll das heißen der Alrech verlässt die Firunette? Die haben doch schon vor über 30 Jahren den Kreis zusammen gegangen!&amp;quot;, erbost sich ein Mann.&lt;br /&gt;
*[Spieler Mittelländer]: &amp;quot;Hey Garethja, hier hast du echt nix mehr zu suchen&amp;quot;, sagt ein alter Mann. Du ignorierst  ihn.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Gareth ist inzwischen untergegangen, habe ich gehört!&amp;quot; antwortet ein Maraskaner einem anderen, als du kurz anhältst.      &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MilesTeg</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5768</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5768"/>
		<updated>2008-07-08T07:35:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MilesTeg: /* Allgemeine in Städten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: mit Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  mit Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  mit einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  mit einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  mit Dreck  ;  in einer großen schlammigen Pfütze  ;  mit frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; mit Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Barde fragt dich, ob du nicht ein wenig von deinen Erlebnissen als Reisender oder gar als „Held“ berichten könntest. Scheinbar will er deine Infos kostenlos erhalten, um sie in „seinen“ Geschichten, dann später zu Gold zu machen. Du winkst jedoch ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:yngvar --Aidan 22:49, 19. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:11, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aidan: &lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
*Ein Händler spricht dich an. &amp;quot;Kauft Lippenrot!! So mancher Kampf wurde damit geschlagen!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Du gehst lieber weiter und denkst..&amp;quot; Ja klar.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
*Eine illustre Gruppe Gaukler hat den Marktplatz und die Blicke der Passanten eingenommen: Ein der bunt gekleideten balanciert gerade mit einer Stange auf einem Hanfseil vom einem Dach zum nächsten. Gebannt schaut die Menge - manche vor Staunen mit offenem Mund - dem gefährlichen Kunststück zu. &amp;quot;Hoffentlich bricht der junge Junge sich nichts&amp;quot; kommentiert ein Waschweib besorgt. Gerade hat der Kerl die hälfte des Weges überstanden da beginnt er zu straucheln! Nach einem erschreckten Stöhnen der Zuschauer ist es für kurze Zeit ganz still doch der Artist gewinnt wieder das Gleichgewicht und tänzelt die letzten Meter geradezu bis zum Ende des Seils während die Menge jubelt und applaudiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie - zu kunstvollen Locken gedreht - die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger, alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab&amp;#039; ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über ihn hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:29, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:32, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukatengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:42, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Dass es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebühren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vielleicht sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeere mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und e--[[Benutzer:Sunkist|Sunkist]] 19:10, 24. Jun. 2008 (CEST)in kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;: --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:13, 23. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Sunkist|Sunkist]] 19:10, 24. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer geladenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merk&amp;#039;s dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit vier aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:56, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Sunkist|Sunkist]] 10:32, 25. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser, alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte, alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--yngvar --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:58, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gareth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ah, Gareth! Das Herz des Mittelreiches, Sinnbild der praiosgefälligen Zivilisation. Du denkst dir, dass du unbedingt mal zu dem großen Praiostempel gehen solltest. Was das Reingehen jedoch betrifft...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du siehst, wie ein Schelm von der Stadtwache abgeführt wird. Offenbar hat er es wohl mit seinen Späßen etwas zu weit getrieben. Aber bestimmt ist es besser für ihn, wenn die Stadtwache ihn abführt, als wenn es die hiesigen Bannstrahler tun würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße kommt dir ein Mann entgegen. Um seinen Hals trägt er einen hölzernen Schandkragen, an dem mit kleinen Seilen befestigt, zwei Teile eines zerbrochenen Schwertes baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erblickst eine Prozession von Praios-Geweihten. Obwohl du eigentlich nichts rechtswidriges getan hast, beschleicht dich dabei ein seltsames Gefühl in der Magengegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Noionit sucht zusammen mit zwei Stadtwachen, nach einem entlaufenen Irren, dessen vage Beschreibung auch auf dich zutreffen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Betrunkene beschimpft Dich und andere Passanten lautstark. Du willst ihre Beleidigung gerade passend erwidern, als sie sich lautstark übergeben muss. Eine herbeigerufene Stadwache, nimmt die „Dame“ daraufhin mit zum Ausnüchtern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der goldene Gong des großen Praiostempels verkündet pflichtgemäß die Uhrzeit. Du kannst dir irgendwie nicht erklären, wie die Zeit nur wieder so schnell verflogen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein recht aufdringlicher, junger Hesinde-Geweihter erzählt dir, dass Gareth im Jahre 876 v.BF gegründet wurde. Außerdem weist er dich auf die Gefahren der Dämonenbrache hin, die südlich der Stadt liegt. Selbstverständlich nicht, ohne auf deren Entstehung während der ersten Dämonenschlacht, im Jahre 568 v.BF hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Magier streiten sich derartig, dass sie ein magisches Duell gegegeneinander austragen wollen. Als jedoch zufällig ein halbes Dutzend Bannstrahler um die Ecke biegt, sind beide auf einmal ganz friedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Werbetrupp einer Söldnereinheit versucht neue Rekruten anzuwerben. Das Sold-zu-Gefahren -Verhältnis erscheint dir dabei jedoch zu ungünstig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Daaat is di garether Luft, Luft, Luft... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige aufgeblasene Edelleute stolzieren durch die Stadt. Sie tragen, der allerneuesten Mode folgend, fast hüftlange Lockenperücken und Zierdegen mit bunten Glasgriffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kunchom !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perricum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wie selbstverständlich laufen einige miteinander schwätzende Goblins an dir vorbei. Keiner der Bürger nimmt besondere Notiz davon. &lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse siehst du mehrere zerlumpte Gestalten kampieren. Erst ein zweiter Blick auf ihre rostigen Schwerter und verschlissenen Wappen zeigt dir, dass es sich dabei wohl um Adelige handelt! &lt;br /&gt;
*Arbeiter schaffen gerade einige Fässer aus einem Keller auf einen Wagen. Ihnen entströmt ein intensiver Honigduft. &lt;br /&gt;
*Mehrere angeheiterte Bronnjaren torkeln singend und gröhlend durch die Straßen. Die Bürger schauen ihnen missbilligend nach, unternehmen aber nichts. &lt;br /&gt;
*Ein altes Muttchen verkauft an einem kleinen Straßenstand frische, selbstgemachte Plötziger Dotzen. Natürlich finden sie reißenden Absatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinoda ==&lt;br /&gt;
