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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-06-04T03:11:19Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:AOQML_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger&amp;diff=47669</id>
		<title>Diskussion:AOQML für Anfänger</title>
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		<updated>2010-05-08T17:28:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: Die Seite wurde neu angelegt: Vielen Dank für das Erstellen der Seite. Wird mir und vielen anderen sicher eine große Hilfe sein! --~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vielen Dank für das Erstellen der Seite. Wird mir und vielen anderen sicher eine große Hilfe sein! --[[Benutzer:Lothax|Lothax]] 19:28, 8. Mai 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Lothax10&amp;diff=47666</id>
		<title>Diskussion:Lothax10</title>
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		<updated>2010-05-08T17:13:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Grammatik korrigiert. [[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]] 16:10, 7. Mai 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schöne ZB und die freien Flusstäler werden eh immer wieder vergessen. Aber warum kann man nicht einfach mit der gelungenen Fallenstellenprobe die Falle öffnen. Immerhin wird das der Jäger ja auch irgendwie tun wollen, ohne dabei die Falle zu zerstören. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 14:47, 8. Mai 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gutes Argument, ich denke da wollt ich einfach zuviel auf einmal. Werde ich korrigieren. --[[Benutzer:Lothax|Lothax]] 19:13, 8. Mai 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Lothax08&amp;diff=47665</id>
		<title>Diskussion:Lothax08</title>
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		<updated>2010-05-08T17:11:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Grammatik korrigiert. [[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]] 15:27, 7. Mai 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zeile 79-80 wird ein schwitch attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; geöffnet und gleich wieder geschlossen. Wahrscheinlich wolltest du da wieder nachschauen, ob der Held die Angeln an sich nimmt.--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 15:09, 8. Mai 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stimmt, danke! Das hab ich übersehen. Werde ich gleich noch ändern. --[[Benutzer:Lothax|Lothax]] 19:11, 8. Mai 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=47611</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
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		<updated>2010-05-06T20:48:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: /* Allgemeine ZBs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lothax10]] Freie Flusstäler - verletztes Reh&lt;br /&gt;
*[[Lothax09]] Freie Flusstäler - der Halblingsdrache&lt;br /&gt;
*[[Lothax08]] Freie Flusstäler - angelnde Halblingskinder&lt;br /&gt;
*[[Lothax07]] Freie Flusstäler - Ärger am Acker &lt;br /&gt;
*[[Lothax 06]] Wald - Hinterhalt&lt;br /&gt;
*[[Lothax 05]] Wüste - Sandsturm&lt;br /&gt;
*[[Lothax 04]] Wald oder &amp;quot;Dämonenland&amp;quot; (bzw Kombination) - Vollmondnacht&lt;br /&gt;
*[[Lothax 03]] Reichsstraße - Lynchjustiz&lt;br /&gt;
*[[Lothax 01]] Gebirge - Wetterumschwung&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 14]] Letzte Ruhe&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 13]] Pferdeflüsterer&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 12]] Altenpflege&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 11]] Tiefes Glück&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 10]] Höhlenübernachtung&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 09]] Verstreute Postille&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 03]] Anteria - Dichter Nebel&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 04]] Fieser Kobold&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 09]] Dschungel - Aufgespießt&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 11]] Höhlenspinne&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 09]] Kräuterfund: Ziegenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 08]] Kräuterfund: Echsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 07]] Kräuterfund: Arsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 06]] Kräuterfund: Korumkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 05]] Kräuterfund: Flammenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 03]] Der schwarze Reiter&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 01]] Trollbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 02]] Piratenbrut&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 109]]  Wetter im Gebirge&lt;br /&gt;
*[[Neonix 110]]  Dunzwerge &lt;br /&gt;
*[[Neonix 111]]  Amborsinius Lager &lt;br /&gt;
*[[Neonix 119]]  Ronin auf Inoda &lt;br /&gt;
*[[Neonix 126]]  Tekkaio Straßensperre &lt;br /&gt;
*[[Neonix 127]]  Tekkaio Schwertkämpfer &lt;br /&gt;
*[[Neonix 128]]  Tekkaio Flötenspieler&lt;br /&gt;
*[[Neonix 129]]  Tekkaio Koburinu Wildnis &lt;br /&gt;
*[[Neonix 130]]  Tekkaio mittleres Erdbeben&lt;br /&gt;
*[[Neonix 131]]  Tekkaio kleines Erdbeben &lt;br /&gt;
*[[Neonix 132]]  Tekkaio Tsunami&lt;br /&gt;
*[[Neonix 133]]  Tekkaio Taifun &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass&lt;br /&gt;
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe&lt;br /&gt;
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 227]]Aichihiro - Eisfläche&lt;br /&gt;
*[[Aidan230]] Aichihiro - Spion&lt;br /&gt;
*[[Aidan231]] Maieteiko - Spion&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix13]] Rast - Getier&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm &lt;br /&gt;
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 25]] Anteria - lila Haubenblüte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 26]] San Tiberio - entlaufener Stier&lt;br /&gt;
*[[Askaian 27]] Varunisches Meer - Sandbank&lt;br /&gt;
*[[Askaian 32]] gemäßigtes Klima - Kettenhaube&lt;br /&gt;
*[[Askaian 37]] Hügel - Lorbeer&lt;br /&gt;
*[[Askaian 38]] Wüste - Riesenskorpion&lt;br /&gt;
*[[Askaian 39]] tiefer Norden - Schneehase&lt;br /&gt;
*[[Askaian 41]] Küste - Muschelvergiftung&lt;br /&gt;
*[[Askaian 42]] Hügel in den Subtropen oder Savanne - Leopard&lt;br /&gt;
*[[Askaian 44]] Gebirge - Goblinwacht&lt;br /&gt;
*[[Askaian 45]] Orkland - Wolfsreiter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 56]] Dschungel - Dschungelbremse&lt;br /&gt;
*[[Askaian 57]] bewohnte Gebiete - Heiltrank&lt;br /&gt;
*[[Askaian 58]] Tekkaio - Hyänen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 59]] überall - Spieglein an der Wand&lt;br /&gt;
*[[Askaian 60]] Stadt - Attentat&lt;br /&gt;
*[[Askaian 61]] überall unterwegs - Neo&lt;br /&gt;
*[[Askaian 62]] überall - verlorenen Knopf&lt;br /&gt;
*[[Askaian 63]] Tekkaioreiche - Kobruinofalle&lt;br /&gt;
*[[Askaian 64]] gemäßigte Zonen, zivilisierte Gebiete -Rüben ziehen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 65]] Eiskönigreich -Frostfalke&lt;br /&gt;
*[[Askaian 66]] Küste - Planke&lt;br /&gt;
*[[Askaian 67]] Tekkaioreiche-Nachtwind&lt;br /&gt;
*[[Askaian 68]] Nordkontinent, gemäßigteZonen - Lila Haubenblüte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 69]] zivilisierte Gebiete - Wahrsagerin&lt;br /&gt;
*[[Askaian 70]] Lundsaht - Axtwerfen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 71]] Dschungel - Wipfelkrake&lt;br /&gt;
*[[Askaian 72]] Dschungel - Riesenwurm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 73]] Dschungel - Dschungelkriecher&lt;br /&gt;
*[[Askaian 74]] gemäßigte Zonen - Quool&lt;br /&gt;
*[[Askaian 75]] Xetoka - Froschlecken&lt;br /&gt;
*[[Askaian 76]] Dschungel - Zwergenfrösche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 77]] Zwergenstraße - Beißolm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 78]] Zwergenstraße - Pfennig&lt;br /&gt;
*[[Askaian 79]] südliches Meer - Schildkröte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 80]] Steppe - Dreihorn&lt;br /&gt;
*[[Askaian 81]] Wüste - Sandläufer&lt;br /&gt;
*[[Askaian 82]] Dschungel - Flugechsen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 83]] Steppe in Eriath - Speiechse&lt;br /&gt;
*[[Askaian 84]] Rast - Schmalpanzerechse&lt;br /&gt;
*[[Askaian 85]] Steppe in Eriath - Stierechse&lt;br /&gt;
*[[Askaian 86]] zivilisierte Gebiete - Felsnieschenechse&lt;br /&gt;
*[[Askaian 87]] nicht im ewigem Eis - Otterbau&lt;br /&gt;
*[[Askaian 88]] Wald - Ringelschlange&lt;br /&gt;
*[[Askaian 89]] Dschungel - Regenbogenkobra&lt;br /&gt;
*[[Askaian 90]] östliches Antamar - Schwarzotter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 91]] Steppe in Eriath - Nesselviper&lt;br /&gt;
*[[Askaian 92]] Dschungel - Goldschlange&lt;br /&gt;
*[[Askaian 93]] Wüste - Dattelviper&lt;br /&gt;
*[[Asakain 94]] Orkland - Blutbär&lt;br /&gt;
*[[Askaian 95]] Gebirge - Rauhfellbär&lt;br /&gt;
*[[Askaian 96]] Reichstraße - Tanzbär&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 28]] Zwergenstraße&lt;br /&gt;
*[[Telor 29]] Zwergenstraße&lt;br /&gt;
*[[Telor 30]] Zwergenstraße&lt;br /&gt;
*[[Telor 33]] Lichtmonat im Norden&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 03]] Wald - Begegnung mit Feen&lt;br /&gt;
*[[Selfurdo 02]] Die Alte&lt;br /&gt;
*[[Radircs 01]] Wertvolle Feldfrüchte&lt;br /&gt;
*[[LowWater 01]] Das alte Mütterchen&lt;br /&gt;
*[[LowWater 02]] Der Beutel&lt;br /&gt;
*[[LowWater 03]] Der See der Wünsche&lt;br /&gt;
*[[LowWater 04]] Lagerfeuer&lt;br /&gt;
*[[LowWater 05]] Die Schlinge&lt;br /&gt;
*[[LowWater 06]] Das Dornengestrüpp&lt;br /&gt;
*[[Metfred 04]]&lt;br /&gt;
*[[Bechbelu 02]] Tagtraum&lt;br /&gt;
*[[Bechbelu 03]] Wildschweinferkel&lt;br /&gt;
*[[Bechbelu 04]] Fund im Regen&lt;br /&gt;
*[[Bechbelu 05]] Schneeballschlacht&lt;br /&gt;
*[[Bechbelu 06]] Kinder im Sommer&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 02]] Inoda - Hosenstall&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 03]] Inoda - Haufen&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 05]] Inoda - schwarze Katze&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 06]] Inoda - Holzsandale&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 08]] Inoda - Waldkautz&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 09]] Inoda - Bogenschießen&lt;br /&gt;
*[[Beonora05]] Überall - Zelt dabei?&lt;br /&gt;
*[[Gorion 01]] Freie Flusstäler - Verlorene Tabak-Pfeife&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
*[[Shinano 01]] Südstern&lt;br /&gt;
*[[Telor 34]] Perle&lt;br /&gt;
*[[Pheonix 01]] Auf See (Sandbank)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
*[[Telor 31]] in Maskenmonat&lt;br /&gt;
*[[Telor 32 Reiter]] Thelessa in Maskenmonat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lothax 02]] Wald - Mutterinstinkt&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Kutschfahrten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktion &amp;quot;Goldrausch&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 08]] Steine schiessen&lt;br /&gt;
*[[Coen 02]] Reißende Strömung&lt;br /&gt;
*[[Coen 03]] Banditenüberfall&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 04]] Irre Goldsucher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Aktionen ==&lt;br /&gt;
* [[ZB-Projekt:Zwergenstraße]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Zwergisch&amp;diff=47610</id>
		<title>Diskussion:Zwergisch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Zwergisch&amp;diff=47610"/>
		<updated>2010-05-06T17:55:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: Die Seite wurde neu angelegt: Respekt... da kommen direkt wieder Erinnerungen an meine altehrwürdige Französischlehrerin und ihre Gründlichkeit hoch - ein Angstgefühl macht sich plötzlich in me...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Respekt... da kommen direkt wieder Erinnerungen an meine altehrwürdige Französischlehrerin und ihre Gründlichkeit hoch - ein Angstgefühl macht sich plötzlich in meiner Magengegend breit :) . Bin zwar kein Sprachexperte, sieht aber sehr gut aus. Soll hier nur die theoretische Grundlage geschaffen werden, oder auch so eine Art Wörterbuch entstehen? Wenn ja, werden die einzelnen Worte auch hier gesammelt, oder gibt es dann einen eigenen Artikel oder Wikibereich? Beim Entwickeln der Sprache an sich bin ich sicher keine Hilfe, aber ein wenig Phantasie zur Wörterfindung könnte ich beisteuern. --[[Benutzer:Lothax|Lothax]] 19:55, 6. Mai 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=47509</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=47509"/>
		<updated>2010-05-04T13:46:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: /* Allgemeine ZBs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lothax09]] Freie Flusstäler - der Halblingsdrache&lt;br /&gt;
*[[Lothax08]] Freie Flusstäler - angelnde Halblingskinder&lt;br /&gt;
*[[Lothax07]] Freie Flusstäler - Ärger am Acker &lt;br /&gt;
*[[Lothax 06]] Wald - Hinterhalt&lt;br /&gt;
*[[Lothax 05]] Wüste - Sandsturm&lt;br /&gt;
*[[Lothax 04]] Wald oder &amp;quot;Dämonenland&amp;quot; (bzw Kombination) - Vollmondnacht&lt;br /&gt;
*[[Lothax 03]] Reichsstraße - Lynchjustiz&lt;br /&gt;
*[[Lothax 01]] Gebirge - Wetterumschwung&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 14]] Letzte Ruhe&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 13]] Pferdeflüsterer&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 12]] Altenpflege&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 11]] Tiefes Glück&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 10]] Höhlenübernachtung&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 09]] Verstreute Postille&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 03]] Anteria - Dichter Nebel&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 04]] Fieser Kobold&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 09]] Dschungel - Aufgespießt&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 11]] Höhlenspinne&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 09]] Kräuterfund: Ziegenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 08]] Kräuterfund: Echsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 07]] Kräuterfund: Arsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 06]] Kräuterfund: Korumkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 05]] Kräuterfund: Flammenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 03]] Der schwarze Reiter&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 01]] Trollbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 02]] Piratenbrut&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 109]]  Wetter im Gebirge&lt;br /&gt;
*[[Neonix 110]]  Dunzwerge &lt;br /&gt;
*[[Neonix 111]]  Amborsinius Lager &lt;br /&gt;
*[[Neonix 119]]  Ronin auf Inoda &lt;br /&gt;
*[[Neonix 126]]  Tekkaio Straßensperre &lt;br /&gt;
*[[Neonix 127]]  Tekkaio Schwertkämpfer &lt;br /&gt;
*[[Neonix 128]]  Tekkaio Flötenspieler&lt;br /&gt;
*[[Neonix 129]]  Tekkaio Koburinu Wildnis &lt;br /&gt;
*[[Neonix 130]]  Tekkaio mittleres Erdbeben&lt;br /&gt;
*[[Neonix 131]]  Tekkaio kleines Erdbeben &lt;br /&gt;
*[[Neonix 132]]  Tekkaio Tsunami&lt;br /&gt;
*[[Neonix 133]]  Tekkaio Taifun &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass&lt;br /&gt;
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe&lt;br /&gt;
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 227]]Aichihiro - Eisfläche&lt;br /&gt;
*[[Aidan230]] Aichihiro - Spion&lt;br /&gt;
*[[Aidan231]] Maieteiko - Spion&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix13]] Rast - Getier&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm &lt;br /&gt;
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 25]] Anteria - lila Haubenblüte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 26]] San Tiberio - entlaufener Stier&lt;br /&gt;
*[[Askaian 27]] Varunisches Meer - Sandbank&lt;br /&gt;
*[[Askaian 32]] gemäßigtes Klima - Kettenhaube&lt;br /&gt;
*[[Askaian 37]] Hügel - Lorbeer&lt;br /&gt;
*[[Askaian 38]] Wüste - Riesenskorpion&lt;br /&gt;
*[[Askaian 39]] tiefer Norden - Schneehase&lt;br /&gt;
*[[Askaian 41]] Küste - Muschelvergiftung&lt;br /&gt;
*[[Askaian 42]] Hügel in den Subtropen oder Savanne - Leopard&lt;br /&gt;
*[[Askaian 44]] Gebirge - Goblinwacht&lt;br /&gt;
*[[Askaian 45]] Orkland - Wolfsreiter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 56]] Dschungel - Dschungelbremse&lt;br /&gt;
*[[Askaian 57]] bewohnte Gebiete - Heiltrank&lt;br /&gt;
*[[Askaian 58]] Tekkaio - Hyänen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 59]] überall - Spieglein an der Wand&lt;br /&gt;
*[[Askaian 60]] Stadt - Attentat&lt;br /&gt;
*[[Askaian 61]] überall unterwegs - Neo&lt;br /&gt;
*[[Askaian 62]] überall - verlorenen Knopf&lt;br /&gt;
*[[Askaian 63]] Tekkaioreiche - Kobruinofalle&lt;br /&gt;
*[[Askaian 64]] gemäßigte Zonen, zivilisierte Gebiete -Rüben ziehen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 65]] Eiskönigreich -Frostfalke&lt;br /&gt;
*[[Askaian 66]] Küste - Planke&lt;br /&gt;
*[[Askaian 67]] Tekkaioreiche-Nachtwind&lt;br /&gt;
*[[Askaian 68]] Nordkontinent, gemäßigteZonen - Lila Haubenblüte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 69]] zivilisierte Gebiete - Wahrsagerin&lt;br /&gt;
*[[Askaian 70]] Lundsaht - Axtwerfen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 71]] Dschungel - Wipfelkrake&lt;br /&gt;
*[[Askaian 72]] Dschungel - Riesenwurm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 73]] Dschungel - Dschungelkriecher&lt;br /&gt;
*[[Askaian 74]] gemäßigte Zonen - Quool&lt;br /&gt;
*[[Askaian 75]] Xetoka - Froschlecken&lt;br /&gt;
*[[Askaian 76]] Dschungel - Zwergenfrösche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 77]] Zwergenstraße - Beißolm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 78]] Zwergenstraße - Pfennig&lt;br /&gt;
*[[Askaian 79]] südliches Meer - Schildkröte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 80]] Steppe - Dreihorn&lt;br /&gt;
*[[Askaian 81]] Wüste - Sandläufer&lt;br /&gt;
*[[Askaian 82]] Dschungel - Flugechsen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 83]] Steppe in Eriath - Speiechse&lt;br /&gt;
*[[Askaian 84]] Rast - Schmalpanzerechse&lt;br /&gt;
*[[Askaian 85]] Steppe in Eriath - Stierechse&lt;br /&gt;
*[[Askaian 86]] zivilisierte Gebiete - Felsnieschenechse&lt;br /&gt;
*[[Askaian 87]] nicht im ewigem Eis - Otterbau&lt;br /&gt;
*[[Askaian 88]] Wald - Ringelschlange&lt;br /&gt;
*[[Askaian 89]] Dschungel - Regenbogenkobra&lt;br /&gt;
*[[Askaian 90]] östliches Antamar - Schwarzotter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 91]] Steppe in Eriath - Nesselviper&lt;br /&gt;
*[[Askaian 92]] Dschungel - Goldschlange&lt;br /&gt;
*[[Askaian 93]] Wüste - Dattelviper&lt;br /&gt;
*[[Asakain 94]] Orkland - Blutbär&lt;br /&gt;
*[[Askaian 95]] Gebirge - Rauhfellbär&lt;br /&gt;
*[[Askaian 96]] Reichstraße - Tanzbär&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 28]] Zwergenstraße&lt;br /&gt;
*[[Telor 29]] Zwergenstraße&lt;br /&gt;
*[[Telor 30]] Zwergenstraße&lt;br /&gt;
*[[Telor 33]] Lichtmonat im Norden&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 03]] Wald - Begegnung mit Feen&lt;br /&gt;
*[[Selfurdo 02]] Die Alte&lt;br /&gt;
*[[Radircs 01]] Wertvolle Feldfrüchte&lt;br /&gt;
*[[LowWater 01]] Das alte Mütterchen&lt;br /&gt;
*[[LowWater 02]] Der Beutel&lt;br /&gt;
*[[LowWater 03]] Der See der Wünsche&lt;br /&gt;
*[[LowWater 04]] Lagerfeuer&lt;br /&gt;
*[[LowWater 05]] Die Schlinge&lt;br /&gt;
*[[LowWater 06]] Das Dornengestrüpp&lt;br /&gt;
*[[Metfred 04]]&lt;br /&gt;
*[[Bechbelu 02]] Tagtraum&lt;br /&gt;
*[[Bechbelu 03]] Wildschweinferkel&lt;br /&gt;
*[[Bechbelu 04]] Fund im Regen&lt;br /&gt;
*[[Bechbelu 05]] Schneeballschlacht&lt;br /&gt;
*[[Bechbelu 06]] Kinder im Sommer&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 02]] Inoda - Hosenstall&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 03]] Inoda - Haufen&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 05]] Inoda - schwarze Katze&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 06]] Inoda - Holzsandale&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 08]] Inoda - Waldkautz&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 09]] Inoda - Bogenschießen&lt;br /&gt;
*[[Beonora05]] Überall - Zelt dabei?&lt;br /&gt;
*[[Gorion 01]] Freie Flusstäler - Verlorene Tabak-Pfeife&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
*[[Shinano 01]] Südstern&lt;br /&gt;
*[[Telor 34]] Perle&lt;br /&gt;
*[[Pheonix 01]] Auf See (Sandbank)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
*[[Telor 31]] in Maskenmonat&lt;br /&gt;
*[[Telor 32 Reiter]] Thelessa in Maskenmonat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lothax 02]] Wald - Mutterinstinkt&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Kutschfahrten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktion &amp;quot;Goldrausch&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 08]] Steine schiessen&lt;br /&gt;
*[[Coen 02]] Reißende Strömung&lt;br /&gt;
*[[Coen 03]] Banditenüberfall&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 04]] Irre Goldsucher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Aktionen ==&lt;br /&gt;
* [[ZB-Projekt:Zwergenstraße]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=47498</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=47498"/>
		<updated>2010-05-04T12:04:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: /* Allgemeine ZBs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lothax08]] Freie Flusstäler - angelnde Halblingskinder&lt;br /&gt;
*[[Lothax07]] Freie Flusstäler - Ärger am Acker &lt;br /&gt;
*[[Lothax 06]] Wald - Hinterhalt&lt;br /&gt;
*[[Lothax 05]] Wüste - Sandsturm&lt;br /&gt;
*[[Lothax 04]] Wald oder &amp;quot;Dämonenland&amp;quot; (bzw Kombination) - Vollmondnacht&lt;br /&gt;
*[[Lothax 03]] Reichsstraße - Lynchjustiz&lt;br /&gt;
*[[Lothax 01]] Gebirge - Wetterumschwung&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 14]] Letzte Ruhe&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 13]] Pferdeflüsterer&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 12]] Altenpflege&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 11]] Tiefes Glück&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 10]] Höhlenübernachtung&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 09]] Verstreute Postille&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 03]] Anteria - Dichter Nebel&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 04]] Fieser Kobold&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 09]] Dschungel - Aufgespießt&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 11]] Höhlenspinne&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 09]] Kräuterfund: Ziegenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 08]] Kräuterfund: Echsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 07]] Kräuterfund: Arsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 06]] Kräuterfund: Korumkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 05]] Kräuterfund: Flammenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 03]] Der schwarze Reiter&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 01]] Trollbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 02]] Piratenbrut&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 109]]  Wetter im Gebirge&lt;br /&gt;
*[[Neonix 110]]  Dunzwerge &lt;br /&gt;
*[[Neonix 111]]  Amborsinius Lager &lt;br /&gt;
*[[Neonix 119]]  Ronin auf Inoda &lt;br /&gt;
*[[Neonix 126]]  Tekkaio Straßensperre &lt;br /&gt;
*[[Neonix 127]]  Tekkaio Schwertkämpfer &lt;br /&gt;
*[[Neonix 128]]  Tekkaio Flötenspieler&lt;br /&gt;
*[[Neonix 129]]  Tekkaio Koburinu Wildnis &lt;br /&gt;
*[[Neonix 130]]  Tekkaio mittleres Erdbeben&lt;br /&gt;
*[[Neonix 131]]  Tekkaio kleines Erdbeben &lt;br /&gt;
*[[Neonix 132]]  Tekkaio Tsunami&lt;br /&gt;
*[[Neonix 133]]  Tekkaio Taifun &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass&lt;br /&gt;
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe&lt;br /&gt;
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 227]]Aichihiro - Eisfläche&lt;br /&gt;
*[[Aidan230]] Aichihiro - Spion&lt;br /&gt;
*[[Aidan231]] Maieteiko - Spion&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix13]] Rast - Getier&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm &lt;br /&gt;
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 25]] Anteria - lila Haubenblüte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 26]] San Tiberio - entlaufener Stier&lt;br /&gt;
*[[Askaian 27]] Varunisches Meer - Sandbank&lt;br /&gt;
*[[Askaian 32]] gemäßigtes Klima - Kettenhaube&lt;br /&gt;
*[[Askaian 37]] Hügel - Lorbeer&lt;br /&gt;
*[[Askaian 38]] Wüste - Riesenskorpion&lt;br /&gt;
*[[Askaian 39]] tiefer Norden - Schneehase&lt;br /&gt;
*[[Askaian 41]] Küste - Muschelvergiftung&lt;br /&gt;
*[[Askaian 42]] Hügel in den Subtropen oder Savanne - Leopard&lt;br /&gt;
*[[Askaian 44]] Gebirge - Goblinwacht&lt;br /&gt;
*[[Askaian 45]] Orkland - Wolfsreiter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 56]] Dschungel - Dschungelbremse&lt;br /&gt;
*[[Askaian 57]] bewohnte Gebiete - Heiltrank&lt;br /&gt;
*[[Askaian 58]] Tekkaio - Hyänen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 59]] überall - Spieglein an der Wand&lt;br /&gt;
*[[Askaian 60]] Stadt - Attentat&lt;br /&gt;
*[[Askaian 61]] überall unterwegs - Neo&lt;br /&gt;
*[[Askaian 62]] überall - verlorenen Knopf&lt;br /&gt;
*[[Askaian 63]] Tekkaioreiche - Kobruinofalle&lt;br /&gt;
*[[Askaian 64]] gemäßigte Zonen, zivilisierte Gebiete -Rüben ziehen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 65]] Eiskönigreich -Frostfalke&lt;br /&gt;
*[[Askaian 66]] Küste - Planke&lt;br /&gt;
*[[Askaian 67]] Tekkaioreiche-Nachtwind&lt;br /&gt;
*[[Askaian 68]] Nordkontinent, gemäßigteZonen - Lila Haubenblüte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 69]] zivilisierte Gebiete - Wahrsagerin&lt;br /&gt;
*[[Askaian 70]] Lundsaht - Axtwerfen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 71]] Dschungel - Wipfelkrake&lt;br /&gt;
*[[Askaian 72]] Dschungel - Riesenwurm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 73]] Dschungel - Dschungelkriecher&lt;br /&gt;
*[[Askaian 74]] gemäßigte Zonen - Quool&lt;br /&gt;
*[[Askaian 75]] Xetoka - Froschlecken&lt;br /&gt;
*[[Askaian 76]] Dschungel - Zwergenfrösche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 77]] Zwergenstraße - Beißolm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 78]] Zwergenstraße - Pfennig&lt;br /&gt;
*[[Askaian 79]] südliches Meer - Schildkröte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 80]] Steppe - Dreihorn&lt;br /&gt;
*[[Askaian 81]] Wüste - Sandläufer&lt;br /&gt;
*[[Askaian 82]] Dschungel - Flugechsen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 83]] Steppe in Eriath - Speiechse&lt;br /&gt;
*[[Askaian 84]] Rast - Schmalpanzerechse&lt;br /&gt;
*[[Askaian 85]] Steppe in Eriath - Stierechse&lt;br /&gt;
*[[Askaian 86]] zivilisierte Gebiete - Felsnieschenechse&lt;br /&gt;
*[[Askaian 87]] nicht im ewigem Eis - Otterbau&lt;br /&gt;
*[[Askaian 88]] Wald - Ringelschlange&lt;br /&gt;
*[[Askaian 89]] Dschungel - Regenbogenkobra&lt;br /&gt;
