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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Gruppe_W%C3%BCstengesang&amp;diff=111346</id>
		<title>ZB Gruppe Wüstengesang</title>
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		<updated>2022-04-24T12:20:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: IQ Testwert wieder zurückgesetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=&amp;lt;!--Name des Autors--&amp;gt; Einskaldir&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt; Wüste&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt; selten&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, ja oder nein--&amp;gt; jein&lt;br /&gt;
  | status=&amp;lt;!-- Folgende Werte sind möglich Erstellung|Abnahme|Korrektur|Fertig|Implementiert Die entsprechende Kategorie wird dann automatisch gesetzt! --&amp;gt; Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt; Die Helden versuchen sich die eintönige und schweißtreibende Wanderung durch die Wüste mit einem Lied zu verkürzen. Was dann gelingt oder auch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;retain name=&amp;quot;selected-heroes&amp;quot; id=&amp;quot;selected-heroes&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held_1&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;if name=&amp;quot;id_held_1&amp;quot; equals=&amp;quot;-&amp;quot; then=&amp;quot;${id_held}&amp;quot; else=&amp;quot;${id_held_1}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/for&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Ein weiterer unerträglich &amp;lt;strong&amp;gt;heißer&amp;lt;/strong&amp;gt; Tag in der Wüste. Ihr zwingt euch einen Schritt vor den anderen zu setzen, sogar eure Füße schwitzen auf dem heißen Untergrund. Eure Gedanken kreisen um dickere Schuhsohlen, &amp;lt;strong&amp;gt;kühle&amp;lt;/strong&amp;gt; Bäder, &amp;lt;strong&amp;gt;eiskalte&amp;lt;/strong&amp;gt; Limonade, ... Ihr haltet das nicht länger aus. &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ihr müsst euch ablenken.&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1...2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; reißt sich zusammen und überlegt wie ihr auf andere Gedanken kommen könnt: &amp;lt;q&amp;gt;Ein Lied, ja ein Lied wäre nicht schlecht&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; mod=&amp;quot;2...10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; stimmt ein Lied an, das euch ablenkt und vorwärts treibt: &amp;lt;q&amp;gt;Brennend heißer Wüstensand&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;Dann &amp;lt;replay name=&amp;quot;selected-heroes&amp;quot;/&amp;gt;:&lt;br /&gt;
             &amp;lt;q&amp;gt;So schön, schön war die Zeit&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;: &amp;lt;q&amp;gt;Fern, so fern dem Heimatland&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;Und wieder &amp;lt;replay name=&amp;quot;selected-heroes&amp;quot;/&amp;gt;:&lt;br /&gt;
               &amp;lt;q&amp;gt;So schön, schön war die Zeit&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Singen&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Ja so lässt sich wandern, beschwingt setzt ihr eure Wanderung fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Auf einem Stein am Wegesrand sitzen zwei Wüstenskorpione und klappern mit den Scheren. Ist das etwa Applaus?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;delay hours=&amp;quot;-12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Ja so lässt sich wandern, beschwingt setzt ihr eure Wanderung fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Am Wegesrand seht ihr, wie zwei Wüstenskorpione sich unter einem Stein verkriechen. Na so schlecht singt ihr doch auch nicht, oder etwa doch?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;delay hours=&amp;quot;-12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Euer Verstand ist wie ausgedörrt, euch fällt kein Lied ein.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Ihr denkt angestrengt an etwas anderes. An etwas leckeres zu Essen, ja das ist es.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;q&amp;gt;Nordahejmr Pannfisch mit Senfsoße und dazu eine leckere Flasche Acqua Dorata Spätlese wäre nicht schlecht&amp;lt;/q&amp;gt; sagt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;q&amp;gt;oder doch lieber ein &amp;lt;strong&amp;gt;kaltes&amp;lt;/strong&amp;gt; Bier&amp;lt;/q&amp;gt; erwidert &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;q&amp;gt;und danach ein &amp;lt;strong&amp;gt;noch kälteres&amp;lt;/strong&amp;gt; Eis&amp;lt;/q&amp;gt; ergänzt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;q&amp;gt;oder &amp;lt;strong&amp;gt;ein Eisbad&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt; sagen&lt;br /&gt;
        &amp;lt;replay name=&amp;quot;selected-heroes&amp;quot;/&amp;gt; wie aus einem Munde. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Verdammt!&amp;lt;/strong&amp;gt; Ihr könnt nicht aufhören euch selbst weiter zu quälen, ein schrecklicher Tag.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Ihr schleppt euch weiter schweren Schrittes durch die Hitze.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;delay hours=&amp;quot;+12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Lowlander|Lowlander]] ([[Benutzer Diskussion:Lowlander|Diskussion]]) 14:02, 2024 Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: &amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Gruppe_W%C3%BCstengesang&amp;diff=111345</id>
		<title>ZB Gruppe Wüstengesang</title>
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		<updated>2022-04-24T12:16:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: Bessere Formulierung bei nur zwei Helden&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=&amp;lt;!--Name des Autors--&amp;gt; Einskaldir&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt; Wüste&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt; selten&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, ja oder nein--&amp;gt; jein&lt;br /&gt;
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  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt; Die Helden versuchen sich die eintönige und schweißtreibende Wanderung durch die Wüste mit einem Lied zu verkürzen. Was dann gelingt oder auch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr2&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1...2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; stimmt ein Lied an, das euch ablenkt und vorwärts treibt: &amp;lt;q&amp;gt;Brennend heißer Wüstensand&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;Dann &amp;lt;replay name=&amp;quot;selected-heroes&amp;quot;/&amp;gt;:&lt;br /&gt;
             &amp;lt;q&amp;gt;So schön, schön war die Zeit&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;: &amp;lt;q&amp;gt;Fern, so fern dem Heimatland&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;Und wieder &amp;lt;replay name=&amp;quot;selected-heroes&amp;quot;/&amp;gt;:&lt;br /&gt;
               &amp;lt;q&amp;gt;So schön, schön war die Zeit&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Singen&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Ja so lässt sich wandern, beschwingt setzt ihr eure Wanderung fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Auf einem Stein am Wegesrand sitzen zwei Wüstenskorpione und klappern mit den Scheren. Ist das etwa Applaus?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;delay hours=&amp;quot;-12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1...2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Ja so lässt sich wandern, beschwingt setzt ihr eure Wanderung fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Am Wegesrand seht ihr, wie zwei Wüstenskorpione sich unter einem Stein verkriechen. Na so schlecht singt ihr doch auch nicht, oder etwa doch?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;delay hours=&amp;quot;-12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Euer Verstand ist wie ausgedörrt, euch fällt kein Lied ein.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Ihr denkt angestrengt an etwas anderes. An etwas leckeres zu Essen, ja das ist es.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;q&amp;gt;Nordahejmr Pannfisch mit Senfsoße und dazu eine leckere Flasche Acqua Dorata Spätlese wäre nicht schlecht&amp;lt;/q&amp;gt; sagt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;q&amp;gt;oder doch lieber ein &amp;lt;strong&amp;gt;kaltes&amp;lt;/strong&amp;gt; Bier&amp;lt;/q&amp;gt; erwidert &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;q&amp;gt;und danach ein &amp;lt;strong&amp;gt;noch kälteres&amp;lt;/strong&amp;gt; Eis&amp;lt;/q&amp;gt; ergänzt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;q&amp;gt;oder &amp;lt;strong&amp;gt;ein Eisbad&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt; sagen&lt;br /&gt;
        &amp;lt;replay name=&amp;quot;selected-heroes&amp;quot;/&amp;gt; wie aus einem Munde. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Verdammt!&amp;lt;/strong&amp;gt; Ihr könnt nicht aufhören euch selbst weiter zu quälen, ein schrecklicher Tag.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Ihr schleppt euch weiter schweren Schrittes durch die Hitze.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;delay hours=&amp;quot;+12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Lowlander|Lowlander]] ([[Benutzer Diskussion:Lowlander|Diskussion]]) 14:02, 2024 Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: &amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Gruppe_W%C3%BCstengesang&amp;diff=111344</id>
		<title>ZB Gruppe Wüstengesang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Gruppe_W%C3%BCstengesang&amp;diff=111344"/>
		<updated>2022-04-24T12:02:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: Grammatikkorrektur und AOQML-Check Unterschrift&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=&amp;lt;!--Name des Autors--&amp;gt; Einskaldir&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt; Wüste&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt; selten&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, ja oder nein--&amp;gt; jein&lt;br /&gt;
  | status=&amp;lt;!-- Folgende Werte sind möglich Erstellung|Abnahme|Korrektur|Fertig|Implementiert Die entsprechende Kategorie wird dann automatisch gesetzt! --&amp;gt; Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt; Die Helden versuchen sich die eintönige und schweißtreibende Wanderung durch die Wüste mit einem Lied zu verkürzen. Was dann gelingt oder auch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;retain name=&amp;quot;selected-heroes&amp;quot; id=&amp;quot;selected-heroes&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/for&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Ein weiterer unerträglich &amp;lt;strong&amp;gt;heißer&amp;lt;/strong&amp;gt; Tag in der Wüste. Ihr zwingt euch einen Schritt vor den anderen zu setzen, sogar eure Füße schwitzen auf dem heißen Untergrund. Eure Gedanken kreisen um dickere Schuhsohlen, &amp;lt;strong&amp;gt;kühle&amp;lt;/strong&amp;gt; Bäder, &amp;lt;strong&amp;gt;eiskalte&amp;lt;/strong&amp;gt; Limonade, ... Ihr haltet das nicht länger aus. &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ihr müsst euch ablenken.&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;WI&amp;quot; mod=&amp;quot;2...15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1...2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; reißt sich zusammen und überlegt wie ihr auf andere Gedanken kommen könnt: &amp;lt;q&amp;gt;Ein Lied, ja ein Lied wäre nicht schlecht&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;Dann &amp;lt;replay name=&amp;quot;selected-heroes&amp;quot;/&amp;gt; gemeinsam:&lt;br /&gt;
             &amp;lt;q&amp;gt;So schön, schön war die Zeit&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;: &amp;lt;q&amp;gt;Fern, so fern dem Heimatland&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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               &amp;lt;q&amp;gt;So schön, schön war die Zeit&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Lowlander|Lowlander]] ([[Benutzer Diskussion:Lowlander|Diskussion]]) 14:02, 2024 Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: &amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Gruppe_W%C3%BCstengesang&amp;diff=111343</id>
		<title>ZB Gruppe Wüstengesang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Gruppe_W%C3%BCstengesang&amp;diff=111343"/>
		<updated>2022-04-24T11:58:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: fehlende Stelle: Namensverbindung verbessert mit und+sowie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=&amp;lt;!--Name des Autors--&amp;gt; Einskaldir&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt; Wüste&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt; selten&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, ja oder nein--&amp;gt; jein&lt;br /&gt;
  | status=&amp;lt;!-- Folgende Werte sind möglich Erstellung|Abnahme|Korrektur|Fertig|Implementiert Die entsprechende Kategorie wird dann automatisch gesetzt! --&amp;gt; Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt; Die Helden versuchen sich die eintönige und schweißtreibende Wanderung durch die Wüste mit einem Lied zu verkürzen. Was dann gelingt oder auch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held_1&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;if name=&amp;quot;id_held_1&amp;quot; equals=&amp;quot;-&amp;quot; then=&amp;quot;${id_held}&amp;quot; else=&amp;quot;${id_held_1}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
  Ein weiterer unerträglich &amp;lt;strong&amp;gt;heißer&amp;lt;/strong&amp;gt; Tag in der Wüste. Ihr zwingt euch einen Schritt vor den anderen zu setzen, sogar eure Füße schwitzen auf dem heißen Untergrund. Eure Gedanken kreisen um dickere Schuhsohlen, &amp;lt;strong&amp;gt;kühle&amp;lt;/strong&amp;gt; Bäder, &amp;lt;strong&amp;gt;eiskalte&amp;lt;/strong&amp;gt; Limonade, ... Ihr haltet das nicht länger aus. &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ihr müsst euch ablenken.&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; reißt sich zusammen und überlegt wie ihr auf andere Gedanken kommen könnt: &amp;lt;q&amp;gt;Ein Lied, ja ein Lied wäre nicht schlecht&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; mod=&amp;quot;-5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; stimmt ein Lied an, das euch ablenkt und vorwärts treibt: &amp;lt;q&amp;gt;Brennend heißer Wüstensand&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;Dann &amp;lt;replay name=&amp;quot;selected-heroes&amp;quot;/&amp;gt; gemeinsam:&lt;br /&gt;
             &amp;lt;q&amp;gt;So schön, schön war die Zeit&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;: &amp;lt;q&amp;gt;Fern, so fern dem Heimatland&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;Und wieder &amp;lt;replay name=&amp;quot;selected-heroes&amp;quot;/&amp;gt; gemeinsam:&lt;br /&gt;
               &amp;lt;q&amp;gt;So schön, schön war die Zeit&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Singen&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Ja so lässt sich wandern, beschwingt setzt ihr eure Wanderung fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Auf einem Stein am Wegesrand sitzen zwei Wüstenskorpione und klappern mit den Scheren. Ist das etwa Applaus?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;delay hours=&amp;quot;-12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Ja so lässt sich wandern, beschwingt setzt ihr eure Wanderung fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Am Wegesrand seht ihr, wie zwei Wüstenskorpione sich unter einem Stein verkriechen. Na so schlecht singt ihr doch auch nicht, oder etwa doch?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;delay hours=&amp;quot;-12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Euer Verstand ist wie ausgedörrt, euch fällt kein Lied ein.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Ihr denkt angestrengt an etwas anderes. An was leckeres zu Essen, ja das ist es.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;q&amp;gt;Nordahejmr Pannfisch mit Senfsoße und dazu eine leckere Flasche Acqua Dorata Spätlese wäre nicht schlecht&amp;lt;/q&amp;gt; sagt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;q&amp;gt;oder doch lieber ein &amp;lt;strong&amp;gt;kaltes&amp;lt;/strong&amp;gt; Bier&amp;lt;/q&amp;gt; erwidert &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;q&amp;gt;und danach ein &amp;lt;strong&amp;gt;noch kälteres&amp;lt;/strong&amp;gt; Eis&amp;lt;/q&amp;gt; ergänzt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;q&amp;gt;oder &amp;lt;strong&amp;gt;ein Eisbad&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt; sagen&lt;br /&gt;
        &amp;lt;replay name=&amp;quot;selected-heroes&amp;quot;/&amp;gt; wie aus einem Munde. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Verdammt!&amp;lt;/strong&amp;gt; Ihr könnt nicht aufhören euch selbst weiter zu quälen, ein schrecklicher Tag.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Ihr schleppt euch weiter schweren Schrittes durch die Hitze.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Gruppe_W%C3%BCstengesang&amp;diff=111342</id>
		<title>ZB Gruppe Wüstengesang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Gruppe_W%C3%BCstengesang&amp;diff=111342"/>
		<updated>2022-04-24T11:56:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: Namensverbindung verbessert mit und+sowie, statt einfach hintereinander. Mit Komma wäre immer ein Leerzeichen davor.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=&amp;lt;!--Name des Autors--&amp;gt; Einskaldir&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt; Wüste&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt; selten&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, ja oder nein--&amp;gt; jein&lt;br /&gt;
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  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt; Die Helden versuchen sich die eintönige und schweißtreibende Wanderung durch die Wüste mit einem Lied zu verkürzen. Was dann gelingt oder auch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1...2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; stimmt ein Lied an, das euch ablenkt und vorwärts treibt: &amp;lt;q&amp;gt;Brennend heißer Wüstensand&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;Dann &amp;lt;replay name=&amp;quot;selected-heroes&amp;quot;/&amp;gt; gemeinsam:&lt;br /&gt;
             &amp;lt;q&amp;gt;So schön, schön war die Zeit&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;: &amp;lt;q&amp;gt;Fern, so fern dem Heimatland&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;Und wieder &amp;lt;replay name=&amp;quot;selected-heroes&amp;quot;/&amp;gt; gemeinsam:&lt;br /&gt;
               &amp;lt;q&amp;gt;So schön, schön war die Zeit&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Singen&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Ja so lässt sich wandern, beschwingt setzt ihr eure Wanderung fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Auf einem Stein am Wegesrand sitzen zwei Wüstenskorpione und klappern mit den Scheren. Ist das etwa Applaus?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;delay hours=&amp;quot;-12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1...2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Ja so lässt sich wandern, beschwingt setzt ihr eure Wanderung fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Am Wegesrand seht ihr, wie zwei Wüstenskorpione sich unter einem Stein verkriechen. Na so schlecht singt ihr doch auch nicht, oder etwa doch?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;delay hours=&amp;quot;-12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Euer Verstand ist wie ausgedörrt, euch fällt kein Lied ein.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Ihr denkt angestrengt an etwas anderes. An was leckeres zu Essen, ja das ist es.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;q&amp;gt;Nordahejmr Pannfisch mit Senfsoße und dazu eine leckere Flasche Acqua Dorata Spätlese wäre nicht schlecht&amp;lt;/q&amp;gt; sagt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;q&amp;gt;oder doch lieber ein &amp;lt;strong&amp;gt;kaltes&amp;lt;/strong&amp;gt; Bier&amp;lt;/q&amp;gt; erwidert &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;q&amp;gt;und danach ein &amp;lt;strong&amp;gt;noch kälteres&amp;lt;/strong&amp;gt; Eis&amp;lt;/q&amp;gt; ergänzt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;q&amp;gt;oder &amp;lt;strong&amp;gt;ein Eisbad&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt; sagen&lt;br /&gt;
        &amp;lt;for all=&amp;quot;${sys:selected-heroes}&amp;quot; name=&amp;quot;id_held&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;/for&amp;gt; wie aus einem Munde. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Verdammt!&amp;lt;/strong&amp;gt; Ihr könnt nicht aufhören euch selbst weiter zu quälen, ein schrecklicher Tag.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Ihr schleppt euch weiter schweren Schrittes durch die Hitze.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;delay hours=&amp;quot;+12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=111339</id>
		<title>Benutzer:Lowlander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=111339"/>
		<updated>2022-04-24T09:33:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: /* Antamar-Arbeitszeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Antamar-Arbeitszeit ===&lt;br /&gt;
Nächste &amp;quot;Arbeitszeit&amp;quot; für Antamar: derzeit leider unregelmäßig und kurzfristig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== persönliches Task-Board ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitte hier NICHTS eigenständig ändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -- danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quest-Test Helix&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Geheimbund der Magierin&amp;#039;&amp;#039; (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)&lt;br /&gt;
* Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336225]&lt;br /&gt;
* einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen (Doku im Wiki muss noch ergänzt werden)&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370#p331525 AOQML-&amp;gt;DOT/GraphViz]&lt;br /&gt;
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]] - wird Teil des Epos &amp;quot;Die Elemente der Unsterblichkeit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine &amp;lt;inventar&amp;gt; Anzeige für alle, entnehmen nur für einen Helden, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=337176#p337176]&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine &amp;lt;countdown&amp;gt; Fehler, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=336808&amp;amp;hilit=countdown#p336808]&lt;br /&gt;
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen&lt;br /&gt;
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)&lt;br /&gt;
* n% der EP gelöschter Helden &amp;gt;10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)&lt;br /&gt;
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=17531&amp;amp;p=334004&amp;amp;sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - &amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Quest-Start-Code Refaktorisieren&lt;br /&gt;
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen&lt;br /&gt;
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17466&amp;amp;p=333113#p333113 Variablen mit scope=&amp;quot;scene&amp;quot; löschen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17481&amp;amp;p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&amp;amp;action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL&lt;br /&gt;
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Visualisieren, ob eine Szenen-Datei mit dem Test-Server synchron ist oder nicht. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Auch Grafik-Dateien innerhalb des Quest-Verzeichnisses auf den Test-Server synchronisieren können. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* Quest Burg-Birca: bereits über Atamar angezündete Leuchtmittel berücksichtigen. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17688&amp;amp;p=337197#p337197]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://wiki.antamar.eu/index.php/TopHeroes &amp;lt;top-heroes&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Gruppenmitglieder sollen den Inhalt von &amp;lt;inventar&amp;gt; sehen können. (funktioniert bei scope=&amp;quot;hero&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Questupload direkt integrieren. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Die Held-ID vom Questupload speichern, damit das Szenen-Upload auch nach Heldenwechsel noch funktioniert. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Aktuelle Szene im Editor am Cache vorbei direkt ausführen. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Löschen von Szenen-Dateien auch auf dem Test-Server. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336227]&lt;br /&gt;
