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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Dschungel)&amp;diff=42929</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Dschungel)</title>
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		<updated>2009-10-02T10:30:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Du entdeckst einen Baum der nicht so recht zu den anderen passen will. Als du dich interessiert näherst vernimmst du ein agressieves Zischen. &amp;quot;So interessant ist das doch nicht&amp;quot; sagst du dir und machst einen weiten Bogen um die vom Blätterdach herabhängende Schlange.&lt;br /&gt;
* Verärgert wischt du dir ein Spinnennetz aus dem Gesicht.&lt;br /&gt;
* Allmählich hst du das Gefühl das du einzig allein auf dieser Welt bist um diesen grässlichen Mücken als Nahrungsspender zu dienen.&lt;br /&gt;
* Seltsam, dass du bereits längere Zeit keine Tiere gesehen hast. Die Maden in deinem Essen zählen bestimmt nicht.&lt;br /&gt;
* In der Ferne scheint jemand zu trommeln.&lt;br /&gt;
* Fast eine halbe Stunde hat es gedauert, bis du dich von allen Parasiten befreit hast, die dich ziemlich lecker fanden.&lt;br /&gt;
* Deine Füße quetschen den Schlamm aus dem weichen Boden, überall streifst du Wasser aus den Blättern, die klamme Kleidung klebt an dir wie nasser Sack. Es kann nicht schlimmer werden, denkst du dir. Und dann hat es angefangen zu regnen.&lt;br /&gt;
* Der Dschungel hat abertausende Augen. Du fühlst dich bei jedem Schritt beobachtet.&lt;br /&gt;
* Es ist ungewöhnlich still.&lt;br /&gt;
* Es ist ungewöhnlich laut.&lt;br /&gt;
* Wenn kein Weg vorhanden ist, denkst du dir, dann kannst du ihn auch nicht verlieren.&lt;br /&gt;
* Und es regnet und regnet. Wenigstens sind die Wasserfälle, die vom Himmel kommen, einigermaßen warm.&lt;br /&gt;
* Als der Baumstamm, auf dem du den Bach überqueren willst, die Augen aufmacht, suchst du dir lieber einen anderen Weg. &lt;br /&gt;
* Heute hast du wahrhaftig eine trockene Stelle gefunden.&lt;br /&gt;
* Es ist schwül, die nasse Kleidung klebt dir am Körper und immer wieder musst du dir die zahlreichen Insekten vom Leib halten, die hier in allen Formen und Größen umherschwirren. &lt;br /&gt;
* Plötzlich springt ein Warzenschwein mit einem Erdmännchen auf dem Rücken aus dem Busch und verschwindet kurz darauf wieder im Dickicht - Sachen gibts!&lt;br /&gt;
* In einiger Entfernung siehst du einen wunderschönen Wasserfall. &lt;br /&gt;
*Du siehst etwas weisses auf dem Boden liegen. Ein Pergament, auf dem ein einzelnes Wort geschrieben steht&amp;quot; b00n3 &amp;quot; du blickst dich um kannst aber nichts endecken. Du zuckst die Schultern, kratzt dir den Kopf und lässt den zettel wieder fallen. verwirrt machst du dich auf den Weg.&lt;br /&gt;
*Dort drüben! war as nicht ein Affe?&lt;br /&gt;
*Du hoffst bei der nächsten Biegung nichts orangeschwarz gestreiftes zu entdecken. Angespannt kommst du an die Biegung und... Nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Dschungel)&amp;diff=42927</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Dschungel)</title>
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		<updated>2009-10-02T10:28:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Du entdeckst einen Baum der nicht so recht zu den anderen passen will. Als du dich interessiert näherst vernimmst du ein agressieves Zischen. &amp;quot;So interessant ist das doch nicht&amp;quot; sagst du dir und machst einen weiten Bogen um die vom Blätterdach herabhängende Schlange.&lt;br /&gt;
* Verärgert wischt du dir ein Spinnennetz aus dem Gesicht.&lt;br /&gt;
* Allmählich hst du das Gefühl das du einzig allein auf dieser Welt bist um diesen grässlichen Mücken als Nahrungsspender zu dienen.&lt;br /&gt;
* Seltsam, dass du bereits längere Zeit keine Tiere gesehen hast. Die Maden in deinem Essen zählen bestimmt nicht.&lt;br /&gt;
* In der Ferne scheint jemand zu trommeln.&lt;br /&gt;
* Fast eine halbe Stunde hat es gedauert, bis du dich von allen Parasiten befreit hast, die dich ziemlich lecker fanden.&lt;br /&gt;
* Deine Füße quetschen den Schlamm aus dem weichen Boden, überall streifst du Wasser aus den Blättern, die klamme Kleidung klebt an dir wie nasser Sack. Es kann nicht schlimmer werden, denkst du dir. Und dann hat es angefangen zu regnen.&lt;br /&gt;
* Der Dschungel hat abertausende Augen. Du fühlst dich bei jedem Schritt beobachtet.&lt;br /&gt;
* Es ist ungewöhnlich still.&lt;br /&gt;
* Es ist ungewöhnlich laut.&lt;br /&gt;
* Wenn kein Weg vorhanden ist, denkst du dir, dann kannst du ihn auch nicht verlieren.&lt;br /&gt;
* Und es regnet und regnet. Wenigstens sind die Wasserfälle, die vom Himmel kommen, einigermaßen warm.&lt;br /&gt;
* Als der Baumstamm, auf dem du den Bach überqueren willst, die Augen aufmacht, suchst du dir lieber einen anderen Weg. &lt;br /&gt;
* Heute hast du wahrhaftig eine trockene Stelle gefunden.&lt;br /&gt;
* Es ist schwül, die nasse Kleidung klebt dir am Körper und immer wieder musst du dir die zahlreichen Insekten vom Leib halten, die hier in allen Formen und Größen umherschwirren. &lt;br /&gt;
* Plötzlich springt ein Warzenschwein mit einem Erdmännchen auf dem Rücken aus dem Busch und verschwindet kurz darauf wieder im Dickicht - Sachen gibts!&lt;br /&gt;
* In einiger Entfernung siehst du einen wunderschönen Wasserfall. &lt;br /&gt;
*Du siehst etwas weisses auf dem Boden liegen. Ein Pergament, auf dem ein einzelnes Wort geschrieben steht&amp;quot; b00n3 &amp;quot; du blickst dich um kannst aber nichts endecken. Du zuckst die Schultern, kratzt dir den Kopf und lässt den zettel wieder fallen. verwirrt machst du dich auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Allgemein)&amp;diff=42925</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Allgemein)</title>
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		<updated>2009-10-02T10:22:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: /* Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; orts-/ oder gebietsbezogen sind! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; orts-/ oder gebietsbezogen sind! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dir fällt ein sinniger Spruch ein, der dir schon als Kind gefallen hat: &amp;quot;Wer für alles offen ist, kann nicht ganz dicht sein...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als du versuchst, auf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamar ist angeblich ein Ort voller Geheimnisse und Abenteuer! Aber heute scheint es sich einen Tag frei genommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aufregender als dein heutiger Tag könnte nur ein Sitzstreik der Bettlergilde sein. Aber irgendwie ist ein bisschen Ruhe und Erholung auch nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du denkst dir: &amp;quot;Das Leben ist wie eine Schachtel Pralinen! Kaum hast du sie bezahlt, da klaut dir jemand die besten Stücke weg und behauptet, dass sie dir eh nicht geschmeckt hätten.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf deinem Weg heute kommst du an einem Schild vorbei, auf dem in kaum leserlichem Gekritzel steht &amp;quot;Troll ist Toll&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heute hat es den ganzen Tag geregnet. Völlig durchnässt willst du das Abenteurerleben am liebsten an den Nagel hängen, da zeigt sich Tsa durch einen Regenbogen. Das gibt dir Kraft und du beschleunigst deine Schritte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dir kommt ein Mann entgegen. Er trägt einen staubige Robe und einen kahlgeschorenne Kopf. Zudem hat er einen Besen über seine Schulter gelegt. Er nickt dir kurz zu und geht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf deinem Weg schaust du dir immer wieder die Landschaft und den Himmel an. Bei der Beobachtung von einem Schwarm Vögel übersiehst du einen Stein und fällst mit dem Gesicht in den Matsch. Vorbeikommende Abenteuerer lachen dich aus und du wünscht ihnen das gleiche Glück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Während du dir die Landschaft um dich herum anschaust, befällt dich der Drang nach Abenteuern, nach mehr als dem bisher Erlebten. Du nimmst dir fest vor, schon bald ein Abenteuer anzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Im Orkland halten sie Menschen als Sklaven und es gibt Leute, die für einen Orkhauer viel Geld bezahlen!&amp;quot;, wird in einer kleinen Händlerkarawane gemunkelt, mit der du ein Stück mitreist. Du nimmst dir fest vor, den Schwarzpelzen bald mal wieder blanken Stahl zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du fragst dich, ob das Brot, das du schon eine Weile mit dir rumschleppst, ein Frühlingstyp ist. Hmm, nein, Grün steht ihm doch nicht. Du schmeißt es lieber weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ob die Geschichte des großen Helden  Tschack Norrison wahr ist und seine Tritte die Wucht einer besonderen Doppelstreitaxt übertreffen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du König wärst, dann würdest du gerade hier in der Ecke einiges anders regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du schaust an dir herunter und bemerkst, dass du seltener ins Wirtshaus gehen solltest, auch wenn da ab und an was Interessantes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du beschließt, zur Abwechslung mal heute einen kleinen Teil deiner Reisestrecke rückwärtsgehend zu absolvieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit einem Liedchen auf den Lippen lässt es sich bestimmt viel einfacher wandern, denkst du dir und beginnst vor dich hinzuträllern : &amp;quot;Es waren mal 10 Zwerge, die wohnten in &amp;#039;nem Berge! Die tranken Bier und Wein, das sollte wohl so sein!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vor Langeweile fällt dir ein altes Kinderlied ein, welches du wieder anstimmst: &amp;quot;Auf der Schachtelhalmalm, da sitzt ein Lothrinier, auf der Schachtelhalmalm und drunt&amp;#039; im Tal liegt Schnee. Auf der Schachtelhalmalm sitzen zwei Lothrinier, auf der Schachtelhalmalm und drunt&amp;#039; im Tal liegt Schnee. Auf der Schachtelhalmalm sitzen drei Lothrinier...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weil das Singen auf Reisen immer soviel Spaß macht und auch eine nette Abwechslung bietet, beginnst du ein lustiges Liedchen anzustimmen : &amp;quot;Es waren 10 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh! Ja 10 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh. Und rollte einer hinunter, ins tiefe tiefe Tal, da war&amp;#039;ns noch 9 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh. - Es waren 9 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh ...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du triffst auf deinem Weg einen anderen Reisenden, der eine Weile deinen Weg begleitet. Nach einigen Stunden angeregter Gespräche meint der Wanderer neben dir zum Abschluß &amp;quot;Und bedenke stets - Wenn du einen Riesen siehst, prüfe erst am Sonnenstand, ob es sich nicht bloß um den Schatten eines Zwerges handelt.&amp;quot;, verabschiedet sich freundlich von dir und zieht seines eigenen Weges weiter. Nachdenklich blickst du ihm kurz hinterher und setzt deine Reise ebenso fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kommst an einem verwitterten Schild vorbei kannst aber besten Willens nicht erkennen was die verwitterte Schrift einmal bedeuten sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Als du den Weg so daherschlenderst fndest du ein aufwendig verzietes Pergament auf dem steht: &lt;br /&gt;
&amp;quot;Herzlichen Glückwunsch, Sie sind als möglicher Gewinner einer Doppelstreitaxt ausgewählt. bitte melden sie sich über die Falkenpost bei...&amp;quot; der Rest des Textes ist leider abgerissen worden. &lt;br /&gt;
Missmutig wirfst du den Zettel von dir und ärgerst dich über den möglichen Gewinn der dir hier entgangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Diese &amp;quot;vermaledeiten Kutschen mit ihren Kläppern &amp;quot; fluchst du und versuchst einen noch relativ frischen Pferdeapfel von der Sohle deines Schuhs zu kratzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ein Helm ein Schwert ein Langbogen, und vor zur seit zurück und ran&amp;quot; singend schländerst du auf deinem Weg voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du fragst dich warum es des Müllers Wanderslust ist, schließlich bist du schon etliche Meilen mehr als solch ein Müller gelaufen zu sein... &amp;quot;das verstehe wer will&amp;quot; sagst du zu dir während du deine Wanderung genießt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wieso hat ein Hut drei Ecken ?...&amp;quot; Wer denkt sich den soetwas aus.... bestimmt ein alter Eremit....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==selten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heute in der Nacht hast du von einem kopflosen Reiter geträumt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein furchtbarer Albtraum über einen kopflosen Reiter hat dir heute die nächtliche Ruhe vollkommen zerstört. Nachdem du schreiend aufgewacht bist, dauerte es sehr lange, bis du wieder eingeschlafen bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beim Vorbeigehen hast du gehört, wie sich zwei Zwerge über einen kopflosen Reiter auf Thelessa unterhalten haben. Als du aber nachfragen wolltest, waren die Zwerge inzwischen fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als du von deinem Mittagsschläfchen erwachst, kannst du dich nur noch daran erinnern, irgendetwas mit bunten, pummeligen Wesen, die merkwürdige Runenzeichen auf dem Kopf tragen, geträumt zu haben. Am besten schnell vergessen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dir ist, als würde dich dieses Pferd ganz deutlich und bewusst mit seinen klugen braunen Augen anstarren... So etwas Unheimliches hast du schon lange nicht erlebt, und das in dieser gottverlassenen Gegend. Das Gesicht des Reiters kannst du ebenfalls nicht erkennen. Vor lauter Unbehagen beschleunigst du deine Schritte, bis du an den beiden vorbei bist, und machst, dass du dich so schnell wie möglich entfernst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Reisender erzählt dir von einer kuriosen Geschäftsidee. Er will auf Schinken Werbung für Potenzsteigernde Nashornpulver drucken und diese ungefragt massanhaft verteilen.&lt;br /&gt;
Der Kerl muss eindeutig verrückt sein, als ob man mit sowas Geld verdienen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Allgemein)&amp;diff=42924</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Allgemein)</title>
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		<updated>2009-10-02T10:20:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: /* Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; orts-/ oder gebietsbezogen sind! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; orts-/ oder gebietsbezogen sind! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dir fällt ein sinniger Spruch ein, der dir schon als Kind gefallen hat: &amp;quot;Wer für alles offen ist, kann nicht ganz dicht sein...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als du versuchst, auf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamar ist angeblich ein Ort voller Geheimnisse und Abenteuer! Aber heute scheint es sich einen Tag frei genommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aufregender als dein heutiger Tag könnte nur ein Sitzstreik der Bettlergilde sein. Aber irgendwie ist ein bisschen Ruhe und Erholung auch nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du denkst dir: &amp;quot;Das Leben ist wie eine Schachtel Pralinen! Kaum hast du sie bezahlt, da klaut dir jemand die besten Stücke weg und behauptet, dass sie dir eh nicht geschmeckt hätten.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf deinem Weg heute kommst du an einem Schild vorbei, auf dem in kaum leserlichem Gekritzel steht &amp;quot;Troll ist Toll&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heute hat es den ganzen Tag geregnet. Völlig durchnässt willst du das Abenteurerleben am liebsten an den Nagel hängen, da zeigt sich Tsa durch einen Regenbogen. Das gibt dir Kraft und du beschleunigst deine Schritte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dir kommt ein Mann entgegen. Er trägt einen staubige Robe und einen kahlgeschorenne Kopf. Zudem hat er einen Besen über seine Schulter gelegt. Er nickt dir kurz zu und geht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf deinem Weg schaust du dir immer wieder die Landschaft und den Himmel an. Bei der Beobachtung von einem Schwarm Vögel übersiehst du einen Stein und fällst mit dem Gesicht in den Matsch. Vorbeikommende Abenteuerer lachen dich aus und du wünscht ihnen das gleiche Glück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Während du dir die Landschaft um dich herum anschaust, befällt dich der Drang nach Abenteuern, nach mehr als dem bisher Erlebten. Du nimmst dir fest vor, schon bald ein Abenteuer anzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Im Orkland halten sie Menschen als Sklaven und es gibt Leute, die für einen Orkhauer viel Geld bezahlen!&amp;quot;, wird in einer kleinen Händlerkarawane gemunkelt, mit der du ein Stück mitreist. Du nimmst dir fest vor, den Schwarzpelzen bald mal wieder blanken Stahl zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du fragst dich, ob das Brot, das du schon eine Weile mit dir rumschleppst, ein Frühlingstyp ist. Hmm, nein, Grün steht ihm doch nicht. Du schmeißt es lieber weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ob die Geschichte des großen Helden  Tschack Norrison wahr ist und seine Tritte die Wucht einer besonderen Doppelstreitaxt übertreffen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du König wärst, dann würdest du gerade hier in der Ecke einiges anders regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du schaust an dir herunter und bemerkst, dass du seltener ins Wirtshaus gehen solltest, auch wenn da ab und an was Interessantes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du beschließt, zur Abwechslung mal heute einen kleinen Teil deiner Reisestrecke rückwärtsgehend zu absolvieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit einem Liedchen auf den Lippen lässt es sich bestimmt viel einfacher wandern, denkst du dir und beginnst vor dich hinzuträllern : &amp;quot;Es waren mal 10 Zwerge, die wohnten in &amp;#039;nem Berge! Die tranken Bier und Wein, das sollte wohl so sein!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vor Langeweile fällt dir ein altes Kinderlied ein, welches du wieder anstimmst: &amp;quot;Auf der Schachtelhalmalm, da sitzt ein Lothrinier, auf der Schachtelhalmalm und drunt&amp;#039; im Tal liegt Schnee. Auf der Schachtelhalmalm sitzen zwei Lothrinier, auf der Schachtelhalmalm und drunt&amp;#039; im Tal liegt Schnee. Auf der Schachtelhalmalm sitzen drei Lothrinier...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weil das Singen auf Reisen immer soviel Spaß macht und auch eine nette Abwechslung bietet, beginnst du ein lustiges Liedchen anzustimmen : &amp;quot;Es waren 10 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh! Ja 10 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh. Und rollte einer hinunter, ins tiefe tiefe Tal, da war&amp;#039;ns noch 9 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh. - Es waren 9 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh ...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du triffst auf deinem Weg einen anderen Reisenden, der eine Weile deinen Weg begleitet. Nach einigen Stunden angeregter Gespräche meint der Wanderer neben dir zum Abschluß &amp;quot;Und bedenke stets - Wenn du einen Riesen siehst, prüfe erst am Sonnenstand, ob es sich nicht bloß um den Schatten eines Zwerges handelt.&amp;quot;, verabschiedet sich freundlich von dir und zieht seines eigenen Weges weiter. Nachdenklich blickst du ihm kurz hinterher und setzt deine Reise ebenso fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kommst an einem verwitterten Schild vorbei kannst aber besten Willens nicht erkennen was die verwitterte Schrift einmal bedeuten sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Als du den Weg so daherschlenderst fndest du ein aufwendig verzietes Pergament auf dem steht: &lt;br /&gt;
&amp;quot;Herzlichen Glückwunsch, Sie sind als möglicher Gewinner einer Doppelstreitaxt ausgewählt. bitte melden sie sich über die Falkenpost bei...&amp;quot; der Rest des Textes ist leider abgerissen worden. &lt;br /&gt;
Missmutig wirfst du den Zettel von dir und ärgerst dich über den möglichen Gewinn der dir hier entgangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Diese &amp;quot;vermaledeiten Kutschen mit ihren Kläppern &amp;quot; fluchst du und versuchst einen noch relativ frischen Pferdeapfel von der Sohle deines Schuhs zu kratzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ein Helm ein Schwert ein Langbogen, und vor zur seit zurück und ran&amp;quot; singend schländerst du auf deinem Weg voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du fragst dich warum es des Müllers Wanderslust ist, schließlich bist du schon etliche Meilen mehr als solch ein Müller gelaufen zu sein... &amp;quot;das verstehe wer will&amp;quot; sagst du zu dir während du deine Wanderung genießt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==selten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heute in der Nacht hast du von einem kopflosen Reiter geträumt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein furchtbarer Albtraum über einen kopflosen Reiter hat dir heute die nächtliche Ruhe vollkommen zerstört. Nachdem du schreiend aufgewacht bist, dauerte es sehr lange, bis du wieder eingeschlafen bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beim Vorbeigehen hast du gehört, wie sich zwei Zwerge über einen kopflosen Reiter auf Thelessa unterhalten haben. Als du aber nachfragen wolltest, waren die Zwerge inzwischen fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als du von deinem Mittagsschläfchen erwachst, kannst du dich nur noch daran erinnern, irgendetwas mit bunten, pummeligen Wesen, die merkwürdige Runenzeichen auf dem Kopf tragen, geträumt zu haben. Am besten schnell vergessen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dir ist, als würde dich dieses Pferd ganz deutlich und bewusst mit seinen klugen braunen Augen anstarren... So etwas Unheimliches hast du schon lange nicht erlebt, und das in dieser gottverlassenen Gegend. Das Gesicht des Reiters kannst du ebenfalls nicht erkennen. Vor lauter Unbehagen beschleunigst du deine Schritte, bis du an den beiden vorbei bist, und machst, dass du dich so schnell wie möglich entfernst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Reisender erzählt dir von einer kuriosen Geschäftsidee. Er will auf Schinken Werbung für Potenzsteigernde Nashornpulver drucken und diese ungefragt massanhaft verteilen.&lt;br /&gt;
Der Kerl muss eindeutig verrückt sein, als ob man mit sowas Geld verdienen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Allgemein)&amp;diff=42923</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Allgemein)</title>
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		<updated>2009-10-02T10:17:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: /* Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; orts-/ oder gebietsbezogen sind! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; orts-/ oder gebietsbezogen sind! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dir fällt ein sinniger Spruch ein, der dir schon als Kind gefallen hat: &amp;quot;Wer für alles offen ist, kann nicht ganz dicht sein...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als du versuchst, auf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamar ist angeblich ein Ort voller Geheimnisse und Abenteuer! Aber heute scheint es sich einen Tag frei genommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aufregender als dein heutiger Tag könnte nur ein Sitzstreik der Bettlergilde sein. Aber irgendwie ist ein bisschen Ruhe und Erholung auch nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du denkst dir: &amp;quot;Das Leben ist wie eine Schachtel Pralinen! Kaum hast du sie bezahlt, da klaut dir jemand die besten Stücke weg und behauptet, dass sie dir eh nicht geschmeckt hätten.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf deinem Weg heute kommst du an einem Schild vorbei, auf dem in kaum leserlichem Gekritzel steht &amp;quot;Troll ist Toll&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heute hat es den ganzen Tag geregnet. Völlig durchnässt willst du das Abenteurerleben am liebsten an den Nagel hängen, da zeigt sich Tsa durch einen Regenbogen. Das gibt dir Kraft und du beschleunigst deine Schritte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dir kommt ein Mann entgegen. Er trägt einen staubige Robe und einen kahlgeschorenne Kopf. Zudem hat er einen Besen über seine Schulter gelegt. Er nickt dir kurz zu und geht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf deinem Weg schaust du dir immer wieder die Landschaft und den Himmel an. Bei der Beobachtung von einem Schwarm Vögel übersiehst du einen Stein und fällst mit dem Gesicht in den Matsch. Vorbeikommende Abenteuerer lachen dich aus und du wünscht ihnen das gleiche Glück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Während du dir die Landschaft um dich herum anschaust, befällt dich der Drang nach Abenteuern, nach mehr als dem bisher Erlebten. Du nimmst dir fest vor, schon bald ein Abenteuer anzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Im Orkland halten sie Menschen als Sklaven und es gibt Leute, die für einen Orkhauer viel Geld bezahlen!&amp;quot;, wird in einer kleinen Händlerkarawane gemunkelt, mit der du ein Stück mitreist. Du nimmst dir fest vor, den Schwarzpelzen bald mal wieder blanken Stahl zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du fragst dich, ob das Brot, das du schon eine Weile mit dir rumschleppst, ein Frühlingstyp ist. Hmm, nein, Grün steht ihm doch nicht. Du schmeißt es lieber weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ob die Geschichte des großen Helden  Tschack Norrison wahr ist und seine Tritte die Wucht einer besonderen Doppelstreitaxt übertreffen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du König wärst, dann würdest du gerade hier in der Ecke einiges anders regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du schaust an dir herunter und bemerkst, dass du seltener ins Wirtshaus gehen solltest, auch wenn da ab und an was Interessantes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du beschließt, zur Abwechslung mal heute einen kleinen Teil deiner Reisestrecke rückwärtsgehend zu absolvieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit einem Liedchen auf den Lippen lässt es sich bestimmt viel einfacher wandern, denkst du dir und beginnst vor dich hinzuträllern : &amp;quot;Es waren mal 10 Zwerge, die wohnten in &amp;#039;nem Berge! Die tranken Bier und Wein, das sollte wohl so sein!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vor Langeweile fällt dir ein altes Kinderlied ein, welches du wieder anstimmst: &amp;quot;Auf der Schachtelhalmalm, da sitzt ein Lothrinier, auf der Schachtelhalmalm und drunt&amp;#039; im Tal liegt Schnee. Auf der Schachtelhalmalm sitzen zwei Lothrinier, auf der Schachtelhalmalm und drunt&amp;#039; im Tal liegt Schnee. Auf der Schachtelhalmalm sitzen drei Lothrinier...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weil das Singen auf Reisen immer soviel Spaß macht und auch eine nette Abwechslung bietet, beginnst du ein lustiges Liedchen anzustimmen : &amp;quot;Es waren 10 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh! Ja 10 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh. Und rollte einer hinunter, ins tiefe tiefe Tal, da war&amp;#039;ns noch 9 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh. - Es waren 9 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh ...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du triffst auf deinem Weg einen anderen Reisenden, der eine Weile deinen Weg begleitet. Nach einigen Stunden angeregter Gespräche meint der Wanderer neben dir zum Abschluß &amp;quot;Und bedenke stets - Wenn du einen Riesen siehst, prüfe erst am Sonnenstand, ob es sich nicht bloß um den Schatten eines Zwerges handelt.&amp;quot;, verabschiedet sich freundlich von dir und zieht seines eigenen Weges weiter. Nachdenklich blickst du ihm kurz hinterher und setzt deine Reise ebenso fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kommst an einem verwitterten Schild vorbei kannst aber besten Willens nicht erkennen was die verwitterte Schrift einmal bedeuten sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Als du den Weg so daherschlenderst fndest du ein aufwendig verzietes Pergament auf dem steht: &lt;br /&gt;
&amp;quot;Herzlichen Glückwunsch, Sie sind als möglicher Gewinner einer Doppelstreitaxt ausgewählt. bitte melden sie sich über die Falkenpost bei...&amp;quot; der Rest des Textes ist leider abgerissen worden. &lt;br /&gt;
Missmutig wirfst du den Zettel von dir und ärgerst dich über den möglichen Gewinn der dir hier entgangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Diese &amp;quot;vermaledeiten Kutschen mit ihren Kläppern &amp;quot; fluchst du und versuchst einen noch relativ frischen Pferdeapfel von der Sohle deines Schuhs zu kratzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==selten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heute in der Nacht hast du von einem kopflosen Reiter geträumt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein furchtbarer Albtraum über einen kopflosen Reiter hat dir heute die nächtliche Ruhe vollkommen zerstört. Nachdem du schreiend aufgewacht bist, dauerte es sehr lange, bis du wieder eingeschlafen bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beim Vorbeigehen hast du gehört, wie sich zwei Zwerge über einen kopflosen Reiter auf Thelessa unterhalten haben. Als du aber nachfragen wolltest, waren die Zwerge inzwischen fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als du von deinem Mittagsschläfchen erwachst, kannst du dich nur noch daran erinnern, irgendetwas mit bunten, pummeligen Wesen, die merkwürdige Runenzeichen auf dem Kopf tragen, geträumt zu haben. Am besten schnell vergessen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dir ist, als würde dich dieses Pferd ganz deutlich und bewusst mit seinen klugen braunen Augen anstarren... So etwas Unheimliches hast du schon lange nicht erlebt, und das in dieser gottverlassenen Gegend. Das Gesicht des Reiters kannst du ebenfalls nicht erkennen. Vor lauter Unbehagen beschleunigst du deine Schritte, bis du an den beiden vorbei bist, und machst, dass du dich so schnell wie möglich entfernst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Reisender erzählt dir von einer kuriosen Geschäftsidee. Er will auf Schinken Werbung für Potenzsteigernde Nashornpulver drucken und diese ungefragt massanhaft verteilen.&lt;br /&gt;
