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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Adelsrepublik_Grauland&amp;diff=9788</id>
		<title>Diskussion:Adelsrepublik Grauland</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Meisterdieb: Die Seite wurde neu angelegt: Ist &amp;quot;Grauland&amp;quot; als Name für diese Nation tatsächlich ernst gemeint? -~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ist &amp;quot;Grauland&amp;quot; als Name für diese Nation tatsächlich ernst gemeint? -[[Benutzer:Meisterdieb|Meisterdieb]] 13:18, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meisterdieb</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_Kulturen&amp;diff=9787</id>
		<title>Diskussion:Antamarische Kulturen</title>
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		<updated>2008-09-03T11:16:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Meisterdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich finde einige Namen zu kompliziert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nordahejmr -&amp;gt; Nordmannen - sie haben eh eine ähnliche Sprache mit den Kaiserreichern&lt;br /&gt;
* Kousambele -&amp;gt; einfach die &amp;quot;Kousa&amp;quot; oder vielleicht die &amp;quot;Koussa&amp;quot;&lt;br /&gt;
*  Abajaiden -&amp;gt; vielleicht &amp;quot;Abarier&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Aivarunen -&amp;gt; &amp;quot;Varunen&amp;quot;&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Root|Root]] 13:45, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaiserreicher als Bezeichnung kann man weglassen, von jeder Spezies eine Allgemeine Bezeichnung die den Durchschnitt definiert,abweichungen kommen dann als Untergruppe. --[[Benutzer:Inanna|Inanna]] 13:50, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
: Gut, die Spezies heißen ja Menschen, aber wie nennt sich diese Kultur dann selbst? Kaiserliche, Imperiale...?? -[[Benutzer:Meisterdieb|Meisterdieb]] 13:16, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wäre auch für ein einfacheres System: &lt;br /&gt;
Spezies(statt &amp;quot;Rasse&amp;quot;): Mensch,Halbling,Zwerg,Elf,Goblin,Ork,Troll,Mischwesen und dann &lt;br /&gt;
Kultur&lt;br /&gt;
Das mit der Vermischung von Rasse und Kultur hat mich bei DAS* (*Dem Anderen System oder dürfen wir DSA sagen?) immer gestört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
könnte man Dunkelelfen mit einfügen?&lt;br /&gt;
die finde ich sehr faszinierend!&lt;br /&gt;
:Faszinierend, ja. Aber wie darstellen? Wenn sie nur D&amp;amp;D Abklatsch werden, dann wär ich dagegen. Da sollte schon was eigenständiges kommen - und evtl. nur als NSC. -[[Benutzer:Meisterdieb|Meisterdieb]] 13:13, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin für kürzere und leicht auszusprechende Namen mit möglichst wenig Verwechslungsgefahr.&lt;br /&gt;
Beispielsweise:&lt;br /&gt;
*Abajaiden -&amp;gt; Abajaden&lt;br /&gt;
*Aivarunen -&amp;gt; Mowaren&lt;br /&gt;
*Nordahejmr -&amp;gt; Nordmänner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloß die Nordahejmr lassen, das klingt einfach genial nordisch, und Nordmänner ist ja mal wirklich lieblos... Wenn dann Nordhejmr. Kann man Wörter wie Hetmann übertragen? Eher nicht oder? --[[Benutzer:Lasse Olofson|Lasse Olofson]] 17:16, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aight! Lasse hat Recht. Nordahejmr muss bleiben. Sonst geh ich in Hungerstreik! ^^ --[[Benutzer:Olcapone|Olcapone]] 19:29, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde mich sehr über ein/e weitere/s Rasse/Kultur/Volk freuen: Eine Art Engelsvolk, die Shuenga (ja, der Name stammt aus dem Film &amp;quot;Nell&amp;quot; macht euch nur drüber lustig). Allesamt einst Angehörige der &amp;quot;herkömlichen&amp;quot; Rassen die aufgrund ihres Verhaltens und Lebensstils von einem auf Antamar wandelnden Halbgott oder mächtigen Drachen o.ä. dazu berufen wurden über den Himmel zu herrschen und Flügel verliehen bekamen (zusätzlich zu ihren normalen Gliedmasen, wie Engel halt). Je nach Charakter des Einzelnen sehen die dann aus wie von einem Vogel, einem Insekt, einer Fledermaus oder gar eine Art Astrale Flügel. Das Volk lebt dann auf einem hohen Berg oder einer fliegenden Insel. Sagt was ihr davon haltet bevor ich mir noch mehr Mühe bei der Ausgestaltung gebe!&lt;br /&gt;
00:06, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Generell ne interessante Idee. Ich bin mir nur nicht sicher inwieweit diese Volk ins neue Konzept passt. Je nachdem wie stark an DSA angelehnt wird, sind diese Engel eben nicht wirklich stimmig, oder? Wie &amp;quot;fantastisch&amp;quot; sollen denn die Rassen/Spezies werden? Gleiches gilt wohl für die fliegende Insel; dann eher auf dem hohen Berg - oder am besten gleich in ihrer &amp;quot;Sphäre&amp;quot;. -[[Benutzer:Meisterdieb|Meisterdieb]] 13:09, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ethnie und Kultur gehört im groben allgemeinen schon zusammen, für die Heldenklassen würde ich allerdings auch nur in Spezies und nicht &amp;quot;Rasse&amp;quot; unterscheiden ... das wird dann durch die Kulturzugehörigkeit impliziert bzw. durch die Biographie, die der Spieler gibt, ergänzt ... &lt;br /&gt;