*[[Askaian 90]] östliches Antamar - Schwarzotter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 91]] Steppe in Eriath - Nesselviper&lt;br /&gt;
*[[Askaian 92]] Dschungel - Goldschlange&lt;br /&gt;
*[[Askaian 93]] Wüste - Dattelviper&lt;br /&gt;
*[[Asakain 94]] Orkland - Blutbär&lt;br /&gt;
*[[Askaian 95]] Gebirge - Rauhfellbär&lt;br /&gt;
*[[Askaian 96]] Reichstraße - Tanzbär&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 28]] Zwergenstraße&lt;br /&gt;
*[[Telor 29]] Zwergenstraße&lt;br /&gt;
*[[Telor 30]] Zwergenstraße&lt;br /&gt;
*[[Telor 33]] Lichtmonat im Norden&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 03]] Wald - Begegnung mit Feen&lt;br /&gt;
*[[Selfurdo 02]] Die Alte&lt;br /&gt;
*[[Radircs 01]] Wertvolle Feldfrüchte&lt;br /&gt;
*[[LowWater 01]] Das alte Mütterchen&lt;br /&gt;
*[[LowWater 02]] Der Beutel&lt;br /&gt;
*[[LowWater 03]] Der See der Wünsche&lt;br /&gt;
*[[LowWater 04]] Lagerfeuer&lt;br /&gt;
*[[LowWater 05]] Die Schlinge&lt;br /&gt;
*[[LowWater 06]] Das Dornengestrüpp&lt;br /&gt;
*[[Metfred 04]]&lt;br /&gt;
*[[Bechbelu 02]] Tagtraum&lt;br /&gt;
*[[Bechbelu 03]] Wildschweinferkel&lt;br /&gt;
*[[Bechbelu 04]] Fund im Regen&lt;br /&gt;
*[[Bechbelu 05]] Schneeballschlacht&lt;br /&gt;
*[[Bechbelu 06]] Kinder im Sommer&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 02]] Inoda - Hosenstall&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 03]] Inoda - Haufen&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 05]] Inoda - schwarze Katze&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 06]] Inoda - Holzsandale&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 08]] Inoda - Waldkautz&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 09]] Inoda - Bogenschießen&lt;br /&gt;
*[[Beonora05]] Überall - Zelt dabei?&lt;br /&gt;
*[[Gorion 01]] Freie Flusstäler - Verlorene Tabak-Pfeife&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
*[[Shinano 01]] Südstern&lt;br /&gt;
*[[Telor 34]] Perle&lt;br /&gt;
*[[Pheonix 01]] Auf See (Sandbank)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
*[[Telor 31]] in Maskenmonat&lt;br /&gt;
*[[Telor 32 Reiter]] Thelessa in Maskenmonat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lothax 02]] Wald - Mutterinstinkt&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Kutschfahrten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktion &amp;quot;Goldrausch&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 08]] Steine schiessen&lt;br /&gt;
*[[Coen 02]] Reißende Strömung&lt;br /&gt;
*[[Coen 03]] Banditenüberfall&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 04]] Irre Goldsucher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Aktionen ==&lt;br /&gt;
* [[ZB-Projekt:Zwergenstraße]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Gorion_01&amp;diff=47343</id>
		<title>Diskussion:Gorion 01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Gorion_01&amp;diff=47343"/>
		<updated>2010-04-26T10:24:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das mit der Abfrage auf die Rasse find ich gut ich bau das bei Gelegenheit mal ein Und was das AOQML betrifft, tob dich gerne aus @Lothax --[[Benutzer:Gorion|Gorion]] 08:35, 21. Apr. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechtschreibfehler korrigiert. [[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]] 18:54, 16. Apr. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Teil wo man auf den Halbling trifft, könnte man noch eine Abfrage einfügen, ob man selbst ein Halbling (gilt natürlich auch für die Zwerge) ist. Dann wird die Gestalt wohl nicht größenmäßig wie ein Kind anmuten, sondern eben wie ein anderer Halbling. Wie im Forum angeboten, könnte ich die ZB in AOQML schreiben, brauch momentan jede Übung die ich bekommen kann. :) --[[Benutzer:Lothax|Lothax]] 19:35, 16. Apr. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZB ist bereits in AOQML verfasst. Warte noch gegebenenfalls auf Änderungen von dir um diese einzufügen. --[[Benutzer:Lothax|Lothax]] 18:51, 23. Apr. 2010 (CEST)  Kleiner Nachtrag: Domf-Tabak ist nicht in der Itemliste aufgeführt. Dieser müsste, bevor man diesen als Belohnung hält, offiziell in die Itemdatenbank integriert werden. Habe darüber hinaus auch keinen anderen Tabak gefunden, welche man anstelle des Domf-Tabaks herannehmen könnte. --[[Benutzer:Lothax|Lothax]] 12:24, 26. Apr. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Gorion_01&amp;diff=47317</id>
		<title>Diskussion:Gorion 01</title>
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		<updated>2010-04-23T16:51:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das mit der Abfrage auf die Rasse find ich gut ich bau das bei Gelegenheit mal ein Und was das AOQML betrifft, tob dich gerne aus @Lothax --[[Benutzer:Gorion|Gorion]] 08:35, 21. Apr. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechtschreibfehler korrigiert. [[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]] 18:54, 16. Apr. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Teil wo man auf den Halbling trifft, könnte man noch eine Abfrage einfügen, ob man selbst ein Halbling (gilt natürlich auch für die Zwerge) ist. Dann wird die Gestalt wohl nicht größenmäßig wie ein Kind anmuten, sondern eben wie ein anderer Halbling. Wie im Forum angeboten, könnte ich die ZB in AOQML schreiben, brauch momentan jede Übung die ich bekommen kann. :) --[[Benutzer:Lothax|Lothax]] 19:35, 16. Apr. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZB ist bereits in AOQML verfasst. Warte noch gegebenenfalls auf Änderungen von dir um diese einzufügen. --[[Benutzer:Lothax|Lothax]] 18:51, 23. Apr. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Graul%C3%A4ndisches_Gesellschaftssystem&amp;diff=47315</id>
		<title>Grauländisches Gesellschaftssystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Graul%C3%A4ndisches_Gesellschaftssystem&amp;diff=47315"/>
		<updated>2010-04-23T12:43:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: zweimal Rechtschreibung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Überblick==&lt;br /&gt;
Die Adelsrepublik Grauland ist durch ein feudales Herrschaftssystem gegliedert. Die besondere Gestalt dieser &amp;quot;Republik des Adels&amp;quot; ist in der bewegten Geschichte des Landes begründet und geht auf die Erlässe Aedor´s von Gruheym aus dem Jahre 401 n.Z. zurück. Die Adligen stehen einander nominell gleichgestellt gegenüber, auch wenn ihr tatsächlicher Einfluss drastisch varrieren kann und sind in der Adelsversammlung stimmberechtigt. Der Großteil des Landes ist überaus ländlich geprägt und eine Vielzahl von Kleinadligen wacht über das Land, das den meist unfreien Bauern zur Bearbeitung überlassen ist. Nur wenige Bauern sind frei und auch das Bürgertum in den Städten spielte bislang keine politische Rolle. Insgesamt sind etwa 8-10% der Bevölkerung dem Adel zuzurechnen und 80% den unfreien Bauern. Der Rest verteilt sich auf Bürger und freie Bauern. Dem Adel sind traditionell alle Betätigungen außer dem Kriegshandwerk und der Landwirtschaft verboten, so dass Handwerk, Geldgeschäfte und Handel fest in der Hand des kleinen aber aufstrebenden Bürgertums sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Bauern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Bürgertum==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Adel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Großteil des jetzigen grauländischen Adels hat seinen Ursprung im Jahre 401 n.Z., als [[Aedor von Gruheym]] im Verlauf eines Treffens zwischen diversen lokalen Anführern die Adelsrepublik ausrief und die Teilnehmer in den Adelsstand erhob.&lt;br /&gt;
Alle 6 Jahre wählen die Adligen ihr Staatsoberhaupt, den Adelsmarschall, neu, was ihnen eine im Vergleich zum Adel anderer Länder große Macht verleiht; der Adelsmarschall muss in seinen Enscheidungen stets auf die Adligen Rücksicht nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grauland]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Adelsrepublik Grauland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Lothax07&amp;diff=47282</id>
		<title>Diskussion:Lothax07</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Lothax07&amp;diff=47282"/>
		<updated>2010-04-17T16:43:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich könnte noch, wenn erwünscht, eine Abfrage bezüglich der Jahreszeit (oder des Monats) einfügen, da ja im Winter eher nichts angesäht werden wird. Ich weiß nicht genau, wie präzise das alles sein muss. Wäre aber grundlegend kein Problem. --[[Benutzer:Lothax|Lothax]] 14:44, 17. Apr. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich vermisse noch eine Pflanzenkunde-Probe. Landwirtschaft reicht eventuell für das Umgraben eines Ackers, aber nicht für den Umgang mit Pflanzen. Ferner steht die Dauer der geleisteten Arbeit in keinem Zusammenhang mit der möglichen Entlohnung. Schaue dir einmal den regulären Job &amp;quot;Ackersmann&amp;quot; in einem Rathaus an. Der bekommt für 30 Tage Arbeit maximal 300 Groschen und es werden die Talente Landwirtschaft+Pflanzenkunde abgefragt. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 15:14, 17. Apr. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, hab&amp;#039;s geändert. Belohnung wurde stark verkleinert und es wird abgefragt, ob der Held das Talent Pflanzenkunde auch wirklich besitzt. Hierbei könnte man noch einen Minimalwert einzufügen wie hoch eben der Talentwert sein sollte, um auch über die Aufzucht von Kürbissen bescheid zu wissen. Es hat sich jetzt allerdings der AOQML-Codefehlerteufel eingeschlichen und ich finde den Fehler im Moment leider nicht. Falls ihn wer findet und korrigiert, danke! werd mich selbst natürlich auch noch an&amp;#039;s suchen machen. Fehlermeldung ist folgende: Fehler in Zeile 63, Spalte 3:The element type &amp;quot;success&amp;quot; must be terminated by the matching end-tag &amp;quot;&amp;lt;/success&amp;gt;&amp;quot;. --[[Benutzer:Lothax|Lothax]] 18:43, 17. Apr. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Lothax07&amp;diff=47275</id>
		<title>Diskussion:Lothax07</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Lothax07&amp;diff=47275"/>
		<updated>2010-04-17T12:44:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: Die Seite wurde neu angelegt: Ich könnte noch, wenn erwünscht, eine Abfrage bezüglich der Jahreszeit (oder des Monats) einfügen, da ja im Winter eher nichts angesäht werden wird. Ich weiß nich...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich könnte noch, wenn erwünscht, eine Abfrage bezüglich der Jahreszeit (oder des Monats) einfügen, da ja im Winter eher nichts angesäht werden wird. Ich weiß nicht genau, wie präzise das alles sein muss. Wäre aber grundlegend kein Problem. --[[Benutzer:Lothax|Lothax]] 14:44, 17. Apr. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wurfstern&amp;diff=47274</id>
		<title>Wurfstern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wurfstern&amp;diff=47274"/>
		<updated>2010-04-17T12:40:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Waffen|2330}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Wurfsterne sind kleine gezackte Metallstücke, die (auch in Gruppen) geworfen werden können und eine simplere Form der [[Wurfscheibe]] darstellen. Selbst in der Trefferwirkung begrenzt, dienen sie eigentlich eher dazu, den Gegner zu verwirren, um sich entweder durch Flucht abzusetzen oder die Ablenkung des Gegners für einen eigenen Angriff zu nutzen. Allerdings kann ein Treffer an ungeschützten Stellen wie im Gesicht durchaus schmerzhafte Folgen haben. Das Loch in der Mitte erzeugt beim Flug des Stern ein surrendes Pfeifen, was zusätzlich einen einschüchternden Effekt beim Gegener auslösen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
Im Süden und auf Inoda. Dort nennt man die sternförmigen Wurfgeschosse Sha-Ken ([[Inoda-echuru]]: 車剣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preis==&lt;br /&gt;
Mittelgünstig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waren]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=47272</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=47272"/>
		<updated>2010-04-17T12:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lothax07]] Freie Flusstäler - Ärger am Acker &lt;br /&gt;
*[[Lothax 06]] Wald - Hinterhalt&lt;br /&gt;
*[[Lothax 05]] Wüste - Sandsturm&lt;br /&gt;
*[[Lothax 04]] Wald oder &amp;quot;Dämonenland&amp;quot; (bzw Kombination) - Vollmondnacht&lt;br /&gt;
*[[Lothax 03]] Reichsstraße - Lynchjustiz&lt;br /&gt;
*[[Lothax 01]] Gebirge - Wetterumschwung&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 14]] Letzte Ruhe&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 13]] Pferdeflüsterer&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 12]] Altenpflege&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 11]] Tiefes Glück&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 10]] Höhlenübernachtung&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 09]] Verstreute Postille&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 03]] Anteria - Dichter Nebel&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 04]] Fieser Kobold&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 09]] Dschungel - Aufgespießt&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 11]] Höhlenspinne&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 09]] Kräuterfund: Ziegenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 08]] Kräuterfund: Echsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 07]] Kräuterfund: Arsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 06]] Kräuterfund: Korumkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 05]] Kräuterfund: Flammenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 03]] Der schwarze Reiter&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 01]] Trollbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 02]] Piratenbrut&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 109]]  Wetter im Gebirge&lt;br /&gt;
*[[Neonix 110]]  Dunzwerge &lt;br /&gt;
*[[Neonix 111]]  Amborsinius Lager &lt;br /&gt;
*[[Neonix 119]]  Ronin auf Inoda &lt;br /&gt;
*[[Neonix 126]]  Tekkaio Straßensperre &lt;br /&gt;
*[[Neonix 127]]  Tekkaio Schwertkämpfer &lt;br /&gt;
*[[Neonix 128]]  Tekkaio Flötenspieler&lt;br /&gt;
*[[Neonix 129]]  Tekkaio Koburinu Wildnis &lt;br /&gt;
*[[Neonix 130]]  Tekkaio mittleres Erdbeben&lt;br /&gt;
*[[Neonix 131]]  Tekkaio kleines Erdbeben &lt;br /&gt;
*[[Neonix 132]]  Tekkaio Tsunami&lt;br /&gt;
*[[Neonix 133]]  Tekkaio Taifun &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass&lt;br /&gt;
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe&lt;br /&gt;
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 227]]Aichihiro - Eisfläche&lt;br /&gt;
*[[Aidan230]] Aichihiro - Spion&lt;br /&gt;
*[[Aidan231]] Maieteiko - Spion&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix13]] Rast - Getier&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm &lt;br /&gt;
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 25]] Anteria - lila Haubenblüte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 26]] San Tiberio - entlaufener Stier&lt;br /&gt;
*[[Askaian 27]] Varunisches Meer - Sandbank&lt;br /&gt;
*[[Askaian 32]] gemäßigtes Klima - Kettenhaube&lt;br /&gt;
*[[Askaian 37]] Hügel - Lorbeer&lt;br /&gt;
*[[Askaian 38]] Wüste - Riesenskorpion&lt;br /&gt;
*[[Askaian 39]] tiefer Norden - Schneehase&lt;br /&gt;
*[[Askaian 41]] Küste - Muschelvergiftung&lt;br /&gt;
*[[Askaian 42]] Hügel in den Subtropen oder Savanne - Leopard&lt;br /&gt;
*[[Askaian 44]] Gebirge - Goblinwacht&lt;br /&gt;
*[[Askaian 45]] Orkland - Wolfsreiter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 56]] Dschungel - Dschungelbremse&lt;br /&gt;
*[[Askaian 57]] bewohnte Gebiete - Heiltrank&lt;br /&gt;
*[[Askaian 58]] Tekkaio - Hyänen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 59]] überall - Spieglein an der Wand&lt;br /&gt;
*[[Askaian 60]] Stadt - Attentat&lt;br /&gt;
*[[Askaian 61]] überall unterwegs - Neo&lt;br /&gt;
*[[Askaian 62]] überall - verlorenen Knopf&lt;br /&gt;
*[[Askaian 63]] Tekkaioreiche - Kobruinofalle&lt;br /&gt;
*[[Askaian 64]] gemäßigte Zonen, zivilisierte Gebiete -Rüben ziehen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 65]] Eiskönigreich -Frostfalke&lt;br /&gt;
*[[Askaian 66]] Küste - Planke&lt;br /&gt;
*[[Askaian 67]] Tekkaioreiche-Nachtwind&lt;br /&gt;
*[[Askaian 68]] Nordkontinent, gemäßigteZonen - Lila Haubenblüte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 69]] zivilisierte Gebiete - Wahrsagerin&lt;br /&gt;
*[[Askaian 70]] Lundsaht - Axtwerfen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 71]] Dschungel - Wipfelkrake&lt;br /&gt;
*[[Askaian 72]] Dschungel - Riesenwurm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 73]] Dschungel - Dschungelkriecher&lt;br /&gt;
*[[Askaian 74]] gemäßigte Zonen - Quool&lt;br /&gt;
*[[Askaian 75]] Xetoka - Froschlecken&lt;br /&gt;
*[[Askaian 76]] Dschungel - Zwergenfrösche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 77]] Zwergenstraße - Beißolm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 78]] Zwergenstraße - Pfennig&lt;br /&gt;
*[[Askaian 79]] südliches Meer - Schildkröte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 80]] Steppe - Dreihorn&lt;br /&gt;
*[[Askaian 81]] Wüste - Sandläufer&lt;br /&gt;
*[[Askaian 82]] Dschungel - Flugechsen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 83]] Steppe in Eriath - Speiechse&lt;br /&gt;
*[[Askaian 84]] Rast - Schmalpanzerechse&lt;br /&gt;
*[[Askaian 85]] Steppe in Eriath - Stierechse&lt;br /&gt;
*[[Askaian 86]] zivilisierte Gebiete - Felsnieschenechse&lt;br /&gt;
*[[Askaian 87]] nicht im ewigem Eis - Otterbau&lt;br /&gt;
*[[Askaian 88]] Wald - Ringelschlange&lt;br /&gt;
*[[Askaian 89]] Dschungel - Regenbogenkobra&lt;br /&gt;
*[[Askaian 90]] östliches Antamar - Schwarzotter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 91]] Steppe in Eriath - Nesselviper&lt;br /&gt;
*[[Askaian 92]] Dschungel - Goldschlange&lt;br /&gt;
*[[Askaian 93]] Wüste - Dattelviper&lt;br /&gt;
*[[Asakain 94]] Orkland - Blutbär&lt;br /&gt;
*[[Askaian 95]] Gebirge - Rauhfellbär&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 28]] Zwergenstraße&lt;br /&gt;
*[[Telor 29]] Zwergenstraße&lt;br /&gt;
*[[Telor 30]] Zwergenstraße&lt;br /&gt;
*[[Telor 33]] Lichtmonat im Norden&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 03]] Wald - Begegnung mit Feen&lt;br /&gt;
*[[Selfurdo 02]] Die Alte&lt;br /&gt;
*[[Radircs 01]] Wertvolle Feldfrüchte&lt;br /&gt;
*[[LowWater 01]] Das alte Mütterchen&lt;br /&gt;
*[[LowWater 02]] Der Beutel&lt;br /&gt;
*[[LowWater 03]] Der See der Wünsche&lt;br /&gt;
*[[LowWater 04]] Lagerfeuer&lt;br /&gt;
*[[LowWater 05]] Die Schlinge&lt;br /&gt;
*[[LowWater 06]] Das Dornengestrüpp&lt;br /&gt;
*[[Metfred 04]]&lt;br /&gt;
*[[Bechbelu 02]] Tagtraum&lt;br /&gt;
*[[Bechbelu 03]] Wildschweinferkel&lt;br /&gt;
*[[Bechbelu 04]] Fund im Regen&lt;br /&gt;
*[[Bechbelu 05]] Schneeballschlacht&lt;br /&gt;
*[[Bechbelu 06]] Kinder im Sommer&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 02]] Inoda - Hosenstall&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 03]] Inoda - Haufen&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 05]] Inoda - schwarze Katze&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 06]] Inoda - Holzsandale&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 08]] Inoda - Waldkautz&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 09]] Inoda - Bogenschießen&lt;br /&gt;
*[[Beonora05]] Überall - Zelt dabei?&lt;br /&gt;
*[[Gorion 01]] Freie Flusstäler - Verlorene Tabak-Pfeife&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
*[[Shinano 01]] Südstern&lt;br /&gt;
*[[Telor 34]] Perle&lt;br /&gt;
*[[Pheonix 01]] Auf See (Sandbank)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
*[[Telor 31]] in Maskenmonat&lt;br /&gt;
*[[Telor 32 Reiter]] Thelessa in Maskenmonat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lothax 02]] Wald - Mutterinstinkt&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Kutschfahrten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktion &amp;quot;Goldrausch&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 08]] Steine schiessen&lt;br /&gt;
*[[Coen 02]] Reißende Strömung&lt;br /&gt;
*[[Coen 03]] Banditenüberfall&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 04]] Irre Goldsucher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Aktionen ==&lt;br /&gt;
* [[ZB-Projekt:Zwergenstraße]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Gorion_01&amp;diff=47267</id>
		<title>Diskussion:Gorion 01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Gorion_01&amp;diff=47267"/>
		<updated>2010-04-16T17:43:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: Zwerge&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rechtschreibfehler korrigiert. [[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]] 18:54, 16. Apr. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Teil wo man auf den Halbling trifft, könnte man noch eine Abfrage einfügen, ob man selbst ein Halbling (gilt natürlich auch für die Zwerge) ist. Dann wird die Gestalt wohl nicht größenmäßig wie ein Kind anmuten, sondern eben wie ein anderer Halbling. Wie im Forum angeboten, könnte ich die ZB in AOQML schreiben, brauch momentan jede Übung die ich bekommen kann. :) --[[Benutzer:Lothax|Lothax]] 19:35, 16. Apr. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Gorion_01&amp;diff=47266</id>
		<title>Diskussion:Gorion 01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Gorion_01&amp;diff=47266"/>
		<updated>2010-04-16T17:35:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rechtschreibfehler korrigiert. [[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]] 18:54, 16. Apr. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Teil wo man auf den Halbling trifft, könnte man noch eine Abfrage einfügen, ob man selbst ein Halbling ist. Dann wird die Gestalt wohl nicht größenmäßig wie ein Kind anmuten, sondern eben wie ein anderer Halbling. Wie im Forum angeboten, könnte ich die ZB in AOQML schreiben, brauch momentan jede Übung die ich bekommen kann. :) --[[Benutzer:Lothax|Lothax]] 19:35, 16. Apr. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Lothax_02&amp;diff=47197</id>
		<title>Diskussion:Lothax 02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Lothax_02&amp;diff=47197"/>
		<updated>2010-04-15T09:00:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auch hier bitte den AOQML Editor benutzen. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 13:41, 14. Apr. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles klar, werde ich ändern. --[[Benutzer:Lothax|Lothax]] 14:13, 14. Apr. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erledigt... komischerweise gibt der Editor mir folgende Fehlermeldung aus: XML document structures must start and end with the same entity... mit dem Verweis auf die Zeile mit dem &amp;lt;/scene&amp;gt;. Rein vom ersten Blick her, ist das bei diesem XML-File ja auch der Fall, oder was übersehe ich hier? --[[Benutzer:Lothax|Lothax]] 23:33, 14. Apr. 2010 (CEST)         (hat sich erledigt, Fehler entdeckt --[[Benutzer:Lothax|Lothax]] 11:00, 15. Apr. 2010 (CEST))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Glaube_im_Nuovo_Imperio_Aurecciani&amp;diff=47191</id>
		<title>Diskussion:Glaube im Nuovo Imperio Aurecciani</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Glaube_im_Nuovo_Imperio_Aurecciani&amp;diff=47191"/>
		<updated>2010-04-14T23:04:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rotak von der Götterseite hierhin verschoben, weil er kein Gott sondern nur Halbgott ist. --[[Benutzer:Telor|Telor]] 13:27, 15. Mai 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momentan ist in der Gliederung der Götter der Code:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Aphos|Aphrosia]] ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ursprung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aphos&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Man landet also bei der Aphos-Seite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Aphrosia habe ich es für die Anschaulichkeit mal umgeändert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Aphrosia(Auretianien)|Aphrosia]] ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ursprung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Aphos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier hätte man die Möglichkeit auf der Seite [[Aphrosia(Auretianien)]] mehr Informationen zu bieten. Und man würde nur über den Link beim Ursprung zur Aphos-Seite kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommentare zu dem Vorschlag? --[[Benutzer:Micheal|Micheal]] 20:46, 30. Aug. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab ne Frage bezüglich der Verlinkung der einzelnen Gottheiten in diesem Artikel... wäre es nicht sinnvoller zB [[Iatan]] zumindest in einem Block nur einmal zum zuehörigen Artikel zu verlinken? Das würde glaub ich der übersichtlicheren Darstellung dienen. --[[Benutzer:Lothax|Lothax]] 01:04, 15. Apr. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Skorpion_(Waffe)&amp;diff=47190</id>
		<title>Skorpion (Waffe)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Skorpion_(Waffe)&amp;diff=47190"/>
		<updated>2010-04-14T22:55:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skorpione sind Torsionsgeschütze, die ihre Kraft aus verdrillten Seilbündeln beziehen. Sie benötigen wenig Raum, reagieren jedoch empfindlich auf Feuchtigkeit. Deshalb können sie nur von Schiffen verwendet werden, die über ein Geschützdeck und Stückpforten verfügen. Sie verschießen Speere als Bolzen und sind überaus effektiv gegen die Takelage des Gegners, können aber auch das Schiff selbst schwer beschädigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leichter Skorpion:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Reichweite 50-600 Schritt, Geschossgewicht ?, Kadenz 15 Schuss/h&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwerer Skorpion:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Reichweite 50-600 Schritt, Geschossgewicht ?, Kadenz 8 Schuss/h&lt;br /&gt;
== Verbreitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waffen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Seefahrt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wichtige_Familien_in_S%C3%BCdstern&amp;diff=47185</id>
		<title>Wichtige Familien in Südstern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wichtige_Familien_in_S%C3%BCdstern&amp;diff=47185"/>
		<updated>2010-04-14T22:36:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Hochadel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hochadel legitimiert sich duch verschiedene Abhängigkeiten. Der Kaiser durch die Vergabe von Lehen und besondere Privelegien. Die Familien  Gorlos und Schohan durch Sklaven und Weiterverlehung an eigene loyale Familien, welche dann zu niederen Adel werden.&lt;br /&gt;