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]&lt;br /&gt;
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&amp;amp;t=12850&amp;amp;p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17484 &amp;lt;challenge id=... vs. name=...&amp;gt; + &amp;lt;hero by-challenge&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=view&amp;amp;f=0&amp;amp;p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=111338</id>
		<title>Benutzer:Lowlander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=111338"/>
		<updated>2022-04-24T09:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: /* umgesetzte Ideen/Aufgaben */ &amp;lt;top-heroes&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Antamar-Arbeitszeit ===&lt;br /&gt;
Nächste &amp;quot;Arbeitszeit&amp;quot; für Antamar voraussichtlich Samstag 6. November ca. 14-20 Uhr und Sonntag 7. November ca. 9-14 Uhr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== persönliches Task-Board ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitte hier NICHTS eigenständig ändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -- danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quest-Test Helix&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Geheimbund der Magierin&amp;#039;&amp;#039; (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)&lt;br /&gt;
* Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336225]&lt;br /&gt;
* einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen (Doku im Wiki muss noch ergänzt werden)&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370#p331525 AOQML-&amp;gt;DOT/GraphViz]&lt;br /&gt;
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]] - wird Teil des Epos &amp;quot;Die Elemente der Unsterblichkeit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine &amp;lt;inventar&amp;gt; Anzeige für alle, entnehmen nur für einen Helden, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=337176#p337176]&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine &amp;lt;countdown&amp;gt; Fehler, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=336808&amp;amp;hilit=countdown#p336808]&lt;br /&gt;
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen&lt;br /&gt;
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)&lt;br /&gt;
* n% der EP gelöschter Helden &amp;gt;10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)&lt;br /&gt;
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=17531&amp;amp;p=334004&amp;amp;sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - &amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Quest-Start-Code Refaktorisieren&lt;br /&gt;
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen&lt;br /&gt;
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17466&amp;amp;p=333113#p333113 Variablen mit scope=&amp;quot;scene&amp;quot; löschen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17481&amp;amp;p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&amp;amp;action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL&lt;br /&gt;
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Visualisieren, ob eine Szenen-Datei mit dem Test-Server synchron ist oder nicht. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Auch Grafik-Dateien innerhalb des Quest-Verzeichnisses auf den Test-Server synchronisieren können. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* Quest Burg-Birca: bereits über Atamar angezündete Leuchtmittel berücksichtigen. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17688&amp;amp;p=337197#p337197]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://wiki.antamar.eu/index.php/TopHeroes &amp;lt;top-heroes&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Gruppenmitglieder sollen den Inhalt von &amp;lt;inventar&amp;gt; sehen können. (funktioniert bei scope=&amp;quot;hero&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Questupload direkt integrieren. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Die Held-ID vom Questupload speichern, damit das Szenen-Upload auch nach Heldenwechsel noch funktioniert. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Aktuelle Szene im Editor am Cache vorbei direkt ausführen. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Löschen von Szenen-Dateien auch auf dem Test-Server. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336227]&lt;br /&gt;
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]&lt;br /&gt;
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&amp;amp;t=12850&amp;amp;p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17484 &amp;lt;challenge id=... vs. name=...&amp;gt; + &amp;lt;hero by-challenge&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=view&amp;amp;f=0&amp;amp;p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=TopHeroes&amp;diff=111316</id>
		<title>TopHeroes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=TopHeroes&amp;diff=111316"/>
		<updated>2022-04-23T11:32:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: top-heroes Tag Doku angelegt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;top-heroes&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird eine Helden-Bestenliste angezeigt, die auf beliebigen AOQML-Variablen im Hero-Scope basiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
[[Datei:Screenshot from 2022-04-23 13-23-57.png|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;set name=&amp;quot;top-10-test&amp;quot; val=&amp;quot;32&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/set&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;top-heroes name=&amp;quot;top-10-test&amp;quot; limit=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Noch ist niemand auf dieser Liste, &amp;lt;choice target=&amp;quot;weiter&amp;quot;&amp;gt;sei der erste&amp;lt;/choice&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/top-heroes&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der aktive Held wird, falls er sich auf der Liste befindet, in Fettschrift dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Liste basierend auf der angegebenen Variable noch leer ist, wird der Inhalts-Text zwischen Start- und Ende-Tag ausgegeben. Hier kann jegliches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;name=&amp;quot;...&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Variablenname muss angegeben werden und ist frei vom Quest-Autor wählbar.&lt;br /&gt;
Es sollte aber bedacht werden, dass dieser nicht an die Quest, sondern nur an den Helden gebunden ist und somit in allen Questen gilt.&lt;br /&gt;
Bitte auf Namenskonflikte achten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;limit=&amp;quot;...&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Das Limit beschränkt die Anzahl der angezeigten Plätze. Diese Angabe ist optional, der Vorgabewert ist 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Seitenweise durchblättern, wie bei den im Spiel integrierten Platzierungslisten, ist noch nicht implementiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Screenshot_from_2022-04-23_13-23-57.png&amp;diff=111315</id>
		<title>Datei:Screenshot from 2022-04-23 13-23-57.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Screenshot_from_2022-04-23_13-23-57.png&amp;diff=111315"/>
		<updated>2022-04-23T11:25:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beispiel-Ausgabe für &amp;lt;top-heroes ...&amp;gt; AOQML-Tag.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108907</id>
		<title>Benutzer:Lowlander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108907"/>
		<updated>2021-10-24T14:59:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: /* Antamar-Arbeitszeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Antamar-Arbeitszeit ===&lt;br /&gt;
Nächste &amp;quot;Arbeitszeit&amp;quot; für Antamar voraussichtlich Samstag 6. November ca. 14-20 Uhr und Sonntag 7. November ca. 9-14 Uhr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== persönliches Task-Board ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitte hier NICHTS eigenständig ändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -- danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quest-Test Helix&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Geheimbund der Magierin&amp;#039;&amp;#039; (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)&lt;br /&gt;
* Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336225]&lt;br /&gt;
* einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen (Doku im Wiki muss noch ergänzt werden)&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370#p331525 AOQML-&amp;gt;DOT/GraphViz]&lt;br /&gt;
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]] - wird Teil des Epos &amp;quot;Die Elemente der Unsterblichkeit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine &amp;lt;inventar&amp;gt; Anzeige für alle, entnehmen nur für einen Helden, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=337176#p337176]&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine &amp;lt;countdown&amp;gt; Fehler, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=336808&amp;amp;hilit=countdown#p336808]&lt;br /&gt;
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen&lt;br /&gt;
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)&lt;br /&gt;
* n% der EP gelöschter Helden &amp;gt;10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)&lt;br /&gt;
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=17531&amp;amp;p=334004&amp;amp;sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - &amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Quest-Start-Code Refaktorisieren&lt;br /&gt;
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen&lt;br /&gt;
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17466&amp;amp;p=333113#p333113 Variablen mit scope=&amp;quot;scene&amp;quot; löschen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17481&amp;amp;p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&amp;amp;action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL&lt;br /&gt;
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Visualisieren, ob eine Szenen-Datei mit dem Test-Server synchron ist oder nicht. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Auch Grafik-Dateien innerhalb des Quest-Verzeichnisses auf den Test-Server synchronisieren können. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* Quest Burg-Birca: bereits über Atamar angezündete Leuchtmittel berücksichtigen. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17688&amp;amp;p=337197#p337197]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Gruppenmitglieder sollen den Inhalt von &amp;lt;inventar&amp;gt; sehen können. (funktioniert bei scope=&amp;quot;hero&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Questupload direkt integrieren. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Die Held-ID vom Questupload speichern, damit das Szenen-Upload auch nach Heldenwechsel noch funktioniert. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Aktuelle Szene im Editor am Cache vorbei direkt ausführen. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Löschen von Szenen-Dateien auch auf dem Test-Server. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336227]&lt;br /&gt;
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]&lt;br /&gt;
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&amp;amp;t=12850&amp;amp;p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17484 &amp;lt;challenge id=... vs. name=...&amp;gt; + &amp;lt;hero by-challenge&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=view&amp;amp;f=0&amp;amp;p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108828</id>
		<title>Benutzer:Lowlander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108828"/>
		<updated>2021-09-28T12:06:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: /* Aufgaben-/Ideensammlung */ Quest Burg-Birca: bereits über Atamar angezündete Leuchtmittel berücksichtigen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Antamar-Arbeitszeit ===&lt;br /&gt;
Nächste &amp;quot;Arbeitszeit&amp;quot; für Antamar voraussichtlich Samstag 25.+26. September ca. 9-14 Uhr - kann aber sein, dass einer der Tage noch wegen Besuch wegfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== persönliches Task-Board ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitte hier NICHTS eigenständig ändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -- danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quest-Test Helix&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Geheimbund der Magierin&amp;#039;&amp;#039; (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)&lt;br /&gt;
* Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336225]&lt;br /&gt;
* einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen (Doku im Wiki muss noch ergänzt werden)&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370#p331525 AOQML-&amp;gt;DOT/GraphViz]&lt;br /&gt;
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]] - wird Teil des Epos &amp;quot;Die Elemente der Unsterblichkeit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine &amp;lt;inventar&amp;gt; Anzeige für alle, entnehmen nur für einen Helden, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=337176#p337176]&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine &amp;lt;countdown&amp;gt; Fehler, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=336808&amp;amp;hilit=countdown#p336808]&lt;br /&gt;
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen&lt;br /&gt;
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)&lt;br /&gt;
* n% der EP gelöschter Helden &amp;gt;10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)&lt;br /&gt;
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=17531&amp;amp;p=334004&amp;amp;sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - &amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Quest-Start-Code Refaktorisieren&lt;br /&gt;
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen&lt;br /&gt;
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17466&amp;amp;p=333113#p333113 Variablen mit scope=&amp;quot;scene&amp;quot; löschen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17481&amp;amp;p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&amp;amp;action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL&lt;br /&gt;
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Visualisieren, ob eine Szenen-Datei mit dem Test-Server synchron ist oder nicht. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Auch Grafik-Dateien innerhalb des Quest-Verzeichnisses auf den Test-Server synchronisieren können. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* Quest Burg-Birca: bereits über Atamar angezündete Leuchtmittel berücksichtigen. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17688&amp;amp;p=337197#p337197]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Gruppenmitglieder sollen den Inhalt von &amp;lt;inventar&amp;gt; sehen können. (funktioniert bei scope=&amp;quot;hero&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Questupload direkt integrieren. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Die Held-ID vom Questupload speichern, damit das Szenen-Upload auch nach Heldenwechsel noch funktioniert. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Aktuelle Szene im Editor am Cache vorbei direkt ausführen. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Löschen von Szenen-Dateien auch auf dem Test-Server. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336227]&lt;br /&gt;
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]&lt;br /&gt;
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&amp;amp;t=12850&amp;amp;p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17484 &amp;lt;challenge id=... vs. name=...&amp;gt; + &amp;lt;hero by-challenge&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=view&amp;amp;f=0&amp;amp;p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108818</id>
		<title>Benutzer:Lowlander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108818"/>
		<updated>2021-09-25T10:14:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: unklare Aufgabe zurückgestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Antamar-Arbeitszeit ===&lt;br /&gt;
Nächste &amp;quot;Arbeitszeit&amp;quot; für Antamar voraussichtlich Samstag 25.+26. September ca. 9-14 Uhr - kann aber sein, dass einer der Tage noch wegen Besuch wegfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== persönliches Task-Board ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitte hier NICHTS eigenständig ändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -- danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quest-Test Helix&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Geheimbund der Magierin&amp;#039;&amp;#039; (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)&lt;br /&gt;
* Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336225]&lt;br /&gt;
* einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen (Doku im Wiki muss noch ergänzt werden)&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370#p331525 AOQML-&amp;gt;DOT/GraphViz]&lt;br /&gt;
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]] - wird Teil des Epos &amp;quot;Die Elemente der Unsterblichkeit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine &amp;lt;inventar&amp;gt; Anzeige für alle, entnehmen nur für einen Helden, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=337176#p337176]&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine &amp;lt;countdown&amp;gt; Fehler, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=336808&amp;amp;hilit=countdown#p336808]&lt;br /&gt;
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen&lt;br /&gt;
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)&lt;br /&gt;
* n% der EP gelöschter Helden &amp;gt;10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)&lt;br /&gt;
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=17531&amp;amp;p=334004&amp;amp;sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - &amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Quest-Start-Code Refaktorisieren&lt;br /&gt;
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen&lt;br /&gt;
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17466&amp;amp;p=333113#p333113 Variablen mit scope=&amp;quot;scene&amp;quot; löschen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17481&amp;amp;p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&amp;amp;action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL&lt;br /&gt;
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Visualisieren, ob eine Szenen-Datei mit dem Test-Server synchron ist oder nicht. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Auch Grafik-Dateien innerhalb des Quest-Verzeichnisses auf den Test-Server synchronisieren können. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Gruppenmitglieder sollen den Inhalt von &amp;lt;inventar&amp;gt; sehen können. (funktioniert bei scope=&amp;quot;hero&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Questupload direkt integrieren. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Die Held-ID vom Questupload speichern, damit das Szenen-Upload auch nach Heldenwechsel noch funktioniert. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Aktuelle Szene im Editor am Cache vorbei direkt ausführen. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Löschen von Szenen-Dateien auch auf dem Test-Server. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336227]&lt;br /&gt;
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]&lt;br /&gt;
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&amp;amp;t=12850&amp;amp;p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17484 &amp;lt;challenge id=... vs. name=...&amp;gt; + &amp;lt;hero by-challenge&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=view&amp;amp;f=0&amp;amp;p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108817</id>
		<title>Benutzer:Lowlander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108817"/>
		<updated>2021-09-25T10:12:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: erledigte Aufgaben verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Antamar-Arbeitszeit ===&lt;br /&gt;
Nächste &amp;quot;Arbeitszeit&amp;quot; für Antamar voraussichtlich Samstag 25.+26. September ca. 9-14 Uhr - kann aber sein, dass einer der Tage noch wegen Besuch wegfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== persönliches Task-Board ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitte hier NICHTS eigenständig ändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -- danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine &amp;lt;inventar&amp;gt; Anzeige für alle, entnehmen nur für einen Helden, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=337176#p337176]&lt;br /&gt;
* Quest-Test Helix&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Geheimbund der Magierin&amp;#039;&amp;#039; (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)&lt;br /&gt;
* Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336225]&lt;br /&gt;
* einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen (Doku im Wiki muss noch ergänzt werden)&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370#p331525 AOQML-&amp;gt;DOT/GraphViz]&lt;br /&gt;
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine &amp;lt;countdown&amp;gt; Fehler, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=336808&amp;amp;hilit=countdown#p336808]&lt;br /&gt;
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen&lt;br /&gt;
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)&lt;br /&gt;
* n% der EP gelöschter Helden &amp;gt;10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)&lt;br /&gt;
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=17531&amp;amp;p=334004&amp;amp;sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - &amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Quest-Start-Code Refaktorisieren&lt;br /&gt;
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen&lt;br /&gt;
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17466&amp;amp;p=333113#p333113 Variablen mit scope=&amp;quot;scene&amp;quot; löschen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17481&amp;amp;p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&amp;amp;action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL&lt;br /&gt;
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Visualisieren, ob eine Szenen-Datei mit dem Test-Server synchron ist oder nicht. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Auch Grafik-Dateien innerhalb des Quest-Verzeichnisses auf den Test-Server synchronisieren können. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Gruppenmitglieder sollen den Inhalt von &amp;lt;inventar&amp;gt; sehen können. (funktioniert bei scope=&amp;quot;hero&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Questupload direkt integrieren. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Die Held-ID vom Questupload speichern, damit das Szenen-Upload auch nach Heldenwechsel noch funktioniert. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Aktuelle Szene im Editor am Cache vorbei direkt ausführen. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Löschen von Szenen-Dateien auch auf dem Test-Server. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336227]&lt;br /&gt;
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]&lt;br /&gt;
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&amp;amp;t=12850&amp;amp;p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17484 &amp;lt;challenge id=... vs. name=...&amp;gt; + &amp;lt;hero by-challenge&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=view&amp;amp;f=0&amp;amp;p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108816</id>
		<title>Benutzer:Lowlander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108816"/>
		<updated>2021-09-25T10:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: /* Aufgaben-/Idee in Umsetzung */ Link angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Antamar-Arbeitszeit ===&lt;br /&gt;
