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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Arnheld_von_Schwarzenfels&amp;diff=70552</id>
		<title>Diskussion:Arnheld von Schwarzenfels</title>
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		<updated>2012-07-02T13:54:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Plau am See&amp;quot; kenn ich, ist so ein RL Kaff ein paar Kilometer entfernt. Irgendwie nicht sehr orginell. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 22:02, 1. Jul. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde noch einen Einleitungssatz wie &amp;quot;In der aktuellen SKK-Kampagne Anführer des Kaiserlichen Heeres bei Eisentrutz.&amp;quot; oder so unterbringen, damit man auch weiß, worum es eigentlich grob geht. Außerdem wäre ein wenig Verlinkung nett (Eisentrutz, Kampagne, Kaiserreich ...). --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] ([[Benutzer Diskussion:Neonix|Diskussion]]) 14:18, 2. Jul. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah ok das habe ich wirklich vergessen, wird sofort nach gebessert. Das mit der SKK, finde ich eher unpassend, da die Person da beschrieben wird. Kann man vielleicht anschliessend wenn alles vorbei ist ergaenzen. --[[Benutzer:Lieselotte|Lieselotte]] ([[Benutzer Diskussion:Lieselotte|Diskussion]]) 14:44, 2. Jul. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jau, war auch nur ein Rohvorschlag. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] ([[Benutzer Diskussion:Neonix|Diskussion]]) 15:27, 2. Jul. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ein guter, dafuer sind ja die Diskussionen da, Plau geaendert und verlinkungen sind nun drin --[[Benutzer:Lieselotte|Lieselotte]] ([[Benutzer Diskussion:Lieselotte|Diskussion]]) 15:54, 2. Jul. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Arnheld_von_Schwarzenfels&amp;diff=70551</id>
		<title>Arnheld von Schwarzenfels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Arnheld_von_Schwarzenfels&amp;diff=70551"/>
		<updated>2012-07-02T13:53:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: Verlinkungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Baron Arnheld von Schwarzenfels ist ein junger Heißsporn mit großem Erbe, der die Bestätigung im Kampf sucht. Aufgrund seines Alters noch unerfahren, versucht er sich Anerkennung zu erarbeiten, denn bisher profitierte er nur vom Einfluss seines Vaters. Dadurch hatte Arnheld immer einen hochrangigen Vorgesetzten, musste nie ein eigenständiges Kommando führen und sich so beweisen oder eigene Entscheidungen treffen. Mit dem Tod seines Vaters änderte sich dieses Privileg allerdings schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aussehen=&lt;br /&gt;
Arnheld von Schwarzenfels ist ein junger und ehrgeiziger Kavallerist, 1,85 Schritt groß, mit strohblondem, etwas über schulterlangem Haar und einem gut gepflegten Schnurrbart. Er hat braune Augen, aus denen sein Tatendrang hervorstrahlt. Sein großes weißes und vor Kraft strotzendes Siebenbrücker Kaltblut begleitet Arnheld auf all seinen Wegen.&lt;br /&gt;
In seiner, stets auf hochglanz polierten [[Prunkpanzer|Plattenrüstung]] – sie zeigt das Rangabzeichen eines Obristen – ist von Schwarzenfels eine imposante Erscheinung. Außerdem führt er das Isenburger Wappen der „[[Grafschaftlich Isenburger Akademie zum Schutz der Mark]]“ voller Stolz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biographie=&lt;br /&gt;
Auf einer Reise zum Ball am kaiserlichem Hof 985n.Z. kamen Baron Roderick und Baronin Ester von Schwarzenfels bei einem Überfall durch marodierende Orks ums Leben Der junge Baron ist der einzige Sohn des verstorbenen Ehepaares. Seine Kindheit hat er am elterlichen Hofe mit den alltäglichen Kampfübungen und dem Lernen der höfischen Etikette verbracht, wie es ein jeder Spross eines Barons erleben darf. Als er alt genug war, wurde er, wie es Tradition in der Familie von Schwarzenfels ist, zur „Grafschaftlich Isenburger Akademie zum Schutz der Mark“, geschickt, um dort seine Ausbildung zum Krieger zu beenden. Es heißt, [[Isenburg]] hat eine der besten Akademien der [[Heiliges_Kaiserreich#Milit.C3.A4r|kaiserlichen Armee]]. Dort zeigte er viel Geschick, und von seinen Vorgesetzten wurde ihm eine erfolgreiche Karriere vorhergesagt. Als er vom Tod seiner Eltern und dessen Umstände erfuhr, entbrannte in ihm ein ungeahnter Hass auf die [[Orks]] und er schwor ihnen ewige Rache. Er kehrte nur kurz zu der elterlichen Residenz zurück, leitet für die Beerdigung alles in die Wege und übertrug dem Verwalter zunächst die Verantwortung für das Anwesen und Ländereien der Baronie. Nach der Beerdigung setzte er seinen Dienst fort. Kurz darauf wurde er zur zum Oberst befördert und erhielt sein erstes eigenständiges Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einfluss=&lt;br /&gt;
Als Baron hat er das Sagen über einige Ländereien: die Baronie selbst, Vogtei Klein Freibrück sowie Vogtei Ascheberg und Vogtei Riva am See, auf halbem Wege zwischen [[Eisentrutz]] und [[Tamelsquell]], zählen hierzu. Des Weiteren hat er zurzeit das Kommando über ein Regiment Kavallerie, mit vier Dutzend schwerstgepanzerten Rittern, sowie zwei Landwehrregimentern.&lt;br /&gt;
=Freunde=&lt;br /&gt;
Zu seinen engsten Freunden zählen [[Oberstleutnant Marcian von Burgstein]] und [[Major Samuel Schreiber]]. Diese drei verbindet eine starke und innige Beziehung, da sie sich gegenseitig schon mehrmals das Leben gerettet haben und oft nur durch Glück oder das taktische Geschick des Barons brenzligen Situationen entkamen. Sie haben viele Schlachten zusammen geschlagen und bei manchem Gegner Angst und Schrecken ausgelöst, als die drei - ohne Furcht und Schrecken - auf ihn in vollem Galopp, in kompletter Rüstung und mit Kampfgeschrei zugeritten kamen.&lt;br /&gt;
=Feinde=&lt;br /&gt;
Als Baron hat Arnheld viele Neider, aber an erster Stelle ist wohl sein älterer Vetter väterlicherseits Alrik von Schwarzenfels zu nennen, der schon seit seiner Jugend im Schatten von Arnheld stand. Bei Turnieren oder Familienfesten wurde Arnheld ob seiner erfolgreichen Laufbahn stets  gelobt und gepriesen, Alrik hingegen schaffte es nie weiter als bis zum Leutnant. Auch in Schaukämpfen mit Arnheld verlor er immer und wurde oft von ihm dafür verspottet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NSC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Arnheld_von_Schwarzenfels&amp;diff=70547</id>
		<title>Diskussion:Arnheld von Schwarzenfels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Arnheld_von_Schwarzenfels&amp;diff=70547"/>
		<updated>2012-07-02T12:44:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Plau am See&amp;quot; kenn ich, ist so ein RL Kaff ein paar Kilometer entfernt. Irgendwie nicht sehr orginell. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 22:02, 1. Jul. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde noch einen Einleitungssatz wie &amp;quot;In der aktuellen SKK-Kampagne Anführer des Kaiserlichen Heeres bei Eisentrutz.&amp;quot; oder so unterbringen, damit man auch weiß, worum es eigentlich grob geht. Außerdem wäre ein wenig Verlinkung nett (Eisentrutz, Kampagne, Kaiserreich ...). --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] ([[Benutzer Diskussion:Neonix|Diskussion]]) 14:18, 2. Jul. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah ok das habe ich wirklich vergessen, wird sofort nach gebessert. Das mit der SKK, finde ich eher unpassend, da die Person da beschrieben wird. Kann man vielleicht anschliessend wenn alles vorbei ist ergaenzen. --[[Benutzer:Lieselotte|Lieselotte]] ([[Benutzer Diskussion:Lieselotte|Diskussion]]) 14:44, 2. Jul. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Dragdan_Sohn_des_Urmakosch&amp;diff=70544</id>
		<title>Dragdan Sohn des Urmakosch</title>
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		<updated>2012-07-02T10:38:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dragdan Sohn des Urmakosch ist Tempelvorsteher in [[Boxohôr]] und er ist einer der sieben Priester im [[Religion_der_Zwerge#Glaube_der_D.C3.BBn|Rat Maamorasch]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aussehen=&lt;br /&gt;
Dragdan Sohn des Urmakosch ist ein alter Zwerg von 287 Umläufen. Seine Haare sind schneeweiß, sorgfältig in einem langen weißen Zopf geflochten. Der Bart ist eben so dicht und gepflegt wie das Haupthaar, diesen hat er in drei langen und prachtvollen Zöpfe mit vielen Ringen geflochten. Seine braunen Augen sind durchdringend und strahlen seine Erhabenheit, Warmherzigkeit und Strenge aus.&lt;br /&gt;
Er trägt fast ausschließlich seine goldweiße, bodenlange und mit weiten Ärmeln ausgestattete Geweihtenrobe über einem rein weißen Kettenhemd. Als Geweihter der Dûn weiß er auch mit einem Zwergenhammer umzugehen. Sein Hammer ist aus dem besten Zwergenstahl gefertigt und übersät mit Juwelen, Diamanten, Rubinen und Smaragden. Sie zieren die Waffe und machen sie zu einem imposanten Stück zwergischer Schmiedekunst. Er trägt seinen Hammer aber nur bei besonderen Anlässen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biographie=&lt;br /&gt;
Der alte Zwerg hatte schon, wie bei den [[Dûn]] üblich, seit langem den Weg der Priesterschaft eingeschlagen. Er wurde in sehr jungen Jahren, er hat nicht einmal die 16 erreicht, als Novize in die Priesterschaft aufgenommen. Er war stets ein aufmerksamer Schüler und hat sich dem Stammvater tiefer verbunden gefühlt, als so manch anderer der alten und ehrwürdigen Priester.&lt;br /&gt;
So war es auch nicht weiter verwunderlich, dass ihn sein Weg nach Boxohôr in den Tempel des [[Maamorasch]]s geführt hat. Dieser bewahrt das sagenumwobene und heiligste Relikt der Dûn auf, das heilige Kettenhemd des Maamorasch selbst. Im Tempel zu Boxohôr hat er seine Ausbildung mit meisterlichem Können auf allen Gebieten abgeschlossen und ist seit seiner Weihe dort im Tempel geblieben und dient seinem Stammvater mit Hingabe. &lt;br /&gt;
=Einfluss=&lt;br /&gt;
Er ist zurzeit einer der sieben ältesten Priester im Rat Maamorasch, oder auch unter dem Namen Maamoraschs Rüstzeug bekannt. Er hat somit großes Ansehen innerhalb der Zwergengemeinschaft und ist über diese hinaus auch weit bekannt.&lt;br /&gt;
=Freunde=&lt;br /&gt;
Da er schon seit seinen jungen Jahren in  Boxohôr lebt, ist er dort nicht nur allen bekannt, sondern auch sehr beliebt. Immer hat er ein offenes Ohr für seine Gemeinde, schlichtet auch schon mal den einen oder anderen Streit und ist stets bemüht und bereit, seine Geschichten über Maamorasch zu erzählen, ob dies nun gewollt ist oder nicht.&lt;br /&gt;
Manch ein Jüngling wird damit gedroht, bei Fehlverhalten zu dem alten Priester gebracht zu werden, damit er dem Jüngling erzählen kann, was von solchen Untrieben Maamorasch halten würde.&lt;br /&gt;
=Feinde=&lt;br /&gt;
Dragdan hat keinerlei Feinde. Er ist hochangesehen, wird respektiert und geliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NSC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Dragdan_Sohn_des_Urmakosch&amp;diff=70136</id>
		<title>Dragdan Sohn des Urmakosch</title>
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		<updated>2012-06-13T13:35:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dragdan Sohn des Urmakosch ist Tempelvorsteher in [[Boxohôr]] und er ist einer der sieben Priester im [[Religion_der_Zwerge#Glaube_der_D.C3.BBn|Rat Maamorasch]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aussehen=&lt;br /&gt;
Dragdan Sohn des Urmakosch ist ein alter Zwerg von 287 Umläufen. Seine Haare sind schneeweiß, sorgfältig in einem langen weißen Zopf geflochten. Der Bart ist eben so dicht und gepflegt wie das Haupthaar, diesen hat er in drei langen und prachtvollen Zöpfe mit vielen Ringen geflochten. Seine braunen Augen sind durchdringend und strahlen seine Erhabenheit, Warmherzigkeit und Strenge aus.&lt;br /&gt;
Er trägt fast ausschließlich seine goldweiße, bodenlange und mit weiten Ärmeln ausgestattete Geweihtenrobe über einem rein weißen Kettenhemd. Als Geweihter der Dûn weiß er auch mit einem Zwergenhammer umzugehen. Sein Hammer ist aus dem besten Zwergenstahl gefertigt und übersät mit Juwelen, Diamanten, Rubinen und Smaragden. Sie zieren die Waffe und machen sie zu einem imposanten Stück zwergischer Schmiedekunst. Er trägt seinen Hammer aber nur bei besonderen Anlässen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biographie=&lt;br /&gt;
Der alte Zwerg hatte schon, wie bei den [[Dûn]] üblich, seit langem den Weg der Priesterschaft eingeschlagen. Er wurde in sehr jungen Jahren, er hat nicht einmal die 16 erreicht, als Novize in die Priesterschaft aufgenommen. Er war stets ein aufmerksamer Schüler und hat sich dem Stammvater tiefer verbunden gefühlt, als so manch anderer der alten und ehrwürdigen Priester.&lt;br /&gt;
So war es auch nicht weiter verwunderlich, dass ihn sein Weg nach Boxohôr in den Tempel des [[Maamorasch]]s geführt hat. Dieser bewahrt das sagenumwobene und heiligste Relikt der Dûn auf, das heilige Kettenhemd des Maamorasch selbst. Im Tempel zu Boxohôr hat er seine Ausbildung mit meisterlichem Können auf allen Gebieten abgeschlossen und ist seit seiner Weihe dort im Tempel geblieben und dient seinem Stammvater mit Hingabe. &lt;br /&gt;
=Einfluss=&lt;br /&gt;
Er ist zurzeit einer der sieben ältesten Priester im Rat Maamorasch, oder auch unter dem Namen Maamoraschs Rüstzeug bekannt. Er hat somit großes Ansehen innerhalb der Zwergengemeinschaft und ist über diese hinaus auch weit bekannt.&lt;br /&gt;
=Freunde=&lt;br /&gt;
Da er schon seit seinen jungen Jahren in  Boxohôr lebt, ist er dort nicht nur allen bekannt, sondern auch sehr beliebt. Immer hat er ein offenes Ohr für seine Gemeinde, schlichtet auch schon mal den einen oder anderen Streit und ist stets bemüht und bereit, seine Geschichten über Maamorasch zu erzählen, ob dies nun gewollt ist oder nicht.&lt;br /&gt;
Manch ein Jüngling wird damit gedroht, bei Fehlverhalten zu dem alten Priester gebracht zu werden, damit er dem Jüngling erzählen kann, was von solchen Untrieben Maamorasch halten würde.&lt;br /&gt;
=Feinde=&lt;br /&gt;
Dragdan hat keinerlei Feinde. Er ist hochangesehen, wird respektiert und geliebt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
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		<title>Dragdan Sohn des Urmakosch</title>
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		<updated>2012-06-13T13:21:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: Die Seite wurde neu angelegt: „Dragdan Sohn des Urmakosch ist Tempelvorsteher in Boxohôr und er ist einer der sieben Priester im Rat Maamoraschs  =Aussehen= Dragdan Sohn des Urmakos…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dragdan Sohn des Urmakosch ist Tempelvorsteher in [[Boxohôr]] und er ist einer der sieben Priester im Rat [[Maamorasch]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aussehen=&lt;br /&gt;
Dragdan Sohn des Urmakosch ist ein alter Zwerg von 287 Umläufen. Seine Haare sind schneeweiß, sorgfältig in einem langen weißen Zopf geflochten. Der Bart ist eben so dicht und gepflegt wie das Haupthaar, diesen hat er in drei langen und prachtvollen Zöpfe mit vielen Ringen geflochten. Seine braunen Augen sind durchdringend und strahlen seine Erhabenheit, Warmherzigkeit und Strenge aus.&lt;br /&gt;
Er trägt fast ausschließlich seine goldweiße, bodenlange und mit weiten Ärmeln ausgestattete Geweihtenrobe über einem rein weißen Kettenhemd. Als Geweihter der Dûn weiß er auch mit einem Zwergenhammer umzugehen. Sein Hammer ist aus dem besten Zwergenstahl gefertigt und übersät mit Juwelen, Diamanten, Rubinen und Smaragden. Sie zieren die Waffe und machen sie zu einem imposanten Stück zwergischer Schmiedekunst. Er trägt seinen Hammer aber nur bei besonderen Anlässen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biographie=&lt;br /&gt;