Die Familien Hendos, Lutus, el´Bahadir und al´Rasch, nur zum Teil durch Weiterverlehung, da diese Familien weniger Land vom Kaiser bekamen. Diese vier stellen eher ein alternatives Bankensystem dar, welches fast den kompletten Handel und das Handwerk kontrolliert. Die Familien Hendos und el´Bahadir vergeben zusätzlich zum Tulepgebiet die Schurf- und Bergwerkslizenzen auch auf dem Gebiet der Gorlos und Schohan und betreiben auch Bergbau außerhalb des Südsterns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Clans der Daha´nie und Lubres sind Seefahrerfamilienclans die ihre Kontakte zum Ausland dazu benutzten um riesige Reichtümer anzuhäufen, wodurch die jeweilige &amp;#039;&amp;#039;Blutsfamilie&amp;#039;&amp;#039; in den Hochadel aufstieg. Beide Clans beherrschen nahezu die komplette Handelsschifffahrt des Südsterns. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Familien welche dem Hochadel verpflichtet oder verschuldet sind, tragen deren Namen als Beinamen zum eigenen. Also eine Familie, welche Land, Geld aber auch Posten als Lehen von den Gorlos erhält, nennt sich dann *** u´Gorlos ***. Das &amp;#039;&amp;#039;u´Gorlos&amp;#039;&amp;#039; bedeutet &amp;quot;zu Gorlos&amp;quot;, und entspricht einem niederen Adelstitel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Familie el´Ras]] -&amp;gt; kaiserliche Familie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clan [[Daha´nie]] -&amp;gt; Handel Export/Import&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clan [[Lubres]] -&amp;gt; Handel Export/Import&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Familie Hendos]] -&amp;gt; Handel/Handwerk mit Waffen, Metallverarbeitung, Bergbau, Geldwucher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Familie el´Bahadir]] -&amp;gt; Handel/Handwerk mit Rüstungen, Metallverarbeitung, Bergbau, Geldwucher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Familie Lutus]] -&amp;gt; Handel innerhalb Unfalats/Karavanenhandel außerhalb Unfalats, Geldwucher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Familie al´Rasch]] -&amp;gt; Handel innerhalb Unfalats/Karavanenhandel außerhalb Unfalats, Geldwucher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Familie Gorlos]] -&amp;gt; kontrolliert Al´Tamar und große Teile des Süden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Familie Schohan]] -&amp;gt; kontrolliert Temror und große Teile des Norden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===andere mächtige Clans und Familien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Familie Mindas]] -&amp;gt; Al´Kmar, Edelsteinminen sowie Salzbergwerke im umgebenen Gebiet und außerhalb des Südstern dritte aktive Minenbetreiberin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clan [[Jatwenur]] -&amp;gt; Magie/ seit etlichen Jahren aber in der Unterwelt sehr aktiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clan [[al´Fen]] -&amp;gt; Unterwelt/ offizell vergibt und kontrolliert diese Familie die Bordell Lizenzen und den gesetzlich zulässigen Drogenhandel im Reich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Südstern]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nahubis&amp;diff=47184</id>
		<title>Nahubis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nahubis&amp;diff=47184"/>
		<updated>2010-04-14T22:33:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gott&lt;br /&gt;
|name=Nahubis&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|ursprung=[[Nerga]]&lt;br /&gt;
|einordnung=[[Antamarische Götter|Göttin]]&lt;br /&gt;
|bildnis= Die schwarze Schlange&lt;br /&gt;
|glauben=[[Menschen]]&lt;br /&gt;
|verbreitung=[[Großsultanat Emreia]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mythologie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahubis ist die eiskalte Göttin des Todes. Sie ist die Beschützerin des Reiches vor allen nichtirdischen Gefahren und Göttin der Söldner. Die gläubigen Söldner der Nahubis schauen ein herabschätzend auf die [[Rotak|Rotaks]] Anhänger hinab; sie sehen in ihnen eher ein Haufen von trinkenden und feiernden Vagabunden, die den Schutz der ihnen anvertrauten Personen nicht garantieren können, weil sie sich eher um sich selbst kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vertreter=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hohepriester zählt zu den mächtigsten des Rates in Emreia und es heißt, dass er der Sultana (oder vielmehr ihrer machtvollen Position) nicht freundlich gegenüber steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rituale=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Artefakte und Heiligtümer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verbreitung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Qianqi&amp;diff=47183</id>
		<title>Qianqi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Qianqi&amp;diff=47183"/>
		<updated>2010-04-14T22:27:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Qianqi&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Qianqi.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=1.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=nein&lt;br /&gt;
|hafen=nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Tekkaio&lt;br /&gt;
|land=Maieteiko&lt;br /&gt;
|provinz=Inoda-shan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qianqi ist eine kleine und verträumte Stadt an der Küste von der Provinz Inoda-shan. Hier mündet der Qian He in den Golf von Inoda.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die knapp 1000 Einwohner leben hier in kleinen Holzhäusern, die ihnen Schutz vor dem Klima geben. Links und rechts entlang der Küstenstraße stehen die Häuser dicht an dicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tekkaio = 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sina Chi Lebensmittel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Lebensmittel; Besitzerin: Sina Chi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Türe des kleinen Ladens steht die Besitzerin Sina Chi und hofft auf Laufkundschaft, die hauptsächlich aus Abenteurern bestehen. In kleinen Kisten hat sie vor ihrem Laden die Lebensmittel aufgestellt und wartet geduldig auf Kundschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lu Tshi Waren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Krämer; Besitzer: Lu Tshi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen kleinen düsteren Raum nennt Lu Tshi sein eigen. Hier empfängt er seine wenigen Kunden mit einem guten Tee, bei dem er die Vorzüge seiner Waren erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zur Küstenstrasse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einfache kleine Taverne wird hier in Qianqi geführt, in der die traditionellen Speisen der Provinz zu einem guten Topfen gereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Shinju]] 480 Meilen Küstenstrasse&lt;br /&gt;
*[[Xiangbei]] 950 Meilen Küstenstrase&lt;br /&gt;
*[[Jinpeng]] 880 Meilen Küstenstrasse / Wald&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Xetoka-Melone&amp;diff=47182</id>
		<title>Xetoka-Melone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Xetoka-Melone&amp;diff=47182"/>
		<updated>2010-04-14T22:23:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Flora|Xetoka-Melone|Pflanzenplatzhalter.png|VegetationszoneUnknown}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Die Xetoka-Melone (Acanthosicyos horridus) ist eine Pflanzenart aus der Familie der [[Kürbis]]gewächse (Cucurbitaceae).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
*Vegetationszone: warmes feuchtes Klima&lt;br /&gt;
*Vorkommen: guter nähstoffreicher Boden/nur in der Gegend von [[Xetoka]]&lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]: Acanthosicyos horridus&lt;br /&gt;
*Häufigkeit: mäßig&lt;br /&gt;
*Wert: 1 - 2 D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Die Xetoka-Melone ist ein blattloser Strauch, der Wuchshöhen von 0,5 bis 1 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten|Schritt]] erreicht. Ihr wildes Gestrüpp aus Zweigen kann eine Fläche von bis zu 1500 Quadratschritt bedecken und sie kann über 100 Jahre alt werden. Dieses Gestrüpp sammelt Sand und bildet damit hohe Dünen, wobei der größte Teil der Pflanze im Sand versteckt ist, wo ihre bis zu 30 Finger dicken und bis zu 40 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten|Schritt]] langen Wurzeln zum Grundwasser vorstoßen. Sie ist mit paarigen, 2 bis 3 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten|Finger]] langen Dornen besetzt ist. Die Photosynthese findet in ihren Ästen, Blüten und Dornen statt.&lt;br /&gt;
Die Xetoka-Melone ist zweihäusig getrenntgeschlechtig (diözisch), es gibt also männliche und weibliche Pflanzen. Die hellgelben oder grünlichen Blüten haben einen Durchmesser von etwa 3 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten|Finger]] und stehen einzeln. Die weiblichen Blüten sind an ihrem unterständigen Fruchtknoten unterhalb des Blütenbechers zu erkennen.&lt;br /&gt;
Sie entwickelt zuerst grüne, später orange-gelbe, melonenförmige, dornenbewehrte Früchte. Die stark wasserhaltigen Früchte erreichen die Größe (Durchmesser von etwa 15 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten|Finger]]) von Straußeneiern bei einem Gewicht von etwa 2 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten|Pfund]], sie enthalten etwa 250 Samen. Die cremefarbenen Samen schmecken nussig und sind reich an Öl (etwa 55 %) und Proteinen (etwa 30 %).&lt;br /&gt;
Die Frucht wird von vielen Tieren der Xetoka verzehrt, darunter Giraffe, Gemsbock, Schakal, Hyäne und verschiedene Käfer. Hauptsächlich  Stachelschweine tragen zur Weiterverbreitung bei, denn sie scheiden einen Großteil der Samen unverdaut wieder aus. Kleinere Nagetiere mit einem hohen Energiebedarf wie die Zwergrennmaus vertilgen dagegen hauptsächlich die nahrhaften Samen und sind für die Pflanze unvorteilhaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: antamarische Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Giostra_dell%C2%B4_cavaliere_gagliardo&amp;diff=47181</id>
		<title>Giostra dell´ cavaliere gagliardo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Giostra_dell%C2%B4_cavaliere_gagliardo&amp;diff=47181"/>
		<updated>2010-04-14T22:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== La giostra dell´ cavaliere gagliardo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La giostra dell´ cavaliere gagliardo, auf Imperial das Turnier des wackren Ritters, ist das Turnier, das in Salento, einer Stadt an der Ostküste Auretianiens im Königreich Heroidas liegt, jährlich ausgerichtet wird und Antamarweit Besucher und Mitstreiter anlockt. Das Turnier ist das größte seiner Art und findet auf dem gigantischen Turnierplatz &amp;quot;Sebastiano Tizio Galanio&amp;quot; statt, der Platz für unglaubliche 10.000 Zuschauer bietet. Der Sieger dieses Turnieres erhält traditionell einen Siegelring, der ihn als Sieger auszeichnet und eine seltene Fechtwaffe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wolfswede&amp;diff=47179</id>
		<title>Wolfswede</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wolfswede&amp;diff=47179"/>
		<updated>2010-04-14T22:17:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Wolfswede&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Wolfswede.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=1.500&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Lothrinien&lt;br /&gt;
|provinz=Erzgrafschaft Hohenwolfen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wolfswede&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine ziemlich alte Stadt ist, merkt ein Fremder auf den ersten Blick. Viele Häuser sind verfallen. Trotzdem wohnen noch Menschen darin. Für Ausbesserungsarbeiten ist halt zu wenig Geld vorhanden. Die vielen durchreisenden Händler bleiben dann auch nicht lange, weil sie in [[Uideta]] oder selbst in [[Waldheim]] auf bessere Geschäfte hoffen dürfen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wolfswede&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat man aus der in Lothrinien bekanntlich sehr verbreiteten Verehrung von Wölfen einen fast übertrieben anmutenden Kult gemacht. (Wenn man denn schon einen solchen Namen vorweisen kann! Und das bereits bevor lupusale Kombinationen en vogue geworden sind!) An so gut wie jedes Haus ist ein Wolf gemalt. Diese unterscheiden sich jeweils in Mimik oder Gestik. Sogar die hiesigen Tempel des Pares und des Aiagos haben, natürlich in dezenter Weise, bei dieser Spielerei mitgemacht. Und tatsächlich soll schon einmal jemand extra ihretwegen hergereist gewesen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hm, Wölfe...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wolfswede&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist bereits um 500 nZ gegründet worden. Es war die wichtigste Grenzfestung gegenüber der damals unabhängigen [[Grafschaft Neu Porzia]]. Nachdem diese erobert worden war, erlebte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wolfswede&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einen wirtschaftlichen &amp;quot;Aufschwung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nahrungsmittel, Ein Mädel, Lebensmittel, &amp;quot;Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung...&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Oldewein Jolen, Oldewein Jolen, Alchemist, &amp;quot;Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung...&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Walpurgas Waffen, Walpurga Dreher, Waffenschmied, &amp;quot;Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schenke &amp;quot;Zum bunten Wolf&amp;quot;, Normales Gasthaus, &amp;quot;Eine ortstypische Taverne ohne Besonderheiten...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen &amp;amp; Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arenen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grasland und Wiese, Küste und Strand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lothrinsmühlen]], 75 Meilen, Landstraße, Küste und Strand&lt;br /&gt;
* [[Uideta]], 40 Meilen, Landstraße, Küste und Strand&lt;br /&gt;
* [[Waldheim]], 105 Meilen, Waldpfad, Wald&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Lagasco&amp;diff=47178</id>
		<title>Lagasco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Lagasco&amp;diff=47178"/>
		<updated>2010-04-14T22:15:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
    |name=Lagasco&lt;br /&gt;
    |fläche=&lt;br /&gt;
    |einwohner= 2.000&lt;br /&gt;
    |kontinent=eriath&lt;br /&gt;
    |kultur=Südmeer&lt;br /&gt;
    |land=Südmeer&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleine Siedlung Lagasco liegt an der nördlichen Küste der Insel Mornula. Hier gehen vor allem Fischer ihrem Gewerbe nach.&lt;br /&gt;
Bis auf die wenigen Gelegenheiten, wenn einmal ein Versorgungsschiff aus der Hauptstadt Nova Brava hier anlegt ist es hier recht ruhig.&lt;br /&gt;
Dies freut besonders die Soldaten der kleinen Garnison, welche sich hier befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
kein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
unbekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung wurde im Jahre 719 n.Z. gegründet.&lt;br /&gt;
== Einwohner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rund 2.000 Einwohner gemischter Nationalitäten leben in dieser Siedlung.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dschungel,Küste u. Strand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebensmittel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krämer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverne (schlichtes Haus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wege==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herigan 110 Meilen/Dschungel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wardheym&amp;diff=47177</id>
		<title>Wardheym</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wardheym&amp;diff=47177"/>
		<updated>2010-04-14T22:13:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Wardheym&lt;br /&gt;
|wappen=Wardheym.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=25.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Adelsrepublik Grauland&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt Wardheym mit ihren ca. 25.000 Einwohnern liegt im Norden der Nebelberge.&lt;br /&gt;
Durch ihre direkte Lage zwischen den Städten Regga und Mindans, des Vellhafener Städtebundes, floriert hier der Handel.&lt;br /&gt;
Tagtäglich treffen Handelszüge ein, um Waren zu kaufen oder zu verkaufen. Die Stadt profitiert von diesem Handel ungemein, da sie zusätzlich zu den gehandelten Waren auch noch saftige Zölle für die Benutzung der reichseigenen Straßen erhält. Leider bekommt die gemeine Bevölkerung von diesen Gewinnen nur wenig zu sehen, da das meiste Geld direkt in die Taschen des Adels fliesst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ca. 25.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ortsarchitektur ==&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
{{Banken&lt;br /&gt;
|name=Darlehensbank&lt;br /&gt;
|beschreibung=Eine stinknormale Filiale der Bank «Darlehensbank».&lt;br /&gt;
|einrichtung=1 {{S}}&lt;br /&gt;
|umsatz=10 {{S}}&lt;br /&gt;
|gebuehr=1%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Die Umgebung besteht zum größten Teil aus Wäldern und einigen Hochmooren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverne &amp;quot; Zur Moorleiche&amp;quot; (miese Absteige)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gasthaus &amp;quot; Zum einsamen Wanderer&amp;quot; (normales Haus)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kettenhaube_mit_Gesichtsschutz&amp;diff=47176</id>
		<title>Kettenhaube mit Gesichtsschutz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kettenhaube_mit_Gesichtsschutz&amp;diff=47176"/>
		<updated>2010-04-14T22:10:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rüstungen|1066}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kettenhaube mit Gesichtschutz ist eine logische Erweiterung der normalen [[Kettenhaube]]. Auch bei ihr wird Kopf des Trägers mit einem schützenden Geflecht von Ringen geschützt, wie es bei anderen Kettenrüstungen ebenfalls der Fall ist. Nur diese Variante hat noch einen hochklappbaren Gesichtschutz, der meist aus einer, dem Gesicht angepassten, Metallplatte oder Blech besteht. Der Gesichtsschutz verfügt dabei um einen Schlitz für die Augen und den Mund. Auch diese Variante der Kettenhaube ist als Klassiker des Kopfschutzes anzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei sollte der Träger allerdings eine [[wattierte Kappe]] tragen, damit es nicht zu unangenehmen Abschürfungen am Kopf kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kettenhauben mit Gesichtschutz sind bei größeren Rüstungschmieden in größeren Städten zu kaufen. Bei Rüstungsschmieden auf dem Lande sind sie selten bis gar nicht zu bekommen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Preis kann je nach Region variieren, aber wie alle Kettenrüstungen, sind auch die Kettenhauben mit Gesichtschutz wegen des Arbeitsaufwands bei der Herstellung recht teuer. Deswegen sind sie nicht wirklich billig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rüstungen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Stierkampf&amp;diff=47175</id>
		<title>Stierkampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Stierkampf&amp;diff=47175"/>
		<updated>2010-04-14T22:09:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stierkampf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein im [[Königreich Westendar]] praktiziertes religiöses Ritual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um 1100 Auretianischer Zeitrechnung (0-30 neuer Zeitrechnung) treten zum ersten mal primitive Kämpfe gegen Stiere auf, ob vor der Katastrophe Stierkämpfe betrieben wurden, ist nicht bekannt. Sie dienen jedoch nicht als Verehrung eines Gottes, sondern als Übung der jungen Männer, um die &amp;quot;virilida&amp;quot;, die Männlichkeit zu erreichen. Dazu müssen sie, mit einem Degen und einer Keule bewaffnet, einen verwundeten Stier erlegen, der zwar schwach, aber dafür aggressiver ist. Um das Jahr 1400 AZ entwickeln sich dann die Kämpfe, die der Verehrung Athos dienen, 1438 finden zum ersten Mal die bis heute jedes Jahr abgehaltenen Corrida al Tauro statt, heute nur noch knapp Corrida oder Corrida de Toro genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Corrida ist in drei Teile aufgeteilt, &amp;quot;la Cachieta&amp;quot;, benannt nach dem Verwundungsdolch, &amp;quot;la caceira&amp;quot;, die Jagd und &amp;quot;el Ritual&amp;quot;, das Ritual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor den drei Teilen laufen in einem paradeähnlichen Aufmarsch die Teilnehmenden in die &amp;quot;Arena&amp;quot;, das Stadion ein, dessen größter Vertreter mit 10.000 Sitzplätzen in [[Dextruna]] steht. die Spitze des Zuges bilden die Priester, die einen Schrein des [[Athos]], dem dieses Fest geweiht ist, in den Händen halten. Dann folgt, in seiner roten Uniform, der &amp;#039;&amp;#039;Matador&amp;#039;&amp;#039;, geschmückt mit mehreren Orden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihn flankieren zwei &amp;#039;&amp;#039;Banderilleros&amp;#039;&amp;#039;, also berittene Fahnenträger, daraufhin folgen ihm vier &amp;#039;&amp;#039;Platilleros&amp;#039;&amp;#039;, die in prächtige Trompeten die Marschmusik blasen, und vier &amp;#039;&amp;#039;Bomboleros&amp;#039;&amp;#039;, also Paukenspieler.&lt;br /&gt;
Hinter diesen laufen die vier &amp;#039;&amp;#039;Cachietes&amp;#039;&amp;#039;, meistens 14- bis 16-jährige Jungen, die mit verzierte Dolche an dem Gürtel ihre lockeren Tunika halten. Dann folgen junge Mädchen, die Blumen auf den Weg streuen, den der Stier hinter ihnen, begleitet von zwei Trainern, begeht. Der Stier schließt den Zug ab. Bei großen Geschehnissen läuft zwischen den Bomboleros und den Knaben auch eine Gruppe Soldaten, die ihre prächtigen Degen präsentieren und ihm Gleischschritt marschieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Matador den Mittelpunkt der Arena erreicht hat, stoßen die Trompeter einen letzten Stoß aus, woraufhin sich alle Teilnehmer, außer den Knaben und der Stier mit seinen Begleitern, in eine Richtung aus der Arena begeben, nämlich in Richtung der Loge des Präsidenten, der stellvertretend für den König steht, der nur bei der Corrida Real im Mai in [[Dextruna]] anwesend ist, die acht Tage dauert. Der König hat theoretisch bei jeder Corrida, das Amt des Präsidenten zu übernehmen. Wenn der Matador den Titel eines Principino (kleiner Prinz) hat, darf er sich sogar neben den König bzw. des Präsidenten setzen, anstelle seines engsten Beraters, der an seiner rechten sitzt, oder sogar seines Sohnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin ertönt von den Platilleros ein Schwall aus Trompetenstößen, die begleitet werden von einem ganzen Orchester weiterer Instrumente, wie den Pauken der Bomboleros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist der Beginn der Cachieta. Die Knaben zücken ihre Dolche, die Musik setzt kurz aus und wird dann flotter, alleine von &amp;#039;&amp;#039;Castagnetten&amp;#039;&amp;#039; gespielt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der unverletzte Stier wird nun losgelassen von seinen Begleitern, die schnell aus der Arena eilen. Nun fangen die Knaben einen Tanz an, der dafür sorgen soll, den Stier zu verwirren. Ihr Ziel ist es, den Stier im Nacken mit einem Stoß zu verletzen. Der Knabe, der im Endeffekt den Stier maßgeblich verletzt, erlangt für einen Tag große Berühmtheit im ganzen Reich und für sein ganzes Leben in seinem Ort, denn die Knaben werden erst nach jahrelangem Training, welches mit acht Jahren beginnt, für eine Corrida zugelassen. Meistens sind sie auch Söhne ärmerer Bauern. Der Knabe, jetzt Cachiete genannt, wird reich entlohnt und erhält einen kleinen, symbolischen Preis, nämlich ein Ohr des Stieres, welches sie am Ende der Corrida erhalten. Dieses Ohr ist eine große Ehre und wird nur von dem Hoden des Stieres, den der Matador am Ende erhält, übertroffen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Stier muss durch diese Knaben verletzt werden, egal wie lange dies dauert. Die längste überlieferte Zeit, die eine Cachieta gedauert hat, war 1 Tag und 18 Stunden, wobei einer der Jungen zusammengebrochen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Stier verletzt ist, eilen die Jungen schnell hinter die Absperrung und der Matador kommt unter Trompetenklängen und Posaunenschlägen in die Arena.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Matador springt ab, die Trompeten setzen aus, und Castagnetten, Trompeten und Gitarren setzen ein und stimmen zu einem sehr schnellen Tanz ein, dem &amp;#039;&amp;#039;Paso Doble&amp;#039;&amp;#039;. In diesem Rythmus und Takt tanzt der Matador, und versucht, den Stier zuerst zu verwirren und gleichzeitig zu lesen, also sein Angriffsverhalten zu analysieren. In dem Rythmus der Musik wartet der Matador dann den Angriff des Stieres ab, schwenkt sein charakteristisches rotes Tuch, die &amp;#039;&amp;#039;Mulieta&amp;#039;&amp;#039;, in schnellen Bewegungen im Rythmus. Die Musik passt sich der Geschwindigkeit des Stieres an, die Spannung steigt, bis sie sich im finalen Moment bricht, in dem der Stier den Matador attackiert, der ihm geschickt ausweicht, indem er seinen gespannten Körper nach hinten hält und das Tuch zur Seite schwenkt, damit es die Aufmerksamkeit des Tieres erlangt. Je nach Vollkommenheit und Anmut dieser Bewegungen reagiert das Publikum, entweder mit Pfiffen, einem lang anhaltenden Murren, kompletter Stille, leichtem Klatschen, begeisternden Klatschen und stehenden Ovationen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Unmut werfen die Zuschauer oft ihre Sitzkissen in die Arena in Richtung des Matadors, bei Freude Rosen. die größte Ehre ist es aber, Cigarren entgegengeworfen zu bekommen, dies geschieht aber nur, wenn der Matador im perfekten Einklang mit der Musik ist und er Ästethik und Grazie in sich vereint.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im richtigen Moment, wenn der Stier geschwächt ist, zückt der Matador seinen Degen, um ihn dem Stier durch den Nacken tief ins Herz zu stoßen. Dies ist nur möglich, wenn der Stier gerade genau in die richtige Richtung blickt, nämlich etwa in einem 70°-Winkel nach unten, und die Schulterstellung parallel zu der Hufstellung ist. Dann wird der Degen möglichst tief im Stier stecken gelassen, bis das Tier nach weiteren fünf Minuten entkräftet stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das eigentliche Ritual beginnt eigentlich schon mit dem Moment, in dem der Matador dem Stier das Schwert in das Herz steckt. Nach dem Tod des Stieres betreten hohe Priester des [[Athos]] die Arena und durchtrennen dem Stier die Hoden, die Ohren und den Schwanz. Das eine Ohr bekommt der Cachiete, das andere wird im Feuer eines Athostempels verbrannt. Den Hoden bekommt der Matador, den Schwanz bekommt er auch, wenn er den Stier mit einem Streich getötet hat. Der Matador hat übrigens nur drei Streiche, sollte der Stier überleben, wird der Kampf fortgesetzt, jedoch gilt der Stier als entehrt, und somit kann der Stier später dem [[Athos]] nicht geopfert werden. Es wird jedoch weiter gekämpft, und es gilt nicht als Schande für den Matador, den Stier nicht nach drei Stichen erledigt zu haben, jedoch bleibt dem Matador am Ende der Schwanz verwehrt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird jedoch gekämpft, bis der Stier entweder Tod oder begnadigt wird, was nach vielen Stichwunden geschieht, was bisher nur viermal in der Geschichte der Corrida Real geschah. Der beste Stier trug den Namen &amp;quot;el Zapatazo&amp;quot;, zu deutsch &amp;quot;der Tritt&amp;quot; und hielt am 5. Mai 1872 28 Stichwunden aus. Er wurde begnadigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religiöser Hintergrund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berühmte Matadoren mit dem Status &amp;quot;Principínò&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Königreich Westendar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zwergische_Handaxt&amp;diff=47174</id>
