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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzstein&amp;diff=33840</id>
		<title>Herzstein</title>
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		<updated>2009-02-17T15:37:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Fürstentum Herzstein&lt;br /&gt;
|wappen=Herzsteinwappen.jpg&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=50.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=&lt;br /&gt;
|sprache=Imperial&lt;br /&gt;
|schrift=Imperiale Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Orm von Varkenheim&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Varkenheim&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Fürstentum Herzstein verdankt seinen Namen dem großen herzförmigen Rubin, der das Kernstück der fürstlichen Kronjuwelen bildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzstein.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Gelehrte behaupten, dass es sich um das versteinerte Herz eines Drachen handelt. Von Seiten der Zwerge unter König Olim dem Dicken wird allerdings behauptet, dass es sich um ein altes zwergisches Artefakt handelt, das ihnen von Wolfhard von Varkenheim dem ersten Fürsten von Herzstein mit Hilfe dubioser Spießgesellen gestohlen worden sei. Seit diesem angeblichen &amp;quot;Zwischenfall&amp;quot; vor 358 Jahren erfreut sich das Herzsteiner Fürstenhaus des Grolls von Olims Clan. Der vor der Nordwestküste gelegene östliche Teil von Sudaholmr stellt die gesamte Besitzung des Fürstentum Herzstein dar. Der Westen der Insel gehört zum Einflussgebiet der Nordahejmr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzsteinkarte_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Klima wird von den vorherrschenden Nordostwinden dominiert, die im Sommer für ein eher kühles Klima sorgen. Der Winter wird durch plötzliche Frosteinbrüche und kurze aber heftige Schneefälle geprägt. Der größte Teil des Ostens der Insel wird von Hügeln, Waldland und Heide dominiert. Westlich von Neckerstein beginnt das Nordahejmr Ried. Das größte Binnengewässer auf der Insel ist der [[Loch Indaal]], mit einer größten Nord-West Ausdehnung von 65 Meilen. Das fischreiche Gewässer versorgt die Bevölkerung mit frischem Lachs, Forellen, Karpfen und Barschen. Die im inneren der Insel gelegenen Kupferklippen erheben sich mit dem &amp;quot;Rotkopf&amp;quot; bis in eine Höhe von 1200 Schritt und erschweren das Durchqueren der Insel erheblich. Das raue Klima sorgt für karge Ernten von den im südlichen Teil der Insel gelegenen Feldern. Demgegenüber ist die Schafzucht und der damit verbundene Wollhandel ein wichtiger Einkommenszweig für das Fürstentum. Die fischreichen Küstengewässer tragen neben der Schafzucht den größten Teil zur Ernährung der Bevölkerung bei. Inmitten der Wälder liegt die kleine Stadt [[Falkenruh]], von der aus die fürstlichen Forstmeister mit gestrengem Blick über die Einhaltung des Wildbanns achten, der auf den fürstlichen Teilen der Wälder liegt. Dort steht allein dem Fürsten das Jagdrecht zu. Das Recht zur Jagd im Wildbann wird seit neuerer Zeit von den Herzsteiner Fürsten gegen Bezahlung auch anderen zugestanden. Diese müssen dafür das sogenannte Wildgeld entrichten.&lt;br /&gt;
Im Osten der Insel liegt am Kap Gendar [[Varkenheim]] die Hauptstadt des Fürstentums mit ihrem für den nördlichen Seehandel wichtigen Hafen. In den kalten Monaten kann man schon von weitem den Geruch der Torffeuer riechen, deren Torfziegel aus den großen Mooren im Westen der Insel stammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Inseln stechen die wenigen und kargen Felder der Bauern aus der Heidelandschaft heraus. Diese dominiert die Landesteile, die nicht von den Wäldern, Mooren oder dem Mittelgebirgszug der Kupferklippen bedeckt sind. Die Wälder bestehen zum größten Teil aus Eichen und Eiben, welche im Bereich der Kupferklippen Rotföhren, Lärchen und Schwarzkiefern weichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung setzt sich zu einem Großteil aus Nachkommen von Lothrinieschen und Lunasader Siedlern zusammen, die teils als Söldner mit Orm von Varkenheim nach Herzstein kamen. Der florierende Seehandel hat aber auch viele Besucher aus allen Teilen Antamars in den Norden geführt, und somit einen kosmopolitischen Mix aus vielen Kulturen an diesen nördlichen Gestaden kreiert. [[Varkenheim]] stellt mit einer Bevölkerungszahl von 14.800 Einwohnern die größte Stadt dar. Die einzigen weiteren größeren Städte sind [[Falkenruh]], das mit ca. 1.300 Einw. in den Eibenwäldern am östlichen Fusse der Kupferklippen liegt, und [[Neckerstein]] (3.500 Einw.), das sich in die Windbucht schmiegt und nahe dem Nordahejmr Einflussgebiet liegt. In den westliche gelegenen Wäldern liegt [[Tiefenforst]] (1.300 Einw.). In den Kupferklippen findet man noch den kleinen Bergwerks-Ort [[Hohenzinne]] (750 Einw.) mit einer zwergischen Kolonie. Hier liegen u.a. die fürstliche Kupferminen. Der weitere Teil der Insel ist mit Wehrdörfern und Gehöften durchsetzt, die einen gewissen Schutz gegen die Besuche des nördlichen Nachbarn bieten. Durch gewisse Umstände in der stürmischen Gründungszeit des Fürstentums und seiner Insellage sind Zwerge hier eher selten anzutreffen. Das nordische Erbe und viele unterschiedliche Einflüsse verleihen der Bevölkerung eine liberale Weltanschauung. Dies gepaart mit einer pragmatischen Lebenseinstellung haben Herzsteiner Händler und Seefahrer an viele entfernte Orte Antamars geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Bewohner, die auf dem Gebiet siedelten, das heute das Fürstentum Herzstein darstellt, erreichten die Insel vor ca. 3000 Jahren. Von dieser Kultur sind nur wenige kaum mehr sichtbare Ruinen vorhanden, die vereinzelt die Landschaft unterbrechen. Die heutige Bevölkerung entstammt mehreren Einwanderungswellen, die alle den umliegenden Siedlungsräumen entstammen. Hier bilden Nordahejmr und Lothrinische Siedler die Majorität. Als vor 356 Jahren Wolfhard von Varkenheim, ein Seesöldner aus dem heutigen Lothrinien, mit mehreren Schiffen das heutige Kap Gendar auf der Suche nach einem sicheren Ankerplatz anlief, erkannte er mit sicherem Blick, dass der natürliche Hafen einen guten Platz für eine Siedlung bot. Durch Unternehmungen verschiedenster Art zu Reichtum und Einfluss gekommen beschloss er, hier, in einem bis dahin von niemandem beanspruchten Gebiet, eine eigene Herrschaft zu errichten. Obwohl das souveräne junge Staatsgebilde durchaus auch als Königreich hätte tituliert werden können, beschloss Wolfhard, dass ihm statt der Königs- die Fürstenwürde bessere Dienste leisten würde, um seine Nachbarn nicht zu provozieren. Im folgenden Jahr begann der Bau von Burg Varkenheim. Die steinerne Stadtmauer wurde fünf Jahre später fertiggestellt. Durch seine günstige Lage und den Tiefwasserhafen gelang es Varkenheim in den folgenden Jahren, einen guten Teil das Nordlandhandels an seine Hafen, Dockanlagen und Lagerhäuser zu binden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 977 n. Z. bestieg [[Orm von Varkenheim]] den fürstlichen Thron. Wie seine Vorgänger führte er die vorsichtige Politik der Neutralität fort. Orm ist in seinem 35. Lebensjahr und erfreut sich durch seine natürliche Art im Volk großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monarchische Staatsform mit zweimal im Jahr tagendem Parlament, dem Tynwald. Wahlberechtigt zum Tynwald ist jeder Einwohner ab seinem 16. Lebensjahr. Der Tynwald, dessen 30 Mitglieder alle 10 Jahre gewählt werden, diskutiert direkt mit dem Fürsten Belange von allgemeinem Interesse für Herzstein. Die wahre Macht ruht allerdings weiterhin beim amtierenden Fürsten und den von ihm direkt ernannten geheimen Kronrat, der sich aus fünf der Öffentlichkeit unbekannten Beratern zusammensetzt. Im Gegensatz zum Tynwald trifft sich der Kronrat viermal im Jahr, um den Fürsten in beratender Funktion zur Seite zu stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Kern der fürstlichen Haustruppen bilden die vier Hundertschaften der Herzsteiner Langbogenschützen. Sämtlich aus erfahrenen Bognern bestehend verleihen sie der Fürstlichen Armee eine beachtliche Schlagkraft. Die fürstliche Leibgarde mit ihren 20 Mann schwerer Reiterei, 40 schweren Fusskämpfern und den 40 Elite-Bogenschützen den &amp;quot;Roten Hornissen&amp;quot; sind sämtlich mit dem Schutz des Fürsten, seiner Familie und Burg Varkenheim betraut. In Normalfall sind die Vier Hundertschaften der Bogenschützen zur Hälfte mit Garnisonsdiensten im Fürstentum und mit Patroliendiensten beschäftigt. Jetziger Marschall der Leibgarde ist der Halbelf Imric Feuerspeer, der seit 10 Jahren im Dienste des jetzigen Fürsten steht.&lt;br /&gt;
Wie in nordischen Gesellschaften üblich sind fast alle Männer und viele Frauen im Umgang mit mindestens einer Waffe vertraut. In Notzeiten ist es so möglich, die Truppenstärke der kleinen stehenden fürstlichen Armee beträchtlich zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft des Fürstentums wird vom Seehandel und der Ausfuhr der hochwertigen Wolle des [[Neckersteiner Landschafes]] nebst Kupferwaren dominiert. Auch das Eibenholz ist ein begehrtes Exportgut, das gute Preise erzielt. Fischerei und Landwirtschaft sind in der Lage, eine autarke Versorgung der Bevölkerung zu sichern. Günstige Handelszölle tragen ihren Teil dazu bei, den Varkenheimer Hafen zu einem prosperierenden Ort zu machen. Das Handelshaus Mäuser&amp;amp;Söhne kontrolliert zu einem großen Teil den Handel mit hochwertigen Wollprodukten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Neckersteiner_Landschaf2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem zugewanderten Halbling Duck Mäuser gelang es mit einer Mischung aus Bauernschläue und einem sicheren Instinkt für ein gutes Geschäft in nur einer Dekade ein beachtliches Handelsimperium aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Herzsteiner Küche kann getrost als einfach, nahrhaft und deftig bezeichnet werden. Wichtige Produkte der Landwirtschaft sind Lamm- und Rindfleisch, Geflügel, Eier, Butter und Käse. Lachs, Schellfisch, Krebse und Muscheln sowie essbare Algen runden den Speiseplan der Bewohner ab. Da der Getreideanbau aufgrund der Feuchtigkeit und Kühle nur im geringen Maße möglich ist, wird dem Gemüseanbau der Vorzug gegeben. Helles Brot ist ein Privileg der Wohlhabenden.&lt;br /&gt;
Milch und Molke sind die wichtigsten Alltagsgetränke. Zu &amp;quot;Besonderen Gelegenheiten&amp;quot; die im Herzsteiner Alltag recht häufig zu seien scheinen wird auch Bier oder Met getrunken. Bekannt über die Landesgrenzen hinaus ist die &amp;quot;Herzsteiner Plockwurst&amp;quot; eine luftgetrocknete Rohwurst aus grob entsehntem Rindfleisch, fettem Schweinefleisch und Speck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der westlichen Seite der [[Kupferklippen]] liegt der Eulenwald. Dort soll nach den Geschichten der Einheimischen der Eulenritter sein Unwesen treiben. Der Ritter des Eulenwaldes ist ein einsamer Streiter der in seiner Efeubewachsenen Rüstung durch die Wälder streift. Weder dem Guten noch dem Bösen verhaftet ist er ein grimmiger Jäger und einsilbiger Zeitgenosse der wenig spricht und oftmals in einem Nebelschleier verschwindet. Hin und wieder soll er Reisende in den Wäldern zu einem Wettstreit herausfordern. Als Gewinn lobt er immer seine Streitaxt aus deren Kopf in magisch grünem Licht schimmert. Doch sollte das Spiel verloren gehen, so fordert er als sein Preisgeld den Kopf des Spielers, der seine Herausforderung annahm. Am häufigsten soll er zur Zeit des Herbst-Äquinoktium in der Nähe des Wehrdorfes Borkengrund zu sehen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neckerstein]] verdankt angeblich seinen Namen den Neckern die an diesem Ort leben sollen. Diese dem Element Wasser zugehörigen Naturgeister hüten an der Neckerklippe öfters ihre Seekühe. Hin und wieder sollen sie versunkene Schätze gegen hochwertige Metallwaffen eingetauscht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzstein&amp;diff=33800</id>
		<title>Herzstein</title>
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		<updated>2009-02-16T19:57:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Fürstentum Herzstein&lt;br /&gt;
|wappen=Herzsteinwappen.jpg&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=50.000&lt;br /&gt;
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|schrift=Imperiale Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Orm von Varkenheim&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Varkenheim&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Fürstentum Herzstein verdankt seinen Namen dem großen herzförmigen Rubin, der das Kernstück der fürstlichen Kronjuwelen bildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzstein.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Gelehrte behaupten, dass es sich um das versteinerte Herz eines Drachen handelt. Von Seiten der Zwerge unter König Olim dem Dicken wird allerdings behauptet, dass es sich um ein altes zwergisches Artefakt handelt, das ihnen von Wolfhard von Varkenheim dem ersten Fürsten von Herzstein mit Hilfe dubioser Spießgesellen gestohlen worden sei. Seit diesem angeblichen &amp;quot;Zwischenfall&amp;quot; vor 358 Jahren erfreut sich das Herzsteiner Fürstenhaus des Grolls von Olims Clan. Der vor der Nordwestküste gelegene östliche Teil von Sudaholmr stellt die gesamte Besitzung des Fürstentum Herzstein dar. Der Westen der Insel gehört zum Einflussgebiet der Nordahejmr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzsteinkarte_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Klima wird von den vorherrschenden Nordostwinden dominiert, die im Sommer für ein eher kühles Klima sorgen. Der Winter wird durch plötzliche Frosteinbrüche und kurze aber heftige Schneefälle geprägt. Der größte Teil des Ostens der Insel wird von Hügeln, Waldland und Heide dominiert. Westlich von Neckerstein beginnt das Nordahejmr Ried. Das größte Binnengewässer auf der Insel ist der [[Loch Indaal]], mit einer größten Nord-West Ausdehnung von 65 Meilen. Das fischreiche Gewässer versorgt die Bevölkerung mit frischem Lachs, Forellen, Karpfen und Barschen. Die im inneren der Insel gelegenen Kupferklippen erheben sich mit dem &amp;quot;Rotkopf&amp;quot; bis in eine Höhe von 1200 Schritt und erschweren das Durchqueren der Insel erheblich. Das raue Klima sorgt für karge Ernten von den im südlichen Teil der Insel gelegenen Feldern. Demgegenüber ist die Schafzucht und der damit verbundene Wollhandel ein wichtiger Einkommenszweig für das Fürstentum. Die fischreichen Küstengewässer tragen neben der Schafzucht den größten Teil zur Ernährung der Bevölkerung bei. Inmitten der Wälder liegt die kleine Stadt [[Falkenruh]], von der aus die fürstlichen Forstmeister mit gestrengem Blick über die Einhaltung des Wildbanns achten, der auf den fürstlichen Teilen der Wälder liegt. Dort steht allein dem Fürsten das Jagdrecht zu. Das Recht zur Jagd im Wildbann wird seit neuerer Zeit von den Herzsteiner Fürsten gegen Bezahlung auch anderen zugestanden. Diese müssen dafür das sogenannte Wildgeld entrichten.&lt;br /&gt;
Im Osten der Insel liegt am Kap Gendar [[Varkenheim]] die Hauptstadt des Fürstentums mit ihrem für den nördlichen Seehandel wichtigen Hafen. In den kalten Monaten kann man schon von weitem den Geruch der Torffeuer riechen, deren Torfziegel aus den großen Mooren im Westen der Insel stammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Inseln stechen die wenigen und kargen Felder der Bauern aus der Heidelandschaft heraus. Diese dominiert die Landesteile, die nicht von den Wäldern, Mooren oder dem Mittelgebirgszug der Kupferklippen bedeckt sind. Die Wälder bestehen zum größten Teil aus Eichen und Eiben, welche im Bereich der Kupferklippen Rotföhren, Lärchen und Schwarzkiefern weichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung setzt sich zu einem Großteil aus Nachkommen von Lothrinieschen und Lunasader Siedlern zusammen. Daneben leben im Bereich des Nordahejmer Riedes noch ca 3000 Halborks die als Söldner mit Orm von Varkenheim nach Herzstein kamen. Der florierende Seehandel hat aber auch viele Besucher aus allen Teilen Antamars in den Norden geführt, und somit einen kosmopolitischen Mix aus vielen Kulturen an diesen nördlichen Gestaden kreiert. [[Varkenheim]] stellt mit einer Bevölkerungszahl von 14.800 Einwohnern die größte Stadt dar. Die einzigen weiteren größeren Städte sind [[Falkenruh]], das mit ca. 1.300 Einw. in den Eibenwäldern am östlichen Fusse der Kupferklippen liegt, und [[Neckerstein]] (3.500 Einw.), das sich in die Windbucht schmiegt und nahe dem Nordahejmr Einflussgebiet liegt. In den westliche gelegenen Wäldern liegt [[Tiefenforst]] (1.300 Einw.). In den Kupferklippen findet man noch den kleinen Bergwerks-Ort [[Hohenzinne]] (750 Einw.) mit einer zwergischen Kolonie. Hier liegen u.a. die fürstliche Kupferminen. Der weitere Teil der Insel ist mit Wehrdörfern und Gehöften durchsetzt, die einen gewissen Schutz gegen die Besuche des nördlichen Nachbarn bieten. Durch gewisse Umstände in der stürmischen Gründungszeit des Fürstentums und seiner Insellage sind Zwerge hier eher selten anzutreffen. Das nordische Erbe und viele unterschiedliche Einflüsse verleihen der Bevölkerung eine liberale Weltanschauung. Dies gepaart mit einer pragmatischen Lebenseinstellung haben Herzsteiner Händler und Seefahrer an viele entfernte Orte Antamars geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Bewohner, die auf dem Gebiet siedelten, das heute das Fürstentum Herzstein darstellt, erreichten die Insel vor ca. 3000 Jahren. Von dieser Kultur sind nur wenige kaum mehr sichtbare Ruinen vorhanden, die vereinzelt die Landschaft unterbrechen. Die heutige Bevölkerung entstammt mehreren Einwanderungswellen, die alle den umliegenden Siedlungsräumen entstammen. Hier bilden Nordahejmr und Lothrinische Siedler die Majorität. Als vor 356 Jahren Wolfhard von Varkenheim, ein Seesöldner aus dem heutigen Lothrinien, mit mehreren Schiffen das heutige Kap Gendar auf der Suche nach einem sicheren Ankerplatz anlief, erkannte er mit sicherem Blick, dass der natürliche Hafen einen guten Platz für eine Siedlung bot. Durch Unternehmungen verschiedenster Art zu Reichtum und Einfluss gekommen beschloss er, hier, in einem bis dahin von niemandem beanspruchten Gebiet, eine eigene Herrschaft zu errichten. Obwohl das souveräne junge Staatsgebilde durchaus auch als Königreich hätte tituliert werden können, beschloss Wolfhard, dass ihm statt der Königs- die Fürstenwürde bessere Dienste leisten würde, um seine Nachbarn nicht zu provozieren. Im folgenden Jahr begann der Bau von Burg Varkenheim. Die steinerne Stadtmauer wurde fünf Jahre später fertiggestellt. Durch seine günstige Lage und den Tiefwasserhafen gelang es Varkenheim in den folgenden Jahren, einen guten Teil das Nordlandhandels an seine Hafen, Dockanlagen und Lagerhäuser zu binden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 977 n. Z. bestieg [[Orm von Varkenheim]] den fürstlichen Thron. Wie seine Vorgänger führte er die vorsichtige Politik der Neutralität fort. Orm ist in seinem 35. Lebensjahr und erfreut sich durch seine natürliche Art im Volk großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monarchische Staatsform mit zweimal im Jahr tagendem Parlament, dem Tynwald. Wahlberechtigt zum Tynwald ist jeder Einwohner ab seinem 16. Lebensjahr. Der Tynwald, dessen 30 Mitglieder alle 10 Jahre gewählt werden, diskutiert direkt mit dem Fürsten Belange von allgemeinem Interesse für Herzstein. Die wahre Macht ruht allerdings weiterhin beim amtierenden Fürsten und den von ihm direkt ernannten geheimen Kronrat, der sich aus fünf der Öffentlichkeit unbekannten Beratern zusammensetzt. Im Gegensatz zum Tynwald trifft sich der Kronrat viermal im Jahr, um den Fürsten in beratender Funktion zur Seite zu stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Kern der fürstlichen Haustruppen bilden die vier Hundertschaften der Herzsteiner Langbogenschützen. Sämtlich aus erfahrenen Bognern bestehend verleihen sie der Fürstlichen Armee eine beachtliche Schlagkraft. Die fürstliche Leibgarde mit ihren 20 Mann schwerer Reiterei, 40 schweren Fusskämpfern und den 40 Elite-Bogenschützen den &amp;quot;Roten Hornissen&amp;quot; sind sämtlich mit dem Schutz des Fürsten, seiner Familie und Burg Varkenheim betraut. In Normalfall sind die Vier Hundertschaften der Bogenschützen zur Hälfte mit Garnisonsdiensten im Fürstentum und mit Patroliendiensten beschäftigt. Jetziger Marschall der Leibgarde ist der Halbelf Imric Feuerspeer, der seit 10 Jahren im Dienste des jetzigen Fürsten steht.&lt;br /&gt;
Wie in nordischen Gesellschaften üblich sind fast alle Männer und viele Frauen im Umgang mit mindestens einer Waffe vertraut. In Notzeiten ist es so möglich, die Truppenstärke der kleinen stehenden fürstlichen Armee beträchtlich zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft des Fürstentums wird vom Seehandel und der Ausfuhr der hochwertigen Wolle des [[Neckersteiner Landschafes]] nebst Kupferwaren dominiert. Auch das Eibenholz ist ein begehrtes Exportgut, das gute Preise erzielt. Fischerei und Landwirtschaft sind in der Lage, eine autarke Versorgung der Bevölkerung zu sichern. Günstige Handelszölle tragen ihren Teil dazu bei, den Varkenheimer Hafen zu einem prosperierenden Ort zu machen. Das Handelshaus Mäuser&amp;amp;Söhne kontrolliert zu einem großen Teil den Handel mit hochwertigen Wollprodukten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Neckersteiner_Landschaf2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem zugewanderten Halbling Duck Mäuser gelang es mit einer Mischung aus Bauernschläue und einem sicheren Instinkt für ein gutes Geschäft in nur einer Dekade ein beachtliches Handelsimperium aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Herzsteiner Küche kann getrost als einfach, nahrhaft und deftig bezeichnet werden. Wichtige Produkte der Landwirtschaft sind Lamm- und Rindfleisch, Geflügel, Eier, Butter und Käse. Lachs, Schellfisch, Krebse und Muscheln sowie essbare Algen runden den Speiseplan der Bewohner ab. Da der Getreideanbau aufgrund der Feuchtigkeit und Kühle nur im geringen Maße möglich ist, wird dem Gemüseanbau der Vorzug gegeben. Helles Brot ist ein Privileg der Wohlhabenden.&lt;br /&gt;
Milch und Molke sind die wichtigsten Alltagsgetränke. Zu &amp;quot;Besonderen Gelegenheiten&amp;quot; die im Herzsteiner Alltag recht häufig zu seien scheinen wird auch Bier oder Met getrunken. Bekannt über die Landesgrenzen hinaus ist die &amp;quot;Herzsteiner Plockwurst&amp;quot; eine luftgetrocknete Rohwurst aus grob entsehntem Rindfleisch, fettem Schweinefleisch und Speck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der westlichen Seite der [[Kupferklippen]] liegt der Eulenwald. Dort soll nach den Geschichten der Einheimischen der Eulenritter sein Unwesen treiben. Der Ritter des Eulenwaldes ist ein einsamer Streiter der in seiner Efeubewachsenen Rüstung durch die Wälder streift. Weder dem Guten noch dem Bösen verhaftet ist er ein grimmiger Jäger und einsilbiger Zeitgenosse der wenig spricht und oftmals in einem Nebelschleier verschwindet. Hin und wieder soll er Reisende in den Wäldern zu einem Wettstreit herausfordern. Als Gewinn lobt er immer seine Streitaxt aus deren Kopf in magisch grünem Licht schimmert. Doch sollte das Spiel verloren gehen, so fordert er als sein Preisgeld den Kopf des Spielers, der seine Herausforderung annahm. Am häufigsten soll er zur Zeit des Herbst-Äquinoktium in der Nähe des Wehrdorfes Borkengrund zu sehen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neckerstein]] verdankt angeblich seinen Namen den Neckern die an diesem Ort leben sollen. Diese dem Element Wasser zugehörigen Naturgeister hüten an der Neckerklippe öfters ihre Seekühe. Hin und wieder sollen sie versunkene Schätze gegen hochwertige Metallwaffen eingetauscht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
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		<title>Herzstein</title>
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		<updated>2008-10-14T06:43:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Landschaft und Klima */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Fürstentum Herzstein|Herzsteinwappen.jpg|testestsets|50.000|testestsets|Imperial|Imperiale Zeichen|Orm von Varkenheim|[[Varkenheim]]}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Fürstentum Herzstein verdankt seinen Namen dem großen herzförmigen Rubin, der das Kernstück der fürstlichen Kronjuwelen bildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzstein.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Gelehrte behaupten, dass es sich um das versteinerte Herz eines Drachen handelt. Von Seiten der Zwerge unter König Olim dem Dicken wird allerdings behauptet, dass es sich um ein altes zwergisches Artefakt handelt, das ihnen von Wolfhard von Varkenheim dem ersten Fürsten von Herzstein mit Hilfe dubioser Spießgesellen gestohlen worden sei. Seit diesem angeblichen &amp;quot;Zwischenfall&amp;quot; vor 358 Jahren erfreut sich das Herzsteiner Fürstenhaus des Grolls von Olims Clan. Der vor der Nordwestküste gelegene östliche Teil von Sudaholmr stellt die gesamte Besitzung des Fürstentum Herzstein dar. Der Westen der Insel gehört zum Einflussgebiet der Nordahejmr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzsteinkarte_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Klima wird von den vorherrschenden Nordostwinden dominiert, die im Sommer für ein eher kühles Klima sorgen. Der Winter wird durch plötzliche Frosteinbrüche und kurze aber heftige Schneefälle geprägt. Der größte Teil des Ostens der Insel wird von Hügeln, Waldland und Heide dominiert. Westlich von Neckerstein beginnt das Nordahejmr Ried. Das größte Binnengewässer auf der Insel ist der [[Loch Indaal]], mit einer größten Nord-West Ausdehnung von 65 Meilen. Das fischreiche Gewässer versorgt die Bevölkerung mit frischem Lachs, Forellen, Karpfen und Barschen. Die im inneren der Insel gelegenen Kupferklippen erheben sich mit dem &amp;quot;Rotkopf&amp;quot; bis in eine Höhe von 1200 Schritt und erschweren das Durchqueren der Insel erheblich. Das raue Klima sorgt für karge Ernten von den im südlichen Teil der Insel gelegenen Feldern. Demgegenüber ist die Schafzucht und der damit verbundene Wollhandel ein wichtiger Einkommenszweig für das Fürstentum. Die fischreichen Küstengewässer tragen neben der Schafzucht den größten Teil zur Ernährung der Bevölkerung bei. Inmitten der Wälder liegt die kleine Stadt [[Falkenruh]], von der aus die fürstlichen Forstmeister mit gestrengem Blick über die Einhaltung des Wildbanns achten, der auf den fürstlichen Teilen der Wälder liegt. Dort steht allein dem Fürsten das Jagdrecht zu. Das Recht zur Jagd im Wildbann wird seit neuerer Zeit von den Herzsteiner Fürsten gegen Bezahlung auch anderen zugestanden. Diese müssen dafür das sogenannte Wildgeld entrichten.&lt;br /&gt;
Im Osten der Insel liegt am Kap Gendar [[Varkenheim]] die Hauptstadt des Fürstentums mit ihrem für den nördlichen Seehandel wichtigen Hafen. In den kalten Monaten kann man schon von weitem den Geruch der Torffeuer riechen, deren Torfziegel aus den großen Mooren im Westen der Insel stammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Inseln stechen die wenigen und kargen Felder der Bauern aus der Heidelandschaft heraus. Diese dominiert die Landesteile, die nicht von den Wäldern, Mooren oder dem Mittelgebirgszug der Kupferklippen bedeckt sind. Die Wälder bestehen zum größten Teil aus Eichen und Eiben, welche im Bereich der Kupferklippen Rotföhren, Lärchen und Schwarzkiefern weichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung setzt sich zu einem Großteil aus Nachkommen von Nordahejmr und Lothrinieschen Siedlern zusammen. Der florierende Seehandel hat aber auch viele Besucher aus allen Teilen Antamars in den Norden geführt, und somit einen kosmopolitischen Mix aus vielen Kulturen an diesen nördlichen Gestaden kreiert. [[Varkenheim]] stellt mit einer Bevölkerungszahl von 14.800 Einwohnern die größte Stadt dar. Die einzigen weiteren größeren Städte sind [[Falkenruh]], das mit ca. 1.300 Einw. in den Eibenwäldern am östlichen Fusse der Kupferklippen liegt, und [[Neckerstein]] (3.500 Einw.), das sich in die Windbucht schmiegt und nahe dem Nordahejmr Einflussgebiet liegt. In den westliche gelegenen Wäldern liegt [[Tiefenforst]] (1.300 Einw.). In den Kupferklippen findet man noch den kleinen Bergwerks-Ort [[Hohenzinne]] (750 Einw.) mit einer zwergischen Kolonie. Hier liegen u.a. die fürstliche Kupferminen. Der weitere Teil der Insel ist mit Wehrdörfern und Gehöften durchsetzt, die einen gewissen Schutz gegen die Besuche des nördlichen Nachbarn bieten. Durch gewisse Umstände in der stürmischen Gründungszeit des Fürstentums und seiner Insellage sind Zwerge hier eher selten anzutreffen. Das nordische Erbe und viele unterschiedliche Einflüsse verleihen der Bevölkerung eine liberale Weltanschauung. Dies gepaart mit einer pragmatischen Lebenseinstellung haben Herzsteiner Händler und Seefahrer an viele entfernte Orte Antamars geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Bewohner, die auf dem Gebiet siedelten, das heute das Fürstentum Herzstein darstellt, erreichten die Insel vor ca. 3000 Jahren. Von dieser Kultur sind nur wenige kaum mehr sichtbare Ruinen vorhanden, die vereinzelt die Landschaft unterbrechen. Die heutige Bevölkerung entstammt mehreren Einwanderungswellen, die alle den umliegenden Siedlungsräumen entstammen. Hier bilden Nordahejmr und Lothrinische Siedler die Majorität. Als vor 356 Jahren Wolfhard von Varkenheim, ein Seesöldner aus dem heutigen Lothrinien, mit mehreren Schiffen das heutige Kap Gendar auf der Suche nach einem sicheren Ankerplatz anlief, erkannte er mit sicherem Blick, dass der natürliche Hafen einen guten Platz für eine Siedlung bot. Durch Unternehmungen verschiedenster Art zu Reichtum und Einfluss gekommen beschloss er, hier, in einem bis dahin von niemandem beanspruchten Gebiet, eine eigene Herrschaft zu errichten. Obwohl das souveräne junge Staatsgebilde durchaus auch als Königreich hätte tituliert werden können, beschloss Wolfhard, dass ihm statt der Königs- die Fürstenwürde bessere Dienste leisten würde, um seine Nachbarn nicht zu provozieren. Im folgenden Jahr begann der Bau von Burg Varkenheim. Die steinerne Stadtmauer wurde fünf Jahre später fertiggestellt. Durch seine günstige Lage und den Tiefwasserhafen gelang es Varkenheim in den folgenden Jahren, einen guten Teil das Nordlandhandels an seine Hafen, Dockanlagen und Lagerhäuser zu binden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 977 n. Z. bestieg [[Orm von Varkenheim]] den fürstlichen Thron. Wie seine Vorgänger führte er die vorsichtige Politik der Neutralität fort. Orm ist in seinem 35. Lebensjahr und erfreut sich durch seine natürliche Art im Volk großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monarchische Staatsform mit zweimal im Jahr tagendem Parlament, dem Tynwald. Wahlberechtigt zum Tynwald ist jeder Einwohner ab seinem 16. Lebensjahr. Der Tynwald, dessen 30 Mitglieder alle 10 Jahre gewählt werden, diskutiert direkt mit dem Fürsten Belange von allgemeinem Interesse für Herzstein. Die wahre Macht ruht allerdings weiterhin beim amtierenden Fürsten und den von ihm direkt ernannten geheimen Kronrat, der sich aus fünf der Öffentlichkeit unbekannten Beratern zusammensetzt. Im Gegensatz zum Tynwald trifft sich der Kronrat viermal im Jahr, um den Fürsten in beratender Funktion zur Seite zu stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Kern der fürstlichen Haustruppen bilden die vier Hundertschaften der Herzsteiner Langbogenschützen. Sämtlich aus erfahrenen Bognern bestehend verleihen sie der Fürstlichen Armee eine beachtliche Schlagkraft. Die fürstliche Leibgarde mit ihren 20 Mann schwerer Reiterei, 40 schweren Fusskämpfern und den 40 Elite-Bogenschützen den &amp;quot;Roten Hornissen&amp;quot; sind sämtlich mit dem Schutz des Fürsten, seiner Familie und Burg Varkenheim betraut. In Normalfall sind die Vier Hundertschaften der Bogenschützen zur Hälfte mit Garnisonsdiensten im Fürstentum und mit Patroliendiensten beschäftigt. Jetziger Marschall der Leibgarde ist der Halbelf Imric Feuerspeer, der seit 10 Jahren im Dienste des jetzigen Fürsten steht.&lt;br /&gt;
Wie in nordischen Gesellschaften üblich sind fast alle Männer und viele Frauen im Umgang mit mindestens einer Waffe vertraut. In Notzeiten ist es so möglich, die Truppenstärke der kleinen stehenden fürstlichen Armee beträchtlich zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft des Fürstentums wird vom Seehandel und der Ausfuhr der hochwertigen Wolle des [[Neckersteiner Landschafes]] nebst Kupferwaren dominiert. Auch das Eibenholz ist ein begehrtes Exportgut, das gute Preise erzielt. Fischerei und Landwirtschaft sind in der Lage, eine autarke Versorgung der Bevölkerung zu sichern. Günstige Handelszölle tragen ihren Teil dazu bei, den Varkenheimer Hafen zu einem prosperierenden Ort zu machen. Das Handelshaus Mäuser&amp;amp;Söhne kontrolliert zu einem großen Teil den Handel mit hochwertigen Wollprodukten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Neckersteiner_Landschaf2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem zugewanderten Halbling Duck Mäuser gelang es mit einer Mischung aus Bauernschläue und einem sicheren Instinkt für ein gutes Geschäft in nur einer Dekade ein beachtliches Handelsimperium aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Herzsteiner Küche kann getrost als einfach, nahrhaft und deftig bezeichnet werden. Wichtige Produkte der Landwirtschaft sind Lamm- und Rindfleisch, Geflügel, Eier, Butter und Käse. Lachs, Schellfisch, Krebse und Muscheln sowie essbare Algen runden den Speiseplan der Bewohner ab. Da der Getreideanbau aufgrund der Feuchtigkeit und Kühle nur im geringen Maße möglich ist, wird dem Gemüseanbau der Vorzug gegeben. Helles Brot ist ein Privileg der Wohlhabenden.&lt;br /&gt;
Milch und Molke sind die wichtigsten Alltagsgetränke. Zu &amp;quot;Besonderen Gelegenheiten&amp;quot; die im Herzsteiner Alltag recht häufig zu seien scheinen wird auch Bier oder Met getrunken. Bekannt über die Landesgrenzen hinaus ist die &amp;quot;Herzsteiner Plockwurst&amp;quot; eine luftgetrocknete Rohwurst aus grob entsehntem Rindfleisch, fettem Schweinefleisch und Speck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der westlichen Seite der [[Kupferklippen]] liegt der Eulenwald. Dort soll nach den Geschichten der Einheimischen der Eulenritter sein Unwesen treiben. Der Ritter des Eulenwaldes ist ein einsamer Streiter der in seiner Efeubewachsenen Rüstung durch die Wälder streift. Weder dem Guten noch dem Bösen verhaftet ist er ein grimmiger Jäger und einsilbiger Zeitgenosse der wenig spricht und oftmals in einem Nebelschleier verschwindet. Hin und wieder soll er Reisende in den Wäldern zu einem Wettstreit herausfordern. Als Gewinn lobt er immer seine Streitaxt aus deren Kopf in magisch grünem Licht schimmert. Doch sollte das Spiel verloren gehen, so fordert er als sein Preisgeld den Kopf des Spielers, der seine Herausforderung annahm. Am häufigsten soll er zur Zeit des Herbst-Äquinoktium in der Nähe des Wehrdorfes Borkengrund zu sehen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neckerstein]] verdankt angeblich seinen Namen den Neckern die an diesem Ort leben sollen. Diese dem Element Wasser zugehörigen Naturgeister hüten an der Neckerklippe öfters ihre Seekühe. Hin und wieder sollen sie versunkene Schätze gegen hochwertige Metallwaffen eingetauscht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzstein&amp;diff=21339</id>
