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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-04T13:39:36Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Godentum_Nordahejmr)&amp;diff=73305</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Godentum Nordahejmr)</title>
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		<updated>2012-10-29T18:00:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nichtbegegnungen für das Godentum Nordahejmr ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -hier neue Begegnungen einfügen-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du siehst ein Gehöft, vor dem ein großer, ein wirklich großer Wasserzuber aufgestellt wurde. In ihm plantschen und singen und grölen gut ein dutzend Leute und haben sichtlich Spaß.&lt;br /&gt;
* Mit entsetzlichem Geschrei bricht plötzlich eine Meute Nordaheijmr hervor, rennt in irrwitzigem Tempo über die Straße und verschwindet. Kurz darauf kehren die Schreihälse zurück, nur diesmal rennen sie in die Gegenrichtung. Einer von ihnen scheint einen mit Stroh gefüllten Schafsbalg zu tragen und erfreut sich der fäusteschwingenden Aufmerksamkeit ungefähr der Hälfte aller Anwesenden, während der übrige Teil versucht, ihn zu decken. Sie toben in einer großen Staubwolke davon.&lt;br /&gt;
* Unter einem Baum liegt ein hünenhafter Krieger und verarbeitet laut schnarchend den Inhalt eines frisch geleerten Trinkhorns.&lt;br /&gt;
* Aus der Ferne erklingen Stimmen. &amp;quot;Flot! Flot! Flot! Flot!&amp;quot; Ehe du dich versiehst, bricht aus dem Buschwerk ein Drachenschiff hervor. Der Kiel zeigt nach oben, unter dem Boot ragen viele kräftige Beine hervor, aus dem Rumpf ertönt ein vielstimmiger Chor. &amp;quot;Flot! Flot! Flot! Flot!&amp;quot; Die Erscheinung überquert mit Gerufe und Gerumpel den Weg und ist sogleich wieder verschwunden. Nur die Schleifspur der umgekehrten Steven beweist dir, dass du eben nicht geträumt hast.&lt;br /&gt;
* Du kommst an einem sorgfältig geschnitzten Standbild vorbei, das eine recht grimmig blickende Seeschlange darstellt.&lt;br /&gt;
* Gegen Mittag näherst du dich einem kleinem Gehöft. Kräftige Männer und Frauen werfen enorme Speckstücke in einen Kessel aus dem nach kurzer Zeit mit großen Löffeln eine ölige Flüssigkeit geschöpft wird. Was mag das für ein Wesen sein, aus dem solche Mengen Fettgewebe geschnitten wurden?&lt;br /&gt;
* Mit einem Mal verschattet sich dein Weg. Als du zum Himmel blickst, gewahrst du eine Wolke in Form eines riesigen Trinkhorns. Bald darauf beginnt es zu regnen. Probehalber schlapperst du dir etwas von der benässten Lippe, stellst jedoch achselzuckend fest, es sei nur Wasser.&lt;br /&gt;
* Um die Mittagszeit hat die Frage endlich Kontur gewonnen, die schon seit dem Morgen in deinem Kopf herum spukt: Zählt es als ein Flügelhelm, wenn man sich eine Möwe auf den Kopf stülpt? Grübelnd gehst du durch den Tag.&lt;br /&gt;
* Auf dem Boden des zerklüfteten Landes entdeckst du die unzweifelhaften Anzeichen der Präsenz abertausender Seevögel und versuchst, nicht allzu oft hinein zu treten. &lt;br /&gt;
* In der Ferne rennt ein panischer Goblin mit einem zappelnden Fisch in der Hand und ein ganzer Pulk hünenhafter Fischer setzt ihm schreiend hinterher. Der Goblin schreit nicht nur noch lauter, er rennt auch schneller.&lt;br /&gt;
* Vier Runensteine, fünf Runensteine, sechs Runensteine - viel passiert heute nicht, doch wenigstens ist immer wieder einmal etwas zu sehen.&lt;br /&gt;
* Du bemerkst einige Holzfäller, die einen besonders großen und kräftigen Eichenstamm behauen. Einer der Arbeiter hält an das eine Ende des Stammes eine kunstvoll geschnitzte Drachenfigur an und scheint für irgendetwas Maß zu nehmen.&lt;br /&gt;
* Dir kommt ein Krieger entgegen, der seinen Rundschild neben sich her rollt.&lt;br /&gt;
* Eine Gruppe junger Maiden kommt dir entgegen. Als sie dich passieren, spielen sie neckisch an ihren Zöpfen und kichern.&lt;br /&gt;
* Den halbnackten Wanderer vor dir ziert ein beeindruckendes Rückenhautbild. Eine junge Fischersfrau steht inmitten aufgewühlter Fluten, aus denen sich eine riesenhafte Seeschlange schält und die Dame kosend umschlängelt. Hoffentlich hält sich der Mann in Form, hängende Haut könnte die Anmut des Bildes ein wenig beeinträchtigen.&lt;br /&gt;
* Drei auf Pfähle gespießte Wolfsköpfe signalisieren dir, hier könne man sich der üblichen Gefahren ganz gut auch allein erwehren.&lt;br /&gt;
* Du passierst einen Baum, der sichtlich oft für Wurfbeilübungen genutzt wird.&lt;br /&gt;
* Ein Rundschild rollt am sanft geschwungenen Hang an dir vorbei. Kurz darauf siehst du einen schimpfenden Krieger, der dem kullernden Rund hinterher eilt. &lt;br /&gt;
* Ein Trupp verwegener Gesellen mit vernarbten Körpern und beutelustigen Augen strömt schnurstracks zur nächstgelegenen Küste. Was immer diese Haudraufs vorhaben, sie scheinen es eilig zu haben, denn sie fanden nicht einmal die Zeit, dich anzurempeln.&lt;br /&gt;
* Fünf gutgelaunte Nordahejmr gehen in einer Reihe an dir vorbei. Sie haben einen langen, tentakelartigen Arm mit tellerhaften Ausstülpungen geschultert. Woher haben sie den? Und vor allem: Was haben sie damit nur vor?&lt;br /&gt;
* Zwei kräftige Männer führen einen fellbehangenen Hünen in ihrer Mitte. Als er dich sieht, rollt er die blutunterlaufenden Augen, schüttelt wie in einem wilden Wahn die Bartzöpfe, fletscht die Zähne und spuckt und brüllt. Seine Begleiter können ihn nur unter größten Mühen bändigen und führen ihn schnell weiter. Einen der Beiden hörst du &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;berserkr&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; murmeln, bevor sie außer Hörweite sind.&lt;br /&gt;
* Am Wegesrand sitzen zwei Krieger auf ihren gemütlichen Bärenfellen und gucken fast gar nicht rauflustig zu dir auf.&lt;br /&gt;
* Der Wanderer vor dir nimmt einen großen Schluck aus seinem Horn und befestigt es mit einem Klacken wieder am Helm. Die Aufhängevorrichtung ist fast ebenso beeindruckend wie seine routinierte Trinktechnik, die nicht einen Tropfen verschütt gehen lässt.&lt;br /&gt;
* Du gehst an einem Skalden vorbei, der ein neues Lied zu proben scheint. Immer wieder setzt er neu an und als du außer Hörweite gerätst, sitzt der Text längst noch nicht.&lt;br /&gt;
* Ein bärtiger Mann meißelt unter den kritischen Blicken dreier Umstehender eckige Zeichen in einen großen Stein mit verschlungenen Bildmotiven.&lt;br /&gt;
* Die beiden Verliebten am großen Wegstein scheinen die Welt um sich herum vergessen zu haben. Er streicht versonnen ihre Zöpfe, sie zupft ihn neckisch an den Bartspitzen und ihre Blicke sind voll spielerischen Schalks und unbeschwerten Glücks. Natürlich tragen beide eine Axt.&lt;br /&gt;
* Ein vernarbter Seebär erzählt, wie er einmal seine verschlissenen Netze mit drei Schritt frisch gesponnenen Seemannsgarns geflickt hätte.&lt;br /&gt;
* Zwei stattliche Krieger trotzen dem Wetter und beugen sich voller Ernst und erhabener Würde über ein Brett mit farbigen Feldern und kleinen Holzschiffchen.&lt;br /&gt;
* Ein schreiender Tourist entflieht Hals über Kopf einer lokalen &amp;quot;Fischspezialität&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Unter vergnügtem Quietschen ziehen Kinder kleine Orkfiguren an Schnüren über den Weg, während ein rotwangiges Mädchen verbissen versucht, eines der Figürchen mit ihrem Becher zu erhaschen.&lt;br /&gt;
* Vor dir müht sich eine zähe Nordahejmerin unter der Last ihrer schwankenden Kiepe voller harter Rüben den Weg entlang. Den verbissenen Mundwinkeln entweicht nicht das kleinste Ächzen. Als eine der Rüben von der Rückentrage fällt, bildet sich auf dem Weg prompt ein Einschlagskrater. Hartes Land, hartes Essen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antidot_-_AR&amp;diff=71461</id>
		<title>Diskussion:Antidot - AR</title>
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		<updated>2012-07-27T11:10:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;vorläufiger Vorschlag fuer Zutaten(muss noch verfolständigt werden):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mäusemilch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wem noch etwas einfällt, bitte hier eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alkohol (Stoffwechselreaktionen bevorzugen Ethanol vor einigen anderen Stoffen, deren giftige Abbauprodukte somit keine gefährliche Konzentration erreichen können)&lt;br /&gt;
* Schaffleisch (gängige Methode, Sera aus kontrolliert infizierten Schafen zu gewinnen)&lt;br /&gt;
* Gift der Klapperschlange (Gegengifte werden aus geglückten Immunreaktionen gegen Gifte gewonnen, siehe Schafe)&lt;br /&gt;
* Alraune (halt irgendwas magisch Anmutendes, damit es nicht zu trocken wird) &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Metfred|Metfred]] ([[Benutzer Diskussion:Metfred|Diskussion]]) 13:10, 27. Jul. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Metfred_Q1&amp;diff=70545</id>
		<title>Diskussion:Metfred Q1</title>
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		<updated>2012-07-02T11:02:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ah, ich sehe die Änderungen und orientiere mich für Kommendes daran. Zwei Fehler fielen mir auf: Die erste Auswahlmöglichkeit wiederholt nur den Einleitungstext statt das Beabsichtigte anzuzeigen. Und behält man das Horn, ohne den Text lesen zu können, endet die Queste mit einer Fehlermeldung (FEHLER: &amp;#039;quests/32/behalten&amp;#039; kann nicht ausgeführt werden:&lt;br /&gt;
trying to get undefined attribute &amp;#039;ort_ziel&amp;#039;&lt;br /&gt;
in /var/www/Antamar_quest/includes/classes/aoqml/quests/32/behalten.xml//scene/store/get/)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 10:03, 7. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei der Start-Szene fände ich es schöner, wenn der Held tatsächlich die Wahl hätte, sich das näher anzuschauen oder nicht. So wie es jetzt ist, erfährt man durch die erste Auswahlmöglichkeit schon, was dort liegt, während die zweite Option so tut, als hätte man keine Ahnung. Besser wäre es, meiner Meinung nach, einen Teil des Textes in die zweite Szene zu verlagern.&lt;br /&gt;
* In Szene 2 ist die Beschreibung zur Option &amp;quot;dalassen&amp;quot; dass man das Horn mitnimmt - der Text macht also keinen Sinn.&lt;br /&gt;
* Szene dalassen, Tagebucheintrag: Ich habe auf den (-&amp;gt; dem) weg (-&amp;gt;Weg) nach&lt;br /&gt;
* Szene behalten: Ich habe auf den (-&amp;gt; dem) Weg&lt;br /&gt;
* Szene ankunft: Ich habe auf den (-&amp;gt;dem) Weg [...] rechtäßigen -&amp;gt; rechtmäßigen&lt;br /&gt;
* Szene ende: wo was gefunkelt hat -&amp;gt; bei denen etwas gefunkelt hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kuolema|Kuolema]] 15:27, 25. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kann das mangels technischer Ahnung leider nicht ändern. Gedacht ist es eigentlich so, dass die fett gedruckten Worte den bewusst kurz gehaltenen Text der Auswahloptionen darstellen, das normal Gedruckte dahinter dann den weiteren Erzähltext für die folgende Seite und nicht (wie in der momentanen AOQML-Version) den Auswahltext. Zur Zeit sieht es nicht nur unschön aus, sondern produziert auch inhaltliche Vorwegnahmen. Wer ändern will: nur ran. --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 12:33, 28. Mär. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatten wir uns nichtmal darauf geeinigt (vage in Erinnerung), dass bei Sprachen und Schriften keine Probe gewürfelt wird, sondern nur der FeW geprüft wird?&lt;br /&gt;
Weiterhin finde ich die inhaltliche Ausarbeitung sehr dünn. Bitte ein bisschen mehr sprachliche und inhaltliche Ausschmückungen vornehmen. Momentan ist es die 100te Miniquest, in der man was findet und zu seinem Besitzer zurück bringen muss *gähn*. Damit zurück zur Korrektur. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] ([[Benutzer Diskussion:Gaddezwerch|Diskussion]]) 15:29, 29. Jun. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Schade. Die Queste ist als genau das gedacht, was du ausdrücklich nicht haben willst: Ein kleiner Happen für unterwegs in der noch etwas unattraktiv zu bespielenden nordahejmischen Wegewelt. Gleiches gilt dann wohl für Metfred Q4, Q5 und Q7. Wer etwas ganz anderes aus der Vorlage bauen möchte, kann das ausdrücklich gerne tun. --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] ([[Benutzer Diskussion:Metfred|Diskussion]]) 13:02, 2. Jul. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Metfred_Q1&amp;diff=68909</id>
		<title>Diskussion:Metfred Q1</title>
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		<updated>2012-03-28T10:33:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ah, ich sehe die Änderungen und orientiere mich für Kommendes daran. Zwei Fehler fielen mir auf: Die erste Auswahlmöglichkeit wiederholt nur den Einleitungstext statt das Beabsichtigte anzuzeigen. Und behält man das Horn, ohne den Text lesen zu können, endet die Queste mit einer Fehlermeldung (FEHLER: &amp;#039;quests/32/behalten&amp;#039; kann nicht ausgeführt werden:&lt;br /&gt;
trying to get undefined attribute &amp;#039;ort_ziel&amp;#039;&lt;br /&gt;
in /var/www/Antamar_quest/includes/classes/aoqml/quests/32/behalten.xml//scene/store/get/)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 10:03, 7. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei der Start-Szene fände ich es schöner, wenn der Held tatsächlich die Wahl hätte, sich das näher anzuschauen oder nicht. So wie es jetzt ist, erfährt man durch die erste Auswahlmöglichkeit schon, was dort liegt, während die zweite Option so tut, als hätte man keine Ahnung. Besser wäre es, meiner Meinung nach, einen Teil des Textes in die zweite Szene zu verlagern.&lt;br /&gt;
* In Szene 2 ist die Beschreibung zur Option &amp;quot;dalassen&amp;quot; dass man das Horn mitnimmt - der Text macht also keinen Sinn.&lt;br /&gt;
* Szene dalassen, Tagebucheintrag: Ich habe auf den (-&amp;gt; dem) weg (-&amp;gt;Weg) nach&lt;br /&gt;
* Szene behalten: Ich habe auf den (-&amp;gt; dem) Weg&lt;br /&gt;
* Szene ankunft: Ich habe auf den (-&amp;gt;dem) Weg [...] rechtäßigen -&amp;gt; rechtmäßigen&lt;br /&gt;
* Szene ende: wo was gefunkelt hat -&amp;gt; bei denen etwas gefunkelt hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kuolema|Kuolema]] 15:27, 25. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kann das mangels technischer Ahnung leider nicht ändern. Gedacht ist es eigentlich so, dass die fett gedruckten Worte den bewusst kurz gehaltenen Text der Auswahloptionen darstellen, das normal Gedruckte dahinter dann den weiteren Erzähltext für die folgende Seite und nicht (wie in der momentanen AOQML-Version) den Auswahltext. Zur Zeit sieht es nicht nur unschön aus, sondern produziert auch inhaltliche Vorwegnahmen. Wer ändern will: nur ran. --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 12:33, 28. Mär. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuolema_ZB08_Kamel&amp;diff=68889</id>
		<title>Diskussion:Kuolema ZB08 Kamel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuolema_ZB08_Kamel&amp;diff=68889"/>
		<updated>2012-03-26T13:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Weiten wir das doch auf alle Abajaidenreiche aus ,diese Art von ZB gibt es ja nicht nur in El-Ahil .Großkatzen begegnungen ,irgendwelche begegnungen speziell mit den Aschuras oder alles was auf Elahim und einigen Handwerks besonderheiten ,wie der Alabasterverarbeitung oder der Goöldenen Muschelseide und der Herstellung des Fakwad Käse sollten eher spezielle Rahmenhandlungen sein für El-Ahil.Ich müsste mal den Fakwad mal durch Aidan in die Db einbringen lassen ,sonst ist es nur eine besonderheit die man nicht kaufen kann. --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] 13:51, 25. Mär. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
:Grundsätzlich gerne. Ich dachte bloß, dass die Dirzi nur in El-Ahil unterwegs sind, nicht? --[[Benutzer:Kuolema|Kuolema]] 14:26, 25. Mär. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: JA da hast du recht ,man sollte etwas genauer lesen ;) Dann kann es auch so bleiben.--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] 20:51, 25. Mär. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile 14: Ich würde Geländelauf anstelle der gewählten Athletik nehmen. Meiner Meinung nach passt der besser und fügt sich auch besser in die Abfragesystematik schon bestehender ZBen ein. --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 15:22, 26. Mär. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian-Galfar-Nebel3&amp;diff=68887</id>
		<title>Diskussion:Askaian-Galfar-Nebel3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian-Galfar-Nebel3&amp;diff=68887"/>
		<updated>2012-03-26T13:21:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: Die Seite wurde neu angelegt: „Dicke Kleidung (laut Wiki wetterfest), Fellmantel, Grauländer Wachsmantel, Ledermantel, Lederner Reitmantel, Nordahejmr Mantel und Pelzmantel deckten noch wei…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dicke Kleidung (laut Wiki wetterfest), Fellmantel, Grauländer Wachsmantel, Ledermantel, Lederner Reitmantel, Nordahejmr Mantel und Pelzmantel deckten noch weitere Möglichkeiten aus dem hier sehr, sehr reichhaltigen Warenpotenzial ab. Vermutlich sind das immer noch nicht alle. --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 15:21, 26. Mär. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Metfred_26&amp;diff=65234</id>
		<title>Diskussion:Metfred 26</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Metfred_26&amp;diff=65234"/>
		<updated>2011-10-19T18:35:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Habe noch einen Zweig eingebaut, wenn der Skorpion geflohen ist. Dann kann man ihn nicht mehr zerlegen. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 20:00, 19. Okt. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah, stimmt, das wäre sonst ggf. ein Logikfehler. Danke. :) --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 20:35, 19. Okt. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Alraune&amp;diff=65221</id>
		<title>Diskussion:Alraune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Alraune&amp;diff=65221"/>
		<updated>2011-10-18T07:00:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich denke, ich werde das etwas mehr an die Fantasy-Alraune annähern und nicht an die mitteleuropäische Gartenblume... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 20:36, 4. Dez. 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ändert bitte mal das Text da wird ja auch noch Mitteleuropa miterwähnt geht ja garnicht .Sollte mal etwas überarbeitet werden. MFG --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] 11:17, 11. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:Zumindest Mitteleuropa entfernt. Einen mehr an Fantasy orientierten Text müsste jemand anderes beisteuern. --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 11:56, 11. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja ... Werde ich dann irgendwann in der nächsten Woche machen. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 18:37, 16. Okt. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schön geworden. :) Nur ein Detail: Die Vegetationszone stimmt in Wort und Bild nicht überein. Nach der Grafik gäbe es keine Alraunen im Dschungel, dem Text zufolge hingegen schon. --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 09:00, 18. Okt. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Alraune&amp;diff=65220</id>
		<title>Alraune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Alraune&amp;diff=65220"/>
		<updated>2011-10-18T06:58:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Flora|Alraune|Pflanzenplatzhalter.png|VegetationszoneBDEFJHK}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Die Alraune ist die bekannteste Zauberpflanze Antamars, sie gilt als magisches Mischwesen aus Pflanze und Geist, denn die dicken Teile ihre Wurzeln nehmen zumeist die Gestalt von Menschen, Tieren oder anderen Lebewesen an. Auch wird immer wieder berichtet, dass besonders mächtige Alraunen sich bewegen, aus wachen &amp;quot;Augen&amp;quot; ihre Umgebung mustern oder gar reden oder zumindest schreien können. Die meisten Alraune sind jedoch, wie Pflanzenkundige bezeugen können, nicht dermaßen lebendig. Der überirdische Teil der Pflanze besteht aus einem Büschel dunkelgrüner Blätter mit zerfurchtem, violettem Rand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interessantes ==&lt;br /&gt;
Alraune werden als Grundlage für vielerlei Zaubertränke verwendet, aber auch für die Herstellung magischer Amulette und Glücksbringer. Ihre Vermehrungsart ist nicht bekannt, sie bringen weder Samen oder Blüten hervor noch bilden sie Ableger. Gerüchten zufolge gedeihen sie nur an Stellen, an denen zuvor ein Mensch gewaltsam ums Leben gekommen ist. Tatsächlich bevorzugen sie Stellen, an denen wenigstens ein größeres Tier (oder eben ein Mensch) verrottet ist, außer in der Wildnis findet man sie bevorzugt auf Schindangern oder Galgenhügeln, nie aber auf geweihten Friedhöfen. Es wird erzählt, dass man mit Hilfe von Alraunen Hexen erkennen kann. Nimmt die Hexe eine Alraune (oder einen Gegenstand, in der sich eine Alraune befindet) in die Hand, so soll die Wurzel ein lautes Kreischen hören lassen. Tatsächlich können magische Kräfte aller Art Reaktionen in der Alraune hervorrufen. Die Ernte einer Alraune erfordert besondere Vorsicht, jede größere Verletzung führt zum Absterben der Wurzel, die dann wertlos wird. Korrekt geerntet und vorsichtig gelagert (meist in ein feuchtes Tuch gewickelt), bleibt sie mehrere Wochen haltbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pflanzensteckbrief==&lt;br /&gt;
* Art: Magische Pflanze &lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]:Mandragora officinarum&lt;br /&gt;
*Vegetationszone:Alle Vegetationzonen, abgesehen von Eisgegenden. &lt;br /&gt;
*Vorkommen: Überall&lt;br /&gt;
*Häufigkeit: Sehr selten. &lt;br /&gt;
*Wert: Lebende Alraune sind mehrere Gulden wert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwendung ==&lt;br /&gt;
Alraune dienen lebendig als Indikator für aktive Magie. Sie können außerdem zu zahlreichen unterschiedlichen Zaubertränken und Amuletten verarbeitet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Neonix_Wueste_05&amp;diff=65199</id>
		<title>Diskussion:Neonix Wueste 05</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Neonix_Wueste_05&amp;diff=65199"/>
		<updated>2011-10-16T15:45:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: Die Seite wurde neu angelegt: „Zur Frage in deiner ZB: Ja, ich würde die RS erhöhen. Drei Punkte erreicht man sehr einfach ganz ohne Metallteile oder andere Erhitzer. Bei &amp;#039;&amp;#039;sechs&amp;#039;&amp;#039; Punkten Zo…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zur Frage in deiner ZB: Ja, ich würde die RS erhöhen. Drei Punkte erreicht man sehr einfach ganz ohne Metallteile oder andere Erhitzer. Bei &amp;#039;&amp;#039;sechs&amp;#039;&amp;#039; Punkten Zonen-RS wärst du auf der sicheren Seite, dann gibt es wohl kaum noch eine vorhersehbare Kombination, die nicht begründet als zu viel warm für die Wüste anzusehen wäre. --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 17:45, 16. Okt. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Reiche&amp;diff=65153</id>
		<title>Antamarische Reiche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Reiche&amp;diff=65153"/>
		<updated>2011-10-09T12:53:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: Ergänzungen, Verlinkungen,  Korrekturen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Reiche =&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1 Reich || 2 Regierungsform || 3 Akt. Herrscher || 4 Offizieller Name || 5 Hauptort || 6 Einwohner || 7 Religion || 8 Sprache (Schrift) || 9 Provinzen || 10 Besonderes &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Kaiserreich]] || Wahlkaisertum || Kaiser [[Valerian II. Faustus]] || Reich des heiligen Lucian || [[Eodatia]] || 40.000.000 || [[Glaube im Nuovo Imperio Aurecciani|Auretianisches Pantheon]]  || [[Imperial]] (Imperiale Zeichen) || [[Aldenburg]], [[Aldenburg-Meronshain]], [[Alvion]], [[Amarreich]], [[Asternberg]], [[Athois]], [[Borengar]], [[Camoresa]], [[Deodatien]], [[Dormwald]], [[Eamon-Herzberg]], [[Eisenwald]], [[Grünbergen]], [[Hohenfels]], [[Isenburg]], [[Korumand]], [[Ostmark]], [[Ostrakerreich]], [[Perlküste]], [[Rosenburg]], [[Salion]], [[Schattenkuppen]], [[ilberküste]], [[Sonnenburg-Athois]], [[Tamurlande]], [[Valon]], [[Markgrafschaft Varunswall|Varunswall]], [[Wimarsfeste]], [[Wulffenberg]], [[Zweiseen]] || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Auretianien]] || Kaisertum || Kaiserin [[Alena II. D&amp;#039;Amante]] || [[Nuovo Imperio Aurecciani]] || [[San Aurecciani]] || 5.000.000 || [[Glaube im Nuovo Imperio Aurecciani|Auretianisches Pantheon]] || [[Aurento]] (Imperiale Zeichen) || [[Inselreich Chorphys]]; [[Königreich Endrouelle]]: Herzogtum Bigorne, Herzogtum Côte-de-Sud; [[Königreich Heroida]]: Erzherzogtum Heroida, Herzogtum Genovia, Herzogtum Avarra, Herzogtum Medinia, Herzogtum Nathania || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Maieteiko]] || Kaisertum || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || Kaiserliche Provinz, Qing, Cho, Inoda-shan || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Emreia]] || Großsultanat ||Sultana [[Saraj el Siddigla]] || Großsultanat Emreia ||[[Iskandera]] || 7.000.000 || [[Emrianische Pantheon]] || [[Bajidai]] (Bayjad) || [[Chufu]], [[Chufu-Delta]], [[El&amp;#039;Thieben]], [[Jeb Bar-Bil Ma]], [[Jimn Bar-Bil Ma]], [[Pehet Jnpet]], [[Tawer]] || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Südstern]] || Kaisertum || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Godentum Nordahejmr|Nordahejmr]] || Godentum || Jarsmanr Frenrir Thorgesson || Godentum Nordahejmr || [[Nordahejm]] || 1.000.000 || [[Religion der Nordahejmr]] || [[Nordahejmisch]] ([[Nordahejmische Runen]]) || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Grauland]] || Adelsrepublik || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Aivarunenlande]] || Clans || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Flusstal]] || Wahldyarchie || Bordold Terrobosch und Ingra Mischarie || [[Die Freien Flusstäler]] || Thalhaim || 650.000 || Geisterglaube || [[Thalsch]] (Thalsche Zeichen) || - || umschlossen vom Kaiserreich, quasi auch Teil dessen, aber autonomer Status&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Dûn]] || Monarchie || König [[Taaromasch Trutzfaust]] || 4 || 5 || 3.350.000 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Eisenhallen]] || Ratsherrschaft || Das eiserne Konzil || 4 || 5 || 1.200.000 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Eiskönigreich]] || Monarchie || [[Istrandhir Eiswind]] || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[El-Ahil]] || Emirat || Emir [[Malik el &amp;quot;mohadan&amp;quot; Jussuf]] || Emirat El-Ahil ||[[El Bachan]] || 1.500.000 || Elahismus ||[[Bajidai]] (Bayjad) || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Karkasso]] || Emirat || Emir [[Fadil el Bashir]] || Emirat Karkasso || [[Al&amp;#039;Paq]] || 750.000 ||[[Pantheon der Abajaiden]] || [[Bajidai]] (Bayjad) || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Seydjuk]] || Emirat || [[Habibi ibn Kataan]] || Emirat Seydjuk || [[Danzak Amrech Muhiza]] ||1.250.000|| [[Pantheon der Abajaiden]] || [[Bajidai]] (Bayjad) || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Freie Stadt]] || Oligarchie || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Herzstein]] || Monarchie || Fürst [[Orm von Varkenheim]]  || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Thelessa]] || Monarchie || Fürst [[Cellanir von Elemthain]] || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Exondria]] || Monarchie || Fürst [[Gorm Glutaxt VI.]] || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Goblinia]] || Clans || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Südmeer]] || Monarchie || Großfürst [[Eboreus Triffon der II.]] || Großfürstentum des Südmeers || [[Nova Cataia]] || 300.000 || Auretianisches Pantheon || [[Imperial]] (Imperiale Zeichen) || - || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Galfar]] || Monarchie || Herzog [[Radu Riguros]] || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Dorien]] || Kalifat || [[Bai Hammur]] || Kalifat Dorien || keine Hauptstadt || 2000000 ||[[Pantheon der Abajaiden]] || [[Bajidai]] (Bayjad) || 9 || Selbstverwaltende Städte- und Clanreich ,mit Stadt und Ältestenräten mit gemeinsamer Währung. In Millitärangelegenheiten sowie innen und außen Politischen sachen ist der Kalif des Reiches anerkannte Instanz der von allen Räten akzeptiert wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Aichihiro]] || Monarchie || König [[Choe Gang-Jo]] || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Lothrinien]] || Monarchie || König [[Lothrin XI.]] || Königreich Lothrinien || [[Mahburg]] || 500.000 || [[Lothrinien#Religion_und_Philosophie|Auretianisches Pantheon]] || [[Imperial]] (Imperiale Zeichen) || [[Hohenwolfen]], [[Obien]], [[Eichenstein]], [[Neu Porzia]], [[Felswacht]], [[Stadtmark Mahburg]] || Unabhängigkeit vom [[Kaiserreich]] von diesem nicht anerkannt (&amp;quot;Westmark&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Lúnasadh]] || Monarchie || Großkönigin Finnya Rianha || Königreich Lúnasadh || [[Cargaighllanilygh]] || 750.000 || [[Glaube im Nuovo Imperio Aurecciani|Auretianisches Pantheon]] || [[Imperial]] (Imperiale Zeichen) || [[Ankouroc&amp;#039;h]], [[Tir Anmor]], [[Tir Brehuel]],  [[Tir Conadh]], [[Tir Guiwern]] || teilweise parallele Glaubenssysteme spezifischer Minderheiten: [[Alter Glaube in Lúnasadh|Alter Glaube]], [[Lúnasadher Druiden|Glaube der Druiden]], [[Glaube der Elfen]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Orkreich]] || Clans || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Caerun]] || Demokratie || 3 || 4 || 5 || 800.000 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Sartogasso]] || Anarchie || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Sawajidden]] || Kalifat || [[Yussuf ben Anasis]] || Sawajidden-Kalifat ||[[Kalibah]] || 2.000.000 || [[Pantheon der Abajaiden]] ||[[Bajidai]] (Bayjad)|| 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;   &lt;br /&gt;