Der alte Zwerg hatte schon, wie bei den Dûn üblich, seit langem den Weg der Priesterschaft eingeschlagen. Er wurde in sehr jungen Jahren, er hat nicht einmal die 16 erreicht, als Novize in die Priesterschaft aufgenommen. Er war stets ein aufmerksamer Schüler und hat sich dem Stammvater tiefer verbunden gefühlt, als so manch anderer der alten und ehrwürdigen Priester.&lt;br /&gt;
So war es auch nicht weiter verwunderlich, dass ihn sein Weg nach Boxohôr in den Tempel des Maamoraschs geführt hat. Dieser bewahrt das sagenumwobene und heiligste Relikt der Dûn auf, das heilige Kettenhemd des Maamorasch selbst. Im Tempel zu Boxohôr hat er seine Ausbildung mit meisterlichem Können auf allen Gebieten abgeschlossen und ist seit seiner Weihe dort im Tempel geblieben und dient seinem Stammvater mit Hingabe. &lt;br /&gt;
=Einfluss=&lt;br /&gt;
Er ist zurzeit einer der sieben ältesten Priester im Rat Maamorasch, oder auch unter dem Namen Maamoraschs Rüstzeug bekannt. Er hat somit großes Ansehen innerhalb der Zwergengemeinschaft und ist über diese hinaus auch weit bekannt.&lt;br /&gt;
=Freunde=&lt;br /&gt;
Da er schon seit seinen jungen Jahren in  Boxohôr lebt, ist er dort nicht nur allen bekannt, sondern auch sehr beliebt. Immer hat er ein offenes Ohr für seine Gemeinde, schlichtet auch schon mal den einen oder anderen Streit und ist stets bemüht und bereit, seine Geschichten über Maamorasch zu erzählen, ob dies nun gewollt ist oder nicht.&lt;br /&gt;
Manch ein Jüngling wird damit gedroht, bei Fehlverhalten zu dem alten Priester gebracht zu werden, damit er dem Jüngling erzählen kann, was von solchen Untrieben Maamorasch halten würde.&lt;br /&gt;
=Feinde=&lt;br /&gt;
Dragdan hat keinerlei Feinde. Er ist hochangesehen, wird respektiert und geliebt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=70132</id>
		<title>Dûn-Reich</title>
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		<updated>2012-06-13T13:21:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: /* Besondere Persoenlichkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Dûn-Reich.png&lt;br /&gt;
|fläche=500.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=3.350.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=7 EW/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Zwergisch&lt;br /&gt;
|schrift=Zwergische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Taaromasch Trutzfaust&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Darbosch&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Bild:Dun-Reich_Uebersicht.png|thumb|Karte des Dûn-Reiches (Grobe Übersicht)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande sind fast ausschließlich von den [[Dûn-Zwerge]]n bewohnt. Andere Völker und Kulturen halten sich in die für Nicht-Zwerge unwirtlichen Landen meist nur kurz auf, oder sind gar nur als Durchreisende anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dûn-Reich liegt im Nordwesten Antamars, in direkter Angrenzung zum Orkreich. Das Gebiet erstreckt sich auf etwa 1800 Kilometern Länge und zwischen 100 und 700 Kilometern Breite. Es umfasst Lebensräume von der flachen Ebene mit Wald und Wiese, welche teilweise von den Zwergen bewirtschaftet werden, bis zu hohen, schneebedeckten Gipfeln, die die 7000er Marke erreichen. Die Dûn haben sich gut an die unterschiedlichen Lebensbedingungen von den milden Sommern in den Tälern bis zu den harten Wintern auf den Gletschern angepasst und können sich selbst unter den härtesten Bedingungen selbst versorgen. So können Abenteurer, wenn Sie den Gefahren der Gipfel mit Schnee, Eiseskälte, Lawinen und wilden Tieren getrotzt haben, auf jedem noch so hohen Berg immer wieder Zwerge antreffen, welche stolz und trotzig ihre Wacht halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tier und Pflanzenwelt im Dûn-Reich ist aufgrund der geologischen Verhältnisse sehr vielfältig. Die saftigen Wiesen, die Laub- und Nadelwälder, sowie auch selbst die karge Felslandschaft beherbergen eine solche Artenvielfalt, wie Sie in manch anderen Reichen seinesgleichen nicht zu finden ist. Aufgrunddessen kommen so manch andere Rassen und Kulturen zum Handeln ins Dûn-Reich, auch Zauberer wurden schon des öfteren bei den Zwergen gesehen, wächst dort doch angeblich ein bei den Zauberern beliebtes Kraut.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#E9FFE9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Castanea (Castanea sativa)|Castanea]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)|Schattenkastanie]]&lt;br /&gt;
*[[Echte Mehlbeere (Sorbus aria)|Echte Mehlbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Goldapfel (Malus domestica)|Goldapfel]]&lt;br /&gt;
*[[Walnussbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Stein-Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ebenholzbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Buche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Mandelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Tanne]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sträucher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Lorbeer]]&lt;br /&gt;
*[[Ginster]]&lt;br /&gt;
*[[Besenheide]]&lt;br /&gt;
*[[Lavendel]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergmispeln]]&lt;br /&gt;
*[[Rose]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Haselnussstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Rotblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter, Gift und Heilkraut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Anis]] &lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)|Bärlauch ]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)|Rosmarin]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)|Salbei]]&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Echsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Felsenfuß]]&lt;br /&gt;
*[[Jünglingskraut]]&lt;br /&gt;
*[[Alraune]]&lt;br /&gt;
*[[Einblattstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Brennmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Bitterhilf]]&lt;br /&gt;
*[[Gemeiner Balsam]]&lt;br /&gt;
*[[Traumpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Kleines Höhlenlicht]]&lt;br /&gt;
*[[Silberbart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse, Moos und Pilze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl|Xitomatl(Tomaten)]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle|Knolle(Kartoffel)]]&lt;br /&gt;
*[[Silberscheinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Grünfelsmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkornmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Morcheln]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Fliegenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Totentrompeten]]&lt;br /&gt;
*[[Mufflige Knubbelpilze]]&lt;br /&gt;
*[[Duftender Eisenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Marizzapilz]]&lt;br /&gt;
*[[Moospilz]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Jolpen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gipfelbirnen|Gipfelbirnenbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Gletscherapfel|Gletscherapfelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weizen|Bergweizen]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste|Schneegerste]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Moonblume]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (grünes)]]&lt;br /&gt;
*[[Malz]]&lt;br /&gt;
*[[Hopfen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFD9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greifvögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Adler]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Geier]]&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
*[[Bussard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Elster]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Folkhôr]]&lt;br /&gt;
*[[Saatiskrähe]]&lt;br /&gt;
*[[Frostfalke]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Trappe]]&lt;br /&gt;
*[[Kranich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raubtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Puma|Bergpuma]]&lt;br /&gt;
*[[Bär|Weißbär]]&lt;br /&gt;
*[[Braunbär]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzbär]]&lt;br /&gt;
*[[Rauhfellbär]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf|Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Marder]]&lt;br /&gt;
*[[Vielfraß]]&lt;br /&gt;
*[[Beutelteufel]]&lt;br /&gt;
*[[Wiesel]]&lt;br /&gt;
*[[Bär]]&lt;br /&gt;
*[[Rotfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eisfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Rotluchs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagd Wild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
*[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
*[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insekten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Riesenhirschkäfer]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenblutspinne]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Riesenameise]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerameise]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
*[[Blaumilbe]]&lt;br /&gt;
*[[Orkbremse]]&lt;br /&gt;
*[[Felsassel]]&lt;br /&gt;
*[[Spaltenklaue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reptilien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Schleichnatter]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelschlange]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzotter]]&lt;br /&gt;
*[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Igel]]&lt;br /&gt;
*[[Biber]]&lt;br /&gt;
*[[Ratte]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenratte]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Hamster]]&lt;br /&gt;
*[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*[[Eishörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Ziesel]]&lt;br /&gt;
*[[Lemming]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenforelle]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenfaultier]]&lt;br /&gt;
*[[Wandkriecher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligente Wesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
*[[Oger]]&lt;br /&gt;
*[[Wilde Zwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere und legendäre Geschöpfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
*[[Wühlschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Waldschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Bergschrate]]&lt;br /&gt;
*[[Tatzelwurm]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlendrache]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserdrache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Taube|Großwildtaube]]&lt;br /&gt;
*[[Gebirgsziege]]&lt;br /&gt;
*[[Großrind|Zottelbergrind]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzkuppenschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Schelbarns]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]]&lt;br /&gt;
*[[Felstermiten]]&lt;br /&gt;
*[[Schneeyak]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* etwa 3.350.000&lt;br /&gt;
* 91,5% [[Dûn-Zwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6% [[Eisenzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Caerun]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Hochzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 0,5% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es leben etwa 3,5 Millionen Zwerge in diesem Gebiet, wobei der Frauen-Anteil etwas weniger als zwei drittel ausmacht. Die jungen Zwergenmänner leben größtenteils oberirdisch in den großen Festungen, die an den Grenzen der Dûn-Lande verteilt sind um die Grenzen zu bewachen und somit Kampferfahrungen zu sammeln. Die Älteren, sowie die Zwergenfrauen leben unterirdisch in ihren weit verzweigten Bergwerken, die Stollen, Lager, Kasematten und Wohnbereiche beinhalten. Auch haben die Dûn hier einige Festhallen, wenn auch nicht so pompös wie die ihrer Verwandten der [[Hochzwerge]]. Ihre Festungen sind untereinander mit einem Stollensystem verbunden, wo sie von Festung zu Festung durch ihr ganzes Land reisen können, ohne an die Oberfläche und dabei schwierige Wege oder Kletterpartien unternehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Einige dieser Stollenwege sind auch mit ihren Verwandten der [[Eisenzwerge]] verbunden, welcher ziemlich stark genutz ist, denn Eisenzwerge kommen in die Dûn-Lande um ihnen gegen Belohnung beim Erz-schürfen zu helfen. Ebenso bereisen beide Kulturen diesen Stollen um mit den Verwandten Handel zu treiben, ohne die beschwerlichen und gefährlichen Wege oberirdisch nehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Ein weiteres Stollensystem führt in das Land der [[Flusstalhalblinge]]. Über diese Wege wird der Handel mit den Flusstalhalblinge betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den ersten Dûn auf Antamar)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den Flussthal-Halblingen)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zum Auftrag über die Wacht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dûn-Zwerge hassen [[Orks]] wie die Pest und bekämpfen diese, wo sie nur können. Kleinere Scharmützel mit den Orks kommen nicht selten vor, schon aufgrunddessen dass die Zwerge neben Kohle auch viel Holz für ihre Hochöfen benötigen und sie beim Roden des öfteren in Orkgebiet vorstoßen. Die Orks wiederum wissen dass bei den Zwergen vieles an Erz und anderen Metallen zu holen ist und da sie selbst nicht die Begabtesten Schürfer sind, versuchen sie des Öfteren den Stollen der Zwerge habhaft zu werden um so an Rohmaterial zum Waffenschmieden zu kommen.&lt;br /&gt;
Größere Kämpfe oder gar Schlachten sind in der heutigen Zeit aber eher selten. Das liegt zum Großteil an der Viele-Stämme-Politik der Orks, es dauert meist lange, bis sich ein Ork zum gemeinsamen Anführer aller Stämme durchsetzen kann. Zum anderen liegt es an der Uneinigkeit der Zwerge, welches Gebiet der Orks man als nächstes einnehmen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Einfall der [[Trollinger]] haben sie auch diese zu ihren Feinden erklärt, wobei der Hass nicht so tief wie gegen die Orks sitzt. Es herrscht eher ein starkes, gegenseitiges Misstrauen und zu kämpfen kommt es eher selten. Man hat sogar schon Zwerge zusammen mit Trollingern in einer Taverne in den Menschenlanden sitzen sehen, was jedoch noch seltener vorkommt und zu später Stunde und vielen Bieren in einer herben Schlägerei endete, und von der Taverne meist nicht mehr viel übrig blieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Misstrauen an sich haben die Dûn-Zwerge seit dem Vorfall mit den Trollingern auch gegen jedes andere Volk. Sie sichern ihre eigenen Städte und das Gebirge sehr stark ab, das Gebiet zwischen den beiden Gebirgszügen auf Höhe [[Wangalen|Wangalens]] wird sogar noch von einigen uralten finsteren Wachtürmen gesichert. Trotzdem gelingt es immer wieder einigen einzelnen Orks oder kleinerer Orkgruppen, durch das Gebiet der Dûn-Zwerge hindurchzusickern und sich in die Steppe oder die inneren Gebiete des Kontinents durchzuschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine enge Freundschaft verbindet die Dûn zu den Menschen der [[Nordahejmr]]. Es war vor langer Zeit das Ereignis, dass die beiden Völker mit [[Angus Hammerhand]] von den Nordahejmr und [[Angrasch Donnerkrug]] von den Dûn das erste mal aufeinander trafen, während dem Einen Orks auf den Fersen waren und der andere gerade auf der Jagd nach Orks war. Nach kurzem Misstrauen gegeneinander einigten sie sich doch auf einen gemeinsamen Kampf gegen ihre Feinde, die mehr als in der Überzahl waren. Beide gingen angeschlagen, aber als Sieger aus dem Kampf hervor und dadurch dass Sie sich in dem Kampf mehr als einmal gegenseitig das Leben retteten, schlossen sie eine Freundschaft, die sie durch ihr eigenes Blut besiegelten. Seitdem an kämpften beide Völker mehr als einmal für- und miteinander gegen ihre Feinde und eine enge Freundschaft erwuchs daraus. Mehr dazu unter Sagen und Legenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Flusstal-Halblingen hegen sie ebenso Freundschaft aber mehr noch ihre Handelsbeziehung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landkarte mit Provinzen ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Dûn-Reich_Provinzen.jpg|thumb|Dûn-Reich mit Provinzen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon immer herrscht bei den Dûn die Form der strengen, militärischen Monarchie. Alleiniges Sagen hat der König [[Taaromasch Trutzfaust]], der jedoch zumeist nicht immer nach seinen eigenen Vorstellungen entscheidet, sondern sich in allen Angelegenheiten zuerst die Meinungen seines Beraterstabes anhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oberhaupt ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhaupt der Dûn-Zwerge ist deren König [[Taaromasch Trutzfaust]].&lt;br /&gt;
