<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.antamar.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Llkruegro</id>
	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.antamar.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Llkruegro"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Llkruegro"/>
	<updated>2026-04-05T02:27:33Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.7</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ToDo_L%C3%BAnasadh&amp;diff=77973</id>
		<title>ToDo Lúnasadh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ToDo_L%C3%BAnasadh&amp;diff=77973"/>
		<updated>2013-06-20T09:25:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Dinge, die man immer gebrauchen kann */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Einleitendes =&lt;br /&gt;
Diese Liste hier kann natürlich auch von jedem erweitert werden oder verkürzt, wenn etwas ausgearbeitet wurde. Sie dient nur der besseren Übersicht. Neue Ideen sind herzlichst willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Was wir noch gar nicht haben=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibungen und Geschichte der 5 Clans/ Provinzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Scrymgeour (Irland)&lt;br /&gt;
* Dhonnchaidh (Bretagne)&lt;br /&gt;
* Dhomhnuill (Wales)&lt;br /&gt;
* Ghillieláidier (Schottland)&lt;br /&gt;
* Buidhe(Cornwall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibungen von Persönlichkeiten ==&lt;br /&gt;
* Darian Gorbass&lt;br /&gt;
* Rimbold Scrymgeour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Druiden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur noch die magiebezogenen Sachen zu klären. Irgendwann...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kräuter/Pflanzen die verwendet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Dinge, die man immer gebrauchen kann=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Questen ==&lt;br /&gt;
* Der Schrein in Eliasores könnte eine kleine ortsfeste Queste erhalten&lt;br /&gt;
* Die auretanische Feste in der Nähe von Begllragagh könnte auch eine Queste vertragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen/Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben schon schicke Sachen, aber kann ja nie genug sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da haben wir schon tolle Sachen gemacht. Aber vielleicht haben ja noch ein paar Leute nette Ideen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tavernenspiele.&lt;br /&gt;
*Regionale Biere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Gerichte haben wir, sowie 4 Biere und 2 Schnäpse. Gern mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sonstige Informationen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortschrittsliste:&lt;br /&gt;
Zur Skala: Das ist eine rein Lunasadhinterne Skala. Wenn Conadh in Hygiene eine 5 kriegt, dann entspricht das mit Sicherheit nicht einer 5 für Hygiene im Kaiserreich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tir Conadh: Info: Einfluss vom KSR, Verbindungen der Provinz politischer Natur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sozial: 3 (Anfänge sozialer Abstumfung, Beginn einer Ellbogengesellschaft durch Einfluss des Kaiserreiches)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hygiene: 5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegstechnik: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arbeit: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bildung: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tir Anmor: Info: Die Küstenprovinz. Die Hauptstadt liegt dort. Gezeichnet durch Drakar vor mittlerweile vielen Jahren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sozial: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hygiene: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegstechnik: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arbeit: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bildung: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tir Brehuel: Info: Südliche Provinz mit Hügellandhscaft und Bergen. Handel mit Zwegen, sonst keine Auffälligkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sozial: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hygiene: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegstechnik: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arbeit: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bildung: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tir Guiwern: Viele Viele Elfen. Moorprovinz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sozial: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hygiene: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegstechnik: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arbeit: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bildung: 4 (ok, die elfischen Einflüsse fließen mit rein)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ankouroc&amp;#039;h: Gebirge und Wald in dieser Provinz. Viele Elfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sozial: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hygiene: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegstechnik: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arbeit: 5 (aber nur spezialisiert auf Berg und Wald, nur deshalb die 5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bildung: 4 (auch hier recht hoch wegen der Elfen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sammlung von Herausgenommenem=&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nahrung, Talismane und Opfergaben (Lebensmittel)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Besitzerin: Màiri Driscoll)&lt;br /&gt;
Màiri begrüßt dich lächelnd an ihrem Stand und drückt dir direkt ein Becher Wasser in die Hand. In der Auslage findet sich ein bescheidenes Sortiment an Götterfiguren der lúnasadhischen Pantheon und einige haltbare Lebensmittel für den Rückmarsch in zivilisiertere Gebiete. Die Preise sind erstaunlich günstig. Auf deine Bemerkung, dass du anderswo mehr für solche Dinge bezahlst, erwiedert Màiri:&amp;quot;Dies ist ein geweihter Ort, die Ärmsten der Armen kommen hierher. Niemand soll mehr bezahlen, als unbedingt nötig. Am Ende stammt doch alles, was wir esssen und trinken, aus der Gnade der Mutter - und sie gibt es uns umsonst. Die hier erwirtschafteten Umsätze kommen dem Erhalt der Kultstätte zugute.&amp;quot; Sie fragt ob du noch mehr brauchst und gibt es dir bereitwillig. Zum Abschied ruft sie dir zu: &amp;quot;Máthair sei mit dir, Pilger!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name vergeben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Bogenbauerin; Talente: Bogenbau, Wildnisleben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fluchend sitzt Màiri Driscoll an der Stadtmauer und repariert ihren Bogen weiter, nachdem sie dir ihren Namen verraten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Lernen möchtet Ihr? Nun gut, so beobachtet mich und lernt leise zu sein.&amp;quot;, erklärt sie dir auf deine Bitte hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name vergeben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Bauer; Talent: Landwirtschaft)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aushilfe auf einem Hof hast du dir anders vorgestellt, aber der redselige Bauer erklärt viel und zeigt wie es geht. Unter diesen Bedingungen sind die Schwielen und Schmerzen schnell vergessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Laudulyn McFinnegan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Kartograf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Du triffst Laudulyn McFinnegan, den alten Kartographen, nicht bei sich zu Hause an. Er sitzt mit triefigen Augen in der Kneipe &amp;quot;Zur Alten Mühle&amp;quot; vor einem Krug hellem Bier. &amp;quot;Wenn du was über Kartographie oder die Geographie wissen willst...Geld auf den Tisch, ich brauch frisches Bier!&amp;quot;, klingt es weniger betrunken als erwartet aus einer Wolke Alkoholdunst.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talente: Kartografie, Geografie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Connor Ramsden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Tierheiler; Talent: Tierheilkunde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich wolltest du für einen Freund nur etwas fragen, weil sein Tier krank ist und nun bist du schon seit Stunden bei dem Mann, der sich um die Tiere kümmert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit wachen Augen und Ohren schaust du was er tut oder sagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brayan Tappan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Rattenjäger; Talent: Fallenstellen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich werde es Euch ein paar Mal zeigen, aber mehr kann ich nicht für Euch tun.&amp;quot;, teilt dir der Mann mit und stellt seine Fallen mit klaren erklärenden Worten auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Murchadh Ardgall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Zimmermann; Talente: Legenden, Zimmermann)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dankbar schaut dir der Mann entgegen, den du gerade unter einer Leiter hervorgezogen hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich bin Murchadh Ardgall und möchte mich bei Dir bedanken. Da ich dir kein Geld geben kann, erteile ich dir eine Unterrichtsstunde zu einem kleinen Entgelt.&amp;quot;, lächelt er und fängt an zu erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name vergeben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Stellmacherin; Talent: Stellmacher, Fahrzeuge lenken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hämmernde Geräusche und der Geruch nach bearbeitetem Holz steigen dir in die Nase, als du nach der Lehrmeisterin Alayna Eaton suchst. Immer wieder kommst du an schwitzenden Frauen und Männern vorbei, die dich mit einem verzerrten Gesicht anschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du um eine Feuerstelle gehst, in der die Bänder für die Räder erhitzt werden, steht sie vor dir. Dreckige Hosen und eine graue Bluse, die wohl mal weiß gewesen sein muss, tragend mustert sie dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ihr seid also der Neue Schüler, der von mir in der Stellmachererei oder im Lenken von Fahrzeug unterrichtet werden möchte. Nun, hier ist Eure Arbeitskleidung und dort könnt ihr Euch umziehen. Ich erwarte Euch dann wieder hier.&amp;quot;, lächelt sie dich an und zeigt auf einen vergilbten und zerlöcherten Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell ziehst du die zu großen Sachen an, damit du mit der Unterweisung beginnen kannst, und gehst wieder zur Lehrmeisterin. Der Unterricht beginnt und er ist alles andere als leicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lúnasadh]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=L%C3%BAnasadher_Kultur&amp;diff=75235</id>
		<title>Lúnasadher Kultur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=L%C3%BAnasadher_Kultur&amp;diff=75235"/>
		<updated>2013-03-24T09:04:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Feste und Feiern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Essen und Trinken =&lt;br /&gt;
== Alkoholika ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Uisge Beatha &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Herstellung dieses Getränks wird als erstes Gerste zum Keimen gebracht. Die nassen Keimlinge werden in Torföfen getrocknet, was für einen besonderen rauchigen Geschmack sorgt. Dieses Schrot wird dann mit warmem Wasser und Hefe versetzt und mehrfach destilliert. Das Destillat wird abgefangen und mehrere Jahre (mindestens 5) in Fässern gelagert. Vor dem Ausschank wird die Flüssigkeit dann mit Wasser zu einem trinkbaren Schnaps verdünnt. Dies ist ein sehr aufwändiges Verfahren, weshalb nahezu alle Kneipen in Lúnasadh auch einen weniger aufwändig angefertigten Uisge anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fianna-Tritt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein hochprozentiger Schnaps, der aus der Drachenfeuerrebe und Mehlbeere gewonnen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dunkle Farbe schreckt viele genauso ab wie der Name. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name des Getränkes kommt von der gleichnamigen Fianna, die diesen Schnaps ursprünglich zusammen mit einem Druiden hergestellt hat. Es wird überliefert, dass sich die Mitglieder der Fianna einen Spaß daraus gemacht haben, mit Freunden oder Fremden diesen Schnaps zu trinken, nur um zu sehen, wie sie nach ein paar Schluck wie vom Pferd getreten umfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Biere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Traditionell trinkt man in Lúnasadh sehr herbes dunkles Bier und nicht selten brauen die Kneipen ihr eigenes. Bekanntere Biere sind:&lt;br /&gt;
*Hulcher Suff: Dies ist ein sehr herbes dunkles Bier aus [[Hulchwyrr]]. Gebraut wird es aus stark gerösteter unvermälzter Gerste und mit Gerstenmalz, was dem Bier eine malzige Note verleiht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cargaiger Himmelstritt: Dieses Bier wird in [[Cargaighllanilygh]] gebraut und ist ebenfalls, wie fast alle Biere in [[Lúnasadh]] tiefschwarz und malzig. Bei diesem Bier wird das Malz stärker betont als der Hopfen, was den Geschmack süßlicher macht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Altes Eichbier: Das Bier aus [[Olkimennis]] und ist ein Dunkelbier mit speziellem Rezept. Dem Bier werden geheime Kräuter hinzugefügt um einen bestimmten Geschmack im Abgang zu erhalten. Die Brauer streiten sich mit den Brauern aus [[Beghllraragh]], da dort ein fast identisches Bier gebraut wird. Ein Unterschied besteht nur in der Dauer der Lagerung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alter Eichbock: Das Bier aus [[Beghllraragh]] und ist ein Dunkelbier mit speziellem Rezept. Dem Bier werden geheime Kräuter hinzugefügt um einen bestimmten Geschmack im Abgang zu erhalten. Die Brauer streiten sich mit den Brauern aus [[Olkimennis]], da dort ein fast identisches Bier gebraut wird. Ein Unterschied besteht nur in der Dauer der Lagerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenswertes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Olkimennis wird &amp;quot;Altes Eichbier&amp;quot; gebraut, das in original Eichenfässern gelagert wird. In Beghllraragh wird &amp;quot;Alter Eichbock&amp;quot; gebraut, ein Bier, das fast genau so hergestellt wird, nur nicht solange lagert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide Städte beschuldigen sich gegenseitig, dass die eine der anderen das Rezept geklaut habe, der Bierstreit in beiden Städten führt dazu, dass man in Olkimennis besser keinen &amp;quot;Alten Eichbock&amp;quot; und in Beghllraragh besser kein &amp;quot;Altes Eichbier&amp;quot; bestellt. Dem unkundigen schmecken beide Biere absolut gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lúnasadher Eintopf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Lúnasadher Eintopf wird aus Rauchkraut mit Zuckerrübe und etwas Wild zubereitet.&lt;br /&gt;
Für einen Aussenstehenden schmeckt er ziemlich gewöhnungsbedürftig, aber er wird gerne als kleines Gericht mit einem Bier gereicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die wilde Sonnenblume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf einer Rinde vom der Lúnasadhbuche, wird eine Variation der Fleischsorten, welche in Lúnasadh vorkommen, serviert. Das Fleisch ist in Blättern der heimischen Sonnenblume eingewickelt und gut angebraten. Das ganze wird mit gerösteten Sonnenblumenkernen und einer speziellen hellen Sosse angerichtet, deren Zutaten von Generation zu Generation weitergereicht werden.&lt;br /&gt;
Die Schärfe von dem Gericht ist legendär, nicht wenige Gourmets kamen schon beim Verzehr dieser Köstlichkeit ins Schwitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Alltag =&lt;br /&gt;
== Kleidung ==&lt;br /&gt;
Traditionell tragen die Lúnasadher einen Kilt. Bei Wettkämpfen wie dem Lúansadher Zwölfkampf tragen diese Kilte dann auch die Farben der Clans:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tir Brehuel: grün-weiß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tir Anmor: blau-weiß-(grün)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tir Conadh: weiß-türkis-rosamäßig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tir Guiwern: gelb-grün-(weiß-schwarz)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ankouroc&amp;#039;h: rot-weiß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:kilt.png|Kilt von Tir Conadh]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Zeremonien-kilt.png|Zeremonien-Kilt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tavernenspiele ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fianna-Huf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ein Tavernenspiel bei dem die Entstehung des Schnapses Fianna-Tritt &amp;quot;nachgespielt&amp;quot; wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stöckchen-Werfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:  Hier wird Baumstammwerfen in Kleinformat durchgeführt. Ein Stock muss mit einem improvisierten Katapult (ein Stock wird über den anderen gelegt, ergo insgesamt drei Stöcke) in Becher geschleudert werden, die am Ende des Tisches stehen. Die Becher sind in Pyramidenform aufgestellt, der letzte und einzelne Becher gibt die höchste Punktzahl.&lt;br /&gt;
Der Stock muss im Becher bleiben, liegt er darauf oder fällt der Becher um, so gibt das keine Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartenspiel &amp;quot;Köhlerjunge&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Drei Spieler plus ein Mann Bank. Es wird ein übliches Kartenspiel verwendet. Die Werte orientieren sich an den Zahlen, jede Bildkarte zählt 10 und das Ass entweder einen oder elf Punkte. Jeder gibt einen Silbertaler Einsatz ab und bekommt daraufhin eine Karte aus dem Deck. Man setzt wieder einen Thaler, und man bekommt seine zweite Karte. Ziel ist es, möglichst nah an 21 Punkte zu kommen (oder sie genau zu erreichen). Wer über 21 Punkte hat, der verliert. Ein Spieler macht die Bank. Gewinnt die Bank, geht der Jackpot an den Gewinner des nächsten Spiels über.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vier Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ein Spielbrett von 12x12 Feldern wird nach Art von 4 gewinnt bespielt, allerdings nicht mit Plättchen, sondern mit Groschen. Hat einer der Spieler 4 Groschen in einer Reihe (horizontal, vertikal oder diagonal), so gewinnt er alle Goschen, die bereits auf dem Spielfeld liegen. Die Groschen dürfen überall platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Käferrennen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Drei Käfer werden in einer Bahn platziert, die Umstehenden wetten darauf, wer als erstes das Ende der Bahn erreicht. 10% des Wetteinsatzes gehen an den Käferfänger (der von den Wetten ausgeschlossen ist), 10% an den Wettleiter (der nicht mitwetten darf) und die Restlichen 80% werden an die Wettenden ausgezahlt. Nach gelaufenem Rennen werden die Käfer (unter Aufsicht) freigelassen. Wichtig: Die Käfer müssen laufen, sonst gilt das Rennen als abgebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Na Píoba ==&lt;br /&gt;
Na Píoba ist ein Instrument ähnlich dem Dudelsack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herkunft: [[Geschichte zur Entstehung des Na Píoba]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:na pioba.png|Na Pioba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und Feiern ==&lt;br /&gt;
Im Land wird gern gefeiert, denn das fördert den Zusammenhalt und wird gern auch zum gemütlichen diskutieren und philosophieren genutzt. Bei diesen Feierlichkeiten wird traditionell viel getanzt, musiziert, gedichtet und auch das eine oder andere Schlückchen Uisge Beatha genossen. Nicht selten sind darüberhinaus auch sportliche Veranstaltungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landesweite Feiertage sind:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Fest Noz (Nachtfest zur Sonnenwende im Sommer): Zuerst werden Tänze aufgeführt und die Barden singen Lieder und spielen Musik. &lt;br /&gt;
*Baumblütenfest (Schneeschmelze und Fruchtbarkeitsfest im Frühling): Bei diesem Fest werden die im Winter nicht verbrauchten Vorräte verzehrt und neue Bäume geplanzt, um das abgeschlagene Holz des Winters auszugleichen.&lt;br /&gt;
*Erntedankfest (Fest der bunten Blätter im Herbst): Dies ist der Tag, an dem die Vorräte für den Winter verteilt werden und man Zeremonien zu Ehren der Mutter Antamar veranstaltet.&lt;br /&gt;
*Gedenktag der Befreiung 548nZ: Hier wird der Sieg in der [[Vertedigungsschlacht der Drakar 548 nZ]] gefeiert. Zelebriert wird er mit dem [[Byonsche Hinken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regionale Feiern:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese finden in den Provinzhauptstädten statt. Sie waren ursprünglich Feste zu Ehren der Clangründer. Seit den Auseinandersetzungen mit den Orken und den Nordahejmr gedenkt man an diesen Tagen aber auch dem Erhalt der Freiheit. Auf diesen Festen werden meistens die berühmten Wettkämpfe ausgetragen und der Champion der jeweiligen Provinz wird ermittelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Örtliche Feiern:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese können vielfältig sein. Beipielsweise wird in Praragh das &amp;quot;Fest der Eintracht&amp;quot; zwischen Elfen, Menschen gefeiert. Auf diesem Fest reicht man sich die Hände und teilt Geschenke aus. Es gibt einen Fackelzug durchs Moor als Symbol, dass man auch für die Zukunft bereit ist, gemeinsam einen Weg zu gehen, auch wenn er noch so voller Gefahren ist. Als Brauch hat es sich auch entwickelt, dass an diesem Fest die meisten Hochzeiten stattfinden, weil das Fest der Eintracht als Segen für die zukünftige Ehe angesehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sport =&lt;br /&gt;
Sportlichen Wettbewerben gehen die Lúnasadher mit Vorliebe nach, besonders auf zentralen Feierlichkeiten. Die größte Zusammenkunft von Sportlern ist der alljährliche Lúnasadher Zwölfkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lúnasadher Zwölfkampf ==&lt;br /&gt;
Der Lúnasadher Zwölfkampf wird alljährlich in [[Cargaighllanilygh]] ausgetragen und besteht aus den 12 Wettkämpfen, die im nachfolgenden aufgelistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Sportart gibt es eine erreichare Höchstpunktzahl von 100. Wer in der Summe die meisten Punkte hat, ist der Sieger.&lt;br /&gt;
Der Punkterekord wurde aufgestellt im Jahre 894nZ von Brayan Ardgall mit 872 Punkten.&lt;br /&gt;
Zu den Wettkämpfen gehören die folgenden Spiele:&lt;br /&gt;
*[[Das Schwertnetz|Das Schwertnetz]]&lt;br /&gt;
*[[Eichen-Fischen|Eichen-Fischen]]&lt;br /&gt;
*[[Kelri-Ziehen|Kelri-Ziehen]]&lt;br /&gt;
*[[Elfen-Flucht|Elfen-Flucht]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfaxt-Zielwerfen|Wurfaxt-Zielwerfen]]&lt;br /&gt;
*[[Troid Capall-Treiben|Troid Capall-Treiben]]&lt;br /&gt;
*[[Baumstammwerfen]]&lt;br /&gt;
*[[Tanzwettbewerb]]&lt;br /&gt;
*[[Na Píoba - Wettbewerb]]&lt;br /&gt;
*[[Heuballenweitwurf]]&lt;br /&gt;
*[[Holzeimerzielwerfen]]&lt;br /&gt;
*[[Ritt der Ehre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zwölfkampf wurde vor einigen Jahrhunderten von den Druiden ins Leben gerufen um die teilweise zerstittenen Stämme einander näher zu bringen. Das Fest geht über mehrere Tage und die Menschen treffen sich um sich auszutauschen und anzustoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sehenswertes =&lt;br /&gt;
== Brochs ==&lt;br /&gt;
Die Brochs befinden sich an der Küste von [[Tir Anmor]]. Man weiß nicht wer sie erbaute, aber [[Darian Gorbass]] reaktivierte sie zu Zeiten der Nordahejmr Plünderungen und errichtete auf ihnen die [[Kreidfeuer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Siehe auch: [[Erzählung über Byon Kennéthg und die Brochs]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trauer um Tote und Bestattung =&lt;br /&gt;
Wenn jemand stirbt, dann wird der noch drei Tage im Bett aufgebahrt, damit sich jeder von ihm verabschieden kann. Dazu spielt man Karten (der Tote bekommt auch ein Blatt) und trinkt Schnaps (auch für den Toten ein Glas). Man isst auch was im Esszimmer zusammen, der Stuhl des Verstorbenen bleibt leer. Danach wird der Tote erst vergraben, und wenn der Baum in der Blüte steht, wissen alle, dass seine Seele von [[Dorcha Fiteach]] in Antamars Schoß begleitet wurde. Dort ist der Tote eins mit der Mutter, und was kann es schöneres geben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Gegenden außer in Tir Guiwern werden die Toten auf einem Hügel unter dem Ahnenbaum, der sogenannten [[Toteneiche]] begraben. Die Wurzeln dieses Baumes zersetzen das tote Gewebe und ernähren sich davon. Die Druiden haben ihn vor vielen hundert Jahren kultiviert, denn er war fast ausgestorben und er aß jegliches Fleisch was ihm begegnete. In Zusammenhang mit dem angereicherten Boden wird das Fleisch unterirdisch relativ schnell zersetzt. Der Baum wurde soweit kultiviert, dass er lebendiges Fleisch und Fleisch welches oberirdisch liegt, eigentlich nicht zersetzt. Gibt es über längere Zeit keinen Toten, der unter dem Baum begraben wird, so opfern viele Druiden ihm ein Schaf. Nur durch Fleisch kann der Baum in prachtvollen Farben blühen, was zur letzte Ehre des Toten gereicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Bewohner Lúnasadhs ist diese Art der Bestattung eine große Ehre, da sie sich im Kreise ihrer Gemeinschaft in den heiligen Schoß Antamars fallen lassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lúnasadh]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=L%C3%BAnasadher_Kultur&amp;diff=75234</id>
		<title>Lúnasadher Kultur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=L%C3%BAnasadher_Kultur&amp;diff=75234"/>
		<updated>2013-03-24T09:03:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Feste und Feiern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Essen und Trinken =&lt;br /&gt;
== Alkoholika ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Uisge Beatha &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Herstellung dieses Getränks wird als erstes Gerste zum Keimen gebracht. Die nassen Keimlinge werden in Torföfen getrocknet, was für einen besonderen rauchigen Geschmack sorgt. Dieses Schrot wird dann mit warmem Wasser und Hefe versetzt und mehrfach destilliert. Das Destillat wird abgefangen und mehrere Jahre (mindestens 5) in Fässern gelagert. Vor dem Ausschank wird die Flüssigkeit dann mit Wasser zu einem trinkbaren Schnaps verdünnt. Dies ist ein sehr aufwändiges Verfahren, weshalb nahezu alle Kneipen in Lúnasadh auch einen weniger aufwändig angefertigten Uisge anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fianna-Tritt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein hochprozentiger Schnaps, der aus der Drachenfeuerrebe und Mehlbeere gewonnen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dunkle Farbe schreckt viele genauso ab wie der Name. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name des Getränkes kommt von der gleichnamigen Fianna, die diesen Schnaps ursprünglich zusammen mit einem Druiden hergestellt hat. Es wird überliefert, dass sich die Mitglieder der Fianna einen Spaß daraus gemacht haben, mit Freunden oder Fremden diesen Schnaps zu trinken, nur um zu sehen, wie sie nach ein paar Schluck wie vom Pferd getreten umfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Biere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Traditionell trinkt man in Lúnasadh sehr herbes dunkles Bier und nicht selten brauen die Kneipen ihr eigenes. Bekanntere Biere sind:&lt;br /&gt;
*Hulcher Suff: Dies ist ein sehr herbes dunkles Bier aus [[Hulchwyrr]]. Gebraut wird es aus stark gerösteter unvermälzter Gerste und mit Gerstenmalz, was dem Bier eine malzige Note verleiht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cargaiger Himmelstritt: Dieses Bier wird in [[Cargaighllanilygh]] gebraut und ist ebenfalls, wie fast alle Biere in [[Lúnasadh]] tiefschwarz und malzig. Bei diesem Bier wird das Malz stärker betont als der Hopfen, was den Geschmack süßlicher macht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Altes Eichbier: Das Bier aus [[Olkimennis]] und ist ein Dunkelbier mit speziellem Rezept. Dem Bier werden geheime Kräuter hinzugefügt um einen bestimmten Geschmack im Abgang zu erhalten. Die Brauer streiten sich mit den Brauern aus [[Beghllraragh]], da dort ein fast identisches Bier gebraut wird. Ein Unterschied besteht nur in der Dauer der Lagerung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alter Eichbock: Das Bier aus [[Beghllraragh]] und ist ein Dunkelbier mit speziellem Rezept. Dem Bier werden geheime Kräuter hinzugefügt um einen bestimmten Geschmack im Abgang zu erhalten. Die Brauer streiten sich mit den Brauern aus [[Olkimennis]], da dort ein fast identisches Bier gebraut wird. Ein Unterschied besteht nur in der Dauer der Lagerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenswertes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Olkimennis wird &amp;quot;Altes Eichbier&amp;quot; gebraut, das in original Eichenfässern gelagert wird. In Beghllraragh wird &amp;quot;Alter Eichbock&amp;quot; gebraut, ein Bier, das fast genau so hergestellt wird, nur nicht solange lagert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide Städte beschuldigen sich gegenseitig, dass die eine der anderen das Rezept geklaut habe, der Bierstreit in beiden Städten führt dazu, dass man in Olkimennis besser keinen &amp;quot;Alten Eichbock&amp;quot; und in Beghllraragh besser kein &amp;quot;Altes Eichbier&amp;quot; bestellt. Dem unkundigen schmecken beide Biere absolut gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lúnasadher Eintopf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Lúnasadher Eintopf wird aus Rauchkraut mit Zuckerrübe und etwas Wild zubereitet.&lt;br /&gt;
Für einen Aussenstehenden schmeckt er ziemlich gewöhnungsbedürftig, aber er wird gerne als kleines Gericht mit einem Bier gereicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die wilde Sonnenblume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf einer Rinde vom der Lúnasadhbuche, wird eine Variation der Fleischsorten, welche in Lúnasadh vorkommen, serviert. Das Fleisch ist in Blättern der heimischen Sonnenblume eingewickelt und gut angebraten. Das ganze wird mit gerösteten Sonnenblumenkernen und einer speziellen hellen Sosse angerichtet, deren Zutaten von Generation zu Generation weitergereicht werden.&lt;br /&gt;
Die Schärfe von dem Gericht ist legendär, nicht wenige Gourmets kamen schon beim Verzehr dieser Köstlichkeit ins Schwitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Alltag =&lt;br /&gt;
== Kleidung ==&lt;br /&gt;
Traditionell tragen die Lúnasadher einen Kilt. Bei Wettkämpfen wie dem Lúansadher Zwölfkampf tragen diese Kilte dann auch die Farben der Clans:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tir Brehuel: grün-weiß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tir Anmor: blau-weiß-(grün)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tir Conadh: weiß-türkis-rosamäßig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tir Guiwern: gelb-grün-(weiß-schwarz)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ankouroc&amp;#039;h: rot-weiß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:kilt.png|Kilt von Tir Conadh]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Zeremonien-kilt.png|Zeremonien-Kilt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tavernenspiele ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fianna-Huf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ein Tavernenspiel bei dem die Entstehung des Schnapses Fianna-Tritt &amp;quot;nachgespielt&amp;quot; wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stöckchen-Werfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:  Hier wird Baumstammwerfen in Kleinformat durchgeführt. Ein Stock muss mit einem improvisierten Katapult (ein Stock wird über den anderen gelegt, ergo insgesamt drei Stöcke) in Becher geschleudert werden, die am Ende des Tisches stehen. Die Becher sind in Pyramidenform aufgestellt, der letzte und einzelne Becher gibt die höchste Punktzahl.&lt;br /&gt;
Der Stock muss im Becher bleiben, liegt er darauf oder fällt der Becher um, so gibt das keine Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartenspiel &amp;quot;Köhlerjunge&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Drei Spieler plus ein Mann Bank. Es wird ein übliches Kartenspiel verwendet. Die Werte orientieren sich an den Zahlen, jede Bildkarte zählt 10 und das Ass entweder einen oder elf Punkte. Jeder gibt einen Silbertaler Einsatz ab und bekommt daraufhin eine Karte aus dem Deck. Man setzt wieder einen Thaler, und man bekommt seine zweite Karte. Ziel ist es, möglichst nah an 21 Punkte zu kommen (oder sie genau zu erreichen). Wer über 21 Punkte hat, der verliert. Ein Spieler macht die Bank. Gewinnt die Bank, geht der Jackpot an den Gewinner des nächsten Spiels über.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vier Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ein Spielbrett von 12x12 Feldern wird nach Art von 4 gewinnt bespielt, allerdings nicht mit Plättchen, sondern mit Groschen. Hat einer der Spieler 4 Groschen in einer Reihe (horizontal, vertikal oder diagonal), so gewinnt er alle Goschen, die bereits auf dem Spielfeld liegen. Die Groschen dürfen überall platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Käferrennen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Drei Käfer werden in einer Bahn platziert, die Umstehenden wetten darauf, wer als erstes das Ende der Bahn erreicht. 10% des Wetteinsatzes gehen an den Käferfänger (der von den Wetten ausgeschlossen ist), 10% an den Wettleiter (der nicht mitwetten darf) und die Restlichen 80% werden an die Wettenden ausgezahlt. Nach gelaufenem Rennen werden die Käfer (unter Aufsicht) freigelassen. Wichtig: Die Käfer müssen laufen, sonst gilt das Rennen als abgebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Na Píoba ==&lt;br /&gt;
Na Píoba ist ein Instrument ähnlich dem Dudelsack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herkunft: [[Geschichte zur Entstehung des Na Píoba]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:na pioba.png|Na Pioba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und Feiern ==&lt;br /&gt;
Im Land wird gern gefeiert, denn das fördert den Zusammenhalt und wird gern auch zum gemütlichen diskutieren und philosophieren genutzt. Bei diesen Feierlichkeiten wird traditionell viel getanzt, musiziert, gedichtet und auch das eine oder andere Schlückchen Uisge Beatha genossen. Nicht selten sind darüberhinaus auch sportliche Veranstaltungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landesweite Feiertage sind:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Fest Noz (Nachtfest zur Sonnenwende im Sommer): Zuerst werden Tänze aufgeführt und die Barden singen Lieder und spielen Musik. &lt;br /&gt;
*Baumblütenfest (Schneeschmelze und Fruchtbarkeitsfest im Frühling): Bei diesem Fest werden die im Winter nicht verbrauchten Vorräte verzehrt und neue Bäume geplanzt, um das abgeschlagene Holz des Winters auszugleichen.&lt;br /&gt;
*Erntedankfest (Fest der bunten Blätter im Herbst): Dies ist der Tag, an dem die Vorräte für den Winter verteilt werden und man Zeremonien zu Ehren der Mutter Antamar veranstaltet.&lt;br /&gt;
*Gedenktag der Befreiung 548nZ: Hier wird der Sieg in der [[&lt;br /&gt;
Vertedigungsschlacht der Drakar 548 nZ]] gefeiert. Zelebriert wird er mit dem [[Byonsche Hinken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regionale Feiern:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese finden in den Provinzhauptstädten statt. Sie waren ursprünglich Feste zu Ehren der Clangründer. Seit den Auseinandersetzungen mit den Orken und den Nordahejmr gedenkt man an diesen Tagen aber auch dem Erhalt der Freiheit. Auf diesen Festen werden meistens die berühmten Wettkämpfe ausgetragen und der Champion der jeweiligen Provinz wird ermittelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Örtliche Feiern:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese können vielfältig sein. Beipielsweise wird in Praragh das &amp;quot;Fest der Eintracht&amp;quot; zwischen Elfen, Menschen gefeiert. Auf diesem Fest reicht man sich die Hände und teilt Geschenke aus. Es gibt einen Fackelzug durchs Moor als Symbol, dass man auch für die Zukunft bereit ist, gemeinsam einen Weg zu gehen, auch wenn er noch so voller Gefahren ist. Als Brauch hat es sich auch entwickelt, dass an diesem Fest die meisten Hochzeiten stattfinden, weil das Fest der Eintracht als Segen für die zukünftige Ehe angesehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sport =&lt;br /&gt;
Sportlichen Wettbewerben gehen die Lúnasadher mit Vorliebe nach, besonders auf zentralen Feierlichkeiten. Die größte Zusammenkunft von Sportlern ist der alljährliche Lúnasadher Zwölfkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lúnasadher Zwölfkampf ==&lt;br /&gt;
Der Lúnasadher Zwölfkampf wird alljährlich in [[Cargaighllanilygh]] ausgetragen und besteht aus den 12 Wettkämpfen, die im nachfolgenden aufgelistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Sportart gibt es eine erreichare Höchstpunktzahl von 100. Wer in der Summe die meisten Punkte hat, ist der Sieger.&lt;br /&gt;
Der Punkterekord wurde aufgestellt im Jahre 894nZ von Brayan Ardgall mit 872 Punkten.&lt;br /&gt;
Zu den Wettkämpfen gehören die folgenden Spiele:&lt;br /&gt;
*[[Das Schwertnetz|Das Schwertnetz]]&lt;br /&gt;
*[[Eichen-Fischen|Eichen-Fischen]]&lt;br /&gt;
*[[Kelri-Ziehen|Kelri-Ziehen]]&lt;br /&gt;
*[[Elfen-Flucht|Elfen-Flucht]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfaxt-Zielwerfen|Wurfaxt-Zielwerfen]]&lt;br /&gt;
*[[Troid Capall-Treiben|Troid Capall-Treiben]]&lt;br /&gt;
*[[Baumstammwerfen]]&lt;br /&gt;
*[[Tanzwettbewerb]]&lt;br /&gt;
*[[Na Píoba - Wettbewerb]]&lt;br /&gt;
*[[Heuballenweitwurf]]&lt;br /&gt;
*[[Holzeimerzielwerfen]]&lt;br /&gt;
*[[Ritt der Ehre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zwölfkampf wurde vor einigen Jahrhunderten von den Druiden ins Leben gerufen um die teilweise zerstittenen Stämme einander näher zu bringen. Das Fest geht über mehrere Tage und die Menschen treffen sich um sich auszutauschen und anzustoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sehenswertes =&lt;br /&gt;
== Brochs ==&lt;br /&gt;
Die Brochs befinden sich an der Küste von [[Tir Anmor]]. Man weiß nicht wer sie erbaute, aber [[Darian Gorbass]] reaktivierte sie zu Zeiten der Nordahejmr Plünderungen und errichtete auf ihnen die [[Kreidfeuer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Siehe auch: [[Erzählung über Byon Kennéthg und die Brochs]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trauer um Tote und Bestattung =&lt;br /&gt;
Wenn jemand stirbt, dann wird der noch drei Tage im Bett aufgebahrt, damit sich jeder von ihm verabschieden kann. Dazu spielt man Karten (der Tote bekommt auch ein Blatt) und trinkt Schnaps (auch für den Toten ein Glas). Man isst auch was im Esszimmer zusammen, der Stuhl des Verstorbenen bleibt leer. Danach wird der Tote erst vergraben, und wenn der Baum in der Blüte steht, wissen alle, dass seine Seele von [[Dorcha Fiteach]] in Antamars Schoß begleitet wurde. Dort ist der Tote eins mit der Mutter, und was kann es schöneres geben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Gegenden außer in Tir Guiwern werden die Toten auf einem Hügel unter dem Ahnenbaum, der sogenannten [[Toteneiche]] begraben. Die Wurzeln dieses Baumes zersetzen das tote Gewebe und ernähren sich davon. Die Druiden haben ihn vor vielen hundert Jahren kultiviert, denn er war fast ausgestorben und er aß jegliches Fleisch was ihm begegnete. In Zusammenhang mit dem angereicherten Boden wird das Fleisch unterirdisch relativ schnell zersetzt. Der Baum wurde soweit kultiviert, dass er lebendiges Fleisch und Fleisch welches oberirdisch liegt, eigentlich nicht zersetzt. Gibt es über längere Zeit keinen Toten, der unter dem Baum begraben wird, so opfern viele Druiden ihm ein Schaf. Nur durch Fleisch kann der Baum in prachtvollen Farben blühen, was zur letzte Ehre des Toten gereicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Bewohner Lúnasadhs ist diese Art der Bestattung eine große Ehre, da sie sich im Kreise ihrer Gemeinschaft in den heiligen Schoß Antamars fallen lassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lúnasadh]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rimbold_Scrymgeour&amp;diff=75226</id>
		<title>Rimbold Scrymgeour</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rimbold_Scrymgeour&amp;diff=75226"/>
		<updated>2013-03-23T12:49:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimbold Scrymgeour&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* 501 nZ;† 582 nZ) war das Clanoberhaupt der Scrymgeour (535-582 nZ), die das Land [[Tir Anmor]] im heutigen [[Königreich Lúnasadh]] beanspruchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rimbold Scrymgeour ( bürgerlicher Name: Rimbold Tristan ) war Sohn der [[Maria Scrymgeour]], die ebenfalls Clanoberhaupt in Tir Anmor war. Er wurde im Alter von 34 Jahren, nach ihrem Tod, zum darauffolgenden Clanoberhaupt der Scrymgeour ernannt, hierbei hatte er bedingt durch die Tradition den Clannamen zu übernehmen. Er zeichnete sich durch seine brillanten Planungen aus, die das Land [[Tir Anmor]] und seine Bewohner von der Armut befreiten. Ebenfalls wollte er seine Heimat von andauernden Raubzügen der [[Nordahejmr]] erlösen und scheute sich nicht zum Zweihandschwert zu greifen, um seinen Worten die entsprechenden Taten folgen zu lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rimbold Scrymgeour war bekannt als eine Befürworter der Ideale des [[Darian Gorbass]], den er bedingt durch seine Mutter in frühen Lebensjahren kennenlernte, und des [[Byon Kennéthg]]. So träumte er mit ihnen von einem vereinten Königreich Lúnasadh und war maßgeblich an der Umsetzung beteiligt. Es wird behauptet, dass er Byon Kennéthg in allen seinen Schlachten zur Seite stand und ihn wie eine schützende Hand durch sein Leben begleitete.&lt;br /&gt;
So war er ebenfalls an der [[Opferungsschlacht 528 nZ zu Lúnasadh]] und der [[Vertedigungsschlacht der Drakar 548 nZ]] beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barden besingen die enge Freundschaft die er zu Darian Gorbass hegte. Zu seinem Tode solle er sich zwei Wochen in die tiefen Wälder Tir Anmors zurückgezogen haben und wurde in dieser Zeit kein einziges Mal gesichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rimbold_Scrymgeour&amp;diff=75225</id>
		<title>Rimbold Scrymgeour</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rimbold_Scrymgeour&amp;diff=75225"/>
		<updated>2013-03-23T12:48:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Allgemeins */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimbold Scrymgeour&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* 501 nZ;† 582 nZ) war das Clanoberhaupt der Scrymgeour (535-582 nZ), die das Land [[Tir Anmor]] im heutigen [[Königreich Lúnasadh]] beanspruchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rimbold Scrymgeour ( bürgerlicher Name: Rimbold Tristan ) war Sohn der [[Maria Scrymgeour]], die ebenfalls Clanoberhaupt in Tir Anmor war. Er wurde im Alter von 34 Jahren, nach ihrem Tod, zum darauffolgenden Clanoberhaupt der Scrymgeour ernannt, hierbei hatte er bedingt durch die Tradition den Clannamen zu übernehmen. Er zeichnete sich durch seine brillanten Planungen aus, die das Land [[Tir Anmor]] und seine Bewohner von der Armut befreiten. Ebenfalls wollte er seine Heimat von andauernden Raubzügen der [[Nordahejmr]] erlösen und scheute ich nicht zum Zweihandschwert zu greifen, um seinen Worten die entsprechenden Taten folgen zu lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rimbold Scrymgeour war bekannt als eine Befürworter der Ideale des [[Darian Gorbass]], den er bedingt durch seine Mutter in frühen Lebensjahren kennenlernte, und des [[Byon Kennéthg]]. So träumte er mit ihnen von einem vereinten Königreich Lúnasadh und war maßgeblich an der Umsetzung beteiligt. Es wird behauptet, dass er Byon Kennéthg in allen seinen Schlachten zur Seite stand und ihn wie eine schützende Hand durch sein Leben begleitete.&lt;br /&gt;
So war er ebenfalls an der [[Opferungsschlacht 528 nZ zu Lúnasadh]] und der [[Vertedigungsschlacht der Drakar 548 nZ]] beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barden besingen die enge Freundschaft die er zu Darian Gorbass hegte. Zu seinem Tode solle er sich zwei Wochen in die tiefen Wälder Tir Anmors zurückgezogen haben und wurde in dieser Zeit kein einziges Mal gesichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gro%C3%9Fk%C3%B6nigin_Finnya_Rianha&amp;diff=75224</id>
		<title>Großkönigin Finnya Rianha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gro%C3%9Fk%C3%B6nigin_Finnya_Rianha&amp;diff=75224"/>
		<updated>2013-03-23T12:41:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Finnya Rianha ist 920 nZ in einem Elfendorf in Tir Guiwern geboren. Sie wuchs im Moor auf und genoss wie alle Lúnasadher Bürger die Erziehung bei einem Druiden. Ihre Eltern waren recht einfache ländliche Bewohner. Finnya zeichnete sich schon in früher Kindheit durch aufgeschlossenen Kontakt zu den Menschen und den wenigen Zwergen aus. Schon in ihrer Jugend wurde sie gern als Streitschlichter gerufen. Auch fiel dem Druiden ihre höhere Intelligenz auf, so dass er sie sogar nach der Unterrichtszeit förderte, obwohl er bei ihr keine magische Begabung erkannte. Sie war eine Ausnahmepersönlichkeit in ihrem kleinen Dorf. Im Jahre 978 ernannten die Druiden sie zur neuen Großkönigin, da ihr Vorgänger, ein weiser König aus Ankouroc&amp;#039;h, in Mutter Antamars Schoß aufgenommen wurde. Ihr Führungsstil ist sehr ausgeglichen, sorgfältig und bedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Olkimennis&amp;diff=75194</id>
		<title>Olkimennis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Olkimennis&amp;diff=75194"/>
		<updated>2013-03-14T10:08:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: Fehlerchen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Olkimennis&lt;br /&gt;
|wappen=nein&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=1.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Königreich Lúnasadh&lt;br /&gt;
|provinz=Tir Conadh&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung der Stadt ==&lt;br /&gt;