*[Spieler Maraskaner] Eine Frau kommt zu dir hin, mustert dich intensiv und sagt dann: &amp;quot;Preiset die Schönheit, Bruderschwester. Sagt kenn ich euch nicht?&amp;quot; Nach einigen Minuten intensiven gegenseitigen Bekanntmachens der Stammbäume, lädt sie dich zum Essen ein, weil du über 10 Ecken mit ihr verwandt bist.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Haimavater erzählt eine Geschichte und du kannst nicht widerstehen zuzuhören: &amp;quot;Einst lebte ein Mann namens Denderan und er war Buskur des frommen Königs. Rurs Plan sah eine ganz besondere Prüfung für ihn vor, denn der Odem des Äthrajins hatte seine geliebte Tulmajid gestreift und drohte sie nicht nur dem Leben, sondern auch dem ewigen Kreis der Wiedergeburt zu entreißen. Doch wie Rur die Welt eingerichtet hat- und die Welt ist schön!-, ist gegen jedes Übel ein Kraut gewachsen. So erfuhr Denderan in der heiligen Stadt von dem Baum des Lebens, dem ersten seiner Art, den die Hand der Schöpferin in den Weltendiskus gepflanzt hat, und von seiner Frucht, die Tulmajid retten würde. Auf seinem Weg lagen viele Prüfungen, Hürden, die er mit dem Bild seiner sterbenden Liebsten im Herzen überwand: [...] Am Ende seiner Reise blickte er auf das nebenverhangene Tal zu seinen Füßen. So dicht war der trübe Dunst, dass er den Blick auf alles versperrte, was sich im Tal befand. Nur ein Baum durchstieß das klamme Meer und es war der Baum, der erste und größte der Lebensbäume- ihr Haran. Ehrfürchtig verharrte Dendaran bei dem Anblick des Wipfels, dann schritt er hinab in den Nebel.Über das, was er dort erlebte, sprach er mit niemandem. Als er jedoch das Tal wieder verließ, war sein einst braunes Haar weiß wie das eines Greisen, doch in seiner Hand hielt er, fest umklammert, die Frucht des Lebens. So kehrte er heim und rettete seine Tulmajid, so das war das Märchen vom Lebensbaum.&amp;quot; Ein paar Leute hinterlassen noch ein paar Dukaten oder etwas Essen und gehen dann weiter ihres Weges. &lt;br /&gt;
(aus A153 Märchenwälder Zauberflüsse)&lt;br /&gt;
*Ein paar Schiffe mit gelben Segel laufen aus dem Hafen aus, um gegen die Gegner zu ziehen und ihre Schiffe und Siedlungen zu Plündern.&lt;br /&gt;
*Ein Frau flüstert ihrer Nachbarin: &amp;quot;Hast du gehört? Der Haffax sammelt Einheiten bei Tuzak, um die Zehntausend! Der wird bestimmt bald angreifen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Ein Junge läuft mit einen Geldbeutel an dir vorbei, wenig später der Besitzer des Geldbeutels.  &lt;br /&gt;
*Einige Stadtwachen verhören einen sichtlich nervösen Reisenden, und nach und nach sammeln sich immer mehr Bürger, um die Szene zu beobachten. &amp;quot;Das ist bestimmt ein Spion von Haffax!&amp;quot; hörst du es munkeln. &lt;br /&gt;
*Am Abend kehren die Arbeiter aus den Alabasterbrüchen in die Stadt zurück. Sie sind mit glitzerndem hellem Staub bedeckt. &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Und ich sage euch, zweifach, der Haffas wird untergehen!&amp;quot; sagt ein etwas Älter wirkender Mann zur einer Menge.&lt;br /&gt;
*Du läufst an zwei Frauen vorbei: &amp;quot;...und ich sage dir so lahm wie der ist, war der vorher ein Harnischträger gewesen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Beim Vorbeigehen - Ein Kind zum anderen: &amp;quot;...über 3 Meter groß sollen diese Marasken werden, hat der Haimavater gesagt...&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Was soll das heißen der Alrech verlässt die Firunette? Die haben doch schon vor über 30 Jahren den Kreis zusammen gegangen!&amp;quot;, erbost sich ein Mann.&lt;br /&gt;
*[Spieler Mittelländer]: &amp;quot;Hey Garethja, hier hast du echt nix mehr zu suchen&amp;quot;, sagt ein alter Mann. Du ignorierst  ihn.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Gareth ist inzwischen untergegangen, habe ich gehört!&amp;quot; antwortet ein Maraskaner einem anderen, als du kurz anhältst.      &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MilesTeg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5767</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5767"/>
		<updated>2008-07-08T07:34:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MilesTeg: /* Allgemeine in Städten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: mit Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  mit Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  mit einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  mit einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  mit Dreck  ;  in einer großen schlammigen Pfütze  ;  mit frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; mit Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Barde fragt dich, ob du nicht ein wenig von deinen Erlebnissen als Reisender oder gar als „Held“ berichten könntest. Scheinbar will er deine Infos kostenlos erhalten, um sie in „seinen“ Geschichten, dann später zu Gold zu machen. Du winkst jedoch ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:yngvar --Aidan 22:49, 19. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:11, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aidan: &lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