Die Dûn sehen sich auch nach dem Zwergenfluch noch immer als das führende Zwergenvolk und streben ein geeintes Zwergenreich an.&lt;br /&gt;
[[Taaromasch Trutzfaust]] wird von seinem Volk der Dûn schon jetzt als der künftige König aller Zwergenvölker des Nordkontinents gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht zum Teil aus den Stadträten, die sich wie folgt zusammensetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stadtrat ====&lt;br /&gt;
Jede Stadt hat einen Stadtrat. Der Stadtrat setzt sich jeweils zusammen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stadtvorsteher&lt;br /&gt;
Dieser wird von den Stadtbewohnern gewählt, wobei hier nur männliche Dûn-stämmige wählen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Älteste&lt;br /&gt;
Der älteste Zwerg der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberster Militärbefehlshaber&lt;br /&gt;
Der oberste Militärbefehlshaber der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Volksvertreter&lt;br /&gt;
Dieser wird ebenfalls von den Stadtbewohnern gewählt, wobei hier auch alle anderen &lt;br /&gt;
Zwergenstämme und auch die Frauen wählen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht aus max. 13 Mitgliedern, wobei er sich in folgende Vorsitzende aufgliedert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Provinzrat ====&lt;br /&gt;
Der Provinzrat besteht aus 6 Provinzräten (je Provinz ein Ratsmitglied). Er steht dem Prakasch als Rat direkt zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Die Stadträte wählen für jede Provinz einen Provinzrat. Hierbei können die Stadträte Provinzübergreifend wählen, jedoch aber nur in ihrer eigenen Provinz gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Generalstab ====&lt;br /&gt;
Der Generalstab setzt sich auch den 6 Brigadegenerälen der 6 Heeresverbände zusammen. Dazu kommt der Generalleutnant als Stellvertreter des Prakaschs als General.&lt;br /&gt;
Der Generalstab steht, wie auch der Provinzrat, dem Prakasch als Rat direkt zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn haben ein ständig stehendes Heer von 1000 Mann. Sie rüsten sich eher zweckorientiert und legen Wert auf Effizienz denn auf Aussehen und Prunk. Da aber fast jeder Zwerg nie ohne Waffe und Rüstung umhergeht, können die Dûn in kürzester Zeit ein riesiges Heer aufstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Einheiten sind in den Reihen der Dûn anzufinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschwinger (schweres Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am schwersten bewaffnete und gepanzerte Einheit der Zwerge. Ihre Plattenrüstung ist fast undurchdringlich und ihre großen, zweihändigen Zweiblattäxte sind im Kampf gefürchtet. Sie sind jedoch aufgrund der schweren Rüstung die langsamste und unbeweglichste Einheit der Zwerge und werden meist bei offenen Feldkämpfen eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschläger (leichtes Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am vielfältigsten einsetzbaren Einheiten und stellen den größten Teil des Zwergenheeres. Sie sind zumeist mit Kettenhemd und Plattenteilen geschützt. Sie tragen eine kurze Zweiblattaxt, eine kurze Einblättrige Axt und den berühmten [[Dûn-Schild]]. Sie können überall eingesetzt werden, bei offenen Feldschlachten stehen sie jedoch immer in der ersten Reihe vor den Panzerstechern und den Axtschwingern und bilden die berühmten Schildwälle der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drachenwerfer (Artillerist)====&lt;br /&gt;
Sie gehören zu den Artilleristen und sind die zweitkleinste Einheit und werden bei offenen Schlachten entweder unter die Axtschläger gemischt oder treten in geordneten Formationen mit großem Gerät an. Gerüstet sind sie lediglich mit Kettenhemden, um die Behinderung beim Werfen, bzw. Nachladen möglichst klein zu halten. Sie sind alle ausgestattet mit zu je 8 kleinen Tontiegeln, die geworfen werden und beim Aufprall zerplatzen und sehr heißes, zähflüssiges Feuer verspritzen, welches so heiß ist, dass es sogar einfach geschmiedete Rüstungen zum schmelzen bringt. Weiterhin tragen sie zwei kleine Äxte mit denen Sie auch im Nahkampf eine sehr gute Klingenwand abgeben. Als Artillerist sind sie in erster Linie aber geschult im Umgang mit ihren Zwergenkatapulten, die sie mit den gleichen gefüllten Tontiegeln in größerer Form bestücken, und ihren Zwergenballisten. Sie sind unter den Gegnern sehr gefürchtet und es wird aufgrund ihres Namens erzählt, die Zwerge hätten das Feuer von den Drachen gestohlen und es in diese Tontiegel abgefüllt. Doch die Wahrheit und die Funktionsweise kennen nur die Dûn, denn sie geben dieses Wissen in keinem Fall preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schanztruppen (Mineure) ====&lt;br /&gt;
Sie stellen die kleinste Einheit des Heeres. Bei Angriffen begleiteten sie die Sturmtruppen, um möglichst rasch und wirkungsvoll die Befestigungen der feindlichen Linien auszuschalten oder Übergänge über natürliche Hindernisse, z.B. Flussläufe herzustellen.&lt;br /&gt;
Sie bauen oder zerstören auch Brücken, um Nachschub- und Vorhutwege zu organisieren oder zu unterbinden. Ferner verfügen sie über vielfältiges Schanzzeug.&lt;br /&gt;
Sie haben bei Belagerungen die Aufgabe, unter den Mauern der belagerten Festung hindurch einen Stollen zu graben, um so unbemerkt einen Zugang für einen möglichen Überraschungsangriff zu schaffen. Eine weitere Vorgehensweise ist das Unterminieren. Dabei graben Sie den Stollen bis zum Fundament eines Befestigungswerkes, legen dort ein Feuer, das die Abstützung des Stollens zerstört, und bringen das Werk auf diese Weise zum Einstürzen. Die Schanztruppen sind unter anderem auch die Festungsbauspezialisten der Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Panzerstecher (Armbruster) ====&lt;br /&gt;
Gerüstet mit Kettenhemd und einer [[Windenarmbrust]] stehen sie in zweiter Reihe hinter den Axtschlägern. Die Schützen bilden eine Schützenlinie, falls sie dichter aufgestellt sind, einen Schützenschwarm. Wegen der schwierigen Bewegung und Leitung bleiben Sie solange als möglich in geschlossener Formation und entwickeln erst beim Übergang zum Gefecht oder wenn feindliches Feuer dazu zwingt eine offene Formation. Die Bewegung der Schützen erfolgt ohne Tritt, bei heftigem Feuer aber auch im Lauf, wobei das Zielen dabei sehr schwierig wird. Dieses Vorgehen der Schützen kann stetig oder sprungweise erfolgen. Ist die zerstreute Ordnung nicht mehr notwendig, so schließen sich die Schützen wieder zusammen. Die Durschlagskraft ihrer dicken Bolzen ist enorm und machen auch vor den dicksten Rüstungen keinen Halt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Train ====&lt;br /&gt;
Der Train ist ein, von den Zwergenfrauen geführter, Transportdienst mit Ponys. Der Train umfasst die Beförderung von und für einzelne Truppenteile oder auch größere Heeresteile. Darunter fällt auch der Nachschub von Material, Munition und Verpflegung. Da Verluste im Train die Einsatzfähigkeit der ganzen Streitkraft beeinflussen kann, ist der Train immer in der Nachhut einer Truppenkolonne angeordnet. Der Train und somit die Zwergenfrauen sind jedoch auch leicht gerüstet und können sich im Notfall auch gut verteidigen und nicht weniger schlecht kämpfen als ihre Männer.&lt;br /&gt;
Auch eine Sanitätskompanie zählt zum Trainbatallion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande verfügen über sehr ergiebige Erzvorkommen, die weit bis in das [[Ork-Imperium|Orkland]] ziehen. Dadurch ergibt sich für die [[Dûn-Zwerge]] eine gute Grundlage für den Handel mit diesem Rohstoff, meist gegen Nahrung, den sie mit fast allen Völkern auf Antamar führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Zwerge sind unter anderem hervorragende Schmiede. Durch das Schmieden von Waffen und Rüstungen von Anbeginn an, haben sie diese Kunst mittlerweile sehr professionalisiert und Dûn-Waffen und -Rüstungen sind sehr begehrt. Da die Dûn aber ihr nur ihnen gegebenes Wissen, wie man Metall am effizientesten faltet, nie preisgeben würden, und sie unter anderem sehr an ihren eigenen geschmiedeten Kostbarkeiten hängen, sind diese Waffen und Rüstungen für nicht-Zwerge sehr teuer und kommen ausserhalb der Dûn-Lande eher selten vor. Daher ist der Handel mit diesen Waffen auch eher eines der kleinsten Nebeneinkommen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme besteht jedoch: Der Handel mit den Flussthal-Halblingen, die über ein ganz exklusives Holz von Bäumen namens [[Balche]]n und über ergiebige Mengen Kohle verfügen, Beides können die Zwerge sehr gut benötigen. Zum einen das Holz für die Stiele ihrer einzigartigen Waffen und die riesigen Mengen Kohle für ihre Hochöfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihrer Nahrungsgrundlage durch den Handel mit Erz, versuchen die Zwerge sich auch mit etwas Viehwirtschaft das Leben zu vereinfachen. Sie haben im inneren des Landes einige Weiden mit Schafen und Schweinen, wovon sie Wolle, Käse und Fleisch erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind die Dûn, wie fast alle anderen ihres Volkes, hervorragende Pilzzüchter. Sie haben in den Bergwerken etliche Pilzfarmen, deren verschiedensten Pilze in dieser feuchten Umgebung und durch die liebevolle Hingabe der Zwerge geradezu aus dem Boden schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Handel mit Erz, der Viehwirtschaft und den Pilzfarmen haben die Dûn immer gut gefüllte Vorratsspeicher, die sie unterirdisch angelegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Nebeneinkommen der Dûn sind ihre gelegentlichen Auslandskampfeinsätze, die sie sich in der Regel sehr gut bezahlen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein eher der seltensten Nebeneinkommen sind Aufträge zum Bau einer wehrhaften Festung. Es gibt auf Antamar wohl keine vergleichbaren Festungsbauer, wie die der Dûn, doch aufgrund der extremen Bauweise sind sie eher selten gefragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Waren und Erfindungen ===&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Schild]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Spieß]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Axt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn sind das hitzköpfigste, starrsinnigste und das kriegerischste Volk der Zwerge. Ihr sämtliches Handeln ist auf Krieg getrimmt: von der Nahrungsbeschaffung, über die alltägliche Kampfausbildung schon ab Kindesalter bis hin zu ihren Festen, die sie nur bei gewonnenen Schlachten und Scharmützeln abhalten. (wobei die meisten Menschen den &amp;quot;normalen&amp;quot; Biergenuss der Zwerge schon als Festgelage ansehen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Konflikte regeln die Zwerge normalerweise untereinander, ohne lange Diskussionen fliegen schnell die Fäuste und schließlich ist dann derjenige, der als Sieger aus dem Duell hervorgeht auch im Recht.&lt;br /&gt;
Bei größeren und kapitalen Verbrechen oder bei Konflikten, aus denen nie ein Sieger hervorgeht, schaltet sich der Rat ein. Der Rat beruft dann ein (insert Name Einberufung here) ein, bei dem des Öfteren auch die Einheit des Beschuldigten und das normale Volk der Dûn teilnimmt. Den Vorsitz hat hierbei der Ältesten-Rat, der das Urteil auch verkündet. Das Urteil selbst fällt dann entweder die Einheit, der der Verurteilte angehört oder das anwesende Volk selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei Auslandskonflikten, wobei hier zusätzlich der Zwergenkönig teilnimmt und hier den Vorsitz anstelle des Ältestenrats hat.&lt;br /&gt;
Die Dûn scheren sich nicht um die Gesetze anderer Völker und beharren bei bevorstehendem Prozess in einem anderen Land, auf ihr zwergisches Recht in ihren eigenen Landen vom ihrem König und dessen Rat eine Verhandlung zu bekommen.&lt;br /&gt;
Sollte es dennoch vorkommen, dass ein Dûn-Zwerg von einem anderen Volk zu einer Strafe verurteilt wird, ohne dass der Zwergenkönig sein Zustimmen gegeben hat, so sieht sich dieses Volk einem Zwergenkönig und somit dem gesamten Volk der Dûn gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Religion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn glauben an [[Xolgorasch]] und [[Umor]] als Vater und Mutter aller Zwerge und ebenso an ihren Sohn [[Maamorasch]] als Stammvater der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum [[Religion der Zwerge|Glauben der Zwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Zwergenart eben so ist, lieben auch die Dûn es eher deftig. Sie sind bei Feinschmeckern, die über einen robusten Magen verfügen, für ihren derben Ziegen- und Schafskäse, allen erdenklichen Pilzgerichten, ihrem, in ihren umgebauten Hochöfen geräuchertem, Fleisch und ihrem sehr starken, dunklen Rauch- und Pilzbier bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefüllte Pilze mit Ziegenkäse und Hack:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Mahlzeit aus besonders großen Pilzen ist bei den Zwergen etwas für den kleinen Hunger zwischendurch. In die Hüte der Pilze kommt die Füllung aus den herausgedrehten und gehackten Stielen der Pilze mit mittelaltem Ziegenkäse und gehacktem Hammelfleisch, welches mit viel Bärlauch oder auch Gundelkraut gewürzt wird. Neuere Rezepturen werden zumeist auch mit Salzdill, welches die Zwerge von den Nordahejmr erhalten, zusätzlich gewürzt.&lt;br /&gt;