Nördlich des Moores &amp;quot;Mor Enez&amp;quot; liegt die kleine Stadt Olkimennis. Die einzige Taverne der Stadt liegt am südlichen Rand und direkt am Weg, der in das Moor von Lunasadh führt. Von dort kommen die Gerüche des Moores, wenn der Wind aus der Richtung kommt. Viele Pilger kommen durch diese kleine Stadt, um nach [[Praragh]] zu gehen, einer alten Kultstätte. Die Gebäude von Olkimennis sind in der Regel rund - die Gründe dafür liegen in grauer Vorzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen wird die Gründung von Olkimennis Torfstechern zugeschrieben, welche ursprünglich aus Praragh stammen und nahe des Moores eine Stadt gegründet haben. Lieder der Barden besagen, dass die ersten Torfstecher Kriegsgefangene des [[Imperium Magnum Auretiani]] waren, die sich entweder weigerten, die Soldaten unbeschadet durch das Moor zu führen oder aus anderen Teilen Lúnasadhs stammen und dort irgendwelche Vergehen gegen die Besatzungsmacht begangen hatten - doch auch tagelanges Torfstechen bei karger Kost und schlechtem Wetter konnte diese Jungs nicht brechen. So gesehen haben also die ersten &amp;quot;Olkis&amp;quot;, wie die Bewohner dieses Ortes von allen genannt werden, einen Anteil daran, dass Praragh in der auretanischen Zeit nicht fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch heute ist die Starrköpfigkeit der Bewohner von Olkimennis sprichwörtlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Orkensturm wütete schrecklich in Olkimennis, nahezu alle Häuser brannten ab. Auch hierzu gibt es eine Sage, nämlich die, dass ein Anführer der Orks seinen Soldaten befahl, Feuer an allen Ecken zu legen. Die stumpfen Orks gehorchten wortwörtlich, so dass die normalen Hütten und Häuser niederbrannten, nur einige Rundhäuser wurden nicht angetastet. Die Orks zogen weiter, ein plötzlicher Wolkenbruch löschte die brennenden Häuser, und als die Bewohner zurückkehrten, sahen sie, dass nur die Rundhäuser noch standen. Aus Angst vor weiteren Angriffen der Orkhorden wurden nun alle Häuser rund gebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Bewohnern von [[Beghllraragh]] verbindet die Menschen hier eine Hassliebe. Die Legende berichtet, dass eine Diebin aus Beghllraragh namens Caitlin sich auf der Flucht vor ihren Häschern bei dem alten Meisterbrauer Yethrough bewarb - sie hoffte, im Braukeller vor den Blicken derjenigen, die sie suchten, sicher zu sein. Zur damaligen Zeit kamen alle Menschen der Umgebung nach Olkimennis, um Yethroughs köstliches Bier, welches überall als &amp;quot; [[Altes Eichbier]] &amp;quot; bekannt ist, fässerweise zu kaufen - darunter auch die Menschen aus Beghllraragh. Caitlin erschlich sich das Vertrauen des Meisterbrauers und lernte nahezu alle Zutaten kennen bis auf zwei - und verschwand dann in der Nacht vor dem Tage, an dem Yethrough ihr die letzten zwei Zutaten verraten wollte.&lt;br /&gt;
Sie ging zurück in ihre Heimatstadt und stellte sich. Die verlogenen und geizigen Bewohner sagten ihr freies Geleit und eine Stelle als Brauerin im Austausch für das Rezept zu. Nachdem sie das Rezept aufgeschrieben hatte, wurde sie vom Mob gemeuchelt und irgendwo verscharrt.&lt;br /&gt;
Yethrough aber brach der Vertrauensbruch von Caitlin das Herz, er verstarb bald, nachdem er seine anderen Gesellen in das Geheimnis des Eichbiers eingeweiht hatte. Das Bier erreichte nie mehr die Qualität, die aus Yethroughs Fässern hervorquoll, weswegen die Bewohner von Olkimennis den Beghllraraghern immer noch grollen. &lt;br /&gt;
Kinderreime (&amp;quot;Die Kacke so wertvoll, die Ratte so stark - genau wie die Bewohner von Beghllraragh!&amp;quot;), Wortspiele (&amp;quot;Wie klingt es, wenn einem Schwein das Kotzen kommt? - Beghllraragh!&amp;quot;), Witze (&amp;quot;Es ist erstaunlich, wie geizig die Bewohner von Beghllraragh sind - um die Mitgift zu sparen, heiraten sie ständig Geschwister!&amp;quot;) und gelegentliche Keilereien zwischen den Bewohnern beider Orte tragen heute noch zum Lokalkolorit bei - zumal die Bewohner von Beghllraragh natürlich eine eigene Version der Geschichte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensmittel Riana (Lebensmittel)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Besitzerin: Müllerin Riana Magoon)&lt;br /&gt;
Auf einer großen Fensterbank verkauft die Besitzerin die Waren aus einem kleinen Lager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niolt&amp;#039;s Krämerei (Krämer)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Besitzer: Niolt, der Weise)&lt;br /&gt;
Du betritts eine Laden, der in der größe und Auswahl einzigartig ist. Drei Wände des Ladens sind mit Fenstern versehen und lassen das natürliche Licht auf die Angebote scheinen. Sauber angeordnet und sortiert liegen die gepflegten Waren auf mit Tüchern bespannte Tische. Der Laden selber ist mindestens 5 Schritt lang und breit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Otar&amp;#039;s Kräutergarten (Kräuter- &amp;amp; Pflanzenhandel)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Besitzer: Otar Lixtr)&lt;br /&gt;
Ein schlichter Raum empfängt Dich, in dem die Kräuter in Regalen liegen und den anschein machen, das sie dort auch schon länger liegen. Vorsichtig schaust Du Dir die Waren an, damit kein Staub aufgewirbelt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nördliches Moor-Tor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzerin: Witwe Kleite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Taverne die ihren Namen wohl dem Umstand zu verdanken hat, das bei Südwind der Geruch des nahen Moores durch die Strassen fegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Du die Türe geöffnet hast, empfängt Dich ein dämmriger Raum, in dem die Schwaden von Tabak umher tanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht gerade eine saubere Taverne, aber Dein Durst und Dein Hunger haben Dich nunmal hierher gebracht. Schnell bestellst Du und suchst Dir einen sauberen Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lehrmeister===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trevor Qinnicherg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Jäger; Talente: Spurenlesen, Gerber/Kürschner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blut überströmt und lachend findest du einen Mann auf der Wiese liegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell läufst du zu ihm und sprichst ihn an, um ihm zu helfen, doch daraus wird nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich und verletzt? Nein, wer einem Tier das Fell abzieht kann schon mal so aussehen.&amp;quot;, lacht er. &amp;quot;Ich bin über einen Stein gestolpert und auf den Leichnam des Tieres gefallen. Aber genug vom Reden, ich zeige Euch was ich meine.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Vegetation: Grasland und Wiese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Beghllraragh]] (Lúnasadh) 90 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Praragh]] (Lúnasadh) 95 Meilen (Landstraße, Sumpf und Moor)&lt;br /&gt;
*[[Cargaighllanilygh]] (Lúnasadh) 250 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lúnasadh]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bier&amp;diff=75154</id>
		<title>Bier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bier&amp;diff=75154"/>
		<updated>2013-03-09T10:25:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Kopiervorlage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=80% class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;vordergrund&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Region !! Art !! Zutaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Altbier]] || ? || Alt || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Alter Eichbock]] || [[Lúnasadh]], [[Beghllraragh]]&lt;br /&gt;
 || Bock ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Altes Eichbier]] || [[Lúnasadh]], [[Olkimennis]] ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[De Motter Klosterbräu]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dünnbier]] || Fast überall || Dünnbier ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eichstätter Weizen]] ||  || Weizen ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eoda-Bier]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Galfar-Bräu]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Goldweizen]] ||  || Weizen ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gruheymer Bier]] || [[Adelsrepublik Grauland|Grauland]] || Alt ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Königsbräu]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lagerbier]] || Fast überall || Pils ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mahburger Bräu]] || [[Königreich Lothrinien|Lothrinien]] ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mahburger Weizengold]] || [[Königreich Lothrinien|Lothrinien]] || Weizen ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Malzbier]] || Fast überall || Malz ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mühlenbräu]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nordasker Weizengold]] ||  || Weizen ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Obergär]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pilzbier]] || Zwergenlande || Bock ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Safranbräu]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[San Aurecciani Weizengold]] || [[Nuovo Imperio Aurecciani|Auretianien]] || Weizen ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sortebeker Bier]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Starkbier]] || Fast überall || Doppelbock ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Steinletters Echt Hausbräu]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Untergär]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Uslenrieder Rotbier]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wald-Urpils]] ||  || Pils ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zwergenbock]] ||  || Bock ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Abgleich mit [[Wein]], [[Spirituosen]])&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lebensmittel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Biere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Cargaighllanilygh&amp;diff=75057</id>
		<title>Cargaighllanilygh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Cargaighllanilygh&amp;diff=75057"/>
		<updated>2013-02-22T13:03:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Berühmte  Bauwerke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Cargaighllanilygh&lt;br /&gt;
|wappen=Cargaighllanilygh.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=13.500&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Königreich Lúnasadh&lt;br /&gt;
|provinz=Tir Anmor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung der Stadt ==&lt;br /&gt;
Endlich in Cargaighllanilygh, folgst Du der Strasse in Richtung Zentrum. Links und rechts säumen erst runde und dann eckige Häuser die Strasse, welche die Architektur und Lebensweise von Lúnasadh andeuten. Im Zentrum angekommen, stehst Du auf einem großen Platz, an dessen Rand sich die verschiedenen Händler und Tavernen angesiedelt haben. Alle Gassen und Strassen scheinen nur von diesem Platz abzugehen und führen in die Tiefe der Stadt oder zum Hafen. Das Treiben auf dem Platz zwischen den Ständen, ist nichts im Gegensatz zu dem Anblick der Burg von Byon Kennéthg, die im Hintergrund über die Häuser ragt.&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt am Ster Aod, unweit des Ozeans. Dies bietet ihr schnellen Zugang zum Meer, aber auch besseren Schutz gegen Angriffe vom Meer aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt in der Nähe des Ozeans am kleinen Flüsschen Ster Aod, der an der westlichen Stadtgrenze liegt. Im Norden, Osten und Süden der Stadt schließt fruchtbares Grasland für Anbau an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der kühle Meereswind erreicht die Stadt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Nach dem Sieg von [[Byon Kennéthg]] im Jahre 548 gegen die Drakaskapar wurde Lúnasadh zu einer repräsentativen Wahlmonarchie und Cargaighllanilygh wurde zu ihrer Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*[[Byon Kennéthg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Die Stadt bemüht sich Besucher aus fernen Ländern anzuziehen, doch fehlt dem Großkönig und den Bürgern der Sinn dafür. Dafür hat sie ihre ganz eigenen Reize, schaut man sich beispielsweise das Schloss mal genauer an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum Kennéthg-Sieg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzer: Hauptmann Milas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses edle Gasthaus ist Byon Kennéthg gewidment, der soviel für das Land erreicht hat. Ein großes Bild hängt hinter dem Tresen und jeder Gast erhebt seine ersten Humpen zu seinen Ehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut und lustig geht es in der Taverne zu, aber Du findest schnell ein Platz und erhebst Deinen Humpen den Sitten entsprechend. Sofort erheben weitere Gäste ihre Humpen und stimmen mit ein, das es sich anhört wie ein Gewittergrollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zur Alten Mühle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzerin: Leva Chirgai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nah am Stadtrand findest Du diese kleine Taverne, die am Eingang ein altes Mühlrad stehen hat, auf dem der Name der Taverne steht. Starker Geruch und feuchte Luft schlägt Dir entgegen als Du die Taverne betritst. Langsam gehst Du zur Theke, nachdem sich Deine Augen an das schummrige Licht gewöhnt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in der Taverne wirkt alt und verbraucht. Selbst die wenigen Gäste in einer Ecke neben der Theke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperiale Handelsbank&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du betrittst eines der größten Steinhäuser der Stadt. Direkt hinter dem Eingang stehen rechts und links neben dir zwei sehr muskulöse Männer mit eindrucksvollem Claymore. Als du schnell weitergehst bemerkst du gerade noch eine hart aussehende Frau mit einer gespannten Armbrust in einer dunklen Ecke, bevor dich ein schmächtiger Bankangestellter begrüßt und anfängt dir Honig um den Mund zu schmieren. Du wirst aufpassen müssen, dass du nicht mehr Geld hier lässt, als du vor hattest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Curion Kywhemhyvar - Zur singenden Klinge (Lehrmeister)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Besitzer: Curion Kywhemhyvar)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Veteran, der an der hiesigen Fianna- Akademie lernte, bietet für seine Rente sein Wissen an. Wen er trainiert überlegt er sich in der Regel zweimal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kategorie: Lehrmeister&lt;br /&gt;
* Gegner: Veteran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lehrmeister ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jodok Fulke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Werkzeugmacher; Talente: Grobschmied, Holzbearbeitung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter meinen es heute gut mit dir. Seit Tagen suchst du jemanden, der dir etwas in der Herstellung von Werkzeugen beibringen kann und hier beim Krämer auf dem Markt findest du einen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Werkzeuge, die Ihr mir gebracht habt werden sich wieder gut verkaufen lassen, Jodok Fulke.&amp;quot;, hörst du den Krämer sagen, als du dich hier umschaust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst allen Mut zusammen, sprichst den Werkzeugmacher an, der dir verspricht dich zu unterrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Curion Kywhemhyvar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (General i.R.; Talent: Kriegskunst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zackiges Schreien empfängt dich, als du auf den Hof kommst, der dir von einem Bewohner der Stadt gezeigt wurde, als du nach einem Lehrer für Kriegskunst gefragt hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hier also wirst du etwas über Kriegkunst lernen.&amp;quot;, denkst du bei dir und betrittst den Hof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum hast du einen Schritt auf den Hof gemacht, als ein grauhaariger, muskulöser und großer Mann vor dir steht und dich anschreit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wenn Du hier was lernen willst, musst du erstmal lernen die Augen auf zu halten und nicht einfach umher zu streifen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du schaust den General, was du anhand seiner alten Uniform vermutest, ängstlich an und traust dich nicht einmal den Speichel aus deinem Gesicht zu wischen, der dich bei der Begrüßung traf. Ohne dein wissentliches Zutun stehst du stramm vor dem Mann und erwartest seine Anweisungen, die nicht lange auf sich warten lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Es wird eine harte Lehrzeit bei dem Mann.&amp;quot;, denkst du schweißgebadet während du die aufgetragenen Übungen machst oder über den Pergamenten sitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hafen ===&lt;br /&gt;
Vom Rathaus führt die größte und schönste Straße direkt zum Hafen. Der Weg dorthin ist geprägt von kleineren Händlern und die Straße ist die am besten befestigte der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Das mit Abstand auffälligste Bauwerk dieser Stadt ist der uralte Broch, in dem schon [[Byon Kennéthg]] als Kind gespielt haben soll. Es heißt, er hätte schon hier gestanden bevor die Elfen in dieses Land kamen. Sie nannten diese Bauwerke &amp;quot;Sitze der Riesen.&amp;quot; Lange Zeit gemieden, bilden sie nun die zentralen Bauwerke der Verteidigungslinie, der Fianna, zur Küste des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schloss/Burg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben der Stadt erhebt sich ein mächtiger, oben abgeflachter Hügel auf dem sich die Burg Byon Kennéthgs befindet, welche auch heute noch Sitz der Großkönigin ist. Natürlich ist diese Festung an sich schon viel älter, manche vermuten das hier schon eine Festung entstand kurz nachdem die Brochs an der Küste errichtet worden waren. Von den Einheimischen wird der Neubau, den Byon Kennéthg mit Hilfe der Hinterlassenschaften der Drakar 548 erbaute, als Schloss bezeichnet. Tief, in V Form, ausgeschnittene Ringwälle ziehen sich um den Hügel. Über eine Erdrampe gelangt man zum Tor der Festungsanlage. Früher sollen dort Pallisaden gestanden haben, doch Byon Kennéthg ließ die Mauern der Burg aus Stein neu errichten. Im Inneren ließ er die Festung mit einem mächtigen Burgfried ausstatten, um den herum sich die Nutzgebäude wie Ställe, Gärten und Wohnräume der Dienerschaft gruppieren. Für die Fianna ist dieser Militärsitz ständig mit Soldaten besetzt und  ein Großteil des Schlosses steht Besuchern zur Verfügung. Wer jedoch übergroßen Prunk erwartet ist hier an der falschen Adresse. Dafür gibt es eine Armenküche dort.&lt;br /&gt;
*Broch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Zentrum der Stadt, am zentralen Platz gelegen, steht der alte Broch der Stadt. Ein mächtiges, rundes Bauwerk, an die 30 Schritt im Durchmesser und etwa 15 Schritt hoch. Ohne Mörtel aus Stein errichtet, wobei der Turm unten mit den größten Steinbrocken beginnt und nach oben hin die genutzten Steine immer kleiner werden. Nur eine kleine, aber sehr dicke und schwere, aus altem dunklen Holz gefertigte Türe mit eisernen Verschlägen führt vom Marktplatz her in das Innere des Turms. Erst wenn man durch diese Türe tritt erkennt man das der Turm aus zwei mächtigen Ringmauern besteht. Zwischen der äußeren und der inneren Mauer führt linker Hand ein schmaler Gang mit Treppen rund um den Turm bis zur oberen Plattform, auf der Wächter allzeit Ausschau aufs Meer halten. In der Mitte der Plattform ist ein mächtiger Holzstapel aufgeschichtet, der in Zeiten der Gefahr als Signal in Brand gesteckt wird. Rechts der Eingangstüre in den Turm liegt eine Wächterzelle die nur durch einen sehr schmalen Zugang betreten werden kann. Mehr als 5 Schritte führt der Gang hinter der Eingangstüre durch die beiden Ringmauern, erst dann kommt man in den inneren Raum, der gerne von der hiesigen Bevölkerung des Abends als Versammlungsraum genutzt wird. Siehe: [[Erzählung über Byon Kennéthg und die Brochs]]&lt;br /&gt;
* Die Bibliothek &amp;quot;Ceil o Aithne&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bibliothek wurde im Jahre 624nZ von Großkönig Murray Conroy &amp;quot;der Weise&amp;quot; gegründet und innerhalb der Festung erbaut. Ursprünglich mit dem Hintergedanken Bücher über die Lúnasadher Geschichte zu archivieren wurde daraus über Jahrzehnte und Jahrhunderte hinweg eine immer größere Sammlung von Büchern, die seit dem 9. Jahrhunder nZ auch außerlúnasadhische Werke beherbergt. Bücher in sadhischen Runen wird man hier jedoch nicht finden, da die Wenigen, die es gibt, im Privatbesitz der Druiden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Vegetation: Grasland und Wiese, Fluss- und Seeufer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Olkimennis]] (Lúnasadh) 250 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Beghllraragh]] (Lúnasadh) 270 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Trewyrr]] (Lúnasadh) 210 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Trewyrr]] (Lúnasadh) 265 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Malygg]] (Lúnasadh) 200 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Malygg]] (Lúnasadh) 250 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lúnasadh]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Cargaighllanilygh&amp;diff=75024</id>
		<title>Cargaighllanilygh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Cargaighllanilygh&amp;diff=75024"/>
		<updated>2013-02-20T12:33:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Berühmte  Bauwerke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Cargaighllanilygh&lt;br /&gt;
|wappen=Cargaighllanilygh.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=13.500&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Königreich Lúnasadh&lt;br /&gt;
|provinz=Tir Anmor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung der Stadt ==&lt;br /&gt;
Endlich in Cargaighllanilygh, folgst Du der Strasse in Richtung Zentrum. Links und rechts säumen erst runde und dann eckige Häuser die Strasse, welche die Architektur und Lebensweise von Lúnasadh andeuten. Im Zentrum angekommen, stehst Du auf einem großen Platz, an dessen Rand sich die verschiedenen Händler und Tavernen angesiedelt haben. Alle Gassen und Strassen scheinen nur von diesem Platz abzugehen und führen in die Tiefe der Stadt oder zum Hafen. Das Treiben auf dem Platz zwischen den Ständen, ist nichts im Gegensatz zu dem Anblick der Burg von Byon Kennéthg, die im Hintergrund über die Häuser ragt.&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt am Ster Aod, unweit des Ozeans. Dies bietet ihr schnellen Zugang zum Meer, aber auch besseren Schutz gegen Angriffe vom Meer aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt in der Nähe des Ozeans am kleinen Flüsschen Ster Aod, der an der westlichen Stadtgrenze liegt. Im Norden, Osten und Süden der Stadt schließt fruchtbares Grasland für Anbau an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der kühle Meereswind erreicht die Stadt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Nach dem Sieg von [[Byon Kennéthg]] im Jahre 548 gegen die Drakaskapar wurde Lúnasadh zu einer repräsentativen Wahlmonarchie und Cargaighllanilygh wurde zu ihrer Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*[[Byon Kennéthg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Die Stadt bemüht sich Besucher aus fernen Ländern anzuziehen, doch fehlt dem Großkönig und den Bürgern der Sinn dafür. Dafür hat sie ihre ganz eigenen Reize, schaut man sich beispielsweise das Schloss mal genauer an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum Kennéthg-Sieg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzer: Hauptmann Milas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses edle Gasthaus ist Byon Kennéthg gewidment, der soviel für das Land erreicht hat. Ein großes Bild hängt hinter dem Tresen und jeder Gast erhebt seine ersten Humpen zu seinen Ehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut und lustig geht es in der Taverne zu, aber Du findest schnell ein Platz und erhebst Deinen Humpen den Sitten entsprechend. Sofort erheben weitere Gäste ihre Humpen und stimmen mit ein, das es sich anhört wie ein Gewittergrollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zur Alten Mühle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzerin: Leva Chirgai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nah am Stadtrand findest Du diese kleine Taverne, die am Eingang ein altes Mühlrad stehen hat, auf dem der Name der Taverne steht. Starker Geruch und feuchte Luft schlägt Dir entgegen als Du die Taverne betritst. Langsam gehst Du zur Theke, nachdem sich Deine Augen an das schummrige Licht gewöhnt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in der Taverne wirkt alt und verbraucht. Selbst die wenigen Gäste in einer Ecke neben der Theke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperiale Handelsbank&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du betrittst eines der größten Steinhäuser der Stadt. Direkt hinter dem Eingang stehen rechts und links neben dir zwei sehr muskulöse Männer mit eindrucksvollem Claymore. Als du schnell weitergehst bemerkst du gerade noch eine hart aussehende Frau mit einer gespannten Armbrust in einer dunklen Ecke, bevor dich ein schmächtiger Bankangestellter begrüßt und anfängt dir Honig um den Mund zu schmieren. Du wirst aufpassen müssen, dass du nicht mehr Geld hier lässt, als du vor hattest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Curion Kywhemhyvar - Zur singenden Klinge (Lehrmeister)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Besitzer: Curion Kywhemhyvar)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Veteran, der an der hiesigen Fianna- Akademie lernte, bietet für seine Rente sein Wissen an. Wen er trainiert überlegt er sich in der Regel zweimal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kategorie: Lehrmeister&lt;br /&gt;
* Gegner: Veteran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lehrmeister ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jodok Fulke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Werkzeugmacher; Talente: Grobschmied, Holzbearbeitung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter meinen es heute gut mit dir. Seit Tagen suchst du jemanden, der dir etwas in der Herstellung von Werkzeugen beibringen kann und hier beim Krämer auf dem Markt findest du einen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Werkzeuge, die Ihr mir gebracht habt werden sich wieder gut verkaufen lassen, Jodok Fulke.&amp;quot;, hörst du den Krämer sagen, als du dich hier umschaust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst allen Mut zusammen, sprichst den Werkzeugmacher an, der dir verspricht dich zu unterrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Curion Kywhemhyvar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (General i.R.; Talent: Kriegskunst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zackiges Schreien empfängt dich, als du auf den Hof kommst, der dir von einem Bewohner der Stadt gezeigt wurde, als du nach einem Lehrer für Kriegskunst gefragt hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hier also wirst du etwas über Kriegkunst lernen.&amp;quot;, denkst du bei dir und betrittst den Hof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum hast du einen Schritt auf den Hof gemacht, als ein grauhaariger, muskulöser und großer Mann vor dir steht und dich anschreit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wenn Du hier was lernen willst, musst du erstmal lernen die Augen auf zu halten und nicht einfach umher zu streifen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du schaust den General, was du anhand seiner alten Uniform vermutest, ängstlich an und traust dich nicht einmal den Speichel aus deinem Gesicht zu wischen, der dich bei der Begrüßung traf. Ohne dein wissentliches Zutun stehst du stramm vor dem Mann und erwartest seine Anweisungen, die nicht lange auf sich warten lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Es wird eine harte Lehrzeit bei dem Mann.&amp;quot;, denkst du schweißgebadet während du die aufgetragenen Übungen machst oder über den Pergamenten sitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hafen ===&lt;br /&gt;
Vom Rathaus führt die größte und schönste Straße direkt zum Hafen. Der Weg dorthin ist geprägt von kleineren Händlern und die Straße ist die am besten befestigte der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Das mit Abstand auffälligste Bauwerk dieser Stadt ist der uralte Broch, in dem schon [[Byon Kennéthg]] als Kind gespielt haben soll. Es heißt, er hätte schon hier gestanden bevor die Elfen in dieses Land kamen. Sie nannten diese Bauwerke &amp;quot;Sitze der Riesen.&amp;quot; Lange Zeit gemieden, bilden sie nun die zentralen Bauwerke der Verteidigungslinie, der Fianna, zur Küste des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schloss/Burg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben der Stadt erhebt sich ein mächtiger, oben abgeflachter Hügel auf dem sich die Burg Byon Kennéthgs befindet, welche auch heute noch Sitz der Großkönigin ist. Natürlich ist diese Festung an sich schon viel älter, manche vermuten das hier schon eine Festung entstand kurz nachdem die Brochs an der Küste errichtet worden waren. Von den Einheimischen wird der Neubau, den Byon Kennéthg mit Hilfe der Hinterlassenschaften der Drakar 548 erbaute, als Schloss bezeichnet. Tief, in V Form, ausgeschnittene Ringwälle ziehen sich um den Hügel. Über eine Erdrampe gelangt man zum Tor der Festungsanlage. Früher sollen dort Pallisaden gestanden haben, doch Byon Kennéthg ließ die Mauern der Burg aus Stein neu errichten. Im Inneren ließ er die Festung mit einem mächtigen Burgfried ausstatten, um den herum sich die Nutzgebäude wie Ställe, Gärten und Wohnräume der Dienerschaft gruppieren. Für die Fianna ist dieser Militärsitz ständig mit Soldaten besetzt und  ein Großteil des Schlosses steht Besuchern zur Verfügung. Wer jedoch übergroßen Prunk erwartet ist hier an der falschen Adresse. Dafür gibt es eine Armenküche dort.&lt;br /&gt;
*Broch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Zentrum der Stadt, am zentralen Platz gelegen, steht der alte Broch der Stadt. Ein mächtiges, rundes Bauwerk, an die 30 Schritt im Durchmesser und etwa 15 Schritt hoch. Ohne Mörtel aus Stein errichtet, wobei der Turm unten mit den größten Steinbrocken beginnt und nach oben hin die genutzten Steine immer kleiner werden. Nur eine kleine, aber sehr dicke und schwere, aus altem dunklen Holz gefertigte Türe mit eisernen Verschlägen führt vom Marktplatz her in das Innere des Turms. Erst wenn man durch diese Türe tritt erkennt man das der Turm aus zwei mächtigen Ringmauern besteht. Zwischen der äußeren und der inneren Mauer führt linker Hand ein schmaler Gang mit Treppen rund um den Turm bis zur oberen Plattform, auf der Wächter allzeit Ausschau aufs Meer halten. In der Mitte der Plattform ist ein mächtiger Holzstapel aufgeschichtet, der in Zeiten der Gefahr als Signal in Brand gesteckt wird. Rechts der Eingangstüre in den Turm liegt eine Wächterzelle die nur durch einen sehr schmalen Zugang betreten werden kann. Mehr als 5 Schritte führt der Gang hinter der Eingangstüre durch die beiden Ringmauern, erst dann kommt man in den inneren Raum, der gerne von der hiesigen Bevölkerung des Abends als Versammlungsraum genutzt wird. Siehe: [[Erzählung über Byon Kennéthg und die Brochs]]&lt;br /&gt;
* Die Bibliothek &amp;quot;Ceil o Aithne&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bibliothek wurde im Jahre 624nZ von Großkönig Murray Conroy &amp;quot;der Weise&amp;quot; gegründet und erbaut. Ursprünglich mit dem Hintergedanken Bücher über die Lúnasadher Geschichte zu archivieren wurde daraus über Jahrzehnte und Jahrhunderte hinweg eine immer größere Sammlung von Büchern, die seit dem 9. Jahrhunder nZ auch außerlúnasadhische Werke beherbergt. Bücher in sadhischen Runen wird man hier jedoch nicht finden, da die Wenigen, die es gibt, im Privatbesitz der Druiden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Vegetation: Grasland und Wiese, Fluss- und Seeufer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Olkimennis]] (Lúnasadh) 250 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Beghllraragh]] (Lúnasadh) 270 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Trewyrr]] (Lúnasadh) 210 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Trewyrr]] (Lúnasadh) 265 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Malygg]] (Lúnasadh) 200 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Malygg]] (Lúnasadh) 250 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lúnasadh]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Cargaighllanilygh&amp;diff=75023</id>
		<title>Cargaighllanilygh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Cargaighllanilygh&amp;diff=75023"/>
		<updated>2013-02-20T12:32:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Berühmte  Bauwerke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Cargaighllanilygh&lt;br /&gt;
|wappen=Cargaighllanilygh.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=13.500&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Königreich Lúnasadh&lt;br /&gt;
|provinz=Tir Anmor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung der Stadt ==&lt;br /&gt;
Endlich in Cargaighllanilygh, folgst Du der Strasse in Richtung Zentrum. Links und rechts säumen erst runde und dann eckige Häuser die Strasse, welche die Architektur und Lebensweise von Lúnasadh andeuten. Im Zentrum angekommen, stehst Du auf einem großen Platz, an dessen Rand sich die verschiedenen Händler und Tavernen angesiedelt haben. Alle Gassen und Strassen scheinen nur von diesem Platz abzugehen und führen in die Tiefe der Stadt oder zum Hafen. Das Treiben auf dem Platz zwischen den Ständen, ist nichts im Gegensatz zu dem Anblick der Burg von Byon Kennéthg, die im Hintergrund über die Häuser ragt.&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt am Ster Aod, unweit des Ozeans. Dies bietet ihr schnellen Zugang zum Meer, aber auch besseren Schutz gegen Angriffe vom Meer aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt in der Nähe des Ozeans am kleinen Flüsschen Ster Aod, der an der westlichen Stadtgrenze liegt. Im Norden, Osten und Süden der Stadt schließt fruchtbares Grasland für Anbau an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der kühle Meereswind erreicht die Stadt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Nach dem Sieg von [[Byon Kennéthg]] im Jahre 548 gegen die Drakaskapar wurde Lúnasadh zu einer repräsentativen Wahlmonarchie und Cargaighllanilygh wurde zu ihrer Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*[[Byon Kennéthg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Die Stadt bemüht sich Besucher aus fernen Ländern anzuziehen, doch fehlt dem Großkönig und den Bürgern der Sinn dafür. Dafür hat sie ihre ganz eigenen Reize, schaut man sich beispielsweise das Schloss mal genauer an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum Kennéthg-Sieg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzer: Hauptmann Milas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses edle Gasthaus ist Byon Kennéthg gewidment, der soviel für das Land erreicht hat. Ein großes Bild hängt hinter dem Tresen und jeder Gast erhebt seine ersten Humpen zu seinen Ehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut und lustig geht es in der Taverne zu, aber Du findest schnell ein Platz und erhebst Deinen Humpen den Sitten entsprechend. Sofort erheben weitere Gäste ihre Humpen und stimmen mit ein, das es sich anhört wie ein Gewittergrollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zur Alten Mühle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzerin: Leva Chirgai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nah am Stadtrand findest Du diese kleine Taverne, die am Eingang ein altes Mühlrad stehen hat, auf dem der Name der Taverne steht. Starker Geruch und feuchte Luft schlägt Dir entgegen als Du die Taverne betritst. Langsam gehst Du zur Theke, nachdem sich Deine Augen an das schummrige Licht gewöhnt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in der Taverne wirkt alt und verbraucht. Selbst die wenigen Gäste in einer Ecke neben der Theke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperiale Handelsbank&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du betrittst eines der größten Steinhäuser der Stadt. Direkt hinter dem Eingang stehen rechts und links neben dir zwei sehr muskulöse Männer mit eindrucksvollem Claymore. Als du schnell weitergehst bemerkst du gerade noch eine hart aussehende Frau mit einer gespannten Armbrust in einer dunklen Ecke, bevor dich ein schmächtiger Bankangestellter begrüßt und anfängt dir Honig um den Mund zu schmieren. Du wirst aufpassen müssen, dass du nicht mehr Geld hier lässt, als du vor hattest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Curion Kywhemhyvar - Zur singenden Klinge (Lehrmeister)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Besitzer: Curion Kywhemhyvar)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Veteran, der an der hiesigen Fianna- Akademie lernte, bietet für seine Rente sein Wissen an. Wen er trainiert überlegt er sich in der Regel zweimal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kategorie: Lehrmeister&lt;br /&gt;
* Gegner: Veteran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lehrmeister ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jodok Fulke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Werkzeugmacher; Talente: Grobschmied, Holzbearbeitung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter meinen es heute gut mit dir. Seit Tagen suchst du jemanden, der dir etwas in der Herstellung von Werkzeugen beibringen kann und hier beim Krämer auf dem Markt findest du einen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Werkzeuge, die Ihr mir gebracht habt werden sich wieder gut verkaufen lassen, Jodok Fulke.&amp;quot;, hörst du den Krämer sagen, als du dich hier umschaust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst allen Mut zusammen, sprichst den Werkzeugmacher an, der dir verspricht dich zu unterrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Curion Kywhemhyvar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (General i.R.; Talent: Kriegskunst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zackiges Schreien empfängt dich, als du auf den Hof kommst, der dir von einem Bewohner der Stadt gezeigt wurde, als du nach einem Lehrer für Kriegskunst gefragt hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hier also wirst du etwas über Kriegkunst lernen.&amp;quot;, denkst du bei dir und betrittst den Hof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum hast du einen Schritt auf den Hof gemacht, als ein grauhaariger, muskulöser und großer Mann vor dir steht und dich anschreit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wenn Du hier was lernen willst, musst du erstmal lernen die Augen auf zu halten und nicht einfach umher zu streifen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du schaust den General, was du anhand seiner alten Uniform vermutest, ängstlich an und traust dich nicht einmal den Speichel aus deinem Gesicht zu wischen, der dich bei der Begrüßung traf. Ohne dein wissentliches Zutun stehst du stramm vor dem Mann und erwartest seine Anweisungen, die nicht lange auf sich warten lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Es wird eine harte Lehrzeit bei dem Mann.&amp;quot;, denkst du schweißgebadet während du die aufgetragenen Übungen machst oder über den Pergamenten sitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hafen ===&lt;br /&gt;
Vom Rathaus führt die größte und schönste Straße direkt zum Hafen. Der Weg dorthin ist geprägt von kleineren Händlern und die Straße ist die am besten befestigte der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Das mit Abstand auffälligste Bauwerk dieser Stadt ist der uralte Broch, in dem schon [[Byon Kennéthg]] als Kind gespielt haben soll. Es heißt, er hätte schon hier gestanden bevor die Elfen in dieses Land kamen. Sie nannten diese Bauwerke &amp;quot;Sitze der Riesen.&amp;quot; Lange Zeit gemieden, bilden sie nun die zentralen Bauwerke der Verteidigungslinie, der Fianna, zur Küste des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neben der Stadt erhebt sich ein mächtiger, oben abgeflachter Hügel auf dem sich die Burg Byon Kennéthgs befindet, welche auch heute noch Sitz der Großkönigin ist. Natürlich ist diese Festung an sich schon viel älter, manche vermuten das hier schon eine Festung entstand kurz nachdem die Brochs an der Küste errichtet worden waren. Von den Einheimischen wird der Neubau, den Byon Kennéthg mit Hilfe der Hinterlassenschaften der Drakar 548 erbaute, als Schloss bezeichnet. Tief, in V Form, ausgeschnittene Ringwälle ziehen sich um den Hügel. Über eine Erdrampe gelangt man zum Tor der Festungsanlage. Früher sollen dort Pallisaden gestanden haben, doch Byon Kennéthg ließ die Mauern der Burg aus Stein neu errichten. Im Inneren ließ er die Festung mit einem mächtigen Burgfried ausstatten, um den herum sich die Nutzgebäude wie Ställe, Gärten und Wohnräume der Dienerschaft gruppieren. Für die Fianna ist dieser Militärsitz ständig mit Soldaten besetzt und  ein Großteil des Schlosses steht Besuchern zur Verfügung. Wer jedoch übergroßen Prunk erwartet ist hier an der falschen Adresse. Dafür gibt es eine Armenküche dort.&lt;br /&gt;
*Broch: Im Zentrum der Stadt, am zentralen Platz gelegen, steht der alte Broch der Stadt. Ein mächtiges, rundes Bauwerk, an die 30 Schritt im Durchmesser und etwa 15 Schritt hoch. Ohne Mörtel aus Stein errichtet, wobei der Turm unten mit den größten Steinbrocken beginnt und nach oben hin die genutzten Steine immer kleiner werden. Nur eine kleine, aber sehr dicke und schwere, aus altem dunklen Holz gefertigte Türe mit eisernen Verschlägen führt vom Marktplatz her in das Innere des Turms. Erst wenn man durch diese Türe tritt erkennt man das der Turm aus zwei mächtigen Ringmauern besteht. Zwischen der äußeren und der inneren Mauer führt linker Hand ein schmaler Gang mit Treppen rund um den Turm bis zur oberen Plattform, auf der Wächter allzeit Ausschau aufs Meer halten. In der Mitte der Plattform ist ein mächtiger Holzstapel aufgeschichtet, der in Zeiten der Gefahr als Signal in Brand gesteckt wird. Rechts der Eingangstüre in den Turm liegt eine Wächterzelle die nur durch einen sehr schmalen Zugang betreten werden kann. Mehr als 5 Schritte führt der Gang hinter der Eingangstüre durch die beiden Ringmauern, erst dann kommt man in den inneren Raum, der gerne von der hiesigen Bevölkerung des Abends als Versammlungsraum genutzt wird. Siehe: [[Erzählung über Byon Kennéthg und die Brochs]]&lt;br /&gt;
* Die Bibliothek &amp;quot;Ceil o Aithne&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bibliothek wurde im Jahre 624nZ von Großkönig Murray Conroy &amp;quot;der Weise&amp;quot; gegründet und erbaut. Ursprünglich mit dem Hintergedanken Bücher über die Lúnasadher Geschichte zu archivieren wurde daraus über Jahrzehnte und Jahrhunderte hinweg eine immer größere Sammlung von Büchern, die seit dem 9. Jahrhunder nZ auch außerlúnasadhische Werke beherbergt. Bücher in sadhischen Runen wird man hier jedoch nicht finden, da die Wenigen, die es gibt, im Privatbesitz der Druiden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Vegetation: Grasland und Wiese, Fluss- und Seeufer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Olkimennis]] (Lúnasadh) 250 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Beghllraragh]] (Lúnasadh) 270 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Trewyrr]] (Lúnasadh) 210 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Trewyrr]] (Lúnasadh) 265 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Malygg]] (Lúnasadh) 200 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Malygg]] (Lúnasadh) 250 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lúnasadh]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Cargaighllanilygh&amp;diff=75022</id>
		<title>Cargaighllanilygh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Cargaighllanilygh&amp;diff=75022"/>
		<updated>2013-02-20T12:13:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Berühmte  Bauwerke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Cargaighllanilygh&lt;br /&gt;
|wappen=Cargaighllanilygh.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=13.500&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Königreich Lúnasadh&lt;br /&gt;
|provinz=Tir Anmor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung der Stadt ==&lt;br /&gt;
Endlich in Cargaighllanilygh, folgst Du der Strasse in Richtung Zentrum. Links und rechts säumen erst runde und dann eckige Häuser die Strasse, welche die Architektur und Lebensweise von Lúnasadh andeuten. Im Zentrum angekommen, stehst Du auf einem großen Platz, an dessen Rand sich die verschiedenen Händler und Tavernen angesiedelt haben. Alle Gassen und Strassen scheinen nur von diesem Platz abzugehen und führen in die Tiefe der Stadt oder zum Hafen. Das Treiben auf dem Platz zwischen den Ständen, ist nichts im Gegensatz zu dem Anblick der Burg von Byon Kennéthg, die im Hintergrund über die Häuser ragt.&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt am Ster Aod, unweit des Ozeans. Dies bietet ihr schnellen Zugang zum Meer, aber auch besseren Schutz gegen Angriffe vom Meer aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt in der Nähe des Ozeans am kleinen Flüsschen Ster Aod, der an der westlichen Stadtgrenze liegt. Im Norden, Osten und Süden der Stadt schließt fruchtbares Grasland für Anbau an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der kühle Meereswind erreicht die Stadt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Nach dem Sieg von [[Byon Kennéthg]] im Jahre 548 gegen die Drakaskapar wurde Lúnasadh zu einer repräsentativen Wahlmonarchie und Cargaighllanilygh wurde zu ihrer Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*[[Byon Kennéthg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Die Stadt bemüht sich Besucher aus fernen Ländern anzuziehen, doch fehlt dem Großkönig und den Bürgern der Sinn dafür. Dafür hat sie ihre ganz eigenen Reize, schaut man sich beispielsweise das Schloss mal genauer an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum Kennéthg-Sieg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzer: Hauptmann Milas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses edle Gasthaus ist Byon Kennéthg gewidment, der soviel für das Land erreicht hat. Ein großes Bild hängt hinter dem Tresen und jeder Gast erhebt seine ersten Humpen zu seinen Ehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut und lustig geht es in der Taverne zu, aber Du findest schnell ein Platz und erhebst Deinen Humpen den Sitten entsprechend. Sofort erheben weitere Gäste ihre Humpen und stimmen mit ein, das es sich anhört wie ein Gewittergrollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zur Alten Mühle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzerin: Leva Chirgai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nah am Stadtrand findest Du diese kleine Taverne, die am Eingang ein altes Mühlrad stehen hat, auf dem der Name der Taverne steht. Starker Geruch und feuchte Luft schlägt Dir entgegen als Du die Taverne betritst. Langsam gehst Du zur Theke, nachdem sich Deine Augen an das schummrige Licht gewöhnt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in der Taverne wirkt alt und verbraucht. Selbst die wenigen Gäste in einer Ecke neben der Theke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperiale Handelsbank&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du betrittst eines der größten Steinhäuser der Stadt. Direkt hinter dem Eingang stehen rechts und links neben dir zwei sehr muskulöse Männer mit eindrucksvollem Claymore. Als du schnell weitergehst bemerkst du gerade noch eine hart aussehende Frau mit einer gespannten Armbrust in einer dunklen Ecke, bevor dich ein schmächtiger Bankangestellter begrüßt und anfängt dir Honig um den Mund zu schmieren. Du wirst aufpassen müssen, dass du nicht mehr Geld hier lässt, als du vor hattest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Curion Kywhemhyvar - Zur singenden Klinge (Lehrmeister)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Besitzer: Curion Kywhemhyvar)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Veteran, der an der hiesigen Fianna- Akademie lernte, bietet für seine Rente sein Wissen an. Wen er trainiert überlegt er sich in der Regel zweimal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kategorie: Lehrmeister&lt;br /&gt;