Also ich würde die Kulturgruppen (zwecks besseren Verständnis und Kommunikation) gleich mal an irdische Begriffe annähren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abajaiden – Sammelbegriff für die ursprünglich aus den Wüsten und Steppenregionen stammenden Kulturen (ird.: Araber, Perser, etc. vielleicht auch Nubier ... bei Antamar also eine Gruppe in der sich Abajaiden und „Basseten“ vermischt haben durch z.B. Eroberung, Versklavung, Migration); In den Subkulturen könnte es dann städtische oder nomadische Gruppen geben, die dann z.B. Sprache, Urgeschichte, Religion und Aspekte aus dem Brauchtum teilen (na ja, irgendwie logisch, wenn man sie unter einem Kulturkreis zusammenfasst *g*) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aivarunen – (ird.: Mongolen, Kasachen, etc) ... Avaranunen klingt in meinen Ohren besser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaiserreicher – Eine Bandbreite von mittelländischen (Nicht-DSA mittelländisch) Kulturen, die auch starke Wechselbeziehungen mit den angrenzenden Kulturgruppen eingehen und dementsprechend beeinflusst werden (ird.: die Kulturen Europas zu verschiedenen Zeiten: z.B. von der Völkerwanderungszeit, über frühes, hohes und spätes Mittelalter, Renaissance und sogar Barrock) ... den Begriff Kaiserreicher würde ich durch einen weniger politischen ersetzen ... also z.B. Mittelländer *g*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nordahejmr – (ird.: Skandinavier ... von Erik bis Störtebeker) ... &amp;quot;Nordmänner&amp;quot; ist ne gute Idee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekkaio – (ird.: Japan, China, Korea, undundund)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese (und die anderen) also als Kulturgruppen ... dann die Kulturen ... darübergelegt die politische Entwicklung ... Königreiche etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: Also die irdische Bezeichnung nicht für das Spiel, sondern nur die Diskussion ... Das wäre ein schwerer Fehler gewesen X-p !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Banu Basette und Kousambele klingt mir irgendwie zu sehr Französisch und damit nicht stimmig für eine mittelalterliche Fantasiewelt. Vielleicht ließen sich hier Nahmen finden die mehr afrikanisch oder gar aztekisch klingen..&lt;br /&gt;
Beispielsweise:&lt;br /&gt;
*Nahuatl&lt;br /&gt;
*Bantu&lt;br /&gt;
*Chichewa&lt;br /&gt;
*Makua&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meisterdieb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_Kulturen&amp;diff=9786</id>
		<title>Diskussion:Antamarische Kulturen</title>
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		<updated>2008-09-03T11:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Meisterdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich finde einige Namen zu kompliziert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nordahejmr -&amp;gt; Nordmannen - sie haben eh eine ähnliche Sprache mit den Kaiserreichern&lt;br /&gt;
* Kousambele -&amp;gt; einfach die &amp;quot;Kousa&amp;quot; oder vielleicht die &amp;quot;Koussa&amp;quot;&lt;br /&gt;
*  Abajaiden -&amp;gt; vielleicht &amp;quot;Abarier&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Aivarunen -&amp;gt; &amp;quot;Varunen&amp;quot;&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Root|Root]] 13:45, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaiserreicher als Bezeichnung kann man weglassen, von jeder Spezies eine Allgemeine Bezeichnung die den Durchschnitt definiert,abweichungen kommen dann als Untergruppe. --[[Benutzer:Inanna|Inanna]] 13:50, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
: Gut, die Spezies heißen ja Menschen, aber wie nennt sich diese Kultur dann selbst? Kaiserliche, Imperiale...??&lt;br /&gt;
-[[Benutzer:Meisterdieb|Meisterdieb]] 13:16, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
Ich wäre auch für ein einfacheres System: &lt;br /&gt;
Spezies(statt &amp;quot;Rasse&amp;quot;): Mensch,Halbling,Zwerg,Elf,Goblin,Ork,Troll,Mischwesen und dann &lt;br /&gt;
Kultur&lt;br /&gt;
Das mit der Vermischung von Rasse und Kultur hat mich bei DAS* (*Dem Anderen System oder dürfen wir DSA sagen?) immer gestört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
könnte man Dunkelelfen mit einfügen?&lt;br /&gt;
die finde ich sehr faszinierend!&lt;br /&gt;
:Faszinierend, ja. Aber wie darstellen? Wenn sie nur D&amp;amp;D Abklatsch werden, dann wär ich dagegen. DA sollte schon was eigenständiges kommen - und evtl. nur als NSC. -[[Benutzer:Meisterdieb|Meisterdieb]] 13:13, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin für kürzere und leicht auszusprechende Namen mit möglichst wenig Verwechslungsgefahr.&lt;br /&gt;
Beispielsweise:&lt;br /&gt;
*Abajaiden -&amp;gt; Abajaden&lt;br /&gt;
*Aivarunen -&amp;gt; Mowaren&lt;br /&gt;
*Nordahejmr -&amp;gt; Nordmänner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloß die Nordahejmr lassen, das klingt einfach genial nordisch, und Nordmänner ist ja mal wirklich lieblos... Wenn dann Nordhejmr. Kann man Wörter wie Hetmann übertragen? Eher nicht oder? --[[Benutzer:Lasse Olofson|Lasse Olofson]] 17:16, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aight! Lasse hat Recht. Nordahejmr muss bleiben. Sonst geh ich in Hungerstreik! ^^ --[[Benutzer:Olcapone|Olcapone]] 19:29, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde mich sehr über ein/e weitere/s Rasse/Kultur/Volk freuen: Eine Art Engelsvolk, die Shuenga (ja, der Name stammt aus dem Film &amp;quot;Nell&amp;quot; macht euch nur drüber lustig). Allesamt einst Angehörige der &amp;quot;herkömlichen&amp;quot; Rassen die aufgrund ihres Verhaltens und Lebensstils von einem auf Antamar wandelnden Halbgott oder mächtigen Drachen o.ä. dazu berufen wurden über den Himmel zu herrschen und Flügel verliehen bekamen (zusätzlich zu ihren normalen Gliedmasen, wie Engel halt). Je nach Charakter des Einzelnen sehen die dann aus wie von einem Vogel, einem Insekt, einer Fledermaus oder gar eine Art Astrale Flügel. Das Volk lebt dann auf einem hohen Berg oder einer fliegenden Insel. Sagt was ihr davon haltet bevor ich mir noch mehr Mühe bei der Ausgestaltung gebe!&lt;br /&gt;