*Ein Händler spricht dich an. &amp;quot;Kauft Lippenrot!! So mancher Kampf wurde damit geschlagen!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Du gehst lieber weiter und denkst..&amp;quot; Ja klar.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
*Eine illustre Gruppe Gaukler hat den Marktplatz und die Blicke der Passanten eingenommen: Ein der bunt gekleideten balanciert gerade mit einer Stange auf einem Hanfseil vom einem Dach zum nächsten. Gebannt schaut die Menge - manche vor Staunen mit offenem Mund - dem gefährlichen Kunststück zu. &amp;quot;Hoffentlich bricht der junge Junge sich nichts&amp;quot; kommentiert ein Waschweib besorgt. &lt;br /&gt;
Gerade hat der Kerl die hälfte des Weges überstanden da beginnt er zu straucheln! Nach einem erschreckten Stöhnen der Zuschauer ist es für kurze Zeit ganz still doch der Artist gewinnt wieder das Gleichgewicht und tänzelt die letzten Meter geradezu bis zum Ende des Seils während die Menge jubelt und applaudiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie - zu kunstvollen Locken gedreht - die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger, alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab&amp;#039; ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über ihn hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:29, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:32, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukatengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:42, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Dass es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebühren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vielleicht sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeere mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und e--[[Benutzer:Sunkist|Sunkist]] 19:10, 24. Jun. 2008 (CEST)in kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;: --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:13, 23. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Sunkist|Sunkist]] 19:10, 24. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer geladenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merk&amp;#039;s dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit vier aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:56, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Sunkist|Sunkist]] 10:32, 25. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser, alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte, alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--yngvar --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:58, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gareth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ah, Gareth! Das Herz des Mittelreiches, Sinnbild der praiosgefälligen Zivilisation. Du denkst dir, dass du unbedingt mal zu dem großen Praiostempel gehen solltest. Was das Reingehen jedoch betrifft...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du siehst, wie ein Schelm von der Stadtwache abgeführt wird. Offenbar hat er es wohl mit seinen Späßen etwas zu weit getrieben. Aber bestimmt ist es besser für ihn, wenn die Stadtwache ihn abführt, als wenn es die hiesigen Bannstrahler tun würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße kommt dir ein Mann entgegen. Um seinen Hals trägt er einen hölzernen Schandkragen, an dem mit kleinen Seilen befestigt, zwei Teile eines zerbrochenen Schwertes baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erblickst eine Prozession von Praios-Geweihten. Obwohl du eigentlich nichts rechtswidriges getan hast, beschleicht dich dabei ein seltsames Gefühl in der Magengegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Noionit sucht zusammen mit zwei Stadtwachen, nach einem entlaufenen Irren, dessen vage Beschreibung auch auf dich zutreffen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Betrunkene beschimpft Dich und andere Passanten lautstark. Du willst ihre Beleidigung gerade passend erwidern, als sie