		<title>Zwergische Handaxt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zwergische_Handaxt&amp;diff=47174"/>
		<updated>2010-04-14T21:59:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Waffen|2401}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die zwergische Handaxt ist ähnlich der [[Nordahejmr Axt]] eine einhändig geführte, doppelblättrige Handaxt. Sie zeigt die hohe Qualität der zwergischen Schmiedekunst und ist oft verziert. Viele Exemplare werden in Familien weitergegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
Zwergengebiete, Verkauf an Nicht-Zwerge ist selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preis==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Qualität teuer, außerhalb der Zwergengebiete aufgrund der Seltenheit noch teurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F4E6D2;&amp;quot; | http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/waren/224.png&lt;br /&gt;
|Eine über mehrere&amp;lt;br/&amp;gt;Generationen&amp;lt;br/&amp;gt;vererbte Handaxt,&amp;lt;br/&amp;gt;reich verziert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waren]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zwergische_Axt&amp;diff=47173</id>
		<title>Zwergische Axt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zwergische_Axt&amp;diff=47173"/>
		<updated>2010-04-14T21:58:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Waffen|611}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die zwergische Axt ähnelt sehr der [[Zwergische Handaxt|zwergischen Handaxt]] und ist wie diese doppelblättrig, jedoch mit längerem Stiel und größeren Axtblättern. Sie wird beidhändig geführt und zeigt die hohe Qualität der zwergischen Schmiedekunst. Ihre Krafteinwirkung auf das Ziel ist enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
Zwergengebiete, Verkauf an Nicht-Zwerge ist selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preis==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Qualität teuer, außerhalb der Zwergengebiete aufgrund der Seltenheit noch teurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waren]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fl%C3%BCgelhasuren&amp;diff=47172</id>
		<title>Flügelhasuren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fl%C3%BCgelhasuren&amp;diff=47172"/>
		<updated>2010-04-14T21:43:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flügelhasuren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind die leichte oder schwere Kavallerie der [[Adelsrepublik Grauland]]. Sie sind mit einem schweren Brustpanzer, der selbst schwere Armbrustbolzen auf mittlere Distanzen abzufangen vermag, ausgestattet, die Arme und Beine sind dagegen eher leicht gepanzert, weshalb sie je nach Armee mal zur leichten und mal zur schweren Kavallerie gerechnet werden. Namensgebend für die Flügelhasuren sind ihre Rückenstangen, die bis zu einem Schritt über dem Kopf des Reiters aufragen und den Reiter gegen Schläge in den Rücken ebenso schützen, wie gegen die Fanglassos der Aivarunen. Der Effekt, den die rauschenden Schwingen und die durch sie ungleich größer erscheinenden Husaren auf die Moral der Gegner haben, ist verheerend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Waffen führen die Hasuren neben der Lanze meist einen Reitersäbel und einen überlangen Panzerstecher, weshalb sie sich gegen allerlei Gegner hervorrangend zur Wehr setzen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Besonderheit der Flügelhasuren ist ihre Kombination aus Geschwindigkeit und Schlagkraft. Aufgrund ihrer Bewaffnung und ihrer schweren Brustpanzer errreichen sie fast die Schlagkraft schwerer Kavallerie. Allerdings macht sie der Verzicht auf eine vollständige schwere Panzerung fast ebenso beweglich wie leichte Reiterei. Die Panzerung der Hasuren ist dabei völlig ausreichend um das Leben des Trägers in Nah- und Fernkampf zu schützen. Daher befinden sich viele Veteranen unter den Hasuren, die die Flügelhasuren wohl zur besten Kavallerieeinheit Antamars machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Grauland]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Adelsrepublik Grauland]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Kavallerie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Militär]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Alunen&amp;diff=47171</id>
		<title>Alunen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Alunen&amp;diff=47171"/>
		<updated>2010-04-14T21:41:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alunen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind die leichte Kavallerie der [[Adelsrepublik Grauland]]. Sie sind mit einem leichten Brustpanzer aus Stahl oder einer [[Lederrüstung]] ausgestattet und die Arme und Beine sind nur leicht gepanzert. Als Waffen führen die Alunen neben der [[Lanze]] einen [[Reitersäbel]], selten einen [[Reiterhammer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Besonderheit der Alunen ist ihre hohe Geschwindigkeit. Im direkten Kampf spielen sie nur eine untergeordnete Rolle, sie werden meist als Reserve zurückgehalten und nur im äußersten Notfall in den direkten Kampf verwickelt. Stattdessen werden sie meist für Flankenangriffe oder Umfassungen eingesetzt, um die ungeschützten Bogenschützen oder die Feldartillerie des Gegners niederzumachen. Ihre wichtigste Aufgabe ist jedoch das Nachsetzen bei der Flucht des Gegners, bei der die Alunen ihre überlegene Geschwindigkeit und lockere Formation voll zur Geltung bringen können um den fliehenden Feind niederzumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grauland]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Adelsrepublik Grauland]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militär]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kavallerie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Lothax_02&amp;diff=47169</id>
		<title>Diskussion:Lothax 02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Lothax_02&amp;diff=47169"/>
		<updated>2010-04-14T21:33:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auch hier bitte den AOQML Editor benutzen. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 13:41, 14. Apr. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles klar, werde ich ändern. --[[Benutzer:Lothax|Lothax]] 14:13, 14. Apr. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erledigt... komischerweise gibt der Editor mir folgende Fehlermeldung aus: XML document structures must start and end with the same entity... mit dem Verweis auf die Zeile mit dem &amp;lt;/scene&amp;gt;. Rein vom ersten Blick her, ist das bei diesem XML-File ja auch der Fall, oder was übersehe ich hier? --[[Benutzer:Lothax|Lothax]] 23:33, 14. Apr. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Lothax_02&amp;diff=47166</id>
		<title>Diskussion:Lothax 02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Lothax_02&amp;diff=47166"/>
		<updated>2010-04-14T12:13:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auch hier bitte den AOQML Editor benutzen. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 13:41, 14. Apr. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles klar, werde ich ändern. --[[Benutzer:Lothax|Lothax]] 14:13, 14. Apr. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chronologie&amp;diff=47145</id>
		<title>Chronologie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Chronologie&amp;diff=47145"/>
		<updated>2010-04-13T17:09:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: Korrektur aktuelle Jahreszahlen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aktuelle Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
Heute schreibt man das Jahr 991 nZ bzw. 2074 AZ (nZ = irdisches Jahr -1019, AZ = irdisches Jahr +64).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
nZ = neuer Zeit, bekannt in allen Reichen um das Mittlere Meer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeittafel===&lt;br /&gt;
*0 - Die große Katastrophe (Vulkanausbruch VEI-7 mit 200 Kubikkilometer Materialausstoss), Zusammenbruch fast aller staatlichen Gebilde und Herrschaften&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Supervulkan.JPG|thumb]][[Bild:Caldera_3.png|thumb|Eingebrochene Caldera]]&lt;br /&gt;
*1 nZ - Neubeginn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*13 nZ - Unabhängigkeit der Reiche des Südkontinents vom [[Südstern|Kaiserreich Südstern]]&lt;br /&gt;
*200 nZ - Neugründung des Heiligen Kaiserreiches. Die [[Nordahejmr]] werden von [[Thirgartronskrir]] an die nördlichen Gestaden geführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*200 - 234 nZ - Regentschaft [[Kaiser Arnhelmd I.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*236 nZ - Gründung [[Eisentrutz]] zum Schutz im Nordwesten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*376 nZ - Das [[Fürstentum Thelessa]] wird dem Hause von Elemthain aufgrund besonderer Verdienste übertragen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*401 nZ - Ausrufung der [[Adelsrepublik Grauland]] und damit entgültige Abspaltung des Graulandes vom Heiligen Kaiserreich.&lt;br /&gt;
*435 nZ - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*633 nZ - Gründung von [[Varkenheim]] durch Wolfhard von Varkenheim, der seit diesem Jahr als Gründer des [[Fürstentum Herzstein]] gilt&lt;br /&gt;
*702 nZ - Gründung des [[Großfürstentum des Südmeers]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*839 nZ - Abspaltung des [[Vellhafener Städtebund]]es vom Grauland&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*850 nZ - Unabhängigkeit [[Lothrinien]]s&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*940 nZ - Loslösung des [[Großfürstentum des Südmeers]] vom Kaiserreich&lt;br /&gt;
*990 nZ - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterseiten===&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Heiligen Kaiserreich]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Auretianischen Reich]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie der Reiche auf den östlichen Inseln]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie der Abajaiden]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Emreia]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Südstern]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lothrinien#Geschichte|Chronologie Lothrinien]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Graulandes|Chronologie Adelsrepublik Grauland]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie des Königreiches Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
*[[Zwerge#Geschichte_und_Entwicklung|Chronologie der Zwerge]]&lt;br /&gt;
**[[Eisenhallen#Chronologie_der_Eisenzwerge|Chronologie des Fürstentum Eisenwald(Eisenhallen)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auretianische Zeitrechnung ==&lt;br /&gt;
AZ = Auretianische Zeit, nur noch genutzt in Auretianien, einst auf allen beiden Kontinenten offizielle Zeitrechnung, von Gelehrten ebenfalls noch genutzt, um historische Ereignisse im Kontext zu setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeittafel===&lt;br /&gt;
*1 AZ - Gründung des Imperium Magnum Auretiani mit der Kaiserkrönung Auretians I.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1007 AZ - Kaiserkrönung von Valerius Drajan, den Prächtigen, auch bekannt als der Prunkkaiser. Beginn der Dunklen Epoche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1023 AZ - Tod des Prunkkaisers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1024 bis 1055 AZ - Zeit des Machtvakuums, der Gegenkaiser und Regierungskrisen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1056 AZ - Krönung des ersten Blutkaisers. Beginn der Kriege auf den beiden Kontinenten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1073 AZ - Tod des dritten und letzten Blutkaisers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1083 AZ - Die große Katastrophe (0 nZ). Zuammenbruch des Auretianischen Imperiums&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1976 AZ - Neugründung des Nuovo Imperio Aurecciani&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2068 AZ - Kaiserkrönung von Alena II. D&amp;#039;Amante&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2073 AZ - HEUTE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Geschichte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wiesczarna&amp;diff=47112</id>
		<title>Wiesczarna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wiesczarna&amp;diff=47112"/>
		<updated>2010-04-12T21:46:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Wiesczarna&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Wiesczarna.jpg&lt;br /&gt;
|fläche=37.500 M²&lt;br /&gt;
|einwohner=100.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=0,375/M²&lt;br /&gt;
|sprache=Imperial&lt;br /&gt;
|schrift=Imperiale Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Thabita Cacoethes&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Coral&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Wiesczarna.jpg|thumb|Karte von Wiesczarna (Schwarzland)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Inselreich Wiesczarna besteht aus sieben Inseln, die ringförmig angeordnet sind und den Kraterrand eines riesigen, immer noch aktiven Vulkans, des [[Orialcon]], bilden. Derzeit tritt aus dem Krater ein gasförmiger Stoff aus, der den Nebel über dem Meer entstehen läßt. &lt;br /&gt;
Der Durchmesser in West-Ost-Richtung beträgt etwa 450 Meilen, in Nord-Süd-Richtung etwa 300. Die Landfläche ist etwa 37.500 M² groß. Im Volksmund wird die Inselgruppe auch Schwarzland genannt, und zwar nicht etwa wegen der dortigen Herrschaft der Schwarzmagier, sondern weil die Inseln aus einiger Entfernung aufgrund ihrer vulkanischen Beschaffenheit schwarz aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere (und für Magier Interessante) an den Inseln ist, dass es dort kein Eisenerzlagerstätten gibt, welchen den magischen Fluss in diesem Gebiet somit nicht stören können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inseln===&lt;br /&gt;
*[[Savid]]&lt;br /&gt;
*[[Oseik]]&lt;br /&gt;
*[[Lawe]]&lt;br /&gt;
*[[Drou]]&lt;br /&gt;
*[[Recci]]&lt;br /&gt;
*[[Odon]]&lt;br /&gt;
*[[Soucca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
Die Inseln bestehen aus vulkanischem Gestein. Zum offenen Meer hin weisen schroffe, aus Vulkanstein bestehnde, 80 bis 130 Schritt hohe Klippen, welche eine Art natürlicher Barriere für die Städte und Siedlungen des Inselreiches bilden. Davon ausgenommen ist die Insel [[Oseik]], die sich als einzige der Inseln im Ring selbst befindet und keine derartige Klippenbildung aufweißt. Die nach innen gewandte Seite der Inseln sind vom Meer aus zu erreichen und werden von Stränden aus schwarzem Sand gesäumt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein steter Strom kühler Wasser- und Luftmassen aus dem Norden, beschehren dem Inselreich ein mildes, der Vegetation wohlgesonnenes, immerfeuchtes subtropisches Klima. Große Flächen der einzelnen Inseln sind von Urwäldern bedeckt. Der meiste Niederschlag fällt im Sommerhalbjahr. Die höchste Erhebung der Insel ist 957 Schritt hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Gewässern innerhalb des Inselringes liegt, begründet in der immer noch imensen vulkanischen Aktivität des Gebietes, ständig Nebel, welcher die Navigation der Schiffe innerhalb des Ringes erhehblich erschwert. Weite Zeugen der vulkanischen Aktivität sind vereinzelte, niemals versiegen zu scheinende Lavaströme, welche sich in das Meer ergießen und somit die Inseln heute noch wachsen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
Begründet in der vor langer Zeit vollzogenen geographischen Seperation vom Rest Antamars und der speziellen Lebensverhältnisse welche auf den Inseln vorherrschen, hat sich hier eine ganz andersartige Flora und Fauna entwickeln können. Im Reich Wiesczarna wimmelt es nur so von exotischen Tieren und Pflanzen, welche sonst nirgendwo sonst anzutreffen sind. Während in anderen Regionen Antamars sich die Säugetiere ihre Vormachtstellung gesichert haben, konnten sich hier vor allem Insekten und Amphibien behaupten, welche die vorherrschenden Gattungen auf den Inseln darstellen. Säugetiere gibt es nur wenige und die meisten wurden von den ersten Siedlern auf die Inseln eingeschleppt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich sieht es im Pflanzenreich aus, dass ebenso stark vom Rest Antamars differiert wie die Fauna und eine unheimliche hohe Artenvielfalt hervorgebracht hat. Das bekannteste Gewächs - und definitiv das Wichtigste für die Einwohner Wiesczarnas - ist wohl der [[Wobanbaum]], der als Trinkwasserquelle für die Bewohner dient und somit ihr Überleben sichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gewässer um den Inselring sind Heimstadt unzähliger Fischarten und bieten den Bewohnern Wiesczarnas ausreichend Nahrung, während das Binnenmeer, bedingt durch die relativ hohe Temperatur des Wassers und der aufsteigenden vulkanischen Gase eher ein lebensfeindlicheres Millieu für Fischarten darstellt. Da immer wieder Schiffe unter mysteriösen Umständen verschwinden und so manch Augenzeuge sein Leben darauf verschwören würde, besteht allerdings die Vermutung, dass dieses Binnenmeer nicht ganz so tot ist, wie es auf den ersten Anschein zu vermuten wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alte Fassung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Hier findet man Pflanzen und Tiere, die sonst nirgens auf Antamar existieren. Insekten werden größer als normal und sie sind die vorherrschende Gattung auf den Inseln. Früchte, Wildwuchs (begünstigt durch den sehr nährstoffreichen Lavaboden) und drückende Hitze sowie tropische Regengüsse lassen die Landschaft sehr bunt und dicht erscheinen. Um die Inseln gibt es reichhaltige Fischvorkommen, die als Hauptnahrungsquelle dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die dort lebende Bevölkerung, etwa 100.000, ist durch die vorherrschenden, geographischen Gegebenheiten, nicht weit entwickelt. Die ursprüngliche Einwohner sind die Nachfahren auretianischer Siedler, doch in den letzten Jahren sind viele Menschen anderer Kulturen von den Piraten hier her verschleppt worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Als es noch dunkel war auf dieser Welt spie Antamar Feuer.&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die ersten Siedler auf dieser Inselgruppe waren auretianische Männer und Frauen, die in den Jahren 1070/71 AZ vor dem Unabhängigkeitskrieg des Kaiserreichs Südstern flohen. Sie passten sich schnell an die Gegebenheiten an, was vor allem die Trinkwassergewinnung aus dem [[Wobanbaum]] bedeutete. Die ersten Orte an den inneren Küsten der Inseln wuchsen. Die älteste Siedlung ist Urda. So lebten sie lange Zeit friedlich und unbehelligt. Bald wurde hier auch die Möglichkeit, aus dem Meer Salz zu gewinnen, entwickelt, was den Wiesczarnen ein wertvolles Handelsgut war. Doch der vermeintliche Reichtum zog um 770 nZ Piraten an, die sich ihren Teil der Handelserlöse erpressten und so manchen braven Einwohner als Sklaven verschleppten. Diese ließen sich von den Einwohnern ein Piratennest, die heutige Hauptstadt Coral, bauen und jeder Handel lief über sie. &lt;br /&gt;
Doch das schlimmste stand den Wiesczarnen noch bevor: 893 nZ kam Thabita Cacoethes mit einem Gefolge von Magiern auf die Inseln, rekrutierte die Piraten für ihre Leibgarde und unterwarf die Einwohner, auf dass die von nun an für sie Frondienste leisten mussten. Zwar gab es jetzt keine Entführungen durch die Piraten mehr, doch nicht wenige Wiesczarnen wurden nie wieder gesehen, nachdem sie aus ihren Dörfern für besondere Dienste abgeholt wurden. Die Magier beauftragten die Piraten, immer mehr Menschen nach Wiesczarna zu bringen und so wuchs die Bevölkerung bis heute auf etwa 100.000 Inselbewohner. Die Neuankömmlinge wurden im Inneren der Inseln angesiedelt, um dort in den Felsen immer tiefer und weitläufiger zu graben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
Wiesczarna wird autokratisch von [[Thabita Cacoethes]] regiert, welche alle Machtfäden in der Hand hält und diese im Hintergrund geschickt zu ziehen weiß. Ihr zur Seite steht [[Dex Spreccia]], als Anführer der [[Schwarzmeer-Piraten]], welche den militärischen Arm des Reiches bilden und darüber hinaus noch sechs sogenannte [[Custodi]], welche jeweils einer der Inseln als Stellvertreter Thabitas vorstehen und die oberste regionale Instanz der Rechtssprechung bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sonderstellung nimmt der [[Voxus]] ein. Er ist in erster Linie der Bote sowie die Stimme der Schwarzmagierin und die Kommunikation mit der Aussenwelt, auch ihren Untergebenen, findet meist über diesen statt. Darüber hinaus ist der der oberste Vollstrecker des Reiches - er ist es, der die Todesurteile vollzieht, welche von Thabita ausgesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die unterste Führungsebene bilden schließlich die [[Majori]], welche jeweils einer einzelnen größeren Ortschaft oder Stadt vorstehen und dafür Sorge zu tragen haben, dass die Bevölkerung zu aller erst Gehorsam zeigt (sie fungieren auch als unterste Ebene des Rechtssystems auf den Inseln) und dann in zweiter Linie produktiv für das Inselreich tätig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das militärische Zentrum des Reiches bildet die Insel [[Soucca]], welche den Piraten überlassen worden ist. Auch [[Coral]], die offizielle Hauptstadt Wiesczarnas, befindet sich dort. Das wirkliche Machtzentrum aber ist auf [[Oseik]] zu finden, jener Insel, von der Thabita aus ihr Reich regiert. Dort residiert sie in ihrem Turm, welcher sich in der Stadt [[Qual]], auf dem Grund und Boden der dort ansässigen schwarzmagischen Akademie, befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alte Fassung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Magier arbeiten nach dem Prinzip einer Akademie:&lt;br /&gt;
[[Thabita Cacoethes]] hat sich zur Vorsitzenden (und nach außen hin zur Konsulin Wiesczarnas) erklärt und herrscht über die übrigen Magier. Weitere Magier herrschen über die einzelnen Dörfer und Städte, mit Ausnahme von [[Coral]], das vollkommen den Piraten überlassen wird. Die Einwohner dienen als unterste Bedienstete und manchmal Experimentiergut. Doch wissen die Usurpatoren gut, dass sie ohne die Bevölkerung an Macht einbüßen müssten, weshalb sie sie im allgemeinen gut behandeln, solange sie ihre Arbeit machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diplomatie===&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren bemüht sich das Reich in regeren Kontakt mit anderen Nationen zu treten. Zu diesem Zweck entsandte Thabita Cacoethes dutzende [[Nuntii]] (einzahl Nuntius) als Botschafter in andere Reiche um engere Bande zu knüpfen. Ihre wahren Aufagben allerdings, sind von ganz anderer Natur. Im Namen des Reiches sollen sie fähige Jungmagier ausfindig machen, welche dann auf Oseik zu Schwarzmagiern ausgebildet werden, es sollen mächtige magische Artefakte in ihren Besitz gebracht werden sowie alle Informationen gesammelt, ausgewertet und in die Heimat übermittelt werden, welche die Sicherheit und die Interessen des Reiches betreffen könnten. Dabei sind sie nicht sonderlich wählerisch in ihren Mitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alte Fassung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Magier sind bemüht, in die großen Städte anderer Reiche Repräsentanten zu entsenden, um durch diese nicht in einem zu schlechten Licht zu stehen und die Gefangenen der Reiche für ihre Zwecke zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Staatsform ==&lt;br /&gt;
Nach außen hin wird Wiesczarna als Konsulat deklariert und man bietet die Möglichkeit an, überflüssige Gefangene aufzunehmen und in Arbeitslagern zu brauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Wachturm.jpg|thumb|Ein typischer Wachturm an der Steilküste Wiesczarnas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem [[Thabita Cacoethes]] die Macht ergriffen hatte, rekrutierte sie die seit langem in [[Coral]] ansässigen [[Schwarzmeer-Piraten]] um das Inselreich zu schützen und zu unterwerfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich dabei um etwa 2400 Männer und Frauen unter Kapitän [[Dex Spreccia]]. Sie verfügen über eine Flotte von 12 Kaperschiffen und 7 Handelsschiffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Äußeren Küsten sind mit Wachtürmen gesäumt, um frühzeitig mögliche Angreifer zu entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Aufgrund der vielfältigen natürlichen Ressourcen, ist die Wirtschaft des Reiches relativ autark vom Rest Antamars und alles was die Bevölkerung zum Überleben braucht, ist auf den Inseln zu finden. Eine Ausnahme zu dieser Regel bilden Luxusartikel für die Magier sowie Waffen für die Piraten, welche entweder auf Raubzügen erbeutet, oder mit den Einnahmen aus dem Exportgeschäft mit diversen Inselgütern angeschafft werden. zu diesen zählen unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alte Fassung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Auf den Inseln ist im Grunde alles zu finden, was zum Leben notwendig ist. Zuerst waren es die Piraten, später dann die Magier, die die Bevölkerung dazu brachten, immer mehr Handel zu betreiben, um ihre Schtatztruhen zu füllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salz===&lt;br /&gt;
Einer der Haupteinnahmequellen und gleichzeitig eines der am meisten expordierten Güter des Reiches ist Meersalz. Große Teile der Bevölkerung sind mit der Gewinnung des weißen Goldes beschäftigt. Der Gewinn geht jedoch fast gänzlich in den Staatsschatz über.&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung hat sich auf die Gewinnung von Salz aus Meerwasser spezialisiert, welches als Haupthandelsgut gilt. Die daraus erzielten Gewinne streichen die Magier zu 100% ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutsalz===&lt;br /&gt;
Jedes Jahr am [DATUM] wird in [[Arin]] ein blutiges Ritual durchgeführt, bei dem sieben Menschen in einem Salzgewinnungsbecken an eine Pfahl gebunden werden. Diesen wird an den Unterschenkeln die Hauptschlagader aufgeschnitten und das austretende Blut vermischt sich mit dem Meerwasser im Becken. Das daraus gewonnene hellrote Salz ist in gewissen Kreisen sehr begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwefel===&lt;br /&gt;
An Orten wo vulkanische Gase austreten, kann dieser Rohstoff abgebaut werden und an diesen mangelt es in Wiesczarna wahrlich nicht. Der kristallisierte Schwefel wird häufig von Kindern abgebaut und findet vor allem in der Alchimie seine Anwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
Die eher primitiv lebenden Einwohner sind sehr naturverbunden und beten Naturgötter an. Alles was sie zum Leben brauchen, gibt ihnen der Wald und das Meer. Die wichtigste Pflanze ist der [[Wobanbaum]], denn es gibt kein Trinkwasser auf den Inseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kulinarische Spezialitäten sind hier Insekten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