Der Kerl muss eindeutig verrückt sein, als ob man mit sowas Geld verdienen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Allgemein)&amp;diff=42922</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Allgemein)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Allgemein)&amp;diff=42922"/>
		<updated>2009-10-02T10:16:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: /* Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; orts-/ oder gebietsbezogen sind! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; orts-/ oder gebietsbezogen sind! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dir fällt ein sinniger Spruch ein, der dir schon als Kind gefallen hat: &amp;quot;Wer für alles offen ist, kann nicht ganz dicht sein...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als du versuchst, auf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamar ist angeblich ein Ort voller Geheimnisse und Abenteuer! Aber heute scheint es sich einen Tag frei genommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aufregender als dein heutiger Tag könnte nur ein Sitzstreik der Bettlergilde sein. Aber irgendwie ist ein bisschen Ruhe und Erholung auch nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du denkst dir: &amp;quot;Das Leben ist wie eine Schachtel Pralinen! Kaum hast du sie bezahlt, da klaut dir jemand die besten Stücke weg und behauptet, dass sie dir eh nicht geschmeckt hätten.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf deinem Weg heute kommst du an einem Schild vorbei, auf dem in kaum leserlichem Gekritzel steht &amp;quot;Troll ist Toll&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heute hat es den ganzen Tag geregnet. Völlig durchnässt willst du das Abenteurerleben am liebsten an den Nagel hängen, da zeigt sich Tsa durch einen Regenbogen. Das gibt dir Kraft und du beschleunigst deine Schritte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dir kommt ein Mann entgegen. Er trägt einen staubige Robe und einen kahlgeschorenne Kopf. Zudem hat er einen Besen über seine Schulter gelegt. Er nickt dir kurz zu und geht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf deinem Weg schaust du dir immer wieder die Landschaft und den Himmel an. Bei der Beobachtung von einem Schwarm Vögel übersiehst du einen Stein und fällst mit dem Gesicht in den Matsch. Vorbeikommende Abenteuerer lachen dich aus und du wünscht ihnen das gleiche Glück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Während du dir die Landschaft um dich herum anschaust, befällt dich der Drang nach Abenteuern, nach mehr als dem bisher Erlebten. Du nimmst dir fest vor, schon bald ein Abenteuer anzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Im Orkland halten sie Menschen als Sklaven und es gibt Leute, die für einen Orkhauer viel Geld bezahlen!&amp;quot;, wird in einer kleinen Händlerkarawane gemunkelt, mit der du ein Stück mitreist. Du nimmst dir fest vor, den Schwarzpelzen bald mal wieder blanken Stahl zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du fragst dich, ob das Brot, das du schon eine Weile mit dir rumschleppst, ein Frühlingstyp ist. Hmm, nein, Grün steht ihm doch nicht. Du schmeißt es lieber weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ob die Geschichte des großen Helden  Tschack Norrison wahr ist und seine Tritte die Wucht einer besonderen Doppelstreitaxt übertreffen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du König wärst, dann würdest du gerade hier in der Ecke einiges anders regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du schaust an dir herunter und bemerkst, dass du seltener ins Wirtshaus gehen solltest, auch wenn da ab und an was Interessantes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du beschließt, zur Abwechslung mal heute einen kleinen Teil deiner Reisestrecke rückwärtsgehend zu absolvieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit einem Liedchen auf den Lippen lässt es sich bestimmt viel einfacher wandern, denkst du dir und beginnst vor dich hinzuträllern : &amp;quot;Es waren mal 10 Zwerge, die wohnten in &amp;#039;nem Berge! Die tranken Bier und Wein, das sollte wohl so sein!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vor Langeweile fällt dir ein altes Kinderlied ein, welches du wieder anstimmst: &amp;quot;Auf der Schachtelhalmalm, da sitzt ein Lothrinier, auf der Schachtelhalmalm und drunt&amp;#039; im Tal liegt Schnee. Auf der Schachtelhalmalm sitzen zwei Lothrinier, auf der Schachtelhalmalm und drunt&amp;#039; im Tal liegt Schnee. Auf der Schachtelhalmalm sitzen drei Lothrinier...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weil das Singen auf Reisen immer soviel Spaß macht und auch eine nette Abwechslung bietet, beginnst du ein lustiges Liedchen anzustimmen : &amp;quot;Es waren 10 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh! Ja 10 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh. Und rollte einer hinunter, ins tiefe tiefe Tal, da war&amp;#039;ns noch 9 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh. - Es waren 9 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh ...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du triffst auf deinem Weg einen anderen Reisenden, der eine Weile deinen Weg begleitet. Nach einigen Stunden angeregter Gespräche meint der Wanderer neben dir zum Abschluß &amp;quot;Und bedenke stets - Wenn du einen Riesen siehst, prüfe erst am Sonnenstand, ob es sich nicht bloß um den Schatten eines Zwerges handelt.&amp;quot;, verabschiedet sich freundlich von dir und zieht seines eigenen Weges weiter. Nachdenklich blickst du ihm kurz hinterher und setzt deine Reise ebenso fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kommst an einem verwitterten Schild vorbei kannst aber besten Willens nicht erkennen was die verwitterte Schrift einmal bedeuten sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Als du den Weg so daherschlenderst fndest du ein aufwendig verzietes Pergament auf dem steht: &lt;br /&gt;
&amp;quot;Herzlichen Glückwunsch, Sie sind als möglicher Gewinner einer Doppelstreitaxt ausgewählt. bitte melden sie sich über die Falkenpost bei...&amp;quot; der Rest des Textes ist leider abgerissen worden. &lt;br /&gt;
Missmutig wirfst du den Zettel von dir und ärgerst dich über den möglichen Gewinn den du haben könntest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Diese &amp;quot;vermaledeiten Kutschen mit ihren Kläppern &amp;quot; fluchst du und versuchst einen noch relativ frischen Pferdeapfel von der Sohle deines Schuhs zu kratzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==selten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heute in der Nacht hast du von einem kopflosen Reiter geträumt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein furchtbarer Albtraum über einen kopflosen Reiter hat dir heute die nächtliche Ruhe vollkommen zerstört. Nachdem du schreiend aufgewacht bist, dauerte es sehr lange, bis du wieder eingeschlafen bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beim Vorbeigehen hast du gehört, wie sich zwei Zwerge über einen kopflosen Reiter auf Thelessa unterhalten haben. Als du aber nachfragen wolltest, waren die Zwerge inzwischen fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als du von deinem Mittagsschläfchen erwachst, kannst du dich nur noch daran erinnern, irgendetwas mit bunten, pummeligen Wesen, die merkwürdige Runenzeichen auf dem Kopf tragen, geträumt zu haben. Am besten schnell vergessen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dir ist, als würde dich dieses Pferd ganz deutlich und bewusst mit seinen klugen braunen Augen anstarren... So etwas Unheimliches hast du schon lange nicht erlebt, und das in dieser gottverlassenen Gegend. Das Gesicht des Reiters kannst du ebenfalls nicht erkennen. Vor lauter Unbehagen beschleunigst du deine Schritte, bis du an den beiden vorbei bist, und machst, dass du dich so schnell wie möglich entfernst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Reisender erzählt dir von einer kuriosen Geschäftsidee. Er will auf Schinken Werbung für Potenzsteigernde Nashornpulver drucken und diese ungefragt massanhaft verteilen.&lt;br /&gt;
Der Kerl muss eindeutig verrückt sein, als ob man mit sowas Geld verdienen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Allgemein)&amp;diff=42921</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Allgemein)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Allgemein)&amp;diff=42921"/>
		<updated>2009-10-02T09:58:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: /* Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; orts-/ oder gebietsbezogen sind! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; orts-/ oder gebietsbezogen sind! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dir fällt ein sinniger Spruch ein, der dir schon als Kind gefallen hat: &amp;quot;Wer für alles offen ist, kann nicht ganz dicht sein...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als du versuchst, auf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamar ist angeblich ein Ort voller Geheimnisse und Abenteuer! Aber heute scheint es sich einen Tag frei genommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aufregender als dein heutiger Tag könnte nur ein Sitzstreik der Bettlergilde sein. Aber irgendwie ist ein bisschen Ruhe und Erholung auch nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du denkst dir: &amp;quot;Das Leben ist wie eine Schachtel Pralinen! Kaum hast du sie bezahlt, da klaut dir jemand die besten Stücke weg und behauptet, dass sie dir eh nicht geschmeckt hätten.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf deinem Weg heute kommst du an einem Schild vorbei, auf dem in kaum leserlichem Gekritzel steht &amp;quot;Troll ist Toll&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heute hat es den ganzen Tag geregnet. Völlig durchnässt willst du das Abenteurerleben am liebsten an den Nagel hängen, da zeigt sich Tsa durch einen Regenbogen. Das gibt dir Kraft und du beschleunigst deine Schritte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dir kommt ein Mann entgegen. Er trägt einen staubige Robe und einen kahlgeschorenne Kopf. Zudem hat er einen Besen über seine Schulter gelegt. Er nickt dir kurz zu und geht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf deinem Weg schaust du dir immer wieder die Landschaft und den Himmel an. Bei der Beobachtung von einem Schwarm Vögel übersiehst du einen Stein und fällst mit dem Gesicht in den Matsch. Vorbeikommende Abenteuerer lachen dich aus und du wünscht ihnen das gleiche Glück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Während du dir die Landschaft um dich herum anschaust, befällt dich der Drang nach Abenteuern, nach mehr als dem bisher Erlebten. Du nimmst dir fest vor, schon bald ein Abenteuer anzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Im Orkland halten sie Menschen als Sklaven und es gibt Leute, die für einen Orkhauer viel Geld bezahlen!&amp;quot;, wird in einer kleinen Händlerkarawane gemunkelt, mit der du ein Stück mitreist. Du nimmst dir fest vor, den Schwarzpelzen bald mal wieder blanken Stahl zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du fragst dich, ob das Brot, das du schon eine Weile mit dir rumschleppst, ein Frühlingstyp ist. Hmm, nein, Grün steht ihm doch nicht. Du schmeißt es lieber weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ob die Geschichte des großen Helden  Tschack Norrison wahr ist und seine Tritte die Wucht einer besonderen Doppelstreitaxt übertreffen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du König wärst, dann würdest du gerade hier in der Ecke einiges anders regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du schaust an dir herunter und bemerkst, dass du seltener ins Wirtshaus gehen solltest, auch wenn da ab und an was Interessantes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du beschließt, zur Abwechslung mal heute einen kleinen Teil deiner Reisestrecke rückwärtsgehend zu absolvieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit einem Liedchen auf den Lippen lässt es sich bestimmt viel einfacher wandern, denkst du dir und beginnst vor dich hinzuträllern : &amp;quot;Es waren mal 10 Zwerge, die wohnten in &amp;#039;nem Berge! Die tranken Bier und Wein, das sollte wohl so sein!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vor Langeweile fällt dir ein altes Kinderlied ein, welches du wieder anstimmst: &amp;quot;Auf der Schachtelhalmalm, da sitzt ein Lothrinier, auf der Schachtelhalmalm und drunt&amp;#039; im Tal liegt Schnee. Auf der Schachtelhalmalm sitzen zwei Lothrinier, auf der Schachtelhalmalm und drunt&amp;#039; im Tal liegt Schnee. Auf der Schachtelhalmalm sitzen drei Lothrinier...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weil das Singen auf Reisen immer soviel Spaß macht und auch eine nette Abwechslung bietet, beginnst du ein lustiges Liedchen anzustimmen : &amp;quot;Es waren 10 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh! Ja 10 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh. Und rollte einer hinunter, ins tiefe tiefe Tal, da war&amp;#039;ns noch 9 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh. - Es waren 9 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh ...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du triffst auf deinem Weg einen anderen Reisenden, der eine Weile deinen Weg begleitet. Nach einigen Stunden angeregter Gespräche meint der Wanderer neben dir zum Abschluß &amp;quot;Und bedenke stets - Wenn du einen Riesen siehst, prüfe erst am Sonnenstand, ob es sich nicht bloß um den Schatten eines Zwerges handelt.&amp;quot;, verabschiedet sich freundlich von dir und zieht seines eigenen Weges weiter. Nachdenklich blickst du ihm kurz hinterher und setzt deine Reise ebenso fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kommst an einem verwitterten Schild vorbei kannst aber besten Willens nicht erkennen was die verwitterte Schrift einmal bedeuten sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Als du den Weg so daherschlenderst fndest du ein aufwendig verzietes Pergament auf dem steht: &lt;br /&gt;
&amp;quot;Herzlichen Glückwunsch, Sie sind als möglicher Gewinner einer Doppelstreitaxt ausgewählt. bitte melden sie sich über die Falkenpost bei...&amp;quot; der Rest des Textes ist leider abgerissen worden. &lt;br /&gt;
Missmutig wirfst du den Zettel von dir und ärgerst dich über den möglichen Gewinn den du haben könntest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==selten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heute in der Nacht hast du von einem kopflosen Reiter geträumt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein furchtbarer Albtraum über einen kopflosen Reiter hat dir heute die nächtliche Ruhe vollkommen zerstört. Nachdem du schreiend aufgewacht bist, dauerte es sehr lange, bis du wieder eingeschlafen bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beim Vorbeigehen hast du gehört, wie sich zwei Zwerge über einen kopflosen Reiter auf Thelessa unterhalten haben. Als du aber nachfragen wolltest, waren die Zwerge inzwischen fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als du von deinem Mittagsschläfchen erwachst, kannst du dich nur noch daran erinnern, irgendetwas mit bunten, pummeligen Wesen, die merkwürdige Runenzeichen auf dem Kopf tragen, geträumt zu haben. Am besten schnell vergessen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dir ist, als würde dich dieses Pferd ganz deutlich und bewusst mit seinen klugen braunen Augen anstarren... So etwas Unheimliches hast du schon lange nicht erlebt, und das in dieser gottverlassenen Gegend. Das Gesicht des Reiters kannst du ebenfalls nicht erkennen. Vor lauter Unbehagen beschleunigst du deine Schritte, bis du an den beiden vorbei bist, und machst, dass du dich so schnell wie möglich entfernst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Reisender erzählt dir von einer kuriosen Geschäftsidee. Er will auf Schinken Werbung für Potenzsteigernde Nashornpulver drucken und diese ungefragt massanhaft verteilen.&lt;br /&gt;
Der Kerl muss eindeutig verrückt sein, als ob man mit sowas Geld verdienen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gaddezwerch&amp;diff=42919</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Gaddezwerch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gaddezwerch&amp;diff=42919"/>
		<updated>2009-10-02T08:26:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Danke für die fleißige Programmierarbeit! --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 19:44, 8. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Danke für deine Programmierungen, ich komme gar nicht mehr hinterher, überhaupt alles mitzubekommen, was da neu ist! --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 01:15, 9. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Gaddezwerch, vielen Dank dafür, dass du meine ZB [[Elmar 01]] implementiert hast. [[Benutzer:Inanna|Inanna]] hat mich inzwischen darauf aufmerksam gemacht, dass in der ZB die Sprache &amp;quot;Angram&amp;quot; abgefragt wird, obwohl es eigentlich die Sprache &amp;quot;Rogolan&amp;quot; sein müßte. Kannst du das bitte noch korrigieren? --[[Benutzer:Elmar|Elmar]] 13:30, 27. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
: Jup. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 17:51, 29. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank für das Implementieren der ZB&amp;#039;s, echt super. Leider sehe ich bei AOQML absolut nicht durch, sonst hätte ich gerne geholfen. :) --Aidan 18:05, 4. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
falls die frage noch aktuell ist - wenn bearbeitung runterstand sind sie alle fertig bei lowander oder athuran --[[Benutzer:Maigrey de Morianna|Maigrey de Morianna]] 23:33, 1. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kein Problem, mache ich doch gerne, Das Spiel gefällt mir wirklich sehr gut und im Gegensatz zu anderen Spielen habe ich hier die möglichkeit zum einen ein bisschen zu verwirklichen und zum anderen euch so für eure Mühe zu danken und euch damt auch zu zeigen dass ihr echt etwas sehr gutes auf die Beine gestellt habt -- [[Benutzer:LowWater|LowWater]] 10:22 Uhr 02.10.09&lt;br /&gt;
.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gaddezwerch&amp;diff=42918</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Gaddezwerch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gaddezwerch&amp;diff=42918"/>
		<updated>2009-10-02T08:25:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Danke für die fleißige Programmierarbeit! --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 19:44, 8. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Danke für deine Programmierungen, ich komme gar nicht mehr hinterher, überhaupt alles mitzubekommen, was da neu ist! --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 01:15, 9. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Gaddezwerch, vielen Dank dafür, dass du meine ZB [[Elmar 01]] implementiert hast. [[Benutzer:Inanna|Inanna]] hat mich inzwischen darauf aufmerksam gemacht, dass in der ZB die Sprache &amp;quot;Angram&amp;quot; abgefragt wird, obwohl es eigentlich die Sprache &amp;quot;Rogolan&amp;quot; sein müßte. Kannst du das bitte noch korrigieren? --[[Benutzer:Elmar|Elmar]] 13:30, 27. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
: Jup. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 17:51, 29. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank für das Implementieren der ZB&amp;#039;s, echt super. Leider sehe ich bei AOQML absolut nicht durch, sonst hätte ich gerne geholfen. :) --Aidan 18:05, 4. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
falls die frage noch aktuell ist - wenn bearbeitung runterstand sind sie alle fertig bei lowander oder athuran --[[Benutzer:Maigrey de Morianna|Maigrey de Morianna]] 23:33, 1. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kein Problem, mache ich doch gerne, Das Spiel gefällt mir wirklich sehr gut und im Gegensatz zu anderen Spielen habe ich hier die möglichkeit zum einen ein bisschen zu verwirklichen und zum anderen euch so für eure Mühe zu danken und euch damt auch zu zeigen dass ihr echt etwas sehr gute auf die Beine gestellt habt -- [[Benutzer:LowWater|LowWater]] 10:22 Uhr 02.10.09&lt;br /&gt;
.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gaddezwerch&amp;diff=42917</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Gaddezwerch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gaddezwerch&amp;diff=42917"/>
		<updated>2009-10-02T08:25:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Danke für die fleißige Programmierarbeit! --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 19:44, 8. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Danke für deine Programmierungen, ich komme gar nicht mehr hinterher, überhaupt alles mitzubekommen, was da neu ist! --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 01:15, 9. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Gaddezwerch, vielen Dank dafür, dass du meine ZB [[Elmar 01]] implementiert hast. [[Benutzer:Inanna|Inanna]] hat mich inzwischen darauf aufmerksam gemacht, dass in der ZB die Sprache &amp;quot;Angram&amp;quot; abgefragt wird, obwohl es eigentlich die Sprache &amp;quot;Rogolan&amp;quot; sein müßte. Kannst du das bitte noch korrigieren? --[[Benutzer:Elmar|Elmar]] 13:30, 27. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
: Jup. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 17:51, 29. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank für das Implementieren der ZB&amp;#039;s, echt super. Leider sehe ich bei AOQML absolut nicht durch, sonst hätte ich gerne geholfen. :) --Aidan 18:05, 4. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
falls die frage noch aktuell ist - wenn bearbeitung runterstand sind sie alle fertig bei lowander oder athuran --[[Benutzer:Maigrey de Morianna|Maigrey de Morianna]] 23:33, 1. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kein Problem, mache ich doch gerne, Das Spiel gefällt mir wirklich sehr gut und im Gegensatz zu anderen Spielen habe ich hier die möglichkeit zum einen ein bisschen zu verwirklichen und zum anderen euch so für eure Mühe zu danken und euch damt auch zu zeigen dass ihr echt etwas sehr gute auf die Beine gestellt habt -- [[Benutzer:LowWater|LowWater]] 10:22 02.10.09&lt;br /&gt;
.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gaddezwerch&amp;diff=42916</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Gaddezwerch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gaddezwerch&amp;diff=42916"/>
		<updated>2009-10-02T08:23:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Danke für die fleißige Programmierarbeit! --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 19:44, 8. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Danke für deine Programmierungen, ich komme gar nicht mehr hinterher, überhaupt alles mitzubekommen, was da neu ist! --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 01:15, 9. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Gaddezwerch, vielen Dank dafür, dass du meine ZB [[Elmar 01]] implementiert hast. [[Benutzer:Inanna|Inanna]] hat mich inzwischen darauf aufmerksam gemacht, dass in der ZB die Sprache &amp;quot;Angram&amp;quot; abgefragt wird, obwohl es eigentlich die Sprache &amp;quot;Rogolan&amp;quot; sein müßte. Kannst du das bitte noch korrigieren? --[[Benutzer:Elmar|Elmar]] 13:30, 27. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
: Jup. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 17:51, 29. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank für das Implementieren der ZB&amp;#039;s, echt super. Leider sehe ich bei AOQML absolut nicht durch, sonst hätte ich gerne geholfen. :) --Aidan 18:05, 4. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
falls die frage noch aktuell ist - wenn bearbeitung runterstand sind sie alle fertig bei lowander oder athuran --[[Benutzer:Maigrey de Morianna|Maigrey de Morianna]] 23:33, 1. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kein Problem, mache ich doch gerne, Das Spiel gefällt mir wirklich sehr gut und im Gegensatz zu anderen Spielen habe ich hier die möglichkeit zum einen ein bisschen zu verwirklichen und zum anderen euch so für eure Mühe zu danken und euch damt auch zu zeigen dass ihr echt etwas sehr gute auf die Beine gestellt habt -- LowWater 10:22 02.10.09&lt;br /&gt;
.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gaddezwerch&amp;diff=42915</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Gaddezwerch</title>
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		<updated>2009-10-02T08:23:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Danke für die fleißige Programmierarbeit! --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 19:44, 8. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Danke für deine Programmierungen, ich komme gar nicht mehr hinterher, überhaupt alles mitzubekommen, was da neu ist! --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 01:15, 9. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Gaddezwerch, vielen Dank dafür, dass du meine ZB [[Elmar 01]] implementiert hast. [[Benutzer:Inanna|Inanna]] hat mich inzwischen darauf aufmerksam gemacht, dass in der ZB die Sprache &amp;quot;Angram&amp;quot; abgefragt wird, obwohl es eigentlich die Sprache &amp;quot;Rogolan&amp;quot; sein müßte. Kannst du das bitte noch korrigieren? --[[Benutzer:Elmar|Elmar]] 13:30, 27. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
: Jup. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 17:51, 29. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank für das Implementieren der ZB&amp;#039;s, echt super. Leider sehe ich bei AOQML absolut nicht durch, sonst hätte ich gerne geholfen. :) --Aidan 18:05, 4. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
falls die frage noch aktuell ist - wenn bearbeitung runterstand sind sie alle fertig bei lowander oder athuran --[[Benutzer:Maigrey de Morianna|Maigrey de Morianna]] 23:33, 1. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kein Problem, mache ich doch gerne, Das Spiel gefällt mir wirklich sehr gut und im Gegensatz zu anderen Spielen habe ich hier die möglichkeit zum einen ein bisschen zu verwirklichen und zum anderen euch so für eure Mühe zu danken und euch damt auch zu zeigen dass ihr echt etwas sehr gute auf die Beine gestellt habt -- lowWater 10:22 02.10.09&lt;br /&gt;
.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gaddezwerch&amp;diff=42914</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Gaddezwerch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gaddezwerch&amp;diff=42914"/>
		<updated>2009-10-02T08:22:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Danke für die fleißige Programmierarbeit! --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 19:44, 8. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Danke für deine Programmierungen, ich komme gar nicht mehr hinterher, überhaupt alles mitzubekommen, was da neu ist! --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 01:15, 9. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Gaddezwerch, vielen Dank dafür, dass du meine ZB [[Elmar 01]] implementiert hast. [[Benutzer:Inanna|Inanna]] hat mich inzwischen darauf aufmerksam gemacht, dass in der ZB die Sprache &amp;quot;Angram&amp;quot; abgefragt wird, obwohl es eigentlich die Sprache &amp;quot;Rogolan&amp;quot; sein müßte. Kannst du das bitte noch korrigieren? --[[Benutzer:Elmar|Elmar]] 13:30, 27. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
: Jup. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 17:51, 29. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank für das Implementieren der ZB&amp;#039;s, echt super. Leider sehe ich bei AOQML absolut nicht durch, sonst hätte ich gerne geholfen. :) --Aidan 18:05, 4. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
falls die frage noch aktuell ist - wenn bearbeitung runterstand sind sie alle fertig bei lowander oder athuran --[[Benutzer:Maigrey de Morianna|Maigrey de Morianna]] 23:33, 1. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kein Problem, mache ich doch gerne, Das Spiel gefällt mir wirklich sehr gut und im Gegensatz zu anderen Spielen habe ich hier die möglichkeit zum einen ein bisschen zu verwirklichen und zum anderen euch so für eure Mühe zu danken und euch damt auch zu zeigen dass ihr echt etwas sehr gute auf die Beine gestellt habt&lt;br /&gt;
.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Allgemein)&amp;diff=42908</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Allgemein)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Allgemein)&amp;diff=42908"/>