00:06, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Generell ne interessante Idee. Ich bin mir nur nicht sicher inwieweit diese Volk ins neue Konzept passt. Je nachdem wie stark an DSA angelehnt wird, sind diese Engel eben nicht wirklich stimmig, oder? Wie &amp;quot;fantastisch&amp;quot; sollen denn die Rassen/Spezies werden? Gleiches gilt wohl für die fliegende Insel; dann eher auf dem hohen Berg - oder am besten gleich in ihrer &amp;quot;Sphäre&amp;quot;. -[[Benutzer:Meisterdieb|Meisterdieb]] 13:09, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ethnie und Kultur gehört im groben allgemeinen schon zusammen, für die Heldenklassen würde ich allerdings auch nur in Spezies und nicht &amp;quot;Rasse&amp;quot; unterscheiden ... das wird dann durch die Kulturzugehörigkeit impliziert bzw. durch die Biographie, die der Spieler gibt, ergänzt ... &lt;br /&gt;
Also ich würde die Kulturgruppen (zwecks besseren Verständnis und Kommunikation) gleich mal an irdische Begriffe annähren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abajaiden – Sammelbegriff für die ursprünglich aus den Wüsten und Steppenregionen stammenden Kulturen (ird.: Araber, Perser, etc. vielleicht auch Nubier ... bei Antamar also eine Gruppe in der sich Abajaiden und „Basseten“ vermischt haben durch z.B. Eroberung, Versklavung, Migration); In den Subkulturen könnte es dann städtische oder nomadische Gruppen geben, die dann z.B. Sprache, Urgeschichte, Religion und Aspekte aus dem Brauchtum teilen (na ja, irgendwie logisch, wenn man sie unter einem Kulturkreis zusammenfasst *g*) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aivarunen – (ird.: Mongolen, Kasachen, etc) ... Avaranunen klingt in meinen Ohren besser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaiserreicher – Eine Bandbreite von mittelländischen (Nicht-DSA mittelländisch) Kulturen, die auch starke Wechselbeziehungen mit den angrenzenden Kulturgruppen eingehen und dementsprechend beeinflusst werden (ird.: die Kulturen Europas zu verschiedenen Zeiten: z.B. von der Völkerwanderungszeit, über frühes, hohes und spätes Mittelalter, Renaissance und sogar Barrock) ... den Begriff Kaiserreicher würde ich durch einen weniger politischen ersetzen ... also z.B. Mittelländer *g*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nordahejmr – (ird.: Skandinavier ... von Erik bis Störtebeker) ... &amp;quot;Nordmänner&amp;quot; ist ne gute Idee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekkaio – (ird.: Japan, China, Korea, undundund)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese (und die anderen) also als Kulturgruppen ... dann die Kulturen ... darübergelegt die politische Entwicklung ... Königreiche etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: Also die irdische Bezeichnung nicht für das Spiel, sondern nur die Diskussion ... Das wäre ein schwerer Fehler gewesen X-p !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Banu Basette und Kousambele klingt mir irgendwie zu sehr Französisch und damit nicht stimmig für eine mittelalterliche Fantasiewelt. Vielleicht ließen sich hier Nahmen finden die mehr afrikanisch oder gar aztekisch klingen..&lt;br /&gt;
Beispielsweise:&lt;br /&gt;
*Nahuatl&lt;br /&gt;
*Bantu&lt;br /&gt;
*Chichewa&lt;br /&gt;
*Makua&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meisterdieb</name></author>
		
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		<updated>2008-09-03T11:13:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Meisterdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich finde einige Namen zu kompliziert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nordahejmr -&amp;gt; Nordmannen - sie haben eh eine ähnliche Sprache mit den Kaiserreichern&lt;br /&gt;
* Kousambele -&amp;gt; einfach die &amp;quot;Kousa&amp;quot; oder vielleicht die &amp;quot;Koussa&amp;quot;&lt;br /&gt;
*  Abajaiden -&amp;gt; vielleicht &amp;quot;Abarier&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Aivarunen -&amp;gt; &amp;quot;Varunen&amp;quot;&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Root|Root]] 13:45, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaiserreicher als Bezeichnung kann man weglassen, von jeder Spezies eine Allgemeine Bezeichnung die den Durchschnitt definiert,abweichungen kommen dann als Untergruppe. --[[Benutzer:Inanna|Inanna]] 13:50, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wäre auch für ein einfacheres System: &lt;br /&gt;
Spezies(statt &amp;quot;Rasse&amp;quot;): Mensch,Halbling,Zwerg,Elf,Goblin,Ork,Troll,Mischwesen und dann &lt;br /&gt;
Kultur&lt;br /&gt;
Das mit der Vermischung von Rasse und Kultur hat mich bei DAS* (*Dem Anderen System oder dürfen wir DSA sagen?) immer gestört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
könnte man Dunkelelfen mit einfügen?&lt;br /&gt;
die finde ich sehr faszinierend!&lt;br /&gt;
:Faszinierend, ja. Aber wie darstellen? Wenn sie nur D&amp;amp;D Abklatsch werden, dann wär ich dagegen. DA sollte schon was eigenständiges kommen - und evtl. nur als NSC. -[[Benutzer:Meisterdieb|Meisterdieb]] 13:13, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin für kürzere und leicht auszusprechende Namen mit möglichst wenig Verwechslungsgefahr.&lt;br /&gt;