Die Pilze werden dann in einer Pfanne mit ordentlich Schmalz gebacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leber-Pilz-Spieß:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Mundgerechte Leberstücke zusammen mit kleinen Zwiebeln und Pilzen auf einen Spieß gesteckt, welche dann in einer Pfanne mit Schmalz gebraten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilz-Schmortopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gericht gibt es mit verschiedenen Fleischarten. Je nachdem, was gerade geschlachtet wurde, oder was den Zwergen gerade beliebt, wird Hase, Lamm, Schwein, etc. mit Bärlauch gespickt, und zusammen mit ganzen Zwiebeln und Pilzen und einigen Kräutern mehrere Stunden in einem Schmortopf geschmort. Durch die Zutaten und der langen Schmorzeit bekommt das Fleisch ein besonderes Aroma und wird Butterweich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pfifferlingstopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pfifferlinge werden bei den Zwergen nicht geputzt, um das „gute, erdige Aroma“ nicht zu verlieren. Die Pfifferlinge werden zumeist mit etwas klein gehacktem Speck in einem Topf angebraten und mit Rauchbier abgelöscht. Dieses einzigartige, stark nach Erde, Rauch und Malz schmeckende Pilzgericht ist unter nicht-Zwergen nur etwas für Hartgesottene. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilzsuppe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu einer Gemüsebrühe werden Pilze, durchwachsener Speck, Bärlauch und Zwiebeln, welche vorher in einer Pfanne angebraten und dunklem Zwergenbier abgelöscht werden, gegeben. Ein unverwechselbares Aroma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rauchbier:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rauchbier ist eine Zwergenspezialität. Das Bockbierartige Gebräu erinnert vom Geschmack her an geräuchertes Fleisch. Es ist sehr stark alkoholhaltig (ca. 7-8% Alk.) was die Zwerge aber als ein „ordentliches Bier“ empfinden. Alles andere ist für sie nur wässriger Sud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergen-März:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses dunkle Bier enthält sehr viel Würze und ist ein etwas „leichteres“ Bier der Zwerge, mit aber immerhin noch etwa 6% Alkoholgehalt. Dieses Bier wird gerne von anderen Kulturen getrunken, die etwas „stärkeres“ bevorzugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Essenfeuer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essenfeuer ist ein gar hochprozentiger Schnaps, destilliert aus der Frucht der Reneklode, was dem Schnaps einen süßlichen Geschmack bereitet. In die Flaschen werden beim Abfüllen noch Wurzelstücke des Flussthal-Baumes gegeben, welches die Zwerge von den Flussthal-Halblingen bekommen. Dies verleiht dem Schnaps zusätzlich eine würzig-scharfe Note. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bärenfang:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein milder Honiglikör, der gerne im Winter und auf längeren Reisen getrunken wird, da er nach dem Trinken eine angenehme Wärme verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Persoenlichkeiten==&lt;br /&gt;
*[[Dragdan Sohn des Urmakosch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr|Das Hohelied des Bündnisses der Dún mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*Passage aus &amp;quot;[[Dys sprachen die Alten]]&amp;quot;, dem klerikalen Hauptwerk der Zwerge &lt;br /&gt;
*Der Zwergenfluch&lt;br /&gt;
*Der Drache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=70131</id>
		<title>Dûn-Reich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=70131"/>
		<updated>2012-06-13T13:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: /* Sagen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Dûn-Reich.png&lt;br /&gt;
|fläche=500.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=3.350.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=7 EW/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Zwergisch&lt;br /&gt;
|schrift=Zwergische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Taaromasch Trutzfaust&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Darbosch&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Bild:Dun-Reich_Uebersicht.png|thumb|Karte des Dûn-Reiches (Grobe Übersicht)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande sind fast ausschließlich von den [[Dûn-Zwerge]]n bewohnt. Andere Völker und Kulturen halten sich in die für Nicht-Zwerge unwirtlichen Landen meist nur kurz auf, oder sind gar nur als Durchreisende anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dûn-Reich liegt im Nordwesten Antamars, in direkter Angrenzung zum Orkreich. Das Gebiet erstreckt sich auf etwa 1800 Kilometern Länge und zwischen 100 und 700 Kilometern Breite. Es umfasst Lebensräume von der flachen Ebene mit Wald und Wiese, welche teilweise von den Zwergen bewirtschaftet werden, bis zu hohen, schneebedeckten Gipfeln, die die 7000er Marke erreichen. Die Dûn haben sich gut an die unterschiedlichen Lebensbedingungen von den milden Sommern in den Tälern bis zu den harten Wintern auf den Gletschern angepasst und können sich selbst unter den härtesten Bedingungen selbst versorgen. So können Abenteurer, wenn Sie den Gefahren der Gipfel mit Schnee, Eiseskälte, Lawinen und wilden Tieren getrotzt haben, auf jedem noch so hohen Berg immer wieder Zwerge antreffen, welche stolz und trotzig ihre Wacht halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tier und Pflanzenwelt im Dûn-Reich ist aufgrund der geologischen Verhältnisse sehr vielfältig. Die saftigen Wiesen, die Laub- und Nadelwälder, sowie auch selbst die karge Felslandschaft beherbergen eine solche Artenvielfalt, wie Sie in manch anderen Reichen seinesgleichen nicht zu finden ist. Aufgrunddessen kommen so manch andere Rassen und Kulturen zum Handeln ins Dûn-Reich, auch Zauberer wurden schon des öfteren bei den Zwergen gesehen, wächst dort doch angeblich ein bei den Zauberern beliebtes Kraut.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#E9FFE9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Castanea (Castanea sativa)|Castanea]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)|Schattenkastanie]]&lt;br /&gt;
*[[Echte Mehlbeere (Sorbus aria)|Echte Mehlbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Goldapfel (Malus domestica)|Goldapfel]]&lt;br /&gt;
*[[Walnussbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Stein-Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ebenholzbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Buche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Mandelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Tanne]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sträucher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Lorbeer]]&lt;br /&gt;
*[[Ginster]]&lt;br /&gt;
*[[Besenheide]]&lt;br /&gt;
*[[Lavendel]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergmispeln]]&lt;br /&gt;
*[[Rose]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Haselnussstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Rotblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter, Gift und Heilkraut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Anis]] &lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)|Bärlauch ]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)|Rosmarin]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)|Salbei]]&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Echsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Felsenfuß]]&lt;br /&gt;
*[[Jünglingskraut]]&lt;br /&gt;
*[[Alraune]]&lt;br /&gt;
*[[Einblattstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Brennmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Bitterhilf]]&lt;br /&gt;
*[[Gemeiner Balsam]]&lt;br /&gt;
*[[Traumpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Kleines Höhlenlicht]]&lt;br /&gt;
*[[Silberbart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse, Moos und Pilze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl|Xitomatl(Tomaten)]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle|Knolle(Kartoffel)]]&lt;br /&gt;
*[[Silberscheinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Grünfelsmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkornmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Morcheln]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Fliegenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Totentrompeten]]&lt;br /&gt;
*[[Mufflige Knubbelpilze]]&lt;br /&gt;
*[[Duftender Eisenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Marizzapilz]]&lt;br /&gt;
*[[Moospilz]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Jolpen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gipfelbirnen|Gipfelbirnenbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Gletscherapfel|Gletscherapfelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weizen|Bergweizen]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste|Schneegerste]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Moonblume]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (grünes)]]&lt;br /&gt;
*[[Malz]]&lt;br /&gt;
*[[Hopfen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFD9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greifvögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Adler]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Geier]]&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
*[[Bussard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Elster]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Folkhôr]]&lt;br /&gt;
*[[Saatiskrähe]]&lt;br /&gt;
*[[Frostfalke]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Trappe]]&lt;br /&gt;
*[[Kranich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raubtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Puma|Bergpuma]]&lt;br /&gt;
*[[Bär|Weißbär]]&lt;br /&gt;
*[[Braunbär]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzbär]]&lt;br /&gt;
*[[Rauhfellbär]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf|Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Marder]]&lt;br /&gt;
*[[Vielfraß]]&lt;br /&gt;
*[[Beutelteufel]]&lt;br /&gt;
*[[Wiesel]]&lt;br /&gt;
*[[Bär]]&lt;br /&gt;
*[[Rotfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eisfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Rotluchs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagd Wild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
*[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
*[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insekten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Riesenhirschkäfer]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenblutspinne]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Riesenameise]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerameise]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
*[[Blaumilbe]]&lt;br /&gt;
*[[Orkbremse]]&lt;br /&gt;
*[[Felsassel]]&lt;br /&gt;
*[[Spaltenklaue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reptilien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Schleichnatter]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelschlange]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzotter]]&lt;br /&gt;
*[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Igel]]&lt;br /&gt;
*[[Biber]]&lt;br /&gt;
*[[Ratte]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenratte]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Hamster]]&lt;br /&gt;
*[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*[[Eishörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Ziesel]]&lt;br /&gt;
*[[Lemming]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenforelle]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenfaultier]]&lt;br /&gt;
*[[Wandkriecher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligente Wesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
*[[Oger]]&lt;br /&gt;
*[[Wilde Zwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere und legendäre Geschöpfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
*[[Wühlschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Waldschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Bergschrate]]&lt;br /&gt;
*[[Tatzelwurm]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlendrache]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserdrache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Taube|Großwildtaube]]&lt;br /&gt;
*[[Gebirgsziege]]&lt;br /&gt;
*[[Großrind|Zottelbergrind]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzkuppenschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Schelbarns]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]]&lt;br /&gt;
*[[Felstermiten]]&lt;br /&gt;
*[[Schneeyak]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* etwa 3.350.000&lt;br /&gt;
* 91,5% [[Dûn-Zwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6% [[Eisenzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Caerun]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Hochzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 0,5% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es leben etwa 3,5 Millionen Zwerge in diesem Gebiet, wobei der Frauen-Anteil etwas weniger als zwei drittel ausmacht. Die jungen Zwergenmänner leben größtenteils oberirdisch in den großen Festungen, die an den Grenzen der Dûn-Lande verteilt sind um die Grenzen zu bewachen und somit Kampferfahrungen zu sammeln. Die Älteren, sowie die Zwergenfrauen leben unterirdisch in ihren weit verzweigten Bergwerken, die Stollen, Lager, Kasematten und Wohnbereiche beinhalten. Auch haben die Dûn hier einige Festhallen, wenn auch nicht so pompös wie die ihrer Verwandten der [[Hochzwerge]]. Ihre Festungen sind untereinander mit einem Stollensystem verbunden, wo sie von Festung zu Festung durch ihr ganzes Land reisen können, ohne an die Oberfläche und dabei schwierige Wege oder Kletterpartien unternehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Einige dieser Stollenwege sind auch mit ihren Verwandten der [[Eisenzwerge]] verbunden, welcher ziemlich stark genutz ist, denn Eisenzwerge kommen in die Dûn-Lande um ihnen gegen Belohnung beim Erz-schürfen zu helfen. Ebenso bereisen beide Kulturen diesen Stollen um mit den Verwandten Handel zu treiben, ohne die beschwerlichen und gefährlichen Wege oberirdisch nehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Ein weiteres Stollensystem führt in das Land der [[Flusstalhalblinge]]. Über diese Wege wird der Handel mit den Flusstalhalblinge betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den ersten Dûn auf Antamar)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den Flussthal-Halblingen)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zum Auftrag über die Wacht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dûn-Zwerge hassen [[Orks]] wie die Pest und bekämpfen diese, wo sie nur können. Kleinere Scharmützel mit den Orks kommen nicht selten vor, schon aufgrunddessen dass die Zwerge neben Kohle auch viel Holz für ihre Hochöfen benötigen und sie beim Roden des öfteren in Orkgebiet vorstoßen. Die Orks wiederum wissen dass bei den Zwergen vieles an Erz und anderen Metallen zu holen ist und da sie selbst nicht die Begabtesten Schürfer sind, versuchen sie des Öfteren den Stollen der Zwerge habhaft zu werden um so an Rohmaterial zum Waffenschmieden zu kommen.&lt;br /&gt;