sich lautstark übergeben muss. Eine herbeigerufene Stadwache, nimmt die „Dame“ daraufhin mit zum Ausnüchtern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der goldene Gong des großen Praiostempels verkündet pflichtgemäß die Uhrzeit. Du kannst dir irgendwie nicht erklären, wie die Zeit nur wieder so schnell verflogen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein recht aufdringlicher, junger Hesinde-Geweihter erzählt dir, dass Gareth im Jahre 876 v.BF gegründet wurde. Außerdem weist er dich auf die Gefahren der Dämonenbrache hin, die südlich der Stadt liegt. Selbstverständlich nicht, ohne auf deren Entstehung während der ersten Dämonenschlacht, im Jahre 568 v.BF hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Magier streiten sich derartig, dass sie ein magisches Duell gegegeneinander austragen wollen. Als jedoch zufällig ein halbes Dutzend Bannstrahler um die Ecke biegt, sind beide auf einmal ganz friedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Werbetrupp einer Söldnereinheit versucht neue Rekruten anzuwerben. Das Sold-zu-Gefahren -Verhältnis erscheint dir dabei jedoch zu ungünstig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Daaat is di garether Luft, Luft, Luft... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige aufgeblasene Edelleute stolzieren durch die Stadt. Sie tragen, der allerneuesten Mode folgend, fast hüftlange Lockenperücken und Zierdegen mit bunten Glasgriffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kunchom !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perricum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wie selbstverständlich laufen einige miteinander schwätzende Goblins an dir vorbei. Keiner der Bürger nimmt besondere Notiz davon. &lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse siehst du mehrere zerlumpte Gestalten kampieren. Erst ein zweiter Blick auf ihre rostigen Schwerter und verschlissenen Wappen zeigt dir, dass es sich dabei wohl um Adelige handelt! &lt;br /&gt;
*Arbeiter schaffen gerade einige Fässer aus einem Keller auf einen Wagen. Ihnen entströmt ein intensiver Honigduft. &lt;br /&gt;
*Mehrere angeheiterte Bronnjaren torkeln singend und gröhlend durch die Straßen. Die Bürger schauen ihnen missbilligend nach, unternehmen aber nichts. &lt;br /&gt;
*Ein altes Muttchen verkauft an einem kleinen Straßenstand frische, selbstgemachte Plötziger Dotzen. Natürlich finden sie reißenden Absatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinoda ==&lt;br /&gt;
*[Spieler Maraskaner] Eine Frau kommt zu dir hin, mustert dich intensiv und sagt dann: &amp;quot;Preiset die Schönheit, Bruderschwester. Sagt kenn ich euch nicht?&amp;quot; Nach einigen Minuten intensiven gegenseitigen Bekanntmachens der Stammbäume, lädt sie dich zum Essen ein, weil du über 10 Ecken mit ihr verwandt bist.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Haimavater erzählt eine Geschichte und du kannst nicht widerstehen zuzuhören: &amp;quot;Einst lebte ein Mann namens Denderan und er war Buskur des frommen Königs. Rurs Plan sah eine ganz besondere Prüfung für ihn vor, denn der Odem des Äthrajins hatte seine geliebte Tulmajid gestreift und drohte sie nicht nur dem Leben, sondern auch dem ewigen Kreis der Wiedergeburt zu entreißen. Doch wie Rur die Welt eingerichtet hat- und die Welt ist schön!-, ist gegen jedes Übel ein Kraut gewachsen. So erfuhr Denderan in der heiligen Stadt von dem Baum des Lebens, dem ersten seiner Art, den die Hand der Schöpferin in den Weltendiskus gepflanzt hat, und von seiner Frucht, die Tulmajid retten würde. Auf seinem Weg lagen viele Prüfungen, Hürden, die er mit dem Bild seiner sterbenden Liebsten im Herzen überwand: [...] Am Ende seiner Reise blickte er auf das nebenverhangene Tal zu seinen Füßen. So dicht war der trübe Dunst, dass er den Blick auf alles versperrte, was sich im Tal befand. Nur ein Baum durchstieß das klamme Meer und es war der Baum, der erste und größte der Lebensbäume- ihr Haran. Ehrfürchtig verharrte Dendaran bei dem Anblick des Wipfels, dann schritt er hinab in den Nebel.Über das, was er dort erlebte, sprach er mit niemandem. Als er jedoch das Tal wieder verließ, war sein einst braunes Haar weiß wie das eines Greisen, doch in seiner Hand hielt er, fest umklammert, die Frucht des Lebens. So kehrte er heim und rettete seine Tulmajid, so das war das Märchen vom Lebensbaum.&amp;quot; Ein paar Leute hinterlassen noch ein paar Dukaten oder etwas Essen und gehen dann weiter ihres Weges. &lt;br /&gt;