| [[Inoda]] || Shogunat || [[Shogun Nashoka Tanishiwa]] || Inoda || [[Myakô]] || 2.500.000 || [[Religion der Inoda|Kyô]] || [[Oda]] ([[Inoda-echuru]]) || Myakô-ken, Ishishima-ken, Tekkagiro-ken, Nagohamashte-ken, Ejokoshase-ken, Mitunokashte-ken, Kydota-ken, Dogishima-ken, Hirohashte-ken, Shishikôto-ken, Okudohashe-ken, Horami-ken, Sagirashte-ken, Yoshuta-ken, Inodashe-ken || Feudalistische Militärherrschaft, Strenger Ehrenkodex der Kriegerkaste, Innenpolitscher Konflikt zwischen Shogunats- und Kaiseranhängern, xenophobe Tendenzen, starke Rivalität mit [[Aichihiro]] und [[Maieteiko]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;    &lt;br /&gt;
| [[Vellhafener Städtebund]] || Ratsherrschaft || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;    &lt;br /&gt;
| [[Wiesczarna]] || Magokratie || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;    &lt;br /&gt;
| [[Xetoka]] || Monarchie || Triumvirat || 4 || 5 || 2.000.000 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;    &lt;br /&gt;
| [[Caladýr]] || Epistokratie || 3 || 4 || 5 || 350.000 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;       &lt;br /&gt;
| [[Echsenreich]] || Theokratie || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;       &lt;br /&gt;
| [[Tawana]] || Stammesverbünde || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;       &lt;br /&gt;
| [[Izthalûn]] || Sultanat || unbekannt || unbekannt || Aishtrakhaan || unbekannt || unbekannt || unbekannt || unbekannt || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Westendar]] || Monarchie || [[König Felipe Miguel IV.]] || Königreich Westendar || [[Santo Tiberio]] || 2.000.000 || [[Glaube im Nuovo Imperio Aurecciani|Auretianisches Pantheon]] || [[Aurento]] (Imperiale Zeichen) || Altomonto, Argento, Caramanca, Costa, Equedra, Fluvados, Fontamilla, Meradro, Montabro, Quebradas, Rechendro, Sarzados, Sepentros, Torredra, Valla Olivo || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Q17&amp;diff=65114</id>
		<title>Diskussion:Askaian Q17</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Q17&amp;diff=65114"/>
		<updated>2011-10-05T09:18:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Neben dem im Forum Genannten noch das. Sobald ich weiß, wie sich Stierkämpfe aktivieren lassen, teste ich weiter.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Startszene:&amp;#039;&amp;#039; Unten lassen sich noch einige gebrannte Ziegel, die noch von der ersten Arena herrühren[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] erkennen. [...] Im Schatten der Arena versuchen einige der Torreadoren die holde weiblichkeit [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiblichkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, schon im Forum] zu beeindrucken, [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] oder einen Gönner für den nächsten Wein zu finden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Du besuchst den Buchmacher.&amp;#039;&amp;#039; Momentan darf er wegen einem Konflikt [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eines Konflikts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] mit der Kirche keine Wetten anbieten. Angeblich würde es sich nicht geziemen[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] auf religiöse Ereignisse zu wetten.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Du fragst, wann es wieder möglich ist zu wetten.&amp;#039;&amp;#039; Sie sagen[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Wetten haben [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hätten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] im Tempel nichts zu suchen. Nein[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] dieses Land braucht eindeutig eine Revolution! Ja[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] hier geht es ja schon schlimmer zu, als wie [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;wie&amp;quot; falsch, passt aber trotzdem zur wörtlichen Rede :)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] unter der Tyrannei der Orks! Ich sage dir[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] eine Revolution ist genau das, was wir brauchen. Nur wenn es alle zwei, drei Jahre eine Revolution gibt, dann lassen und [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;uns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] die Fürsten in Ruhe. [...] Gleich morgen fange ich eine Revolution an [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leerzeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;].... [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Punkt zuviel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Du sprichst einen der Toreadores an.&amp;#039;&amp;#039; Doch leider ist dein Aurento nicht flüssig genug[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] um dich mit einen [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;einem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] der Torreadoren zu unterhalten.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 18:22, 29. Sep. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Änderungen in Version 1-1 übernommen. Kampftage für Tests deutlich erhöht. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 11:04, 30. Sep. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.1 - Die Queste ist reichhaltig, vielfältig und sehr vergnüglich zu lesen. Hoffentlich findest du eine Möglichkeit, sie auf eine Weise zu aktivieren, dass hinreichend viele durchreisende Spieler überhaupt bemerken, was für ein schmucker Schatz in dieser Stadt schlummert. Das gängige Arena-Bild passte auch gut zur Szenerie deiner Queste. Magst du das noch einbauen? &lt;br /&gt;
* Startzene (kein Stierkampftag): &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Du sprichst einen der Toreadores an&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;Hast du keine Angst vor den Stieren?&amp;#039;&amp;#039; Viele hätten angst &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Angst][Komma]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; den gefährlichsten Stieren gegenüber zu stehen. Ihre Hörner sind so spitz, das [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] sie einem Mensch den Schädel durchboren [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;durchbohren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] können. [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anführungszeichen für wörtliche Rede fehlen hier.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;Ist die Arbeit nicht gefährlich?&amp;#039;&amp;#039; Sonst wrden [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;würden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] sie nicht nur die edelsten und mutigsten Westendarer machen.&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;Was muss ein Torrero alles können?&amp;#039;&amp;#039; Ein Torrero muss vor allen Flink [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;flink&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] sein. Nur wer schneller ist als de [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;der&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Stier[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] verlässt die Arena auf eigenen Beinen. Dazu braucht man Nerven[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] hart, [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] wie eine Klinge.&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;Was haben die Stierkämpfe zu bedeuten?&amp;#039;&amp;#039; Seit wann es Stierkämpfe gibt[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] weiß niemand. Die Tradtition ist schon so alt,[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] wie das Land selbest [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;selbst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]. Aber jetzt ist es [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sind sie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (die Stierkämpfe)] nicht nur Zeitvertreib und der edelste [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;die edelste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] aller Sportarten, sondern auch ein wichtiger Feiertag. [...] Vielleicht die Siesta [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leerzeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]... &lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;Kann ich auch Torrero werden?&amp;#039;&amp;#039; Torrero kann nur werdern [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;werden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;], wer schon als Gehilfe bei einem Torreror [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Torrero&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] gearbeitet hat. &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Ohne Stierkampf ist die Arena irgendwie langeweilig [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;langweilig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;].&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Startszene (Stierkampftag): Denn die Stiere werden, wie jedes mal [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;][&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] vom Markt direkt hier her getrieben.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Du suchst dir einen Platz auf dem Dach[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] um die Stierhatz besser verfolgen zu können.&amp;#039;&amp;#039; Du steigst auf eine Kiste und von dort auf das Vordach eines Ladenst [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ladens&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]. [...] Bald schon kannst du das Donnern der Hufe auf dem [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;den&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Pflastersteinen hören. Mächtig in eine Staubwolke eingeüllt [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eingehüllt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;][&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] rennen die wilden Tiere durch die Sraße. [...] Daneben verbreiten die Zuschauer auf den Dächern mit ihren Rufen und Kochtöpfen, die sie als Trommeln benutzen, einen solchen Lärm, das [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] jedes der Tiere bis zur Unzurechnungsfähigkeit gestresst wird. [...] Nur einige Blutspirtzer [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blutspritzer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] auf den staubigem [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dem staubigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Straßenpflaster erinnern an das Spektakel.&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;Du hast genug gesehen, Zeit, dass du dich deiner Arbeit zuwendest.&amp;#039;&amp;#039; Die Meisten [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;meisten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Zuschauer laufen in die Richtung der groen [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;großen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Arena. Aber du hast wichtigeres [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtigeres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] zu tun.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Du reservierst dir schon einmal einen guten Platz in der Arena.&amp;#039;&amp;#039; Bald schon hast du einen Guten [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;guten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Platz gefunden, von dem aus du das Spektakel sehen kannst. [...] Dann beginnen die brutalen Hetzjagten [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hetzjagden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]. Zu erst [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zuerst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] weichen die flinken Torreadores den Stieren nur aus und warten, bis diese müde sind. Die Menge raunt immer dann[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] wenn es wieder einmal besonders knapp war. Irgendwann sind die Stiere bedeutend langsamer[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] aber nicht weniger wütdend [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wütend&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] geworden. Sobald ein Stier zusammen bricht[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] jubelt das Volk [...]&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;Du genießt dem [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;den&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Kampf.&amp;#039;&amp;#039; Igrendwie [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Irgendwie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] hat dich schon das Zusehen für weitere Heldentaten inspiriert.&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;Wo [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Da&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] alle abgelenkt sind, lässt sich doch auch sicher ein Beutel schneiden.&amp;#039;&amp;#039; Im handrucken [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handrücken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] verbirgst du den [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Messer, hebst den Beutel leicht an und schneidest mit einem raschen Schnitt den Riemen durch.&lt;br /&gt;
**** &amp;#039;&amp;#039;misslungen&amp;#039;&amp;#039; Doch leider hat dein Opfer etwas gemerkt. Hastig dreht er [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;es&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] sich um und greift nach seinem Geldbeutel.&lt;br /&gt;
***** &amp;#039;&amp;#039;Möglichst unbeteiligt wegzugucken.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
****** &amp;#039;&amp;#039;misslungen&amp;#039;&amp;#039;  „WIrklich [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wirklich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] echtes Leder, ich konnte es selber kaum glauben.“ [...] Ein Dieb haltet ihn! [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein Dieb! Haltet ihn!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Sofort bist du von einer Traube Menschen umringt, die sich für jeden verlorengegangenen Kreuzer der vergangenheit [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vergangenheit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] an dir rächen wollen. Als dich die Garde in Empfang nimmt und ohne Prozess eine Woche in den Turm sperrt, bist du fast schon erleichtert[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] nicht von der Meute zu den Stieren geworfen worden zu sein.&lt;br /&gt;
***** In der Menge unter zu tauchen.  &lt;br /&gt;
****** &amp;#039;&amp;#039;misslungen&amp;#039;&amp;#039; Doch es ist gar nicht so einfach[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] sich mit dem Ellenbogen Platz zu schaffen und dabei nicht aufzufallen. Natprlich [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Natürlich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] ist deine Flucht sehr offensichtlich. Mit tiefrotem Kopf brüllt dein Opfer: „Ein Dieb haltet ihn! [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein Dieb! Haltet ihn!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]“ [...] Als dich die Garde in Empfang nimmt und ohne Prozess eine Woche in den Turm sperrt, bist du fast schon erleichtert[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] nicht von der Meute zu den Stieren geworfen worden zu sein.&lt;br /&gt;
****** &amp;#039;&amp;#039;gelungen&amp;#039;&amp;#039; Dein Opfer sieht sich noch eine Zeitlang um, kann dich aber nicht merh [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mehr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] sehen.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Du fragst in den Katakomben der Arena nach, ob man noch einen guten Torrero braucht.&amp;#039;&amp;#039; Rasch ist dein Anliegen[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Torreador zu werden[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] vorgetragen. [...] &lt;br /&gt;
*** [Abfrage E-Teilnahmen] &amp;quot;Ihr habt noch nicht einmal an einer Encenniero Teil genommen [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;teilgenommen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]. Das Volk wird euch [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Euch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] sicherlich nicht in der Arna [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arena&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] lieben. Habt ihr [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ihr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] denn wenigstens einen bedeutende [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bedeutenden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Fürsprecher?“ [...] &amp;#039;&amp;#039;[Die Abfrage haut nicht hin. Ich ließ den Helden einmal an der E. teilnehmen und klickte dann noch auf den Cheat, um die Zahl zusätzlich zu steigern. In der Queste heißt es dennoch: &amp;quot;nicht einmal teilgenommen&amp;quot;]&amp;#039;&amp;#039;*** [Abfrage Fürsprecher] „Habe ich mir gedacht.[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Punkt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]“, wiegelt dich der dicke Mann ab, [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Punkt statt Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] [...] Wenn ich jedem Pöbel gestatten würde[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] daran teil zu nehmen, währen [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wären&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] wir ein Schlachthaus, aber kein Tempel. Ich hoffe, ihr [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ihr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] habt Verständnis?“ &amp;#039;&amp;#039;[Auch die Fürsprecherabfrage reagiert nicht auf den Cheat. Auf andere Weise kann ich innerhalb der Queste anscheinend eh nicht an so ein Schreiben gelangen.]&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;Wenn du nicht selber kmäpfen [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kämpfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] kannst, dann wohnst du halt als Zuschauer bei.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;In der Arena kannst du nciht kämpfen. Jedoch [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht kämpfen, jedoch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] bei den Encenierros helfen, wie es jeder mutige [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mutige&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] kann.&amp;#039;&amp;#039; Nun[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] wo [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;da&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] du hinter den Stieren bist, kannst du sie mit deinem Stecken[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leerzeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]noch wilder antreiben. [...] Hoffentlich reichen deine Kräfte[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] um sie bis zur Arena zu verfolgen. Du teilst dir deine Krafreserven weise ein und machst nicht schnlapp [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;schlapp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]. Einige der jüngeren Burschen, [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] jedoch müssen irgendwann erschöpft durchatmen und verlieren den Anschluss. --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 11:18, 5. Okt. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Q17&amp;diff=65090</id>
		<title>Diskussion:Askaian Q17</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Q17&amp;diff=65090"/>
		<updated>2011-09-29T16:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: Die Seite wurde neu angelegt: „Neben dem im Forum Genannten noch das. Sobald ich weiß, wie sich Stierkämpfe aktivieren lassen, teste ich weiter. * &amp;#039;&amp;#039;Startszene:&amp;#039;&amp;#039; Unten lassen sich noch einig…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Neben dem im Forum Genannten noch das. Sobald ich weiß, wie sich Stierkämpfe aktivieren lassen, teste ich weiter.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Startszene:&amp;#039;&amp;#039; Unten lassen sich noch einige gebrannte Ziegel, die noch von der ersten Arena herrühren[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] erkennen. [...] Im Schatten der Arena versuchen einige der Torreadoren die holde weiblichkeit [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiblichkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, schon im Forum] zu beeindrucken, [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] oder einen Gönner für den nächsten Wein zu finden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Du besuchst den Buchmacher.&amp;#039;&amp;#039; Momentan darf er wegen einem Konflikt [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eines Konflikts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] mit der Kirche keine Wetten anbieten. Angeblich würde es sich nicht geziemen[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] auf religiöse Ereignisse zu wetten.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Du fragst, wann es wieder möglich ist zu wetten.&amp;#039;&amp;#039; Sie sagen[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Wetten haben [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hätten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] im Tempel nichts zu suchen. Nein[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] dieses Land braucht eindeutig eine Revolution! Ja[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] hier geht es ja schon schlimmer zu, als wie [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;wie&amp;quot; falsch, passt aber trotzdem zur wörtlichen Rede :)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] unter der Tyrannei der Orks! Ich sage dir[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] eine Revolution ist genau das, was wir brauchen. Nur wenn es alle zwei, drei Jahre eine Revolution gibt, dann lassen und [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;uns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] die Fürsten in Ruhe. [...] Gleich morgen fange ich eine Revolution an [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leerzeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;].... [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Punkt zuviel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Du sprichst einen der Toreadores an.&amp;#039;&amp;#039; Doch leider ist dein Aurento nicht flüssig genug[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] um dich mit einen [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;einem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] der Torreadoren zu unterhalten.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 18:22, 29. Sep. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Karnis&amp;diff=65083</id>
		<title>Karnis</title>
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		<updated>2011-09-28T15:48:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: Korrektur gelesen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Karnis&lt;br /&gt;
|wappen=Emreia30.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 8.000 EW&lt;br /&gt;
|marktrecht= Nein&lt;br /&gt;