Nächste &amp;quot;Arbeitszeit&amp;quot; für Antamar voraussichtlich Samstag 25.+26. September ca. 9-14 Uhr - kann aber sein, dass einer der Tage noch wegen Besuch wegfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== persönliches Task-Board ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitte hier NICHTS eigenständig ändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -- danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine &amp;lt;inventar&amp;gt; Anzeige für alle, entnehmen nur für einen Helden, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=337176#p337176]&lt;br /&gt;
* Quest-Test Helix&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Geheimbund der Magierin&amp;#039;&amp;#039; (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)&lt;br /&gt;
* Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336225]&lt;br /&gt;
* einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen (Doku im Wiki muss noch ergänzt werden)&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370#p331525 AOQML-&amp;gt;DOT/GraphViz]&lt;br /&gt;
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine &amp;lt;countdown&amp;gt; Fehler, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=336808&amp;amp;hilit=countdown#p336808]&lt;br /&gt;
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen&lt;br /&gt;
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)&lt;br /&gt;
* n% der EP gelöschter Helden &amp;gt;10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)&lt;br /&gt;
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Questupload direkt integrieren. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Gruppenmitglieder sollen den Inhalt von &amp;lt;inventar&amp;gt; sehen können.&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=17531&amp;amp;p=334004&amp;amp;sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - &amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Quest-Start-Code Refaktorisieren&lt;br /&gt;
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen&lt;br /&gt;
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17466&amp;amp;p=333113#p333113 Variablen mit scope=&amp;quot;scene&amp;quot; löschen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17481&amp;amp;p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&amp;amp;action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL&lt;br /&gt;
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Visualisieren, ob eine Szenen-Datei mit dem Test-Server synchron ist oder nicht. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Auch Grafik-Dateien innerhalb des Quest-Verzeichnisses auf den Test-Server synchronisieren können. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Die Held-ID vom Questupload speichern, damit das Szenen-Upload auch nach Heldenwechsel noch funktioniert. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Aktuelle Szene im Editor am Cache vorbei direkt ausführen. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Löschen von Szenen-Dateien auch auf dem Test-Server. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336227]&lt;br /&gt;
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]&lt;br /&gt;
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&amp;amp;t=12850&amp;amp;p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17484 &amp;lt;challenge id=... vs. name=...&amp;gt; + &amp;lt;hero by-challenge&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=view&amp;amp;f=0&amp;amp;p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108814</id>
		<title>Benutzer:Lowlander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108814"/>
		<updated>2021-09-25T07:22:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: /* Aufgaben-/Idee in Umsetzung */ Link korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Antamar-Arbeitszeit ===&lt;br /&gt;
Nächste &amp;quot;Arbeitszeit&amp;quot; für Antamar voraussichtlich Samstag 25.+26. September ca. 9-14 Uhr - kann aber sein, dass einer der Tage noch wegen Besuch wegfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== persönliches Task-Board ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitte hier NICHTS eigenständig ändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -- danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine &amp;lt;inventar&amp;gt; Anzeige für alle, entnehmen nur für einen Helden, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;hilit=countdown&amp;amp;sid=3c84feabdcc278333b15245f662154bd#p337043]&lt;br /&gt;
* Quest-Test Helix&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Geheimbund der Magierin&amp;#039;&amp;#039; (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)&lt;br /&gt;
* Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336225]&lt;br /&gt;
* einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen (Doku im Wiki muss noch ergänzt werden)&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370#p331525 AOQML-&amp;gt;DOT/GraphViz]&lt;br /&gt;
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine &amp;lt;countdown&amp;gt; Fehler, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=336808&amp;amp;hilit=countdown#p336808]&lt;br /&gt;
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen&lt;br /&gt;
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)&lt;br /&gt;
* n% der EP gelöschter Helden &amp;gt;10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)&lt;br /&gt;
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Questupload direkt integrieren. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Gruppenmitglieder sollen den Inhalt von &amp;lt;inventar&amp;gt; sehen können.&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=17531&amp;amp;p=334004&amp;amp;sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - &amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Quest-Start-Code Refaktorisieren&lt;br /&gt;
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen&lt;br /&gt;
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17466&amp;amp;p=333113#p333113 Variablen mit scope=&amp;quot;scene&amp;quot; löschen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17481&amp;amp;p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&amp;amp;action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL&lt;br /&gt;
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Visualisieren, ob eine Szenen-Datei mit dem Test-Server synchron ist oder nicht. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Auch Grafik-Dateien innerhalb des Quest-Verzeichnisses auf den Test-Server synchronisieren können. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Die Held-ID vom Questupload speichern, damit das Szenen-Upload auch nach Heldenwechsel noch funktioniert. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Aktuelle Szene im Editor am Cache vorbei direkt ausführen. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Löschen von Szenen-Dateien auch auf dem Test-Server. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336227]&lt;br /&gt;
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]&lt;br /&gt;
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&amp;amp;t=12850&amp;amp;p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17484 &amp;lt;challenge id=... vs. name=...&amp;gt; + &amp;lt;hero by-challenge&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=view&amp;amp;f=0&amp;amp;p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108813</id>
		<title>Benutzer:Lowlander</title>
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		<updated>2021-09-24T10:26:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: /* Antamar-Arbeitszeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Antamar-Arbeitszeit ===&lt;br /&gt;
Nächste &amp;quot;Arbeitszeit&amp;quot; für Antamar voraussichtlich Samstag 25.+26. September ca. 9-14 Uhr - kann aber sein, dass einer der Tage noch wegen Besuch wegfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== persönliches Task-Board ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitte hier NICHTS eigenständig ändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -- danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine &amp;lt;inventar&amp;gt; Anzeige für alle, entnehmen nur für einen Helden, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;hilit=countdown&amp;amp;start=15#p336990]&lt;br /&gt;
* Quest-Test Helix&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Geheimbund der Magierin&amp;#039;&amp;#039; (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)&lt;br /&gt;
* Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336225]&lt;br /&gt;
* einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen (Doku im Wiki muss noch ergänzt werden)&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370#p331525 AOQML-&amp;gt;DOT/GraphViz]&lt;br /&gt;
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine &amp;lt;countdown&amp;gt; Fehler, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=336808&amp;amp;hilit=countdown#p336808]&lt;br /&gt;
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen&lt;br /&gt;
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)&lt;br /&gt;
* n% der EP gelöschter Helden &amp;gt;10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)&lt;br /&gt;
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Questupload direkt integrieren. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Gruppenmitglieder sollen den Inhalt von &amp;lt;inventar&amp;gt; sehen können.&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=17531&amp;amp;p=334004&amp;amp;sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - &amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Quest-Start-Code Refaktorisieren&lt;br /&gt;
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen&lt;br /&gt;
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17466&amp;amp;p=333113#p333113 Variablen mit scope=&amp;quot;scene&amp;quot; löschen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17481&amp;amp;p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&amp;amp;action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL&lt;br /&gt;
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Visualisieren, ob eine Szenen-Datei mit dem Test-Server synchron ist oder nicht. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Auch Grafik-Dateien innerhalb des Quest-Verzeichnisses auf den Test-Server synchronisieren können. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Die Held-ID vom Questupload speichern, damit das Szenen-Upload auch nach Heldenwechsel noch funktioniert. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Aktuelle Szene im Editor am Cache vorbei direkt ausführen. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Löschen von Szenen-Dateien auch auf dem Test-Server. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336227]&lt;br /&gt;
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]&lt;br /&gt;
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&amp;amp;t=12850&amp;amp;p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17484 &amp;lt;challenge id=... vs. name=...&amp;gt; + &amp;lt;hero by-challenge&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=view&amp;amp;f=0&amp;amp;p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108785</id>
		<title>Benutzer:Lowlander</title>
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		<updated>2021-09-06T09:26:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: /* Antamar-Arbeitszeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Antamar-Arbeitszeit ===&lt;br /&gt;
Nächste &amp;quot;Arbeitszeit&amp;quot; für Antamar voraussichtlich Samstag 11. September leider nicht aber Sonntag 12. September 14-20 Uhr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== persönliches Task-Board ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitte hier NICHTS eigenständig ändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -- danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine &amp;lt;inventar&amp;gt; Anzeige für alle, entnehmen nur für einen Helden, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;hilit=countdown&amp;amp;start=15#p336990]&lt;br /&gt;
* Quest-Test Helix&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Geheimbund der Magierin&amp;#039;&amp;#039; (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)&lt;br /&gt;
* Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336225]&lt;br /&gt;
* einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen (Doku im Wiki muss noch ergänzt werden)&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370#p331525 AOQML-&amp;gt;DOT/GraphViz]&lt;br /&gt;
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine &amp;lt;countdown&amp;gt; Fehler, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=336808&amp;amp;hilit=countdown#p336808]&lt;br /&gt;
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen&lt;br /&gt;
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)&lt;br /&gt;
* n% der EP gelöschter Helden &amp;gt;10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)&lt;br /&gt;
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Questupload direkt integrieren. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Gruppenmitglieder sollen den Inhalt von &amp;lt;inventar&amp;gt; sehen können.&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=17531&amp;amp;p=334004&amp;amp;sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - &amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Quest-Start-Code Refaktorisieren&lt;br /&gt;
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen&lt;br /&gt;
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17466&amp;amp;p=333113#p333113 Variablen mit scope=&amp;quot;scene&amp;quot; löschen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17481&amp;amp;p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&amp;amp;action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL&lt;br /&gt;
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Visualisieren, ob eine Szenen-Datei mit dem Test-Server synchron ist oder nicht. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Auch Grafik-Dateien innerhalb des Quest-Verzeichnisses auf den Test-Server synchronisieren können. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Die Held-ID vom Questupload speichern, damit das Szenen-Upload auch nach Heldenwechsel noch funktioniert. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Aktuelle Szene im Editor am Cache vorbei direkt ausführen. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Löschen von Szenen-Dateien auch auf dem Test-Server. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336227]&lt;br /&gt;
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]&lt;br /&gt;
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&amp;amp;t=12850&amp;amp;p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17484 &amp;lt;challenge id=... vs. name=...&amp;gt; + &amp;lt;hero by-challenge&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=view&amp;amp;f=0&amp;amp;p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108784</id>
		<title>Benutzer:Lowlander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108784"/>
		<updated>2021-09-05T07:45:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: Aufgaben erfasst + verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Antamar-Arbeitszeit ===&lt;br /&gt;
Nächste &amp;quot;Arbeitszeit&amp;quot; für Antamar voraussichtlich Samstag 11. September ca. 9-15 Uhr und Sonntag 12. September 14-20 Uhr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== persönliches Task-Board ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitte hier NICHTS eigenständig ändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -- danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine &amp;lt;inventar&amp;gt; Anzeige für alle, entnehmen nur für einen Helden, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;hilit=countdown&amp;amp;start=15#p336990]&lt;br /&gt;
* Quest-Test Helix&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Geheimbund der Magierin&amp;#039;&amp;#039; (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)&lt;br /&gt;
* Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336225]&lt;br /&gt;
* einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen (Doku im Wiki muss noch ergänzt werden)&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370#p331525 AOQML-&amp;gt;DOT/GraphViz]&lt;br /&gt;
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine &amp;lt;countdown&amp;gt; Fehler, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=336808&amp;amp;hilit=countdown#p336808]&lt;br /&gt;
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen&lt;br /&gt;
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)&lt;br /&gt;
* n% der EP gelöschter Helden &amp;gt;10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)&lt;br /&gt;
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Questupload direkt integrieren. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Gruppenmitglieder sollen den Inhalt von &amp;lt;inventar&amp;gt; sehen können.&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=17531&amp;amp;p=334004&amp;amp;sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - &amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Quest-Start-Code Refaktorisieren&lt;br /&gt;
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen&lt;br /&gt;
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17466&amp;amp;p=333113#p333113 Variablen mit scope=&amp;quot;scene&amp;quot; löschen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17481&amp;amp;p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&amp;amp;action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL&lt;br /&gt;
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Visualisieren, ob eine Szenen-Datei mit dem Test-Server synchron ist oder nicht. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Auch Grafik-Dateien innerhalb des Quest-Verzeichnisses auf den Test-Server synchronisieren können. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Die Held-ID vom Questupload speichern, damit das Szenen-Upload auch nach Heldenwechsel noch funktioniert. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Aktuelle Szene im Editor am Cache vorbei direkt ausführen. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Löschen von Szenen-Dateien auch auf dem Test-Server. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336227]&lt;br /&gt;
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]&lt;br /&gt;
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&amp;amp;t=12850&amp;amp;p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17484 &amp;lt;challenge id=... vs. name=...&amp;gt; + &amp;lt;hero by-challenge&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=view&amp;amp;f=0&amp;amp;p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108783</id>
		<title>Benutzer:Lowlander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108783"/>
		<updated>2021-09-05T07:40:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: /* Antamar-Arbeitszeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Antamar-Arbeitszeit ===&lt;br /&gt;
Nächste &amp;quot;Arbeitszeit&amp;quot; für Antamar voraussichtlich Samstag 11. September ca. 9-15 Uhr und Sonntag 12. September 14-20 Uhr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== persönliches Task-Board ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitte hier NICHTS eigenständig ändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -- danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Questupload direkt integrieren. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* Quest-Test Helix&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Geheimbund der Magierin&amp;#039;&amp;#039; (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)&lt;br /&gt;
* Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336225]&lt;br /&gt;
* einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370#p331525 AOQML-&amp;gt;DOT/GraphViz]&lt;br /&gt;
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen&lt;br /&gt;
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)&lt;br /&gt;
* n% der EP gelöschter Helden &amp;gt;10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)&lt;br /&gt;
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Gruppenmitglieder sollen den Inhalt von &amp;lt;inventar&amp;gt; sehen können.&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=17531&amp;amp;p=334004&amp;amp;sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - &amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Quest-Start-Code Refaktorisieren&lt;br /&gt;
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen&lt;br /&gt;
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17466&amp;amp;p=333113#p333113 Variablen mit scope=&amp;quot;scene&amp;quot; löschen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17481&amp;amp;p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&amp;amp;action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL&lt;br /&gt;
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Visualisieren, ob eine Szenen-Datei mit dem Test-Server synchron ist oder nicht. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Auch Grafik-Dateien innerhalb des Quest-Verzeichnisses auf den Test-Server synchronisieren können. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Die Held-ID vom Questupload speichern, damit das Szenen-Upload auch nach Heldenwechsel noch funktioniert. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Aktuelle Szene im Editor am Cache vorbei direkt ausführen. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Löschen von Szenen-Dateien auch auf dem Test-Server. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336227]&lt;br /&gt;
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]&lt;br /&gt;
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&amp;amp;t=12850&amp;amp;p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17484 &amp;lt;challenge id=... vs. name=...&amp;gt; + &amp;lt;hero by-challenge&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=view&amp;amp;f=0&amp;amp;p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108774</id>
		<title>Benutzer:Lowlander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108774"/>
		<updated>2021-08-23T09:21:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: /* umgesetzte Ideen/Aufgaben */ Aufgaben erledigt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Antamar-Arbeitszeit ===&lt;br /&gt;
Nächste &amp;quot;Arbeitszeit&amp;quot; für Antamar voraussichtlich Samstag 28. August ca. 15-20 Uhr und Sonntag 15. August 9-14 Uhr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== persönliches Task-Board ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitte hier NICHTS eigenständig ändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -- danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Questupload direkt integrieren. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* Quest-Test Helix&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Geheimbund der Magierin&amp;#039;&amp;#039; (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)&lt;br /&gt;
* Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336225]&lt;br /&gt;
* einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370#p331525 AOQML-&amp;gt;DOT/GraphViz]&lt;br /&gt;
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen&lt;br /&gt;
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)&lt;br /&gt;
* n% der EP gelöschter Helden &amp;gt;10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)&lt;br /&gt;
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Gruppenmitglieder sollen den Inhalt von &amp;lt;inventar&amp;gt; sehen können.&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=17531&amp;amp;p=334004&amp;amp;sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - &amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Quest-Start-Code Refaktorisieren&lt;br /&gt;
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen&lt;br /&gt;
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17466&amp;amp;p=333113#p333113 Variablen mit scope=&amp;quot;scene&amp;quot; löschen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17481&amp;amp;p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&amp;amp;action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL&lt;br /&gt;