		<title>Herzstein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzstein&amp;diff=21339"/>
		<updated>2008-10-14T06:42:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Landschaft und Klima */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Fürstentum Herzstein|Herzsteinwappen.jpg|testestsets|50.000|testestsets|Imperial|Imperiale Zeichen|Orm von Varkenheim|[[Varkenheim]]}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Fürstentum Herzstein verdankt seinen Namen dem großen herzförmigen Rubin, der das Kernstück der fürstlichen Kronjuwelen bildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzstein.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Gelehrte behaupten, dass es sich um das versteinerte Herz eines Drachen handelt. Von Seiten der Zwerge unter König Olim dem Dicken wird allerdings behauptet, dass es sich um ein altes zwergisches Artefakt handelt, das ihnen von Wolfhard von Varkenheim dem ersten Fürsten von Herzstein mit Hilfe dubioser Spießgesellen gestohlen worden sei. Seit diesem angeblichen &amp;quot;Zwischenfall&amp;quot; vor 358 Jahren erfreut sich das Herzsteiner Fürstenhaus des Grolls von Olims Clan. Der vor der Nordwestküste gelegene östliche Teil von Sudaholmr stellt die gesamte Besitzung des Fürstentum Herzstein dar. Der Westen der Insel gehört zum Einflussgebiet der Nordahejmr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzsteinkarte_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Klima wird von den vorherrschenden Nordostwinden dominiert, die im Sommer für ein eher kühles Klima sorgen. Der Winter wird durch plötzliche Frosteinbrüche und kurze aber heftige Schneefälle geprägt. Der größte Teil des Ostens der Insel wird von Hügeln, Waldland und Heide dominiert. Westlich von Neckerstein beginnt das Nordahejmr Ried. Das größte Binnengewässer auf der Insel ist der [[Loch Indaal]], mit einer größten Nord-West Ausdehnung von 65 Meilen. Das fischreiche Gewässer versorgt die Bevölkerung mit frischem Lachs, Forellen, Karpfen und Barschen. Die im inneren der Insel gelegenen Kupferklippen erheben sich mit dem &amp;quot;Rotkopf&amp;quot; bis in eine Höhe von 1200 Schritt und erschweren das Durchqueren der Insel erheblich. Das raue Klima sorgt für karge Ernten von den im südlichen Teil der Insel gelegenen Feldern. Demgegenüber ist die Schafzucht und der damit verbundene Wollhandel ein wichtiger Einkommenszweig für das Fürstentum. Die fischreichen Küstengewässer tragen neben der Schafzucht den größten Teil zur Ernährung der Bevölkerung bei. Inmitten der Wälder liegt die kleine Stadt Falkenruh, von der aus die fürstlichen Forstmeister mit gestrengem Blick über die Einhaltung des Wildbanns achten, der auf den fürstlichen Teilen der Wälder liegt. Dort steht allein dem Fürsten das Jagdrecht zu. Das Recht zur Jagd im Wildbann wird seit neuerer Zeit von den Herzsteiner Fürsten gegen Bezahlung auch anderen zugestanden. Diese müssen dafür das sogenannte Wildgeld entrichten.&lt;br /&gt;
Im Osten der Insel liegt am Kap Gendar [[Varkenheim]] die Hauptstadt des Fürstentums mit ihrem für den nördlichen Seehandel wichtigen Hafen. In den kalten Monaten kann man schon von weitem den Geruch der Torffeuer riechen, deren Torfziegel aus den großen Mooren im Westen der Insel stammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Inseln stechen die wenigen und kargen Felder der Bauern aus der Heidelandschaft heraus. Diese dominiert die Landesteile, die nicht von den Wäldern, Mooren oder dem Mittelgebirgszug der Kupferklippen bedeckt sind. Die Wälder bestehen zum größten Teil aus Eichen und Eiben, welche im Bereich der Kupferklippen Rotföhren, Lärchen und Schwarzkiefern weichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung setzt sich zu einem Großteil aus Nachkommen von Nordahejmr und Lothrinieschen Siedlern zusammen. Der florierende Seehandel hat aber auch viele Besucher aus allen Teilen Antamars in den Norden geführt, und somit einen kosmopolitischen Mix aus vielen Kulturen an diesen nördlichen Gestaden kreiert. [[Varkenheim]] stellt mit einer Bevölkerungszahl von 14.800 Einwohnern die größte Stadt dar. Die einzigen weiteren größeren Städte sind [[Falkenruh]], das mit ca. 1.300 Einw. in den Eibenwäldern am östlichen Fusse der Kupferklippen liegt, und [[Neckerstein]] (3.500 Einw.), das sich in die Windbucht schmiegt und nahe dem Nordahejmr Einflussgebiet liegt. In den westliche gelegenen Wäldern liegt [[Tiefenforst]] (1.300 Einw.). In den Kupferklippen findet man noch den kleinen Bergwerks-Ort [[Hohenzinne]] (750 Einw.) mit einer zwergischen Kolonie. Hier liegen u.a. die fürstliche Kupferminen. Der weitere Teil der Insel ist mit Wehrdörfern und Gehöften durchsetzt, die einen gewissen Schutz gegen die Besuche des nördlichen Nachbarn bieten. Durch gewisse Umstände in der stürmischen Gründungszeit des Fürstentums und seiner Insellage sind Zwerge hier eher selten anzutreffen. Das nordische Erbe und viele unterschiedliche Einflüsse verleihen der Bevölkerung eine liberale Weltanschauung. Dies gepaart mit einer pragmatischen Lebenseinstellung haben Herzsteiner Händler und Seefahrer an viele entfernte Orte Antamars geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Bewohner, die auf dem Gebiet siedelten, das heute das Fürstentum Herzstein darstellt, erreichten die Insel vor ca. 3000 Jahren. Von dieser Kultur sind nur wenige kaum mehr sichtbare Ruinen vorhanden, die vereinzelt die Landschaft unterbrechen. Die heutige Bevölkerung entstammt mehreren Einwanderungswellen, die alle den umliegenden Siedlungsräumen entstammen. Hier bilden Nordahejmr und Lothrinische Siedler die Majorität. Als vor 356 Jahren Wolfhard von Varkenheim, ein Seesöldner aus dem heutigen Lothrinien, mit mehreren Schiffen das heutige Kap Gendar auf der Suche nach einem sicheren Ankerplatz anlief, erkannte er mit sicherem Blick, dass der natürliche Hafen einen guten Platz für eine Siedlung bot. Durch Unternehmungen verschiedenster Art zu Reichtum und Einfluss gekommen beschloss er, hier, in einem bis dahin von niemandem beanspruchten Gebiet, eine eigene Herrschaft zu errichten. Obwohl das souveräne junge Staatsgebilde durchaus auch als Königreich hätte tituliert werden können, beschloss Wolfhard, dass ihm statt der Königs- die Fürstenwürde bessere Dienste leisten würde, um seine Nachbarn nicht zu provozieren. Im folgenden Jahr begann der Bau von Burg Varkenheim. Die steinerne Stadtmauer wurde fünf Jahre später fertiggestellt. Durch seine günstige Lage und den Tiefwasserhafen gelang es Varkenheim in den folgenden Jahren, einen guten Teil das Nordlandhandels an seine Hafen, Dockanlagen und Lagerhäuser zu binden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 977 n. Z. bestieg [[Orm von Varkenheim]] den fürstlichen Thron. Wie seine Vorgänger führte er die vorsichtige Politik der Neutralität fort. Orm ist in seinem 35. Lebensjahr und erfreut sich durch seine natürliche Art im Volk großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monarchische Staatsform mit zweimal im Jahr tagendem Parlament, dem Tynwald. Wahlberechtigt zum Tynwald ist jeder Einwohner ab seinem 16. Lebensjahr. Der Tynwald, dessen 30 Mitglieder alle 10 Jahre gewählt werden, diskutiert direkt mit dem Fürsten Belange von allgemeinem Interesse für Herzstein. Die wahre Macht ruht allerdings weiterhin beim amtierenden Fürsten und den von ihm direkt ernannten geheimen Kronrat, der sich aus fünf der Öffentlichkeit unbekannten Beratern zusammensetzt. Im Gegensatz zum Tynwald trifft sich der Kronrat viermal im Jahr, um den Fürsten in beratender Funktion zur Seite zu stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Kern der fürstlichen Haustruppen bilden die vier Hundertschaften der Herzsteiner Langbogenschützen. Sämtlich aus erfahrenen Bognern bestehend verleihen sie der Fürstlichen Armee eine beachtliche Schlagkraft. Die fürstliche Leibgarde mit ihren 20 Mann schwerer Reiterei, 40 schweren Fusskämpfern und den 40 Elite-Bogenschützen den &amp;quot;Roten Hornissen&amp;quot; sind sämtlich mit dem Schutz des Fürsten, seiner Familie und Burg Varkenheim betraut. In Normalfall sind die Vier Hundertschaften der Bogenschützen zur Hälfte mit Garnisonsdiensten im Fürstentum und mit Patroliendiensten beschäftigt. Jetziger Marschall der Leibgarde ist der Halbelf Imric Feuerspeer, der seit 10 Jahren im Dienste des jetzigen Fürsten steht.&lt;br /&gt;
Wie in nordischen Gesellschaften üblich sind fast alle Männer und viele Frauen im Umgang mit mindestens einer Waffe vertraut. In Notzeiten ist es so möglich, die Truppenstärke der kleinen stehenden fürstlichen Armee beträchtlich zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft des Fürstentums wird vom Seehandel und der Ausfuhr der hochwertigen Wolle des [[Neckersteiner Landschafes]] nebst Kupferwaren dominiert. Auch das Eibenholz ist ein begehrtes Exportgut, das gute Preise erzielt. Fischerei und Landwirtschaft sind in der Lage, eine autarke Versorgung der Bevölkerung zu sichern. Günstige Handelszölle tragen ihren Teil dazu bei, den Varkenheimer Hafen zu einem prosperierenden Ort zu machen. Das Handelshaus Mäuser&amp;amp;Söhne kontrolliert zu einem großen Teil den Handel mit hochwertigen Wollprodukten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Neckersteiner_Landschaf2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem zugewanderten Halbling Duck Mäuser gelang es mit einer Mischung aus Bauernschläue und einem sicheren Instinkt für ein gutes Geschäft in nur einer Dekade ein beachtliches Handelsimperium aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Herzsteiner Küche kann getrost als einfach, nahrhaft und deftig bezeichnet werden. Wichtige Produkte der Landwirtschaft sind Lamm- und Rindfleisch, Geflügel, Eier, Butter und Käse. Lachs, Schellfisch, Krebse und Muscheln sowie essbare Algen runden den Speiseplan der Bewohner ab. Da der Getreideanbau aufgrund der Feuchtigkeit und Kühle nur im geringen Maße möglich ist, wird dem Gemüseanbau der Vorzug gegeben. Helles Brot ist ein Privileg der Wohlhabenden.&lt;br /&gt;
Milch und Molke sind die wichtigsten Alltagsgetränke. Zu &amp;quot;Besonderen Gelegenheiten&amp;quot; die im Herzsteiner Alltag recht häufig zu seien scheinen wird auch Bier oder Met getrunken. Bekannt über die Landesgrenzen hinaus ist die &amp;quot;Herzsteiner Plockwurst&amp;quot; eine luftgetrocknete Rohwurst aus grob entsehntem Rindfleisch, fettem Schweinefleisch und Speck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der westlichen Seite der [[Kupferklippen]] liegt der Eulenwald. Dort soll nach den Geschichten der Einheimischen der Eulenritter sein Unwesen treiben. Der Ritter des Eulenwaldes ist ein einsamer Streiter der in seiner Efeubewachsenen Rüstung durch die Wälder streift. Weder dem Guten noch dem Bösen verhaftet ist er ein grimmiger Jäger und einsilbiger Zeitgenosse der wenig spricht und oftmals in einem Nebelschleier verschwindet. Hin und wieder soll er Reisende in den Wäldern zu einem Wettstreit herausfordern. Als Gewinn lobt er immer seine Streitaxt aus deren Kopf in magisch grünem Licht schimmert. Doch sollte das Spiel verloren gehen, so fordert er als sein Preisgeld den Kopf des Spielers, der seine Herausforderung annahm. Am häufigsten soll er zur Zeit des Herbst-Äquinoktium in der Nähe des Wehrdorfes Borkengrund zu sehen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neckerstein]] verdankt angeblich seinen Namen den Neckern die an diesem Ort leben sollen. Diese dem Element Wasser zugehörigen Naturgeister hüten an der Neckerklippe öfters ihre Seekühe. Hin und wieder sollen sie versunkene Schätze gegen hochwertige Metallwaffen eingetauscht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzstein&amp;diff=20059</id>
		<title>Herzstein</title>
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		<updated>2008-10-05T16:00:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Fürstentum Herzstein|Herzsteinwappen.jpg|testestsets|50.000|testestsets|Imperial|Imperiale Zeichen|Orm von Varkenheim|[[Varkenheim]]}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Fürstentum Herzstein verdankt seinen Namen dem großen herzförmigen Rubin, der das Kernstück der fürstlichen Kronjuwelen bildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzstein.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Gelehrte behaupten, dass es sich um das versteinerte Herz eines Drachen handelt. Von Seiten der Zwerge unter König Olim dem Dicken wird allerdings behauptet, dass es sich um ein altes zwergisches Artefakt handelt, das ihnen von Wolfhard von Varkenheim dem ersten Fürsten von Herzstein mit Hilfe dubioser Spießgesellen gestohlen worden sei. Seit diesem angeblichen &amp;quot;Zwischenfall&amp;quot; vor 358 Jahren erfreut sich das Herzsteiner Fürstenhaus des Grolls von Olims Clan. Der vor der Nordwestküste gelegene östliche Teil von Sudaholmr stellt die gesamte Besitzung des Fürstentum Herzstein dar. Der Westen der Insel gehört zum Einflussgebiet der Nordahejmr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzsteinkarte_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Klima wird von den vorherrschenden Nordostwinden dominiert, die im Sommer für ein eher kühles Klima sorgen. Der Winter wird durch plötzliche Frosteinbrüche und kurze aber heftige Schneefälle geprägt. Der größte Teil des Ostens der Insel wird von Hügeln, Waldland und Heide dominiert. Westlich von Neckerstein beginnt das Nordahejmr Ried. Das größte Binnengewässer auf der Insel ist das Loch Indaal, mit einer größten Nord-West Ausdehnung von 65 Meilen. Das fischreiche Gewässer versorgt die Bevölkerung mit frischem Lachs, Forellen, Karpfen und Barschen. Die im inneren der Insel gelegenen Kupferklippen erheben sich mit dem &amp;quot;Rotkopf&amp;quot; bis in eine Höhe von 1200 Schritt und erschweren das Durchqueren der Insel erheblich. Das raue Klima sorgt für karge Ernten von den im südlichen Teil der Insel gelegenen Feldern. Demgegenüber ist die Schafzucht und der damit verbundene Wollhandel ein wichtiger Einkommenszweig für das Fürstentum. Die fischreichen Küstengewässer tragen neben der Schafzucht den größten Teil zur Ernährung der Bevölkerung bei. Inmitten der Wälder liegt die kleine Stadt Falkenruh, von der aus die fürstlichen Forstmeister mit gestrengem Blick über die Einhaltung des Wildbanns achten, der auf den fürstlichen Teilen der Wälder liegt. Dort steht allein dem Fürsten das Jagdrecht zu. Das Recht zur Jagd im Wildbann wird seit neuerer Zeit von den Herzsteiner Fürsten gegen Bezahlung auch anderen zugestanden. Diese müssen dafür das sogenannte Wildgeld entrichten.&lt;br /&gt;
Im Osten der Insel liegt am Kap Gendar [[Varkenheim]] die Hauptstadt des Fürstentums mit ihrem für den nördlichen Seehandel wichtigen Hafen. In den kalten Monaten kann man schon von weitem den Geruch der Torffeuer riechen, deren Torfziegel aus den großen Mooren im Westen der Insel stammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Inseln stechen die wenigen und kargen Felder der Bauern aus der Heidelandschaft heraus. Diese dominiert die Landesteile, die nicht von den Wäldern, Mooren oder dem Mittelgebirgszug der Kupferklippen bedeckt sind. Die Wälder bestehen zum größten Teil aus Eichen und Eiben, welche im Bereich der Kupferklippen Rotföhren, Lärchen und Schwarzkiefern weichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung setzt sich zu einem Großteil aus Nachkommen von Nordahejmr und Lothrinieschen Siedlern zusammen. Der florierende Seehandel hat aber auch viele Besucher aus allen Teilen Antamars in den Norden geführt, und somit einen kosmopolitischen Mix aus vielen Kulturen an diesen nördlichen Gestaden kreiert. [[Varkenheim]] stellt mit einer Bevölkerungszahl von 14.800 Einwohnern die größte Stadt dar. Die einzigen weiteren größeren Städte sind [[Falkenruh]], das mit ca. 1.300 Einw. in den Eibenwäldern am östlichen Fusse der Kupferklippen liegt, und [[Neckerstein]] (3.500 Einw.), das sich in die Windbucht schmiegt und nahe dem Nordahejmr Einflussgebiet liegt. In den westliche gelegenen Wäldern liegt [[Tiefenforst]] (1.300 Einw.). In den Kupferklippen findet man noch den kleinen Bergwerks-Ort [[Hohenzinne]] (750 Einw.) mit einer zwergischen Kolonie. Hier liegen u.a. die fürstliche Kupferminen. Der weitere Teil der Insel ist mit Wehrdörfern und Gehöften durchsetzt, die einen gewissen Schutz gegen die Besuche des nördlichen Nachbarn bieten. Durch gewisse Umstände in der stürmischen Gründungszeit des Fürstentums und seiner Insellage sind Zwerge hier eher selten anzutreffen. Das nordische Erbe und viele unterschiedliche Einflüsse verleihen der Bevölkerung eine liberale Weltanschauung. Dies gepaart mit einer pragmatischen Lebenseinstellung haben Herzsteiner Händler und Seefahrer an viele entfernte Orte Antamars geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Bewohner, die auf dem Gebiet siedelten, das heute das Fürstentum Herzstein darstellt, erreichten die Insel vor ca. 3000 Jahren. Von dieser Kultur sind nur wenige kaum mehr sichtbare Ruinen vorhanden, die vereinzelt die Landschaft unterbrechen. Die heutige Bevölkerung entstammt mehreren Einwanderungswellen, die alle den umliegenden Siedlungsräumen entstammen. Hier bilden Nordahejmr und Lothrinische Siedler die Majorität. Als vor 356 Jahren Wolfhard von Varkenheim, ein Seesöldner aus dem heutigen Lothrinien, mit mehreren Schiffen das heutige Kap Gendar auf der Suche nach einem sicheren Ankerplatz anlief, erkannte er mit sicherem Blick, dass der natürliche Hafen einen guten Platz für eine Siedlung bot. Durch Unternehmungen verschiedenster Art zu Reichtum und Einfluss gekommen beschloss er, hier, in einem bis dahin von niemandem beanspruchten Gebiet, eine eigene Herrschaft zu errichten. Obwohl das souveräne junge Staatsgebilde durchaus auch als Königreich hätte tituliert werden können, beschloss Wolfhard, dass ihm statt der Königs- die Fürstenwürde bessere Dienste leisten würde, um seine Nachbarn nicht zu provozieren. Im folgenden Jahr begann der Bau von Burg Varkenheim. Die steinerne Stadtmauer wurde fünf Jahre später fertiggestellt. Durch seine günstige Lage und den Tiefwasserhafen gelang es Varkenheim in den folgenden Jahren, einen guten Teil das Nordlandhandels an seine Hafen, Dockanlagen und Lagerhäuser zu binden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 977 n. Z. bestieg [[Orm von Varkenheim]] den fürstlichen Thron. Wie seine Vorgänger führte er die vorsichtige Politik der Neutralität fort. Orm ist in seinem 35. Lebensjahr und erfreut sich durch seine natürliche Art im Volk großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monarchische Staatsform mit zweimal im Jahr tagendem Parlament, dem Tynwald. Wahlberechtigt zum Tynwald ist jeder Einwohner ab seinem 16. Lebensjahr. Der Tynwald, dessen 30 Mitglieder alle 10 Jahre gewählt werden, diskutiert direkt mit dem Fürsten Belange von allgemeinem Interesse für Herzstein. Die wahre Macht ruht allerdings weiterhin beim amtierenden Fürsten und den von ihm direkt ernannten geheimen Kronrat, der sich aus fünf der Öffentlichkeit unbekannten Beratern zusammensetzt. Im Gegensatz zum Tynwald trifft sich der Kronrat viermal im Jahr, um den Fürsten in beratender Funktion zur Seite zu stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Kern der fürstlichen Haustruppen bilden die vier Hundertschaften der Herzsteiner Langbogenschützen. Sämtlich aus erfahrenen Bognern bestehend verleihen sie der Fürstlichen Armee eine beachtliche Schlagkraft. Die fürstliche Leibgarde mit ihren 20 Mann schwerer Reiterei, 40 schweren Fusskämpfern und den 40 Elite-Bogenschützen den &amp;quot;Roten Hornissen&amp;quot; sind sämtlich mit dem Schutz des Fürsten, seiner Familie und Burg Varkenheim betraut. In Normalfall sind die Vier Hundertschaften der Bogenschützen zur Hälfte mit Garnisonsdiensten im Fürstentum und mit Patroliendiensten beschäftigt. Jetziger Marschall der Leibgarde ist der Halbelf Imric Feuerspeer, der seit 10 Jahren im Dienste des jetzigen Fürsten steht.&lt;br /&gt;
Wie in nordischen Gesellschaften üblich sind fast alle Männer und viele Frauen im Umgang mit mindestens einer Waffe vertraut. In Notzeiten ist es so möglich, die Truppenstärke der kleinen stehenden fürstlichen Armee beträchtlich zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft des Fürstentums wird vom Seehandel und der Ausfuhr der hochwertigen Wolle des [[Neckersteiner Landschafes]] nebst Kupferwaren dominiert. Auch das Eibenholz ist ein begehrtes Exportgut, das gute Preise erzielt. Fischerei und Landwirtschaft sind in der Lage, eine autarke Versorgung der Bevölkerung zu sichern. Günstige Handelszölle tragen ihren Teil dazu bei, den Varkenheimer Hafen zu einem prosperierenden Ort zu machen. Das Handelshaus Mäuser&amp;amp;Söhne kontrolliert zu einem großen Teil den Handel mit hochwertigen Wollprodukten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Neckersteiner_Landschaf2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem zugewanderten Halbling Duck Mäuser gelang es mit einer Mischung aus Bauernschläue und einem sicheren Instinkt für ein gutes Geschäft in nur einer Dekade ein beachtliches Handelsimperium aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Herzsteiner Küche kann getrost als einfach, nahrhaft und deftig bezeichnet werden. Wichtige Produkte der Landwirtschaft sind Lamm- und Rindfleisch, Geflügel, Eier, Butter und Käse. Lachs, Schellfisch, Krebse und Muscheln sowie essbare Algen runden den Speiseplan der Bewohner ab. Da der Getreideanbau aufgrund der Feuchtigkeit und Kühle nur im geringen Maße möglich ist, wird dem Gemüseanbau der Vorzug gegeben. Helles Brot ist ein Privileg der Wohlhabenden.&lt;br /&gt;
Milch und Molke sind die wichtigsten Alltagsgetränke. Zu &amp;quot;Besonderen Gelegenheiten&amp;quot; die im Herzsteiner Alltag recht häufig zu seien scheinen wird auch Bier oder Met getrunken. Bekannt über die Landesgrenzen hinaus ist die &amp;quot;Herzsteiner Plockwurst&amp;quot; eine luftgetrocknete Rohwurst aus grob entsehntem Rindfleisch, fettem Schweinefleisch und Speck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der westlichen Seite der [[Kupferklippen]] liegt der Eulenwald. Dort soll nach den Geschichten der Einheimischen der Eulenritter sein Unwesen treiben. Der Ritter des Eulenwaldes ist ein einsamer Streiter der in seiner Efeubewachsenen Rüstung durch die Wälder streift. Weder dem Guten noch dem Bösen verhaftet ist er ein grimmiger Jäger und einsilbiger Zeitgenosse der wenig spricht und oftmals in einem Nebelschleier verschwindet. Hin und wieder soll er Reisende in den Wäldern zu einem Wettstreit herausfordern. Als Gewinn lobt er immer seine Streitaxt aus deren Kopf in magisch grünem Licht schimmert. Doch sollte das Spiel verloren gehen, so fordert er als sein Preisgeld den Kopf des Spielers, der seine Herausforderung annahm. Am häufigsten soll er zur Zeit des Herbst-Äquinoktium in der Nähe des Wehrdorfes Borkengrund zu sehen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neckerstein]] verdankt angeblich seinen Namen den Neckern die an diesem Ort leben sollen. Diese dem Element Wasser zugehörigen Naturgeister hüten an der Neckerklippe öfters ihre Seekühe. Hin und wieder sollen sie versunkene Schätze gegen hochwertige Metallwaffen eingetauscht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Falkenruh_an_der_Karft&amp;diff=19958</id>
		<title>Falkenruh an der Karft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Falkenruh_an_der_Karft&amp;diff=19958"/>
		<updated>2008-10-04T16:26:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Inmitten der Wälder liegt die kleine Stadt Falkenruh, von der aus die fürstlichen Forstmeister mit gestrengem Blick über die Einhaltung des Wildbanns achten, der auf den fürstlichen Teilen der Wälder liegt. Mit seinen 1300 Einwohnern ist Falkenruh die größte Ansiedlung in den westlichen Wäldern Herzsteins. Nahe an den Kupferklippen gelegen, ist die von einer Palisade geschützte Stadt, in den frühen Morgenstunden oft in einen dichten Bodennebel gehüllt, aus dem nur die kleine Burg der Waldgrafen von Falkenruh ragt.&lt;br /&gt;
Händler und Reisende auf ihrem Weg von [[Varkenheim]] nach [[Neckerstein]] legen vor dem mühsamen Wegstück über die [[Kupferklippen]] hier gerne eine Rast ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Population von Greifvögeln aus den Kupferklippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Falkenruhwappen.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontinent, Kultur, Land ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falkenruh ist die größte menschliche Ansiedlung in den Herzsteiner Wäldern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Einwohner bestreiten ihren Lebensunterhalt hauptsächlich mit der Arbeit in der Holzwirtschaft und mit der Produktion von Holzkohle für die Schmelzöfen in [[Hohenzinne]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Falkenruh_an_der_Karft&amp;diff=19954</id>
		<title>Falkenruh an der Karft</title>
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		<updated>2008-10-04T16:22:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Inmitten der Wälder liegt die kleine Stadt Falkenruh, von der aus die fürstlichen Forstmeister mit gestrengem Blick über die Einhaltung des Wildbanns achten, der auf den fürstlichen Teilen der Wälder liegt. Mit seinen 1300 Einwohnern ist Falkenruh die größte Ansiedlung in den westlichen Wäldern Herzsteins. Nahe an den Kupferklippen gelegen, ist die von einer Palisade geschützte Stadt, in den frühen Morgenstunden oft in einen dichten Bodennebel gehüllt, aus dem nur die kleine Burg der Waldgrafen von Falkenruh ragt.&lt;br /&gt;
Händler und Reisende auf ihrem Weg von [[Varkenheim]] nach [[Neckerstein]] legen vor dem mühsamen Wegstück über die [[Kupferklippen]] hier gerne eine Rast ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Population von Greifvögeln aus den Kupferklippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Falkenruhwappen.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontinent, Kultur, Land ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falkenruh ist die größte menschliche Ansiedlung in den Herzsteiner Wäldern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Falkenruh_an_der_Karft&amp;diff=19953</id>
		<title>Falkenruh an der Karft</title>
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		<updated>2008-10-04T16:17:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Inmitten der Wälder liegt die kleine Stadt Falkenruh, von der aus die fürstlichen Forstmeister mit gestrengem Blick über die Einhaltung des Wildbanns achten, der auf den fürstlichen Teilen der Wälder liegt. Mit seinen 1300 Einwohnern ist Falkenruh die größte Ansiedlung in den westlichen Wäldern Herzsteins. Nahe an den Kupferklippen gelegen, ist die von einer Palisade geschützte Stadt, in den frühen Morgenstunden oft in einen dichten Bodennebel gehüllt, aus dem nur die kleine Burg der Waldgrafen von Falkenruh ragt.&lt;br /&gt;
Händler und Reisende auf ihrem Weg von [[Varkenheim]] nach [[Neckerstein]] legen vor dem mühsamen Wegstück über die [[Kupferklippen]] hier gerne eine Rast ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Population von Greifvögeln aus den Kupferklippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Falkenruhwappen.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontinent, Kultur, Land ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzstein&amp;diff=19858</id>
		<title>Herzstein</title>
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		<updated>2008-10-03T16:12:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Sagen und Legenden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Fürstentum Herzstein|Herzsteinwappen.jpg|testestsets|50.000|testestsets|Imperial|Imperiale Zeichen|Orm von Varkenheim|[[Varkenheim]]}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Fürstentum Herzstein verdankt seinen Namen dem großen herzförmigen Rubin, der das Kernstück der fürstlichen Kronjuwelen bildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzstein.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Gelehrte behaupten, dass es sich um das versteinerte Herz eines Drachen handelt. Von Seiten der Zwerge unter König Olim dem Dicken wird allerdings behauptet, dass es sich um ein altes zwergisches Artefakt handelt, das ihnen von Wolfhard von Varkenheim dem ersten Fürsten von Herzstein mit Hilfe dubioser Spießgesellen gestohlen worden sei. Seit diesem angeblichen &amp;quot;Zwischenfall&amp;quot; vor 358 Jahren erfreut sich das Herzsteiner Fürstenhaus des Grolls von Olims Clan. Der vor der Nordwestküste gelegene östliche Teil von Sudaholmr stellt die gesamte Besitzung des Fürstentum Herzstein dar. Der Westen der Insel gehört zum Einflussgebiet der Nordahejmr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzsteinkarte_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Klima wird von den vorherrschenden Nordostwinden dominiert, die im Sommer für ein eher kühles Klima sorgen. Der Winter wird durch plötzliche Frosteinbrüche und kurze aber heftige Schneefälle geprägt. Der größte Teil des Ostens der Insel wird von Hügeln, Waldland und Heide dominiert. Westlich von Neckerstein beginnt das Nordahejmr Ried. Das größte Binnengewässer auf der Insel ist das Loch Indaal, mit einer größten Nord-West Ausdehnung von 65 Meilen. Das fischreiche Gewässer versorgt die Bevölkerung mit frischem Lachs, Forellen, Karpfen und Barschen. Die im inneren der Insel gelegenen Kupferklippen erheben sich mit dem &amp;quot;Rotkopf&amp;quot; bis in eine Höhe von 1200 Schritt und erschweren das Durchqueren der Insel erheblich. Das raue Klima sorgt für karge Ernten von den im südlichen Teil der Insel gelegenen Feldern. Demgegenüber ist die Schafzucht und der damit verbundene Wollhandel ein wichtiger Einkommenszweig für das Fürstentum. Die fischreichen Küstengewässer tragen neben der Schafzucht den größten Teil zur Ernährung der Bevölkerung bei. Inmitten der Wälder liegt die kleine Stadt Falkenruh, von der aus die fürstlichen Forstmeister mit gestrengem Blick über die Einhaltung des Wildbanns achten, der auf den fürstlichen Teilen der Wälder liegt. Dort steht allein dem Fürsten das Jagdrecht zu. Das Recht zur Jagd im Wildbann wird seit neuerer Zeit von den Herzsteiner Fürsten gegen Bezahlung auch anderen zugestanden. Diese müssen dafür das sogenannte Wildgeld entrichten.&lt;br /&gt;
Im Osten der Insel liegt am Kap Gendar [[Varkenheim]] die Hauptstadt des Fürstentums mit ihrem für den nördlichen Seehandel wichtigen Hafen. In den kalten Monaten kann man schon von weitem den Geruch der Torffeuer riechen, deren Torfziegel aus den großen Mooren im Westen der Insel stammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Inseln stechen die wenigen und kargen Felder der Bauern aus der Heidelandschaft heraus. Diese dominiert die Landesteile, die nicht von den Wäldern, Mooren oder dem Mittelgebirgszug der Kupferklippen bedeckt sind. Die Wälder bestehen zum größten Teil aus Eichen und Eiben, welche im Bereich der Kupferklippen Rotföhren, Lärchen und Schwarzkiefern weichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung setzt sich zu einem Großteil aus Nachkommen von Nordahejmr und Lothrinieschen Siedlern zusammen. Der florierende Seehandel hat aber auch viele Besucher aus allen Teilen Antamars in den Norden geführt, und somit einen kosmopolitischen Mix aus vielen Kulturen an diesen nördlichen Gestaden kreiert. [[Varkenheim]] stellt mit einer Bevölkerungszahl von 14.800 Einwohnern die größte Stadt dar. Die einzigen weiteren größeren Städte sind [[Falkenruh]], das mit ca. 1.200 Einw. in den Eibenwäldern am östlichen Fusse der Kupferklippen liegt, und [[Neckerstein]] (3.500 Einw.), das sich in die Windbucht schmiegt und nahe dem Nordahejmr Einflussgebiet liegt. In den westliche gelegenen Wäldern liegt [[Tiefenforst]] (1.300 Einw.). In den Kupferklippen findet man noch den kleinen Bergwerks-Ort [[Hohenzinne]] (750 Einw.) mit einer zwergischen Kolonie. Hier liegen u.a. die fürstliche Kupferminen. Der weitere Teil der Insel ist mit Wehrdörfern und Gehöften durchsetzt, die einen gewissen Schutz gegen die Besuche des nördlichen Nachbarn bieten. Durch gewisse Umstände in der stürmischen Gründungszeit des Fürstentums und seiner Insellage sind Zwerge hier eher selten anzutreffen. Das nordische Erbe und viele unterschiedliche Einflüsse verleihen der Bevölkerung eine liberale Weltanschauung. Dies gepaart mit einer pragmatischen Lebenseinstellung haben Herzsteiner Händler und Seefahrer an viele entfernte Orte Antamars geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Bewohner, die auf dem Gebiet siedelten, das heute das Fürstentum Herzstein darstellt, erreichten die Insel vor ca. 3000 Jahren. Von dieser Kultur sind nur wenige kaum mehr sichtbare Ruinen vorhanden, die vereinzelt die Landschaft unterbrechen. Die heutige Bevölkerung entstammt mehreren Einwanderungswellen, die alle den umliegenden Siedlungsräumen entstammen. Hier bilden Nordahejmr und Lothrinische Siedler die Majorität. Als vor 356 Jahren Wolfhard von Varkenheim, ein Seesöldner aus dem heutigen Lothrinien, mit mehreren Schiffen das heutige Kap Gendar auf der Suche nach einem sicheren Ankerplatz anlief, erkannte er mit sicherem Blick, dass der natürliche Hafen einen guten Platz für eine Siedlung bot. Durch Unternehmungen verschiedenster Art zu Reichtum und Einfluss gekommen beschloss er, hier, in einem bis dahin von niemandem beanspruchten Gebiet, eine eigene Herrschaft zu errichten. Obwohl das souveräne junge Staatsgebilde durchaus auch als Königreich hätte tituliert werden können, beschloss Wolfhard, dass ihm statt der Königs- die Fürstenwürde bessere Dienste leisten würde, um seine Nachbarn nicht zu provozieren. Im folgenden Jahr begann der Bau von Burg Varkenheim. Die steinerne Stadtmauer wurde fünf Jahre später fertiggestellt. Durch seine günstige Lage und den Tiefwasserhafen gelang es Varkenheim in den folgenden Jahren, einen guten Teil das Nordlandhandels an seine Hafen, Dockanlagen und Lagerhäuser zu binden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 977 n. Z. bestieg [[Orm von Varkenheim]] den fürstlichen Thron. Wie seine Vorgänger führte er die vorsichtige Politik der Neutralität fort. Orm ist in seinem 35. Lebensjahr und erfreut sich durch seine natürliche Art im Volk großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monarchische Staatsform mit zweimal im Jahr tagendem Parlament, dem Tynwald. Wahlberechtigt zum Tynwald ist jeder Einwohner ab seinem 16. Lebensjahr. Der Tynwald, dessen 30 Mitglieder alle 10 Jahre gewählt werden, diskutiert direkt mit dem Fürsten Belange von allgemeinem Interesse für Herzstein. Die wahre Macht ruht allerdings weiterhin beim amtierenden Fürsten und den von ihm direkt ernannten geheimen Kronrat, der sich aus fünf der Öffentlichkeit unbekannten Beratern zusammensetzt. Im Gegensatz zum Tynwald trifft sich der Kronrat viermal im Jahr, um den Fürsten in beratender Funktion zur Seite zu stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Kern der fürstlichen Haustruppen bilden die vier Hundertschaften der Herzsteiner Langbogenschützen. Sämtlich aus erfahrenen Bognern bestehend verleihen sie der Fürstlichen Armee eine beachtliche Schlagkraft. Die fürstliche Leibgarde mit ihren 20 Mann schwerer Reiterei, 40 schweren Fusskämpfern und den 40 Elite-Bogenschützen den &amp;quot;Roten Hornissen&amp;quot; sind sämtlich mit dem Schutz des Fürsten, seiner Familie und Burg Varkenheim betraut. In Normalfall sind die Vier Hundertschaften der Bogenschützen zur Hälfte mit Garnisonsdiensten im Fürstentum und mit Patroliendiensten beschäftigt. Jetziger Marschall der Leibgarde ist der Halbelf Imric Feuerspeer, der seit 10 Jahren im Dienste des jetzigen Fürsten steht.&lt;br /&gt;