Größere Kämpfe oder gar Schlachten sind in der heutigen Zeit aber eher selten. Das liegt zum Großteil an der Viele-Stämme-Politik der Orks, es dauert meist lange, bis sich ein Ork zum gemeinsamen Anführer aller Stämme durchsetzen kann. Zum anderen liegt es an der Uneinigkeit der Zwerge, welches Gebiet der Orks man als nächstes einnehmen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Einfall der [[Trollinger]] haben sie auch diese zu ihren Feinden erklärt, wobei der Hass nicht so tief wie gegen die Orks sitzt. Es herrscht eher ein starkes, gegenseitiges Misstrauen und zu kämpfen kommt es eher selten. Man hat sogar schon Zwerge zusammen mit Trollingern in einer Taverne in den Menschenlanden sitzen sehen, was jedoch noch seltener vorkommt und zu später Stunde und vielen Bieren in einer herben Schlägerei endete, und von der Taverne meist nicht mehr viel übrig blieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Misstrauen an sich haben die Dûn-Zwerge seit dem Vorfall mit den Trollingern auch gegen jedes andere Volk. Sie sichern ihre eigenen Städte und das Gebirge sehr stark ab, das Gebiet zwischen den beiden Gebirgszügen auf Höhe [[Wangalen|Wangalens]] wird sogar noch von einigen uralten finsteren Wachtürmen gesichert. Trotzdem gelingt es immer wieder einigen einzelnen Orks oder kleinerer Orkgruppen, durch das Gebiet der Dûn-Zwerge hindurchzusickern und sich in die Steppe oder die inneren Gebiete des Kontinents durchzuschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine enge Freundschaft verbindet die Dûn zu den Menschen der [[Nordahejmr]]. Es war vor langer Zeit das Ereignis, dass die beiden Völker mit [[Angus Hammerhand]] von den Nordahejmr und [[Angrasch Donnerkrug]] von den Dûn das erste mal aufeinander trafen, während dem Einen Orks auf den Fersen waren und der andere gerade auf der Jagd nach Orks war. Nach kurzem Misstrauen gegeneinander einigten sie sich doch auf einen gemeinsamen Kampf gegen ihre Feinde, die mehr als in der Überzahl waren. Beide gingen angeschlagen, aber als Sieger aus dem Kampf hervor und dadurch dass Sie sich in dem Kampf mehr als einmal gegenseitig das Leben retteten, schlossen sie eine Freundschaft, die sie durch ihr eigenes Blut besiegelten. Seitdem an kämpften beide Völker mehr als einmal für- und miteinander gegen ihre Feinde und eine enge Freundschaft erwuchs daraus. Mehr dazu unter Sagen und Legenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Flusstal-Halblingen hegen sie ebenso Freundschaft aber mehr noch ihre Handelsbeziehung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landkarte mit Provinzen ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Dûn-Reich_Provinzen.jpg|thumb|Dûn-Reich mit Provinzen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon immer herrscht bei den Dûn die Form der strengen, militärischen Monarchie. Alleiniges Sagen hat der König [[Taaromasch Trutzfaust]], der jedoch zumeist nicht immer nach seinen eigenen Vorstellungen entscheidet, sondern sich in allen Angelegenheiten zuerst die Meinungen seines Beraterstabes anhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oberhaupt ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhaupt der Dûn-Zwerge ist deren König [[Taaromasch Trutzfaust]].&lt;br /&gt;
Die Dûn sehen sich auch nach dem Zwergenfluch noch immer als das führende Zwergenvolk und streben ein geeintes Zwergenreich an.&lt;br /&gt;
[[Taaromasch Trutzfaust]] wird von seinem Volk der Dûn schon jetzt als der künftige König aller Zwergenvölker des Nordkontinents gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht zum Teil aus den Stadträten, die sich wie folgt zusammensetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stadtrat ====&lt;br /&gt;
Jede Stadt hat einen Stadtrat. Der Stadtrat setzt sich jeweils zusammen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stadtvorsteher&lt;br /&gt;
Dieser wird von den Stadtbewohnern gewählt, wobei hier nur männliche Dûn-stämmige wählen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Älteste&lt;br /&gt;
Der älteste Zwerg der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberster Militärbefehlshaber&lt;br /&gt;
Der oberste Militärbefehlshaber der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Volksvertreter&lt;br /&gt;
Dieser wird ebenfalls von den Stadtbewohnern gewählt, wobei hier auch alle anderen &lt;br /&gt;
Zwergenstämme und auch die Frauen wählen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht aus max. 13 Mitgliedern, wobei er sich in folgende Vorsitzende aufgliedert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Provinzrat ====&lt;br /&gt;
Der Provinzrat besteht aus 6 Provinzräten (je Provinz ein Ratsmitglied). Er steht dem Prakasch als Rat direkt zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Die Stadträte wählen für jede Provinz einen Provinzrat. Hierbei können die Stadträte Provinzübergreifend wählen, jedoch aber nur in ihrer eigenen Provinz gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Generalstab ====&lt;br /&gt;
Der Generalstab setzt sich auch den 6 Brigadegenerälen der 6 Heeresverbände zusammen. Dazu kommt der Generalleutnant als Stellvertreter des Prakaschs als General.&lt;br /&gt;
Der Generalstab steht, wie auch der Provinzrat, dem Prakasch als Rat direkt zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn haben ein ständig stehendes Heer von 1000 Mann. Sie rüsten sich eher zweckorientiert und legen Wert auf Effizienz denn auf Aussehen und Prunk. Da aber fast jeder Zwerg nie ohne Waffe und Rüstung umhergeht, können die Dûn in kürzester Zeit ein riesiges Heer aufstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Einheiten sind in den Reihen der Dûn anzufinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschwinger (schweres Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am schwersten bewaffnete und gepanzerte Einheit der Zwerge. Ihre Plattenrüstung ist fast undurchdringlich und ihre großen, zweihändigen Zweiblattäxte sind im Kampf gefürchtet. Sie sind jedoch aufgrund der schweren Rüstung die langsamste und unbeweglichste Einheit der Zwerge und werden meist bei offenen Feldkämpfen eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschläger (leichtes Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am vielfältigsten einsetzbaren Einheiten und stellen den größten Teil des Zwergenheeres. Sie sind zumeist mit Kettenhemd und Plattenteilen geschützt. Sie tragen eine kurze Zweiblattaxt, eine kurze Einblättrige Axt und den berühmten [[Dûn-Schild]]. Sie können überall eingesetzt werden, bei offenen Feldschlachten stehen sie jedoch immer in der ersten Reihe vor den Panzerstechern und den Axtschwingern und bilden die berühmten Schildwälle der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drachenwerfer (Artillerist)====&lt;br /&gt;
Sie gehören zu den Artilleristen und sind die zweitkleinste Einheit und werden bei offenen Schlachten entweder unter die Axtschläger gemischt oder treten in geordneten Formationen mit großem Gerät an. Gerüstet sind sie lediglich mit Kettenhemden, um die Behinderung beim Werfen, bzw. Nachladen möglichst klein zu halten. Sie sind alle ausgestattet mit zu je 8 kleinen Tontiegeln, die geworfen werden und beim Aufprall zerplatzen und sehr heißes, zähflüssiges Feuer verspritzen, welches so heiß ist, dass es sogar einfach geschmiedete Rüstungen zum schmelzen bringt. Weiterhin tragen sie zwei kleine Äxte mit denen Sie auch im Nahkampf eine sehr gute Klingenwand abgeben. Als Artillerist sind sie in erster Linie aber geschult im Umgang mit ihren Zwergenkatapulten, die sie mit den gleichen gefüllten Tontiegeln in größerer Form bestücken, und ihren Zwergenballisten. Sie sind unter den Gegnern sehr gefürchtet und es wird aufgrund ihres Namens erzählt, die Zwerge hätten das Feuer von den Drachen gestohlen und es in diese Tontiegel abgefüllt. Doch die Wahrheit und die Funktionsweise kennen nur die Dûn, denn sie geben dieses Wissen in keinem Fall preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schanztruppen (Mineure) ====&lt;br /&gt;
Sie stellen die kleinste Einheit des Heeres. Bei Angriffen begleiteten sie die Sturmtruppen, um möglichst rasch und wirkungsvoll die Befestigungen der feindlichen Linien auszuschalten oder Übergänge über natürliche Hindernisse, z.B. Flussläufe herzustellen.&lt;br /&gt;
Sie bauen oder zerstören auch Brücken, um Nachschub- und Vorhutwege zu organisieren oder zu unterbinden. Ferner verfügen sie über vielfältiges Schanzzeug.&lt;br /&gt;
Sie haben bei Belagerungen die Aufgabe, unter den Mauern der belagerten Festung hindurch einen Stollen zu graben, um so unbemerkt einen Zugang für einen möglichen Überraschungsangriff zu schaffen. Eine weitere Vorgehensweise ist das Unterminieren. Dabei graben Sie den Stollen bis zum Fundament eines Befestigungswerkes, legen dort ein Feuer, das die Abstützung des Stollens zerstört, und bringen das Werk auf diese Weise zum Einstürzen. Die Schanztruppen sind unter anderem auch die Festungsbauspezialisten der Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Panzerstecher (Armbruster) ====&lt;br /&gt;
Gerüstet mit Kettenhemd und einer [[Windenarmbrust]] stehen sie in zweiter Reihe hinter den Axtschlägern. Die Schützen bilden eine Schützenlinie, falls sie dichter aufgestellt sind, einen Schützenschwarm. Wegen der schwierigen Bewegung und Leitung bleiben Sie solange als möglich in geschlossener Formation und entwickeln erst beim Übergang zum Gefecht oder wenn feindliches Feuer dazu zwingt eine offene Formation. Die Bewegung der Schützen erfolgt ohne Tritt, bei heftigem Feuer aber auch im Lauf, wobei das Zielen dabei sehr schwierig wird. Dieses Vorgehen der Schützen kann stetig oder sprungweise erfolgen. Ist die zerstreute Ordnung nicht mehr notwendig, so schließen sich die Schützen wieder zusammen. Die Durschlagskraft ihrer dicken Bolzen ist enorm und machen auch vor den dicksten Rüstungen keinen Halt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Train ====&lt;br /&gt;
Der Train ist ein, von den Zwergenfrauen geführter, Transportdienst mit Ponys. Der Train umfasst die Beförderung von und für einzelne Truppenteile oder auch größere Heeresteile. Darunter fällt auch der Nachschub von Material, Munition und Verpflegung. Da Verluste im Train die Einsatzfähigkeit der ganzen Streitkraft beeinflussen kann, ist der Train immer in der Nachhut einer Truppenkolonne angeordnet. Der Train und somit die Zwergenfrauen sind jedoch auch leicht gerüstet und können sich im Notfall auch gut verteidigen und nicht weniger schlecht kämpfen als ihre Männer.&lt;br /&gt;
Auch eine Sanitätskompanie zählt zum Trainbatallion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande verfügen über sehr ergiebige Erzvorkommen, die weit bis in das [[Ork-Imperium|Orkland]] ziehen. Dadurch ergibt sich für die [[Dûn-Zwerge]] eine gute Grundlage für den Handel mit diesem Rohstoff, meist gegen Nahrung, den sie mit fast allen Völkern auf Antamar führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Zwerge sind unter anderem hervorragende Schmiede. Durch das Schmieden von Waffen und Rüstungen von Anbeginn an, haben sie diese Kunst mittlerweile sehr professionalisiert und Dûn-Waffen und -Rüstungen sind sehr begehrt. Da die Dûn aber ihr nur ihnen gegebenes Wissen, wie man Metall am effizientesten faltet, nie preisgeben würden, und sie unter anderem sehr an ihren eigenen geschmiedeten Kostbarkeiten hängen, sind diese Waffen und Rüstungen für nicht-Zwerge sehr teuer und kommen ausserhalb der Dûn-Lande eher selten vor. Daher ist der Handel mit diesen Waffen auch eher eines der kleinsten Nebeneinkommen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme besteht jedoch: Der Handel mit den Flussthal-Halblingen, die über ein ganz exklusives Holz von Bäumen namens [[Balche]]n und über ergiebige Mengen Kohle verfügen, Beides können die Zwerge sehr gut benötigen. Zum einen das Holz für die Stiele ihrer einzigartigen Waffen und die riesigen Mengen Kohle für ihre Hochöfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihrer Nahrungsgrundlage durch den Handel mit Erz, versuchen die Zwerge sich auch mit etwas Viehwirtschaft das Leben zu vereinfachen. Sie haben im inneren des Landes einige Weiden mit Schafen und Schweinen, wovon sie Wolle, Käse und Fleisch erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind die Dûn, wie fast alle anderen ihres Volkes, hervorragende Pilzzüchter. Sie haben in den Bergwerken etliche Pilzfarmen, deren verschiedensten Pilze in dieser feuchten Umgebung und durch die liebevolle Hingabe der Zwerge geradezu aus dem Boden schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Handel mit Erz, der Viehwirtschaft und den Pilzfarmen haben die Dûn immer gut gefüllte Vorratsspeicher, die sie unterirdisch angelegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Nebeneinkommen der Dûn sind ihre gelegentlichen Auslandskampfeinsätze, die sie sich in der Regel sehr gut bezahlen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein eher der seltensten Nebeneinkommen sind Aufträge zum Bau einer wehrhaften Festung. Es gibt auf Antamar wohl keine vergleichbaren Festungsbauer, wie die der Dûn, doch aufgrund der extremen Bauweise sind sie eher selten gefragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Waren und Erfindungen ===&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Schild]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Spieß]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Axt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn sind das hitzköpfigste, starrsinnigste und das kriegerischste Volk der Zwerge. Ihr sämtliches Handeln ist auf Krieg getrimmt: von der Nahrungsbeschaffung, über die alltägliche Kampfausbildung schon ab Kindesalter bis hin zu ihren Festen, die sie nur bei gewonnenen Schlachten und Scharmützeln abhalten. (wobei die meisten Menschen den &amp;quot;normalen&amp;quot; Biergenuss der Zwerge schon als Festgelage ansehen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Konflikte regeln die Zwerge normalerweise untereinander, ohne lange Diskussionen fliegen schnell die Fäuste und schließlich ist dann derjenige, der als Sieger aus dem Duell hervorgeht auch im Recht.&lt;br /&gt;
Bei größeren und kapitalen Verbrechen oder bei Konflikten, aus denen nie ein Sieger hervorgeht, schaltet sich der Rat ein. Der Rat beruft dann ein (insert Name Einberufung here) ein, bei dem des Öfteren auch die Einheit des Beschuldigten und das normale Volk der Dûn teilnimmt. Den Vorsitz hat hierbei der Ältesten-Rat, der das Urteil auch verkündet. Das Urteil selbst fällt dann entweder die Einheit, der der Verurteilte angehört oder das anwesende Volk selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei Auslandskonflikten, wobei hier zusätzlich der Zwergenkönig teilnimmt und hier den Vorsitz anstelle des Ältestenrats hat.&lt;br /&gt;
Die Dûn scheren sich nicht um die Gesetze anderer Völker und beharren bei bevorstehendem Prozess in einem anderen Land, auf ihr zwergisches Recht in ihren eigenen Landen vom ihrem König und dessen Rat eine Verhandlung zu bekommen.&lt;br /&gt;
Sollte es dennoch vorkommen, dass ein Dûn-Zwerg von einem anderen Volk zu einer Strafe verurteilt wird, ohne dass der Zwergenkönig sein Zustimmen gegeben hat, so sieht sich dieses Volk einem Zwergenkönig und somit dem gesamten Volk der Dûn gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Religion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn glauben an [[Xolgorasch]] und [[Umor]] als Vater und Mutter aller Zwerge und ebenso an ihren Sohn [[Maamorasch]] als Stammvater der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum [[Religion der Zwerge|Glauben der Zwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Zwergenart eben so ist, lieben auch die Dûn es eher deftig. Sie sind bei Feinschmeckern, die über einen robusten Magen verfügen, für ihren derben Ziegen- und Schafskäse, allen erdenklichen Pilzgerichten, ihrem, in ihren umgebauten Hochöfen geräuchertem, Fleisch und ihrem sehr starken, dunklen Rauch- und Pilzbier bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefüllte Pilze mit Ziegenkäse und Hack:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Mahlzeit aus besonders großen Pilzen ist bei den Zwergen etwas für den kleinen Hunger zwischendurch. In die Hüte der Pilze kommt die Füllung aus den herausgedrehten und gehackten Stielen der Pilze mit mittelaltem Ziegenkäse und gehacktem Hammelfleisch, welches mit viel Bärlauch oder auch Gundelkraut gewürzt wird. Neuere Rezepturen werden zumeist auch mit Salzdill, welches die Zwerge von den Nordahejmr erhalten, zusätzlich gewürzt.&lt;br /&gt;