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Visualisieren, ob eine Szenen-Datei mit dem Test-Server synchron ist oder nicht. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Auch Grafik-Dateien innerhalb des Quest-Verzeichnisses auf den Test-Server synchronisieren können. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Die Held-ID vom Questupload speichern, damit das Szenen-Upload auch nach Heldenwechsel noch funktioniert. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Aktuelle Szene im Editor am Cache vorbei direkt ausführen. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Löschen von Szenen-Dateien auch auf dem Test-Server. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336227]&lt;br /&gt;
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]&lt;br /&gt;
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&amp;amp;t=12850&amp;amp;p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17484 &amp;lt;challenge id=... vs. name=...&amp;gt; + &amp;lt;hero by-challenge&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=view&amp;amp;f=0&amp;amp;p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108773</id>
		<title>Benutzer:Lowlander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108773"/>
		<updated>2021-08-23T09:21:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: /* Aufgaben-/Idee in Umsetzung */ Aufgaben verschieben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Antamar-Arbeitszeit ===&lt;br /&gt;
Nächste &amp;quot;Arbeitszeit&amp;quot; für Antamar voraussichtlich Samstag 28. August ca. 15-20 Uhr und Sonntag 15. August 9-14 Uhr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== persönliches Task-Board ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitte hier NICHTS eigenständig ändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -- danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Questupload direkt integrieren. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* Quest-Test Helix&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Geheimbund der Magierin&amp;#039;&amp;#039; (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)&lt;br /&gt;
* Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336225]&lt;br /&gt;
* einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370#p331525 AOQML-&amp;gt;DOT/GraphViz]&lt;br /&gt;
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen&lt;br /&gt;
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)&lt;br /&gt;
* n% der EP gelöschter Helden &amp;gt;10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)&lt;br /&gt;
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Gruppenmitglieder sollen den Inhalt von &amp;lt;inventar&amp;gt; sehen können.&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=17531&amp;amp;p=334004&amp;amp;sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - &amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Quest-Start-Code Refaktorisieren&lt;br /&gt;
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen&lt;br /&gt;
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17466&amp;amp;p=333113#p333113 Variablen mit scope=&amp;quot;scene&amp;quot; löschen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17481&amp;amp;p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&amp;amp;action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL&lt;br /&gt;
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Visualisieren, ob eine Szenen-Datei mit dem Test-Server synchron ist oder nicht. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Auch Grafik-Dateien innerhalb des Quest-Verzeichnisses auf den Test-Server synchronisieren können. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336227]&lt;br /&gt;
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]&lt;br /&gt;
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&amp;amp;t=12850&amp;amp;p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17484 &amp;lt;challenge id=... vs. name=...&amp;gt; + &amp;lt;hero by-challenge&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=view&amp;amp;f=0&amp;amp;p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108772</id>
		<title>Benutzer:Lowlander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108772"/>
		<updated>2021-08-23T09:20:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: /* Aufgaben-/Ideensammlung */ Aufgaben verschieben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Antamar-Arbeitszeit ===&lt;br /&gt;
Nächste &amp;quot;Arbeitszeit&amp;quot; für Antamar voraussichtlich Samstag 28. August ca. 15-20 Uhr und Sonntag 15. August 9-14 Uhr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== persönliches Task-Board ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitte hier NICHTS eigenständig ändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -- danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quest-Test Helix&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Geheimbund der Magierin&amp;#039;&amp;#039; (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)&lt;br /&gt;
* Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336225]&lt;br /&gt;
* einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370#p331525 AOQML-&amp;gt;DOT/GraphViz]&lt;br /&gt;
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen&lt;br /&gt;
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)&lt;br /&gt;
* n% der EP gelöschter Helden &amp;gt;10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)&lt;br /&gt;
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Gruppenmitglieder sollen den Inhalt von &amp;lt;inventar&amp;gt; sehen können.&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=17531&amp;amp;p=334004&amp;amp;sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - &amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Quest-Start-Code Refaktorisieren&lt;br /&gt;
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen&lt;br /&gt;
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17466&amp;amp;p=333113#p333113 Variablen mit scope=&amp;quot;scene&amp;quot; löschen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17481&amp;amp;p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&amp;amp;action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL&lt;br /&gt;
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Visualisieren, ob eine Szenen-Datei mit dem Test-Server synchron ist oder nicht. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Auch Grafik-Dateien innerhalb des Quest-Verzeichnisses auf den Test-Server synchronisieren können. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336227]&lt;br /&gt;
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]&lt;br /&gt;
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&amp;amp;t=12850&amp;amp;p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17484 &amp;lt;challenge id=... vs. name=...&amp;gt; + &amp;lt;hero by-challenge&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=view&amp;amp;f=0&amp;amp;p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108771</id>
		<title>Benutzer:Lowlander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108771"/>
		<updated>2021-08-23T09:19:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: /* Aufgaben-/Ideensammlung */ inventar für Gruppenmitglieder sichtbar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Antamar-Arbeitszeit ===&lt;br /&gt;
Nächste &amp;quot;Arbeitszeit&amp;quot; für Antamar voraussichtlich Samstag 28. August ca. 15-20 Uhr und Sonntag 15. August 9-14 Uhr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== persönliches Task-Board ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitte hier NICHTS eigenständig ändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -- danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quest-Test Helix&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Geheimbund der Magierin&amp;#039;&amp;#039; (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)&lt;br /&gt;
* Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336225]&lt;br /&gt;
* einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370#p331525 AOQML-&amp;gt;DOT/GraphViz]&lt;br /&gt;
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen&lt;br /&gt;
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)&lt;br /&gt;
* n% der EP gelöschter Helden &amp;gt;10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)&lt;br /&gt;
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Gruppenmitglieder sollen den Inhalt von &amp;lt;inventar&amp;gt; sehen können.&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=17531&amp;amp;p=334004&amp;amp;sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - &amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Quest-Start-Code Refaktorisieren&lt;br /&gt;
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen&lt;br /&gt;
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17466&amp;amp;p=333113#p333113 Variablen mit scope=&amp;quot;scene&amp;quot; löschen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17481&amp;amp;p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&amp;amp;action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL&lt;br /&gt;
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Questupload direkt integrieren. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Die Held-ID vom Questupload speichern, damit das Szenen-Upload auch nach Heldenwechsel noch funktioniert. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Aktuelle Szene im Editor am Cache vorbei direkt ausführen. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Löschen von Szenen-Dateien auch auf dem Test-Server. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Visualisieren, ob eine Szenen-Datei mit dem Test-Server synchron ist oder nicht. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Auch Grafik-Dateien innerhalb des Quest-Verzeichnisses auf den Test-Server synchronisieren können. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336227]&lt;br /&gt;
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]&lt;br /&gt;
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&amp;amp;t=12850&amp;amp;p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17484 &amp;lt;challenge id=... vs. name=...&amp;gt; + &amp;lt;hero by-challenge&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=view&amp;amp;f=0&amp;amp;p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108761</id>
		<title>Benutzer:Lowlander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108761"/>
		<updated>2021-08-19T10:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: /* Antamar-Arbeitszeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Antamar-Arbeitszeit ===&lt;br /&gt;
Nächste &amp;quot;Arbeitszeit&amp;quot; für Antamar voraussichtlich Samstag 28. August ca. 15-20 Uhr und Sonntag 15. August 9-14 Uhr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== persönliches Task-Board ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitte hier NICHTS eigenständig ändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -- danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quest-Test Helix&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Geheimbund der Magierin&amp;#039;&amp;#039; (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)&lt;br /&gt;
* Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336225]&lt;br /&gt;
* einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370#p331525 AOQML-&amp;gt;DOT/GraphViz]&lt;br /&gt;
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen&lt;br /&gt;
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)&lt;br /&gt;
* n% der EP gelöschter Helden &amp;gt;10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)&lt;br /&gt;
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=17531&amp;amp;p=334004&amp;amp;sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - &amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Quest-Start-Code Refaktorisieren&lt;br /&gt;
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen&lt;br /&gt;
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17466&amp;amp;p=333113#p333113 Variablen mit scope=&amp;quot;scene&amp;quot; löschen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17481&amp;amp;p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&amp;amp;action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL&lt;br /&gt;
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Questupload direkt integrieren. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Die Held-ID vom Questupload speichern, damit das Szenen-Upload auch nach Heldenwechsel noch funktioniert. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Aktuelle Szene im Editor am Cache vorbei direkt ausführen. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Löschen von Szenen-Dateien auch auf dem Test-Server. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Visualisieren, ob eine Szenen-Datei mit dem Test-Server synchron ist oder nicht. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Auch Grafik-Dateien innerhalb des Quest-Verzeichnisses auf den Test-Server synchronisieren können. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336227]&lt;br /&gt;
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]&lt;br /&gt;
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&amp;amp;t=12850&amp;amp;p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17484 &amp;lt;challenge id=... vs. name=...&amp;gt; + &amp;lt;hero by-challenge&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=view&amp;amp;f=0&amp;amp;p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Testserver&amp;diff=108760</id>
		<title>Testserver</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Testserver&amp;diff=108760"/>
		<updated>2021-08-16T15:00:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: Link korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Oftmals liest man im Forum oder auch hier im Wiki vom Testserver. Da ich es leid war, ständig danach zu suchen, hier der klickbare Link zum Login:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[https://spiel.antamar.org/ Testserver]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Helden in etlichen Entwicklungsstufen testen zu können, sollte man sich einen neuen Helden anlegen. Die entsprechenden Eigenschaften und Fertigkeiten können entweder per kleiner Cheater - Quest selbst gesetzt werden, oder man verwendet eine Quest, die freie EP und Geld verteilt um den Helden entwickeln zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hier angehängte Datei kann genutzt werden, um dem Starthelden eine Grundausrüstung und anfängliche freien Erfahrungspunkte zukommen zu lassen. Dazu muss die Datei in ein lokales Verzeichnis heruntergeladen werden und am Testserver mittels &amp;#039;&amp;#039;Questupload&amp;#039;&amp;#039; hochgeladen werden. Die Datei einfach auswählen und auf &amp;#039;&amp;#039;HOCHLADEN&amp;#039;&amp;#039; klicken. Danach dann &amp;#039;&amp;#039;Quest starten&amp;#039;&amp;#039; klicken und der Held bekommt die entsprechenden Gegenstände und Erfahrungspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Start.zip‎]] : Ausrüstung für Starthelden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:HeldEquipmentLvl100.zip]] : Ausrüstung für Helden ca. Stufe 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Testen neuer Kampffeatures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor neue Features ins Spiel gelangen, werden sie oft schon am Testserver implementiert, um Spielern die Möglichkeit zu geben sie zu testen und Feedback abzugeben. Insbesondere bei neuen Kampffeatures ist es essentiell, dass sie am Testserver gründlich ausprobiert werden, damit es später im Spiel zu keinen Balancing-Problemen kommt. Entsprechend ist eine hohe Beteiligung wünschenswert. Und als Spieler ist es natürlich sinnvoller, Kritik vor der Implementierung loszuwerden, da sie dann viel eher berücksichtigt wird. Abgesehen davon ist das Testen auch eine gute Möglichkeit, das Kampfsystem besser kennen zu lernen und verschiedene Kämpfer-Typen auszuprobieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aber wie funktioniert nun das Testen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst ruft ihr den oben verlinkten Testserver auf, der in vielerlei Hinsicht ein Spiegel des normalen Spieleservers ist. Dementsprechend verlaufen auch die Registrierung, der Login und die Charaktererstellung gleich. Habt ihr einen Charakter erstellt, könnt ihr ihn jedoch wesentlich einfacher auf die gewünschten Werte bringen. Dafür klickt ihr im linken Menü auf den Button &amp;quot;Questupload&amp;quot; und wählt die Option &amp;quot;eine Zufallsbegegnung&amp;quot;. Daraufhin öffnet sich eine Editorfenster, mittels dessen ihr euren Charakter mit allem ausstatten könnt, was er so braucht. Dafür schreibt ihr die entsprechenden Befehle (siehe gleich) in den Editor und klickt auf &amp;quot;ZB starten&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1000&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit gebt ihr dem Char eine bestimmte Anzahl an EP (in diesem Fall 1000).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtet ihr statt EP etwas anderes vergeben, ändert einfach die mittlere Zeile des oben genannten Codes:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;10000&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit gebt ihr dem Char eine bestimmte Summe Geld (in diesem Fall 10G).&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;Riesenschwert&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit gebt ihr dem Char einen bestimmten Gegenstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Charakter ausgestattet, geht es ans Testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür kann man sich mittels des Eingabefeldes rechts unten an einen bestimmten Ort teleportieren. Möchte man etwa ausprobieren, wie sich der Charakter im Orkland macht, gibt man dort, wo &amp;quot;Ort eintippen&amp;quot; steht &amp;quot;Wangalen&amp;quot; ein und klickt auf Enter. Schon befindet sich der Charakter in Wangalen und man kann, wie auch am Spieleserver, eine Reise ins Orkland starten. Um das Testen zu vereinfachen, funktioniert das Reisen am Testserver schneller. Ihr bekommt daher in der selben Zeit doppelt so viele Begegnungen wie am Spielserver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann man sich natürlich auch in der Arena messen (einfach in einen Ort mit Arena teleportieren). Steht dafür kein anderer Spieler zur Verfügung, kann man dabei auch zwei eigene Charaktere gegeneinander antreten lassen (auch der Heldenwechsel funktioniert am Testserver schneller).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und natürlich kann man auch eine eigene Begegnungen erstellen, die genau das testet, was man testen möchte. Dafür geht man wiederum auf den oben angesprochenen Editor, tippt dabei aber folgendes ein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;victory &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Sieg&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Flucht&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Niederlage&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl nach &amp;quot;npcid&amp;quot; gibt dabei an, gegen wen ihr kämpft. Eine Liste aller NPCs mitsamt entsprechender Nummer gibt es unter [[NPC Liste]]. Und wer etwas komplexere Kämpfe testen möchte, sieht sich am Besten einmal unter [[Fight]] um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuguter letzt gilt: Der Testserver ist dazu da, Dinge auszuprobieren. Also keine Angst: Man kann dabei nichts falsch und nichts kaputt machen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108759</id>
		<title>Benutzer:Lowlander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108759"/>
		<updated>2021-08-16T06:06:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: /* Aufgaben-/Ideensammlung */ * AOQML-Editor+Engine Ideen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Antamar-Arbeitszeit ===&lt;br /&gt;
Nächste &amp;quot;Arbeitszeit&amp;quot; für Antamar Samstag 14. August ca. 9-14 Uhr und Sonntag 15. August vermutlich 10-14 Uhr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== persönliches Task-Board ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitte hier NICHTS eigenständig ändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -- danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quest-Test Helix&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Geheimbund der Magierin&amp;#039;&amp;#039; (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)&lt;br /&gt;
* Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336225]&lt;br /&gt;
* einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370#p331525 AOQML-&amp;gt;DOT/GraphViz]&lt;br /&gt;
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen&lt;br /&gt;
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)&lt;br /&gt;
* n% der EP gelöschter Helden &amp;gt;10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)&lt;br /&gt;
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=17531&amp;amp;p=334004&amp;amp;sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - &amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Quest-Start-Code Refaktorisieren&lt;br /&gt;
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen&lt;br /&gt;
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17466&amp;amp;p=333113#p333113 Variablen mit scope=&amp;quot;scene&amp;quot; löschen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17481&amp;amp;p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&amp;amp;action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL&lt;br /&gt;
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Questupload direkt integrieren. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Die Held-ID vom Questupload speichern, damit das Szenen-Upload auch nach Heldenwechsel noch funktioniert. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Aktuelle Szene im Editor am Cache vorbei direkt ausführen. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Löschen von Szenen-Dateien auch auf dem Test-Server. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Visualisieren, ob eine Szenen-Datei mit dem Test-Server synchron ist oder nicht. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor+Engine: Auch Grafik-Dateien innerhalb des Quest-Verzeichnisses auf den Test-Server synchronisieren können. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17669#p336846 siehe Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336227]&lt;br /&gt;
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]&lt;br /&gt;
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&amp;amp;t=12850&amp;amp;p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17484 &amp;lt;challenge id=... vs. name=...&amp;gt; + &amp;lt;hero by-challenge&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=view&amp;amp;f=0&amp;amp;p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108758</id>
		<title>Benutzer:Lowlander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108758"/>
		<updated>2021-08-15T05:24:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: /* Antamar-Arbeitszeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Antamar-Arbeitszeit ===&lt;br /&gt;
Nächste &amp;quot;Arbeitszeit&amp;quot; für Antamar Samstag 14. August ca. 9-14 Uhr und Sonntag 15. August vermutlich 10-14 Uhr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== persönliches Task-Board ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitte hier NICHTS eigenständig ändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -- danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quest-Test Helix&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Geheimbund der Magierin&amp;#039;&amp;#039; (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)&lt;br /&gt;
* Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336225]&lt;br /&gt;
* einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370#p331525 AOQML-&amp;gt;DOT/GraphViz]&lt;br /&gt;
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen&lt;br /&gt;
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)&lt;br /&gt;
* n% der EP gelöschter Helden &amp;gt;10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)&lt;br /&gt;
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=17531&amp;amp;p=334004&amp;amp;sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - &amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Quest-Start-Code Refaktorisieren&lt;br /&gt;
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen&lt;br /&gt;
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17466&amp;amp;p=333113#p333113 Variablen mit scope=&amp;quot;scene&amp;quot; löschen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17481&amp;amp;p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&amp;amp;action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL&lt;br /&gt;