Wie in nordischen Gesellschaften üblich sind fast alle Männer und viele Frauen im Umgang mit mindestens einer Waffe vertraut. In Notzeiten ist es so möglich, die Truppenstärke der kleinen stehenden fürstlichen Armee beträchtlich zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft des Fürstentums wird vom Seehandel und der Ausfuhr der hochwertigen Wolle des [[Neckersteiner Landschafes]] nebst Kupferwaren dominiert. Auch das Eibenholz ist ein begehrtes Exportgut, das gute Preise erzielt. Fischerei und Landwirtschaft sind in der Lage, eine autarke Versorgung der Bevölkerung zu sichern. Günstige Handelszölle tragen ihren Teil dazu bei, den Varkenheimer Hafen zu einem prosperierenden Ort zu machen. Das Handelshaus Mäuser&amp;amp;Söhne kontrolliert zu einem großen Teil den Handel mit hochwertigen Wollprodukten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Neckersteiner_Landschaf2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem zugewanderten Halbling Duck Mäuser gelang es mit einer Mischung aus Bauernschläue und einem sicheren Instinkt für ein gutes Geschäft in nur einer Dekade ein beachtliches Handelsimperium aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Herzsteiner Küche kann getrost als einfach, nahrhaft und deftig bezeichnet werden. Wichtige Produkte der Landwirtschaft sind Lamm- und Rindfleisch, Geflügel, Eier, Butter und Käse. Lachs, Schellfisch, Krebse und Muscheln sowie essbare Algen runden den Speiseplan der Bewohner ab. Da der Getreideanbau aufgrund der Feuchtigkeit und Kühle nur im geringen Maße möglich ist, wird dem Gemüseanbau der Vorzug gegeben. Helles Brot ist ein Privileg der Wohlhabenden.&lt;br /&gt;
Milch und Molke sind die wichtigsten Alltagsgetränke. Zu &amp;quot;Besonderen Gelegenheiten&amp;quot; die im Herzsteiner Alltag recht häufig zu seien scheinen wird auch Bier oder Met getrunken. Bekannt über die Landesgrenzen hinaus ist die &amp;quot;Herzsteiner Plockwurst&amp;quot; eine luftgetrocknete Rohwurst aus grob entsehntem Rindfleisch, fettem Schweinefleisch und Speck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der westlichen Seite der [[Kupferklippen]] liegt der Eulenwald. Dort soll nach den Geschichten der Einheimischen der Eulenritter sein Unwesen treiben. Der Ritter des Eulenwaldes ist ein einsamer Streiter der in seiner Efeubewachsenen Rüstung durch die Wälder streift. Weder dem Guten noch dem Bösen verhaftet ist er ein grimmiger Jäger und einsilbiger Zeitgenosse der wenig spricht und oftmals in einem Nebelschleier verschwindet. Hin und wieder soll er Reisende in den Wäldern zu einem Wettstreit herausfordern. Als Gewinn lobt er immer seine Streitaxt aus deren Kopf in magisch grünem Licht schimmert. Doch sollte das Spiel verloren gehen, so fordert er als sein Preisgeld den Kopf des Spielers, der seine Herausforderung annahm. Am häufigsten soll er zur Zeit des Herbst-Äquinoktium in der Nähe des Wehrdorfes Borkengrund zu sehen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neckerstein]] verdankt angeblich seinen Namen den Neckern die an diesem Ort leben sollen. Diese dem Element Wasser zugehörigen Naturgeister hüten an der Neckerklippe öfters ihre Seekühe. Hin und wieder sollen sie versunkene Schätze gegen hochwertige Metallwaffen eingetauscht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzstein&amp;diff=19857</id>
		<title>Herzstein</title>
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		<updated>2008-10-03T16:12:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Sagen und Legenden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Fürstentum Herzstein|Herzsteinwappen.jpg|testestsets|50.000|testestsets|Imperial|Imperiale Zeichen|Orm von Varkenheim|[[Varkenheim]]}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Fürstentum Herzstein verdankt seinen Namen dem großen herzförmigen Rubin, der das Kernstück der fürstlichen Kronjuwelen bildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzstein.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Gelehrte behaupten, dass es sich um das versteinerte Herz eines Drachen handelt. Von Seiten der Zwerge unter König Olim dem Dicken wird allerdings behauptet, dass es sich um ein altes zwergisches Artefakt handelt, das ihnen von Wolfhard von Varkenheim dem ersten Fürsten von Herzstein mit Hilfe dubioser Spießgesellen gestohlen worden sei. Seit diesem angeblichen &amp;quot;Zwischenfall&amp;quot; vor 358 Jahren erfreut sich das Herzsteiner Fürstenhaus des Grolls von Olims Clan. Der vor der Nordwestküste gelegene östliche Teil von Sudaholmr stellt die gesamte Besitzung des Fürstentum Herzstein dar. Der Westen der Insel gehört zum Einflussgebiet der Nordahejmr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzsteinkarte_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Klima wird von den vorherrschenden Nordostwinden dominiert, die im Sommer für ein eher kühles Klima sorgen. Der Winter wird durch plötzliche Frosteinbrüche und kurze aber heftige Schneefälle geprägt. Der größte Teil des Ostens der Insel wird von Hügeln, Waldland und Heide dominiert. Westlich von Neckerstein beginnt das Nordahejmr Ried. Das größte Binnengewässer auf der Insel ist das Loch Indaal, mit einer größten Nord-West Ausdehnung von 65 Meilen. Das fischreiche Gewässer versorgt die Bevölkerung mit frischem Lachs, Forellen, Karpfen und Barschen. Die im inneren der Insel gelegenen Kupferklippen erheben sich mit dem &amp;quot;Rotkopf&amp;quot; bis in eine Höhe von 1200 Schritt und erschweren das Durchqueren der Insel erheblich. Das raue Klima sorgt für karge Ernten von den im südlichen Teil der Insel gelegenen Feldern. Demgegenüber ist die Schafzucht und der damit verbundene Wollhandel ein wichtiger Einkommenszweig für das Fürstentum. Die fischreichen Küstengewässer tragen neben der Schafzucht den größten Teil zur Ernährung der Bevölkerung bei. Inmitten der Wälder liegt die kleine Stadt Falkenruh, von der aus die fürstlichen Forstmeister mit gestrengem Blick über die Einhaltung des Wildbanns achten, der auf den fürstlichen Teilen der Wälder liegt. Dort steht allein dem Fürsten das Jagdrecht zu. Das Recht zur Jagd im Wildbann wird seit neuerer Zeit von den Herzsteiner Fürsten gegen Bezahlung auch anderen zugestanden. Diese müssen dafür das sogenannte Wildgeld entrichten.&lt;br /&gt;
Im Osten der Insel liegt am Kap Gendar [[Varkenheim]] die Hauptstadt des Fürstentums mit ihrem für den nördlichen Seehandel wichtigen Hafen. In den kalten Monaten kann man schon von weitem den Geruch der Torffeuer riechen, deren Torfziegel aus den großen Mooren im Westen der Insel stammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Inseln stechen die wenigen und kargen Felder der Bauern aus der Heidelandschaft heraus. Diese dominiert die Landesteile, die nicht von den Wäldern, Mooren oder dem Mittelgebirgszug der Kupferklippen bedeckt sind. Die Wälder bestehen zum größten Teil aus Eichen und Eiben, welche im Bereich der Kupferklippen Rotföhren, Lärchen und Schwarzkiefern weichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung setzt sich zu einem Großteil aus Nachkommen von Nordahejmr und Lothrinieschen Siedlern zusammen. Der florierende Seehandel hat aber auch viele Besucher aus allen Teilen Antamars in den Norden geführt, und somit einen kosmopolitischen Mix aus vielen Kulturen an diesen nördlichen Gestaden kreiert. [[Varkenheim]] stellt mit einer Bevölkerungszahl von 14.800 Einwohnern die größte Stadt dar. Die einzigen weiteren größeren Städte sind [[Falkenruh]], das mit ca. 1.200 Einw. in den Eibenwäldern am östlichen Fusse der Kupferklippen liegt, und [[Neckerstein]] (3.500 Einw.), das sich in die Windbucht schmiegt und nahe dem Nordahejmr Einflussgebiet liegt. In den westliche gelegenen Wäldern liegt [[Tiefenforst]] (1.300 Einw.). In den Kupferklippen findet man noch den kleinen Bergwerks-Ort [[Hohenzinne]] (750 Einw.) mit einer zwergischen Kolonie. Hier liegen u.a. die fürstliche Kupferminen. Der weitere Teil der Insel ist mit Wehrdörfern und Gehöften durchsetzt, die einen gewissen Schutz gegen die Besuche des nördlichen Nachbarn bieten. Durch gewisse Umstände in der stürmischen Gründungszeit des Fürstentums und seiner Insellage sind Zwerge hier eher selten anzutreffen. Das nordische Erbe und viele unterschiedliche Einflüsse verleihen der Bevölkerung eine liberale Weltanschauung. Dies gepaart mit einer pragmatischen Lebenseinstellung haben Herzsteiner Händler und Seefahrer an viele entfernte Orte Antamars geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Bewohner, die auf dem Gebiet siedelten, das heute das Fürstentum Herzstein darstellt, erreichten die Insel vor ca. 3000 Jahren. Von dieser Kultur sind nur wenige kaum mehr sichtbare Ruinen vorhanden, die vereinzelt die Landschaft unterbrechen. Die heutige Bevölkerung entstammt mehreren Einwanderungswellen, die alle den umliegenden Siedlungsräumen entstammen. Hier bilden Nordahejmr und Lothrinische Siedler die Majorität. Als vor 356 Jahren Wolfhard von Varkenheim, ein Seesöldner aus dem heutigen Lothrinien, mit mehreren Schiffen das heutige Kap Gendar auf der Suche nach einem sicheren Ankerplatz anlief, erkannte er mit sicherem Blick, dass der natürliche Hafen einen guten Platz für eine Siedlung bot. Durch Unternehmungen verschiedenster Art zu Reichtum und Einfluss gekommen beschloss er, hier, in einem bis dahin von niemandem beanspruchten Gebiet, eine eigene Herrschaft zu errichten. Obwohl das souveräne junge Staatsgebilde durchaus auch als Königreich hätte tituliert werden können, beschloss Wolfhard, dass ihm statt der Königs- die Fürstenwürde bessere Dienste leisten würde, um seine Nachbarn nicht zu provozieren. Im folgenden Jahr begann der Bau von Burg Varkenheim. Die steinerne Stadtmauer wurde fünf Jahre später fertiggestellt. Durch seine günstige Lage und den Tiefwasserhafen gelang es Varkenheim in den folgenden Jahren, einen guten Teil das Nordlandhandels an seine Hafen, Dockanlagen und Lagerhäuser zu binden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 977 n. Z. bestieg [[Orm von Varkenheim]] den fürstlichen Thron. Wie seine Vorgänger führte er die vorsichtige Politik der Neutralität fort. Orm ist in seinem 35. Lebensjahr und erfreut sich durch seine natürliche Art im Volk großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monarchische Staatsform mit zweimal im Jahr tagendem Parlament, dem Tynwald. Wahlberechtigt zum Tynwald ist jeder Einwohner ab seinem 16. Lebensjahr. Der Tynwald, dessen 30 Mitglieder alle 10 Jahre gewählt werden, diskutiert direkt mit dem Fürsten Belange von allgemeinem Interesse für Herzstein. Die wahre Macht ruht allerdings weiterhin beim amtierenden Fürsten und den von ihm direkt ernannten geheimen Kronrat, der sich aus fünf der Öffentlichkeit unbekannten Beratern zusammensetzt. Im Gegensatz zum Tynwald trifft sich der Kronrat viermal im Jahr, um den Fürsten in beratender Funktion zur Seite zu stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Kern der fürstlichen Haustruppen bilden die vier Hundertschaften der Herzsteiner Langbogenschützen. Sämtlich aus erfahrenen Bognern bestehend verleihen sie der Fürstlichen Armee eine beachtliche Schlagkraft. Die fürstliche Leibgarde mit ihren 20 Mann schwerer Reiterei, 40 schweren Fusskämpfern und den 40 Elite-Bogenschützen den &amp;quot;Roten Hornissen&amp;quot; sind sämtlich mit dem Schutz des Fürsten, seiner Familie und Burg Varkenheim betraut. In Normalfall sind die Vier Hundertschaften der Bogenschützen zur Hälfte mit Garnisonsdiensten im Fürstentum und mit Patroliendiensten beschäftigt. Jetziger Marschall der Leibgarde ist der Halbelf Imric Feuerspeer, der seit 10 Jahren im Dienste des jetzigen Fürsten steht.&lt;br /&gt;
Wie in nordischen Gesellschaften üblich sind fast alle Männer und viele Frauen im Umgang mit mindestens einer Waffe vertraut. In Notzeiten ist es so möglich, die Truppenstärke der kleinen stehenden fürstlichen Armee beträchtlich zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft des Fürstentums wird vom Seehandel und der Ausfuhr der hochwertigen Wolle des [[Neckersteiner Landschafes]] nebst Kupferwaren dominiert. Auch das Eibenholz ist ein begehrtes Exportgut, das gute Preise erzielt. Fischerei und Landwirtschaft sind in der Lage, eine autarke Versorgung der Bevölkerung zu sichern. Günstige Handelszölle tragen ihren Teil dazu bei, den Varkenheimer Hafen zu einem prosperierenden Ort zu machen. Das Handelshaus Mäuser&amp;amp;Söhne kontrolliert zu einem großen Teil den Handel mit hochwertigen Wollprodukten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Neckersteiner_Landschaf2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem zugewanderten Halbling Duck Mäuser gelang es mit einer Mischung aus Bauernschläue und einem sicheren Instinkt für ein gutes Geschäft in nur einer Dekade ein beachtliches Handelsimperium aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Herzsteiner Küche kann getrost als einfach, nahrhaft und deftig bezeichnet werden. Wichtige Produkte der Landwirtschaft sind Lamm- und Rindfleisch, Geflügel, Eier, Butter und Käse. Lachs, Schellfisch, Krebse und Muscheln sowie essbare Algen runden den Speiseplan der Bewohner ab. Da der Getreideanbau aufgrund der Feuchtigkeit und Kühle nur im geringen Maße möglich ist, wird dem Gemüseanbau der Vorzug gegeben. Helles Brot ist ein Privileg der Wohlhabenden.&lt;br /&gt;
Milch und Molke sind die wichtigsten Alltagsgetränke. Zu &amp;quot;Besonderen Gelegenheiten&amp;quot; die im Herzsteiner Alltag recht häufig zu seien scheinen wird auch Bier oder Met getrunken. Bekannt über die Landesgrenzen hinaus ist die &amp;quot;Herzsteiner Plockwurst&amp;quot; eine luftgetrocknete Rohwurst aus grob entsehntem Rindfleisch, fettem Schweinefleisch und Speck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der westlichen Seite der Kupferklippen liegt der Eulenwald. Dort soll nach den Geschichten der Einheimischen der Eulenritter sein Unwesen treiben. Der Ritter des Eulenwaldes ist ein einsamer Streiter der in seiner Efeubewachsenen Rüstung durch die Wälder streift. Weder dem Guten noch dem Bösen verhaftet ist er ein grimmiger Jäger und einsilbiger Zeitgenosse der wenig spricht und oftmals in einem Nebelschleier verschwindet. Hin und wieder soll er Reisende in den Wäldern zu einem Wettstreit herausfordern. Als Gewinn lobt er immer seine Streitaxt aus deren Kopf in magisch grünem Licht schimmert. Doch sollte das Spiel verloren gehen, so fordert er als sein Preisgeld den Kopf des Spielers, der seine Herausforderung annahm. Am häufigsten soll er zur Zeit des Herbst-Äquinoktium in der Nähe des Wehrdorfes Borkengrund zu sehen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neckerstein]] verdankt angeblich seinen Namen den Neckern die an diesem Ort leben sollen. Diese dem Element Wasser zugehörigen Naturgeister hüten an der Neckerklippe öfters ihre Seekühe. Hin und wieder sollen sie versunkene Schätze gegen hochwertige Metallwaffen eingetauscht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Varkenheim&amp;diff=19127</id>
		<title>Varkenheim</title>
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		<updated>2008-09-29T15:31:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Berühmte  Bauwerke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkenheim ist die Hauptstadt von [[Fürstentum Herzstein|Herzstein]]. Mit ihren 14800 Einw. stellt sie die größte Stadt des Fürstenreiches dar und ist das wirtschaftliche und politische Zentrum des Landes. Varkenheim besteht aus einem von Stadtmauern umgebenen Zentrum und einer stetig wachsenden Vorstadt. An das Stadtzentrum schließt sich die im Norden auf einem Fels gelegene Burg an, die von eigenen Mauern geschützt und so von der Stadt getrennt wird. Die Stadtmauer ist etwa 7  Schritt hoch. An ihrer Innenseite läuft ein Zinnen bewehrter Wehrgang entlang, den man nur über die in regelmäßigen Abständen in der Mauer verteilten  12 Schritt hohen Wehrtürme betreten kann. Die Zugänge zu selbigen sind mit stabilen eisenbeschlagenen Holztüren gesichert, damit im Verteidigungsfall eingenommene Mauerabschnitte isoliert werden können. Sie werden zu Tag- und Nachtzeiten von den fürstlichen Truppen bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hafen- und das Südtor sind die einzigen Zugänge ins Zentrum, das hinter den Stadtmauern liegt. Hinter dem Hafentor befindeen sich die Kaianlagen. Dort werden die Waren der ankommenden Schiffe entladen und in die angrenzenden Lagerhäuser und Kontore gebracht. Das Südtor führt auf die Falkenruher Landstrasse. Beide Tore sind von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang geöffnet und werden jeweils von fünf Stadtwachen besetzt. In den Zeiten, in denen die Tore geöffnet sind, gesellt sich jeweils noch ein Steuereintreiber hinzu, der die fälligen Zölle erhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name geht auf den Stadtgründer und ersten Fürsten Wolfhardt von Varkenheim zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Varkenheimwappen1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DIe Stadt wird durch einen Bürgermeister und einen Stadtrat regiert. Bürgermeister &amp;quot;Mac Intosh&amp;quot; vertritt mit lunasader Hartnäckigkeit die Belange der Stadt gegenüber dem Fürsten und seinem Kanzler &amp;quot;Dimpl Goldfuß&amp;quot;, einem der wenigen Zwerge in Herzstein. Dieser diente bereits dem vormaligen Fürsten als Kanzler und ist für seine sparsame Art bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beginnt mit der Gründung durch Wolfhardt von Varkenheim im Jahre 633 n. Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Varkenheim beherbergt ein buntes Gemisch von Völkern aus [[Anteria]] im Norden und [[Eriath]] im Süden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen 97 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge     1 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstige       2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bordell &amp;quot;Rute und Stute&amp;quot; erfreut sich unter Einheimischen und Besuchern großer Beliebtheit und gilt als bestes Haus seiner Art in Varkenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burg Varkenheim stellt mit ihrer länglichen Burganlage die größte und mächtigste Festung des Fürstentums dar. Hier befindet sich auch die fürstliche Münze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Varkenheimburgklein.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Methalla&amp;quot;, welche in der Nähe des Hafens liegt, ist ein beliebter Platz der Nordahejmr die nach Varkenheim kommen. Hier geht es fast jeden Abend hoch her wenn nach Nordahejmr Sitte dem Trunke zugesprochen wird. Der Geruch von auf den Boden gestreuten Sägespänen und frisch Erbrochenen bleibt dem Besucher oftmals neben losen Zähnen als Erinnerung an einen schönen Abend haften. Der Wirt Toste Fellhose achtet sehr darauf das Raufereien nicht mit Toten enden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als bestes Gasthaus in der Stadt gilt das Gasthaus &amp;quot;Zur güldenen Eiche&amp;quot; Der Halbling und Wirt &amp;quot;Hubertl Schinkenhand&amp;quot; führt hier eine sehr gute Herberge die sich unter den Händler und solventen Reisenden großer Beliebtheit erfreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Umland der Stadt besteht hauptsächlich aus offenem Weideland das von vereinzelten, kleinen Waldbeständen unterbrochen wird. Die größte Erhebung des Umlandes stellt der Burgfelsen mit Burg Varkenheim dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chronologie&amp;diff=19126</id>
		<title>Chronologie</title>
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		<updated>2008-09-29T15:29:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Zeittafel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aktuelle Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
Heute schreibt man das Jahr 989 nZ bzw. 2072 AZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
nZ = neuer Zeit, bekannt in allen Reichen um das Mittlere Meer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeittafel===&lt;br /&gt;
*0 - Die große Katastrophe (Vulkanausbruch VEI-7 mit 200 Kubikkilometer Materialausstoss), Zusammenbruch fast aller staatlichen Gebilde und Herrschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Supervulkan.JPG]]&lt;br /&gt;
*1 nZ - Neubeginn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*200 nZ - Neugründung des Heiligen Kaiserreiches. Die [[Nordahejmr]] werden von [[Thirgartronskrir]] an die nördlichen Gestaden geführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*200 - 234 nZ - Regentschaft [[Kaiser Arnhelmd I.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*236 nZ - Gründung [[Eisentrutz]] zum Schutz im Nordwesten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*326 nZ - Das [[Fürstentum Thelessa]] wird dem Hause von Elemthain aufgrund besonderer Verdienste übertragen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*400 nZ - Die [[Nordahejmr]] haben alle fünf Inseln im Norden besiedelt und beginnen damit, die Goblins aus dem Gebiet [[Jarsheimr]] zu vertreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*435 nZ - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*633 nZ - Gründung von [[Varkenheim]] durch Wolfhard von Varkenheim, der seit diesem Jahr als Gründer des [[Fürstentum Herzstein]] gilt&lt;br /&gt;
*735 nZ - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*839 nZ - Abspaltung des [[Vellhafener Städtebund]]es vom Grauland&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*850 nZ - Unabhängigkeit [[Lothrinien]]s&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*989 nZ - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterseiten===&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Heiligen Kaiserreich]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Auretianischen Reich]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie der Reiche auf den östlichen Inseln]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Emreia]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lothrinien#Geschichte|Chronologie Lothrinien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auretianische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
AZ = Auretianische Zeit, nur noch genutzt in Auretianien, einst auf allen beiden Kontinenten offizielle Zeitrechnung, von Gelehrten ebenfalls noch genutzt, um historische Ereignisse im Kontext zu setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeittafel===&lt;br /&gt;
*1 AZ - Gründung des Imperium Magnum Auretiani mit der Kaiserkrönung Auretians I.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1007 AZ - Kaiserkrönung von Valerius Drajan, den Prächtigen, auch bekannt als der Prunkkaiser. Beginn der Dunklen Epoche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1023 AZ - Tod des Prunkkaisers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1024 bis 1055 AZ - Zeit des Machtvakuums, der Gegenkaiser und Regierungskrisen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1056 AZ - Krönung des ersten Blutkaisers. Beginn der Kriege auf den beiden Kontinenten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1073 AZ - Tod des dritten und letzten Blutkaisers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1083 AZ - Die große Katastrophe (0 nZ). Zuammenbruch des Auretianischen Imperiums&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1976 AZ - Neugründung des Nuovo Imperio Aurecciani&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2068 AZ - Kaiserkrönung von Alena II. D&amp;#039;Amante&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2072 AZ - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kulturen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chronologie&amp;diff=19125</id>
		<title>Chronologie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chronologie&amp;diff=19125"/>
		<updated>2008-09-29T15:27:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Zeittafel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aktuelle Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
Heute schreibt man das Jahr 989 nZ bzw. 2072 AZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
nZ = neuer Zeit, bekannt in allen Reichen um das Mittlere Meer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeittafel===&lt;br /&gt;
*0 - Die große Katastrophe (Vulkanausbruch VEI-7 mit 200 Kubikkilometer Materialausstoss), Zusammenbruch fast aller staatlichen Gebilde und Herrschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Supervulkan.JPG]]&lt;br /&gt;
*1 nZ - Neubeginn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*200 nZ - Neugründung des Heiligen Kaiserreiches. Die [[Nordahejmr]] werden von [[Thirgartronskrir]] an die nördlichen Gestaden geführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*200 - 234 nZ - Regentschaft [[Kaiser Arnhelmd I.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*236 nZ - Gründung [[Eisentrutz]] zum Schutz im Nordwesten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*326 nZ - Das [[Fürstentum Thelessa]] wird dem Hause von Elemthain aufgrund besonderer Verdienste übertragen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*400 nZ - Die [[Nordahejmr]] haben alle fünf Inseln im Norden besiedelt und beginnen damit, die Goblins aus dem Gebiet [[Jarsheimr]] zu vertreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*435 nZ - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*633 nZ - Gründung von [[Varkenheim]] durch Wolfhard von Varkenheim, der sich seit diesem Jahr als Fürst tituliert.&lt;br /&gt;
*735 nZ - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*839 nZ - Abspaltung des [[Vellhafener Städtebund]]es vom Grauland&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*850 nZ - Unabhängigkeit [[Lothrinien]]s&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*989 nZ - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterseiten===&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Heiligen Kaiserreich]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Auretianischen Reich]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie der Reiche auf den östlichen Inseln]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Emreia]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lothrinien#Geschichte|Chronologie Lothrinien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auretianische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
AZ = Auretianische Zeit, nur noch genutzt in Auretianien, einst auf allen beiden Kontinenten offizielle Zeitrechnung, von Gelehrten ebenfalls noch genutzt, um historische Ereignisse im Kontext zu setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeittafel===&lt;br /&gt;
*1 AZ - Gründung des Imperium Magnum Auretiani mit der Kaiserkrönung Auretians I.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1007 AZ - Kaiserkrönung von Valerius Drajan, den Prächtigen, auch bekannt als der Prunkkaiser. Beginn der Dunklen Epoche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1023 AZ - Tod des Prunkkaisers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1024 bis 1055 AZ - Zeit des Machtvakuums, der Gegenkaiser und Regierungskrisen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1056 AZ - Krönung des ersten Blutkaisers. Beginn der Kriege auf den beiden Kontinenten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1073 AZ - Tod des dritten und letzten Blutkaisers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1083 AZ - Die große Katastrophe (0 nZ). Zuammenbruch des Auretianischen Imperiums&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1976 AZ - Neugründung des Nuovo Imperio Aurecciani&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2068 AZ - Kaiserkrönung von Alena II. D&amp;#039;Amante&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2072 AZ - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kulturen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Varkenheim&amp;diff=19101</id>
		<title>Varkenheim</title>
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		<updated>2008-09-29T09:48:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Berühmte  Bauwerke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkenheim ist die Hauptstadt von [[Fürstentum Herzstein|Herzstein]]. Mit ihren 14800 Einw. stellt sie die größte Stadt des Fürstenreiches dar und ist das wirtschaftliche und politische Zentrum des Landes. Varkenheim besteht aus einem von Stadtmauern umgebenen Zentrum und einer stetig wachsenden Vorstadt. An das Stadtzentrum schließt sich die im Norden auf einem Fels gelegene Burg an, die von eigenen Mauern geschützt und so von der Stadt getrennt wird. Die Stadtmauer ist etwa 7  Schritt hoch. An ihrer Innenseite läuft ein Zinnen bewehrter Wehrgang entlang, den man nur über die in regelmäßigen Abständen in der Mauer verteilten  12 Schritt hohen Wehrtürme betreten kann. Die Zugänge zu selbigen sind mit stabilen eisenbeschlagenen Holztüren gesichert, damit im Verteidigungsfall eingenommene Mauerabschnitte isoliert werden können. Sie werden zu Tag- und Nachtzeiten von den fürstlichen Truppen bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hafen- und das Südtor sind die einzigen Zugänge ins Zentrum, das hinter den Stadtmauern liegt. Hinter dem Hafentor befindeen sich die Kaianlagen. Dort werden die Waren der ankommenden Schiffe entladen und in die angrenzenden Lagerhäuser und Kontore gebracht. Das Südtor führt auf die Falkenruher Landstrasse. Beide Tore sind von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang geöffnet und werden jeweils von fünf Stadtwachen besetzt. In den Zeiten, in denen die Tore geöffnet sind, gesellt sich jeweils noch ein Steuereintreiber hinzu, der die fälligen Zölle erhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name geht auf den Stadtgründer und ersten Fürsten Wolfhardt von Varkenheim zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Varkenheimwappen1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DIe Stadt wird durch einen Bürgermeister und einen Stadtrat regiert. Bürgermeister &amp;quot;Mac Intosh&amp;quot; vertritt mit lunasader Hartnäckigkeit die Belange der Stadt gegenüber dem Fürsten und seinem Kanzler &amp;quot;Dimpl Goldfuß&amp;quot;, einem der wenigen Zwerge in Herzstein. Dieser diente bereits dem vormaligen Fürsten als Kanzler und ist für seine sparsame Art bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beginnt mit der Gründung durch Wolfhardt von Varkenheim im Jahre 633 n. Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Varkenheim beherbergt ein buntes Gemisch von Völkern aus [[Anteria]] im Norden und [[Eriath]] im Süden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen 97 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge     1 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstige       2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bordell &amp;quot;Rute und Stute&amp;quot; erfreut sich unter Einheimischen und Besuchern großer Beliebtheit und gilt als bestes Haus seiner Art in Varkenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burg Varkenheim stellt mit ihrer länglichen Burganlage die größte und mächtigste Festung des Fürstentums dar. Hier befindet sich auch die fürstliche Münze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Methalla&amp;quot;, welche in der Nähe des Hafens liegt, ist ein beliebter Platz der Nordahejmr die nach Varkenheim kommen. Hier geht es fast jeden Abend hoch her wenn nach Nordahejmr Sitte dem Trunke zugesprochen wird. Der Geruch von auf den Boden gestreuten Sägespänen und frisch Erbrochenen bleibt dem Besucher oftmals neben losen Zähnen als Erinnerung an einen schönen Abend haften. Der Wirt Toste Fellhose achtet sehr darauf das Raufereien nicht mit Toten enden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als bestes Gasthaus in der Stadt gilt das Gasthaus &amp;quot;Zur güldenen Eiche&amp;quot; Der Halbling und WIrt &amp;quot;Hubertl Schinkenhand&amp;quot; führt hier eine sehr gute Herberge die sich unter den Händler und solventen Reisenden großer Beliebtheit erfreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Umland der Stadt besteht hauptsächlich aus offenem Weideland das von vereinzelten, kleinen Waldbeständen unterbrochen wird. Die größte Erhebung des Umlandes stellt der Burgfelsen mit Burg Varkenheim dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
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		<title>Varkenheim</title>