		<updated>2009-10-02T06:58:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: /* Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; orts-/ oder gebietsbezogen sind! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; orts-/ oder gebietsbezogen sind! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dir fällt ein sinniger Spruch ein, der dir schon als Kind gefallen hat: &amp;quot;Wer für alles offen ist, kann nicht ganz dicht sein...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als du versuchst, auf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamar ist angeblich ein Ort voller Geheimnisse und Abenteuer! Aber heute scheint es sich einen Tag frei genommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aufregender als dein heutiger Tag könnte nur ein Sitzstreik der Bettlergilde sein. Aber irgendwie ist ein bisschen Ruhe und Erholung auch nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du denkst dir: &amp;quot;Das Leben ist wie eine Schachtel Pralinen! Kaum hast du sie bezahlt, da klaut dir jemand die besten Stücke weg und behauptet, dass sie dir eh nicht geschmeckt hätten.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf deinem Weg heute kommst du an einem Schild vorbei, auf dem in kaum leserlichem Gekritzel steht &amp;quot;Troll ist Toll&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heute hat es den ganzen Tag geregnet. Völlig durchnässt willst du das Abenteurerleben am liebsten an den Nagel hängen, da zeigt sich Tsa durch einen Regenbogen. Das gibt dir Kraft und du beschleunigst deine Schritte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dir kommt ein Mann entgegen. Er trägt einen staubige Robe und einen kahlgeschorenne Kopf. Zudem hat er einen Besen über seine Schulter gelegt. Er nickt dir kurz zu und geht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf deinem Weg schaust du dir immer wieder die Landschaft und den Himmel an. Bei der Beobachtung von einem Schwarm Vögel übersiehst du einen Stein und fällst mit dem Gesicht in den Matsch. Vorbeikommende Abenteuerer lachen dich aus und du wünscht ihnen das gleiche Glück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Während du dir die Landschaft um dich herum anschaust, befällt dich der Drang nach Abenteuern, nach mehr als dem bisher Erlebten. Du nimmst dir fest vor, schon bald ein Abenteuer anzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Im Orkland halten sie Menschen als Sklaven und es gibt Leute, die für einen Orkhauer viel Geld bezahlen!&amp;quot;, wird in einer kleinen Händlerkarawane gemunkelt, mit der du ein Stück mitreist. Du nimmst dir fest vor, den Schwarzpelzen bald mal wieder blanken Stahl zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du fragst dich, ob das Brot, das du schon eine Weile mit dir rumschleppst, ein Frühlingstyp ist. Hmm, nein, Grün steht ihm doch nicht. Du schmeißt es lieber weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ob die Geschichte des großen Helden  Tschack Norrison wahr ist und seine Tritte die Wucht einer besonderen Doppelstreitaxt übertreffen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du König wärst, dann würdest du gerade hier in der Ecke einiges anders regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du schaust an dir herunter und bemerkst, dass du seltener ins Wirtshaus gehen solltest, auch wenn da ab und an was Interessantes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du beschließt, zur Abwechslung mal heute einen kleinen Teil deiner Reisestrecke rückwärtsgehend zu absolvieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit einem Liedchen auf den Lippen lässt es sich bestimmt viel einfacher wandern, denkst du dir und beginnst vor dich hinzuträllern : &amp;quot;Es waren mal 10 Zwerge, die wohnten in &amp;#039;nem Berge! Die tranken Bier und Wein, das sollte wohl so sein!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vor Langeweile fällt dir ein altes Kinderlied ein, welches du wieder anstimmst: &amp;quot;Auf der Schachtelhalmalm, da sitzt ein Lothrinier, auf der Schachtelhalmalm und drunt&amp;#039; im Tal liegt Schnee. Auf der Schachtelhalmalm sitzen zwei Lothrinier, auf der Schachtelhalmalm und drunt&amp;#039; im Tal liegt Schnee. Auf der Schachtelhalmalm sitzen drei Lothrinier...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weil das Singen auf Reisen immer soviel Spaß macht und auch eine nette Abwechslung bietet, beginnst du ein lustiges Liedchen anzustimmen : &amp;quot;Es waren 10 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh! Ja 10 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh. Und rollte einer hinunter, ins tiefe tiefe Tal, da war&amp;#039;ns noch 9 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh. - Es waren 9 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh ...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du triffst auf deinem Weg einen anderen Reisenden, der eine Weile deinen Weg begleitet. Nach einigen Stunden angeregter Gespräche meint der Wanderer neben dir zum Abschluß &amp;quot;Und bedenke stets - Wenn du einen Riesen siehst, prüfe erst am Sonnenstand, ob es sich nicht bloß um den Schatten eines Zwerges handelt.&amp;quot;, verabschiedet sich freundlich von dir und zieht seines eigenen Weges weiter. Nachdenklich blickst du ihm kurz hinterher und setzt deine Reise ebenso fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kommst an einem verwitterten Schild vorbei kannst aber besten Willens nicht erkennen was die verwitterte Schrift einmal bedeuten sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==selten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heute in der Nacht hast du von einem kopflosen Reiter geträumt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein furchtbarer Albtraum über einen kopflosen Reiter hat dir heute die nächtliche Ruhe vollkommen zerstört. Nachdem du schreiend aufgewacht bist, dauerte es sehr lange, bis du wieder eingeschlafen bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beim Vorbeigehen hast du gehört, wie sich zwei Zwerge über einen kopflosen Reiter auf Thelessa unterhalten haben. Als du aber nachfragen wolltest, waren die Zwerge inzwischen fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als du von deinem Mittagsschläfchen erwachst, kannst du dich nur noch daran erinnern, irgendetwas mit bunten, pummeligen Wesen, die merkwürdige Runenzeichen auf dem Kopf tragen, geträumt zu haben. Am besten schnell vergessen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dir ist, als würde dich dieses Pferd ganz deutlich und bewusst mit seinen klugen braunen Augen anstarren... So etwas Unheimliches hast du schon lange nicht erlebt, und das in dieser gottverlassenen Gegend. Das Gesicht des Reiters kannst du ebenfalls nicht erkennen. Vor lauter Unbehagen beschleunigst du deine Schritte, bis du an den beiden vorbei bist, und machst, dass du dich so schnell wie möglich entfernst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Reisender erzählt dir von einer kuriosen Geschäftsidee. Er will auf Schinken Werbung für Potenzsteigernde Nashornpulver drucken und diese ungefragt massanhaft verteilen.&lt;br /&gt;
Der Kerl muss eindeutig verrückt sein, als ob man mit sowas Geld verdienen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=42906</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=42906"/>
		<updated>2009-10-02T06:49:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: /* Allgemeine ZBs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 09]] Verstreute Postille&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 06]] Postillen-Reiter&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 02]] Wald - Tierkampf&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 01]] Anteria - Überzeugungskraft&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 03]] Anteria - Dichter Nebel&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 04]] Fieser Kobold&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 11]] Höhlenspinne&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 10]] Schneeorks&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 09]] Kräuterfund: Ziegenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 08]] Kräuterfund: Echsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 07]] Kräuterfund: Arsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 06]] Kräuterfund: Korumkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 05]] Kräuterfund: Flammenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 04]] Moorranke&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 03]] Der schwarze Reiter&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 01]] Trollbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 02]] Piratenbrut&lt;br /&gt;
*[[DomDom 02]] Pöbelnder Knecht&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[Platzregen]] Aivarunenlande &lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 58]]  Maraskan (Freischärler) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 88]]  Dschungel (Feuermachen - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 89]]  Dschungel (Panther - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 105]]   &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 02]] Kriegsregionen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 08]]  An Land (nervender Käptn)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 10]]  Überall (Buch)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[proser 06]]  Pausensauger&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass&lt;br /&gt;
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe&lt;br /&gt;
*[[Albester 02]] Durststrecke - dauert noch&lt;br /&gt;
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit&lt;br /&gt;
*[[Hero 03]] Tulamidenlande &amp;amp; Kalifat (Wundenheilung durch Novadi)&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 02]] Wüste - Fliegender Teppich&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 60]] Überall - der Namensänderungs Zauberer Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 98]] Thelessa - Nachtwache&lt;br /&gt;
*[[Aidan 109]]Aivarunenlande - Aivarunen3&lt;br /&gt;
*[[Orbis 02]] Stadt - Räuber&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 01]] Steinmetz&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix12]] Am Wasser, NB?&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix13]] Rast - Getier&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix14]] Stadt - Tätowieren&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix15]] Überall am Land - Nacht in einer Höhle&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 04]] Wiese oder Gebirge - Ein Apfel fällt vom Himmel&lt;br /&gt;
*[[Glorin 07]] überall - Missverständnis mit Cadanundra&lt;br /&gt;
*[[Glorin 14]] Wald und Wiese - Nachricht im Fisch&lt;br /&gt;
*[[Glorin 17]] Wildnis - Ein Bär&lt;br /&gt;
*[[Glorin 19]] Wildnis - umgestürzter Karren und zwei Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 20]] überall - betäubender Wein&lt;br /&gt;
*[[Glorin 21]] schwarze Lande - Mitfahrer Leichenwagen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 22]] überall - Ein redseliger alter Mann&lt;br /&gt;
*[[Glorin 25]] Wildnis - See mit Boot&lt;br /&gt;
*[[Glorin 27]] überall - Drachenkopfsuche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 32]] überall - Schelme&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 34]] überall - Eine alte Ruine&lt;br /&gt;
*[[Glorin 36]] Wildnis, Wald, Sumpf - Irrlichter&lt;br /&gt;
*[[Glorin 38]] auf allen Straßen - Gaukler&lt;br /&gt;
*[[Glorin 39]] Wildnis - Karte mit einem X&lt;br /&gt;
*[[Glorin 40]] Land oder Reichsstraße - Mann mit spitzem Hut und Stock&lt;br /&gt;
*[[Glorin 41]] Wald, Wildnis - belauschte Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 42]] Wald - verfallene Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 43]] Sumpf, Wald - Spuk in einer Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 44]] Wiese, Weg - Zettel an einem Baum&lt;br /&gt;
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm &lt;br /&gt;
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 05]] Wald - entlaufenes Pferd&lt;br /&gt;
*[[Askaian 06]] Wiesczarna Inseln - Waran&lt;br /&gt;
*[[Askaian 07]] Land oder Reichsstraße - Identifikation von ledernen Beinschienen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 08]] Land oder Reichsstraße - rollendes Fass&lt;br /&gt;
*[[Askaian 10]] Wüste oder Steppe - Nacht mit einem Beduinen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 11]] Taiga oder Tundra - Schneesturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 12]] überall auf Reisen - verrückter Magier muss ins Exil&lt;br /&gt;
*[[Askaian 13]] Aivarunlande - Streit im Magierturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 14]] Herzogtum Salion - Hochstapler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 15]] Gebirge - Greifenhorst&lt;br /&gt;
*[[Askaian 16]] Gebrige - Diebesgut&lt;br /&gt;
*[[Askaian 17]] Tundra - Fuchs als Begleiter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 18]] Stadt - Papierfetzen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 19]] Küste - Wracker&lt;br /&gt;
*[[Askaian 20]] Wald und Wiesen - Totentrompete&lt;br /&gt;
*[[Askaian 21]] Tekkaio - Überfall auf Laufburschen mit Kimono&lt;br /&gt;
*[[Askaian 22]] Inoda - Pagode&lt;br /&gt;
*[[Askaian 23]] Küste Auretaniens - Rhetorikschüler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 24]] Wüste - Vipernstrauch&lt;br /&gt;
*[[Askaian 25]] Anteria - lila Haubenblüte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 26]] San Tiberio - entlaufener Stier&lt;br /&gt;
*[[Askaian 27]] Varunisches Meer - Sandbank&lt;br /&gt;
*[[Askaian 28]] Stadt - Silberknopf&lt;br /&gt;
*[[Askaian 29]] Grauland - Höhlendrache&lt;br /&gt;
*[[Askaian 30]] Kuste um Mandoran - Muscheln&lt;br /&gt;
*[[Askaian 31]] Eiskönigreich - Eisdrachenstatue&lt;br /&gt;
*[[Askaian 32]] gemäßigtes Klima - Kettenhaube&lt;br /&gt;
*[[Askaian 33]] Adelsrepublik Grauland - Flügelhasure&lt;br /&gt;
*[[Askaian 34]] südliches Anteria - Driudenfuß&lt;br /&gt;
*[[Askaian 35]] überall - schlechte Händler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 36]] Savanne - schwarzer Abajade&lt;br /&gt;
*[[Askaian 37]] Hügel - Lorbeer&lt;br /&gt;
*[[Askaian 38]] Wüste - Riesenskorpion&lt;br /&gt;
*[[Askaian 39]] tiefer Norden - Schneehase&lt;br /&gt;
*[[Askaian 40]] gemäßigte und subtropische Zonen - Walnussbaumphilosoph&lt;br /&gt;
*[[Askaian 41]] Küste - Muschelvergiftung&lt;br /&gt;
*[[Askaian 42]] Hügel in den Subtropen oder Savanne - Leopard&lt;br /&gt;
*[[Askaian 43]] Dschungel bei Rast - Papagei&lt;br /&gt;
*[[Askaian 44]] Gebirge - Goblinwacht&lt;br /&gt;
*[[Askaian 45]] Orkland - Wolfsreiter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 46]] Savanne - Nashornfeuerwehr&lt;br /&gt;
*[[Askaian 47]] auf See - Piraten&lt;br /&gt;
*[[Askaian 48]] San Aurecciani - öffentliche Audienz AOQML&lt;br /&gt;
*[[Telor 03 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 04 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 12 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 14]] Wetter&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 16 Reiter]] Der Stein&lt;br /&gt;
*[[Telor 17 Humor]] 1w20&lt;br /&gt;
*[[Telor 18]] Salogel&lt;br /&gt;
*[[Telor 19 Reiter]] Schmierfink&lt;br /&gt;
*[[Telor 20 Reiter]] Kreide&lt;br /&gt;
*[[Telor 22]] Werhase&lt;br /&gt;
*[[Telor 23]] Eisrutsche&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 03]]  Ein grausames Schauspiel&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 07]] Broiler!&lt;br /&gt;
*[[Slayer Test 1 in AOQML!]] Was zu futtern&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 01]] Gebirge - Überfall&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 03]] Wald - Begegnung mit Feen&lt;br /&gt;
*[[Selfurdo 01]] Schnelle Hilfe&lt;br /&gt;
*[[Radircs 01]] Wertvolle Feldfrüchte&lt;br /&gt;
*[[Ahab 01]] Gebirge im Norden - Yeti&lt;br /&gt;
*[[LowWater 01]] Das alte Mütterchen&lt;br /&gt;
*[[LowWater 02]] Der Beutel&lt;br /&gt;
*[[LowWater 03]] Der See der Wünsche&lt;br /&gt;
*[[LowWater 04]] Lagerfeuer&lt;br /&gt;
*[[LowWater 05]] Die Schlinge&lt;br /&gt;
*[[LowWater 06]] Das Dornengestrüpp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 03]] See Allgemein - Ausguck&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Lennardo 13]] Auf See (Angeln) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix 48]]  Auf See (Billigreise...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 51]]  Auf See (Sturm) &lt;br /&gt;
*[[Glorin 37]]  Auf See (Klabauterman)&lt;br /&gt;
*[[Beonora 01]] Auf See (Meerjungfrau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 05]] (Trunken übern Markplatz - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerion Stadt 02]] Haaatschiee!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Glorin 11]] (Cadanundra auf der Flucht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Telor 10 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
*[[Telor 11 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 15]] Kneipengeschwätz&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 01]]  Die Kneipenrasur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;br /&gt;
*[[Beonora 03]] Wald - Hügelhaus&lt;br /&gt;
*[[Beonora 04]] Wald - Einhorn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Kutschfahrten ==&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 05]] Der hinterlistige Anhalter &lt;br /&gt;
*[[Provokateur 06]] Auf den Hund gekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktion &amp;quot;Goldrausch&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 01]] Schnecke&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 02]] Furt&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 03]] Goldwäsche&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 07]] Irre&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 05]] geteiltes Glück&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 08]] Steine schiessen&lt;br /&gt;
*[[GoG 01]] Mittagspause&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 06]] Goldwaschen&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 07]] Steinrutsch&lt;br /&gt;
*[[Coen 02]] Reißende Strömung&lt;br /&gt;
*[[Coen 03]] Banditenüberfall&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 04]] Irre Goldsucher&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Goblinlande)&amp;diff=42905</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Goblinlande)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Goblinlande)&amp;diff=42905"/>
		<updated>2009-10-02T06:46:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Interessiert siehst du dich um, und entdeckst...Nichts...&lt;br /&gt;
* Du entdeckst Goblinspuren denen du in der Hoffnung auf einen Kampf folgst. Die Spuren enden in einem völlig verdreckten Dachsbau, der Geruch der aus dem Bau dringt raubt dir fast die Sinne. &amp;quot; Kampf hin oder her dort gehst du nicht rein!&amp;quot;. Mit schnellen Schritten gehst du wieder um wieder &amp;quot; normale&amp;quot; Luft zu atmen.&lt;br /&gt;
* In der Nacht hörst du ein fürchterliches Heulen.&lt;br /&gt;
* Ein armer Hase ist ins Blutdorn gelaufen und elendig verblutet. Du umgehst weitläufig die Stelle.&lt;br /&gt;
* In der Ferne siehst du eine Goblinfamilie auf Wanderschaft. Entweder haben sie dich nicht bemerkt oder du interessierst sie nicht.&lt;br /&gt;
* Es regnet fast den ganzen Tag und die Felsen sind glitschig. Du musst vorsichtig gehen, damit du nicht ausrutschst. &lt;br /&gt;
* Eine Herde Gebirgsziegen klettert eine Felswand hoch. Aber zu weit entfernt, als dass du sie jagen könntest.&lt;br /&gt;
* Heute hast du Bärenspuren entdeckt.&lt;br /&gt;
* Ein toter Steinbock liegt auf dem Pfad, aber bereits viel zu lange. Vorsichtig umgehst du den Kadaver.&lt;br /&gt;
* Du kommst an eine Stelle, an der zwei zerbrochene Schwerter liegen - nebst einer großen Blutlache. Einer der Goblins, die wahrscheinlich den misslungenen Überfall durchgeführt haben, liegt etwas abseits im Gebüsch und ist wirklich übel zugerichtet worden. Schnell setzt du deinen Weg fort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Goblinlande)&amp;diff=42904</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Goblinlande)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Goblinlande)&amp;diff=42904"/>
		<updated>2009-10-02T06:43:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Du entdeckst Goblinspuren denen du in der Hoffnung auf einen Kampf folgst. Die Spuren enden in einem völlig verdreckten Dachsbau, der Geruch der aus dem Bau dringt raubt dir fast die Sinne. &amp;quot; Kampf hin oder her dort gehst du nicht rein!&amp;quot;. Mit schnellen Schritten gehst du wieder um wieder &amp;quot; normale&amp;quot; Luft zu atmen.&lt;br /&gt;
* In der Nacht hörst du ein fürchterliches Heulen.&lt;br /&gt;
* Ein armer Hase ist ins Blutdorn gelaufen und elendig verblutet. Du umgehst weitläufig die Stelle.&lt;br /&gt;
* In der Ferne siehst du eine Goblinfamilie auf Wanderschaft. Entweder haben sie dich nicht bemerkt oder du interessierst sie nicht.&lt;br /&gt;
* Es regnet fast den ganzen Tag und die Felsen sind glitschig. Du musst vorsichtig gehen, damit du nicht ausrutschst. &lt;br /&gt;
* Eine Herde Gebirgsziegen klettert eine Felswand hoch. Aber zu weit entfernt, als dass du sie jagen könntest.&lt;br /&gt;
* Heute hast du Bärenspuren entdeckt.&lt;br /&gt;
* Ein toter Steinbock liegt auf dem Pfad, aber bereits viel zu lange. Vorsichtig umgehst du den Kadaver.&lt;br /&gt;
* Du kommst an eine Stelle, an der zwei zerbrochene Schwerter liegen - nebst einer großen Blutlache. Einer der Goblins, die wahrscheinlich den misslungenen Überfall durchgeführt haben, liegt etwas abseits im Gebüsch und ist wirklich übel zugerichtet worden. Schnell setzt du deinen Weg fort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Dschungel)&amp;diff=42903</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Dschungel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Dschungel)&amp;diff=42903"/>
		<updated>2009-10-02T06:39:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Du entdeckst einen Baum der nicht so recht zu den anderen passen will. Als du dich interessiert näherst vernimmst du ein agressieves Zischen. &amp;quot;So interessant ist das doch nicht&amp;quot; sagst du dir und machst einen weiten Bogen um die vom Blätterdach herabhängende Schlange.&lt;br /&gt;
* Verärgert wischt du dir ein Spinnennetz aus dem Gesicht.&lt;br /&gt;
* Allmählich hst du das Gefühl das du einzig allein auf dieser Welt bist um diesen grässlichen Mücken als Nahrungsspender zu dienen.&lt;br /&gt;
* Seltsam, dass du bereits längere Zeit keine Tiere gesehen hast. Die Maden in deinem Essen zählen bestimmt nicht.&lt;br /&gt;
* In der Ferne scheint jemand zu trommeln.&lt;br /&gt;
* Fast eine halbe Stunde hat es gedauert, bis du dich von allen Parasiten befreit hast, die dich ziemlich lecker fanden.&lt;br /&gt;
* Deine Füße quetschen den Schlamm aus dem weichen Boden, überall streifst du Wasser aus den Blättern, die klamme Kleidung klebt an dir wie nasser Sack. Es kann nicht schlimmer werden, denkst du dir. Und dann hat es angefangen zu regnen.&lt;br /&gt;
* Der Dschungel hat abertausende Augen. Du fühlst dich bei jedem Schritt beobachtet.&lt;br /&gt;
* Es ist ungewöhnlich still.&lt;br /&gt;
* Es ist ungewöhnlich laut.&lt;br /&gt;
* Wenn kein Weg vorhanden ist, denkst du dir, dann kannst du ihn auch nicht verlieren.&lt;br /&gt;
* Und es regnet und regnet. Wenigstens sind die Wasserfälle, die vom Himmel kommen, einigermaßen warm.&lt;br /&gt;
* Als der Baumstamm, auf dem du den Bach überqueren willst, die Augen aufmacht, suchst du dir lieber einen anderen Weg. &lt;br /&gt;
* Heute hast du wahrhaftig eine trockene Stelle gefunden.&lt;br /&gt;
* Es ist schwül, die nasse Kleidung klebt dir am Körper und immer wieder musst du dir die zahlreichen Insekten vom Leib halten, die hier in allen Formen und Größen umherschwirren. &lt;br /&gt;
* Plötzlich springt ein Warzenschwein mit einem Erdmännchen auf dem Rücken aus dem Busch und verschwindet kurz darauf wieder im Dickicht - Sachen gibts!&lt;br /&gt;
* In einiger Entfernung siehst du einen wunderschönen Wasserfall. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Dschungel)&amp;diff=42902</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Dschungel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Dschungel)&amp;diff=42902"/>
		<updated>2009-10-02T06:39:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Du entdeckst einen Baum der nicht so recht zu den anderen passen will. Als du dich interessiert näherst vernimmst du ein agressieves Zischen. &amp;quot;So interessant ist das doch nicht&amp;quot; sgst du dir und machst einen weiten Bogen um die vom Blätterdach herabhngende Schlange.&lt;br /&gt;
* Verärgert wischt du dir ein Spinnennetz aus dem Gesicht.&lt;br /&gt;
* Allmählich hst du das Gefühl das du einzig allein auf dieser Welt bist um diesen grässlichen Mücken als Nahrungsspender zu dienen.&lt;br /&gt;
* Seltsam, dass du bereits längere Zeit keine Tiere gesehen hast. Die Maden in deinem Essen zählen bestimmt nicht.&lt;br /&gt;
* In der Ferne scheint jemand zu trommeln.&lt;br /&gt;
* Fast eine halbe Stunde hat es gedauert, bis du dich von allen Parasiten befreit hast, die dich ziemlich lecker fanden.&lt;br /&gt;
* Deine Füße quetschen den Schlamm aus dem weichen Boden, überall streifst du Wasser aus den Blättern, die klamme Kleidung klebt an dir wie nasser Sack. Es kann nicht schlimmer werden, denkst du dir. Und dann hat es angefangen zu regnen.&lt;br /&gt;
* Der Dschungel hat abertausende Augen. Du fühlst dich bei jedem Schritt beobachtet.&lt;br /&gt;
* Es ist ungewöhnlich still.&lt;br /&gt;
* Es ist ungewöhnlich laut.&lt;br /&gt;
* Wenn kein Weg vorhanden ist, denkst du dir, dann kannst du ihn auch nicht verlieren.&lt;br /&gt;
* Und es regnet und regnet. Wenigstens sind die Wasserfälle, die vom Himmel kommen, einigermaßen warm.&lt;br /&gt;
* Als der Baumstamm, auf dem du den Bach überqueren willst, die Augen aufmacht, suchst du dir lieber einen anderen Weg. &lt;br /&gt;
* Heute hast du wahrhaftig eine trockene Stelle gefunden.&lt;br /&gt;
* Es ist schwül, die nasse Kleidung klebt dir am Körper und immer wieder musst du dir die zahlreichen Insekten vom Leib halten, die hier in allen Formen und Größen umherschwirren. &lt;br /&gt;
* Plötzlich springt ein Warzenschwein mit einem Erdmännchen auf dem Rücken aus dem Busch und verschwindet kurz darauf wieder im Dickicht - Sachen gibts!&lt;br /&gt;
* In einiger Entfernung siehst du einen wunderschönen Wasserfall. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(W%C3%BCste)&amp;diff=42901</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Wüste)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(W%C3%BCste)&amp;diff=42901"/>
		<updated>2009-10-02T06:33:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*a, Wegesrand siehst du Teile eines verendeten Tieres, es ist total ausgetrocknet. Du presst deine Wasserflasshe fest an dich und gehst mit ungutem Gefühl weiter.&lt;br /&gt;
*Als du so deines Weges läufst, siehst du Teile eines Skeletts aus dem Sand ragen. Gut, dass du genug Wasser mitgenommen hast.&lt;br /&gt;
*Plötzlich stolperst du über einen Stein. Glücklicherweise konntest du dich fangen, jedoch zerschlug der spontane Adrenalinschub dein Vorhaben, das merkwürdige Ereignis von eben zu verdrängen. Du hattest dir den Geschlechtsakt zweier Skorpione ein wenig anders vorgestellt, nicht so... dich schüttelt es und deine Hände beginnen zu zittern.&lt;br /&gt;
*Vor Dir siehst du Abenteuerer, die auf allen vieren die Düne hochkrabbeln. &amp;quot;Die Blöße gebe ich mir nicht.&amp;quot;, denkst Du und schreitest hoch erhobenen Hauptes die Düne hoch. Immer wieder rutscht Du ab und versuchst es erneut. Nach mehreren Stunden und Sand in der Hose krabbelst Du doch hinauf. &lt;br /&gt;
* Vor lauter Langeweile setzt Du dich in den Sand und fängst an, Sandkörner zu zählen. &amp;quot;1768, 1769, ...&amp;quot; Als Wind aufkommt und alle Körner durcheinander weht, stehst Du auf und gehst schlecht gelaunt weiter.&lt;br /&gt;
* Die Fata Morgana ist heute die einzige Zerstreuung, die du seit langem hattest.&lt;br /&gt;
* Heute Nacht hast du vom Regen geträumt.&lt;br /&gt;
* Es war zwar eine fürchterlich kalte Nacht, aber dafür kommst du am Tage fast vor Hitze um.&lt;br /&gt;
* Es ist von den Geiern nett, dass sie eine Ehrenrunde nach der anderen über deinem Kopf kreisen.&lt;br /&gt;
* Ohne die kreisenden Geier über deinem Kopf würdest du dich einsam fühlen.&lt;br /&gt;
* Die heutige Fata Morgana war wirklich witzig. Ein Reiter, dessen Kopf unter dem Horizont versteckt war, ritt auf einem schwarzen Pferd, das mit seinen Hufen auf Wasserwellen tanzte. Sehnsüchtig hast du auf die Wasserwellen gestarrt, die in der Höhe kopfüber den Himmel überflutet hatten. Schade, dass sie nicht runter fallen konnten.&lt;br /&gt;
* Ob die Geier über deinem Kopf Wetten abschließen, wann sie dich zum Fressen kriegen?&lt;br /&gt;
* Aus lauter Langeweile bist du eine halbe Stunde nur auf einem Bein weiter gehüpft. Wenn jemand die Spuren im Sand untersucht, der wird sich aber wundern!&lt;br /&gt;
* Du triffst eine Karawane. Um der Mittagshitze ein wenig zu entgehen, bauen sie ein kleines Sonnendach aus Stoff auf, unter dem ihr euch unterhaltet, bis sie beschließen, weiterzuziehen.&lt;br /&gt;
* Als du aufwachst, siehst du zu deiner Überraschung eine tolle Abwechslung: Sand soweit das Auge reicht.&lt;br /&gt;
* Bei der Menge an Sand überlegst du, eine Sandburg zu bauen. Nach einer Weile verwirfst du den Gedanken aber wieder als Spielerei von Kindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Gebirge)&amp;diff=42900</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Gebirge)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Gebirge)&amp;diff=42900"/>
		<updated>2009-10-02T06:31:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Du kommst an einer frischen feuerstelle vorrüber und bist froh nicht allein auf diesem einsamen berg zu sein. Schnell machst du dich auf den Weg, vielleicht kannst du den Wanderer noch einholen.&lt;br /&gt;
*Du grinst, dieser Stein sieht aus wie ein Zwerg.&lt;br /&gt;
*Du hast das Gefühl beobachtet zu werden. Als du dich umschaust rieseln einige Steinchen von einem sich über dir befindenden Felsvorsprung. Wachsam läufst du weiter.&lt;br /&gt;
* Müde blinzelst Du den Wolken entgegen, die sich träge und grau über die Gipfel wälzen. Ein Raubvogel kreischt irgendwo und Dir wird klar: Es ist höchste Zeit, dass Du dir ein paar Gefährten suchst. Diese Einsamkeit ist zermürbend. Schwerfällig schöpfst Du eine Handvoll Wasser aus der Gebirgsquelle neben Dir, erfrischst Dich und schleppst Dich weiter hinauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beinahe wärst du über den herausragenden spitzen Stein gestolpert, hast ihn aber bemerkt und einen eleganten Hüpfer darüber gemacht. Als du wieder aufschaust schaut dich eine Schleiereule verwundert an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf einem Felsvorsprung kannst du einen alten Widder sehen. Eines seiner Hörner ist in der Mitte abgebrochen. Plötzlich musst du daran denken, wie es dir einmal im Alter ergehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du hast gerade eine Schwierige Gebirgspassage hinter dir und grübelst wie lange ein Umweg gedauert hätte. &amp;quot;Manchmal&amp;quot; denkst du dir &amp;quot;muss man was riskieren im Leben&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit deiner ganzen Ausrüstung ist wandern im Gebirge ziemlich anstrengend. Bedauerlich dass du nicht fliegen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du hältst an einem Vorsprung kurz inne, stößt einen Schrei aus und geniesst einen Moment dein Echo. Doch als sich plötzlich vor dir eine Lawiene löst, den Hang hinunterdonnert und rasch immer größer wird bereust du dein Handeln und wünscht dir innerlich dass niemand unten davon erwischt wird. Den rest deiner Reise wird dich das schwer beschäftigen. Sogar nachts wachst du schweissgebadet davon auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Gebirge)&amp;diff=42899</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Gebirge)</title>
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		<updated>2009-10-02T06:31:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Du kommst an einer frischen feuerstelle vorrüber und bist froh nicht allein auf diesem einsamen berg zu sein. Schnell machst du dich auf den Weg, vielleicht kannst du den Wanderer noch einholen.&lt;br /&gt;
*Du grinst, dieser Stein sieht aus wie ein Zwerg&lt;br /&gt;
*Du hast das Gefühl beobachtet zu werden. Als du dich umschaust rieseln einige Steinchen von einem sich über dir befindenden Felsvorsprung. Wachsam läufst du weiter.&lt;br /&gt;