Beispielsweise:&lt;br /&gt;
*Abajaiden -&amp;gt; Abajaden&lt;br /&gt;
*Aivarunen -&amp;gt; Mowaren&lt;br /&gt;
*Nordahejmr -&amp;gt; Nordmänner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloß die Nordahejmr lassen, das klingt einfach genial nordisch, und Nordmänner ist ja mal wirklich lieblos... Wenn dann Nordhejmr. Kann man Wörter wie Hetmann übertragen? Eher nicht oder? --[[Benutzer:Lasse Olofson|Lasse Olofson]] 17:16, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aight! Lasse hat Recht. Nordahejmr muss bleiben. Sonst geh ich in Hungerstreik! ^^ --[[Benutzer:Olcapone|Olcapone]] 19:29, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde mich sehr über ein/e weitere/s Rasse/Kultur/Volk freuen: Eine Art Engelsvolk, die Shuenga (ja, der Name stammt aus dem Film &amp;quot;Nell&amp;quot; macht euch nur drüber lustig). Allesamt einst Angehörige der &amp;quot;herkömlichen&amp;quot; Rassen die aufgrund ihres Verhaltens und Lebensstils von einem auf Antamar wandelnden Halbgott oder mächtigen Drachen o.ä. dazu berufen wurden über den Himmel zu herrschen und Flügel verliehen bekamen (zusätzlich zu ihren normalen Gliedmasen, wie Engel halt). Je nach Charakter des Einzelnen sehen die dann aus wie von einem Vogel, einem Insekt, einer Fledermaus oder gar eine Art Astrale Flügel. Das Volk lebt dann auf einem hohen Berg oder einer fliegenden Insel. Sagt was ihr davon haltet bevor ich mir noch mehr Mühe bei der Ausgestaltung gebe!&lt;br /&gt;
00:06, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Generell ne interessante Idee. Ich bin mir nur nicht sicher inwieweit diese Volk ins neue Konzept passt. Je nachdem wie stark an DSA angelehnt wird, sind diese Engel eben nicht wirklich stimmig, oder? Wie &amp;quot;fantastisch&amp;quot; sollen denn die Rassen/Spezies werden? Gleiches gilt wohl für die fliegende Insel; dann eher auf dem hohen Berg - oder am besten gleich in ihrer &amp;quot;Sphäre&amp;quot;. -[[Benutzer:Meisterdieb|Meisterdieb]] 13:09, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ethnie und Kultur gehört im groben allgemeinen schon zusammen, für die Heldenklassen würde ich allerdings auch nur in Spezies und nicht &amp;quot;Rasse&amp;quot; unterscheiden ... das wird dann durch die Kulturzugehörigkeit impliziert bzw. durch die Biographie, die der Spieler gibt, ergänzt ... &lt;br /&gt;
Also ich würde die Kulturgruppen (zwecks besseren Verständnis und Kommunikation) gleich mal an irdische Begriffe annähren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abajaiden – Sammelbegriff für die ursprünglich aus den Wüsten und Steppenregionen stammenden Kulturen (ird.: Araber, Perser, etc. vielleicht auch Nubier ... bei Antamar also eine Gruppe in der sich Abajaiden und „Basseten“ vermischt haben durch z.B. Eroberung, Versklavung, Migration); In den Subkulturen könnte es dann städtische oder nomadische Gruppen geben, die dann z.B. Sprache, Urgeschichte, Religion und Aspekte aus dem Brauchtum teilen (na ja, irgendwie logisch, wenn man sie unter einem Kulturkreis zusammenfasst *g*) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aivarunen – (ird.: Mongolen, Kasachen, etc) ... Avaranunen klingt in meinen Ohren besser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaiserreicher – Eine Bandbreite von mittelländischen (Nicht-DSA mittelländisch) Kulturen, die auch starke Wechselbeziehungen mit den angrenzenden Kulturgruppen eingehen und dementsprechend beeinflusst werden (ird.: die Kulturen Europas zu verschiedenen Zeiten: z.B. von der Völkerwanderungszeit, über frühes, hohes und spätes Mittelalter, Renaissance und sogar Barrock) ... den Begriff Kaiserreicher würde ich durch einen weniger politischen ersetzen ... also z.B. Mittelländer *g*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nordahejmr – (ird.: Skandinavier ... von Erik bis Störtebeker) ... &amp;quot;Nordmänner&amp;quot; ist ne gute Idee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekkaio – (ird.: Japan, China, Korea, undundund)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese (und die anderen) also als Kulturgruppen ... dann die Kulturen ... darübergelegt die politische Entwicklung ... Königreiche etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: Also die irdische Bezeichnung nicht für das Spiel, sondern nur die Diskussion ... Das wäre ein schwerer Fehler gewesen X-p !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Banu Basette und Kousambele klingt mir irgendwie zu sehr Französisch und damit nicht stimmig für eine mittelalterliche Fantasiewelt. Vielleicht ließen sich hier Nahmen finden die mehr afrikanisch oder gar aztekisch klingen..&lt;br /&gt;
Beispielsweise:&lt;br /&gt;
*Nahuatl&lt;br /&gt;
*Bantu&lt;br /&gt;
*Chichewa&lt;br /&gt;
*Makua&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meisterdieb</name></author>
		
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		<updated>2008-09-03T11:10:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Meisterdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich finde einige Namen zu kompliziert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nordahejmr -&amp;gt; Nordmannen - sie haben eh eine ähnliche Sprache mit den Kaiserreichern&lt;br /&gt;
* Kousambele -&amp;gt; einfach die &amp;quot;Kousa&amp;quot; oder vielleicht die &amp;quot;Koussa&amp;quot;&lt;br /&gt;