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		<updated>2008-09-29T09:48:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Berühmte  Bauwerke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkenheim ist die Hauptstadt von [[Fürstentum Herzstein|Herzstein]]. Mit ihren 14800 Einw. stellt sie die größte Stadt des Fürstenreiches dar und ist das wirtschaftliche und politische Zentrum des Landes. Varkenheim besteht aus einem von Stadtmauern umgebenen Zentrum und einer stetig wachsenden Vorstadt. An das Stadtzentrum schließt sich die im Norden auf einem Fels gelegene Burg an, die von eigenen Mauern geschützt und so von der Stadt getrennt wird. Die Stadtmauer ist etwa 7  Schritt hoch. An ihrer Innenseite läuft ein Zinnen bewehrter Wehrgang entlang, den man nur über die in regelmäßigen Abständen in der Mauer verteilten  12 Schritt hohen Wehrtürme betreten kann. Die Zugänge zu selbigen sind mit stabilen eisenbeschlagenen Holztüren gesichert, damit im Verteidigungsfall eingenommene Mauerabschnitte isoliert werden können. Sie werden zu Tag- und Nachtzeiten von den fürstlichen Truppen bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hafen- und das Südtor sind die einzigen Zugänge ins Zentrum, das hinter den Stadtmauern liegt. Hinter dem Hafentor befindeen sich die Kaianlagen. Dort werden die Waren der ankommenden Schiffe entladen und in die angrenzenden Lagerhäuser und Kontore gebracht. Das Südtor führt auf die Falkenruher Landstrasse. Beide Tore sind von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang geöffnet und werden jeweils von fünf Stadtwachen besetzt. In den Zeiten, in denen die Tore geöffnet sind, gesellt sich jeweils noch ein Steuereintreiber hinzu, der die fälligen Zölle erhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name geht auf den Stadtgründer und ersten Fürsten Wolfhardt von Varkenheim zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Varkenheimwappen1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DIe Stadt wird durch einen Bürgermeister und einen Stadtrat regiert. Bürgermeister &amp;quot;Mac Intosh&amp;quot; vertritt mit lunasader Hartnäckigkeit die Belange der Stadt gegenüber dem Fürsten und seinem Kanzler &amp;quot;Dimpl Goldfuß&amp;quot;, einem der wenigen Zwerge in Herzstein. Dieser diente bereits dem vormaligen Fürsten als Kanzler und ist für seine sparsame Art bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beginnt mit der Gründung durch Wolfhardt von Varkenheim im Jahre 633 n. Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Varkenheim beherbergt ein buntes Gemisch von Völkern aus [[Anteria]] im Norden und [[Eriath]] im Süden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen 97 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge     1 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstige       2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bordell &amp;quot;Rute und Stute&amp;quot; erfreut sich unter Einheimischen und Besuchern großer Beliebtheit und gilt als bestes Haus seiner Art in Varkenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burg Varkenheim stellt mit ihrer länglichen Burganlage die größte und mächtigste Festung des Fürstentums dar. Hier befindet sich auch die fürstliche Münze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Methalla&amp;quot;, welche in der Nähe des Hafens liegt, ist ein beliebter Platz der Nordahejmr die nach Varkenheim kommen. Hier geht es fast jeden Abend hoch her wenn nach Nordahejmr Sitte dem Trunke zugesprochen wird. Der Geruch von auf den Boden gestreuten Sägespänen und frisch Erbrochenen bleibt dem Besucher oftmals neben losen Zähnen als Erinnerung an einen schönen Abend haften. Der Wirt Toste Fellhose achtet sehr darauf das Raufereien nicht mit Toten enden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als bestes Gasthaus in gilt das Gasthaus &amp;quot;Zur güldenen Eiche&amp;quot; Der Halbling und WIrt &amp;quot;Hubertl Schinkenhand&amp;quot; führt hier eine sehr gute Herberge die sich unter den Händler und solventen Reisenden großer Beliebtheit erfreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Umland der Stadt besteht hauptsächlich aus offenem Weideland das von vereinzelten, kleinen Waldbeständen unterbrochen wird. Die größte Erhebung des Umlandes stellt der Burgfelsen mit Burg Varkenheim dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
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		<title>Varkenheim</title>
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		<updated>2008-09-29T09:47:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Berühmte  Bauwerke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkenheim ist die Hauptstadt von [[Fürstentum Herzstein|Herzstein]]. Mit ihren 14800 Einw. stellt sie die größte Stadt des Fürstenreiches dar und ist das wirtschaftliche und politische Zentrum des Landes. Varkenheim besteht aus einem von Stadtmauern umgebenen Zentrum und einer stetig wachsenden Vorstadt. An das Stadtzentrum schließt sich die im Norden auf einem Fels gelegene Burg an, die von eigenen Mauern geschützt und so von der Stadt getrennt wird. Die Stadtmauer ist etwa 7  Schritt hoch. An ihrer Innenseite läuft ein Zinnen bewehrter Wehrgang entlang, den man nur über die in regelmäßigen Abständen in der Mauer verteilten  12 Schritt hohen Wehrtürme betreten kann. Die Zugänge zu selbigen sind mit stabilen eisenbeschlagenen Holztüren gesichert, damit im Verteidigungsfall eingenommene Mauerabschnitte isoliert werden können. Sie werden zu Tag- und Nachtzeiten von den fürstlichen Truppen bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hafen- und das Südtor sind die einzigen Zugänge ins Zentrum, das hinter den Stadtmauern liegt. Hinter dem Hafentor befindeen sich die Kaianlagen. Dort werden die Waren der ankommenden Schiffe entladen und in die angrenzenden Lagerhäuser und Kontore gebracht. Das Südtor führt auf die Falkenruher Landstrasse. Beide Tore sind von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang geöffnet und werden jeweils von fünf Stadtwachen besetzt. In den Zeiten, in denen die Tore geöffnet sind, gesellt sich jeweils noch ein Steuereintreiber hinzu, der die fälligen Zölle erhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name geht auf den Stadtgründer und ersten Fürsten Wolfhardt von Varkenheim zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Varkenheimwappen1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DIe Stadt wird durch einen Bürgermeister und einen Stadtrat regiert. Bürgermeister &amp;quot;Mac Intosh&amp;quot; vertritt mit lunasader Hartnäckigkeit die Belange der Stadt gegenüber dem Fürsten und seinem Kanzler &amp;quot;Dimpl Goldfuß&amp;quot;, einem der wenigen Zwerge in Herzstein. Dieser diente bereits dem vormaligen Fürsten als Kanzler und ist für seine sparsame Art bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beginnt mit der Gründung durch Wolfhardt von Varkenheim im Jahre 633 n. Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Varkenheim beherbergt ein buntes Gemisch von Völkern aus [[Anteria]] im Norden und [[Eriath]] im Süden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen 97 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge     1 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstige       2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bordell &amp;quot;Rute und Stute&amp;quot; erfreut sich unter Einheimischen und Besuchern großer Beliebtheit und gilt als bestes Haus seiner Art in Varkenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burg Varkenheim stellt mit ihrer länglichen Burganlage die größte und mächtigste Festung des Fürstentums dar. Hier befindet sich auch die fürstliche Münze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Methalla&amp;quot;, welche in der Nähe des Hafens liegt, ist ein beliebter Platz der Nordahejmr die nach Varkenheim kommen. Hier geht es fast jeden Abend hoch her wenn nach Nordahejmr Sitte dem Trunke zugesprochen wird. Der Geruch von auf den Boden gestreuten Sägespänen und frisch Erbrochenen bleibt dem Besucher oftmals neben losen Zähnen als Erinnerung an einen schönen Abend haften. Der Wirt Toste Fellhose achtet sehr darauf das Raufereien nicht mit Toten enden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als bestes Gasthaus in [[ Varkenheim ]] gilt das Gasthaus &amp;quot;Zur güldenen Eiche&amp;quot; Der Halbling und WIrt &amp;quot;Hubertl Schinkenhand&amp;quot; führt hier eine sehr gute Herberge die sich unter den Händler und solventen Reisenden großer Beliebtheit erfreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Umland der Stadt besteht hauptsächlich aus offenem Weideland das von vereinzelten, kleinen Waldbeständen unterbrochen wird. Die größte Erhebung des Umlandes stellt der Burgfelsen mit Burg Varkenheim dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Varkenheim&amp;diff=19098</id>
		<title>Varkenheim</title>
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		<updated>2008-09-29T09:46:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Berühmte  Bauwerke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkenheim ist die Hauptstadt von [[Fürstentum Herzstein|Herzstein]]. Mit ihren 14800 Einw. stellt sie die größte Stadt des Fürstenreiches dar und ist das wirtschaftliche und politische Zentrum des Landes. Varkenheim besteht aus einem von Stadtmauern umgebenen Zentrum und einer stetig wachsenden Vorstadt. An das Stadtzentrum schließt sich die im Norden auf einem Fels gelegene Burg an, die von eigenen Mauern geschützt und so von der Stadt getrennt wird. Die Stadtmauer ist etwa 7  Schritt hoch. An ihrer Innenseite läuft ein Zinnen bewehrter Wehrgang entlang, den man nur über die in regelmäßigen Abständen in der Mauer verteilten  12 Schritt hohen Wehrtürme betreten kann. Die Zugänge zu selbigen sind mit stabilen eisenbeschlagenen Holztüren gesichert, damit im Verteidigungsfall eingenommene Mauerabschnitte isoliert werden können. Sie werden zu Tag- und Nachtzeiten von den fürstlichen Truppen bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hafen- und das Südtor sind die einzigen Zugänge ins Zentrum, das hinter den Stadtmauern liegt. Hinter dem Hafentor befindeen sich die Kaianlagen. Dort werden die Waren der ankommenden Schiffe entladen und in die angrenzenden Lagerhäuser und Kontore gebracht. Das Südtor führt auf die Falkenruher Landstrasse. Beide Tore sind von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang geöffnet und werden jeweils von fünf Stadtwachen besetzt. In den Zeiten, in denen die Tore geöffnet sind, gesellt sich jeweils noch ein Steuereintreiber hinzu, der die fälligen Zölle erhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name geht auf den Stadtgründer und ersten Fürsten Wolfhardt von Varkenheim zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Varkenheimwappen1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DIe Stadt wird durch einen Bürgermeister und einen Stadtrat regiert. Bürgermeister &amp;quot;Mac Intosh&amp;quot; vertritt mit lunasader Hartnäckigkeit die Belange der Stadt gegenüber dem Fürsten und seinem Kanzler &amp;quot;Dimpl Goldfuß&amp;quot;, einem der wenigen Zwerge in Herzstein. Dieser diente bereits dem vormaligen Fürsten als Kanzler und ist für seine sparsame Art bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beginnt mit der Gründung durch Wolfhardt von Varkenheim im Jahre 633 n. Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Varkenheim beherbergt ein buntes Gemisch von Völkern aus [[Anteria]] im Norden und [[Eriath]] im Süden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen 97 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge     1 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstige       2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bordell &amp;quot;Rute und Stute&amp;quot; erfreut sich unter Einheimischen und Besuchern großer Beliebtheit und gilt als bestes Haus seiner Art in Varkenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burg Varkenheim stellt mit ihrer länglichen Burganlage die größte und mächtigste Festung des Fürstentums dar. Hier befindet sich auch die fürstliche Münze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Methalla&amp;quot;, welche in der Nähe des Hafens liegt, ist ein beliebter Platz der Nordahejmr die nach Varkenheim kommen. Hier geht es fast jeden Abend hoch her wenn nach Nordahejmr Sitte dem Trunke zugesprochen wird. Der Geruch von auf den Boden gestreuten Sägespänen und frisch Erbrochenen bleibt dem Besucher oftmals neben losen Zähnen als Erinnerung an einen schönen Abend haften. Der Wirt Toste Fellhose achtet sehr darauf das Raufereien nicht mit Toten enden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als bestes Gasthaus in [[Varkenheim]] gilt das Gasthaus &amp;quot;Zur güldenen Eiche&amp;quot; Der Halbling und WIrt &amp;quot;Hubertl Schinkenhand&amp;quot; führt hier eine sehr gute Herberge die sich unter den Händler und solventen Reisenden großer Beliebtheit erfreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Umland der Stadt besteht hauptsächlich aus offenem Weideland das von vereinzelten, kleinen Waldbeständen unterbrochen wird. Die größte Erhebung des Umlandes stellt der Burgfelsen mit Burg Varkenheim dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
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		<title>Varkenheim</title>
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		<updated>2008-09-29T09:37:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Berühmte  Bauwerke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkenheim ist die Hauptstadt von [[Fürstentum Herzstein|Herzstein]]. Mit ihren 14800 Einw. stellt sie die größte Stadt des Fürstenreiches dar und ist das wirtschaftliche und politische Zentrum des Landes. Varkenheim besteht aus einem von Stadtmauern umgebenen Zentrum und einer stetig wachsenden Vorstadt. An das Stadtzentrum schließt sich die im Norden auf einem Fels gelegene Burg an, die von eigenen Mauern geschützt und so von der Stadt getrennt wird. Die Stadtmauer ist etwa 7  Schritt hoch. An ihrer Innenseite läuft ein Zinnen bewehrter Wehrgang entlang, den man nur über die in regelmäßigen Abständen in der Mauer verteilten  12 Schritt hohen Wehrtürme betreten kann. Die Zugänge zu selbigen sind mit stabilen eisenbeschlagenen Holztüren gesichert, damit im Verteidigungsfall eingenommene Mauerabschnitte isoliert werden können. Sie werden zu Tag- und Nachtzeiten von den fürstlichen Truppen bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hafen- und das Südtor sind die einzigen Zugänge ins Zentrum, das hinter den Stadtmauern liegt. Hinter dem Hafentor befindeen sich die Kaianlagen. Dort werden die Waren der ankommenden Schiffe entladen und in die angrenzenden Lagerhäuser und Kontore gebracht. Das Südtor führt auf die Falkenruher Landstrasse. Beide Tore sind von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang geöffnet und werden jeweils von fünf Stadtwachen besetzt. In den Zeiten, in denen die Tore geöffnet sind, gesellt sich jeweils noch ein Steuereintreiber hinzu, der die fälligen Zölle erhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name geht auf den Stadtgründer und ersten Fürsten Wolfhardt von Varkenheim zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Varkenheimwappen1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DIe Stadt wird durch einen Bürgermeister und einen Stadtrat regiert. Bürgermeister &amp;quot;Mac Intosh&amp;quot; vertritt mit lunasader Hartnäckigkeit die Belange der Stadt gegenüber dem Fürsten und seinem Kanzler &amp;quot;Dimpl Goldfuß&amp;quot;, einem der wenigen Zwerge in Herzstein. Dieser diente bereits dem vormaligen Fürsten als Kanzler und ist für seine sparsame Art bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beginnt mit der Gründung durch Wolfhardt von Varkenheim im Jahre 633 n. Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Varkenheim beherbergt ein buntes Gemisch von Völkern aus [[Anteria]] im Norden und [[Eriath]] im Süden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen 97 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge     1 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstige       2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bordell &amp;quot;Rute und Stute&amp;quot; erfreut sich unter Einheimischen und Besuchern großer Beliebtheit und gilt als bestes Haus seiner Art in Varkenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burg Varkenheim stellt mit ihrer länglichen Burganlage die größte und mächtigste Festung des Fürstentums dar. Hier befindet sich auch die fürstliche Münze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Methalla, welche in der Nähe des Hafens liegt, ist ein beliebter Platz der Nordahejmr die nach Varkenheim kommen. Hier geht es fast jeden Abend hoch her wenn nach Nordahejmr Sitte dem Trunke zugesprochen wird. Der Geruch von auf den Boden gestreuten Sägespänen und frisch Erbrochenen bleibt dem Besucher oftmals neben losen Zähnen als Erinnerung an einen schönen Abend haften. Der Wirt Toste Fellhose achtet sehr darauf das Raufereien nicht mit Toten enden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Umland der Stadt besteht hauptsächlich aus offenem Weideland das von vereinzelten, kleinen Waldbeständen unterbrochen wird. Die größte Erhebung des Umlandes stellt der Burgfelsen mit Burg Varkenheim dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzstein&amp;diff=18929</id>
		<title>Herzstein</title>
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		<updated>2008-09-28T11:30:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Fürstentum Herzstein|Herzsteinwappen.jpg|testestsets|50.000|testestsets|Imperial|Imperiale Zeichen|Orm von Varkenheim|[[Varkenheim]]}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Fürstentum Herzstein verdankt seinen Namen dem großen herzförmigen Rubin, der das Kernstück der fürstlichen Kronjuwelen bildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzstein.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Gelehrte behaupten, dass es sich um das versteinerte Herz eines Drachen handelt. Von Seiten der Zwerge unter König Olim dem Dicken wird allerdings behauptet, dass es sich um ein altes zwergisches Artefakt handelt, das ihnen von Wolfhard von Varkenheim dem ersten Fürsten von Herzstein mit Hilfe dubioser Spießgesellen gestohlen worden sei. Seit diesem angeblichen &amp;quot;Zwischenfall&amp;quot; vor 358 Jahren erfreut sich das Herzsteiner Fürstenhaus des Grolls von Olims Clan. Der vor der Nordwestküste gelegene östliche Teil von Sudaholmr stellt die gesamte Besitzung des Fürstentum Herzstein dar. Der Westen der Insel gehört zum Einflussgebiet der Nordahejmr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzsteinkarte_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Klima wird von den vorherrschenden Nordostwinden dominiert, die im Sommer für ein eher kühles Klima sorgen. Der Winter wird durch plötzliche Frosteinbrüche und kurze aber heftige Schneefälle geprägt. Der größte Teil des Ostens der Insel wird von Hügeln, Waldland und Heide dominiert. Westlich von Neckerstein beginnt das Nordahejmr Ried. Das größte Binnengewässer auf der Insel ist das Loch Indaal, mit einer größten Nord-West Ausdehnung von 65 Meilen. Das fischreiche Gewässer versorgt die Bevölkerung mit frischem Lachs, Forellen, Karpfen und Barschen. Die im inneren der Insel gelegenen Kupferklippen erheben sich mit dem &amp;quot;Rotkopf&amp;quot; bis in eine Höhe von 1200 Schritt und erschweren das Durchqueren der Insel erheblich. Das raue Klima sorgt für karge Ernten von den im südlichen Teil der Insel gelegenen Feldern. Demgegenüber ist die Schafzucht und der damit verbundene Wollhandel ein wichtiger Einkommenszweig für das Fürstentum. Die fischreichen Küstengewässer tragen neben der Schafzucht den größten Teil zur Ernährung der Bevölkerung bei. Inmitten der Wälder liegt die kleine Stadt Falkenruh, von der aus die fürstlichen Forstmeister mit gestrengem Blick über die Einhaltung des Wildbanns achten, der auf den fürstlichen Teilen der Wälder liegt. Dort steht allein dem Fürsten das Jagdrecht zu. Das Recht zur Jagd im Wildbann wird seit neuerer Zeit von den Herzsteiner Fürsten gegen Bezahlung auch anderen zugestanden. Diese müssen dafür das sogenannte Wildgeld entrichten.&lt;br /&gt;
Im Osten der Insel liegt am Kap Gendar [[Varkenheim]] die Hauptstadt des Fürstentums mit ihrem für den nördlichen Seehandel wichtigen Hafen. In den kalten Monaten kann man schon von weitem den Geruch der Torffeuer riechen, deren Torfziegel aus den großen Mooren im Westen der Insel stammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Inseln stechen die wenigen und kargen Felder der Bauern aus der Heidelandschaft heraus. Diese dominiert die Landesteile, die nicht von den Wäldern, Mooren oder dem Mittelgebirgszug der Kupferklippen bedeckt sind. Die Wälder bestehen zum größten Teil aus Eichen und Eiben, welche im Bereich der Kupferklippen Rotföhren, Lärchen und Schwarzkiefern weichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung setzt sich zu einem Großteil aus Nachkommen von Nordahejmr und Lothrinieschen Siedlern zusammen. Der florierende Seehandel hat aber auch viele Besucher aus allen Teilen Antamars in den Norden geführt, und somit einen kosmopolitischen Mix aus vielen Kulturen an diesen nördlichen Gestaden kreiert. [[Varkenheim]] stellt mit einer Bevölkerungszahl von 14.800 Einwohnern die größte Stadt dar. Die einzigen weiteren größeren Städte sind [[Falkenruh]], das mit ca. 1.200 Einw. in den Eibenwäldern am östlichen Fusse der Kupferklippen liegt, und [[Neckerstein]] (3.500 Einw.), das sich in die Windbucht schmiegt und nahe dem Nordahejmr Einflussgebiet liegt. In den westliche gelegenen Wäldern liegt [[Tiefenforst]] (1.300 Einw.). In den Kupferklippen findet man noch den kleinen Bergwerks-Ort [[Hohenzinne]] (750 Einw.) mit einer zwergischen Kolonie. Hier liegen u.a. die fürstliche Kupferminen. Der weitere Teil der Insel ist mit Wehrdörfern und Gehöften durchsetzt, die einen gewissen Schutz gegen die Besuche des nördlichen Nachbarn bieten. Durch gewisse Umstände in der stürmischen Gründungszeit des Fürstentums und seiner Insellage sind Zwerge hier eher selten anzutreffen. Das nordische Erbe und viele unterschiedliche Einflüsse verleihen der Bevölkerung eine liberale Weltanschauung. Dies gepaart mit einer pragmatischen Lebenseinstellung haben Herzsteiner Händler und Seefahrer an viele entfernte Orte Antamars geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Bewohner, die auf dem Gebiet siedelten, das heute das Fürstentum Herzstein darstellt, erreichten die Insel vor ca. 3000 Jahren. Von dieser Kultur sind nur wenige kaum mehr sichtbare Ruinen vorhanden, die vereinzelt die Landschaft unterbrechen. Die heutige Bevölkerung entstammt mehreren Einwanderungswellen, die alle den umliegenden Siedlungsräumen entstammen. Hier bilden Nordahejmr und Lothrinische Siedler die Majorität. Als vor 356 Jahren Wolfhard von Varkenheim, ein Seesöldner aus dem heutigen Lothrinien, mit mehreren Schiffen das heutige Kap Gendar auf der Suche nach einem sicheren Ankerplatz anlief, erkannte er mit sicherem Blick, dass der natürliche Hafen einen guten Platz für eine Siedlung bot. Durch Unternehmungen verschiedenster Art zu Reichtum und Einfluss gekommen beschloss er, hier, in einem bis dahin von niemandem beanspruchten Gebiet, eine eigene Herrschaft zu errichten. Obwohl das souveräne junge Staatsgebilde durchaus auch als Königreich hätte tituliert werden können, beschloss Wolfhard, dass ihm statt der Königs- die Fürstenwürde bessere Dienste leisten würde, um seine Nachbarn nicht zu provozieren. Im folgenden Jahr begann der Bau von Burg Varkenheim. Die steinerne Stadtmauer wurde fünf Jahre später fertiggestellt. Durch seine günstige Lage und den Tiefwasserhafen gelang es Varkenheim in den folgenden Jahren, einen guten Teil das Nordlandhandels an seine Hafen, Dockanlagen und Lagerhäuser zu binden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 977 n. Z. bestieg [[Orm von Varkenheim]] den fürstlichen Thron. Wie seine Vorgänger führte er die vorsichtige Politik der Neutralität fort. Orm ist in seinem 35. Lebensjahr und erfreut sich durch seine natürliche Art im Volk großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monarchische Staatsform mit zweimal im Jahr tagendem Parlament, dem Tynwald. Wahlberechtigt zum Tynwald ist jeder Einwohner ab seinem 16. Lebensjahr. Der Tynwald, dessen 30 Mitglieder alle 10 Jahre gewählt werden, diskutiert direkt mit dem Fürsten Belange von allgemeinem Interesse für Herzstein. Die wahre Macht ruht allerdings weiterhin beim amtierenden Fürsten und den von ihm direkt ernannten geheimen Kronrat, der sich aus fünf der Öffentlichkeit unbekannten Beratern zusammensetzt. Im Gegensatz zum Tynwald trifft sich der Kronrat viermal im Jahr, um den Fürsten in beratender Funktion zur Seite zu stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Kern der fürstlichen Haustruppen bilden die vier Hundertschaften der Herzsteiner Langbogenschützen. Sämtlich aus erfahrenen Bognern bestehend verleihen sie der Fürstlichen Armee eine beachtliche Schlagkraft. Die fürstliche Leibgarde mit ihren 20 Mann schwerer Reiterei, 40 schweren Fusskämpfern und den 40 Elite-Bogenschützen den &amp;quot;Roten Hornissen&amp;quot; sind sämtlich mit dem Schutz des Fürsten, seiner Familie und Burg Varkenheim betraut. In Normalfall sind die Vier Hundertschaften der Bogenschützen zur Hälfte mit Garnisonsdiensten im Fürstentum und mit Patroliendiensten beschäftigt. Jetziger Marschall der Leibgarde ist der Halbelf Imric Feuerspeer, der seit 10 Jahren im Dienste des jetzigen Fürsten steht.&lt;br /&gt;
Wie in nordischen Gesellschaften üblich sind fast alle Männer und viele Frauen im Umgang mit mindestens einer Waffe vertraut. In Notzeiten ist es so möglich, die Truppenstärke der kleinen stehenden fürstlichen Armee beträchtlich zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft des Fürstentums wird vom Seehandel und der Ausfuhr der hochwertigen Wolle des [[Neckersteiner Landschafes]] nebst Kupferwaren dominiert. Auch das Eibenholz ist ein begehrtes Exportgut, das gute Preise erzielt. Fischerei und Landwirtschaft sind in der Lage, eine autarke Versorgung der Bevölkerung zu sichern. Günstige Handelszölle tragen ihren Teil dazu bei, den Varkenheimer Hafen zu einem prosperierenden Ort zu machen. Das Handelshaus Mäuser&amp;amp;Söhne kontrolliert zu einem großen Teil den Handel mit hochwertigen Wollprodukten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Neckersteiner_Landschaf2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem zugewanderten Halbling Duck Mäuser gelang es mit einer Mischung aus Bauernschläue und einem sicheren Instinkt für ein gutes Geschäft in nur einer Dekade ein beachtliches Handelsimperium aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Herzsteiner Küche kann getrost als einfach, nahrhaft und deftig bezeichnet werden. Wichtige Produkte der Landwirtschaft sind Lamm- und Rindfleisch, Geflügel, Eier, Butter und Käse. Lachs, Schellfisch, Krebse und Muscheln sowie essbare Algen runden den Speiseplan der Bewohner ab. Da der Getreideanbau aufgrund der Feuchtigkeit und Kühle nur im geringen Maße möglich ist, wird dem Gemüseanbau der Vorzug gegeben. Helles Brot ist ein Privileg der Wohlhabenden.&lt;br /&gt;
Milch und Molke sind die wichtigsten Alltagsgetränke. Zu &amp;quot;Besonderen Gelegenheiten&amp;quot; die im Herzsteiner Alltag recht häufig zu seien scheinen wird auch Bier oder Met getrunken. Bekannt über die Landesgrenzen hinaus ist die &amp;quot;Herzsteiner Plockwurst&amp;quot; eine luftgetrocknete Rohwurst aus grob entsehntem Rindfleisch, fettem Schweinefleisch und Speck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der westlichen Seite der Kupferklippen liegt der Eulenwald. Dort soll nach den Geschichten der Einheimischen der Eulenritter sein Unwesen treiben. Der Ritter des Eulenwaldes ist ein einsamer Streiter der in seiner Efeubewachsenen Rüstung durch die Wälder streift. Weder dem Guten noch dem Bösen verhaftet ist er ein grimmiger Jäger und einsilbiger Zeitgenosse der wenig spricht und oftmals in einem Nebelschleier verschwindet. Hin und wieder soll er Reisende in den Wäldern zu einem Wettstreit herausfordern. Als Gewinn lobt er immer seine Streitaxt aus deren Kopf in magisch grünem Licht schimmert. Doch sollte das Spiel verloren gehen, so fordert er als sein Preisgeld den Kopf des Spielers, der seine Herausforderung annahm. Am häufigsten soll er zur Zeit des Herbst-Äquinoktium in der Nähe des Wehrdorfes Borkengrund zu sehen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neckerstein verdankt angeblich seinen Namen den Neckern die an diesem Ort leben sollen. Diese dem Element Wasser zugehörigen Naturgeister hüten an der Neckerklippe öfters ihre Seekühe. Hin und wieder sollen sie versunkene Schätze gegen hochwertige Metallwaffen eingetauscht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzstein&amp;diff=18928</id>
		<title>Herzstein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzstein&amp;diff=18928"/>
		<updated>2008-09-28T11:29:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Fürstentum Herzstein|Herzsteinwappen.jpg|testestsets|50.000|testestsets|Imperial|Imperiale Zeichen|Orm von Varkenheim|[[Varkenheim]]}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Fürstentum Herzstein verdankt seinen Namen dem großen herzförmigen Rubin, der das Kernstück der fürstlichen Kronjuwelen bildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzstein.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Gelehrte behaupten, dass es sich um das versteinerte Herz eines Drachen handelt. Von Seiten der Zwerge unter König Olim dem Dicken wird allerdings behauptet, dass es sich um ein altes zwergisches Artefakt handelt, das ihnen von Wolfhard von Varkenheim dem ersten Fürsten von Herzstein mit Hilfe dubioser Spießgesellen gestohlen worden sei. Seit diesem angeblichen &amp;quot;Zwischenfall&amp;quot; vor 358 Jahren erfreut sich das Herzsteiner Fürstenhaus des Grolls von Olims Clan. Der vor der Nordwestküste gelegene östliche Teil von Sudaholmr stellt die gesamte Besitzung des Fürstentum Herzstein dar. Der Westen der Insel gehört zum Einflussgebiet der Nordahejmr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzsteinkarte_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Klima wird von den vorherrschenden Nordostwinden dominiert, die im Sommer für ein eher kühles Klima sorgen. Der Winter wird durch plötzliche Frosteinbrüche und kurze aber heftige Schneefälle geprägt. Der größte Teil des Ostens der Insel wird von Hügeln, Waldland und Heide dominiert. Westlich von Neckerstein beginnt das Nordahejmr Ried. Das größte Binnengewässer auf der Insel ist das Loch Indaal, mit einer größten Nord-West Ausdehnung von 65 Meilen. Das fischreiche Gewässer versorgt die Bevölkerung mit frischem Lachs, Forellen, Karpfen und Barschen. Die im inneren der Insel gelegenen Kupferklippen erheben sich mit dem &amp;quot;Rotkopf&amp;quot; bis in eine Höhe von 1200 Schritt und erschweren das Durchqueren der Insel erheblich. Das raue Klima sorgt für karge Ernten von den im südlichen Teil der Insel gelegenen Feldern. Demgegenüber ist die Schafzucht und der damit verbundene Wollhandel ein wichtiger Einkommenszweig für das Fürstentum. Die fischreichen Küstengewässer tragen neben der Schafzucht den größten Teil zur Ernährung der Bevölkerung bei. Inmitten der Wälder liegt die kleine Stadt Falkenruh, von der aus die fürstlichen Forstmeister mit gestrengem Blick über die Einhaltung des Wildbanns achten, der auf den fürstlichen Teilen der Wälder liegt. Dort steht allein dem Fürsten das Jagdrecht zu. Das Recht zur Jagd im Wildbann wird seit neuerer Zeit von den Herzsteiner Fürsten gegen Bezahlung auch anderen zugestanden. Diese müssen dafür das sogenannte Wildgeld entrichten.&lt;br /&gt;
Im Osten der Insel liegt am Kap Gendar [[Varkenheim]] die Hauptstadt des Fürstentums mit ihrem für den nördlichen Seehandel wichtigen Hafen. In den kalten Monaten kann man schon von weitem den Geruch der Torffeuer riechen, deren Torfziegel aus den großen Mooren im Westen der Insel stammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Inseln stechen die wenigen und kargen Felder der Bauern aus der Heidelandschaft heraus. Diese dominiert die Landesteile, die nicht von den Wäldern, Mooren oder dem Mittelgebirgszug der Kupferklippen bedeckt sind. Die Wälder bestehen zum größten Teil aus Eichen und Eiben, welche im Bereich der Kupferklippen Rotföhren, Lärchen und Schwarzkiefern weichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung setzt sich zu einem Großteil aus Nachkommen von Nordahejmr und Lothrinieschen Siedlern zusammen. Der florierende Seehandel hat aber auch viele Besucher aus allen Teilen Antamars in den Norden geführt, und somit einen kosmopolitischen Mix aus vielen Kulturen an diesen nördlichen Gestaden kreiert. [[Varkenheim]] stellt mit einer Bevölkerungszahl von 14.800 Einwohnern die größte Stadt dar. Die einzigen weiteren größeren Städte sind [[Falkenruh]], das mit ca. 1.200 Einw. in den Eibenwäldern am östlichen Fusse der Kupferklippen liegt, und [[Neckerstein]] (3.500 Einw.), das sich in die Windbucht schmiegt und nahe dem Nordahejmr Einflussgebiet liegt. In den westliche gelegenen Wäldern liegt [[Tiefenforst]] (1.300 Einw.). In den Kupferklippen findet man noch den kleinen Bergwerks-Ort [[Hohenzinne]] (550 Einw.) mit einer zwergischen Kolonie. Hier liegen u.a. die fürstliche Kupferminen. Der weitere Teil der Insel ist mit Wehrdörfern und Gehöften durchsetzt, die einen gewissen Schutz gegen die Besuche des nördlichen Nachbarn bieten. Durch gewisse Umstände in der stürmischen Gründungszeit des Fürstentums und seiner Insellage sind Zwerge hier eher selten anzutreffen. Das nordische Erbe und viele unterschiedliche Einflüsse verleihen der Bevölkerung eine liberale Weltanschauung. Dies gepaart mit einer pragmatischen Lebenseinstellung haben Herzsteiner Händler und Seefahrer an viele entfernte Orte Antamars geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Bewohner, die auf dem Gebiet siedelten, das heute das Fürstentum Herzstein darstellt, erreichten die Insel vor ca. 3000 Jahren. Von dieser Kultur sind nur wenige kaum mehr sichtbare Ruinen vorhanden, die vereinzelt die Landschaft unterbrechen. Die heutige Bevölkerung entstammt mehreren Einwanderungswellen, die alle den umliegenden Siedlungsräumen entstammen. Hier bilden Nordahejmr und Lothrinische Siedler die Majorität. Als vor 356 Jahren Wolfhard von Varkenheim, ein Seesöldner aus dem heutigen Lothrinien, mit mehreren Schiffen das heutige Kap Gendar auf der Suche nach einem sicheren Ankerplatz anlief, erkannte er mit sicherem Blick, dass der natürliche Hafen einen guten Platz für eine Siedlung bot. Durch Unternehmungen verschiedenster Art zu Reichtum und Einfluss gekommen beschloss er, hier, in einem bis dahin von niemandem beanspruchten Gebiet, eine eigene Herrschaft zu errichten. Obwohl das souveräne junge Staatsgebilde durchaus auch als Königreich hätte tituliert werden können, beschloss Wolfhard, dass ihm statt der Königs- die Fürstenwürde bessere Dienste leisten würde, um seine Nachbarn nicht zu provozieren. Im folgenden Jahr begann der Bau von Burg Varkenheim. Die steinerne Stadtmauer wurde fünf Jahre später fertiggestellt. Durch seine günstige Lage und den Tiefwasserhafen gelang es Varkenheim in den folgenden Jahren, einen guten Teil das Nordlandhandels an seine Hafen, Dockanlagen und Lagerhäuser zu binden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 977 n. Z. bestieg [[Orm von Varkenheim]] den fürstlichen Thron. Wie seine Vorgänger führte er die vorsichtige Politik der Neutralität fort. Orm ist in seinem 35. Lebensjahr und erfreut sich durch seine natürliche Art im Volk großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monarchische Staatsform mit zweimal im Jahr tagendem Parlament, dem Tynwald. Wahlberechtigt zum Tynwald ist jeder Einwohner ab seinem 16. Lebensjahr. Der Tynwald, dessen 30 Mitglieder alle 10 Jahre gewählt werden, diskutiert direkt mit dem Fürsten Belange von allgemeinem Interesse für Herzstein. Die wahre Macht ruht allerdings weiterhin beim amtierenden Fürsten und den von ihm direkt ernannten geheimen Kronrat, der sich aus fünf der Öffentlichkeit unbekannten Beratern zusammensetzt. Im Gegensatz zum Tynwald trifft sich der Kronrat viermal im Jahr, um den Fürsten in beratender Funktion zur Seite zu stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Kern der fürstlichen Haustruppen bilden die vier Hundertschaften der Herzsteiner Langbogenschützen. Sämtlich aus erfahrenen Bognern bestehend verleihen sie der Fürstlichen Armee eine beachtliche Schlagkraft. Die fürstliche Leibgarde mit ihren 20 Mann schwerer Reiterei, 40 schweren Fusskämpfern und den 40 Elite-Bogenschützen den &amp;quot;Roten Hornissen&amp;quot; sind sämtlich mit dem Schutz des Fürsten, seiner Familie und Burg Varkenheim betraut. In Normalfall sind die Vier Hundertschaften der Bogenschützen zur Hälfte mit Garnisonsdiensten im Fürstentum und mit Patroliendiensten beschäftigt. Jetziger Marschall der Leibgarde ist der Halbelf Imric Feuerspeer, der seit 10 Jahren im Dienste des jetzigen Fürsten steht.&lt;br /&gt;