|hafen= Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die kleine Stadt Karnis schmiegt sich an die Mündung eines Armes des Chufu-Deltas im Osten und an den Strand im Norden. Am Rande des vom Chufu versorgten grünen Landes wurde die Stadt mit ihren einstöckigen Gebäuden aufgebaut. An einigen Stellen wachsen unzählige Papyrusstauden vom Süden her bis in die Stadt hinein. Im Schatten vieler Palmen ist ein Platz errichtet worden, auf dem sich das Leben der Stadt abspielt. Der Strand scheint hier breiter als normal, denn am nördlichen Rand gibt es nur Sandwege zwischen den Häusern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
** Lebensmittel&lt;br /&gt;
** Eine alte Frau &lt;br /&gt;
: Eine alte Frau, die dort ihre Ware feilbietet und sich dabei die Seele fast aus dem Leibe schreit, um ihre Sachen an den Mann oder die Frau zu bringen, was sie auch wirklich mit gekonnter Manier schafft. Die verblüfften Besucher, die die alte Frau nicht kennen, verwundert es dabei, wie ruhig ihre Gesichtszüge trotz dieser Schreierei bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Grasland und Wiese, Küste und Strand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Nepatis]], 120 Meilen (Trans Eriathica)&lt;br /&gt;
*[[Suwais]], 20 Meilen (Trans Eriathica) &lt;br /&gt;
*[[Deir el-Bahars]], 60 Meilen (zufällig plattgetretenes Land, Flussufer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_El-Khufa&amp;diff=65082</id>
		<title>Oase El-Khufa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_El-Khufa&amp;diff=65082"/>
		<updated>2011-09-28T15:46:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: Korrektur gelesen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Oase El-Khufa&lt;br /&gt;
|wappen=Emreia18.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=  ~100&lt;br /&gt;
|marktrecht= Nein&lt;br /&gt;
|hafen= Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz= Jeb Bar-Bil Ma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überwacht wird das Treiben in der Oase von der hiesigen Priesterschaft der Sonnengöttin [[Shamm Ra]], deren Befehle von einer Truppe fest angeheuerter Wüstensöldner - verstärkt durch eine Handvoll Tempelgarden - ausgeführt werden. &lt;br /&gt;
Neben den Sklaven hat die Oase daher auch einige wenige andere ständige Bewohner, die die vorbeiziehenden Karawanen und die Obrigkeit mit Lebensmitteln versorgen. Auch Proviant kann hier von zahlenden Abenteurern und Glücksrittern erstanden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa hundert ständige Bewohner, über die Hälfte davon Sklaven. &lt;br /&gt;
*95% Abajaiden &lt;br /&gt;
*5% andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
**Donjas Leckereien&lt;br /&gt;
**Donja&lt;br /&gt;
: Eine schöne Frau, die sich liebevoll um die ankommenden Käufer kümmert, sieht zu dir auf. &amp;quot;Al Alam! Bitte, was möchtet ihr haben?&amp;quot;, sagt die junge Frau zu dir und präsentiert viele schmackhafte Kleinigkeiten, die die Oase zu bieten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Sandwüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
* [[Oase Ula-al]], 430 Meilen (Wüste)&lt;br /&gt;
* [[Qalyibis]], 312 Meilen (Wüste)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Hippolyte&amp;diff=65081</id>
		<title>Diskussion:Askaian Hippolyte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Hippolyte&amp;diff=65081"/>
		<updated>2011-09-28T15:41:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: Die Seite wurde neu angelegt: „Trotz der schönen vielen Pfade fehlt mir noch einer, nämlich die Abfrage, ob der Spieler seinen Helden überhaupt kämpfen lassen möchte, wenn es nicht gerade …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Trotz der schönen vielen Pfade fehlt mir noch einer, nämlich die Abfrage, ob der Spieler seinen Helden überhaupt kämpfen lassen möchte, wenn es nicht gerade unvermeidliche Situationen sind. Vorschlag: &amp;quot;Ein entschlossener Kämpfer würde das verhindern können, doch du hast dich für einen anderen Weg entschieden, also kannst du nichts weiter für den Bauern tun und machst dich schleunigst davon.&amp;quot; --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 17:41, 28. Sep. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El-Ahil&amp;diff=64575</id>
		<title>El-Ahil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El-Ahil&amp;diff=64575"/>
		<updated>2011-08-20T13:42:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: Korrektur gelesen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=El-Ahil&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_El-Ahil_1.JPG&lt;br /&gt;
|fläche=400.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=[http://wiki.antamar.eu/index.php/Antamarische_Völker 1.5 Millionen]&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=3.75 Ew/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Bajidai&lt;br /&gt;
|schrift=Bayjad&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Malik el &amp;quot;mohadan&amp;quot; Jussuf&lt;br /&gt;
|hauptstadt=El Bachan&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Die El-Ahiler sind ein gastfreundliches Volk, das größtenteils noch traditionell nomadisch lebt. Lediglich ein geringer Teil der Bevölkerung lebt in Städten, die zumeist auf auretianische Gründungen zurückgehen. Die Landschaft ist durch viel Sandwüste und einige Oasen geprägt. Nur an der Küste findet der Anbau von Nutzpflanzen statt sowie die Zucht der [[Edle Steckmuschel|Edlen Steckmuschel]] speziell für Seide, die zu den teuersten Stoffen Antamars verarbeitet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die El-Ahiler haben die für Abajaiden typische Stammeshierarchie, der sie hierzulande schon seit tausenden von Jahren folgen. Diese Stämme werden &amp;#039;&amp;#039;Aschuras&amp;#039;&amp;#039; genannt. Ihre Lebensweise ist sehr genügsam und auch sehr streng geregelt, was insbesondere durch den Elahimglauben noch strenger geworden ist, aber auch die Hilfsbereitschaft für die Bedürftigen ist durch den Glauben und seine Regeln gestiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Symbol des Reiches zeigt eine befestigte weiße Stadt unter goldener Sonne vor grünem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Karte_El-Ahil.jpg|right|thumb|Karte von El-Ahil]]&lt;br /&gt;
In El-Ahil herrscht vorwiegend heißes und trockenes Klima. Das Klima im Landesinneren weist zum Teil beträchtliche Temperaturunterschiede auf, vor allem zwischen Tag und Nacht. Im Sommer sind tagsüber Maximalwerte von 50°C möglich, im Winter kann nachts der Gefrierpunkt unterschritten werden. Die durchschnittliche Jahrestemperatur liegt bei 28°C. Der größte Teil der spärlichen Regenmenge fällt zwischen dem [[Zeitrechnung|Feuermonat]] und dem [[Zeitrechnung|Lichtmonat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
Die meisten Teile El-Ahils sind Sandwüste, im Süden auch Geröllwüste. Ansonsten ist die Vegetation (mit Ausnahme der Küstengegenden) auf niedrige Gräser und kleine Sträucher beschränkt. In verstreuten Oasen wachsen Dattelpalmen und einige Obstbäume sowie Sträucher. Sollte es aber doch einmal in der Wüste regnen, überziehen sich die Dünen für wenige Tage mit einem leuchtend bunten Teppich kleiner Blütenpflanzen, deren Samen vom Wind in die Wüste getragen werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Wüste sind Wildkatzen verbreitet, zusätzlich leben dort höhlenbauende Nagetiere und Wüstenratten sowie diverse Reptilien und Insekten. Die oben erwähnten Flugsamen aus den Randbereichen der Wüste bilden die spärliche Nahrung für Laufkäfer, die wiederum den Skorpionen der Wüste als Nahrung dienen. In den Küstengewässern El-Ahils wimmelt es von Meerestieren, besonders in den Korallenriffen. Diese Fischvielfalt und die große Anzahl der Wildkatzen sind Besonderheiten El-Ahils. Eine weitere Besonderheit sind die El-Ahiler, eine Wildpferdart, aus denen die Abajiden gezüchtet worden sind und aus dieser Züchtung ist, zu Zeiten der Kriege gegen die Auretianischen Besatzer, der Shaddai hochgezüchtet worden, um die Vorteile auf dem Kriegsterrain zu erhöhen. Seitdem gilt der Shaddai als Statussymbol in den abajaidischen Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
El-Ahil hat eine Bevölkerungszahl von knapp 1,5 Millionen Einwohnern. Ein großer Teil lebt immer noch traditionell nomadisch, außerdem gibt es viele Viehzüchter und Bauern an der Küste, die halbnomadisch leben. Desweiteren existiert noch eine langsam wachsende Stadtbevölkerung, wohingegen die Zahl der ständigen Bewohner der Oasen seit Jahrtausenden konstant bleibt. Die ursprünglichen Einwohner stellen mit 95% der Bevölkerung die Abajaiden dar, ansonsten leben noch einige Kaiserreicher, Auretianier und wenige andere hier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Aschuras===&lt;br /&gt;
1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Akwadi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind die einzigen der Aschuras, die in eine eigene Stadt gegründet haben: Al Jeemaliyah (bed. &amp;quot;Die Zelte von Jeemal&amp;quot;). Mit fast 10.000 Köpfen ist sie einer der größeren Aschuras.&lt;br /&gt;
Ein weiteres Charakteristikum dieses Stammes ist, dass er sich durch die Alabasterschnitzerei und die Webkunst besonders hervortut, was ihm viel Reichtum einbrachte und wodurch er auch Jeemaliyah zur ihrer Blüte brachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Dirzi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind El-Ahils kleinster Stamm der wichtigen Aschuras, man zählt sie auf 2.500 Köpfe. Sie sind die wildesten und mutigsten der zehn Aschuras. Berühmt sind ihre Kamelrennen, die ein besonderes Ereignis in ganz El-Ahil darstellen, denn sie fordern die anderen neun Aschuras jedes Jahr zu diesem Rennen heraus. Seit nunmehr zehn Jahren sind sie ungeschlagen. Ihre größte Herausforderung wird wohl das nächste große Kamelrennen sein, zu dem der Emir auch die anderen Reiche von den Sawajidden bis zum Südstern eingeladen hat und es werden auch alle daran teilnehmen. Besonders die Fehde gegen die Dorier treibt die Dirzi zu Höchstleistungen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Manun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind die größte Aschura unter den zehn großen Stämmen. Mit 18.000 Köpfen gelten sie als ein ernst zu nehmender Stamm, sie sind gute Händler und Jäger. Felle und Tiere sind ihre Haupthandelswaren, denn sie sind auch hervorragende Lederhersteller, die es mit der Jagd sehr weit gebracht haben. Sie sind auch die Hauptlieferanten an die anderen Aschuras, die ab und an mit ihnen Tauschgeschäfte machen. An die Städter aber verkaufen sie ihre Ware nur gegen Münzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Nasri&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind die hervorragendsten Kämpfer El-Ahils, aus ihren Reihen kommen viele verwegene, aber auch disziplinierte Söldner und Kämpfer. Des weiteren wird auch die Töpferkunst bei den Nasri praktiziert. Mit 8.000 Köpfen sind sie ein mittelgroßer Stamm der zehn Aschuras. Berühmt berüchtigt wurden sie während der Befreiungskriege der Abajaiden. Der Stammesführer &amp;quot;Balbay ben Nasri&amp;quot; ist per du mit dem Emir El-Ahils und ist auch ein guter Berater bei Fragen und Problemen zwischen den Aschuras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Bawadi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind mit 16.000 Köpfen die zweitgrößte Aschura hierzulande und sind vorwiegend bei der Oase El&amp;#039;Haddaj und Umgebung ziemlich aktiv. Sie werden auch die &amp;quot;Pilger-Aschuras&amp;quot; genannt, da sie viele Pilger per Karawane zur Wallfahrt Al-Huadat-Elahim nach Emreia durch die Wüste begleiten. Neben dem Transport von Lebensmitteln und den Wallfahrten, ist ihre Webkunst außerdem hervorragend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Gazemli&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind der wohl rätselhafteste Stamm unter den Aschuras. Kaum etwas ist über sie bekannt. Sie sollen in einem sehr abgelegenen Teil der südlichen Geröllwüste leben. Man sagt, dass niemand sie sehen könne, es sei denn, sie wünschten es so. Mythen und Legenden ranken sich um sie, so könnten sie angeblich in Sekundenschnelle große Strecken zurücklegen, sich im Boden verstecken und auf dem Wind reiten. Niemand hat je ein Zelt eines Gazemli gefunden, einige Geschichten der Alten besagen, dass sie im Fels selbst lebten. Sie erscheinen nur zu einigen Kamelrennen und zur Wahl des Emirs, auch in der Schlacht vor El-Bahraya im Jahre 22 nZ. soll eine kleine Anzahl Gazemli die Feinde in Angst und Schrecken versetzt haben.&lt;br /&gt;
Über ihre genaue Zahl ist nichts bekannt, sie sind ständig verschleiert und zeigen ihr Gesicht nur besonders privilegierten Personen. Jeder Gazemli trägt einen Dolch aus Obsidian im komplett schwarzen Gürtel. Man sagt, diese Dolche seien so scharf, dass man damit sogar die Zeit schneiden könne.&lt;br /&gt;
Allgemein sind sie friedlich und schwer zu erzürnen. Sie haben schon so manchem Wanderer in der südlichen Wüste Wasser und Rat zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
Einige Gazemli scheinen den Elahimglauben angenommen zu haben, über die genaue Zahl der Gläubigen ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
Die Gazemli sprechen neben gepflegtem Hochabajidisch mit leicht seltsamer Betonung (zwischendurch scheinen sie die Sprache zu singen) eine eigene Sprache, das sogenannte Gazerler. Dieses ist kaum erforscht und wird nur von Gazemli selbst verstanden, und die Gazemli machen keinerlei Anstalten, es irgendjemandem beizubringen.&lt;br /&gt;
Einige Legenden sprechen davon, dass die Gazemli schon vor allen anderen Menschen auf Antamar gewesen wären, andere berichten, die Gazemli seien die Nachkommen einiger Dirzi, die sich nach einem Zerwürfnis mit dem Rest des Stammes tief in die Wüste zurückgezogen und dort die Geheimnisse, derer sie kundig zu sein scheinen, erlernt hätten.&lt;br /&gt;
Fragen nach ihrer Herkunft begegnen die Gazemli ausweichend oder mit Gegenfragen (&amp;quot;Du fragst mich, wo wir herkommen, mein Freund ... Ist es nicht viel wichtiger, wo wir alle hingehen? Und was machen wir, wenn wir erst da sind? Kehren wir um? Verweilen wir?&amp;quot;), deswegen gibt es über dieses Mysterium keine gesicherten Erkenntnisse.&lt;br /&gt;
Die Gazemli sind dermaßen rätselhaft, dass man sie für Märchengestalten halten könnte, wenn man sie nicht schon so oft gesehen hätte. Bei einigen der anderen Stämme ist es daher zu einem geflügelten Wort geworden, jemandem, der aufschneidet und prahlt den Satz &amp;quot;Und du weißt, wo die Gazemli herkommen!&amp;quot; zu erwidern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Becerikli&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein nomadisch lebender Stamm, der in der gesamten südlichen und südöstlichen Wüste beheimatet ist. Sie züchten einige wenige Ziegen und ernähren sich größtenteils von Schlangen, Echsen und Insekten, die sie in der Wüste finden. Sie lernen von klein auf, mit den ungünstigsten Lebensbedingungen zurechtzukommen; ein zehnjähriger Junge dieses Stammes soll sogar ein halbes Jahr allein in der Wüste überlebt haben, nachdem er sich nachts aus dem Lager fortgeschlichen hatte und sein Stamm es versäumt hatte, morgens nach ihm zu suchen. Die Becerikli zählen derzeitig etwa 6.500 Köpfe, die in Gruppen um die 100 Personen in der Wüste leben. Zwei Dinge sind über diesen Stamm noch zu vermerken:&lt;br /&gt;
Wenn sie etwas zu zahlen haben, so nutzen sie selten Gold und öfter Edelsteine, zumeist Rubine und Diamanten. Die Herkunft dieser Steine ist Stammesgeheimnis.&lt;br /&gt;
Die einzelnen Familien nutzen untereinander ein System von Brieffalken. Obleich die Stämme nomadisch leben, funktioniert diese Kommunikationsart erstaunlich gut. Einmal im Jahr treffen sich alle Angehörigen dieses Stammes in Sichtweite der Oase Attaib und schlagen dort ihre Zelte auf, um Falken zu tauschen, zu handeln, Ehen zu arrangieren und einfach zu tratschen. Man nennt dieses Treffen &amp;quot;Beceriklib Irkutlama&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Damizliki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein halbnomadischer Stamm, der sich zumeist in der Gegend um Mina al Mahadi, Somra, Uisna und El&amp;#039;Harham aufhält (selten jedoch in den Städten selbst). Sie sind ein relativ kleiner Stamm von etwa 4.100 Personen. Sie züchten ganz exzellente Pferde (den Abajiden haben sie durch geschickte Zucht in einigen Generationen zum &amp;quot;Shaddai&amp;quot; weiterentwickelt, ein Pferd, wie man es ansonsten in ganz Antamar wohl kaum finden kann) und Jagdhunde, wie den [[El-Ahiler Gazellenfang]]. Auch Brieftauben, Brieffalken, Ziegen und wenige Bienen werden von ihnen gezüchtet, seltsamerweise keine Kamele. Wie das kam, ist unklar, es ist eben Tradition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Sarkici&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind ein sesshafter Stamm, der über ganz El-Ahil verstreut lebt. Man findet Sarkici in wohl jeder größeren Stadt. Dieser Stamm bringt die besten Sänger und Tänzerinnen hervor, diese finden zumeist in den Städten eine Anstellung. Er besteht aus etwa 10.000 Personen. Einmal alle vier Jahre kommen die jüngeren Sarkici zusammen, um unter Leitung der Stammesältesten den besten Sänger und die anmutigste Tänzerin zu ermitteln. Diese werden (sollte es sich dabei nicht um Verwandte handeln) am Ende dieses Treffens miteinander verheiratet und reich beschenkt, mit Häusern, Land und Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Harasa el Mabaref&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Hüter des Wissens)&lt;br /&gt;
Die Mitglieder dieses Stammes leben in ganz El-Ahil verstreut. Sie sind die Gelehrten, Bewahrer des Wissens, der Geschichten und der Traditionen des Volkes. An einem nur wenigen Menschen bekannten Ort sollen sie hunderte, wenn nicht gar tausende Schriftrollen pflegen und von Generation zu Generation überliefern sie unzählige Geschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berühmte Persönlichkeiten===&lt;br /&gt;
* [[Lejs Al Tarek]], Oberster Elahimpriester&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bidan al Seyyib]], oberster Leibwächter und Chef der Leibgarde des Lejs al Tarek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Die Zwillinge Talman und Meryem Kadri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Oban al’Eron]] der Söldnerführer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Emir [[Malik el &amp;quot;mohadan&amp;quot; Jussuf]] („Der Gütige&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Städte===&lt;br /&gt;
*[[Esnau]] (39.000 Einwohner)&lt;br /&gt;
*[[El Bachan]] (Hauptstadt, 21.400 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Somra]] (18.500 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Mina al Mahadi]] (15.600 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Al Jeemaliyah]] (13.400 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Yrlensbar]] (12.800 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Oru&amp;#039;Lachem]] (8.200 Ew)_&lt;br /&gt;
*[[El&amp;#039;Harham]] (6.900 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Uisna]] (6.300 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Taifa]] (4.800 Ew)&lt;br /&gt;
*[[Qal&amp;#039;at El-Ahil]] (&amp;quot;Fort von El-Ahil&amp;quot;, 2.500 Ew - eine Felsenstadt im Süden des Landes (in den Ausläufern des [[Al-Kebira-Gebirge]]s))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Oase Al-Hayah]] (Oase des Lebens)&lt;br /&gt;
*[[Oase Attaib]]&lt;br /&gt;
*[[Oase El&amp;#039;Jarram]]&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Bahraya]]&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Haddaj]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot;|Zeitabschnitt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F4F4F4;&amp;quot; |Ereignis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vor 583 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Verschiedene Nomadenstämme leben im Gebiet des heutigen El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;583 vor nZ - 283 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Gründung der Provinz El-Ahil durch das Imperium Magnum Auretiani, mit weitgehender Autonomie der einheimischen Abajaiden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Kaiser Octarius befiehlt El-Ahil (wie allen Abajaiden) als Provinz des Imperium Magnum Auretiani die Aufstellung und Finanzierung eines riesigen Heeres für den Krieg auf dem Nordkontinent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Finanzielle Sorgen und Hungersnöte plagen El-Ahil durch den lang anhaltenden Krieg auf dem Nordkontinent, da der Kaiser unnachgiebig mehr Unterstützung verlangt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Abbruch des Kriegs auf dem Nordkontinent. Kaiser Octarius gibt dem Südkontinent die Schuld der Niederlage und beginnt mit Vergeltungsaktionen auch gegen El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12 vor nZ - 8 vor nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Auflehnung gegen das Regime des Südsterns, das die Nachfolge des Imperium Magnum Auretiani angetreten hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || „Der Blutige Krieg&amp;quot;, wie er in den Annalen der El-Ahiler beschrieben wird, führt zur Unabhängigkeit und die Provinz El-Ahil wird zum Emirat El-Ahil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab 14 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Beginn der Grenzkonflikte aufgrund der ehemaligen Provinzgrenzen, die jetzt zu Staatsgrenzen wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 nZ - 21 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Plünderungen durch Dorien und Angriffe in Grenznähe, Vergeltungsmaßnahmen seitens El-Ahil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;21 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Großer Angriff von El-Ahil auf Dorien aufgrund der Grenzkonflikte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;22 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Gegenangriff von Dorien. El-Ahil verliert fast drei Viertel seines Heeres, doch auch Dorien hat massive Verluste zu beklagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~100 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  || Zeit des Friedens, ab 100 nZ wieder Unruhen durch Dorien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;116 nZ - 122 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || El-Ahil sammelt Truppen in Grenznähe zu Dorien, beunruhigt über dorische Truppen, die sich an der Grenze zu El-Ahil sammeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;123 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Unter Vermittlung der Botschafter aus dem Südstern wird ein Waffenstillstand arrangiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab 124 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Unregelmäßige Machtdemonstrationen seitens Dorien, die El-Ahil mit ihren Übungen provozieren, größtenteils aber Einhaltung des Waffenstillstands. Kleinere (und mittlerweile seltenere) Geplänkel einzelner Stämme werden von beiden Ländern als &amp;quot;Stammesrivalitäten&amp;quot; bezeichnet, die den Vertrag nicht verletzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;905 nZ - 917 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Der Eingotttglaube Elahims kommt mit den acht Propheten nach El-Ahil, nachdem diese sich durch einige nicht Elahimgläubige und den in der Emreia tätigen Beamten in Gefahr sahen und nach El-Ahil flüchteten. Durch Missionierungen schaffen die Propheten es innerhalb von 12 Jahren, den Elahimglauben als Staatsreligion zu etablieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~990 nZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Erneute leichte Spannungen mit Dorien durch den Elahimglauben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Chronologie der Abajaiden]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nationale Feiertage ===&lt;br /&gt;
* 19.Maskenmond: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Tag der Propheten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Religiöser Tag, an dem die Propheten 917 nZ vom Volk und dem Emir akzeptiert wurden.)&lt;br /&gt;
* 13.Wassermond: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Tag der Befreiung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Die Befreiung und Gründung El-Ahils 13 nZ.) Alljährliche Feier in ganz El-Ahil.&lt;br /&gt;
* 22.Erdmond: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das alljährliche Kamelrennen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Ein Feiertag zu Ehren der Nomadenstämme, die im Krieg 13 nZ El-Ahil beistanden. Die Dirzi haben seit zehn Jahren das Kamelrennen immer gewinnen können. Seit der Emir [[Malik el &amp;quot;mohadan&amp;quot; Jussuf]] („Der Gütige&amp;quot;) regiert, darf ganz Eriath am Rennen teilnehmen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
Emir Malik el „mohadan“ Jussuf („der Gütige“)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
Faktisch Emirat, formell Protektorat des Kaiserreich des Südstern. Der Emir ist oberste Instanz in weltlichen Belangen, der Protektor des Südstern übt keine Macht aus und ist eher von repräsentativer Natur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel des Emirs wird auf Lebenszeit vergeben, zumeist an einflussreiche Händler oder besonders geachtete Gelehrte. Dafür treffen sich nach dem Tod des Emirs die ältesten Stammesführer, in der Neuzeit auch die Stadtältesten sowie der oberste Elahim-Priester. Sie wählen gemeinsam einen Nachfolger aus, der die Weisheit und den Intellekt besitzt, um das Land zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit ist der momentane Emir, der sich den nötigen Respekt und das Vertrauen dieser Versammlung verdient hat, obwohl er aus den ärmlichsten Verhältnissen stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während einer ersten Phase von 2 Jahren steht diese Versammlung dem Emir als Berater zur Seite, um ihn in sein Amt einzuführen, anschließend wählt der Emir einen eigenen Beraterstab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
*15 Heeresgruppen zu je 1.000 Kriegern Sollstärke&lt;br /&gt;
*20 Kavalleriegruppen zu je 150 Kriegern Sollstärke&lt;br /&gt;
*ca. 2.000 Priesterkrieger, Ordenskrieger und Missionare der Elahim-Kirche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heeres- und Kavalleriegruppen setzen sich aus den Kriegern einzelner Stämme zusammen, teilweise als stehendes Heer, teilweise auf Abruf. Weitere Krieger der einzelnen Stämme kämpfen bei Bedarf freiwillig mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenpolitik ===&lt;br /&gt;