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336227]&lt;br /&gt;
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]&lt;br /&gt;
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&amp;amp;t=12850&amp;amp;p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17484 &amp;lt;challenge id=... vs. name=...&amp;gt; + &amp;lt;hero by-challenge&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=view&amp;amp;f=0&amp;amp;p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108757</id>
		<title>Benutzer:Lowlander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108757"/>
		<updated>2021-08-13T17:56:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: /* Antamar-Arbeitszeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Antamar-Arbeitszeit ===&lt;br /&gt;
Nächste &amp;quot;Arbeitszeit&amp;quot; für Antamar Samstag 14. August ca. 9-14 Uhr und Sonntag 15. August vermutlich 9-14 Uhr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== persönliches Task-Board ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitte hier NICHTS eigenständig ändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -- danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quest-Test Helix&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Geheimbund der Magierin&amp;#039;&amp;#039; (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)&lt;br /&gt;
* Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336225]&lt;br /&gt;
* einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370#p331525 AOQML-&amp;gt;DOT/GraphViz]&lt;br /&gt;
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen&lt;br /&gt;
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)&lt;br /&gt;
* n% der EP gelöschter Helden &amp;gt;10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)&lt;br /&gt;
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=17531&amp;amp;p=334004&amp;amp;sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - &amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Quest-Start-Code Refaktorisieren&lt;br /&gt;
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen&lt;br /&gt;
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17466&amp;amp;p=333113#p333113 Variablen mit scope=&amp;quot;scene&amp;quot; löschen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17481&amp;amp;p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&amp;amp;action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL&lt;br /&gt;
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336227]&lt;br /&gt;
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]&lt;br /&gt;
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&amp;amp;t=12850&amp;amp;p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17484 &amp;lt;challenge id=... vs. name=...&amp;gt; + &amp;lt;hero by-challenge&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=view&amp;amp;f=0&amp;amp;p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hero&amp;diff=108756</id>
		<title>Hero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hero&amp;diff=108756"/>
		<updated>2021-08-11T17:28:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: /* by-talent */ neue Semantik mit -1 für inaktive Fertigkeiten und Zufallsauswahl&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit Hilfe des hero-Tags kann in [[AOQML]] bei Gruppenbegegnungen (Gruppen-ZB oder Gruppenquest) die HeldID oder der Heldenname eines Helden der Gruppe auf Basis bestimmter Parameter ermittelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise ist es möglich nach einer misslungen Talentprobe herauszufinden, welcher Held die Probe am meisten &amp;quot;versaut&amp;quot; hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hero [output=&amp;quot;name&amp;quot;] [by-challenge=&amp;quot;&amp;quot;] [by-talent=&amp;quot;&amp;quot;] [by-quality=&amp;quot;&amp;quot;] [by-attribute=&amp;quot;&amp;quot;] [val=&amp;quot;&amp;quot;] [select=&amp;quot;&amp;quot;] /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;output&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;name&amp;#039;, &amp;#039;nick&amp;#039; oder &amp;#039;id&amp;#039;. &amp;#039;name&amp;#039; liefert den Name des Helden zurück, &amp;#039;nick&amp;#039; seinen Decknamen und &amp;#039;id&amp;#039; die HeldID.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;best&amp;#039; oder &amp;#039;worst&amp;#039;, wenn in Kombination mit anderen Parametern verwendet oder &amp;#039;random&amp;#039; um einen Helden der Gruppe zufällig auszuwählen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;by-challenge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wenn einer Probe zuvor eine ID gegeben wurde, kann diese ID hier angegeben werden - somit wird die Probe referenziert. Jedoch muss sich die Probe in derselben Szene befinden!&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;by-talent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hier kann ein [[Fertigkeiten|Talentname]] angegeben werden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;by-quality&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hier kann ein [[Grundwerte#Eigenschaften|Eigenschaftskürzel]] (MU, IQ, ...) angegeben werden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;by-attribute&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Angabe eines [[Held_Attribute|Heldenattributs]] wie z.B. Verletzungen (&amp;#039;LEP&amp;#039;, &amp;#039;AUP&amp;#039;, &amp;#039;ERP&amp;#039;, &amp;#039;wounds&amp;#039;), Talentwerte, Eigenschaftswerte usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis zur Anwendung: Das &amp;lt;hero&amp;gt;-Tag kann von einem [[store]]-Tag umschlossen werden, wenn man bspw. die HeldID in eine Variable speichern möchte, um sie später bei einem [[select]]-Tag anzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann auch vorkommen, dass kein Held zurückgegeben werden kann, weil kein Held der geforderten Bedingung aus den o.g. Attributen entspricht, z.B. wenn man ein sehr selten aktiviertes Talent abfragt. In diesem Fall ist die Rückgabe leer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== by-challenge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Referenziert die [[Challenge]] über deren Attribut &amp;quot;name&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schleichen&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig schleicht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;!-- mindestens ein Held hat die Schleichen-Probe versaut! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ups!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Welcher Held ist schuld? ;) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot; /&amp;gt; tritt ungünstig auf ein paar Steinchen, was ungeheuren Lärm verursacht...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== by-talent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ermitteln, welcher Held am besten feilschen kann --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-talent=&amp;quot;Feilschen&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; /&amp;gt; kann am besten feilschen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Held die Fertigkeit (Talent) nicht aktiviert, zählt es als -1, d.h. ggf. kommen dabei Helden heraus, die das Talent gar nicht aktiviert haben. Daher sollte man sich i.d.R. eine Probe anschließen, z.B:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ermitteln, wer am besten urelfisch sprechen kann --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;heldID&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-talent=&amp;quot;Urelfisch&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- den betreffenden Helden selektieren --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select hero=&amp;quot;${heldID}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- und prüfen, ob er es wirklich kann - alternativ gleich eine challenge --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Urelfisch&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; kann Urelfisch&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;niemand von euch kann Urelfisch&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten mehrere Helden gleich schlecht/guut sein, erfolgt Auswahl zufällig. D.h. mehrmalige Ausführung hintereinander kann unterschiedliche Helden liefern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== by-quality ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ermitteln, welcher Held am meisten Charisma hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-quality=&amp;quot;CH&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== by-injury ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Angaben sind &amp;#039;LEP&amp;#039;, &amp;#039;AUP&amp;#039;, &amp;#039;ERP&amp;#039; und &amp;#039;wounds&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== by-attribute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;by-attribute&amp;#039;&amp;#039; (mögliche Ausprägungen siehe [[Held_Attribute]]) kann mit &amp;#039;&amp;#039;val&amp;#039;&amp;#039; wie folgt kombiniert werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Held ermitteln, der eher passiv agiert --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;held_id&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;passiv&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ können auch numerische Heldenattribute wie &amp;#039;&amp;#039;select=&amp;quot;best&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;select=&amp;quot;worst&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; verglichen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ermitteln, welcher Held am meisten erschöpft ist --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-attribute=&amp;quot;ERP&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot; /&amp;gt; ist sehr erschöpft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ermitteln, welcher Held die meisten Wunden hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;held_verletzt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- falls kein Held Wunden hat, hat die Variable &amp;#039;held_verletzt&amp;#039; einen leeren Inhalt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;held_verletzt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr seid alle unverwundet!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;fetch name=&amp;quot;held_verletzt&amp;quot;/&amp;gt; hat die meisten Wunden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== select=&amp;quot;random&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Held der Gruppe kann zufällig ausgewählt werden mit:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;zufaelligerHeldID&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; select=&amp;quot;random&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select hero=&amp;quot;${zufaelligerHeldID}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Choice&amp;diff=108755</id>
		<title>Choice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Choice&amp;diff=108755"/>
		<updated>2021-08-08T07:31:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: /* Syntax */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit diesem Tag wird dem Spieler eine Auswahlmöglichkeit angeboten, zu der er nach Beendigung der aktuellen Szene springen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;...&amp;quot; [param=&amp;quot;...&amp;quot;] [confirm=&amp;quot;false&amp;quot;] [enabled=&amp;quot;true&amp;quot;] [select-hero=&amp;quot;&amp;quot;] [selected-only=&amp;quot;false&amp;quot;]&amp;gt;...&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;target&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: An Stelle von ... wird der Name der Ziel-Szene (ohne &amp;quot;.xml&amp;quot;) angegeben (oder eine [[Besondere Werte|Variable]] die den Namen enthält).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;param&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: (optional) Parameterwert, der an die aufgerufene Szene als Variable &amp;quot;param&amp;quot; im Scope &amp;quot;scene&amp;quot; übergeben wird.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;confirm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hier kann eine Frage angegeben werden, die als zu bestätigende Frage angezeigt wird, bevor die gewünschte Szene wirklich aufgerufen wird.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;enabled&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (standardmäßig &amp;#039;true&amp;#039;): Wenn false, wird die Option durchgestrichen und für den Spieler nicht zugänglich gemacht.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select-hero&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (nur für Gruppen): Wenn &amp;#039;1&amp;#039; angegeben, kann der Gruppenführer einen Held auswählen, der in der Zielszene dann automatisch selektiert ist (als einziger Held).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;selected-only&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (nur für Gruppen, standardmäßig &amp;#039;false&amp;#039;): Wenn &amp;#039;true&amp;#039; angegeben, kann nur zwischen den aktuell selektierten Helden ausgewählt werden, welcher Held in der Zielszene selektiert sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Tag keinen Inhalt hat, wird dieser Text auch angezeigt, sonst der Text zwischen dem Start-und End-Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ein einfaches Choice===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;szene2&amp;quot;&amp;gt;weiter&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Klick auf &amp;#039;weiter&amp;#039; gelangt der Spieler in &amp;#039;&amp;#039;szene2.xml&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parameter-Übergabe an aufgerufene Szene===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Ursprungs-Szene:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchgehen, wenn die Tür &amp;lt;choice target=&amp;quot;szene2&amp;quot; param=&amp;quot;blau&amp;quot;/&amp;gt; oder &amp;lt;choice target=&amp;quot;szene2&amp;quot; param=&amp;quot;rot&amp;quot;/&amp;gt; leuchtet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Klick auf &amp;#039;weiter&amp;#039; gelangt der Spieler in &amp;#039;&amp;#039;szene2.xml&amp;#039;&amp;#039;, dort kann dann der Parameter abgefragt werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist durch die Tür gegangen, als sie &amp;lt;get name=&amp;quot;param&amp;quot;/&amp;gt; leuchtete.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Variable gilt nur in der unmittelbaren Folgeszene (inkl. der dort ausgeführten includes), will man den Wert für später speichern, muss man den Wert einer länger gültigen Variable zuweisen, z.B. so:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;tuer-farbe&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;get name=&amp;quot;param&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===confirm===&lt;br /&gt;
Mit &amp;#039;&amp;#039;confirm&amp;#039;&amp;#039; kann man Sicherheitsfragen einbauen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Abbruch&amp;quot; confirm=&amp;quot;Willst du den Auftrag wirklich abbrechen?&amp;quot;&amp;gt;Auftrag abbrechen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesem Beispiel würde der Spieler eine Nachfrage (&amp;quot;Willst du den Auftrag wirklich abbrechen?&amp;quot;) angezeigt bekommen, wenn er auf &amp;quot;Auftrag abbrechen&amp;quot; klickt. Dann kann der Spieler mit Klick auf &amp;quot;OK&amp;quot; die Szene aufrufen oder mit Klick auf &amp;quot;Abbrechen&amp;quot; auf der aktuellen Seite bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===enabled=&amp;quot;false&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;singen&amp;quot;&amp;gt;Singen&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;tanzen&amp;quot; enabled=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;Tanzen&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier wird nur Singen als Option angeboten. Tanzen wird zwar angezeigt, ist aber durchgestrichen und nicht klickbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===select-hero (für Gruppen)===&lt;br /&gt;
Wenn &amp;#039;&amp;#039;select-hero=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;, kann der Gruppenführer einen Held auswählen. Dieser wird dann intern automatisch selektiert für die nächste Szene.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;fallgrube&amp;quot; select-hero=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Wer soll als erstes versuchen über die Grube zu springen?&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erzeugt in etwa diese Ausgabe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Choice-select-hero-beispiel-1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===selected-only (für Gruppen)===&lt;br /&gt;
Mit &amp;#039;&amp;#039;selected-only&amp;#039;&amp;#039; kann konfiguriert werden, dass der Spieler nicht zwischen allen Gruppenmitgliedern wählen darf, sondern lediglich aus den aktuell selektierten Helden.&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Kämpfer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;fallgrube&amp;quot; select-hero=&amp;quot;1&amp;quot; selected-only=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;Wer soll als erstes versuchen über die Grube zu springen?&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenmitglieder mit der Rolle &amp;#039;Dieb&amp;#039; fehlen somit in der Auswahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzeugt in etwa diese Ausgabe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Choice-select-hero-beispiel-2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Map&amp;diff=108754</id>
		<title>Map</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Map&amp;diff=108754"/>
		<updated>2021-08-08T07:30:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: param Attribut hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das AOQML-Tag &amp;amp;lt;map&amp;amp;gt; legt eine [http://de.selfhtml.org/html/grafiken/verweis_sensitive.htm Imagemap] an. Somit können Questlinks auf einem Bild abgelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;map src=&amp;quot;&amp;quot; [width=&amp;quot;&amp;quot;] [height=&amp;quot;&amp;quot;] [style=&amp;quot;&amp;quot;]&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;go target=&amp;quot;&amp;quot; [param=&amp;quot;...&amp;quot;] coords=&amp;quot;&amp;quot; [enabled=&amp;quot;true|false&amp;quot;]&amp;gt;...&amp;lt;/go&amp;gt;&lt;br /&gt;
  [&amp;lt;info coords=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/info&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/map&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;map&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; legt man grundsätzlich den Bildbereich fest. Mit Hilfe der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;go&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Tags gibt man die klickbaren Bereiche an, die zu anderen AOQML-Szenen führen. Mit Hilfe von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;info&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Tags kann man, wenn gewünscht, Bereich festlegen, bei denen ein Tooltip erscheint, die aber nicht zu einer anderen AOQML-Szene führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
map-Tag:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;src&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: erwartet eine URL zum Bild, z.B. &amp;#039;bilder/dungeons/Weinkeller.png&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;width&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Falls das  Bild kleiner angezeigt werden soll, kann hier die gewünschte Breite angegeben werden (als Zahlenwert).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;height&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Falls das Bild kleiner angezeigt werden soll, kann hier die gewünschte Höhe angegeben werden (als Zahlenwert).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;style&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: CSS Style-Angaben um z.B. Layer zu definieren, oder Text um das Bild fließen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
go-Tag:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;target&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Der Name der verlinkten Szene&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;param&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (optional): Dieser Wert wird der Folgeszene in einer Variable namens &amp;quot;param&amp;quot; im Scope &amp;quot;scene&amp;quot; übergeben. Siehe [[Choice|Choice-Tag]] für weitere Informationen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coords&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Es werden vier Zahlen angegeben, die ein Rechteck definieren, z.B. &amp;#039;180,60,265,160&amp;#039;. Dabei bedeuten:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:x1 = linke obere Ecke, Pixel von links&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:y1 = linke obere Ecke, Pixel von oben&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:x2 = rechte untere Ecke, Pixel von links&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:y2 = rechte untere Ecke, Pixel von oben&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man kein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rechteck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, sondern ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vieleck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; für den Klickbereich definieren will, kann man auch mehr als vier Zahlen in &amp;#039;&amp;#039;coords&amp;#039;&amp;#039; angeben: x1,y1,x2,y2 ... xn,yn. Es können beliebig viele Ecken angegeben werden. Von der letzten definierten Ecke muss man sich eine Linie zur ersten definierten Ecke hinzudenken. Diese schließt das Polygon.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;enabled&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Standard ist true. Kann auf false gesetzt werden um einen nicht-klickbaren Bereich zu erzeugen und somit zu verstecken.&lt;br /&gt;
Wenn zwei oder mehr Felder, die durch &amp;lt;go&amp;gt; gebildet werden, übereinander liegen, wird jeweils die im Code oben stehende Zeile wirksam. Wenn man auf einer Imagemap beispielsweise einen Link &amp;quot;verstecken&amp;quot; möchte kann man zuunterst einen go-Tag definieren, der das ganze Bild abdeckt, aber zu einer ungünstigen oder wertlosen Szene führt. Lediglich die darüber angeordneten Felder führen zu den interessanten Szenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der folgende Code&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;map src=&amp;quot;bilder/dungeons/Weinkeller.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;go target=&amp;quot;truhe&amp;quot; coords=&amp;quot;388,215,440,265&amp;quot;&amp;gt;Truhe ansehen&amp;lt;/go&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;go target=&amp;quot;tisch&amp;quot; coords=&amp;quot;288,160,350,218&amp;quot;&amp;gt;Tisch ansehen&amp;lt;/go&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;go target=&amp;quot;ausgang&amp;quot; coords=&amp;quot;180,60,265,160&amp;quot;&amp;gt;Keller verlassen&amp;lt;/go&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/map&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erzeugt folgende Ausgabe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(die Maus fährt dabei gerade über den Tisch, deshalb wird dort der Tooltip angezeigt):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Imagemap-example.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel 2: Info-Tag ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;map src=&amp;quot;bilder/dungeons/Weinkeller.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;go target=&amp;quot;truhe&amp;quot; coords=&amp;quot;388,215,440,265&amp;quot;&amp;gt;Truhe ansehen&amp;lt;/go&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;go target=&amp;quot;ausgang&amp;quot; coords=&amp;quot;180,60,265,160&amp;quot;&amp;gt;Keller verlassen&amp;lt;/go&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;info coords=&amp;quot;288,160,350,218&amp;quot;&amp;gt;Der Tisch ist leer.&amp;lt;/info&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/map&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Unterschied zu Beispiel 1 ist hier der Tisch nicht &amp;quot;klickbar&amp;quot;, d.h. es wird keine separate AOQML-Szene aufgerufen, sondern beim Drüberfahren mit der Maus erscheint der Tooltip &amp;quot;Der Tisch ist leer.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispielquest ==&lt;br /&gt;