* Gegner: Veteran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lehrmeister ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jodok Fulke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Werkzeugmacher; Talente: Grobschmied, Holzbearbeitung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter meinen es heute gut mit dir. Seit Tagen suchst du jemanden, der dir etwas in der Herstellung von Werkzeugen beibringen kann und hier beim Krämer auf dem Markt findest du einen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Werkzeuge, die Ihr mir gebracht habt werden sich wieder gut verkaufen lassen, Jodok Fulke.&amp;quot;, hörst du den Krämer sagen, als du dich hier umschaust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst allen Mut zusammen, sprichst den Werkzeugmacher an, der dir verspricht dich zu unterrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Curion Kywhemhyvar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (General i.R.; Talent: Kriegskunst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zackiges Schreien empfängt dich, als du auf den Hof kommst, der dir von einem Bewohner der Stadt gezeigt wurde, als du nach einem Lehrer für Kriegskunst gefragt hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hier also wirst du etwas über Kriegkunst lernen.&amp;quot;, denkst du bei dir und betrittst den Hof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum hast du einen Schritt auf den Hof gemacht, als ein grauhaariger, muskulöser und großer Mann vor dir steht und dich anschreit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wenn Du hier was lernen willst, musst du erstmal lernen die Augen auf zu halten und nicht einfach umher zu streifen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du schaust den General, was du anhand seiner alten Uniform vermutest, ängstlich an und traust dich nicht einmal den Speichel aus deinem Gesicht zu wischen, der dich bei der Begrüßung traf. Ohne dein wissentliches Zutun stehst du stramm vor dem Mann und erwartest seine Anweisungen, die nicht lange auf sich warten lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Es wird eine harte Lehrzeit bei dem Mann.&amp;quot;, denkst du schweißgebadet während du die aufgetragenen Übungen machst oder über den Pergamenten sitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hafen ===&lt;br /&gt;
Vom Rathaus führt die größte und schönste Straße direkt zum Hafen. Der Weg dorthin ist geprägt von kleineren Händlern und die Straße ist die am besten befestigte der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Das mit Abstand auffälligste Bauwerk dieser Stadt ist der uralte Broch, in dem schon [[Byon Kennéthg]] als Kind gespielt haben soll. Es heißt, er hätte schon hier gestanden bevor die Elfen in dieses Land kamen. Sie nannten diese Bauwerke &amp;quot;Sitze der Riesen.&amp;quot; Lange Zeit gemieden, bilden sie nun die zentralen Bauwerke der Verteidigungslinie, der Fianna, zur Küste des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Schloss, welches [[Byon Kennéthg]] mit Hilfe der Hinterlassenschaften der Drakar 548 erbaute. Dies ist noch heute der Sitz des Großkönigs. Ein Großteil des Schlosses steht Besuchern zur Verfügung. Wer jedoch übergroßen Prunk erwartet ist hier an der falschen Adresse. Dafür gibt es eine Armenküche dort.&lt;br /&gt;
*Broch: Im Zentrum der Stadt, am zentralen Platz gelegen, steht der alte Broch der Stadt. Ein mächtiges, rundes Bauwerk, an die 30 Schritt im Durchmesser und etwa 15 Schritt hoch. Ohne Mörtel aus Stein errichtet, wobei der Turm unten mit den größten Steinbrocken beginnt und nach oben hin die genutzten Steine immer kleiner werden. Nur eine kleine, aber sehr dicke und schwere, aus altem dunklen Holz gefertigte Türe mit eisernen Verschlägen führt vom Marktplatz her in das Innere des Turms. Erst wenn man durch diese Türe tritt erkennt man das der Turm aus zwei mächtigen Ringmauern besteht. Zwischen der äußeren und der inneren Mauer führt linker Hand ein schmaler Gang mit Treppen rund um den Turm bis zur oberen Plattform, auf der Wächter allzeit Ausschau aufs Meer halten. In der Mitte der Plattform ist ein mächtiger Holzstapel aufgeschichtet, der in Zeiten der Gefahr als Signal in Brand gesteckt wird. Rechts der Eingangstüre in den Turm liegt eine Wächterzelle die nur durch einen sehr schmalen Zugang betreten werden kann. Mehr als 5 Schritte führt der Gang hinter der Eingangstüre durch die beiden Ringmauern, erst dann kommt man in den inneren Raum, der gerne von der hiesigen Bevölkerung des Abends als Versammlungsraum genutzt wird. Siehe: [[Erzählung über Byon Kennéthg und die Brochs]]&lt;br /&gt;
* Die Bibliothek &amp;quot;Ceil o Aithne&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bibliothek wurde im Jahre 624nZ von Großkönig Murray Conroy &amp;quot;der Weise&amp;quot; gegründet und erbaut. Ursprünglich mit dem Hintergedanken Bücher über die Lúnasadher Geschichte zu archivieren wurde daraus über Jahrzehnte und Jahrhunderte hinweg eine immer größere Sammlung von Büchern, die seit dem 9. Jahrhunder nZ auch außerlúnasadhische Werke beherbergt. Bücher in sadhischen Runen wird man hier jedoch nicht finden, da die Wenigen, die es gibt, im Privatbesitz der Druiden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Vegetation: Grasland und Wiese, Fluss- und Seeufer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Olkimennis]] (Lúnasadh) 250 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Beghllraragh]] (Lúnasadh) 270 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Trewyrr]] (Lúnasadh) 210 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Trewyrr]] (Lúnasadh) 265 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Malygg]] (Lúnasadh) 200 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Malygg]] (Lúnasadh) 250 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lúnasadh]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Cargaighllanilygh&amp;diff=75021</id>
		<title>Cargaighllanilygh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Cargaighllanilygh&amp;diff=75021"/>
		<updated>2013-02-20T12:12:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Berühmte  Bauwerke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Cargaighllanilygh&lt;br /&gt;
|wappen=Cargaighllanilygh.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=13.500&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Königreich Lúnasadh&lt;br /&gt;
|provinz=Tir Anmor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung der Stadt ==&lt;br /&gt;
Endlich in Cargaighllanilygh, folgst Du der Strasse in Richtung Zentrum. Links und rechts säumen erst runde und dann eckige Häuser die Strasse, welche die Architektur und Lebensweise von Lúnasadh andeuten. Im Zentrum angekommen, stehst Du auf einem großen Platz, an dessen Rand sich die verschiedenen Händler und Tavernen angesiedelt haben. Alle Gassen und Strassen scheinen nur von diesem Platz abzugehen und führen in die Tiefe der Stadt oder zum Hafen. Das Treiben auf dem Platz zwischen den Ständen, ist nichts im Gegensatz zu dem Anblick der Burg von Byon Kennéthg, die im Hintergrund über die Häuser ragt.&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt am Ster Aod, unweit des Ozeans. Dies bietet ihr schnellen Zugang zum Meer, aber auch besseren Schutz gegen Angriffe vom Meer aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt in der Nähe des Ozeans am kleinen Flüsschen Ster Aod, der an der westlichen Stadtgrenze liegt. Im Norden, Osten und Süden der Stadt schließt fruchtbares Grasland für Anbau an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der kühle Meereswind erreicht die Stadt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Nach dem Sieg von [[Byon Kennéthg]] im Jahre 548 gegen die Drakaskapar wurde Lúnasadh zu einer repräsentativen Wahlmonarchie und Cargaighllanilygh wurde zu ihrer Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*[[Byon Kennéthg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Die Stadt bemüht sich Besucher aus fernen Ländern anzuziehen, doch fehlt dem Großkönig und den Bürgern der Sinn dafür. Dafür hat sie ihre ganz eigenen Reize, schaut man sich beispielsweise das Schloss mal genauer an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum Kennéthg-Sieg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzer: Hauptmann Milas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses edle Gasthaus ist Byon Kennéthg gewidment, der soviel für das Land erreicht hat. Ein großes Bild hängt hinter dem Tresen und jeder Gast erhebt seine ersten Humpen zu seinen Ehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut und lustig geht es in der Taverne zu, aber Du findest schnell ein Platz und erhebst Deinen Humpen den Sitten entsprechend. Sofort erheben weitere Gäste ihre Humpen und stimmen mit ein, das es sich anhört wie ein Gewittergrollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zur Alten Mühle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzerin: Leva Chirgai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nah am Stadtrand findest Du diese kleine Taverne, die am Eingang ein altes Mühlrad stehen hat, auf dem der Name der Taverne steht. Starker Geruch und feuchte Luft schlägt Dir entgegen als Du die Taverne betritst. Langsam gehst Du zur Theke, nachdem sich Deine Augen an das schummrige Licht gewöhnt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in der Taverne wirkt alt und verbraucht. Selbst die wenigen Gäste in einer Ecke neben der Theke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperiale Handelsbank&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du betrittst eines der größten Steinhäuser der Stadt. Direkt hinter dem Eingang stehen rechts und links neben dir zwei sehr muskulöse Männer mit eindrucksvollem Claymore. Als du schnell weitergehst bemerkst du gerade noch eine hart aussehende Frau mit einer gespannten Armbrust in einer dunklen Ecke, bevor dich ein schmächtiger Bankangestellter begrüßt und anfängt dir Honig um den Mund zu schmieren. Du wirst aufpassen müssen, dass du nicht mehr Geld hier lässt, als du vor hattest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Curion Kywhemhyvar - Zur singenden Klinge (Lehrmeister)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Besitzer: Curion Kywhemhyvar)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Veteran, der an der hiesigen Fianna- Akademie lernte, bietet für seine Rente sein Wissen an. Wen er trainiert überlegt er sich in der Regel zweimal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kategorie: Lehrmeister&lt;br /&gt;
* Gegner: Veteran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lehrmeister ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jodok Fulke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Werkzeugmacher; Talente: Grobschmied, Holzbearbeitung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter meinen es heute gut mit dir. Seit Tagen suchst du jemanden, der dir etwas in der Herstellung von Werkzeugen beibringen kann und hier beim Krämer auf dem Markt findest du einen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Werkzeuge, die Ihr mir gebracht habt werden sich wieder gut verkaufen lassen, Jodok Fulke.&amp;quot;, hörst du den Krämer sagen, als du dich hier umschaust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst allen Mut zusammen, sprichst den Werkzeugmacher an, der dir verspricht dich zu unterrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Curion Kywhemhyvar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (General i.R.; Talent: Kriegskunst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zackiges Schreien empfängt dich, als du auf den Hof kommst, der dir von einem Bewohner der Stadt gezeigt wurde, als du nach einem Lehrer für Kriegskunst gefragt hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hier also wirst du etwas über Kriegkunst lernen.&amp;quot;, denkst du bei dir und betrittst den Hof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum hast du einen Schritt auf den Hof gemacht, als ein grauhaariger, muskulöser und großer Mann vor dir steht und dich anschreit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wenn Du hier was lernen willst, musst du erstmal lernen die Augen auf zu halten und nicht einfach umher zu streifen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du schaust den General, was du anhand seiner alten Uniform vermutest, ängstlich an und traust dich nicht einmal den Speichel aus deinem Gesicht zu wischen, der dich bei der Begrüßung traf. Ohne dein wissentliches Zutun stehst du stramm vor dem Mann und erwartest seine Anweisungen, die nicht lange auf sich warten lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Es wird eine harte Lehrzeit bei dem Mann.&amp;quot;, denkst du schweißgebadet während du die aufgetragenen Übungen machst oder über den Pergamenten sitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hafen ===&lt;br /&gt;
Vom Rathaus führt die größte und schönste Straße direkt zum Hafen. Der Weg dorthin ist geprägt von kleineren Händlern und die Straße ist die am besten befestigte der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Das mit Abstand auffälligste Bauwerk dieser Stadt ist der uralte Broch, in dem schon [[Byon Kennéthg]] als Kind gespielt haben soll. Es heißt, er hätte schon hier gestanden bevor die Elfen in dieses Land kamen. Sie nannten diese Bauwerke &amp;quot;Sitze der Riesen.&amp;quot; Lange Zeit gemieden, bilden sie nun die zentralen Bauwerke der Verteidigungslinie, der Fianna, zur Küste des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Schloss, welches [[Byon Kennéthg]] mit Hilfe der Hinterlassenschaften der Drakar 548 erbaute. Dies ist noch heute der Sitz des Großkönigs. Ein Großteil des Schlosses steht Besuchern zur Verfügung. Wer jedoch übergroßen Prunk erwartet ist hier an der falschen Adresse. Dafür gibt es eine Armenküche dort.&lt;br /&gt;
*Broch: Im Zentrum der Stadt, am zentralen Platz gelegen, steht der alte Broch der Stadt. Ein mächtiges, rundes Bauwerk, an die 30 Schritt im Durchmesser und etwa 15 Schritt hoch. Ohne Mörtel aus Stein errichtet, wobei der Turm unten mit den größten Steinbrocken beginnt und nach oben hin die genutzten Steine immer kleiner werden.&lt;br /&gt;
Nur eine kleine, aber sehr dicke und schwere, aus altem dunklen Holz gefertigte Türe mit eisernen Verschlägen führt vom Marktplatz her in das Innere des Turms. Erst wenn man durch diese Türe tritt erkennt man das der Turm aus zwei mächtigen Ringmauern besteht. Zwischen der äußeren und der inneren Mauer führt linker Hand ein schmaler Gang mit Treppen rund um den Turm bis zur oberen Plattform, auf der Wächter allzeit Ausschau aufs Meer halten. In der Mitte der Plattform ist ein mächtiger Holzstapel aufgeschichtet, der in Zeiten der Gefahr als Signal in Brand gesteckt wird. Rechts der Eingangstüre in den Turm liegt eine Wächterzelle die nur durch einen sehr schmalen Zugang betreten werden kann. Mehr als 5 Schritte führt der Gang hinter der Eingangstüre durch die beiden Ringmauern, erst dann kommt man in den inneren Raum, der gerne von der hiesigen Bevölkerung des Abends als Versammlungsraum genutzt wird.&lt;br /&gt;
Siehe: [[Erzählung über Byon Kennéthg und die Brochs]]&lt;br /&gt;
* Die Bibliothek &amp;quot;Ceil o Aithne&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bibliothek wurde im Jahre 624nZ von Großkönig Murray Conroy &amp;quot;der Weise&amp;quot; gegründet und erbaut. Ursprünglich mit dem Hintergedanken Bücher über die Lúnasadher Geschichte zu archivieren wurde daraus über Jahrzehnte und Jahrhunderte hinweg eine immer größere Sammlung von Büchern, die seit dem 9. Jahrhunder nZ auch außerlúnasadhische Werke beherbergt. Bücher in sadhischen Runen wird man hier jedoch nicht finden, da die Wenigen, die es gibt, im Privatbesitz der Druiden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Vegetation: Grasland und Wiese, Fluss- und Seeufer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Olkimennis]] (Lúnasadh) 250 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Beghllraragh]] (Lúnasadh) 270 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Trewyrr]] (Lúnasadh) 210 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Trewyrr]] (Lúnasadh) 265 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Malygg]] (Lúnasadh) 200 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Malygg]] (Lúnasadh) 250 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lúnasadh]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Cargaighllanilygh&amp;diff=75020</id>
		<title>Cargaighllanilygh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Cargaighllanilygh&amp;diff=75020"/>
		<updated>2013-02-20T12:12:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Berühmte  Bauwerke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Cargaighllanilygh&lt;br /&gt;
|wappen=Cargaighllanilygh.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=13.500&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Königreich Lúnasadh&lt;br /&gt;
|provinz=Tir Anmor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung der Stadt ==&lt;br /&gt;
Endlich in Cargaighllanilygh, folgst Du der Strasse in Richtung Zentrum. Links und rechts säumen erst runde und dann eckige Häuser die Strasse, welche die Architektur und Lebensweise von Lúnasadh andeuten. Im Zentrum angekommen, stehst Du auf einem großen Platz, an dessen Rand sich die verschiedenen Händler und Tavernen angesiedelt haben. Alle Gassen und Strassen scheinen nur von diesem Platz abzugehen und führen in die Tiefe der Stadt oder zum Hafen. Das Treiben auf dem Platz zwischen den Ständen, ist nichts im Gegensatz zu dem Anblick der Burg von Byon Kennéthg, die im Hintergrund über die Häuser ragt.&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt am Ster Aod, unweit des Ozeans. Dies bietet ihr schnellen Zugang zum Meer, aber auch besseren Schutz gegen Angriffe vom Meer aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt in der Nähe des Ozeans am kleinen Flüsschen Ster Aod, der an der westlichen Stadtgrenze liegt. Im Norden, Osten und Süden der Stadt schließt fruchtbares Grasland für Anbau an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der kühle Meereswind erreicht die Stadt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Nach dem Sieg von [[Byon Kennéthg]] im Jahre 548 gegen die Drakaskapar wurde Lúnasadh zu einer repräsentativen Wahlmonarchie und Cargaighllanilygh wurde zu ihrer Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*[[Byon Kennéthg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Die Stadt bemüht sich Besucher aus fernen Ländern anzuziehen, doch fehlt dem Großkönig und den Bürgern der Sinn dafür. Dafür hat sie ihre ganz eigenen Reize, schaut man sich beispielsweise das Schloss mal genauer an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum Kennéthg-Sieg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzer: Hauptmann Milas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses edle Gasthaus ist Byon Kennéthg gewidment, der soviel für das Land erreicht hat. Ein großes Bild hängt hinter dem Tresen und jeder Gast erhebt seine ersten Humpen zu seinen Ehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut und lustig geht es in der Taverne zu, aber Du findest schnell ein Platz und erhebst Deinen Humpen den Sitten entsprechend. Sofort erheben weitere Gäste ihre Humpen und stimmen mit ein, das es sich anhört wie ein Gewittergrollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zur Alten Mühle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzerin: Leva Chirgai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nah am Stadtrand findest Du diese kleine Taverne, die am Eingang ein altes Mühlrad stehen hat, auf dem der Name der Taverne steht. Starker Geruch und feuchte Luft schlägt Dir entgegen als Du die Taverne betritst. Langsam gehst Du zur Theke, nachdem sich Deine Augen an das schummrige Licht gewöhnt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in der Taverne wirkt alt und verbraucht. Selbst die wenigen Gäste in einer Ecke neben der Theke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperiale Handelsbank&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du betrittst eines der größten Steinhäuser der Stadt. Direkt hinter dem Eingang stehen rechts und links neben dir zwei sehr muskulöse Männer mit eindrucksvollem Claymore. Als du schnell weitergehst bemerkst du gerade noch eine hart aussehende Frau mit einer gespannten Armbrust in einer dunklen Ecke, bevor dich ein schmächtiger Bankangestellter begrüßt und anfängt dir Honig um den Mund zu schmieren. Du wirst aufpassen müssen, dass du nicht mehr Geld hier lässt, als du vor hattest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Curion Kywhemhyvar - Zur singenden Klinge (Lehrmeister)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Besitzer: Curion Kywhemhyvar)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Veteran, der an der hiesigen Fianna- Akademie lernte, bietet für seine Rente sein Wissen an. Wen er trainiert überlegt er sich in der Regel zweimal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kategorie: Lehrmeister&lt;br /&gt;
* Gegner: Veteran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lehrmeister ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jodok Fulke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Werkzeugmacher; Talente: Grobschmied, Holzbearbeitung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter meinen es heute gut mit dir. Seit Tagen suchst du jemanden, der dir etwas in der Herstellung von Werkzeugen beibringen kann und hier beim Krämer auf dem Markt findest du einen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Werkzeuge, die Ihr mir gebracht habt werden sich wieder gut verkaufen lassen, Jodok Fulke.&amp;quot;, hörst du den Krämer sagen, als du dich hier umschaust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst allen Mut zusammen, sprichst den Werkzeugmacher an, der dir verspricht dich zu unterrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Curion Kywhemhyvar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (General i.R.; Talent: Kriegskunst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zackiges Schreien empfängt dich, als du auf den Hof kommst, der dir von einem Bewohner der Stadt gezeigt wurde, als du nach einem Lehrer für Kriegskunst gefragt hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hier also wirst du etwas über Kriegkunst lernen.&amp;quot;, denkst du bei dir und betrittst den Hof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum hast du einen Schritt auf den Hof gemacht, als ein grauhaariger, muskulöser und großer Mann vor dir steht und dich anschreit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wenn Du hier was lernen willst, musst du erstmal lernen die Augen auf zu halten und nicht einfach umher zu streifen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du schaust den General, was du anhand seiner alten Uniform vermutest, ängstlich an und traust dich nicht einmal den Speichel aus deinem Gesicht zu wischen, der dich bei der Begrüßung traf. Ohne dein wissentliches Zutun stehst du stramm vor dem Mann und erwartest seine Anweisungen, die nicht lange auf sich warten lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Es wird eine harte Lehrzeit bei dem Mann.&amp;quot;, denkst du schweißgebadet während du die aufgetragenen Übungen machst oder über den Pergamenten sitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hafen ===&lt;br /&gt;
Vom Rathaus führt die größte und schönste Straße direkt zum Hafen. Der Weg dorthin ist geprägt von kleineren Händlern und die Straße ist die am besten befestigte der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Das mit Abstand auffälligste Bauwerk dieser Stadt ist der uralte Broch, in dem schon [[Byon Kennéthg]] als Kind gespielt haben soll. Es heißt, er hätte schon hier gestanden bevor die Elfen in dieses Land kamen. Sie nannten diese Bauwerke &amp;quot;Sitze der Riesen.&amp;quot; Lange Zeit gemieden, bilden sie nun die zentralen Bauwerke der Verteidigungslinie, der Fianna, zur Küste des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Schloss, welches [[Byon Kennéthg]] mit Hilfe der Hinterlassenschaften der Drakar 548 erbaute. Dies ist noch heute der Sitz des Großkönigs. Ein Großteil des Schlosses steht Besuchern zur Verfügung. Wer jedoch übergroßen Prunk erwartet ist hier an der falschen Adresse. Dafür gibt es eine Armenküche dort.&lt;br /&gt;
*Broch: Im Zentrum der Stadt, am zentralen Platz gelegen, steht der alte Broch der Stadt.&lt;br /&gt;
Ein mächtiges, rundes Bauwerk, an die 30 Schritt im Durchmesser und etwa 15 Schritt hoch. Ohne Mörtel aus Stein errichtet, wobei der Turm unten mit den größten Steinbrocken beginnt und nach oben hin die genutzten Steine immer kleiner werden.&lt;br /&gt;
Nur eine kleine, aber sehr dicke und schwere, aus altem dunklen Holz gefertigte Türe mit eisernen Verschlägen führt vom Marktplatz her in das Innere des Turms. Erst wenn man durch diese Türe tritt erkennt man das der Turm aus zwei mächtigen Ringmauern besteht. Zwischen der äußeren und der inneren Mauer führt linker Hand ein schmaler Gang mit Treppen rund um den Turm bis zur oberen Plattform, auf der Wächter allzeit Ausschau aufs Meer halten. In der Mitte der Plattform ist ein mächtiger Holzstapel aufgeschichtet, der in Zeiten der Gefahr als Signal in Brand gesteckt wird. Rechts der Eingangstüre in den Turm liegt eine Wächterzelle die nur durch einen sehr schmalen Zugang betreten werden kann. Mehr als 5 Schritte führt der Gang hinter der Eingangstüre durch die beiden Ringmauern, erst dann kommt man in den inneren Raum, der gerne von der hiesigen Bevölkerung des Abends als Versammlungsraum genutzt wird.&lt;br /&gt;
Siehe: [[Erzählung über Byon Kennéthg und die Brochs]]&lt;br /&gt;
* Die Bibliothek &amp;quot;Ceil o Aithne&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bibliothek wurde im Jahre 624nZ von Großkönig Murray Conroy &amp;quot;der Weise&amp;quot; gegründet und erbaut. Ursprünglich mit dem Hintergedanken Bücher über die Lúnasadher Geschichte zu archivieren wurde daraus über Jahrzehnte und Jahrhunderte hinweg eine immer größere Sammlung von Büchern, die seit dem 9. Jahrhunder nZ auch außerlúnasadhische Werke beherbergt. Bücher in sadhischen Runen wird man hier jedoch nicht finden, da die Wenigen, die es gibt, im Privatbesitz der Druiden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Vegetation: Grasland und Wiese, Fluss- und Seeufer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Olkimennis]] (Lúnasadh) 250 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Beghllraragh]] (Lúnasadh) 270 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Trewyrr]] (Lúnasadh) 210 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Trewyrr]] (Lúnasadh) 265 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Malygg]] (Lúnasadh) 200 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Malygg]] (Lúnasadh) 250 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lúnasadh]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=L%C3%BAnasadher_Kultur&amp;diff=74997</id>
		<title>Lúnasadher Kultur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=L%C3%BAnasadher_Kultur&amp;diff=74997"/>
		<updated>2013-02-19T11:17:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Alkoholika */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Essen und Trinken =&lt;br /&gt;
== Alkoholika ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Uisge Beatha &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Herstellung dieses Getränks wird als erstes Gerste zum Keimen gebracht. Die nassen Keimlinge werden in Torföfen getrocknet, was für einen besonderen rauchigen Geschmack sorgt. Dieses Schrot wird dann mit warmem Wasser und Hefe versetzt und mehrfach destilliert. Das Destillat wird abgefangen und mehrere Jahre (mindestens 5) in Fässern gelagert. Vor dem Ausschank wird die Flüssigkeit dann mit Wasser zu einem trinkbaren Schnaps verdünnt. Dies ist ein sehr aufwändiges Verfahren, weshalb nahezu alle Kneipen in Lúnasadh auch einen weniger aufwändig angefertigten Uisge anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fianna-Tritt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein hochprozentiger Schnaps, der aus der Drachenfeuerrebe und Mehlbeere gewonnen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dunkle Farbe schreckt viele genauso ab wie der Name. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name des Getränkes kommt von der gleichnamigen Fianna, die diesen Schnaps ursprünglich zusammen mit einem Druiden hergestellt hat. Es wird überliefert, dass sich die Mitglieder der Fianna einen Spaß daraus gemacht haben, mit Freunden oder Fremden diesen Schnaps zu trinken, nur um zu sehen, wie sie nach ein paar Schluck wie vom Pferd getreten umfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Biere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Traditionell trinkt man in Lúnasadh sehr herbes dunkles Bier und nicht selten brauen die Kneipen ihr eigenes. Bekanntere Biere sind:&lt;br /&gt;
*Hulcher Suff: Dies ist ein sehr herbes dunkles Bier aus [[Hulchwyrr]]. Gebraut wird es aus stark gerösteter unvermälzter Gerste und mit Gerstenmalz, was dem Bier eine malzige Note verleiht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cargaiger Himmelstritt: Dieses Bier wird in [[Cargaighllanilygh]] gebraut und ist ebenfalls, wie fast alle Biere in [[Lúnasadh]] tiefschwarz und malzig. Bei diesem Bier wird das Malz stärker betont als der Hopfen, was den Geschmack süßlicher macht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Altes Eichbier: Das Bier aus [[Olkimennis]] und ist ein Dunkelbier mit speziellem Rezept. Dem Bier werden geheime Kräuter hinzugefügt um einen bestimmten Geschmack im Abgang zu erhalten. Die Brauer streiten sich mit den Brauern aus [[Beghllraragh]], da dort ein fast identisches Bier gebraut wird. Ein Unterschied besteht nur in der Dauer der Lagerung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alter Eichbock: Das Bier aus [[Beghllraragh]] und ist ein Dunkelbier mit speziellem Rezept. Dem Bier werden geheime Kräuter hinzugefügt um einen bestimmten Geschmack im Abgang zu erhalten. Die Brauer streiten sich mit den Brauern aus [[Olkimennis]], da dort ein fast identisches Bier gebraut wird. Ein Unterschied besteht nur in der Dauer der Lagerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenswertes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Olkimennis wird &amp;quot;Altes Eichbier&amp;quot; gebraut, das in original Eichenfässern gelagert wird. In Beghllraragh wird &amp;quot;Alter Eichbock&amp;quot; gebraut, ein Bier, das fast genau so hergestellt wird, nur nicht solange lagert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide Städte beschuldigen sich gegenseitig, dass die eine der anderen das Rezept geklaut habe, der Bierstreit in beiden Städten führt dazu, dass man in Olkimennis besser keinen &amp;quot;Alten Eichbock&amp;quot; und in Beghllraragh besser kein &amp;quot;Altes Eichbier&amp;quot; bestellt. Dem unkundigen schmecken beide Biere absolut gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lúnasadher Eintopf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Lúnasadher Eintopf wird aus Rauchkraut mit Zuckerrübe und etwas Wild zubereitet.&lt;br /&gt;
Für einen Aussenstehenden schmeckt er ziemlich gewöhnungsbedürftig, aber er wird gerne als kleines Gericht mit einem Bier gereicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die wilde Sonnenblume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf einer Rinde vom der Lúnasadhbuche, wird eine Variation der Fleischsorten, welche in Lúnasadh vorkommen, serviert. Das Fleisch ist in Blättern der heimischen Sonnenblume eingewickelt und gut angebraten. Das ganze wird mit gerösteten Sonnenblumenkernen und einer speziellen hellen Sosse angerichtet, deren Zutaten von Generation zu Generation weitergereicht werden.&lt;br /&gt;
Die Schärfe von dem Gericht ist legendär, nicht wenige Gourmets kamen schon beim Verzehr dieser Köstlichkeit ins Schwitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Alltag =&lt;br /&gt;
== Kleidung ==&lt;br /&gt;
Traditionell tragen die Lúnasadher einen Kilt. Bei Wettkämpfen wie dem Lúansadher Zwölfkampf tragen diese Kilte dann auch die Farben der Clans:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tir Brehuel: grün-weiß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tir Anmor: blau-weiß-(grün)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tir Conadh: weiß-türkis-rosamäßig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tir Guiwern: gelb-grün-(weiß-schwarz)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ankouroc&amp;#039;h: rot-weiß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:kilt.png|Kilt von Tir Conadh]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Zeremonien-kilt.png|Zeremonien-Kilt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tavernenspiele ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fianna-Huf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ein Tavernenspiel bei dem die Entstehung des Schnapses Fianna-Tritt &amp;quot;nachgespielt&amp;quot; wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stöckchen-Werfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:  Hier wird Baumstammwerfen in Kleinformat durchgeführt. Ein Stock muss mit einem improvisierten Katapult (ein Stock wird über den anderen gelegt, ergo insgesamt drei Stöcke) in Becher geschleudert werden, die am Ende des Tisches stehen. Die Becher sind in Pyramidenform aufgestellt, der letzte und einzelne Becher gibt die höchste Punktzahl.&lt;br /&gt;
Der Stock muss im Becher bleiben, liegt er darauf oder fällt der Becher um, so gibt das keine Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartenspiel &amp;quot;Köhlerjunge&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Drei Spieler plus ein Mann Bank. Es wird ein übliches Kartenspiel verwendet. Die Werte orientieren sich an den Zahlen, jede Bildkarte zählt 10 und das Ass entweder einen oder elf Punkte. Jeder gibt einen Silbertaler Einsatz ab und bekommt daraufhin eine Karte aus dem Deck. Man setzt wieder einen Thaler, und man bekommt seine zweite Karte. Ziel ist es, möglichst nah an 21 Punkte zu kommen (oder sie genau zu erreichen). Wer über 21 Punkte hat, der verliert. Ein Spieler macht die Bank. Gewinnt die Bank, geht der Jackpot an den Gewinner des nächsten Spiels über.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vier Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ein Spielbrett von 12x12 Feldern wird nach Art von 4 gewinnt bespielt, allerdings nicht mit Plättchen, sondern mit Groschen. Hat einer der Spieler 4 Groschen in einer Reihe (horizontal, vertikal oder diagonal), so gewinnt er alle Goschen, die bereits auf dem Spielfeld liegen. Die Groschen dürfen überall platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Käferrennen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Drei Käfer werden in einer Bahn platziert, die Umstehenden wetten darauf, wer als erstes das Ende der Bahn erreicht. 10% des Wetteinsatzes gehen an den Käferfänger (der von den Wetten ausgeschlossen ist), 10% an den Wettleiter (der nicht mitwetten darf) und die Restlichen 80% werden an die Wettenden ausgezahlt. Nach gelaufenem Rennen werden die Käfer (unter Aufsicht) freigelassen. Wichtig: Die Käfer müssen laufen, sonst gilt das Rennen als abgebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Na Píoba ==&lt;br /&gt;
Na Píoba ist ein Instrument ähnlich dem Dudelsack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herkunft: [[Geschichte zur Entstehung des Na Píoba]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:na pioba.png|Na Pioba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und Feiern ==&lt;br /&gt;
Im Land wird gern gefeiert, denn das fördert den Zusammenhalt und wird gern auch zum gemütlichen diskutieren und philosophieren genutzt. Bei diesen Feierlichkeiten wird traditionell viel getanzt, musiziert, gedichtet und auch das eine oder andere Schlückchen Uisge Beatha genossen. Nicht selten sind darüberhinaus auch sportliche Veranstaltungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landesweite Feiertage sind:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Fest Noz (Nachtfest zur Sonnenwende im Sommer) Zuerst werden Tänze aufgeführt und die Barden singen Lieder und spielen Musik. &lt;br /&gt;
*Baumblütenfest (Schneeschmelze und Fruchtbarkeitsfest im Frühling) Bei diesem Fest werden die im Winter nicht verbrauchten Vorräte verzehrt und neue Bäume geplanzt, um das abgeschlagene Holz des Winters auszugleichen.&lt;br /&gt;
*Erntedankfest (Fest der bunten Blätter im Herbst) Dies ist der Tag, an dem die Vorräte für den Winter verteilt werden und man Zeremonien zu Ehren der Mutter Antamar veranstaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regionale Feiern:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese finden in den Provinzhauptstädten statt. Sie waren ursprünglich Feste zu Ehren der Clangründer. Seit den Auseinandersetzungen mit den Orken und den Nordahejmr gedenkt man an diesen Tagen aber auch dem Erhalt der Freiheit. Auf diesen Festen werden meistens die berühmten Wettkämpfe ausgetragen und der Champion der jeweiligen Provinz wird ermittelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Örtliche Feiern:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese können vielfältig sein. Beipielsweise wird in Praragh das &amp;quot;Fest der Eintracht&amp;quot; zwischen Elfen, Menschen gefeiert. Auf diesem Fest reicht man sich die Hände und teilt Geschenke aus. Es gibt einen Fackelzug durchs Moor als Symbol, dass man auch für die Zukunft bereit ist, gemeinsam einen Weg zu gehen, auch wenn er noch so voller Gefahren ist. Als Brauch hat es sich auch entwickelt, dass an diesem Fest die meisten Hochzeiten stattfinden, weil das Fest der Eintracht als Segen für die zukünftige Ehe angesehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sport =&lt;br /&gt;
Sportlichen Wettbewerben gehen die Lúnasadher mit Vorliebe nach, besonders auf zentralen Feierlichkeiten. Die größte Zusammenkunft von Sportlern ist der alljährliche Lúnasadher Zwölfkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lúnasadher Zwölfkampf ==&lt;br /&gt;
Der Lúnasadher Zwölfkampf wird alljährlich in [[Cargaighllanilygh]] ausgetragen und besteht aus den 12 Wettkämpfen, die im nachfolgenden aufgelistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Sportart gibt es eine erreichare Höchstpunktzahl von 100. Wer in der Summe die meisten Punkte hat, ist der Sieger.&lt;br /&gt;
Der Punkterekord wurde aufgestellt im Jahre 894nZ von Brayan Ardgall mit 872 Punkten.&lt;br /&gt;
Zu den Wettkämpfen gehören die folgenden Spiele:&lt;br /&gt;
*[[Das Schwertnetz|Das Schwertnetz]]&lt;br /&gt;
*[[Eichen-Fischen|Eichen-Fischen]]&lt;br /&gt;
*[[Kelri-Ziehen|Kelri-Ziehen]]&lt;br /&gt;
*[[Elfen-Flucht|Elfen-Flucht]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfaxt-Zielwerfen|Wurfaxt-Zielwerfen]]&lt;br /&gt;
*[[Troid Capall-Treiben|Troid Capall-Treiben]]&lt;br /&gt;
*[[Baumstammwerfen]]&lt;br /&gt;
*[[Tanzwettbewerb]]&lt;br /&gt;
*[[Na Píoba - Wettbewerb]]&lt;br /&gt;
*[[Heuballenweitwurf]]&lt;br /&gt;
*[[Holzeimerzielwerfen]]&lt;br /&gt;
*[[Ritt der Ehre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zwölfkampf wurde vor einigen Jahrhunderten von den Druiden ins Leben gerufen um die teilweise zerstittenen Stämme einander näher zu bringen. Das Fest geht über mehrere Tage und die Menschen treffen sich um sich auszutauschen und anzustoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sehenswertes =&lt;br /&gt;
== Brochs ==&lt;br /&gt;
Die Brochs befinden sich an der Küste von [[Tir Anmor]]. Man weiß nicht wer sie erbaute, aber [[Darian Gorbass]] reaktivierte sie zu Zeiten der Nordahejmr Plünderungen und errichtete auf ihnen die [[Kreidfeuer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Siehe auch: [[Erzählung über Byon Kennéthg und die Brochs]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trauer um Tote und Bestattung =&lt;br /&gt;
Wenn jemand stirbt, dann wird der noch drei Tage im Bett aufgebahrt, damit sich jeder von ihm verabschieden kann. Dazu spielt man Karten (der Tote bekommt auch ein Blatt) und trinkt Schnaps (auch für den Toten ein Glas). Man isst auch was im Esszimmer zusammen, der Stuhl des Verstorbenen bleibt leer. Danach wird der Tote erst vergraben, und wenn der Baum in der Blüte steht, wissen alle, dass seine Seele von [[Dorcha Fiteach]] in Antamars Schoß begleitet wurde. Dort ist der Tote eins mit der Mutter, und was kann es schöneres geben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Gegenden außer in Tir Guiwern werden die Toten auf einem Hügel unter dem Ahnenbaum, der sogenannten [[Toteneiche]] begraben. Die Wurzeln dieses Baumes zersetzen das tote Gewebe und ernähren sich davon. Die Druiden haben ihn vor vielen hundert Jahren kultiviert, denn er war fast ausgestorben und er aß jegliches Fleisch was ihm begegnete. In Zusammenhang mit dem angereicherten Boden wird das Fleisch unterirdisch relativ schnell zersetzt. Der Baum wurde soweit kultiviert, dass er lebendiges Fleisch und Fleisch welches oberirdisch liegt, eigentlich nicht zersetzt. Gibt es über längere Zeit keinen Toten, der unter dem Baum begraben wird, so opfern viele Druiden ihm ein Schaf. Nur durch Fleisch kann der Baum in prachtvollen Farben blühen, was zur letzte Ehre des Toten gereicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Bewohner Lúnasadhs ist diese Art der Bestattung eine große Ehre, da sie sich im Kreise ihrer Gemeinschaft in den heiligen Schoß Antamars fallen lassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lúnasadh]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=L%C3%BAnasadher_Kultur&amp;diff=74996</id>
		<title>Lúnasadher Kultur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=L%C3%BAnasadher_Kultur&amp;diff=74996"/>
		<updated>2013-02-19T10:55:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Alkoholika */ Bierbeschreibungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Essen und Trinken =&lt;br /&gt;
== Alkoholika ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Uisge Beatha &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Herstellung dieses Getränks wird als erstes Gerste zum Keimen gebracht. Die nassen Keimlinge werden in Torföfen getrocknet, was für einen besonderen rauchigen Geschmack sorgt. Dieses Schrot wird dann mit warmem Wasser und Hefe versetzt und mehrfach destilliert. Das Destillat wird abgefangen und mehrere Jahre (mindestens 5) in Fässern gelagert. Vor dem Ausschank wird die Flüssigkeit dann mit Wasser zu einem trinkbaren Schnaps verdünnt. Dies ist ein sehr aufwändiges Verfahren, weshalb nahezu alle Kneipen in Lúnasadh auch einen weniger aufwändig angefertigten Uisge anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fianna-Tritt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein hochprozentiger Schnaps, der aus der Drachenfeuerrebe und Mehlbeere gewonnen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dunkle Farbe schreckt viele genauso ab wie der Name. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name des Getränkes kommt von der gleichnamigen Fianna, die diesen Schnaps ursprünglich zusammen mit einem Druiden hergestellt hat. Es wird überliefert, dass sich die Mitglieder der Fianna einen Spaß daraus gemacht haben, mit Freunden oder Fremden diesen Schnaps zu trinken, nur um zu sehen, wie sie nach ein paar Schluck wie vom Pferd getreten umfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Biere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Traditionell trinkt man in Lúnasadh sehr herbes dunkles Bier und nicht selten brauen die Kneipen ihr eigenes. Bekanntere Biere sind:&lt;br /&gt;
*Hulcher Suff: Dies ist ein sehr herbes dunkles Bier aus [[Hulchwyrr]]. Gebraut wird es aus stark gerösteter unvermälzter Gerste und mit Gerstenmalz, was dem Bier eine malzige Note verleiht. Alkoholgehalt ca. 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cargaiger Himmelstritt: Dieses Bier wird in [[Cargaighllanilygh]] gebraut und ist ebenfalls, wie fast alle Biere in [[Lúnasadh]] tiefschwarz und malzig. Bei diesem Bier wird das Malz stärker betont als der Hopfen, was den Geschmack süßlicher macht. Alkoholgehalt ca. 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Altes Eichbier: Das Bier aus [[Olkimennis]] und ist ein Dunkelbier mit speziellem Rezept. Dem Bier wird echter Kaffee hinzugefügt um einen Kaffeegeschmack im Abgang zu erhalten. Die Brauer streiten sich mit den Brauern aus [[Beghllraragh]], da dort ein fast identisches Bier gebraut wird. Ein Unterschied besteht nur in der Dauer der Lagerung. Alkoholgehalt ca. 5,6%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alter Eichbock: Das Bier aus [[Beghllraragh]] und ist ein Dunkelbier mit speziellem Rezept. Dem Bier wird echter Kaffee hinzugefügt um einen Kaffeegeschmack im Abgang zu erhalten. Die Brauer streiten sich mit den Brauern aus [[Olkimennis]], da dort ein fast identisches Bier gebraut wird. Ein Unterschied besteht nur in der Dauer der Lagerung. Alkoholgehalt ca. 5,6%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenswertes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Olkimennis wird &amp;quot;Altes Eichbier&amp;quot; gebraut, das in original Eichenfässern gelagert wird. In Beghllraragh wird &amp;quot;Alter Eichbock&amp;quot; gebraut, ein Bier, das fast genau so hergestellt wird, nur nicht solange lagert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide Städte beschuldigen sich gegenseitig, dass die eine der anderen das Rezept geklaut habe, der Bierstreit in beiden Städten führt dazu, dass man in Olkimennis besser keinen &amp;quot;Alten Eichbock&amp;quot; und in Beghllraragh besser kein &amp;quot;Altes Eichbier&amp;quot; bestellt. Dem unkundigen schmecken beide Biere absolut gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lúnasadher Eintopf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Lúnasadher Eintopf wird aus Rauchkraut mit Zuckerrübe und etwas Wild zubereitet.&lt;br /&gt;
Für einen Aussenstehenden schmeckt er ziemlich gewöhnungsbedürftig, aber er wird gerne als kleines Gericht mit einem Bier gereicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die wilde Sonnenblume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf einer Rinde vom der Lúnasadhbuche, wird eine Variation der Fleischsorten, welche in Lúnasadh vorkommen, serviert. Das Fleisch ist in Blättern der heimischen Sonnenblume eingewickelt und gut angebraten. Das ganze wird mit gerösteten Sonnenblumenkernen und einer speziellen hellen Sosse angerichtet, deren Zutaten von Generation zu Generation weitergereicht werden.&lt;br /&gt;