* Müde blinzelst Du den Wolken entgegen, die sich träge und grau über die Gipfel wälzen. Ein Raubvogel kreischt irgendwo und Dir wird klar: Es ist höchste Zeit, dass Du dir ein paar Gefährten suchst. Diese Einsamkeit ist zermürbend. Schwerfällig schöpfst Du eine Handvoll Wasser aus der Gebirgsquelle neben Dir, erfrischst Dich und schleppst Dich weiter hinauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beinahe wärst du über den herausragenden spitzen Stein gestolpert, hast ihn aber bemerkt und einen eleganten Hüpfer darüber gemacht. Als du wieder aufschaust schaut dich eine Schleiereule verwundert an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf einem Felsvorsprung kannst du einen alten Widder sehen. Eines seiner Hörner ist in der Mitte abgebrochen. Plötzlich musst du daran denken, wie es dir einmal im Alter ergehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du hast gerade eine Schwierige Gebirgspassage hinter dir und grübelst wie lange ein Umweg gedauert hätte. &amp;quot;Manchmal&amp;quot; denkst du dir &amp;quot;muss man was riskieren im Leben&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit deiner ganzen Ausrüstung ist wandern im Gebirge ziemlich anstrengend. Bedauerlich dass du nicht fliegen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du hältst an einem Vorsprung kurz inne, stößt einen Schrei aus und geniesst einen Moment dein Echo. Doch als sich plötzlich vor dir eine Lawiene löst, den Hang hinunterdonnert und rasch immer größer wird bereust du dein Handeln und wünscht dir innerlich dass niemand unten davon erwischt wird. Den rest deiner Reise wird dich das schwer beschäftigen. Sogar nachts wachst du schweissgebadet davon auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Gebirge)&amp;diff=42898</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Gebirge)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Gebirge)&amp;diff=42898"/>
		<updated>2009-10-02T06:30:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*du kommst an einer frischen feuerstelle vorrüber und bist froh nicht allein auf diesem einsamen berg zu sein. Schnell machst du dich auf den Weg, vielleicht kannst du den Wanderer noch einholen.&lt;br /&gt;
*Du grinst, dieser Stein sieht aus wie ein Zwerg&lt;br /&gt;
*Du hast das Gefühl beobachtet zu werden. Als du dich umschaust rieseln einige Steinchen von einem sich über dir befindenden Felsvorsprung. Wachsam läufst du weiter.&lt;br /&gt;
* Müde blinzelst Du den Wolken entgegen, die sich träge und grau über die Gipfel wälzen. Ein Raubvogel kreischt irgendwo und Dir wird klar: Es ist höchste Zeit, dass Du dir ein paar Gefährten suchst. Diese Einsamkeit ist zermürbend. Schwerfällig schöpfst Du eine Handvoll Wasser aus der Gebirgsquelle neben Dir, erfrischst Dich und schleppst Dich weiter hinauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beinahe wärst du über den herausragenden spitzen Stein gestolpert, hast ihn aber bemerkt und einen eleganten Hüpfer darüber gemacht. Als du wieder aufschaust schaut dich eine Schleiereule verwundert an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf einem Felsvorsprung kannst du einen alten Widder sehen. Eines seiner Hörner ist in der Mitte abgebrochen. Plötzlich musst du daran denken, wie es dir einmal im Alter ergehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du hast gerade eine Schwierige Gebirgspassage hinter dir und grübelst wie lange ein Umweg gedauert hätte. &amp;quot;Manchmal&amp;quot; denkst du dir &amp;quot;muss man was riskieren im Leben&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit deiner ganzen Ausrüstung ist wandern im Gebirge ziemlich anstrengend. Bedauerlich dass du nicht fliegen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du hältst an einem Vorsprung kurz inne, stößt einen Schrei aus und geniesst einen Moment dein Echo. Doch als sich plötzlich vor dir eine Lawiene löst, den Hang hinunterdonnert und rasch immer größer wird bereust du dein Handeln und wünscht dir innerlich dass niemand unten davon erwischt wird. Den rest deiner Reise wird dich das schwer beschäftigen. Sogar nachts wachst du schweissgebadet davon auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=42897</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=42897"/>
		<updated>2009-10-02T05:19:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: /* Allgemeine in Städten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
LowWater&lt;br /&gt;
*Du bist über einen zerschlissenen Nachttopf gestolpert, doch zum  Glück war er leer. Glück gehabt.&lt;br /&gt;
*Du fluchst vor dich hin &amp;quot; Diese verdammten losen Pflastersteine&amp;quot; und reibst dir zum wiederholten Mal an diesem Tag deinen großen Zeh.&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: mit Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  mit Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  mit einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  mit einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  mit Dreck  ;  in einer großen schlammigen Pfütze  ;  mit frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; mit Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DASS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICHT LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getigerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sich wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kontrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Barde fragt dich, ob du nicht ein wenig von deinen Erlebnissen als Reisender oder gar als „Held“ berichten könntest. Scheinbar will er deine Infos kostenlos erhalten, um sie in „seinen“ Geschichten, dann später zu Gold zu machen. Du winkst jedoch ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas Weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot;, denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:yngvar --Aidan 22:49, 19. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:11, 23. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:35, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:07, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aidan: &lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
*Ein Händler spricht dich an. &amp;quot;Kauft Lippenrot!! So mancher Kampf wurde damit geschlagen!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Du gehst lieber weiter und denkst: &amp;quot;Ja klar.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
*Eine illustre Gruppe Gaukler hat den Marktplatz und die Blicke der Passanten eingenommen: Einer der bunt gekleideten balanciert gerade mit einer Stange auf einem Hanfseil vom einem Dach zum Nächsten. Gebannt schaut die Menge - manche vor Staunen mit offenem Mund - dem gefährlichen Kunststück zu. &amp;quot;Hoffentlich bricht der Junge sich nichts&amp;quot;, kommentiert ein Waschweib besorgt. Gerade hat der Kerl die Hälfte des Weges überstanden, da beginnt er zu straucheln! Nach einem erschreckten Stöhnen der Zuschauer ist es für kurze Zeit ganz still doch der Artist gewinnt wieder das Gleichgewicht und tänzelt die letzten Meter geradezu bis zum Ende des Seils, während die Menge jubelt und applaudiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein zerzauster Köter trottet durch die Gassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einer Spelunke fliegt dir ein junger Mann vor die Füße. Er richtet sich auf, klopft sich den Dreck von den Kleidern, ruft kurz &amp;quot;Na warte!&amp;quot;, in Richtung Kneipe und rennt wieder hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beonora:&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Katze kreuzt deinen Weg von links nach rechts. Dabei schaut sie dich durchdringend an. Dich überkommt ein mulmiges Gefühl, aber nachdem die Katze verschwunden ist, setzt du deinen Weg Schulter zuckend fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf deinem Weg durch die Gassen siehst du an einer Ecke ein junges Pärchen, welches sich innig küssend im Arm hält. Mit einem leichten Lächeln auf den Lippen denkst du dir: &amp;quot;Ja, ja - die Liebe!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Jungen treiben mit einem Stock in der Hand jeweils einen hölzernen Reifen vor sich her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Junge mit einer dicken roten Katze im Arm und selbstgefälligen Gesichtsausdruck stiefelt an dir vorüber. Er wird von einem kleinen Mädchen verfolgt, welches ihm andauernd hinterherruft: &amp;quot;Gib mir auch mal die Katze! Ich will auch mal damit spielen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glorin:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als du durch die Strassen schlenderst erblickst du einen Mann in staubiger Robe mit kahlgeschorenem Kopf und einem dünnen Bart, der am kehren ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dir kommt ein Kehrer entgegen mit kahlgeschorenem Kopf, einer staubigen Kutte, einem dünnen Bart und einem Besen über der Schulter. Er nickst dir zu und geht weiter.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:yngvar --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:07, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet, aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale, betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder raus geworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchelt, dass es Lheas erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie - zu kunstvollen Locken gedreht - die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger, alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab&amp;#039; ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Imperialen Handelsbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über ihn hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:29, 23. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:37, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:23, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachtvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermädchen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:32, 23. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:38, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:26, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten, japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter, betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringen ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukatengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:42, 23. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:44, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:43, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Dass es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebühren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vielleicht sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln aus zu tragen! Erst als die Hafengarnison die ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeere mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und ein kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;: --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:13, 23. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Sunkist|Sunkist]] 19:10, 24. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:44, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:43, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer geladenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbrust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merk&amp;#039;s dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit vier aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:56, 23. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Sunkist|Sunkist]] 10:32, 25. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:44, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:43, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser, alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... Brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte, alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--yngvar --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:58, 23. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:44, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:43, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gareth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ah, Gareth! Das Herz des Mittelreiches, Sinnbild der praiosgefälligen Zivilisation. Du denkst dir, dass du unbedingt mal zu dem großen Praiostempel gehen solltest. Was das Reingehen jedoch betrifft...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du siehst, wie ein Schelm von der Stadtwache abgeführt wird. Offenbar hat er es wohl mit seinen Späßen etwas zu weit getrieben. Aber bestimmt ist es besser für ihn, wenn die Stadtwache ihn abführt, als wenn es die hiesigen Bannstrahler tun würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße kommt dir ein Mann entgegen. Um seinen Hals trägt er einen hölzernen Schandkragen, an dem mit kleinen Seilen befestigt, zwei Teile eines zerbrochenen Schwertes baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erblickst eine Prozession von Praios-Geweihten. Obwohl du eigentlich nichts Rechtswidriges getan hast, beschleicht dich dabei ein seltsames Gefühl in der Magengegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Noionit sucht zusammen mit zwei Stadtwachen, nach einem entlaufenen Irren, dessen vage Beschreibung auch auf dich zutreffen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Betrunkene beschimpft Dich und andere Passanten lautstark. Du willst ihre Beleidigung gerade passend erwidern, als sie sich lautstark übergeben muss. Eine herbeigerufene Stadwache, nimmt die „Dame“ daraufhin mit zum Ausnüchtern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der goldene Gong des großen Praiostempels verkündet pflichtgemäß die Uhrzeit. Du kannst dir irgendwie nicht erklären, wie die Zeit nur wieder so schnell verflogen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein recht aufdringlicher, junger Hesinde-Geweihter erzählt dir, dass Gareth im Jahre 876 v.BF gegründet wurde. Außerdem weist er dich auf die Gefahren der Dämonenbrache hin, die südlich der Stadt liegt. Selbstverständlich nicht, ohne auf deren Entstehung während der ersten Dämonenschlacht, im Jahre 568 v.BF hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Magier streiten sich derartig, dass sie ein magisches Duell gegeneinander austragen wollen. Als jedoch zufällig ein halbes Dutzend Bannstrahler um die Ecke biegt, sind beide auf einmal ganz friedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Werbetrupp einer Söldnereinheit versucht neue Rekruten anzuwerben. Das Sold-zu-Gefahren-Verhältnis erscheint dir dabei jedoch zu ungünstig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Daaat is di Garether Luft, Luft, Luft... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;: --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:47, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:51, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige aufgeblasene Edelleute stolzieren durch die Stadt. Sie tragen, der allerneuesten Mode folgend, fast hüftlange Lockenperücken und Zierdegen mit bunten Glasgriffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;: --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:47, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:51, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kunchom !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perricum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einige hochgewachsene und offenbar stark angetrunkene Thorwaler torkeln vor dir die Straße entlang. Sie grölen und pöbeln immer wieder vorbeieilende Passanten an. Lieber verdrückst du dich in eine Seitengasse, bevor die streitlustigen Seefahrer noch auf dich aufmerksam werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Gestalt mit grauem Kapuzenmantel scheint dich eine ganze Weile auf dem Markt anzustarren, ohne, dass du ihr Gesicht erkennen kannst. Dann läuft die Person fort und ist schon bald zwischen den vielen Menschenleibern verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wie selbstverständlich laufen einige miteinander schwätzende Goblins an dir vorbei. Keiner der Bürger nimmt besondere Notiz davon. &lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse siehst du mehrere zerlumpte Gestalten kampieren. Erst ein zweiter Blick auf ihre rostigen Schwerter und verschlissenen Wappen zeigt dir, dass es sich dabei wohl um Adelige handelt! &lt;br /&gt;
*Arbeiter schaffen gerade einige Fässer aus einem Keller auf einen Wagen. Ihnen entströmt ein intensiver Honigduft. &lt;br /&gt;
*Mehrere angeheiterte Bronnjaren torkeln singend und gröhlend durch die Straßen. Die Bürger schauen ihnen missbilligend nach, unternehmen aber nichts. &lt;br /&gt;
*Ein altes Muttchen verkauft an einem kleinen Straßenstand frische, selbstgemachte Plötziger Dotzen. Natürlich finden sie reißenden Absatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;: --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:48, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:52, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinoda (Umland von...) ==&lt;br /&gt;
*[Spieler Maraskaner] Eine Frau kommt zu dir hin, mustert dich intensiv und sagt dann: &amp;quot;Preiset die Schönheit, Bruderschwester. Sagt kenn&amp;#039; ich euch nicht?&amp;quot; Nach einigen Minuten intensiven gegenseitigen Bekanntmachens der Stammbäume, lädt sie dich zum Essen ein, weil du über 10 Ecken mit ihr verwandt bist.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Haimavater erzählt eine Geschichte und du kannst nicht widerstehen zuzuhören: &amp;quot;Einst lebte ein Mann namens Denderan und er war Buskur des frommen Königs. Rurs Plan sah eine ganz besondere Prüfung für ihn vor, denn der Odem des Äthrajins hatte seine geliebte Tulmajid gestreift und drohte sie nicht nur dem Leben, sondern auch dem ewigen Kreis der Wiedergeburt zu entreißen. Doch wie Rur die Welt eingerichtet hat - und die Welt ist schön! -, ist gegen jedes Übel ein Kraut gewachsen. So erfuhr Denderan in der heiligen Stadt von dem Baum des Lebens, dem ersten seiner Art, den die Hand der Schöpferin in den Weltendiskus gepflanzt hat, und von seiner Frucht, die Tulmajid retten würde. Auf seinem Weg lagen viele Prüfungen, Hürden, die er mit dem Bild seiner sterbenden Liebsten im Herzen überwand-&amp;quot; Es folgt eine lange Erzählung der einzelnen Aufgaben. &amp;quot;Am Ende seiner Reise blickte er auf das nebelverhangene Tal zu seinen Füßen. So dicht war der trübe Dunst, dass er den Blick auf alles versperrte, was sich im Tal befand. Nur ein Baum durchstieß das klamme Meer und es war der Baum, der Erste und Größte der Lebensbäume - ihr Haran. Ehrfürchtig verharrte Dendaran bei dem Anblick des Wipfels, dann schritt er hinab in den Nebel. Über das, was er dort erlebte, sprach er mit niemandem. Als er jedoch das Tal wieder verließ, war sein einst braunes Haar weiß wie das eines Greisen, doch in seiner Hand hielt er, fest umklammert, die Frucht des Lebens. So kehrte er Heim und rettete seine Tulmajid, so das war das Märchen vom Lebensbaum.&amp;quot; Ein paar Leute hinterlassen noch ein paar Dukaten oder etwas Essen und gehen dann weiter ihres Weges. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein paar Schiffe mit gelben Segel laufen aus dem Hafen aus, um gegen die Gegner zu ziehen und ihre Schiffe und Siedlungen zu Plündern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Frau flüstert ihrer Nachbarin: &amp;quot;Hast du gehört? Der Haffax sammelt Einheiten bei Tuzak, um die Zehntausend! Der wird bestimmt bald angreifen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Junge läuft mit einen Geldbeutel an dir vorbei, wenig später der Besitzer des Geldbeutels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Stadtwachen verhören einen sichtlich nervösen Reisenden und nach und nach sammeln sich immer mehr Bürger, um die Szene zu beobachten. &amp;quot;Das ist bestimmt ein Spion von Haffax!&amp;quot; hörst du es munkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend kehren die Arbeiter aus den Alabasterbrüchen in die Stadt zurück. Sie sind mit glitzerndem hellem Staub bedeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Und ich sage euch, zweifach, der Haffas wird untergehen!&amp;quot; sagt ein etwas älter wirkender Mann zur einer Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du läufst an zwei Frauen vorbei: &amp;quot;...und ich sage dir so lahm wie der ist, war der vorher ein Harnischträger gewesen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Vorbeigehen - ein Kind zum anderen: &amp;quot;...über 3 Meter groß sollen diese Marasken werden, hat der Haimavater gesagt...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Was soll das heißen der Alrech verlässt die Firunette? Die haben doch schon vor über 30 Jahren den Kreis zusammen gegangen!&amp;quot;, erbost sich ein Mann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[Spieler Mittelländer]: &amp;quot;Hey Garethja, hier hast du echt nix mehr zu suchen&amp;quot;, sagt ein alter Mann. Du ignorierst ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Gareth ist inzwischen untergegangen, habe ich gehört!&amp;quot; antwortet ein Maraskaner einem anderen, als du kurz anhältst.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;: --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:52, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:55, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Wald)&amp;diff=42862</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Wald)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Wald)&amp;diff=42862"/>
		<updated>2009-09-30T13:40:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als du versuchst, auf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden. Zwei Vögel beobachten dies und scheinen dich mit ihrem Gezwitscher auszulachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du beobachtest ein Eichhörnchen, das Nüsse für den Winter versteckt und denkst dir: &amp;quot;Das sind schon ganz clevere Tiere, sich einen Vorrat anzulegen. Ich sollte auch mal was zur Seite legen&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst gerade Tierstimmen welche du noch niemals gehört hast. &amp;quot;Warst ich in diesem Waldstück schon einmal?&amp;quot; fragst du dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Obwohl die Sonne scheint fällt durch dieses dichte Blätterdach kaum Licht. &amp;quot;Ziemlich düster!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erkennst an den Niedergetretenen Pflanzen und Fusspuren dass hier vor kurzem ein ganzes Heer durchmarschiert sein muss und umklammerst deine Waffe ein Stück fester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hättest du nicht was vor, würdest du aus Spaß den riesigen Baum vor dir zu erklimmen versuchen. &amp;quot;Muss eine Wahnsinns Aussicht sein da oben!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vor dir streiten zwei Wölfe um ihre Beute, sehen ich kurz an, verschwinden aber dann im Wald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seit Stunden reist du schon auf diesem Weg, der dich zu deinem Ziel führen soll. Die friedliche Natur um dich herum genießend, erblickst du auf einmal einen Hasen, der quer über deinen Weg hoppelt. &amp;quot;Oh wie niedlich!&amp;quot; denkst du dir, blickst ihm kurz noch nach, wie er so zwischen den Bäumen verschwindet und setzt dann frohen Gemüts deinen Weg weiter fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*War das ein überdimensionaler Käfer oder ein Vogel .... verwirrt schüttelst du dich und gehst etwas verunsicherter als vorher weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst am Wegesrand einige Beeren, in deinem Mund läuft dir das Wasser zusammen bis du plötzlich von einem wilden Reh erschreckt wirst dass aus dem Unterholz bricht, sich auf den Beeren erleichtert und anschließend im Dickicht auf der anderen Seite erschwindet. &amp;quot;Na dann halt nicht! Schönen Dank auch!&amp;quot; &lt;br /&gt;
brüllst du dem Tier hinterher, zurrst deinen Rucksack fester und machst dich schlecht gelaunt auf den Weg.&lt;br /&gt;
*Ein Eichörnchen hat sich deine Schulter als kostenlose Reisegelegenheit ausgesucht.Es verweilt einige Stunden und verabschiedet sich anschließend mit einen Kekkern.&lt;br /&gt;
*Du beschleunigst deine Schritte als du bemerkst wie ein riesieger Schwarm Vögel über dir kreist. Auf Vogelkot hast du gerade irgendwie keine richtige Lust.&lt;br /&gt;
*Du entdeckst beim Rasten einen durchlöcherten alten Schuh der nun als Mäusehöhle dient. Was ein Fund.&lt;br /&gt;
*Du entdeckst seltsame Fußspuren und versuchst ihnen zu Folgen nach wenigen Schritten hast du die Spur allerdings verloren. &amp;quot;Was sollst hat trotzdem Spass gemacht&amp;quot; denkst du dir und gehst deinen Weg.&lt;br /&gt;
*Das heulen eines Wolfes ganz in der Nähe reisst dich aus den Gedanken deiner bisherigen Abendteuer, du schaust dich um und siehst... Nichts... .&lt;br /&gt;
*Du hast das Gefühl beobachtet zu werden... aber nichts regt sich, und so läufst du weiter.&lt;br /&gt;
*du verweilst einige Minuten auf dieser schönen Lichtung und lauscht dem rauschen der Bäume und dem Gesang der Waldvögel. nach einigen Minuten der Ruhe und friedsamkeit machst du dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
*Es beginnt zu regnen, gerade dann wen du ein von rutschigen Wurzeln überwucherten Weg beschreitest.&lt;br /&gt;
Da passiert es auch schon, dein Fuß rutscht ab und du landest knietief in einem vollgelaufenen Kaninchenbau... mürrisch taumelst du mit nassen Schuhen den Weg weiter...&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=42858</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=42858"/>
		<updated>2009-09-30T13:14:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: /* Allgemeine ZBs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 09]] Verstreute Postille&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 06]] Postillen-Reiter&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 02]] Wald - Tierkampf&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 01]] Anteria - Überzeugungskraft&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 03]] Anteria - Dichter Nebel&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 04]] Fieser Kobold&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 11]] Höhlenspinne&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 10]] Schneeorks&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 09]] Kräuterfund: Ziegenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 08]] Kräuterfund: Echsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 07]] Kräuterfund: Arsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 06]] Kräuterfund: Korumkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 05]] Kräuterfund: Flammenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 04]] Moorranke&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 03]] Der schwarze Reiter&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 01]] Trollbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 02]] Piratenbrut&lt;br /&gt;
*[[DomDom 02]] Pöbelnder Knecht&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[Platzregen]] Aivarunenlande &lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 58]]  Maraskan (Freischärler) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 88]]  Dschungel (Feuermachen - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 89]]  Dschungel (Panther - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 105]]   &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 02]] Kriegsregionen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 08]]  An Land (nervender Käptn)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 10]]  Überall (Buch)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[proser 06]]  Pausensauger&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass&lt;br /&gt;
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe&lt;br /&gt;
*[[Albester 02]] Durststrecke - dauert noch&lt;br /&gt;
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit&lt;br /&gt;
*[[Hero 03]] Tulamidenlande &amp;amp; Kalifat (Wundenheilung durch Novadi)&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 02]] Wüste - Fliegender Teppich&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 60]] Überall - der Namensänderungs Zauberer Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 98]] Thelessa - Nachtwache&lt;br /&gt;
*[[Aidan 109]]Aivarunenlande - Aivarunen3&lt;br /&gt;
*[[Orbis 02]] Stadt - Räuber&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 01]] Steinmetz&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix12]] Am Wasser, NB?&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix13]] Rast - Getier&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix14]] Stadt - Tätowieren&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix15]] Überall am Land - Nacht in einer Höhle&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 04]] Wiese oder Gebirge - Ein Apfel fällt vom Himmel&lt;br /&gt;
*[[Glorin 07]] überall - Missverständnis mit Cadanundra&lt;br /&gt;
*[[Glorin 14]] Wald und Wiese - Nachricht im Fisch&lt;br /&gt;
*[[Glorin 17]] Wildnis - Ein Bär&lt;br /&gt;
*[[Glorin 19]] Wildnis - umgestürzter Karren und zwei Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 20]] überall - betäubender Wein&lt;br /&gt;
*[[Glorin 21]] schwarze Lande - Mitfahrer Leichenwagen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 22]] überall - Ein redseliger alter Mann&lt;br /&gt;
*[[Glorin 25]] Wildnis - See mit Boot&lt;br /&gt;
*[[Glorin 27]] überall - Drachenkopfsuche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 32]] überall - Schelme&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 34]] überall - Eine alte Ruine&lt;br /&gt;
*[[Glorin 36]] Wildnis, Wald, Sumpf - Irrlichter&lt;br /&gt;
*[[Glorin 38]] auf allen Straßen - Gaukler&lt;br /&gt;
*[[Glorin 39]] Wildnis - Karte mit einem X&lt;br /&gt;
*[[Glorin 40]] Land oder Reichsstraße - Mann mit spitzem Hut und Stock&lt;br /&gt;
*[[Glorin 41]] Wald, Wildnis - belauschte Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 42]] Wald - verfallene Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 43]] Sumpf, Wald - Spuk in einer Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 44]] Wiese, Weg - Zettel an einem Baum&lt;br /&gt;
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm &lt;br /&gt;
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 05]] Wald - entlaufenes Pferd&lt;br /&gt;
*[[Askaian 06]] Wiesczarna Inseln - Waran&lt;br /&gt;
*[[Askaian 07]] Land oder Reichsstraße - Identifikation von ledernen Beinschienen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 08]] Land oder Reichsstraße - rollendes Fass&lt;br /&gt;
*[[Askaian 10]] Wüste oder Steppe - Nacht mit einem Beduinen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 11]] Taiga oder Tundra - Schneesturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 12]] überall auf Reisen - verrückter Magier muss ins Exil&lt;br /&gt;
*[[Askaian 13]] Aivarunlande - Streit im Magierturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 14]] Herzogtum Salion - Hochstapler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 15]] Gebirge - Greifenhorst&lt;br /&gt;
*[[Askaian 16]] Gebrige - Diebesgut&lt;br /&gt;