Wie in nordischen Gesellschaften üblich sind fast alle Männer und viele Frauen im Umgang mit mindestens einer Waffe vertraut. In Notzeiten ist es so möglich, die Truppenstärke der kleinen stehenden fürstlichen Armee beträchtlich zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft des Fürstentums wird vom Seehandel und der Ausfuhr der hochwertigen Wolle des [[Neckersteiner Landschafes]] nebst Kupferwaren dominiert. Auch das Eibenholz ist ein begehrtes Exportgut, das gute Preise erzielt. Fischerei und Landwirtschaft sind in der Lage, eine autarke Versorgung der Bevölkerung zu sichern. Günstige Handelszölle tragen ihren Teil dazu bei, den Varkenheimer Hafen zu einem prosperierenden Ort zu machen. Das Handelshaus Mäuser&amp;amp;Söhne kontrolliert zu einem großen Teil den Handel mit hochwertigen Wollprodukten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Neckersteiner_Landschaf2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem zugewanderten Halbling Duck Mäuser gelang es mit einer Mischung aus Bauernschläue und einem sicheren Instinkt für ein gutes Geschäft in nur einer Dekade ein beachtliches Handelsimperium aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Herzsteiner Küche kann getrost als einfach, nahrhaft und deftig bezeichnet werden. Wichtige Produkte der Landwirtschaft sind Lamm- und Rindfleisch, Geflügel, Eier, Butter und Käse. Lachs, Schellfisch, Krebse und Muscheln sowie essbare Algen runden den Speiseplan der Bewohner ab. Da der Getreideanbau aufgrund der Feuchtigkeit und Kühle nur im geringen Maße möglich ist, wird dem Gemüseanbau der Vorzug gegeben. Helles Brot ist ein Privileg der Wohlhabenden.&lt;br /&gt;
Milch und Molke sind die wichtigsten Alltagsgetränke. Zu &amp;quot;Besonderen Gelegenheiten&amp;quot; die im Herzsteiner Alltag recht häufig zu seien scheinen wird auch Bier oder Met getrunken. Bekannt über die Landesgrenzen hinaus ist die &amp;quot;Herzsteiner Plockwurst&amp;quot; eine luftgetrocknete Rohwurst aus grob entsehntem Rindfleisch, fettem Schweinefleisch und Speck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der westlichen Seite der Kupferklippen liegt der Eulenwald. Dort soll nach den Geschichten der Einheimischen der Eulenritter sein Unwesen treiben. Der Ritter des Eulenwaldes ist ein einsamer Streiter der in seiner Efeubewachsenen Rüstung durch die Wälder streift. Weder dem Guten noch dem Bösen verhaftet ist er ein grimmiger Jäger und einsilbiger Zeitgenosse der wenig spricht und oftmals in einem Nebelschleier verschwindet. Hin und wieder soll er Reisende in den Wäldern zu einem Wettstreit herausfordern. Als Gewinn lobt er immer seine Streitaxt aus deren Kopf in magisch grünem Licht schimmert. Doch sollte das Spiel verloren gehen, so fordert er als sein Preisgeld den Kopf des Spielers, der seine Herausforderung annahm. Am häufigsten soll er zur Zeit des Herbst-Äquinoktium in der Nähe des Wehrdorfes Borkengrund zu sehen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neckerstein verdankt angeblich seinen Namen den Neckern die an diesem Ort leben sollen. Diese dem Element Wasser zugehörigen Naturgeister hüten an der Neckerklippe öfters ihre Seekühe. Hin und wieder sollen sie versunkene Schätze gegen hochwertige Metallwaffen eingetauscht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzstein&amp;diff=18927</id>
		<title>Herzstein</title>
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		<updated>2008-09-28T11:28:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Fürstentum Herzstein|Herzsteinwappen.jpg|testestsets|50.000|testestsets|Imperial|Imperiale Zeichen|Orm von Varkenheim|Varkenheim}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Fürstentum Herzstein verdankt seinen Namen dem großen herzförmigen Rubin, der das Kernstück der fürstlichen Kronjuwelen bildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzstein.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Gelehrte behaupten, dass es sich um das versteinerte Herz eines Drachen handelt. Von Seiten der Zwerge unter König Olim dem Dicken wird allerdings behauptet, dass es sich um ein altes zwergisches Artefakt handelt, das ihnen von Wolfhard von Varkenheim dem ersten Fürsten von Herzstein mit Hilfe dubioser Spießgesellen gestohlen worden sei. Seit diesem angeblichen &amp;quot;Zwischenfall&amp;quot; vor 358 Jahren erfreut sich das Herzsteiner Fürstenhaus des Grolls von Olims Clan. Der vor der Nordwestküste gelegene östliche Teil von Sudaholmr stellt die gesamte Besitzung des Fürstentum Herzstein dar. Der Westen der Insel gehört zum Einflussgebiet der Nordahejmr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzsteinkarte_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Klima wird von den vorherrschenden Nordostwinden dominiert, die im Sommer für ein eher kühles Klima sorgen. Der Winter wird durch plötzliche Frosteinbrüche und kurze aber heftige Schneefälle geprägt. Der größte Teil des Ostens der Insel wird von Hügeln, Waldland und Heide dominiert. Westlich von Neckerstein beginnt das Nordahejmr Ried. Das größte Binnengewässer auf der Insel ist das Loch Indaal, mit einer größten Nord-West Ausdehnung von 65 Meilen. Das fischreiche Gewässer versorgt die Bevölkerung mit frischem Lachs, Forellen, Karpfen und Barschen. Die im inneren der Insel gelegenen Kupferklippen erheben sich mit dem &amp;quot;Rotkopf&amp;quot; bis in eine Höhe von 1200 Schritt und erschweren das Durchqueren der Insel erheblich. Das raue Klima sorgt für karge Ernten von den im südlichen Teil der Insel gelegenen Feldern. Demgegenüber ist die Schafzucht und der damit verbundene Wollhandel ein wichtiger Einkommenszweig für das Fürstentum. Die fischreichen Küstengewässer tragen neben der Schafzucht den größten Teil zur Ernährung der Bevölkerung bei. Inmitten der Wälder liegt die kleine Stadt Falkenruh, von der aus die fürstlichen Forstmeister mit gestrengem Blick über die Einhaltung des Wildbanns achten, der auf den fürstlichen Teilen der Wälder liegt. Dort steht allein dem Fürsten das Jagdrecht zu. Das Recht zur Jagd im Wildbann wird seit neuerer Zeit von den Herzsteiner Fürsten gegen Bezahlung auch anderen zugestanden. Diese müssen dafür das sogenannte Wildgeld entrichten.&lt;br /&gt;
Im Osten der Insel liegt am Kap Gendar [[Varkenheim]] die Hauptstadt des Fürstentums mit ihrem für den nördlichen Seehandel wichtigen Hafen. In den kalten Monaten kann man schon von weitem den Geruch der Torffeuer riechen, deren Torfziegel aus den großen Mooren im Westen der Insel stammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Inseln stechen die wenigen und kargen Felder der Bauern aus der Heidelandschaft heraus. Diese dominiert die Landesteile, die nicht von den Wäldern, Mooren oder dem Mittelgebirgszug der Kupferklippen bedeckt sind. Die Wälder bestehen zum größten Teil aus Eichen und Eiben, welche im Bereich der Kupferklippen Rotföhren, Lärchen und Schwarzkiefern weichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung setzt sich zu einem Großteil aus Nachkommen von Nordahejmr und Lothrinieschen Siedlern zusammen. Der florierende Seehandel hat aber auch viele Besucher aus allen Teilen Antamars in den Norden geführt, und somit einen kosmopolitischen Mix aus vielen Kulturen an diesen nördlichen Gestaden kreiert. [[Varkenheim]] stellt mit einer Bevölkerungszahl von 14.800 Einwohnern die größte Stadt dar. Die einzigen weiteren größeren Städte sind [[Falkenruh]], das mit ca. 1.200 Einw. in den Eibenwäldern am östlichen Fusse der Kupferklippen liegt, und [[Neckerstein]] (3.500 Einw.), das sich in die Windbucht schmiegt und nahe dem Nordahejmr Einflussgebiet liegt. In den westliche gelegenen Wäldern liegt [[Tiefenforst]] (1.300 Einw.). In den Kupferklippen findet man noch den kleinen Bergwerks-Ort [[Hohenzinne]] (550 Einw.) mit einer zwergischen Kolonie. Hier liegen u.a. die fürstliche Kupferminen. Der weitere Teil der Insel ist mit Wehrdörfern und Gehöften durchsetzt, die einen gewissen Schutz gegen die Besuche des nördlichen Nachbarn bieten. Durch gewisse Umstände in der stürmischen Gründungszeit des Fürstentums und seiner Insellage sind Zwerge hier eher selten anzutreffen. Das nordische Erbe und viele unterschiedliche Einflüsse verleihen der Bevölkerung eine liberale Weltanschauung. Dies gepaart mit einer pragmatischen Lebenseinstellung haben Herzsteiner Händler und Seefahrer an viele entfernte Orte Antamars geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Bewohner, die auf dem Gebiet siedelten, das heute das Fürstentum Herzstein darstellt, erreichten die Insel vor ca. 3000 Jahren. Von dieser Kultur sind nur wenige kaum mehr sichtbare Ruinen vorhanden, die vereinzelt die Landschaft unterbrechen. Die heutige Bevölkerung entstammt mehreren Einwanderungswellen, die alle den umliegenden Siedlungsräumen entstammen. Hier bilden Nordahejmr und Lothrinische Siedler die Majorität. Als vor 356 Jahren Wolfhard von Varkenheim, ein Seesöldner aus dem heutigen Lothrinien, mit mehreren Schiffen das heutige Kap Gendar auf der Suche nach einem sicheren Ankerplatz anlief, erkannte er mit sicherem Blick, dass der natürliche Hafen einen guten Platz für eine Siedlung bot. Durch Unternehmungen verschiedenster Art zu Reichtum und Einfluss gekommen beschloss er, hier, in einem bis dahin von niemandem beanspruchten Gebiet, eine eigene Herrschaft zu errichten. Obwohl das souveräne junge Staatsgebilde durchaus auch als Königreich hätte tituliert werden können, beschloss Wolfhard, dass ihm statt der Königs- die Fürstenwürde bessere Dienste leisten würde, um seine Nachbarn nicht zu provozieren. Im folgenden Jahr begann der Bau von Burg Varkenheim. Die steinerne Stadtmauer wurde fünf Jahre später fertiggestellt. Durch seine günstige Lage und den Tiefwasserhafen gelang es Varkenheim in den folgenden Jahren, einen guten Teil das Nordlandhandels an seine Hafen, Dockanlagen und Lagerhäuser zu binden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 977 n. Z. bestieg [[Orm von Varkenheim]] den fürstlichen Thron. Wie seine Vorgänger führte er die vorsichtige Politik der Neutralität fort. Orm ist in seinem 35. Lebensjahr und erfreut sich durch seine natürliche Art im Volk großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monarchische Staatsform mit zweimal im Jahr tagendem Parlament, dem Tynwald. Wahlberechtigt zum Tynwald ist jeder Einwohner ab seinem 16. Lebensjahr. Der Tynwald, dessen 30 Mitglieder alle 10 Jahre gewählt werden, diskutiert direkt mit dem Fürsten Belange von allgemeinem Interesse für Herzstein. Die wahre Macht ruht allerdings weiterhin beim amtierenden Fürsten und den von ihm direkt ernannten geheimen Kronrat, der sich aus fünf der Öffentlichkeit unbekannten Beratern zusammensetzt. Im Gegensatz zum Tynwald trifft sich der Kronrat viermal im Jahr, um den Fürsten in beratender Funktion zur Seite zu stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Kern der fürstlichen Haustruppen bilden die vier Hundertschaften der Herzsteiner Langbogenschützen. Sämtlich aus erfahrenen Bognern bestehend verleihen sie der Fürstlichen Armee eine beachtliche Schlagkraft. Die fürstliche Leibgarde mit ihren 20 Mann schwerer Reiterei, 40 schweren Fusskämpfern und den 40 Elite-Bogenschützen den &amp;quot;Roten Hornissen&amp;quot; sind sämtlich mit dem Schutz des Fürsten, seiner Familie und Burg Varkenheim betraut. In Normalfall sind die Vier Hundertschaften der Bogenschützen zur Hälfte mit Garnisonsdiensten im Fürstentum und mit Patroliendiensten beschäftigt. Jetziger Marschall der Leibgarde ist der Halbelf Imric Feuerspeer, der seit 10 Jahren im Dienste des jetzigen Fürsten steht.&lt;br /&gt;
Wie in nordischen Gesellschaften üblich sind fast alle Männer und viele Frauen im Umgang mit mindestens einer Waffe vertraut. In Notzeiten ist es so möglich, die Truppenstärke der kleinen stehenden fürstlichen Armee beträchtlich zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft des Fürstentums wird vom Seehandel und der Ausfuhr der hochwertigen Wolle des [[Neckersteiner Landschafes]] nebst Kupferwaren dominiert. Auch das Eibenholz ist ein begehrtes Exportgut, das gute Preise erzielt. Fischerei und Landwirtschaft sind in der Lage, eine autarke Versorgung der Bevölkerung zu sichern. Günstige Handelszölle tragen ihren Teil dazu bei, den Varkenheimer Hafen zu einem prosperierenden Ort zu machen. Das Handelshaus Mäuser&amp;amp;Söhne kontrolliert zu einem großen Teil den Handel mit hochwertigen Wollprodukten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Neckersteiner_Landschaf2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem zugewanderten Halbling Duck Mäuser gelang es mit einer Mischung aus Bauernschläue und einem sicheren Instinkt für ein gutes Geschäft in nur einer Dekade ein beachtliches Handelsimperium aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Herzsteiner Küche kann getrost als einfach, nahrhaft und deftig bezeichnet werden. Wichtige Produkte der Landwirtschaft sind Lamm- und Rindfleisch, Geflügel, Eier, Butter und Käse. Lachs, Schellfisch, Krebse und Muscheln sowie essbare Algen runden den Speiseplan der Bewohner ab. Da der Getreideanbau aufgrund der Feuchtigkeit und Kühle nur im geringen Maße möglich ist, wird dem Gemüseanbau der Vorzug gegeben. Helles Brot ist ein Privileg der Wohlhabenden.&lt;br /&gt;
Milch und Molke sind die wichtigsten Alltagsgetränke. Zu &amp;quot;Besonderen Gelegenheiten&amp;quot; die im Herzsteiner Alltag recht häufig zu seien scheinen wird auch Bier oder Met getrunken. Bekannt über die Landesgrenzen hinaus ist die &amp;quot;Herzsteiner Plockwurst&amp;quot; eine luftgetrocknete Rohwurst aus grob entsehntem Rindfleisch, fettem Schweinefleisch und Speck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der westlichen Seite der Kupferklippen liegt der Eulenwald. Dort soll nach den Geschichten der Einheimischen der Eulenritter sein Unwesen treiben. Der Ritter des Eulenwaldes ist ein einsamer Streiter der in seiner Efeubewachsenen Rüstung durch die Wälder streift. Weder dem Guten noch dem Bösen verhaftet ist er ein grimmiger Jäger und einsilbiger Zeitgenosse der wenig spricht und oftmals in einem Nebelschleier verschwindet. Hin und wieder soll er Reisende in den Wäldern zu einem Wettstreit herausfordern. Als Gewinn lobt er immer seine Streitaxt aus deren Kopf in magisch grünem Licht schimmert. Doch sollte das Spiel verloren gehen, so fordert er als sein Preisgeld den Kopf des Spielers, der seine Herausforderung annahm. Am häufigsten soll er zur Zeit des Herbst-Äquinoktium in der Nähe des Wehrdorfes Borkengrund zu sehen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neckerstein verdankt angeblich seinen Namen den Neckern die an diesem Ort leben sollen. Diese dem Element Wasser zugehörigen Naturgeister hüten an der Neckerklippe öfters ihre Seekühe. Hin und wieder sollen sie versunkene Schätze gegen hochwertige Metallwaffen eingetauscht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzstein&amp;diff=18926</id>
		<title>Herzstein</title>
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		<updated>2008-09-28T11:27:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Fürstentum Herzstein|Herzsteinwappen.jpg|testestsets|50.000|testestsets|Imperial|Imperiale Zeichen|Varkenheim|Orm von Varkenheim}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Fürstentum Herzstein verdankt seinen Namen dem großen herzförmigen Rubin, der das Kernstück der fürstlichen Kronjuwelen bildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzstein.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Gelehrte behaupten, dass es sich um das versteinerte Herz eines Drachen handelt. Von Seiten der Zwerge unter König Olim dem Dicken wird allerdings behauptet, dass es sich um ein altes zwergisches Artefakt handelt, das ihnen von Wolfhard von Varkenheim dem ersten Fürsten von Herzstein mit Hilfe dubioser Spießgesellen gestohlen worden sei. Seit diesem angeblichen &amp;quot;Zwischenfall&amp;quot; vor 358 Jahren erfreut sich das Herzsteiner Fürstenhaus des Grolls von Olims Clan. Der vor der Nordwestküste gelegene östliche Teil von Sudaholmr stellt die gesamte Besitzung des Fürstentum Herzstein dar. Der Westen der Insel gehört zum Einflussgebiet der Nordahejmr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzsteinkarte_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Klima wird von den vorherrschenden Nordostwinden dominiert, die im Sommer für ein eher kühles Klima sorgen. Der Winter wird durch plötzliche Frosteinbrüche und kurze aber heftige Schneefälle geprägt. Der größte Teil des Ostens der Insel wird von Hügeln, Waldland und Heide dominiert. Westlich von Neckerstein beginnt das Nordahejmr Ried. Das größte Binnengewässer auf der Insel ist das Loch Indaal, mit einer größten Nord-West Ausdehnung von 65 Meilen. Das fischreiche Gewässer versorgt die Bevölkerung mit frischem Lachs, Forellen, Karpfen und Barschen. Die im inneren der Insel gelegenen Kupferklippen erheben sich mit dem &amp;quot;Rotkopf&amp;quot; bis in eine Höhe von 1200 Schritt und erschweren das Durchqueren der Insel erheblich. Das raue Klima sorgt für karge Ernten von den im südlichen Teil der Insel gelegenen Feldern. Demgegenüber ist die Schafzucht und der damit verbundene Wollhandel ein wichtiger Einkommenszweig für das Fürstentum. Die fischreichen Küstengewässer tragen neben der Schafzucht den größten Teil zur Ernährung der Bevölkerung bei. Inmitten der Wälder liegt die kleine Stadt Falkenruh, von der aus die fürstlichen Forstmeister mit gestrengem Blick über die Einhaltung des Wildbanns achten, der auf den fürstlichen Teilen der Wälder liegt. Dort steht allein dem Fürsten das Jagdrecht zu. Das Recht zur Jagd im Wildbann wird seit neuerer Zeit von den Herzsteiner Fürsten gegen Bezahlung auch anderen zugestanden. Diese müssen dafür das sogenannte Wildgeld entrichten.&lt;br /&gt;
Im Osten der Insel liegt am Kap Gendar [[Varkenheim]] die Hauptstadt des Fürstentums mit ihrem für den nördlichen Seehandel wichtigen Hafen. In den kalten Monaten kann man schon von weitem den Geruch der Torffeuer riechen, deren Torfziegel aus den großen Mooren im Westen der Insel stammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Inseln stechen die wenigen und kargen Felder der Bauern aus der Heidelandschaft heraus. Diese dominiert die Landesteile, die nicht von den Wäldern, Mooren oder dem Mittelgebirgszug der Kupferklippen bedeckt sind. Die Wälder bestehen zum größten Teil aus Eichen und Eiben, welche im Bereich der Kupferklippen Rotföhren, Lärchen und Schwarzkiefern weichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung setzt sich zu einem Großteil aus Nachkommen von Nordahejmr und Lothrinieschen Siedlern zusammen. Der florierende Seehandel hat aber auch viele Besucher aus allen Teilen Antamars in den Norden geführt, und somit einen kosmopolitischen Mix aus vielen Kulturen an diesen nördlichen Gestaden kreiert. [[Varkenheim]] stellt mit einer Bevölkerungszahl von 14.800 Einwohnern die größte Stadt dar. Die einzigen weiteren größeren Städte sind [[Falkenruh]], das mit ca. 1.200 Einw. in den Eibenwäldern am östlichen Fusse der Kupferklippen liegt, und [[Neckerstein]] (3.500 Einw.), das sich in die Windbucht schmiegt und nahe dem Nordahejmr Einflussgebiet liegt. In den westliche gelegenen Wäldern liegt [[Tiefenforst]] (1.300 Einw.). In den Kupferklippen findet man noch den kleinen Bergwerks-Ort [[Hohenzinne]] (550 Einw.) mit einer zwergischen Kolonie. Hier liegen u.a. die fürstliche Kupferminen. Der weitere Teil der Insel ist mit Wehrdörfern und Gehöften durchsetzt, die einen gewissen Schutz gegen die Besuche des nördlichen Nachbarn bieten. Durch gewisse Umstände in der stürmischen Gründungszeit des Fürstentums und seiner Insellage sind Zwerge hier eher selten anzutreffen. Das nordische Erbe und viele unterschiedliche Einflüsse verleihen der Bevölkerung eine liberale Weltanschauung. Dies gepaart mit einer pragmatischen Lebenseinstellung haben Herzsteiner Händler und Seefahrer an viele entfernte Orte Antamars geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Bewohner, die auf dem Gebiet siedelten, das heute das Fürstentum Herzstein darstellt, erreichten die Insel vor ca. 3000 Jahren. Von dieser Kultur sind nur wenige kaum mehr sichtbare Ruinen vorhanden, die vereinzelt die Landschaft unterbrechen. Die heutige Bevölkerung entstammt mehreren Einwanderungswellen, die alle den umliegenden Siedlungsräumen entstammen. Hier bilden Nordahejmr und Lothrinische Siedler die Majorität. Als vor 356 Jahren Wolfhard von Varkenheim, ein Seesöldner aus dem heutigen Lothrinien, mit mehreren Schiffen das heutige Kap Gendar auf der Suche nach einem sicheren Ankerplatz anlief, erkannte er mit sicherem Blick, dass der natürliche Hafen einen guten Platz für eine Siedlung bot. Durch Unternehmungen verschiedenster Art zu Reichtum und Einfluss gekommen beschloss er, hier, in einem bis dahin von niemandem beanspruchten Gebiet, eine eigene Herrschaft zu errichten. Obwohl das souveräne junge Staatsgebilde durchaus auch als Königreich hätte tituliert werden können, beschloss Wolfhard, dass ihm statt der Königs- die Fürstenwürde bessere Dienste leisten würde, um seine Nachbarn nicht zu provozieren. Im folgenden Jahr begann der Bau von Burg Varkenheim. Die steinerne Stadtmauer wurde fünf Jahre später fertiggestellt. Durch seine günstige Lage und den Tiefwasserhafen gelang es Varkenheim in den folgenden Jahren, einen guten Teil das Nordlandhandels an seine Hafen, Dockanlagen und Lagerhäuser zu binden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 977 n. Z. bestieg [[Orm von Varkenheim]] den fürstlichen Thron. Wie seine Vorgänger führte er die vorsichtige Politik der Neutralität fort. Orm ist in seinem 35. Lebensjahr und erfreut sich durch seine natürliche Art im Volk großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monarchische Staatsform mit zweimal im Jahr tagendem Parlament, dem Tynwald. Wahlberechtigt zum Tynwald ist jeder Einwohner ab seinem 16. Lebensjahr. Der Tynwald, dessen 30 Mitglieder alle 10 Jahre gewählt werden, diskutiert direkt mit dem Fürsten Belange von allgemeinem Interesse für Herzstein. Die wahre Macht ruht allerdings weiterhin beim amtierenden Fürsten und den von ihm direkt ernannten geheimen Kronrat, der sich aus fünf der Öffentlichkeit unbekannten Beratern zusammensetzt. Im Gegensatz zum Tynwald trifft sich der Kronrat viermal im Jahr, um den Fürsten in beratender Funktion zur Seite zu stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Kern der fürstlichen Haustruppen bilden die vier Hundertschaften der Herzsteiner Langbogenschützen. Sämtlich aus erfahrenen Bognern bestehend verleihen sie der Fürstlichen Armee eine beachtliche Schlagkraft. Die fürstliche Leibgarde mit ihren 20 Mann schwerer Reiterei, 40 schweren Fusskämpfern und den 40 Elite-Bogenschützen den &amp;quot;Roten Hornissen&amp;quot; sind sämtlich mit dem Schutz des Fürsten, seiner Familie und Burg Varkenheim betraut. In Normalfall sind die Vier Hundertschaften der Bogenschützen zur Hälfte mit Garnisonsdiensten im Fürstentum und mit Patroliendiensten beschäftigt. Jetziger Marschall der Leibgarde ist der Halbelf Imric Feuerspeer, der seit 10 Jahren im Dienste des jetzigen Fürsten steht.&lt;br /&gt;
Wie in nordischen Gesellschaften üblich sind fast alle Männer und viele Frauen im Umgang mit mindestens einer Waffe vertraut. In Notzeiten ist es so möglich, die Truppenstärke der kleinen stehenden fürstlichen Armee beträchtlich zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft des Fürstentums wird vom Seehandel und der Ausfuhr der hochwertigen Wolle des [[Neckersteiner Landschafes]] nebst Kupferwaren dominiert. Auch das Eibenholz ist ein begehrtes Exportgut, das gute Preise erzielt. Fischerei und Landwirtschaft sind in der Lage, eine autarke Versorgung der Bevölkerung zu sichern. Günstige Handelszölle tragen ihren Teil dazu bei, den Varkenheimer Hafen zu einem prosperierenden Ort zu machen. Das Handelshaus Mäuser&amp;amp;Söhne kontrolliert zu einem großen Teil den Handel mit hochwertigen Wollprodukten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Neckersteiner_Landschaf2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem zugewanderten Halbling Duck Mäuser gelang es mit einer Mischung aus Bauernschläue und einem sicheren Instinkt für ein gutes Geschäft in nur einer Dekade ein beachtliches Handelsimperium aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Herzsteiner Küche kann getrost als einfach, nahrhaft und deftig bezeichnet werden. Wichtige Produkte der Landwirtschaft sind Lamm- und Rindfleisch, Geflügel, Eier, Butter und Käse. Lachs, Schellfisch, Krebse und Muscheln sowie essbare Algen runden den Speiseplan der Bewohner ab. Da der Getreideanbau aufgrund der Feuchtigkeit und Kühle nur im geringen Maße möglich ist, wird dem Gemüseanbau der Vorzug gegeben. Helles Brot ist ein Privileg der Wohlhabenden.&lt;br /&gt;
Milch und Molke sind die wichtigsten Alltagsgetränke. Zu &amp;quot;Besonderen Gelegenheiten&amp;quot; die im Herzsteiner Alltag recht häufig zu seien scheinen wird auch Bier oder Met getrunken. Bekannt über die Landesgrenzen hinaus ist die &amp;quot;Herzsteiner Plockwurst&amp;quot; eine luftgetrocknete Rohwurst aus grob entsehntem Rindfleisch, fettem Schweinefleisch und Speck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der westlichen Seite der Kupferklippen liegt der Eulenwald. Dort soll nach den Geschichten der Einheimischen der Eulenritter sein Unwesen treiben. Der Ritter des Eulenwaldes ist ein einsamer Streiter der in seiner Efeubewachsenen Rüstung durch die Wälder streift. Weder dem Guten noch dem Bösen verhaftet ist er ein grimmiger Jäger und einsilbiger Zeitgenosse der wenig spricht und oftmals in einem Nebelschleier verschwindet. Hin und wieder soll er Reisende in den Wäldern zu einem Wettstreit herausfordern. Als Gewinn lobt er immer seine Streitaxt aus deren Kopf in magisch grünem Licht schimmert. Doch sollte das Spiel verloren gehen, so fordert er als sein Preisgeld den Kopf des Spielers, der seine Herausforderung annahm. Am häufigsten soll er zur Zeit des Herbst-Äquinoktium in der Nähe des Wehrdorfes Borkengrund zu sehen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neckerstein verdankt angeblich seinen Namen den Neckern die an diesem Ort leben sollen. Diese dem Element Wasser zugehörigen Naturgeister hüten an der Neckerklippe öfters ihre Seekühe. Hin und wieder sollen sie versunkene Schätze gegen hochwertige Metallwaffen eingetauscht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
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		<title>Orm von Varkenheim</title>
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		<updated>2008-09-28T10:11:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Jahre 977 n. Z. bestieg Orm von Varkenheim den fürstlichen Thron. Wie seine Vorgänger führte er die vorsichtige Politik der Neutralität fort. Orm ist in seinem 35. Lebensjahr und erfreut sich durch seine natürliche Art im Volk großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Orm_von_Varkenheim&amp;diff=18918</id>
		<title>Orm von Varkenheim</title>
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		<updated>2008-09-28T10:08:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: Die Seite wurde neu angelegt: Im Jahre 977 n. Z. bestieg Orm von Varkenheim den fürstlichen Thron. Wie seine Vorgänger führte er die vorsichtige Politik der Neutralität fort. Orm ist in seinem 3...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Jahre 977 n. Z. bestieg Orm von Varkenheim den fürstlichen Thron. Wie seine Vorgänger führte er die vorsichtige Politik der Neutralität fort. Orm ist in seinem 35. Lebensjahr und erfreut sich durch seine natürliche Art im Volk großer Beliebtheit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
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		<title>Herzstein</title>
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		<updated>2008-09-28T10:05:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Oberhaupt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Fürstentum Herzstein|Herzsteinwappen.jpg|testestsets|50.000|testestsets|Imperial|Imperiale Zeichen|Orm von Varkenheim}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Fürstentum Herzstein verdankt seinen Namen dem großen herzförmigen Rubin, der das Kernstück der fürstlichen Kronjuwelen bildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzstein.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Gelehrte behaupten, dass es sich um das versteinerte Herz eines Drachen handelt. Von Seiten der Zwerge unter König Olim dem Dicken wird allerdings behauptet, dass es sich um ein altes zwergisches Artefakt handelt, das ihnen von Wolfhard von Varkenheim dem ersten Fürsten von Herzstein mit Hilfe dubioser Spießgesellen gestohlen worden sei. Seit diesem angeblichen &amp;quot;Zwischenfall&amp;quot; vor 358 Jahren erfreut sich das Herzsteiner Fürstenhaus des Grolls von Olims Clan. Der vor der Nordwestküste gelegene östliche Teil von Sudaholmr stellt die gesamte Besitzung des Fürstentum Herzstein dar. Der Westen der Insel gehört zum Einflussgebiet der Nordahejmr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzsteinkarte_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Klima wird von den vorherrschenden Nordostwinden dominiert, die im Sommer für ein eher kühles Klima sorgen. Der Winter wird durch plötzliche Frosteinbrüche und kurze aber heftige Schneefälle geprägt. Der größte Teil des Ostens der Insel wird von Hügeln, Waldland und Heide dominiert. Westlich von Neckerstein beginnt das Nordahejmr Ried. Das größte Binnengewässer auf der Insel ist das Loch Indaal, mit einer größten Nord-West Ausdehnung von 65 Meilen. Das fischreiche Gewässer versorgt die Bevölkerung mit frischem Lachs, Forellen, Karpfen und Barschen. Die im inneren der Insel gelegenen Kupferklippen erheben sich mit dem &amp;quot;Rotkopf&amp;quot; bis in eine Höhe von 1200 Schritt und erschweren das Durchqueren der Insel erheblich. Das raue Klima sorgt für karge Ernten von den im südlichen Teil der Insel gelegenen Feldern. Demgegenüber ist die Schafzucht und der damit verbundene Wollhandel ein wichtiger Einkommenszweig für das Fürstentum. Die fischreichen Küstengewässer tragen neben der Schafzucht den größten Teil zur Ernährung der Bevölkerung bei. Inmitten der Wälder liegt die kleine Stadt Falkenruh, von der aus die fürstlichen Forstmeister mit gestrengem Blick über die Einhaltung des Wildbanns achten, der auf den fürstlichen Teilen der Wälder liegt. Dort steht allein dem Fürsten das Jagdrecht zu. Das Recht zur Jagd im Wildbann wird seit neuerer Zeit von den Herzsteiner Fürsten gegen Bezahlung auch anderen zugestanden. Diese müssen dafür das sogenannte Wildgeld entrichten.&lt;br /&gt;
Im Osten der Insel liegt am Kap Gendar [[Varkenheim]] die Hauptstadt des Fürstentums mit ihrem für den nördlichen Seehandel wichtigen Hafen. In den kalten Monaten kann man schon von weitem den Geruch der Torffeuer riechen, deren Torfziegel aus den großen Mooren im Westen der Insel stammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Inseln stechen die wenigen und kargen Felder der Bauern aus der Heidelandschaft heraus. Diese dominiert die Landesteile, die nicht von den Wäldern, Mooren oder dem Mittelgebirgszug der Kupferklippen bedeckt sind. Die Wälder bestehen zum größten Teil aus Eichen und Eiben, welche im Bereich der Kupferklippen Rotföhren, Lärchen und Schwarzkiefern weichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung setzt sich zu einem Großteil aus Nachkommen von Nordahejmr und Lothrinieschen Siedlern zusammen. Der florierende Seehandel hat aber auch viele Besucher aus allen Teilen Antamars in den Norden geführt, und somit einen kosmopolitischen Mix aus vielen Kulturen an diesen nördlichen Gestaden kreiert. [[Varkenheim]] stellt mit einer Bevölkerungszahl von 14.800 Einwohnern die größte Stadt dar. Die einzigen weiteren größeren Städte sind [[Falkenruh]], das mit ca. 1.200 Einw. in den Eibenwäldern am östlichen Fusse der Kupferklippen liegt, und [[Neckerstein]] (3.500 Einw.), das sich in die Windbucht schmiegt und nahe dem Nordahejmr Einflussgebiet liegt. In den westliche gelegenen Wäldern liegt [[Tiefenforst]] (1.300 Einw.). In den Kupferklippen findet man noch den kleinen Bergwerks-Ort [[Hohenzinne]] (550 Einw.) mit einer zwergischen Kolonie. Hier liegen u.a. die fürstliche Kupferminen. Der weitere Teil der Insel ist mit Wehrdörfern und Gehöften durchsetzt, die einen gewissen Schutz gegen die Besuche des nördlichen Nachbarn bieten. Durch gewisse Umstände in der stürmischen Gründungszeit des Fürstentums und seiner Insellage sind Zwerge hier eher selten anzutreffen. Das nordische Erbe und viele unterschiedliche Einflüsse verleihen der Bevölkerung eine liberale Weltanschauung. Dies gepaart mit einer pragmatischen Lebenseinstellung haben Herzsteiner Händler und Seefahrer an viele entfernte Orte Antamars geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Bewohner, die auf dem Gebiet siedelten, das heute das Fürstentum Herzstein darstellt, erreichten die Insel vor ca. 3000 Jahren. Von dieser Kultur sind nur wenige kaum mehr sichtbare Ruinen vorhanden, die vereinzelt die Landschaft unterbrechen. Die heutige Bevölkerung entstammt mehreren Einwanderungswellen, die alle den umliegenden Siedlungsräumen entstammen. Hier bilden Nordahejmr und Lothrinische Siedler die Majorität. Als vor 356 Jahren Wolfhard von Varkenheim, ein Seesöldner aus dem heutigen Lothrinien, mit mehreren Schiffen das heutige Kap Gendar auf der Suche nach einem sicheren Ankerplatz anlief, erkannte er mit sicherem Blick, dass der natürliche Hafen einen guten Platz für eine Siedlung bot. Durch Unternehmungen verschiedenster Art zu Reichtum und Einfluss gekommen beschloss er, hier, in einem bis dahin von niemandem beanspruchten Gebiet, eine eigene Herrschaft zu errichten. Obwohl das souveräne junge Staatsgebilde durchaus auch als Königreich hätte tituliert werden können, beschloss Wolfhard, dass ihm statt der Königs- die Fürstenwürde bessere Dienste leisten würde, um seine Nachbarn nicht zu provozieren. Im folgenden Jahr begann der Bau von Burg Varkenheim. Die steinerne Stadtmauer wurde fünf Jahre später fertiggestellt. Durch seine günstige Lage und den Tiefwasserhafen gelang es Varkenheim in den folgenden Jahren, einen guten Teil das Nordlandhandels an seine Hafen, Dockanlagen und Lagerhäuser zu binden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 977 n. Z. bestieg [[Orm von Varkenheim]] den fürstlichen Thron. Wie seine Vorgänger führte er die vorsichtige Politik der Neutralität fort. Orm ist in seinem 35. Lebensjahr und erfreut sich durch seine natürliche Art im Volk großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monarchische Staatsform mit zweimal im Jahr tagendem Parlament, dem Tynwald. Wahlberechtigt zum Tynwald ist jeder Einwohner ab seinem 16. Lebensjahr. Der Tynwald, dessen 30 Mitglieder alle 10 Jahre gewählt werden, diskutiert direkt mit dem Fürsten Belange von allgemeinem Interesse für Herzstein. Die wahre Macht ruht allerdings weiterhin beim amtierenden Fürsten und den von ihm direkt ernannten geheimen Kronrat, der sich aus fünf der Öffentlichkeit unbekannten Beratern zusammensetzt. Im Gegensatz zum Tynwald trifft sich der Kronrat viermal im Jahr, um den Fürsten in beratender Funktion zur Seite zu stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Kern der fürstlichen Haustruppen bilden die vier Hundertschaften der Herzsteiner Langbogenschützen. Sämtlich aus erfahrenen Bognern bestehend verleihen sie der Fürstlichen Armee eine beachtliche Schlagkraft. Die fürstliche Leibgarde mit ihren 20 Mann schwerer Reiterei, 40 schweren Fusskämpfern und den 40 Elite-Bogenschützen den &amp;quot;Roten Hornissen&amp;quot; sind sämtlich mit dem Schutz des Fürsten, seiner Familie und Burg Varkenheim betraut. In Normalfall sind die Vier Hundertschaften der Bogenschützen zur Hälfte mit Garnisonsdiensten im Fürstentum und mit Patroliendiensten beschäftigt. Jetziger Marschall der Leibgarde ist der Halbelf Imric Feuerspeer, der seit 10 Jahren im Dienste des jetzigen Fürsten steht.&lt;br /&gt;