Die Pilze werden dann in einer Pfanne mit ordentlich Schmalz gebacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leber-Pilz-Spieß:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Mundgerechte Leberstücke zusammen mit kleinen Zwiebeln und Pilzen auf einen Spieß gesteckt, welche dann in einer Pfanne mit Schmalz gebraten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilz-Schmortopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gericht gibt es mit verschiedenen Fleischarten. Je nachdem, was gerade geschlachtet wurde, oder was den Zwergen gerade beliebt, wird Hase, Lamm, Schwein, etc. mit Bärlauch gespickt, und zusammen mit ganzen Zwiebeln und Pilzen und einigen Kräutern mehrere Stunden in einem Schmortopf geschmort. Durch die Zutaten und der langen Schmorzeit bekommt das Fleisch ein besonderes Aroma und wird Butterweich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pfifferlingstopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pfifferlinge werden bei den Zwergen nicht geputzt, um das „gute, erdige Aroma“ nicht zu verlieren. Die Pfifferlinge werden zumeist mit etwas klein gehacktem Speck in einem Topf angebraten und mit Rauchbier abgelöscht. Dieses einzigartige, stark nach Erde, Rauch und Malz schmeckende Pilzgericht ist unter nicht-Zwergen nur etwas für Hartgesottene. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilzsuppe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu einer Gemüsebrühe werden Pilze, durchwachsener Speck, Bärlauch und Zwiebeln, welche vorher in einer Pfanne angebraten und dunklem Zwergenbier abgelöscht werden, gegeben. Ein unverwechselbares Aroma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rauchbier:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rauchbier ist eine Zwergenspezialität. Das Bockbierartige Gebräu erinnert vom Geschmack her an geräuchertes Fleisch. Es ist sehr stark alkoholhaltig (ca. 7-8% Alk.) was die Zwerge aber als ein „ordentliches Bier“ empfinden. Alles andere ist für sie nur wässriger Sud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergen-März:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses dunkle Bier enthält sehr viel Würze und ist ein etwas „leichteres“ Bier der Zwerge, mit aber immerhin noch etwa 6% Alkoholgehalt. Dieses Bier wird gerne von anderen Kulturen getrunken, die etwas „stärkeres“ bevorzugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Essenfeuer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essenfeuer ist ein gar hochprozentiger Schnaps, destilliert aus der Frucht der Reneklode, was dem Schnaps einen süßlichen Geschmack bereitet. In die Flaschen werden beim Abfüllen noch Wurzelstücke des Flussthal-Baumes gegeben, welches die Zwerge von den Flussthal-Halblingen bekommen. Dies verleiht dem Schnaps zusätzlich eine würzig-scharfe Note. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bärenfang:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein milder Honiglikör, der gerne im Winter und auf längeren Reisen getrunken wird, da er nach dem Trinken eine angenehme Wärme verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Persoenlichkeiten==&lt;br /&gt;
Dragdan Sohn des Urmakosch&lt;br /&gt;
== Sagen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr|Das Hohelied des Bündnisses der Dún mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*Passage aus &amp;quot;[[Dys sprachen die Alten]]&amp;quot;, dem klerikalen Hauptwerk der Zwerge &lt;br /&gt;
*Der Zwergenfluch&lt;br /&gt;
*Der Drache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=70130</id>
		<title>Dûn-Reich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Reich&amp;diff=70130"/>
		<updated>2012-06-13T13:19:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: /* Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Dûn-Reich.png&lt;br /&gt;
|fläche=500.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=3.350.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=7 EW/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Zwergisch&lt;br /&gt;
|schrift=Zwergische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Taaromasch Trutzfaust&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Darbosch&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Bild:Dun-Reich_Uebersicht.png|thumb|Karte des Dûn-Reiches (Grobe Übersicht)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande sind fast ausschließlich von den [[Dûn-Zwerge]]n bewohnt. Andere Völker und Kulturen halten sich in die für Nicht-Zwerge unwirtlichen Landen meist nur kurz auf, oder sind gar nur als Durchreisende anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dûn-Reich liegt im Nordwesten Antamars, in direkter Angrenzung zum Orkreich. Das Gebiet erstreckt sich auf etwa 1800 Kilometern Länge und zwischen 100 und 700 Kilometern Breite. Es umfasst Lebensräume von der flachen Ebene mit Wald und Wiese, welche teilweise von den Zwergen bewirtschaftet werden, bis zu hohen, schneebedeckten Gipfeln, die die 7000er Marke erreichen. Die Dûn haben sich gut an die unterschiedlichen Lebensbedingungen von den milden Sommern in den Tälern bis zu den harten Wintern auf den Gletschern angepasst und können sich selbst unter den härtesten Bedingungen selbst versorgen. So können Abenteurer, wenn Sie den Gefahren der Gipfel mit Schnee, Eiseskälte, Lawinen und wilden Tieren getrotzt haben, auf jedem noch so hohen Berg immer wieder Zwerge antreffen, welche stolz und trotzig ihre Wacht halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tier und Pflanzenwelt im Dûn-Reich ist aufgrund der geologischen Verhältnisse sehr vielfältig. Die saftigen Wiesen, die Laub- und Nadelwälder, sowie auch selbst die karge Felslandschaft beherbergen eine solche Artenvielfalt, wie Sie in manch anderen Reichen seinesgleichen nicht zu finden ist. Aufgrunddessen kommen so manch andere Rassen und Kulturen zum Handeln ins Dûn-Reich, auch Zauberer wurden schon des öfteren bei den Zwergen gesehen, wächst dort doch angeblich ein bei den Zauberern beliebtes Kraut.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#E9FFE9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Castanea (Castanea sativa)|Castanea]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)|Schattenkastanie]]&lt;br /&gt;
*[[Echte Mehlbeere (Sorbus aria)|Echte Mehlbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Goldapfel (Malus domestica)|Goldapfel]]&lt;br /&gt;
*[[Walnussbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Stein-Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ebenholzbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Buche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Mandelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Tanne]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sträucher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Lorbeer]]&lt;br /&gt;
*[[Ginster]]&lt;br /&gt;
*[[Besenheide]]&lt;br /&gt;
*[[Lavendel]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergmispeln]]&lt;br /&gt;
*[[Rose]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Haselnussstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Rotblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter, Gift und Heilkraut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Anis]] &lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)|Bärlauch ]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)|Rosmarin]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)|Salbei]]&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Echsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Felsenfuß]]&lt;br /&gt;
*[[Jünglingskraut]]&lt;br /&gt;
*[[Alraune]]&lt;br /&gt;
*[[Einblattstrauch]]&lt;br /&gt;
*[[Brennmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Bitterhilf]]&lt;br /&gt;
*[[Gemeiner Balsam]]&lt;br /&gt;
*[[Traumpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Kleines Höhlenlicht]]&lt;br /&gt;
*[[Silberbart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse, Moos und Pilze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl|Xitomatl(Tomaten)]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle|Knolle(Kartoffel)]]&lt;br /&gt;
*[[Silberscheinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Grünfelsmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkornmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Morcheln]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Fliegenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Totentrompeten]]&lt;br /&gt;
*[[Mufflige Knubbelpilze]]&lt;br /&gt;
*[[Duftender Eisenpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Marizzapilz]]&lt;br /&gt;
*[[Moospilz]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Jolpen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gipfelbirnen|Gipfelbirnenbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Gletscherapfel|Gletscherapfelbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Weizen|Bergweizen]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste|Schneegerste]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Moonblume]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (grünes)]]&lt;br /&gt;
*[[Malz]]&lt;br /&gt;
*[[Hopfen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#FFFFD9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Greifvögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Adler]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Geier]]&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
*[[Bussard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Elster]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Folkhôr]]&lt;br /&gt;
*[[Saatiskrähe]]&lt;br /&gt;
*[[Frostfalke]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*[[Trappe]]&lt;br /&gt;
*[[Kranich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raubtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Puma|Bergpuma]]&lt;br /&gt;
*[[Bär|Weißbär]]&lt;br /&gt;
*[[Braunbär]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzbär]]&lt;br /&gt;
*[[Rauhfellbär]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf|Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Marder]]&lt;br /&gt;
*[[Vielfraß]]&lt;br /&gt;
*[[Beutelteufel]]&lt;br /&gt;
*[[Wiesel]]&lt;br /&gt;
*[[Bär]]&lt;br /&gt;
*[[Rotfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eisfuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Rotluchs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagd Wild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
*[[Steinbock]]&lt;br /&gt;
*[[Bergwidder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insekten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Riesenhirschkäfer]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenblutspinne]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Riesenameise]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerameise]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
*[[Blaumilbe]]&lt;br /&gt;
*[[Orkbremse]]&lt;br /&gt;
*[[Felsassel]]&lt;br /&gt;
*[[Spaltenklaue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reptilien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Schleichnatter]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelschlange]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzotter]]&lt;br /&gt;
*[[Schmalpanzerechse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Igel]]&lt;br /&gt;
*[[Biber]]&lt;br /&gt;
*[[Ratte]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenratte]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Hamster]]&lt;br /&gt;
*[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*[[Eishörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Ziesel]]&lt;br /&gt;
*[[Lemming]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlenforelle]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenfaultier]]&lt;br /&gt;
*[[Wandkriecher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligente Wesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
*[[Oger]]&lt;br /&gt;
*[[Wilde Zwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere und legendäre Geschöpfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Tiefengnom]]&lt;br /&gt;
*[[Wühlschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Waldschrat]]&lt;br /&gt;
*[[Bergschrate]]&lt;br /&gt;
*[[Tatzelwurm]]&lt;br /&gt;
*[[Höhlendrache]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserdrache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Zorngräber]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Taube|Großwildtaube]]&lt;br /&gt;
*[[Gebirgsziege]]&lt;br /&gt;
*[[Großrind|Zottelbergrind]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzkuppenschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Schelbarns]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]]&lt;br /&gt;
*[[Felstermiten]]&lt;br /&gt;
*[[Schneeyak]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* etwa 3.350.000&lt;br /&gt;
* 91,5% [[Dûn-Zwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6% [[Eisenzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Caerun]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% [[Hochzwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 0,5% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es leben etwa 3,5 Millionen Zwerge in diesem Gebiet, wobei der Frauen-Anteil etwas weniger als zwei drittel ausmacht. Die jungen Zwergenmänner leben größtenteils oberirdisch in den großen Festungen, die an den Grenzen der Dûn-Lande verteilt sind um die Grenzen zu bewachen und somit Kampferfahrungen zu sammeln. Die Älteren, sowie die Zwergenfrauen leben unterirdisch in ihren weit verzweigten Bergwerken, die Stollen, Lager, Kasematten und Wohnbereiche beinhalten. Auch haben die Dûn hier einige Festhallen, wenn auch nicht so pompös wie die ihrer Verwandten der [[Hochzwerge]]. Ihre Festungen sind untereinander mit einem Stollensystem verbunden, wo sie von Festung zu Festung durch ihr ganzes Land reisen können, ohne an die Oberfläche und dabei schwierige Wege oder Kletterpartien unternehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Einige dieser Stollenwege sind auch mit ihren Verwandten der [[Eisenzwerge]] verbunden, welcher ziemlich stark genutz ist, denn Eisenzwerge kommen in die Dûn-Lande um ihnen gegen Belohnung beim Erz-schürfen zu helfen. Ebenso bereisen beide Kulturen diesen Stollen um mit den Verwandten Handel zu treiben, ohne die beschwerlichen und gefährlichen Wege oberirdisch nehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Ein weiteres Stollensystem führt in das Land der [[Flusstalhalblinge]]. Über diese Wege wird der Handel mit den Flusstalhalblinge betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den ersten Dûn auf Antamar)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zu den Flussthal-Halblingen)&lt;br /&gt;
*(Geschichte zum Auftrag über die Wacht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dûn-Zwerge hassen [[Orks]] wie die Pest und bekämpfen diese, wo sie nur können. Kleinere Scharmützel mit den Orks kommen nicht selten vor, schon aufgrunddessen dass die Zwerge neben Kohle auch viel Holz für ihre Hochöfen benötigen und sie beim Roden des öfteren in Orkgebiet vorstoßen. Die Orks wiederum wissen dass bei den Zwergen vieles an Erz und anderen Metallen zu holen ist und da sie selbst nicht die Begabtesten Schürfer sind, versuchen sie des Öfteren den Stollen der Zwerge habhaft zu werden um so an Rohmaterial zum Waffenschmieden zu kommen.&lt;br /&gt;