(aus A153 Märchenwälder Zauberflüsse)&lt;br /&gt;
*Ein paar Schiffe mit gelben Segel laufen aus dem Hafen aus, um gegen die Gegner zu ziehen und ihre Schiffe und Siedlungen zu Plündern.&lt;br /&gt;
*Ein Frau flüstert ihrer Nachbarin: &amp;quot;Hast du gehört? Der Haffax sammelt Einheiten bei Tuzak, um die Zehntausend! Der wird bestimmt bald angreifen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Ein Junge läuft mit einen Geldbeutel an dir vorbei, wenig später der Besitzer des Geldbeutels.  &lt;br /&gt;
*Einige Stadtwachen verhören einen sichtlich nervösen Reisenden, und nach und nach sammeln sich immer mehr Bürger, um die Szene zu beobachten. &amp;quot;Das ist bestimmt ein Spion von Haffax!&amp;quot; hörst du es munkeln. &lt;br /&gt;
*Am Abend kehren die Arbeiter aus den Alabasterbrüchen in die Stadt zurück. Sie sind mit glitzerndem hellem Staub bedeckt. &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Und ich sage euch, zweifach, der Haffas wird untergehen!&amp;quot; sagt ein etwas Älter wirkender Mann zur einer Menge.&lt;br /&gt;
*Du läufst an zwei Frauen vorbei: &amp;quot;...und ich sage dir so lahm wie der ist, war der vorher ein Harnischträger gewesen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Beim Vorbeigehen - Ein Kind zum anderen: &amp;quot;...über 3 Meter groß sollen diese Marasken werden, hat der Haimavater gesagt...&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Was soll das heißen der Alrech verlässt die Firunette? Die haben doch schon vor über 30 Jahren den Kreis zusammen gegangen!&amp;quot;, erbost sich ein Mann.&lt;br /&gt;
*[Spieler Mittelländer]: &amp;quot;Hey Garethja, hier hast du echt nix mehr zu suchen&amp;quot;, sagt ein alter Mann. Du ignorierst  ihn.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Gareth ist inzwischen untergegangen, habe ich gehört!&amp;quot; antwortet ein Maraskaner einem anderen, als du kurz anhältst.      &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MilesTeg</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5765</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5765"/>
		<updated>2008-07-08T07:14:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MilesTeg: /* Sinoda */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: mit Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  mit Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  mit einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  mit einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  mit Dreck  ;  in einer großen schlammigen Pfütze  ;  mit frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; mit Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Barde fragt dich, ob du nicht ein wenig von deinen Erlebnissen als Reisender oder gar als „Held“ berichten könntest. Scheinbar will er deine Infos kostenlos erhalten, um sie in „seinen“ Geschichten, dann später zu Gold zu machen. Du winkst jedoch ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:yngvar --Aidan 22:49, 19. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:11, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aidan: &lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
*Ein Händler spricht dich an. &amp;quot;Kauft Lippenrot!! So mancher Kampf wurde damit geschlagen!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Du gehst lieber weiter und denkst..&amp;quot; Ja klar.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie - zu kunstvollen Locken gedreht - die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger, alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab&amp;#039; ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über ihn hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:29, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:32, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukatengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:42, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Dass es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebühren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vielleicht sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeere mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und e--[[Benutzer:Sunkist|Sunkist]] 19:10, 24. Jun. 2008 (CEST)in kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;: --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:13, 23. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Sunkist|Sunkist]] 19:10, 24. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer geladenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merk&amp;#039;s dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit vier aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:56, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Sunkist|Sunkist]] 10:32, 25. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser, alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte, alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--yngvar --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:58, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gareth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ah, Gareth! Das Herz des Mittelreiches, Sinnbild der praiosgefälligen Zivilisation. Du denkst dir, dass du unbedingt mal zu dem großen Praiostempel gehen solltest. Was das Reingehen jedoch betrifft...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du siehst, wie ein Schelm von der Stadtwache abgeführt wird. Offenbar hat er es wohl mit seinen Späßen etwas zu weit getrieben. Aber bestimmt ist es besser für ihn, wenn die Stadtwache ihn abführt, als wenn es die hiesigen Bannstrahler tun würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße kommt dir ein Mann entgegen. Um seinen Hals trägt er einen hölzernen Schandkragen, an dem mit kleinen Seilen befestigt, zwei Teile eines zerbrochenen Schwertes baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erblickst eine Prozession von Praios-Geweihten. Obwohl du eigentlich nichts rechtswidriges getan hast, beschleicht dich dabei ein seltsames Gefühl in der Magengegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Noionit sucht zusammen mit zwei Stadtwachen, nach einem entlaufenen Irren, dessen vage Beschreibung auch auf dich zutreffen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Betrunkene beschimpft Dich und andere Passanten lautstark. Du willst ihre Beleidigung gerade passend erwidern, als sie sich lautstark übergeben muss. Eine herbeigerufene Stadwache, nimmt die „Dame“ daraufhin mit zum Ausnüchtern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der goldene Gong des großen Praiostempels verkündet pflichtgemäß die Uhrzeit. Du kannst dir irgendwie nicht erklären, wie die Zeit nur wieder so schnell verflogen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein recht aufdringlicher, junger Hesinde-Geweihter erzählt dir, dass Gareth im Jahre 876 v.BF gegründet wurde. Außerdem weist er dich auf die Gefahren der Dämonenbrache hin, die südlich der Stadt liegt. Selbstverständlich nicht, ohne auf deren Entstehung während der ersten Dämonenschlacht, im Jahre 568 v.BF hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Magier streiten sich derartig, dass sie ein magisches Duell gegegeneinander austragen wollen. Als jedoch zufällig ein halbes Dutzend Bannstrahler um die Ecke biegt, sind beide auf einmal ganz friedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Werbetrupp einer Söldnereinheit versucht neue Rekruten anzuwerben. Das Sold-zu-Gefahren -Verhältnis erscheint dir dabei jedoch zu ungünstig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Daaat is di garether Luft, Luft, Luft... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige aufgeblasene Edelleute stolzieren durch die Stadt. Sie tragen, der allerneuesten Mode folgend, fast hüftlange Lockenperücken und Zierdegen mit bunten Glasgriffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kunchom !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perricum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wie selbstverständlich laufen einige miteinander schwätzende Goblins an dir vorbei. Keiner der Bürger nimmt besondere Notiz davon. &lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse siehst du mehrere zerlumpte Gestalten kampieren. Erst ein zweiter Blick auf ihre rostigen Schwerter und verschlissenen Wappen zeigt dir, dass es sich dabei wohl um Adelige handelt! &lt;br /&gt;
*Arbeiter schaffen gerade einige Fässer aus einem Keller auf einen Wagen. Ihnen entströmt ein intensiver Honigduft. &lt;br /&gt;