*  Abajaiden -&amp;gt; vielleicht &amp;quot;Abarier&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Aivarunen -&amp;gt; &amp;quot;Varunen&amp;quot;&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Root|Root]] 13:45, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaiserreicher als Bezeichnung kann man weglassen, von jeder Spezies eine Allgemeine Bezeichnung die den Durchschnitt definiert,abweichungen kommen dann als Untergruppe. --[[Benutzer:Inanna|Inanna]] 13:50, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wäre auch für ein einfacheres System: &lt;br /&gt;
Spezies(statt &amp;quot;Rasse&amp;quot;): Mensch,Halbling,Zwerg,Elf,Goblin,Ork,Troll,Mischwesen und dann &lt;br /&gt;
Kultur&lt;br /&gt;
Das mit der Vermischung von RAsse und Kultur hat mich bei DAS* (*Dem Anderen System oder dürfen wir DSA sagen?) immer gestört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
könnte man Dunkelelfen mit einfügen?&lt;br /&gt;
die finde ich sehr faszinierend!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin für kürzere und leicht auszusprechende Namen mit möglichst wenig Verwechslungsgefahr.&lt;br /&gt;
Beispielsweise:&lt;br /&gt;
*Abajaiden -&amp;gt; Abajaden&lt;br /&gt;
*Aivarunen -&amp;gt; Mowaren&lt;br /&gt;
*Nordahejmr -&amp;gt; Nordmänner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloß die Nordahejmr lassen, das klingt einfach genial nordisch, und Nordmänner ist ja mal wirklich lieblos... Wenn dann Nordhejmr. Kann man Wörter wie Hetmann übertragen? Eher nicht oder? --[[Benutzer:Lasse Olofson|Lasse Olofson]] 17:16, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aight! Lasse hat Recht. Nordahejmr muss bleiben. Sonst geh ich in Hungerstreik! ^^ --[[Benutzer:Olcapone|Olcapone]] 19:29, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde mich sehr über ein/e weitere/s Rasse/Kultur/Volk freuen: Eine Art Engelsvolk, die Shuenga (ja, der Name stammt aus dem Film &amp;quot;Nell&amp;quot; macht euch nur drüber lustig). Allesamt einst Angehörige der &amp;quot;herkömlichen&amp;quot; Rassen die aufgrund ihres Verhaltens und Lebensstils von einem auf Antamar wandelnden Halbgott oder mächtigen Drachen o.ä. dazu berufen wurden über den Himmel zu herrschen und Flügel verliehen bekamen (zusätzlich zu ihren normalen Gliedmasen, wie Engel halt). Je nach Charakter des Einzelnen sehen die dann aus wie von einem Vogel, einem Insekt, einer Fledermaus oder gar eine Art Astrale Flügel. Das Volk lebt dann auf einem hohen Berg oder einer fliegenden Insel. Sagt was ihr davon haltet bevor ich mir noch mehr Mühe bei der Ausgestaltung gebe!&lt;br /&gt;
00:06, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Generell ne interessante Idee. Ich bin mir nur nicht sicher inwieweit diese Volk ins neue Konzept passt. Je nachdem wie stark an DSA angelehnt wird, sind diese Engel eben nicht wirklich stimmig, oder? Wie &amp;quot;fantastisch&amp;quot; sollen denn die Rassen/Spezies werden? Gleiches gilt wohl für die fliegende Insel; dann eher auf dem hohen Berg - oder am besten gleich in ihrer &amp;quot;Sphäre&amp;quot;. -[[Benutzer:Meisterdieb|Meisterdieb]] 13:09, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ethnie und Kultur gehört im groben allgemeinen schon zusammen, für die Heldenklassen würde ich allerdings auch nur in Spezies und nicht &amp;quot;Rasse&amp;quot; unterscheiden ... das wird dann durch die Kulturzugehörigkeit impliziert bzw. durch die Biographie, die der Spieler gibt, ergänzt ... &lt;br /&gt;
Also ich würde die Kulturgruppen (zwecks besseren Verständnis und Kommunikation) gleich mal an irdische Begriffe annähren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abajaiden – Sammelbegriff für die ursprünglich aus den Wüsten und Steppenregionen stammenden Kulturen (ird.: Araber, Perser, etc. vielleicht auch Nubier ... bei Antamar also eine Gruppe in der sich Abajaiden und „Basseten“ vermischt haben durch z.B. Eroberung, Versklavung, Migration); In den Subkulturen könnte es dann städtische oder nomadische Gruppen geben, die dann z.B. Sprache, Urgeschichte, Religion und Aspekte aus dem Brauchtum teilen (na ja, irgendwie logisch, wenn man sie unter einem Kulturkreis zusammenfasst *g*) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aivarunen – (ird.: Mongolen, Kasachen, etc) ... Avaranunen klingt in meinen Ohren besser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaiserreicher – Eine Bandbreite von mittelländischen (Nicht-DSA mittelländisch) Kulturen, die auch starke Wechselbeziehungen mit den angrenzenden Kulturgruppen eingehen und dementsprechend beeinflusst werden (ird.: die Kulturen Europas zu verschiedenen Zeiten: z.B. von der Völkerwanderungszeit, über frühes, hohes und spätes Mittelalter, Renaissance und sogar Barrock) ... den Begriff Kaiserreicher würde ich durch einen weniger politischen ersetzen ... also z.B. Mittelländer *g*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nordahejmr – (ird.: Skandinavier ... von Erik bis Störtebeker) ... &amp;quot;Nordmänner&amp;quot; ist ne gute Idee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekkaio – (ird.: Japan, China, Korea, undundund)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese (und die anderen) also als Kulturgruppen ... dann die Kulturen ... darübergelegt die politische Entwicklung ... Königreiche etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: Also die irdische Bezeichnung nicht für das Spiel, sondern nur die Diskussion ... Das wäre ein schwerer Fehler gewesen X-p !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Banu Basette und Kousambele klingt mir irgendwie zu sehr Französisch und damit nicht stimmig für eine mittelalterliche Fantasiewelt. Vielleicht ließen sich hier Nahmen finden die mehr afrikanisch oder gar aztekisch klingen..&lt;br /&gt;