*[[Askaian 17]] Tundra - Fuchs als Begleiter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 18]] Stadt - Papierfetzen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 19]] Küste - Wracker&lt;br /&gt;
*[[Askaian 20]] Wald und Wiesen - Totentrompete&lt;br /&gt;
*[[Askaian 21]] Tekkaio - Überfall auf Laufburschen mit Kimono&lt;br /&gt;
*[[Askaian 22]] Inoda - Pagode&lt;br /&gt;
*[[Askaian 23]] Küste Auretaniens - Rhetorikschüler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 24]] Wüste - Vipernstrauch&lt;br /&gt;
*[[Askaian 25]] Anteria - lila Haubenblüte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 26]] San Tiberio - entlaufener Stier&lt;br /&gt;
*[[Askaian 27]] Varunisches Meer - Sandbank&lt;br /&gt;
*[[Askaian 28]] Stadt - Silberknopf&lt;br /&gt;
*[[Askaian 29]] Grauland - Höhlendrache&lt;br /&gt;
*[[Askaian 30]] Kuste um Mandoran - Muscheln&lt;br /&gt;
*[[Askaian 31]] Eiskönigreich - Eisdrachenstatue&lt;br /&gt;
*[[Askaian 32]] gemäßigtes Klima - Kettenhaube&lt;br /&gt;
*[[Askaian 33]] Adelsrepublik Grauland - Flügelhasure&lt;br /&gt;
*[[Askaian 34]] südliches Anteria - Driudenfuß&lt;br /&gt;
*[[Askaian 35]] überall - schlechte Händler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 36]] Savanne - schwarzer Abajade&lt;br /&gt;
*[[Askaian 37]] Hügel - Lorbeer&lt;br /&gt;
*[[Askaian 38]] Wüste - Riesenskorpion&lt;br /&gt;
*[[Askaian 39]] tiefer Norden - Schneehase&lt;br /&gt;
*[[Askaian 40]] gemäßigte und subtropische Zonen - Walnussbaumphilosoph&lt;br /&gt;
*[[Askaian 41]] Küste - Muschelvergiftung&lt;br /&gt;
*[[Askaian 42]] Hügel in den Subtropen oder Savanne - Leopard&lt;br /&gt;
*[[Askaian 43]] Dschungel bei Rast - Papagei&lt;br /&gt;
*[[Askaian 44]] Gebirge - Goblinwacht&lt;br /&gt;
*[[Askaian 45]] Orkland - Wolfsreiter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 46]] Savanne - Nashornfeuerwehr&lt;br /&gt;
*[[Askaian 47]] auf See - Piraten&lt;br /&gt;
*[[Askaian 48]] San Aurecciani - öffentliche Audienz AOQML&lt;br /&gt;
*[[Telor 03 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 04 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 12 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 14]] Wetter&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 16 Reiter]] Der Stein&lt;br /&gt;
*[[Telor 17 Humor]] 1w20&lt;br /&gt;
*[[Telor 18]] Salogel&lt;br /&gt;
*[[Telor 19 Reiter]] Schmierfink&lt;br /&gt;
*[[Telor 20 Reiter]] Kreide&lt;br /&gt;
*[[Telor 22]] Werhase&lt;br /&gt;
*[[Telor 23]] Eisrutsche&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 03]]  Ein grausames Schauspiel&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 07]] Broiler!&lt;br /&gt;
*[[Slayer Test 1 in AOQML!]] Was zu futtern&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 01]] Gebirge - Überfall&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 03]] Wald - Begegnung mit Feen&lt;br /&gt;
*[[Selfurdo 01]] Schnelle Hilfe&lt;br /&gt;
*[[Radircs 01]] Wertvolle Feldfrüchte&lt;br /&gt;
*[[Ahab 01]] Gebirge im Norden - Yeti&lt;br /&gt;
*[[LowWater 01]] Das alte Mütterchen&lt;br /&gt;
*[[LowWater 02]] Der Beutel&lt;br /&gt;
*[[LowWater 03]] Der See der Wünsche&lt;br /&gt;
*[[LowWater 04]] Lagerfeuer&lt;br /&gt;
*[[LowWater 05]] Die Schlinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 03]] See Allgemein - Ausguck&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Lennardo 13]] Auf See (Angeln) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix 48]]  Auf See (Billigreise...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 51]]  Auf See (Sturm) &lt;br /&gt;
*[[Glorin 37]]  Auf See (Klabauterman)&lt;br /&gt;
*[[Beonora 01]] Auf See (Meerjungfrau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 05]] (Trunken übern Markplatz - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerion Stadt 02]] Haaatschiee!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Glorin 11]] (Cadanundra auf der Flucht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Telor 10 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
*[[Telor 11 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 15]] Kneipengeschwätz&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 01]]  Die Kneipenrasur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;br /&gt;
*[[Beonora 03]] Wald - Hügelhaus&lt;br /&gt;
*[[Beonora 04]] Wald - Einhorn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Kutschfahrten ==&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 05]] Der hinterlistige Anhalter &lt;br /&gt;
*[[Provokateur 06]] Auf den Hund gekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktion &amp;quot;Goldrausch&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 01]] Schnecke&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 02]] Furt&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 03]] Goldwäsche&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 07]] Irre&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 05]] geteiltes Glück&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 08]] Steine schiessen&lt;br /&gt;
*[[GoG 01]] Mittagspause&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 06]] Goldwaschen&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 07]] Steinrutsch&lt;br /&gt;
*[[Coen 02]] Reißende Strömung&lt;br /&gt;
*[[Coen 03]] Banditenüberfall&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 04]] Irre Goldsucher&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=42856</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=42856"/>
		<updated>2009-09-30T13:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: /* Allgemeine ZBs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 09]] Verstreute Postille&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 06]] Postillen-Reiter&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 02]] Wald - Tierkampf&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 01]] Anteria - Überzeugungskraft&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 03]] Anteria - Dichter Nebel&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 04]] Fieser Kobold&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 11]] Höhlenspinne&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 10]] Schneeorks&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 09]] Kräuterfund: Ziegenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 08]] Kräuterfund: Echsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 07]] Kräuterfund: Arsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 06]] Kräuterfund: Korumkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 05]] Kräuterfund: Flammenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 04]] Moorranke&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 03]] Der schwarze Reiter&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 01]] Trollbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 02]] Piratenbrut&lt;br /&gt;
*[[DomDom 02]] Pöbelnder Knecht&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[Platzregen]] Aivarunenlande &lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 58]]  Maraskan (Freischärler) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 88]]  Dschungel (Feuermachen - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 89]]  Dschungel (Panther - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 105]]   &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 02]] Kriegsregionen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 08]]  An Land (nervender Käptn)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 10]]  Überall (Buch)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[proser 06]]  Pausensauger&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass&lt;br /&gt;
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe&lt;br /&gt;
*[[Albester 02]] Durststrecke - dauert noch&lt;br /&gt;
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit&lt;br /&gt;
*[[Hero 03]] Tulamidenlande &amp;amp; Kalifat (Wundenheilung durch Novadi)&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 02]] Wüste - Fliegender Teppich&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 60]] Überall - der Namensänderungs Zauberer Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 98]] Thelessa - Nachtwache&lt;br /&gt;
*[[Aidan 109]]Aivarunenlande - Aivarunen3&lt;br /&gt;
*[[Orbis 02]] Stadt - Räuber&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 01]] Steinmetz&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix12]] Am Wasser, NB?&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix13]] Rast - Getier&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix14]] Stadt - Tätowieren&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix15]] Überall am Land - Nacht in einer Höhle&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 04]] Wiese oder Gebirge - Ein Apfel fällt vom Himmel&lt;br /&gt;
*[[Glorin 07]] überall - Missverständnis mit Cadanundra&lt;br /&gt;
*[[Glorin 14]] Wald und Wiese - Nachricht im Fisch&lt;br /&gt;
*[[Glorin 17]] Wildnis - Ein Bär&lt;br /&gt;
*[[Glorin 19]] Wildnis - umgestürzter Karren und zwei Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 20]] überall - betäubender Wein&lt;br /&gt;
*[[Glorin 21]] schwarze Lande - Mitfahrer Leichenwagen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 22]] überall - Ein redseliger alter Mann&lt;br /&gt;
*[[Glorin 25]] Wildnis - See mit Boot&lt;br /&gt;
*[[Glorin 27]] überall - Drachenkopfsuche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 32]] überall - Schelme&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 34]] überall - Eine alte Ruine&lt;br /&gt;
*[[Glorin 36]] Wildnis, Wald, Sumpf - Irrlichter&lt;br /&gt;
*[[Glorin 38]] auf allen Straßen - Gaukler&lt;br /&gt;
*[[Glorin 39]] Wildnis - Karte mit einem X&lt;br /&gt;
*[[Glorin 40]] Land oder Reichsstraße - Mann mit spitzem Hut und Stock&lt;br /&gt;
*[[Glorin 41]] Wald, Wildnis - belauschte Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 42]] Wald - verfallene Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 43]] Sumpf, Wald - Spuk in einer Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 44]] Wiese, Weg - Zettel an einem Baum&lt;br /&gt;
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm &lt;br /&gt;
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 05]] Wald - entlaufenes Pferd&lt;br /&gt;
*[[Askaian 06]] Wiesczarna Inseln - Waran&lt;br /&gt;
*[[Askaian 07]] Land oder Reichsstraße - Identifikation von ledernen Beinschienen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 08]] Land oder Reichsstraße - rollendes Fass&lt;br /&gt;
*[[Askaian 10]] Wüste oder Steppe - Nacht mit einem Beduinen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 11]] Taiga oder Tundra - Schneesturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 12]] überall auf Reisen - verrückter Magier muss ins Exil&lt;br /&gt;
*[[Askaian 13]] Aivarunlande - Streit im Magierturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 14]] Herzogtum Salion - Hochstapler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 15]] Gebirge - Greifenhorst&lt;br /&gt;
*[[Askaian 16]] Gebrige - Diebesgut&lt;br /&gt;
*[[Askaian 17]] Tundra - Fuchs als Begleiter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 18]] Stadt - Papierfetzen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 19]] Küste - Wracker&lt;br /&gt;
*[[Askaian 20]] Wald und Wiesen - Totentrompete&lt;br /&gt;
*[[Askaian 21]] Tekkaio - Überfall auf Laufburschen mit Kimono&lt;br /&gt;
*[[Askaian 22]] Inoda - Pagode&lt;br /&gt;
*[[Askaian 23]] Küste Auretaniens - Rhetorikschüler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 24]] Wüste - Vipernstrauch&lt;br /&gt;
*[[Askaian 25]] Anteria - lila Haubenblüte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 26]] San Tiberio - entlaufener Stier&lt;br /&gt;
*[[Askaian 27]] Varunisches Meer - Sandbank&lt;br /&gt;
*[[Askaian 28]] Stadt - Silberknopf&lt;br /&gt;
*[[Askaian 29]] Grauland - Höhlendrache&lt;br /&gt;
*[[Askaian 30]] Kuste um Mandoran - Muscheln&lt;br /&gt;
*[[Askaian 31]] Eiskönigreich - Eisdrachenstatue&lt;br /&gt;
*[[Askaian 32]] gemäßigtes Klima - Kettenhaube&lt;br /&gt;
*[[Askaian 33]] Adelsrepublik Grauland - Flügelhasure&lt;br /&gt;
*[[Askaian 34]] südliches Anteria - Driudenfuß&lt;br /&gt;
*[[Askaian 35]] überall - schlechte Händler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 36]] Savanne - schwarzer Abajade&lt;br /&gt;
*[[Askaian 37]] Hügel - Lorbeer&lt;br /&gt;
*[[Askaian 38]] Wüste - Riesenskorpion&lt;br /&gt;
*[[Askaian 39]] tiefer Norden - Schneehase&lt;br /&gt;
*[[Askaian 40]] gemäßigte und subtropische Zonen - Walnussbaumphilosoph&lt;br /&gt;
*[[Askaian 41]] Küste - Muschelvergiftung&lt;br /&gt;
*[[Askaian 42]] Hügel in den Subtropen oder Savanne - Leopard&lt;br /&gt;
*[[Askaian 43]] Dschungel bei Rast - Papagei&lt;br /&gt;
*[[Askaian 44]] Gebirge - Goblinwacht&lt;br /&gt;
*[[Askaian 45]] Orkland - Wolfsreiter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 46]] Savanne - Nashornfeuerwehr&lt;br /&gt;
*[[Askaian 47]] auf See - Piraten&lt;br /&gt;
*[[Askaian 48]] San Aurecciani - öffentliche Audienz AOQML&lt;br /&gt;
*[[Telor 03 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 04 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 12 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 14]] Wetter&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 16 Reiter]] Der Stein&lt;br /&gt;
*[[Telor 17 Humor]] 1w20&lt;br /&gt;
*[[Telor 18]] Salogel&lt;br /&gt;
*[[Telor 19 Reiter]] Schmierfink&lt;br /&gt;
*[[Telor 20 Reiter]] Kreide&lt;br /&gt;
*[[Telor 22]] Werhase&lt;br /&gt;
*[[Telor 23]] Eisrutsche&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 03]]  Ein grausames Schauspiel&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 07]] Broiler!&lt;br /&gt;
*[[Slayer Test 1 in AOQML!]] Was zu futtern&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 01]] Gebirge - Überfall&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 03]] Wald - Begegnung mit Feen&lt;br /&gt;
*[[Selfurdo 01]] Schnelle Hilfe&lt;br /&gt;
*[[Radircs 01]] Wertvolle Feldfrüchte&lt;br /&gt;
*[[Ahab 01]] Gebirge im Norden - Yeti&lt;br /&gt;
*[[LowWater 01]] Das alte Mütterchen&lt;br /&gt;
*[[LowWater 02]] Der Beutel&lt;br /&gt;
*[[LowWater 03]] Der See der Wünsche&lt;br /&gt;
*[[LowWater 04]] Lagerfeuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 03]] See Allgemein - Ausguck&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Lennardo 13]] Auf See (Angeln) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix 48]]  Auf See (Billigreise...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 51]]  Auf See (Sturm) &lt;br /&gt;
*[[Glorin 37]]  Auf See (Klabauterman)&lt;br /&gt;
*[[Beonora 01]] Auf See (Meerjungfrau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 05]] (Trunken übern Markplatz - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerion Stadt 02]] Haaatschiee!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Glorin 11]] (Cadanundra auf der Flucht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Telor 10 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
*[[Telor 11 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 15]] Kneipengeschwätz&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 01]]  Die Kneipenrasur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;br /&gt;
*[[Beonora 03]] Wald - Hügelhaus&lt;br /&gt;
*[[Beonora 04]] Wald - Einhorn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Kutschfahrten ==&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 05]] Der hinterlistige Anhalter &lt;br /&gt;
*[[Provokateur 06]] Auf den Hund gekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktion &amp;quot;Goldrausch&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 01]] Schnecke&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 02]] Furt&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 03]] Goldwäsche&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 07]] Irre&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 05]] geteiltes Glück&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 08]] Steine schiessen&lt;br /&gt;
*[[GoG 01]] Mittagspause&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 06]] Goldwaschen&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 07]] Steinrutsch&lt;br /&gt;
*[[Coen 02]] Reißende Strömung&lt;br /&gt;
*[[Coen 03]] Banditenüberfall&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 04]] Irre Goldsucher&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Wald)&amp;diff=42854</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Wald)</title>
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		<updated>2009-09-30T12:16:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als du versuchst, auf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden. Zwei Vögel beobachten dies und scheinen dich mit ihrem Gezwitscher auszulachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du beobachtest ein Eichhörnchen, das Nüsse für den Winter versteckt und denkst dir: &amp;quot;Das sind schon ganz clevere Tiere, sich einen Vorrat anzulegen. Ich sollte auch mal was zur Seite legen&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst gerade Tierstimmen welche du noch niemals gehört hast. &amp;quot;Warst ich in diesem Waldstück schon einmal?&amp;quot; fragst du dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Obwohl die Sonne scheint fällt durch dieses dichte Blätterdach kaum Licht. &amp;quot;Ziemlich düster!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erkennst an den Niedergetretenen Pflanzen und Fusspuren dass hier vor kurzem ein ganzes Heer durchmarschiert sein muss und umklammerst deine Waffe ein Stück fester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hättest du nicht was vor, würdest du aus Spaß den riesigen Baum vor dir zu erklimmen versuchen. &amp;quot;Muss eine Wahnsinns Aussicht sein da oben!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vor dir streiten zwei Wölfe um ihre Beute, sehen ich kurz an, verschwinden aber dann im Wald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seit Stunden reist du schon auf diesem Weg, der dich zu deinem Ziel führen soll. Die friedliche Natur um dich herum genießend, erblickst du auf einmal einen Hasen, der quer über deinen Weg hoppelt. &amp;quot;Oh wie niedlich!&amp;quot; denkst du dir, blickst ihm kurz noch nach, wie er so zwischen den Bäumen verschwindet und setzt dann frohen Gemüts deinen Weg weiter fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*War das ein überdimensionaler Käfer oder ein Vogel .... verwirrt schüttelst du dich und gehst etwas verunsicherter als vorher weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst am Wegesrand einige Beeren, in deinem Mund läuft dir das Wasser zusammen bis du plötzlich von einem wilden Reh erschreckt wirst dass aus dem Unterholz bricht, sich auf den Beeren erleichtert und anschließend im Dickicht auf der anderen Seite erschwindet. &amp;quot;Na dann halt nicht! Schönen Dank auch!&amp;quot; &lt;br /&gt;
brüllst du dem Tier hinterher, zurrst deinen Rucksack fester und machst dich schlecht gelaunt auf den Weg.&lt;br /&gt;
*Ein Eichörnchen hat sich deine Schulter als kostenlose Reisegelegenheit ausgesucht.Es verweilt einige Stunden und verabschiedet sich anschließend mit einen Kekkern.&lt;br /&gt;
*Du beschleunigst deine Schritte als du bemerkst wie ein riesieger Schwarm Vögel über dir kreist. Auf Vogelkot hast du gerade irgendwie keine richtige Lust.&lt;br /&gt;
*Du entdeckst beim Rasten einen durchlöcherten alten Schuh der nun als Mäusehöhle dient. Was ein Fund.&lt;br /&gt;
*Du entdeckst seltsame Fußspuren und versuchst ihnen zu Folgen nach wenigen Schritten hast du die Spur allerdings verloren. &amp;quot;Was sollst hat trotzdem Spass gemacht&amp;quot; denkst du dir und gehst deinen Weg.&lt;br /&gt;
*Das heulen eines Wolfes ganz in der Nähe reisst dich aus den Gedanken deiner bisherigen Abendteuer, du schaust dich um und siehst... Nichts... .&lt;br /&gt;
*Du hast das Gefühl beobachtet zu werden... aber nichts regt sich, und so läufst du weiter.&lt;br /&gt;
*du verweilst einige Minuten auf dieser schönen Lichtung und lauscht dem rauschen der Bäume und dem Gesang der Waldvögel. nach einigen Minuten der Ruhe und friedsamkeit machst du dich wieder auf den Weg.&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Wald)&amp;diff=42853</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Wald)</title>
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		<updated>2009-09-30T12:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als du versuchst, auf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden. Zwei Vögel beobachten dies und scheinen dich mit ihrem Gezwitscher auszulachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du beobachtest ein Eichhörnchen, das Nüsse für den Winter versteckt und denkst dir: &amp;quot;Das sind schon ganz clevere Tiere, sich einen Vorrat anzulegen. Ich sollte auch mal was zur Seite legen&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst gerade Tierstimmen welche du noch niemals gehört hast. &amp;quot;Warst ich in diesem Waldstück schon einmal?&amp;quot; fragst du dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Obwohl die Sonne scheint fällt durch dieses dichte Blätterdach kaum Licht. &amp;quot;Ziemlich düster!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erkennst an den Niedergetretenen Pflanzen und Fusspuren dass hier vor kurzem ein ganzes Heer durchmarschiert sein muss und umklammerst deine Waffe ein Stück fester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hättest du nicht was vor, würdest du aus Spaß den riesigen Baum vor dir zu erklimmen versuchen. &amp;quot;Muss eine Wahnsinns Aussicht sein da oben!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vor dir streiten zwei Wölfe um ihre Beute, sehen ich kurz an, verschwinden aber dann im Wald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seit Stunden reist du schon auf diesem Weg, der dich zu deinem Ziel führen soll. Die friedliche Natur um dich herum genießend, erblickst du auf einmal einen Hasen, der quer über deinen Weg hoppelt. &amp;quot;Oh wie niedlich!&amp;quot; denkst du dir, blickst ihm kurz noch nach, wie er so zwischen den Bäumen verschwindet und setzt dann frohen Gemüts deinen Weg weiter fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*War das ein überdimensionaler Käfer oder ein Vogel .... verwirrt schüttelst du dich und gehst etwas verunsicherter als vorher weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst am Wegesrand einige Beeren, in deinem Mund läuft dir das Wasser zusammen bis du plötzlich von einem wilden Reh erschreckt wirst dass aus dem Unterholz bricht, sich auf den Beeren erleichtert und anschließend im Dickicht auf der anderen Seite erschwindet. &amp;quot;Na dann halt nicht! Schönen Dank auch!&amp;quot; &lt;br /&gt;
brüllst du dem Tier hinterher, zurrst deinen Rucksack fester und machst dich schlecht gelaunt auf den Weg.&lt;br /&gt;
*Ein Eichörnchen hat sich deine Schulter als kostenlose Reisegelegenheit ausgesucht.Es verweilt einige Stunden und verabschiedet sich anschließend mit einen Kekkern.&lt;br /&gt;
*Du beschleunigst deine Schritte als du bemerkst wie ein riesieger Schwarm Vögel über dir kreist. Auf Vogelkot hast du gerade irgendwie keine richtige Lust.&lt;br /&gt;
*Du entdeckst beim Rasten einen durchlöcherten alten Schuh der nun als Mäusehöhle dient. Was ein Fund.&lt;br /&gt;
*Du entdeckst seltsame Fußspuren und versuchst ihnen zu Folgen nach wenigen Schritten hast du die Spur allerdings verloren. &amp;quot;Was sollst hat trotzdem Spass gemacht&amp;quot; denkst du dir und gehst deinen Weg.&lt;br /&gt;
*Das heulen eines Wolfes ganz in der Nähe reisst dich aus den Gedanken deiner bisherigen Abendteuer, du schaust dich um und siehst... Nichts... .&lt;br /&gt;
*Du hast das Gefühl beobachtet zu werden... aber nichts regt sich, und so läufst du weiter.&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Wald)&amp;diff=42852</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Wald)</title>
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		<updated>2009-09-30T12:11:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als du versuchst, auf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden. Zwei Vögel beobachten dies und scheinen dich mit ihrem Gezwitscher auszulachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du beobachtest ein Eichhörnchen, das Nüsse für den Winter versteckt und denkst dir: &amp;quot;Das sind schon ganz clevere Tiere, sich einen Vorrat anzulegen. Ich sollte auch mal was zur Seite legen&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst gerade Tierstimmen welche du noch niemals gehört hast. &amp;quot;Warst ich in diesem Waldstück schon einmal?&amp;quot; fragst du dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Obwohl die Sonne scheint fällt durch dieses dichte Blätterdach kaum Licht. &amp;quot;Ziemlich düster!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erkennst an den Niedergetretenen Pflanzen und Fusspuren dass hier vor kurzem ein ganzes Heer durchmarschiert sein muss und umklammerst deine Waffe ein Stück fester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hättest du nicht was vor, würdest du aus Spaß den riesigen Baum vor dir zu erklimmen versuchen. &amp;quot;Muss eine Wahnsinns Aussicht sein da oben!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vor dir streiten zwei Wölfe um ihre Beute, sehen ich kurz an, verschwinden aber dann im Wald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seit Stunden reist du schon auf diesem Weg, der dich zu deinem Ziel führen soll. Die friedliche Natur um dich herum genießend, erblickst du auf einmal einen Hasen, der quer über deinen Weg hoppelt. &amp;quot;Oh wie niedlich!&amp;quot; denkst du dir, blickst ihm kurz noch nach, wie er so zwischen den Bäumen verschwindet und setzt dann frohen Gemüts deinen Weg weiter fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*War das ein überdimensionaler Käfer oder ein Vogel .... verwirrt schüttelst du dich und gehst etwas verunsicherter als vorher weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst am Wegesrand einige Beeren, in deinem Mund läuft dir das Wasser zusammen bis du plötzlich von einem wilden Reh erschreckt wirst dass aus dem Unterholz bricht, sich auf den Beeren erleichtert und anschließend im Dickicht auf der anderen Seite erschwindet. &amp;quot;Na dann halt nicht! Schönen Dank auch!&amp;quot; &lt;br /&gt;
brüllst du dem Tier hinterher, zurrst deinen Rucksack fester und machst dich schlecht gelaunt auf den Weg.&lt;br /&gt;
*Ein Eichörnchen hat sich deine Schulter als kostenlose Reisegelegenheit ausgesucht.Es verweilt einige Stunden und verabschiedet sich anschließend mit einen Kekkern.&lt;br /&gt;
*Du beschleunigst deine Schritte als du bemerkst wie ein riesieger Schwarm Vögel über dir kreist. Auf Vogelkot hast du gerade irgendwie keine richtige Lust.&lt;br /&gt;
*Du entdeckst beim Rasten einen durchlöcherten alten Schuh der nun als Mäusehöhle dient. Was ein Fund.&lt;br /&gt;
*Du entdeckst seltsame Fußspuren und versuchst ihnen zu Folgen nach wenigen Schritten hast du die Spur allerdings verloren. &amp;quot;Was sollst hat trotzdem Spass gemacht&amp;quot; denkst du dir und gehst deinen Weg.&lt;br /&gt;
*Das heulen eines Wolfes ganz in der Nähe raisst dich aus den Gedanken deiner bisherigen Abendteuer, du schaust dich um und siehst... Nichts...&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Wald)&amp;diff=42851</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Wald)</title>
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		<updated>2009-09-30T12:09:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als du versuchst, auf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden. Zwei Vögel beobachten dies und scheinen dich mit ihrem Gezwitscher auszulachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du beobachtest ein Eichhörnchen, das Nüsse für den Winter versteckt und denkst dir: &amp;quot;Das sind schon ganz clevere Tiere, sich einen Vorrat anzulegen. Ich sollte auch mal was zur Seite legen&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst gerade Tierstimmen welche du noch niemals gehört hast. &amp;quot;Warst ich in diesem Waldstück schon einmal?&amp;quot; fragst du dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Obwohl die Sonne scheint fällt durch dieses dichte Blätterdach kaum Licht. &amp;quot;Ziemlich düster!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erkennst an den Niedergetretenen Pflanzen und Fusspuren dass hier vor kurzem ein ganzes Heer durchmarschiert sein muss und umklammerst deine Waffe ein Stück fester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hättest du nicht was vor, würdest du aus Spaß den riesigen Baum vor dir zu erklimmen versuchen. &amp;quot;Muss eine Wahnsinns Aussicht sein da oben!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vor dir streiten zwei Wölfe um ihre Beute, sehen ich kurz an, verschwinden aber dann im Wald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seit Stunden reist du schon auf diesem Weg, der dich zu deinem Ziel führen soll. Die friedliche Natur um dich herum genießend, erblickst du auf einmal einen Hasen, der quer über deinen Weg hoppelt. &amp;quot;Oh wie niedlich!&amp;quot; denkst du dir, blickst ihm kurz noch nach, wie er so zwischen den Bäumen verschwindet und setzt dann frohen Gemüts deinen Weg weiter fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*War das ein überdimensionaler Käfer oder ein Vogel .... verwirrt schüttelst du dich und gehst etwas verunsicherter als vorher weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst am Wegesrand einige Beeren, in deinem Mund läuft dir das Wasser zusammen bis du plötzlich von einem wilden Reh erschreckt wirst dass aus dem Unterholz bricht, sich auf den Beeren erleichtert und anschließend im Dickicht auf der anderen Seite erschwindet. &amp;quot;Na dann halt nicht! Schönen Dank auch!&amp;quot; &lt;br /&gt;
brüllst du dem Tier hinterher, zurrst deinen Rucksack fester und machst dich schlecht gelaunt auf den Weg.&lt;br /&gt;
*Ein Eichörnchen hat sich deine Schulter als kostenlose Reisegelegenheit ausgesucht.Es verweilt einige Stunden und verabschiedet sich anschließend mit einen Kekkern.&lt;br /&gt;
*Du beschleunigst deine Schritte als du bemerkst wie ein riesieger Schwarm Vögel über dir kreist. Auf Vogelkot hast du gerade irgendwie keine richtige Lust.&lt;br /&gt;
*Du entdeckst beim Rasten einen durchlöcherten alten Schuh der nun als Mäusehöhle dient. Was ein Fund.&lt;br /&gt;
*Du entdeckst seltsame Fußspuren und versuchst ihnen zu Folgen nach wenigen Schritten hast du die Spur allerdings verloren. &amp;quot;Was sollst hat trotzdem Spass gemacht&amp;quot; denkst du dir und gehst deinen Weg&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=42850</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=42850"/>
		<updated>2009-09-30T11:00:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: /* Allgemeine in Städten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