Die Schärfe von dem Gericht ist legendär, nicht wenige Gourmets kamen schon beim Verzehr dieser Köstlichkeit ins Schwitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Alltag =&lt;br /&gt;
== Kleidung ==&lt;br /&gt;
Traditionell tragen die Lúnasadher einen Kilt. Bei Wettkämpfen wie dem Lúansadher Zwölfkampf tragen diese Kilte dann auch die Farben der Clans:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tir Brehuel: grün-weiß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tir Anmor: blau-weiß-(grün)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tir Conadh: weiß-türkis-rosamäßig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tir Guiwern: gelb-grün-(weiß-schwarz)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ankouroc&amp;#039;h: rot-weiß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:kilt.png|Kilt von Tir Conadh]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Zeremonien-kilt.png|Zeremonien-Kilt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tavernenspiele ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fianna-Huf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ein Tavernenspiel bei dem die Entstehung des Schnapses Fianna-Tritt &amp;quot;nachgespielt&amp;quot; wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stöckchen-Werfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:  Hier wird Baumstammwerfen in Kleinformat durchgeführt. Ein Stock muss mit einem improvisierten Katapult (ein Stock wird über den anderen gelegt, ergo insgesamt drei Stöcke) in Becher geschleudert werden, die am Ende des Tisches stehen. Die Becher sind in Pyramidenform aufgestellt, der letzte und einzelne Becher gibt die höchste Punktzahl.&lt;br /&gt;
Der Stock muss im Becher bleiben, liegt er darauf oder fällt der Becher um, so gibt das keine Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartenspiel &amp;quot;Köhlerjunge&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Drei Spieler plus ein Mann Bank. Es wird ein übliches Kartenspiel verwendet. Die Werte orientieren sich an den Zahlen, jede Bildkarte zählt 10 und das Ass entweder einen oder elf Punkte. Jeder gibt einen Silbertaler Einsatz ab und bekommt daraufhin eine Karte aus dem Deck. Man setzt wieder einen Thaler, und man bekommt seine zweite Karte. Ziel ist es, möglichst nah an 21 Punkte zu kommen (oder sie genau zu erreichen). Wer über 21 Punkte hat, der verliert. Ein Spieler macht die Bank. Gewinnt die Bank, geht der Jackpot an den Gewinner des nächsten Spiels über.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vier Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ein Spielbrett von 12x12 Feldern wird nach Art von 4 gewinnt bespielt, allerdings nicht mit Plättchen, sondern mit Groschen. Hat einer der Spieler 4 Groschen in einer Reihe (horizontal, vertikal oder diagonal), so gewinnt er alle Goschen, die bereits auf dem Spielfeld liegen. Die Groschen dürfen überall platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Käferrennen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Drei Käfer werden in einer Bahn platziert, die Umstehenden wetten darauf, wer als erstes das Ende der Bahn erreicht. 10% des Wetteinsatzes gehen an den Käferfänger (der von den Wetten ausgeschlossen ist), 10% an den Wettleiter (der nicht mitwetten darf) und die Restlichen 80% werden an die Wettenden ausgezahlt. Nach gelaufenem Rennen werden die Käfer (unter Aufsicht) freigelassen. Wichtig: Die Käfer müssen laufen, sonst gilt das Rennen als abgebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Na Píoba ==&lt;br /&gt;
Na Píoba ist ein Instrument ähnlich dem Dudelsack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herkunft: [[Geschichte zur Entstehung des Na Píoba]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:na pioba.png|Na Pioba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und Feiern ==&lt;br /&gt;
Im Land wird gern gefeiert, denn das fördert den Zusammenhalt und wird gern auch zum gemütlichen diskutieren und philosophieren genutzt. Bei diesen Feierlichkeiten wird traditionell viel getanzt, musiziert, gedichtet und auch das eine oder andere Schlückchen Uisge Beatha genossen. Nicht selten sind darüberhinaus auch sportliche Veranstaltungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landesweite Feiertage sind:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Fest Noz (Nachtfest zur Sonnenwende im Sommer) Zuerst werden Tänze aufgeführt und die Barden singen Lieder und spielen Musik. &lt;br /&gt;
*Baumblütenfest (Schneeschmelze und Fruchtbarkeitsfest im Frühling) Bei diesem Fest werden die im Winter nicht verbrauchten Vorräte verzehrt und neue Bäume geplanzt, um das abgeschlagene Holz des Winters auszugleichen.&lt;br /&gt;
*Erntedankfest (Fest der bunten Blätter im Herbst) Dies ist der Tag, an dem die Vorräte für den Winter verteilt werden und man Zeremonien zu Ehren der Mutter Antamar veranstaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regionale Feiern:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese finden in den Provinzhauptstädten statt. Sie waren ursprünglich Feste zu Ehren der Clangründer. Seit den Auseinandersetzungen mit den Orken und den Nordahejmr gedenkt man an diesen Tagen aber auch dem Erhalt der Freiheit. Auf diesen Festen werden meistens die berühmten Wettkämpfe ausgetragen und der Champion der jeweiligen Provinz wird ermittelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Örtliche Feiern:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese können vielfältig sein. Beipielsweise wird in Praragh das &amp;quot;Fest der Eintracht&amp;quot; zwischen Elfen, Menschen gefeiert. Auf diesem Fest reicht man sich die Hände und teilt Geschenke aus. Es gibt einen Fackelzug durchs Moor als Symbol, dass man auch für die Zukunft bereit ist, gemeinsam einen Weg zu gehen, auch wenn er noch so voller Gefahren ist. Als Brauch hat es sich auch entwickelt, dass an diesem Fest die meisten Hochzeiten stattfinden, weil das Fest der Eintracht als Segen für die zukünftige Ehe angesehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sport =&lt;br /&gt;
Sportlichen Wettbewerben gehen die Lúnasadher mit Vorliebe nach, besonders auf zentralen Feierlichkeiten. Die größte Zusammenkunft von Sportlern ist der alljährliche Lúnasadher Zwölfkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lúnasadher Zwölfkampf ==&lt;br /&gt;
Der Lúnasadher Zwölfkampf wird alljährlich in [[Cargaighllanilygh]] ausgetragen und besteht aus den 12 Wettkämpfen, die im nachfolgenden aufgelistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Sportart gibt es eine erreichare Höchstpunktzahl von 100. Wer in der Summe die meisten Punkte hat, ist der Sieger.&lt;br /&gt;
Der Punkterekord wurde aufgestellt im Jahre 894nZ von Brayan Ardgall mit 872 Punkten.&lt;br /&gt;
Zu den Wettkämpfen gehören die folgenden Spiele:&lt;br /&gt;
*[[Das Schwertnetz|Das Schwertnetz]]&lt;br /&gt;
*[[Eichen-Fischen|Eichen-Fischen]]&lt;br /&gt;
*[[Kelri-Ziehen|Kelri-Ziehen]]&lt;br /&gt;
*[[Elfen-Flucht|Elfen-Flucht]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfaxt-Zielwerfen|Wurfaxt-Zielwerfen]]&lt;br /&gt;
*[[Troid Capall-Treiben|Troid Capall-Treiben]]&lt;br /&gt;
*[[Baumstammwerfen]]&lt;br /&gt;
*[[Tanzwettbewerb]]&lt;br /&gt;
*[[Na Píoba - Wettbewerb]]&lt;br /&gt;
*[[Heuballenweitwurf]]&lt;br /&gt;
*[[Holzeimerzielwerfen]]&lt;br /&gt;
*[[Ritt der Ehre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zwölfkampf wurde vor einigen Jahrhunderten von den Druiden ins Leben gerufen um die teilweise zerstittenen Stämme einander näher zu bringen. Das Fest geht über mehrere Tage und die Menschen treffen sich um sich auszutauschen und anzustoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sehenswertes =&lt;br /&gt;
== Brochs ==&lt;br /&gt;
Die Brochs befinden sich an der Küste von [[Tir Anmor]]. Man weiß nicht wer sie erbaute, aber [[Darian Gorbass]] reaktivierte sie zu Zeiten der Nordahejmr Plünderungen und errichtete auf ihnen die [[Kreidfeuer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Siehe auch: [[Erzählung über Byon Kennéthg und die Brochs]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trauer um Tote und Bestattung =&lt;br /&gt;
Wenn jemand stirbt, dann wird der noch drei Tage im Bett aufgebahrt, damit sich jeder von ihm verabschieden kann. Dazu spielt man Karten (der Tote bekommt auch ein Blatt) und trinkt Schnaps (auch für den Toten ein Glas). Man isst auch was im Esszimmer zusammen, der Stuhl des Verstorbenen bleibt leer. Danach wird der Tote erst vergraben, und wenn der Baum in der Blüte steht, wissen alle, dass seine Seele von [[Dorcha Fiteach]] in Antamars Schoß begleitet wurde. Dort ist der Tote eins mit der Mutter, und was kann es schöneres geben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Gegenden außer in Tir Guiwern werden die Toten auf einem Hügel unter dem Ahnenbaum, der sogenannten [[Toteneiche]] begraben. Die Wurzeln dieses Baumes zersetzen das tote Gewebe und ernähren sich davon. Die Druiden haben ihn vor vielen hundert Jahren kultiviert, denn er war fast ausgestorben und er aß jegliches Fleisch was ihm begegnete. In Zusammenhang mit dem angereicherten Boden wird das Fleisch unterirdisch relativ schnell zersetzt. Der Baum wurde soweit kultiviert, dass er lebendiges Fleisch und Fleisch welches oberirdisch liegt, eigentlich nicht zersetzt. Gibt es über längere Zeit keinen Toten, der unter dem Baum begraben wird, so opfern viele Druiden ihm ein Schaf. Nur durch Fleisch kann der Baum in prachtvollen Farben blühen, was zur letzte Ehre des Toten gereicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Bewohner Lúnasadhs ist diese Art der Bestattung eine große Ehre, da sie sich im Kreise ihrer Gemeinschaft in den heiligen Schoß Antamars fallen lassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lúnasadh]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=L%C3%BAnasadher_Kultur&amp;diff=74995</id>
		<title>Lúnasadher Kultur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=L%C3%BAnasadher_Kultur&amp;diff=74995"/>
		<updated>2013-02-19T10:46:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Alkoholika */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Essen und Trinken =&lt;br /&gt;
== Alkoholika ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Uisge Beatha &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Herstellung dieses Getränks wird als erstes Gerste zum Keimen gebracht. Die nassen Keimlinge werden in Torföfen getrocknet, was für einen besonderen rauchigen Geschmack sorgt. Dieses Schrot wird dann mit warmem Wasser und Hefe versetzt und mehrfach destilliert. Das Destillat wird abgefangen und mehrere Jahre (mindestens 5) in Fässern gelagert. Vor dem Ausschank wird die Flüssigkeit dann mit Wasser zu einem trinkbaren Schnaps verdünnt. Dies ist ein sehr aufwändiges Verfahren, weshalb nahezu alle Kneipen in Lúnasadh auch einen weniger aufwändig angefertigten Uisge anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fianna-Tritt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein hochprozentiger Schnaps, der aus der Drachenfeuerrebe und Mehlbeere gewonnen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dunkle Farbe schreckt viele genauso ab wie der Name. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name des Getränkes kommt von der gleichnamigen Fianna, die diesen Schnaps ursprünglich zusammen mit einem Druiden hergestellt hat. Es wird überliefert, dass sich die Mitglieder der Fianna einen Spaß daraus gemacht haben, mit Freunden oder Fremden diesen Schnaps zu trinken, nur um zu sehen, wie sie nach ein paar Schluck wie vom Pferd getreten umfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Biere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Traditionell trinkt man in Lúnasadh sehr herbes dunkles Bier und nicht selten brauen die Kneipen ihr eigenes. Bekanntere Biere sind:&lt;br /&gt;
*Hulcher Suff&lt;br /&gt;
Dies ist ein sehr herbes dunkles Bier aus [[Hulchwyrr]]. Gebraut wird es aus stark gerösteter unvermälzter Gerste und mit Gerstenmalz, was dem Bier eine malzige Note verleiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cargaiger Himmelstritt&lt;br /&gt;
*Altes Eichbier&lt;br /&gt;
*Alter Eichbock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenswertes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Olkimennis wird &amp;quot;Altes Eichbier&amp;quot; gebraut, das in original Eichenfässern gelagert wird. In Beghllraragh wird &amp;quot;Alter Eichbock&amp;quot; gebraut, ein Bier, das fast genau so hergestellt wird, nur nicht solange lagert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide Städte beschuldigen sich gegenseitig, dass die eine der anderen das Rezept geklaut habe, der Bierstreit in beiden Städten führt dazu, dass man in Olkimennis besser keinen &amp;quot;Alten Eichbock&amp;quot; und in Beghllraragh besser kein &amp;quot;Altes Eichbier&amp;quot; bestellt. Dem unkundigen schmecken beide Biere absolut gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lúnasadher Eintopf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Lúnasadher Eintopf wird aus Rauchkraut mit Zuckerrübe und etwas Wild zubereitet.&lt;br /&gt;
Für einen Aussenstehenden schmeckt er ziemlich gewöhnungsbedürftig, aber er wird gerne als kleines Gericht mit einem Bier gereicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die wilde Sonnenblume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf einer Rinde vom der Lúnasadhbuche, wird eine Variation der Fleischsorten, welche in Lúnasadh vorkommen, serviert. Das Fleisch ist in Blättern der heimischen Sonnenblume eingewickelt und gut angebraten. Das ganze wird mit gerösteten Sonnenblumenkernen und einer speziellen hellen Sosse angerichtet, deren Zutaten von Generation zu Generation weitergereicht werden.&lt;br /&gt;
Die Schärfe von dem Gericht ist legendär, nicht wenige Gourmets kamen schon beim Verzehr dieser Köstlichkeit ins Schwitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Alltag =&lt;br /&gt;
== Kleidung ==&lt;br /&gt;
Traditionell tragen die Lúnasadher einen Kilt. Bei Wettkämpfen wie dem Lúansadher Zwölfkampf tragen diese Kilte dann auch die Farben der Clans:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tir Brehuel: grün-weiß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tir Anmor: blau-weiß-(grün)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tir Conadh: weiß-türkis-rosamäßig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tir Guiwern: gelb-grün-(weiß-schwarz)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ankouroc&amp;#039;h: rot-weiß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:kilt.png|Kilt von Tir Conadh]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Zeremonien-kilt.png|Zeremonien-Kilt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tavernenspiele ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fianna-Huf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ein Tavernenspiel bei dem die Entstehung des Schnapses Fianna-Tritt &amp;quot;nachgespielt&amp;quot; wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stöckchen-Werfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:  Hier wird Baumstammwerfen in Kleinformat durchgeführt. Ein Stock muss mit einem improvisierten Katapult (ein Stock wird über den anderen gelegt, ergo insgesamt drei Stöcke) in Becher geschleudert werden, die am Ende des Tisches stehen. Die Becher sind in Pyramidenform aufgestellt, der letzte und einzelne Becher gibt die höchste Punktzahl.&lt;br /&gt;
Der Stock muss im Becher bleiben, liegt er darauf oder fällt der Becher um, so gibt das keine Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartenspiel &amp;quot;Köhlerjunge&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Drei Spieler plus ein Mann Bank. Es wird ein übliches Kartenspiel verwendet. Die Werte orientieren sich an den Zahlen, jede Bildkarte zählt 10 und das Ass entweder einen oder elf Punkte. Jeder gibt einen Silbertaler Einsatz ab und bekommt daraufhin eine Karte aus dem Deck. Man setzt wieder einen Thaler, und man bekommt seine zweite Karte. Ziel ist es, möglichst nah an 21 Punkte zu kommen (oder sie genau zu erreichen). Wer über 21 Punkte hat, der verliert. Ein Spieler macht die Bank. Gewinnt die Bank, geht der Jackpot an den Gewinner des nächsten Spiels über.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vier Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ein Spielbrett von 12x12 Feldern wird nach Art von 4 gewinnt bespielt, allerdings nicht mit Plättchen, sondern mit Groschen. Hat einer der Spieler 4 Groschen in einer Reihe (horizontal, vertikal oder diagonal), so gewinnt er alle Goschen, die bereits auf dem Spielfeld liegen. Die Groschen dürfen überall platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Käferrennen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Drei Käfer werden in einer Bahn platziert, die Umstehenden wetten darauf, wer als erstes das Ende der Bahn erreicht. 10% des Wetteinsatzes gehen an den Käferfänger (der von den Wetten ausgeschlossen ist), 10% an den Wettleiter (der nicht mitwetten darf) und die Restlichen 80% werden an die Wettenden ausgezahlt. Nach gelaufenem Rennen werden die Käfer (unter Aufsicht) freigelassen. Wichtig: Die Käfer müssen laufen, sonst gilt das Rennen als abgebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Na Píoba ==&lt;br /&gt;
Na Píoba ist ein Instrument ähnlich dem Dudelsack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herkunft: [[Geschichte zur Entstehung des Na Píoba]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:na pioba.png|Na Pioba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und Feiern ==&lt;br /&gt;
Im Land wird gern gefeiert, denn das fördert den Zusammenhalt und wird gern auch zum gemütlichen diskutieren und philosophieren genutzt. Bei diesen Feierlichkeiten wird traditionell viel getanzt, musiziert, gedichtet und auch das eine oder andere Schlückchen Uisge Beatha genossen. Nicht selten sind darüberhinaus auch sportliche Veranstaltungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landesweite Feiertage sind:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Fest Noz (Nachtfest zur Sonnenwende im Sommer) Zuerst werden Tänze aufgeführt und die Barden singen Lieder und spielen Musik. &lt;br /&gt;
*Baumblütenfest (Schneeschmelze und Fruchtbarkeitsfest im Frühling) Bei diesem Fest werden die im Winter nicht verbrauchten Vorräte verzehrt und neue Bäume geplanzt, um das abgeschlagene Holz des Winters auszugleichen.&lt;br /&gt;
*Erntedankfest (Fest der bunten Blätter im Herbst) Dies ist der Tag, an dem die Vorräte für den Winter verteilt werden und man Zeremonien zu Ehren der Mutter Antamar veranstaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regionale Feiern:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese finden in den Provinzhauptstädten statt. Sie waren ursprünglich Feste zu Ehren der Clangründer. Seit den Auseinandersetzungen mit den Orken und den Nordahejmr gedenkt man an diesen Tagen aber auch dem Erhalt der Freiheit. Auf diesen Festen werden meistens die berühmten Wettkämpfe ausgetragen und der Champion der jeweiligen Provinz wird ermittelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Örtliche Feiern:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese können vielfältig sein. Beipielsweise wird in Praragh das &amp;quot;Fest der Eintracht&amp;quot; zwischen Elfen, Menschen gefeiert. Auf diesem Fest reicht man sich die Hände und teilt Geschenke aus. Es gibt einen Fackelzug durchs Moor als Symbol, dass man auch für die Zukunft bereit ist, gemeinsam einen Weg zu gehen, auch wenn er noch so voller Gefahren ist. Als Brauch hat es sich auch entwickelt, dass an diesem Fest die meisten Hochzeiten stattfinden, weil das Fest der Eintracht als Segen für die zukünftige Ehe angesehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sport =&lt;br /&gt;
Sportlichen Wettbewerben gehen die Lúnasadher mit Vorliebe nach, besonders auf zentralen Feierlichkeiten. Die größte Zusammenkunft von Sportlern ist der alljährliche Lúnasadher Zwölfkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lúnasadher Zwölfkampf ==&lt;br /&gt;
Der Lúnasadher Zwölfkampf wird alljährlich in [[Cargaighllanilygh]] ausgetragen und besteht aus den 12 Wettkämpfen, die im nachfolgenden aufgelistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Sportart gibt es eine erreichare Höchstpunktzahl von 100. Wer in der Summe die meisten Punkte hat, ist der Sieger.&lt;br /&gt;
Der Punkterekord wurde aufgestellt im Jahre 894nZ von Brayan Ardgall mit 872 Punkten.&lt;br /&gt;
Zu den Wettkämpfen gehören die folgenden Spiele:&lt;br /&gt;
*[[Das Schwertnetz|Das Schwertnetz]]&lt;br /&gt;
*[[Eichen-Fischen|Eichen-Fischen]]&lt;br /&gt;
*[[Kelri-Ziehen|Kelri-Ziehen]]&lt;br /&gt;
*[[Elfen-Flucht|Elfen-Flucht]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfaxt-Zielwerfen|Wurfaxt-Zielwerfen]]&lt;br /&gt;
*[[Troid Capall-Treiben|Troid Capall-Treiben]]&lt;br /&gt;
*[[Baumstammwerfen]]&lt;br /&gt;
*[[Tanzwettbewerb]]&lt;br /&gt;
*[[Na Píoba - Wettbewerb]]&lt;br /&gt;
*[[Heuballenweitwurf]]&lt;br /&gt;
*[[Holzeimerzielwerfen]]&lt;br /&gt;
*[[Ritt der Ehre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zwölfkampf wurde vor einigen Jahrhunderten von den Druiden ins Leben gerufen um die teilweise zerstittenen Stämme einander näher zu bringen. Das Fest geht über mehrere Tage und die Menschen treffen sich um sich auszutauschen und anzustoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sehenswertes =&lt;br /&gt;
== Brochs ==&lt;br /&gt;
Die Brochs befinden sich an der Küste von [[Tir Anmor]]. Man weiß nicht wer sie erbaute, aber [[Darian Gorbass]] reaktivierte sie zu Zeiten der Nordahejmr Plünderungen und errichtete auf ihnen die [[Kreidfeuer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Siehe auch: [[Erzählung über Byon Kennéthg und die Brochs]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trauer um Tote und Bestattung =&lt;br /&gt;
Wenn jemand stirbt, dann wird der noch drei Tage im Bett aufgebahrt, damit sich jeder von ihm verabschieden kann. Dazu spielt man Karten (der Tote bekommt auch ein Blatt) und trinkt Schnaps (auch für den Toten ein Glas). Man isst auch was im Esszimmer zusammen, der Stuhl des Verstorbenen bleibt leer. Danach wird der Tote erst vergraben, und wenn der Baum in der Blüte steht, wissen alle, dass seine Seele von [[Dorcha Fiteach]] in Antamars Schoß begleitet wurde. Dort ist der Tote eins mit der Mutter, und was kann es schöneres geben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Gegenden außer in Tir Guiwern werden die Toten auf einem Hügel unter dem Ahnenbaum, der sogenannten [[Toteneiche]] begraben. Die Wurzeln dieses Baumes zersetzen das tote Gewebe und ernähren sich davon. Die Druiden haben ihn vor vielen hundert Jahren kultiviert, denn er war fast ausgestorben und er aß jegliches Fleisch was ihm begegnete. In Zusammenhang mit dem angereicherten Boden wird das Fleisch unterirdisch relativ schnell zersetzt. Der Baum wurde soweit kultiviert, dass er lebendiges Fleisch und Fleisch welches oberirdisch liegt, eigentlich nicht zersetzt. Gibt es über längere Zeit keinen Toten, der unter dem Baum begraben wird, so opfern viele Druiden ihm ein Schaf. Nur durch Fleisch kann der Baum in prachtvollen Farben blühen, was zur letzte Ehre des Toten gereicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Bewohner Lúnasadhs ist diese Art der Bestattung eine große Ehre, da sie sich im Kreise ihrer Gemeinschaft in den heiligen Schoß Antamars fallen lassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lúnasadh]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=L%C3%BAnasadher_Kultur&amp;diff=74994</id>
		<title>Lúnasadher Kultur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=L%C3%BAnasadher_Kultur&amp;diff=74994"/>
		<updated>2013-02-19T10:21:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Alkoholika */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Essen und Trinken =&lt;br /&gt;
== Alkoholika ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Uisge Beatha &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Herstellung dieses Getränks wird als erstes Gerste zum Keimen gebracht. Die nassen Keimlinge werden in Torföfen getrocknet, was für einen besonderen rauchigen Geschmack sorgt. Dieses Schrot wird dann mit warmem Wasser und Hefe versetzt und mehrfach destilliert. Das Destillat wird abgefangen und mehrere Jahre (mindestens 5) in Fässern gelagert. Vor dem Ausschank wird die Flüssigkeit dann mit Wasser zu einem trinkbaren Schnaps verdünnt. Dies ist ein sehr aufwändiges Verfahren, weshalb nahezu alle Kneipen in Lúnasadh auch einen weniger aufwändig angefertigten Uisge anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fianna-Tritt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein hochprozentiger Schnaps, der aus der Drachenfeuerrebe und Mehlbeere gewonnen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dunkle Farbe schreckt viele genauso ab wie der Name. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name des Getränkes kommt von der gleichnamigen Fianna, die diesen Schnaps ursprünglich zusammen mit einem Druiden hergestellt hat. Es wird überliefert, dass sich die Mitglieder der Fianna einen Spaß daraus gemacht haben, mit Freunden oder Fremden diesen Schnaps zu trinken, nur um zu sehen, wie sie nach ein paar Schluck wie vom Pferd getreten umfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Biere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Traditionell trinkt man in Lúnasadh sehr herbes dunkles Bier und nicht selten brauen die Kneipen ihr eigenes. Bekanntere Biere sind:&lt;br /&gt;
*Hulcher Suff&lt;br /&gt;
*Cargaiger Himmelstritt&lt;br /&gt;
*Altes Eichbier&lt;br /&gt;
*Alter Eichbock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenswertes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Olkimennis wird &amp;quot;Altes Eichbier&amp;quot; gebraut, das in original Eichenfässern gelagert wird. In Beghllraragh wird &amp;quot;Alter Eichbock&amp;quot; gebraut, ein Bier, das fast genau so hergestellt wird, nur nicht solange lagert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide Städte beschuldigen sich gegenseitig, dass die eine der anderen das Rezept geklaut habe, der Bierstreit in beiden Städten führt dazu, dass man in Olkimennis besser keinen &amp;quot;Alten Eichbock&amp;quot; und in Beghllraragh besser kein &amp;quot;Altes Eichbier&amp;quot; bestellt. Dem unkundigen schmecken beide Biere absolut gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lúnasadher Eintopf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Lúnasadher Eintopf wird aus Rauchkraut mit Zuckerrübe und etwas Wild zubereitet.&lt;br /&gt;
Für einen Aussenstehenden schmeckt er ziemlich gewöhnungsbedürftig, aber er wird gerne als kleines Gericht mit einem Bier gereicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die wilde Sonnenblume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf einer Rinde vom der Lúnasadhbuche, wird eine Variation der Fleischsorten, welche in Lúnasadh vorkommen, serviert. Das Fleisch ist in Blättern der heimischen Sonnenblume eingewickelt und gut angebraten. Das ganze wird mit gerösteten Sonnenblumenkernen und einer speziellen hellen Sosse angerichtet, deren Zutaten von Generation zu Generation weitergereicht werden.&lt;br /&gt;
Die Schärfe von dem Gericht ist legendär, nicht wenige Gourmets kamen schon beim Verzehr dieser Köstlichkeit ins Schwitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Alltag =&lt;br /&gt;
== Kleidung ==&lt;br /&gt;
Traditionell tragen die Lúnasadher einen Kilt. Bei Wettkämpfen wie dem Lúansadher Zwölfkampf tragen diese Kilte dann auch die Farben der Clans:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tir Brehuel: grün-weiß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tir Anmor: blau-weiß-(grün)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tir Conadh: weiß-türkis-rosamäßig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tir Guiwern: gelb-grün-(weiß-schwarz)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ankouroc&amp;#039;h: rot-weiß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:kilt.png|Kilt von Tir Conadh]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Zeremonien-kilt.png|Zeremonien-Kilt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tavernenspiele ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fianna-Huf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ein Tavernenspiel bei dem die Entstehung des Schnapses Fianna-Tritt &amp;quot;nachgespielt&amp;quot; wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stöckchen-Werfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:  Hier wird Baumstammwerfen in Kleinformat durchgeführt. Ein Stock muss mit einem improvisierten Katapult (ein Stock wird über den anderen gelegt, ergo insgesamt drei Stöcke) in Becher geschleudert werden, die am Ende des Tisches stehen. Die Becher sind in Pyramidenform aufgestellt, der letzte und einzelne Becher gibt die höchste Punktzahl.&lt;br /&gt;
Der Stock muss im Becher bleiben, liegt er darauf oder fällt der Becher um, so gibt das keine Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartenspiel &amp;quot;Köhlerjunge&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Drei Spieler plus ein Mann Bank. Es wird ein übliches Kartenspiel verwendet. Die Werte orientieren sich an den Zahlen, jede Bildkarte zählt 10 und das Ass entweder einen oder elf Punkte. Jeder gibt einen Silbertaler Einsatz ab und bekommt daraufhin eine Karte aus dem Deck. Man setzt wieder einen Thaler, und man bekommt seine zweite Karte. Ziel ist es, möglichst nah an 21 Punkte zu kommen (oder sie genau zu erreichen). Wer über 21 Punkte hat, der verliert. Ein Spieler macht die Bank. Gewinnt die Bank, geht der Jackpot an den Gewinner des nächsten Spiels über.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vier Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ein Spielbrett von 12x12 Feldern wird nach Art von 4 gewinnt bespielt, allerdings nicht mit Plättchen, sondern mit Groschen. Hat einer der Spieler 4 Groschen in einer Reihe (horizontal, vertikal oder diagonal), so gewinnt er alle Goschen, die bereits auf dem Spielfeld liegen. Die Groschen dürfen überall platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Käferrennen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Drei Käfer werden in einer Bahn platziert, die Umstehenden wetten darauf, wer als erstes das Ende der Bahn erreicht. 10% des Wetteinsatzes gehen an den Käferfänger (der von den Wetten ausgeschlossen ist), 10% an den Wettleiter (der nicht mitwetten darf) und die Restlichen 80% werden an die Wettenden ausgezahlt. Nach gelaufenem Rennen werden die Käfer (unter Aufsicht) freigelassen. Wichtig: Die Käfer müssen laufen, sonst gilt das Rennen als abgebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Na Píoba ==&lt;br /&gt;
Na Píoba ist ein Instrument ähnlich dem Dudelsack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herkunft: [[Geschichte zur Entstehung des Na Píoba]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:na pioba.png|Na Pioba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und Feiern ==&lt;br /&gt;
Im Land wird gern gefeiert, denn das fördert den Zusammenhalt und wird gern auch zum gemütlichen diskutieren und philosophieren genutzt. Bei diesen Feierlichkeiten wird traditionell viel getanzt, musiziert, gedichtet und auch das eine oder andere Schlückchen Uisge Beatha genossen. Nicht selten sind darüberhinaus auch sportliche Veranstaltungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landesweite Feiertage sind:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Fest Noz (Nachtfest zur Sonnenwende im Sommer) Zuerst werden Tänze aufgeführt und die Barden singen Lieder und spielen Musik. &lt;br /&gt;
*Baumblütenfest (Schneeschmelze und Fruchtbarkeitsfest im Frühling) Bei diesem Fest werden die im Winter nicht verbrauchten Vorräte verzehrt und neue Bäume geplanzt, um das abgeschlagene Holz des Winters auszugleichen.&lt;br /&gt;
*Erntedankfest (Fest der bunten Blätter im Herbst) Dies ist der Tag, an dem die Vorräte für den Winter verteilt werden und man Zeremonien zu Ehren der Mutter Antamar veranstaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regionale Feiern:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese finden in den Provinzhauptstädten statt. Sie waren ursprünglich Feste zu Ehren der Clangründer. Seit den Auseinandersetzungen mit den Orken und den Nordahejmr gedenkt man an diesen Tagen aber auch dem Erhalt der Freiheit. Auf diesen Festen werden meistens die berühmten Wettkämpfe ausgetragen und der Champion der jeweiligen Provinz wird ermittelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Örtliche Feiern:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese können vielfältig sein. Beipielsweise wird in Praragh das &amp;quot;Fest der Eintracht&amp;quot; zwischen Elfen, Menschen gefeiert. Auf diesem Fest reicht man sich die Hände und teilt Geschenke aus. Es gibt einen Fackelzug durchs Moor als Symbol, dass man auch für die Zukunft bereit ist, gemeinsam einen Weg zu gehen, auch wenn er noch so voller Gefahren ist. Als Brauch hat es sich auch entwickelt, dass an diesem Fest die meisten Hochzeiten stattfinden, weil das Fest der Eintracht als Segen für die zukünftige Ehe angesehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sport =&lt;br /&gt;
Sportlichen Wettbewerben gehen die Lúnasadher mit Vorliebe nach, besonders auf zentralen Feierlichkeiten. Die größte Zusammenkunft von Sportlern ist der alljährliche Lúnasadher Zwölfkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lúnasadher Zwölfkampf ==&lt;br /&gt;
Der Lúnasadher Zwölfkampf wird alljährlich in [[Cargaighllanilygh]] ausgetragen und besteht aus den 12 Wettkämpfen, die im nachfolgenden aufgelistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Sportart gibt es eine erreichare Höchstpunktzahl von 100. Wer in der Summe die meisten Punkte hat, ist der Sieger.&lt;br /&gt;
Der Punkterekord wurde aufgestellt im Jahre 894nZ von Brayan Ardgall mit 872 Punkten.&lt;br /&gt;
Zu den Wettkämpfen gehören die folgenden Spiele:&lt;br /&gt;
*[[Das Schwertnetz|Das Schwertnetz]]&lt;br /&gt;
*[[Eichen-Fischen|Eichen-Fischen]]&lt;br /&gt;
*[[Kelri-Ziehen|Kelri-Ziehen]]&lt;br /&gt;
*[[Elfen-Flucht|Elfen-Flucht]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfaxt-Zielwerfen|Wurfaxt-Zielwerfen]]&lt;br /&gt;
*[[Troid Capall-Treiben|Troid Capall-Treiben]]&lt;br /&gt;
*[[Baumstammwerfen]]&lt;br /&gt;
*[[Tanzwettbewerb]]&lt;br /&gt;
*[[Na Píoba - Wettbewerb]]&lt;br /&gt;
*[[Heuballenweitwurf]]&lt;br /&gt;
*[[Holzeimerzielwerfen]]&lt;br /&gt;
*[[Ritt der Ehre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zwölfkampf wurde vor einigen Jahrhunderten von den Druiden ins Leben gerufen um die teilweise zerstittenen Stämme einander näher zu bringen. Das Fest geht über mehrere Tage und die Menschen treffen sich um sich auszutauschen und anzustoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sehenswertes =&lt;br /&gt;
== Brochs ==&lt;br /&gt;
Die Brochs befinden sich an der Küste von [[Tir Anmor]]. Man weiß nicht wer sie erbaute, aber [[Darian Gorbass]] reaktivierte sie zu Zeiten der Nordahejmr Plünderungen und errichtete auf ihnen die [[Kreidfeuer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Siehe auch: [[Erzählung über Byon Kennéthg und die Brochs]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trauer um Tote und Bestattung =&lt;br /&gt;
Wenn jemand stirbt, dann wird der noch drei Tage im Bett aufgebahrt, damit sich jeder von ihm verabschieden kann. Dazu spielt man Karten (der Tote bekommt auch ein Blatt) und trinkt Schnaps (auch für den Toten ein Glas). Man isst auch was im Esszimmer zusammen, der Stuhl des Verstorbenen bleibt leer. Danach wird der Tote erst vergraben, und wenn der Baum in der Blüte steht, wissen alle, dass seine Seele von [[Dorcha Fiteach]] in Antamars Schoß begleitet wurde. Dort ist der Tote eins mit der Mutter, und was kann es schöneres geben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Gegenden außer in Tir Guiwern werden die Toten auf einem Hügel unter dem Ahnenbaum, der sogenannten [[Toteneiche]] begraben. Die Wurzeln dieses Baumes zersetzen das tote Gewebe und ernähren sich davon. Die Druiden haben ihn vor vielen hundert Jahren kultiviert, denn er war fast ausgestorben und er aß jegliches Fleisch was ihm begegnete. In Zusammenhang mit dem angereicherten Boden wird das Fleisch unterirdisch relativ schnell zersetzt. Der Baum wurde soweit kultiviert, dass er lebendiges Fleisch und Fleisch welches oberirdisch liegt, eigentlich nicht zersetzt. Gibt es über längere Zeit keinen Toten, der unter dem Baum begraben wird, so opfern viele Druiden ihm ein Schaf. Nur durch Fleisch kann der Baum in prachtvollen Farben blühen, was zur letzte Ehre des Toten gereicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Bewohner Lúnasadhs ist diese Art der Bestattung eine große Ehre, da sie sich im Kreise ihrer Gemeinschaft in den heiligen Schoß Antamars fallen lassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lúnasadh]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=K%C3%B6nigreich_L%C3%BAnasadh&amp;diff=61735</id>
		<title>Königreich Lúnasadh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=K%C3%B6nigreich_L%C3%BAnasadh&amp;diff=61735"/>
		<updated>2011-06-11T14:23:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Herrschaft und Politik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forumsdiskussion|link=http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=86&amp;amp;t=5744}}&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Königreich Lúnasadh&lt;br /&gt;
|wappen=Lunasadh.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=[http://wiki.antamar.eu/index.php/Antamarische_Völker 750.000 EW]&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=&lt;br /&gt;
|sprache=Imperial{{2bracR}} / {{2bracL}}Sadhisch&lt;br /&gt;
|schrift=Imperiale Zeichen{{2bracR}} / {{2bracL}}Sadhische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Großkönigin Finnya Rianha&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Cargaighllanilygh&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Königreich Lúnasadh wird durch seine rollenden, grünen Hügel und seine tiefen, uralten Wälder geprägt. Lúnasadh gilt als eines der ältesten Reiche der Menschen und eine Unzahl von Legenden ranken sich um diesen Landstrich, welche von den [[Lúnasadher Druiden|Druiden]] und [[Lúnasadher Barden|Barden]] überliefert werden. Nirgendwo sonst leben Elfen und Menschen so im Einklang miteinander wie in Lúnasadh und nirgendwo sonst wirken Menschen elfischer als hier, voller Naturverbundenheit und stiller Weisheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ToDo Lúnasadh|Liste mit Dingen die man in Lúnasadh noch machen kann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Die nur in diesem Land heimische [[Lúnasadbuche (F. Lúnasadtalis)]] ziert das Wappen. Sonne und Schatten sind in einem fließenden Übergang. Grüne, wogende Wiesen und weiße, wallende Nebel verweben sich ständig ohne Anfang und Ende. Sie sind Symbol für ein Land, in dem die Zeit still zustehen scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karte ===&lt;br /&gt;
{{Info|Eine Galerie der Karten von Lúnasadh findet sich [[Königreich Lúnasadh/Bildübersicht|hier]]}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:Lunabasis4-400.png]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Lunastras4-600.png|thumb|right|Karte des Straßennetzes (große Straßen) und Städte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
Grüne, wogende Wiesen wechseln sich im Westen mit fruchtbaren Äckern ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Süden wird das Land immer hügeliger und die Küste zunehmend steil und rau. Jäh abfallende Klippen prägen hier das Bild. Tief im Südwesten bildet der Fluss Ster Benkroc&amp;#039;h ([[Benkro]]) die Grenze zum [[Fürstentum Exondria]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Kernland aus erstrecken sich nach Osten und Norden ausgedehnte, tiefe Wälder, die an manchen Tagen fast gespenstisch aus einem dichten Nebelmeer herausragen. Diesem Waldstrich gaben die Elfen den Namen &amp;quot;Conadh Marlinaè&amp;quot;. Viele kleine Seen und Moorgebiete, in denen noch heute Torf gestochen wird, lassen das Zentrum von Lúnasadh bei Nebel zu einem gefährlichen Durchzugsgebiet werden. Hier gibt es viele Lichtungen, die von Jägern und Köhlern geschlagen wurden oder mächtige Hügelgräber offenbaren. Aber auch heilige, von Druiden geweihte Bezirke liegen hier verborgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Südosten aber, Richtung [[Königreich Westendar]] und dem Grenzfluss Aven Sarezh ([[Sarza]]) sowie Richtung [[Königreich Lothrinien]] im Norden und dem dortigen Grenzfluss Ster Celreý ([[Kelri]]), zeigen sich die Auswirkungen des Raubbaus zugunsten der Schifffahrt der Nachbarländer. Die Wälder werden erst jüngst wieder aufgeforstet und Viehzucht und Ackerbau bestimmen hier das Landschaftsbild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Nordosten und Osten aber reichen die Wälder bis in die [[Schattenkuppen]] mit ihren wenigen Silber- und Eisenerzbergwerken und bis zur Amazonensiedlung [[Hippolyte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seen ===&lt;br /&gt;
Lenn Anaon, Lenn Guen, Lenn Dourdù, Lenn Marvbuhez, Lenn Marvnaon, Lenn Heil, Lenn Loar, Lenn Arnev, Lenn Tristeý&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flüsse ===&lt;br /&gt;
Ster Celreý (Kelri), Aven Sarezh (Sarza), Ster Bernkroc&amp;#039;h (Benkro), Aven Noz, Stivell Conadh, Stivell Roc&amp;#039;h, Stivell Teod, Aven Loc&amp;#039;h, Aven Traon, Aven Pradh, Aven Yaén, Ster C&amp;#039;hroar, Ster Tristmaen, Ster Aod, Aven Lann, Ster Milin, Ster Dùas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
Im Königreich Lúnasadh ist die sogenannte [[Lúnasadbuche (F. Lúnasadtalis)]] beheimatet; sie wächst einzig in den Wäldern von Lúnasadh und ziert das Wappen des Landes.&lt;br /&gt;
Dennoch ist der beherrschende Baum der ältesten Wälder in Lúnasadh die Eiche, die ihren Namen den Eichenmännern - den Druiden - verlieh.&lt;br /&gt;
Pflanzenwuchs und Tierbestand sind üppig und konnten sich fernab von großen weltpolitischen Expansionen und Katastrophen gut entwickeln.&lt;br /&gt;
Jagd ist zum Überleben gestattet, Wilderei aus Profitgier hingegen unter höchste Strafen gestellt. Auch aus diesem Grund haben sich hier zahllose Nutztiere und -pflanzen, aber auch Raubtiere erhalten, die anderswo schon fast ausgerottet worden sind.&lt;br /&gt;
Besondere Tiere im Lande sind die [[Troid Capall]] und [[Beag Faolchú]]. Die [[Toteneiche]] ist ebenfalls eine Besonderheit in Lúnasadh.&lt;br /&gt;
*Siehe auch [[Tiere und Pflanzen in Lúnasadh]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:lunclan3.png|thumb|right|Karte der Clans und Provinzen (Entwurf), Achtung: Ohne 3 neue Flüsse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahl: 750.000 Einwohner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menschen ca. 585.000 (ca. 78%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elfen ca. 120.000 (ca. 16%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Halbelfen ca. 30.000 (ca. 4%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andere ca. 15.000 (ca. 2%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Provinzen ===&lt;br /&gt;
Die Provinzen haben keine festgesetzen Grenzen. Dies war bisher noch nicht nötig, da es keine Landstreitigkeiten gab.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Halbelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gesamt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tir Brehuel]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 |160.000&lt;br /&gt;
 |10.000&lt;br /&gt;
 |3.000&lt;br /&gt;
 |4.000&lt;br /&gt;
 |177.000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tir Anmor]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 |165.000&lt;br /&gt;
 |14.000&lt;br /&gt;
 |3.000&lt;br /&gt;
 |4.000&lt;br /&gt;
 |186.000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tir Conadh]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 |139.000&lt;br /&gt;
 |23.000&lt;br /&gt;
 |10.000&lt;br /&gt;
 |4.000&lt;br /&gt;
 |176.000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tir Guiwern]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 |55.000&lt;br /&gt;
 |33.000&lt;br /&gt;
 |4.000&lt;br /&gt;
 |1.000&lt;br /&gt;
 |93.000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Ankouroc&amp;#039;h]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 |66.000&lt;br /&gt;
 |40.000&lt;br /&gt;
 |10.000&lt;br /&gt;
 |2.000&lt;br /&gt;
 |118.000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gesamt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 |585.000&lt;br /&gt;
 |120.000&lt;br /&gt;
 |30.000&lt;br /&gt;
 |15.000&lt;br /&gt;
 |750.000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Orte in Lúnasadh|Ortschaften]] ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unbelebte Orte ====&lt;br /&gt;
*[[Dà Dheug Tursachan]]&lt;br /&gt;
*[[Caisteal Atairperrtalgh]]&lt;br /&gt;
*[[Neimheadh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Lúnasadh war einstmals ein Elfenreich ([[Aishani]]-Elfen) welches mit der Zeit friedlich von Menschen besiedelt wurde, worauf sich die Elfen immer mehr zurückzogen und verbargen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Barden singen noch Geschichten aus einer Zeit da es noch keine Clans im heutigen Sinne gab. Die Menschen in diesem Landstrich, der vor vielen vielen Jahren auch nach außen noch keine Grenzen kannte, fühlten sich zusammengehörig, obwohl sie teilweise hunderte von Meilen auseinander wohnten. Sie wussten von einander. Die Barden singen von Bardentreffen auf denen sich Geschichten erzählt und getrunken wurde. Da niemand schreiben konnte, waren selbst die Barden natürlich auf diese Geschichten angewiesen.&lt;br /&gt;
Aus den Geschichten ist bekannt, dass sich die Siedler in ihrem Gemüt von einander entfernten und sich im Laufe vieler Jahre immer mehr eine Clanstruktur herauskristallisierte. Man sagt, dass die Dhomhnuill die ersten gewesen seien, die sich familiär abgrenzen wollten. Aus einer großen verstreut lebenden Familie wurden fünf kleinere.&lt;br /&gt;