Eine Beispielquest, bei der eine Imagemap verwendet wird (in der Szene &amp;#039;&amp;#039;keller.xml&amp;#039;&amp;#039;), kann hier heruntergeladen werden: [[File:Weinkeller.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gimp-Vorlage für Dungeons ==&lt;br /&gt;
Pinsel für Gimp zur Gestaltung eigener Dungeons gibt es hier zum Download: https://wiki.antamar.eu/images/8/8d/Gimp-Dungeon-brushes.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Map und Testserver ==&lt;br /&gt;
Um eine Dungeonquest ordentlich auf dem Testserver testen zu können, gibt es zwei Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Man legt die Bilder in das ZIP-Archiv und verwendet den Dateinamen, um auf sie zu referieren. &lt;br /&gt;
# Man legt die Bilder bei einem externen Bilderhoster oder im Wiki ab und benutzt die vollständige URL, um auf sie zu verweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;map src=&amp;quot;Weinkeller.png&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Funktioniert wenn sich die Weinkeller.png direkt im ZIP-Archiv auf Ebene der start.xml befindet --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;map src=&amp;quot;http://wiki.antamar.eu/images/f/f3/Imagemap-example.jpg&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Funktioniert, siehe URL der Grafik oben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;map src=&amp;quot;Bilder/Weinkeller.png&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Funktioniert nicht, selbst wenn sich die Weinkeller.png im Unterordner &amp;quot;Bilder&amp;quot; im ZIP-Archiv befindet. Sobald ein Slash im Grafikverweis angegeben ist, sucht die Engine auf dem Antamarserver und nicht mehr im ZIP! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Choice&amp;diff=108753</id>
		<title>Choice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Choice&amp;diff=108753"/>
		<updated>2021-08-08T07:27:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: param Attribut hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit diesem Tag wird dem Spieler eine Auswahlmöglichkeit angeboten, zu der er nach Beendigung der aktuellen Szene springen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;...&amp;quot; [confirm=&amp;quot;&amp;quot;] [enabled=&amp;quot;true&amp;quot;] [select-hero=&amp;quot;&amp;quot;] [selected-only=&amp;quot;false&amp;quot;]&amp;gt;...&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;target&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: An Stelle von ... wird der Name der Ziel-Szene (ohne &amp;quot;.xml&amp;quot;) angegeben (oder eine [[Besondere Werte|Variable]] die den Namen enthält).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;param&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: (optional) Parameterwert, der an die aufgerufene Szene als Variable &amp;quot;param&amp;quot; im Scope &amp;quot;scene&amp;quot; übergeben wird.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;confirm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hier kann eine Frage angegeben werden, die als zu bestätigende Frage angezeigt wird, bevor die gewünschte Szene wirklich aufgerufen wird.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;enabled&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (standardmäßig &amp;#039;true&amp;#039;): Wenn false, wird die Option durchgestrichen und für den Spieler nicht zugänglich gemacht.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select-hero&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (nur für Gruppen): Wenn &amp;#039;1&amp;#039; angegeben, kann der Gruppenführer einen Held auswählen, der in der Zielszene dann automatisch selektiert ist (als einziger Held).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;selected-only&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (nur für Gruppen, standardmäßig &amp;#039;false&amp;#039;): Wenn &amp;#039;true&amp;#039; angegeben, kann nur zwischen den aktuell selektierten Helden ausgewählt werden, welcher Held in der Zielszene selektiert sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Tag keinen Inhalt hat, wird dieser Text auch angezeigt, sonst der Text zwischen dem Start-und End-Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ein einfaches Choice===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;szene2&amp;quot;&amp;gt;weiter&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Klick auf &amp;#039;weiter&amp;#039; gelangt der Spieler in &amp;#039;&amp;#039;szene2.xml&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parameter-Übergabe an aufgerufene Szene===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Ursprungs-Szene:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchgehen, wenn die Tür &amp;lt;choice target=&amp;quot;szene2&amp;quot; param=&amp;quot;blau&amp;quot;/&amp;gt; oder &amp;lt;choice target=&amp;quot;szene2&amp;quot; param=&amp;quot;rot&amp;quot;/&amp;gt; leuchtet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Klick auf &amp;#039;weiter&amp;#039; gelangt der Spieler in &amp;#039;&amp;#039;szene2.xml&amp;#039;&amp;#039;, dort kann dann der Parameter abgefragt werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist durch die Tür gegangen, als sie &amp;lt;get name=&amp;quot;param&amp;quot;/&amp;gt; leuchtete.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Variable gilt nur in der unmittelbaren Folgeszene (inkl. der dort ausgeführten includes), will man den Wert für später speichern, muss man den Wert einer länger gültigen Variable zuweisen, z.B. so:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;tuer-farbe&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;get name=&amp;quot;param&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===confirm===&lt;br /&gt;
Mit &amp;#039;&amp;#039;confirm&amp;#039;&amp;#039; kann man Sicherheitsfragen einbauen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Abbruch&amp;quot; confirm=&amp;quot;Willst du den Auftrag wirklich abbrechen?&amp;quot;&amp;gt;Auftrag abbrechen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesem Beispiel würde der Spieler eine Nachfrage (&amp;quot;Willst du den Auftrag wirklich abbrechen?&amp;quot;) angezeigt bekommen, wenn er auf &amp;quot;Auftrag abbrechen&amp;quot; klickt. Dann kann der Spieler mit Klick auf &amp;quot;OK&amp;quot; die Szene aufrufen oder mit Klick auf &amp;quot;Abbrechen&amp;quot; auf der aktuellen Seite bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===enabled=&amp;quot;false&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;singen&amp;quot;&amp;gt;Singen&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;tanzen&amp;quot; enabled=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;Tanzen&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier wird nur Singen als Option angeboten. Tanzen wird zwar angezeigt, ist aber durchgestrichen und nicht klickbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===select-hero (für Gruppen)===&lt;br /&gt;
Wenn &amp;#039;&amp;#039;select-hero=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;, kann der Gruppenführer einen Held auswählen. Dieser wird dann intern automatisch selektiert für die nächste Szene.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;fallgrube&amp;quot; select-hero=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Wer soll als erstes versuchen über die Grube zu springen?&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erzeugt in etwa diese Ausgabe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Choice-select-hero-beispiel-1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===selected-only (für Gruppen)===&lt;br /&gt;
Mit &amp;#039;&amp;#039;selected-only&amp;#039;&amp;#039; kann konfiguriert werden, dass der Spieler nicht zwischen allen Gruppenmitgliedern wählen darf, sondern lediglich aus den aktuell selektierten Helden.&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Kämpfer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;fallgrube&amp;quot; select-hero=&amp;quot;1&amp;quot; selected-only=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;Wer soll als erstes versuchen über die Grube zu springen?&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenmitglieder mit der Rolle &amp;#039;Dieb&amp;#039; fehlen somit in der Auswahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzeugt in etwa diese Ausgabe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Choice-select-hero-beispiel-2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML-HTML-Tags&amp;diff=108752</id>
		<title>AOQML-HTML-Tags</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML-HTML-Tags&amp;diff=108752"/>
		<updated>2021-08-07T07:17:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: Kategorie:AOQML-Tags&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die folgenden HTML-Tags können auch in AOQML verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;h1&amp;gt; - &amp;amp;lt;h6&amp;gt;: Überschriften&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;p&amp;gt;: Absatz (Paragraph)&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;a&amp;gt;: Link/Referenz (Anchor)&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;b&amp;gt;: fette Schrift (bold)&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;i&amp;gt;: schräggestellt hervorghobene Schrift (italic)&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;q&amp;gt;: Kurzzitat (quote)&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;br&amp;gt;: Zeilenumbruch (break)&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;hr&amp;gt;: Trennlinie (horizontal rule)&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;em&amp;gt;: schräggestellt hervorghobene Schrift (emphasized), identisch mit &amp;amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;strong&amp;gt;: hervorgehobene Schrift (strong), identisch mit &amp;amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;mark&amp;gt;: markierte Schrift / Textmarker&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;cite&amp;gt;: Zitat&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;span&amp;gt;: Abschnitt in einem Absatz, der gesondert mit CSS versehen werden kann.&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;dl&amp;gt;: Definitions-Liste&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;dt&amp;gt;: Definitions-Titel (definition tag)&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;ol&amp;gt;: Nummerierte Liste (ordered list)&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;ul&amp;gt;: Aufzähl-Liste (unordered list)&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;li&amp;gt;: Listen-Eintrag&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;blockquote&amp;gt;: Block-Zitat&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;div&amp;gt;: Block&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;input&amp;gt;: siehe [[Input]]&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;datalist&amp;gt; mit &amp;amp;lt;option&amp;gt;: Definiert eine Auswahlliste für &amp;lt;input&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML-HTML-Tags&amp;diff=108751</id>
		<title>AOQML-HTML-Tags</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML-HTML-Tags&amp;diff=108751"/>
		<updated>2021-08-07T07:13:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: Die Seite wurde neu angelegt: „Die folgenden HTML-Tags können auch in AOQML verwendet werden:  * &amp;amp;lt;h1&amp;gt; - &amp;amp;lt;h6&amp;gt;: Überschriften * &amp;amp;lt;p&amp;gt;: Absatz (Paragraph) * &amp;amp;lt;a&amp;gt;: Link/Referenz (Anch…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die folgenden HTML-Tags können auch in AOQML verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;h1&amp;gt; - &amp;amp;lt;h6&amp;gt;: Überschriften&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;p&amp;gt;: Absatz (Paragraph)&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;a&amp;gt;: Link/Referenz (Anchor)&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;b&amp;gt;: fette Schrift (bold)&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;i&amp;gt;: schräggestellt hervorghobene Schrift (italic)&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;q&amp;gt;: Kurzzitat (quote)&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;br&amp;gt;: Zeilenumbruch (break)&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;hr&amp;gt;: Trennlinie (horizontal rule)&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;em&amp;gt;: schräggestellt hervorghobene Schrift (emphasized), identisch mit &amp;amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;strong&amp;gt;: hervorgehobene Schrift (strong), identisch mit &amp;amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;mark&amp;gt;: markierte Schrift / Textmarker&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;cite&amp;gt;: Zitat&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;span&amp;gt;: Abschnitt in einem Absatz, der gesondert mit CSS versehen werden kann.&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;dl&amp;gt;: Definitions-Liste&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;dt&amp;gt;: Definitions-Titel (definition tag)&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;ol&amp;gt;: Nummerierte Liste (ordered list)&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;ul&amp;gt;: Aufzähl-Liste (unordered list)&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;li&amp;gt;: Listen-Eintrag&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;blockquote&amp;gt;: Block-Zitat&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;div&amp;gt;: Block&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;input&amp;gt;: siehe [[Input]]&lt;br /&gt;
* &amp;amp;lt;datalist&amp;gt; mit &amp;amp;lt;option&amp;gt;: Definiert eine Auswahlliste für &amp;lt;input&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Auto-EP&amp;diff=108541</id>
		<title>Auto-EP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Auto-EP&amp;diff=108541"/>
		<updated>2021-07-27T11:25:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: initiale Doku auto-EP-Tag&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Konfiguriert die automatische EP-Vergabe, derzeit nur bei Proben mit &amp;lt;challenge ...&amp;gt;, später weitere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweck dieses Tags ist, das Schreiben von Questen und ZBs dadurch zu vereinfachen,&lt;br /&gt;
dass nicht mehr so viel Arbeitszeit und Programmcode in die EP-Vergabe investiert werden muss.&lt;br /&gt;
Insbesondere wenn man die EP abhängig von der Knappheit des Ergebnisses vergeben möchte,&lt;br /&gt;
ist der Aufwand, dies manuell auszuprogrammieren recht hoch und erfordert zusätzliche success/failure-Zweige,&lt;br /&gt;
die für den Spielablauf oft gar nicht benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kann konfiguriert werden, wie viele EP pro gewürfelter Probe vergeben werden (add-per-challenge-...),&lt;br /&gt;
wie viele maximal in der Quest-Instanz für die Kategorie (konkrete id, talent, quality) vergeben werden (max-per-...),&lt;br /&gt;
sowie welcher Anteil davon sofort vergeben wird (instantly-per-challenge-...), der Rest wird dann am Ende der Quest-Instanz,&lt;br /&gt;
also bei &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt; vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;auto-EP&lt;br /&gt;
   [add-per-challenge-id=&amp;quot;8&amp;quot;] [max-per-challenge-id=&amp;quot;20&amp;quot; [instantly-per-challenge-id=&amp;quot;25%&amp;quot;]&lt;br /&gt;
   [add-per-challenge-talent=&amp;quot;7&amp;quot;] [max-per-challenge-talent=&amp;quot;15&amp;quot; [instantly-per-challenge-talent=&amp;quot;25%&amp;quot;]&lt;br /&gt;
   [add-per-challenge-quality=&amp;quot;4&amp;quot;] [max-per-challenge-quality=&amp;quot;12&amp;quot; [instantly-per-challenge-quality=&amp;quot;25%&amp;quot;]/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Attribute sind optional, es reicht also eigentlich folgendes Tag einmal am Anfang einer Quest einzufügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;auto-EP/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ...-per-challenge-... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in add-per-challenge-... angegebenen EP sind nicht nur auf den unter max-per-challenge-... limitiert,&lt;br /&gt;
sondern werden umgekehrt abhängig von der Knappheit des Ergebnisses vergeben.&lt;br /&gt;
D.h. wird die Probe bestanden, aber es bleiben keine Fertigkeits-/Eigenschaftspunkte übrig,&lt;br /&gt;
dann würde bis zu der unter ad-per-... angegebenen Anzahl EP vergeben.&lt;br /&gt;
Für jeden FeP um den die Probe sich davon entfernt, negativ wie positiv, wird ein EP weniger vergeben.&lt;br /&gt;
Bei z.B. add-per-...=&amp;quot;10&amp;quot; und einem Probenergebnis von -3 würden nur noch 7 EP vergeben, ebenso bei +3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der unter instantly-per-challenge-... angegebene Prozentsatz dieser EP wird sofort vergeben,&lt;br /&gt;
dabei wird immer aufgerundet. Der Rest am Ende der Quest (&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die im Beispiel angegebenen Werte sind auch derzeit die Default-Werte, falls ein Attribut nicht angegeben wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;auto-EP/&amp;gt; würde also genau die oben beispielhaft angegebene Konfiguration aktivieren.&lt;br /&gt;
Wir behalten uns aber vor, die Default-Konfiguration nachträglich anzupassen und weitere Automatismen hinzuzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Probe auf eine Fertigkeit (talent) erfolgt, und dort keine ID-Vergeben wurde,&lt;br /&gt;
werden auf diese Fertigkeit gebundene EP vergeben, ansonsten ungebundene EP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei persistenten Proben (&amp;lt;challenge ... name=&amp;quot;...&amp;quot;&amp;gt;) werden nur beim tatsächlichen Würfeln die EP-vergeben,&lt;br /&gt;
nicht beim Abruf des vormaligen Ergebnisses.&lt;br /&gt;
Wurde die Variable aber zwischenzeitlich gelöscht, dann wird auch neu gewürfelt und damit würden auch wieder EP vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Gruppen erfolgt die automatische EP-Vergabe für jeden Helden einzeln, auch gelten die Limits pro Held.&lt;br /&gt;
Die Vergabe erfolgt zudem nur an die Helden, für welche die Probe auch tatsächlich gewürfelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls während der Quest eine erneute Konfiguration erfolgt, gelten die neuen Werte ab dem Zeitpunkt,&lt;br /&gt;
die Zähler bleiben aber erhalten.&lt;br /&gt;
Falls ein Zähler bereits über dem neuen max-Wert liegt, bleibt dieser, genau wie die EP erhalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Challenge&amp;diff=108540</id>
		<title>Challenge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Challenge&amp;diff=108540"/>
		<updated>2021-07-27T11:17:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: automatische EP-Vergabe: Link zu auto-EP&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;...&amp;quot;|quality=&amp;quot;...&amp;quot; [mod=&amp;quot;...&amp;quot;] [show=&amp;quot;...&amp;quot;] [name=&amp;quot;...&amp;quot;] [scope=&amp;quot;...&amp;quot;] [result=&amp;quot;...&amp;quot;] [hero-quantity=&amp;quot;...&amp;quot;]&amp;gt;&lt;br /&gt;
   [&amp;lt;success [min=&amp;quot;...&amp;quot;] [max=&amp;quot;...&amp;quot;] [double=&amp;quot;double&amp;quot;] [select-heroes=&amp;quot;false&amp;quot;]&amp;gt;...&amp;lt;/success&amp;gt;]&lt;br /&gt;
   [&amp;lt;failure [min=&amp;quot;...&amp;quot;] [max=&amp;quot;...&amp;quot;] [double=&amp;quot;double&amp;quot;] [select-heroes=&amp;quot;false&amp;quot;]&amp;gt;...&amp;lt;/failure&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesen Tags können Proben abgelegt werden.&lt;br /&gt;
Der erste zum Ergebnis passsende Zweig wird ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==talent=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Stelle von ... wird hier eine Talentbezeichnung angegeben, wie sie in&lt;br /&gt;
der [[Fertigkeiten|Talentübersicht]] zu sehen ist, oder eine [[Besondere Werte|Variable]]. Bei mehrfachem Vorkommen in verschiedenen&lt;br /&gt;
Kategorien (meist Sprache/Schrift) wird der Kategorie-Bezeichner so davor&lt;br /&gt;
gestellt: talent=&amp;quot;Sprache/Isdira&amp;quot; bzw. talent=&amp;quot;Schrift/Isdira&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können auch Talentalternativen angegeben werden, falls der Held das gewünschte Talent nicht aktiviert hat, siehe weiter unten den Abschnitt &amp;quot;Ableitung auf artverwandte Talente&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann exklusiv entweder das talent- oder das quality-Attribut angegeben werden.&lt;br /&gt;
Bei Angabe von name=&amp;quot;...&amp;quot; mit einer belegten Variablen aus früheren &amp;lt;challenge&amp;gt;s können auch beide entfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==quality=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
An Stelle von ... wird hier eine Eigenschaft in Form ihrer zweibuchstabigen Abkürzung angegeben, also MU (Mut), IQ (Intelligenz), IN (Intuition), WI (Willenskraft), CH (Charisma), FF (Fingerfertigkeit), GE (Gewandtheit), KO (Konstitution) oder ST (Stärke).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Pseudo-Eigenschaften wie Ausdauer (AU), Lebenspunkte (LEP), Magieresistenz (MR) oder Ausweichen (AUSWEICHEN) können geprobt werden, genauso wie eine [[Besondere Werte|Variable]] die eine solche Abkürzung enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann exklusiv entweder das talent- oder das quality-Attribut angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==mod=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
An Stelle von ... kann hier ein Modifikator angegeben werden, also z.B.&lt;br /&gt;
&amp;quot;-2&amp;quot; oder &amp;quot;+5&amp;quot;. Auch [[Besondere Werte]] sind möglich: &amp;quot;-2..-+5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Die Vorgabe ist &amp;quot;0&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==mod=&amp;quot;${variablenname}&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann auch einen Modifikator aus einer Variable holen, indem man mod=&amp;quot;${variablenname}&amp;quot; verwendet und als Variable eine positive oder negative Zahl speichert. Dadurch kann man z.B. den Effekt von Ausrüstung oder Entscheidungen auf eine Probe einrechnen, den man vorher durch store gespeichert und ggf. durch eval oder set verändert hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 1: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Kletterseil&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;klettermodi&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;-3&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;klettermodi&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Klettern&amp;quot; mod=&amp;quot;${klettermodi}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;probe_geschafft&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;probe_misslungen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 2: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Erst den normalen Modi als Variable speichern. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;klettermodi&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Dann Ausrüstung abfragen. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Kletterseil&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set name=&amp;quot;klettermodi&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Jetzt können auch mehrere Boni addiert werden! --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Kletterhaken&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set name=&amp;quot;klettermodi&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Und das Ergebnis dann auswerten. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Klettern&amp;quot; mod=&amp;quot;${klettermodi}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;probe_geschafft&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;probe_misslungen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==show=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
An Stelle von &amp;quot;...&amp;quot; kann hier &amp;quot;none&amp;quot; (keine Ausgabe der Probe),&lt;br /&gt;
&amp;quot;challenge&amp;quot; (nur Ausgabe der Probeananforderung, ohne Ergebnis)&lt;br /&gt;
oder &amp;quot;result&amp;quot; (Ausgabe der Probenanforderung und des Ergebnisses)&lt;br /&gt;
angegeben werden. Die Vorgabe ist &amp;quot;result&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
An Stelle von ... kann hier der Name einer Variablen angegeben werden.&lt;br /&gt;