*Mehrere angeheiterte Bronnjaren torkeln singend und gröhlend durch die Straßen. Die Bürger schauen ihnen missbilligend nach, unternehmen aber nichts. &lt;br /&gt;
*Ein altes Muttchen verkauft an einem kleinen Straßenstand frische, selbstgemachte Plötziger Dotzen. Natürlich finden sie reißenden Absatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinoda ==&lt;br /&gt;
*[Spieler Maraskaner] Eine Frau kommt zu dir hin, mustert dich intensiv und sagt dann: &amp;quot;Preiset die Schönheit, Bruderschwester. Sagt kenn ich euch nicht?&amp;quot; Nach einigen Minuten intensiven gegenseitigen Bekanntmachens der Stammbäume, lädt sie dich zum Essen ein, weil du über 10 Ecken mit ihr verwandt bist.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Haimavater erzählt eine Geschichte und du kannst nicht widerstehen zuzuhören: &amp;quot;Einst lebte ein Mann namens Denderan und er war Buskur des frommen Königs. Rurs Plan sah eine ganz besondere Prüfung für ihn vor, denn der Odem des Äthrajins hatte seine geliebte Tulmajid gestreift und drohte sie nicht nur dem Leben, sondern auch dem ewigen Kreis der Wiedergeburt zu entreißen. Doch wie Rur die Welt eingerichtet hat- und die Welt ist schön!-, ist gegen jedes Übel ein Kraut gewachsen. So erfuhr Denderan in der heiligen Stadt von dem Baum des Lebens, dem ersten seiner Art, den die Hand der Schöpferin in den Weltendiskus gepflanzt hat, und von seiner Frucht, die Tulmajid retten würde. Auf seinem Weg lagen viele Prüfungen, Hürden, die er mit dem Bild seiner sterbenden Liebsten im Herzen überwand: [...] Am Ende seiner Reise blickte er auf das nebenverhangene Tal zu seinen Füßen. So dicht war der trübe Dunst, dass er den Blick auf alles versperrte, was sich im Tal befand. Nur ein Baum durchstieß das klamme Meer und es war der Baum, der erste und größte der Lebensbäume- ihr Haran. Ehrfürchtig verharrte Dendaran bei dem Anblick des Wipfels, dann schritt er hinab in den Nebel.Über das, was er dort erlebte, sprach er mit niemandem. Als er jedoch das Tal wieder verließ, war sein einst braunes Haar weiß wie das eines Greisen, doch in seiner Hand hielt er, fest umklammert, die Frucht des Lebens. So kehrte er heim und rettete seine Tulmajid, so das war das Märchen vom Lebensbaum.&amp;quot; Ein paar Leute hinterlassen noch ein paar Dukaten oder etwas Essen und gehen dann weiter ihres Weges. &lt;br /&gt;
(aus A153 Märchenwälder Zauberflüsse)&lt;br /&gt;
*Ein paar Schiffe mit gelben Segel laufen aus dem Hafen aus, um gegen die Gegner zu ziehen und ihre Schiffe und Siedlungen zu Plündern.&lt;br /&gt;
*Ein Frau flüstert ihrer Nachbarin: &amp;quot;Hast du gehört? Der Haffax sammelt Einheiten bei Tuzak, um die Zehntausend! Der wird bestimmt bald angreifen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Ein Junge läuft mit einen Geldbeutel an dir vorbei, wenig später der Besitzer des Geldbeutels.  &lt;br /&gt;
*Einige Stadtwachen verhören einen sichtlich nervösen Reisenden, und nach und nach sammeln sich immer mehr Bürger, um die Szene zu beobachten. &amp;quot;Das ist bestimmt ein Spion von Haffax!&amp;quot; hörst du es munkeln. &lt;br /&gt;
*Am Abend kehren die Arbeiter aus den Alabasterbrüchen in die Stadt zurück. Sie sind mit glitzerndem hellem Staub bedeckt. &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Und ich sage euch, zweifach, der Haffas wird untergehen!&amp;quot; sagt ein etwas Älter wirkender Mann zur einer Menge.&lt;br /&gt;
*Du läufst an zwei Frauen vorbei: &amp;quot;...und ich sage dir so lahm wie der ist, war der vorher ein Harnischträger gewesen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Beim Vorbeigehen - Ein Kind zum anderen: &amp;quot;...über 3 Meter groß sollen diese Marasken werden, hat der Haimavater gesagt...&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Was soll das heißen der Alrech verlässt die Firunette? Die haben doch schon vor über 30 Jahren den Kreis zusammen gegangen!&amp;quot;, erbost sich ein Mann.&lt;br /&gt;
*[Spieler Mittelländer]: &amp;quot;Hey Garethja, hier hast du echt nix mehr zu suchen&amp;quot;, sagt ein alter Mann. Du ignorierst  ihn.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Gareth ist inzwischen untergegangen, habe ich gehört!&amp;quot; antwortet ein Maraskaner einem anderen, als du kurz anhältst.      &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MilesTeg</name></author>
		
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