Zu größeren Kriegen ist es trotz Uneinigkeiten bisher nicht gekommen. Meist wird sowas persönlich geregelt. Daher kam auch noch niemand auf die Idee seine Provinz mit einer Grenze zu versehen. Nur um das ganze Land nach außen hin zu einer Einheit zu machen, beschlossen die Druiden die Außengrenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung von Lúnasadh ist friedliebend und naturverbunden. Sie strebte nie nach dem Besitz anderer Länder. Es gab gewiss auch keine notwendigen Vorraussetzungen, wie z.B. eine gemeinsame Politik der einzelnen Clans oder überhaupt die Notwendigkeit einer Veränderung oder gar Verbesserung ihrer Lebensweise im Einklang mit der Natur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Jahren &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;748-747&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vnZ wurde das Land dem [[Nuovo Imperio Aurecciani|Imperium Magnum Auretiani]] einverleibt. Wie die Barden in ihren Liedern überliefern, gab es zu Beginn der Auseinandersetzung einigen erfolgreichen Widerstand (Siehe &amp;#039;Sagen und Legenden&amp;#039;). Doch zogen sich die Elfen in die Tiefen der Wälder und Moorgebiete zurück und die unkoordinierten menschlichen Clans besaßen nicht die notwendige militärische Stärke für eine erfolgreiche Gegenwehr. In den von Landwirtschaft dominierten Gebieten arrangierten sich die Lúnasadher mit ihren Besatzern, völlig desinteressiert, was Weltpolitik betraf. Das geheimnisvolle, unwegsame Hinterland hingegen blieb weitgehend unberührt. Die Besatzung durch Imperium Magnum Auretiani endete erst mit der [[Großen Katastrophe]], doch die fast 750 jahre Einfluss haben das Leben in Lúnasadh sehr geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;282&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nZ trat Lúnasadh wieder ins Licht der Geschichte. Orkstämme zogen auf einem Raubzug von Norden her durch dieses Land. Es gab nur wenige Scharmützel und man zog sich in den Schutz der Wälder zurück, wie es in der Kriegsführung der Lúnasadher stets üblich war. Erst die Belagerung des höchsten Druidenheiligtums in Mor Enez, [[Neimheadh]], brachte eine Wende durch die Einigung der Clans und ein gemeinsames Vorgehen. Mit Unterstützung der Bergstämme des Südens und einem kleinen Entsatzheer von Zwergen aus [[Exondria]] wurde das Orkheer zerschlagen (siehe auch [[Gorm Glutaxt]]). Bei diesem geschichtlichen Ereignis ist aus Sicht der Barden und ihrer Überlieferungen allerdings anzumerken, dass die Lúnasadher ihren Nachbarn im Süden zwar als Handelspartner akzeptierten, doch deren Geschichtsüberlieferungen eher belächelten. Kinderreime aus jenen Tagen (&amp;#039;&amp;#039;Gib einem Zwerg einen Berg und du erkennst ihn nicht wieder&amp;#039;&amp;#039;) werfen ein anderes Licht auf den Ablauf der Geschehnisse und die Befreiung der Welt durch die Zwerge.&lt;br /&gt;
*Siehe: [[Der Orkensturm auf Lúnasadh im Jahre 282nZ]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das [[Kaiserreich]] im Jahre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;512&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nZ die Westmark (heutiges [[Lothrinien]]) errichtet hatte, gab es dort zunächst Pläne das rohstoffreiche und fruchtbare Lúnasadh als Kolonie auszubeuten. Dies hätte aber unnötige Kräfte im Westen gebunden und man sah eher einen Vorteil darin, dieses sture, hartnäckige und freiheitsliebende Volk als Puffer zum auretanischen Reich und den immer stärker aufkommenden [[Nordahejmr]] zu belassen. Ein unterworfenes Lúnasadh wäre für das Kaiserreich durch die Machtverschiebungen im Westen genauso eine Bedrohung gewesen, wie es auch die unerwünschte Einigkeit unter den zerstrittenenen Clans wäre. Das Kaiserreich versuchte aber seither auf die Politik in Lúnasadh Einfluss zu nehmen. Oberstes Ziel hierbei war die Verhinderung einer Annäherung der Clans untereinander, da man besonders durch das Auftreten von [[Byon Kennéthg]] sah, zu was die Einigkeit im Kampfe die Menschen in Lúnasadh befähigen kann. Bei den Barden außerhalb der Provinz Tir Conadh sind daher vereinzelt Geschichten zu hören, dass sich Tir Conadh und das Kaiserreich von Zeit zu Zeit &amp;quot;sehr nahe stehen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 548nZ plünderten einige [[Drakar]] die Küstenstädte von Lúnasadh. Ein Marsch ins tiefe Hinterland konnte aber von [[Byon Kennéthg]] (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;520 - 597&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nZ) verhindert werden (siehe &amp;#039;Sagen und Legenden&amp;#039;). Um auch in Zukunft vor Raubzügen gewappnet zu sein, rief Byon Kennéthg die [[Fianna]] aus, ein kleines stehendes Heer aus den besten Kriegern des Landes zum Schutze der Familien. Dies blieb im Ausland nicht unbeobachtet und führte dort zum Schluss, es gäbe nun einen Großkönig in Lúnasadh, der die Clans geeinigt hätte. Dies widerspricht aber dem Freiheitsdrang dieses Volkes und ein seit dieser Zeit gewählter Großkönig ist mehr ein Repräsentant des Landes, als ein Machtfaktor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Siehe: [[Chronologie des Königreiches Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
Weltpolitik interessiert dieses naturverbundene Volk nicht, doch ist sie Bestandteil der Lehren der [[Lúnasadher Druiden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jugend wird clans- und naturorientiert erzogen. Die Erziehung übernimmt in jedem Dorf ein Druide, wodurch die landesübergreifende Einhaltung der Traditionen und die enge Naturverbundenheit von Kindheit an gewahrt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit geht die eigentliche Macht im Lande letztendlich von den Druiden aus. Diese treffen sich jährlich in ihrem höchsten Heiligtum [[Neimheadh]] zu einem Konvent. Sinn und Zweck sind wissenschaftliche Studien, die Prüfung des bestehenden Rechts und die Wahl des Großkönigs. Aber auch die Wahlen von Gesandten, deren Aufgabe die Diplomatie (und zuweilen Bekehrung) ist, sind Anliegen des Druidenzirkels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der weltliche Repräsentant des Landes ist die Großkönigin, die rein formal auch Befehlshaber der [[Fianna]] ist. Die stolzen, aber größtenteils aufgrund ihrer Verarmung machtlosen Adeligen waren in der Vergangenheit wiederholt bereit, sich vom Kaiserreich oder anderen Geschäftemachern kaufen zu lassen. Ihr Stolz wird eben erst geweckt, wenn ihre Familien oder ihr Land ernst zunehmend bedroht sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
Großkönigin Finnya Rianha residiert in der Hauptstadt [[Cargaighllanilygh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
Lúnasadh ist ein Königreich mit weitgehend autonomen, clansbestimmten Provinzen. Ein gewählter Großkönig residiert von einem Beraterstab aus Druiden geleitet auf unbestimmte Zeit, muss sich aber jährlich im Amt bestätigen lassen. Lediglich bei ernster Bedrohung durch Invasoren tritt das Land als schlagkräftiger und gefürchteter Machtfaktor in Erscheinung, wenn es zu einem gemeinsamen Vorgehen der einzelnen Stämme kommt. Obwohl sich die Clans in einigen Dingen nicht einig werden, resultiert das politische Desinteresse und die Liebe zum Frieden in einem innerlich grenzenlosen Land. Die Clans leben zwar in ihren Provinzen, doch sind diese nicht fest abgegrenzt. Dies führt dazu, dass in einigen Landstrichen, die dazu auch nicht sehr bevölkert sind, nicht ganz klar ist, in welcher Provinz man sich befindet. Nur die Menschen wissen zu welchem Clan sie gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
Dem Großkönig dient ein Teil [[Fianna]] ganzjährig. Dieser Teil, auch Königstruppe genannt, ist sehr wohl vergleichbar mit Ordenskriegern anderer Länder und trotz ihrer vergleichsweise niedrigen Zahl in Friedenszeiten äußerst schlagkräftig und hervorragend ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kriegsfall ist der König auf die Unterstützung der Stämme angewiesen, die ihm ihre Truppen, genannt Clantruppen, als Teile der Fianna zur Verfügung stellen müssen (sollen). Dies wurde durch Aggressoren in der Vergangenheit gerne dazu genutzt, durch Geschenke und Versprechungen einzelne Stämme auf Ihre Seite zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hierarchie innerhalb des bei Bedarf ausgerufenen Heeres hängt stark vom Ruhm der einzelnen Stammesfürsten und in erster Linie von der Befürwortung der Druiden ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur berittener Adel verfügt teilweise über moderne Plattenrüstungen. Der Großteil der Truppen ist hingegen mit robusten Leder- und Nietenrüstungen ausgestattet. Das gehobene Fußvolk kämpft mit einem Anderthalbhänder oder einem Zweihänder, (sadhisch: &amp;quot;Claigh Mathir&amp;quot;). Das unterschiedlich bewaffnete Fußvolk wird in Stammesformationen eingesetzt. Im Gegensatz zu vielen anderen Heeren haben die Truppen der Lúnasadh immer Druiden dabei, um ihre Krieger mit Magie und Heilkunde zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Fianna zu vereinigen muss der Großkönig im kompletten Besitz des Feuerrades sein. Dieses besteht aus 6 Speichen (sie symbolisieren die 5 Provinzen und die Druiden) und der Radnarbe (symbolisiert den vereinigenden Großkönig). Jedes dieser Stücke ist an einen Vertrag gebunden, der dem Inhaber die Macht über die jeweilige Streitmacht gibt. Seit [[Byon Kennéthg]] ist der Großkönig bzw. die Großkönigin im Besitz des Feuerrades. Im Verteidigungsfall muss aber eine Zeremonie abgehalten werden in der alle Clanchefs und das Feuerrad anwesend sind um den Vertrag zu bekräftigen. Der Vertrag gilt darüber hinaus lediglich im Verteidigungsfall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Siehe auch: Legende von der [[Die Dame im See|Dame im See]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Zeremonie wird symbolisch ein Rad entzündet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=150&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:feuerrad-small.png|Feuerrad bei den Zeremonien&lt;br /&gt;
Bild:Feuer-gegen-small.png|Feuerrad als Vertragsgegenstand&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autonomie der Provinzen ===&lt;br /&gt;
Der Großkönig hat eigentlich keinen Einfluss auf die Provinzpolitik. Die Provinzen ernennen ihre Oberhäupter selbstständig. Dies geschieht in allen Provinzen mit Ausnahme von Tir Conadh durch Wahl. Dazu gibt es in Ankouroc&amp;#039;h und Tir Guiwern Vorlagen über die Rasse des Oberhauptes: Jedes Dritte muss ein Elf sein. Außerdem muss das Geschlecht der Oberhäupter immer wechseln - mit Ausnahme von Tir Conadh. In jeder Provinz ist immernoch die Tradition aufrecht, dass ein neu gewählter Clanchef den Nachnamen seines Clans übernimmt, auch wenn er eigentlich gar nicht so heißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clans in Provinzen ===&lt;br /&gt;
Der Clan der Dhonnchaidh ist beheimatet in Tir Brehuel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Clan der Scrymgeour ist beheimatet in Tir Anmor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Clan der Dhomhnuill ist beheimatet in Tir Conadh.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Clan der Buidhe ist beheimatet in Tir Guiwern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Clan der Ghillieláidir ist beheimatet in Ankouroc&amp;#039;h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Durch die dichte Bewaldung im Hinterland ist der Hauptexportartikel Eichenholz. Ein wenig Erz und Silber wird in den [[Schattenkuppen]] für den Eigenbedarf gewonnen. Ackerbau auf äußerst fruchtbarem Boden und Viehzucht vermögen die Bevölkerung ausreichend zu ernähren. Dennoch ist die Vorratshaltung auf das eigene Volk ausgerichtet und Profite werden kaum erzeugt. An den Küsten leben viele Fischerdörfer autark von der Fischerei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seetransport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Transport von Handel und Menschen über die Flüsse und den Antlantik entlang werden Birba, Lädine und Ewer genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
Von Außenstehenden als rückständig betrachtet, besteht weder Fortschrittsdrang auf technischem Gebiet, noch Eroberungsdrang über seine Grenzen hinaus. Die Lúnasadher verfügen dennoch über eine uralte Kultur, erblüht auf dem Wissen aus den Tagen der ersten Elfen. Sie selbst sind ein naturverbundenes Volk, was in ihrer hohen Kunstfertigkeit im Umgang mit natürlichen Materialien zum Ausdruck kommt. Längst vergessenes Naturwissen der Elfen, aber auch die Nutzung und Formung der Erze wurde von Generation zu Generation mündlich überliefert und bewahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man findet leicht einen Anlass zu ausgelassenem Feiern oder Streiten, doch wachen die Druiden über die Einhaltung der Traditionen und gebieten - wenn nötig - mit einem einzigen Fingerzeig Einhalt. Niemand – weder Bettler noch König – würde einem Gebot der Druiden widersprechen. Zu solchen Festen haben die Barden ihren Ehrenplatz und tragen zumeist über mehrere Stunden hinweg die Heldenlieder und Abenteuer ihrer Ahnen vor. Man sagt, sie bewahren in ihrer mystischen Musik das Geschichtswissen und die Weisheit von Anbeginn der Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ausgeprägt ist ihr Stolz und die Tradition dem Pfad der Krieger zu folgen. Doch nicht wie bei vielen anderen Völkern für Macht und Ruhm, sondern um Unheil von ihrer Familie, ihrem Clan und besonders von ihrem wunderschönen Land abzuwenden, mit dem sie aufs Tiefste verwurzelt sind.&lt;br /&gt;
*Siehe: [[Lúnasadher Kultur]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der Götterglaube selbst ist in Lúnasadh stark und vielfältig. Im Gegensatz zu anderen Kulturbereichen stieß der Vormarsch der auretianischen Götterwelt hier nicht auf den Widerstand der Druiden. Ganz im Gegenteil. Sie sahen eine Weiterentwicklung des Glaubens und trugen maßgeblich durch Missionierung zur Verbreitung des auretianischen Glaubens, bzw. dem des Kaiserreichs bei. Nach ihrer Meinung ist es egal, ob das Ding Birne oder Apfel heißt, solange es nach Erdbeeren schmeckt. Man will damit zum Ausdruck bringen, dass das Wesen hinter den Namen doch stets das gleiche bleibt. In weit abgelegenen Gegenden haben sich dennoch die alten überlieferten sadhischen Namen erhalten: [[Cunnunair]], der Gott des Meeres und des Wetters oder [[Murloch]], Gott der Erde, des Lebens und der Pflanzen oder auch [[Maevera]], Göttin der Heilung, der Kräuter- und Naturmagie, um nur einige zu nennen. Die Druiden und die Elfen dagegen haben ihren eigenen Glauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe: &lt;br /&gt;
*[[Glaube der Elfen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Lúnasadher Druiden]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Alter Glaube in Lúnasadh]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprache/Schrift ==&lt;br /&gt;
Das gewöhnliche Volk bedient sich in Sprache und Schrift dem [[Imperial]], sofern es denn schreibkundig ist. Doch der Zirkel der Druiden, der gleichzeitig Verkörperung des Wissens und der Wissenschaft ist, bedient sich einer uralten Sprache aus den längst vergessenen Tagen, als Elfen und Menschen zu gleicher Zahl dieses Land besiedelten. Diese Sprache nennt sich [[Sadhisch]] und das Wenige, das die Druiden aufzuschreiben bereit sind, wird in [[sadhische Runen|sadhischen Runen]] festgehalten. Wie bei anderen Völkern auch, sagt man den Runen generell magische Kräfte zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barden und Druiden ==&lt;br /&gt;
Die Druiden sind &amp;quot;die gute Seele&amp;quot; des Landes. Sie sind die Lehrer der Kinder, Helfer sämtlicher Bewohner und Wahrer des Wissens. Selbst Clanchefs und auch die Königin hören darauf, was die Druiden sagen. Ihr Vorgehen dabei ist aber nicht progressiv, sondern beratend.&lt;br /&gt;
*Siehe: [[Lúnasadher Druiden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dien Druiden sind auch die Barden für die Bildung zuständig. Hauptsächlich aber besteht ihr Leben aus der Weitergabe der Sagen und Legenden. In den Wintermonaten kehren die im restlichen Jahre umherziehenden Barden in den Dörfern ein. Dort wird ihnen oft kostenlos eine Unterkunft und Verpflegung angeboten, wenn sie im Tausch dafür für Unterhaltung bei Festen und für die Grundbildung der Kinder sorgen.&lt;br /&gt;
*Siehe: [[Lúnasadher Barden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte und berühmte Personen ==&lt;br /&gt;
===in der Gegenwart===&lt;br /&gt;
*[[Großkönigin Finnya Rianha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===aus der Vergangenheit===&lt;br /&gt;
*[[Byon Kennéthg]]&lt;br /&gt;
*[[Darian Gorbass]]&lt;br /&gt;
*[[Rimbold Scrymgeour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
Unzählige Sagen und Legenden sind durch die [[Lúnasadher Barden|Barden]] überliefert, welche durch die Lande ziehen und besser als jedes Schriftwesen fungieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sage über den Sieg über die Drakar ===&lt;br /&gt;
Über die Verteidigung Lúnasadhs gegen die Nordmänner im Jahre 548nZ drehen sich viele Lieder der Barden. Es heißt, [[Byon Kennéthg]] verhinderte mit wenig Aufwand einen Einmarsch der Barbaren ins Hinterland. Demnach trat Kennéthg den skorbhutgeschwächten Nordmännern mit 200 Kriegern und einer handvoll Elfenbogenschützen entgegen und zwang sie zum Rückzug. In Nordaheimr werden andere Geschichten erzählt, aber jeder Lúnasadher weiß, dass sie sich nur wegen der Niederlagen schämen und sich diese peinliche Niederlage nicht eingestehen wollen. So wissen jene nicht einmal mehr wo ihr Held Hjure denn nach der Niederlage hingeflüchtet ist. Doch wie man den Bardenliedern entnehmen kann, hat Kennéthg seinem Kontrahenten den Kopf in vier Teile gespalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legende über einen Verteidigungskampf gegen das Imperium ===&lt;br /&gt;
In den Jahren 748-747vnZ wurde das Land dem [[Nuovo Imperio Aurecciani|Imperium Magnum Auretiani]] einverleibt. Wie die Barden in ihren Liedern überliefern, gab es zu Beginn der Auseinandersetzung einigen erfolgreichen Widerstand. Eine davon tragen noch heute die Barden eine Heldensatire über einen bei ihnen namentlich unbekannten Elfenbezwinger vor, der in einer ruhmreiche Schlacht mit 1000 Kriegern 12 Elfen überwältigen konnte (siehe auch [[Endurion I., der Elfenbezwinger]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere ===&lt;br /&gt;
*Die Legende von der [[Die Dame im See|Dame im See]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Erzählung über Byon Kennéthg und die Brochs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Geschichte zur Entstehung des Na Píoba]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
*[[Erzählungen aus Lúnasadh I]]&lt;br /&gt;
*[[Erzählungen aus Lúnasadh II]]&lt;br /&gt;
*[[Erzählungen aus Lúnasadh III]]&lt;br /&gt;
*[[Der Orkensturm]]&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt aus Lúnasadh I]]&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt aus Lúnasadh II]]&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt aus Lúnasadh III]]&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt aus Lúnasadh IV]]&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt aus Lúnasadh V]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lúnasadh]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=K%C3%B6nigreich_L%C3%BAnasadh&amp;diff=61734</id>
		<title>Königreich Lúnasadh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=K%C3%B6nigreich_L%C3%BAnasadh&amp;diff=61734"/>
		<updated>2011-06-11T13:55:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Unbelebte Orte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forumsdiskussion|link=http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=86&amp;amp;t=5744}}&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Königreich Lúnasadh&lt;br /&gt;
|wappen=Lunasadh.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=[http://wiki.antamar.eu/index.php/Antamarische_Völker 750.000 EW]&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=&lt;br /&gt;
|sprache=Imperial{{2bracR}} / {{2bracL}}Sadhisch&lt;br /&gt;
|schrift=Imperiale Zeichen{{2bracR}} / {{2bracL}}Sadhische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Großkönigin Finnya Rianha&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Cargaighllanilygh&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Königreich Lúnasadh wird durch seine rollenden, grünen Hügel und seine tiefen, uralten Wälder geprägt. Lúnasadh gilt als eines der ältesten Reiche der Menschen und eine Unzahl von Legenden ranken sich um diesen Landstrich, welche von den [[Lúnasadher Druiden|Druiden]] und [[Lúnasadher Barden|Barden]] überliefert werden. Nirgendwo sonst leben Elfen und Menschen so im Einklang miteinander wie in Lúnasadh und nirgendwo sonst wirken Menschen elfischer als hier, voller Naturverbundenheit und stiller Weisheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ToDo Lúnasadh|Liste mit Dingen die man in Lúnasadh noch machen kann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Die nur in diesem Land heimische [[Lúnasadbuche (F. Lúnasadtalis)]] ziert das Wappen. Sonne und Schatten sind in einem fließenden Übergang. Grüne, wogende Wiesen und weiße, wallende Nebel verweben sich ständig ohne Anfang und Ende. Sie sind Symbol für ein Land, in dem die Zeit still zustehen scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karte ===&lt;br /&gt;
{{Info|Eine Galerie der Karten von Lúnasadh findet sich [[Königreich Lúnasadh/Bildübersicht|hier]]}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:Lunabasis4-400.png]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Lunastras4-600.png|thumb|right|Karte des Straßennetzes (große Straßen) und Städte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
Grüne, wogende Wiesen wechseln sich im Westen mit fruchtbaren Äckern ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Süden wird das Land immer hügeliger und die Küste zunehmend steil und rau. Jäh abfallende Klippen prägen hier das Bild. Tief im Südwesten bildet der Fluss Ster Benkroc&amp;#039;h ([[Benkro]]) die Grenze zum [[Fürstentum Exondria]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Kernland aus erstrecken sich nach Osten und Norden ausgedehnte, tiefe Wälder, die an manchen Tagen fast gespenstisch aus einem dichten Nebelmeer herausragen. Diesem Waldstrich gaben die Elfen den Namen &amp;quot;Conadh Marlinaè&amp;quot;. Viele kleine Seen und Moorgebiete, in denen noch heute Torf gestochen wird, lassen das Zentrum von Lúnasadh bei Nebel zu einem gefährlichen Durchzugsgebiet werden. Hier gibt es viele Lichtungen, die von Jägern und Köhlern geschlagen wurden oder mächtige Hügelgräber offenbaren. Aber auch heilige, von Druiden geweihte Bezirke liegen hier verborgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Südosten aber, Richtung [[Königreich Westendar]] und dem Grenzfluss Aven Sarezh ([[Sarza]]) sowie Richtung [[Königreich Lothrinien]] im Norden und dem dortigen Grenzfluss Ster Celreý ([[Kelri]]), zeigen sich die Auswirkungen des Raubbaus zugunsten der Schifffahrt der Nachbarländer. Die Wälder werden erst jüngst wieder aufgeforstet und Viehzucht und Ackerbau bestimmen hier das Landschaftsbild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Nordosten und Osten aber reichen die Wälder bis in die [[Schattenkuppen]] mit ihren wenigen Silber- und Eisenerzbergwerken und bis zur Amazonensiedlung [[Hippolyte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seen ===&lt;br /&gt;
Lenn Anaon, Lenn Guen, Lenn Dourdù, Lenn Marvbuhez, Lenn Marvnaon, Lenn Heil, Lenn Loar, Lenn Arnev, Lenn Tristeý&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flüsse ===&lt;br /&gt;
Ster Celreý (Kelri), Aven Sarezh (Sarza), Ster Bernkroc&amp;#039;h (Benkro), Aven Noz, Stivell Conadh, Stivell Roc&amp;#039;h, Stivell Teod, Aven Loc&amp;#039;h, Aven Traon, Aven Pradh, Aven Yaén, Ster C&amp;#039;hroar, Ster Tristmaen, Ster Aod, Aven Lann, Ster Milin, Ster Dùas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
Im Königreich Lúnasadh ist die sogenannte [[Lúnasadbuche (F. Lúnasadtalis)]] beheimatet; sie wächst einzig in den Wäldern von Lúnasadh und ziert das Wappen des Landes.&lt;br /&gt;
Dennoch ist der beherrschende Baum der ältesten Wälder in Lúnasadh die Eiche, die ihren Namen den Eichenmännern - den Druiden - verlieh.&lt;br /&gt;
Pflanzenwuchs und Tierbestand sind üppig und konnten sich fernab von großen weltpolitischen Expansionen und Katastrophen gut entwickeln.&lt;br /&gt;
Jagd ist zum Überleben gestattet, Wilderei aus Profitgier hingegen unter höchste Strafen gestellt. Auch aus diesem Grund haben sich hier zahllose Nutztiere und -pflanzen, aber auch Raubtiere erhalten, die anderswo schon fast ausgerottet worden sind.&lt;br /&gt;
Besondere Tiere im Lande sind die [[Troid Capall]] und [[Beag Faolchú]]. Die [[Toteneiche]] ist ebenfalls eine Besonderheit in Lúnasadh.&lt;br /&gt;
*Siehe auch [[Tiere und Pflanzen in Lúnasadh]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:lunclan3.png|thumb|right|Karte der Clans und Provinzen (Entwurf), Achtung: Ohne 3 neue Flüsse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahl: 750.000 Einwohner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menschen ca. 585.000 (ca. 78%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elfen ca. 120.000 (ca. 16%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Halbelfen ca. 30.000 (ca. 4%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andere ca. 15.000 (ca. 2%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Provinzen ===&lt;br /&gt;
Die Provinzen haben keine festgesetzen Grenzen. Dies war bisher noch nicht nötig, da es keine Landstreitigkeiten gab.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provinz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Halbelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;15%&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gesamt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tir Brehuel]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 |160.000&lt;br /&gt;
 |10.000&lt;br /&gt;
 |3.000&lt;br /&gt;
 |4.000&lt;br /&gt;
 |177.000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tir Anmor]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 |165.000&lt;br /&gt;
 |14.000&lt;br /&gt;
 |3.000&lt;br /&gt;
 |4.000&lt;br /&gt;
 |186.000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tir Conadh]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 |139.000&lt;br /&gt;
 |23.000&lt;br /&gt;
 |10.000&lt;br /&gt;
 |4.000&lt;br /&gt;
 |176.000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tir Guiwern]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 |55.000&lt;br /&gt;
 |33.000&lt;br /&gt;
 |4.000&lt;br /&gt;
 |1.000&lt;br /&gt;
 |93.000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Ankouroc&amp;#039;h]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 |66.000&lt;br /&gt;
 |40.000&lt;br /&gt;
 |10.000&lt;br /&gt;
 |2.000&lt;br /&gt;
 |118.000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gesamt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 |585.000&lt;br /&gt;
 |120.000&lt;br /&gt;
 |30.000&lt;br /&gt;
 |15.000&lt;br /&gt;
 |750.000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Orte in Lúnasadh|Ortschaften]] ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unbelebte Orte ====&lt;br /&gt;
*[[Dà Dheug Tursachan]]&lt;br /&gt;
*[[Caisteal Atairperrtalgh]]&lt;br /&gt;
*[[Neimheadh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Lúnasadh war einstmals ein Elfenreich ([[Aishani]]-Elfen) welches mit der Zeit friedlich von Menschen besiedelt wurde, worauf sich die Elfen immer mehr zurückzogen und verbargen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Barden singen noch Geschichten aus einer Zeit da es noch keine Clans im heutigen Sinne gab. Die Menschen in diesem Landstrich, der vor vielen vielen Jahren auch nach außen noch keine Grenzen kannte, fühlten sich zusammengehörig, obwohl sie teilweise hunderte von Meilen auseinander wohnten. Sie wussten von einander. Die Barden singen von Bardentreffen auf denen sich Geschichten erzählt und getrunken wurde. Da niemand schreiben konnte, waren selbst die Barden natürlich auf diese Geschichten angewiesen.&lt;br /&gt;
Aus den Geschichten ist bekannt, dass sich die Siedler in ihrem Gemüt von einander entfernten und sich im Laufe vieler Jahre immer mehr eine Clanstruktur herauskristallisierte. Man sagt, dass die Dhomhnuill die ersten gewesen seien, die sich familiär abgrenzen wollten. Aus einer großen verstreut lebenden Familie wurden fünf kleinere.&lt;br /&gt;
Zu größeren Kriegen ist es trotz Uneinigkeiten bisher nicht gekommen. Meist wird sowas persönlich geregelt. Daher kam auch noch niemand auf die Idee seine Provinz mit einer Grenze zu versehen. Nur um das ganze Land nach außen hin zu einer Einheit zu machen, beschlossen die Druiden die Außengrenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung von Lúnasadh ist friedliebend und naturverbunden. Sie strebte nie nach dem Besitz anderer Länder. Es gab gewiss auch keine notwendigen Vorraussetzungen, wie z.B. eine gemeinsame Politik der einzelnen Clans oder überhaupt die Notwendigkeit einer Veränderung oder gar Verbesserung ihrer Lebensweise im Einklang mit der Natur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Jahren &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;748-747&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vnZ wurde das Land dem [[Nuovo Imperio Aurecciani|Imperium Magnum Auretiani]] einverleibt. Wie die Barden in ihren Liedern überliefern, gab es zu Beginn der Auseinandersetzung einigen erfolgreichen Widerstand (Siehe &amp;#039;Sagen und Legenden&amp;#039;). Doch zogen sich die Elfen in die Tiefen der Wälder und Moorgebiete zurück und die unkoordinierten menschlichen Clans besaßen nicht die notwendige militärische Stärke für eine erfolgreiche Gegenwehr. In den von Landwirtschaft dominierten Gebieten arrangierten sich die Lúnasadher mit ihren Besatzern, völlig desinteressiert, was Weltpolitik betraf. Das geheimnisvolle, unwegsame Hinterland hingegen blieb weitgehend unberührt. Die Besatzung durch Imperium Magnum Auretiani endete erst mit der [[Großen Katastrophe]], doch die fast 750 jahre Einfluss haben das Leben in Lúnasadh sehr geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;282&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nZ trat Lúnasadh wieder ins Licht der Geschichte. Orkstämme zogen auf einem Raubzug von Norden her durch dieses Land. Es gab nur wenige Scharmützel und man zog sich in den Schutz der Wälder zurück, wie es in der Kriegsführung der Lúnasadher stets üblich war. Erst die Belagerung des höchsten Druidenheiligtums in Mor Enez, [[Neimheadh]], brachte eine Wende durch die Einigung der Clans und ein gemeinsames Vorgehen. Mit Unterstützung der Bergstämme des Südens und einem kleinen Entsatzheer von Zwergen aus [[Exondria]] wurde das Orkheer zerschlagen (siehe auch [[Gorm Glutaxt]]). Bei diesem geschichtlichen Ereignis ist aus Sicht der Barden und ihrer Überlieferungen allerdings anzumerken, dass die Lúnasadher ihren Nachbarn im Süden zwar als Handelspartner akzeptierten, doch deren Geschichtsüberlieferungen eher belächelten. Kinderreime aus jenen Tagen (&amp;#039;&amp;#039;Gib einem Zwerg einen Berg und du erkennst ihn nicht wieder&amp;#039;&amp;#039;) werfen ein anderes Licht auf den Ablauf der Geschehnisse und die Befreiung der Welt durch die Zwerge.&lt;br /&gt;
*Siehe: [[Der Orkensturm auf Lúnasadh im Jahre 282nZ]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das [[Kaiserreich]] im Jahre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;512&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nZ die Westmark (heutiges [[Lothrinien]]) errichtet hatte, gab es dort zunächst Pläne das rohstoffreiche und fruchtbare Lúnasadh als Kolonie auszubeuten. Dies hätte aber unnötige Kräfte im Westen gebunden und man sah eher einen Vorteil darin, dieses sture, hartnäckige und freiheitsliebende Volk als Puffer zum auretanischen Reich und den immer stärker aufkommenden [[Nordahejmr]] zu belassen. Ein unterworfenes Lúnasadh wäre für das Kaiserreich durch die Machtverschiebungen im Westen genauso eine Bedrohung gewesen, wie es auch die unerwünschte Einigkeit unter den zerstrittenenen Clans wäre. Das Kaiserreich versuchte aber seither auf die Politik in Lúnasadh Einfluss zu nehmen. Oberstes Ziel hierbei war die Verhinderung einer Annäherung der Clans untereinander, da man besonders durch das Auftreten von [[Byon Kennéthg]] sah, zu was die Einigkeit im Kampfe die Menschen in Lúnasadh befähigen kann. Bei den Barden außerhalb der Provinz Tir Conadh sind daher vereinzelt Geschichten zu hören, dass sich Tir Conadh und das Kaiserreich von Zeit zu Zeit &amp;quot;sehr nahe stehen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 548nZ plünderten einige [[Drakar]] die Küstenstädte von Lúnasadh. Ein Marsch ins tiefe Hinterland konnte aber von [[Byon Kennéthg]] (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;520 - 597&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nZ) verhindert werden (siehe &amp;#039;Sagen und Legenden&amp;#039;). Um auch in Zukunft vor Raubzügen gewappnet zu sein, rief Byon Kennéthg die [[Fianna]] aus, ein kleines stehendes Heer aus den besten Kriegern des Landes zum Schutze der Familien. Dies blieb im Ausland nicht unbeobachtet und führte dort zum Schluss, es gäbe nun einen Großkönig in Lúnasadh, der die Clans geeinigt hätte. Dies widerspricht aber dem Freiheitsdrang dieses Volkes und ein seit dieser Zeit gewählter Großkönig ist mehr ein Repräsentant des Landes, als ein Machtfaktor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Siehe: [[Chronologie des Königreiches Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
Weltpolitik interessiert dieses naturverbundene Volk nicht, doch ist sie Bestandteil der Lehren der [[Druiden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jugend wird clans- und naturorientiert erzogen. Die Erziehung übernimmt in jedem Dorf ein Druide, wodurch die landesübergreifende Einhaltung der Traditionen und die enge Naturverbundenheit von Kindheit an gewahrt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit geht die eigentliche Macht im Lande letztendlich von den Druiden aus. Diese treffen sich jährlich in ihrem höchsten Heiligtum [[Neimheadh]] zu einem Konvent. Sinn und Zweck sind wissenschaftliche Studien, die Prüfung des bestehenden Rechts und die Wahl des Großkönigs. Aber auch die Wahlen von Gesandten, deren Aufgabe die Diplomatie (und zuweilen Bekehrung) ist, sind Anliegen des Druidenzirkels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der weltliche Repräsentant des Landes ist die Großkönigin, die rein formal auch Befehlshaber der [[Fianna]] ist. Die stolzen, aber größtenteils aufgrund ihrer Verarmung machtlosen Adeligen waren in der Vergangenheit wiederholt bereit, sich vom Kaiserreich oder anderen Geschäftemachern kaufen zu lassen. Ihr Stolz wird eben erst geweckt, wenn ihre Familien oder ihr Land ernst zunehmend bedroht sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
Großkönigin Finnya Rianha residiert in der Hauptstadt [[Cargaighllanilygh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
Lúnasadh ist ein Königreich mit weitgehend autonomen, clansbestimmten Provinzen. Ein gewählter Großkönig residiert von einem Beraterstab aus Druiden geleitet auf unbestimmte Zeit, muss sich aber jährlich im Amt bestätigen lassen. Lediglich bei ernster Bedrohung durch Invasoren tritt das Land als schlagkräftiger und gefürchteter Machtfaktor in Erscheinung, wenn es zu einem gemeinsamen Vorgehen der einzelnen Stämme kommt. Obwohl sich die Clans in einigen Dingen nicht einig werden, resultiert das politische Desinteresse und die Liebe zum Frieden in einem innerlich grenzenlosen Land. Die Clans leben zwar in ihren Provinzen, doch sind diese nicht fest abgegrenzt. Dies führt dazu, dass in einigen Landstrichen, die dazu auch nicht sehr bevölkert sind, nicht ganz klar ist, in welcher Provinz man sich befindet. Nur die Menschen wissen zu welchem Clan sie gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
Dem Großkönig dient ein Teil [[Fianna]] ganzjährig. Dieser Teil, auch Königstruppe genannt, ist sehr wohl vergleichbar mit Ordenskriegern anderer Länder und trotz ihrer vergleichsweise niedrigen Zahl in Friedenszeiten äußerst schlagkräftig und hervorragend ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kriegsfall ist der König auf die Unterstützung der Stämme angewiesen, die ihm ihre Truppen, genannt Clantruppen, als Teile der Fianna zur Verfügung stellen müssen (sollen). Dies wurde durch Aggressoren in der Vergangenheit gerne dazu genutzt, durch Geschenke und Versprechungen einzelne Stämme auf Ihre Seite zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hierarchie innerhalb des bei Bedarf ausgerufenen Heeres hängt stark vom Ruhm der einzelnen Stammesfürsten und in erster Linie von der Befürwortung der Druiden ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur berittener Adel verfügt teilweise über moderne Plattenrüstungen. Der Großteil der Truppen ist hingegen mit robusten Leder- und Nietenrüstungen ausgestattet. Das gehobene Fußvolk kämpft mit einem Anderthalbhänder oder einem Zweihänder, (sadhisch: &amp;quot;Claigh Mathir&amp;quot;). Das unterschiedlich bewaffnete Fußvolk wird in Stammesformationen eingesetzt. Im Gegensatz zu vielen anderen Heeren haben die Truppen der Lúnasadh immer Druiden dabei, um ihre Krieger mit Magie und Heilkunde zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Fianna zu vereinigen muss der Großkönig im kompletten Besitz des Feuerrades sein. Dieses besteht aus 6 Speichen (sie symbolisieren die 5 Provinzen und die Druiden) und der Radnarbe (symbolisiert den vereinigenden Großkönig). Jedes dieser Stücke ist an einen Vertrag gebunden, der dem Inhaber die Macht über die jeweilige Streitmacht gibt. Seit [[Byon Kennéthg]] ist der Großkönig bzw. die Großkönigin im Besitz des Feuerrades. Im Verteidigungsfall muss aber eine Zeremonie abgehalten werden in der alle Clanchefs und das Feuerrad anwesend sind um den Vertrag zu bekräftigen. Der Vertrag gilt darüber hinaus lediglich im Verteidigungsfall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Siehe auch: Legende von der [[Die Dame im See|Dame im See]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Zeremonie wird symbolisch ein Rad entzündet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=150&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:feuerrad-small.png|Feuerrad bei den Zeremonien&lt;br /&gt;
Bild:Feuer-gegen-small.png|Feuerrad als Vertragsgegenstand&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autonomie der Provinzen ===&lt;br /&gt;
Der Großkönig hat eigentlich keinen Einfluss auf die Provinzpolitik. Die Provinzen ernennen ihre Oberhäupter selbstständig. Dies geschieht in allen Provinzen mit Ausnahme von Tir Conadh durch Wahl. Dazu gibt es in Ankouroc&amp;#039;h und Tir Guiwern Vorlagen über die Rasse des Oberhauptes: Jedes Dritte muss ein Elf sein. Außerdem muss das Geschlecht der Oberhäupter immer wechseln - mit Ausnahme von Tir Conadh. In jeder Provinz ist immernoch die Tradition aufrecht, dass ein neu gewählter Clanchef den Nachnamen seines Clans übernimmt, auch wenn er eigentlich gar nicht so heißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clans in Provinzen ===&lt;br /&gt;
Der Clan der Dhonnchaidh ist beheimatet in Tir Brehuel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Clan der Scrymgeour ist beheimatet in Tir Anmor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Clan der Dhomhnuill ist beheimatet in Tir Conadh.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Clan der Buidhe ist beheimatet in Tir Guiwern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Clan der Ghillieláidir ist beheimatet in Ankouroc&amp;#039;h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Durch die dichte Bewaldung im Hinterland ist der Hauptexportartikel Eichenholz. Ein wenig Erz und Silber wird in den [[Schattenkuppen]] für den Eigenbedarf gewonnen. Ackerbau auf äußerst fruchtbarem Boden und Viehzucht vermögen die Bevölkerung ausreichend zu ernähren. Dennoch ist die Vorratshaltung auf das eigene Volk ausgerichtet und Profite werden kaum erzeugt. An den Küsten leben viele Fischerdörfer autark von der Fischerei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seetransport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Transport von Handel und Menschen über die Flüsse und den Antlantik entlang werden Birba, Lädine und Ewer genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
Von Außenstehenden als rückständig betrachtet, besteht weder Fortschrittsdrang auf technischem Gebiet, noch Eroberungsdrang über seine Grenzen hinaus. Die Lúnasadher verfügen dennoch über eine uralte Kultur, erblüht auf dem Wissen aus den Tagen der ersten Elfen. Sie selbst sind ein naturverbundenes Volk, was in ihrer hohen Kunstfertigkeit im Umgang mit natürlichen Materialien zum Ausdruck kommt. Längst vergessenes Naturwissen der Elfen, aber auch die Nutzung und Formung der Erze wurde von Generation zu Generation mündlich überliefert und bewahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man findet leicht einen Anlass zu ausgelassenem Feiern oder Streiten, doch wachen die Druiden über die Einhaltung der Traditionen und gebieten - wenn nötig - mit einem einzigen Fingerzeig Einhalt. Niemand – weder Bettler noch König – würde einem Gebot der Druiden widersprechen. Zu solchen Festen haben die Barden ihren Ehrenplatz und tragen zumeist über mehrere Stunden hinweg die Heldenlieder und Abenteuer ihrer Ahnen vor. Man sagt, sie bewahren in ihrer mystischen Musik das Geschichtswissen und die Weisheit von Anbeginn der Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders ausgeprägt ist ihr Stolz und die Tradition dem Pfad der Krieger zu folgen. Doch nicht wie bei vielen anderen Völkern für Macht und Ruhm, sondern um Unheil von ihrer Familie, ihrem Clan und besonders von ihrem wunderschönen Land abzuwenden, mit dem sie aufs Tiefste verwurzelt sind.&lt;br /&gt;
*Siehe: [[Lúnasadher Kultur]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der Götterglaube selbst ist in Lúnasadh stark und vielfältig. Im Gegensatz zu anderen Kulturbereichen stieß der Vormarsch der auretianischen Götterwelt hier nicht auf den Widerstand der Druiden. Ganz im Gegenteil. Sie sahen eine Weiterentwicklung des Glaubens und trugen maßgeblich durch Missionierung zur Verbreitung des auretianischen Glaubens, bzw. dem des Kaiserreichs bei. Nach ihrer Meinung ist es egal, ob das Ding Birne oder Apfel heißt, solange es nach Erdbeeren schmeckt. Man will damit zum Ausdruck bringen, dass das Wesen hinter den Namen doch stets das gleiche bleibt. In weit abgelegenen Gegenden haben sich dennoch die alten überlieferten sadhischen Namen erhalten: [[Cunnunair]], der Gott des Meeres und des Wetters oder [[Murloch]], Gott der Erde, des Lebens und der Pflanzen oder auch [[Maevera]], Göttin der Heilung, der Kräuter- und Naturmagie, um nur einige zu nennen. Die Druiden und die Elfen dagegen haben ihren eigenen Glauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe: &lt;br /&gt;
*[[Glaube der Elfen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Lúnasadher Druiden]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Alter Glaube in Lúnasadh]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprache/Schrift ==&lt;br /&gt;
Das gewöhnliche Volk bedient sich in Sprache und Schrift dem [[Imperial]], sofern es denn schreibkundig ist. Doch der Zirkel der Druiden, der gleichzeitig Verkörperung des Wissens und der Wissenschaft ist, bedient sich einer uralten Sprache aus den längst vergessenen Tagen, als Elfen und Menschen zu gleicher Zahl dieses Land besiedelten. Diese Sprache nennt sich [[Sadhisch]] und das Wenige, das die Druiden aufzuschreiben bereit sind, wird in [[sadhische Runen|sadhischen Runen]] festgehalten. Wie bei anderen Völkern auch, sagt man den Runen generell magische Kräfte zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barden und Druiden ==&lt;br /&gt;
Die Druiden sind &amp;quot;die gute Seele&amp;quot; des Landes. Sie sind die Lehrer der Kinder, Helfer sämtlicher Bewohner und Wahrer des Wissens. Selbst Clanchefs und auch die Königin hören darauf, was die Druiden sagen. Ihr Vorgehen dabei ist aber nicht progressiv, sondern beratend.&lt;br /&gt;
*Siehe: [[Lúnasadher Druiden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dien Druiden sind auch die Barden für die Bildung zuständig. Hauptsächlich aber besteht ihr Leben aus der Weitergabe der Sagen und Legenden. In den Wintermonaten kehren die im restlichen Jahre umherziehenden Barden in den Dörfern ein. Dort wird ihnen oft kostenlos eine Unterkunft und Verpflegung angeboten, wenn sie im Tausch dafür für Unterhaltung bei Festen und für die Grundbildung der Kinder sorgen.&lt;br /&gt;
*Siehe: [[Lúnasadher Barden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte und berühmte Personen ==&lt;br /&gt;
===in der Gegenwart===&lt;br /&gt;
*[[Großkönigin Finnya Rianha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===aus der Vergangenheit===&lt;br /&gt;
*[[Byon Kennéthg]]&lt;br /&gt;
*[[Darian Gorbass]]&lt;br /&gt;
*[[Rimbold Scrymgeour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
Unzählige Sagen und Legenden sind durch die [[Lúnasadher Barden|Barden]] überliefert, welche durch die Lande ziehen und besser als jedes Schriftwesen fungieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sage über den Sieg über die Drakar ===&lt;br /&gt;
Über die Verteidigung Lúnasadhs gegen die Nordmänner im Jahre 548nZ drehen sich viele Lieder der Barden. Es heißt, [[Byon Kennéthg]] verhinderte mit wenig Aufwand einen Einmarsch der Barbaren ins Hinterland. Demnach trat Kennéthg den skorbhutgeschwächten Nordmännern mit 200 Kriegern und einer handvoll Elfenbogenschützen entgegen und zwang sie zum Rückzug. In Nordaheimr werden andere Geschichten erzählt, aber jeder Lúnasadher weiß, dass sie sich nur wegen der Niederlagen schämen und sich diese peinliche Niederlage nicht eingestehen wollen. So wissen jene nicht einmal mehr wo ihr Held Hjure denn nach der Niederlage hingeflüchtet ist. Doch wie man den Bardenliedern entnehmen kann, hat Kennéthg seinem Kontrahenten den Kopf in vier Teile gespalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legende über einen Verteidigungskampf gegen das Imperium ===&lt;br /&gt;
In den Jahren 748-747vnZ wurde das Land dem [[Nuovo Imperio Aurecciani|Imperium Magnum Auretiani]] einverleibt. Wie die Barden in ihren Liedern überliefern, gab es zu Beginn der Auseinandersetzung einigen erfolgreichen Widerstand. Eine davon tragen noch heute die Barden eine Heldensatire über einen bei ihnen namentlich unbekannten Elfenbezwinger vor, der in einer ruhmreiche Schlacht mit 1000 Kriegern 12 Elfen überwältigen konnte (siehe auch [[Endurion I., der Elfenbezwinger]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere ===&lt;br /&gt;
*Die Legende von der [[Die Dame im See|Dame im See]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Erzählung über Byon Kennéthg und die Brochs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Geschichte zur Entstehung des Na Píoba]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
*[[Erzählungen aus Lúnasadh I]]&lt;br /&gt;
*[[Erzählungen aus Lúnasadh II]]&lt;br /&gt;
*[[Erzählungen aus Lúnasadh III]]&lt;br /&gt;
*[[Der Orkensturm]]&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt aus Lúnasadh I]]&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt aus Lúnasadh II]]&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt aus Lúnasadh III]]&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt aus Lúnasadh IV]]&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt aus Lúnasadh V]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lúnasadh]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Titel_und_%C3%84mter_des_Nuovo_Imperio_Aurecciani&amp;diff=60621</id>
		<title>Titel und Ämter des Nuovo Imperio Aurecciani</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Titel_und_%C3%84mter_des_Nuovo_Imperio_Aurecciani&amp;diff=60621"/>