Ist ein Talent oder eine Eigenschaft angegeben, dann wird das Probenergebnis&lt;br /&gt;
in der Variablen gespeichert. Sind weder Talent noch Eigenschaft angegeben,&lt;br /&gt;
dann wird das Probenergebnis aus der Variablen genommen. Damit kann ein&lt;br /&gt;
Probenergebnis also mehrfach verwendet werden.&lt;br /&gt;
Ohne Angabe von name=... wird keine Variable verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Klettern&amp;quot; name=&amp;quot;ProbeNr1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Andere programmierte Questereignisse bzw. weiterer AOQML-Code ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge name=&amp;quot;ProbeNr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;Hurra, dir ist es gelungen!&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;Oh weh, das ist dir aber Misslungen! &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;In Gruppenbegegnungen/-Questen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Mit der Angabe eines Namens kann später ein Held ermittelt werden, der die Probe am besten oder &lt;br /&gt;
am schlechtesten absolviert hat, siehe Beispiele im [[hero]]-Tag unter &amp;quot;by-challenge&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==scope=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;quot;scene&amp;quot; wird festgelegt, dass die mit &amp;quot;name=...&amp;quot; angelegte Variable nur in der laufenden Szene (inklusive &amp;quot;include&amp;quot;s) verfügbar ist.&lt;br /&gt;
Mit &amp;quot;quest&amp;quot; ist die Variable während der Laufzeit der gesamten Quest verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gilt beides auch für die Verwendung in &amp;quot;&amp;lt;hero ... by-challenge=&amp;quot;...&amp;quot;/&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==result=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Statt ... kann hier ein Ergebnis (TaP) stehen, welches statt der Würfel&lt;br /&gt;
verwendet wird. Dieses Attribut ist nur bei DEBUG aktiv und dient dem&lt;br /&gt;
Austesten aller Zweige. Vorgabe ist, das Würfelergebnis zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel bewirkt der folgende Code, dass automatisch ein FeW* von -3 gesetzt wird (gilt nur für die Testumgebung), d.h. die Eigenschaften und Talente des Helden werden gar nicht erst geprobt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Singen&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot; result=&amp;quot;-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entsprechend würde in diesem Fall automatisch der failure-Zweig ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==hero-quantity=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Dieser Tag wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nur bei Gruppenbegegnungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ausgewertet. Als Angabe wird eine Zahl (&amp;gt;=1) oder &amp;#039;all&amp;#039; erwartet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zahl gibt an, wie viele Helden die Probe bestehen müssen, damit sie insgesamt als bestanden gilt. Wenn &amp;#039;all&amp;#039; angegeben, müssen alle Helden der Gruppe die Probe bestehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn der Tag nicht angegeben wird, ist standardmäßig 1 eingestellt, d.h. lediglich ein Held in der Gruppe&lt;br /&gt;
muss die Probe bestehen, damit die Probe als bestanden gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- bestanden, wenn mind. ein Held die Probe bestanden hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge quality=&amp;quot;ST&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- bestanden, wenn mind. zwei Helden der Gruppe die Probe bestanden haben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- bestanden, wenn alle Helden der Gruppe die Probe bestanden haben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==id=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VERALTET:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bitte jetzt &amp;#039;&amp;#039;name=&amp;quot;...&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; verwenden, &lt;br /&gt;
bei Umstellungen i.d.R. mit &amp;#039;&amp;#039;scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;, was dann wie früher funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==min=&amp;quot;...&amp;quot;, max=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Mit ... können hier minimal, bzw. maximal FeP angegeben werden. Achtung:&lt;br /&gt;
Im negativen Bereich kommt man schnell durcheinander, weil größere Zahlenwerte&lt;br /&gt;
natürlich kleinere Zahlen sind! Daher kann man im negativen Bereich auch&lt;br /&gt;
einfach das Minuszeichen weglassen und min/max vertauschen. Das ist intuitiver.&lt;br /&gt;
Vorgabe: Es wird nur auf Erfolg/Misserfolg ohne weitere Einschränkung geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur in Soloquesten und Solozufallsbegegnungen auswertbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==double=&amp;quot;double&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Kennzeichnet den Zweig als dann auszuführen, wenn bei einer Talentprobe eine doppel 20 (&amp;#039;&amp;#039;failure&amp;#039;&amp;#039;-tag) oder doppel 1 (&amp;#039;&amp;#039;success&amp;#039;&amp;#039;-tag) auftritt.&lt;br /&gt;
Natürlich darf nur jeweils ein &amp;#039;&amp;#039;failure&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;success&amp;#039;&amp;#039;-Zweig so markiert werden. Eine Kombination von &amp;#039;&amp;#039;double&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;min/max&amp;#039;&amp;#039; ist nicht möglich!&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge ... &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success double=&amp;quot;double&amp;quot;&amp;gt;Doppel 1&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;Normal geschafft&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure max=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;Fehlgeschlagen und TaW* &amp;gt; -9&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure double=&amp;quot;double&amp;quot;&amp;gt;Doppel 20&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;Restliche Failure-Fälle (also keine Doppel 20 und TaW* &amp;lt; -9)&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==select-heroes==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gilt nur für Gruppenbegegnungen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im success- oder failure-Zweig kann ein select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot; angegeben werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot; im success-Zweig angegeben, bewirkt dies, dass automatisch die Helden selektiert werden, die die Probe bestanden haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot; im failure-Zweig angegeben, bewirkt dies, dass automatisch die Helden selektiert werden, die die Probe nicht bestanden haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- selektiert die Helden, die die Probe bestanden haben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- selektiert die Helden, die die Probe nicht bestanden haben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ableitung auf artverwandte Talente==&lt;br /&gt;
Für mehr Flexibilität können alternative Talente genannt werden.&lt;br /&gt;
Sollte der Held &amp;#039;&amp;#039;Talent1&amp;#039;&amp;#039; nicht aktiviert haben, wird &amp;#039;&amp;#039;Talent2&amp;#039;&amp;#039; gewählt. Zu &amp;#039;&amp;#039;Talent2&amp;#039;&amp;#039; kann in mod eine andere Erschwernis hinterlegt werden.&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Springen|Athletik|Körperbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;0|5|10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Sollte der Held das Talent &amp;quot;Springen&amp;quot; nicht aktiviert haben, wird Athletik geprobt. Sollte auch Athletik nicht aktiv sein, wird Körperbeherrschung geprobt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Erschwernis 0 für Springen, Erschwernis 5 für Athletik, Erschwernis 10 für Körperbeherrschung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gelungen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Misslungen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gaukeleien|Stimmen Imitieren|Fliegen|Akrobatik&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- hier gilt Erschwernis 8, egal welches Talent gewählt wird --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gelungen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Misslungen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abfrage, welches Talent zuletzt geprobt wurde==&lt;br /&gt;
In Variable &amp;#039;sys:probe&amp;#039; ist die Fertigkeit hinterlegt, welche zuletzt geprobt wurde.&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Springen|Athletik|Körperbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;0|2|4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;switch name=&amp;quot;sys:probe&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case val=&amp;quot;Springen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Du springst elegant über die Speergrube.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Dank deiner guten &amp;lt;fetch name=&amp;quot;sys:probe&amp;quot;/&amp;gt; schaffst du es, die Speergrube zu überwinden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Autsch!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==by-challenge==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gilt nur für Gruppenbegegnungen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe des [[hero]]-Tags kann in Gruppenbegegnungen abgefragt werden, welcher Held eine Probe am besten geschafft bzw. meisten verhauen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schleichen&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig schleicht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;!-- mindestens ein Held hat die Schleichen-Probe versaut! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ups!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Welcher Held ist schuld? ;) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot; /&amp;gt; tritt ungünstig auf ein paar Steinchen, was ungeheuren Lärm verursacht...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==automatische EP-Vergabe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Knappheit der Probe können automatisch EP vergeben werden. Siehe [[auto-EP]]-Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108530</id>
		<title>Benutzer:Lowlander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108530"/>
		<updated>2021-07-22T11:14:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: /* Antamar-Arbeitszeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Antamar-Arbeitszeit ===&lt;br /&gt;
Nächste &amp;quot;Arbeitszeit&amp;quot; für Antamar Samstag 31. Juli ca. 14-21 Uhr und Sonntag 1. August vermutlich 9-14 Uhr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== persönliches Task-Board ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitte hier NICHTS eigenständig ändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -- danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quest-Test Helix&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Geheimbund der Magierin&amp;#039;&amp;#039; (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)&lt;br /&gt;
* Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336225]&lt;br /&gt;
* einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370#p331525 AOQML-&amp;gt;DOT/GraphViz]&lt;br /&gt;
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen&lt;br /&gt;
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)&lt;br /&gt;
* n% der EP gelöschter Helden &amp;gt;10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)&lt;br /&gt;
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=17531&amp;amp;p=334004&amp;amp;sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - &amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Quest-Start-Code Refaktorisieren&lt;br /&gt;
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen&lt;br /&gt;
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17466&amp;amp;p=333113#p333113 Variablen mit scope=&amp;quot;scene&amp;quot; löschen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17481&amp;amp;p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&amp;amp;action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL&lt;br /&gt;
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336227]&lt;br /&gt;
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]&lt;br /&gt;
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&amp;amp;t=12850&amp;amp;p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17484 &amp;lt;challenge id=... vs. name=...&amp;gt; + &amp;lt;hero by-challenge&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=view&amp;amp;f=0&amp;amp;p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108468</id>
		<title>Benutzer:Lowlander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108468"/>
		<updated>2021-07-13T06:56:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: /* Aufgaben-/Idee in Umsetzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Antamar-Arbeitszeit ===&lt;br /&gt;
Nächste &amp;quot;Arbeitszeit&amp;quot; für Antamar Samstag 17. Juli ca. 9-14 Uhr und Sonntag 18. Juli ca. 14-21 Uhr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== persönliches Task-Board ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitte hier NICHTS eigenständig ändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -- danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quest-Test Helix&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Geheimbund der Magierin&amp;#039;&amp;#039; (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)&lt;br /&gt;
* Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336225]&lt;br /&gt;
* einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370#p331525 AOQML-&amp;gt;DOT/GraphViz]&lt;br /&gt;
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen&lt;br /&gt;
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)&lt;br /&gt;
* n% der EP gelöschter Helden &amp;gt;10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)&lt;br /&gt;
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=17531&amp;amp;p=334004&amp;amp;sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - &amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Quest-Start-Code Refaktorisieren&lt;br /&gt;
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen&lt;br /&gt;
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17466&amp;amp;p=333113#p333113 Variablen mit scope=&amp;quot;scene&amp;quot; löschen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17481&amp;amp;p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&amp;amp;action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL&lt;br /&gt;
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336227]&lt;br /&gt;
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]&lt;br /&gt;
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&amp;amp;t=12850&amp;amp;p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17484 &amp;lt;challenge id=... vs. name=...&amp;gt; + &amp;lt;hero by-challenge&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=view&amp;amp;f=0&amp;amp;p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108467</id>
		<title>Benutzer:Lowlander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108467"/>
		<updated>2021-07-13T06:43:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: /* Aufgaben-/Idee in Umsetzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Antamar-Arbeitszeit ===&lt;br /&gt;
Nächste &amp;quot;Arbeitszeit&amp;quot; für Antamar Samstag 17. Juli ca. 9-14 Uhr und Sonntag 18. Juli ca. 14-21 Uhr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== persönliches Task-Board ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitte hier NICHTS eigenständig ändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -- danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quest-Test Helix&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Geheimbund der Magierin&amp;#039;&amp;#039; (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)&lt;br /&gt;
* Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336225]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370#p331525 AOQML-&amp;gt;DOT/GraphViz]&lt;br /&gt;
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen&lt;br /&gt;
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)&lt;br /&gt;
* n% der EP gelöschter Helden &amp;gt;10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)&lt;br /&gt;
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=17531&amp;amp;p=334004&amp;amp;sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - &amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Quest-Start-Code Refaktorisieren&lt;br /&gt;
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen&lt;br /&gt;
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17466&amp;amp;p=333113#p333113 Variablen mit scope=&amp;quot;scene&amp;quot; löschen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17481&amp;amp;p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&amp;amp;action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL&lt;br /&gt;
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336227]&lt;br /&gt;
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]&lt;br /&gt;
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&amp;amp;t=12850&amp;amp;p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17484 &amp;lt;challenge id=... vs. name=...&amp;gt; + &amp;lt;hero by-challenge&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=view&amp;amp;f=0&amp;amp;p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108466</id>
		<title>Benutzer:Lowlander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108466"/>
		<updated>2021-07-13T06:42:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: /* Antamar-Arbeitszeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Antamar-Arbeitszeit ===&lt;br /&gt;
Nächste &amp;quot;Arbeitszeit&amp;quot; für Antamar Samstag 17. Juli ca. 9-14 Uhr und Sonntag 18. Juli ca. 14-21 Uhr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== persönliches Task-Board ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitte hier NICHTS eigenständig ändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -- danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quest-Test Helix&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Geheimbund der Magierin&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* SQL-Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336225]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370#p331525 AOQML-&amp;gt;DOT/GraphViz]&lt;br /&gt;
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen&lt;br /&gt;
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)&lt;br /&gt;
* n% der EP gelöschter Helden &amp;gt;10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)&lt;br /&gt;
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=17531&amp;amp;p=334004&amp;amp;sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - &amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Quest-Start-Code Refaktorisieren&lt;br /&gt;
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen&lt;br /&gt;
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17466&amp;amp;p=333113#p333113 Variablen mit scope=&amp;quot;scene&amp;quot; löschen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17481&amp;amp;p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&amp;amp;action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL&lt;br /&gt;
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336227]&lt;br /&gt;
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]&lt;br /&gt;
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&amp;amp;t=12850&amp;amp;p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17484 &amp;lt;challenge id=... vs. name=...&amp;gt; + &amp;lt;hero by-challenge&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=view&amp;amp;f=0&amp;amp;p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Feen&amp;diff=108459</id>
		<title>Feen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Feen&amp;diff=108459"/>
		<updated>2021-07-11T06:49:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: /* Merkmale */ korrekter Link für Gnome&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Merkmale==&lt;br /&gt;
Feen sind das dem Element Luft zugeordnete Volk der [[Feenwesen]]. Sie zeigen sich ab und an freiwillig den Geschöpfen Antamars. Falls sie dabei in Erscheinung treten, erscheinen sie als menschenähnliche Wesen von weniger als einem Fuß länge. Auf ihrem Rücken befinden sich ein Paar Flügel, die von der Form her an Schmetterlinge, von der Beschaffenheit an Libellenflügel erinnern. Die Körper der Feen sind durchsichtig, wie Glas oder Kristall, wobei sie meist leicht bläulich gefärbt sind. Feen werden von meist als besonders hübsch angesehen. Die Körper sind eindeutig als Männer oder Frauen zu erkennen. Wie alle Feenwesen sind auch Feen magisch begabt sie beherrschen viele Luftzauber und angeblich können sie diese auch lehren.&lt;br /&gt;
Berichten zu Folge ist die Königin ihres Volkes dadurch zu erkennen, dass sie mehr als doppelt so groß ist, wie die anderen Feen.&lt;br /&gt;
In wenigen Fällen konnten Feen in Bernsteinen gefangen genommen werden. Aus diesen Steinen können sie sich nicht mehr selber befreien. Diese Methode gilt als die einzige Möglichkeit eine Fee gegen ihren Willen in Antamar zu binden.&lt;br /&gt;
Gerüchten zu Folge liegen sie mit den [[Gnome|Gnomen]] im Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung und Lebensraum==&lt;br /&gt;
Als Feenwesen sind auch die Feen eigentlich in einer eigenen Glubule der [[Feenwelt]] beheimatet. In Antamar zeigen sie sich besonders an Stellen, die viel mit Luft zu tun haben. So sind sie in windigen Schluchten, Berggipfeln oder auf besonders hohen Bäumen häufiger anzutreffen. Von dort kann man auch zu ihren Siedlungen in der Feenwelt gelangen. Je stärker das Element Erde die Gegend dominiert um so weniger häufig haben sich dort Feen gezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Sagenhaftes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Countdown&amp;diff=108434</id>
		<title>Countdown</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Countdown&amp;diff=108434"/>
		<updated>2021-07-05T06:17:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: Inhalt hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit dem countdown-[[AOQML]]-Tag kann in der Szene ein runterlaufender Zähler angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Syntax ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;countdown name=&amp;quot;&amp;quot; [nullable=&amp;quot;true|false&amp;quot;] [class=&amp;quot;...&amp;quot;]&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Inhalt nur sichtbar wenn Zähler abgelaufen. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/countdown&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parameter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Auslaufzeit (&amp;#039;expire&amp;#039;) einer zuvor definierten Variable wird ausgelesen und die verbleibende Zeit wird ermittelt. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Darf NICHT im scene-Scope sein, muss also in der Datenbank gespeichert sein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nullable&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (optional):  bei &amp;quot;true&amp;quot; keine Fehlermeldung für undefinierte Variable&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;class&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (optional): CSS-KLasse, ggf. Leerstring für keine besondere Formatierung (keinen Rahmen wie im Default)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;held-arbeitet&amp;quot; expire=&amp;quot;8h&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;countdown name=&amp;quot;held-arbeitet&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zeigt einen Countdown in etwa so an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
noch 7 Stunden 59 Minuten 59 Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend wird die Zeit runtergezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die Zeit abgelaufen, erscheint die Meldung: Abgelaufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Helden während des laufenden Countdowns festhalten und erst nach Ablauf neue Optionen geben, funktioniert so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