In letzter Zeit sind auch die diplomatischen Beziehungen zum Nuovo Imperio Aurecciani verbessert worden und es gibt lose Kontakte zum Kaiserreich und zum Vellhafener Städtebund. Ebenso werden rege Kontakte zum Kaiserreich des Südstern gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft El-Ahils stützt sich auf drei Hauptsäulen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Wirtschaftszweig El-Ahils ist das Kunsthandwerk. Hier gelangte die Teppichwebkunst zu höchster Blüte, welche entweder aus Schafs- und Ziegenwolle oder aus Baumwolle kunstvollste Teppiche herstellt. Die Baumwolle wird entlang der Küsten El-Ahils angebaut, da nur dort geeignetes Klima dafür vorherrscht. Desweiteren ist El-Ahiler Spitze ein sehr beliebtes Exportgut. Ebenso werden - oftmals reich verzierte - Töpferwaren produziert.&lt;br /&gt;
Als besondere und sehr wertvolle Exportware gilt die hierzulande gefertigte Seide. Die Seidenweber gewinnen diesen Rohstoff von der [[Edle Steckmuschel|Edlen Steckmuschel]], einer an den Küstengewässern El-Ahils und Emreias lebenden Muschelart, die schwer zu züchten ist und relativ geringe Erträge liefert, dafür aber reißfeste, golden schimmernde Fäden bildet, die zu feinen Tüchern und Königsgewändern verarbeitet werden. Sie ist dadurch eine in vielen Ländern Antamars begehrte und teure Seidenart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Förderung des Alabaster ist ein weiterer Wirtschaftszweig, da er ein begehrtes Exportgut ist. Die wohl schönsten Produkte, die das Kunsthandwerk bietet, sind Schmuckgegenstände und Skulpturen aus El-Ahiler Alabaster, jedoch wird er auch als teurer und exquisiter Baustoff für Inneneinrichtungen verwendet. Ebenso wird in den Ausläufern des Al-Kebira-Gebirges Erz, Gold und Silber in geringeren Mengen abgebaut. Sogar eine Diamantenmine wird in dieser Region betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der dritte Wirtschaftszweig basiert auf Nahrungsmitteln. Aufgrund der großen und vielfältigen Fischpopulation Thalassas ist Fischfang an den Küsten weit verbreitet und damit auch die Weiterverarbeitung. In den Oasen des Landes wird der beliebte Käse Fakwad hergestellt, der sich über die Karawanenrouten bereits bei allen Abajaiden verbreitet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit der El-Ahiler Küche an der Küstengegend ist, dass sie die größte Fischvielfalt ganz Eriaths zur Verfügung hat. Es werden bevorzugt Reis und Fisch, im Landesinneren eher Fleisch statt Fisch und viele Gemüsegerichte gegessen. Einen Kontrast bilden die nomadischen El-Ahiler, die viel Käse, sehr scharf gewürztes Fleisch und Gemüsegerichte essen. Spezialität El-Ahils ist der &amp;quot;Fakwad&amp;quot;, ein Käse der aus Ziegen- und Kamelsmilch und Oliven gemacht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Offizielle Staatsreligion ist seit 73 Jahren der Elahimglaube, der durch das Heilige Buch El&amp;#039;ach&amp;#039;acham von den Acht Propheten ins Land gebracht wurde und in den Jahren 905 AZ bis 917 AZ seinen Platz als Staatsreligion anstelle des Abajaidischen Pantheons einnahm und seitdem festigte. Gläubige des Pantheons der Abajaiden sind nun nur noch eine Minderheit, werden aber toleriert. Als eine geheiligte Pilgerstätte ist die Emreianische Oase [[Al Huadat Elahim]] jedes Jahr im Wassermonat Ziel von tausenden abajaidischen Pilgerern.&lt;br /&gt;
Die Tempel des Elahims sind alte Tempelanlagen aus der Zeit der Verehrung des Pantheons der Abajaiden.&lt;br /&gt;
Da die Abajaiden mehrere Tempel von verschiedenen Göttern in einer Stadt haben, wurde immer der größte und am prachtvollsten erbautete Tempel zu Ehren Elahims geweiht. In ihm befindet sich das El-Ahilsche [[Mavliyat]], eine staatliche Instanz zur Ausbildung der Elahim-Prediger und zur verbindlichen Ausdeutung religiöser Fragen. Auch werden durch das [[Mavliyat]] die Tempelspenden, die Almosensteuer, die Wallfahrtsgelder sowie die Steuern für die Staatskassen verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Zitadelle Al&amp;#039;Kabra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In der Tiefe der El-Ahilschen Wüste befindet sich - laut den Legenden der Nomadenvölker El-Ahils - eine Zitadelle aus reinem Alabaster. Nach diesen Legenden taucht diese Zitadelle alle 25 Jahre immer an derselben Stelle in der Wüste auf. Diejenigen, die sich auf den Weg dorthin begaben, wurden nie wieder gesehen. Einst hatte ein Heerführer, der sich dieser Legende widmete, eine Expedition zu dieser Zitadelle geführt. Er hatte alte Inschriften und Karten gefunden, wann und wo diese Zitadelle auftauchen würde, doch dann hieß es, dass das gesamte Heer (500 Soldaten samt Marschall) nie wieder gefunden worden sei. Nur die Zelte und verendete Tiere wurden nach 2 Monaten entdeckt. Laut den alten Inschriften bewache ein riesiger, aus reinem Feuer bestehender Stier diese Zitadelle und seine Geheimnisse. Von wem oder für wen diese Zitadelle errichtet wurde, ist bis jetzt noch niemanden gelungen zu ergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Insel der Dscheij&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Einst waren die Gazemli das erste Volk in El Ahil. Dann kamen die anderen Völker und verjagten die Gazemli von den fruchtbaren Oasen. Diese wussten sich dann in ihrer Not nicht mehr zu helfen, bauten sich ein Schiff und kamen auf die Insel. Dort trafen sie den Dämon in der Öllampe. Einer der Gazemli, Sufal al Gazem, wünschte sich von diesem, dass seine Leute mächtiger als andere Menschen würden und sich nicht mehr vertreiben lassen würden. Der Dämon gewährte ihm diesen Wunsch, verwandelte ihn aber als Preis in ein mächtiges Monster, getrieben von unendlichem Leid und dem Hunger auf Menschenfleisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Den anderen Gazemli jedoch gelang es, das Monster zu fangen und zu binden. Ein Engel half ihnen, den Dämon tief in einem Steintempel einzuschließen und diese Gruft zu versiegeln. Das Monster jedoch, welches der Dämon in seiner letzten Schandtat geschaffen hat, ist in der Lage, das Siegel zu brechen, sollte die Bewachung versagen.&lt;br /&gt;
:Die Gazemli also bewachen das Monster auf dieser Insel und den Dämon in der Flasche. Sie sehen das Opfer, welches Sufal ihnen gebracht hat, und versuchen, ihn mit Gesängen und Gaben von frischem Fleisch zu besänftigen. Dennoch können sie es nicht zulassen, dass er ausbricht. Geschweige denn, dass irgendwelche Schurken das Monster befreien, um an die Flasche zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Gazemli haben viele Legenden über die Insel gestreut, so dass niemand sie anfahren wird. Fischer, die in ihre Nähe kommen, berichten von grausigen Schreien und unheimlichen Gesängen. Dennoch hält sich hartnäckig die Legende, dass auf der Insel ein Traumerfüller wohne, der jeden Wunsch wahr machen könne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:El-Ahil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Q12&amp;diff=64415</id>
		<title>Diskussion:Askaian Q12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Q12&amp;diff=64415"/>
		<updated>2011-08-11T11:41:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: Die Seite wurde neu angelegt: „Hat mich sehr gefreut, die zahlreichen Möglichkeitspfade zu sehen und erkunden zu dürfen. Im echten Spiel reichten nicht mal alle drei Helden aus, um alles zu s…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hat mich sehr gefreut, die zahlreichen Möglichkeitspfade zu sehen und erkunden zu dürfen. Im echten Spiel reichten nicht mal alle drei Helden aus, um alles zu sehen. Wirklich gut und vielseitig gemacht. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Questenstart:&amp;#039;&amp;#039; Der großen Axt nach zu schließen, die an seiner Seite liegt[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] ein Holzfäller. Unaufhörlisch [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unaufhörlich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] schluchzt er. Der Anblick dieses Trauerkloses [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trauerkloßes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] könnte sogar Steine erweichen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Du erkundigst dich nach dem Grund.&amp;#039;&amp;#039; Nun fürchte ich mich[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] hier Bäume zu fällen. [...] Dann fängt er wieder an zu schluchzten [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;schluchzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;].&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Vielleicht kann ich euch [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Euch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] helfen?&amp;#039;&amp;#039; Das erste mal [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] in eurem Gespräch blickt der alte Mann auf.&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;Ja, ich könnte euch [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Euch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] etwas Geld dalassen, damit Ihr über die Runden kommt.&amp;#039;&amp;#039; Du kramst in deinem Geldbeutel[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] um zu sehen, wie viel du erübrigen kannst um den Holzfäller etwas Luft in seiner misslichen Lage zu verschaffen.&lt;br /&gt;
**** &amp;#039;&amp;#039;Ein Goldstück sollte ihm ausreichen um den nächsten Monat bestreiten zu können.&amp;#039;&amp;#039; Eine nicht jüngere[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] buckelige Frau fegt davor mit einem Reisigbesen eine Terrasse aus gestampftem Lehm.&lt;br /&gt;
**** &amp;#039;&amp;#039;Mit zwei Silberlingen wird er sich sicherlich genügend Brot für diese Woche kaufen können.&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Möge Rhea Euren Großmut tausendfach belohnen.[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Punkt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]&amp;quot;, bedankt er sich. Du setzt deinen Weg mit dem Gefühl[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] etwas gutes [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gutes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] getan zu haben[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] fort.&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;Ja, ich werde den Troll einmal suchen.&amp;#039;&amp;#039; Der Holzfäller wünscht dir auf deiner Suche alles gute [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gute&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]. [...] Immerhin müssen seine Spuren ja ähnlich groß,[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] wie er sein. Doch was wird passieren, wenn du den Troll gefunden hast.[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fragezeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Leider kannst du nicht mit Bestimmtheit sagen, welche der Dinge, die man sich über Trolle erzählt[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] alle wirklich zutreffen. [...] Deine Beine beginnen[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] von deiner mühseligen Suche zu schmerzen. Auch sind viele Stellen deines Körpers, die nicht von Stoff oder Leder bedeckt sind[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] von Brommbeergestrück und dem Unterholz zerkratzt. [...] Ein Fußabdruck, der an einen Menschlichen [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;menschlichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] ohne Schuh erinnert. Nur das [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] der Verursacher dann Plattfüße hätte und bei jedem Schuster für seine Stiefel einen gehörigen Aufpreis zahlen müsste. [...] Nun heißt es[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] nur noch den deutlichen Fußspuren zu folgen, bis du den [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Waldtroll leibhaftig begegnest. [...] Zum Glück passt du überall, wo ein Troll entlang gelaufen ist[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] hervorragend durch. [...] Ein fast zweieinhalb Schritt großes Wesen, das entfernt an einem Menschen mit dichtem braunem Zottelfell erinnert[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] sitzt dort und bastelt an einem Wasserrad. [...] Etwas abseits kannst du unter einem großem Baum eine große[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] moosbewachsene Senke sehen&lt;br /&gt;
**** &amp;#039;&amp;#039;Du sprichst den Troll an.&amp;#039;&amp;#039; Gut sichtbaar [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sichtbar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] stellst du dich auf. [...] Deshalb räusperst du [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;dich&amp;quot; fehlt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] erst einmal zöglerlich [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zögerlich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;], dann kräftig. Nun[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] da dich der Troll beachtet[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] beginnst du ihn zu grüßen: &amp;quot;Seid gegrüßt[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] elder [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;edler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Bewohner des Waldes.&amp;quot; [Darauf folgt ein Absatz, der nur aus einem einzelnen Punkt besteht. Fehlt da etwas? Ein Bild oder so?] [...] Zu deiner Überraschung spricht der Hühne [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hüne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] ein fast akzentfreies Imperial. &amp;quot;Seid gegrüßt[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] ihr Halborkwesen. Warum sollte Grunagsch mit Euch reden?&amp;quot;.&amp;quot; [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Punkt und folgendes Gänsefüßchen weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] [...] [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;In&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Anbetracht der Unterschiede an Größe und Lebenserwartung, habt ihr [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hier einsetzen: &amp;quot;auf den ersten Blick&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] nicht viel gemein[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Punkt, Restsatz weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;], wenn man es auf den ersten Blick sieht.&lt;br /&gt;
***** &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Weil ich ich und nicht jeder dahergelaufene Wanderer bin.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Bei deinen Worten versuchst[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] du möglcihst [möglichst] charmant zu lächeln. Vielleicht bringt dich dein Augenaufschlaf auch dieses mal [Mal] weiter.&lt;br /&gt;
****** &amp;#039;&amp;#039;Also Gut, erzähl Grungasch, was du willst.&amp;#039;&amp;#039; Nun[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] da dir der Waldtroll sein Ohr geliehen hat, kannst du ihm auch die Geschichte von dem Holzfäller erzählen, der sich nicht mehr getraut[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] einen Baum zu fällen. [...] &amp;quot;Ich wollte ihn nur begrüßen.[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Punkt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]&amp;quot;, rechtfertigt sich der Troll,[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Punkt statt Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] [...] Froh[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] so schnell eine einvernehmliche Lösung gefunden zu haben[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] macht ihr euch zu zweit auf den Weg zurück. Im Kielwasser eines Trolles lösst [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;lässt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] es sich auch viel einfacher durch den Wald laufen. Alles Gestrüpp ist nieder getrampelt und jeder zweig [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;], der dich ins Gesicht schlagen könnte[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] abgebrochen. Schließlich schon spät in der Nacht kommt ihr an der kleinen[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] windschiefen Hütte des Holzfällers an. Während du noch an der Türe klopfst, hat sich grungasch [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grungasch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] bereits in die vielen kleinen Holzfiguren, die auf den Fenstersimsen der Hütte stehen[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] verliebt. Doch mit einem Wink, [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] gibst du Grungasch noch einmal zu verstehen[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] in den Wald zu gehen.[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;groß weiter oder Komma statt Punkt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] schließlich möchtet ihr den armen Holzfäller ja nicht zu Tode erschrecken. [...] Nun[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] wo [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;besser: &amp;quot;da&amp;quot; statt &amp;quot;wo&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] die beiden [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beiden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] miteinander reden, sind sie sich sofort sympatisch. Grungasch möchte sogar in die Lehre gehen und wissen, wie mand [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;man&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] die kleinen Figürchen schnitzt. [...] Es ist fast schon morgends [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;morgens&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;], als die Aussprache beendet ist. Der Holzfäller bietet dir un [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;und&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Grungasch sogar noch an[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] bei ihm zu übernachten.&lt;br /&gt;
***** &amp;quot;Weil ich dir sonst verdammt weh tun müsste.&amp;quot; Bei deinen Worten gibst du dir beste Mühe[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] möglichst gefährlich zu wirken. [...] Eigentlich hötte [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hätte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] dir schon gleich einfallen sollen, welche Schnapsidee das war. Der Troll verzieht sein Gesicht und beginnt zu Schimpfen [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;schimpfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]&lt;br /&gt;
***** &amp;quot;Was wäre denn ein grund [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grund&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;][&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] mir zuzuhören?&amp;quot; Die Mine [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Miene&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] des beharrten Trolls hellt sich auf. [...] Eine Geschichte zu erzählen ist wahrlich keine schwere bedinung [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bedingung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;][&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]um sich mit einem troll zu unterhalten.&lt;br /&gt;
***** &amp;quot;Weil ich so klug bin.&amp;quot; Jede Maus hat wiederrum [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wiederum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] sieben Kornähren gegessen, von denen jede sieben Körner hatte. Wie Viele [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;viele&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Dinge sind dies? [...] Doch das ganze [Ganze] erweist sich als wesentlich kniffeliger, als du anfangs gedacht hast.&lt;br /&gt;
****** &amp;#039;&amp;#039;So etwa 1400?&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;So klein und glaubt dennoch[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] so groß zu sein. Nein[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Grungasch wird sich mir [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Euch nicht unterhalten.&amp;quot; Missmutig über die Niederlage schleichst du von dannen.&lt;br /&gt;
****** &amp;#039;&amp;#039;19703, stimmts [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;simmt&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
****** &amp;#039;&amp;#039;Ich habe noch Probleme mit der Questsumme [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quersumme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] der Beine.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
***** &amp;quot;Weil ich unbedingt einem Freund helfen muss.&amp;quot; Anscheinend versucht er[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] etwas zu hören[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] oder denkt auch einfach nur angestrengt nach. [...] &amp;quot;Du lügst,&amp;quot;[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leerzeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]entgegnet der troll [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Troll&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] mit wütender Mine [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Miene&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;], &amp;quot;Der Wald erzählt, dass du nur an dich denkst, und niemanden [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;niemandem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] ein Freund bist.&amp;quot;&lt;br /&gt;
**** &amp;#039;&amp;#039;So lange [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Solange&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] er noch abgelenkt ist, versuchst du dein Glück in einem Kampf.&amp;#039;&amp;#039; Wenn es dir nun gelingt[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] dich unbemerkt anzuschleichen, dann kannst [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;könntest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] du den Troll ohne, dass er eine Waffe hat[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] niederstrecken. So leise, wie es deine Ausrüstung zulässt[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] bewegst du dich in einem kleinen Bogen in den Rücken des Hühnen [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hünen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]. [...] Seine Stimme ist knorrig und tief. Jedes seiner Worte bringt deinen Brustkorb zum vibrieren [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vibrieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;].&lt;br /&gt;
***** &amp;#039;&amp;#039;Nichts! Ich bin schon wieder weg!&amp;#039;&amp;#039; Ein Kampf mit diesem Ungetüm könnte wirklich miserabele [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;miserable&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Folgen für dich haben. Ohne dich weiter zu erklären[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] rennst du davon. Zum Glück scheint der Troll kein Interesse daran zu haben[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] dich zu verfolgen.&lt;br /&gt;
***** &amp;#039;&amp;#039;Stirb Bestie!&amp;#039;&amp;#039; Doch dieser kann noch rechtzeitig einen Ast, so lang wie ein Mensch[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] aufheben und macht sich mit seinem improvisiertem Knüppel bereit. Waffen[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bindestrich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] und größenmäßig bist du schon einmal unterlegen.&lt;br /&gt;
****** &amp;#039;&amp;#039;[Sieg]&amp;#039;&amp;#039; Der Waldtroll liegt als blutiger riesiger Kneul [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;blutiges, riesiges Knäuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] zu deinen Füßen. [...] Daher begibst du dich auf dem Weg zurück[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] um dem Holzfäller die frohe Nachricht zu überbringen. [Mein Held hatte Stufe 18. Ich finde, ein Waldtroll sollte ein etwas knackigerer Gegner sein.]&lt;br /&gt;
******* &amp;#039;&amp;#039;[Siegesnachricht überbringen]&amp;#039;&amp;#039; Der Alte [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Holzfäller und eine alte[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Buckelige [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bucklige&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Frau sitzen davor und löffeln eine Suppe[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] die zu großen Teilen aus Wasser und trockenem Brot besteht. [...] Gespannt hören die beiden [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beiden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] zu. Dann verfinstert sich die Mine [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Miene&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] der Frau: [...] Auf [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] der Holzfäller scheint wenig überzeugt von deiner Lösung zu sein. Aber dennoch ist er froh[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] seinem Handwerk erst einmal wieder nachgehen zu können.&lt;br /&gt;
**** &amp;#039;&amp;#039;Du hast nie damit gerechnet ihn wirklich zu Finden [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;finden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]. Nun wo es doch so weit ist, entfernst du dich lieber.&amp;#039;&amp;#039; Erst nach einer viertel Meile wagst du[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] wieder normal zu laufen. Du solltest dich lieber noch eine Weile mit Gegnern, die deutlich kleiner sind als du[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] beschäftigen.&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;Ja, vielleicht kann ich Euch ein Handwerk beibringen.&amp;#039;&amp;#039; Du überlegst, welches Handwerk du ihm schnell beibringen könntest, damit er damit seinen Lebensunterhalt bestreiten kann [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;könne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]. Deine Gedanken gehen eine ganze Liste durch, bis dir einfällt [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leerzeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] ...&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Das ist wirklich eine traurige Geschichte. Aber leider kann ich da auch nicht helfen.&amp;#039;&amp;#039; Die Hoffnung, die einen Moment lang wieder zurück gekehrt war[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] ist in einem Moment [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Augenblick&amp;quot; oder &amp;quot;im Nu&amp;quot; vermiede 2x &amp;quot;Moment&amp;quot; in einem Satz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] zerschlagen. --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 13:41, 11. Aug. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Q11&amp;diff=64414</id>
		<title>Diskussion:Askaian Q11</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Q11&amp;diff=64414"/>