Wie in nordischen Gesellschaften üblich sind fast alle Männer und viele Frauen im Umgang mit mindestens einer Waffe vertraut. In Notzeiten ist es so möglich, die Truppenstärke der kleinen stehenden fürstlichen Armee beträchtlich zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft des Fürstentums wird vom Seehandel und der Ausfuhr der hochwertigen Wolle des [[Neckersteiner Landschafes]] nebst Kupferwaren dominiert. Auch das Eibenholz ist ein begehrtes Exportgut, das gute Preise erzielt. Fischerei und Landwirtschaft sind in der Lage, eine autarke Versorgung der Bevölkerung zu sichern. Günstige Handelszölle tragen ihren Teil dazu bei, den Varkenheimer Hafen zu einem prosperierenden Ort zu machen. Das Handelshaus Mäuser&amp;amp;Söhne kontrolliert zu einem großen Teil den Handel mit hochwertigen Wollprodukten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Neckersteiner_Landschaf2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem zugewanderten Halbling Duck Mäuser gelang es mit einer Mischung aus Bauernschläue und einem sicheren Instinkt für ein gutes Geschäft in nur einer Dekade ein beachtliches Handelsimperium aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Herzsteiner Küche kann getrost als einfach, nahrhaft und deftig bezeichnet werden. Wichtige Produkte der Landwirtschaft sind Lamm- und Rindfleisch, Geflügel, Eier, Butter und Käse. Lachs, Schellfisch, Krebse und Muscheln sowie essbare Algen runden den Speiseplan der Bewohner ab. Da der Getreideanbau aufgrund der Feuchtigkeit und Kühle nur im geringen Maße möglich ist, wird dem Gemüseanbau der Vorzug gegeben. Helles Brot ist ein Privileg der Wohlhabenden.&lt;br /&gt;
Milch und Molke sind die wichtigsten Alltagsgetränke. Zu &amp;quot;Besonderen Gelegenheiten&amp;quot; die im Herzsteiner Alltag recht häufig zu seien scheinen wird auch Bier oder Met getrunken. Bekannt über die Landesgrenzen hinaus ist die &amp;quot;Herzsteiner Plockwurst&amp;quot; eine luftgetrocknete Rohwurst aus grob entsehntem Rindfleisch, fettem Schweinefleisch und Speck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der westlichen Seite der Kupferklippen liegt der Eulenwald. Dort soll nach den Geschichten der Einheimischen der Eulenritter sein Unwesen treiben. Der Ritter des Eulenwaldes ist ein einsamer Streiter der in seiner Efeubewachsenen Rüstung durch die Wälder streift. Weder dem Guten noch dem Bösen verhaftet ist er ein grimmiger Jäger und einsilbiger Zeitgenosse der wenig spricht und oftmals in einem Nebelschleier verschwindet. Hin und wieder soll er Reisende in den Wäldern zu einem Wettstreit herausfordern. Als Gewinn lobt er immer seine Streitaxt aus deren Kopf in magisch grünem Licht schimmert. Doch sollte das Spiel verloren gehen, so fordert er als sein Preisgeld den Kopf des Spielers, der seine Herausforderung annahm. Am häufigsten soll er zur Zeit des Herbst-Äquinoktium in der Nähe des Wehrdorfes Borkengrund zu sehen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neckerstein verdankt angeblich seinen Namen den Neckern die an diesem Ort leben sollen. Diese dem Element Wasser zugehörigen Naturgeister hüten an der Neckerklippe öfters ihre Seekühe. Hin und wieder sollen sie versunkene Schätze gegen hochwertige Metallwaffen eingetauscht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Pers%C3%B6nlichkeiten&amp;diff=18916</id>
		<title>Antamarische Persönlichkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Pers%C3%B6nlichkeiten&amp;diff=18916"/>
		<updated>2008-09-28T10:03:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Wichtige Persönlichkeiten der Menschen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wichtige Persönlichkeiten der Elfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Afeiya Gletscherwind]] - Erste der [[Eiselfen]] und Anführerin des Trecks in den Norden;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:geboren 9.755 v. GT - gestorben 9.347 v. GT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Persönlichkeiten der Zwerge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Torondil Trutzfaust]] - König der [[Dûn-Zwerge]] und Großkönig&lt;br /&gt;
*[[Erobrim Erzbrecher]] - König der [[Eisenzwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Barapur Bordolosch]] - König der [[Hochzwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Persönlichkeiten der Menschen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alena_II._D%27Amante|Alena II. D&amp;#039;Amante]] - Kaiserin des [[Nuovo Imperio Aurecciani]], Königin von Heroida&lt;br /&gt;
*[[Auretian I.]] - Erster Kaiser des [[Nuovo Imperio Aurecciani#Geschichte|Imperium Magnum Auretiani]]&lt;br /&gt;
*[[Berrol Warnenheim]] - Freiherr zu Trilob&lt;br /&gt;
*[[Heynrich von Sonnengrund]] - Salzkaiser, vereinfacht Hall genannt&lt;br /&gt;
*[[Darian Gorbass]] - Der Schwarze Prinz&lt;br /&gt;
*[[Thabita Cacoethes]] - Despotin von [[Schwarzland|Wiesczarna]]&lt;br /&gt;
*[[Lothrin XI.]] - Derzeitiger König von [[Königreich Lothrinien|Lothrinien]]&lt;br /&gt;
*[[Orm von Varkenheim]] - Fürst von [[Herzstein|Fürstentum Herzstein]]&lt;br /&gt;
*[[Saraj maha Raschida]] - Sultana von Emreia&lt;br /&gt;
*[[Kaiser Justus]] - Kaiser des Südstern Kaiserreiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzstein&amp;diff=18912</id>
		<title>Herzstein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzstein&amp;diff=18912"/>
		<updated>2008-09-28T09:56:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Wirtschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Fürstentum Herzstein|Herzsteinwappen.jpg|testestsets|50.000|testestsets|Imperial|Imperiale Zeichen|Orm von Varkenheim}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Fürstentum Herzstein verdankt seinen Namen dem großen herzförmigen Rubin, der das Kernstück der fürstlichen Kronjuwelen bildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzstein.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Gelehrte behaupten, dass es sich um das versteinerte Herz eines Drachen handelt. Von Seiten der Zwerge unter König Olim dem Dicken wird allerdings behauptet, dass es sich um ein altes zwergisches Artefakt handelt, das ihnen von Wolfhard von Varkenheim dem ersten Fürsten von Herzstein mit Hilfe dubioser Spießgesellen gestohlen worden sei. Seit diesem angeblichen &amp;quot;Zwischenfall&amp;quot; vor 358 Jahren erfreut sich das Herzsteiner Fürstenhaus des Grolls von Olims Clan. Der vor der Nordwestküste gelegene östliche Teil von Sudaholmr stellt die gesamte Besitzung des Fürstentum Herzstein dar. Der Westen der Insel gehört zum Einflussgebiet der Nordahejmr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzsteinkarte_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Klima wird von den vorherrschenden Nordostwinden dominiert, die im Sommer für ein eher kühles Klima sorgen. Der Winter wird durch plötzliche Frosteinbrüche und kurze aber heftige Schneefälle geprägt. Der größte Teil des Ostens der Insel wird von Hügeln, Waldland und Heide dominiert. Westlich von Neckerstein beginnt das Nordahejmr Ried. Das größte Binnengewässer auf der Insel ist das Loch Indaal, mit einer größten Nord-West Ausdehnung von 65 Meilen. Das fischreiche Gewässer versorgt die Bevölkerung mit frischem Lachs, Forellen, Karpfen und Barschen. Die im inneren der Insel gelegenen Kupferklippen erheben sich mit dem &amp;quot;Rotkopf&amp;quot; bis in eine Höhe von 1200 Schritt und erschweren das Durchqueren der Insel erheblich. Das raue Klima sorgt für karge Ernten von den im südlichen Teil der Insel gelegenen Feldern. Demgegenüber ist die Schafzucht und der damit verbundene Wollhandel ein wichtiger Einkommenszweig für das Fürstentum. Die fischreichen Küstengewässer tragen neben der Schafzucht den größten Teil zur Ernährung der Bevölkerung bei. Inmitten der Wälder liegt die kleine Stadt Falkenruh, von der aus die fürstlichen Forstmeister mit gestrengem Blick über die Einhaltung des Wildbanns achten, der auf den fürstlichen Teilen der Wälder liegt. Dort steht allein dem Fürsten das Jagdrecht zu. Das Recht zur Jagd im Wildbann wird seit neuerer Zeit von den Herzsteiner Fürsten gegen Bezahlung auch anderen zugestanden. Diese müssen dafür das sogenannte Wildgeld entrichten.&lt;br /&gt;
Im Osten der Insel liegt am Kap Gendar [[Varkenheim]] die Hauptstadt des Fürstentums mit ihrem für den nördlichen Seehandel wichtigen Hafen. In den kalten Monaten kann man schon von weitem den Geruch der Torffeuer riechen, deren Torfziegel aus den großen Mooren im Westen der Insel stammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Inseln stechen die wenigen und kargen Felder der Bauern aus der Heidelandschaft heraus. Diese dominiert die Landesteile, die nicht von den Wäldern, Mooren oder dem Mittelgebirgszug der Kupferklippen bedeckt sind. Die Wälder bestehen zum größten Teil aus Eichen und Eiben, welche im Bereich der Kupferklippen Rotföhren, Lärchen und Schwarzkiefern weichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung setzt sich zu einem Großteil aus Nachkommen von Nordahejmr und Lothrinieschen Siedlern zusammen. Der florierende Seehandel hat aber auch viele Besucher aus allen Teilen Antamars in den Norden geführt, und somit einen kosmopolitischen Mix aus vielen Kulturen an diesen nördlichen Gestaden kreiert. [[Varkenheim]] stellt mit einer Bevölkerungszahl von 14.800 Einwohnern die größte Stadt dar. Die einzigen weiteren größeren Städte sind [[Falkenruh]], das mit ca. 1.200 Einw. in den Eibenwäldern am östlichen Fusse der Kupferklippen liegt, und [[Neckerstein]] (3.500 Einw.), das sich in die Windbucht schmiegt und nahe dem Nordahejmr Einflussgebiet liegt. In den westliche gelegenen Wäldern liegt [[Tiefenforst]] (1.300 Einw.). In den Kupferklippen findet man noch den kleinen Bergwerks-Ort [[Hohenzinne]] (550 Einw.) mit einer zwergischen Kolonie. Hier liegen u.a. die fürstliche Kupferminen. Der weitere Teil der Insel ist mit Wehrdörfern und Gehöften durchsetzt, die einen gewissen Schutz gegen die Besuche des nördlichen Nachbarn bieten. Durch gewisse Umstände in der stürmischen Gründungszeit des Fürstentums und seiner Insellage sind Zwerge hier eher selten anzutreffen. Das nordische Erbe und viele unterschiedliche Einflüsse verleihen der Bevölkerung eine liberale Weltanschauung. Dies gepaart mit einer pragmatischen Lebenseinstellung haben Herzsteiner Händler und Seefahrer an viele entfernte Orte Antamars geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Bewohner, die auf dem Gebiet siedelten, das heute das Fürstentum Herzstein darstellt, erreichten die Insel vor ca. 3000 Jahren. Von dieser Kultur sind nur wenige kaum mehr sichtbare Ruinen vorhanden, die vereinzelt die Landschaft unterbrechen. Die heutige Bevölkerung entstammt mehreren Einwanderungswellen, die alle den umliegenden Siedlungsräumen entstammen. Hier bilden Nordahejmr und Lothrinische Siedler die Majorität. Als vor 356 Jahren Wolfhard von Varkenheim, ein Seesöldner aus dem heutigen Lothrinien, mit mehreren Schiffen das heutige Kap Gendar auf der Suche nach einem sicheren Ankerplatz anlief, erkannte er mit sicherem Blick, dass der natürliche Hafen einen guten Platz für eine Siedlung bot. Durch Unternehmungen verschiedenster Art zu Reichtum und Einfluss gekommen beschloss er, hier, in einem bis dahin von niemandem beanspruchten Gebiet, eine eigene Herrschaft zu errichten. Obwohl das souveräne junge Staatsgebilde durchaus auch als Königreich hätte tituliert werden können, beschloss Wolfhard, dass ihm statt der Königs- die Fürstenwürde bessere Dienste leisten würde, um seine Nachbarn nicht zu provozieren. Im folgenden Jahr begann der Bau von Burg Varkenheim. Die steinerne Stadtmauer wurde fünf Jahre später fertiggestellt. Durch seine günstige Lage und den Tiefwasserhafen gelang es Varkenheim in den folgenden Jahren, einen guten Teil das Nordlandhandels an seine Hafen, Dockanlagen und Lagerhäuser zu binden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 977 n. Z. bestieg Orm von Varkenheim den fürstlichen Thron. Wie seine Vorgänger führte er die vorsichtige Politik der Neutralität fort. Orm ist in seinem 35. Lebensjahr und erfreut sich durch seine natürliche Art im Volk großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monarchische Staatsform mit zweimal im Jahr tagendem Parlament, dem Tynwald. Wahlberechtigt zum Tynwald ist jeder Einwohner ab seinem 16. Lebensjahr. Der Tynwald, dessen 30 Mitglieder alle 10 Jahre gewählt werden, diskutiert direkt mit dem Fürsten Belange von allgemeinem Interesse für Herzstein. Die wahre Macht ruht allerdings weiterhin beim amtierenden Fürsten und den von ihm direkt ernannten geheimen Kronrat, der sich aus fünf der Öffentlichkeit unbekannten Beratern zusammensetzt. Im Gegensatz zum Tynwald trifft sich der Kronrat viermal im Jahr, um den Fürsten in beratender Funktion zur Seite zu stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Kern der fürstlichen Haustruppen bilden die vier Hundertschaften der Herzsteiner Langbogenschützen. Sämtlich aus erfahrenen Bognern bestehend verleihen sie der Fürstlichen Armee eine beachtliche Schlagkraft. Die fürstliche Leibgarde mit ihren 20 Mann schwerer Reiterei, 40 schweren Fusskämpfern und den 40 Elite-Bogenschützen den &amp;quot;Roten Hornissen&amp;quot; sind sämtlich mit dem Schutz des Fürsten, seiner Familie und Burg Varkenheim betraut. In Normalfall sind die Vier Hundertschaften der Bogenschützen zur Hälfte mit Garnisonsdiensten im Fürstentum und mit Patroliendiensten beschäftigt. Jetziger Marschall der Leibgarde ist der Halbelf Imric Feuerspeer, der seit 10 Jahren im Dienste des jetzigen Fürsten steht.&lt;br /&gt;
Wie in nordischen Gesellschaften üblich sind fast alle Männer und viele Frauen im Umgang mit mindestens einer Waffe vertraut. In Notzeiten ist es so möglich, die Truppenstärke der kleinen stehenden fürstlichen Armee beträchtlich zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft des Fürstentums wird vom Seehandel und der Ausfuhr der hochwertigen Wolle des [[Neckersteiner Landschafes]] nebst Kupferwaren dominiert. Auch das Eibenholz ist ein begehrtes Exportgut, das gute Preise erzielt. Fischerei und Landwirtschaft sind in der Lage, eine autarke Versorgung der Bevölkerung zu sichern. Günstige Handelszölle tragen ihren Teil dazu bei, den Varkenheimer Hafen zu einem prosperierenden Ort zu machen. Das Handelshaus Mäuser&amp;amp;Söhne kontrolliert zu einem großen Teil den Handel mit hochwertigen Wollprodukten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Neckersteiner_Landschaf2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem zugewanderten Halbling Duck Mäuser gelang es mit einer Mischung aus Bauernschläue und einem sicheren Instinkt für ein gutes Geschäft in nur einer Dekade ein beachtliches Handelsimperium aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Herzsteiner Küche kann getrost als einfach, nahrhaft und deftig bezeichnet werden. Wichtige Produkte der Landwirtschaft sind Lamm- und Rindfleisch, Geflügel, Eier, Butter und Käse. Lachs, Schellfisch, Krebse und Muscheln sowie essbare Algen runden den Speiseplan der Bewohner ab. Da der Getreideanbau aufgrund der Feuchtigkeit und Kühle nur im geringen Maße möglich ist, wird dem Gemüseanbau der Vorzug gegeben. Helles Brot ist ein Privileg der Wohlhabenden.&lt;br /&gt;
Milch und Molke sind die wichtigsten Alltagsgetränke. Zu &amp;quot;Besonderen Gelegenheiten&amp;quot; die im Herzsteiner Alltag recht häufig zu seien scheinen wird auch Bier oder Met getrunken. Bekannt über die Landesgrenzen hinaus ist die &amp;quot;Herzsteiner Plockwurst&amp;quot; eine luftgetrocknete Rohwurst aus grob entsehntem Rindfleisch, fettem Schweinefleisch und Speck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der westlichen Seite der Kupferklippen liegt der Eulenwald. Dort soll nach den Geschichten der Einheimischen der Eulenritter sein Unwesen treiben. Der Ritter des Eulenwaldes ist ein einsamer Streiter der in seiner Efeubewachsenen Rüstung durch die Wälder streift. Weder dem Guten noch dem Bösen verhaftet ist er ein grimmiger Jäger und einsilbiger Zeitgenosse der wenig spricht und oftmals in einem Nebelschleier verschwindet. Hin und wieder soll er Reisende in den Wäldern zu einem Wettstreit herausfordern. Als Gewinn lobt er immer seine Streitaxt aus deren Kopf in magisch grünem Licht schimmert. Doch sollte das Spiel verloren gehen, so fordert er als sein Preisgeld den Kopf des Spielers, der seine Herausforderung annahm. Am häufigsten soll er zur Zeit des Herbst-Äquinoktium in der Nähe des Wehrdorfes Borkengrund zu sehen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neckerstein verdankt angeblich seinen Namen den Neckern die an diesem Ort leben sollen. Diese dem Element Wasser zugehörigen Naturgeister hüten an der Neckerklippe öfters ihre Seekühe. Hin und wieder sollen sie versunkene Schätze gegen hochwertige Metallwaffen eingetauscht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Varkenheim&amp;diff=18907</id>
		<title>Varkenheim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Varkenheim&amp;diff=18907"/>
		<updated>2008-09-28T07:13:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkenheim ist die Hauptstadt von [[Fürstentum Herzstein|Herzstein]]. Mit ihren 14800 Einw. stellt sie die größte Stadt des Fürstenreiches dar und ist das wirtschaftliche und politische Zentrum des Landes. Varkenheim besteht aus einem von Stadtmauern umgebenen Zentrum und einer stetig wachsenden Vorstadt. An das Stadtzentrum schließt sich die im Norden auf einem Fels gelegene Burg an, die von eigenen Mauern geschützt und so von der Stadt getrennt wird. Die Stadtmauer ist etwa 7  Schritt hoch. An ihrer Innenseite läuft ein Zinnen bewehrter Wehrgang entlang, den man nur über die in regelmäßigen Abständen in der Mauer verteilten  12 Schritt hohen Wehrtürme betreten kann. Die Zugänge zu selbigen sind mit stabilen eisenbeschlagenen Holztüren gesichert, damit im Verteidigungsfall eingenommene Mauerabschnitte isoliert werden können. Sie werden zu Tag- und Nachtzeiten von den fürstlichen Truppen bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hafen- und das Südtor sind die einzigen Zugänge ins Zentrum, das hinter den Stadtmauern liegt. Hinter dem Hafentor befindeen sich die Kaianlagen. Dort werden die Waren der ankommenden Schiffe entladen und in die angrenzenden Lagerhäuser und Kontore gebracht. Das Südtor führt auf die Falkenruher Landstrasse. Beide Tore sind von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang geöffnet und werden jeweils von fünf Stadtwachen besetzt. In den Zeiten, in denen die Tore geöffnet sind, gesellt sich jeweils noch ein Steuereintreiber hinzu, der die fälligen Zölle erhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name geht auf den Stadtgründer und ersten Fürsten Wolfhardt von Varkenheim zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Varkenheimwappen1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DIe Stadt wird durch einen Bürgermeister und einen Stadtrat regiert. Bürgermeister &amp;quot;Mac Intosh&amp;quot; vertritt mit lunasader Hartnäckigkeit die Belange der Stadt gegenüber dem Fürsten und seinem Kanzler &amp;quot;Dimpl Goldfuß&amp;quot;, einem der wenigen Zwerge in Herzstein. Dieser diente bereits dem vormaligen Fürsten als Kanzler und ist für seine sparsame Art bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beginnt mit der Gründung durch Wolfhardt von Varkenheim im Jahre 633 n. Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Varkenheim beherbergt ein buntes Gemisch von Völkern aus [[Anteria]] im Norden und [[Eriath]] im Süden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen 97 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge     1 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstige       2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bordell &amp;quot;Rute und Stute&amp;quot; erfreut sich unter Einheimischen und Besuchern großer Beliebtheit und gilt als bestes Haus seiner Art in Varkenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burg Varkenheim stellt mit ihrer länglichen Burganlage die größte und mächtigste Festung des Fürstentums dar. Hier befindet sich auch die fürstliche Münze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Methalla, welche in der Nähe des Hafens liegt, ist ein beliebter Platz der Nordahejmr die nach Varkenheim kommen. Hier geht es fast jeden Abend hoch her wenn nach Nordahejmr Sitte dem Trunke zugesprochen wird. Der Geruch von auf den Boden gestreuten Sägespänen und frisch Erbrochenen bleibt dem Besucher oftmals neben losen Zähnen als Erinnerung an einen schönen Abend haften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Umland der Stadt besteht hauptsächlich aus offenem Weideland das von vereinzelten, kleinen Waldbeständen unterbrochen wird. Die größte Erhebung des Umlandes stellt der Burgfelsen mit Burg Varkenheim dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Varkenheim&amp;diff=18906</id>
		<title>Varkenheim</title>
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		<updated>2008-09-28T07:08:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkenheim ist die Hauptstadt von [[Fürstentum Herzstein|Herzstein]]. Mit ihren 14800 Einw. stellt sie die größte Stadt des Fürstenreiches dar und ist das wirtschaftliche und politische Zentrum des Landes. Varkenheim besteht aus einem von Stadtmauern umgebenen Zentrum und einer stetig wachsenden Vorstadt. An das Stadtzentrum schließt sich die im Norden auf einem Fels gelegene Burg an, die von eigenen Mauern geschützt und so von der Stadt getrennt wird. Die Stadtmauer ist etwa 7  Schritt hoch. An ihrer Innenseite läuft ein Zinnen bewehrter Wehrgang entlang, den man nur über die in regelmäßigen Abständen in der Mauer verteilten  12 Schritt hohen Wehrtürme betreten kann. Die Zugänge zu selbigen sind mit stabilen eisenbeschlagenen Holztüren gesichert, damit im Verteidigungsfall eingenommene Mauerabschnitte isoliert werden können. Sie werden zu Tag- und Nachtzeiten von den fürstlichen Truppen bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hafen- und das Südtor sind die einzigen Zugänge ins Zentrum, das hinter den Stadtmauern liegt. Hinter dem Hafentor befindeen sich die Kaianlagen. Dort werden die Waren der ankommenden Schiffe entladen und in die angrenzenden Lagerhäuser und Kontore gebracht. Das Südtor führt auf die Falkenruher Landstrasse. Beide Tore sind von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang geöffnet und werden jeweils von fünf Stadtwachen besetzt. In den Zeiten, in denen die Tore geöffnet sind, gesellt sich jeweils noch ein Steuereintreiber hinzu, der die fälligen Zölle erhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name geht auf den Stadtgründer und ersten Fürsten Wolfhardt von Varkenheim zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Varkenheimwappen1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DIe Stadt wird durch einen Bürgermeister und einen Stadtrat regiert. Bürgermeister &amp;quot;Mac Intosh&amp;quot; vertritt mit lunasader Hartnäckigkeit die Belange der Stadt gegenüber dem Fürsten und seinem Kanzler &amp;quot;Dimpl Goldfuß&amp;quot;, einem der wenigen Zwerge in Herzstein. Dieser diente bereits dem vormaligen Fürsten als Kanzler und ist für seine sparsame Art bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beginnt mit der Gründung durch Wolfhardt von Varkenheim im Jahre 633 n. Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Varkenheim beherbergt ein buntes Gemisch von Völkern aus [[Anteria]] im Norden und [[Eriath]] im Süden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen 97 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge     1 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstige       2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bordell &amp;quot;Rute und Stute&amp;quot; erfreut sich unter Einheimischen und Besuchern großer Beliebtheit und gilt als bestes Haus seiner Art in Varkenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burg Varkenheim stellt mit ihrer länglichen Burganlage die größte und mächtigste Festung des Fürstentums dar. Hier befindet sich auch die fürstliche Münze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Methalla, welche in der Nähe des Hafens liegt, ist ein beliebter Platz der Nordahejmr die nach Varkenheim kommen. Hier geht es fast jeden Abend hoch her wenn nach Nordahejmr Sitte dem Trunke zugesprochen wird. Der Geruch von auf den Boden gestreuten Sägespänen und frisch Erbrochenen bleibt dem Besucher oftmals neben losen Zähnen als Erinnerung an einen schönen Abend haften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Umland der Stadt besteht hauptsächlich aus offenem Weideland das von vereinzelten, kleinen Waldbeständen unterbrochen wird. Die größte Erhebung des Umlandes stellt der Burgfelsen mit Burg Varkenheim dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
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		<title>Varkenheim</title>
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		<updated>2008-09-28T07:01:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkenheim ist die Hauptstadt von [[Fürstentum Herzstein|Herzstein]]. Mit ihren 14800 Einw. stellt sie die größte Stadt des Fürstenreiches dar und ist das wirtschaftliche und politische Zentrum des Landes. Varkenheim besteht aus einem von Stadtmauern umgebenen Zentrum und einer stetig wachsenden Vorstadt. An das Stadtzentrum schließt sich die im Norden auf einem Fels gelegene Burg an, die von eigenen Mauern geschützt und so von der Stadt getrennt wird. Die Stadtmauer ist etwa 7  Schritt hoch. An ihrer Innenseite läuft ein Zinnen bewehrter Wehrgang entlang, den man nur über die in regelmäßigen Abständen in der Mauer verteilten  12 Schritt hohen Wehrtürme betreten kann. Die Zugänge zu selbigen sind mit stabilen eisenbeschlagenen Holztüren gesichert, damit im Verteidigungsfall eingenommene Mauerabschnitte isoliert werden können. Sie werden zu Tag- und Nachtzeiten von den fürstlichen Truppen bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hafen- und das Südtor sind die einzigen Zugänge ins Zentrum, das hinter den Stadtmauern liegt. Hinter dem Hafentor befindeen sich die Kaianlagen. Dort werden die Waren der ankommenden Schiffe entladen und in die angrenzenden Lagerhäuser und Kontore gebracht. Das Südtor führt auf die Falkenruher Landstrasse. Beide Tore sind von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang geöffnet und werden jeweils von fünf Stadtwachen besetzt. In den Zeiten, in denen die Tore geöffnet sind, gesellt sich jeweils noch ein Steuereintreiber hinzu, der die fälligen Zölle erhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name geht auf den Stadtgründer und ersten Fürsten Wolfhardt von Varkenheim zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Varkenheimwappen1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DIe Stadt wird durch einen Bürgermeister und einen Stadtrat regiert. Bürgermeister &amp;quot;Mac Intosh&amp;quot; vertritt mit lunasader Hartnäckigkeit die Belange der Stadt gegenüber dem Fürsten und seinem Kanzler &amp;quot;Dimpl Goldfuß&amp;quot;, einem der wenigen Zwerge in Herzstein. Dieser diente bereits dem vormaligen Fürsten als Kanzler und ist für seine sparsame Art bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beginnt mit der Gründung durch Wolfhardt von Varkenheim im Jahre 633 n. Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Varkenheim beherbergt ein buntes Gemisch von Völkern aus [Anteria]] im Norden und [[Eriath]] im Süden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen 97 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge     1 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstige       2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bordell &amp;quot;Rute und Stute&amp;quot; erfreut sich unter Einheimischen und Besuchern großer Beliebtheit und gilt als bestes Haus seiner Art in Varkenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burg Varkenheim stellt mit ihrer länglichen Burganlage die größte und mächtigste Festung des Fürstentums dar. Hier befindet sich auch die fürstliche Münze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Methalla, welche in der Nähe des Hafens liegt, ist ein beliebter Platz der Nordahejmr die nach Varkenheim kommen. Hier geht es fast jeden Abend hoch her wenn nach Nordahejmr Sitte dem Trunke zugesprochen wird. Der Geruch von auf den Boden gestreuten Sägespänen und frisch Erbrochenen bleibt dem Besucher oftmals neben losen Zähnen als Erinnerung an einen schönen Abend haften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Umland der Stadt besteht hauptsächlich aus offenem Weideland das von vereinzelten, kleinen Waldbeständen unterbrochen wird. Die größte Erhebung des Umlandes stellt der Burgfelsen mit Burg Varkenheim dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Varkenheim&amp;diff=18792</id>
		<title>Varkenheim</title>
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		<updated>2008-09-27T17:40:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkenheim ist die Hauptstadt von [[Fürstentum Herzstein|Herzstein]]. Mit ihren 14800 Einw. stellt sie die größte Stadt des Fürstenreiches dar und ist das wirtschaftliche und politische Zentrum des Landes. Varkenheim besteht aus einem von Stadtmauern umgebenen Zentrum und einer stetig wachsenden Vorstadt. An das Stadtzentrum schließt sich die im Norden auf einem Fels gelegene Burg an, die von eigenen Mauern geschützt und so von der Stadt getrennt wird. Die Stadtmauer ist etwa 7  Schritt hoch. An ihrer Innenseite läuft ein Zinnen bewehrter Wehrgang entlang, den man nur über die in regelmäßigen Abständen in der Mauer verteilten  12 Schritt hohen Wehrtürme betreten kann. Die Zugänge zu selbigen sind mit stabilen eisenbeschlagenen Holztüren gesichert, damit im Verteidigungsfall eingenommene Mauerabschnitte isoliert werden können. Sie werden zu Tag- und Nachtzeiten von den fürstlichen Truppen bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hafen- und das Südtor sind die einzigen Zugänge ins Zentrum, das hinter den Stadtmauern liegt. Hinter dem Hafentor befindeen sich die Kaianlagen. Dort werden die Waren der ankommenden Schiffe entladen und in die angrenzenden Lagerhäuser und Kontore gebracht. Das Südtor führt auf die Falkenruher Landstrasse. Beide Tore sind von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang geöffnet und werden jeweils von fünf Stadtwachen besetzt. In den Zeiten, in denen die Tore geöffnet sind, gesellt sich jeweils noch ein Steuereintreiber hinzu, der die fälligen Zölle erhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name geht auf den Stadtgründer und ersten Fürsten Wolfhardt von Varkenheim zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Varkenheimwappen1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DIe Stadt wird durch einen Bürgermeister und einen Stadtrat regiert. Bürgermeister &amp;quot;Mac Intosh&amp;quot; vertritt mit lunasader Hartnäckigkeit die Belange der Stadt gegenüber dem Fürsten und seinem Kanzler &amp;quot;Dimpl Goldfuß&amp;quot;, einem der wenigen Zwerge in Herzstein. Dieser diente bereits dem vormaligen Fürsten als Kanzler und ist für seine sparsame Art bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beginnt mit der Gründung durch Wolfhardt von Varkenheim im Jahre 633 n. Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen 97 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge     1 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstige       2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bordell &amp;quot;Rute und Stute&amp;quot; erfreut sich unter Einheimischen und Besuchern großer Beliebtheit und gilt als bestes Haus seiner Art in Varkenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burg Varkenheim stellt mit ihrer länglichen Burganlage die größte und mächtigste Festung des Fürstentums dar. Hier befindet sich auch die fürstliche Münze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Methalla, welche in der Nähe des Hafens liegt, ist ein beliebter Platz der Nordahejmr die nach Varkenheim kommen. Hier geht es fast jeden Abend hoch her wenn nach Nordahejmr Sitte dem Trunke zugesprochen wird. Der Geruch von auf den Boden gestreuten Sägespänen und frisch Erbrochenen bleibt dem Besucher oftmals neben losen Zähnen als Erinnerung an einen schönen Abend haften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Umland der Stadt besteht hauptsächlich aus offenem Weideland das von vereinzelten, kleinen Waldbeständen unterbrochen wird. Die größte Erhebung des Umlandes stellt der Burgfelsen mit Burg Varkenheim dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Varkenheim&amp;diff=18791</id>
		<title>Varkenheim</title>