Beispielsweise:&lt;br /&gt;
*Nahuatl&lt;br /&gt;
*Bantu&lt;br /&gt;
*Chichewa&lt;br /&gt;
*Makua&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meisterdieb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_Kulturen&amp;diff=9782</id>
		<title>Diskussion:Antamarische Kulturen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_Kulturen&amp;diff=9782"/>
		<updated>2008-09-03T11:09:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Meisterdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich finde einige Namen zu kompliziert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nordahejmr -&amp;gt; Nordmannen - sie haben eh eine ähnliche Sprache mit den Kaiserreichern&lt;br /&gt;
* Kousambele -&amp;gt; einfach die &amp;quot;Kousa&amp;quot; oder vielleicht die &amp;quot;Koussa&amp;quot;&lt;br /&gt;
*  Abajaiden -&amp;gt; vielleicht &amp;quot;Abarier&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Aivarunen -&amp;gt; &amp;quot;Varunen&amp;quot;&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Root|Root]] 13:45, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaiserreicher als Bezeichnung kann man weglassen, von jeder Spezies eine Allgemeine Bezeichnung die den Durchschnitt definiert,abweichungen kommen dann als Untergruppe. --[[Benutzer:Inanna|Inanna]] 13:50, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wäre auch für ein einfacheres System: &lt;br /&gt;
Spezies(statt &amp;quot;Rasse&amp;quot;): Mensch,Halbling,Zwerg,Elf,Goblin,Ork,Troll,Mischwesen und dann &lt;br /&gt;
Kultur&lt;br /&gt;
Das mit der Vermischung von RAsse und Kultur hat mich bei DAS* (*Dem Anderen System oder dürfen wir DSA sagen?) immer gestört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
könnte man Dunkelelfen mit einfügen?&lt;br /&gt;
die finde ich sehr faszinierend!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin für kürzere und leicht auszusprechende Namen mit möglichst wenig Verwechslungsgefahr.&lt;br /&gt;
Beispielsweise:&lt;br /&gt;
*Abajaiden -&amp;gt; Abajaden&lt;br /&gt;
*Aivarunen -&amp;gt; Mowaren&lt;br /&gt;
*Nordahejmr -&amp;gt; Nordmänner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloß die Nordahejmr lassen, das klingt einfach genial nordisch, und Nordmänner ist ja mal wirklich lieblos... Wenn dann Nordhejmr. Kann man Wörter wie Hetmann übertragen? Eher nicht oder? --[[Benutzer:Lasse Olofson|Lasse Olofson]] 17:16, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aight! Lasse hat Recht. Nordahejmr muss bleiben. Sonst geh ich in Hungerstreik! ^^ --[[Benutzer:Olcapone|Olcapone]] 19:29, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde mich sehr über ein/e weitere/s Rasse/Kultur/Volk freuen: Eine Art Engelsvolk, die Shuenga (ja, der Name stammt aus dem Film &amp;quot;Nell&amp;quot; macht euch nur drüber lustig). Allesamt einst Angehörige der &amp;quot;herkömlichen&amp;quot; Rassen die aufgrund ihres Verhaltens und Lebensstils von einem auf Antamar wandelnden Halbgott oder mächtigen Drachen o.ä. dazu berufen wurden über den Himmel zu herrschen und Flügel verliehen bekamen (zusätzlich zu ihren normalen Gliedmasen, wie Engel halt). Je nach Charakter des Einzelnen sehen die dann aus wie von einem Vogel, einem Insekt, einer Fledermaus oder gar eine Art Astrale Flügel. Das Volk lebt dann auf einem hohen Berg oder einer fliegenden Insel. Sagt was ihr davon haltet bevor ich mir noch mehr Mühe bei der Ausgestaltung gebe!&lt;br /&gt;
00:06, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Generell ne interessante Idee. Ich bin mir nur nicht sicher inwieweit diese Volk ins neue Konzept passt. Je nachdem wie stark an DSA angelehnt wird, sind diese Engel eben nicht wirklich stimmig, oder? Wie &amp;quot;fantastisch&amp;quot; sollen denn die Rassen/Spezies werden?&lt;br /&gt;
Gleiches gilt wohl für die fliegende Insel; dann eher auf dem hohen Berg - oder am besten gleich in ihrer &amp;quot;Sphäre&amp;quot;. -[[Benutzer:Meisterdieb|Meisterdieb]] 13:09, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ethnie und Kultur gehört im groben allgemeinen schon zusammen, für die Heldenklassen würde ich allerdings auch nur in Spezies und nicht &amp;quot;Rasse&amp;quot; unterscheiden ... das wird dann durch die Kulturzugehörigkeit impliziert bzw. durch die Biographie, die der Spieler gibt, ergänzt ... &lt;br /&gt;
Also ich würde die Kulturgruppen (zwecks besseren Verständnis und Kommunikation) gleich mal an irdische Begriffe annähren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abajaiden – Sammelbegriff für die ursprünglich aus den Wüsten und Steppenregionen stammenden Kulturen (ird.: Araber, Perser, etc. vielleicht auch Nubier ... bei Antamar also eine Gruppe in der sich Abajaiden und „Basseten“ vermischt haben durch z.B. Eroberung, Versklavung, Migration); In den Subkulturen könnte es dann städtische oder nomadische Gruppen geben, die dann z.B. Sprache, Urgeschichte, Religion und Aspekte aus dem Brauchtum teilen (na ja, irgendwie logisch, wenn man sie unter einem Kulturkreis zusammenfasst *g*) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aivarunen – (ird.: Mongolen, Kasachen, etc) ... Avaranunen klingt in meinen Ohren besser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaiserreicher – Eine Bandbreite von mittelländischen (Nicht-DSA mittelländisch) Kulturen, die auch starke Wechselbeziehungen mit den angrenzenden Kulturgruppen eingehen und dementsprechend beeinflusst werden (ird.: die Kulturen Europas zu verschiedenen Zeiten: z.B. von