[[Thabita Cacoethes]] soll herausgefunden haben, dass auf dem Grund des Binnenmeers das Element der fünften Kraft, die Leere, zu finden sein soll, das Antamar hier freigibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wiesczarna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wiesczarna&amp;diff=47111</id>
		<title>Wiesczarna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wiesczarna&amp;diff=47111"/>
		<updated>2010-04-12T21:44:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Wiesczarna&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Wiesczarna.jpg&lt;br /&gt;
|fläche=37.500 M²&lt;br /&gt;
|einwohner=100.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=0,375/M²&lt;br /&gt;
|sprache=Imperial&lt;br /&gt;
|schrift=Imperiale Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Thabita Cacoethes&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Coral&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Wiesczarna.jpg|thumb|Karte von Wiesczarna (Schwarzland)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Inselreich Wiesczarna besteht aus sieben Inseln, die ringförmig angeordnet sind und den Kraterrand eines riesigen Vulkanes, des [[Orialcon]], der immer noch aktiv ist, bilden. Derzeit tritt aus dem Krater ein gasförmiger Stoff aus, der den Nebel über dem Meer entstehen läßt. &lt;br /&gt;
Der Durchmesser in West-Ost-Richtung beträgt etwa 450 Meilen, in Nord-Süd-Richtung etwa 300. Die Landfläche ist etwa 37.500 M² groß. Im Volksmund wird die Inselgruppe auch Schwarzland genannt, und zwar nicht etwa wegen der dortigen Herrschaft der Schwarzmagier, sondern weil die Inseln aus einiger Entfernung aufgrund ihrer vulkanischen Beschaffenheit schwarz aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere (und für Magier Interessante) an den Inseln ist, dass es dort kein Eisenerzlagerstätten gibt, welchen den magischen Fluss in diesem Gebiet somit nicht stören können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inseln===&lt;br /&gt;
*[[Savid]]&lt;br /&gt;
*[[Oseik]]&lt;br /&gt;
*[[Lawe]]&lt;br /&gt;
*[[Drou]]&lt;br /&gt;
*[[Recci]]&lt;br /&gt;
*[[Odon]]&lt;br /&gt;
*[[Soucca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
Die Inseln bestehen aus vulkanischem Gestein. Zum offenen Meer hin weisen schroffe, aus Vulkanstein bestehnde, 80 bis 130 Schritt hohe Klippen, welche eine Art natürlicher Barriere für die Städte und Siedlungen des Inselreiches bilden. Davon ausgenommen ist die Insel [[Oseik]], die sich als einzige der Inseln im Ring selbst befindet und keine derartige Klippenbildung aufweißt. Die nach innen gewandte Seite der Inseln sind vom Meer aus zu erreichen und werden von Stränden aus schwarzem Sand gesäumt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein steter Strom kühler Wasser- und Luftmassen aus dem Norden, beschehren dem Inselreich ein mildes, der Vegetation wohlgesonnenes, immerfeuchtes subtropisches Klima. Große Flächen der einzelnen Inseln sind von Urwäldern bedeckt. Der meiste Niederschlag fällt im Sommerhalbjahr. Die höchste Erhebung der Insel ist 957 Schritt hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Gewässern innerhalb des Inselringes liegt, begründet in der immer noch imensen vulkanischen Aktivität des Gebietes, ständig Nebel, welcher die Navigation der Schiffe innerhalb des Ringes erhehblich erschwert. Weite Zeugen der vulkanischen Aktivität sind vereinzelte, niemals versiegen zu scheinende Lavaströme, welche sich in das Meer ergießen und somit die Inseln heute noch wachsen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
Begründet in der vor langer Zeit vollzogenen geographischen Seperation vom Rest Antamars und der speziellen Lebensverhältnisse welche auf den Inseln vorherrschen, hat sich hier eine ganz andersartige Flora und Fauna entwickeln können. Im Reich Wiesczarna wimmelt es nur so von exotischen Tieren und Pflanzen, welche sonst nirgendwo sonst anzutreffen sind. Während in anderen Regionen Antamars sich die Säugetiere ihre Vormachtstellung gesichert haben, konnten sich hier vor allem Insekten und Amphibien behaupten, welche die vorherrschenden Gattungen auf den Inseln darstellen. Säugetiere gibt es nur wenige und die meisten wurden von den ersten Siedlern auf die Inseln eingeschleppt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich sieht es im Pflanzenreich aus, dass ebenso stark vom Rest Antamars differiert wie die Fauna und eine unheimliche hohe Artenvielfalt hervorgebracht hat. Das bekannteste Gewächs - und definitiv das Wichtigste für die Einwohner Wiesczarnas - ist wohl der [[Wobanbaum]], der als Trinkwasserquelle für die Bewohner dient und somit ihr Überleben sichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gewässer um den Inselring sind Heimstadt unzähliger Fischarten und bieten den Bewohnern Wiesczarnas ausreichend Nahrung, während das Binnenmeer, bedingt durch die relativ hohe Temperatur des Wassers und der aufsteigenden vulkanischen Gase eher ein lebensfeindlicheres Millieu für Fischarten darstellt. Da immer wieder Schiffe unter mysteriösen Umständen verschwinden und so manch Augenzeuge sein Leben darauf verschwören würde, besteht allerdings die Vermutung, dass dieses Binnenmeer nicht ganz so tot ist, wie es auf den ersten Anschein zu vermuten wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alte Fassung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Hier findet man Pflanzen und Tiere, die sonst nirgens auf Antamar existieren. Insekten werden größer als normal und sie sind die vorherrschende Gattung auf den Inseln. Früchte, Wildwuchs (begünstigt durch den sehr nährstoffreichen Lavaboden) und drückende Hitze sowie tropische Regengüsse lassen die Landschaft sehr bunt und dicht erscheinen. Um die Inseln gibt es reichhaltige Fischvorkommen, die als Hauptnahrungsquelle dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die dort lebende Bevölkerung, etwa 100.000, ist durch die vorherrschenden, geographischen Gegebenheiten, nicht weit entwickelt. Die ursprüngliche Einwohner sind die Nachfahren auretianischer Siedler, doch in den letzten Jahren sind viele Menschen anderer Kulturen von den Piraten hier her verschleppt worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Als es noch dunkel war auf dieser Welt spie Antamar Feuer.&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die ersten Siedler auf dieser Inselgruppe waren auretianische Männer und Frauen, die in den Jahren 1070/71 AZ vor dem Unabhängigkeitskrieg des Kaiserreichs Südstern flohen. Sie passten sich schnell an die Gegebenheiten an, was vor allem die Trinkwassergewinnung aus dem [[Wobanbaum]] bedeutete. Die ersten Orte an den inneren Küsten der Inseln wuchsen. Die älteste Siedlung ist Urda. So lebten sie lange Zeit friedlich und unbehelligt. Bald wurde hier auch die Möglichkeit, aus dem Meer Salz zu gewinnen, entwickelt, was den Wiesczarnen ein wertvolles Handelsgut war. Doch der vermeintliche Reichtum zog um 770 nZ Piraten an, die sich ihren Teil der Handelserlöse erpressten und so manchen braven Einwohner als Sklaven verschleppten. Diese ließen sich von den Einwohnern ein Piratennest, die heutige Hauptstadt Coral, bauen und jeder Handel lief über sie. &lt;br /&gt;
Doch das schlimmste stand den Wiesczarnen noch bevor: 893 nZ kam Thabita Cacoethes mit einem Gefolge von Magiern auf die Inseln, rekrutierte die Piraten für ihre Leibgarde und unterwarf die Einwohner, auf dass die von nun an für sie Frondienste leisten mussten. Zwar gab es jetzt keine Entführungen durch die Piraten mehr, doch nicht wenige Wiesczarnen wurden nie wieder gesehen, nachdem sie aus ihren Dörfern für besondere Dienste abgeholt wurden. Die Magier beauftragten die Piraten, immer mehr Menschen nach Wiesczarna zu bringen und so wuchs die Bevölkerung bis heute auf etwa 100.000 Inselbewohner. Die Neuankömmlinge wurden im Inneren der Inseln angesiedelt, um dort in den Felsen immer tiefer und weitläufiger zu graben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
Wiesczarna wird autokratisch von [[Thabita Cacoethes]] regiert, welche alle Machtfäden in der Hand hält und diese im Hintergrund geschickt zu ziehen weiß. Ihr zur Seite steht [[Dex Spreccia]], als Anführer der [[Schwarzmeer-Piraten]], welche den militärischen Arm des Reiches bilden und darüber hinaus noch sechs sogenannte [[Custodi]], welche jeweils einer der Inseln als Stellvertreter Thabitas vorstehen und die oberste regionale Instanz der Rechtssprechung bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sonderstellung nimmt der [[Voxus]] ein. Er ist in erster Linie der Bote sowie die Stimme der Schwarzmagierin und die Kommunikation mit der Aussenwelt, auch ihren Untergebenen, findet meist über diesen statt. Darüber hinaus ist der der oberste Vollstrecker des Reiches - er ist es, der die Todesurteile vollzieht, welche von Thabita ausgesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die unterste Führungsebene bilden schließlich die [[Majori]], welche jeweils einer einzelnen größeren Ortschaft oder Stadt vorstehen und dafür Sorge zu tragen haben, dass die Bevölkerung zu aller erst Gehorsam zeigt (sie fungieren auch als unterste Ebene des Rechtssystems auf den Inseln) und dann in zweiter Linie produktiv für das Inselreich tätig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das militärische Zentrum des Reiches bildet die Insel [[Soucca]], welche den Piraten überlassen worden ist. Auch [[Coral]], die offizielle Hauptstadt Wiesczarnas, befindet sich dort. Das wirkliche Machtzentrum aber ist auf [[Oseik]] zu finden, jener Insel, von der Thabita aus ihr Reich regiert. Dort residiert sie in ihrem Turm, welcher sich in der Stadt [[Qual]], auf dem Grund und Boden der dort ansässigen schwarzmagischen Akademie, befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alte Fassung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Magier arbeiten nach dem Prinzip einer Akademie:&lt;br /&gt;
[[Thabita Cacoethes]] hat sich zur Vorsitzenden (und nach außen hin zur Konsulin Wiesczarnas) erklärt und herrscht über die übrigen Magier. Weitere Magier herrschen über die einzelnen Dörfer und Städte, mit Ausnahme von [[Coral]], das vollkommen den Piraten überlassen wird. Die Einwohner dienen als unterste Bedienstete und manchmal Experimentiergut. Doch wissen die Usurpatoren gut, dass sie ohne die Bevölkerung an Macht einbüßen müssten, weshalb sie sie im allgemeinen gut behandeln, solange sie ihre Arbeit machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diplomatie===&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren bemüht sich das Reich in regeren Kontakt mit anderen Nationen zu treten. Zu diesem Zweck entsandte Thabita Cacoethes dutzende [[Nuntii]] (einzahl Nuntius) als Botschafter in andere Reiche um engere Bande zu knüpfen. Ihre wahren Aufagben allerdings, sind von ganz anderer Natur. Im Namen des Reiches sollen sie fähige Jungmagier ausfindig machen, welche dann auf Oseik zu Schwarzmagiern ausgebildet werden, es sollen mächtige magische Artefakte in ihren Besitz gebracht werden sowie alle Informationen gesammelt, ausgewertet und in die Heimat übermittelt werden, welche die Sicherheit und die Interessen des Reiches betreffen könnten. Dabei sind sie nicht sonderlich wählerisch in ihren Mitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alte Fassung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Magier sind bemüht, in die großen Städte anderer Reiche Repräsentanten zu entsenden, um durch diese nicht in einem zu schlechten Licht zu stehen und die Gefangenen der Reiche für ihre Zwecke zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Staatsform ==&lt;br /&gt;
Nach außen hin wird Wiesczarna als Konsulat deklariert und man bietet die Möglichkeit an, überflüssige Gefangene aufzunehmen und in Arbeitslagern zu brauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Wachturm.jpg|thumb|Ein typischer Wachturm an der Steilküste Wiesczarnas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem [[Thabita Cacoethes]] die Macht ergriffen hatte, rekrutierte sie die seit langem in [[Coral]] ansässigen [[Schwarzmeer-Piraten]] um das Inselreich zu schützen und zu unterwerfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich dabei um etwa 2400 Männer und Frauen unter Kapitän [[Dex Spreccia]]. Sie verfügen über eine Flotte von 12 Kaperschiffen und 7 Handelsschiffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Äußeren Küsten sind mit Wachtürmen gesäumt, um frühzeitig mögliche Angreifer zu entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Aufgrund der vielfältigen natürlichen Ressourcen, ist die Wirtschaft des Reiches relativ autark vom Rest Antamars und alles was die Bevölkerung zum Überleben braucht, ist auf den Inseln zu finden. Eine Ausnahme zu dieser Regel bilden Luxusartikel für die Magier sowie Waffen für die Piraten, welche entweder auf Raubzügen erbeutet, oder mit den Einnahmen aus dem Exportgeschäft mit diversen Inselgütern angeschafft werden. zu diesen zählen unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alte Fassung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Auf den Inseln ist im Grunde alles zu finden, was zum Leben notwendig ist. Zuerst waren es die Piraten, später dann die Magier, die die Bevölkerung dazu brachten, immer mehr Handel zu betreiben, um ihre Schtatztruhen zu füllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salz===&lt;br /&gt;
Einer der Haupteinnahmequellen und gleichzeitig eines der am meisten expordierten Güter des Reiches ist Meersalz. Große Teile der Bevölkerung sind mit der Gewinnung des weißen Goldes beschäftigt. Der Gewinn geht jedoch fast gänzlich in den Staatsschatz über.&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung hat sich auf die Gewinnung von Salz aus Meerwasser spezialisiert, welches als Haupthandelsgut gilt. Die daraus erzielten Gewinne streichen die Magier zu 100% ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutsalz===&lt;br /&gt;
Jedes Jahr am [DATUM] wird in [[Arin]] ein blutiges Ritual durchgeführt, bei dem sieben Menschen in einem Salzgewinnungsbecken an eine Pfahl gebunden werden. Diesen wird an den Unterschenkeln die Hauptschlagader aufgeschnitten und das austretende Blut vermischt sich mit dem Meerwasser im Becken. Das daraus gewonnene hellrote Salz ist in gewissen Kreisen sehr begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwefel===&lt;br /&gt;
An Orten wo vulkanische Gase austreten, kann dieser Rohstoff abgebaut werden und an diesen mangelt es in Wiesczarna wahrlich nicht. Der kristallisierte Schwefel wird häufig von Kindern abgebaut und findet vor allem in der Alchimie seine Anwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
Die eher primitiv lebenden Einwohner sind sehr naturverbunden und beten Naturgötter an. Alles was sie zum Leben brauchen, gibt ihnen der Wald und das Meer. Die wichtigste Pflanze ist der [[Wobanbaum]], denn es gibt kein Trinkwasser auf den Inseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kulinarische Spezialitäten sind hier Insekten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
[[Thabita Cacoethes]] soll herausgefunden haben, dass auf dem Grund des Binnenmeers das Element der fünften Kraft, die Leere, zu finden sein soll, das Antamar hier freigibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wiesczarna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wiesczarna&amp;diff=47109</id>
		<title>Wiesczarna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wiesczarna&amp;diff=47109"/>
		<updated>2010-04-12T21:21:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Wiesczarna&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Wiesczarna.jpg&lt;br /&gt;
|fläche=37.500 M²&lt;br /&gt;
|einwohner=100.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=0,375/M²&lt;br /&gt;
|sprache=Imperial&lt;br /&gt;
|schrift=Imperiale Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Thabita Cacoethes&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Coral&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Wiesczarna.jpg|thumb|Karte von Wiesczarna (Schwarzland)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Inselreich Wiesczarna besteht aus sieben Inseln, die ringförmig angeordnet sind und den Kraterrand eines riesigen Vulkanes, des [[Orialcon]], der immer noch aktiv ist, bilden. Derzeit tritt aus dem Krater ein gasförmiger Stoff aus, der den Nebel über dem Meer entstehen läßt. &lt;br /&gt;
Der Durchmesser in West-Ost-Richtung beträgt etwa 450 Meilen, in Nord-Süd-Richtung etwa 300. Die Landfläche ist etwa 37.500 M² groß. Im Volksmund wird die Inselgruppe auch Schwarzland genannt, und zwar nicht etwa wegen der dortigen Herrschaft der Schwarzmagier, sondern weil die Inseln aus einiger Entfernung aufgrund ihrer vulkanischen Beschaffenheit schwarz aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere (und für Magier Interessante) an den Inseln ist, dass es dort kein Eisenerzlagerstätten gibt, welchen den magischen Fluss in diesem Gebiet somit nicht stören können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inseln===&lt;br /&gt;
*[[Savid]]&lt;br /&gt;
*[[Oseik]]&lt;br /&gt;
*[[Lawe]]&lt;br /&gt;
*[[Drou]]&lt;br /&gt;
*[[Recci]]&lt;br /&gt;
*[[Odon]]&lt;br /&gt;
*[[Soucca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
Die Inseln bestehen aus vulkanischem Gestein. Zum offenen Meer hin weisen schroffe, aus Vulkanstein bestehnde, 80 bis 130 Schritt hohe Klippen, welche eine Art natürlicher Barriere für die Städte und Siedlungen des Inselreiches bilden. Davon ausgenommen ist die Insel [[Oseik]], die sich als einzige der Inseln im Ring selbst befindet und keine derartige Klippenbildung aufweißt. Die nach innen gewandte Seite der Inseln sind vom Meer aus zu erreichen und werden von Stränden aus schwarzem Sand gesäumt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein steter Strom kühler Wasser- und Luftmassen aus dem Norden, beschehren dem Inselreich ein mildes, der Vegetation wohlgesonnenes, immerfeuchtes subtropisches Klima. Große Flächen der einzelnen Inseln sind von Urwäldern bedeckt. Der meiste Niederschlag fällt im Sommerhalbjahr. Die höchste Erhebung der Insel ist 957 Schritt hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Gewässern innerhalb des Inselringes liegt, begründet in der immer noch imensen vulkanischen Aktivität des Gebietes, ständig Nebel, welcher die Navigation der Schiffe innerhalb des Ringes erhehblich erschwert. Weite Zeugen der vulkanischen Aktivität sind vereinzelte, niemals versiegen zu scheinende Lavaströme, welche sich in das Meer ergießen und somit die Inseln heute noch wachsen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
Begründet in der vor langer Zeit vollzogenen geographischen Seperation vom Rest Antamars und der speziellen Lebensverhältnisse welche auf den Inseln vorherrschen, hat sich hier eine ganz andersartige Flora und Fauna entwickeln können. Im Reich Wiesczarna wimmelt es nur so von exotischen Tieren und Pflanzen, welche sonst nirgendwo sonst anzutreffen sind. Während in anderen Regionen Antamars sich die Säugetiere ihre Vormachtstellung gesichert haben, konnten sich hier vor allem Insekten und Amphibien behaupten, welche die vorherrschenden Gattungen auf den Inseln darstellen. Säugetiere gibt es nur wenige und die meisten wurden von den ersten Siedlern auf die Inseln eingeschleppt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich sieht es im Pflanzenreich aus, dass ebenso stark vom Rest Antamars differiert wie die Fauna und eine unheimliche hohe Artenvielfalt hervorgebracht hat. Das bekannteste Gewächs - und definitiv das Wichtigste für die Einwohner Wiesczarnas - ist wohl der [[Wobanbaum]], der als Trinkwasserquelle für die Bewohner dient und somit ihr Überleben sichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gewässer um den Inselring sind Heimstadt unzähliger Fischarten und bieten den Bewohnern Wiesczarnas ausreichend Nahrung, während das Binnenmeer, bedingt durch die relativ hohe Temperatur des Wassers und der aufsteigenden vulkanischen Gase eher ein lebensfeindlicheres Millieu für Fischarten darstellt. Da immer wieder Schiffe unter mysteriösen Umständen verschwinden und so manch Augenzeuge sein Leben darauf verschwören würde, besteht allerdings die Vermutung, dass dieses Binnenmeer nicht ganz so tot ist, wie es auf den ersten Anschein zu vermuten wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alte Fassung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Hier findet man Pflanzen und Tiere, die sonst nirgens auf Antamar existieren. Insekten werden größer als normal und sie sind die vorherrschende Gattung auf den Inseln. Früchte, Wildwuchs (begünstigt durch den sehr nährstoffreichen Lavaboden) und drückende Hitze sowie tropische Regengüsse lassen die Landschaft sehr bunt und dicht erscheinen. Um die Inseln gibt es reichhaltige Fischvorkommen, die als Hauptnahrungsquelle dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die dort lebende Bevölkerung, etwa 100.000, ist durch die vorherrschenden, geographischen Gegebenheiten, nicht weit entwickelt. Die ursprüngliche Einwohner sind die Nachfahren auretianischer Siedler, doch in den letzten Jahren sind viele Menschen anderer Kulturen von den Piraten hier her verschleppt worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Als es noch dunkel war auf dieser Welt spie Antamar Feuer.&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die ersten Siedler auf dieser Inselgruppe waren auretianische Männer und Frauen, die in den Jahren 1070/71 AZ vor dem Unabhängigkeitskrieg des Kaiserreichs Südstern flohen. Sie passten sich schnell an die Gegebenheiten an, was vor allem die Trinkwassergewinnung aus dem [[Wobanbaum]] bedeutete. Die ersten Orte an den inneren Küsten der Inseln wuchsen. Die älteste Siedlung ist Urda. So lebten sie lange Zeit friedlich und unbehelligt. Bald wurde hier auch die Möglichkeit, aus dem Meer Salz zu gewinnen, entwickelt, was den Wiesczarnen ein wertvolles Handelsgut war. Doch der vermeintliche Reichtum zog um 770 nZ Piraten an, die sich ihren Teil der Handelserlöse erpressten und so manchen braven Einwohner als Sklaven verschleppten. Diese ließen sich von den Einwohnern ein Piratennest, die heutige Hauptstadt Coral, bauen und jeder Handel lief über sie. &lt;br /&gt;
Doch das schlimmste stand den Wiesczarnen noch bevor: 893 nZ kam Thabita Cacoethes mit einem Gefolge von Magiern auf die Inseln, rekrutierte die Piraten für ihre Leibgarde und unterwarf die Einwohner, auf dass die von nun an für sie Frondienste leisten mussten. Zwar gab es jetzt keine Entführungen durch die Piraten mehr, doch nicht wenige Wiesczarnen wurden nie wieder gesehen, nachdem sie aus ihren Dörfern für besondere Dienste abgeholt wurden. Die Magier beauftragten die Piraten, immer mehr Menschen nach Wiesczarna zu bringen und so wuchs die Bevölkerung bis heute auf etwa 100.000 Inselbewohner. Die Neuankömmlinge wurden im Inneren der Inseln angesiedelt, um dort in den Felsen immer tiefer und weitläufiger zu graben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
Wiesczarna wird autokratisch von [[Thabita Cacoethes]] regiert, welche alle Machtfäden in der Hand hält und diese im Hintergrund geschickt zu ziehen weiß. Ihr zur Seite steht [[Dex Spreccia]], als Anführer der [[Schwarzmeer-Piraten]], welche den militärischen Arm des Reiches bilden und darüber hinaus noch sechs sogenannte [[Custodi]], welche jeweils einer der Inseln als Stellvertreter Thabitas vorstehen und die oberste regionale Instanz der Rechtssprechung bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sonderstellung nimmt der [[Voxus]] ein. Er ist in erster Linie der Bote sowie die Stimme der Schwarzmagierin und die Kommunikation mit der Aussenwelt, auch ihren Untergebenen, findet meist über diesen statt. Darüber hinaus ist der der oberste Vollstrecker des Reiches - er ist es, der die Todesurteile vollzieht, welche von Thabita ausgesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die unterste Führungsebene bilden schließlich die [[Majori]], welche jeweils einer einzelnen größeren Ortschaft oder Stadt vorstehen und dafür Sorge zu tragen haben, dass die Bevölkerung zu aller erst Gehorsam zeigt (sie fungieren auch als unterste Ebene des Rechtssystems auf den Inseln) und dann in zweiter Linie produktiv für das Inselreich tätig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das militärische Zentrum des Reiches bildet die Insel [[Soucca]], welche den Piraten überlassen worden ist. Auch [[Coral]], die offizielle Hauptstadt Wiesczarnas, befindet sich dort. Das wirkliche Machtzentrum aber ist auf [[Oseik]] zu finden, jener Insel, von der Thabita aus ihr Reich regiert. Dort residiert sie in ihrem Turm, welcher sich in der Stadt [[Qual]], auf dem Grund und Boden der dort ansässigen schwarzmagischen Akademie, befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alte Fassung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Magier arbeiten nach dem Prinzip einer Akademie:&lt;br /&gt;
[[Thabita Cacoethes]] hat sich zur Vorsitzenden (und nach außen hin zur Konsulin Wiesczarnas) erklärt und herrscht über die übrigen Magier. Weitere Magier herrschen über die einzelnen Dörfer und Städte, mit Ausnahme von [[Coral]], das vollkommen den Piraten überlassen wird. Die Einwohner dienen als unterste Bedienstete und manchmal Experimentiergut. Doch wissen die Usurpatoren gut, dass sie ohne die Bevölkerung an Macht einbüßen müssten, weshalb sie sie im allgemeinen gut behandeln, solange sie ihre Arbeit machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diplomatie===&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren bemüht sich das Reich in regeren Kontakt mit anderen Nationen zu treten. Zu diesem Zweck entsandte Thabita Cacoethes dutzende [[Nuntii]] (einzahl Nuntius) als Botschafter in andere Reiche um engere Bande zu knüpfen. Ob es sich bei diesem Versuch tatsächlich um einen Annäherungsversuch handelt oder ganz andere Pläne dahinter stehen, bleiben bis jetzt im Dunkeln verborgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alte Fassung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Magier sind bemüht, in die großen Städte anderer Reiche Repräsentanten zu entsenden, um durch diese nicht in einem zu schlechten Licht zu stehen und die Gefangenen der Reiche für ihre Zwecke zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Staatsform ==&lt;br /&gt;
Nach außen hin wird Wiesczarna als Konsulat deklariert und man bietet die Möglichkeit an, überflüssige Gefangene aufzunehmen und in Arbeitslagern zu brauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Wachturm.jpg|thumb|Ein typischer Wachturm an der Steilküste Wiesczarnas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem [[Thabita Cacoethes]] die Macht ergriffen hatte, rekrutierte sie die seit langem in [[Coral]] ansässigen [[Schwarzmeer-Piraten]] um das Inselreich zu schützen und zu unterwerfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich dabei um etwa 2400 Männer und Frauen unter Kapitän [[Dex Spreccia]]. Sie verfügen über eine Flotte von 12 Kaperschiffen und 7 Handelsschiffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Äußeren Küsten sind mit Wachtürmen gesäumt, um frühzeitig mögliche Angreifer zu entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Aufgrund der vielfältigen natürlichen Ressourcen, ist die Wirtschaft des Reiches relativ autark vom Rest Antamars und alles was die Bevölkerung zum Überleben braucht, ist auf den Inseln zu finden. Eine Ausnahme zu dieser Regel bilden Luxusartikel für die Magier sowie Waffen für die Piraten, welche entweder auf Raubzügen erbeutet, oder mit den Einnahmen aus dem Exportgeschäft mit diversen Inselgütern angeschafft werden. zu diesen zählen unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alte Fassung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Auf den Inseln ist im Grunde alles zu finden, was zum Leben notwendig ist. Zuerst waren es die Piraten, später dann die Magier, die die Bevölkerung dazu brachten, immer mehr Handel zu betreiben, um ihre Schtatztruhen zu füllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salz===&lt;br /&gt;