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		<updated>2008-09-27T17:39:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkenheim ist die Hauptstadt von [[Fürstentum Herzstein|Herzstein]]. Mit ihren 14800 Einw. stellt sie die größte Stadt des Fürstenreiches dar und ist das wirtschaftliche und politische Zentrum des Landes. Varkenheim besteht aus einem von Stadtmauern umgebenen Zentrum und einer stetig wachsenden Vorstadt. An das Stadtzentrum schließt sich die im Norden auf einem Fels gelegene Burg an, die von eigenen Mauern geschützt und so von der Stadt getrennt wird. Die Stadtmauer ist etwa 7  Schritt hoch. An ihrer Innenseite läuft ein Zinnen bewehrter Wehrgang entlang, den man nur über die in regelmäßigen Abständen in der Mauer verteilten  12 Schritt hohen Wehrtürme betreten kann. Die Zugänge zu selbigen sind mit stabilen eisenbeschlagenen Holztüren gesichert, damit im Verteidigungsfall eingenommene Mauerabschnitte isoliert werden können. Sie werden zu Tag- und Nachtzeiten von den fürstlichen Truppen bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hafen- und das Südtor sind die einzigen Zugänge ins Zentrum, das hinter den Stadtmauern liegt. Hinter dem Hafentor befindeen sich die Kaianlagen. Dort werden die Waren der ankommenden Schiffe entladen und in die angrenzenden Lagerhäuser und Kontore gebracht. Das Südtor führt auf die Falkenruher Landstrasse. Beide Tore sind von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang geöffnet und werden jeweils von fünf Stadtwachen besetzt. In den Zeiten, in denen die Tore geöffnet sind, gesellt sich jeweils noch ein Steuereintreiber hinzu, der die fälligen Zölle erhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name geht auf den Stadtgründer und ersten Fürsten Wolfhardt von Varkenheim zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Varkenheimwappen1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DIe Stadt wird durch einen Bürgermeister und einen Stadtrat regiert. Bürgermeister &amp;quot;Mac Intosh&amp;quot; vertritt mit lunasader Hartnäckigkeit die Belange der Stadt gegenüber dem Fürsten und seinem Kanzler &amp;quot;Dimpl Goldfuß&amp;quot;, einem der wenigen Zwerge in Herzstein. Dieser diente bereits dem vormaligen Fürsten als Kanzler und ist für seine sparsame Art bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beginnt mit der Gründung durch Wolfhardt von Varkenheim im Jahre 633 n. Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen 97 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge     1 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstige       2 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bordell &amp;quot;Rute und Stute&amp;quot; erfreut sich unter Einheimischen und Besuchern großer Beliebtheit und gilt als bestes Haus seiner Art in Varkenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burg Varkenheim stellt mit ihrer länglichen Burganlage die größte und mächtigste Festung des Fürstentums dar. Hier befindet sich auch die fürstliche Münze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Methalla, welche in der Nähe des Hafens liegt, ist ein beliebter Platz der Nordahejmr die nach Varkenheim kommen. Hier geht es fast jeden Abend hoch her wenn nach Nordahejmr Sitte dem Trunke zugesprochen wird. Der Geruch von auf den Boden gestreuten Sägespänen und frisch Erbrochenen bleibt dem Besucher oftmals neben losen Zähnen als Erinnerung an einen schönen Abend haften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Umland der Stadt besteht hauptsächlich aus offenem Weideland das von vereinzelten, kleinen Waldbeständen unterbrochen wird. Die größte Erhebung des Umlandes stellt der Burgfelsen mit Burg Varkenheim dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Varkenheim&amp;diff=18767</id>
		<title>Varkenheim</title>
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		<updated>2008-09-27T16:43:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Berühmte  Bauwerke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkenheim ist die Hauptstadt von [[Fürstentum Herzstein|Herzstein]]. Mit ihren 14800 Ew. stellt sie die größte Stadt des Fürstenreiches dar und ist das wirtschaftliche und politische Zentrum des Landes. Varkenheim besteht aus einem von Stadtmauern umgebenen Zentrum und einer stetig wachsenden Vorstadt. An das Stadtzentrum schließt sich die im Norden auf einem Fels gelegene Burg an, die von eigenen Mauern geschützt und so von der Stadt getrennt wird. Die Stadtmauer ist etwa 7  Schritt hoch. An ihrer Innenseite läuft ein Zinnen bewehrter Wehrgang entlang, den man nur über die in regelmäßigen Abständen in der Mauer verteilten  12 Schritt hohen Wehrtürme betreten kann. Die Zugänge zu selbigen sind mit stabilen eisenbeschlagenen Holztüren gesichert, damit im Verteidigungsfall eingenommene Mauerabschnitte isoliert werden können. Sie werden zu Tag- und Nachtzeiten von den fürstlichen Truppen bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hafen- und das Südtor sind die einzigen Zugänge ins Zentrum, das hinter den Stadtmauern liegt. Hinter dem Hafentor befindeen sich die Kaianlagen. Dort werden die Waren der ankommenden Schiffe entladen und in die angrenzenden Lagerhäuser und Kontore gebracht. Das Südtor führt auf die Falkenruher Landstrasse. Beide Tore sind von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang geöffnet und werden jeweils von fünf Stadtwachen besetzt. In den Zeiten, in denen die Tore geöffnet sind, gesellt sich jeweils noch ein Steuereintreiber hinzu, der die fälligen Zölle erhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name geht auf den Stadtgründer und ersten Fürsten Wolfhardt von Varkenheim zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Varkenheimwappen1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DIe Stadt wird durch einen Bürgermeister und einen Stadtrat regiert. Bürgermeister &amp;quot;Mac Intosh&amp;quot; vertritt mit lunasader Hartnäckigkeit die Belange der Stadt gegenüber dem Fürsten und seinem Kanzler &amp;quot;Dimpl Goldfuß&amp;quot;, einem der wenigen Zwerge in Herzstein. Dieser diente bereits dem vormaligen Fürsten als Kanzler und ist für seine sparsame Art bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beginnt mit der Gründung durch Wolfhardt von Varkenheim im Jahre 633 n. Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen 97 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge     1 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstige       2 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bordell &amp;quot;Rute und Stute&amp;quot; erfreut sich unter Einheimischen und Besuchern großer Beliebtheit und gilt als bestes Haus seiner Art in Varkenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burg Varkenheim stellt mit ihrer länglichen Burganlage die größte und mächtigste Festung des Fürstentums dar. Hier befindet sich auch die fürstliche Münze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Methalla, welche in der Nähe des Hafens liegt, ist ein beliebter Platz der Nordahejmr die nach Varkenheim kommen. Hier geht es fast jeden Abend hoch her wenn nach Nordahejmr Sitte dem Trunke zugesprochen wird. Der Geruch von auf den Boden gestreuten Sägespänen und frisch Erbrochenen bleibt dem Besucher oftmals neben losen Zähnen als Erinnerung an einen schönen Abend haften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Umland der Stadt besteht hauptsächlich aus offenem Weideland das von vereinzelten, kleinen Waldbeständen unterbrochen wird. Die größte Erhebung des Umlandes stellt der Burgfelsen mit Burg Varkenheim dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
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		<title>Varkenheim</title>
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		<updated>2008-09-27T16:41:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Berühmte  Bauwerke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkenheim ist die Hauptstadt von [[Fürstentum Herzstein|Herzstein]]. Mit ihren 14800 Ew. stellt sie die größte Stadt des Fürstenreiches dar und ist das wirtschaftliche und politische Zentrum des Landes. Varkenheim besteht aus einem von Stadtmauern umgebenen Zentrum und einer stetig wachsenden Vorstadt. An das Stadtzentrum schließt sich die im Norden auf einem Fels gelegene Burg an, die von eigenen Mauern geschützt und so von der Stadt getrennt wird. Die Stadtmauer ist etwa 7  Schritt hoch. An ihrer Innenseite läuft ein Zinnen bewehrter Wehrgang entlang, den man nur über die in regelmäßigen Abständen in der Mauer verteilten  12 Schritt hohen Wehrtürme betreten kann. Die Zugänge zu selbigen sind mit stabilen eisenbeschlagenen Holztüren gesichert, damit im Verteidigungsfall eingenommene Mauerabschnitte isoliert werden können. Sie werden zu Tag- und Nachtzeiten von den fürstlichen Truppen bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hafen- und das Südtor sind die einzigen Zugänge ins Zentrum, das hinter den Stadtmauern liegt. Hinter dem Hafentor befindeen sich die Kaianlagen. Dort werden die Waren der ankommenden Schiffe entladen und in die angrenzenden Lagerhäuser und Kontore gebracht. Das Südtor führt auf die Falkenruher Landstrasse. Beide Tore sind von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang geöffnet und werden jeweils von fünf Stadtwachen besetzt. In den Zeiten, in denen die Tore geöffnet sind, gesellt sich jeweils noch ein Steuereintreiber hinzu, der die fälligen Zölle erhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name geht auf den Stadtgründer und ersten Fürsten Wolfhardt von Varkenheim zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Varkenheimwappen1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DIe Stadt wird durch einen Bürgermeister und einen Stadtrat regiert. Bürgermeister &amp;quot;Mac Intosh&amp;quot; vertritt mit lunasader Hartnäckigkeit die Belange der Stadt gegenüber dem Fürsten und seinem Kanzler &amp;quot;Dimpl Goldfuß&amp;quot;, einem der wenigen Zwerge in Herzstein. Dieser diente bereits dem vormaligen Fürsten als Kanzler und ist für seine sparsame Art bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beginnt mit der Gründung durch Wolfhardt von Varkenheim im Jahre 633 n. Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen 97 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge     1 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstige       2 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bordell &amp;quot;Rute und Stute&amp;quot; erfreut sich unter Einheimischen und Besuchern großer Beliebtheit und gilt als bestes Haus seiner Art in Varkenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burg Varkenheim stellt mit ihrer länglichen Burganlage die größte und mächtigste Festung des Fürstentums dar. Hier befindet sich auch die fürstliche Münze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Methalla, welche in der Nähe des Hafens liegt, ist ein beliebter Platz der Nordahejmr die nach Varkenheim kommen. Hier geht es fast jeden Abend hoch her wenn nach Nordahejmr Sitte dem Trunke zugesprochen wird. Der frische Geruch von auf den Boden gestreuten Sägespänen und frisch Erbrochenen bleibt dem Besucher oftmals als Erinnerung neben losen Zähnen haften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Umland der Stadt besteht hauptsächlich aus offenem Weideland das von vereinzelten, kleinen Waldbeständen unterbrochen wird. Die größte Erhebung des Umlandes stellt der Burgfelsen mit Burg Varkenheim dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
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		<title>Varkenheim</title>
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		<updated>2008-09-27T16:40:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Berühmte  Bauwerke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkenheim ist die Hauptstadt von [[Fürstentum Herzstein|Herzstein]]. Mit ihren 14800 Ew. stellt sie die größte Stadt des Fürstenreiches dar und ist das wirtschaftliche und politische Zentrum des Landes. Varkenheim besteht aus einem von Stadtmauern umgebenen Zentrum und einer stetig wachsenden Vorstadt. An das Stadtzentrum schließt sich die im Norden auf einem Fels gelegene Burg an, die von eigenen Mauern geschützt und so von der Stadt getrennt wird. Die Stadtmauer ist etwa 7  Schritt hoch. An ihrer Innenseite läuft ein Zinnen bewehrter Wehrgang entlang, den man nur über die in regelmäßigen Abständen in der Mauer verteilten  12 Schritt hohen Wehrtürme betreten kann. Die Zugänge zu selbigen sind mit stabilen eisenbeschlagenen Holztüren gesichert, damit im Verteidigungsfall eingenommene Mauerabschnitte isoliert werden können. Sie werden zu Tag- und Nachtzeiten von den fürstlichen Truppen bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hafen- und das Südtor sind die einzigen Zugänge ins Zentrum, das hinter den Stadtmauern liegt. Hinter dem Hafentor befindeen sich die Kaianlagen. Dort werden die Waren der ankommenden Schiffe entladen und in die angrenzenden Lagerhäuser und Kontore gebracht. Das Südtor führt auf die Falkenruher Landstrasse. Beide Tore sind von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang geöffnet und werden jeweils von fünf Stadtwachen besetzt. In den Zeiten, in denen die Tore geöffnet sind, gesellt sich jeweils noch ein Steuereintreiber hinzu, der die fälligen Zölle erhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name geht auf den Stadtgründer und ersten Fürsten Wolfhardt von Varkenheim zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Varkenheimwappen1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DIe Stadt wird durch einen Bürgermeister und einen Stadtrat regiert. Bürgermeister &amp;quot;Mac Intosh&amp;quot; vertritt mit lunasader Hartnäckigkeit die Belange der Stadt gegenüber dem Fürsten und seinem Kanzler &amp;quot;Dimpl Goldfuß&amp;quot;, einem der wenigen Zwerge in Herzstein. Dieser diente bereits dem vormaligen Fürsten als Kanzler und ist für seine sparsame Art bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beginnt mit der Gründung durch Wolfhardt von Varkenheim im Jahre 633 n. Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen 97 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge     1 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstige       2 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bordell &amp;quot;Rute und Stute&amp;quot; erfreut sich unter Einheimischen und Besuchern großer Beliebtheit und gilt als bestes Haus seiner Art in Varkenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burg Varkenheim stellt mit ihrer länglichen Burganlage die größte und mächtigste Festung des Fürstentums dar. Hier befindet sich auch die fürstliche Münze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Methalla, welche in der Nähe des Hafens liegt, ist ein beliebter Platz der Nardahejmr die nach Varkenheim kommen. Hier geht es fast jeden Abend hoch her wenn nach Nordahejmr Sitte dem Trunke zugesprochen wird. Der frische Geruch von auf den Boden gestreuten Sägespänen und frisch Erbrochenen bleibt dem Besucher oftmals als Erinnerung neben losen Zähnen haften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Umland der Stadt besteht hauptsächlich aus offenem Weideland das von vereinzelten, kleinen Waldbeständen unterbrochen wird. Die größte Erhebung des Umlandes stellt der Burgfelsen mit Burg Varkenheim dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
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		<title>Varkenheim</title>
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		<updated>2008-09-27T15:57:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Berühmte  Bauwerke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkenheim ist die Hauptstadt von [[Fürstentum Herzstein|Herzstein]]. Mit ihren 14800 Ew. stellt sie die größte Stadt des Fürstenreiches dar und ist das wirtschaftliche und politische Zentrum des Landes. Varkenheim besteht aus einem von Stadtmauern umgebenen Zentrum und einer stetig wachsenden Vorstadt. An das Stadtzentrum schließt sich die im Norden auf einem Fels gelegene Burg an, die von eigenen Mauern geschützt und so von der Stadt getrennt wird. Die Stadtmauer ist etwa 7  Schritt hoch. An ihrer Innenseite läuft ein Zinnen bewehrter Wehrgang entlang, den man nur über die in regelmäßigen Abständen in der Mauer verteilten  12 Schritt hohen Wehrtürme betreten kann. Die Zugänge zu selbigen sind mit stabilen eisenbeschlagenen Holztüren gesichert, damit im Verteidigungsfall eingenommene Mauerabschnitte isoliert werden können. Sie werden zu Tag- und Nachtzeiten von den fürstlichen Truppen bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hafen- und das Südtor sind die einzigen Zugänge ins Zentrum, das hinter den Stadtmauern liegt. Hinter dem Hafentor befindeen sich die Kaianlagen. Dort werden die Waren der ankommenden Schiffe entladen und in die angrenzenden Lagerhäuser und Kontore gebracht. Das Südtor führt auf die Falkenruher Landstrasse. Beide Tore sind von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang geöffnet und werden jeweils von fünf Stadtwachen besetzt. In den Zeiten, in denen die Tore geöffnet sind, gesellt sich jeweils noch ein Steuereintreiber hinzu, der die fälligen Zölle erhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name geht auf den Stadtgründer und ersten Fürsten Wolfhardt von Varkenheim zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Varkenheimwappen1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DIe Stadt wird durch einen Bürgermeister und einen Stadtrat regiert. Bürgermeister &amp;quot;Mac Intosh&amp;quot; vertritt mit lunasader Hartnäckigkeit die Belange der Stadt gegenüber dem Fürsten und seinem Kanzler &amp;quot;Dimpl Goldfuß&amp;quot;, einem der wenigen Zwerge in Herzstein. Dieser diente bereits dem vormaligen Fürsten als Kanzler und ist für seine sparsame Art bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beginnt mit der Gründung durch Wolfhardt von Varkenheim im Jahre 633 n. Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen 97 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge     1 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstige       2 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bordell &amp;quot;Rute und Stute&amp;quot; erfreut sich unter Einheimischen und Besuchern großer Beliebtheit und gilt als bestes Haus seiner Art in Varkenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burg Varkenheim stellt mit ihrer länglichen Burganlage die größte und mächtigste Festung des Fürstentums dar. Hier befindet sich auch die fürstliche Münze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Umland der Stadt besteht hauptsächlich aus offenem Weideland das von vereinzelten, kleinen Waldbeständen unterbrochen wird. Die größte Erhebung des Umlandes stellt der Burgfelsen mit Burg Varkenheim dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
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		<title>Varkenheim</title>
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		<updated>2008-09-27T15:45:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Umgebung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkenheim ist die Hauptstadt von [[Fürstentum Herzstein|Herzstein]]. Mit ihren 14800 Ew. stellt sie die größte Stadt des Fürstenreiches dar und ist das wirtschaftliche und politische Zentrum des Landes. Varkenheim besteht aus einem von Stadtmauern umgebenen Zentrum und einer stetig wachsenden Vorstadt. An das Stadtzentrum schließt sich die im Norden auf einem Fels gelegene Burg an, die von eigenen Mauern geschützt und so von der Stadt getrennt wird. Die Stadtmauer ist etwa 7  Schritt hoch. An ihrer Innenseite läuft ein Zinnen bewehrter Wehrgang entlang, den man nur über die in regelmäßigen Abständen in der Mauer verteilten  12 Schritt hohen Wehrtürme betreten kann. Die Zugänge zu selbigen sind mit stabilen eisenbeschlagenen Holztüren gesichert, damit im Verteidigungsfall eingenommene Mauerabschnitte isoliert werden können. Sie werden zu Tag- und Nachtzeiten von den fürstlichen Truppen bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hafen- und das Südtor sind die einzigen Zugänge ins Zentrum, das hinter den Stadtmauern liegt. Hinter dem Hafentor befindeen sich die Kaianlagen. Dort werden die Waren der ankommenden Schiffe entladen und in die angrenzenden Lagerhäuser und Kontore gebracht. Das Südtor führt auf die Falkenruher Landstrasse. Beide Tore sind von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang geöffnet und werden jeweils von fünf Stadtwachen besetzt. In den Zeiten, in denen die Tore geöffnet sind, gesellt sich jeweils noch ein Steuereintreiber hinzu, der die fälligen Zölle erhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name geht auf den Stadtgründer und ersten Fürsten Wolfhardt von Varkenheim zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Varkenheimwappen1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DIe Stadt wird durch einen Bürgermeister und einen Stadtrat regiert. Bürgermeister &amp;quot;Mac Intosh&amp;quot; vertritt mit lunasader Hartnäckigkeit die Belange der Stadt gegenüber dem Fürsten und seinem Kanzler &amp;quot;Dimpl Goldfuß&amp;quot;, einem der wenigen Zwerge in Herzstein. Dieser diente bereits dem vormaligen Fürsten als Kanzler und ist für seine sparsame Art bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beginnt mit der Gründung durch Wolfhardt von Varkenheim im Jahre 633 n. Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen 97 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge     1 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstige       2 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bordell &amp;quot;Rute und Stute&amp;quot; erfreut sich unter Einheimischen und Besuchern großer Beliebtheit und gilt als bestes Haus seiner Art in Varkenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burg Varkenheim......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Umland der Stadt besteht hauptsächlich aus offenem Weideland das von vereinzelten, kleinen Waldbeständen unterbrochen wird. Die größte Erhebung des Umlandes stellt der Burgfelsen mit Burg Varkenheim dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Varkenheim&amp;diff=18737</id>
		<title>Varkenheim</title>
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		<updated>2008-09-27T15:44:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Umgebung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkenheim ist die Hauptstadt von [[Fürstentum Herzstein|Herzstein]]. Mit ihren 14800 Ew. stellt sie die größte Stadt des Fürstenreiches dar und ist das wirtschaftliche und politische Zentrum des Landes. Varkenheim besteht aus einem von Stadtmauern umgebenen Zentrum und einer stetig wachsenden Vorstadt. An das Stadtzentrum schließt sich die im Norden auf einem Fels gelegene Burg an, die von eigenen Mauern geschützt und so von der Stadt getrennt wird. Die Stadtmauer ist etwa 7  Schritt hoch. An ihrer Innenseite läuft ein Zinnen bewehrter Wehrgang entlang, den man nur über die in regelmäßigen Abständen in der Mauer verteilten  12 Schritt hohen Wehrtürme betreten kann. Die Zugänge zu selbigen sind mit stabilen eisenbeschlagenen Holztüren gesichert, damit im Verteidigungsfall eingenommene Mauerabschnitte isoliert werden können. Sie werden zu Tag- und Nachtzeiten von den fürstlichen Truppen bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hafen- und das Südtor sind die einzigen Zugänge ins Zentrum, das hinter den Stadtmauern liegt. Hinter dem Hafentor befindeen sich die Kaianlagen. Dort werden die Waren der ankommenden Schiffe entladen und in die angrenzenden Lagerhäuser und Kontore gebracht. Das Südtor führt auf die Falkenruher Landstrasse. Beide Tore sind von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang geöffnet und werden jeweils von fünf Stadtwachen besetzt. In den Zeiten, in denen die Tore geöffnet sind, gesellt sich jeweils noch ein Steuereintreiber hinzu, der die fälligen Zölle erhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name geht auf den Stadtgründer und ersten Fürsten Wolfhardt von Varkenheim zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Varkenheimwappen1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DIe Stadt wird durch einen Bürgermeister und einen Stadtrat regiert. Bürgermeister &amp;quot;Mac Intosh&amp;quot; vertritt mit lunasader Hartnäckigkeit die Belange der Stadt gegenüber dem Fürsten und seinem Kanzler &amp;quot;Dimpl Goldfuß&amp;quot;, einem der wenigen Zwerge in Herzstein. Dieser diente bereits dem vormaligen Fürsten als Kanzler und ist für seine sparsame Art bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beginnt mit der Gründung durch Wolfhardt von Varkenheim im Jahre 633 n. Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen 97 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge     1 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstige       2 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bordell &amp;quot;Rute und Stute&amp;quot; erfreut sich unter Einheimischen und Besuchern großer Beliebtheit und gilt als bestes Haus seiner Art in Varkenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burg Varkenheim......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Umland der Stadt besteht hauptsächlich aus offenem Weideland. Die größte Erhebung des Umlandes stellt der Burgfelsen mit Burg Varkenheim dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzstein&amp;diff=18722</id>
		<title>Herzstein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzstein&amp;diff=18722"/>
		<updated>2008-09-27T15:06:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Fürstentum Herzstein|Herzsteinwappen.jpg|testestsets|50.000|testestsets|Imperial|Imperiale Zeichen|Orm von Varkenheim}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Fürstentum Herzstein verdankt seinen Namen dem großen herzförmigen Rubin, der das Kernstück der fürstlichen Kronjuwelen bildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzstein.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Gelehrte behaupten, dass es sich um das versteinerte Herz eines Drachen handelt. Von Seiten der Zwerge unter König Olim dem Dicken wird allerdings behauptet, dass es sich um ein altes zwergisches Artefakt handelt, das ihnen von Wolfhard von Varkenheim dem ersten Fürsten von Herzstein mit Hilfe dubioser Spießgesellen gestohlen worden sei. Seit diesem angeblichen &amp;quot;Zwischenfall&amp;quot; vor 358 Jahren erfreut sich das Herzsteiner Fürstenhaus des Grolls von Olims Clan. Der vor der Nordwestküste gelegene östliche Teil von Sudaholmr stellt die gesamte Besitzung des Fürstentum Herzstein dar. Der Westen der Insel gehört zum Einflussgebiet der Nordahejmr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzsteinkarte_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Klima wird von den vorherrschenden Nordostwinden dominiert, die im Sommer für ein eher kühles Klima sorgen. Der Winter wird durch plötzliche Frosteinbrüche und kurze aber heftige Schneefälle geprägt. Der größte Teil des Ostens der Insel wird von Hügeln, Waldland und Heide dominiert. Westlich von Neckerstein beginnt das Nordahejmr Ried. Das größte Binnengewässer auf der Insel ist das Loch Indaal, mit einer größten Nord-West Ausdehnung von 65 Meilen. Das fischreiche Gewässer versorgt die Bevölkerung mit frischem Lachs, Forellen, Karpfen und Barschen. Die im inneren der Insel gelegenen Kupferklippen erheben sich mit dem &amp;quot;Rotkopf&amp;quot; bis in eine Höhe von 1200 Schritt und erschweren das Durchqueren der Insel erheblich. Das raue Klima sorgt für karge Ernten von den im südlichen Teil der Insel gelegenen Feldern. Demgegenüber ist die Schafzucht und der damit verbundene Wollhandel ein wichtiger Einkommenszweig für das Fürstentum. Die fischreichen Küstengewässer tragen neben der Schafzucht den größten Teil zur Ernährung der Bevölkerung bei. Inmitten der Wälder liegt die kleine Stadt Falkenruh, von der aus die fürstlichen Forstmeister mit gestrengem Blick über die Einhaltung des Wildbanns achten, der auf den fürstlichen Teilen der Wälder liegt. Dort steht allein dem Fürsten das Jagdrecht zu. Das Recht zur Jagd im Wildbann wird seit neuerer Zeit von den Herzsteiner Fürsten gegen Bezahlung auch anderen zugestanden. Diese müssen dafür das sogenannte Wildgeld entrichten.&lt;br /&gt;
Im Osten der Insel liegt am Kap Gendar [[Varkenheim]] die Hauptstadt des Fürstentums mit ihrem für den nördlichen Seehandel wichtigen Hafen. In den kalten Monaten kann man schon von weitem den Geruch der Torffeuer riechen, deren Torfziegel aus den großen Mooren im Westen der Insel stammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Inseln stechen die wenigen und kargen Felder der Bauern aus der Heidelandschaft heraus. Diese dominiert die Landesteile, die nicht von den Wäldern, Mooren oder dem Mittelgebirgszug der Kupferklippen bedeckt sind. Die Wälder bestehen zum größten Teil aus Eichen und Eiben, welche im Bereich der Kupferklippen Rotföhren, Lärchen und Schwarzkiefern weichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung setzt sich zu einem Großteil aus Nachkommen von Nordahejmr und Lothrinieschen Siedlern zusammen. Der florierende Seehandel hat aber auch viele Besucher aus allen Teilen Antamars in den Norden geführt, und somit einen kosmopolitischen Mix aus vielen Kulturen an diesen nördlichen Gestaden kreiert. [[Varkenheim]] stellt mit einer Bevölkerungszahl von 14.800 Einwohnern die größte Stadt dar. Die einzigen weiteren größeren Städte sind [[Falkenruh]], das mit ca. 1.200 Einw. in den Eibenwäldern am östlichen Fusse der Kupferklippen liegt, und [[Neckerstein]] (3.500 Einw.), das sich in die Windbucht schmiegt und nahe dem Nordahejmr Einflussgebiet liegt. In den westliche gelegenen Wäldern liegt [[Tiefenforst]] (1.300 Einw.). In den Kupferklippen findet man noch den kleinen Bergwerks-Ort [[Hohenzinne]] (550 Einw.) mit einer zwergischen Kolonie. Hier liegen u.a. die fürstliche Kupferminen. Der weitere Teil der Insel ist mit Wehrdörfern und Gehöften durchsetzt, die einen gewissen Schutz gegen die Besuche des nördlichen Nachbarn bieten. Durch gewisse Umstände in der stürmischen Gründungszeit des Fürstentums und seiner Insellage sind Zwerge hier eher selten anzutreffen. Das nordische Erbe und viele unterschiedliche Einflüsse verleihen der Bevölkerung eine liberale Weltanschauung. Dies gepaart mit einer pragmatischen Lebenseinstellung haben Herzsteiner Händler und Seefahrer an viele entfernte Orte Antamars geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Bewohner, die auf dem Gebiet siedelten, das heute das Fürstentum Herzstein darstellt, erreichten die Insel vor ca. 3000 Jahren. Von dieser Kultur sind nur wenige kaum mehr sichtbare Ruinen vorhanden, die vereinzelt die Landschaft unterbrechen. Die heutige Bevölkerung entstammt mehreren Einwanderungswellen, die alle den umliegenden Siedlungsräumen entstammen. Hier bilden Nordahejmr und Lothrinische Siedler die Majorität. Als vor 356 Jahren Wolfhard von Varkenheim, ein Seesöldner aus dem heutigen Lothrinien, mit mehreren Schiffen das heutige Kap Gendar auf der Suche nach einem sicheren Ankerplatz anlief, erkannte er mit sicherem Blick, dass der natürliche Hafen einen guten Platz für eine Siedlung bot. Durch Unternehmungen verschiedenster Art zu Reichtum und Einfluss gekommen beschloss er, hier, in einem bis dahin von niemandem beanspruchten Gebiet, eine eigene Herrschaft zu errichten. Obwohl das souveräne junge Staatsgebilde durchaus auch als Königreich hätte tituliert werden können, beschloss Wolfhard, dass ihm statt der Königs- die Fürstenwürde bessere Dienste leisten würde, um seine Nachbarn nicht zu provozieren. Im folgenden Jahr begann der Bau von Burg Varkenheim. Die steinerne Stadtmauer wurde fünf Jahre später fertiggestellt. Durch seine günstige Lage und den Tiefwasserhafen gelang es Varkenheim in den folgenden Jahren, einen guten Teil das Nordlandhandels an seine Hafen, Dockanlagen und Lagerhäuser zu binden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 977 n. Z. bestieg Orm von Varkenheim den fürstlichen Thron. Wie seine Vorgänger führte er die vorsichtige Politik der Neutralität fort. Orm ist in seinem 35. Lebensjahr und erfreut sich durch seine natürliche Art im Volk großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monarchische Staatsform mit zweimal im Jahr tagendem Parlament, dem Tynwald. Wahlberechtigt zum Tynwald ist jeder Einwohner ab seinem 16. Lebensjahr. Der Tynwald, dessen 30 Mitglieder alle 10 Jahre gewählt werden, diskutiert direkt mit dem Fürsten Belange von allgemeinem Interesse für Herzstein. Die wahre Macht ruht allerdings weiterhin beim amtierenden Fürsten und den von ihm direkt ernannten geheimen Kronrat, der sich aus fünf der Öffentlichkeit unbekannten Beratern zusammensetzt. Im Gegensatz zum Tynwald trifft sich der Kronrat viermal im Jahr, um den Fürsten in beratender Funktion zur Seite zu stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Kern der fürstlichen Haustruppen bilden die vier Hundertschaften der Herzsteiner Langbogenschützen. Sämtlich aus erfahrenen Bognern bestehend verleihen sie der Fürstlichen Armee eine beachtliche Schlagkraft. Die fürstliche Leibgarde mit ihren 20 Mann schwerer Reiterei, 40 schweren Fusskämpfern und den 40 Elite-Bogenschützen den &amp;quot;Roten Hornissen&amp;quot; sind sämtlich mit dem Schutz des Fürsten, seiner Familie und Burg Varkenheim betraut. In Normalfall sind die Vier Hundertschaften der Bogenschützen zur Hälfte mit Garnisonsdiensten im Fürstentum und mit Patroliendiensten beschäftigt. Jetziger Marschall der Leibgarde ist der Halbelf Imric Feuerspeer, der seit 10 Jahren im Dienste des jetzigen Fürsten steht.&lt;br /&gt;
Wie in nordischen Gesellschaften üblich sind fast alle Männer und viele Frauen im Umgang mit mindestens einer Waffe vertraut. In Notzeiten ist es so möglich, die Truppenstärke der kleinen stehenden fürstlichen Armee beträchtlich zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft des Fürstentums wird vom Seehandel und der Ausfuhr der hochwertigen Wolle des Neckersteiner Landschafes nebst Kupferwaren dominiert. Auch das Eibenholz ist ein begehrtes Exportgut, das gute Preise erzielt. Fischerei und Landwirtschaft sind in der Lage, eine autarke Versorgung der Bevölkerung zu sichern. Günstige Handelszölle tragen ihren Teil dazu bei, den Varkenheimer Hafen zu einem prosperierenden Ort zu machen. Das Handelshaus Mäuser&amp;amp;Söhne kontrolliert zu einem großen Teil den Handel mit hochwertigen Wollprodukten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Neckersteiner_Landschaf2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem zugewanderten Halbling Duck Mäuser gelang es mit einer Mischung aus Bauernschläue und einem sicheren Instinkt für ein gutes Geschäft in nur einer Dekade ein beachtliches Handelsimperium aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Herzsteiner Küche kann getrost als einfach, nahrhaft und deftig bezeichnet werden. Wichtige Produkte der Landwirtschaft sind Lamm- und Rindfleisch, Geflügel, Eier, Butter und Käse. Lachs, Schellfisch, Krebse und Muscheln sowie essbare Algen runden den Speiseplan der Bewohner ab. Da der Getreideanbau aufgrund der Feuchtigkeit und Kühle nur im geringen Maße möglich ist, wird dem Gemüseanbau der Vorzug gegeben. Helles Brot ist ein Privileg der Wohlhabenden.&lt;br /&gt;
Milch und Molke sind die wichtigsten Alltagsgetränke. Zu &amp;quot;Besonderen Gelegenheiten&amp;quot; die im Herzsteiner Alltag recht häufig zu seien scheinen wird auch Bier oder Met getrunken. Bekannt über die Landesgrenzen hinaus ist die &amp;quot;Herzsteiner Plockwurst&amp;quot; eine luftgetrocknete Rohwurst aus grob entsehntem Rindfleisch, fettem Schweinefleisch und Speck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der westlichen Seite der Kupferklippen liegt der Eulenwald. Dort soll nach den Geschichten der Einheimischen der Eulenritter sein Unwesen treiben. Der Ritter des Eulenwaldes ist ein einsamer Streiter der in seiner Efeubewachsenen Rüstung durch die Wälder streift. Weder dem Guten noch dem Bösen verhaftet ist er ein grimmiger Jäger und einsilbiger Zeitgenosse der wenig spricht und oftmals in einem Nebelschleier verschwindet. Hin und wieder soll er Reisende in den Wäldern zu einem Wettstreit herausfordern. Als Gewinn lobt er immer seine Streitaxt aus deren Kopf in magisch grünem Licht schimmert. Doch sollte das Spiel verloren gehen, so fordert er als sein Preisgeld den Kopf des Spielers, der seine Herausforderung annahm. Am häufigsten soll er zur Zeit des Herbst-Äquinoktium in der Nähe des Wehrdorfes Borkengrund zu sehen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neckerstein verdankt angeblich seinen Namen den Neckern die an diesem Ort leben sollen. Diese dem Element Wasser zugehörigen Naturgeister hüten an der Neckerklippe öfters ihre Seekühe. Hin und wieder sollen sie versunkene Schätze gegen hochwertige Metallwaffen eingetauscht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Falkenruh_an_der_Karft&amp;diff=18709</id>