der Völkerwanderungszeit, über frühes, hohes und spätes Mittelalter, Renaissance und sogar Barrock) ... den Begriff Kaiserreicher würde ich durch einen weniger politischen ersetzen ... also z.B. Mittelländer *g*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nordahejmr – (ird.: Skandinavier ... von Erik bis Störtebeker) ... &amp;quot;Nordmänner&amp;quot; ist ne gute Idee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekkaio – (ird.: Japan, China, Korea, undundund)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese (und die anderen) also als Kulturgruppen ... dann die Kulturen ... darübergelegt die politische Entwicklung ... Königreiche etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: Also die irdische Bezeichnung nicht für das Spiel, sondern nur die Diskussion ... Das wäre ein schwerer Fehler gewesen X-p !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Banu Basette und Kousambele klingt mir irgendwie zu sehr Französisch und damit nicht stimmig für eine mittelalterliche Fantasiewelt. Vielleicht ließen sich hier Nahmen finden die mehr afrikanisch oder gar aztekisch klingen..&lt;br /&gt;
Beispielsweise:&lt;br /&gt;
*Nahuatl&lt;br /&gt;
*Bantu&lt;br /&gt;
*Chichewa&lt;br /&gt;
*Makua&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meisterdieb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamar_Welt&amp;diff=9777</id>
		<title>Diskussion:Antamar Welt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamar_Welt&amp;diff=9777"/>
		<updated>2008-09-03T11:01:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Meisterdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es ist ja klar, dass die Form der Welt sehr ähnlich sein muss. Aber wäre es nicht besser noch zusätzliche Insel und ein Kontinent in der Nähe zu schaffen, zu dem man die Straßen/Schiffsrouten, etc. neu aufbauen könnte? telor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir will die Karte nicht so recht gefallen. Zu geradlinig von Nord nach Süd. --[[Benutzer:Handborons|Handborons]] 20:22, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich finde es furchtbar, dass man hier einfach bloß die Aventurien Karte hernimmt. Das zeugt nicht gerade von Kreativität oder einem Neubeginn. Ich bin ein Befürworter eines Neubeginns, aber die Diskussion ist ja im Forum gerade erst im Gange. Also meine Meinung eine komplett neue Welt. Und wenn schon denn schon, so würde ich wenigstens die klimatischen Zonen der Karte vom aventurischen Original verändern. Sonst ist das echt ein Witz.--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 01:22, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kann den Gedanken nachvollziehen, für die neue Welt eine ähnliche Form wie die ursprüngliche zu nehemn, um die Arbeit nicht unnötig zu erschweren. Aber auf der anderen Seite erhält man dadurch wieder nur einen &amp;quot;Klotz&amp;quot; von Kontinent; ein Klotz der mit den neuen Dimensionen (5x Größe von Aventurien) nur noch klotziger wird. Irgendwie erscheint mir diese Form zu eintöning, zu brachial.&lt;br /&gt;
Weitere Gedanken:&lt;br /&gt;
*bei zu großer Ausdehnung der Landmasse besteht die Gefahr einer &amp;quot;Verwüstung&amp;quot; im Inneren (ähnlich Pangea)&lt;br /&gt;
*Wüste am Äquator? Entweder wir verschieben den Äquator oder die Wüste, aber die Gegend sollte die feuchteste/grünste Gegend sein&lt;br /&gt;
*vielleicht eine &amp;quot;Delle&amp;quot;/große Bucht im Kontinent um die große Landmasse aufzulockern.&lt;br /&gt;
*der südliche Teil (Tulamidenlande, Al&amp;#039;Anfa die Dschungel) sollte größer sein - vor allem in der Realtion zum Rest des Kontinents (denn größer ist ja z.Zt. sowieso alles). Mehr Dschungel, mehr Platz für Echsen etc... -[[Benutzer:Meisterdieb|Meisterdieb]] 13:00, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Inseln und Kontinente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja wir haben eine größere Karte, auf der weitere Inseln und Kontinente sind.&lt;br /&gt;
Diese werden wir später sicher aufbauen, doch erstmal muss das Augenmerk auf dem einen Kontinent liegen. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Macht es eventuell Sinn, den Äquator etwas nach Norden zu schieben, damit mit man ein mögliches Wüstensetting hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Platz für ein Wüstensetting gibts doch genug? Und wenn in einer grösseren Karte noch andere Inseln und sogar Kontinente sind, dann gibts sicherlich genug Platz für alle. ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Olcapone|Olcapone]] 15:24, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Aber man könnte mehr Platz für einen Tschungel schaffen...in der Beschreibung steht, dass die kleinen Inseln dafür gedacht sind. Wäre es nicht sinnvoller...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Eine große Insel mit einem Riesentschungel zu machen, oder...&lt;br /&gt;
b) Einen Tschungel auf das Festland zu machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kopfweh|Kopfweh]] 16:25, 2.Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Sacht mal, heisst nur dieser Kontinent Antamar, oder heisst die ganze Globule so? --[[Benutzer:Olcapone|Olcapone]] 15:44, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Der ganze Globus...&amp;quot;die Welt Antamar&amp;quot;&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kopfweh|Kopfweh]] 16:25, 2.Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Ich habe mir das mal kurz durchgerechnet.&lt;br /&gt;