		<updated>2011-08-11T10:14:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: Die Seite wurde neu angelegt: „Schöne Idee. :) Noch besser fände ich es, falls sich die Queste gelegentlich wiederholte und die Empfänger aus einem (antamarweiten?) Topf per Zufallsgenerator…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schöne Idee. :) Noch besser fände ich es, falls sich die Queste gelegentlich wiederholte und die Empfänger aus einem (antamarweiten?) Topf per Zufallsgenerator auswählte. Elfen gibt es ja nicht nur in Lunasadh. Spieler hätten mehr zu klicken, der Reiseansporn stiege und aus deiner Mühe erwüchse nicht nur ein einmaliger Spaß.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Questenstart (Sommer):&amp;#039;&amp;#039; Das Heidekraut ist gerade in voller Blüte und tausende Insekten sorgen mit ihren kleinen Flügelchen für ein Summen in der Luft, dass [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;das&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] den kühlen Hauch des Windes nur noch unterstreicht. [...] Und bald schon bestehtigt [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bestätigt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] eine kleine Blutspur deinen Verdacht. [...] Besser[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] du weißt [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wüsstest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;], was hier sein Unwesen treibt, als dass du davon überrascht wirst [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;würdest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]. [...] Das glänzende Braune [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;braune&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Haar ist immer wieder mit grünen Flecken durchsetzt. [...] Du rollst den Hund etwas zur Seite[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] um an den Tornister zu kommen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Du nimmst die Papiere an dich. Vielleicht kann dir jemand in der nächsten Ortschaft etwas darüber sagen.&amp;#039;&amp;#039; Vielleicht kann da jemand dei [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;die&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Schrift der Elfen lesen.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;[im nächsten Ort]&amp;#039;&amp;#039; In der nächstne [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nächsten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Ortschaft angekommen, suchst du dir einen Elf und sprichst ihn an:[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leerzeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]&amp;quot;Verzeiht, ich habe hier einige Blätter gefunden und wollte einmal fragen, ob ihr [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ihr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] sie lesen könnt?&amp;quot; Der Alte [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Elf blickt von seiner Schnitzerei auf und betrachtet deine Papiere eingehend. Dann sagt er:[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leerzeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]&amp;quot;Dies hier ist ein Brief. Wenn ihr [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ihr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] wollt, kann ich ihn bei der nächsten Postkutsche aufgeben, damit er sein Ziel erreicht.&amp;quot; Dankbar[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] nicht weiter für die Papiere verantwortlich zu sein[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] willigst du dem [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;in das&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Angebot ein.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eigentlich könnstest [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;könntest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] du den Brief seinen [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;seinem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Empfänger auch noch zustellen.&amp;#039;&amp;#039; Sorgfältig verstaust du den Brief[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] um ihn, wenn du einmal in Mwch vorbei kommst[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] diesem Tinuviel zu geben.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ankunft in Mwch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; FEHLER: &amp;#039;quests/32/Mwch&amp;#039; kann nicht ausgeführt werden: Ein Gegenstand &amp;#039;Fell vom Rauwolf&amp;#039; konnte nicht gefunden werden. in /var/www/Antamar_quest/includes/classes/aoqml/quests/32/Mwch.xml//switch/case/take/   (Es wurde keine zu überbringende Ware - auch keine anders benannte - im Inventar abgelegt.) --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 12:14, 11. Aug. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Bechbelu_18&amp;diff=64411</id>
		<title>Diskussion:Bechbelu 18</title>
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		<updated>2011-08-11T07:42:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: Die Seite wurde neu angelegt: „Schön den Tonfall getroffen. XD Nur achte gerade bei solchen Texten nächstens auf die Rechtschreibung bei Auslassungspunkten (ohne Leerzeichen nur, wenn das Wor…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schön den Tonfall getroffen. XD Nur achte gerade bei solchen Texten nächstens auf die Rechtschreibung bei Auslassungspunkten (ohne Leerzeichen nur, wenn das Wort regelrecht abgehackt wird) --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 09:42, 11. Aug. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Slaughta_01&amp;diff=64388</id>
		<title>Diskussion:Slaughta 01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Slaughta_01&amp;diff=64388"/>
		<updated>2011-08-09T19:03:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Danke für die Korrektur, Metfred.&lt;br /&gt;
Erschreckend, wieviel Fehler ich übersehen habe :) Das nächste mal wird 3fach kontrolliert...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Besten ersetzt du den expliziten Namen einfach durch &amp;quot;Gut das du dich gut vorgereitet hast, du nimmst einen Schluck von deinem Wasser.&amp;quot; Das ist einfacher.&lt;br /&gt;
&amp;quot;br&amp;quot; musst du nicht einsetzen, außer du willst unbedingt an der Stelle einen Zeilenumbruch. Ansonsten wird das ja durch die Breite des Reisebildschirms bestimmt.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Natürlich füllst du diesen Abend deine &amp;quot;Feldflasche|Lederne Trinkflasche|Wasserschlauch&amp;quot; wieder auf.&amp;quot; Hier wäre vielleicht: &amp;quot;Natürlich füllst du bei nächster Möglichkeit deinen Wasservorrat wieder auf.&amp;quot;&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] 16:51, 8. Aug. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, so kann man das Problem mit dem genauen Gefäß geschickt umgehen.&lt;br /&gt;
Wie sieht es eigentlich mit den Proben aus? Sind die zu niedrig angesetzt oder passt das?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Slaughta|Slaughta]] 18:25, 9. Aug. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gucke neben der Rechtschreibung immer auch gleich auf logischen Aufbau und Verhältnismäßigkeit von Lohn und Anstrengung. Die Proben fand ich gut gewählt - sonst hätte ich schon genörgelt ;). Es sind keine übermenschlichen Anstrengungen, also muss auch nicht zwingend ein Probenaufschlag angehängt werden und für die Art der Herausforderung hast du immer eine darauf passende Fertigkeit ausgewählt. Mach einfach weiter so. :) --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 21:03, 9. Aug. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Aivar02&amp;diff=64376</id>
		<title>Diskussion:Xondorax Aivar02</title>
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		<updated>2011-08-09T07:17:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: Die Seite wurde neu angelegt: „wie bei Gruppe http://wiki.antamar.eu/index.php/Diskussion:Xondorax_Aivar02G --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;wie bei Gruppe http://wiki.antamar.eu/index.php/Diskussion:Xondorax_Aivar02G --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 09:17, 9. Aug. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Aivar04G&amp;diff=64336</id>
		<title>Diskussion:Xondorax Aivar04G</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Aivar04G&amp;diff=64336"/>
		<updated>2011-08-08T06:53:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: Die Seite wurde neu angelegt: „Aivarunen sind hart und fordernd. Falls die beiden Jungkrieger vom gleichen Schrot und Korn sind, können für einen Sieg und selbst für eine geglückte Flucht r…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aivarunen sind hart und fordernd. Falls die beiden Jungkrieger vom gleichen Schrot und Korn sind, können für einen Sieg und selbst für eine geglückte Flucht ruhig noch ein paar mehr EP herausspringen. ;) --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 08:53, 8. Aug. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Aivar02G&amp;diff=64333</id>
		<title>Diskussion:Xondorax Aivar02G</title>
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		<updated>2011-08-08T06:45:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: Die Seite wurde neu angelegt: „Da die Helden auch bei erfolgreiche Tierkundeprobe erst einmal stehen bleiben und die Tiere passieren lassen, sollte sich die Reisezeit hier wohl ebenfalls verlä…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Da die Helden auch bei erfolgreiche Tierkundeprobe erst einmal stehen bleiben und die Tiere passieren lassen, sollte sich die Reisezeit hier wohl ebenfalls verlängern. Laut Text 1 Stunde. --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 08:45, 8. Aug. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Q02&amp;diff=64259</id>
		<title>Diskussion:Askaian Q02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Q02&amp;diff=64259"/>
		<updated>2011-08-05T09:12:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Laut Manual wäre es besser, beim Beenden einer Quest ended zu verwenden, statt aborted.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schön fände ich es auch, im Questtag das Attribut note zu verwenden, um entsprechende Tagebucheinträge zu erstellen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
lieben Gruß --[[Benutzer:Maikiko|Maikiko]] 14:38, 13. Okt. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Version mit aktuellen AQOML Code und note tags hochgeladen in die Zip. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 13:34, 30. Jun. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variantenreich, allerlei Einflussmöglichkeiten für den Spieler, stimmungsvoll geschrieben - sobald die Rechtschreibfehler korrigiert sind, unterschreibe ich alles. :) --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 11:12, 5. Aug. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
* Startszene: Die beiden Auswahlmöglichkeiten in der Startszene sind zwar verlinkt, aber nicht farbig unterlegt. Die Klickfläche ist deutlich größer als der eigentliche Satz.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Du setzt dich zu dem altem Seebärn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Seebären]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an den Tisch.&amp;#039;&amp;#039; Der Tisch ist von Nahmen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[von nahem]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; noch dreckiger, als du gedacht hast. Der Geruch nach altem Bier, Schweiß, billigem Fusel und Erbrochene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Erbrochenem]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dringt dir in die Nase. [...] &amp;quot;Setz dich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Komma]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mein Vogel!&amp;quot;, sagt er knapp. Nach dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Nachdem]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; er dir ein Bier bestellt hat und die Schankmaid wieder gegangen ist, wirft er dir einen Stapel Karten zu. [...] &amp;quot;Du siehst mir so aus, als ob &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[&amp;quot;ob&amp;quot; weglassen]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; könntest du etwas Geld immer gebrauchen und ich brauche einen Partner, der mein Boot rudert.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Darüber möchte ich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[möchtest du, oder: Anführungszeichen für wörtliche Rede setzen]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erst mehr wissen, einen Auftrag ohne genaue Informationen willst du nicht annehmen.&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Also gut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Leerzeichen]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ...&amp;quot;, raunt der alte Seebär. [...] &amp;quot; Es ist also nur fair, wenn ich es dir erzähle.&amp;quot; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Leerzeichen]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der alte Mann beugt sich etwas zu dir nach vorne und spricht noch leiser weiter: &amp;quot;Ich kenne ein Lager, in das ich leicht hinein komme und jemand &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[jemanden]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der die Ware kauft. Nur ist der Bursche, der mich sonst hinbringt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Komma]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; abgehauen. &lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Das klingt in der Tat gut.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Gut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Komma]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wir treffen uns die zweite Stunde nach Sonnenuntergang am Strand hinter der Stadtmauer. Wenn du nicht kommst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Komma]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mein Vogel, dann ...&amp;quot;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[kein Punkt]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [...] Schon eine Stunde zu früh stehst du an dem Felsigen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[felsigen]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Strand hinter den Stadtmauern. Der rauhe Ostwind ist Kalt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[kalt]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und legt dir den Geschmack von Salz auf deine Zunge. Immer wieder bewegt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Leerzeichen]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sich dein Blick auf das Meer. [...] Ich glaube&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Komma]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ich sollte mir einen Anderen suchen, der das schon einmal gemacht hat.&lt;br /&gt;
**** &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;In der Tat, ich glaube da haben Sie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[habt Ihr]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Recht.&amp;quot; Du ergreifst die Chance abzuhauen, so lange du es noch kannst.&amp;#039;&amp;#039; Ja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Komma]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dann ist es wohl besser so.&lt;br /&gt;
**** &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Nein, ich werde es machen!&amp;quot; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Leerzeichen]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du willst weiterhin bei der Diebestour mit dabei sein.&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Gut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Komma]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mein Vogel, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Leerzeichen]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dann wollen wir uns einmal auf das Meer begeben.&amp;quot;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[kein Punkt]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [...] Pechschwarz schwappen sie eine nach der anderen an den Strand und umspühlen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[umspülen]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; deine Füße. [...] Hier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Komma]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wo der Wind nicht von den Felsen gebremst wird, kommt er dir auf einmal noch kälter vor. Langsam und gleichmäßig beginst &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[beginnst]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du aus der Bucht heraus zu rudern. [...] Doch du hast allerhand damit zu tun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Komma]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; das kleine Boot auf dem unruhigem Wasser zu halten. [nach verpatzte Bootefahren-Probe:] Nun hörst du auf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Komma]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dich gegen die Strömung aufzulehnen und lässt das Boot gegen das Ufer treiben. [nach geglückter Probe:] Die Wellen platschen unaufhörlich gegen die Wand vom Boot. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[besser: des Bootes]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Doch du schaffst es geschickt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Komma]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; immer wieder den Bug gegen die Welle zu drehen, so dass nur wenig Wasser ins Innere des Bootes fließt. Nach einer Weile kannst du im Mondlicht die Kaimauer, die das Hafenbecken umgrenz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[umgrenzt][Komma]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  sehen. Deine Muslkeln &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Muskeln]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; spannen sich an, als du so dicht wie möglich an der Mole entlangfährst. [...] Die unzähligen Gischttrophen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Gischttropfen]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; haben deine Kleidung mitlerweile stark durchnässt. [...] Mit seinem Arm deutet dir dein Mitfahrer an&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Komma]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf eine Kaimauer am Rande des Hafens zuzufahren.&lt;br /&gt;
***** &amp;#039;&amp;#039;Ihn nach dem Grund zu fragen.&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Wozu?&amp;quot;, blafft dich der Alte an,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Punkt]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;damit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Damit]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mir mein Vöglechen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Vögelchen]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nicht ausfliegt während ich weg bin.&amp;quot;&lt;br /&gt;
***** &amp;#039;&amp;#039;Ihm das Ruder zu geben.&amp;#039;&amp;#039; Kurz daruaf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[darauf]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist er in der Dunkelheit verschwunden. [...] Mehrmals hast du dir schon überlegt, ob du einfach wieder zurckfahren &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[zurückfahren]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; solltest, oder nachsehen, was mit dem Altem los ist, als du es plötzlich über dir Rascheln hörst. Dann kommt dir von Oben &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[oben]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ein Ballen Seide entgegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Komma]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; geflogt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[gefolgt]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von einem Ruder. [...] &amp;quot;Schnell!&amp;quot;, raunt er dir zu,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Punkt]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [...] Zwischen den dicken Handelskoggen angekommen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Komma]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hälst &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[hältst]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du das schiff &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Schiff]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; still an einem Seil fest. [nach verpatzter Köroerbeherrschungs-Probe] Du hälst &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[hältst]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dich an einem Seil fest und versuchst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Komma]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; das Boot möglichst ruhig im Schatten zwischen den großen Handelskähnen zu halten. Doch immer wieder schaffst du es nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Komma]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; das Boot ruhig zu halten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Komma]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und es stößt laut mit einem Händlerkahn zusammen. Es dauert nicht lange und eure Verfolger wissen, wo ihr seid. Schnell setzt du dich wieder hin und stämmst &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[stemmst]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dich gegen die Riemen. [nach gelungener Athletik-Probe:] Immer wieder zehst &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ziehst]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du die Ruder durch das Wasser und mit jedem mal &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Mal]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird deine Luft knapper und deine Arme &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[&amp;quot;werden&amp;quot; einfügen]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; schwerer. [...] Zur Sicherheit ruderst du noch eine Weile in dem Tempo weiter, biss &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[bis]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du erschöpft eine Pause einlegst. Dein Begleiter nickt dir anerkennend zu: &amp;quot;Gut gemacht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Komma]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  mein Vogel. Nun Fahr &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fahr]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu diesem Licht am &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[im]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Osten!&amp;quot;. Dabei deutet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Leerzeichen]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; er auf eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[eines]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; der Signallichter an einem Schiff, dass &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[das]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; draußen auf den Wellen schaukelt. [...] Dann nickt er euch zu: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Leerzeichen]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Kommt erst einmal unter Deck. &amp;quot;Dort können wir bei einem Frühstück über den Preis verhandeln.&amp;quot;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[kein Punkt]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [...] Unten angekommen, begrüßt euch ein gedeckter Tisch mit Eiern, Bort &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Brot]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und Honig. [...] Dein Begleiter und der Nordmann sind wieder nach Oben &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[oben]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gegangen. [...] &amp;quot;Auf gehts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Komma]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mein Vogel!&amp;quot;, befiehlt dir dein Partner, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Punkt]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Bis zum Morgen sind wir wieder an Land.&amp;quot;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[kein Punkt]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [...] Das fahle Morgenlicht hüllt die Küste zu einem grauem Schatten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[eher: &amp;quot;hüllt die Küste in graue Schatten&amp;quot; oder: &amp;quot;Ins fahle Morgenlicht gehüllt, erscheint die Küste nur wie ein grauer Schatten&amp;quot;]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [...] &amp;quot;Hast dich gut gemacht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Komma]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mein Vögelchen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[kein Punkt]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;, und lässt dich einsam am Strand zurück. &lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;Das Klingt ja wie Diebstahl. Mit so etwas möchtest du nichts zu tun haben. Und weil du nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[nun]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einmal ein Held bist, wirst du ihn nun auch zur Stadtwache bringen.&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Und was soll mich davon abhalten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Komma]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dich nun zur Stadtwache zu bringen?&amp;quot;. [nach verpatzter Überzeugen-Probe:] Unter den ersten Gegenständen, die auf dich zufliegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Komma]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kannst du dich noch wegducken, doch dann trifft dich ein Bierhumpen an der Schläfe. [nach geglückter KO-Probe:]Doch dann schaffst du es mit dem Mut der Verzweifelung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Verzweiflung][Komma]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die Türe mit einem Sprung zu erreichen.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Ich glaube&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Komma]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einer anderen Taverne wertet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[wartet]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jemand auf mich.&amp;quot; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Leerzeichen]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mit solchen Menchen machst du keine Geschäfte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Telor_21&amp;diff=64215</id>
		<title>Telor 21</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Telor_21&amp;diff=64215"/>
		<updated>2011-08-04T07:13:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=Telor&lt;br /&gt;
  | gegend=Gasthaus&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=je besseres Gasthaus, desto seltener&lt;br /&gt;