Einer der Haupteinnahmequellen und gleichzeitig eines der am meisten expordierten Güter des Reiches ist Meersalz. Große Teile der Bevölkerung sind mit der Gewinnung des weißen Goldes beschäftigt. Der Gewinn geht jedoch fast gänzlich in den Staatsschatz über.&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung hat sich auf die Gewinnung von Salz aus Meerwasser spezialisiert, welches als Haupthandelsgut gilt. Die daraus erzielten Gewinne streichen die Magier zu 100% ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutsalz===&lt;br /&gt;
Jedes Jahr am [DATUM] wird in [[Arin]] ein blutiges Ritual durchgeführt, bei dem sieben Menschen in einem Salzgewinnungsbecken an eine Pfahl gebunden werden. Diesen wird an den Unterschenkeln die Hauptschlagader aufgeschnitten und das austretende Blut vermischt sich mit dem Meerwasser im Becken. Das daraus gewonnene hellrote Salz ist in gewissen Kreisen sehr begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwefel===&lt;br /&gt;
An Orten wo vulkanische Gase austreten, kann dieser Rohstoff abgebaut werden und an diesen mangelt es in Wiesczarna wahrlich nicht. Der kristallisierte Schwefel wird häufig von Kindern abgebaut und findet vor allem in der Alchimie seine Anwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
Die eher primitiv lebenden Einwohner sind sehr naturverbunden und beten Naturgötter an. Alles was sie zum Leben brauchen, gibt ihnen der Wald und das Meer. Die wichtigste Pflanze ist der [[Wobanbaum]], denn es gibt kein Trinkwasser auf den Inseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kulinarische Spezialitäten sind hier Insekten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
[[Thabita Cacoethes]] soll herausgefunden haben, dass auf dem Grund des Binnenmeers das Element der fünften Kraft, die Leere, zu finden sein soll, das Antamar hier freigibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wiesczarna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Lothax_05&amp;diff=47103</id>
		<title>Diskussion:Lothax 05</title>
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		<updated>2010-04-12T10:10:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Wildnislebenprobe sollte man für Kulturen aus der Wüste noch vereinfachen. Das solltest du unter &amp;lt;switch&amp;gt; nachlesen könne, wie das geht. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 11:57, 12. Apr. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werde ich noch ändern, danke. --[[Benutzer:Lothax|Lothax]] 12:10, 12. Apr. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=47095</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=47095"/>
		<updated>2010-04-11T23:24:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: /* Allgemeine ZBs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lothax 06]] Wald - Hinterhalt&lt;br /&gt;
*[[Lothax 05]] Wüste - Sandsturm&lt;br /&gt;
*[[Lothax 04]] Wald oder &amp;quot;Dämonenland&amp;quot; (bzw Kombination) - Vollmondnacht&lt;br /&gt;
*[[Lothax 03]] Reichsstraße - Lynchjustiz&lt;br /&gt;
*[[Lothax 01]] Gebirge - Wetterumschwung&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 14]] Letzte Ruhe&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 13]] Pferdeflüsterer&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 12]] Altenpflege&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 11]] Tiefes Glück&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 10]] Höhlenübernachtung&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 09]] Verstreute Postille&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 03]] Anteria - Dichter Nebel&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 04]] Fieser Kobold&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 09]] Dschungel - Aufgespießt&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 11]] Höhlenspinne&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 09]] Kräuterfund: Ziegenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 08]] Kräuterfund: Echsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 07]] Kräuterfund: Arsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 06]] Kräuterfund: Korumkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 05]] Kräuterfund: Flammenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 03]] Der schwarze Reiter&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 01]] Trollbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 02]] Piratenbrut&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 109]]  Wetter im Gebirge&lt;br /&gt;
*[[Neonix 110]]  Dunzwerge &lt;br /&gt;
*[[Neonix 111]]  Amborsinius Lager &lt;br /&gt;
*[[Neonix 119]]  Ronin auf Inoda &lt;br /&gt;
*[[Neonix 126]]  Tekkaio Straßensperre &lt;br /&gt;
*[[Neonix 127]]  Tekkaio Schwertkämpfer &lt;br /&gt;
*[[Neonix 128]]  Tekkaio Flötenspieler&lt;br /&gt;
*[[Neonix 129]]  Tekkaio Koburinu Wildnis &lt;br /&gt;
*[[Neonix 130]]  Tekkaio mittleres Erdbeben&lt;br /&gt;
*[[Neonix 131]]  Tekkaio kleines Erdbeben &lt;br /&gt;
*[[Neonix 132]]  Tekkaio Tsunami&lt;br /&gt;
*[[Neonix 133]]  Tekkaio Taifun &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass&lt;br /&gt;
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe&lt;br /&gt;
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 227]]Aichihiro - Eisfläche&lt;br /&gt;
*[[Aidan230]] Aichihiro - Spion&lt;br /&gt;
*[[Aidan231]] Maieteiko - Spion&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix13]] Rast - Getier&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm &lt;br /&gt;
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 25]] Anteria - lila Haubenblüte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 26]] San Tiberio - entlaufener Stier&lt;br /&gt;
*[[Askaian 27]] Varunisches Meer - Sandbank&lt;br /&gt;
*[[Askaian 32]] gemäßigtes Klima - Kettenhaube&lt;br /&gt;
*[[Askaian 37]] Hügel - Lorbeer&lt;br /&gt;
*[[Askaian 38]] Wüste - Riesenskorpion&lt;br /&gt;
*[[Askaian 39]] tiefer Norden - Schneehase&lt;br /&gt;
*[[Askaian 41]] Küste - Muschelvergiftung&lt;br /&gt;
*[[Askaian 42]] Hügel in den Subtropen oder Savanne - Leopard&lt;br /&gt;
*[[Askaian 44]] Gebirge - Goblinwacht&lt;br /&gt;
*[[Askaian 45]] Orkland - Wolfsreiter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 56]] Dschungel - Dschungelbremse&lt;br /&gt;
*[[Askaian 57]] bewohnte Gebiete - Heiltrank&lt;br /&gt;
*[[Askaian 58]] Tekkaio - Hyänen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 59]] überall - Spieglein an der Wand&lt;br /&gt;
*[[Askaian 60]] Stadt - Attentat&lt;br /&gt;
*[[Askaian 61]] überall unterwegs - Neo&lt;br /&gt;
*[[Askaian 62]] überall - verlorenen Knopf&lt;br /&gt;
*[[Askaian 63]] Tekkaioreiche - Kobruinofalle&lt;br /&gt;
*[[Askaian 64]] gemäßigte Zonen, zivilisierte Gebiete -Rüben ziehen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 65]] Eiskönigreich -Frostfalke&lt;br /&gt;
*[[Askaian 66]] Küste - Planke&lt;br /&gt;
*[[Askaian 67]] Tekkaioreiche-Nachtwind&lt;br /&gt;
*[[Askaian 68]] Nordkontinent, gemäßigteZonen - Lila Haubenblüte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 69]] zivilisierte Gebiete - Wahrsagerin&lt;br /&gt;
*[[Askaian 70]] Lundsaht - Axtwerfen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 71]] Dschungel - Wipfelkrake&lt;br /&gt;
*[[Askaian 72]] Dschungel - Riesenwurm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 73]] Dschungel - Dschungelkriecher&lt;br /&gt;
*[[Askaian 74]] gemäßigte Zonen - Quool&lt;br /&gt;
*[[Askaian 75]] Xetoka - Froschlecken&lt;br /&gt;
*[[Askaian 76]] Dschungel - Zwergenfrösche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 77]] Zwergenstraße - Beißolm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 78]] Zwergenstraße - Pfennig&lt;br /&gt;
*[[Askaian 79]] südliches Meer - Schildkröte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 80]] Steppe - Dreihorn&lt;br /&gt;
*[[Askaian 81]] Wüste - Sandläufer&lt;br /&gt;
*[[Askaian 82]] Dschungel - Flugechsen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 83]] Steppe in Eriath - Speiechse&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 28]] Zwergenstraße&lt;br /&gt;
*[[Telor 29]] Zwergenstraße&lt;br /&gt;
*[[Telor 30]] Zwergenstraße&lt;br /&gt;
*[[Telor 33]] Lichtmonat im Norden&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 03]] Wald - Begegnung mit Feen&lt;br /&gt;
*[[Selfurdo 02]] Die Alte&lt;br /&gt;
*[[Radircs 01]] Wertvolle Feldfrüchte&lt;br /&gt;
*[[LowWater 01]] Das alte Mütterchen&lt;br /&gt;
*[[LowWater 02]] Der Beutel&lt;br /&gt;
*[[LowWater 03]] Der See der Wünsche&lt;br /&gt;
*[[LowWater 04]] Lagerfeuer&lt;br /&gt;
*[[LowWater 05]] Die Schlinge&lt;br /&gt;
*[[LowWater 06]] Das Dornengestrüpp&lt;br /&gt;
*[[Metfred 04]]&lt;br /&gt;
*[[Bechbelu 02]] Tagtraum&lt;br /&gt;
*[[Bechbelu 03]] Wildschweinferkel&lt;br /&gt;
*[[Bechbelu 04]] Fund im Regen&lt;br /&gt;
*[[Bechbelu 05]] Schneeballschlacht&lt;br /&gt;
*[[Bechbelu 06]] Kinder im Sommer&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 02]] Inoda - Hosenstall&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 03]] Inoda - Haufen&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 05]] Inoda - schwarze Katze&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 06]] Inoda - Holzsandale&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 08]] Inoda - Waldkautz&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 09]] Inoda - Bogenschießen&lt;br /&gt;
*[[Beonora05]] Überall - Zelt dabei?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
*[[Shinano 01]] Südstern&lt;br /&gt;
*[[Telor 34]] Perle&lt;br /&gt;
*[[Pheonix 01]] Auf See (Sandbank)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
*[[Telor 31]] in Maskenmonat&lt;br /&gt;
*[[Telor 32 Reiter]] Thelessa in Maskenmonat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lothax 02]] Wald - Mutterinstinkt&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Kutschfahrten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktion &amp;quot;Goldrausch&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 08]] Steine schiessen&lt;br /&gt;
*[[Coen 02]] Reißende Strömung&lt;br /&gt;
*[[Coen 03]] Banditenüberfall&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 04]] Irre Goldsucher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Aktionen ==&lt;br /&gt;
* [[ZB-Projekt:Zwergenstraße]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=47093</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=47093"/>
		<updated>2010-04-11T22:34:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: /* Allgemeine ZBs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lothax 05]] Wüste - Sandsturm&lt;br /&gt;
*[[Lothax 04]] Wald oder &amp;quot;Dämonenland&amp;quot; (bzw Kombination) - Vollmondnacht&lt;br /&gt;
*[[Lothax 03]] Reichsstraße - Lynchjustiz&lt;br /&gt;
*[[Lothax 01]] Gebirge - Wetterumschwung&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 14]] Letzte Ruhe&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 13]] Pferdeflüsterer&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 12]] Altenpflege&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 11]] Tiefes Glück&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 10]] Höhlenübernachtung&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 09]] Verstreute Postille&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 03]] Anteria - Dichter Nebel&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 04]] Fieser Kobold&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 09]] Dschungel - Aufgespießt&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 11]] Höhlenspinne&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 09]] Kräuterfund: Ziegenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 08]] Kräuterfund: Echsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 07]] Kräuterfund: Arsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 06]] Kräuterfund: Korumkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 05]] Kräuterfund: Flammenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 03]] Der schwarze Reiter&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 01]] Trollbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 02]] Piratenbrut&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 109]]  Wetter im Gebirge&lt;br /&gt;
*[[Neonix 110]]  Dunzwerge &lt;br /&gt;
*[[Neonix 111]]  Amborsinius Lager &lt;br /&gt;
*[[Neonix 119]]  Ronin auf Inoda &lt;br /&gt;
*[[Neonix 126]]  Tekkaio Straßensperre &lt;br /&gt;
*[[Neonix 127]]  Tekkaio Schwertkämpfer &lt;br /&gt;
*[[Neonix 128]]  Tekkaio Flötenspieler&lt;br /&gt;
*[[Neonix 129]]  Tekkaio Koburinu Wildnis &lt;br /&gt;
*[[Neonix 130]]  Tekkaio mittleres Erdbeben&lt;br /&gt;
*[[Neonix 131]]  Tekkaio kleines Erdbeben &lt;br /&gt;
*[[Neonix 132]]  Tekkaio Tsunami&lt;br /&gt;
*[[Neonix 133]]  Tekkaio Taifun &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass&lt;br /&gt;
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe&lt;br /&gt;
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 227]]Aichihiro - Eisfläche&lt;br /&gt;
*[[Aidan230]] Aichihiro - Spion&lt;br /&gt;
*[[Aidan231]] Maieteiko - Spion&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix13]] Rast - Getier&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm &lt;br /&gt;
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 25]] Anteria - lila Haubenblüte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 26]] San Tiberio - entlaufener Stier&lt;br /&gt;
*[[Askaian 27]] Varunisches Meer - Sandbank&lt;br /&gt;
*[[Askaian 32]] gemäßigtes Klima - Kettenhaube&lt;br /&gt;
*[[Askaian 37]] Hügel - Lorbeer&lt;br /&gt;
*[[Askaian 38]] Wüste - Riesenskorpion&lt;br /&gt;
*[[Askaian 39]] tiefer Norden - Schneehase&lt;br /&gt;
*[[Askaian 41]] Küste - Muschelvergiftung&lt;br /&gt;
*[[Askaian 42]] Hügel in den Subtropen oder Savanne - Leopard&lt;br /&gt;
*[[Askaian 44]] Gebirge - Goblinwacht&lt;br /&gt;
*[[Askaian 45]] Orkland - Wolfsreiter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 56]] Dschungel - Dschungelbremse&lt;br /&gt;
*[[Askaian 57]] bewohnte Gebiete - Heiltrank&lt;br /&gt;
*[[Askaian 58]] Tekkaio - Hyänen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 59]] überall - Spieglein an der Wand&lt;br /&gt;
*[[Askaian 60]] Stadt - Attentat&lt;br /&gt;
*[[Askaian 61]] überall unterwegs - Neo&lt;br /&gt;
*[[Askaian 62]] überall - verlorenen Knopf&lt;br /&gt;
*[[Askaian 63]] Tekkaioreiche - Kobruinofalle&lt;br /&gt;
*[[Askaian 64]] gemäßigte Zonen, zivilisierte Gebiete -Rüben ziehen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 65]] Eiskönigreich -Frostfalke&lt;br /&gt;
*[[Askaian 66]] Küste - Planke&lt;br /&gt;
*[[Askaian 67]] Tekkaioreiche-Nachtwind&lt;br /&gt;
*[[Askaian 68]] Nordkontinent, gemäßigteZonen - Lila Haubenblüte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 69]] zivilisierte Gebiete - Wahrsagerin&lt;br /&gt;
*[[Askaian 70]] Lundsaht - Axtwerfen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 71]] Dschungel - Wipfelkrake&lt;br /&gt;
*[[Askaian 72]] Dschungel - Riesenwurm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 73]] Dschungel - Dschungelkriecher&lt;br /&gt;
*[[Askaian 74]] gemäßigte Zonen - Quool&lt;br /&gt;
*[[Askaian 75]] Xetoka - Froschlecken&lt;br /&gt;
*[[Askaian 76]] Dschungel - Zwergenfrösche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 77]] Zwergenstraße - Beißolm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 78]] Zwergenstraße - Pfennig&lt;br /&gt;
*[[Askaian 79]] südliches Meer - Schildkröte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 80]] Steppe - Dreihorn&lt;br /&gt;
*[[Askaian 81]] Wüste - Sandläufer&lt;br /&gt;
*[[Askaian 82]] Dschungel - Flugechsen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 83]] Steppe in Eriath - Speiechse&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 28]] Zwergenstraße&lt;br /&gt;
*[[Telor 29]] Zwergenstraße&lt;br /&gt;
*[[Telor 30]] Zwergenstraße&lt;br /&gt;
*[[Telor 33]] Lichtmonat im Norden&lt;br /&gt;
*[[JollyJoker 03]] Wald - Begegnung mit Feen&lt;br /&gt;
*[[Selfurdo 02]] Die Alte&lt;br /&gt;
*[[Radircs 01]] Wertvolle Feldfrüchte&lt;br /&gt;
*[[LowWater 01]] Das alte Mütterchen&lt;br /&gt;
*[[LowWater 02]] Der Beutel&lt;br /&gt;
*[[LowWater 03]] Der See der Wünsche&lt;br /&gt;
*[[LowWater 04]] Lagerfeuer&lt;br /&gt;
*[[LowWater 05]] Die Schlinge&lt;br /&gt;
*[[LowWater 06]] Das Dornengestrüpp&lt;br /&gt;
*[[Metfred 04]]&lt;br /&gt;
*[[Bechbelu 02]] Tagtraum&lt;br /&gt;
*[[Bechbelu 03]] Wildschweinferkel&lt;br /&gt;
*[[Bechbelu 04]] Fund im Regen&lt;br /&gt;
*[[Bechbelu 05]] Schneeballschlacht&lt;br /&gt;
*[[Bechbelu 06]] Kinder im Sommer&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 02]] Inoda - Hosenstall&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 03]] Inoda - Haufen&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 05]] Inoda - schwarze Katze&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 06]] Inoda - Holzsandale&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 08]] Inoda - Waldkautz&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 09]] Inoda - Bogenschießen&lt;br /&gt;
*[[Beonora05]] Überall - Zelt dabei?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
*[[Shinano 01]] Südstern&lt;br /&gt;
*[[Telor 34]] Perle&lt;br /&gt;
*[[Pheonix 01]] Auf See (Sandbank)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
*[[Telor 31]] in Maskenmonat&lt;br /&gt;
*[[Telor 32 Reiter]] Thelessa in Maskenmonat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lothax 02]] Wald - Mutterinstinkt&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Kutschfahrten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktion &amp;quot;Goldrausch&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 08]] Steine schiessen&lt;br /&gt;
*[[Coen 02]] Reißende Strömung&lt;br /&gt;
*[[Coen 03]] Banditenüberfall&lt;br /&gt;
*[[Ambermoon 04]] Irre Goldsucher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Aktionen ==&lt;br /&gt;
* [[ZB-Projekt:Zwergenstraße]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Skelett&amp;diff=47086</id>
		<title>Skelett</title>
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		<updated>2010-04-11T19:52:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Merkmale==&lt;br /&gt;
Skelette werden, wie ihre Verwandten die [[Zombie]]s, zu der Gattung der untoten Wesenheiten gezählt und verdanken ihre Existenz meist dem Wirken eines Schwarzmagiers (Nekromanten), der sie unter Zuhilfename dunkler Magie zum Scheinleben erweckt. Dies gelingt ihm dadurch, dass er dämonische Mächte in die sterblichen Überreste fahren lässt und diese seinem Willen unterwirft. Einmal erwacht, wird ein Skellet dem Magier zu Diensten sein und sich dessen Willen beugen. Erst der Tod des Magiers, die willentliche Lösung der dunklen Magie oder das Ende eines Mondzyklus löst die Fesseln der Kräfte, welche die Gebeine bewohnen und das Scheinleben entweicht wieder aus ihnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seltenen Fällen - Risse im magischen Gefüge der Welt(?), besondere Sternenkonstellationen - kann es dazu kommen, dass chaotische Mächte sich der Gebeine Verstorbener bemächtigen. Diese sind dann keinem direkten Willen unterworfen, es sei denn, man würde dem Chaos selbst eine Art von gezielten Willen zugestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt vereinzelte Gerüchte (siehe Legenden), dass es Mittel und Wege geben soll, chaotische Wesenheiten länger beziehungsweise dauerhaft an die Gebeine eines verstorbenen Wesens zu binden. Alte Schriften sprechen davon, dass zu diesem Zweck die Seele eines vernunftbegabten Wesens (Mensch, Halbling, Zwerg, Elf, Ork, Goblin,...) bei der Herbeirufung des Skellets, als Anker für die dämonische Macht im Diesseits dienen soll und somit die zeitliche Einschränkung umgangen werden kann. Natürlich kann in den wenigsten Fällen davon ausgegangen werden, dass dies freiwillig geschieht und so zählt diese Art der Schaffung von Skelleten zu den verdammungswürdigsten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterteilung==&lt;br /&gt;
* Humanoide Skelette: wie der Name schon vermuten lässt, bilden humanoide Knochen die Basis für diese Unterart. Hierbei ist zu beachten, dass es nicht nur die menschliche Form gibt, es existieren darüber hinaus natürlich Abarten von allen humanoiden Völkern. &lt;br /&gt;
* Tierische Skelette: auch die Knochen von Tieren können unter Zuhilfenahme von Magie belebt werden.&lt;br /&gt;
* Knochenkonstrukte: Unter Konstrukte versteht man eine Mischform der ersten beiden. Ähnlich den Chimären können so die unglaublichsten und mitunter schrecklichsten Mischkreaturen von finsteren Magiern geformt werden und deren Willen unterworfen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommen==&lt;br /&gt;
Skelette findet man über die ganze Welt verstreut. Die größte Häufung dieser Kreaturen ist allerdings mit großem Abstand im Schwarzland zu finden. Weiters natürlich überall dort, wo man auch auf Skelette in ihrer unanimierten Form treffen kann: Friedhöfe, alte Schlachtfelder, Massengräber, versunkene Schiffe,...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Als untote Wesenheiten sind Skelette im Kampf nur schwer zu bezwingen. Sie bewegen sich zwar nicht allzu schnell, sind aber zum Ausgleich unheimlich zäh und widerstandsfähig gegen die meisten profanen Angriffsarten. Stumpfe Waffen (Streitkolben,...) sowie generell alle Arten von Hiebwaffen sind für den Kampf gegen diese Untoten am besten geeignet. Weniger zu empfehlen sind Stich- und Fernangriffswaffen, da solche Angriffe im wahrten Sinne des Wortes ins Leere gehen und kaum Schaden verursachen. Um ein Skelett von der animierenden Kraft zu befreien, ist es notwendig, den Schädel vom Torso abzutrennen, worauf hin der Zauber unwirksam wird und die chaotische Macht wieder in ihre Sphäre zurückgeschleudert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirksamer als profane Waffen zeigt sich Magie. Die magischen Energien wirken nicht nur auf das weltliche Abbild - sprich den knöchernen Körper - sondern auch direkt auf das Wesen, welche von den Gebeinen Besitz ergriffen hat. Weiters haben sich Feuer (Fackel,...) und geweihte Waffen im Kampf gegen Skelette sehr gut bewährt und verursachen großen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skelette kämpfen ihrerseits mit allen verfügbaren Waffen und mangels einer Selbigen auch mit bloßen Händen. Einzig und allein die Feinheiten des Fernkampfes bleiben ihnen verschlossen und sie sind nicht in der Lage mit Pfeil und Bogen oder ähnlichen Waffen zu hantieren. Schilde können sie aber benutzen. Skelette leiden nicht unter Ausdauerverlust oder Erschöpfung und werden solange kämpfen, bis sie vernichtet werden oder aber die lenkende Macht in ihrem Rücken den Befehl zum Aufhören gibt. Weiters gilt es als gesichert, dass Skelette selbst nicht dazu in der Lage sind Magie zu wirken. Im Gegensatz zu ihren Verwandten den [[Zombie]]s übertragen Skelette keine Krankheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ihnen die körperlichen Voraussetzungen dazu fehlen, können und müssen sich Skelette nicht nähren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legenden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die knöchernen Meister&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst, viele Jahre sind seither ins Land gezogen, lebten in einer großen Wüste drei Magier, die drei Meister genannt, in ihrem Turm. Ihnen zu Diensten war eine junge Frau mit Namen Jahila, welche so schön gewesen sein soll, dass sogar die strahlende Wüstensonne bei ihrem Anblick verblasst ist. Die Magier buhlten um ihre Zuneigung, doch die schüchterne Jahila konnte sich einfach nicht zwischen den Dreien entscheiden. So vergingen die Jahre und die mächtigen Zauberer, welche Zurückweisung nicht gewohnt waren, wurden ungeduldig. So kam es eines Morgens dazu, dass sie eine Entscheidung von der Schönen einforderten, eine Entscheidung, zu welcher die jungen Frau einfach nicht fähig war. Zorn übermannte die drei, welche jahrelang um das Herz der jungen Frau gewetteiferten hatten und sie warfen sie in das dunkelste Verließ in den den weitverzweigten Katakomben unter ihrem Turm. Sie riefen in ihrem Wahn uralte, längst vergessen geglaubte, dunkle Mächte an und belegten Jahila mit einem Fluch, der sie auf ewig am Leben halten sollte - so lange bis sie ihre Entscheidung getroffen hatte. Jahr für Jahr stiegen nun die Magier zur Eingekerkerten hinab und verlangten nach einer Wahl, doch das Herz Jahilas war wie versteinert und Zuneigung hatte sich in Hass gewandelt. Die Magier alterten in normalen Maßstäben, während die Zeit an der schönen Maid spurlos vorüber ging. Als die Drei merkten, dass ihre Lebensspanne fast vorrüber war und noch immer keiner von ihnen die Liebe Jahilas errungen hatten, fassten sie einen Plan und erneut baten sie die alte Macht um Beistand. Ihr Wunsch sollte ihnen erfüllt werden, doch anders als von den Magiern erhofft... Ihr Fleisch verging und zurück blieb nichts anderes als ihre nackten Gebeine, welche seit diesem Tage mit unheiligem Leben erfüllt sind. So sollen sie auch heute noch in einer großen Wüste in ihrem Turm hausen und einmal im Jahr zu der wunderschönen Jahila hinabsteigen und eine Entscheidung einfordern - bis ans Ende aller Tage, oder jenem Tag an dem die Schöne aus ihrem Kerker befreit und die knöchernen Meister vernichtet werden. Noch heute heißt es, soll in klaren Nächten die wehklagende Stimme Jahilas zu vernehmen sein, die um Erlösung fleht...&lt;br /&gt;
(alte El-Ahiler Legende) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alte Version==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TODO}}&lt;br /&gt;
*untotes Knochenwesen, teils mit Fleischresten&lt;br /&gt;
*kämpft mit Waffen (meist rostig)&lt;br /&gt;
*Angst vor Feuer, geweihten Waffen und Weihwasser (Flucht oder erhöhter Schaden?)&lt;br /&gt;
*werden von Magiern (Nekromanten) beschworen und stehen aufgrund besonderer Umstände auch von selbst auf (bestimmte Sternkonstellation oder so)&lt;br /&gt;
*Fernkampfwaffen zeigen kaum Wirkung (Geschosse fliegen einfach durch), Stich- und Fechtwaffen auch nicht, Hiebwaffen sind wirksamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Skelett&amp;diff=47085</id>
		<title>Skelett</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Skelett&amp;diff=47085"/>
		<updated>2010-04-11T19:38:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Merkmale==&lt;br /&gt;