Wenn wir 40.000 Umfang wollen, teilt der Äquator den Kontinent ca in der Mitte, wenn wir den Kontinent zwischen die Pole legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir ein realistisches Klima wollen, würde das recht &amp;quot;arg&amp;quot; werden (großer Fläche Regenwald, große Wüsten, Im Norden würde das im Winter gefrorene Meer an den Kontinent anschließen, was eine recht kalte Wirkung auf die nördlichen Zentralgebiete hätte...)&lt;br /&gt;
Die Karibik Inseln müsste wir vom Süden in eine Passatzone verlegen, wenn wir weiterhin einen Piratenspielplatz wollen.--[[Benutzer:Asgrimm|Asgrimm]] 20:31, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meisterdieb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamar_Welt&amp;diff=9776</id>
		<title>Diskussion:Antamar Welt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamar_Welt&amp;diff=9776"/>
		<updated>2008-09-03T11:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Meisterdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es ist ja klar, dass die Form der Welt sehr ähnlich sein muss. Aber wäre es nicht besser noch zusätzliche Insel und ein Kontinent in der Nähe zu schaffen, zu dem man die Straßen/Schiffsrouten, etc. neu aufbauen könnte? telor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir will die Karte nicht so recht gefallen. Zu geradlinig von Nord nach Süd. --[[Benutzer:Handborons|Handborons]] 20:22, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich finde es furchtbar, dass man hier einfach bloß die Aventurien Karte hernimmt. Das zeugt nicht gerade von Kreativität oder einem Neubeginn. Ich bin ein Befürworter eines Neubeginns, aber die Diskussion ist ja im Forum gerade erst im Gange. Also meine Meinung eine komplett neue Welt. Und wenn schon denn schon, so würde ich wenigstens die klimatischen Zonen der Karte vom aventurischen Original verändern. Sonst ist das echt ein Witz.--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 01:22, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kann den Gedanken nachvollziehen, für die neue Welt eine ähnliche Form wie die ursprüngliche zu nehemn, um die Arbeit nicht unnötig zu erschweren. Aber auf der anderen Seite erhält man dadurch wieder nur einen &amp;quot;Klotz&amp;quot; von Kontinent; ein Klotz der mit den neuen Dimensionen (5x Größe von Aventurien) nur noch klotziger wird. Irgendwie erscheint mir diese Form zu eintöning, zu brachial.&lt;br /&gt;
Weitere Gedanken:&lt;br /&gt;
-bei zu großer Ausdehnung der Landmasse besteht die Gefahr einer &amp;quot;Verwüstung&amp;quot; im Inneren (ähnlich Pangea)&lt;br /&gt;
-Wüste am Äquator? Entweder wir verschieben den Äquator oder die Wüste, aber die Gegend sollte die feuchteste/grünste Gegend sein&lt;br /&gt;
-vielleicht eine &amp;quot;Delle&amp;quot;/große Bucht im Kontinent um die große Landmasse aufzulockern.&lt;br /&gt;
-der südliche Teil (Tulamidenlande, Al&amp;#039;Anfa die Dschungel) sollte größer sein - vor allem in der Realtion zum Rest des Kontinents (denn größer ist ja z.Zt. sowieso alles). Mehr Dschungel, mehr Platz für Echsen etc... -[[Benutzer:Meisterdieb|Meisterdieb]] 13:00, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Inseln und Kontinente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja wir haben eine größere Karte, auf der weitere Inseln und Kontinente sind.&lt;br /&gt;
Diese werden wir später sicher aufbauen, doch erstmal muss das Augenmerk auf dem einen Kontinent liegen. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Macht es eventuell Sinn, den Äquator etwas nach Norden zu schieben, damit mit man ein mögliches Wüstensetting hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Platz für ein Wüstensetting gibts doch genug? Und wenn in einer grösseren Karte noch andere Inseln und sogar Kontinente sind, dann gibts sicherlich genug Platz für alle. ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Olcapone|Olcapone]] 15:24, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Aber man könnte mehr Platz für einen Tschungel schaffen...in der Beschreibung steht, dass die kleinen Inseln dafür gedacht sind. Wäre es nicht sinnvoller...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Eine große Insel mit einem Riesentschungel zu machen, oder...&lt;br /&gt;
b) Einen Tschungel auf das Festland zu machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kopfweh|Kopfweh]] 16:25, 2.Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Sacht mal, heisst nur dieser Kontinent Antamar, oder heisst die ganze Globule so? --[[Benutzer:Olcapone|Olcapone]] 15:44, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Der ganze Globus...&amp;quot;die Welt Antamar&amp;quot;&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kopfweh|Kopfweh]] 16:25, 2.Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Ich habe mir das mal kurz durchgerechnet.&lt;br /&gt;
Wenn wir 40.000 Umfang wollen, teilt der Äquator den Kontinent ca in der Mitte, wenn wir den Kontinent zwischen die Pole legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir ein realistisches Klima wollen, würde das recht &amp;quot;arg&amp;quot; werden (großer Fläche Regenwald, große Wüsten, Im Norden würde das im Winter gefrorene Meer an den Kontinent anschließen, was eine recht kalte Wirkung auf die nördlichen Zentralgebiete hätte...)&lt;br /&gt;
Die Karibik Inseln müsste wir vom Süden in eine Passatzone verlegen, wenn wir weiterhin einen Piratenspielplatz wollen.--[[Benutzer:Asgrimm|Asgrimm]] 20:31, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meisterdieb</name></author>
		
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