  | humor=&lt;br /&gt;
  | status=Korrektur&lt;br /&gt;
  | aoqml=&lt;br /&gt;
  | stufen=&lt;br /&gt;
  | größe=Mini&lt;br /&gt;
  | dsa=&amp;lt;!--eintragen was für DSA-Bezüge noch vorhanden sind, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mini-Quest beim Betreten eines Gasthauses&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: je besseres Gasthaus, desto seltener&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Queste findet statt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in hohen Norden: &amp;#039;&amp;#039;Wolfart&amp;#039;&amp;#039; = Polarwolf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Tundra und Taiga Anterias: &amp;#039;&amp;#039;Wolfart&amp;#039;&amp;#039; = Grauwolf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in gemäßigten Breiten Anterias: &amp;#039;&amp;#039;Wolfart&amp;#039;&amp;#039; = Braunwolf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Steppen Anterias, in Orkland: &amp;#039;&amp;#039;Wolfart&amp;#039;&amp;#039; = Steppenwolf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Schattenkuppen: &amp;#039;&amp;#039;Wolfart&amp;#039;&amp;#039; = Schwarzwolf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Steppen und Wüsten Eriaths: &amp;#039;&amp;#039;Wolfart&amp;#039;&amp;#039; = Wüstenwolf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fellanzahl&amp;#039;&amp;#039; =  Zufall(1w6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Geldwert&amp;#039;&amp;#039; = &amp;#039;&amp;#039;Fellanzahl&amp;#039;&amp;#039; × Wert der Felle der &amp;#039;&amp;#039;Wolfart&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fellhändler&amp;#039;&amp;#039;: Zufall(typischer Name der Gegend)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if Held cash mindestens 300% von &amp;#039;&amp;#039;Geldwert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;nein&amp;#039;&amp;#039; - &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Queste status  rejected&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;ja&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du betrittst die verrauchte Kneipe und schaust dich um. Eine schöne Stelle in der Ecke sieht eigentlich gut aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein junger Mann sitzt bereits da und schaufelt das Essen in sich hinein, als ob er bereits längere Zeit nichts gegessen hätte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du setzt dich zu ihm, und während du deine Bestellung aufgibst, kommt ihr ins Gespräch. Er erzählt dir, dass er &amp;#039;&amp;#039;Fellhändler&amp;#039;&amp;#039; heiße und gerade eine erträgliche Wanderung hinter sich habe. Er habe noch ein paar richtig gute Felle, die er gerne verkaufen würde, doch leider keine Zeit, sich mit den Fellen auf den Markt zu stellen. Aber falls du Interesse hättest, könntest du sie ganz günstig erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du Interesse? &amp;#039;&amp;#039;Nein&amp;#039;&amp;#039; - &amp;gt;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Queste status aborted]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ja&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fellhändler&amp;#039;&amp;#039; isst hastig zu Ende, und dann bringt er dich zu seinem Karren, in dem er mehrere Felle liegen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Schau her“, meint er und zeigt dir ein paar Wolfsfelle. „Sehr schöne &amp;#039;&amp;#039;Wolfart&amp;#039;&amp;#039;felle. Schau nur, die Qualität, fühle, wie sanft die Haare sind.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;schätzen&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abschnitt 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;sofort kaufen&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abschnitt 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;gehen&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Queste status aborted]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abschnitt 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Probe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [aussuchen: (Wert Schätzen -3) oder (Gerben/Kürschnern) oder (Tierkunde +3)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Patzer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schafsfelle! Der Halunke möchte dir Schafsfelle als Wolfsfelle verkaufen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Möchtest du ihn Angreifen?&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;ja&amp;#039;&amp;#039; - &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abschnitt Kampf gegen Händler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nein&amp;#039;&amp;#039;: - &amp;gt; Erbost über die Dreistigkeit wirfst du ihm die Felle auf den Kopf und gehst deiner Wege. Die Welt ist voller Betrüger! &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Quest status ended (EP+1)]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misslungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Wolfsfelle sind von so miserabler Qualität, dass du auf dem Markt für sie nichts bekommen würdest. Du schüttelst den Kopf und und willst gehen. &amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039; packt dich an der Hand und versucht, weiter auf dich einzureden. Du schüttelst seine Hand ab und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;greifst ihn an&amp;#039;&amp;#039;, was erlaubt er sich eigentlich, dich zu belästigen. - &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abschitt Kampf gegen Händler (EP=+1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;verlässt ihn&amp;#039;&amp;#039; ohne weitere Worte. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Quest status ended (EP= +1)]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ganz schöne Felle, die sind vollkommen in Ordnung.  - &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abschnitt 2 (EP = + 1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abschnitt 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstverständlich versuchst du zu verhandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nein&amp;#039;&amp;#039; Du akzeptierst ohne zu Murren den Preis und bezahlst &amp;#039;&amp;#039;Geldwert&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Fellhändler&amp;#039;&amp;#039; bedankt sich und verabschiedet sich von dir.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Quest status ended, EP + 1, Verlust &amp;#039;&amp;#039;Geldwert&amp;#039;&amp;#039;, Gegenstände bekommen: Felle].&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ja&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Probe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Feilschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Patzer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Fellhändler&amp;#039;&amp;#039; möchte gerne von dir &amp;#039;&amp;#039;Geldwert&amp;#039;&amp;#039; haben, aber du redest so lange auf ihn ein, bis er endlich die doppelte Summe akzeptiert. Jemanden, der so schöne Felle verkauft, muss man doch unterstützen, denkst du dir und verabschiedest dich freundlich von &amp;#039;&amp;#039;Fellhändler&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Quest status ended, (EP = +1), Verlust 2×&amp;#039;&amp;#039;Geldwert&amp;#039;&amp;#039;, Gegenstände bekommen: Felle]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;misslungen&amp;#039;&amp;#039; Du versuchst alles mögliche, erdichtest so viele hungrige Kinder und andere bedürftige Verwandte, die du ernähren müssest, aber &amp;#039;&amp;#039;Fellhändler lässt sich nicht runter handeln. Er möchte einfach nur 80% &amp;#039;&amp;#039;Geldwert&amp;#039;&amp;#039; haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Du nimmst an&amp;#039;&amp;#039;. Ihr macht das Geschäft und verabschiedet euch. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Quest status ended, (EP+1), Verlust 80% &amp;#039;&amp;#039;Geldwert&amp;#039;&amp;#039;, Gegenstände bekommen: Felle]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Du schlägst das Geschäft ab.&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Quest status ended, (EP+1)]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du verhandelst hart, und ihr einigt euch. &amp;#039;&amp;#039;Fellhändler&amp;#039;&amp;#039; ist ein bisschen traurig, er hatte gehofft, dass er ein bisschen mehr für die Felle bekäme, aber trotzdem verabschiedet er sich freundlich von dir. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Quest status ended (EP+3), Verlust (75-ZfP*)% Geldwert, Gegenstände bekommen: Felle]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abschnitt Kampf gegen Händler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Kampf gegen Händler)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Das hat er davon, wenn er versucht, ehrliche Leute zu betrügen!  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Quest status ended (EP +2)]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Der Halunke ist besser, als du dachtest, und treibt dich in die Flucht. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Quest status ended (EP +1)]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verloren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Halunke schlägt dich nieder, und mit hämischen Grinsen nimmt er dir 3×&amp;#039;&amp;#039;Geldwert&amp;#039;&amp;#039; - als Entschädigung, wie er sagt. Dann lässt er dich liegen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Quest status ended (EP +0), Verlust: 3×&amp;#039;&amp;#039;Geldwert&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Hek tik|Hek tik]] 18:42, 5. Apr. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Proser|Proser]] 17:04, 11. Jun. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 09:13, 4. Aug. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Eisenwald)&amp;diff=64120</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Eisenwald)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Eisenwald)&amp;diff=64120"/>
		<updated>2011-08-03T07:40:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: aus dem Forum von Talkmar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nichtbegegnungen für den Eisenwald ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -hier neue Begegnungen einfügen-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du konzentrierst dich gerade auf deinen Weg, als du bemerkst, wie sich die Sonne plötzlich verdunkelt und ein starkes Zittern die Luft erschüttert. Du blickst nach oben und kannst gerade noch erahnen, wie ein riesiger Schatten mit mächtigem Flügelschlag hinter den Berggipfeln verschwindet.&lt;br /&gt;
* Dein heutiger Weg führt dich wieder über schmale Gebirgspfade, in den Fels gehauene Treppen, hölzerne Brücken und lange, sorgfältig bearbeitete Tunnel.&lt;br /&gt;
* Du steigst einen Pfad in ein kleines, mit Bäumen bewachsenes Tal herab. Dort entdeckst du in einer Felsnische eine kleine, sorgfältig ausgehauene heiße Quelle, in der du erstmal ein wohltuendes Bad nehmen kannst.&lt;br /&gt;
* Auf einem Felsen kannst du heute eine große Raubkatze ausmachen, die dir kurz in die Augen blickt und dann verschwindet. Dies muss einer der scheuen Bergpumas gewesen sein!&lt;br /&gt;
* Felsen – überall nur Felsen!&lt;br /&gt;
* Auf einer Bergalm triffst du eine Zwergenhirtin, die dir ein Stück Ziegenkäse schenkt, den du hungrig herunter schlingst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Xetoka)&amp;diff=64075</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Xetoka)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Xetoka)&amp;diff=64075"/>
		<updated>2011-08-02T07:22:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: von Micha1972 aus dem Forum&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
== Nichtbegegnungen für [[Xetoka]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -hier neue Begegnungen einfügen-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NB speziell für Bootsreisen auf den Flüssen und Seen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -hier neue Begegnungen einfügen-&lt;br /&gt;
Ihr seht am Ufer einige Eingeborene, die, als sie euch erblicken, wütend mit Speeren drohen. Ob es sich dabei um einen bisher unentdeckten Stamm handelt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr bemerkt eine riesige Schlange, die sich unter eurem Boot hindurch auf das Ufer zubewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr kommt an eine Stelle, an der die Bäume bis ins Wasser ragen. Ein paar Affen nutzen die Gelegenheit aus und bewerfen das Kanu. Zielen gehört aber wohl nicht zu den Stärken der hiesigen Spezies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines der Ruder verfängt sich in einer Baumwurzel, kann aber befreit werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Bord denkt man darüber nach ob, es Sinn ergäben würde, routierende Schraubenblätter ans Heck zu montieren, verwerft so einen Unfug aber schnell wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwo aus dem Dschungeldickicht erklingt Trommelklang und weht über das Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute machen sich die Reisenden einen Spass daraus, flache Steine über das Wasser springen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute findet ein Mitreisender am Ufer eine kleine Truhe, nimmt ein Büchlein heraus, schreibt seinen Namen hinein und legt dann alles wieder fein säuberlich zurück. Seltsame Bräuche gibt es ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du beobachtest einen Jungen, der seinen Affen dazu abgerichtet hat, für ihn Obst und Nüsse aus den Baumwipfeln zu pflücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Nachmittag donnert es auf einmal und beginnt zu schütten. Nach etwa einer Stunde hört der Regen aber genauso plötzlich wieder auf, wie er begonnen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Sato02&amp;diff=63931</id>
		<title>Diskussion:Sato02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Sato02&amp;diff=63931"/>
		<updated>2011-07-31T13:07:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: Die Seite wurde neu angelegt: „Schön, wie auch diese Nachfolgequeste auf den Zustand des Helden reagiert.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Detail in der Startszene: Ich würde nur der Landeskultur mächtige H…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schön, wie auch diese Nachfolgequeste auf den Zustand des Helden reagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Detail in der Startszene: Ich würde nur der Landeskultur mächtige Helden &amp;quot;Harashô&amp;quot; antworten lassen (die natürlich schon, denn es wirkt dann entsprechend gut).&lt;br /&gt;
Außerdem: &amp;quot;Geh&amp;#039; nur durch. Was immer man über Sato sagt. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Komma oder Doppelpunkt]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich nehme nichts von jemandem, der selbst nicht viel hat.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sato bekämpfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ausserdem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Außerdem]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hast du dein Geld zu hart verdient, als dass du es diesem dreisten Banditen in den gierigen Rachen werfen willst &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[wolltest]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Flucht (natürlich *grins*) Sato prügelt wie ein böser Dämon auf Dich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[dich]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ein. Der ist wirklich angefressen. Kaum &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Komma, besser noch: Mit vorgehendem Kurzsatz verbinden]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dass du seine Schläge parieren kannst. Endlich kommst du zu der Einsicht, dass die Flucht das einzige &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Einzige]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist, das dich retten kann und du rennst um dein Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sato bezahlt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Immer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Leerzeichen]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; noch besser als sich mit ihm anzulegen. (...) Noch etliche Schritte begleitet dich sein höhnisches Gelächter, bis du schliesslich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[schließlich]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nichts mehr von ihm hören oder sehen kannst. --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 15:07, 31. Jul. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=J%C3%BCnglingskraut&amp;diff=63864</id>
		<title>Jünglingskraut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=J%C3%BCnglingskraut&amp;diff=63864"/>
		<updated>2011-07-28T19:27:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Flora|Jünglingskraut|Jünglingskraut.jpg |VegetationszoneEFHK}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Das Jünglingskraut ist eine ausdauernde,krautige Pflanze,die Wuchshöhen von 8 bis 50 Fingern erreicht.Sie besitzt eine Lilafarbene Blüte.&lt;br /&gt;
== Interessantes ==&lt;br /&gt;
Die Blüten sind überwiegend purpurrot, können aber auch nahezu weiß sein. Ihre Wurzeln sind eirunde Knollen, die Pflanze besitzt meist zwei davon, eine geht während der Blütezeit ein, während aus der anderen eine neue, zweite Knolle entsteht.&lt;br /&gt;
==Pflanzensteckbrief==&lt;br /&gt;
* Art:Kräuter oder krautige Gewächse&lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]:&amp;#039;&amp;#039;Orchis militaris&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Vegetationszone:gemäßigtes bis warmes Klima&lt;br /&gt;
*Vorkommen:auf feuchten Wiesen,oder Feldern.&lt;br /&gt;
*Häufigkeit:mäßig&lt;br /&gt;
*Wert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwendung ==&lt;br /&gt;
Es wird gesagt, dass die zerriebene Knolle von manchen Männern gerne als Aphrodisiakum genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: antamarische Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=J%C3%BCnglingskraut&amp;diff=63863</id>
		<title>Jünglingskraut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=J%C3%BCnglingskraut&amp;diff=63863"/>
		<updated>2011-07-28T19:27:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Flora|Jünglingskraut|Jünglingskraut.jpg |VegetationszoneEFHK}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Das Jünglingskraut ist eine ausdauernde,krautige Pflanze,die Wuchshöhen von 8 bis 50 Fingern erreicht.Sie besitzt eine Lilafarbene Blüte.&lt;br /&gt;
== Interessantes ==&lt;br /&gt;
Die Blüten sind überwiegend purpurrot, können aber auch nahezu weiß sein. Ihre Wurzeln sind eirunde Knollen, die Pflanze besitzt meist zwei davon, eine geht während der Blütezeit ein, während aus der anderen eine neue, zweite Knolle entsteht.&lt;br /&gt;
==Pflanzensteckbrief==&lt;br /&gt;
* Art:Kräuter oder krautige Gewächse&lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]:&amp;#039;&amp;#039;Orchis militaris&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Vegetationszone:gemäßigtes bis warmes Klima&lt;br /&gt;
*Vorkommen:auf feuchten Wiesen,oder Feldern.&lt;br /&gt;
*Häufigkeit:mäßig&lt;br /&gt;
*Wert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwendung ==&lt;br /&gt;
Es wird gesagt, dass die zerriebene Knolle, von manchen Männern gerne als Aphrodisiakum genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: antamarische Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Telor_25&amp;diff=63858</id>
		<title>Telor 25</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Telor_25&amp;diff=63858"/>
		<updated>2011-07-28T15:05:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=Telor&lt;br /&gt;
  | gegend=Arena&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=rar&lt;br /&gt;
  | humor=&lt;br /&gt;
  | status=Korrektur&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=&lt;br /&gt;
  | größe=Mini&lt;br /&gt;
  | dsa=&amp;lt;!--eintragen was für DSA-Bezüge noch vorhanden sind, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine wirklich kleine Mini-Quest für die Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;start.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Titel: Zuschauer in der Arena&lt;br /&gt;
Autor: telor&lt;br /&gt;
Inhaltsangabe: Ein Kaufmann gibt dem Arenakämpfer ein Bakschisch.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;running&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          	&amp;lt;p&amp;gt;Ein dicklicher Kaufmann, der die Kämpfe hier in der Arena beobachtet, spricht dich kurz an. &lt;br /&gt;
          	&amp;lt;q&amp;gt;Es geht ganz schön heiß hier zur Sache. Oh Mannomann ... Sehr aufregend, sehr aufregend! &lt;br /&gt;
          	Wie ist es mit Euch? Habt Ihr Euren letzten Kampf gewonnen oder verloren?&amp;lt;/q&amp;gt;, &lt;br /&gt;
          	fragt dich neugierig der Kaufmann, der sich mit seinem Taschentuch immer wieder die Stirn abwischt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
         	&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;gut&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ich habe selbstverständlich gewonnen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
         	&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;schlecht&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ich habe leider verloren.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;verlassen&amp;quot;&amp;gt;Du lässt ihn ohne Antwort stehen, keine Zeit für Neugierige.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;verlassen.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gut.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Das freut mich, das freut mich&amp;lt;/q&amp;gt;, der Kaufmann zeigt sich sichtlich erfreut. &amp;lt;q&amp;gt;Hier, nehmt das als Anerkennung Eurer Kampfkünste.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Er steckt sein verschwitztes Taschentuch weg, zieht vorsichtig seinen Geldbeutel und gibt dir ein paar Thaler.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;betrag&amp;quot; val=&amp;quot;$[1w6]&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;betrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot;/&amp;gt;          	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case min=&amp;quot;3&amp;quot; max=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;40&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Dann verabschiedet er sich höflich und verlässt die Arena.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; frequency=&amp;quot;rar&amp;quot; note=&amp;quot;Ich habe Bakschisch von einem Kaufmann für einen guten Arenakampf bekommen.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;schlecht.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot;&lt;br /&gt;
       xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Schade, schade, schade&amp;lt;/q&amp;gt;, der Kaufmann zeigt sich sichtlich mitfühlend. &amp;lt;q&amp;gt;Hier, nehmt das als Ansporn für bessere Zeiten.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Er steckt sein verschwitztes Taschentuch weg, zieht vorsichtig seinen Geldbeutel und gibt dir ein paar Thaler.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;betrag&amp;quot; val=&amp;quot;$[1w6]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;betrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case min=&amp;quot;3&amp;quot; max=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;30&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;40&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Dann verabschiedet er sich höflich und verlässt die Arena.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; frequency=&amp;quot;rar&amp;quot; note=&amp;quot;Ich habe von einem Kaufmann ein paar Thaler als Trostpflaster für einen verlorenen Arenakampf bekommen.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Proser|Proser]] 17:17, 11. Jun. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 17:05, 28. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Raeuberhoehle.png&amp;diff=63854</id>
		<title>Datei:Raeuberhoehle.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Raeuberhoehle.png&amp;diff=63854"/>
		<updated>2011-07-28T12:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: Raumaufbau Metfred Q3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Raumaufbau Metfred Q3&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_vielen_Wandertage&amp;diff=63618</id>
		<title>Die vielen Wandertage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_vielen_Wandertage&amp;diff=63618"/>
		<updated>2011-07-20T13:18:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: Sprache stellenweise entmodernisiert, kleine Korrekturen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die vielen Wandertage des Einsamen Wanderers&lt;br /&gt;
  | untertitel=Über die Legenden der Goblins und ihres Glücksgottes&lt;br /&gt;
  | schreiber=Karen Langwege&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=990&lt;br /&gt;
  | verbreitung=häufig&lt;br /&gt;
  | sprache=Aurento&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=&lt;br /&gt;
  | autor=telor&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=2394&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die vielen Wandertage des Einsamen Wanderers=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Halblinge|halblingische]] Völkerkundlerin, die in [[San Aurecciani]] lebt, sammelte für ihr Werk die &amp;quot;[[Legenden der Goblins#Die Wanderschaft des Einsamen Wanderers|goblinischen Legenden]]&amp;quot; eben solche über deren Glücksgott, den die [[Goblins]] &amp;quot;[[Der Einsame Wanderer]]&amp;quot; nennen. Es sind 360 kurze Geschichten, von denen jede einen Tag des Jahres im Leben des Einsamen Wanderers beinhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ihr Vorwort:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die hier vorgestellten goblinischen Legenden geben einen guten Einblick in das schlichte Gemüt dieser räuberischen Rasse. Meine Erforschungen haben ergeben, dass es genau 360 dieser Legenden gibt; das heißt, für jeden Tag des Jahres eine eigene Legende, obwohl keiner der gefragten Goblins mir diese Tatsache bestätigen konnte. Sie sprechen immer wieder von vielen Wandertagen, wahrscheinlich haben sie selbst kein Verständnis dafür, dass die Legenden ein Jahr ergeben. Die Bezeichnung der Legenden variiert, manche Goblins versetzen die Bezeichnung der Wandertage auf  ein anderes Datum. (Die Goblins zählen in ihrer Beschränkheit die Tage der Woche und nicht des Monats, wie jede andere zivilisierte Nation.) Aber auch wenn das Datum bei verschiedenen Goblinsstämmen unterschiedlich sein kann, der Inhalt der Legenden ist stets gleich, ich habe für die Aufzeichnungen in diesem Buch die Aufteilung der Tage beibehalten, wie sie von den Goblins in der Nähe von Jotunheim weiter erzählt werden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Wie der Leser unschwer erkennen kann, haben die Legenden keinen hohen moralischen Wert – was selbstverständlich für denjenigen, der die Goblins kennt, überhaupt nicht überraschend ist. Aber eine gewisse einheitliche Struktur ist zu erkennen: jeder Tag beginnt mit der Beschreibung des Himmels und der zwei Monde, jeder Tag endet mit dem Satz: &amp;quot;Vielleicht trifft er neue Frauen, die seinen Schutz haben möchten&amp;quot;. Es gab in allen Legenden diese feste Einordnung der Sätze, bis auf eine einzige Ausnahme, bei der sich auch alle Goblins einig waren, dass dieser Wandertag am 19. Maskenmond stattfand (nachzulesen unter „Am vierten Wandertag der vierten Woche des Maskenmonats“). Dieser einziger Tag fängt mit dem Satz an: &amp;quot;Als die Lichtgestalt den Himmel verdunkelte&amp;quot;. Es tut mir leid, dass ich dem ehrenwerten Leser nicht die Erklärung geben kann, warum ausgerechnet dieser Tag anders ist, aber keiner aus dem diebischen Gesindel konnte mir eine schlüssige Antwort darauf geben. Ich hoffe aber, dass diese Tatsache den Kurzweil dieser kleinen Lektüre nicht schmälern wird. Ich versuchte, die einfache und unkomplizierte Sprache der unzivilisierten Rasse beizubehalten, damit der unterhaltsame Kurzweil nicht verringert würde, und ich hoffe, dass mir der Leser an den Stellen verzeihen möge, wo es mir nicht zu seiner vollkommenen Zufriedenheit gelang.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ergötzliches Vergnügen bei der Entdeckung des Irrglaubens der räuberischen Rasse,&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Eure Karen Langwege&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Proser_Loth_028&amp;diff=63515</id>