LowWater&lt;br /&gt;
*Du fluchst vor dich hin &amp;quot; Diese verdammten losen Pflastersteine&amp;quot; und reibst dir zum wiederholten Mal an diesem Tag deinen großen Zeh.&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: mit Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  mit Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  mit einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  mit einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  mit Dreck  ;  in einer großen schlammigen Pfütze  ;  mit frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; mit Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DASS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICHT LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getigerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sich wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kontrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Barde fragt dich, ob du nicht ein wenig von deinen Erlebnissen als Reisender oder gar als „Held“ berichten könntest. Scheinbar will er deine Infos kostenlos erhalten, um sie in „seinen“ Geschichten, dann später zu Gold zu machen. Du winkst jedoch ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas Weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot;, denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:yngvar --Aidan 22:49, 19. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:11, 23. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:35, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:07, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aidan: &lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
*Ein Händler spricht dich an. &amp;quot;Kauft Lippenrot!! So mancher Kampf wurde damit geschlagen!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Du gehst lieber weiter und denkst: &amp;quot;Ja klar.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
*Eine illustre Gruppe Gaukler hat den Marktplatz und die Blicke der Passanten eingenommen: Einer der bunt gekleideten balanciert gerade mit einer Stange auf einem Hanfseil vom einem Dach zum Nächsten. Gebannt schaut die Menge - manche vor Staunen mit offenem Mund - dem gefährlichen Kunststück zu. &amp;quot;Hoffentlich bricht der Junge sich nichts&amp;quot;, kommentiert ein Waschweib besorgt. Gerade hat der Kerl die Hälfte des Weges überstanden, da beginnt er zu straucheln! Nach einem erschreckten Stöhnen der Zuschauer ist es für kurze Zeit ganz still doch der Artist gewinnt wieder das Gleichgewicht und tänzelt die letzten Meter geradezu bis zum Ende des Seils, während die Menge jubelt und applaudiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein zerzauster Köter trottet durch die Gassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einer Spelunke fliegt dir ein junger Mann vor die Füße. Er richtet sich auf, klopft sich den Dreck von den Kleidern, ruft kurz &amp;quot;Na warte!&amp;quot;, in Richtung Kneipe und rennt wieder hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beonora:&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Katze kreuzt deinen Weg von links nach rechts. Dabei schaut sie dich durchdringend an. Dich überkommt ein mulmiges Gefühl, aber nachdem die Katze verschwunden ist, setzt du deinen Weg Schulter zuckend fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf deinem Weg durch die Gassen siehst du an einer Ecke ein junges Pärchen, welches sich innig küssend im Arm hält. Mit einem leichten Lächeln auf den Lippen denkst du dir: &amp;quot;Ja, ja - die Liebe!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Jungen treiben mit einem Stock in der Hand jeweils einen hölzernen Reifen vor sich her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Junge mit einer dicken roten Katze im Arm und selbstgefälligen Gesichtsausdruck stiefelt an dir vorüber. Er wird von einem kleinen Mädchen verfolgt, welches ihm andauernd hinterherruft: &amp;quot;Gib mir auch mal die Katze! Ich will auch mal damit spielen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glorin:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als du durch die Strassen schlenderst erblickst du einen Mann in staubiger Robe mit kahlgeschorenem Kopf und einem dünnen Bart, der am kehren ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dir kommt ein Kehrer entgegen mit kahlgeschorenem Kopf, einer staubigen Kutte, einem dünnen Bart und einem Besen über der Schulter. Er nickst dir zu und geht weiter.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:yngvar --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:07, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet, aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale, betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder raus geworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchelt, dass es Lheas erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie - zu kunstvollen Locken gedreht - die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger, alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab&amp;#039; ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Imperialen Handelsbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über ihn hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:29, 23. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:37, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:23, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachtvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermädchen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:32, 23. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:38, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:26, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten, japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter, betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringen ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukatengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:42, 23. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:44, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:43, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Dass es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebühren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vielleicht sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln aus zu tragen! Erst als die Hafengarnison die ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeere mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und ein kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;: --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:13, 23. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Sunkist|Sunkist]] 19:10, 24. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:44, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:43, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer geladenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbrust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merk&amp;#039;s dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit vier aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:56, 23. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Sunkist|Sunkist]] 10:32, 25. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:44, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:43, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser, alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... Brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte, alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--yngvar --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:58, 23. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:44, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:43, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gareth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ah, Gareth! Das Herz des Mittelreiches, Sinnbild der praiosgefälligen Zivilisation. Du denkst dir, dass du unbedingt mal zu dem großen Praiostempel gehen solltest. Was das Reingehen jedoch betrifft...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du siehst, wie ein Schelm von der Stadtwache abgeführt wird. Offenbar hat er es wohl mit seinen Späßen etwas zu weit getrieben. Aber bestimmt ist es besser für ihn, wenn die Stadtwache ihn abführt, als wenn es die hiesigen Bannstrahler tun würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße kommt dir ein Mann entgegen. Um seinen Hals trägt er einen hölzernen Schandkragen, an dem mit kleinen Seilen befestigt, zwei Teile eines zerbrochenen Schwertes baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erblickst eine Prozession von Praios-Geweihten. Obwohl du eigentlich nichts Rechtswidriges getan hast, beschleicht dich dabei ein seltsames Gefühl in der Magengegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Noionit sucht zusammen mit zwei Stadtwachen, nach einem entlaufenen Irren, dessen vage Beschreibung auch auf dich zutreffen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Betrunkene beschimpft Dich und andere Passanten lautstark. Du willst ihre Beleidigung gerade passend erwidern, als sie sich lautstark übergeben muss. Eine herbeigerufene Stadwache, nimmt die „Dame“ daraufhin mit zum Ausnüchtern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der goldene Gong des großen Praiostempels verkündet pflichtgemäß die Uhrzeit. Du kannst dir irgendwie nicht erklären, wie die Zeit nur wieder so schnell verflogen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein recht aufdringlicher, junger Hesinde-Geweihter erzählt dir, dass Gareth im Jahre 876 v.BF gegründet wurde. Außerdem weist er dich auf die Gefahren der Dämonenbrache hin, die südlich der Stadt liegt. Selbstverständlich nicht, ohne auf deren Entstehung während der ersten Dämonenschlacht, im Jahre 568 v.BF hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Magier streiten sich derartig, dass sie ein magisches Duell gegeneinander austragen wollen. Als jedoch zufällig ein halbes Dutzend Bannstrahler um die Ecke biegt, sind beide auf einmal ganz friedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Werbetrupp einer Söldnereinheit versucht neue Rekruten anzuwerben. Das Sold-zu-Gefahren-Verhältnis erscheint dir dabei jedoch zu ungünstig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Daaat is di Garether Luft, Luft, Luft... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;: --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:47, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:51, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige aufgeblasene Edelleute stolzieren durch die Stadt. Sie tragen, der allerneuesten Mode folgend, fast hüftlange Lockenperücken und Zierdegen mit bunten Glasgriffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;: --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:47, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:51, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kunchom !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perricum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einige hochgewachsene und offenbar stark angetrunkene Thorwaler torkeln vor dir die Straße entlang. Sie grölen und pöbeln immer wieder vorbeieilende Passanten an. Lieber verdrückst du dich in eine Seitengasse, bevor die streitlustigen Seefahrer noch auf dich aufmerksam werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Gestalt mit grauem Kapuzenmantel scheint dich eine ganze Weile auf dem Markt anzustarren, ohne, dass du ihr Gesicht erkennen kannst. Dann läuft die Person fort und ist schon bald zwischen den vielen Menschenleibern verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wie selbstverständlich laufen einige miteinander schwätzende Goblins an dir vorbei. Keiner der Bürger nimmt besondere Notiz davon. &lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse siehst du mehrere zerlumpte Gestalten kampieren. Erst ein zweiter Blick auf ihre rostigen Schwerter und verschlissenen Wappen zeigt dir, dass es sich dabei wohl um Adelige handelt! &lt;br /&gt;
*Arbeiter schaffen gerade einige Fässer aus einem Keller auf einen Wagen. Ihnen entströmt ein intensiver Honigduft. &lt;br /&gt;
*Mehrere angeheiterte Bronnjaren torkeln singend und gröhlend durch die Straßen. Die Bürger schauen ihnen missbilligend nach, unternehmen aber nichts. &lt;br /&gt;
*Ein altes Muttchen verkauft an einem kleinen Straßenstand frische, selbstgemachte Plötziger Dotzen. Natürlich finden sie reißenden Absatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;: --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:48, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:52, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinoda (Umland von...) ==&lt;br /&gt;
*[Spieler Maraskaner] Eine Frau kommt zu dir hin, mustert dich intensiv und sagt dann: &amp;quot;Preiset die Schönheit, Bruderschwester. Sagt kenn&amp;#039; ich euch nicht?&amp;quot; Nach einigen Minuten intensiven gegenseitigen Bekanntmachens der Stammbäume, lädt sie dich zum Essen ein, weil du über 10 Ecken mit ihr verwandt bist.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Haimavater erzählt eine Geschichte und du kannst nicht widerstehen zuzuhören: &amp;quot;Einst lebte ein Mann namens Denderan und er war Buskur des frommen Königs. Rurs Plan sah eine ganz besondere Prüfung für ihn vor, denn der Odem des Äthrajins hatte seine geliebte Tulmajid gestreift und drohte sie nicht nur dem Leben, sondern auch dem ewigen Kreis der Wiedergeburt zu entreißen. Doch wie Rur die Welt eingerichtet hat - und die Welt ist schön! -, ist gegen jedes Übel ein Kraut gewachsen. So erfuhr Denderan in der heiligen Stadt von dem Baum des Lebens, dem ersten seiner Art, den die Hand der Schöpferin in den Weltendiskus gepflanzt hat, und von seiner Frucht, die Tulmajid retten würde. Auf seinem Weg lagen viele Prüfungen, Hürden, die er mit dem Bild seiner sterbenden Liebsten im Herzen überwand-&amp;quot; Es folgt eine lange Erzählung der einzelnen Aufgaben. &amp;quot;Am Ende seiner Reise blickte er auf das nebelverhangene Tal zu seinen Füßen. So dicht war der trübe Dunst, dass er den Blick auf alles versperrte, was sich im Tal befand. Nur ein Baum durchstieß das klamme Meer und es war der Baum, der Erste und Größte der Lebensbäume - ihr Haran. Ehrfürchtig verharrte Dendaran bei dem Anblick des Wipfels, dann schritt er hinab in den Nebel. Über das, was er dort erlebte, sprach er mit niemandem. Als er jedoch das Tal wieder verließ, war sein einst braunes Haar weiß wie das eines Greisen, doch in seiner Hand hielt er, fest umklammert, die Frucht des Lebens. So kehrte er Heim und rettete seine Tulmajid, so das war das Märchen vom Lebensbaum.&amp;quot; Ein paar Leute hinterlassen noch ein paar Dukaten oder etwas Essen und gehen dann weiter ihres Weges. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein paar Schiffe mit gelben Segel laufen aus dem Hafen aus, um gegen die Gegner zu ziehen und ihre Schiffe und Siedlungen zu Plündern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Frau flüstert ihrer Nachbarin: &amp;quot;Hast du gehört? Der Haffax sammelt Einheiten bei Tuzak, um die Zehntausend! Der wird bestimmt bald angreifen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Junge läuft mit einen Geldbeutel an dir vorbei, wenig später der Besitzer des Geldbeutels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Stadtwachen verhören einen sichtlich nervösen Reisenden und nach und nach sammeln sich immer mehr Bürger, um die Szene zu beobachten. &amp;quot;Das ist bestimmt ein Spion von Haffax!&amp;quot; hörst du es munkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend kehren die Arbeiter aus den Alabasterbrüchen in die Stadt zurück. Sie sind mit glitzerndem hellem Staub bedeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Und ich sage euch, zweifach, der Haffas wird untergehen!&amp;quot; sagt ein etwas älter wirkender Mann zur einer Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du läufst an zwei Frauen vorbei: &amp;quot;...und ich sage dir so lahm wie der ist, war der vorher ein Harnischträger gewesen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Vorbeigehen - ein Kind zum anderen: &amp;quot;...über 3 Meter groß sollen diese Marasken werden, hat der Haimavater gesagt...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Was soll das heißen der Alrech verlässt die Firunette? Die haben doch schon vor über 30 Jahren den Kreis zusammen gegangen!&amp;quot;, erbost sich ein Mann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[Spieler Mittelländer]: &amp;quot;Hey Garethja, hier hast du echt nix mehr zu suchen&amp;quot;, sagt ein alter Mann. Du ignorierst ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Gareth ist inzwischen untergegangen, habe ich gehört!&amp;quot; antwortet ein Maraskaner einem anderen, als du kurz anhältst.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;: --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:52, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:55, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=42849</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=42849"/>
		<updated>2009-09-30T10:58:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: /* Allgemeine in Städten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
LowWater&lt;br /&gt;
*Du fluchst vor dich hin &amp;quot; Diese verdammten losen Pflastersteine&amp;quot; und reibst dir zum wiederholten Mal an diesem Tag deinen großen Zeh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: mit Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  mit Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  mit einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  mit einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  mit Dreck  ;  in einer großen schlammigen Pfütze  ;  mit frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; mit Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DASS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICHT LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getigerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sich wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kontrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Barde fragt dich, ob du nicht ein wenig von deinen Erlebnissen als Reisender oder gar als „Held“ berichten könntest. Scheinbar will er deine Infos kostenlos erhalten, um sie in „seinen“ Geschichten, dann später zu Gold zu machen. Du winkst jedoch ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas Weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot;, denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:yngvar --Aidan 22:49, 19. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:11, 23. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:35, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:07, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aidan: &lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
*Ein Händler spricht dich an. &amp;quot;Kauft Lippenrot!! So mancher Kampf wurde damit geschlagen!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Du gehst lieber weiter und denkst: &amp;quot;Ja klar.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
*Eine illustre Gruppe Gaukler hat den Marktplatz und die Blicke der Passanten eingenommen: Einer der bunt gekleideten balanciert gerade mit einer Stange auf einem Hanfseil vom einem Dach zum Nächsten. Gebannt schaut die Menge - manche vor Staunen mit offenem Mund - dem gefährlichen Kunststück zu. &amp;quot;Hoffentlich bricht der Junge sich nichts&amp;quot;, kommentiert ein Waschweib besorgt. Gerade hat der Kerl die Hälfte des Weges überstanden, da beginnt er zu straucheln! Nach einem erschreckten Stöhnen der Zuschauer ist es für kurze Zeit ganz still doch der Artist gewinnt wieder das Gleichgewicht und tänzelt die letzten Meter geradezu bis zum Ende des Seils, während die Menge jubelt und applaudiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein zerzauster Köter trottet durch die Gassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einer Spelunke fliegt dir ein junger Mann vor die Füße. Er richtet sich auf, klopft sich den Dreck von den Kleidern, ruft kurz &amp;quot;Na warte!&amp;quot;, in Richtung Kneipe und rennt wieder hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beonora:&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Katze kreuzt deinen Weg von links nach rechts. Dabei schaut sie dich durchdringend an. Dich überkommt ein mulmiges Gefühl, aber nachdem die Katze verschwunden ist, setzt du deinen Weg Schulter zuckend fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf deinem Weg durch die Gassen siehst du an einer Ecke ein junges Pärchen, welches sich innig küssend im Arm hält. Mit einem leichten Lächeln auf den Lippen denkst du dir: &amp;quot;Ja, ja - die Liebe!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Jungen treiben mit einem Stock in der Hand jeweils einen hölzernen Reifen vor sich her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Junge mit einer dicken roten Katze im Arm und selbstgefälligen Gesichtsausdruck stiefelt an dir vorüber. Er wird von einem kleinen Mädchen verfolgt, welches ihm andauernd hinterherruft: &amp;quot;Gib mir auch mal die Katze! Ich will auch mal damit spielen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glorin:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als du durch die Strassen schlenderst erblickst du einen Mann in staubiger Robe mit kahlgeschorenem Kopf und einem dünnen Bart, der am kehren ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dir kommt ein Kehrer entgegen mit kahlgeschorenem Kopf, einer staubigen Kutte, einem dünnen Bart und einem Besen über der Schulter. Er nickst dir zu und geht weiter.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:yngvar --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:07, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet, aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale, betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder raus geworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchelt, dass es Lheas erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie - zu kunstvollen Locken gedreht - die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger, alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab&amp;#039; ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Imperialen Handelsbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über ihn hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:29, 23. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:37, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:23, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachtvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermädchen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:32, 23. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:38, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:26, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten, japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter, betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringen ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukatengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:42, 23. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:44, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:43, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Dass es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebühren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vielleicht sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln aus zu tragen! Erst als die Hafengarnison die ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeere mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und ein kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;: --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:13, 23. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Sunkist|Sunkist]] 19:10, 24. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:44, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:43, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer geladenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbrust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merk&amp;#039;s dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit vier aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:56, 23. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Sunkist|Sunkist]] 10:32, 25. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:44, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:43, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser, alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... Brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte, alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--yngvar --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:58, 23. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:44, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:43, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gareth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ah, Gareth! Das Herz des Mittelreiches, Sinnbild der praiosgefälligen Zivilisation. Du denkst dir, dass du unbedingt mal zu dem großen Praiostempel gehen solltest. Was das Reingehen jedoch betrifft...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du siehst, wie ein Schelm von der Stadtwache abgeführt wird. Offenbar hat er es wohl mit seinen Späßen etwas zu weit getrieben. Aber bestimmt ist es besser für ihn, wenn die Stadtwache ihn abführt, als wenn es die hiesigen Bannstrahler tun würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße kommt dir ein Mann entgegen. Um seinen Hals trägt er einen hölzernen Schandkragen, an dem mit kleinen Seilen befestigt, zwei Teile eines zerbrochenen Schwertes baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erblickst eine Prozession von Praios-Geweihten. Obwohl du eigentlich nichts Rechtswidriges getan hast, beschleicht dich dabei ein seltsames Gefühl in der Magengegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Noionit sucht zusammen mit zwei Stadtwachen, nach einem entlaufenen Irren, dessen vage Beschreibung auch auf dich zutreffen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Betrunkene beschimpft Dich und andere Passanten lautstark. Du willst ihre Beleidigung gerade passend erwidern, als sie sich lautstark übergeben muss. Eine herbeigerufene Stadwache, nimmt die „Dame“ daraufhin mit zum Ausnüchtern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der goldene Gong des großen Praiostempels verkündet pflichtgemäß die Uhrzeit. Du kannst dir irgendwie nicht erklären, wie die Zeit nur wieder so schnell verflogen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein recht aufdringlicher, junger Hesinde-Geweihter erzählt dir, dass Gareth im Jahre 876 v.BF gegründet wurde. Außerdem weist er dich auf die Gefahren der Dämonenbrache hin, die südlich der Stadt liegt. Selbstverständlich nicht, ohne auf deren Entstehung während der ersten Dämonenschlacht, im Jahre 568 v.BF hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Magier streiten sich derartig, dass sie ein magisches Duell gegeneinander austragen wollen. Als jedoch zufällig ein halbes Dutzend Bannstrahler um die Ecke biegt, sind beide auf einmal ganz friedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Werbetrupp einer Söldnereinheit versucht neue Rekruten anzuwerben. Das Sold-zu-Gefahren-Verhältnis erscheint dir dabei jedoch zu ungünstig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Daaat is di Garether Luft, Luft, Luft... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;: --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:47, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:51, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige aufgeblasene Edelleute stolzieren durch die Stadt. Sie tragen, der allerneuesten Mode folgend, fast hüftlange Lockenperücken und Zierdegen mit bunten Glasgriffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;: --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:47, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:51, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kunchom !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perricum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einige hochgewachsene und offenbar stark angetrunkene Thorwaler torkeln vor dir die Straße entlang. Sie grölen und pöbeln immer wieder vorbeieilende Passanten an. Lieber verdrückst du dich in eine Seitengasse, bevor die streitlustigen Seefahrer noch auf dich aufmerksam werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Gestalt mit grauem Kapuzenmantel scheint dich eine ganze Weile auf dem Markt anzustarren, ohne, dass du ihr Gesicht erkennen kannst. Dann läuft die Person fort und ist schon bald zwischen den vielen Menschenleibern verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wie selbstverständlich laufen einige miteinander schwätzende Goblins an dir vorbei. Keiner der Bürger nimmt besondere Notiz davon. &lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse siehst du mehrere zerlumpte Gestalten kampieren. Erst ein zweiter Blick auf ihre rostigen Schwerter und verschlissenen Wappen zeigt dir, dass es sich dabei wohl um Adelige handelt! &lt;br /&gt;
*Arbeiter schaffen gerade einige Fässer aus einem Keller auf einen Wagen. Ihnen entströmt ein intensiver Honigduft. &lt;br /&gt;
*Mehrere angeheiterte Bronnjaren torkeln singend und gröhlend durch die Straßen. Die Bürger schauen ihnen missbilligend nach, unternehmen aber nichts. &lt;br /&gt;
*Ein altes Muttchen verkauft an einem kleinen Straßenstand frische, selbstgemachte Plötziger Dotzen. Natürlich finden sie reißenden Absatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;: --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:48, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:52, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinoda (Umland von...) ==&lt;br /&gt;