arbeiten.xml:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;held-arbeitet&amp;quot; expire=&amp;quot;8h&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;arbeiten1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
arbeiten1.xml:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;switch name=&amp;quot;held-arbeitet&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;null&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Puh, endlich Feierabend!&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;choice target=&amp;quot;weiter&amp;quot;&amp;gt;weiter&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/null&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Held arbeitet noch: &amp;lt;countdown name=&amp;quot;held-arbeitet&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;choice target=&amp;quot;arbeiten1&amp;quot;&amp;gt;weiter&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt noch zwei Attribute: nullable, damit bei bereits abgelaufenen (aber auch bei niemals gesetzten) Variablen keine Fehlermeldung kommt, und class, für das setzen der CSS class (default &amp;#039;countdown&amp;#039; - weiße Box).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann auch dem Tag einen Inhalt geben, der statt der &amp;quot;Abgelaufen!&amp;quot; Meldung angezeigt wird, das kann auch ein Link (choice) sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Nach der Arbeit geht es ... &lt;br /&gt;
    &amp;lt;countdown name=&amp;quot;held-arbeitet&amp;quot; nullable=&amp;quot;true&amp;quot; class=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;choice target=&amp;quot;arbeiten1&amp;quot;&amp;gt;weiter&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/countdown&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Countdown&amp;diff=108433</id>
		<title>Countdown</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Countdown&amp;diff=108433"/>
		<updated>2021-07-05T06:16:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: Warnung bei scene-Scoped Variablen + Doku ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit dem countdown-[[AOQML]]-Tag kann in der Szene ein runterlaufender Zähler angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Syntax ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;countdown name=&amp;quot;&amp;quot; [nullable=&amp;quot;true|false&amp;quot;] [class=&amp;quot;...&amp;quot;]/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parameter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Auslaufzeit (&amp;#039;expire&amp;#039;) einer zuvor definierten Variable wird ausgelesen und die verbleibende Zeit wird ermittelt. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Darf NICHT im scene-Scope sein, muss also in der Datenbank gespeichert sein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nullable&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (optional):  bei &amp;quot;true&amp;quot; keine Fehlermeldung für undefinierte Variable&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;class&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (optional): CSS-KLasse, ggf. Leerstring für keine besondere Formatierung (keinen Rahmen wie im Default)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;held-arbeitet&amp;quot; expire=&amp;quot;8h&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;countdown name=&amp;quot;held-arbeitet&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zeigt einen Countdown in etwa so an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
noch 7 Stunden 59 Minuten 59 Sekunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend wird die Zeit runtergezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die Zeit abgelaufen, erscheint die Meldung: Abgelaufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Helden während des laufenden Countdowns festhalten und erst nach Ablauf neue Optionen geben, funktioniert so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
arbeiten.xml:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;held-arbeitet&amp;quot; expire=&amp;quot;8h&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;arbeiten1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
arbeiten1.xml:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;switch name=&amp;quot;held-arbeitet&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;null&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Puh, endlich Feierabend!&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;choice target=&amp;quot;weiter&amp;quot;&amp;gt;weiter&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/null&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Held arbeitet noch: &amp;lt;countdown name=&amp;quot;held-arbeitet&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;choice target=&amp;quot;arbeiten1&amp;quot;&amp;gt;weiter&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt noch zwei Attribute: nullable, damit bei bereits abgelaufenen (aber auch bei niemals gesetzten) Variablen keine Fehlermeldung kommt, und class, für das setzen der CSS class (default &amp;#039;countdown&amp;#039; - weiße Box).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann auch dem Tag einen Inhalt geben, der statt der &amp;quot;Abgelaufen!&amp;quot; Meldung angezeigt wird, das kann auch ein Link (choice) sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Nach der Arbeit geht es ... &lt;br /&gt;
    &amp;lt;countdown name=&amp;quot;held-arbeitet&amp;quot; nullable=&amp;quot;true&amp;quot; class=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;choice target=&amp;quot;arbeiten1&amp;quot;&amp;gt;weiter&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/countdown&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108431</id>
		<title>Benutzer:Lowlander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108431"/>
		<updated>2021-07-03T11:58:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: /* Antamar-Arbeitszeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Antamar-Arbeitszeit ===&lt;br /&gt;
Nächste &amp;quot;Arbeitszeit&amp;quot; für Antamar Samstag 3. Juli ca. 13-20 Uhr und Sonntag 4. Juli ca. 9-14 Uhr, ob vor- oder nachmittags weiß ich leider noch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== persönliches Task-Board ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitte hier NICHTS eigenständig ändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -- danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quest-Test Helix&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Geheimbund der Magierin&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* SQL-Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336225]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370#p331525 AOQML-&amp;gt;DOT/GraphViz]&lt;br /&gt;
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen&lt;br /&gt;
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)&lt;br /&gt;
* n% der EP gelöschter Helden &amp;gt;10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)&lt;br /&gt;
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=17531&amp;amp;p=334004&amp;amp;sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - &amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Quest-Start-Code Refaktorisieren&lt;br /&gt;
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen&lt;br /&gt;
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17466&amp;amp;p=333113#p333113 Variablen mit scope=&amp;quot;scene&amp;quot; löschen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17481&amp;amp;p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&amp;amp;action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL&lt;br /&gt;
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336227]&lt;br /&gt;
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]&lt;br /&gt;
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&amp;amp;t=12850&amp;amp;p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17484 &amp;lt;challenge id=... vs. name=...&amp;gt; + &amp;lt;hero by-challenge&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=view&amp;amp;f=0&amp;amp;p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108410</id>
		<title>Benutzer:Lowlander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108410"/>
		<updated>2021-06-29T11:34:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: /* Antamar-Arbeitszeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Antamar-Arbeitszeit ===&lt;br /&gt;
Nächste &amp;quot;Arbeitszeit&amp;quot; für Antamar voraussichtlich Samstag 3. Juli und Sonntag 4. Juli, ob vor- oder nachmittags weiß ich leider noch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== persönliches Task-Board ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitte hier NICHTS eigenständig ändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -- danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quest-Test Helix&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Geheimbund der Magierin&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* SQL-Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336225]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370#p331525 AOQML-&amp;gt;DOT/GraphViz]&lt;br /&gt;
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen&lt;br /&gt;
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)&lt;br /&gt;
* n% der EP gelöschter Helden &amp;gt;10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)&lt;br /&gt;
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=17531&amp;amp;p=334004&amp;amp;sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - &amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Quest-Start-Code Refaktorisieren&lt;br /&gt;
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen&lt;br /&gt;
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17466&amp;amp;p=333113#p333113 Variablen mit scope=&amp;quot;scene&amp;quot; löschen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17481&amp;amp;p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&amp;amp;action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL&lt;br /&gt;
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336227]&lt;br /&gt;
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]&lt;br /&gt;
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&amp;amp;t=12850&amp;amp;p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17484 &amp;lt;challenge id=... vs. name=...&amp;gt; + &amp;lt;hero by-challenge&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=view&amp;amp;f=0&amp;amp;p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108365</id>
		<title>Benutzer:Lowlander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108365"/>
		<updated>2021-06-20T07:49:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: /* Aufgaben-/Idee in Umsetzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Antamar-Arbeitszeit ===&lt;br /&gt;
Nächste &amp;quot;Arbeitszeit&amp;quot; für Antamar voraussichtlich am Sonntag, 20. Juni 2021 nachmittags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== persönliches Task-Board ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitte hier NICHTS eigenständig ändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -- danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quest-Test Helix&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Geheimbund der Magierin&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* SQL-Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336225]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370#p331525 AOQML-&amp;gt;DOT/GraphViz]&lt;br /&gt;
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen&lt;br /&gt;
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)&lt;br /&gt;
* n% der EP gelöschter Helden &amp;gt;10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)&lt;br /&gt;
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=17531&amp;amp;p=334004&amp;amp;sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - &amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Quest-Start-Code Refaktorisieren&lt;br /&gt;
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen&lt;br /&gt;
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17466&amp;amp;p=333113#p333113 Variablen mit scope=&amp;quot;scene&amp;quot; löschen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17481&amp;amp;p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&amp;amp;action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL&lt;br /&gt;
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336227]&lt;br /&gt;
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]&lt;br /&gt;
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&amp;amp;t=12850&amp;amp;p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17484 &amp;lt;challenge id=... vs. name=...&amp;gt; + &amp;lt;hero by-challenge&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=view&amp;amp;f=0&amp;amp;p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108364</id>
		<title>Benutzer:Lowlander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108364"/>
		<updated>2021-06-20T07:48:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: /* umgesetzte Ideen/Aufgaben */ AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren - erledigt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Antamar-Arbeitszeit ===&lt;br /&gt;
Nächste &amp;quot;Arbeitszeit&amp;quot; für Antamar voraussichtlich am Sonntag, 20. Juni 2021 nachmittags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== persönliches Task-Board ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitte hier NICHTS eigenständig ändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -- danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SQL-Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336225]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370#p331525 AOQML-&amp;gt;DOT/GraphViz]&lt;br /&gt;
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen&lt;br /&gt;
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)&lt;br /&gt;
* n% der EP gelöschter Helden &amp;gt;10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)&lt;br /&gt;
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=17531&amp;amp;p=334004&amp;amp;sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - &amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Quest-Start-Code Refaktorisieren&lt;br /&gt;
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen&lt;br /&gt;
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17466&amp;amp;p=333113#p333113 Variablen mit scope=&amp;quot;scene&amp;quot; löschen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17481&amp;amp;p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&amp;amp;action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL&lt;br /&gt;
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336227]&lt;br /&gt;
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]&lt;br /&gt;
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&amp;amp;t=12850&amp;amp;p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17484 &amp;lt;challenge id=... vs. name=...&amp;gt; + &amp;lt;hero by-challenge&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=view&amp;amp;f=0&amp;amp;p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108363</id>
		<title>Benutzer:Lowlander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108363"/>
		<updated>2021-06-20T07:48:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: /* Aufgaben-/Idee in Umsetzung */ AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren - erledigt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Antamar-Arbeitszeit ===&lt;br /&gt;
Nächste &amp;quot;Arbeitszeit&amp;quot; für Antamar voraussichtlich am Sonntag, 20. Juni 2021 nachmittags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== persönliches Task-Board ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitte hier NICHTS eigenständig ändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -- danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SQL-Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336225]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370#p331525 AOQML-&amp;gt;DOT/GraphViz]&lt;br /&gt;
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen&lt;br /&gt;
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)&lt;br /&gt;
* n% der EP gelöschter Helden &amp;gt;10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)&lt;br /&gt;
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=17531&amp;amp;p=334004&amp;amp;sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - &amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Quest-Start-Code Refaktorisieren&lt;br /&gt;
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen&lt;br /&gt;
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17466&amp;amp;p=333113#p333113 Variablen mit scope=&amp;quot;scene&amp;quot; löschen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17481&amp;amp;p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&amp;amp;action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL&lt;br /&gt;
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]&lt;br /&gt;
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&amp;amp;t=12850&amp;amp;p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17484 &amp;lt;challenge id=... vs. name=...&amp;gt; + &amp;lt;hero by-challenge&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=view&amp;amp;f=0&amp;amp;p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108362</id>
		<title>Benutzer:Lowlander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lowlander&amp;diff=108362"/>
		<updated>2021-06-20T07:47:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: /* Antamar-Arbeitszeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== Antamar-Arbeitszeit ===&lt;br /&gt;
Nächste &amp;quot;Arbeitszeit&amp;quot; für Antamar voraussichtlich am Sonntag, 20. Juni 2021 nachmittags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== persönliches Task-Board ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitte hier NICHTS eigenständig ändern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -- danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SQL-Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336225]&lt;br /&gt;
* AOQML-Feature, um Fertigkeiten zu aktivieren, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17646&amp;amp;p=336227#p336227]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370#p331525 AOQML-&amp;gt;DOT/GraphViz]&lt;br /&gt;
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ausgewählte Aufgaben-/Ideen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortspläne Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=5984&amp;amp;start=15#p332966 Galfar], könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen&lt;br /&gt;
* AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)&lt;br /&gt;
* n% der EP gelöschter Helden &amp;gt;10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)&lt;br /&gt;
* Quest-Test [https://pergor.lima-city.de/index.php/Hauptseite NLT2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=17531&amp;amp;p=334004&amp;amp;sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - &amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Quest-Start-Code Refaktorisieren&lt;br /&gt;
* In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen&lt;br /&gt;
* Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* Dorfschulze/Krämerladen-Quest in [[Farži]] - passend zur Ortsbeschreibung&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17466&amp;amp;p=333113#p333113 Variablen mit scope=&amp;quot;scene&amp;quot; löschen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17481&amp;amp;p=333199#p333199 Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und [https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Editor_hier-der-szenen-name&amp;amp;action=edit Link zu neuem Wiki-Eintrag] wie im ZB-Generator&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL&lt;br /&gt;
* Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fix [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&amp;amp;t=4455&amp;amp;p=332983#p332983 ZB/Land-KE-Tjost-Proser]&lt;br /&gt;
* Uncaught TypeError: Argument 2 passed to AOQmlException::relativePath() must be an instance of object&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=333027#p333026 AOQML-Editor: ab start.xml in übergeordnetem Verzeichnis zippen]&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: Variablen-Initialisierungs-Prüfung]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: automatische XML-Formatierung&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Liste aller in der Quest initialisierter Variablen&lt;br /&gt;
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=165&amp;amp;t=12850&amp;amp;p=333115#p333115 AOQML-Editor: aoqml.xsd aktualisieren + bei Verwendung lokaler Version warnen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17370&amp;amp;p=332958#p332954 AOQML-Editor: ${...} bei Variablen-Initialisierungs-Prüfung beachten]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://wiki.antamar.eu/index.php/Globale_Variablen auch die globalen Antamar-Variablen anzeigen]&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=333264#p333264 random/case/factor soll keine Variablen-Referenz sein (auch nicht in aoqml.xsd)]&lt;br /&gt;
* AOQML-Engine: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=17484 &amp;lt;challenge id=... vs. name=...&amp;gt; + &amp;lt;hero by-challenge&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== verworfene Ideen/Aufgaben ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([https://forum.antamar-community.de/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=view&amp;amp;f=0&amp;amp;p=83065]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Add-EP&amp;diff=108335</id>
		<title>Add-EP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Add-EP&amp;diff=108335"/>
		<updated>2021-06-08T07:21:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lowlander: /* Syntax */ activate&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der [[AOQML]]-Tag &amp;#039;&amp;#039;add-EP&amp;#039;&amp;#039; erlaubt die Vergabe von freien oder gebundenen [[Erfahrungspunkte|EP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Achtung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Vergabe von geb. EP greift bei [[Zufallsbegegnung|Zufallsbegegnungen]] NICHT! In ZB sollen ausschließlich freie EP vergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;...&amp;quot; [talent=&amp;quot;...&amp;quot;] [activate=&amp;quot;false|true&amp;quot;] [show=&amp;quot;result&amp;quot;]/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;val&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ein Zahlenwert, der angibt, um wie viel EP gesteigert werden soll&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;talent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; der Name des Talentes (Fertigkeit), z.B. &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot;. Wenn kein Talentname angegeben, werden freie EP vergeben. Wenn ein Talentname angegeben, werden gebundene EP für dieses Talent vergeben. Sollte der Held dieses Talent nicht besitzen, erhält er keine EP.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;activate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bestimmt, ob das Talent, ggf. aktiviert werden soll. Dies funktioniert nicht in ZB uns sollte auch in Questen nur nach Spielerentscheidung (z.B. &amp;quot;ja&amp;quot; auf die Frage &amp;quot;möchtest du xyz lernen&amp;quot;) geschehen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;show&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (standardmäßig &amp;#039;result&amp;#039;): Wenn &amp;#039;none&amp;#039; erfolgt keine sichtbare Ausgabe für den Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 4 freie EP verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 3 geb. EP für Talent &amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot; verteilt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3&amp;quot; talent=&amp;quot;Wuchtwaffen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es wird 1 geb. EP für Talent &amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; &amp;lt;strong&amp;gt;versteckt&amp;lt;/strong&amp;gt; (ohne Ausgabe) verteilt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es werden 3 geb. EP für Talent &amp;quot;Antatomie&amp;quot; verteilt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3&amp;quot; talent=&amp;quot;Anatomie&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lowlander</name></author>
		
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