		<title>Diskussion:Proser Loth 028</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Proser_Loth_028&amp;diff=63515"/>
		<updated>2011-07-16T15:13:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: Die Seite wurde neu angelegt: „Ein oder zwei EP fürs erfolgreiche Stehlen wären noch ein passender Zusatz. So selbstverständlich ist das Gelingen bei dieser nicht eben übermäßig gelehrten…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein oder zwei EP fürs erfolgreiche Stehlen wären noch ein passender Zusatz. So selbstverständlich ist das Gelingen bei dieser nicht eben übermäßig gelehrten Fertigkeit ja auch nicht. --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 17:13, 16. Jul. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_See-G04&amp;diff=63418</id>
		<title>Diskussion:Xondorax See-G04</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_See-G04&amp;diff=63418"/>
		<updated>2011-07-13T16:47:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: Die Seite wurde neu angelegt: „Wenn die Kartografieprobe verhauen wird, finde ich 5 Gold für eine wohl unbrauchbare Karte übertrieben. Der Text kann ja trotzdem weiter verwendet werden, etwa …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wenn die Kartografieprobe verhauen wird, finde ich 5 Gold für eine wohl unbrauchbare Karte übertrieben. Der Text kann ja trotzdem weiter verwendet werden, etwa in einer Abfrage, die hohe und niedrige FeP der Probe gesondert berücksichtigt. Bei einer verpatzten Probe stände dann was Neues, beispielsweise das: &amp;quot;Kopfschüttelnd blickt der Kapitän auf das missratene Gekrakel. &amp;quot;Nein, auf See liegt unser Leben in der Hand der Götter und ordentlicher Karten. Das da kann ich nicht gebrauchen.&amp;quot; Daraufhin eilt er wieder zu seinem verletzten Kartografen und hat nun um so mehr Grund, um dessen baldige Genesung zu bangen.&amp;quot; (Ende, 0 EP (oder 2 bei vorangegangener geglückter Heilprobe) --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 18:47, 13. Jul. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_W%C3%BCste10&amp;diff=63085</id>
		<title>Diskussion:Xondorax Wüste10</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_W%C3%BCste10&amp;diff=63085"/>
		<updated>2011-07-06T10:34:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Nomaden füllen ab Zeile 19 den Wasserschlauch des Helden auf. Mittlerweile existiert dazu eine Gegenstandsqueste und es wäre schön, wenn die ZB den Schlauc…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Nomaden füllen ab Zeile 19 den Wasserschlauch des Helden auf. Mittlerweile existiert dazu eine Gegenstandsqueste und es wäre schön, wenn die ZB den Schlauch auch tatsächlich befüllte. Sipper oder Neonix sollten die entsprechende Variable kennen, die hier dann zum Einsatz käme. (http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=126&amp;amp;t=9382&amp;amp;p=250187&amp;amp;hilit=gegenstandsquesten#p250112) --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 12:34, 6. Jul. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Fert06&amp;diff=62988</id>
		<title>Diskussion:Xondorax Fert06</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Fert06&amp;diff=62988"/>
		<updated>2011-07-04T15:39:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt;  Müsste das nicht genau andersrum? Falls nicht, mich einfach ignorieren ... --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Müsste das nicht genau andersrum? Falls nicht, mich einfach ignorieren ... --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 17:39, 4. Jul. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Proser_Loth_021&amp;diff=62808</id>
		<title>Diskussion:Proser Loth 021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Proser_Loth_021&amp;diff=62808"/>
		<updated>2011-07-02T16:01:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: Die Seite wurde neu angelegt: „10 Gold für 2 EP erscheint mir etwas wenig. Vielleicht könntest du aber auch die Heldeneinstellungen &amp;quot;lebensfroh/gesittet&amp;quot; ins Spiel bringen, dann würde launig…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;10 Gold für 2 EP erscheint mir etwas wenig. Vielleicht könntest du aber auch die Heldeneinstellungen &amp;quot;lebensfroh/gesittet&amp;quot; ins Spiel bringen, dann würde launiger Übermut in meinen Augen wieder besser ins Verhältnis passen. --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 18:01, 2. Jul. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Proser_Loth_Q01&amp;diff=62718</id>
		<title>Diskussion:Proser Loth Q01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Proser_Loth_Q01&amp;diff=62718"/>
		<updated>2011-06-30T12:49:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: Die Seite wurde neu angelegt: „* Auswahl: &amp;#039;&amp;#039;Die Gruppe näher betrachten. [nach misslungener Völkerkundeprobe]&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Klar, wir waren &amp;#039;Wölfe füttern&amp;#039;!&amp;quot;, erklärt der zweite &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Zweite]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stolz.…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Auswahl: &amp;#039;&amp;#039;Die Gruppe näher betrachten. [nach misslungener Völkerkundeprobe]&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Klar, wir waren &amp;#039;Wölfe füttern&amp;#039;!&amp;quot;, erklärt der zweite &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Zweite]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stolz. &amp;quot;Bitte?&amp;quot; &amp;quot;Ihr seid wohl nicht von hier?&amp;quot;, will der dritte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Dritte]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wissen. &amp;quot;Ne &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Nee]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der ist bestimmt kein Lothrinier&amp;quot;, lacht der vierte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Vierte]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Auswahl Angreifen&amp;#039;&amp;#039; Hier wäre es schön, wenn man den besiegten Gegnern noch das Fell abziehen dürfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt fand ich die Queste recht schwer, da sie den/die Helden über eine recht breite Palette abprüft. Dazu kommt noch der Zufallsgenerator beim Warten, der das Gelingen in ein echtes Glücksspiel verwandelt. Aber da man die Queste beizeiten wiederholen kann, freue ich mich am Ende um so mehr über den Erfolg. Schön. :) --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 14:49, 30. Jun. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Proser_Loth_Q02&amp;diff=62716</id>
		<title>Diskussion:Proser Loth Q02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Proser_Loth_Q02&amp;diff=62716"/>
		<updated>2011-06-30T12:26:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: Die Seite wurde neu angelegt: „Falls es geht, den Liedtext lieber komplett unter der Sängergrafik anzeigen lassen. In der derzeitigen Form ergibt es ein zerhacktes Format. --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Falls es geht, den Liedtext lieber komplett unter der Sängergrafik anzeigen lassen. In der derzeitigen Form ergibt es ein zerhacktes Format. --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 14:26, 30. Jun. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Feelingboy-Hund&amp;diff=62714</id>
		<title>Diskussion:Feelingboy-Hund</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Feelingboy-Hund&amp;diff=62714"/>
		<updated>2011-06-30T12:20:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit freier Entscheidung müsste das dann wohl eher als Quest eingeordnet werden. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 10:49, 4. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das habe ich mir fast gedacht. In wie weit muss ich das dann ändern damit das als Quest funktioniert bzw wo reinstellen?! --[[Benutzer:Feelingboy|Feelingboy]] 14:09, 4. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfach noch Entscheidungstexte zu Anklicken schreiben und als solche markiert hinzufügen. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 21:39, 4. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die ZB in eine Queste umgearbeitet wurde, bin ich dafür, die Erfahrungspunkte im Erfolgsfall zu verdoppeln. --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 14:20, 30. Jun. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Fert03&amp;diff=62585</id>
		<title>Diskussion:Xondorax Fert03</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Fert03&amp;diff=62585"/>
		<updated>2011-06-28T07:56:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: Die Seite wurde neu angelegt: „Sinnenschärfeaufschlag für einen halbmeterhohen Stein direkt am Weg ist etwas grenzwertig. Kannst du das künftig verhältnismäßiger verteilen? --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sinnenschärfeaufschlag für einen halbmeterhohen Stein direkt am Weg ist etwas grenzwertig. Kannst du das künftig verhältnismäßiger verteilen? --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 09:56, 28. Jun. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Proser_Loth_Q03&amp;diff=62548</id>
		<title>Diskussion:Proser Loth Q03</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Proser_Loth_Q03&amp;diff=62548"/>
		<updated>2011-06-26T21:06:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Bild mit nur einem einzigen angreifenden Wolf statt eines ganzen Rudels wäre noch besser (Detailkritik). Ein Ausschnitt des verwendeten Bildes mit nur einem einzigen Wolf wäre eine praktische Lösung, zumal die bisherige Grafik eh recht groß ist und ein schiefes Formatverhältnis aus Bild und Text bildet. Sonst sehr schön geworden. --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 23:02, 26. Jun. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So in etwa: http://s7.directupload.net/file/d/2567/e5zfqibx_png.htm&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Proser_Loth_Q03&amp;diff=62547</id>
		<title>Diskussion:Proser Loth Q03</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Proser_Loth_Q03&amp;diff=62547"/>
		<updated>2011-06-26T21:02:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: Die Seite wurde neu angelegt: „Ein Bild mit nur einem einzigen angreifenden Wolf statt eines ganzen Rudels wäre noch besser (Detailkritik). Ein Ausschnitt des verwendeten Bildes mit nur einem …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Bild mit nur einem einzigen angreifenden Wolf statt eines ganzen Rudels wäre noch besser (Detailkritik). Ein Ausschnitt des verwendeten Bildes mit nur einem einzigen Wolf wäre eine praktische Lösung, zumal die bisherige Grafik eh recht groß ist und ein schiefes Formatverhältnis aus Bild und Text bildet. Sonst sehr schön geworden. --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 23:02, 26. Jun. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Wald06a&amp;diff=62497</id>
		<title>Diskussion:Xondorax Wald06a</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Wald06a&amp;diff=62497"/>
		<updated>2011-06-24T13:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Absicht, das ein Spieler ohne Hilfe der Gruppe gegen die Räuber kämpft? --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 17:42, 17. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt; im Kampf eingebaut. --[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] 18:21, 18. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe [[Diskussion:Xondorax Wald02a‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast bei den vorherigen Kämpfen immer etwas mehr EP für geglückte Fluchten spendiert. Ich fände es systematischer, wenn du bei deiner bisherigen Verteilung bliebest: Sieg = volle EP, geglückte Flucht = etwas EP, Niederlage = Trostpreis --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 15:06, 24. Jun. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Xetoka01&amp;diff=62068</id>
		<title>Diskussion:Xondorax Xetoka01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Xetoka01&amp;diff=62068"/>
		<updated>2011-06-15T07:31:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einige Anmerkungen, auch wenn ich offizeiller ZB Meckeronkel damit werde:&lt;br /&gt;
- Werden Solo und Gruppenzb nciht getrennt aufgerufen und wären dasher in zwei einnzelenen besser? Äußerung vom A-team erwüsncht.&lt;br /&gt;
- Warum überlassen ausgebildete Jäger. die es gut können sollten einem dahergelaufenen Fremden die Felle abzuziehen?&lt;br /&gt;
- Einstellungen Kampf passiv werden nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 17:26, 4. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden habe ich getrennt, damit es einfacher ist. War auch ein Hinweis im Forum von Gaddezwerch.&lt;br /&gt;
Der Einwand bzgl. Felle ist schon berechtigt, aber ich fand es als Situation gut und wollte nicht alles zu sehr hinterfragen.&lt;br /&gt;
Kampf-Einstellungen habe ich mit absicht nicht berücksichtigt, da es sich um eine Jagd handelt.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] 18:35, 4. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber warum sollte man sich auf eine Jagd begeben wenn man möglichst schnell an sein Ziel kommen will, als Gelehrter Ruinen kartographieren will, oder sowas? --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 19:31, 4. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da hast du Recht, Askaian, man sollte noch eine Abfrage auf die Kampfeinstellung machen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist allerdings auch etwas heikel, dass die Jäger ihre Beute mit Fremden &amp;quot;teilen&amp;quot;. Du könntest es auch so schreiben, dass die Xetoka eure Hilfe ablehnen, es dann aber nicht alleine schaffen (Vllt misslingt ein Plan/Falle und sie kommen ernsthaft in Bedrängnis). Dann greifen die Helden in das Kampfgeschehen ein. Wenn sie es schaffen, gehören die Tiere nach dem Brauch der Xetoka den Helden. --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 21:03, 4. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll ich das wirklich einbauen? Ich finde es unnötig. Entweder helfe ich oder nicht. Wenn es gewünscht ist, baue ich es ein, aber ich wollte die Abfragen nicht auf die Spitze treiben. Erst Kampfeinstellung und anschließend Jagdabfragen? Ich weiß nicht wohin das führen soll. Bitte beachten, bevor ich es einbauen soll. ZB müssen nicht zu extrem werden. --[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] 21:05, 11. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn ich mich mal bei der Kampfeisntellungsabfrage der meisterwillkür beugen würde. Das drei Jäger einen dahergelaufenen Spieler, der noch nicht mal zwingnd etwas vom Gerben versteht das Fell abziehen lassen erklärt sich für mich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein, ZB müssen nicht zu extrem werden. Im konkreten Fall soll der Held jedoch gegen 2 aggressivge Gegner antreten - nicht etwa Rehe jagen. ;) Er kann sogar frei entscheiden, ob er das will. Für solche Situationen wurden dem Spieler die Heldeneinstellungen an die Hand gegeben. Führt eine ZB eine solche Situationen herbei, setzt sie sich selbst in die Pflicht. Einfachste Lösung: Kampfeinstellungsabfrage anstelle der Mut-Probe und fertig. --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 09:31, 15. Jun. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_W%C3%BCste06a&amp;diff=62065</id>
		<title>Diskussion:Xondorax Wüste06a</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_W%C3%BCste06a&amp;diff=62065"/>
		<updated>2011-06-15T07:13:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: Die Seite wurde neu angelegt: „Zeile 53ff.: Warum einen Sinnenschärfeaufschlag (+2), um in einem kleinen Raum ein Mauerloch von einem Meter Breite zu entdecken, durch das auch noch Licht strah…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zeile 53ff.: Warum einen Sinnenschärfeaufschlag (+2), um in einem kleinen Raum ein Mauerloch von einem Meter Breite zu entdecken, durch das auch noch Licht strahlt? Sinnenschärfe -10 wäre der Schwierigkeit angemessener, die Entdeckung übersähe der Held nur bei einem Anfall plötzlicher Umnachtung. --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 09:13, 15. Jun. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fertigkeiten&amp;diff=61987</id>
		<title>Fertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fertigkeiten&amp;diff=61987"/>
		<updated>2011-06-14T09:17:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: Elbisch aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Benutzerhandbuch-Navigation|Ausrüstung|Kampf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter jeder Fertigkeit verbergen sich drei [[Grundwerte#Eigenschaften|Eigenschaften]], wobei dies nicht drei verschiedene sein müssen. Der [[Fertigkeitswert]] beschreibt, wie gut oder wie schlecht man bestimmte Fertigkeiten beherrscht. Beim Ausführen einer Fertigkeit werden normalerweise eine oder auch mehrere [[Fertigkeitsprobe]]n abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Basisfertigkeiten sind mit einem Sternchen (*) hinter dem Namen gekennzeichnet. Diese brauchen nicht erlernt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahkampf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Kampffertigkeiten gibt es eigene Regeln, siehe [[Kampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Schwerter, die sowohl einhändig, als auch zweihändig geführt werden können.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolche*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Stichwaffen mit einer Länge von maximal einem halben Schritt.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Etarak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Leere Hand - eine unbewaffnete Nahkampftechnik der Tekkaio.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fechtwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Einhändige Stichwaffen mit einer Klinge und etwa einem Schritt Länge mit Parierbügeln, -stangen oder Griffkörben.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Zwei oder drei mit Ketten verbundene Stäbe, mit zwei Händen zu führen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Einhändige Waffen, die ein oder mehrere Gewichte an einer Kette tragen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pykmei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raufen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Kampf ohne Waffen, wobei hauptsächlich Schläge, Tritte, Bisse, Kopfstöße, etc zum Einsatz kommen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ringen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Kampf ohne Waffe, hier wird der Gegner durch Würfe, Hebel und Grifftechniken bezwungen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Säbel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Einhändige Klingenwaffen mit nur einer Schneide, die hauptsächlich für Hiebe, seltener auch zum Stechen benutzt wird.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwerter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Einhändige Klingenwaffen mit zwei Schneiden, einer Parierstange und einer Länge von 0,5 bis 1,25 Schritt, die sowohl zum Hauen als auch zum Stechen geeignet sind.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Ein- oder zweihändige Stoßwaffen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stäbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Zweihändige Waffen von etwa acht Spann Länge. Ausführungen in einfachem Holz bis hin zu gehärteten, eisenbespannten Stäben.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stangenwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Zweihändig zu führende Waffen mit einem sehr langen Stiel, für Hiebe und Stiche geeignet.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wuchtwaffen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Einhändig zu führende Waffen mit oder ohne Schneide, deren Wirkung hauptsächlich auf der Wucht des Aufpralls beruht.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Kettenwaffen, die aufgrund ihres Gewichts und ihrer Länge mit zwei Händen geführt werden müssen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Schwerter und Säbel, die aufgrund ihres Gewichts und ihrer Länge mit zwei Händen geführt werden müssen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Hiebwaffen, die aufgrund ihres Gewichts und ihrer Länge mit zwei Händen geführt werden müssen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampf (reine AT)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Diese Talente sind reine Angriffstechniken.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lanzenreiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Peitsche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Kampffertigkeiten gibt es eigene Regeln, siehe [[Kampf]]. &amp;#039;&amp;#039;Fernkampf ist noch nicht in Antamar implementiert&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armbrüste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blasrohre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bögen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Der Umgang mit Bögen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chakrams&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katapulte/Ballisten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schiffsgeschütze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schleudern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Der Umgang mit Stein- und Speerschleudern.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schusswaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wurfbeile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Der Umgang mit Wurfäxten und -beilen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wurfmesser*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Der Umgang mit Wurfmessern und -dolchen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wurfspeere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Der Umgang mit Wurfspeeren.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körperlich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivitäten, die die Physis eines Helden fordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Akrobatik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Doppelte Saltos, etc.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Athletik*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Schnell rennen, lange joggen etc.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fliegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Bei einem Talentwert von 42 kann ein Held fliegen. Na ja, Alrik Dent vielleicht. Der Rest muss sich mit dem Steuern von Flugechsen u.Ä. begnügen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gaukeleien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Jonglieren, Zaubertricks u.Ä.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geländelauf*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Das Fortbewegen auch in schwierigem Gelände.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klettern*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Das Vermögen, an etwas hinauf, hinab oder entlang zu klettern.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Körperbeherrschung*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Das Vermögen, alle ungewöhnlichen Bewegungen des eigenen Körpers zu steuern.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE-2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Das Vermögen, ein Reittier zu lenken und auf diesem besondere Leistungen durchzuführen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schleichen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		Das Vermögen, sich lautlos zu bewegen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwimmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Das Vermögen, sich in flüssigen Materien fortzubewegen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selbstbeherrschung*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;--&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		Die Fähigkeit, Schmerzen oder Versuchungen zu widerstehen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Singen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE-3&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Die Kunst des Singens. Zum Vergleich (Ausnahmen bestätigen die Regel): TAW 0 = Zwerge, TAW &amp;lt; 10 = Menschen, TAW &amp;gt; 15 = Elfen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sinnenschärfe*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;--&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Die Fähigkeit, mit Augen, Ohren, Nase, Geschmack und Tastsinn die Umwelt gezielt wahrzunehmen. &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skifahren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Springen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Die Fertigkeit weit hoch und gezielt zu springen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stimmen Imitieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Die Kunst des Tanzens.