Größere Kämpfe oder gar Schlachten sind in der heutigen Zeit aber eher selten. Das liegt zum Großteil an der Viele-Stämme-Politik der Orks, es dauert meist lange, bis sich ein Ork zum gemeinsamen Anführer aller Stämme durchsetzen kann. Zum anderen liegt es an der Uneinigkeit der Zwerge, welches Gebiet der Orks man als nächstes einnehmen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Einfall der [[Trollinger]] haben sie auch diese zu ihren Feinden erklärt, wobei der Hass nicht so tief wie gegen die Orks sitzt. Es herrscht eher ein starkes, gegenseitiges Misstrauen und zu kämpfen kommt es eher selten. Man hat sogar schon Zwerge zusammen mit Trollingern in einer Taverne in den Menschenlanden sitzen sehen, was jedoch noch seltener vorkommt und zu später Stunde und vielen Bieren in einer herben Schlägerei endete, und von der Taverne meist nicht mehr viel übrig blieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Misstrauen an sich haben die Dûn-Zwerge seit dem Vorfall mit den Trollingern auch gegen jedes andere Volk. Sie sichern ihre eigenen Städte und das Gebirge sehr stark ab, das Gebiet zwischen den beiden Gebirgszügen auf Höhe [[Wangalen|Wangalens]] wird sogar noch von einigen uralten finsteren Wachtürmen gesichert. Trotzdem gelingt es immer wieder einigen einzelnen Orks oder kleinerer Orkgruppen, durch das Gebiet der Dûn-Zwerge hindurchzusickern und sich in die Steppe oder die inneren Gebiete des Kontinents durchzuschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine enge Freundschaft verbindet die Dûn zu den Menschen der [[Nordahejmr]]. Es war vor langer Zeit das Ereignis, dass die beiden Völker mit [[Angus Hammerhand]] von den Nordahejmr und [[Angrasch Donnerkrug]] von den Dûn das erste mal aufeinander trafen, während dem Einen Orks auf den Fersen waren und der andere gerade auf der Jagd nach Orks war. Nach kurzem Misstrauen gegeneinander einigten sie sich doch auf einen gemeinsamen Kampf gegen ihre Feinde, die mehr als in der Überzahl waren. Beide gingen angeschlagen, aber als Sieger aus dem Kampf hervor und dadurch dass Sie sich in dem Kampf mehr als einmal gegenseitig das Leben retteten, schlossen sie eine Freundschaft, die sie durch ihr eigenes Blut besiegelten. Seitdem an kämpften beide Völker mehr als einmal für- und miteinander gegen ihre Feinde und eine enge Freundschaft erwuchs daraus. Mehr dazu unter Sagen und Legenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Flusstal-Halblingen hegen sie ebenso Freundschaft aber mehr noch ihre Handelsbeziehung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landkarte mit Provinzen ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Dûn-Reich_Provinzen.jpg|thumb|Dûn-Reich mit Provinzen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon immer herrscht bei den Dûn die Form der strengen, militärischen Monarchie. Alleiniges Sagen hat der König [[Taaromasch Trutzfaust]], der jedoch zumeist nicht immer nach seinen eigenen Vorstellungen entscheidet, sondern sich in allen Angelegenheiten zuerst die Meinungen seines Beraterstabes anhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oberhaupt ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberhaupt der Dûn-Zwerge ist deren König [[Taaromasch Trutzfaust]].&lt;br /&gt;
Die Dûn sehen sich auch nach dem Zwergenfluch noch immer als das führende Zwergenvolk und streben ein geeintes Zwergenreich an.&lt;br /&gt;
[[Taaromasch Trutzfaust]] wird von seinem Volk der Dûn schon jetzt als der künftige König aller Zwergenvölker des Nordkontinents gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht zum Teil aus den Stadträten, die sich wie folgt zusammensetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stadtrat ====&lt;br /&gt;
Jede Stadt hat einen Stadtrat. Der Stadtrat setzt sich jeweils zusammen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stadtvorsteher&lt;br /&gt;
Dieser wird von den Stadtbewohnern gewählt, wobei hier nur männliche Dûn-stämmige wählen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Älteste&lt;br /&gt;
Der älteste Zwerg der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberster Militärbefehlshaber&lt;br /&gt;
Der oberste Militärbefehlshaber der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Volksvertreter&lt;br /&gt;
Dieser wird ebenfalls von den Stadtbewohnern gewählt, wobei hier auch alle anderen &lt;br /&gt;
Zwergenstämme und auch die Frauen wählen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterstab besteht aus max. 13 Mitgliedern, wobei er sich in folgende Vorsitzende aufgliedert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Provinzrat ====&lt;br /&gt;
Der Provinzrat besteht aus 6 Provinzräten (je Provinz ein Ratsmitglied). Er steht dem Prakasch als Rat direkt zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Die Stadträte wählen für jede Provinz einen Provinzrat. Hierbei können die Stadträte Provinzübergreifend wählen, jedoch aber nur in ihrer eigenen Provinz gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Generalstab ====&lt;br /&gt;
Der Generalstab setzt sich auch den 6 Brigadegenerälen der 6 Heeresverbände zusammen. Dazu kommt der Generalleutnant als Stellvertreter des Prakaschs als General.&lt;br /&gt;
Der Generalstab steht, wie auch der Provinzrat, dem Prakasch als Rat direkt zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn haben ein ständig stehendes Heer von 1000 Mann. Sie rüsten sich eher zweckorientiert und legen Wert auf Effizienz denn auf Aussehen und Prunk. Da aber fast jeder Zwerg nie ohne Waffe und Rüstung umhergeht, können die Dûn in kürzester Zeit ein riesiges Heer aufstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Einheiten sind in den Reihen der Dûn anzufinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschwinger (schweres Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am schwersten bewaffnete und gepanzerte Einheit der Zwerge. Ihre Plattenrüstung ist fast undurchdringlich und ihre großen, zweihändigen Zweiblattäxte sind im Kampf gefürchtet. Sie sind jedoch aufgrund der schweren Rüstung die langsamste und unbeweglichste Einheit der Zwerge und werden meist bei offenen Feldkämpfen eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtschläger (leichtes Fußvolk) ====&lt;br /&gt;
Sie sind die am vielfältigsten einsetzbaren Einheiten und stellen den größten Teil des Zwergenheeres. Sie sind zumeist mit Kettenhemd und Plattenteilen geschützt. Sie tragen eine kurze Zweiblattaxt, eine kurze Einblättrige Axt und den berühmten [[Dûn-Schild]]. Sie können überall eingesetzt werden, bei offenen Feldschlachten stehen sie jedoch immer in der ersten Reihe vor den Panzerstechern und den Axtschwingern und bilden die berühmten Schildwälle der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drachenwerfer (Artillerist)====&lt;br /&gt;
Sie gehören zu den Artilleristen und sind die zweitkleinste Einheit und werden bei offenen Schlachten entweder unter die Axtschläger gemischt oder treten in geordneten Formationen mit großem Gerät an. Gerüstet sind sie lediglich mit Kettenhemden, um die Behinderung beim Werfen, bzw. Nachladen möglichst klein zu halten. Sie sind alle ausgestattet mit zu je 8 kleinen Tontiegeln, die geworfen werden und beim Aufprall zerplatzen und sehr heißes, zähflüssiges Feuer verspritzen, welches so heiß ist, dass es sogar einfach geschmiedete Rüstungen zum schmelzen bringt. Weiterhin tragen sie zwei kleine Äxte mit denen Sie auch im Nahkampf eine sehr gute Klingenwand abgeben. Als Artillerist sind sie in erster Linie aber geschult im Umgang mit ihren Zwergenkatapulten, die sie mit den gleichen gefüllten Tontiegeln in größerer Form bestücken, und ihren Zwergenballisten. Sie sind unter den Gegnern sehr gefürchtet und es wird aufgrund ihres Namens erzählt, die Zwerge hätten das Feuer von den Drachen gestohlen und es in diese Tontiegel abgefüllt. Doch die Wahrheit und die Funktionsweise kennen nur die Dûn, denn sie geben dieses Wissen in keinem Fall preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schanztruppen (Mineure) ====&lt;br /&gt;
Sie stellen die kleinste Einheit des Heeres. Bei Angriffen begleiteten sie die Sturmtruppen, um möglichst rasch und wirkungsvoll die Befestigungen der feindlichen Linien auszuschalten oder Übergänge über natürliche Hindernisse, z.B. Flussläufe herzustellen.&lt;br /&gt;
Sie bauen oder zerstören auch Brücken, um Nachschub- und Vorhutwege zu organisieren oder zu unterbinden. Ferner verfügen sie über vielfältiges Schanzzeug.&lt;br /&gt;
Sie haben bei Belagerungen die Aufgabe, unter den Mauern der belagerten Festung hindurch einen Stollen zu graben, um so unbemerkt einen Zugang für einen möglichen Überraschungsangriff zu schaffen. Eine weitere Vorgehensweise ist das Unterminieren. Dabei graben Sie den Stollen bis zum Fundament eines Befestigungswerkes, legen dort ein Feuer, das die Abstützung des Stollens zerstört, und bringen das Werk auf diese Weise zum Einstürzen. Die Schanztruppen sind unter anderem auch die Festungsbauspezialisten der Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Panzerstecher (Armbruster) ====&lt;br /&gt;
Gerüstet mit Kettenhemd und einer [[Windenarmbrust]] stehen sie in zweiter Reihe hinter den Axtschlägern. Die Schützen bilden eine Schützenlinie, falls sie dichter aufgestellt sind, einen Schützenschwarm. Wegen der schwierigen Bewegung und Leitung bleiben Sie solange als möglich in geschlossener Formation und entwickeln erst beim Übergang zum Gefecht oder wenn feindliches Feuer dazu zwingt eine offene Formation. Die Bewegung der Schützen erfolgt ohne Tritt, bei heftigem Feuer aber auch im Lauf, wobei das Zielen dabei sehr schwierig wird. Dieses Vorgehen der Schützen kann stetig oder sprungweise erfolgen. Ist die zerstreute Ordnung nicht mehr notwendig, so schließen sich die Schützen wieder zusammen. Die Durschlagskraft ihrer dicken Bolzen ist enorm und machen auch vor den dicksten Rüstungen keinen Halt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Train ====&lt;br /&gt;
Der Train ist ein, von den Zwergenfrauen geführter, Transportdienst mit Ponys. Der Train umfasst die Beförderung von und für einzelne Truppenteile oder auch größere Heeresteile. Darunter fällt auch der Nachschub von Material, Munition und Verpflegung. Da Verluste im Train die Einsatzfähigkeit der ganzen Streitkraft beeinflussen kann, ist der Train immer in der Nachhut einer Truppenkolonne angeordnet. Der Train und somit die Zwergenfrauen sind jedoch auch leicht gerüstet und können sich im Notfall auch gut verteidigen und nicht weniger schlecht kämpfen als ihre Männer.&lt;br /&gt;
Auch eine Sanitätskompanie zählt zum Trainbatallion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Lande verfügen über sehr ergiebige Erzvorkommen, die weit bis in das [[Ork-Imperium|Orkland]] ziehen. Dadurch ergibt sich für die [[Dûn-Zwerge]] eine gute Grundlage für den Handel mit diesem Rohstoff, meist gegen Nahrung, den sie mit fast allen Völkern auf Antamar führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn-Zwerge sind unter anderem hervorragende Schmiede. Durch das Schmieden von Waffen und Rüstungen von Anbeginn an, haben sie diese Kunst mittlerweile sehr professionalisiert und Dûn-Waffen und -Rüstungen sind sehr begehrt. Da die Dûn aber ihr nur ihnen gegebenes Wissen, wie man Metall am effizientesten faltet, nie preisgeben würden, und sie unter anderem sehr an ihren eigenen geschmiedeten Kostbarkeiten hängen, sind diese Waffen und Rüstungen für nicht-Zwerge sehr teuer und kommen ausserhalb der Dûn-Lande eher selten vor. Daher ist der Handel mit diesen Waffen auch eher eines der kleinsten Nebeneinkommen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme besteht jedoch: Der Handel mit den Flussthal-Halblingen, die über ein ganz exklusives Holz von Bäumen namens [[Balche]]n und über ergiebige Mengen Kohle verfügen, Beides können die Zwerge sehr gut benötigen. Zum einen das Holz für die Stiele ihrer einzigartigen Waffen und die riesigen Mengen Kohle für ihre Hochöfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihrer Nahrungsgrundlage durch den Handel mit Erz, versuchen die Zwerge sich auch mit etwas Viehwirtschaft das Leben zu vereinfachen. Sie haben im inneren des Landes einige Weiden mit Schafen und Schweinen, wovon sie Wolle, Käse und Fleisch erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind die Dûn, wie fast alle anderen ihres Volkes, hervorragende Pilzzüchter. Sie haben in den Bergwerken etliche Pilzfarmen, deren verschiedensten Pilze in dieser feuchten Umgebung und durch die liebevolle Hingabe der Zwerge geradezu aus dem Boden schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Handel mit Erz, der Viehwirtschaft und den Pilzfarmen haben die Dûn immer gut gefüllte Vorratsspeicher, die sie unterirdisch angelegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Nebeneinkommen der Dûn sind ihre gelegentlichen Auslandskampfeinsätze, die sie sich in der Regel sehr gut bezahlen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein eher der seltensten Nebeneinkommen sind Aufträge zum Bau einer wehrhaften Festung. Es gibt auf Antamar wohl keine vergleichbaren Festungsbauer, wie die der Dûn, doch aufgrund der extremen Bauweise sind sie eher selten gefragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Waren und Erfindungen ===&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Schild]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Spieß]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Axt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn sind das hitzköpfigste, starrsinnigste und das kriegerischste Volk der Zwerge. Ihr sämtliches Handeln ist auf Krieg getrimmt: von der Nahrungsbeschaffung, über die alltägliche Kampfausbildung schon ab Kindesalter bis hin zu ihren Festen, die sie nur bei gewonnenen Schlachten und Scharmützeln abhalten. (wobei die meisten Menschen den &amp;quot;normalen&amp;quot; Biergenuss der Zwerge schon als Festgelage ansehen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Konflikte regeln die Zwerge normalerweise untereinander, ohne lange Diskussionen fliegen schnell die Fäuste und schließlich ist dann derjenige, der als Sieger aus dem Duell hervorgeht auch im Recht.&lt;br /&gt;
Bei größeren und kapitalen Verbrechen oder bei Konflikten, aus denen nie ein Sieger hervorgeht, schaltet sich der Rat ein. Der Rat beruft dann ein (insert Name Einberufung here) ein, bei dem des Öfteren auch die Einheit des Beschuldigten und das normale Volk der Dûn teilnimmt. Den Vorsitz hat hierbei der Ältesten-Rat, der das Urteil auch verkündet. Das Urteil selbst fällt dann entweder die Einheit, der der Verurteilte angehört oder das anwesende Volk selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei Auslandskonflikten, wobei hier zusätzlich der Zwergenkönig teilnimmt und hier den Vorsitz anstelle des Ältestenrats hat.&lt;br /&gt;
Die Dûn scheren sich nicht um die Gesetze anderer Völker und beharren bei bevorstehendem Prozess in einem anderen Land, auf ihr zwergisches Recht in ihren eigenen Landen vom ihrem König und dessen Rat eine Verhandlung zu bekommen.&lt;br /&gt;
Sollte es dennoch vorkommen, dass ein Dûn-Zwerg von einem anderen Volk zu einer Strafe verurteilt wird, ohne dass der Zwergenkönig sein Zustimmen gegeben hat, so sieht sich dieses Volk einem Zwergenkönig und somit dem gesamten Volk der Dûn gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Religion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûn glauben an [[Xolgorasch]] und [[Umor]] als Vater und Mutter aller Zwerge und ebenso an ihren Sohn [[Maamorasch]] als Stammvater der Dûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum [[Religion der Zwerge|Glauben der Zwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Zwergenart eben so ist, lieben auch die Dûn es eher deftig. Sie sind bei Feinschmeckern, die über einen robusten Magen verfügen, für ihren derben Ziegen- und Schafskäse, allen erdenklichen Pilzgerichten, ihrem, in ihren umgebauten Hochöfen geräuchertem, Fleisch und ihrem sehr starken, dunklen Rauch- und Pilzbier bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefüllte Pilze mit Ziegenkäse und Hack:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Mahlzeit aus besonders großen Pilzen ist bei den Zwergen etwas für den kleinen Hunger zwischendurch. In die Hüte der Pilze kommt die Füllung aus den herausgedrehten und gehackten Stielen der Pilze mit mittelaltem Ziegenkäse und gehacktem Hammelfleisch, welches mit viel Bärlauch oder auch Gundelkraut gewürzt wird. Neuere Rezepturen werden zumeist auch mit Salzdill, welches die Zwerge von den Nordahejmr erhalten, zusätzlich gewürzt.&lt;br /&gt;