*[Spieler Maraskaner] Eine Frau kommt zu dir hin, mustert dich intensiv und sagt dann: &amp;quot;Preiset die Schönheit, Bruderschwester. Sagt kenn&amp;#039; ich euch nicht?&amp;quot; Nach einigen Minuten intensiven gegenseitigen Bekanntmachens der Stammbäume, lädt sie dich zum Essen ein, weil du über 10 Ecken mit ihr verwandt bist.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Haimavater erzählt eine Geschichte und du kannst nicht widerstehen zuzuhören: &amp;quot;Einst lebte ein Mann namens Denderan und er war Buskur des frommen Königs. Rurs Plan sah eine ganz besondere Prüfung für ihn vor, denn der Odem des Äthrajins hatte seine geliebte Tulmajid gestreift und drohte sie nicht nur dem Leben, sondern auch dem ewigen Kreis der Wiedergeburt zu entreißen. Doch wie Rur die Welt eingerichtet hat - und die Welt ist schön! -, ist gegen jedes Übel ein Kraut gewachsen. So erfuhr Denderan in der heiligen Stadt von dem Baum des Lebens, dem ersten seiner Art, den die Hand der Schöpferin in den Weltendiskus gepflanzt hat, und von seiner Frucht, die Tulmajid retten würde. Auf seinem Weg lagen viele Prüfungen, Hürden, die er mit dem Bild seiner sterbenden Liebsten im Herzen überwand-&amp;quot; Es folgt eine lange Erzählung der einzelnen Aufgaben. &amp;quot;Am Ende seiner Reise blickte er auf das nebelverhangene Tal zu seinen Füßen. So dicht war der trübe Dunst, dass er den Blick auf alles versperrte, was sich im Tal befand. Nur ein Baum durchstieß das klamme Meer und es war der Baum, der Erste und Größte der Lebensbäume - ihr Haran. Ehrfürchtig verharrte Dendaran bei dem Anblick des Wipfels, dann schritt er hinab in den Nebel. Über das, was er dort erlebte, sprach er mit niemandem. Als er jedoch das Tal wieder verließ, war sein einst braunes Haar weiß wie das eines Greisen, doch in seiner Hand hielt er, fest umklammert, die Frucht des Lebens. So kehrte er Heim und rettete seine Tulmajid, so das war das Märchen vom Lebensbaum.&amp;quot; Ein paar Leute hinterlassen noch ein paar Dukaten oder etwas Essen und gehen dann weiter ihres Weges. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein paar Schiffe mit gelben Segel laufen aus dem Hafen aus, um gegen die Gegner zu ziehen und ihre Schiffe und Siedlungen zu Plündern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Frau flüstert ihrer Nachbarin: &amp;quot;Hast du gehört? Der Haffax sammelt Einheiten bei Tuzak, um die Zehntausend! Der wird bestimmt bald angreifen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Junge läuft mit einen Geldbeutel an dir vorbei, wenig später der Besitzer des Geldbeutels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Stadtwachen verhören einen sichtlich nervösen Reisenden und nach und nach sammeln sich immer mehr Bürger, um die Szene zu beobachten. &amp;quot;Das ist bestimmt ein Spion von Haffax!&amp;quot; hörst du es munkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend kehren die Arbeiter aus den Alabasterbrüchen in die Stadt zurück. Sie sind mit glitzerndem hellem Staub bedeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Und ich sage euch, zweifach, der Haffas wird untergehen!&amp;quot; sagt ein etwas älter wirkender Mann zur einer Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du läufst an zwei Frauen vorbei: &amp;quot;...und ich sage dir so lahm wie der ist, war der vorher ein Harnischträger gewesen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Vorbeigehen - ein Kind zum anderen: &amp;quot;...über 3 Meter groß sollen diese Marasken werden, hat der Haimavater gesagt...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Was soll das heißen der Alrech verlässt die Firunette? Die haben doch schon vor über 30 Jahren den Kreis zusammen gegangen!&amp;quot;, erbost sich ein Mann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[Spieler Mittelländer]: &amp;quot;Hey Garethja, hier hast du echt nix mehr zu suchen&amp;quot;, sagt ein alter Mann. Du ignorierst ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Gareth ist inzwischen untergegangen, habe ich gehört!&amp;quot; antwortet ein Maraskaner einem anderen, als du kurz anhältst.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;: --[[Benutzer:Ikelos|Ikelos]] 00:52, 29. Jul. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 19:55, 28. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Wald)&amp;diff=42848</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Wald)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Wald)&amp;diff=42848"/>
		<updated>2009-09-30T10:41:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als du versuchst, auf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden. Zwei Vögel beobachten dies und scheinen dich mit ihrem Gezwitscher auszulachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du beobachtest ein Eichhörnchen, das Nüsse für den Winter versteckt und denkst dir: &amp;quot;Das sind schon ganz clevere Tiere, sich einen Vorrat anzulegen. Ich sollte auch mal was zur Seite legen&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst gerade Tierstimmen welche du noch niemals gehört hast. &amp;quot;Warst ich in diesem Waldstück schon einmal?&amp;quot; fragst du dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Obwohl die Sonne scheint fällt durch dieses dichte Blätterdach kaum Licht. &amp;quot;Ziemlich düster!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erkennst an den Niedergetretenen Pflanzen und Fusspuren dass hier vor kurzem ein ganzes Heer durchmarschiert sein muss und umklammerst deine Waffe ein Stück fester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hättest du nicht was vor, würdest du aus Spaß den riesigen Baum vor dir zu erklimmen versuchen. &amp;quot;Muss eine Wahnsinns Aussicht sein da oben!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vor dir streiten zwei Wölfe um ihre Beute, sehen ich kurz an, verschwinden aber dann im Wald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seit Stunden reist du schon auf diesem Weg, der dich zu deinem Ziel führen soll. Die friedliche Natur um dich herum genießend, erblickst du auf einmal einen Hasen, der quer über deinen Weg hoppelt. &amp;quot;Oh wie niedlich!&amp;quot; denkst du dir, blickst ihm kurz noch nach, wie er so zwischen den Bäumen verschwindet und setzt dann frohen Gemüts deinen Weg weiter fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*War das ein überdimensionaler Käfer oder ein Vogel .... verwirrt schüttelst du dich und gehst etwas verunsicherter als vorher weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst am Wegesrand einige Beeren, in deinem Mund läuft dir das Wasser zusammen bis du plötzlich von einem wilden Reh erschreckt wirst dass aus dem Unterholz bricht, sich auf den Beeren erleichtert und anschließend im Dickicht auf der anderen Seite erschwindet. &lt;br /&gt;
&amp;quot;Na dann halt nicht! Schönen Dank auch!&amp;quot; &lt;br /&gt;
brüllst du dem Tier hinterher, zurrst deinen Rucksack fester und machst dich schlecht gelaunt auf den Weg.&lt;br /&gt;
*Ein Eichörnchen hat sich deine Schulter als kostenlose Reisegelegenheit ausgesucht.Es verweilt einige Stunden und verabschiedet sich anschließend mit einen Kekkern.&lt;br /&gt;
*Du beschleunigst deine Schritte als du bemerkst wie ein riesieger Schwarm Vögel über dir kreist. Auf Vogelkot hast du gerade irgendwie keine richtige Lust.&lt;br /&gt;
*Du entdeckst beim Rasten einen durchlöcherten alten Schuh der nun als Mäusehöhle dient. Was ein Fund.&lt;br /&gt;
*Du entdeckst seltsame Fußspuren und versuchst ihnen zu Folgen nach wenigen Schritten hast du die Spur allerdings verloren. &amp;quot;Was sollst hat trotzdem Spass gemacht&amp;quot; denkst du dir und gehst deinen Weg&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Wald)&amp;diff=42847</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Wald)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Wald)&amp;diff=42847"/>
		<updated>2009-09-30T10:39:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als du versuchst, auf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden. Zwei Vögel beobachten dies und scheinen dich mit ihrem Gezwitscher auszulachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du beobachtest ein Eichhörnchen, das Nüsse für den Winter versteckt und denkst dir: &amp;quot;Das sind schon ganz clevere Tiere, sich einen Vorrat anzulegen. Ich sollte auch mal was zur Seite legen&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst gerade Tierstimmen welche du noch niemals gehört hast. &amp;quot;Warst ich in diesem Waldstück schon einmal?&amp;quot; fragst du dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Obwohl die Sonne scheint fällt durch dieses dichte Blätterdach kaum Licht. &amp;quot;Ziemlich düster!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erkennst an den Niedergetretenen Pflanzen und Fusspuren dass hier vor kurzem ein ganzes Heer durchmarschiert sein muss und umklammerst deine Waffe ein Stück fester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hättest du nicht was vor, würdest du aus Spaß den riesigen Baum vor dir zu erklimmen versuchen. &amp;quot;Muss eine Wahnsinns Aussicht sein da oben!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vor dir streiten zwei Wölfe um ihre Beute, sehen ich kurz an, verschwinden aber dann im Wald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seit Stunden reist du schon auf diesem Weg, der dich zu deinem Ziel führen soll. Die friedliche Natur um dich herum genießend, erblickst du auf einmal einen Hasen, der quer über deinen Weg hoppelt. &amp;quot;Oh wie niedlich!&amp;quot; denkst du dir, blickst ihm kurz noch nach, wie er so zwischen den Bäumen verschwindet und setzt dann frohen Gemüts deinen Weg weiter fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*War das ein überdimensionaler Käfer oder ein Vogel .... verwirrt schüttelst du dich und gehst etwas verunsicherter als vorher weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst am Wegesrand einige Beeren, in deinem Mund läuft dir das Wasser zusammen bis du plötzlich von einem wilden Reh erschreckt wirst dass aus dem Unterholz bricht, sich auf den Beeren erleichtert und anschließend im Dickicht auf der anderen Seite erschwindet. &lt;br /&gt;
&amp;quot; Na dann halt nicht! Schönen Dank auch!&amp;quot; &lt;br /&gt;
brüllst du dem Tier hinterher, zurrst deinen Rucksack fester und machst dich schlecht gelaunt auf den Weg.&lt;br /&gt;
*Ein Eichörnchen hat sich deine Schulter als kostenlose Reisegelegenheit ausgesucht.Es verweilt einige Stunden und verabschiedet sich anschließend mit einen Kekkern.&lt;br /&gt;
*Du beschleunigst deine Schritte als du bemerkst wie ein riesieger Schwarm Vögel über dir kreist. Auf Vogelkot hast du gerade irgendwie keine richtige Lust.&lt;br /&gt;
*Du entdeckst beim Rasten einen durchlöcherten alten Schuh der nun als Mäusehöhle dient. Was ein Fund&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Wald)&amp;diff=42846</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Wald)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Wald)&amp;diff=42846"/>
		<updated>2009-09-30T10:34:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als du versuchst, auf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden. Zwei Vögel beobachten dies und scheinen dich mit ihrem Gezwitscher auszulachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du beobachtest ein Eichhörnchen, das Nüsse für den Winter versteckt und denkst dir: &amp;quot;Das sind schon ganz clevere Tiere, sich einen Vorrat anzulegen. Ich sollte auch mal was zur Seite legen&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst gerade Tierstimmen welche du noch niemals gehört hast. &amp;quot;Warst ich in diesem Waldstück schon einmal?&amp;quot; fragst du dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Obwohl die Sonne scheint fällt durch dieses dichte Blätterdach kaum Licht. &amp;quot;Ziemlich düster!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erkennst an den Niedergetretenen Pflanzen und Fusspuren dass hier vor kurzem ein ganzes Heer durchmarschiert sein muss und umklammerst deine Waffe ein Stück fester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hättest du nicht was vor, würdest du aus Spaß den riesigen Baum vor dir zu erklimmen versuchen. &amp;quot;Muss eine Wahnsinns Aussicht sein da oben!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vor dir streiten zwei Wölfe um ihre Beute, sehen ich kurz an, verschwinden aber dann im Wald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seit Stunden reist du schon auf diesem Weg, der dich zu deinem Ziel führen soll. Die friedliche Natur um dich herum genießend, erblickst du auf einmal einen Hasen, der quer über deinen Weg hoppelt. &amp;quot;Oh wie niedlich!&amp;quot; denkst du dir, blickst ihm kurz noch nach, wie er so zwischen den Bäumen verschwindet und setzt dann frohen Gemüts deinen Weg weiter fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*War das ein überdimensionaler Käfer oder ein Vogel .... verwirrt schüttelst du dich und gehst etwas verunsicherter als vorher weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst am Wegesrand einige Beeren, in deinem Mund läuft dir das Wasser zusammen bis du plötzlich von einem wilden Reh erschreckt wirst dass aus dem Unterholz bricht, sich auf den Beeren erleichtert und anschließend im Dickicht auf der anderen Seite erschwindet. &lt;br /&gt;
&amp;quot; Na dann halt nicht! Schönen Dank auch!&amp;quot; &lt;br /&gt;
brüllst du dem Tier hinterher, zurrst deinen Rucksack fester und machst dich schlecht gelaunt auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Wald)&amp;diff=42845</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Wald)</title>
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		<updated>2009-09-30T10:33:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als du versuchst, auf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden. Zwei Vögel beobachten dies und scheinen dich mit ihrem Gezwitscher auszulachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du beobachtest ein Eichhörnchen, das Nüsse für den Winter versteckt und denkst dir: &amp;quot;Das sind schon ganz clevere Tiere, sich einen Vorrat anzulegen. Ich sollte auch mal was zur Seite legen&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst gerade Tierstimmen welche du noch niemals gehört hast. &amp;quot;Warst ich in diesem Waldstück schon einmal?&amp;quot; fragst du dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Obwohl die Sonne scheint fällt durch dieses dichte Blätterdach kaum Licht. &amp;quot;Ziemlich düster!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erkennst an den Niedergetretenen Pflanzen und Fusspuren dass hier vor kurzem ein ganzes Heer durchmarschiert sein muss und umklammerst deine Waffe ein Stück fester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hättest du nicht was vor, würdest du aus Spaß den riesigen Baum vor dir zu erklimmen versuchen. &amp;quot;Muss eine Wahnsinns Aussicht sein da oben!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vor dir streiten zwei Wölfe um ihre Beute, sehen ich kurz an, verschwinden aber dann im Wald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seit Stunden reist du schon auf diesem Weg, der dich zu deinem Ziel führen soll. Die friedliche Natur um dich herum genießend, erblickst du auf einmal einen Hasen, der quer über deinen Weg hoppelt. &amp;quot;Oh wie niedlich!&amp;quot; denkst du dir, blickst ihm kurz noch nach, wie er so zwischen den Bäumen verschwindet und setzt dann frohen Gemüts deinen Weg weiter fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*War das ein berdimensionaler Käfer oder ein Vogel .... verwirrt schüttelst du dich und gehst etwas verunsicherter als vorher weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst am Wegesrand einige Beeren, in deinem Mund läuft dir das Wasser zusammen bis du plötzlich von einem wilden Reh erschreckt wirst dass aus dem Unterholz bricht, sich auf den Beeren erleichtert und anschließend im Dickicht auf der anderen Seite erschwindet. &lt;br /&gt;
&amp;quot; Na dann halt nicht! Schönen Dank auch!&amp;quot; &lt;br /&gt;
brüllst du dem Tier hinterher, zurrst deinen Rucksack fester und machst dich schlecht gelaunt auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Wald)&amp;diff=42844</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Wald)</title>
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		<updated>2009-09-30T10:33:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als du versuchst, auf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden. Zwei Vögel beobachten dies und scheinen dich mit ihrem Gezwitscher auszulachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du beobachtest ein Eichhörnchen, das Nüsse für den Winter versteckt und denkst dir: &amp;quot;Das sind schon ganz clevere Tiere, sich einen Vorrat anzulegen. Ich sollte auch mal was zur Seite legen&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst gerade Tierstimmen welche du noch niemals gehört hast. &amp;quot;Warst ich in diesem Waldstück schon einmal?&amp;quot; fragst du dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Obwohl die Sonne scheint fällt durch dieses dichte Blätterdach kaum Licht. &amp;quot;Ziemlich düster!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erkennst an den Niedergetretenen Pflanzen und Fusspuren dass hier vor kurzem ein ganzes Heer durchmarschiert sein muss und umklammerst deine Waffe ein Stück fester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hättest du nicht was vor, würdest du aus Spaß den riesigen Baum vor dir zu erklimmen versuchen. &amp;quot;Muss eine Wahnsinns Aussicht sein da oben!&amp;quot; denkst du dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vor dir streiten zwei Wölfe um ihre Beute, sehen ich kurz an, verschwinden aber dann im Wald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seit Stunden reist du schon auf diesem Weg, der dich zu deinem Ziel führen soll. Die friedliche Natur um dich herum genießend, erblickst du auf einmal einen Hasen, der quer über deinen Weg hoppelt. &amp;quot;Oh wie niedlich!&amp;quot; denkst du dir, blickst ihm kurz noch nach, wie er so zwischen den Bäumen verschwindet und setzt dann frohen Gemüts deinen Weg weiter fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*War das ein berdimensionaler Käfer oder ein Vogel .... verwirrt schüttelst du dich und gehst etwas verunsicherter als vorher weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst am Wegesrand einige Beeren, in deinem Mund läuft dir das Wasser zusammen bis du plötzlich von einem wilden Reh erschreckt wirst dass aus dem Unterholz bricht, sich auf den Beeren erleichtert und anschließend im Dickicht auf der anderen Seite erschwindet. &lt;br /&gt;
&amp;quot; Na dann halt nicht! Schönen Dank auch!&amp;quot; &lt;br /&gt;
brüllst du dem Tier hinterher zurrst deinen Rucksack fester und machst dich schlecht gelaunt auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=42842</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
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		<updated>2009-09-30T10:19:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: /* Allgemeine ZBs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 09]] Verstreute Postille&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 06]] Postillen-Reiter&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 02]] Wald - Tierkampf&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 01]] Anteria - Überzeugungskraft&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 03]] Anteria - Dichter Nebel&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 04]] Fieser Kobold&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 11]] Höhlenspinne&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 10]] Schneeorks&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 09]] Kräuterfund: Ziegenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 08]] Kräuterfund: Echsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 07]] Kräuterfund: Arsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 06]] Kräuterfund: Korumkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 05]] Kräuterfund: Flammenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 04]] Moorranke&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 03]] Der schwarze Reiter&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 01]] Trollbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 02]] Piratenbrut&lt;br /&gt;
*[[DomDom 02]] Pöbelnder Knecht&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[Platzregen]] Aivarunenlande &lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 58]]  Maraskan (Freischärler) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 88]]  Dschungel (Feuermachen - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 89]]  Dschungel (Panther - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 105]]   &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 02]] Kriegsregionen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 08]]  An Land (nervender Käptn)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 10]]  Überall (Buch)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[proser 06]]  Pausensauger&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass&lt;br /&gt;
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe&lt;br /&gt;
*[[Albester 02]] Durststrecke - dauert noch&lt;br /&gt;
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit&lt;br /&gt;
*[[Hero 03]] Tulamidenlande &amp;amp; Kalifat (Wundenheilung durch Novadi)&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 02]] Wüste - Fliegender Teppich&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 60]] Überall - der Namensänderungs Zauberer Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 98]] Thelessa - Nachtwache&lt;br /&gt;
*[[Aidan 109]]Aivarunenlande - Aivarunen3&lt;br /&gt;
*[[Orbis 02]] Stadt - Räuber&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 01]] Steinmetz&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix12]] Am Wasser, NB?&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix13]] Rast - Getier&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix14]] Stadt - Tätowieren&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix15]] Überall am Land - Nacht in einer Höhle&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 04]] Wiese oder Gebirge - Ein Apfel fällt vom Himmel&lt;br /&gt;
*[[Glorin 07]] überall - Missverständnis mit Cadanundra&lt;br /&gt;
*[[Glorin 14]] Wald und Wiese - Nachricht im Fisch&lt;br /&gt;
*[[Glorin 17]] Wildnis - Ein Bär&lt;br /&gt;
*[[Glorin 19]] Wildnis - umgestürzter Karren und zwei Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 20]] überall - betäubender Wein&lt;br /&gt;
*[[Glorin 21]] schwarze Lande - Mitfahrer Leichenwagen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 22]] überall - Ein redseliger alter Mann&lt;br /&gt;
*[[Glorin 25]] Wildnis - See mit Boot&lt;br /&gt;
*[[Glorin 27]] überall - Drachenkopfsuche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 32]] überall - Schelme&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 34]] überall - Eine alte Ruine&lt;br /&gt;
*[[Glorin 36]] Wildnis, Wald, Sumpf - Irrlichter&lt;br /&gt;
*[[Glorin 38]] auf allen Straßen - Gaukler&lt;br /&gt;
*[[Glorin 39]] Wildnis - Karte mit einem X&lt;br /&gt;
*[[Glorin 40]] Land oder Reichsstraße - Mann mit spitzem Hut und Stock&lt;br /&gt;
*[[Glorin 41]] Wald, Wildnis - belauschte Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 42]] Wald - verfallene Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 43]] Sumpf, Wald - Spuk in einer Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 44]] Wiese, Weg - Zettel an einem Baum&lt;br /&gt;
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm &lt;br /&gt;
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 05]] Wald - entlaufenes Pferd&lt;br /&gt;
*[[Askaian 06]] Wiesczarna Inseln - Waran&lt;br /&gt;
*[[Askaian 07]] Land oder Reichsstraße - Identifikation von ledernen Beinschienen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 08]] Land oder Reichsstraße - rollendes Fass&lt;br /&gt;
*[[Askaian 10]] Wüste oder Steppe - Nacht mit einem Beduinen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 11]] Taiga oder Tundra - Schneesturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 12]] überall auf Reisen - verrückter Magier muss ins Exil&lt;br /&gt;
*[[Askaian 13]] Aivarunlande - Streit im Magierturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 14]] Herzogtum Salion - Hochstapler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 15]] Gebirge - Greifenhorst&lt;br /&gt;
*[[Askaian 16]] Gebrige - Diebesgut&lt;br /&gt;
*[[Askaian 17]] Tundra - Fuchs als Begleiter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 18]] Stadt - Papierfetzen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 19]] Küste - Wracker&lt;br /&gt;
*[[Askaian 20]] Wald und Wiesen - Totentrompete&lt;br /&gt;
*[[Askaian 21]] Tekkaio - Überfall auf Laufburschen mit Kimono&lt;br /&gt;
*[[Askaian 22]] Inoda - Pagode&lt;br /&gt;
*[[Askaian 23]] Küste Auretaniens - Rhetorikschüler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 24]] Wüste - Vipernstrauch&lt;br /&gt;
*[[Askaian 25]] Anteria - lila Haubenblüte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 26]] San Tiberio - entlaufener Stier&lt;br /&gt;
*[[Askaian 27]] Varunisches Meer - Sandbank&lt;br /&gt;
*[[Askaian 28]] Stadt - Silberknopf&lt;br /&gt;
*[[Askaian 29]] Grauland - Höhlendrache&lt;br /&gt;
*[[Askaian 30]] Kuste um Mandoran - Muscheln&lt;br /&gt;
*[[Askaian 31]] Eiskönigreich - Eisdrachenstatue&lt;br /&gt;
*[[Askaian 32]] gemäßigtes Klima - Kettenhaube&lt;br /&gt;
*[[Askaian 33]] Adelsrepublik Grauland - Flügelhasure&lt;br /&gt;
*[[Askaian 34]] südliches Anteria - Driudenfuß&lt;br /&gt;
*[[Askaian 35]] überall - schlechte Händler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 36]] Savanne - schwarzer Abajade&lt;br /&gt;
*[[Askaian 37]] Hügel - Lorbeer&lt;br /&gt;
*[[Askaian 38]] Wüste - Riesenskorpion&lt;br /&gt;
*[[Askaian 39]] tiefer Norden - Schneehase&lt;br /&gt;
*[[Askaian 40]] gemäßigte und subtropische Zonen - Walnussbaumphilosoph&lt;br /&gt;
*[[Askaian 41]] Küste - Muschelvergiftung&lt;br /&gt;
*[[Askaian 42]] Hügel in den Subtropen oder Savanne - Leopard&lt;br /&gt;
*[[Askaian 43]] Dschungel bei Rast - Papagei&lt;br /&gt;
*[[Askaian 44]] Gebirge - Goblinwacht&lt;br /&gt;
*[[Askaian 45]] Orkland - Wolfsreiter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 46]] Savanne - Nashornfeuerwehr&lt;br /&gt;
*[[Askaian 47]] auf See - Piraten&lt;br /&gt;
*[[Askaian 48]] San Aurecciani - öffentliche Audienz AOQML&lt;br /&gt;
*[[Telor 03 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 04 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 12 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 14]] Wetter&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 16 Reiter]] Der Stein&lt;br /&gt;
*[[Telor 17 Humor]] 1w20&lt;br /&gt;
*[[Telor 18]] Salogel&lt;br /&gt;
*[[Telor 19 Reiter]] Schmierfink&lt;br /&gt;
*[[Telor 20 Reiter]] Kreide&lt;br /&gt;
*[[Telor 22]] Werhase&lt;br /&gt;
*[[Telor 23]] Eisrutsche&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 03]]  Ein grausames Schauspiel&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 07]] Broiler!&lt;br /&gt;
*[[Slayer Test 1 in AOQML!]] Was zu futtern&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 01]] Gebirge - Überfall&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 03]] Wald - Begegnung mit Feen&lt;br /&gt;
*[[Selfurdo 01]] Schnelle Hilfe&lt;br /&gt;
*[[Radircs 01]] Wertvolle Feldfrüchte&lt;br /&gt;
*[[Ahab 01]] Gebirge im Norden - Yeti&lt;br /&gt;
*[[LowWater 01]] Das alte Mütterchen&lt;br /&gt;
*[[LowWater 02]] Der Beutel&lt;br /&gt;
*[[LowWater 03]] Der See der Wünsche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 03]] See Allgemein - Ausguck&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Lennardo 13]] Auf See (Angeln) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix 48]]  Auf See (Billigreise...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 51]]  Auf See (Sturm) &lt;br /&gt;
*[[Glorin 37]]  Auf See (Klabauterman)&lt;br /&gt;
*[[Beonora 01]] Auf See (Meerjungfrau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 05]] (Trunken übern Markplatz - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerion Stadt 02]] Haaatschiee!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Glorin 11]] (Cadanundra auf der Flucht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Telor 10 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
*[[Telor 11 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 15]] Kneipengeschwätz&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 01]]  Die Kneipenrasur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;br /&gt;
*[[Beonora 03]] Wald - Hügelhaus&lt;br /&gt;
*[[Beonora 04]] Wald - Einhorn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Kutschfahrten ==&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 05]] Der hinterlistige Anhalter &lt;br /&gt;
*[[Provokateur 06]] Auf den Hund gekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktion &amp;quot;Goldrausch&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 01]] Schnecke&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 02]] Furt&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 03]] Goldwäsche&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 07]] Irre&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 05]] geteiltes Glück&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 08]] Steine schiessen&lt;br /&gt;
*[[GoG 01]] Mittagspause&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 06]] Goldwaschen&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 07]] Steinrutsch&lt;br /&gt;
*[[Coen 02]] Reißende Strömung&lt;br /&gt;
*[[Coen 03]] Banditenüberfall&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 04]] Irre Goldsucher&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=42837</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=42837"/>
		<updated>2009-09-30T09:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: /* Allgemeine ZBs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 09]] Verstreute Postille&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 06]] Postillen-Reiter&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 02]] Wald - Tierkampf&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 01]] Anteria - Überzeugungskraft&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 03]] Anteria - Dichter Nebel&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 04]] Fieser Kobold&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 11]] Höhlenspinne&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 10]] Schneeorks&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 09]] Kräuterfund: Ziegenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 08]] Kräuterfund: Echsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 07]] Kräuterfund: Arsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 06]] Kräuterfund: Korumkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 05]] Kräuterfund: Flammenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 04]] Moorranke&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 03]] Der schwarze Reiter&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 01]] Trollbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 02]] Piratenbrut&lt;br /&gt;
*[[DomDom 02]] Pöbelnder Knecht&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[Platzregen]] Aivarunenlande &lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 58]]  Maraskan (Freischärler) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 88]]  Dschungel (Feuermachen - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 89]]  Dschungel (Panther - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 105]]   &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 02]] Kriegsregionen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 08]]  An Land (nervender Käptn)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 10]]  Überall (Buch)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[proser 06]]  Pausensauger&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass&lt;br /&gt;