Skelette werden, wie ihre Verwandten die [[Zombie]]s, zu der Gattung der untoten Wesenheiten gezählt und verdanken ihre Existenz meist dem Wirken eines Schwarzmagiers (Nekromanten), der sie unter Zuhilfename dunkler Magie zum Scheinleben erweckt. Dies gelingt ihm dadurch, dass er dämonische Mächte in die sterblichen Überreste fahren lässt und diese seinem Willen unterwirft. Einmal erwacht, wird ein Skellet dem Magier zu Diensten sein und sich dessen Willen beugen. Erst der Tod des Magiers, die willentliche Lösung der dunklen Magie oder das Ende eines Mondzyklus löst die Fesseln der Kräfte, welche die Gebeine bewohnen und das Scheinleben entweicht wieder aus ihnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seltenen Fällen - Risse im magischen Gefüge der Welt(?), besondere Sternenkonstellationen - kann es dazu kommen, dass chaotische Mächte sich der Gebeine Verstorbener bemächtigen. Diese sind dann keinem direkten Willen unterworfen, es sei denn, man würde dem Chaos selbst eine Art von gezielten Willen zugestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt vereinzelte Gerüchte (siehe Legenden), dass es Mittel und Wege geben soll, chaotische Wesenheiten länger beziehungsweise dauerhaft an die Gebeine eines verstorbenen Wesens zu binden. Alte Schriften sprechen davon, dass zu diesem Zweck die Seele eines vernunftbegabten Wesens (Mensch, Halbling, Zwerg, Elf, Ork, Goblin,...) bei der Herbeirufung des Skellets, als Anker für die dämonische Macht im Diesseits dienen soll und somit die zeitliche Einschränkung umgangen werden kann. Natürlich kann in den wenigsten Fällen davon ausgegangen werden, dass dies freiwillig geschieht und so zählt diese Art der Schaffung von Skelleten zu den verdammungswürdigsten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterteilung==&lt;br /&gt;
* Humanoide Skelette: wie der Name schon vermuten lässt, bilden humanoide Knochen die Basis für diese Unterart. Hierbei ist zu beachten, dass es nicht nur die menschliche Form gibt, es existieren darüber hinaus natürlich Abarten von allen humanoiden Völkern. &lt;br /&gt;
* Tierische Skelette: auch die Knochen von Tieren können unter Zuhilfenahme von Magie belebt werden.&lt;br /&gt;
* Knochenkonstrukte: Unter Konstrukte versteht man eine Mischform der ersten beiden. Ähnlich den Chimären können so die unglaublichsten und mitunter schrecklichsten Mischkreaturen von finsteren Magiern geformt werden und deren Willen unterworfen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommen==&lt;br /&gt;
Skelette findet man über die ganze Welt verstreut. Die größte Häufung dieser Kreaturen ist allerdings mit großem Abstand im Schwarzland zu finden. Weiters natürlich überall dort, wo man auch auf Skelette in ihrer unanimierten Form treffen kann: Friedhöfe, alte Schlachtfelder, Massengräber, versunkene Schiffe,...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Als untote Wesenheiten sind Skelette im Kampf nur schwer zu bezwingen. Sie bewegen sich zwar nicht allzu schnell, sind aber zum Ausgleich unheimlich zäh und widerstandsfähig gegen die meisten profanen Angriffsarten. Stumpfe Waffen (Streitkolben,...) sowie generell alle Arten von Hiebwaffen sind für den Kampf gegen diese Untoten am besten geeignet. Weniger zu empfehlen sind Stich- und Fernangriffswaffen, da solche Angriffe im wahrten Sinne des Wortes ins Leere gehen und kaum Schaden verursachen. Um ein Skelett von der animierenden Kraft zu befreien, ist es notwendig, den Schädel vom Torso abzutrennen, worauf hin der Zauber unwirksam wird und die chaotische Macht wieder in ihre Sphäre zurückgeschleudert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirksamer als profane Waffen zeigt sich Magie. Die magischen Energien wirken nicht nur auf das weltliche Abbild - sprich den knöchernen Körper - sondern auch direkt auf das Wesen, welche von den Gebeinen Besitz ergriffen hat. Weiters haben sich Feuer (Fackel,...) und geweihte Waffen im Kampf gegen Skelette sehr gut bewährt und verursachen großen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skelette kämpfen ihrerseits mit allen verfügbaren Waffen und mangels einer Selbigen auch mit bloßen Händen. Einzig und allein die Feinheiten des Fernkampfes bleiben ihnen verschlossen und sie sind nicht in der Lage mit Pfeil und Bogen oder ähnlichen Waffen zu hantieren. Schilde können sie aber benutzen. Skelette leiden nicht unter Ausdauerverlust oder Erschöpfung und werden solange kämpfen, bis sie vernichtet werden oder aber die lenkende Macht in ihrem Rücken den Befehl zum Aufhören gibt. Weiters gilt es als gesichert, dass Skelette selbst nicht dazu in der Lage sind Magie zu wirken. Im Gegensatz zu ihren Verwandten den [[Zombie]]s übertragen Skelette keine Krankheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ihnen die körperlichen Voraussetzungen dazu fehlen, können und müssen sich Skelette nicht nähren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legenden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die knöchernen Meister&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst, viele Jahre sind seither ins Land gezogen, lebten in einer großen Wüste drei Magier, die drei Meister genannt, in ihrem Turm. Ihnen zu Diensten war eine junge Frau mit Namen Jahila, welche so schön gewesen sein soll, dass sogar die strahlende Wüstensonne bei ihrem Anblick verblasst ist. Die Magier buhlten um ihre Zuneigung, doch die schüchterne Jahila konnte sich einfach nicht zwischen den Dreien entscheiden. So vergingen die Jahre und die mächtigen Zauberer, welche Zurückweisung nicht gewohnt waren, wurden ungeduldig. So kam es eines Morgens dazu, dass sie eine Entscheidung von der Schönen einforderten, eine Entscheidung, zu welcher die jungen Frau einfach nicht fähig war. Zorn übermannte die drei, welche jahrelang um das Herz der jungen Frau gewetteiferten hatten und sie warfen sie in das dunkelste Verließ in den den weitverzweigten Katakomben unter ihrem Turm. Sie riefen in ihrem Wahn uralte, längst vergessen geglaubte, dunkle Mächte an und belegten Jahila mit einem Fluch, der sie auf ewig am Leben halten sollte - so lange bis sie ihre Entscheidung getroffen hatte. Jahr für Jahr stiegen nun die Magier zur Eingekerkerten hinab und verlangten nach einer Wahl, doch das Herz Jahilas war versteinert worden und Zuneigung hatte sich in Hass gewandelt. Die Magier alterten in normalen Maßstäben, während die Zeit an der schönen Maid spurlos vorüber ging. Als die Drei merkten, dass ihre Lebensspanne fast vorrüber war und noch immer keiner von ihnen die Liebe Jahilas errungen hatten, fassten sie einen Plan und erneut baten sie die alte Macht um Beistand. Ihr Wunsch sollte ihnen erfüllt werden, doch anders als von den Magiern erhofft... Ihr Fleisch verging und zurück blieb nichts anderes als ihre nackten Gebeine, welche seit diesem Tage mit unheiligem Leben erfüllt sind. So sollen sie auch heute noch in einer großen Wüste in ihrem Turm hausen und einmal im Jahr zu der wunderschönen Jahila hinabsteigen und eine Entscheidung einfordern - bis ans Ende aller Tage, oder jenem Tag an dem die Schöne aus ihrem Kerker befreit und die knöchernen Meister vernichtet werden.&lt;br /&gt;
(alte El-Ahiler Legende) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alte Version==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TODO}}&lt;br /&gt;
*untotes Knochenwesen, teils mit Fleischresten&lt;br /&gt;
*kämpft mit Waffen (meist rostig)&lt;br /&gt;
*Angst vor Feuer, geweihten Waffen und Weihwasser (Flucht oder erhöhter Schaden?)&lt;br /&gt;
*werden von Magiern (Nekromanten) beschworen und stehen aufgrund besonderer Umstände auch von selbst auf (bestimmte Sternkonstellation oder so)&lt;br /&gt;
*Fernkampfwaffen zeigen kaum Wirkung (Geschosse fliegen einfach durch), Stich- und Fechtwaffen auch nicht, Hiebwaffen sind wirksamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wulfgar_von_Laarnfell&amp;diff=47074</id>
		<title>Wulfgar von Laarnfell</title>
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		<updated>2010-04-11T18:06:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wulfgar von Laarnfell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der aktuelle [[Adelsmarschall]] des Graulandes. Er entstammt aus der alten Familie derer von Laarnfell, welche seit Generationen die einflussreichste Familie in [[Gryfell]] sind. Seine Wahl zum Adelsmarschall liegt nun schon zwei Jahre zurück. Er setzte sich bei dieser Wahl gegenüber [[Dorhir van Helsyn]] und seinen Vorgänger [[Jurac von Grimhorn]] durch. Insbesondere Letzterer nutzt jede Gelegenheit um gegen Wulfgar zu intrigrieren.&lt;br /&gt;
Wulfgar ist ein Mittvierziger von imposanter Gestalt, erfahren im Kampf und ebenso in politischen Intrigen bewandert. Er scheint ein starker Adelsmarschall zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grauland]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Grauländer Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Familie_von_Solberg&amp;diff=47062</id>
		<title>Familie von Solberg</title>
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		<updated>2010-04-11T17:46:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Wappen_von_Solberg.png|thumb|Das Wappen der Familie von Solberg]]&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
Bei der Familie von Solberg handelt es sich um ein alteingesessenes, zur Zeit aber nicht sehr einflussreiches Adelsgeschlecht aus der [[Adelsrepublik Grauland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Familienwappen ===&lt;br /&gt;
Ein Familienwappen per se wurde erst vom jetzigen Familienoberhaupt [[Frey von Solberg]] eingeführt. Zuvor folgte die Familie der grauländischen Tradition der Wappengemeinschaft mit anderen Familien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(eine Beschreibung des Wappens folgt in Kürze)&lt;br /&gt;
=== Familienstammsitz ===&lt;br /&gt;
Stammsitz der Familie ist heute das Gut Solberg, eine gute Tagesreise südlich von [[Grimbourg]], bis vor etwa 150 Jahren war eben jene Festung Sitz der Familie, welche sich damals noch &amp;#039;von Grimbourg&amp;#039; nannte.&lt;br /&gt;
=== Wichtige Familienmitglieder ===&lt;br /&gt;
*[[Frey von Solberg]] *941 Das derzeitige Familienoberhaupt; bemüht, das Haus zum alten Ruhm zurückzuführen.&lt;br /&gt;
*[[Svana von Solberg]] *943 Freys Gemahlin&lt;br /&gt;
**[[Leonas von Solberg]] *964 Ältester Sohn von Frey und Svana und somit der Haupterbe&lt;br /&gt;
**[[Edvin von Solberg]] *967 Zweitgeborener Sohn&lt;br /&gt;
**[[Ilona von Solberg]] *968 Die einzige Tochter des Hauses&lt;br /&gt;
**[[Njall von Solberg]] *972 Der jüngste Spross der Familie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedeutende Ahnen der Familie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Familie entstammt einem sehr alten Adelsgeschlecht; sie gehörten bereits zu jenen Familien, die im Jahre 401, bei der Gründung der Adelsrepublik, durch Ador von Gruheym in den Adelsstand erhoben wurden. Damals trugen die Familienmitglieder allerdings noch den Namen &amp;quot;von [[Grimbourg]]&amp;quot;, da diese Festung zu ihrem Familienstammsitz wurde. &lt;br /&gt;
Heutzutage hat sich dieser Sitz auf das Gut Solberg weiter im Süden verschoben, dennoch besitzt die Familie in der Gegend um Grimbourg noch weitläufige Ländereien. Obwohl das Gebiet dort unwegsam und nur bedingt für Landwirtschaft geeignet ist, gelangten die von Solbergs an großen Reichtum, was vor allem den reichen Erzvorkommen und auch den dichten Wäldern auf ihrem Gebiet zu verdanken ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traditionell ist der Dienst der Söhne der Familie bei den [[Flügelhasuren]], dort fungierten schon viele von ihnn als Anführer einzelner Einheiten. Nachdem sich die von Grimbourgs in den Steppenkriegen 522-526 profilierten, wurde ihnen fernerhin das Oberkommando über die Hasuren als erbliches Amt übertragen. Noch heute sind die Reitkunst, der Umgang mit Pferden und auch deren Zucht eine sorgfältig gepflegte Tradition des Hauses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traurige Berühmtheit erlangte die Familie von Grimbourg im Jahre 839, als sich der [[Vellhafener Städtebund]] vom Grauland lossagte. Ein nicht unbeträchtlicher Anteil der Gelder, welche die Söldnerheere der Rebellen bezahlten, ließ sich bis zur Kasse der Familie zurückverfolgen.&lt;br /&gt;
Geldhandel war schon lange Zeit eine große Einnahmequelle des reichen Hauses und das damalige Familienoberhaupt, [[Vilmos von Grimbourg]], verlieh daher einige Zeit vor den Aufständen größere Geldbeträge an diverse Händler und wichtige Persönlichkeiten. Dass geplant war, hiermit die Söldner zu bezahlen, erfuhr er erst, als es zu spät war. &lt;br /&gt;
Neben dem nicht unbeträchtlichen finanziellen Verlust für die Familie führte dies, als die Angelegenheit öffentlich wurde, auch zu großer Empörung unter den anderen der Republik loyalen Adelshäusern; das Haus von Grimbourg geriet in Verruf und wurde des Hochverrats beschuldigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur den guten, von gegenseitigem Vertrauen geprägten Beziehungen zum damaligen Adelsmarschall [[Sigfar von Rondthaven]] ist es zu verdanken, dass es nie zu einem Prozess kam. Dennoch zwangen diese Ereignisse Vilmos, seine Kommandantur über die Flügelhasuren und die Festung Grimbourg niederzulegen sowie auch auf die diesbezüglichen Erbansprüche für seine Nachfahren zu verzichten. Der Familienstammsitz wurde an den Solberg verlegt, welcher nun auch namensgebend für die Familienmitglieder wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis heute ist es der Familie von Solberg noch nicht gelungen, seinen ehemals hervorragenden Ruf komplett wiederherzustellen. Zwar ist die allgemeine Sicht auf eine Verwicklung der von Solbergs in die Aufstände mittlerweile die einer unglücklichen Wendung des Schicksals; dennoch bringen viele dem Haus noch heute ein gewisses Maß an Misstrauen entgegen, was auch einen erheblichen Verlust an politischem Einfluss bedeutet. &lt;br /&gt;
Von daher ist es alles andere als erstaunlich, dass die von Solbergs einen ausgeprägten Groll gegen den Städtebund hegen, welcher sie um Macht, Ruhm und Ehrentitel betrog.&lt;br /&gt;
Wohl auch als Resultat dieser Verwicklungen steht das Haus von Solberg äußerst loyal hinter den Adelsmarschällen und nutzt auch jede Gelegenheit, diese Loyalität unter Beweis zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter der Führung des jetzigen Familienoberhauptes, [[Frey von Solberg]], reihte sich die Familie zu jenen ein, die ihren Ortsnamen als Familienname führen, sich nach kaiserreicher Tradition als eigenständiges Adelshaus betrachten und somit auch über ein Familienwappen verfügen. Dies liegt wohl auch in den recht guten Beziehungen der Familie zum Kaiserreich begründet, da dort auch mehr und mehr Handelspartner erschlossen werden und ein geschlossenes Auftreten der Familie wichtiger wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Position in der Adelsrepublik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte außerhalb des Graulandes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
Die Beziehungen zu den Städten des [[Vellhafener Städtebund]]s sind sehr angespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grauland]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Adelsrepublik Grauland]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grauländer Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Adelsrepublik_Grauland&amp;diff=47049</id>
		<title>Adelsrepublik Grauland</title>
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		<updated>2010-04-11T16:03:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Adelsrepublik Grauland&lt;br /&gt;
|wappen=Adelsrepublik.jpg&lt;br /&gt;
|fläche=770000km²&lt;br /&gt;
|einwohner=2,5 Millionen&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=3 EW/qkm&lt;br /&gt;
|sprache=Imperial&lt;br /&gt;
|schrift=Imperiale Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Adelsmarschall Wulfgar von Laarnfell&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Gruheym&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die Sonne, versunken im dichten Morgennebel, erkämpft sich milchigweiß ihren Platz am Himmel. Der einsame Wanderer erwacht zwischen den brüchigen Mauern der Ruine, welche er am Abend zuvor zu seinem Nachtlager erkoren hatte. Die Kälte der Nacht noch in den Knochen, richtet er sich auf – Nebelschwaden, kaum mehr als zwanzig Schritt Sicht, die grauen Lande...&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
Die gewaltigen Gletscher der letzten Eiszeit haben auf dem, gut 770.000km² umfassenden, Territorium der Adelsrepublik eine Jungmoränenlandschaft hinterlassen. So entstanden flachgrundige, karge Böden sowie Niederungen mit Mooren und Hochmooren. Das Land ist von zahlreichen Seen und Sümpfen durchsetzt. Das ebene bis flachwellige Land setzt sich auf den Eilanden und Inseln vor der Nord- und Ostküste fort. Eiszeitliche Ablagerungen formten im Landesinnern Hügelketten. An den Hängen des Graustein Gebirges finden sich ergiebige Vorkommen von eisen-, kupfer- und silberhaltigem Erzgestein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warme Sommer, der Frühling und Herbst sind relativ mild. Kalte Winter, oft mit starken Schneefällen. Der Niederschlag ist relativ gleichmäßig über das Jahr verteilt.&lt;br /&gt;
In der Adelsrepublik sind die Sommer recht warm und trocken. Trotzdem kann es immer wieder zu Regenfällen kommen.&lt;br /&gt;
Die wärmsten Monate sind in der Jahresmitte. Das Klima ist maritim-kontinental; im Winter liegen die Temperaturen zwischen -15 und 5°C, im Sommer zwischen 20-25°C. Dunst und Nebel sind, bis auf den Sommer, alltägliche Erscheinungen in der Adelsrepublik - der Name dieses Landstriches lässt sich auf diese Wettererscheinung zurückführen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Grauland-3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
Dichte, urwüchsige Waldgebiete ([[Fichte]]n, Lärchen, [[Kiefer (Pinus)|Kiefer]]n, [[Birke]]n, Erlen und im südlichen Teil vor allem [[Eiche]]n) bedecken gut die Hälfte des Landes. Der häufigste Laubbaum in den Wäldern ist die [[Birke]]. Sie ist ein vielbesungenes Motiv in Liedern und Volksdichtung und ein nationales Symbol des Landes.&lt;br /&gt;
Neben [[Hirsch]]en, [[Reh]]en und [[Rotfuchs|Füchsen]] kommen auch [[Elch]]e, [[Biber]], [[Marder]], die sehr seltenen [[Schneehase]]n und vereinzelt das aus der aivarunischen Steppen stammende [[Karibu]] vor. Auch die großen Raubtierarten [[Braunbär]], [[Luchs]] und [[Wolf (Canis lupus)|Wolf]] sind in der Adelsrepublik heimisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung der Adelrepublik setzt sich aus den gemeinsamen Nachkommen der kaiserreichischen Siedler und der assimilierten aivarunischen Urbevölkerung zusammen. Diese gut 600 Jahre zurückliegende, genetische Vermischung ist auch in der äußeren Erscheinung eines Grauländers zu erkennen: So dominieren dunkle bis schwarze Haare und dunkle Augen, manchmal kommt auch eine leicht getönte Haut in dieser Volksgruppe vor. In seltenen Fällen haben sich auch aivarunische Hautfalten in leichter Form vererbt, was den Augen ein exotisches Aussehen verleiht, aber nur selten beim ersten Blick mit einem Aivarunen in Verbindung gebracht wird - dafür ist der Effekt zu schwach ausgebiltet.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund der Abspaltung des Vellhafener Bundes vor gut 150 Jahren und durch Abwanderung hat sich die Bevölkerung des Graulandes deutlich reduziert. Es leben in der Adelsrepublik über zweieinhalb Millionen Menschen, fünfhunderttausend in den nordwestlichen Landesteilen und der Rest in den dichter besiedelten nordöstlichen bzw. östlichen Teilen. Die Bevölkerung besteht zum allergrößten Teil aus einfacher Landbevölkerung, zumeist Wehrbauern, welche in befestigten Dörfern dem oft harschen Wetter und den Gefahren der Wildnis trotzen. Das gesamte Land selbst ist unveräußerlich im Besitz der Adligen in deren zahlreichen Adelsgütern zwischen 20 und 1000 Unfreie unter ärmlichen Bedingungen leben und für den Unterhalt ihres Landadligen arbeiten. Was an Land nicht von den Leibeigenen bearbeitet wird, ist von den Adligen an die freien Bauern verpachtet. Die Zahl der Adligen ist riesig und macht fast 10% der Bevölkerung aus. Im Gegensatz zum Kaiserreich sind die Lehen allesamt nur dem Adelsmarschall untergeben, der von der Gesamtheit der Adeligen gewählt wird. Der Adel lebt in bescheidenem Reichtum oder überschwenglicher Verschwendungssucht, je nach Grösse des Lehens, das durch die Realteilung mit der Zeit immer kleiner wird und das viele Adlige durch geschickte Heiratspolitik zu vergrössern suchen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im östlichen Teil des Graulandes, in der Nähe des Kaiserreiches hat sich die eigenständige, feudal geprägte Adelsrepublik soweit konstituiert, dass eine handlungsfähige Regentschaft des Adelsmarschall möglich ist. Insbesondere in den nordwestlichen Teilen der Adelsrepublik ist die Macht des Adelsmarschalls oft stark begrenzt. Die Adligen in diesen Gebieten widersetzen sich im Geheimen oft den Anweisungen des Adelsmarschalls und treiben zudem mehr oder weniger offen Handel mit den, per Dekret unter hohen Zöllen stehenden, Vellhafener Städten und deren Vorlanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel:&amp;#039;&amp;#039; [[Chronologie des Graulandes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Adelsrepublik Grauland ist durch ein feudales Herrschaftssystem gegliedert. Die besondere Gestalt dieser &amp;quot;Republik des Adels&amp;quot; ist in der bewegten Geschichte des Landes begründet und geht auf die Erlässe Aedor´s von Gruheym aus dem Jahre 401 n.Z. zurück. Die Adligen stehen einander nominell gleichgestellt gegenüber, auch wenn ihr tatsächlicher Einfluss drastisch varrieren kann und sind in der Adelsversammlung stimmberechtigt. Der Großteil des Landes ist überaus ländlich geprägt und eine Vielzahl von Kleinadligen wacht über das Land, das den meist unfreien Bauern zur Bearbeitung überlassen ist. Nur wenige Bauern sind frei und auch das Bürgertum in den Städten spielte bislang keine politische Rolle. Insgesamt sind etwa 8-10% der Bevölkerung dem Adel zuzurechnen und 80% den unfreien Bauern. Der Rest verteilt sich auf Bürger und freie Bauern. Dem Adel sind traditionell alle Betätigungen außer dem Kriegshandwerk und der Landwirtschaft verboten, so dass Handwerk, Geldgeschäfte und Handel fest in der Hand des kleinen aber aufstrebenden Bürgertums sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Adelsrepublik gliedert sich in vier Provinzen, welche Krônmarken genannt werden. Diese Krônmarken sind keinesfalls Herrschaftsgebiete eines Adligen, sondern dienen nur zur räumlichen Unterteilung des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Krônmark Rimhorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Krônmark Norvarun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Krônmark Silvartann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Krônmark Gryfell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
Oberhaupt aller Provinzen von Grauland ist der Adelsmarschall, der alle sechs Jahre neu gewählt, beziehungsweise von der Adelsversammlung in seinem Amt bestätigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
Grauland ist eine Adelsrepublik. Der Adel bestimmt über eine jährlich stattfindende Adelsversammlung, das Mayfelt, die Geschicke des Landes. Der gewählte Adelsmarschall erhält, zusätzlich zu seinem Erbbesitz, für seine Amtszeit traditionell das Heymlehen, in welchem die Hauptstadt Gruheym und die Feste Adelarbourg - der offizielle Regierungssitz - liegen. Im Gegensatz zu anderen Staaten in der Welt von Antamar verfügt der Adelsmarschall über recht wenige Privilegien gegenüber den anderen Adligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
Grauland ist berühmt für seine Reiterei, die [[Flügelhasur]]en. Diese gelten als eine der besten Kavallerien auf dem ganzen Kontinent, haben sie doch einige legendäre Siege errungen. Fast ebenso bekannt sind die [[Alunen]], deren Geschwindigkeit schon manchen Feldherren überrascht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vergleichsweise schwache Infanterie des Graulandes gliedert sich in zwei verschiedene Truppenteile: Die Berufssoldaten und die Miliz. Die wenigen Berufssoldaten bestehen hauptsächlich aus den persönlichen und daher gut ausgestatteten Gardetruppen der Adligen. Diese einzelnen Truppen übersteigen selten eine Anzahl 40 Mann, da ihr Unterhalt auch für einen einzelnen Adeligen sehr kostspielig ist. Je nach zugehörigem Adelshaus, tragen sie unterschiedliche Uniformen und so kann es auch sein, dass bei gemeinsamen Übungen eine wahre Fülle von verschiedenen Schnitten und Farben vorhanden ist. Eine einheitliche Uniform sucht man bei diesen Truppen vergebens. Im wesentlichen lassen sich die Berufssoldaten in drei Kategorien zusammenfassen. Die schwere Infanterie ist überwiegend mit Hellebarden, Kettenhemd und Topfhelm, selten einem Schaller ausgestattet, bei der leichten Infanterie dagegen dominieren Axt und Schild. Oft verfügen die Soldaten der leichten Infanterie über mehrere Äxte von denen sie eine auf kurze Distanz auf den Feind schleudern um eine Bresche in seine Formation zu schlagen oder dessen Schild zu beschweren. Die dritte Gruppe besteht aus den Schützen, die mit Langbogen oder Armbrust bewaffnet sind. Die Langbogner rekrutieren sich dabei aus den besten Schützen der Milizen, die oftmals ein Auskommen im Dienste der Adligen finden, während die wenigen Armbruster meist nur Soldaten aus den größeren Städten sind, deren Aufgabe es ist schwer gepanzerte Kavallerie auf kurze Distanz auszuschalten. Da die Adelsrepublik sich aber hauptsächlich nur mit den Aivarunen herumschlagen müssen spielt dieser Waffentyp eher eine untergeordnete Rolle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der überwiegende Großteil der Infanterie des Graulandes besteht jedoch aus Milizen, die sich ebenso in zwei Truppenteile untergliedern lassen: Den Bognern und den Plänklern. Jeder Soldat, der nicht geschickt genug für den Langbogen ist wird automatisch Plänkler. Die Plänkler haben sich meist selbst mit Waffen und Rüstungen auszustatten, weshalb Ausstattung und Bewaffnung zwar weit variieren, jedoch meist auf die Abwehr von den Reiterangriffen der Aivarunen ausgelegt ist. Die zumeist aus unfreien Bauern und Wehrpflichtigen bestehenden Milizen sind daher überwiegend mit improvisierten Spießen und Speeren ausgerüstet. Die Unfreien dienen freiwillig in der Miliz, um nach dem langen Kriegsdienst die Freiheit zu erlangen, was aber nicht immer gewährt wird. Meist werden die Milizen vor Ablauf der nötigen Mindestdauer des Kriegsdienstes wieder aufgelöst und die Bauern zurückgeschickt. Der Rest der Miliz besteht aus den wehrpflichtigen Bürgern und Freien. Im Gegensatz zu den Truppen der Adeligen, sind die Milizen recht einfach und auch fast einheitlich gekleidet, einzige Unterschiede gibt es nur aufgrund regionaler Abzeichen, welche sich von dem Wappen der betreffenden Region ableiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Städte, Dörfer und Festungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sprichwort in der Adelsrepublik lautet: &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Einen Bürger erkennt man am Geruch.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Viel Wahrheit steckt hinter diesem Spruch, denn keine der grauländischen Städte verfügt über eine Kanalisation. Abfall und Exkremente, Dreck und der häufige Niederschlag sind der Grund dafür, dass die Straßen in den Städten oftmals mit knöcheltiefen Morast bedeckt sind und die Städte zum Himmel stinken. Ratten- und Mäuseplagen sind alltägliche Probleme mit denen sich ein Städter herumschlagen muss. Verschiedenste Krankheiten - unter anderem auch Pest, Lepra und Ruhr finden in den Städten entsprechenden Nährboden und entvölkern regelmäßig ganze Landstriche.&lt;br /&gt;