		<updated>2011-05-09T07:04:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Die Minister des Königreichs Endrouelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einleitung==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind Titel Personenbezogen, d.h. nur der eigentliche Duca/Conte/Baron/etc. führt diesen Titel, nicht aber seine Familienangehörigen. Diesen stehen höchstens niedrigere Titel zu, die ihnen vom Familienoberhaupt verliehen werden können. Wenn ein Conte stirbt, wird sein ältester Nachkomme zum neuen Conte, es sei denn, das Kind ist jünger als 12 Jahre, dann übernimmt die Mutter des Erben die vorübergehende Verwaltung des Lehens als &amp;quot;Vicomtessa&amp;quot; (natürlich auch mit vertauschten Geschlechterrollen, in Auretianien können Männlein wie Weiblein Grafentitel etc. führen).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typisch für Adelshäuser sind die Nameszusätze &amp;quot;di&amp;quot;, &amp;quot;della&amp;quot;, &amp;quot;da&amp;quot;, &amp;quot;ya&amp;quot;, in Endrouelle auch &amp;quot;de&amp;quot;, auf Chorphys auch &amp;quot;dylla&amp;quot;. Beginnt der Familienname mit einem Vokal, verkürzt sich der Zusatz zu &amp;quot;d&amp;#039;&amp;quot; bzw. &amp;quot;dell&amp;#039;&amp;quot; oder &amp;quot;dyll&amp;#039;&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben erblichen Titeln, die normalerweise mit Lehen verbunden sind, gibt es auch zahlreiche Fantasietitel, die nicht vererbt werden können und auch selten mit einem Lehen verbunden sind (allenfalls eine Residenz o.ä.). Als Beispiel soll der Titel des &amp;quot;Marchese d&amp;#039;Emeralde&amp;quot; dienen, der früher ein regulärer Titel war, heute jedoch von der Kaiserin nur noch an verdiente Personen verliehen wird (Weitere Beispiele: &amp;quot;Marchese delle Venti Doceci&amp;quot;; &amp;quot;Marchesa da Laguna Azurra&amp;quot;; ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adelsränge==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;7%&amp;quot; |Titel&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;7%&amp;quot; |Aurentium&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;7%&amp;quot; |Herioda-Aurento&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;7%&amp;quot; |Endrouelle-Aurento&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;7%&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anrede&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bemerkungen&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; |Art&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaiser,&amp;lt;br /&amp;gt;Kaiserin&lt;br /&gt;
|Imperator,&amp;lt;br /&amp;gt;Imperatrix&lt;br /&gt;
|Imperatore,&amp;lt;br /&amp;gt;Imperatrice&lt;br /&gt;
|Empereur,&amp;lt;br /&amp;gt;Imperatrice&lt;br /&gt;
|Kaiserliche Majestät&lt;br /&gt;
|Der Herrscher des Nuovo Imperio Aurecciani.&lt;br /&gt;
|höchster erblicher Titel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|König,&amp;lt;br /&amp;gt;Königin&lt;br /&gt;
|Rex,&amp;lt;br /&amp;gt;Regina&lt;br /&gt;
|Re,&amp;lt;br /&amp;gt;Regina&lt;br /&gt;
|Roi,&amp;lt;br /&amp;gt;Reine&lt;br /&gt;
|Königliche Majestät&lt;br /&gt;
|Die Könige von Heroida, Endrouelle und der Herrscher von Chorphys.&lt;br /&gt;
|erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prinz,&amp;lt;br /&amp;gt;Prinzessin&lt;br /&gt;
|Princeps,&amp;lt;br /&amp;gt;Principa&lt;br /&gt;
|Principe,&amp;lt;br /&amp;gt;Principessa&lt;br /&gt;
|Prince,&amp;lt;br /&amp;gt;Princesse&lt;br /&gt;
|Kaiserliche Hohheit&lt;br /&gt;
|Titel der Kinder des Kaisers (der Kronprinz erhält dabei die Anrede &amp;quot;Kaiserliche und Königliche Hoheit&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|nicht erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prinz,&amp;lt;br /&amp;gt;Prinzessin&lt;br /&gt;
|Princeps,&amp;lt;br /&amp;gt;Principa&lt;br /&gt;
|Principe,&amp;lt;br /&amp;gt;Principessa&lt;br /&gt;
|Prince,&amp;lt;br /&amp;gt;Princesse&lt;br /&gt;
|Königliche Hoheit&lt;br /&gt;
|Titel der Kinder des Königs&lt;br /&gt;
|nicht erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erzherzog,&amp;lt;br /&amp;gt;Erzherzogin&lt;br /&gt;
|Archidux,&amp;lt;br /&amp;gt;Archiduca&lt;br /&gt;
|Arciduca,&amp;lt;br /&amp;gt;Arciduchessa&lt;br /&gt;
|Archiduc,&amp;lt;br /&amp;gt;Archiduchesse&lt;br /&gt;
|Kaiserliche Hoheit&lt;br /&gt;
|Der Erzherzog von Heroida stammt traditionell aus der kaiserlichen Familie.&lt;br /&gt;
|Lehensadel, dem Kaiserhaus vorbehalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großherzog,&amp;lt;br /&amp;gt;Großherzogin&lt;br /&gt;
|Magnus Dux,&amp;lt;br /&amp;gt;Magna Duca&lt;br /&gt;
|Grand Duca,&amp;lt;br /&amp;gt;Grand Duchessa&lt;br /&gt;
|Grand Duc,&amp;lt;br /&amp;gt;Grand Duchesse&lt;br /&gt;
|Erhabene Hoheit&lt;br /&gt;
|Heute nur noch Titel. Wird für große Verdienste um das Reich oder Kaiserhaus direkt von der Kaiserin vergeben.&lt;br /&gt;
|Titularadel, nicht erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Herzog,&amp;lt;br /&amp;gt;Herzogin&lt;br /&gt;
|Dux,&amp;lt;br /&amp;gt;Duca&lt;br /&gt;
|Duca,&amp;lt;br /&amp;gt;Duchessa&lt;br /&gt;
|Duc,&amp;lt;br /&amp;gt;Duchesse&lt;br /&gt;
|Hoheit&lt;br /&gt;
|Die Herzöge von Avarra, Genovia, Medinia und Nathania.&lt;br /&gt;
|Lehensadel, erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Markgraf,&amp;lt;br /&amp;gt;Markgräfin&lt;br /&gt;
|Marchio,&amp;lt;br /&amp;gt;Marchia&lt;br /&gt;
|Marchese,&amp;lt;br /&amp;gt;Marchesa&lt;br /&gt;
|Marquis,&amp;lt;br /&amp;gt;Marquise&lt;br /&gt;
|Durchlaucht&lt;br /&gt;
|Da das Reich keine Markgrafschaften mehr besitzt heute nur noch Titel. Wird von der Kaiserin für besondere Verdienste verliehen.&lt;br /&gt;
|Titularadel, nicht erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Graf,&amp;lt;br /&amp;gt;Gräfin&lt;br /&gt;
|Comes,&amp;lt;br /&amp;gt;Comita&lt;br /&gt;
|Conte,&amp;lt;br /&amp;gt;Contessa&lt;br /&gt;
|Comte,&amp;lt;br /&amp;gt;Comtesse&lt;br /&gt;
|Durchlaucht&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lehensadel, erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vizegraf,&amp;lt;br /&amp;gt;Vizegräfin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Viconte,&amp;lt;br /&amp;gt;Vicontessa&lt;br /&gt;
|Vicomte,&amp;lt;br /&amp;gt;Vicomtesse&lt;br /&gt;
|Erlaucht&lt;br /&gt;
|Neu geschaffener Titel ohne eigenes Lehen, jedoch mit Verwaltungsbefugnis über ein Lehen; Vertreter des Grafen. Wird von Herzögen verliehen.&lt;br /&gt;
|Titularadel, nicht erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freiherr,&amp;lt;br /&amp;gt;Freiherrin&lt;br /&gt;
|Baro,&amp;lt;br /&amp;gt;Barona&lt;br /&gt;
|Barone,&amp;lt;br /&amp;gt;Baronessa&lt;br /&gt;
|Baron,&amp;lt;br /&amp;gt;Baronesse&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lehensadel, erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritter,&amp;lt;br /&amp;gt;Ritterin&lt;br /&gt;
|Eques,&amp;lt;br /&amp;gt;Equita&lt;br /&gt;
|Cavaliere,&amp;lt;br /&amp;gt;Cavaliera&lt;br /&gt;
|Chevalier,&amp;lt;br /&amp;gt;Chevaliesse&lt;br /&gt;
|Ritterlichkeit&lt;br /&gt;
|Ehrentitel der Angehörigen des [[Ordo Imperialis Aquila Aurea]]&lt;br /&gt;
|Titularadel, nicht erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Edler,&amp;lt;br /&amp;gt;Edle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Grandsignor,&amp;lt;br /&amp;gt;Grandsignora&lt;br /&gt;
|Grandseigneur,&amp;lt;br /&amp;gt;Grandseigneura&lt;br /&gt;
|Edelgeboren&lt;br /&gt;
|Neu geschaffener Titel für Angehörige eines mindestens herzöglichen Hofes. Wird vom Herzog verliehen.&lt;br /&gt;
|Titularadel, nicht erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Junker,&amp;lt;br /&amp;gt;Junkerin&lt;br /&gt;
|Dominus,&amp;lt;br /&amp;gt;Domina&lt;br /&gt;
|Signor,&amp;lt;br /&amp;gt;Signora&lt;br /&gt;
|Seigneur,&amp;lt;br /&amp;gt;Seigneura&lt;br /&gt;
|Wohlgeboren&lt;br /&gt;
|Niedrigster Adelstitel, oft mit kleinen Lehen verbunden, verliehen durch den Baron oder Grafen.&lt;br /&gt;
|meist Lehensadel, erblich / selten Titularadel, nicht erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Kaiserliche Hofrat und die Staatsämter==&lt;br /&gt;
Der kaiserliche Hofrat (vollständiger Name: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geheimer Kaiserlicher Hofrat vom Goldenen Adler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; oder Aurento: &amp;#039;&amp;#039;Consiglio Segreto Imperiale della Aquila Aurea&amp;#039;&amp;#039;) ist die höchste Entscheidungsinstanz des Nuovo Imperio Aurecciani. Er setzt sich zusammen aus der Kaiserin, den Trägern der vier Erbämter, dem Primarchen der Staatskirche, sowie einer Reihe von Ministern, die den hohen Würdenträgern zwar direkt unterstellt sind, jedoch von der Kaiserin ernannt werden. Diese Ernennungspolitik führt oft zu erheblichen Spannungen zwischen den Ministern und ihren Vorgesetzten, ist jedoch ein Mittel der Machtverteilung innerhalb des Rates.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausnahme bilden die Praefekten der Staatskirche, die nur auf Vorschlag durch den Lichtbringer von der Kaiserin ernannt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Kaiserin===&lt;br /&gt;
Als Herrscherin über das Imperio ist sie die oberste Instanz, die letztendlich jede Entscheidung fällen muss. Der Hofrat steht ihr dabei beratend zur Seite und nimmt ihr einige Aufgaben ab. Seit der Wiedereinführung des Titels durch König Gregorio D&amp;#039;Amanta im Jahr 1976 AZ ist die Krone in der Hand des [[Haus D&amp;#039;Amante|Hauses D&amp;#039;Amante]]. Mit [[Alena II. D&amp;#039;Amante|Alena II.]] ist derzeit die fünfte Herrscherin der Dynastie an der Macht und die dritte weibliche Kaiserin in der Geschichte des Imperios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die vier Erbämter===&lt;br /&gt;
Die vier Erbämter werden seit der Gründung des Nuovo Imperio Aurecciani von den Herzögen des Königreiches Heroida ausgeführt. Sie wurden vornehmlich geschaffen, um die großen um den Kaiserthron rivalisierenden Häuser Heroidas unter der Führung des Hauses D&amp;#039;Amante zu vereinen und dessen Anspruch auf den Kaiserthron zu sichern. Nichtsdestotrotz sind die Herzöge des Reiches nicht ausschließlich loyale Gefolgsleute der Kaiserin, ein jeder versucht durch seine Stellung, seinen Machtanspruch weiter auszubauen. Die vier Erbämter sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Erbamt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;750px&amp;quot; |Funktion&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Ausgeführt durch&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; |Derzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cancellario Imperatore (Kanzler)&lt;br /&gt;
|Er ist sozusagen der Zweite Mann im Staat und höchster Minister des Reiches. Er ist mit der allgemeinen Verwaltung des Imperio betraut, hier laufen alle Fäden der Gesetzgebung zusammen.&lt;br /&gt;
|Herzog von Medinia&lt;br /&gt;
|Galvano di Lancia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Senesciallo dell&amp;#039;Imperio (Seneschall)&lt;br /&gt;
|Er ist der Hüter des Gesetzes. Obwohl nicht verantwortlich für den Erlass der Gesetze (das ist die Aufgabe der Kaiserin), obliegt es dem Seneciallo darauf zu achten, dass die Gesetze eingehalten werden. Ihm Untersteht ein großer Apparat an Untergebenen, Richtern und Advokaten, die in den Provinzen Recht sprechen.&lt;br /&gt;
|Herzog von Nathania&lt;br /&gt;
|Orestas della Sforzza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cammerialla dell&amp;#039;Imperio (Kämmerin)&lt;br /&gt;
|Die Schatzmeisterin des Reiches verwaltet formell den Staatssäckel. Sie kümmert sich mit Hilfe ihres Stabes um die Steuereintreibung und die Finanzierung des Staatshaushaltes. Sie hütet den Staatsschatz, die wertvollste Sammlung von Künstgegenständen, Schmuckstücken, Gold, Silber, Edelsteinen und magischen Artefakten im gesamten Reich.&lt;br /&gt;
|Herzogin von Avarra&lt;br /&gt;
|Sibylla di Malagreia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maresciallo dell&amp;#039;Imperio (Marschall)&lt;br /&gt;
|Der Marschall des Reiches ist der Feldherr der Kaiserin. Sie überträgt ihm die Leitung über das stehende Heer und die Flotte. Er berät die Kaiserin im Kriegsfall mit seinem Offiziersstab und führt ihre Befehle auf dem Schlachtfeld aus.&lt;br /&gt;
|Herzog von Genovia&lt;br /&gt;
|Feodore dell&amp;#039;Andante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Staatsämter mit Sitz im Hofrat===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Staatsamt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;750px&amp;quot; |Funktion&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Untersteht wem?&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; |Derzeit ausgeführt durch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Principe del Consiglio&lt;br /&gt;
|Der Vorsitzende des Hofrates leitet die Sitzungen dieses Gremiums. Er setzt die Tagesorndungspunkte in direkter Absprache mit der Kaiserin fest und erteilt den Mitgliedern des Hofrates das Wort. Im Streitfall versucht er sich als Schlichter zwischen den Parteien.&lt;br /&gt;
|Kaiserin&lt;br /&gt;
|Marchese Ascanio della Viscani&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Consiglia Cortese Suprema della Cerimonia&lt;br /&gt;
|Die Obersthofzeremonienmeisterin ist die Erste Heroldin des Reiches. Ihr obliegt die Organisation von Banketten und Festlichkeiten, sowie aller öffentlicher Auftritte der Kaiserin. Sie ist die direkte Ansprechpartnerin für Gäste am kaiserlichen Hof und leitet Audienzen.&lt;br /&gt;
|Kaiserin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ministro Statuale d&amp;#039;Autorita Feudale&lt;br /&gt;
|Der Staatsminister des Lehenswesens verwaltet und hütet die &amp;#039;&amp;#039;Libri d&amp;#039;Oro&amp;#039;&amp;#039;, das auretianische Adelscalendarium. Er stellt Ernennungsurkunden und Verleihungsurkunden aus, wenn die Kaiserin einen neuen Vasallen bestellt. Außerdem leitet er den Reichscronkonvent, die alljährliche Versammlung des gesamten auretianischen Adels, bei dem über die Einführung aller politischer Neuerungen diskutiert wird.&lt;br /&gt;
|Kanzler&lt;br /&gt;
|Marquis Aracome de Morlay&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guardasigilli Segreto&lt;br /&gt;
|Der Geheimsiegelbwahrer hütet das geheime Reichssiegel, die wichtigste Reliquie der Macht der Kaiserin nach Krone und Szepter. Mit diesem Siegel werden die Urkunden, Verträge und Gesetze erst rechtsgültig.&lt;br /&gt;
|Kanzler&lt;br /&gt;
|Conte Luc [[Haus D&amp;#039;Trevolo|D&amp;#039;Trevolo]] III.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conservatore dello Codice di Legge&lt;br /&gt;
|Der Hüter der Gesetzbücher verwahrt die Sammlung der &amp;#039;&amp;#039;Lex Imperii&amp;#039;&amp;#039;, des allumfassenden Werkes des auretianischen Rechtssystems. Im Idealfall kennt er auch ihren Inhalt besser als jeder Andere und muss nicht erst lange studieren, bevor er eine Antwort auf einen Rechtsstreit geben kann.&lt;br /&gt;
|Seneschall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Procuratore di Legge&lt;br /&gt;
|Der Rechtsprocurator ist der Assistent des Reichsseneschalls und sein Stellvertreter.&lt;br /&gt;
|Seneschall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Segretario Imperiale della Zecca&lt;br /&gt;
|Der Staatssekretär des Münzwesens überwacht die Münzprägung in den wenigen ausgewählten Prägestätten des Reiches. Er ist auch für die Einhaltung weiterer Normmaße zuständig und verwahrt die Musterstücke, die die Länge des Auretianischen Fußes, das Gewicht des Auretianischen Pfunds, sowie das Volumen des Auretianischen Maßes festlegen.&lt;br /&gt;
|Kämmerin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Procuratore Fisci vel Curiae&lt;br /&gt;
|Der Kammerprocurator ist der Assistent der Reichsschatzmeisterin und ihr Stellvertreter.&lt;br /&gt;
|Kämmerin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Generalissimo Supremo&lt;br /&gt;
|Der Erste General ist der Befehlshaber der Landstreitkräfte und empfängt seine Order direkt vom Marschall.&lt;br /&gt;
|Marschall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grande Ammiraglio&lt;br /&gt;
|Der Oberste Admiral leitet den Befehl über die auretianische Flotte und empfängt seine Order direkt vom Marschall.&lt;br /&gt;
|Marschall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die korrekte Anrede für einen Minister lautet &amp;quot;Eure Excellenz&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kirchenämter mit Sitz im Hofrat===&lt;br /&gt;
Auch die [[Glaube_im_Nuovo_Imperio_Aurecciani|auretianische Staatskirche]] unterhält ständige Vertreter im Hofrat und hat dadurch erheblichen Einfluss auf die Geschicke des Reiches. Im Einzelnen sind dies:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Kirchenamt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;750px&amp;quot; |Funktion&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Untersteht wem?&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; |Derzeit ausgeführt durch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Devocator Lucis (Lichtbringer)&lt;br /&gt;
|Der Lichtbringer ist der höchste Diener Iatans und Athos, das Oberhaupt der auretianischen Staatskirche. Er ist die oberste Instanz in theologischen Fragen. Er salbt den Kaiser und legitimiert dadurch seinen Herrschaftsanspruch.&lt;br /&gt;
|Nur den Göttern&lt;br /&gt;
|Theocletian VI. (weltlich: Albertus della Sforzza)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Praefectus Congregatio Pro Doctrina Duodei&lt;br /&gt;
|Der Praefekt der Zweigöttlichen Glaubenslehre ist der Hüter des Auretian-Landor-Dekrets, das die theologische Grundlage der auretianischen Staatsreligion bildet und leitet somit den geistigen Arm der Kirche.&lt;br /&gt;
|Lichtbringer&lt;br /&gt;
|Arliano Iatani il Sublime di Approcchino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Praefectus Congregatio Inquisitionis&lt;br /&gt;
|Der Praefekt der Inquisition leitet den militärischen Arm der auretianischen Staatskirche. Ihm unterstehen die Tempelgarden sowie die Athoslegionen. Er übernimmt richterliche Funktionen in Kirchenprozessen. Ihm untersteht der mächtige Arm der Inquisition.&lt;br /&gt;
|Lichtbringer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu weltlichen Ministern genießen die Praefekten die Anrede &amp;quot;Eure Eminenz&amp;quot;. Dem Lichtbringer gebührt natürlich die Anrede &amp;quot;Eure Heiligkeit&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Staatsämter ohne Sitz im Hofrat===&lt;br /&gt;
Ohne eigenen ständigen Sitz im Hofrat, jedoch mit Vorspracherecht sind:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Staatsamt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;750px&amp;quot; |Funktion&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Untersteht wem?&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; |Derzeit ausgeführt durch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Procuratore di Stato&lt;br /&gt;
|Der Staatsprocurator des Ordo Imperialis Aquila Aurea (O.I.A.A.) ist der Anwalt der Kaiserin und er vertritt sie in Rechtsfragen. Daneben leitet er den (O.I.A.A.), eine Verwaltungsorganisation, die direkt der Kaiserin untersteht und sowohl innerhalb der Reichsprovinzen für Recht und Ordnung sorgt, als auch außerhalb des Reiches Botschafter an fremden Herrscherhäusern unterhält.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maresciallo di Corte&lt;br /&gt;
|Der Hofmarschall befehligt die Kaiserliche Palastgarde und ist für den leiblichen Schutz der Kaiserin zuständig.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WEITERE...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Minister des Königreichs Endrouelle==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Amt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; |Funktion&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Derzeit ausgeführt durch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Cardinal&lt;br /&gt;
|Der Beichtvater des Königs und der oberste Priester der Staatskirche im Königreich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;OOC: Er ist ein ausgesprochener Machtmensch, der es geschafft hat, den König zu seiner Marionette zu machen und der so der eigentliche Herrscher Endrouelles geworden ist. Er vereint alle Funktionen, die zur Führung des Staates wichtig sind in seiner Person: Heeresführung, Verwaltung der Staatskasse, Jurisdiktion. Natürlich lässt er es so aussehen, als wären seine Anordnungen die des Königs und lässt diesem freie Hand bei seinem kostspieligen Lebenswandel, um ihn bei Laune zu halten; alles natürlich auf Kosten des Volkes, das den Kardinal daher abgrundtief hasst.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Patriarch Horathio Moratin-Moriarty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Panetier du Roi&lt;br /&gt;
|Der Königliche Brotmeister ist einer der drei Hofbeamten, die für das leibliche Wohl des Königs zuständig sind. Ihm obliegt die Herrschaft über den Backbetrieb, er ist der Meister der Zunftmeister der Bäckergilden im Königreich und spricht über die gesamte Zunft Recht.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Écuyer de Cuisine Royale&lt;br /&gt;
|Der Junker der königlichen Küche ist der zweite Hofbeamte, der für das leibliche Wohl des Königs sorgt. Er überwacht die Vorgänge in den königlichen Küchen und ist für die Zubereitung der Speisen verantwortlich.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Bouteiller du Roi&lt;br /&gt;
|Der Königliche Mundschenk ist der dritte Hofbeamte, der für das leibliche Wohl des Königs sorgt und verwaltet den Weinkeller und die königlichen Weingärten. Er erhebt und verwaltet zudem die Steuern auf Wein und Gebranntes, eine der Haupteinnahmequellen der endrouelleschen Staatskasse.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Premier Forestier&lt;br /&gt;
|Der Oberste Forstbeamte verwaltet die Jagdgründe des Königs und spricht Recht über Wilderer und Schwarzschläger. Er führt die Königliche Jagd an.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Ministre des Jardins d&amp;#039;Endrouelle&lt;br /&gt;
|Der königliche Gartenminister ist für die Gestaltung der königlichen Gärten und die Instandhaltung der Schlösser zuständig. Er ist der erste Architekt im Staat und daher von besonderer Wichtigkeit.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Maestro de la Compositions&lt;br /&gt;
|Der Erste Hofkomponist hat für die musikalische Befriedigung des Königs zu sorgen. Er ist der erste Künstler im Staat.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Ministre des Affaires Étrangères de Royaume Endrouelle&lt;br /&gt;
|Der Minister für ausländische Angelegenheiten ist sowohl Chefdiplomat bei der Korrespondenz mit fremden Reichen, als auch mit dem kaiserlichen Hof zu Heroida. Zudem ist dieser Hofbeamte der Ansprechpartner für Botschafter am königlichen Hof. Obwohl beide Funktionen praktisch kaum vereinbar sind (Wer kann  Botschafter an anderen Höfen sein und gleichzeitig zu Hause Botschafter empfangen?) hat der König bisher (auf zuraten seines Beichtvaters) davon abgesehen, dieses Amt auf zwei Posten zu verteilen. Im Zweifelsfall übernimmt der Kardinal einfach einen Teil der Aufgaben.&lt;br /&gt;
|[[Karhima di Carastelli|Vicomtesse Karhima]] [[Haus di Carastelli|di Carastelli]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Militärränge==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Dienstbereich&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; |Heer&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Flotte&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heeresführung&lt;br /&gt;
|General&lt;br /&gt;
|Admiral&lt;br /&gt;
|Kommandant einer Legion bzw. Flotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Colonello&lt;br /&gt;
|Commodore&lt;br /&gt;
|Kommandant einer Cohorte bzw. Flottille&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Capitan&lt;br /&gt;
|Capitan zur See&lt;br /&gt;
|Kommandant einer Compagnie bzw. eines Schiffes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offiziere&lt;br /&gt;
|Leutnant&lt;br /&gt;
|Leutnant zur See&lt;br /&gt;
|Stellvertreter des Capitans&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ensignio&lt;br /&gt;
|Ensignio zur See&lt;br /&gt;
|(=Fähnrich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unteroffiziere&lt;br /&gt;
|Sergeant&lt;br /&gt;
|Bootsmann&lt;br /&gt;
|Zumeist Stabsunteroffiziere&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Corporal&lt;br /&gt;
|Maat&lt;br /&gt;
|Kommandant eines Trupps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Einfache Soldaten&lt;br /&gt;
|Soldat&lt;br /&gt;
|Matrose&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Rekrut&lt;br /&gt;
|Rekrut&lt;br /&gt;
|Soldat in Ausbildung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kirchenränge ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;7%&amp;quot; |Titel&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;9%&amp;quot; |Anrede&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; |Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lichtbringer und Primarch&lt;br /&gt;
|Eure Heiligkeit&lt;br /&gt;
|Der oberste Vertreter des auretianischen Glaubens. Oberhaupt der Staatskirche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patriarch&lt;br /&gt;
|Eure Seeligkeit&lt;br /&gt;
|Die Vorsteher der drei höchsten Verwaltungseinheiten der auretianischen Kirche. Es handelt sich um die Patriarchate Heroida, Endrouelle und Westendar. Nur einem Priester Iatans und Athos&amp;#039; steht dieser Kirchenrang offen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nuntius&lt;br /&gt;
|Eure Eminenz&lt;br /&gt;
|Vertreter des Lichtbringers an den Höfen der weltlichen Oberhäupter im Glaubensbereich. Derzeit gibt es vier Auretianische Nuntien: Königreich Heroida, Königreich Endrouelle, Inselreich Chorphys und das Königreich Westendar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Primas&lt;br /&gt;
|Euer Exzellenz&lt;br /&gt;
|Die sieben Berater des Primarchen (für die sieben Geschwister Iatans und d Athos&amp;#039; je einen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prälat&lt;br /&gt;
|Monsignore&lt;br /&gt;
|Dabei handelt es sich um einen Vorsteher eines größeren Tempelbezirkes, der erweiterte Befugnisse gegenüber einem einfachen Tempelvorsteher hat. Meistens handelt es sich jedoch lediglich um einen Ehrentitel des Lichtbringers für einen Priester, der sich verdient gemacht hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erzpriester&lt;br /&gt;
|Euer Gnaden&lt;br /&gt;
|Dabei handelt es sich um einen Vorsteher eines bestimmen ortgebundenen Tempels. Dabei ist es egal, welcher Gottheit in diesem Tempel die Ehre erwiesen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Priester&lt;br /&gt;
|Euer Hochwürden&lt;br /&gt;
|Dabei handelt es sich um einen einfachen Priester, ganz gleich welcher Gottheit er dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Novize&lt;br /&gt;
|(Ehrwürden)&lt;br /&gt;
|In der Ausbildung zum Geweihten, ganz gleich welcher Gottheit er dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordo Imperialis Aquila Aurea==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; |Rang&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; |Funktionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ordensführung&lt;br /&gt;
|Staats-Procurator&lt;br /&gt;
|Vertreter des Kaisers in Rechtsfragen, gleichzeitig Verwalter der Staats-Procuratur in San Aurecciani&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Procurator&lt;br /&gt;
|Leiter einer Procuratur: Verwaltungseinheit von der Größe eines Herzogtums&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Advocat&lt;br /&gt;
|Rechtsvertreter der Anklage oder Verteidigung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offiziale&lt;br /&gt;
|Director&lt;br /&gt;
|Leiter einer Direction (2-10 Commissariate)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Commissar&lt;br /&gt;
|Leiter eines Commissariats (2-12 Inspectoren je Commissariat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Inspector&lt;br /&gt;
|Ermittler und Agenten des Ordens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schreibkräfte&lt;br /&gt;
|Secretär&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hilfskräfte&lt;br /&gt;
|Amtsdiener&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Anwärter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Titel_und_%C3%84mter_des_Nuovo_Imperio_Aurecciani&amp;diff=60620</id>
		<title>Titel und Ämter des Nuovo Imperio Aurecciani</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Titel_und_%C3%84mter_des_Nuovo_Imperio_Aurecciani&amp;diff=60620"/>
		<updated>2011-05-09T07:03:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Die Minister des Königreichs Endrouelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einleitung==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind Titel Personenbezogen, d.h. nur der eigentliche Duca/Conte/Baron/etc. führt diesen Titel, nicht aber seine Familienangehörigen. Diesen stehen höchstens niedrigere Titel zu, die ihnen vom Familienoberhaupt verliehen werden können. Wenn ein Conte stirbt, wird sein ältester Nachkomme zum neuen Conte, es sei denn, das Kind ist jünger als 12 Jahre, dann übernimmt die Mutter des Erben die vorübergehende Verwaltung des Lehens als &amp;quot;Vicomtessa&amp;quot; (natürlich auch mit vertauschten Geschlechterrollen, in Auretianien können Männlein wie Weiblein Grafentitel etc. führen).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typisch für Adelshäuser sind die Nameszusätze &amp;quot;di&amp;quot;, &amp;quot;della&amp;quot;, &amp;quot;da&amp;quot;, &amp;quot;ya&amp;quot;, in Endrouelle auch &amp;quot;de&amp;quot;, auf Chorphys auch &amp;quot;dylla&amp;quot;. Beginnt der Familienname mit einem Vokal, verkürzt sich der Zusatz zu &amp;quot;d&amp;#039;&amp;quot; bzw. &amp;quot;dell&amp;#039;&amp;quot; oder &amp;quot;dyll&amp;#039;&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben erblichen Titeln, die normalerweise mit Lehen verbunden sind, gibt es auch zahlreiche Fantasietitel, die nicht vererbt werden können und auch selten mit einem Lehen verbunden sind (allenfalls eine Residenz o.ä.). Als Beispiel soll der Titel des &amp;quot;Marchese d&amp;#039;Emeralde&amp;quot; dienen, der früher ein regulärer Titel war, heute jedoch von der Kaiserin nur noch an verdiente Personen verliehen wird (Weitere Beispiele: &amp;quot;Marchese delle Venti Doceci&amp;quot;; &amp;quot;Marchesa da Laguna Azurra&amp;quot;; ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adelsränge==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;7%&amp;quot; |Titel&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;7%&amp;quot; |Aurentium&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;7%&amp;quot; |Herioda-Aurento&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;7%&amp;quot; |Endrouelle-Aurento&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;7%&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anrede&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bemerkungen&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; |Art&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaiser,&amp;lt;br /&amp;gt;Kaiserin&lt;br /&gt;
|Imperator,&amp;lt;br /&amp;gt;Imperatrix&lt;br /&gt;
|Imperatore,&amp;lt;br /&amp;gt;Imperatrice&lt;br /&gt;
|Empereur,&amp;lt;br /&amp;gt;Imperatrice&lt;br /&gt;
|Kaiserliche Majestät&lt;br /&gt;
|Der Herrscher des Nuovo Imperio Aurecciani.&lt;br /&gt;
|höchster erblicher Titel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|König,&amp;lt;br /&amp;gt;Königin&lt;br /&gt;
|Rex,&amp;lt;br /&amp;gt;Regina&lt;br /&gt;
|Re,&amp;lt;br /&amp;gt;Regina&lt;br /&gt;
|Roi,&amp;lt;br /&amp;gt;Reine&lt;br /&gt;
|Königliche Majestät&lt;br /&gt;
|Die Könige von Heroida, Endrouelle und der Herrscher von Chorphys.&lt;br /&gt;
|erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prinz,&amp;lt;br /&amp;gt;Prinzessin&lt;br /&gt;
|Princeps,&amp;lt;br /&amp;gt;Principa&lt;br /&gt;
|Principe,&amp;lt;br /&amp;gt;Principessa&lt;br /&gt;
|Prince,&amp;lt;br /&amp;gt;Princesse&lt;br /&gt;
|Kaiserliche Hohheit&lt;br /&gt;
|Titel der Kinder des Kaisers (der Kronprinz erhält dabei die Anrede &amp;quot;Kaiserliche und Königliche Hoheit&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|nicht erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prinz,&amp;lt;br /&amp;gt;Prinzessin&lt;br /&gt;
|Princeps,&amp;lt;br /&amp;gt;Principa&lt;br /&gt;
|Principe,&amp;lt;br /&amp;gt;Principessa&lt;br /&gt;
|Prince,&amp;lt;br /&amp;gt;Princesse&lt;br /&gt;
|Königliche Hoheit&lt;br /&gt;
|Titel der Kinder des Königs&lt;br /&gt;
|nicht erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erzherzog,&amp;lt;br /&amp;gt;Erzherzogin&lt;br /&gt;
|Archidux,&amp;lt;br /&amp;gt;Archiduca&lt;br /&gt;
|Arciduca,&amp;lt;br /&amp;gt;Arciduchessa&lt;br /&gt;
|Archiduc,&amp;lt;br /&amp;gt;Archiduchesse&lt;br /&gt;
|Kaiserliche Hoheit&lt;br /&gt;
|Der Erzherzog von Heroida stammt traditionell aus der kaiserlichen Familie.&lt;br /&gt;
|Lehensadel, dem Kaiserhaus vorbehalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großherzog,&amp;lt;br /&amp;gt;Großherzogin&lt;br /&gt;
|Magnus Dux,&amp;lt;br /&amp;gt;Magna Duca&lt;br /&gt;
|Grand Duca,&amp;lt;br /&amp;gt;Grand Duchessa&lt;br /&gt;
|Grand Duc,&amp;lt;br /&amp;gt;Grand Duchesse&lt;br /&gt;
|Erhabene Hoheit&lt;br /&gt;
|Heute nur noch Titel. Wird für große Verdienste um das Reich oder Kaiserhaus direkt von der Kaiserin vergeben.&lt;br /&gt;
|Titularadel, nicht erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Herzog,&amp;lt;br /&amp;gt;Herzogin&lt;br /&gt;
|Dux,&amp;lt;br /&amp;gt;Duca&lt;br /&gt;
|Duca,&amp;lt;br /&amp;gt;Duchessa&lt;br /&gt;
|Duc,&amp;lt;br /&amp;gt;Duchesse&lt;br /&gt;
|Hoheit&lt;br /&gt;
|Die Herzöge von Avarra, Genovia, Medinia und Nathania.&lt;br /&gt;
|Lehensadel, erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Markgraf,&amp;lt;br /&amp;gt;Markgräfin&lt;br /&gt;
|Marchio,&amp;lt;br /&amp;gt;Marchia&lt;br /&gt;
|Marchese,&amp;lt;br /&amp;gt;Marchesa&lt;br /&gt;
|Marquis,&amp;lt;br /&amp;gt;Marquise&lt;br /&gt;
|Durchlaucht&lt;br /&gt;
|Da das Reich keine Markgrafschaften mehr besitzt heute nur noch Titel. Wird von der Kaiserin für besondere Verdienste verliehen.&lt;br /&gt;
|Titularadel, nicht erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Graf,&amp;lt;br /&amp;gt;Gräfin&lt;br /&gt;
|Comes,&amp;lt;br /&amp;gt;Comita&lt;br /&gt;
|Conte,&amp;lt;br /&amp;gt;Contessa&lt;br /&gt;
|Comte,&amp;lt;br /&amp;gt;Comtesse&lt;br /&gt;
|Durchlaucht&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lehensadel, erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vizegraf,&amp;lt;br /&amp;gt;Vizegräfin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Viconte,&amp;lt;br /&amp;gt;Vicontessa&lt;br /&gt;
|Vicomte,&amp;lt;br /&amp;gt;Vicomtesse&lt;br /&gt;
|Erlaucht&lt;br /&gt;
|Neu geschaffener Titel ohne eigenes Lehen, jedoch mit Verwaltungsbefugnis über ein Lehen; Vertreter des Grafen. Wird von Herzögen verliehen.&lt;br /&gt;
|Titularadel, nicht erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freiherr,&amp;lt;br /&amp;gt;Freiherrin&lt;br /&gt;
|Baro,&amp;lt;br /&amp;gt;Barona&lt;br /&gt;
|Barone,&amp;lt;br /&amp;gt;Baronessa&lt;br /&gt;
|Baron,&amp;lt;br /&amp;gt;Baronesse&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lehensadel, erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritter,&amp;lt;br /&amp;gt;Ritterin&lt;br /&gt;
|Eques,&amp;lt;br /&amp;gt;Equita&lt;br /&gt;
|Cavaliere,&amp;lt;br /&amp;gt;Cavaliera&lt;br /&gt;
|Chevalier,&amp;lt;br /&amp;gt;Chevaliesse&lt;br /&gt;
|Ritterlichkeit&lt;br /&gt;
|Ehrentitel der Angehörigen des [[Ordo Imperialis Aquila Aurea]]&lt;br /&gt;
|Titularadel, nicht erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Edler,&amp;lt;br /&amp;gt;Edle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Grandsignor,&amp;lt;br /&amp;gt;Grandsignora&lt;br /&gt;
|Grandseigneur,&amp;lt;br /&amp;gt;Grandseigneura&lt;br /&gt;
|Edelgeboren&lt;br /&gt;
|Neu geschaffener Titel für Angehörige eines mindestens herzöglichen Hofes. Wird vom Herzog verliehen.&lt;br /&gt;
|Titularadel, nicht erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Junker,&amp;lt;br /&amp;gt;Junkerin&lt;br /&gt;
|Dominus,&amp;lt;br /&amp;gt;Domina&lt;br /&gt;
|Signor,&amp;lt;br /&amp;gt;Signora&lt;br /&gt;
|Seigneur,&amp;lt;br /&amp;gt;Seigneura&lt;br /&gt;
|Wohlgeboren&lt;br /&gt;
|Niedrigster Adelstitel, oft mit kleinen Lehen verbunden, verliehen durch den Baron oder Grafen.&lt;br /&gt;
|meist Lehensadel, erblich / selten Titularadel, nicht erblich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Kaiserliche Hofrat und die Staatsämter==&lt;br /&gt;
Der kaiserliche Hofrat (vollständiger Name: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geheimer Kaiserlicher Hofrat vom Goldenen Adler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; oder Aurento: &amp;#039;&amp;#039;Consiglio Segreto Imperiale della Aquila Aurea&amp;#039;&amp;#039;) ist die höchste Entscheidungsinstanz des Nuovo Imperio Aurecciani. Er setzt sich zusammen aus der Kaiserin, den Trägern der vier Erbämter, dem Primarchen der Staatskirche, sowie einer Reihe von Ministern, die den hohen Würdenträgern zwar direkt unterstellt sind, jedoch von der Kaiserin ernannt werden. Diese Ernennungspolitik führt oft zu erheblichen Spannungen zwischen den Ministern und ihren Vorgesetzten, ist jedoch ein Mittel der Machtverteilung innerhalb des Rates.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausnahme bilden die Praefekten der Staatskirche, die nur auf Vorschlag durch den Lichtbringer von der Kaiserin ernannt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Kaiserin===&lt;br /&gt;
Als Herrscherin über das Imperio ist sie die oberste Instanz, die letztendlich jede Entscheidung fällen muss. Der Hofrat steht ihr dabei beratend zur Seite und nimmt ihr einige Aufgaben ab. Seit der Wiedereinführung des Titels durch König Gregorio D&amp;#039;Amanta im Jahr 1976 AZ ist die Krone in der Hand des [[Haus D&amp;#039;Amante|Hauses D&amp;#039;Amante]]. Mit [[Alena II. D&amp;#039;Amante|Alena II.]] ist derzeit die fünfte Herrscherin der Dynastie an der Macht und die dritte weibliche Kaiserin in der Geschichte des Imperios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die vier Erbämter===&lt;br /&gt;
Die vier Erbämter werden seit der Gründung des Nuovo Imperio Aurecciani von den Herzögen des Königreiches Heroida ausgeführt. Sie wurden vornehmlich geschaffen, um die großen um den Kaiserthron rivalisierenden Häuser Heroidas unter der Führung des Hauses D&amp;#039;Amante zu vereinen und dessen Anspruch auf den Kaiserthron zu sichern. Nichtsdestotrotz sind die Herzöge des Reiches nicht ausschließlich loyale Gefolgsleute der Kaiserin, ein jeder versucht durch seine Stellung, seinen Machtanspruch weiter auszubauen. Die vier Erbämter sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Erbamt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;750px&amp;quot; |Funktion&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Ausgeführt durch&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; |Derzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cancellario Imperatore (Kanzler)&lt;br /&gt;
|Er ist sozusagen der Zweite Mann im Staat und höchster Minister des Reiches. Er ist mit der allgemeinen Verwaltung des Imperio betraut, hier laufen alle Fäden der Gesetzgebung zusammen.&lt;br /&gt;
|Herzog von Medinia&lt;br /&gt;
|Galvano di Lancia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Senesciallo dell&amp;#039;Imperio (Seneschall)&lt;br /&gt;
|Er ist der Hüter des Gesetzes. Obwohl nicht verantwortlich für den Erlass der Gesetze (das ist die Aufgabe der Kaiserin), obliegt es dem Seneciallo darauf zu achten, dass die Gesetze eingehalten werden. Ihm Untersteht ein großer Apparat an Untergebenen, Richtern und Advokaten, die in den Provinzen Recht sprechen.&lt;br /&gt;
|Herzog von Nathania&lt;br /&gt;
|Orestas della Sforzza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cammerialla dell&amp;#039;Imperio (Kämmerin)&lt;br /&gt;
|Die Schatzmeisterin des Reiches verwaltet formell den Staatssäckel. Sie kümmert sich mit Hilfe ihres Stabes um die Steuereintreibung und die Finanzierung des Staatshaushaltes. Sie hütet den Staatsschatz, die wertvollste Sammlung von Künstgegenständen, Schmuckstücken, Gold, Silber, Edelsteinen und magischen Artefakten im gesamten Reich.&lt;br /&gt;
|Herzogin von Avarra&lt;br /&gt;
|Sibylla di Malagreia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maresciallo dell&amp;#039;Imperio (Marschall)&lt;br /&gt;
|Der Marschall des Reiches ist der Feldherr der Kaiserin. Sie überträgt ihm die Leitung über das stehende Heer und die Flotte. Er berät die Kaiserin im Kriegsfall mit seinem Offiziersstab und führt ihre Befehle auf dem Schlachtfeld aus.&lt;br /&gt;
|Herzog von Genovia&lt;br /&gt;
|Feodore dell&amp;#039;Andante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Staatsämter mit Sitz im Hofrat===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Staatsamt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;750px&amp;quot; |Funktion&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Untersteht wem?&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; |Derzeit ausgeführt durch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Principe del Consiglio&lt;br /&gt;
|Der Vorsitzende des Hofrates leitet die Sitzungen dieses Gremiums. Er setzt die Tagesorndungspunkte in direkter Absprache mit der Kaiserin fest und erteilt den Mitgliedern des Hofrates das Wort. Im Streitfall versucht er sich als Schlichter zwischen den Parteien.&lt;br /&gt;
|Kaiserin&lt;br /&gt;
|Marchese Ascanio della Viscani&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Consiglia Cortese Suprema della Cerimonia&lt;br /&gt;
|Die Obersthofzeremonienmeisterin ist die Erste Heroldin des Reiches. Ihr obliegt die Organisation von Banketten und Festlichkeiten, sowie aller öffentlicher Auftritte der Kaiserin. Sie ist die direkte Ansprechpartnerin für Gäste am kaiserlichen Hof und leitet Audienzen.&lt;br /&gt;
|Kaiserin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ministro Statuale d&amp;#039;Autorita Feudale&lt;br /&gt;
|Der Staatsminister des Lehenswesens verwaltet und hütet die &amp;#039;&amp;#039;Libri d&amp;#039;Oro&amp;#039;&amp;#039;, das auretianische Adelscalendarium. Er stellt Ernennungsurkunden und Verleihungsurkunden aus, wenn die Kaiserin einen neuen Vasallen bestellt. Außerdem leitet er den Reichscronkonvent, die alljährliche Versammlung des gesamten auretianischen Adels, bei dem über die Einführung aller politischer Neuerungen diskutiert wird.&lt;br /&gt;
|Kanzler&lt;br /&gt;
|Marquis Aracome de Morlay&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guardasigilli Segreto&lt;br /&gt;
|Der Geheimsiegelbwahrer hütet das geheime Reichssiegel, die wichtigste Reliquie der Macht der Kaiserin nach Krone und Szepter. Mit diesem Siegel werden die Urkunden, Verträge und Gesetze erst rechtsgültig.&lt;br /&gt;
|Kanzler&lt;br /&gt;
|Conte Luc [[Haus D&amp;#039;Trevolo|D&amp;#039;Trevolo]] III.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conservatore dello Codice di Legge&lt;br /&gt;
|Der Hüter der Gesetzbücher verwahrt die Sammlung der &amp;#039;&amp;#039;Lex Imperii&amp;#039;&amp;#039;, des allumfassenden Werkes des auretianischen Rechtssystems. Im Idealfall kennt er auch ihren Inhalt besser als jeder Andere und muss nicht erst lange studieren, bevor er eine Antwort auf einen Rechtsstreit geben kann.&lt;br /&gt;
|Seneschall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Procuratore di Legge&lt;br /&gt;
|Der Rechtsprocurator ist der Assistent des Reichsseneschalls und sein Stellvertreter.&lt;br /&gt;
|Seneschall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Segretario Imperiale della Zecca&lt;br /&gt;
|Der Staatssekretär des Münzwesens überwacht die Münzprägung in den wenigen ausgewählten Prägestätten des Reiches. Er ist auch für die Einhaltung weiterer Normmaße zuständig und verwahrt die Musterstücke, die die Länge des Auretianischen Fußes, das Gewicht des Auretianischen Pfunds, sowie das Volumen des Auretianischen Maßes festlegen.&lt;br /&gt;
|Kämmerin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Procuratore Fisci vel Curiae&lt;br /&gt;
|Der Kammerprocurator ist der Assistent der Reichsschatzmeisterin und ihr Stellvertreter.&lt;br /&gt;
|Kämmerin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Generalissimo Supremo&lt;br /&gt;
|Der Erste General ist der Befehlshaber der Landstreitkräfte und empfängt seine Order direkt vom Marschall.&lt;br /&gt;
|Marschall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grande Ammiraglio&lt;br /&gt;
|Der Oberste Admiral leitet den Befehl über die auretianische Flotte und empfängt seine Order direkt vom Marschall.&lt;br /&gt;
|Marschall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die korrekte Anrede für einen Minister lautet &amp;quot;Eure Excellenz&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kirchenämter mit Sitz im Hofrat===&lt;br /&gt;
Auch die [[Glaube_im_Nuovo_Imperio_Aurecciani|auretianische Staatskirche]] unterhält ständige Vertreter im Hofrat und hat dadurch erheblichen Einfluss auf die Geschicke des Reiches. Im Einzelnen sind dies:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Kirchenamt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;750px&amp;quot; |Funktion&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Untersteht wem?&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; |Derzeit ausgeführt durch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Devocator Lucis (Lichtbringer)&lt;br /&gt;
|Der Lichtbringer ist der höchste Diener Iatans und Athos, das Oberhaupt der auretianischen Staatskirche. Er ist die oberste Instanz in theologischen Fragen. Er salbt den Kaiser und legitimiert dadurch seinen Herrschaftsanspruch.&lt;br /&gt;
|Nur den Göttern&lt;br /&gt;
|Theocletian VI. (weltlich: Albertus della Sforzza)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Praefectus Congregatio Pro Doctrina Duodei&lt;br /&gt;
|Der Praefekt der Zweigöttlichen Glaubenslehre ist der Hüter des Auretian-Landor-Dekrets, das die theologische Grundlage der auretianischen Staatsreligion bildet und leitet somit den geistigen Arm der Kirche.&lt;br /&gt;
|Lichtbringer&lt;br /&gt;
|Arliano Iatani il Sublime di Approcchino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Praefectus Congregatio Inquisitionis&lt;br /&gt;
|Der Praefekt der Inquisition leitet den militärischen Arm der auretianischen Staatskirche. Ihm unterstehen die Tempelgarden sowie die Athoslegionen. Er übernimmt richterliche Funktionen in Kirchenprozessen. Ihm untersteht der mächtige Arm der Inquisition.&lt;br /&gt;
|Lichtbringer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu weltlichen Ministern genießen die Praefekten die Anrede &amp;quot;Eure Eminenz&amp;quot;. Dem Lichtbringer gebührt natürlich die Anrede &amp;quot;Eure Heiligkeit&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Staatsämter ohne Sitz im Hofrat===&lt;br /&gt;
Ohne eigenen ständigen Sitz im Hofrat, jedoch mit Vorspracherecht sind:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Staatsamt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;750px&amp;quot; |Funktion&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Untersteht wem?&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; |Derzeit ausgeführt durch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Procuratore di Stato&lt;br /&gt;