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe&lt;br /&gt;
*[[Albester 02]] Durststrecke - dauert noch&lt;br /&gt;
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit&lt;br /&gt;
*[[Hero 03]] Tulamidenlande &amp;amp; Kalifat (Wundenheilung durch Novadi)&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 02]] Wüste - Fliegender Teppich&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 60]] Überall - der Namensänderungs Zauberer Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 98]] Thelessa - Nachtwache&lt;br /&gt;
*[[Aidan 109]]Aivarunenlande - Aivarunen3&lt;br /&gt;
*[[Orbis 02]] Stadt - Räuber&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 01]] Steinmetz&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix12]] Am Wasser, NB?&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix13]] Rast - Getier&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix14]] Stadt - Tätowieren&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix15]] Überall am Land - Nacht in einer Höhle&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 04]] Wiese oder Gebirge - Ein Apfel fällt vom Himmel&lt;br /&gt;
*[[Glorin 07]] überall - Missverständnis mit Cadanundra&lt;br /&gt;
*[[Glorin 14]] Wald und Wiese - Nachricht im Fisch&lt;br /&gt;
*[[Glorin 17]] Wildnis - Ein Bär&lt;br /&gt;
*[[Glorin 19]] Wildnis - umgestürzter Karren und zwei Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 20]] überall - betäubender Wein&lt;br /&gt;
*[[Glorin 21]] schwarze Lande - Mitfahrer Leichenwagen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 22]] überall - Ein redseliger alter Mann&lt;br /&gt;
*[[Glorin 25]] Wildnis - See mit Boot&lt;br /&gt;
*[[Glorin 27]] überall - Drachenkopfsuche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 32]] überall - Schelme&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 34]] überall - Eine alte Ruine&lt;br /&gt;
*[[Glorin 36]] Wildnis, Wald, Sumpf - Irrlichter&lt;br /&gt;
*[[Glorin 38]] auf allen Straßen - Gaukler&lt;br /&gt;
*[[Glorin 39]] Wildnis - Karte mit einem X&lt;br /&gt;
*[[Glorin 40]] Land oder Reichsstraße - Mann mit spitzem Hut und Stock&lt;br /&gt;
*[[Glorin 41]] Wald, Wildnis - belauschte Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 42]] Wald - verfallene Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 43]] Sumpf, Wald - Spuk in einer Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 44]] Wiese, Weg - Zettel an einem Baum&lt;br /&gt;
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm &lt;br /&gt;
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 05]] Wald - entlaufenes Pferd&lt;br /&gt;
*[[Askaian 06]] Wiesczarna Inseln - Waran&lt;br /&gt;
*[[Askaian 07]] Land oder Reichsstraße - Identifikation von ledernen Beinschienen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 08]] Land oder Reichsstraße - rollendes Fass&lt;br /&gt;
*[[Askaian 10]] Wüste oder Steppe - Nacht mit einem Beduinen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 11]] Taiga oder Tundra - Schneesturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 12]] überall auf Reisen - verrückter Magier muss ins Exil&lt;br /&gt;
*[[Askaian 13]] Aivarunlande - Streit im Magierturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 14]] Herzogtum Salion - Hochstapler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 15]] Gebirge - Greifenhorst&lt;br /&gt;
*[[Askaian 16]] Gebrige - Diebesgut&lt;br /&gt;
*[[Askaian 17]] Tundra - Fuchs als Begleiter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 18]] Stadt - Papierfetzen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 19]] Küste - Wracker&lt;br /&gt;
*[[Askaian 20]] Wald und Wiesen - Totentrompete&lt;br /&gt;
*[[Askaian 21]] Tekkaio - Überfall auf Laufburschen mit Kimono&lt;br /&gt;
*[[Askaian 22]] Inoda - Pagode&lt;br /&gt;
*[[Askaian 23]] Küste Auretaniens - Rhetorikschüler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 24]] Wüste - Vipernstrauch&lt;br /&gt;
*[[Askaian 25]] Anteria - lila Haubenblüte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 26]] San Tiberio - entlaufener Stier&lt;br /&gt;
*[[Askaian 27]] Varunisches Meer - Sandbank&lt;br /&gt;
*[[Askaian 28]] Stadt - Silberknopf&lt;br /&gt;
*[[Askaian 29]] Grauland - Höhlendrache&lt;br /&gt;
*[[Askaian 30]] Kuste um Mandoran - Muscheln&lt;br /&gt;
*[[Askaian 31]] Eiskönigreich - Eisdrachenstatue&lt;br /&gt;
*[[Askaian 32]] gemäßigtes Klima - Kettenhaube&lt;br /&gt;
*[[Askaian 33]] Adelsrepublik Grauland - Flügelhasure&lt;br /&gt;
*[[Askaian 34]] südliches Anteria - Driudenfuß&lt;br /&gt;
*[[Askaian 35]] überall - schlechte Händler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 36]] Savanne - schwarzer Abajade&lt;br /&gt;
*[[Askaian 37]] Hügel - Lorbeer&lt;br /&gt;
*[[Askaian 38]] Wüste - Riesenskorpion&lt;br /&gt;
*[[Askaian 39]] tiefer Norden - Schneehase&lt;br /&gt;
*[[Askaian 40]] gemäßigte und subtropische Zonen - Walnussbaumphilosoph&lt;br /&gt;
*[[Askaian 41]] Küste - Muschelvergiftung&lt;br /&gt;
*[[Askaian 42]] Hügel in den Subtropen oder Savanne - Leopard&lt;br /&gt;
*[[Askaian 43]] Dschungel bei Rast - Papagei&lt;br /&gt;
*[[Askaian 44]] Gebirge - Goblinwacht&lt;br /&gt;
*[[Askaian 45]] Orkland - Wolfsreiter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 46]] Savanne - Nashornfeuerwehr&lt;br /&gt;
*[[Askaian 47]] auf See - Piraten&lt;br /&gt;
*[[Askaian 48]] San Aurecciani - öffentliche Audienz AOQML&lt;br /&gt;
*[[Telor 03 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 04 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 12 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 14]] Wetter&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 16 Reiter]] Der Stein&lt;br /&gt;
*[[Telor 17 Humor]] 1w20&lt;br /&gt;
*[[Telor 18]] Salogel&lt;br /&gt;
*[[Telor 19 Reiter]] Schmierfink&lt;br /&gt;
*[[Telor 20 Reiter]] Kreide&lt;br /&gt;
*[[Telor 22]] Werhase&lt;br /&gt;
*[[Telor 23]] Eisrutsche&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 03]]  Ein grausames Schauspiel&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 07]] Broiler!&lt;br /&gt;
*[[Slayer Test 1 in AOQML!]] Was zu futtern&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 01]] Gebirge - Überfall&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 03]] Wald - Begegnung mit Feen&lt;br /&gt;
*[[Selfurdo 01]] Schnelle Hilfe&lt;br /&gt;
*[[Radircs 01]] Wertvolle Feldfrüchte&lt;br /&gt;
*[[Ahab 01]] Gebirge im Norden - Yeti&lt;br /&gt;
*[[LowWater 01]] Das alte Mütterchen&lt;br /&gt;
*[[LowWater 02]] Der Beutel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 03]] See Allgemein - Ausguck&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Lennardo 13]] Auf See (Angeln) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix 48]]  Auf See (Billigreise...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 51]]  Auf See (Sturm) &lt;br /&gt;
*[[Glorin 37]]  Auf See (Klabauterman)&lt;br /&gt;
*[[Beonora 01]] Auf See (Meerjungfrau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 05]] (Trunken übern Markplatz - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerion Stadt 02]] Haaatschiee!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Glorin 11]] (Cadanundra auf der Flucht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Telor 10 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
*[[Telor 11 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 15]] Kneipengeschwätz&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 01]]  Die Kneipenrasur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;br /&gt;
*[[Beonora 03]] Wald - Hügelhaus&lt;br /&gt;
*[[Beonora 04]] Wald - Einhorn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Kutschfahrten ==&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 05]] Der hinterlistige Anhalter &lt;br /&gt;
*[[Provokateur 06]] Auf den Hund gekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktion &amp;quot;Goldrausch&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 01]] Schnecke&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 02]] Furt&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 03]] Goldwäsche&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 07]] Irre&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 05]] geteiltes Glück&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 08]] Steine schiessen&lt;br /&gt;
*[[GoG 01]] Mittagspause&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 06]] Goldwaschen&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 07]] Steinrutsch&lt;br /&gt;
*[[Coen 02]] Reißende Strömung&lt;br /&gt;
*[[Coen 03]] Banditenüberfall&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 04]] Irre Goldsucher&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=42836</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=42836"/>
		<updated>2009-09-30T09:36:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: /* Allgemeine ZBs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 09]] Verstreute Postille&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 06]] Postillen-Reiter&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 02]] Wald - Tierkampf&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 01]] Anteria - Überzeugungskraft&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 03]] Anteria - Dichter Nebel&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 04]] Fieser Kobold&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 11]] Höhlenspinne&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 10]] Schneeorks&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 09]] Kräuterfund: Ziegenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 08]] Kräuterfund: Echsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 07]] Kräuterfund: Arsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 06]] Kräuterfund: Korumkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 05]] Kräuterfund: Flammenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 04]] Moorranke&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 03]] Der schwarze Reiter&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 01]] Trollbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 02]] Piratenbrut&lt;br /&gt;
*[[DomDom 02]] Pöbelnder Knecht&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[Platzregen]] Aivarunenlande &lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 58]]  Maraskan (Freischärler) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 88]]  Dschungel (Feuermachen - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 89]]  Dschungel (Panther - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 105]]   &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 02]] Kriegsregionen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 08]]  An Land (nervender Käptn)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 10]]  Überall (Buch)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[proser 06]]  Pausensauger&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass&lt;br /&gt;
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe&lt;br /&gt;
*[[Albester 02]] Durststrecke - dauert noch&lt;br /&gt;
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit&lt;br /&gt;
*[[Hero 03]] Tulamidenlande &amp;amp; Kalifat (Wundenheilung durch Novadi)&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 02]] Wüste - Fliegender Teppich&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 60]] Überall - der Namensänderungs Zauberer Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 98]] Thelessa - Nachtwache&lt;br /&gt;
*[[Aidan 109]]Aivarunenlande - Aivarunen3&lt;br /&gt;
*[[Orbis 02]] Stadt - Räuber&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 01]] Steinmetz&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix12]] Am Wasser, NB?&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix13]] Rast - Getier&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix14]] Stadt - Tätowieren&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix15]] Überall am Land - Nacht in einer Höhle&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 04]] Wiese oder Gebirge - Ein Apfel fällt vom Himmel&lt;br /&gt;
*[[Glorin 07]] überall - Missverständnis mit Cadanundra&lt;br /&gt;
*[[Glorin 14]] Wald und Wiese - Nachricht im Fisch&lt;br /&gt;
*[[Glorin 17]] Wildnis - Ein Bär&lt;br /&gt;
*[[Glorin 19]] Wildnis - umgestürzter Karren und zwei Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 20]] überall - betäubender Wein&lt;br /&gt;
*[[Glorin 21]] schwarze Lande - Mitfahrer Leichenwagen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 22]] überall - Ein redseliger alter Mann&lt;br /&gt;
*[[Glorin 25]] Wildnis - See mit Boot&lt;br /&gt;
*[[Glorin 27]] überall - Drachenkopfsuche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 32]] überall - Schelme&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 34]] überall - Eine alte Ruine&lt;br /&gt;
*[[Glorin 36]] Wildnis, Wald, Sumpf - Irrlichter&lt;br /&gt;
*[[Glorin 38]] auf allen Straßen - Gaukler&lt;br /&gt;
*[[Glorin 39]] Wildnis - Karte mit einem X&lt;br /&gt;
*[[Glorin 40]] Land oder Reichsstraße - Mann mit spitzem Hut und Stock&lt;br /&gt;
*[[Glorin 41]] Wald, Wildnis - belauschte Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 42]] Wald - verfallene Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 43]] Sumpf, Wald - Spuk in einer Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 44]] Wiese, Weg - Zettel an einem Baum&lt;br /&gt;
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm &lt;br /&gt;
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 05]] Wald - entlaufenes Pferd&lt;br /&gt;
*[[Askaian 06]] Wiesczarna Inseln - Waran&lt;br /&gt;
*[[Askaian 07]] Land oder Reichsstraße - Identifikation von ledernen Beinschienen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 08]] Land oder Reichsstraße - rollendes Fass&lt;br /&gt;
*[[Askaian 10]] Wüste oder Steppe - Nacht mit einem Beduinen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 11]] Taiga oder Tundra - Schneesturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 12]] überall auf Reisen - verrückter Magier muss ins Exil&lt;br /&gt;
*[[Askaian 13]] Aivarunlande - Streit im Magierturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 14]] Herzogtum Salion - Hochstapler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 15]] Gebirge - Greifenhorst&lt;br /&gt;
*[[Askaian 16]] Gebrige - Diebesgut&lt;br /&gt;
*[[Askaian 17]] Tundra - Fuchs als Begleiter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 18]] Stadt - Papierfetzen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 19]] Küste - Wracker&lt;br /&gt;
*[[Askaian 20]] Wald und Wiesen - Totentrompete&lt;br /&gt;
*[[Askaian 21]] Tekkaio - Überfall auf Laufburschen mit Kimono&lt;br /&gt;
*[[Askaian 22]] Inoda - Pagode&lt;br /&gt;
*[[Askaian 23]] Küste Auretaniens - Rhetorikschüler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 24]] Wüste - Vipernstrauch&lt;br /&gt;
*[[Askaian 25]] Anteria - lila Haubenblüte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 26]] San Tiberio - entlaufener Stier&lt;br /&gt;
*[[Askaian 27]] Varunisches Meer - Sandbank&lt;br /&gt;
*[[Askaian 28]] Stadt - Silberknopf&lt;br /&gt;
*[[Askaian 29]] Grauland - Höhlendrache&lt;br /&gt;
*[[Askaian 30]] Kuste um Mandoran - Muscheln&lt;br /&gt;
*[[Askaian 31]] Eiskönigreich - Eisdrachenstatue&lt;br /&gt;
*[[Askaian 32]] gemäßigtes Klima - Kettenhaube&lt;br /&gt;
*[[Askaian 33]] Adelsrepublik Grauland - Flügelhasure&lt;br /&gt;
*[[Askaian 34]] südliches Anteria - Driudenfuß&lt;br /&gt;
*[[Askaian 35]] überall - schlechte Händler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 36]] Savanne - schwarzer Abajade&lt;br /&gt;
*[[Askaian 37]] Hügel - Lorbeer&lt;br /&gt;
*[[Askaian 38]] Wüste - Riesenskorpion&lt;br /&gt;
*[[Askaian 39]] tiefer Norden - Schneehase&lt;br /&gt;
*[[Askaian 40]] gemäßigte und subtropische Zonen - Walnussbaumphilosoph&lt;br /&gt;
*[[Askaian 41]] Küste - Muschelvergiftung&lt;br /&gt;
*[[Askaian 42]] Hügel in den Subtropen oder Savanne - Leopard&lt;br /&gt;
*[[Askaian 43]] Dschungel bei Rast - Papagei&lt;br /&gt;
*[[Askaian 44]] Gebirge - Goblinwacht&lt;br /&gt;
*[[Askaian 45]] Orkland - Wolfsreiter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 46]] Savanne - Nashornfeuerwehr&lt;br /&gt;
*[[Askaian 47]] auf See - Piraten&lt;br /&gt;
*[[Askaian 48]] San Aurecciani - öffentliche Audienz AOQML&lt;br /&gt;
*[[Telor 03 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 04 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 12 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 14]] Wetter&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 16 Reiter]] Der Stein&lt;br /&gt;
*[[Telor 17 Humor]] 1w20&lt;br /&gt;
*[[Telor 18]] Salogel&lt;br /&gt;
*[[Telor 19 Reiter]] Schmierfink&lt;br /&gt;
*[[Telor 20 Reiter]] Kreide&lt;br /&gt;
*[[Telor 22]] Werhase&lt;br /&gt;
*[[Telor 23]] Eisrutsche&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 03]]  Ein grausames Schauspiel&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 07]] Broiler!&lt;br /&gt;
*[[Slayer Test 1 in AOQML!]] Was zu futtern&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 01]] Gebirge - Überfall&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 03]] Wald - Begegnung mit Feen&lt;br /&gt;
*[[Selfurdo 01]] Schnelle Hilfe&lt;br /&gt;
*[[Radircs 01]] Wertvolle Feldfrüchte&lt;br /&gt;
*[[Ahab 01]] Gebirge im Norden - Yeti&lt;br /&gt;
*[[LowWater 01]] Das alte Mütterchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 03]] See Allgemein - Ausguck&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Lennardo 13]] Auf See (Angeln) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix 48]]  Auf See (Billigreise...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 51]]  Auf See (Sturm) &lt;br /&gt;
*[[Glorin 37]]  Auf See (Klabauterman)&lt;br /&gt;
*[[Beonora 01]] Auf See (Meerjungfrau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 05]] (Trunken übern Markplatz - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerion Stadt 02]] Haaatschiee!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Glorin 11]] (Cadanundra auf der Flucht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Telor 10 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
*[[Telor 11 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 15]] Kneipengeschwätz&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 01]]  Die Kneipenrasur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;br /&gt;
*[[Beonora 03]] Wald - Hügelhaus&lt;br /&gt;
*[[Beonora 04]] Wald - Einhorn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Kutschfahrten ==&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 05]] Der hinterlistige Anhalter &lt;br /&gt;
*[[Provokateur 06]] Auf den Hund gekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktion &amp;quot;Goldrausch&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 01]] Schnecke&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 02]] Furt&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 03]] Goldwäsche&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 07]] Irre&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 05]] geteiltes Glück&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 08]] Steine schiessen&lt;br /&gt;
*[[GoG 01]] Mittagspause&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 06]] Goldwaschen&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 07]] Steinrutsch&lt;br /&gt;
*[[Coen 02]] Reißende Strömung&lt;br /&gt;
*[[Coen 03]] Banditenüberfall&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 04]] Irre Goldsucher&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=42834</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=42834"/>
		<updated>2009-09-30T09:04:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LowWater: /* Allgemeine ZBs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 09]] Verstreute Postille&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 06]] Postillen-Reiter&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 02]] Wald - Tierkampf&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 01]] Anteria - Überzeugungskraft&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 03]] Anteria - Dichter Nebel&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 04]] Fieser Kobold&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 11]] Höhlenspinne&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 10]] Schneeorks&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 09]] Kräuterfund: Ziegenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 08]] Kräuterfund: Echsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 07]] Kräuterfund: Arsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 06]] Kräuterfund: Korumkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 05]] Kräuterfund: Flammenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 04]] Moorranke&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 03]] Der schwarze Reiter&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 01]] Trollbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 02]] Piratenbrut&lt;br /&gt;
*[[DomDom 02]] Pöbelnder Knecht&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[Platzregen]] Aivarunenlande &lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 58]]  Maraskan (Freischärler) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 88]]  Dschungel (Feuermachen - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 89]]  Dschungel (Panther - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 105]]   &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 02]] Kriegsregionen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 08]]  An Land (nervender Käptn)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 10]]  Überall (Buch)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[proser 06]]  Pausensauger&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass&lt;br /&gt;
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe&lt;br /&gt;
*[[Albester 02]] Durststrecke - dauert noch&lt;br /&gt;
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit&lt;br /&gt;
*[[Hero 03]] Tulamidenlande &amp;amp; Kalifat (Wundenheilung durch Novadi)&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 02]] Wüste - Fliegender Teppich&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 60]] Überall - der Namensänderungs Zauberer Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 98]] Thelessa - Nachtwache&lt;br /&gt;
*[[Aidan 109]]Aivarunenlande - Aivarunen3&lt;br /&gt;
*[[Orbis 02]] Stadt - Räuber&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 01]] Steinmetz&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix12]] Am Wasser, NB?&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix13]] Rast - Getier&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix14]] Stadt - Tätowieren&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix15]] Überall am Land - Nacht in einer Höhle&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 04]] Wiese oder Gebirge - Ein Apfel fällt vom Himmel&lt;br /&gt;
*[[Glorin 07]] überall - Missverständnis mit Cadanundra&lt;br /&gt;
*[[Glorin 14]] Wald und Wiese - Nachricht im Fisch&lt;br /&gt;
*[[Glorin 17]] Wildnis - Ein Bär&lt;br /&gt;
*[[Glorin 19]] Wildnis - umgestürzter Karren und zwei Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 20]] überall - betäubender Wein&lt;br /&gt;
*[[Glorin 21]] schwarze Lande - Mitfahrer Leichenwagen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 22]] überall - Ein redseliger alter Mann&lt;br /&gt;
*[[Glorin 25]] Wildnis - See mit Boot&lt;br /&gt;
*[[Glorin 27]] überall - Drachenkopfsuche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 32]] überall - Schelme&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 34]] überall - Eine alte Ruine&lt;br /&gt;
*[[Glorin 36]] Wildnis, Wald, Sumpf - Irrlichter&lt;br /&gt;
*[[Glorin 38]] auf allen Straßen - Gaukler&lt;br /&gt;
*[[Glorin 39]] Wildnis - Karte mit einem X&lt;br /&gt;
*[[Glorin 40]] Land oder Reichsstraße - Mann mit spitzem Hut und Stock&lt;br /&gt;
*[[Glorin 41]] Wald, Wildnis - belauschte Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 42]] Wald - verfallene Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 43]] Sumpf, Wald - Spuk in einer Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 44]] Wiese, Weg - Zettel an einem Baum&lt;br /&gt;
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm &lt;br /&gt;
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 05]] Wald - entlaufenes Pferd&lt;br /&gt;
*[[Askaian 06]] Wiesczarna Inseln - Waran&lt;br /&gt;
*[[Askaian 07]] Land oder Reichsstraße - Identifikation von ledernen Beinschienen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 08]] Land oder Reichsstraße - rollendes Fass&lt;br /&gt;
*[[Askaian 10]] Wüste oder Steppe - Nacht mit einem Beduinen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 11]] Taiga oder Tundra - Schneesturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 12]] überall auf Reisen - verrückter Magier muss ins Exil&lt;br /&gt;
*[[Askaian 13]] Aivarunlande - Streit im Magierturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 14]] Herzogtum Salion - Hochstapler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 15]] Gebirge - Greifenhorst&lt;br /&gt;
*[[Askaian 16]] Gebrige - Diebesgut&lt;br /&gt;
*[[Askaian 17]] Tundra - Fuchs als Begleiter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 18]] Stadt - Papierfetzen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 19]] Küste - Wracker&lt;br /&gt;
*[[Askaian 20]] Wald und Wiesen - Totentrompete&lt;br /&gt;
*[[Askaian 21]] Tekkaio - Überfall auf Laufburschen mit Kimono&lt;br /&gt;
*[[Askaian 22]] Inoda - Pagode&lt;br /&gt;
*[[Askaian 23]] Küste Auretaniens - Rhetorikschüler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 24]] Wüste - Vipernstrauch&lt;br /&gt;
*[[Askaian 25]] Anteria - lila Haubenblüte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 26]] San Tiberio - entlaufener Stier&lt;br /&gt;
*[[Askaian 27]] Varunisches Meer - Sandbank&lt;br /&gt;
*[[Askaian 28]] Stadt - Silberknopf&lt;br /&gt;
*[[Askaian 29]] Grauland - Höhlendrache&lt;br /&gt;
*[[Askaian 30]] Kuste um Mandoran - Muscheln&lt;br /&gt;
*[[Askaian 31]] Eiskönigreich - Eisdrachenstatue&lt;br /&gt;
*[[Askaian 32]] gemäßigtes Klima - Kettenhaube&lt;br /&gt;
*[[Askaian 33]] Adelsrepublik Grauland - Flügelhasure&lt;br /&gt;
*[[Askaian 34]] südliches Anteria - Driudenfuß&lt;br /&gt;
*[[Askaian 35]] überall - schlechte Händler&lt;br /&gt;
*[[Askaian 36]] Savanne - schwarzer Abajade&lt;br /&gt;
*[[Askaian 37]] Hügel - Lorbeer&lt;br /&gt;
*[[Askaian 38]] Wüste - Riesenskorpion&lt;br /&gt;
*[[Askaian 39]] tiefer Norden - Schneehase&lt;br /&gt;
*[[Askaian 40]] gemäßigte und subtropische Zonen - Walnussbaumphilosoph&lt;br /&gt;
*[[Askaian 41]] Küste - Muschelvergiftung&lt;br /&gt;
*[[Askaian 42]] Hügel in den Subtropen oder Savanne - Leopard&lt;br /&gt;
*[[Askaian 43]] Dschungel bei Rast - Papagei&lt;br /&gt;
*[[Askaian 44]] Gebirge - Goblinwacht&lt;br /&gt;
*[[Askaian 45]] Orkland - Wolfsreiter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 46]] Savanne - Nashornfeuerwehr&lt;br /&gt;
*[[Askaian 47]] auf See - Piraten&lt;br /&gt;
*[[Askaian 48]] San Aurecciani - öffentliche Audienz AOQML&lt;br /&gt;
*[[Telor 03 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 04 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 12 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 14]] Wetter&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 16 Reiter]] Der Stein&lt;br /&gt;
*[[Telor 17 Humor]] 1w20&lt;br /&gt;
*[[Telor 18]] Salogel&lt;br /&gt;
*[[Telor 19 Reiter]] Schmierfink&lt;br /&gt;
*[[Telor 20 Reiter]] Kreide&lt;br /&gt;
*[[Telor 22]] Werhase&lt;br /&gt;
*[[Telor 23]] Eisrutsche&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 03]]  Ein grausames Schauspiel&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 07]] Broiler!&lt;br /&gt;
*[[Slayer Test 1 in AOQML!]] Was zu futtern&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 01]] Gebirge - Überfall&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 03]] Wald - Begegnung mit Feen&lt;br /&gt;
*[[Selfurdo 01]] Schnelle Hilfe&lt;br /&gt;
*[[Radircs 01]] Wertvolle Feldfrüchte&lt;br /&gt;
*[[Ahab 01]] Gebirge im Norden - Yeti&lt;br /&gt;
*[[LowWater]] Das alte Mütterlein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 03]] See Allgemein - Ausguck&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Lennardo 13]] Auf See (Angeln) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix 48]]  Auf See (Billigreise...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 51]]  Auf See (Sturm) &lt;br /&gt;
*[[Glorin 37]]  Auf See (Klabauterman)&lt;br /&gt;
*[[Beonora 01]] Auf See (Meerjungfrau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 05]] (Trunken übern Markplatz - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerion Stadt 02]] Haaatschiee!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Glorin 11]] (Cadanundra auf der Flucht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Telor 10 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
*[[Telor 11 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 15]] Kneipengeschwätz&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 01]]  Die Kneipenrasur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;br /&gt;
*[[Beonora 03]] Wald - Hügelhaus&lt;br /&gt;
*[[Beonora 04]] Wald - Einhorn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Kutschfahrten ==&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 05]] Der hinterlistige Anhalter &lt;br /&gt;
*[[Provokateur 06]] Auf den Hund gekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktion &amp;quot;Goldrausch&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 01]] Schnecke&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 02]] Furt&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 03]] Goldwäsche&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 07]] Irre&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 05]] geteiltes Glück&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 08]] Steine schiessen&lt;br /&gt;
*[[GoG 01]] Mittagspause&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 06]] Goldwaschen&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 07]] Steinrutsch&lt;br /&gt;
*[[Coen 02]] Reißende Strömung&lt;br /&gt;
*[[Coen 03]] Banditenüberfall&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 04]] Irre Goldsucher&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LowWater</name></author>
		
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