Die Städte des Graulandes sind, aufgrund der bewegten Geschichte des Landes, oftmals gut befestigt und verfügen in der Regel über ein Kastell, in welchem die herrschenden Adelsfamilien bzw. die herrschende Adelsfamilie der Stadt ihren Sitz haben.&lt;br /&gt;
Zölle werden von den lokalen Adligen festgelegt und nahezu auf alle Handelswaren erhoben, was wiederum zu erhöhten Preisen führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte:&lt;br /&gt;
[[Aivarbrueck]], [[Gruheym]], [[Wardheym]], [[Hornsandt]], [[Laarnfell]], [[Norbrueck]], [[Rhunbourg]], [[Rondthavn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Dörfern der Adelsrepublik lebt es sich zum Teil angenehmer als in den Städten. Doch einen Nachteil gibt es auch hier: Bis auf die wenigen &amp;quot;freien&amp;quot; Dörfer im Norden, sind die Einwohner hier in der Regel Leibeigene, welche vom Adel oftmals brutal geknechtet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dörfer:&lt;br /&gt;
[[Barkholtz]], [[Bockhorn]], [[Dwimorgrim]], [[Falkhorst]], [[Fennholtz]], [[Harlingsund]], [[Paardhorn]], [[Surquell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Festungsanlagen in der Adelsrepublik, welche diesen Namen auch wirklich verdienen. Zwar sind die Stammsitze des Landadels in der Regel mit einer Mauer und einfachen Wehranlagen gesichert, doch fehlt dem verarmten Adel oftmals das Gold um die Bausubstanz zu erhalten oder die Wehranlagen vernünftig zu bemannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Festungen:&lt;br /&gt;
[[Adelarbourg]], [[Grimbourg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft und Versorgung ==&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft der Adelsrepublik gründet sich auf drei Säulen des Exports: In den Bergen gibt es ergiebige Eisen- und Silbererzminen und einfach verhüttete „Barrstäbe“ dieser Metalle finden ihren Weg in die Häfen des Vellhafener Bundes und von dort hinaus in die Welt. Doch der eigentliche Reichtum der Adelsrepublik findet sich in den Wäldern. Gewaltige Eichen im südlichen Teil und alte, langsam gewachsene Nadelhölzer im nördlichen Teil bilden die Grundlage für den alltäglichen Handel. &lt;br /&gt;
Besonders stolz sind die Grauländer auf ihre Pferdezucht. In den Steppenregionen, welche die Krieger der Adelsrepublik den Aivarunen abgerungen haben, hat das „Grauross“, ein großes meist falbfarbes Streitross seine Heimat. Durch die legendäre Reiterei des Graulandes erlangten diese antrittsschnellen, zähen Pferde im Kaiserreich und darüber hinaus einige Berühmtheit. So sind die Ausrüster der kaiserlichen Legionen auch auf den Pferdemärkten in der Adelsrepublik aktiv und zu oftmals hohen Preisen wechseln diese edlen und gut ausgebildeten Rösser ihren Besitzer. Eine untergeordnete Rolle spielt das Bernstein, dass sich in nennenswerten Mengen entlang der grauländischen Küste findet und als Schmuckstein und Alchemikum begehrt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im grauländischen Binnenmarkt herrschen die üblichen Wirtschaftsstrukturen eines feudalen Herrschaftssystems vor. Die Bevölkerung ist, was die Versorgung mit Lebensmitteln angeht, größtenteils Selbstversorger. Fischreiche Küsten und wildreiche Wälder bilden dabei die Grundlage, ergänzt wird diese proteinhaltige Ernährung durch einfache Land- und Viehwirtschaft in den Dörfern und Städten des Landes. Nur in den Städten hat sich ein Zunftsystem etabliert, allerdings unter harten Auflagen des Adels. Zu frisch sind noch die Erinnerungen an die Abspaltung des Vellhafener Bundes, als dass der Adel dem Bürgertum erlauben würde sich stärker zu organisieren. Der Handel mit Gütern aus dem Ausland läuft so oftmals nur über die adeligen Lehnsherren und weniger über große Handelshäuser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Drei unterschiedliche religiöse Strömungen sind in der Adelsrepublik anzutreffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Staatdoktrin basiert auf den Göttern des Heiligen Kaiserreiches (siehe [[Glaube im Kaiserreich]]), wobei allerdings Athos eine hohe Stellung inne hat und im Pantheon mit Iatan zumindest gleichgestellt ist. Die Religionsausübung basiert aufgrund der Größe und der schwachen Besiedlung des Landes oftmals auf informellen Riten (d.h. ohne einen dem Klerus angehörigen Priester). Allerdings ziehen Geweihte des Athos als wehrhafte Wanderpriester durchs Land und stehen den Gläubigen in Glaubensfragen beratend und führend zur Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei nicht offiziell anerkannte und im Verborgenen tätige religiöse Strömungen sind neben der Staatsdoktrin im Grauland präsent. &lt;br /&gt;
Der Geisterglaube basiert auf den aivarunischen Wurzeln der einfachen Bevölkerung. Diese Abwandlung des Naturgeisterglaubens der Aivarunen wird von weisen Frauen, sogenannten „Hurgas“ praktiziert. Sie leben oft abseits der kleinen Dörfer und Städte in der Wildnis und können, so die Legende, mit den Geistern der Natur sprechen. Oftmals werden sie zu schwierigen Geburten oder bei Krankheit gerufen oder aufgesucht. Sie genießen, obgleich sie von der Obrigkeit verfolgt werden, einen guten Ruf in der einfachen Bevölkerung und ihnen wird Ehrfurcht und Respekt gezollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Templerloge ist eine, ebenfalls im Untergrund tätige, verschwörerische Sekte, welche sich aus Adeligen mit Templerwurzeln bzw. &amp;quot;Neu-Templern&amp;quot; zusammensetzt. Sie hat für ihre sehr formalen und oftmals grausamen anmutenden Riten eine radikale Form des Athos und den „aus Athos Blute“ geformten Rotak gewählt. Die Templerloge ist in nahezu alle politischen Entscheidungen involviert und bildet so die zweite Macht im Staate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grauländische Adelige führen traditionellerweise als Zeichen des Bruches mit dem Kaiserreich seit der ersten Versammlung nur einen Vornamen mit dem Zusatz des Ortes, aus dem sie stammen oder in dem ihre Gut liegt. Dieser Name kann sich also im Laufe der Zeit durchaus ändern, wenn z.B. in eine reichere Familie eingeheiratet und der Wohnsitz verlegt wird. Familiennamen werden als kaisertreu abgelehnt. Auch Familienwappen sind im Grauland unbekannt. Statt dessen haben viele Familien dasselbe Wappen und bilden eine Wappengemeinschaft. Da der Adel ursprünglich eine reine Kriegerkaste war, sind diese Wappengemeinschaften durch die gemeinsame Zugehörigkeit zu einer Einheit begründet. Erst in der letzte Zeit beginnen einzelne Familien mit grossem Einfluss den Ortsnamen als Familiennamen zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Grauland ist das Schwert das Zeichen des Adels und somit nur diesem vorbehalten. Nichtadligen ist das Führen des Schwertes nicht gestattet. Nur in den Städten erlernen einige Bürger den Umgang mit dem Schwert, was vom Adel ungern gesehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bürgerlichen, Freien Bauern und Leibeigenen ist es untersagt, Wappen zu führen. Allerdings tragen sie, anderes als die Adligen, oftmals noch einen Familiennamen. Dieser definiert sich je nach gesellschaftlichem Rang: Bürgerliche führen als Zweitnamen oftmals eine Zunft- oder Berufsbezeichnung als Beinamen, die Familiennamen der Leibeigenen haben oftmals noch aivarunische Wurzeln, welche die freien Wehrbauern oft nur mit dem Beiwort &amp;quot;Vry&amp;quot; für &amp;quot;Frei&amp;quot; verlängern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Graue Hexe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Tief versteckt im riesigen Sumpfgebiet soll ein alte Hütte stehen. Von weitem sieht sie zerfallen und unbewohnt aus. In ihr soll jedoch die graue Hexe leben. Viel wird über sie gemunkelt, doch keiner vermag wirklich nähere Auskunft zu geben. Angeblich soll sie in dunklen Nächten grausame Rituale vollziehen, in denen sie sowohl Tiere wie auch Menschen benutzt. Daher meiden die Einwohner des Landes das Innere der Sümpfe. Sie soll Reisenden entweder als schöne Frau, oder auch als altes gebrechliches Mütterchen erscheinen, um so die Ahnungslosen in die Einsamkeit der Sümpfe zu locken - wenige finden dann den Weg zurück. Die Erzählungen sind sich uneins darüber, ob die graue Hexe die Reisenden dann tötet, oder ihnen ein besonderes Geheimnis offenbart. Eins jedoch ist gewiss, sie ist uralt und ungeheuer mächtig, so dass man ihr - sollte man sie einmal antreffen - besser mit Ehrfurcht begegnen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der alte Baum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Im Sumpf soll es einen alten Baum geben, der schon vor Urzeiten hier stand, mit mächtigen Wurzeln, die bis ins Innerste des Landes reichen. Riesig und bedrohlich wirkt er. Alle zwei Jahre kommt es vor, dass eben an diesem Baum einen Leiche gefunden wird. Man erzählt sich, dass eine Graue Hexe, die angeblich im Sumpf wohnen soll, an diesem Baum grausame Rituale und Menschenopfer vornimmt. Andere Gerüchte besagen, dass dieser Baum das Land beschützt vor allen Feinden, der Baum soll leben und suche sich alle zwei Jahre ein Opfer, um seine Lebenskraft zu erneuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenhunger des Sumpfes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Im Sumpf soll es Wesen geben, die sich von Eisen ernähren, so berichten einige Abenteurer, die sich trotz aller Warnungen in den Sumpf begeben haben. Dort soll ihnen der Sumpf ihre eisernen Werkzeuge und Waffen genommen haben. Daher betreten die Bewohner des Landes den Sumpf nur mit nichtmetallischen Gegenständen, oder sie opfern zu Beginn eine metallene Waffe dem Sumpf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Sumpfdrache&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: In manchen Nächten kann man ihn hören, ein unheimlicher Laut kommt dann aus dem Sumpf. Dieser stammt von einem alten Sumpfdrachen, der sich tief in den Sümpfen aufhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Impressum ==&lt;br /&gt;
Danke für die Vorarbeit, Mitarbeit, Tipps, Anmerkungen und Einwände...&lt;br /&gt;
Agesilaos, Aidan, Allersheim, Althuran, ArgRIB, DJ BuBu, doode, fleance, Inanna, Maraxus, perlanthir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schattenkrähe (Koordinator)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grauland]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Diskussion:Nathania</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: Die Seite wurde neu angelegt: Da ich neu hier bin, kenne ich die Gepflogenheiten noch nicht so genau, mich hat in diesem Artikel nur die genaue Angabe der Einwohnerzahl im Text etwas irritiert. Es h...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Da ich neu hier bin, kenne ich die Gepflogenheiten noch nicht so genau, mich hat in diesem Artikel nur die genaue Angabe der Einwohnerzahl im Text etwas irritiert. Es heißt, die Stadt hat 141.524 Einwohner. Macht eine so genaue Angabe Sinn? In der Tabelle rechts oben, ist von 141.000 Einwohnern die Rede, was eine Möglichkeit ist, zumindest eine grobe Einordnung treffen zu können. Selbet bei Volkszählungen wird sich niemals die genaue Einwohnerzahl einer (vor allem) größeren Stadt oder eines Reiches finden lassen. --[[Benutzer:Lothax|Lothax]] 17:47, 11. Apr. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
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		<title>Nathania</title>
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		<updated>2010-04-11T15:00:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Nathania&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Nathania.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=141.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Herzogtum Nathania{{2bracR}}&amp;lt;br /&amp;gt; im {{2bracL}}Königreich Heroida&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Nathania ist die drittgrößte Stadt des [[Nuovo Imperio Aurecciani]]. Sie wurde auf sechs felsigen Terrassen an der südauretischen Küste erbaut. Die einzelnen Terrassen sind über viele kleine und große Treppen miteinander verbunden. Die unterste Terrasse liegt direkt am Meer und bildet den großen Handelshafen der Stadt. Auf den höher gelegenen Terrassen befinden sich die Handwerker- und Händlerviertel der Stadt, sowie das Villenviertel, in dem die Reichen und Mächtigen der Stadt residieren. Hier befindet sich auch der Palast des Herzogs, einst eine wehrhafte Festung, die bis zum heutigen Tage oftmals umgebaut und modernisiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nathania ist aber vor allem ein Hort des Wissens. Hier steht der bedeutendste Tempel der Göttin [[Licia]] und beherbergt eine großartige Bibliothek. Von ihr macht auch die örtliche Universität regen Gebrauch, doch auch die vielen privaten Lehrmeister, die hier zu finden sind. Besondere Erwähnung verdienen noch die magischen Institutionen vor Ort, die Akademie der Hohen Magie, die Akademie zum Magischen Schutze und das Institut der Verzauberung und Analyse von Artefakten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit ihren weiß gekälkten Häusern unter der heißen Sonne des Südens ist das Stadtbild Nathanias eher mit den Ortschaften des Inselreichs Chorphys zu vergleichen denn mit den übrigen Städten Auretias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen der Stadt ist gevierteilt und zeigt jeweils eine silberne Eule auf grünem Grund und ein aufgeschlagenes Buch auf rotem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Herzog [[Orestas della Sforzza]]&amp;#039;&amp;#039; herrscht über Stadt und Land und ist beim Volk ein gleichermaßen geachteter wie geliebter Herrscher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
141.524 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
96% Menschen, 4% Andere&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
==== akutell ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Orestas della Sforzza]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Herzog von Nathania und &amp;#039;&amp;#039;Senesciallo d&amp;#039;Imperio&amp;#039;&amp;#039; (und damit oberster Richter des Reiches)&lt;br /&gt;
==== historisch ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forte di Sforzza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, eine alte und mittlerweile zum Palast des Herzogs umgebaute Festung.&lt;br /&gt;
*Die große &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Università degli Studi di Nathania&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die berühmte Universität von Nathania. Spezialgebiete sind unter anderem Architektur, Jura, Literatur &amp;amp; Philosophie, Mathematik &amp;amp; Physik und Medizin.&lt;br /&gt;
*Der bedeutendste &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel der Licia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; des ganzen Reiches befindet sich hier.&lt;br /&gt;
*Die vielleicht bedeutendste magische Institution ganz Antamars befindet sich hier, die große &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Accademia della Magica Superiore&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Akademie der Hohen Magie&amp;#039;&amp;#039;), deren Hauptaufgabengebiet die Grundlagenforschung zur Magietheorie ist.&lt;br /&gt;
*Außerdem befindet sich hier noch die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Accademia a Protezione Magica&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Akademie zum Magischen Schutze&amp;#039;&amp;#039;), an der Antimagie unterrichtet wird.&lt;br /&gt;
*Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Institut der Verzauberung und Analyse von Artefakten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bildet keine Schüler aus, sondern beschäftigt sich hauptsächlich mit dem Auffinden und Erforschen von magischen Artefakten.&lt;br /&gt;
*Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handelshafen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gehört zu den größten im ganzen Reich.&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Hotel: &amp;quot;Tor in den Süden&amp;quot; (Sehr gutes Haus)&lt;br /&gt;
:Wer hohe Ansprüche an seine Unterkunft stellt, der kehrt hier ein. Trotz seiner Nähe zum Hafen verspürt der Reisende, wie Ruhe in ihn einkehrt, sobald er das Haus betritt. Und gerade wegen seiner Nähe zum Hafen ist dieses Haus zu jeder Zeit von Reisenden von und nach Eriath gut besucht. In den weitläufigen Marmorhallen der ehemaligen Hafenmeisterei herrscht die für Nathania so typische friedvolle Atmosphäre, die Dichter und Denker nutzen, um ihren Gedanken nachzuhängen.&lt;br /&gt;
*Weinstube: &amp;quot;Bei Amalia&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
:In der kleinen Taverne in unmittelbarer Nähe zur Universität und den Magierakademien treffen sich allabendlich Studiosi und Doctores, um den langen Tag bei einem Becher Weines ausklingen zu lassen. Hier kommt es regelmäßig zu heftigen Disputen konkurrierender Denkschulen, die jedoch, anders als der Reisende es aus Tavernen kennen mag, nicht mit Fäusten, doch mit oft lauten Worten ausgefochten werden. &amp;#039;&amp;#039;Amalia Ventura&amp;#039;&amp;#039;, die Wirtin, ist selbst eine Abgängerin der hiesigen Universität und nutzt jede Gelegenheit, ihre Erlebnisse in kurzweiligen Romanen zu verarbeiten.&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*Kaiserlich-auretianische Handelskompagnie (Handelshaus)&lt;br /&gt;
*Schneider Marco Menarini (Schneider), (Name: &amp;#039;&amp;#039;Marco Menarini&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
*Maestro Donardos Bibliothek (Buchhandel), (Name: Donardo Pucceli&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
*Alchimistin Salvina Gratiano (Alchemist), (Name: &amp;#039;&amp;#039;Salvina Gratiano&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
*Herzogliche Waffenkammer zu Nathania (Waffenschmiede)&lt;br /&gt;
*Herzogliche Rüstkammer zu Nathania (Rüstungsmacher)&lt;br /&gt;
*Juwelier Emeraldino (Luxusartikel), (Name: &amp;#039;&amp;#039;Emeraldino Zarinardo&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
*Handelshafen (Rohstoffumschlag ), (Name: &amp;#039;&amp;#039;Nathanische Handelsfahrer&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
*Wechselstube (Edelsteinschleifer)&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*Universität von Nathania (Universität), (voller Name: &amp;#039;&amp;#039;Università degli Studi di Nathania&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
:Die Universität zu Nathania ist in einem weitläufigen und verschachtelten Gebäudekomplex untergebraucht, der direkt mit dem Tempel Licias verbaut zu sein scheint. In zahlreichen Innenhöfen, Gärten und Sälen finden Unterricht und Disputationen statt. Die Studiosi nutzen die größte Bibliothek des Reiches, die von den Geweihten der Licia verwaltet wird, um ihr Wissen zu vermehren und niederzuschreiben.&lt;br /&gt;
*Sprachenschule von Nathania (Sprachschule), (voller Name: &amp;#039;&amp;#039;Scuola di lingue di Nathania&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
*Akademie der Hohen Magie (Magierakademie), (voller Name: &amp;#039;&amp;#039;Accademia della Magica Superiore&amp;#039;&amp;#039;), (Magietheorie und Metamagie)&lt;br /&gt;
*Akademie zum Magischen Schutze (Magierakademie), (voller Name: &amp;#039;&amp;#039;Accademia a Protezione Magica&amp;#039;&amp;#039;), (Antimagie und Schutzzauber)&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*Banca d&amp;#039;Aurecciani&lt;br /&gt;
:Das Bankhaus mit dem größten Filialennetz im Nuovo Imperio Aurecciani wird von exzellent ausgebildeten Bankiers im Namen des Kaiserhauses geführt. Man findet Filialen in allen größeren Städten des Reiches und auch diese hier bietet einen herrschaftlichen und gepflegten Eindruck. Hier möchte man seine Gulden doch gerne deponieren.&lt;br /&gt;
*Banco Genovese&lt;br /&gt;
:Die Banco Genovese gilt als Hausbank der Vereinten Genovesischen Händlergilde und wird daher von deren Vermögen unterstützt. Ebenso wie die Händler, versuchen die genovesischen Bankiers ihren Einfluss beständig zu erweitern und Filialen in aller Herren Länder zu eröffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Karge Böden mit wenig landwirtschaftlicher Nutzung (v.a. Schafzucht, Olivenplantagen)&lt;br /&gt;
*Fischfang&lt;br /&gt;
===Bekannt für...===&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Cargnac]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Côte-de-Sud)), 220 Meilen (Reichsstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Coseira]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 200 Meilen (Reichsstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Lumeira]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 450 Meilen (Reichslandstraße, Wald)&lt;br /&gt;
*[[Pievolo]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 360 Meilen (Reichslandstraße Wald)&lt;br /&gt;
*[[Salento]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 430 Meilen (Reichslandstraße, Wald)&lt;br /&gt;
*[[Vidoque]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Côte-de-Sud)), 220 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiese) &lt;br /&gt;
==== Seeweg ====&lt;br /&gt;
*Cargnac ( Meilen)&lt;br /&gt;
*Coseira ( Meilen)&lt;br /&gt;
*Droux ( Meilen)&lt;br /&gt;
*Port Midi ( Meilen)&lt;br /&gt;
*San Aurecciani ( Meilen)&lt;br /&gt;
*Theriaxos ( Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nuovo Genovia (Insel Evangelista, Sartogasso; Meilen)&lt;br /&gt;
*Häfen an der Westküste Eriaths&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Haus_della_Sforzza&amp;diff=47044</id>
		<title>Haus della Sforzza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Haus_della_Sforzza&amp;diff=47044"/>
		<updated>2010-04-11T14:54:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lothax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kurzbeschreibung des Hauses ==&lt;br /&gt;
Das Haus della Sforzza zählt schon seit langer Zeit zum Hochadel des Nuovo Imperio. Ihre Wurzeln führen sie selbst bis in die Zeit des Imperium Magnum Auretiani zurück, genauer auf die erste urkundliche Erwähnung eines Signor [[Cristobal Saforca]]. Faktisch lässt sich dies jedoch nicht begründen da im Zuge der Wirrungen der Folgejahre viele Dokumente verschwanden oder zerstört wurden. Aus diesem Grunde ist der älteste Ahn auf den die Familie tatsächlich verweisen kann Cavaliere [[Gianluca della Sforzza]]. Nichtsdestotrotz legt das Haus della Sforzza großen Wert auf ihre hochadelige Abstammung. Während sie in der Vergangenheit eher durch zurückhaltendes Taktieren, beständige pflichttreue militärische Dienste und unbedingbare Loyalität ihre Ansprüche durchzusetzen suchten änderte sich dies in den letzten hundert Jahren. Insbesondere ein tragischer Zwischenfall im Siebentagekrieg sorgte hierbei für ernste Unstimmigkeiten mit der heutigen Kaiserkrone. Die Familie della Sforzza hatte sich königstreu dazu bereiterklärt unter großen finanziellen und persönlichen Risiken diesen Krieg zu mitzutragen, ihnen wurden im Gegenzug mehrere Privilegien eingeräumt. So ist seit dieser Zeit der Erbtitel des Senesciallo dell&amp;#039;Imperio verzeichnet, ihnen wurden die alleinigen Schürfrechte des kaiserlichen Steinbruches zu [[Nathania]] verliehen für die Dauer von einhundert Jahren. Dies ist auch die Quelle des immensen Reichtums der Familie aus jüngster Zeit. Der Stein des Anstoßes ist jedoch, dass ihnen angeblich die Königswürde für [[Heroida]] versprochen worden sei. Hierüber finden sich jedoch nur sehr widersprüchliche Dokumente. Auf der einen Seite sind die Verdienste der Familie della Sforzza unbestreitbar sowohl militärisch als auch als Staatsdiener doch muss man kein Hellseher zu sein um zu erahnen, dass das Haus della Sforzza nicht untätig die subjektive Schmach hinnehmen wird wollen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Familienwappen ===&lt;br /&gt;
(Folgt vermutlich im Laufe des Tages)&lt;br /&gt;
=== Familienstammsitz ===&lt;br /&gt;
Der Familienstammsitz der della Sforzas ist schon seit zwei Jahrhunderten das altehrwürdige &amp;#039;&amp;#039;Forte di Sforzza&amp;#039;&amp;#039;, eine ehemalige und mittlerweile zum Palast umgebaute Festung in [[Nathania]], der Hauptstadt des [[Herzogtum Nathania|Herzogtums Nathania]]. Diese wurde durch die neuerlichen Einkünfte des Steinbruchs massiv restauriert und auch etwas erweitert, so dass sie auch als Wehranlage wieder zu benutzen wäre, das Hauptaugenmerk liegt jedoch in der zivilen Nutzung als Palast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtigste Familienmitglieder ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Albertus della Sforza]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: * 939 Lichtbringer und Primarch der Kirche von Wahrheit und Ehre, höchster Priester des Iatan und des Athos, Bruder des Orestas&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Orestas della Sforza]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: * 931, Herzog von Nathania, Senesciallo dell&amp;#039;Imperio und Familienoberhaupt&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Luciana della Sforza]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: * 937, † 986 Herzogin von Nathania&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Adriana della Sforzza de Alvano]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: * 965, Tochter des Hauses della Sforzza, gilt als verstorben&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nicolo Stefano Giovanni della Sforzza]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: * 972, Sohn des Hauses, lebt sehr zurückgezogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedeutende Ahnen der Familie ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Cristobal Saforca]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Signor, vermuteter Begründer des Adelsgeschlechtes&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Gianluca della Sforzza]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: * 314 nZ, † 373 nZ, Cavaliere, ältester dokumentierter Ahn des Geschlechtes&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Alberto della Sforzza]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: *863 nz, † 934 nZ, Duca und erster Senesciallo dell&amp;#039;Imperio des Hauses&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Renaldo Giuliano della Sforzza]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: *892 nz, † 961 nZ, Duca und erster Senesciallo dell&amp;#039;Imperio des Hauses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik des Hauses ==&lt;br /&gt;
=== Position im Nuovo Imperio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete des Hauses ===&lt;br /&gt;
=== Feinde des Hauses ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianische Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lothax</name></author>
		
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