		<title>Falkenruh an der Karft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Falkenruh_an_der_Karft&amp;diff=18709"/>
		<updated>2008-09-27T14:49:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Herkunft des Namens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Inmitten der Wälder liegt die kleine Stadt Falkenruh, von der aus die fürstlichen Forstmeister mit gestrengem Blick über die Einhaltung des Wildbanns achten, der auf den fürstlichen Teilen der Wälder liegt. Mit seinen 1300 Einwohnern ist Falkenruh die größte Ansiedlung in den westlichen Wäldern Herzsteins. Nahe an den Kupferklippen gelegen, ist die von einer Palisade geschützte Stadt, in den frühen Morgenstunden oft in einen dichten Bodennebel gehüllt, aus dem nur die kleine Burg der Waldgrafen von Falkenruh ragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Population von Greifvögeln aus den Kupferklippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Falkenruhwappen.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontinent, Kultur, Land ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Falkenruh_an_der_Karft&amp;diff=18707</id>
		<title>Falkenruh an der Karft</title>
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		<updated>2008-09-27T14:48:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Inmitten der Wälder liegt die kleine Stadt Falkenruh, von der aus die fürstlichen Forstmeister mit gestrengem Blick über die Einhaltung des Wildbanns achten, der auf den fürstlichen Teilen der Wälder liegt. Mit seinen 1300 Einwohnern ist Falkenruh die größte Ansiedlung in den westlichen Wäldern Herzsteins. Nahe an den Kupferklippen gelegen, ist die von einer Palisade geschützte Stadt, in den frühen Morgenstunden oft in einen dichten Bodennebel gehüllt, aus dem nur die kleine Burg der Waldgrafen von Falkenruh ragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Falkenruhwappen.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontinent, Kultur, Land ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzstein&amp;diff=18354</id>
		<title>Herzstein</title>
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		<updated>2008-09-26T12:03:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Fürstentum Herzstein|Herzsteinwappen.jpg|testestsets|55.000|testestsets|Imperial|Imperiale Zeichen|Orm von Varkenheim}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Fürstentum Herzstein verdankt seinen Namen dem großen herzförmigen Rubin, der das Kernstück der fürstlichen Kronjuwelen bildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzstein.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Gelehrte behaupten, dass es sich um das versteinerte Herz eines Drachen handelt. Von Seiten der Zwerge unter König Olim dem Dicken wird allerdings behauptet, dass es sich um ein altes zwergisches Artefakt handelt, das ihnen von Wolfhard von Varkenheim dem ersten Fürsten von Herzstein mit Hilfe dubioser Spießgesellen gestohlen worden sei. Seit diesem angeblichen &amp;quot;Zwischenfall&amp;quot; vor 358 Jahren erfreut sich das Herzsteiner Fürstenhaus des Grolls von Olims Clan. Der vor der Nordwestküste gelegene östliche Teil von Sudaholmr stellt die gesamte Besitzung des Fürstentum Herzstein dar. Der Westen der Insel gehört zum Einflussgebiet der Nordahejmr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzsteinkarte_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Klima wird von den vorherrschenden Nordostwinden dominiert, die im Sommer für ein eher kühles Klima sorgen. Der Winter wird durch plötzliche Frosteinbrüche und kurze aber heftige Schneefälle geprägt. Der größte Teil des Ostens der Insel wird von Hügeln, Waldland und Heide dominiert. Westlich von Neckerstein beginnt das Nordahejmr Ried. Die im inneren der Insel gelegenen Kupferklippen erheben sich mit dem &amp;quot;Rotkopf&amp;quot; bis in eine Höhe von 1200 Schritt und erschweren das Durchqueren der Insel erheblich. Das raue Klima sorgt für karge Ernten von den im südlichen Teil der Insel gelegenen Feldern. Demgegenüber ist die Schafzucht und der damit verbundene Wollhandel ein wichtiger Einkommenszweig für das Fürstentum. Die fischreichen Küstengewässer tragen neben der Schafzucht den größten Teil zur Ernährung der Bevölkerung bei. Inmitten der Wälder liegt die kleine Stadt Falkenruh, von der aus die fürstlichen Forstmeister mit gestrengem Blick über die Einhaltung des Wildbanns achten, der auf den fürstlichen Teilen der Wälder liegt. Dort steht allein dem Fürsten das Jagdrecht zu. Das Recht zur Jagd im Wildbann wird seit neuerer Zeit von den Herzsteiner Fürsten gegen Bezahlung auch anderen zugestanden. Diese müssen dafür das sogenannte Wildgeld entrichten.&lt;br /&gt;
Im Osten der Insel liegt am Kap Gendar [[Varkenheim]] die Hauptstadt des Fürstentums mit ihrem für den nördlichen Seehandel wichtigen Hafen. In den kalten Monaten kann man schon von weitem den Geruch der Torffeuer riechen, deren Torfziegel aus den großen Mooren im Westen der Insel stammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Inseln stechen die wenigen und kargen Felder der Bauern aus der Heidelandschaft heraus. Diese dominiert die Landesteile, die nicht von den Wäldern, Mooren oder dem Mittelgebirgszug der Kupferklippen bedeckt sind. Die Wälder bestehen zum größten Teil aus Eichen und Eiben, welche im Bereich der Kupferklippen Rotföhren, Lärchen und Schwarzkiefern weichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung setzt sich zu einem Großteil aus Nachkommen von Nordahejmr und Lothrinieschen Siedlern zusammen. Der florierende Seehandel hat aber auch viele Besucher aus allen Teilen Antamars in den Norden geführt, und somit einen kosmopolitischen Mix aus vielen Kulturen an diesen nördlichen Gestaden kreiert. [[Varkenheim]] stellt mit einer Bevölkerungszahl von 14800 Einwohnern die größte Stadt dar. Die einzigen weiteren größeren Städte sind [[Falkenruh]], das mit ca. 1800 Einw. in den Eibenwäldern am Fusse der Kupferklippen liegt, und [[Neckerstein]] (4500 Einw.), das sich in die Windbucht schmiegt und nahe dem Nordahejmr Einflussgebiet liegt. In den Kupferklippen findet man noch den kleinen Bergwerks-Ort Hohenzinne (550 Einw.), der die fürstliche Kupfermine betreibt. Der weitere Teil der Insel ist mit Wehrdörfern und Gehöften durchsetzt, die einen gewissen Schutz gegen die Besuche des nördlichen Nachbarn bieten. Durch gewisse Umstände in der stürmischen Gründungszeit des Fürstentums und seiner Insellage sind Zwerge hier eher selten anzutreffen. Das nordische Erbe und viele unterschiedliche Einflüsse verleihen der Bevölkerung eine liberale Weltanschauung. Dies gepaart mit einer pragmatischen Lebenseinstellung haben Herzsteiner Händler und Seefahrer an viele entfernte Orte Antamars geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Bewohner, die auf dem Gebiet siedelten, das heute das Fürstentum Herzstein darstellt, erreichten die Insel vor ca. 3000 Jahren. Von dieser Kultur sind nur wenige kaum mehr sichtbare Ruinen vorhanden, die vereinzelt die Landschaft unterbrechen. Die heutige Bevölkerung entstammt mehreren Einwanderungswellen, die alle den umliegenden Siedlungsräumen entstammen. Hier bilden Nordahejmr und Lothrinische Siedler die Majorität. Als vor 356 Jahren Wolfhard von Varkenheim, ein Seesöldner aus dem heutigen Lothrinien, mit mehreren Schiffen das heutige Kap Gendar auf der Suche nach einem sicheren Ankerplatz anlief, erkannte er mit sicherem Blick, dass der natürliche Hafen einen guten Platz für eine Siedlung bot. Durch Unternehmungen verschiedenster Art zu Reichtum und Einfluss gekommen beschloss er, hier, in einem bis dahin von niemandem beanspruchten Gebiet, eine eigene Herrschaft zu errichten. Obwohl das souveräne junge Staatsgebilde durchaus auch als Königreich hätte tituliert werden können, beschloss Wolfhard, dass ihm statt der Königs- die Fürstenwürde bessere Dienste leisten würde, um seine Nachbarn nicht zu provozieren. Im folgenden Jahr begann der Bau von Burg Varkenheim. Die steinerne Stadtmauer wurde fünf Jahre später fertiggestellt. Durch seine günstige Lage und den Tiefwasserhafen gelang es Varkenheim in den folgenden Jahren, einen guten Teil das Nordlandhandels an seine Hafen, Dockanlagen und Lagerhäuser zu binden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 977 n. Z. bestieg Orm von Varkenheim den fürstlichen Thron. Wie seine Vorgänger führte er die vorsichtige Politik der Neutralität fort. Orm ist in seinem 35. Lebensjahr und erfreut sich durch seine natürliche Art im Volk großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monarchische Staatsform mit zweimal im Jahr tagendem Parlament, dem Tynwald. Wahlberechtigt zum Tynwald ist jeder Einwohner ab seinem 16. Lebensjahr. Der Tynwald, dessen 30 Mitglieder alle 10 Jahre gewählt werden, diskutiert direkt mit dem Fürsten Belange von allgemeinem Interesse für Herzstein. Die wahre Macht ruht allerdings weiterhin beim amtierenden Fürsten und den von ihm direkt ernannten geheimen Kronrat, der sich aus fünf der Öffentlichkeit unbekannten Beratern zusammensetzt. Im Gegensatz zum Tynwald trifft sich der Kronrat viermal im Jahr, um den Fürsten in beratender Funktion zur Seite zu stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Kern der fürstlichen Haustruppen bilden die vier Hundertschaften der Herzsteiner Langbogenschützen. Sämtlich aus erfahrenen Bognern bestehend verleihen sie der Fürstlichen Armee eine beachtliche Schlagkraft. Die fürstliche Leibgarde mit ihren 20 Mann schwerer Reiterei, 40 schweren Fusskämpfern und den 40 Elite-Bogenschützen den &amp;quot;Roten Hornissen&amp;quot; sind sämtlich mit dem Schutz des Fürsten, seiner Familie und Burg Varkenheim betraut. In Normalfall sind die Vier Hundertschaften der Bogenschützen zur Hälfte mit Garnisonsdiensten im Fürstentum und mit Patroliendiensten beschäftigt. Jetziger Marschall der Leibgarde ist der Halbelf Imric Feuerspeer, der seit 10 Jahren im Dienste des jetzigen Fürsten steht.&lt;br /&gt;
Wie in nordischen Gesellschaften üblich sind fast alle Männer und viele Frauen im Umgang mit mindestens einer Waffe vertraut. In Notzeiten ist es so möglich, die Truppenstärke der kleinen stehenden fürstlichen Armee beträchtlich zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft des Fürstentums wird vom Seehandel und der Ausfuhr der hochwertigen Wolle des Neckersteiner Landschafes nebst Kupferwaren dominiert. Auch das Eibenholz ist ein begehrtes Exportgut, das gute Preise erzielt. Fischerei und Landwirtschaft sind in der Lage, eine autarke Versorgung der Bevölkerung zu sichern. Günstige Handelszölle tragen ihren Teil dazu bei, den Varkenheimer Hafen zu einem prosperierenden Ort zu machen. Das Handelshaus Mäuser&amp;amp;Söhne kontrolliert zu einem großen Teil den Handel mit hochwertigen Wollprodukten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Neckersteiner_Landschaf2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem zugewanderten Halbling Duck Mäuser gelang es mit einer Mischung aus Bauernschläue und einem sicheren Instinkt für ein gutes Geschäft in nur einer Dekade ein beachtliches Handelsimperium aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Herzsteiner Küche kann getrost als einfach, nahrhaft und deftig bezeichnet werden. Wichtige Produkte der Landwirtschaft sind Lamm- und Rindfleisch, Geflügel, Eier, Butter und Käse. Lachs, Schellfisch, Krebse und Muscheln sowie essbare Algen runden den Speiseplan der Bewohner ab. Da der Getreideanbau aufgrund der Feuchtigkeit und Kühle nur im geringen Maße möglich ist, wird dem Gemüseanbau der Vorzug gegeben. Helles Brot ist ein Privileg der Wohlhabenden.&lt;br /&gt;
Milch und Molke sind die wichtigsten Alltagsgetränke. Zu &amp;quot;Besonderen Gelegenheiten&amp;quot; die im Herzsteiner Alltag recht häufig zu seien scheinen wird auch Bier oder Met getrunken. Bekannt über die Landesgrenzen hinaus ist die &amp;quot;Herzsteiner Plockwurst&amp;quot; eine luftgetrocknete Rohwurst aus grob entsehntem Rindfleisch, fettem Schweinefleisch und Speck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der westlichen Seite der Kupferklippen liegt der Eulenwald. Dort soll nach den Geschichten der Einheimischen der Eulenritter sein Unwesen treiben. Der Ritter des Eulenwaldes ist ein einsamer Streiter der in seiner Efeubewachsenen Rüstung durch die Wälder streift. Weder dem Guten noch dem Bösen verhaftet ist er ein grimmiger Jäger und einsilbiger Zeitgenosse der wenig spricht und oftmals in einem Nebelschleier verschwindet. Hin und wieder soll er Reisende in den Wäldern zu einem Wettstreit herausfordern. Als Gewinn lobt er immer seine Streitaxt aus deren Kopf in magisch grünem Licht schimmert. Doch sollte das Spiel verloren gehen, so fordert er als sein Preisgeld den Kopf des Spielers, der seine Herausforderung annahm. Am häufigsten soll er zur Zeit des Herbst-Äquinoktium in der Nähe des Wehrdorfes Borkengrund zu sehen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neckerstein verdankt angeblich seinen Namen den Neckern die an diesem Ort leben sollen. Diese dem Element Wasser zugehörigen Naturgeister hüten an der Neckerklippe öfters ihre Seekühe. Hin und wieder sollen sie versunkene Schätze gegen hochwertige Metallwaffen eingetauscht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Varkenheim&amp;diff=16716</id>
		<title>Varkenheim</title>
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		<updated>2008-09-20T18:18:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkenheim ist die Hauptstadt von [[Fürstentum Herzstein|Herzstein]]. Mit ihren 14800 Ew. stellt sie die größte Stadt des Fürstenreiches dar und ist das wirtschaftliche und politische Zentrum des Landes. Varkenheim besteht aus einem von Stadtmauern umgebenen Zentrum und einer stetig wachsenden Vorstadt. An das Stadtzentrum schließt sich die im Norden auf einem Fels gelegene Burg an, die von eigenen Mauern geschützt und so von der Stadt getrennt wird. Die Stadtmauer ist etwa 7  Schritt hoch. An ihrer Innenseite läuft ein Zinnen bewehrter Wehrgang entlang, den man nur über die in regelmäßigen Abständen in der Mauer verteilten  12 Schritt hohen Wehrtürme betreten kann. Die Zugänge zu selbigen sind mit stabilen eisenbeschlagenen Holztüren gesichert, damit im Verteidigungsfall eingenommene Mauerabschnitte isoliert werden können. Sie werden zu Tag und Nachtzeiten von den fürstlichen Truppen bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hafen und das Südtor sind die einzigen Zugänge ins Zentrum das hinter den Stadtmauern liegt. Hinter dem Hafentor befindet sich die Kaianlagen. Dort werden die Waren der ankommenden Schiffe entladen und in die angrenzenden Lagerhäuser und Kontore gebracht. Das Südtor führt auf die Falkenruher Landstrasse. Beide Tore sind von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang geöffnet und werden jeweils von fünf Stadtwachen besetzt. In den Zeiten in denen die Tore geöffnet sind, gesellt sich jeweils noch ein Steuereintreiber hinzu der die fälligen Zölle erhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name geht auf den Stadtgründer und ersten Fürsten Wolfhardt von Varkenheim zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Varkenheimwappen.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DIe Stadt wird durch einen Bürgermeister und einen Stadtrat regiert. Bürgermeister &amp;quot;Mac Intosh&amp;quot; vertritt mit lunasader Hartnäckigkeit die Belange der Stadt gegenüber dem Fürsten und seinem Kanzler &amp;quot;Dimpl Goldfuß&amp;quot;, einem der wenigen Zwerge in Herzstein. Dieser diente bereits dem vormaligen Fürsten als Kanzler und ist für seine sparsame Art bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beginnt mit der Gründung durch Wolfhardt von Varkenheim im Jahre 633 n. Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen 97 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge     1 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstige       2 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bordell &amp;quot;Rute und Stute&amp;quot; erfreut sich unter Einheimischen und Besuchern großer Beliebtheit und gilt als bestes Haus seiner Art in Varkenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burg Varkenheim......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
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		<title>Varkenheim</title>
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		<updated>2008-09-20T18:16:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkenheim ist die Hauptstadt von [[Fürstentum Herzstein|Herzstein]]. Mit ihren 14800 Ew. stellt sie die größte Stadt des Fürstenreiches dar und ist das wirtschaftliche und politische Zentrum des Landes. Varkenheim besteht aus einem von Stadtmauern umgebenen Zentrum und einer stetig wachsenden Vorstadt. An das Stadtzentrum schließt sich die im Norden auf einem Fels gelegene Burg an, die von eigenen Mauern geschützt und so von der Stadt getrennt wird. Die Stadtmauer ist etwa 7  Schritt hoch. An ihrer Innenseite läuft ein Zinnen bewehrter Wehrgang entlang, den man nur über die in regelmäßigen Abständen in der Mauer verteilten  12 Schritt hohen Wehrtürme betreten kann. Die Zugänge zu selbigen sind mit stabilen eisenbeschlagenen Holztüren gesichert, damit im Verteidigungsfall eingenommene Mauerabschnitte isoliert werden können. Sie werden zu Tag und Nachtzeiten von den fürstlichen Truppen bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hafen und das Südtor sind die einzigen Zugänge ins Zentrum das hinter den Stadtmauern liegt. Hinter dem Hafentor befindet sich die Kaianlagen. Dort werden die Waren der ankommenden Schiffe entladen und in die angrenzenden Lagerhäuser und Kontore gebracht. Das Südtor führt auf die Falkenruher Landstrasse. Beide Tore sind von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang geöffnet und werden jeweils von fünf Stadtwachen besetzt. In den Zeiten in denen die Tore geöffnet sind, gesellt sich jeweils noch ein Steuereintreiber hinzu der die fälligen Zölle erhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name geht auf den Stadtgründer und ersten Fürsten Wolfhardt von Varkenheim zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Varkenheimwappen.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DIe Stadt wird durch einen Bürgermeister und einen Stadtrat regiert. Bürgermeister &amp;quot;Mac Intosh&amp;quot; vertritt mit lunasader Hartnäckigkeit die Belange der Stadt gegenüber dem Fürsten und seinem Kanzler &amp;quot;Dimpl Goldfuß&amp;quot;, einem der wenigen Zwerge in Herzstein. Dieser diente bereits dem vormaligen Fürsten als Kanzler und ist für seine sparsame Art bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beginnt mit der Gründung durch Wolfhardt von Varkenheim im Jahre633 n. Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen 97 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge     1 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonstige       2 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bordell &amp;quot;Rute und Stute&amp;quot; erfreut sich unter Einheimischen und Besuchern großer Beliebtheit und gilt als bestes Haus seiner Art in Varkenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burg Varkenheim......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
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		<title>Varkenheim</title>
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		<updated>2008-09-20T18:16:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkenheim ist die Hauptstadt von [[Fürstentum Herzstein|Herzstein]]. Mit ihren 14800 Ew. stellt sie die größte Stadt des Fürstenreiches dar und ist das wirtschaftliche und politische Zentrum des Landes. Varkenheim besteht aus einem von Stadtmauern umgebenen Zentrum und einer stetig wachsenden Vorstadt. An das Stadtzentrum schließt sich die im Norden auf einem Fels gelegene Burg an, die von eigenen Mauern geschützt und so von der Stadt getrennt wird. Die Stadtmauer ist etwa 7  Schritt hoch. An ihrer Innenseite läuft ein Zinnen bewehrter Wehrgang entlang, den man nur über die in regelmäßigen Abständen in der Mauer verteilten  12 Schritt hohen Wehrtürme betreten kann. Die Zugänge zu selbigen sind mit stabilen eisenbeschlagenen Holztüren gesichert, damit im Verteidigungsfall eingenommene Mauerabschnitte isoliert werden können. Sie werden zu Tag und Nachtzeiten von den fürstlichen Truppen bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hafen und das Südtor sind die einzigen Zugänge ins Zentrum das hinter den Stadtmauern liegt. Hinter dem Hafentor befindet sich die Kaianlagen. Dort werden die Waren der ankommenden Schiffe entladen und in die angrenzenden Lagerhäuser und Kontore gebracht. Das Südtor führt auf die Falkenruher Landstrasse. Beide Tore sind von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang geöffnet und werden jeweils von fünf Stadtwachen besetzt. In den Zeiten in denen die Tore geöffnet sind, gesellt sich jeweils noch ein Steuereintreiber hinzu der die fälligen Zölle erhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name geht auf den Stadtgründer und ersten Fürsten Wolfhardt von Varkenheim zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Varkenheimwappen.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DIe Stadt wird durch einen Bürgermeister und einen Stadtrat regiert. Bürgermeister &amp;quot;Mac Intosh&amp;quot; vertritt mit lunasader Hartnäckigkeit die Belange der Stadt gegenüber dem Fürsten und seinem Kanzler &amp;quot;Dimpl Goldfuß&amp;quot;, einem der wenigen Zwerge in Herzstein. Dieser diente bereits dem vormaligen Fürsten als Kanzler und ist für seine sparsame Art bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beginnt mit der Gründung durch Wolfhardt von Varkenheim im Jahre633 n. Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen 97 %&lt;br /&gt;
Halblinge     1 %&lt;br /&gt;
Sonstige       2 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bordell &amp;quot;Rute und Stute&amp;quot; erfreut sich unter Einheimischen und Besuchern großer Beliebtheit und gilt als bestes Haus seiner Art in Varkenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burg Varkenheim......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
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		<title>Varkenheim</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Berühmte  Bauwerke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkenheim ist die Hauptstadt von [[Fürstentum Herzstein|Herzstein]]. Mit ihren 14800 Ew. stellt sie die größte Stadt des Fürstenreiches dar und ist das wirtschaftliche und politische Zentrum des Landes. Varkenheim besteht aus einem von Stadtmauern umgebenen Zentrum und einer stetig wachsenden Vorstadt. An das Stadtzentrum schließt sich die im Norden auf einem Fels gelegene Burg an, die von eigenen Mauern geschützt und so von der Stadt getrennt wird. Die Stadtmauer ist etwa 7  Schritt hoch. An ihrer Innenseite läuft ein Zinnen bewehrter Wehrgang entlang, den man nur über die in regelmäßigen Abständen in der Mauer verteilten  12 Schritt hohen Wehrtürme betreten kann. Die Zugänge zu selbigen sind mit stabilen eisenbeschlagenen Holztüren gesichert, damit im Verteidigungsfall eingenommene Mauerabschnitte isoliert werden können. Sie werden zu Tag und Nachtzeiten von den fürstlichen Truppen bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hafen und das Südtor sind die einzigen Zugänge ins Zentrum das hinter den Stadtmauern liegt. Hinter dem Hafentor befindet sich die Kaianlagen. Dort werden die Waren der ankommenden Schiffe entladen und in die angrenzenden Lagerhäuser und Kontore gebracht. Das Südtor führt auf die Falkenruher Landstrasse. Beide Tore sind von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang geöffnet und werden jeweils von fünf Stadtwachen besetzt. In den Zeiten in denen die Tore geöffnet sind, gesellt sich jeweils noch ein Steuereintreiber hinzu der die fälligen Zölle erhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name geht auf den Stadtgründer und ersten Fürsten Wolfhardt von Varkenheim zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Varkenheimwappen.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DIe Stadt wird durch einen Bürgermeister und einen Stadtrat regiert. Bürgermeister &amp;quot;Mac Intosh&amp;quot; vertritt mit lunasader Hartnäckigkeit die Belange der Stadt gegenüber dem Fürsten und seinem Kanzler &amp;quot;Dimpl Goldfuß&amp;quot;, einem der wenigen Zwerge in Herzstein. Dieser diente bereits dem vormaligen Fürsten als Kanzler und ist für seine sparsame Art bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beginnt mit der Gründung durch Wolfhardt von Varkenheim im Jahre633 n. Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bordell &amp;quot;Rute und Stute&amp;quot; erfreut sich unter Einheimischen und Besuchern großer Beliebtheit und gilt als bestes Haus seiner Art in Varkenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burg Varkenheim......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
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		<title>Varkenheim</title>
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		<updated>2008-09-20T18:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Berühmte  Bauwerke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkenheim ist die Hauptstadt von [[Fürstentum Herzstein|Herzstein]]. Mit ihren 14800 Ew. stellt sie die größte Stadt des Fürstenreiches dar und ist das wirtschaftliche und politische Zentrum des Landes. Varkenheim besteht aus einem von Stadtmauern umgebenen Zentrum und einer stetig wachsenden Vorstadt. An das Stadtzentrum schließt sich die im Norden auf einem Fels gelegene Burg an, die von eigenen Mauern geschützt und so von der Stadt getrennt wird. Die Stadtmauer ist etwa 7  Schritt hoch. An ihrer Innenseite läuft ein Zinnen bewehrter Wehrgang entlang, den man nur über die in regelmäßigen Abständen in der Mauer verteilten  12 Schritt hohen Wehrtürme betreten kann. Die Zugänge zu selbigen sind mit stabilen eisenbeschlagenen Holztüren gesichert, damit im Verteidigungsfall eingenommene Mauerabschnitte isoliert werden können. Sie werden zu Tag und Nachtzeiten von den fürstlichen Truppen bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hafen und das Südtor sind die einzigen Zugänge ins Zentrum das hinter den Stadtmauern liegt. Hinter dem Hafentor befindet sich die Kaianlagen. Dort werden die Waren der ankommenden Schiffe entladen und in die angrenzenden Lagerhäuser und Kontore gebracht. Das Südtor führt auf die Falkenruher Landstrasse. Beide Tore sind von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang geöffnet und werden jeweils von fünf Stadtwachen besetzt. In den Zeiten in denen die Tore geöffnet sind, gesellt sich jeweils noch ein Steuereintreiber hinzu der die fälligen Zölle erhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name geht auf den Stadtgründer und ersten Fürsten Wolfhardt von Varkenheim zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Varkenheimwappen.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DIe Stadt wird durch einen Bürgermeister und einen Stadtrat regiert. Bürgermeister &amp;quot;Mac Intosh&amp;quot; vertritt mit lunasader Hartnäckigkeit die Belange der Stadt gegenüber dem Fürsten und seinem Kanzler &amp;quot;Dimpl Goldfuß&amp;quot;, einem der wenigen Zwerge in Herzstein. Dieser diente bereits dem vormaligen Fürsten als Kanzler und ist für seine sparsame Art bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beginnt mit der Gründung durch Wolfhardt von Varkenheim im Jahre633 n. Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bordell &amp;quot;Rute und Stute&amp;quot; erfreut sich unter Einheimischen und Besuchern großer Beliebtheit und gilt als bestes Haus seiner Art in Varkenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Varkenheim&amp;diff=16711</id>
		<title>Varkenheim</title>
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		<updated>2008-09-20T18:09:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkenheim ist die Hauptstadt von [[Fürstentum Herzstein|Herzstein]]. Mit ihren 14800 Ew. stellt sie die größte Stadt des Fürstenreiches dar und ist das wirtschaftliche und politische Zentrum des Landes. Varkenheim besteht aus einem von Stadtmauern umgebenen Zentrum und einer stetig wachsenden Vorstadt. An das Stadtzentrum schließt sich die im Norden auf einem Fels gelegene Burg an, die von eigenen Mauern geschützt und so von der Stadt getrennt wird. Die Stadtmauer ist etwa 7  Schritt hoch. An ihrer Innenseite läuft ein Zinnen bewehrter Wehrgang entlang, den man nur über die in regelmäßigen Abständen in der Mauer verteilten  12 Schritt hohen Wehrtürme betreten kann. Die Zugänge zu selbigen sind mit stabilen eisenbeschlagenen Holztüren gesichert, damit im Verteidigungsfall eingenommene Mauerabschnitte isoliert werden können. Sie werden zu Tag und Nachtzeiten von den fürstlichen Truppen bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hafen und das Südtor sind die einzigen Zugänge ins Zentrum das hinter den Stadtmauern liegt. Hinter dem Hafentor befindet sich die Kaianlagen. Dort werden die Waren der ankommenden Schiffe entladen und in die angrenzenden Lagerhäuser und Kontore gebracht. Das Südtor führt auf die Falkenruher Landstrasse. Beide Tore sind von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang geöffnet und werden jeweils von fünf Stadtwachen besetzt. In den Zeiten in denen die Tore geöffnet sind, gesellt sich jeweils noch ein Steuereintreiber hinzu der die fälligen Zölle erhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name geht auf den Stadtgründer und ersten Fürsten Wolfhardt von Varkenheim zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Varkenheimwappen.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DIe Stadt wird durch einen Bürgermeister und einen Stadtrat regiert. Bürgermeister &amp;quot;Mac Intosh&amp;quot; vertritt mit lunasader Hartnäckigkeit die Belange der Stadt gegenüber dem Fürsten und seinem Kanzler &amp;quot;Dimpl Goldfuß&amp;quot;, einem der wenigen Zwerge in Herzstein. Dieser diente bereits dem vormaligen Fürsten als Kanzler und ist für seine sparsame Art bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beginnt mit der Gründung durch Wolfhardt von Varkenheim im Jahre633 n. Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Politik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkenheim ist die Hauptstadt von [[Fürstentum Herzstein|Herzstein]]. Mit ihren 14800 Ew. stellt sie die größte Stadt des Fürstenreiches dar und ist das wirtschaftliche und politische Zentrum des Landes. Varkenheim besteht aus einem von Stadtmauern umgebenen Zentrum und einer stetig wachsenden Vorstadt. An das Stadtzentrum schließt sich die im Norden auf einem Fels gelegene Burg an, die von eigenen Mauern geschützt und so von der Stadt getrennt wird. Die Stadtmauer ist etwa 7  Schritt hoch. An ihrer Innenseite läuft ein Zinnen bewehrter Wehrgang entlang, den man nur über die in regelmäßigen Abständen in der Mauer verteilten  12 Schritt hohen Wehrtürme betreten kann. Die Zugänge zu selbigen sind mit stabilen eisenbeschlagenen Holztüren gesichert, damit im Verteidigungsfall eingenommene Mauerabschnitte isoliert werden können. Sie werden zu Tag und Nachtzeiten von den fürstlichen Truppen bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hafen und das Südtor sind die einzigen Zugänge ins Zentrum das hinter den Stadtmauern liegt. Hinter dem Hafentor befindet sich die Kaianlagen. Dort werden die Waren der ankommenden Schiffe entladen und in die angrenzenden Lagerhäuser und Kontore gebracht. Das Südtor führt auf die Falkenruher Landstrasse. Beide Tore sind von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang geöffnet und werden jeweils von fünf Stadtwachen besetzt. In den Zeiten in denen die Tore geöffnet sind, gesellt sich jeweils noch ein Steuereintreiber hinzu der die fälligen Zölle erhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name geht auf den Stadtgründer und ersten Fürsten Wolfhardt von Varkenheim zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Varkenheimwappen.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DIe Stadt wird durch einen Bürgermeister und einen Stadtrat regiert. Bürgermeister &amp;quot;Mac Intosh&amp;quot; vertritt mit lunasader Hartnäckigkeit die Belange der Stadt gegenüber dem Fürsten und seinem Kanzler &amp;quot;Dimpl Goldfuß&amp;quot;, einem der wenigen Zwerge in Herzstein. Dieser diente bereits dem vormaligen Fürsten als Kanzler und ist für seine sparsame Art bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herzstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lurchie70</name></author>
		
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		<title>Varkenheim</title>
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		<updated>2008-09-20T16:47:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lurchie70: /* Kontinent, Kultur, Land */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varkenheim ist die Hauptstadt von [[Fürstentum Herzstein|Herzstein]]. Mit ihren 14800 Ew. stellt sie die größte Stadt des Fürstenreiches dar und ist das wirtschaftliche und politische Zentrum des Landes. Varkenheim besteht aus einem von Stadtmauern umgebenen Zentrum und einer stetig wachsenden Vorstadt. An das Stadtzentrum schließt sich die im Norden auf einem Fels gelegene Burg an, die von eigenen Mauern geschützt und so von der Stadt getrennt wird. Die Stadtmauer ist etwa 7  Schritt hoch. An ihrer Innenseite läuft ein Zinnen bewehrter Wehrgang entlang, den man nur über die in regelmäßigen Abständen in der Mauer verteilten  12 Schritt hohen Wehrtürme betreten kann. Die Zugänge zu selbigen sind mit stabilen eisenbeschlagenen Holztüren gesichert, damit im Verteidigungsfall eingenommene Mauerabschnitte isoliert werden können. Sie werden zu Tag und Nachtzeiten von den fürstlichen Truppen bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hafen und das Südtor sind die einzigen Zugänge ins Zentrum das hinter den Stadtmauern liegt. Hinter dem Hafentor befindet sich die Kaianlagen. Dort werden die Waren der ankommenden Schiffe entladen und in die angrenzenden Lagerhäuser und Kontore gebracht. Das Südtor führt auf die Falkenruher Landstrasse. Beide Tore sind von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang geöffnet und werden jeweils von fünf Stadtwachen besetzt. In den Zeiten in denen die Tore geöffnet sind, gesellt sich jeweils noch ein Steuereintreiber hinzu der die fälligen Zölle erhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name geht auf den Stadtgründer und ersten Fürsten Wolfhardt von Varkenheim zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Varkenheimwappen.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
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(...)&lt;br /&gt;
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== Geschichte ==&lt;br /&gt;
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== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wald, Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
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