|Der Staatsprocurator des Ordo Imperialis Aquila Aurea (O.I.A.A.) ist der Anwalt der Kaiserin und er vertritt sie in Rechtsfragen. Daneben leitet er den (O.I.A.A.), eine Verwaltungsorganisation, die direkt der Kaiserin untersteht und sowohl innerhalb der Reichsprovinzen für Recht und Ordnung sorgt, als auch außerhalb des Reiches Botschafter an fremden Herrscherhäusern unterhält.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maresciallo di Corte&lt;br /&gt;
|Der Hofmarschall befehligt die Kaiserliche Palastgarde und ist für den leiblichen Schutz der Kaiserin zuständig.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WEITERE...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Minister des Königreichs Endrouelle==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Amt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; |Funktion&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Derzeit ausgeführt durch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Cardinal&lt;br /&gt;
|Der Beichtvater des Königs und der oberste Priester der Staatskirche im Königreich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;OOC: Er ist ein ausgesprochener Machtmensch, der es geschafft hat, den König zu seiner Marionette zu machen und der so der eigentliche Herrscher Endrouelles geworden ist. Er vereint alle Funktionen, die zur Führung des Staates wichtig sind in seiner Person: Heeresführung, Verwaltung der Staatskasse, Jurisdiktion. Natürlich lässt er es so aussehen, als wären seine Anordnungen die des Königs und lässt diesem freie Hand bei seinem kostspieligen Lebenswandel, um ihn bei Laune zu halten; alles natürlich auf Kosten des Volkes, das den Kardinal daher abgrundtief hasst.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Patriarch Horathio Moratin-Moriarty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Panetier du Roi&lt;br /&gt;
|Der Königliche Brotmeister ist einer der drei Hofbeamten, die für das leibliche Wohl des Königs zuständig sind. Ihm obliegt die Herrschaft über den Backbetrieb, er ist der Meister der Zunftmeister der Bäckergilden im Königreich und spricht über die gesamte Zunft Recht.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Écuyer de Cuisine Royale&lt;br /&gt;
|Der Junker der königlichen Küche ist der zweite Hofbeamte, der für das leibliche Wohl des Königs sorgt. Er überwacht die Vorgänge in den königlichen Küchen und ist für die Zubereitung der Speisen verantwortlich.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Bouteiller du Roi&lt;br /&gt;
|Der Königliche Mundschenk ist der dritte Hofbeamte, der für das leibliche Wohl des Königs sorgt und verwaltet den Weinkeller und die königlichen Weingärten. Er erhebt und verwaltet zudem die Steuern auf Wein und Gebranntes, eine der Haupteinnahmequellen der endrouelleschen Staatskasse.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Premier Forestier&lt;br /&gt;
|Der Oberste Forstbeamte verwaltet die Jagdgründe des Königs und spricht Recht über Wilderer und Schwarzschläger. Er führt die Königliche Jagd an.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Ministre des Jardins d&amp;#039;Endrouelle&lt;br /&gt;
|Der königliche Gartenminister ist für die Gestaltung der königlichen Gärten und die Instandhaltung der Schlösser zuständig. Er ist der erste Architekt im Staat und daher von besonderer Wichtigkeit.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Maestro de la Compositions&lt;br /&gt;
|Der Erste Hofkomponist hat für die musikalische Befriedigung des Königs zu sorgen. Er ist der erste Künstler im Staat.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Ministre des Affaires Étrangères de Royaume Endrouelle&lt;br /&gt;
|Der Minister für ausländische Angelegenheiten ist sowohl Chefdiplomat bei der Korrespondenz mit fremden Reichen, als auch mit dem kaiserlichen Hof zu Heroida. Zudem ist dieser Hofbeamte der Ansprechpartner für Botschafter am königlichen Hof. Obwohl beide Funktionen praktisch kaum vereinbar sind (Wer kann  Botschafter an anderen Höfen sein und gleichzeitig zu Hause Botschafter empfangen?) hat der König bisher (auf zuraten seines Beichtvaters) davon abgesehen, dieses Amt auf zwei Posten zu verteilen. Im Zweifelsfall übernimmt der Kardinal einfach einen Teil der Aufgaben.&lt;br /&gt;
|[[Vicomtesse Karhima|Karhima di Carastelli]] [[di Carastelli|Haus di Carastelli]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Militärränge==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Dienstbereich&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; |Heer&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Flotte&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; |Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heeresführung&lt;br /&gt;
|General&lt;br /&gt;
|Admiral&lt;br /&gt;
|Kommandant einer Legion bzw. Flotte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Colonello&lt;br /&gt;
|Commodore&lt;br /&gt;
|Kommandant einer Cohorte bzw. Flottille&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Capitan&lt;br /&gt;
|Capitan zur See&lt;br /&gt;
|Kommandant einer Compagnie bzw. eines Schiffes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offiziere&lt;br /&gt;
|Leutnant&lt;br /&gt;
|Leutnant zur See&lt;br /&gt;
|Stellvertreter des Capitans&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ensignio&lt;br /&gt;
|Ensignio zur See&lt;br /&gt;
|(=Fähnrich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unteroffiziere&lt;br /&gt;
|Sergeant&lt;br /&gt;
|Bootsmann&lt;br /&gt;
|Zumeist Stabsunteroffiziere&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Corporal&lt;br /&gt;
|Maat&lt;br /&gt;
|Kommandant eines Trupps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Einfache Soldaten&lt;br /&gt;
|Soldat&lt;br /&gt;
|Matrose&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Rekrut&lt;br /&gt;
|Rekrut&lt;br /&gt;
|Soldat in Ausbildung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kirchenränge ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;7%&amp;quot; |Titel&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;9%&amp;quot; |Anrede&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; |Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lichtbringer und Primarch&lt;br /&gt;
|Eure Heiligkeit&lt;br /&gt;
|Der oberste Vertreter des auretianischen Glaubens. Oberhaupt der Staatskirche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patriarch&lt;br /&gt;
|Eure Seeligkeit&lt;br /&gt;
|Die Vorsteher der drei höchsten Verwaltungseinheiten der auretianischen Kirche. Es handelt sich um die Patriarchate Heroida, Endrouelle und Westendar. Nur einem Priester Iatans und Athos&amp;#039; steht dieser Kirchenrang offen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nuntius&lt;br /&gt;
|Eure Eminenz&lt;br /&gt;
|Vertreter des Lichtbringers an den Höfen der weltlichen Oberhäupter im Glaubensbereich. Derzeit gibt es vier Auretianische Nuntien: Königreich Heroida, Königreich Endrouelle, Inselreich Chorphys und das Königreich Westendar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Primas&lt;br /&gt;
|Euer Exzellenz&lt;br /&gt;
|Die sieben Berater des Primarchen (für die sieben Geschwister Iatans und d Athos&amp;#039; je einen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prälat&lt;br /&gt;
|Monsignore&lt;br /&gt;
|Dabei handelt es sich um einen Vorsteher eines größeren Tempelbezirkes, der erweiterte Befugnisse gegenüber einem einfachen Tempelvorsteher hat. Meistens handelt es sich jedoch lediglich um einen Ehrentitel des Lichtbringers für einen Priester, der sich verdient gemacht hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erzpriester&lt;br /&gt;
|Euer Gnaden&lt;br /&gt;
|Dabei handelt es sich um einen Vorsteher eines bestimmen ortgebundenen Tempels. Dabei ist es egal, welcher Gottheit in diesem Tempel die Ehre erwiesen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Priester&lt;br /&gt;
|Euer Hochwürden&lt;br /&gt;
|Dabei handelt es sich um einen einfachen Priester, ganz gleich welcher Gottheit er dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Novize&lt;br /&gt;
|(Ehrwürden)&lt;br /&gt;
|In der Ausbildung zum Geweihten, ganz gleich welcher Gottheit er dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordo Imperialis Aquila Aurea==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; |Rang&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; |Funktionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ordensführung&lt;br /&gt;
|Staats-Procurator&lt;br /&gt;
|Vertreter des Kaisers in Rechtsfragen, gleichzeitig Verwalter der Staats-Procuratur in San Aurecciani&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Procurator&lt;br /&gt;
|Leiter einer Procuratur: Verwaltungseinheit von der Größe eines Herzogtums&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Advocat&lt;br /&gt;
|Rechtsvertreter der Anklage oder Verteidigung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Offiziale&lt;br /&gt;
|Director&lt;br /&gt;
|Leiter einer Direction (2-10 Commissariate)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Commissar&lt;br /&gt;
|Leiter eines Commissariats (2-12 Inspectoren je Commissariat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Inspector&lt;br /&gt;
|Ermittler und Agenten des Ordens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schreibkräfte&lt;br /&gt;
|Secretär&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hilfskräfte&lt;br /&gt;
|Amtsdiener&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Anwärter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Das_Adelscaldendarium_des_Nuovo_Imperio_Aurecciani&amp;diff=59294</id>
		<title>Das Adelscaldendarium des Nuovo Imperio Aurecciani</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Das_Adelscaldendarium_des_Nuovo_Imperio_Aurecciani&amp;diff=59294"/>
		<updated>2011-04-12T08:48:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Die Staatsminister und Minister der Königreiche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kurze Erläuterung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Adelscalendarium soll einen Überblick geben über die Spielerschaft, die im Nuovo Imperio Aurecciani ihr Unwesen treibt. Sie wird vom Kanzler Auretianiens (Spieler: [http://eisentrutz.antamar.eu/user_info.php?user_id=29067/ Ascanio della Gribaldi]; Forum und Wiki: [http://forum.antamar-community.de/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=2663/ Ascanio]) gepflegt (zumindest immer mal wieder *g*).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Reset wurden alle Charaktere, die nicht mehr IG existierten, von ihren Staatsämtern vorläufig entbunden. Wer nach einer Neuanmeldung wieder mitmachen möchte, soll sich einfach beim Kanzler melden. Falls das Amt dann noch frei ist, kann er es gerne wieder übernehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Liste der Grafen habe ich die Namen der Charaktere noch nicht gelöscht, um den Anschein eines lebendigen Calendariums zu wahren. Die ehemaligen Spielercharaktere sind bis auf weiteres als NSCs einzustufen. Neue Mitspieler, die sich um eine Grafenposition bemühen wollen, sollten sich ebenfalls einfach beim Kanzler melden. Es sind noch genügend Grafschaften frei, eine Übersicht bieten diese [[Politische Einteilung des Nuovo Imperio Aurecciani|Karte und Tabelle]]. Alle Grafschaften (Buchstabe + Röm. Ziffer) ohne Namen sind noch komplett frei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Grafen Auretianiens ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; |Grafschaft&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Spieler&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; |Wappen&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;350&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A-I&lt;br /&gt;
|[[San Aurecciani|Cron-Domäne San Aurecciani]]&lt;br /&gt;
|Grand Duca Adelmo [[Haus della Viscani|della Viscani]]&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_della_Viscani_groß.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B-V&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Ambrosio Dorata|Ambrosio Dorata]]&lt;br /&gt;
|Contessa Constance Ashani [[Haus de Moreau|de Moreau]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B-VI&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Scalvaria|Scalvaria]]&lt;br /&gt;
|Conte Leandro [[Haus della Viscani|della Viscani]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_della_Viscani_groß.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B-IX&lt;br /&gt;
|[[Gaviala]]&lt;br /&gt;
|Contessa Alena d&amp;#039;Amante&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_DAmante_gross_neu.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|(ja, dies ist einer der Titel der Kaiserin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B-X&lt;br /&gt;
|[[Arbalestum]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|C-IX&lt;br /&gt;
|[[Don Cervolo]]&lt;br /&gt;
|Conte Hornylio [[Haus della Cavallo Alto| della Cavallo Alto]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:CavalloAlto.gif|top|50px]]&lt;br /&gt;
|VERSTORBEN 2073 AZ - derzeit vakant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D-II&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Roccia Mora|Roccia Mora]]&lt;br /&gt;
|Comte Simon [[Haus de Belleme|de Belleme]]&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_de_Belleme_gross.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D-VI&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Kalara de Selshed|Kalara de Selshed]]&lt;br /&gt;
|Conte Eolan Horasio Orphilis de Moreau&lt;br /&gt;
|Darion Sandor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E-VIII&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Azzurriana|Azzurriana]]&lt;br /&gt;
|Conte Sevastiano [[Haus di Bellafoldi|di Bellafoldi]]&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_di_Bellafoldi_groß.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E-X&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Trevolo|Trevolo]]&lt;br /&gt;
|Conte Luc [[Haus D&amp;#039;Trevolo|D&amp;#039;Trevolo]] III.&lt;br /&gt;
|xeran&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen Familie Trevolo.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|F-IV&lt;br /&gt;
|Proda d&amp;#039;Oro&lt;br /&gt;
|Vicontessa Elaya Calaelen&lt;br /&gt;
|Elaya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|F-XII&lt;br /&gt;
|[[Salento]]&lt;br /&gt;
|Conte Sophos Nereus Phoenikidor Nykegenitus Hypothales III  [[Casa Nobile dei Nereidi | (Conte Nereo)]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|G-I&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Bras-de-Mer|Bras-de-Mer]]&lt;br /&gt;
|Comte [[Yulio di Carastelli|Yulio]] [[Haus di Carastelli| di Carastelli]]&lt;br /&gt;
|NSC (llkruegro)&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen di carastelli.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|G-VIII&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Bourjais|Bourjais]]&lt;br /&gt;
|Comte Bèrnard de Connaissance&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|H-VIII&lt;br /&gt;
|Berceau dû Soleil&lt;br /&gt;
|Comte Aracome [[Haus de Morlay|de Morlay]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|H-IX&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Merites dês Galantes|Merites dês Galantes]]&lt;br /&gt;
|[[Conte Jodocus Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|H-XV&lt;br /&gt;
|Cap Midi&lt;br /&gt;
|Comte Tiberio [[Haus di Fock|di Fock]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:WappenFock.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I-I&lt;br /&gt;
|[[Droux|Centre Endrouelle]]&lt;br /&gt;
|Grand Duc Jodocous Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|K-III&lt;br /&gt;
|Chorphys&lt;br /&gt;
|Conte Rhallond Daminovicz d. Ä.&lt;br /&gt;
|mike&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Staatsminister und Minister der Königreiche==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; |Amt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Spieler&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; |Wappen&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Principe del Consiglio (Vorsitzender des Hofrates)&lt;br /&gt;
|Ascanio Landor Auretian [[Haus della Viscani|della Viscani]]&lt;br /&gt;
|Ascanio&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_della_Viscani_gross_neu.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Consiglia Cortese Suprema della Cerimonia (Obersthofzeremonienmeisterin)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ministro Statuale d&amp;#039;Autorità Feudale (Staatsminister für das Lehenswesen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guardasigilli Segreto (Geheimsiegelbewahrer)&lt;br /&gt;
|Conte Luc [[Haus D&amp;#039;Trevolo|D&amp;#039;Trevolo]] III.&lt;br /&gt;
|xeran&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen Familie Trevolo.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conservatore dello Codice di Legge (Hüter der Gesetzbücher)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Procuratore di Legge (Rechtsprocurator)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Segretario Imperiale della Zecca (Staatssekretär des Münzwesens)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Procuratore Fisci vel Curiae (Kammerprocurator)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ministère des Affaires Étrangères de Royaume Endrouelle&lt;br /&gt;
|Vicomtesse [[Karhima di Carastelli|Karhima]] [[Haus di Carastelli|di Carastelli]]&lt;br /&gt;
|llkruegro&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen di carastelli.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Generalissimo Supremo (Erster General)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grande Ammiraglio (Oberster Admiral)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Praefectus Congregatio Pro Doctrina Duodei (Praefekt der Zweigöttlichen Glaubenslehre)&lt;br /&gt;
|Arliano Iatani il Sublime di Approcchino&lt;br /&gt;
|bannstrahl&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Praefectus Congregatio Inquisitionis (Praefekt der Inquisition)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maresciallo di Corte (Hofmarschall)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Dux Magus ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Insel&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Spieler&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; |Wappen&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;350&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stychos&lt;br /&gt;
|Dux Magus Patricheidos&lt;br /&gt;
|xeran&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_Patricheidos.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orichal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chorphys&lt;br /&gt;
|Dux Archomagus [[Chaleiodos]]&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nephris&lt;br /&gt;
|Dux Magus Mermydion&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Terminos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Beag_Faolch%C3%BA&amp;diff=59053</id>
		<title>Diskussion:Beag Faolchú</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Beag_Faolch%C3%BA&amp;diff=59053"/>
		<updated>2011-04-08T10:51:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zweierlei: 1. Vielleicht noch einen deutschen Namen hinzunehmen? 2. Das mit den Euglena passt echt nicht in ein Fantasyspiel. Am besten einfach schreiben &amp;quot;Sein Fell leuchtet des Nachts aus unbekannter Ursache, jedenfalls wurde keine Magie entdeckt.&amp;quot; oder so. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 12:29, 27. Nov. 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Neonix. zu 2.) Im Forum wollte dazu keine Diskussion entstehen. Ich denke aber, dass es aufs Gleiche hinausläuft, warum das Fell glänzt. So hat man sogar ne kleine Erklärung dazu, was mir eigentlich besser gefällt als &amp;quot;aus unbekannter Ursache&amp;quot;. Zu 1.) Im Text steht, dass es ein Wolf ist. Ich finde eigentlich, dass das genug ist. OK, wenn man sonem Viech begegnet, weiß man nicht, was das ist. Das müsste man dann wohl eher in der ZB kenntlich machen, denke ich. &lt;br /&gt;
Danke für deine Gedanken.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Llkruegro|Llkruegro]] 12:51, 8. Apr. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Ascanio&amp;diff=59000</id>
		<title>Benutzer:Ascanio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Ascanio&amp;diff=59000"/>
		<updated>2011-04-07T21:45:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: Die Seite wurde neu angelegt: „Hallo! Hatte dich vor einiger Zeit mal versucht im Forum anzuschreiben. Ich hatte die Außenministerin von Endrouelle gespielt. Darf ich den Posten weiterhin habe…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo!&lt;br /&gt;
Hatte dich vor einiger Zeit mal versucht im Forum anzuschreiben. Ich hatte die Außenministerin von Endrouelle gespielt. Darf ich den Posten weiterhin haben oder ist der für Karhima gestrichen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beste Grüße,&lt;br /&gt;
Maik&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Llkruegro|Llkruegro]] 23:45, 7. Apr. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Das_Adelscaldendarium_des_Nuovo_Imperio_Aurecciani&amp;diff=58999</id>
		<title>Das Adelscaldendarium des Nuovo Imperio Aurecciani</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Das_Adelscaldendarium_des_Nuovo_Imperio_Aurecciani&amp;diff=58999"/>
		<updated>2011-04-07T21:43:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Die Grafen Auretianiens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Grafen Auretianiens ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; |Grafschaft&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Spieler&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; |Wappen&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;350&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A-I&lt;br /&gt;
|[[San Aurecciani|Cron-Domäne San Aurecciani]]&lt;br /&gt;
|Grand Duca Adelmo [[Haus della Viscani|della Viscani]]&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_della_Viscani_groß.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B-V&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Ambrosio Dorata|Ambrosio Dorata]]&lt;br /&gt;
|Contessa Constance Ashani [[Haus de Moreau|de Moreau]]&lt;br /&gt;
|Toobzen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B-VI&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Scalvaria|Scalvaria]]&lt;br /&gt;
|Conte Leandro [[Haus della Viscani|della Viscani]]&lt;br /&gt;
|Leandro&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_della_Viscani_groß.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B-IX&lt;br /&gt;
|[[Gaviala]]&lt;br /&gt;
|Contessa Alena d&amp;#039;Amante (ja, dies ist einer der Titel der Kaiserin)&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_DAmante_gross_neu.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B-X&lt;br /&gt;
|[[Arbalestum]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|derzeit vakant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|C-IX&lt;br /&gt;
|[[Don Cervolo]]&lt;br /&gt;
|Conte Hornylio [[Haus della Cavallo Alto| della Cavallo Alto]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:CavalloAlto.gif|top|50px]]&lt;br /&gt;
|VERSTORBEN 2073 AZ - derzeit vakant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D-II&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Roccia Mora|Roccia Mora]]&lt;br /&gt;
|Comte Simon [[Haus de Belleme|de Belleme]]&lt;br /&gt;
|Rurijin&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_de_Belleme_gross.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D-VI&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Kalara de Selshed|Kalara de Selshed]]&lt;br /&gt;
|Conte Eolan Horasio Orphilis de Moreau&lt;br /&gt;
|Darion Sandor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E-X&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Trevolo|Trevolo]]&lt;br /&gt;
|Conte Luc [[Haus D&amp;#039;Trevolo|D&amp;#039;Trevolo]] III.&lt;br /&gt;
|123delme&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen Familie Trevolo.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|F-XII&lt;br /&gt;
|[[Salento]]&lt;br /&gt;
|Conte Sophos Nereus Phoenikidor Nykegenitus Hypothales III  [[Casa Nobile dei Nereidi | (Conte Nereo)]] &lt;br /&gt;
|Kuka&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|G-I&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Bras-de-Mer|Bras-de-Mer]]&lt;br /&gt;
|Comte [[Yulio di Carastelli|Yulio]] [[Haus di Carastelli| di Carastelli]]&lt;br /&gt;
|NSC (llkruegro)&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen di carastelli.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|VERSCHOLLEN SEIT 2072 AZ - VERSTORBEN? Nein, Spieler llkruegro lebt noch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|G-VIII&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Bourjais|Bourjais]]&lt;br /&gt;
|Comte Bèrnard de Connaissance&lt;br /&gt;
|Rakorium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|H-VIII&lt;br /&gt;
|Berceau dû Soleil&lt;br /&gt;
|Comte Aracome [[Haus de Morlay|de Morlay]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERSCHOLLEN SEIT 2072 AZ - VERSTORBEN?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|H-IX&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Merites dês Galantes|Merites dês Galantes]]&lt;br /&gt;
|[[Conte Jodocus Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&lt;br /&gt;
|Fracknovelle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|H-XV&lt;br /&gt;
|Cap Midi&lt;br /&gt;
|Comte Tiberio [[Haus di Fock|di Fock]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:WappenFock.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|VERSCHOLLEN SEIT 2072 AZ - VERSTORBEN?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I-I&lt;br /&gt;
|[[Droux|Centre Endrouelle]]&lt;br /&gt;
|Grand Duc Jodocous Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|K-III&lt;br /&gt;
|Chorphys&lt;br /&gt;
|Conte Rhallond Daminovicz d. Ä.&lt;br /&gt;
|mike&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Staatsminister und Minister der Königreiche==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; |Amt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Spieler&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; |Wappen&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Principe del Consiglio (Vorsitzender des Hofrates)&lt;br /&gt;
|Ascanio Landor Auretian [[Haus della Viscani|della Viscani]]&lt;br /&gt;
|Ascanio&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_della_Viscani_gross_neu.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Consiglia Cortese Suprema della Cerimonia (Obersthofzeremonienmeisterin)&lt;br /&gt;
|Contessa Constance Ashani de Moreau&lt;br /&gt;
|Toobzen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ministro Statuale d&amp;#039;Autorità Feudale (Staatsminister für das Lehenswesen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guardasigilli Segreto (Geheimsiegelbewahrer)&lt;br /&gt;
|Conte Luc [[Haus D&amp;#039;Trevolo|D&amp;#039;Trevolo]] III.&lt;br /&gt;
|123delme&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen Familie Trevolo.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conservatore dello Codice di Legge (Hüter der Gesetzbücher)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Procuratore di Legge (Rechtsprocurator)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Segretario Imperiale della Zecca (Staatssekretär des Münzwesens)&lt;br /&gt;
|Conte [[Casa Nobile dei Nereidi|Nereo]]&lt;br /&gt;
|Kuka&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Procuratore Fisci vel Curiae (Kammerprocurator)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Generalissimo Supremo (Erster General)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grande Ammiraglio (Oberster Admiral)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Praefectus Congregatio Pro Doctrina Duodei (Praefekt der Zweigöttlichen Glaubenslehre)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Praefectus Congregatio Inquisitionis (Praefekt der Inquisition)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maresciallo di Corte (Hofmarschall)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Dux Magus ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Insel&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Spieler&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; |Wappen&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;350&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stychos&lt;br /&gt;
|Dux Magus Patricheidos&lt;br /&gt;
|123delme&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_Patricheidos.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orichal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chorphys&lt;br /&gt;
|Dux Archomagus [[Chaleiodos]]&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nephris&lt;br /&gt;
|Dux Magus Mermydion&lt;br /&gt;
|Madaiama&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Terminos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Das_Adelscaldendarium_des_Nuovo_Imperio_Aurecciani&amp;diff=58998</id>
		<title>Diskussion:Das Adelscaldendarium des Nuovo Imperio Aurecciani</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Das_Adelscaldendarium_des_Nuovo_Imperio_Aurecciani&amp;diff=58998"/>
		<updated>2011-04-07T20:43:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: Die Seite wurde neu angelegt: „Hallo! Karhima di Carastelli wurde als Außenministerin von Endrouelle herausgelöscht. Kann das rückgängig gemacht werden? Oder ist sie rausgeflogen? Beste Gr…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo!&lt;br /&gt;
Karhima di Carastelli wurde als Außenministerin von Endrouelle herausgelöscht. Kann das rückgängig gemacht werden? Oder ist sie rausgeflogen?&lt;br /&gt;
Beste Grüße&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Llkruegro|Llkruegro]] 22:43, 7. Apr. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Das_Adelscaldendarium_des_Nuovo_Imperio_Aurecciani&amp;diff=58997</id>
		<title>Das Adelscaldendarium des Nuovo Imperio Aurecciani</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Das_Adelscaldendarium_des_Nuovo_Imperio_Aurecciani&amp;diff=58997"/>
		<updated>2011-04-07T20:39:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Die Grafen Auretianiens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Grafen Auretianiens ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; |Grafschaft&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Spieler&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; |Wappen&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;350&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A-I&lt;br /&gt;
|[[San Aurecciani|Cron-Domäne San Aurecciani]]&lt;br /&gt;
|Grand Duca Adelmo [[Haus della Viscani|della Viscani]]&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_della_Viscani_groß.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B-V&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Ambrosio Dorata|Ambrosio Dorata]]&lt;br /&gt;
|Contessa Constance Ashani [[Haus de Moreau|de Moreau]]&lt;br /&gt;
|Toobzen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B-VI&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Scalvaria|Scalvaria]]&lt;br /&gt;
|Conte Leandro [[Haus della Viscani|della Viscani]]&lt;br /&gt;
|Leandro&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_della_Viscani_groß.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B-IX&lt;br /&gt;
|[[Gaviala]]&lt;br /&gt;
|Contessa Alena d&amp;#039;Amante (ja, dies ist einer der Titel der Kaiserin)&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_DAmante_gross_neu.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B-X&lt;br /&gt;
|[[Arbalestum]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|derzeit vakant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|C-IX&lt;br /&gt;
|[[Don Cervolo]]&lt;br /&gt;
|Conte Hornylio [[Haus della Cavallo Alto| della Cavallo Alto]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:CavalloAlto.gif|top|50px]]&lt;br /&gt;
|VERSTORBEN 2073 AZ - derzeit vakant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D-II&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Roccia Mora|Roccia Mora]]&lt;br /&gt;
|Comte Simon [[Haus de Belleme|de Belleme]]&lt;br /&gt;
|Rurijin&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_de_Belleme_gross.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D-VI&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Kalara de Selshed|Kalara de Selshed]]&lt;br /&gt;
|Conte Eolan Horasio Orphilis de Moreau&lt;br /&gt;
|Darion Sandor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E-X&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Trevolo|Trevolo]]&lt;br /&gt;
|Conte Luc [[Haus D&amp;#039;Trevolo|D&amp;#039;Trevolo]] III.&lt;br /&gt;
|123delme&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen Familie Trevolo.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|F-XII&lt;br /&gt;
|[[Salento]]&lt;br /&gt;
|Conte Sophos Nereus Phoenikidor Nykegenitus Hypothales III  [[Casa Nobile dei Nereidi | (Conte Nereo)]] &lt;br /&gt;
|Kuka&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|G-I&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Bras-de-Mer|Bras-de-Mer]]&lt;br /&gt;
|Comte [[Yulio di Carastelli|Yulio]] [[Haus di Carastelli| di Carastelli]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen di carastelli.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|VERSCHOLLEN SEIT 2072 AZ - VERSTORBEN? Nein, Spieler llkruegro lebt noch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|G-VIII&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Bourjais|Bourjais]]&lt;br /&gt;
|Comte Bèrnard de Connaissance&lt;br /&gt;
|Rakorium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|H-VIII&lt;br /&gt;
|Berceau dû Soleil&lt;br /&gt;
|Comte Aracome [[Haus de Morlay|de Morlay]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERSCHOLLEN SEIT 2072 AZ - VERSTORBEN?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|H-IX&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Merites dês Galantes|Merites dês Galantes]]&lt;br /&gt;
|[[Conte Jodocus Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&lt;br /&gt;
|Fracknovelle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|H-XV&lt;br /&gt;
|Cap Midi&lt;br /&gt;
|Comte Tiberio [[Haus di Fock|di Fock]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bild:WappenFock.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|VERSCHOLLEN SEIT 2072 AZ - VERSTORBEN?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I-I&lt;br /&gt;
|[[Droux|Centre Endrouelle]]&lt;br /&gt;
|Grand Duc Jodocous Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|K-III&lt;br /&gt;
|Chorphys&lt;br /&gt;
|Conte Rhallond Daminovicz d. Ä.&lt;br /&gt;
|mike&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Staatsminister und Minister der Königreiche==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; |Amt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Spieler&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; |Wappen&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Principe del Consiglio (Vorsitzender des Hofrates)&lt;br /&gt;
|Ascanio Landor Auretian [[Haus della Viscani|della Viscani]]&lt;br /&gt;
|Ascanio&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_della_Viscani_gross_neu.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Consiglia Cortese Suprema della Cerimonia (Obersthofzeremonienmeisterin)&lt;br /&gt;
|Contessa Constance Ashani de Moreau&lt;br /&gt;
|Toobzen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ministro Statuale d&amp;#039;Autorità Feudale (Staatsminister für das Lehenswesen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guardasigilli Segreto (Geheimsiegelbewahrer)&lt;br /&gt;
|Conte Luc [[Haus D&amp;#039;Trevolo|D&amp;#039;Trevolo]] III.&lt;br /&gt;
|123delme&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen Familie Trevolo.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conservatore dello Codice di Legge (Hüter der Gesetzbücher)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Procuratore di Legge (Rechtsprocurator)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Segretario Imperiale della Zecca (Staatssekretär des Münzwesens)&lt;br /&gt;
|Conte [[Casa Nobile dei Nereidi|Nereo]]&lt;br /&gt;
|Kuka&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Procuratore Fisci vel Curiae (Kammerprocurator)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Generalissimo Supremo (Erster General)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grande Ammiraglio (Oberster Admiral)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Praefectus Congregatio Pro Doctrina Duodei (Praefekt der Zweigöttlichen Glaubenslehre)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Praefectus Congregatio Inquisitionis (Praefekt der Inquisition)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maresciallo di Corte (Hofmarschall)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Dux Magus ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Insel&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Spieler&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; |Wappen&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;350&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stychos&lt;br /&gt;
|Dux Magus Patricheidos&lt;br /&gt;
|123delme&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_Patricheidos.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orichal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chorphys&lt;br /&gt;
|Dux Archomagus [[Chaleiodos]]&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nephris&lt;br /&gt;
|Dux Magus Mermydion&lt;br /&gt;
|Madaiama&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Terminos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nahrungsmittel&amp;diff=52065</id>
		<title>Nahrungsmittel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nahrungsmittel&amp;diff=52065"/>
		<updated>2010-11-08T11:34:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Heiliges Kaiserreich und zivilisierte Reiche des Nordens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Als Nahrungsmittel werden Lebensmittel bezeichnet, die ausschliesslich der Ernährung dienen. Eine Abgrenzung zu Nahrungsmitteln stellen ,die sogenannten, &amp;#039;Genussmittel&amp;#039; dar, die vornehmlich, wie der Name schon sagt, zum Genießen gedacht sind. Wie z.B: Alkohol, Schokolade, Tabak und ähnliches. Genussmittel sind also, anders als Nahrungsmittel, für eine ausgewogene Nahrung nicht von Nöten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Nahrungsmitteln zählen (als Beispiele):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fleisch == &lt;br /&gt;
* Rotes Fleisch (auch Rotfleisch):&lt;br /&gt;
**  Rindfleisch und Kalbfleisch&lt;br /&gt;
**  Schweinefleisch&lt;br /&gt;
**  Schaf- und Lammfleisch&lt;br /&gt;
**  Ziegenfleisch&lt;br /&gt;
**  Pferdefleisch&lt;br /&gt;
**  Kaninchenfleisch&lt;br /&gt;
**  Wildbret:&lt;br /&gt;
*** Hirsch- und Rehfleisch&lt;br /&gt;
*** Wildschwein&lt;br /&gt;
*** Hase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weißes Fleisch:&lt;br /&gt;
**  Geflügel&lt;br /&gt;
*** Haushun&lt;br /&gt;
*** Pute&lt;br /&gt;
*** Gans&lt;br /&gt;
*** Tauben&lt;br /&gt;
**  Wildgeflügel:&lt;br /&gt;
*** Entenvögel&lt;br /&gt;
*** Fasan&lt;br /&gt;
*** Rebhuhn&lt;br /&gt;
*** Strauß&lt;br /&gt;
*** Perlhuhn&lt;br /&gt;
*** Wachtel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeresfrüchte/Fisch ==&lt;br /&gt;
*Austern&lt;br /&gt;
*Muscheln&lt;br /&gt;
*Rotbarsch&lt;br /&gt;
*Forelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obst == &lt;br /&gt;
*Äpfel&lt;br /&gt;
*Erdbeeren&lt;br /&gt;
*Birnen&lt;br /&gt;
*Aprikosen&lt;br /&gt;
*Pfirsiche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemüse == &lt;br /&gt;
*Zwiebeln&lt;br /&gt;
*Tomaten&lt;br /&gt;
*Kohl&lt;br /&gt;
**Weißkohl&lt;br /&gt;
**Rotkohl&lt;br /&gt;
**Rosenkohl&lt;br /&gt;
**Wirsing&lt;br /&gt;
**Grünkohl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erzeugnisse ==&lt;br /&gt;
*Käse&lt;br /&gt;
*Haltbar gemachte Lebensmittel wie Dörr- oder Pökelfleisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lokale Spezialitäten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auretianien und Westendar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heiliges Kaiserreich und zivilisierte Reiche des Nordens ===&lt;br /&gt;
*Ostrakerreich&lt;br /&gt;
**Norbrak&lt;br /&gt;
***Norbraks Pökel- und Trockenfleisch ist berühmt und bei Seefahrern berüchtigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Königreich Lúnasadh&lt;br /&gt;
** Lúnasadher Eintopf&lt;br /&gt;
** Die wilde Sonnenblume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orkreich ===&lt;br /&gt;
Menschen als beliebte Nahrungsquelle von Ogern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tekkaio-Reiche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zwergenreiche ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_146G&amp;diff=52051</id>
		<title>Diskussion:Askaian 146G</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_146G&amp;diff=52051"/>
		<updated>2010-11-08T11:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: Die Seite wurde neu angelegt: Hi Askaian. Schöne Geschichte! Könnte aber sein, dass es ein kleines Problemchen gibt. Normalerweise gibt es in Luna nur 5 Clans und die Cordinaghs sind mir grad unbe...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Askaian. Schöne Geschichte!&lt;br /&gt;
Könnte aber sein, dass es ein kleines Problemchen gibt. Normalerweise gibt es in Luna nur 5 Clans und die Cordinaghs sind mir grad unbekannt. Was machen wir da?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Llkruegro|Llkruegro]] 12:02, 8. Nov. 2010 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mutter_Antamar&amp;diff=52044</id>
		<title>Mutter Antamar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mutter_Antamar&amp;diff=52044"/>
		<updated>2010-11-08T10:27:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Mythologie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gott&lt;br /&gt;
|name=Mutter Antamar&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|ursprung=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|einordnung=[[Antamarische Götter|Urkraft]]&lt;br /&gt;
|bildnis=&lt;br /&gt;
|glauben=[[Menschen]]&lt;br /&gt;
|verbreitung=[[Königreich Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mythologie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutter Antamar ist eine Urkraft, aus die alles erschuf, glauben die [[Lúnasadher Druiden|Druiden]]. Zuerst erschuf sie die Elemente, dann die Götter und anschließend das Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Lúnasadher Druiden#Allgemeine_druidische_Mythologie|Druiden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vertreter=&lt;br /&gt;
Als Vertreter Mutter Antamars auf Antamar könnten die Vertrauten der Mutter, also die druidischen Großmeister, angesehen werden. Durch ein Meditationsritual kann ein Kenner der Mutter Zwiesprache mit der Mutter halten und, so er mit der Heiligen Eiche in [[Neimheadh]] verschmilzt, zum Vertrauten der Mutter aufsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Lúnasadher Druiden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rituale=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Feiertage==&lt;br /&gt;
Siehe [[Lúnasadher Kultur#Feste_und_Feiern|Lúnasadher Kultur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Artefakte und Heiligtümer=&lt;br /&gt;
Pilgerstätte [[Dà Dheug Tursachan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verbreitung=&lt;br /&gt;
Fast ausschließlich in [[Lúnasadh]] unter den dortigen Druiden. Bei den wenigen Druiden außerhalb des Landes aber sicherlich auch bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mutter_Antamar&amp;diff=52043</id>
		<title>Mutter Antamar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mutter_Antamar&amp;diff=52043"/>
		<updated>2010-11-08T10:27:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Mythologie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gott&lt;br /&gt;
|name=Mutter Antamar&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|ursprung=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|einordnung=[[Antamarische Götter|Urkraft]]&lt;br /&gt;
|bildnis=&lt;br /&gt;
|glauben=[[Menschen]]&lt;br /&gt;
|verbreitung=[[Königreich Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mythologie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutter Antamar ist eine Urkraft, aus die alles erschuf, glauben die [[Lúnasadher Druiden|Druiden]]. Zuerst erschuf sie die Elemente, dann die Götter und anschließend das Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Lúnasadher Druiden#Allgemeine_druidische_Mythologie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vertreter=&lt;br /&gt;
Als Vertreter Mutter Antamars auf Antamar könnten die Vertrauten der Mutter, also die druidischen Großmeister, angesehen werden. Durch ein Meditationsritual kann ein Kenner der Mutter Zwiesprache mit der Mutter halten und, so er mit der Heiligen Eiche in [[Neimheadh]] verschmilzt, zum Vertrauten der Mutter aufsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Lúnasadher Druiden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rituale=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Feiertage==&lt;br /&gt;
Siehe [[Lúnasadher Kultur#Feste_und_Feiern|Lúnasadher Kultur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Artefakte und Heiligtümer=&lt;br /&gt;
Pilgerstätte [[Dà Dheug Tursachan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verbreitung=&lt;br /&gt;
Fast ausschließlich in [[Lúnasadh]] unter den dortigen Druiden. Bei den wenigen Druiden außerhalb des Landes aber sicherlich auch bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mutter_Antamar&amp;diff=52042</id>
		<title>Mutter Antamar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mutter_Antamar&amp;diff=52042"/>
		<updated>2010-11-08T10:25:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Verbreitung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gott&lt;br /&gt;
|name=Mutter Antamar&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|ursprung=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|einordnung=[[Antamarische Götter|Urkraft]]&lt;br /&gt;
|bildnis=&lt;br /&gt;
|glauben=[[Menschen]]&lt;br /&gt;
|verbreitung=[[Königreich Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mythologie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutter Antamar ist eine Urkraft, aus die alles erschuf, glauben die [[Lúnasadher Druiden|Druiden]]. Zuerst erschuf sie die Elemente, dann die Götter und anschließend das Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vertreter=&lt;br /&gt;
Als Vertreter Mutter Antamars auf Antamar könnten die Vertrauten der Mutter, also die druidischen Großmeister, angesehen werden. Durch ein Meditationsritual kann ein Kenner der Mutter Zwiesprache mit der Mutter halten und, so er mit der Heiligen Eiche in [[Neimheadh]] verschmilzt, zum Vertrauten der Mutter aufsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Lúnasadher Druiden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rituale=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Feiertage==&lt;br /&gt;
Siehe [[Lúnasadher Kultur#Feste_und_Feiern|Lúnasadher Kultur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Artefakte und Heiligtümer=&lt;br /&gt;
Pilgerstätte [[Dà Dheug Tursachan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verbreitung=&lt;br /&gt;