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tauchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Die Fertigkeit, tief, lange und gezielt zu tauchen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verstecken*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE-2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Das Vermögen, ein Versteck zu finden und dieses dann sinnvoll zu nutzen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wache halten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werfen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE-3&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Die Fertigkeit irgendetwas schnell, weit und gezielt zu werfen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zechen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;--&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Das Vermögen, alkoholische und andere Rauschmittel zu konsumieren. (DAS Talent eines gewissen seefahrenden Nordvolkes.)	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesellschaftlich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivitäten, die ein Held im Umgang mit anderen (intelligenten) Lebewesen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dichtkunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diplomatie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einschüchtern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Die Fähigkeit, durch Auftreten und Verhalten Andere andere zu einem gewünschten Verhalten zu bringen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Etikette*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Das Wissen und die Kunst um das angemessene Verhalten in bestimmten Gesellschaften und Umfeldern. 	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Falschspiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Die Fertigkeit, mittels Täuschung Spiele zu eigenen Gunsten zu manipulieren.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feilschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Das beinharte um-den-Preis-Handeln, kann in Läden eingesetzt werden (die Box vor &amp;#039;Ja, ich möchte den Preis verhandeln&amp;#039; anklicken und so &amp;#039;haken&amp;#039;) um den Preis bis über 30 Prozent zu seinen Gunsten zu verändern, der Erfolg hängt vom Fertigkeitswert des Charakters und des Händlers ab.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Galanterie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Ein Held kann auch einmal charmant sein.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gassenwissen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Das Wissen und die Kunst, die Umstände in Städten einzuschätzen und die richtigen Personen anzusprechen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lehren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Das Wissen um und die Fertigkeit der Vermittlung eigenen Wissens an andere Personen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lippen lesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschenkenntnis*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Das Wissen um die Deutung von Mimik, Gestik, Habitus sowie Intonierung und die Einschätzung des Gefühlszustandes und der Vertrauenswürdigkeit anderer Personen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rhetorik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schauspielerei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schriftstellerei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seelenheilung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verkleiden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überreden*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Die Fähigkeit, eine andere Person kurzfristig zu einem gewünschten Handeln zu bringen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überzeugen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Eine Einstellungsänderung soll erreicht werden, z.B. beim Bekehren.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbergen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Die Fähigkeit, Dinge am Körper zu verstecken.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verführen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Die Kunst der Annäherung an andere Personen und Wohlstimmung dieser.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verhören&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Natur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivitäten, die ein Held &amp;quot;draußen&amp;quot; benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ansitzjagd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fallenstellen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Das Aufstellen von Tierfallen für die Jagd. Menschenfallen in Gebäuden gehören eher in den Bereich Mechanik.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fesseln/Entfesseln&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Das Wissen über Knoten und Verschnürungen sowie die Fähigkeit, diese zu machen oder zu lösen. (Auch mit dem höchsten Talentwert kann man sich nicht von Antamar befreien. Das Spiel ist einfach zu fesselnd.)	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fischen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		Das Wissen um die richtigen Angelplätze, Köder und Methoden. &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter suchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Die Fertigkeit, verwertbare Kräuter zu finden.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nahrung sammeln*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orientierung*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Das Vermögen, sich überall - beispielsweise anhand der Himmelsrichtungen - zurechtzufinden.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pirschjagd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Die Fertigkeit, durch Verfolgung Tiere zu erlegen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spurenlesen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Die Fertigkeit des Auffindens, Beurteilens und Verfolgens einer Spur.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierheilkunde	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Umgang mit Tieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Die Fertigkeit, ein Tier zu beeinflussen oder zu trainieren, um es gewünschte Handlungen ausführen zu lassen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wettervorhersage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Das Wissen uoder die Fähigkeit, Klimalagen zu deuten und Wetterentwicklungen vorauszusagen. 	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildnisleben*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Das umfassende Wissen und die Fähigkeit, in freier Natur zu überleben. (Das Natur-&amp;quot;Auffang&amp;quot;-Talent (wird gern benutzt, wenn keine spezielleren Talente passen). In Antamar wird es z.B. beim Feuer machen oder Zeltaufbau gefordert.)	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erlernte theoretische Wissen eines Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anatomie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Archäologie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Architektur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronomie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen um Astrologie, Navigation, Zeitbestimmung und reine Astronomie.		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bibliothekskunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bürokratie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geografie*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen um Landschaftsformen, Klima, Böden, Flüsse, Pässe und allgemeine Erdkunde.		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gesteinskunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen über Materialeigenschaften, Vebreitung und Verwendung der Gesteine. 		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Giftkunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heraldik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen um Geschichte, Verbreitung und Verwendung von Wappen, sowie der Regeln für Gestaltung , Lesart und Wappenrecht.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Historie*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hüttenkunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kriegskunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen über die Kunst der Strategie, Taktik und Logistik des Krieges.		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kryptographie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Trurvzfpuevsgxhaqr.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legenden*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen um Sitten und Gebräuche sowie Erzählungen und Mythen der eigenen Kultur.		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magietheorie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen um Theorie und Methoden der Magie.		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mathematik*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen um Zusammenhänge zwischen Zahlen. Grundkenntnisse sind benötigt, um rechnen zu können.		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mechanik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen um die Physik der Bewegung.		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Navigation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, die bisherige Route und den zukünftigen Kurs anhand der aktuellen Position zu bestimmen.		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Okkultismus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pflanzenkunde*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen um Bestimmung, Verbreitung und Nutzung von Pflanzen.		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Philosophie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rechtskunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen um das Rechtswesen der verschiedenen Staaten und Stände.		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spiele*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen um Regeln, Taktiken und Hintergründe verschiedenster Brett-, Karten- und Würfelspiele.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprachenkunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Theologie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen um religiöse Riten, Erzählungen und Inhalte des eigenen Glaubens im speziellen sowie anderer Glaubensrichtungen allgemein.		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierkunde*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen um Bestimmung, Verbreitung, Verhaltensweisen und Nutzung	aller Tiere.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Völkerkunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wert schätzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen um die genaue Bestimmung des Werts eines Gegenstands.		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Auf diese Fertigkeiten werden normalerweise keine Proben abgelegt. Jede Sprache verfügt über eine gewisse Komplexität, und der Wert in Relation hierzu verrät, wie gut man sie sprechen kann.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Altes Bajida]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Vorgängersprache des heutigen [[Bajidai]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Altes Zwergisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Vorform des gegenwärtigen [[Zwergisch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Altnordsk]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; frühe Sprache der [[Nordahejmr]], zuweilen noch in Liedern gebräuchlich&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Altra]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Aurento]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Amtssprache in Auretianien und Westendar&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Aurentum]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; ehemalige Hochsprache des Alten Reiches, noch als Sprache für Rituale in Gebrauch&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Avarun]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Aivarunen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Bajidai]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Abajaiden]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Charukom]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Charukin-Stämme]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Cron]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Cronarh]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Darkanisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der Dunkelelfen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Drachisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Antamarische_Fauna#Drachen|Drachen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Elbisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Lichtelfen]], ehemals auch der [[Hochelfen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Elfisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Gemeinsprache aller [[Elfen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Eskalron]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; sehr komplexe, kaum noch verwendete, Sprache. Die Herkunft ist unbekannt.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Goblinisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Goblins]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Gûi]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der Guîrfóg&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hiro]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Aichihiro]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hochelfisch]] &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der vergangenen Hochelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hochorkisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; spezifischer Dialekt der Orkschamanen zur Geheimniswahrung&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Imperial]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Amtssprache des Kaiserreichs&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Jotisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Joten]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Koboldisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Kobolde]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Magira]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der Magie&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Mahud]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der isolierten [[Dschungelstämme]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Naàhn]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Naàhn]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nordahejmisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Nordahejmr]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Oda]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Inoda]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Orkisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Orks]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Sadhisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; ehemalige Sprache in [[Lúnasadh]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Signalo]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Gebärdensprache&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Teiko]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Maieteiko]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tekka]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Alte Hochspache der [[Tekkaio]] (Aichihiro, Inoda, Maieteiko)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Thalsch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Halblinge]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Trollsch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Trolle]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tryl]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Trollinger]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Urelfisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; alte Sprache der Elfen und ihrer Legenden&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Wolsch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der Gauner, wird nur unter ihnen im Geheimen genutzt&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Xeanhatl]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Xetoka]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[ZheeZ]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Echsen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Sprache der [[Zwerge]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schriften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Auf diese Fertigkeiten werden normalerweise keine Proben abgelegt. Jede Schrift verfügt über eine gewisse Komplexität, und der Wert in Relation hierzu verrät, wie gut man sie lesen und schreiben kann.  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Altelfische Zeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Altnordske Runen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anbayjad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arcano&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elfische Zeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hiro-echuru&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperiale Zeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Die 33 Lautzeichen des [[Imperial]].&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inoda-echuru&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Irrza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Die Verkehrsschrift aller Geschuppten mit über 10000 Zeichen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magiraglyph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Die Schrift der magischen Rituale.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Naàhn Hieroglyphen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nordahejmrunen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Die aus 24 Runen bestehende Schrift des [[Nordahejmisch]]en.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sadhische Runen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teiko-echuru&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tekka-echuru&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thalassa A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Uralte Schrift aus der [[Thalassa]]-Region. Kompliziertes Lautsystem.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thalassa B&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Alte Schrift aus der [[Thalassa]]-Region. Kompliziertes Lautsystem.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thalsche Zeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xeanhatl Hieroglyphen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergenrunen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Das erlernte praktische Wissen eines Helden. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alchimie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alkohol brennen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armbruster&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäcker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bergbau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bogenbau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Boote fahren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, ein kleines Wasserfahrzeug mittels eigener Kraft oder Windkraft fortzubewegen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bootsbau/Schiffbau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brauen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drucker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erste Hilfe*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Das Wissen um die schnelle Erstversorgung in allen Fällen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fahrzeug lenken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, ein Landfahrzeug zu lenken.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fallen entschärfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fälschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feinmechanik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feuersteinbearbeitung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, aus Gesteinen handwerkliche Werkzeuge oder künstlerische Arbeiten herzustellen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleischer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, Tiere fachgerecht auszunehmen und zu verwerten.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gerben/Kürschnern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, Häute, Felle und Pelze von Tieren fachgerecht abzuziehen und zu verwerten.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Giftheilung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glaskunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, Warenwerte und -preise fachgerecht einzuschätzen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauswirtschaft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Holzbearbeitung*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, hölzerne Gegenstände herzustellen oder zu reparieren.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Instrumentenbau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartografie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kochen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, Lebensmittel zu verarbeiten, haltbar zu machen und zu servieren.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krankheitsheilung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kristallzucht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landwirtschaft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maurer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metallguss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Musik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, Instrumente zu bedienen und ihnen klangvolle Töne zu entlocken.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlösser öffnen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, Schlösser zu öffnen und Fallen zu entschärfen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schmiedekunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, Eisen und Stahl zu schmieden und zu Gegenständen weiter zu verarbeiten.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schneidern*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, aus Stoffen gewünschte Kleidungen oder Gegenstände herzustellen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schusswaffenbau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seefahrt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, große Schiffe zu steuern und instand zu halten. Und das Wissen um die Seefahrt.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seiler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, allerlei Stricke, Seile und Taue herzustellen. 	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stehlen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, Dinge umzuverteilen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Steinmetz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Steinschneider&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt; Juwelier   &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stellmacher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;  Wagenbauer  &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stoffe Färben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tätowieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, künstlerische Hautmalereien zu erschaffen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Töpfern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Webkunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Winzer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zeichnen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Fertigkeit, Bilder und Gemälde zu erschaffen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zimmermann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gaben==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Gaben sind angeborene Talente eines Charakters. Sie können daher nicht gelernt werden, sofern sie nicht vorhanden sind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Empathie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefahreninstinkt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geräuschhexerei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräfteschub&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magiegespür&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prophezeien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Die Gabe, gewisse mögliche Entwicklungen im Voraus zu erfahren.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Talentschub&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierempathie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergennase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Die Gabe, unnormale architektonische Besonderheiten zu finden.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Metafertigkeiten==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Metafertigkeiten sind abgeleitete Fertigkeiten, d.h. sie werden nicht gesteigert sondern ergeben sich aus dem durchschnittlichen oder höchsten Fertigkeitswert einer Gruppe. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fernkampf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steht für die beste Fernkampffertigkeit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lesen/Schreiben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steht für die beste Lesen/Schreiben-Fertigkeit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steht für die beste Kampffertigkeit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Medizin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steht für den Durchschnittswert von:  Anatomie, Erste Hilfe, Giftheilung, Krankheitsheilung, Seelenheilung und Wundenheilung. ([[Medizin in Antamar]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hochelfen&amp;diff=61986</id>
		<title>Hochelfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hochelfen&amp;diff=61986"/>
		<updated>2011-06-14T09:14:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Metfred: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bisher ist nicht viel über die Hochelfen bekannt. Die meisten Hochelfen haben sich auf einen weit entfernten Kontinent zurückgezogen, der den Gerüchten zufolge von keinem Nicht-Elfen betreten werden könne. Trotzdem haben einige Seefahrer, die schon als verschollen galten, als sie halbverrückt wieder auftauchten, von einem wundersamen Land erzählt, dessen Glanz man nicht in Worte fassen könne und in dem Hochelfen lebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Metfred</name></author>
		
	</entry>
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