Fast ausschließlich in [[Lúnasadh]] unter den dortigen Druiden. Bei den wenigen Druiden außerhalb des Landes aber sicherlich auch bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mutter_Antamar&amp;diff=52041</id>
		<title>Mutter Antamar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mutter_Antamar&amp;diff=52041"/>
		<updated>2010-11-08T10:25:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Vertreter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gott&lt;br /&gt;
|name=Mutter Antamar&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|ursprung=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|einordnung=[[Antamarische Götter|Urkraft]]&lt;br /&gt;
|bildnis=&lt;br /&gt;
|glauben=[[Menschen]]&lt;br /&gt;
|verbreitung=[[Königreich Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mythologie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutter Antamar ist eine Urkraft, aus die alles erschuf, glauben die [[Lúnasadher Druiden|Druiden]]. Zuerst erschuf sie die Elemente, dann die Götter und anschließend das Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vertreter=&lt;br /&gt;
Als Vertreter Mutter Antamars auf Antamar könnten die Vertrauten der Mutter, also die druidischen Großmeister, angesehen werden. Durch ein Meditationsritual kann ein Kenner der Mutter Zwiesprache mit der Mutter halten und, so er mit der Heiligen Eiche in [[Neimheadh]] verschmilzt, zum Vertrauten der Mutter aufsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Lúnasadher Druiden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rituale=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Feiertage==&lt;br /&gt;
Siehe [[Lúnasadher Kultur#Feste_und_Feiern|Lúnasadher Kultur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Artefakte und Heiligtümer=&lt;br /&gt;
Pilgerstätte [[Dà Dheug Tursachan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verbreitung=&lt;br /&gt;
Fast ausschließlich in Lúnasadh unter den dortigen Druiden. Bei den wenigen Druiden außerhalb des Landes aber sicherlich auch bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mutter_Antamar&amp;diff=52040</id>
		<title>Mutter Antamar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mutter_Antamar&amp;diff=52040"/>
		<updated>2010-11-08T10:24:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Vertreter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gott&lt;br /&gt;
|name=Mutter Antamar&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|ursprung=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|einordnung=[[Antamarische Götter|Urkraft]]&lt;br /&gt;
|bildnis=&lt;br /&gt;
|glauben=[[Menschen]]&lt;br /&gt;
|verbreitung=[[Königreich Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mythologie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutter Antamar ist eine Urkraft, aus die alles erschuf, glauben die [[Lúnasadher Druiden|Druiden]]. Zuerst erschuf sie die Elemente, dann die Götter und anschließend das Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vertreter=&lt;br /&gt;
Als Vertreter Mutter Antamars auf Antamar könnten die Vertrauten der Mutter, also die druidischen Großmeister, angesehen werden. Durch ein Meditationsritual kann ein Kenner der Mutter Zwiesprache mit der Mutter halten und, so er mit der Heiligen Eiche in [[Neimheadh]] verschmilzt, zum Vertrauten der Mutter aufsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rituale=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Feiertage==&lt;br /&gt;
Siehe [[Lúnasadher Kultur#Feste_und_Feiern|Lúnasadher Kultur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Artefakte und Heiligtümer=&lt;br /&gt;
Pilgerstätte [[Dà Dheug Tursachan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verbreitung=&lt;br /&gt;
Fast ausschließlich in Lúnasadh unter den dortigen Druiden. Bei den wenigen Druiden außerhalb des Landes aber sicherlich auch bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mutter_Antamar&amp;diff=52039</id>
		<title>Mutter Antamar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mutter_Antamar&amp;diff=52039"/>
		<updated>2010-11-08T10:19:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Verbreitung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gott&lt;br /&gt;
|name=Mutter Antamar&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|ursprung=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|einordnung=[[Antamarische Götter|Urkraft]]&lt;br /&gt;
|bildnis=&lt;br /&gt;
|glauben=[[Menschen]]&lt;br /&gt;
|verbreitung=[[Königreich Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mythologie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutter Antamar ist eine Urkraft, aus die alles erschuf, glauben die [[Lúnasadher Druiden|Druiden]]. Zuerst erschuf sie die Elemente, dann die Götter und anschließend das Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vertreter=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rituale=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Feiertage==&lt;br /&gt;
Siehe [[Lúnasadher Kultur#Feste_und_Feiern|Lúnasadher Kultur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Artefakte und Heiligtümer=&lt;br /&gt;
Pilgerstätte [[Dà Dheug Tursachan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verbreitung=&lt;br /&gt;
Fast ausschließlich in Lúnasadh unter den dortigen Druiden. Bei den wenigen Druiden außerhalb des Landes aber sicherlich auch bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mutter_Antamar&amp;diff=52038</id>
		<title>Mutter Antamar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mutter_Antamar&amp;diff=52038"/>
		<updated>2010-11-08T10:18:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Artefakte und Heiligtümer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gott&lt;br /&gt;
|name=Mutter Antamar&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|ursprung=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|einordnung=[[Antamarische Götter|Urkraft]]&lt;br /&gt;
|bildnis=&lt;br /&gt;
|glauben=[[Menschen]]&lt;br /&gt;
|verbreitung=[[Königreich Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mythologie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutter Antamar ist eine Urkraft, aus die alles erschuf, glauben die [[Lúnasadher Druiden|Druiden]]. Zuerst erschuf sie die Elemente, dann die Götter und anschließend das Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vertreter=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rituale=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Feiertage==&lt;br /&gt;
Siehe [[Lúnasadher Kultur#Feste_und_Feiern|Lúnasadher Kultur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Artefakte und Heiligtümer=&lt;br /&gt;
Pilgerstätte [[Dà Dheug Tursachan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verbreitung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mutter_Antamar&amp;diff=52037</id>
		<title>Mutter Antamar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mutter_Antamar&amp;diff=52037"/>
		<updated>2010-11-08T10:13:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Feiertage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gott&lt;br /&gt;
|name=Mutter Antamar&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|ursprung=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|einordnung=[[Antamarische Götter|Urkraft]]&lt;br /&gt;
|bildnis=&lt;br /&gt;
|glauben=[[Menschen]]&lt;br /&gt;
|verbreitung=[[Königreich Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mythologie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutter Antamar ist eine Urkraft, aus die alles erschuf, glauben die [[Lúnasadher Druiden|Druiden]]. Zuerst erschuf sie die Elemente, dann die Götter und anschließend das Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vertreter=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rituale=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Feiertage==&lt;br /&gt;
Siehe [[Lúnasadher Kultur#Feste_und_Feiern|Lúnasadher Kultur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Artefakte und Heiligtümer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verbreitung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mutter_Antamar&amp;diff=52036</id>
		<title>Mutter Antamar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mutter_Antamar&amp;diff=52036"/>
		<updated>2010-11-08T10:12:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Feiertage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gott&lt;br /&gt;
|name=Mutter Antamar&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|ursprung=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|einordnung=[[Antamarische Götter|Urkraft]]&lt;br /&gt;
|bildnis=&lt;br /&gt;
|glauben=[[Menschen]]&lt;br /&gt;
|verbreitung=[[Königreich Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mythologie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutter Antamar ist eine Urkraft, aus die alles erschuf, glauben die [[Lúnasadher Druiden|Druiden]]. Zuerst erschuf sie die Elemente, dann die Götter und anschließend das Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vertreter=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rituale=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Feiertage==&lt;br /&gt;
Siehe [[Lúnasadher Kultur|Lúnasadher Kultur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Artefakte und Heiligtümer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verbreitung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Karhima_di_Carastelli&amp;diff=51792</id>
		<title>Karhima di Carastelli</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Karhima_di_Carastelli&amp;diff=51792"/>
		<updated>2010-10-26T06:45:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Karhima kam 2050 AZ in Arasha zur Welt, der Heimatstadt ihrer Mutter Rowena. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach der Geburt ging die kleine Familie in das Kaiserreich wo ihr Vater Arbeit fand. Ihre Eltern gingen in des Vaters alte Heimat zurück und Karhima blieb im Kaiserreich um ihre Kriegerausbildung wahrzunehmen, welche sie vorzeitig aber überaus erfolgreich abschloss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ging dann zu ihren Eltern nach Endrouelle doch ihr Vater schickte sie nach alter Familientradition auf die Reise um andere Kulturen kennenzulernen und jede Menge Erfahrungen zu sammeln. Auf dieser Reise machte sie einige Erfahrung mit Kriegen, welche sie allerdings eher abschreckten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit 22 Jahren bekam sie das Angebot einen Ministerposten für auswärtige Beziehungen im Kabinett von Endrouelle zu bekleiden, welches sie annahm. Dieses Angebot verdankt sie nur dem Herzog von Bigorne. Dieser Posten weckte in ihr zunehmend eine antikriegerische Haltung. Von nun an bezeichnete sie sich selbst nicht merh als Kriegerin, sondern eher als Diplomatin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wird das Erbe ihres Vaters antreten, denn der oder die Erstgeborene ist dazu berechtigt, egal welchen Geschlechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianische Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Yulio_di_Carastelli&amp;diff=51791</id>
		<title>Yulio di Carastelli</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Yulio_di_Carastelli&amp;diff=51791"/>
		<updated>2010-10-26T06:44:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Olcheogh (Königreich Lúnasadh) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Allgemeines =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yulio kam 2028 AZ in [[Soustrierè]] zur Welt. Er war der zweite von drei Söhnen seines Vaters und damit eigentlich nicht erbberechtigt. Außerdem hatte er immer Probleme mit seinem Vater. Anstatt sich von den Privatlehrern unterrichten zu lassen zog er es lieber vor, sich mit seinem Pferd und einem Stallburschen zu beschäftigen. Im Alter von 17 Jahren zog er aus um die Welt kennenzulernen und vor seinem Vater zu  flüchten.&lt;br /&gt;
Unterwegs in der Welt lernte er seine spätere Frau Rowena kennen, die ihm 2 Kinder gebahr. Viele Jahre später kehrte er zurück nach Soustrierè und erfuhr, dass seine beiden Brüder nicht mehr am Leben waren und er somit der einizge Erbe seines Vaters war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rowena lernte er auf seiner langen Reise in der Oase Oprame´Harish kennen. Sie heirateten und die Tochter Karhima kam in Rowenas Heimat Arasha in Dorien zur Welt. Karhima wurde eine magische Aura nachgewiesen, die sie wohl von ihrem Vater erbte, der seinerseits seit einer Begegnung mit Licia unkontrollierte Magie wirkte. Danach gingen sie ins Kaiserreich, da Yulio dort ein Arbeitsangebot erhielt. Sohn Cusimo kam dort zur Welt, ohne magischen Schein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Karhima alt genug war in die Kriegerlehre zu gehen, ging Yulio mit seiner Frau und seinem Sohn nach Endrouelle, da sein Vater im Sterben lag. Karhima begann ihre Ausbildung im Kaiserreich als Kriegerin, obwohl Yulio ursprünglich wünschte, dass ein Magier sich ihrer annimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cusimo ging ebenfalls in die Kriegerlehre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sagen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Olcheogh]] ([[Königreich Lúnasadh]]) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort erzählt man sich folgende Geschichte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der kleinen Stadt Olcheogh steht heute noch eine Mühle. Diese Mühle liegt am Stivell Roc&amp;#039;h und wurde vor vielen Jahren von einem Zwergen betrieben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eines Tages ergab es sich, dass ein junger Adeliger namens [[Yulio di Carastelli]] in die Mühle eintrat und dem Zwergen einige Fragen stellen wollte, da er auf einer wichtigen Mission war. Es ging um irgendwelche Greueltaten in einem entfernten Land. Doch der Zwerg war grummelig und wollte nichts erzählen. In den Augen des jungen ungestümen Adeligen wurde der Zwerg sogar frech und wollte ihn rausschmeißen. Yulio brannten auf einmal die Sicherungen durch und er schubbste den Zwergen einfach. Dummerweise stürzte der in das Mühlenrad. Yulio kam zu Sinnen und versuchte ihn zu retten. Obwohl er nicht schwimmen konnte sprang er ins Wasser und versuchte den Zwerg vom Mühlenrad zu befreien, doch es war schon zu spät. Der Fluss färbte sich rot... Der Adelige reiste aber nicht allein, sondern in einer Gruppe. In dieser Gruppe war auch sein sehr guter Freund Murax der Wurmtöter, ein Zwerg. Doch als Murax draußen zufällig auf den Fluss sah, sah er, wie sich das Wasser rot färbte. Aus Angst, dass Yulio was passiert sein könnte, stürzte er in die Mühle. Drinnen angekommen sah er Yulio gerade pitschnass aus dem Wasser steigen, während der Zwerg gerade tot aus der Mühle schwomm. Yulio gab reuevoll zu, dass er an dem Tod des Zwergen Schuld sei und versuchte die Situation zu erklären. Sein Freund Murax aber wurde böse, da ein Zwerg getötet wurde und er alle Zwerge als Brüder betrachtete. Murax stellte Yulio ein Ultimatum: Entweder er sorgt für eine Wiedergutmachung oder der eigentlich gute Freund muss ebenfalls sterben. Nicht nur weil er leben wollte, sondern auch um die Freundschaft nicht zu zerstören, suchte Yulio nun nach einer Lösung. Er machte Schulden bei einem ihm bekannten Herzog und kratzte all sein Geld zusammen, um aus der Mühle ein Zwergentempel zu machen. Murax war so angetan davon, seinem Gott zu huldigen, dass auch er selbst sein Erspartes dazugab. Sie suchten dann einen Geweihten und statteten die Mühle tempelwürdig aus, was mehrere tausend Gulden betrug. So wurde aus der alten Zwergenmühle ein Zwergentempel. Naja, eher ein Zwergenschrein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Murax verzieh Yulio und fortan waren die beiden wieder sehr gute Freunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianische Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Yulio_di_Carastelli&amp;diff=51790</id>
		<title>Yulio di Carastelli</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Yulio_di_Carastelli&amp;diff=51790"/>
		<updated>2010-10-26T06:40:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Allgemeines =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yulio kam 2028 AZ in [[Soustrierè]] zur Welt. Er war der zweite von drei Söhnen seines Vaters und damit eigentlich nicht erbberechtigt. Außerdem hatte er immer Probleme mit seinem Vater. Anstatt sich von den Privatlehrern unterrichten zu lassen zog er es lieber vor, sich mit seinem Pferd und einem Stallburschen zu beschäftigen. Im Alter von 17 Jahren zog er aus um die Welt kennenzulernen und vor seinem Vater zu  flüchten.&lt;br /&gt;
Unterwegs in der Welt lernte er seine spätere Frau Rowena kennen, die ihm 2 Kinder gebahr. Viele Jahre später kehrte er zurück nach Soustrierè und erfuhr, dass seine beiden Brüder nicht mehr am Leben waren und er somit der einizge Erbe seines Vaters war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rowena lernte er auf seiner langen Reise in der Oase Oprame´Harish kennen. Sie heirateten und die Tochter Karhima kam in Rowenas Heimat Arasha in Dorien zur Welt. Karhima wurde eine magische Aura nachgewiesen, die sie wohl von ihrem Vater erbte, der seinerseits seit einer Begegnung mit Licia unkontrollierte Magie wirkte. Danach gingen sie ins Kaiserreich, da Yulio dort ein Arbeitsangebot erhielt. Sohn Cusimo kam dort zur Welt, ohne magischen Schein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Karhima alt genug war in die Kriegerlehre zu gehen, ging Yulio mit seiner Frau und seinem Sohn nach Endrouelle, da sein Vater im Sterben lag. Karhima begann ihre Ausbildung im Kaiserreich als Kriegerin, obwohl Yulio ursprünglich wünschte, dass ein Magier sich ihrer annimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cusimo ging ebenfalls in die Kriegerlehre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sagen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Olcheogh]] ([[Königreich Lúnasadh]]) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort erzählt man sich folgende Geschichte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der kleinen Stadt Olcheogh steht heute noch eine Mühle. Diese Mühle liegt am Stivell Roc&amp;#039;h und wurde vor vielen Jahren von einem Zwergen betrieben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eines Tages ergab es sich, dass ein junger Adeliger namens [[Yulio di Carastelli]] in die Mühle eintrat und dem Zwergen einige Fragen stellen wollte, da er auf einer wichtigen Mission war. Es gibt um irgendwelche Greueltaten in einem entfernten Land. Doch der Zwerg war grummelig und wollte nichts erzählen. In den Augen des jungen ungestümen Adeligen wurde der Zwerg sogar frech und wollte ihn rausschmeißen. Yulio brannten auf einmal die Sicherungen durch und schubbste den Zwergen einfach. Dummerweise stürzte der in das Mühlenrad. Yulio kam zu Sinnen und versuchte ihn zu retten. Obwohl er nicht schwimmen konnte sprang er ins Wasser und versuchte den Zwerg vom Mühlenrad zu befreien, doch es war schon zu spät. Der Fluss färbte sich rot... Der Adelige reiste aber nicht allein, sondern in einer Gruppe. In dieser Gruppe war auch sein sehr guter Freund Murax der Wurmtöter, ein Zwerg. Doch als Murax draußen zufällig auf den Fluss sah, sah er, wie sich das Wasser rot färbte. Aus Angst, dass Yulio was passiert sein könnte, stürzte er in die Mühle. Drinnen angekommen sah er Yulio gerade pitschnass aus dem Wasser steigen und der Zwerg gerade tot aus der Mühle schwomm. Yulio gab reuevoll zu, dass er an dem Tod des Zwergen Schuld sei und versuchte die Situation zu erklären. Sein Freund Murax aber wurde böse, da ein Zwerg getötet wurde und er alle Zwerge als Brüder betrachtete. Murax stellte Yulio ein Ultimatum: Entweder er soll das wieder gutmachen, oder der eigentlich gute Freund, muss ebenfalls sterben. Nicht nur weil er leben wollte, sondern auch um die Freundschaft nicht zu zerstören, suchte Yulio nun nach einer Lösung. Er machte Schulden bei einem ihm bekannten Herzog und kratzte all sein Geld zusammen, um aus der Mühle ein Zwergentempel zu machen. Murax war so angetan davon, seinem Gott zu huldigen, dass er sogar auch sein Erspartes dazugab. Sie suchten dann einen Geweihten und statteten die Mühle tempelwürdig aus, was mehrere tausend Gulden betrug, und so wurde aus der alten Zwergenmühle ein Zwergentempel. Naja, eher ein Zwergenschrein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Murax verzieh Yulio und fortan waren die beiden wieder sehr gute Freunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianische Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gruheym&amp;diff=40875</id>
		<title>Gruheym</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gruheym&amp;diff=40875"/>
		<updated>2009-07-07T07:28:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Gruheym&lt;br /&gt;
|wappen=gruheym.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=70.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Adelsrepublik Grauland&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Diese Stadt mit ihren ca. 70.000 Einwohnern gleicht einem Ameisenhaufen.&lt;br /&gt;
Hat man sich ersteinmal durch die Ansiedlungen der ärmlichen Behausungen, in denen  die meisten Unfreien hausen gekämpft, kommt man in den eigentlichen Kern der Stadt. Die einstmals prächtigen Häuser und Bauten hier sind jedoch nur ein Abglanz der früheren goldenen Zeiten. Man sieht sofort, dass das Geld an allen Ecken und Enden fehlt und das es sich mit der Abspaltung des Vellhafener-Bundes nicht gerade verbessert hat. Die wenigen noch gut erhaltenen und gepflegten Häuser der Adeligen, gleichen kleinen Festungen, da sich die Oberschicht lieber vom gemeinen Pöbel abschirmt und unter sich bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ca. 70.000 Einwohner davon sind ca. 90% Grauländer, die restlichen 10% setzen sich aus anderen Kulturen zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umgebung setzt sich aus den Bergen im Westen und Wäldern/Acker- und Weideflächen im Osten zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
imperiale Bank&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herberge &amp;quot;Der müde Wanderer&amp;quot; (gehobenes Haus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taverne &amp;quot; Zum durstigen Gast&amp;quot; (schlichtes Haus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schwarzmarkt (Untergrund)&lt;br /&gt;
* Kontor (Handelshaus)&lt;br /&gt;
* Pferdehandel Rohfelder (Tierhandel)&lt;br /&gt;
* Rüstungsmacher (Rüstungsmacher)&lt;br /&gt;
* Othonia′s Juwelen (Luxusartikel)&lt;br /&gt;
* Cusmara′s Gewürzhandel (Gewürzhandel)&lt;br /&gt;
* Jacob′s scharfe Klingen (Waffenschmiede)&lt;br /&gt;
* Nahrungsmittel (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
* Wechselstube (Edelsteinschleifer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Beron Hennwulf&amp;quot; ([[Kampfschule]])&lt;br /&gt;
* Schule der Republik ([[Schule]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Allgemein)&amp;diff=40728</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Allgemein)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Allgemein)&amp;diff=40728"/>
		<updated>2009-07-02T13:35:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; orts-/ oder gebietsbezogen sind! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als du versuchst, auf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamar ist angeblich ein Ort voller Geheimnisse und Abenteuer! Aber Heute scheint es sich einen Tag frei genommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aufregender als dein heutiger Tag könnte nur ein Sitzstreik der Bettlergilde sein. Aber irgendwie ist ein bisschen Ruhe und Erholung auch nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du denkst dir: &amp;quot;Das Leben ist wie eine Schachtel Pralinen! Kaum hast du sie bezahlt, da klaut dir jemand die besten Stücke weg und behauptet, dass sie dir eh nicht geschmeckt hätten.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf deinem Weg heute kommst du an einem Schild vorbei, auf dem in kaum leserlichem Gekritzel steht &amp;quot;Troll ist Toll&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heute hat es den ganzen Tag geregnet. Völlig durchnässt willst du das Abenteurerleben am liebsten an den Nagel hängen, da zeigt sich Tsa durch einen Regenbogen. Das gibt dir Kraft und du beschleunigst deine Schritte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dir kommt ein Mann entgegen, er trägt einen staubige Robe und einen kahlgeschorenne Kopf. Zudem hat er einen Besen über seinen Schulter gelegt. Er nickt dir kurz zu und geht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf deinem Weg schaust du dir immer wieder die Landschaft und den Himmel an. Bei der Beobachtung von einem Schwarm Vögel übersiehst du einen Stein und fällst mit dem Gesicht in den Matsch. Vorbeikommende Abenteuerer lachen dich aus und du wünscht ihnen das gleiche Glück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Während du dir die Landschaft um dich herum anschaust, befällt dich der Drang nach Abenteuern, nach mehr als dem bisher Erlebten. Du nimmst dir fest vor, schon bald ein Abenteuer anzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Im Orkland halten sie Menschen als Sklaven und es gibt Leute, die für einen Orkhauer viel Geld bezahlen!&amp;quot;, wird in einer kleinen Händlerkarawane gemunkelt, mit der du ein Stück mitreist. Du nimmst dir fest vor, den Schwarzpelzen bald mal wieder blanken Stahl zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du fragst dich, ob das Brot, das du schon eine Weile mit dir rumschleppst ein Frühlingstyp ist. Hmm, nein, Grün steht ihm doch nicht. Du schmeißt es lieber weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ob die Geschichte des großen Helden  Tschack Norrison war ist und seine Tritte die Wucht einer besonderen Doppelstreitaxt übertreffen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du König wärst, dann würdest du gerade hier in der Ecke einiges anders regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du schaust an dir herunter und bemerkst, dass du seltener ins Wirtshaus gehen solltest, auch wenn da ab und an was interessantes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du beschließt zur Abwechslung mal heute einen kleinen Teil deiner Reisestrecke rückwärtsgehend zu absolvieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit einem Liedchen auf den Lippen, lässt es sich bestimmt viel einfacher wandern, denkst du dir und beginnst vor dich hinzuträllern : &amp;quot;Es waren mal 10 Zwerge, die wohnten in &amp;#039;nem Berge! Die tranken Bier und Wein, das sollte wohl so sein!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vor Langeweile fällt dir ein altes Kinderlied ein, welches die wieder anstimmst: &amp;quot;Auf der Schachtelhalmalm, da sitzt ein Lothrinier, auf der Schachtelhalmalm und drunt&amp;#039; im Tal liegt Schnee. Auf der Schachtelhalmalm sitzen zwei Lothrinier, auf der Schachtelhalmalm und drunt&amp;#039; im Tal liegt Schnee. Auf der Schachtelhalmalm sitzen drei Lothrinier...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==selten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heute in der Nacht hast du von einem kopflosen Reiter geträumt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein furchtbarer Albtraum über einen kopflosen Reiter hat dir heute die nächtliche Ruhe vollkommen zerstört. Nachdem du schreiend aufgewacht bist, dauerte es sehr lange, bevor du wieder eingeschlafen bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beim Vorbeigehen hast du gehört, wie sich zwei Zwerge über einem kopflosen Reiter auf Thelessa unterhalten haben. Als du aber nachfragen wolltest, waren die Zwerge inzwischen fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ToDo_L%C3%BAnasadh&amp;diff=40015</id>
		<title>ToDo Lúnasadh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ToDo_L%C3%BAnasadh&amp;diff=40015"/>
		<updated>2009-06-15T21:07:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Einleitendes =&lt;br /&gt;
Diese Liste hier kann natürlich auch von jedem erweitert werden oder verkürzt, wenn etwas ausgearbeitet wurde. Sie dient nur der besseren Übersicht. Neue Ideen sind herzlichst willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Was wir noch gar nicht haben=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibungen und Geschichte der 5 Clans/ Provinzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Scrymgeour (Irland)&lt;br /&gt;
* Dhonnchaidh (Bretagne)&lt;br /&gt;
* Dhomhnuill (Wales)&lt;br /&gt;
* Ghillieláidier (Schottland)&lt;br /&gt;
* Buidhe(Cornwall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibungen von Persönlichkeiten ==&lt;br /&gt;
* Darian Gorbass&lt;br /&gt;
* Rimbold Scrymgeour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Druiden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur noch die magiebezogenen Sachen zu klären. Irgendwann...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kräuter/Pflanzen die verwendet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Dinge, die man immer gebrauchen kann=&lt;br /&gt;
== Sagen/Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben schon schicke Sachen, aber kann ja nie genug sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da haben wir schon tolle Sachen gemacht. Aber vielleicht haben ja noch ein paar Leute nette Ideen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tavernenspiele.&lt;br /&gt;
*Regionale Biere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Gerichte haben wir, sowie 4 Biere und 2 Schnäpse. Gern mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sonstige Informationen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortschrittsliste:&lt;br /&gt;
Zur Skala: Das ist eine rein Lunasadhinterne Skala. Wenn Conadh in Hygiene eine 5 kriegt, dann entspricht das mit Sicherheit nicht einer 5 für Hygiene im Kaiserreich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tir Conadh: Info: Einfluss vom KSR, Verbindungen der Provinz politischer Natur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sozial: 3 (Anfänge sozialer Abstumfung, Beginn einer Ellbogengesellschaft durch Einfluss des Kaiserreiches)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hygiene: 5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegstechnik: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arbeit: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bildung: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tir Anmor: Info: Die Küstenprovinz. Die Hauptstadt liegt dort. Gezeichnet durch Drakar vor mittlerweile vielen Jahren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sozial: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hygiene: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegstechnik: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arbeit: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bildung: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tir Brehuel: Info: Südliche Provinz mit Hügellandhscaft und Bergen. Handel mit Zwegen, sonst keine Auffälligkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sozial: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hygiene: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegstechnik: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arbeit: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bildung: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tir Guiwern: Viele Viele Elfen. Moorprovinz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sozial: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hygiene: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegstechnik: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arbeit: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bildung: 4 (ok, die elfischen Einflüsse fließen mit rein)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ankouroc&amp;#039;h: Gebirge und Wald in dieser Provinz. Viele Elfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sozial: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hygiene: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegstechnik: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arbeit: 5 (aber nur spezialisiert auf Berg und Wald, nur deshalb die 5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bildung: 4 (auch hier recht hoch wegen der Elfen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sammlung von Herausgenommenem=&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nahrung, Talismane und Opfergaben (Lebensmittel)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Besitzerin: Màiri Driscoll)&lt;br /&gt;
Màiri begrüßt dich lächelnd an ihrem Stand und drückt dir direkt ein Becher Wasser in die Hand. In der Auslage findet sich ein bescheidenes Sortiment an Götterfiguren der lúnasadhischen Pantheon und einige haltbare Lebensmittel für den Rückmarsch in zivilisiertere Gebiete. Die Preise sind erstaunlich günstig. Auf deine Bemerkung, dass du anderswo mehr für solche Dinge bezahlst, erwiedert Màiri:&amp;quot;Dies ist ein geweihter Ort, die Ärmsten der Armen kommen hierher. Niemand soll mehr bezahlen, als unbedingt nötig. Am Ende stammt doch alles, was wir esssen und trinken, aus der Gnade der Mutter - und sie gibt es uns umsonst. Die hier erwirtschafteten Umsätze kommen dem Erhalt der Kultstätte zugute.&amp;quot; Sie fragt ob du noch mehr brauchst und gibt es dir bereitwillig. Zum Abschied ruft sie dir zu: &amp;quot;Máthair sei mit dir, Pilger!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name vergeben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Bogenbauerin; Talente: Bogenbau, Wildnisleben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fluchend sitzt Màiri Driscoll an der Stadtmauer und repariert ihren Bogen weiter, nachdem sie dir ihren Namen verraten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Lernen möchtet Ihr? Nun gut, so beobachtet mich und lernt leise zu sein.&amp;quot;, erklärt sie dir auf deine Bitte hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name vergeben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Bauer; Talent: Landwirtschaft)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aushilfe auf einem Hof hast du dir anders vorgestellt, aber der redselige Bauer erklärt viel und zeigt wie es geht. Unter diesen Bedingungen sind die Schwielen und Schmerzen schnell vergessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Laudulyn McFinnegan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Kartograf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Du triffst Laudulyn McFinnegan, den alten Kartographen, nicht bei sich zu Hause an. Er sitzt mit triefigen Augen in der Kneipe &amp;quot;Zur Alten Mühle&amp;quot; vor einem Krug hellem Bier. &amp;quot;Wenn du was über Kartographie oder die Geographie wissen willst...Geld auf den Tisch, ich brauch frisches Bier!&amp;quot;, klingt es weniger betrunken als erwartet aus einer Wolke Alkoholdunst.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talente: Kartografie, Geografie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Connor Ramsden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Tierheiler; Talent: Tierheilkunde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich wolltest du für einen Freund nur etwas fragen, weil sein Tier krank ist und nun bist du schon seit Stunden bei dem Mann, der sich um die Tiere kümmert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit wachen Augen und Ohren schaust du was er tut oder sagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brayan Tappan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Rattenjäger; Talent: Fallenstellen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich werde es Euch ein paar Mal zeigen, aber mehr kann ich nicht für Euch tun.&amp;quot;, teilt dir der Mann mit und stellt seine Fallen mit klaren erklärenden Worten auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Murchadh Ardgall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Zimmermann; Talente: Legenden, Zimmermann)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dankbar schaut dir der Mann entgegen, den du gerade unter einer Leiter hervorgezogen hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich bin Murchadh Ardgall und möchte mich bei Dir bedanken. Da ich dir kein Geld geben kann, erteile ich dir eine Unterrichtsstunde zu einem kleinen Entgelt.&amp;quot;, lächelt er und fängt an zu erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name vergeben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Stellmacherin; Talent: Stellmacher, Fahrzeuge lenken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hämmernde Geräusche und der Geruch nach bearbeitetem Holz steigen dir in die Nase, als du nach der Lehrmeisterin Alayna Eaton suchst. Immer wieder kommst du an schwitzenden Frauen und Männern vorbei, die dich mit einem verzerrten Gesicht anschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du um eine Feuerstelle gehst, in der die Bänder für die Räder erhitzt werden, steht sie vor dir. Dreckige Hosen und eine graue Bluse, die wohl mal weiß gewesen sein muss, tragend mustert sie dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ihr seid also der Neue Schüler, der von mir in der Stellmachererei oder im Lenken von Fahrzeug unterrichtet werden möchte. Nun, hier ist Eure Arbeitskleidung und dort könnt ihr Euch umziehen. Ich erwarte Euch dann wieder hier.&amp;quot;, lächelt sie dich an und zeigt auf einen vergilbten und zerlöcherten Vorhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell ziehst du die zu großen Sachen an, damit du mit der Unterweisung beginnen kannst, und gehst wieder zur Lehrmeisterin. Der Unterricht beginnt und er ist alles andere als leicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lúnasadh]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Istraviel&amp;diff=40007</id>
		<title>Istraviel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Istraviel&amp;diff=40007"/>
		<updated>2009-06-15T18:18:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Istraviel der Engel der Endzeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Istraviel der Engel der Endzeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der vierte Vers aus dem Heiligen Buch ist Istraviel gewidmet.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istraviel, der Engel mit dem Weltenhorn Devriam, der das Ende verkündet. Katastrophen werden die Vorzeichen sein, die die Welt erschüttern wenn er das Weltenhorn Devriam bläst.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Seine Aufgabe ist es den Krieg gegen die falschen Götter anzukündigen, wenn er die Aufforderung von Elahim bekommt. Jeder der Devriams Ton hört bekommt noch die Chance sich Elahim zuzuwenden, wenn Devriam geblassen wurde. Diejenigen die lauterem Herzens sind, können in den Hort des Schutzes einziehen, welcher von Elahim erbaut wurde und von Istraviel beschützt wird. Er wird als ein Mann mit einer Größe von 3 Schritt und zwei Flügeln, welche in loderndem Gelb brennen, beschrieben. Da er nie gesehen wurde beschreiben ihn die Inschriften aus dem Heiligem Buch so: &amp;quot;Kein lebendes Wesen vermag seine Nähe zu ertragen, denn seine Stimme ist das Grollen des Donners und seine Nähe bedeutet das Ende der Welt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Engel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Istraviel&amp;diff=40006</id>
		<title>Istraviel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Istraviel&amp;diff=40006"/>
		<updated>2009-06-15T18:17:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Istraviel der Engel der Endzeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Istraviel der Engel der Endzeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der vierte Vers aus dem Heiligen Buch ist Istraviel gewidmet.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istraviel, der Engel mit dem Weltenhorn Devriam, der das Ende verkündet. Katastrophen werden die Vorzeichen sein, die die Welt erschüttern wenn er das Weltenhorn Devriam bläst.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Seine Aufgabe ist es den Krieg gegen die falschen Götter anzukündigen, wenn er die Aufforderung von Elahim bekommt. Jeder der Devriams Ton hört bekommt noch die Chance sich Elahim zuzuwenden, wenn Devriam geblassen wurde. Diejenigen die lauterem Herzens sind, können in den Hort des Schutzes einziehen, welcher von Elahim erbaut wurde und von Istraviel beschützt wird. Er wird als ein Mann mit einer Größe von 3 Schritt und zwei Flügeln, welche in loderndem Gelb brennen, beschrieben. Da er nie gesehen wurde beschreiben ihn die Inschriften aus dem Heiligem Buch so:&amp;quot; Kein lebendes Wesen vermag seine Nähe zu ertragen, denn seine Stimme ist das Grollen des Donners und seine Nähe bedeutet das Ende der Welt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Engel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Istraviel&amp;diff=40005</id>
		<title>Istraviel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Istraviel&amp;diff=40005"/>
		<updated>2009-06-15T18:12:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Istraviel der Engel der Endzeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Istraviel der Engel der Endzeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der vierte Vers aus dem Heiligen Buch ist Azravadiel gewidmet.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istraviel, der Engel mit dem Weltenhorn Devriam, der das Ende verkündet. Katastrophen werden die Vorzeichen sein, die die Welt erschüttern wenn er das Weltenhorn Devriam bläst.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Seine Aufgabe ist es den Krieg gegen die falschen Götter anzukündigen, wenn er die Aufforderung von Elahim bekommt. Jeder der Devriams Ton hört bekommt noch die Chance sich Elahim zuzuwenden, wenn Devriam geblassen wurde. Diejenigen die lauterem Herzens sind, können in den Hort des Schutzes einziehen, welcher von Elahim erbaut wurde und von Istraviel beschützt wird. Er wird als ein Mann mit einer Größe von 3 Schritt und zwei Flügeln, welche in loderndem Gelb brennen, beschrieben. Da er nie gesehen wurde beschreiben ihn die Inschriften aus dem Heiligem Buch so: &amp;quot; Kein lebendes Wesen vermag seine Nähe zu ertragen, denn seine Stimme ist das Grollen des Donners und seine Nähe bedeutet das Ende der Welt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Engel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Eliasores&amp;diff=39455</id>
		<title>Eliasores</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Eliasores&amp;diff=39455"/>
		<updated>2009-05-23T23:27:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: /* Lehrmeister */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Eliasores&lt;br /&gt;
|wappen=nein&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=250&lt;br /&gt;
|marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Aishani&lt;br /&gt;
|land=Königreich Lúnasadh&lt;br /&gt;
|provinz=Ankouroc&amp;#039;h&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung der Stadt ==&lt;br /&gt;
Das kleine Dörfchen ist sehr überschaubar und naturbelassen, wie du es von Elfen gewohnt bist. [...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Eliasores gilt als erste Siedlung der Elfen auf dem Gebiet Lunasadhs, was vor mehreren Tausend Jahren war. Das genaue Jahr ist jedoch bisher noch unbekannt. Das Dorf liegt am Rande der Schattenkuppen im Wald und ist noch sehr felsig und die Lage machte eine zahlreiche Besiedelung unmöglich. Zu Ehren des Ältesten und Weisesten der Pioniere, also der Gründer, wurde ihm einige Jahre nach seinem Tod ein Schrein gebaut, der heute noch gepflegt wird. Stets werden die Geschichten und Weisheiten weitergetragen und eine uralte Schriftrolle bewacht, die lediglich ausgewählten Personen gezeigt wird. Die jeweiligen Dorfältesten scheuen sich jedoch nicht einem verirrten Wanderer die eine oder andere Geschichte und Weisheit (Überlieferung) daraus zu erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Ca. 250 Elfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* der erste Dorfälteste, welcher die Schriftrolle mitbrachte&lt;br /&gt;
* der momentane Dorfälteste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
* Nahrungsmittel, Der ein oder andere Elf, Lebensmittel&lt;br /&gt;
Das Angebot an Ess- und Trinkwaren ist nicht reichhaltig, aber was die Elfen hier haben, teilen sie gerne mit dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lehrmeister===&lt;br /&gt;
* Rond&amp;#039;El der Leise, Lehrmeister, Kurse: Sinnenschärfe/20 G/Forschungs- und Diskussionsrunde + Pflanzenkunde/19.95 G/Forschungs- und Diskussionsrunde&lt;br /&gt;
Nun stehst du also endlich Rond&amp;#039;El dem Leisen gegenüber. Dieser hochbetagte Elf, dem man sein Alter freilich in keinster Weise ansieht, ist ja der Grund für deine beschwerliche Reise nach Eliasores. Du erklärst ihm, warum du hier bist und wie du den Weg gefunden hast. Er wiegt den Kopf hin und her und scheint schließlich nicht abgeneigt zu sein, dir ein wenig aus seinem reichhaltigen Fundus beizubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* Schrein zu Ehren des ersten Dorfältesten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Hulchwyrr]], 111 Meilen, Dichter Wald, Wald&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Weg hierher nur über Queste!!!&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Eliasores&amp;diff=39431</id>
		<title>Eliasores</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Eliasores&amp;diff=39431"/>
		<updated>2009-05-21T16:42:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Llkruegro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Eliasores&lt;br /&gt;
|wappen=nein&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=250&lt;br /&gt;
|marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Königreich Lúnasadh&lt;br /&gt;
|provinz=Ankouroc&amp;#039;h&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung der Stadt ==&lt;br /&gt;
Das kleine Dörfchen ist sehr überschaubar und naturbelassen, wie du es von Elfen gewohnt bist. [...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Eliasores gilt als erste Siedlung der Elfen auf dem Gebiet Lunasadhs, was vor mehreren Tausend Jahren war. Das genaue Jahr ist jedoch bisher noch unbekannt. Das Dorf liegt am Rande der Schattenkuppen im Wald und ist noch sehr felsig und die Lage machte eine zahlreiche Besiedelung unmöglich. Zu Ehren des Ältesten und Weisesten der Pioniere, also der Gründer, wurde ihm einige Jahre nach seinem Tod ein Schrein gebaut, der heute noch gepflegt wird. Stets werden die Geschichten und Weisheiten weitergetragen und eine uralte Schriftrolle bewacht, die lediglich ausgewählten Personen gezeigt wird. Die jeweiligen Dorfältesten scheuen sich jedoch nicht einem verirrten Wanderer die eine oder andere Geschichte und Weisheit (Überlieferung) daraus zu erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Ca. 250 Elfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* der erste Dorfälteste, welcher die Schriftrolle mitbrachte&lt;br /&gt;
* der momentane Dorfälteste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lehrmeister===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* Schrein zu Ehren des ersten Dorfältesten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lúnasadh]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Llkruegro</name></author>
		
	</entry>
</feed>