Die Pilze werden dann in einer Pfanne mit ordentlich Schmalz gebacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leber-Pilz-Spieß:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Mundgerechte Leberstücke zusammen mit kleinen Zwiebeln und Pilzen auf einen Spieß gesteckt, welche dann in einer Pfanne mit Schmalz gebraten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilz-Schmortopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gericht gibt es mit verschiedenen Fleischarten. Je nachdem, was gerade geschlachtet wurde, oder was den Zwergen gerade beliebt, wird Hase, Lamm, Schwein, etc. mit Bärlauch gespickt, und zusammen mit ganzen Zwiebeln und Pilzen und einigen Kräutern mehrere Stunden in einem Schmortopf geschmort. Durch die Zutaten und der langen Schmorzeit bekommt das Fleisch ein besonderes Aroma und wird Butterweich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pfifferlingstopf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pfifferlinge werden bei den Zwergen nicht geputzt, um das „gute, erdige Aroma“ nicht zu verlieren. Die Pfifferlinge werden zumeist mit etwas klein gehacktem Speck in einem Topf angebraten und mit Rauchbier abgelöscht. Dieses einzigartige, stark nach Erde, Rauch und Malz schmeckende Pilzgericht ist unter nicht-Zwergen nur etwas für Hartgesottene. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilzsuppe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu einer Gemüsebrühe werden Pilze, durchwachsener Speck, Bärlauch und Zwiebeln, welche vorher in einer Pfanne angebraten und dunklem Zwergenbier abgelöscht werden, gegeben. Ein unverwechselbares Aroma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rauchbier:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rauchbier ist eine Zwergenspezialität. Das Bockbierartige Gebräu erinnert vom Geschmack her an geräuchertes Fleisch. Es ist sehr stark alkoholhaltig (ca. 7-8% Alk.) was die Zwerge aber als ein „ordentliches Bier“ empfinden. Alles andere ist für sie nur wässriger Sud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergen-März:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses dunkle Bier enthält sehr viel Würze und ist ein etwas „leichteres“ Bier der Zwerge, mit aber immerhin noch etwa 6% Alkoholgehalt. Dieses Bier wird gerne von anderen Kulturen getrunken, die etwas „stärkeres“ bevorzugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Essenfeuer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essenfeuer ist ein gar hochprozentiger Schnaps, destilliert aus der Frucht der Reneklode, was dem Schnaps einen süßlichen Geschmack bereitet. In die Flaschen werden beim Abfüllen noch Wurzelstücke des Flussthal-Baumes gegeben, welches die Zwerge von den Flussthal-Halblingen bekommen. Dies verleiht dem Schnaps zusätzlich eine würzig-scharfe Note. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bärenfang:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein milder Honiglikör, der gerne im Winter und auf längeren Reisen getrunken wird, da er nach dem Trinken eine angenehme Wärme verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr|Das Hohelied des Bündnisses der Dún mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*Passage aus &amp;quot;[[Dys sprachen die Alten]]&amp;quot;, dem klerikalen Hauptwerk der Zwerge &lt;br /&gt;
*Der Zwergenfluch&lt;br /&gt;
*Der Drache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Amazonen&amp;diff=69890</id>
		<title>Amazonen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Amazonen&amp;diff=69890"/>
		<updated>2012-05-28T13:26:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: /* Amazonenburgen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Die Anfänge der Amazonenkultur reichen bis in die Zeit [[Kaiser Octarius]] [http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Chronologie_des_S%C3%BCdstern 1067 AZ] und der Aufstellung des Südheeres zurück. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amazonen - ein reines Frauenvolk - sind eine der Menschenkulturen. Im Gegensatz zu vielen anderen Kulturen sind sie jedoch nicht an einen bestimmten Kulturraum gebunden. So sind Einflüsse anderer Kulturen häufig in die amazonische Gesellschaft eingegangen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ansiedlungen der Amazonen sind überwiegend von geringer territorialer Ausdehnung und gewöhnlich an die umgebenden Kulturen angepasst. Sie liegen über die ganze bekannte Welt verstreut, die größten davon sind die sogenannten [[Amazonenburgen]], davon gibt es derzeit drei, [[Eurybia]], [[Hippolyte]] und [[Arthemis]]. Die Amazonen selbst bilden die Oberschicht ihrer Herrschaftsgebiete, deren Bevölkerung aus vielen Kulturen stammt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den Amazonen stehen im Wesentlichen zwei Wege zur Entwicklung bereit: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kriegerinnen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Priesterinnen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Dabei muss beachtet werden, dass innerhalb der Amazonen-Kultur die Priesterinnen den kleineren Teil der Gesamtbevölkerung einnehmen. Sie sind auch diejenigen, die die politischen Beziehungen zu den angrenzenden Ländern mit gutem diplomatischem Geschick verwalten.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesellschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leben===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diejenigen unter ihnen, welche die Gabe haben, wählen nach ihrer Wanderschaft ein Leben in den Burgen, um so Mara nahe zu sein und ihr dienen zu können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die anderen werden meist zu Kriegerinnen ausgebildet, die dann nach ihrer Ausbildung ebenfalls auf Wanderschaft gehen. Von dort kommen nicht alle wieder zurück, viele bleiben ihr Leben lang auf Wanderschaft, da sie sich unabhängiger und freier fühlen. Diejenigen, die zurück kommen, nehmen einen ehrenvollen Platz in der Gesellschaft ein. Je nachdem, was sie sich für Fähigkeiten angeeignet haben, werden sie als Schmiede, Jäger, Kundschafter, Ammen, Ärztinnen usw. arbeiten. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kriegerinnen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Eine Amazone wird nach einer akademischen Ausbildung in den Stand der Kriegerin erhoben, woraufhin sie eine Wanderschaft beginnen müssen, um Ruhm und Anerkennung zu erlangen. Sie sind exzellente Kämpferinnen und stehen bedingungslos für die göttergefällige Ehre und Gerechtigkeit im Kampf ein. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei ihrer Rückkehr wird sie, nach einem geheimen Aufnahmeritus, ein vollwertiges Mitglied der Gesellschaft - sofern sie sich würdig erwiesen hat. Ihre Rüstung wird angepasst, sie erhält das Wappen der jeweiligen Burg, womit sie als eine Amazone ausgewiesen wird, die die Wanderschaft beendet hat. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Priesterinnen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;In den Amazonenburgen haben immer wieder Frauen die &amp;quot;Gabe&amp;quot;, dass sich die Göttin in ihren Träumen zeigt und sie so die Amazonen vor Unheil und Gefahren warnen oder Einblicke in freudige Ereignisse gewähren. Diese Frauen werden sich dann in der Traumdeutung üben und sich um Anhäufung und Weitergabe von Wissen bemühen. Nach ihrer Wanderschaft und einem Ritual werden sie zu Priesterinnen geweiht. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die erste und somit wahrscheinlich bekannteste Amazone, zu der Mara gesprochen hat, war [[Eurybia saya Tanyi]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie leitete die Amazonen zur Zeit Kaiser Octarius 1067 AZ und errichtete die erste Amazonenburg, die seitdem ihren Namen trägt &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oberhäupter===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anführerinnen werden weder gewählt, noch kann man den Titel erben. Diejenigen, die sich im Kampf bewährt und im gemeinsamen Leben ehrenvoll zum Wohle aller gehandelt haben, dürfen die jeweilige Anführerin herausfordern, um so an ihre Stelle zu treten. Der anschließende Wettkampf fordert die Kampftalente ebenso wie den Geist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anführerin ist sie solange, bis sie von einer neuen Herausforderin besiegt wird. Wenn das geschieht sollte es nie als respektlos empfunden werden, sondern die Anführerin muss akzeptieren, dass sich die Welt immer ändert und nichts ewig währt. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Dies wird im folgenden Artikel [[Geschichte der Amazonen]] und ihren Burgen genauer beschrieben&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mara]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Sie ist die Göttin des Kampfes, Zusammenhalt und Ordnung, sorgt immer für genügend Essen und beschützt die Amazonen. Sie wird auch durch Mut und Ehre im Kampf geehrt.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Vena]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Sie ist die Göttin der wandernden Amazonen, die einsam und verloren durch die Welt ziehen, und diese immer beschützt und umsorgt. Sie ist leidenschaftlicher und chaotischer als Mara, was dem Leben alleine auf Wanderschaft geschuldet ist.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traditionen==&lt;br /&gt;
===Wanderschaft===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;In der Zeit um [http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Chronologie_des_S%C3%BCdstern 1096 AZ] wurde auch die Tradition der Wanderschaft geschaffen. Da es nicht mehr die langen und immer wiederkehrenden Gefechte gab, mussten jene, die eine Kriegerin oder Priesterin werden wollten, sich drei Jahre und einen Tag von ihrer Gemeinschaft entfernen und das Land erkunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie durften sich nur bis zu einen Zweitagesmarsch der Heimatstadt nähern, dies sollte gewährleisten, dass neue Erkenntnisse in die Amazonengemeinschaft gelangen, sowie um sich in unbekannter Umgebung zu beweisen und Kampferfahrung zu sammeln, so dass die wandernden Amazonen geschult und erfahren zurück kamen. Wenn sie dann immer noch ihrem Pfad folgen wollten, wurden sie als Kriegerinnen oder Priesterinnen in der Gemeinschaft aufgenommen und somit zu Amazonen, die sich vollwertig in die Gemeinschaft einfügen konnten. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Wanderschaft schließen sich Amazonen oft zu kleinen Gruppen zusammen, um ihre Reise unter Gleichgesinnten zu absolvieren. Außerdem ist die Chance dann größer, dass sich ein Trupp einem Heer anschließen kann, und das bedeutet wiederum Schlachten, in denen sie sich beweisen können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht weniger häufig werden aber auch einzelne Amazonen angetroffen. Diese sind meist freie Reisende, die sich in Dienste stellen oder die Herausforderungen auf sich allein gestellt annehmen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körperbau und Aussehen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Eine Mischung vieler anderer Kulturen,  deshalb ist ihr Aussehen ganz individuell vom Geburtsort abhängig. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Amazonenrüstung ist das universelle Markenzeichen der Amazonen. Die darauf dauerhaft eingravierten Wappen zeigen die Zugehörigkeit zu den Burgen, sie bietet außerordentlichen Schutz, ist zu Pferd genauso nützlich wie zu Fuß. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Amazonen können mit jeder möglichen Waffe, Haut- und Haarfarbe sowie Größe auftreten. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Amazonenburgen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Siedlungen bestehen aus einer Festung mit angrenzender Ortschaft. Die Amazonen nennen ihre kleinen Landstriche [[Amazonenburgen]], weil sie sich dort sicher fühlen und im Stande sind, diese wie ein Burg zu verteidigen. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Arthemis]] ist eine sehr alte Burg des [[Orden des heiligen Athosan|Athosanier Ordens]]. Burg und Land wird im Artikel dort beschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Hippolyte]] ist eine der Städte der Amazonen. Stadt und Land wird im Artikel dort beschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Eurybia]] ist die älteste der Amazonenburgen. Stadt und Land wird im Artikel dort beschrieben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beziehungen zu anderen Ländern==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Die Amazonen kommen mit anderen Kulturen normalerweise problemlos klar, denn sie sehen in jeder Kultur die Möglichkeit sich beweisen zu können. Sie versuchen aber nicht um jeden Preis einen Kampf anzuzetteln, sondern helfen nur dort wo sie es für richtig halten und es ehrenhaft wäre. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In friedlichen Zeiten und Gegenden sind die Kriegerinnen nicht so gern gesehene Gäste, da sie sich meist dort aufhalten, wo demnächst ein Kampf oder Schlacht stattfinden wird. Ein Aberglaube aus alter Zeit, der auch heute zu Tage noch oft bestätigt wird. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Priesterinnen dagegen ziehen durch die Landen, sehen meist auch nicht so imposant aus wie ihre kriegerischen Schwestern und sind abends gern an Lagerfeuern gesehen. Die dann eher durch Erzählungen über ihr Leben und Legenden den einfachen Leuten das Leben der Amazonen näher bringen, umso die eine oder andere für ihren Weg zu begeistern. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Männer sind für die Amazonen eigentlich uninteressant. Als willensschwache Geschöpfe eignen sie sich in den Kriegszeiten als Feinde, an denen die Amazonen das kämpferische Können messen können, in den Friedenszeiten am ehesten als Liebhaber, um den Göttinnen Nachwuchs zu bescheren. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegen ihrer Lebensart bekommen die Amazonen in Unterschied zu allen anderen Kulturen ihre Kinder ziemlich spät, denn die meisten von ihnen warten bis sie ihre Wanderschaft beendet und sich niedergelassen haben. Es kommt aber auch nicht selten vor, dass sie während der Wanderschaft schwanger werden. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Adelsrepublik Grauland]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Mit den grauländerischen Adligen werden die politischen Beziehungen von den Priesterinnen geführt. Sie umgarnen die politischen Entscheidungsträger und handeln mit ihnen gute Verträge ab. Die ersten noch vorhandenen Verträge datieren das Jahr 526 n.Z. mit der Unterschrift von einem Nachfahren des [[Aedor von Gruheym]] selbst; in den [[Die Steppenkriege|Steppenkriegen]] haben die Amazonen ihm vor dem sicheren Tode gerettet und Arthemis bekommen. Zu der Zeit waren die Amazonen hoch angesehen, das wurde jedoch mit den Jahren immer weniger und ab und zu kam es vor, dass ein adeliger versucht hat die Amazonen in sein Ränkespiel mit hineinzuziehen. Aus diesem Grund haben die Amazonen beschlossen Verträge zu machen und sich nicht auf die Worte der Männer/Adligen zu verlassen. Daraufhin wurden Versorgungs- und Freundschaftspäkte geschlossen, die es erlauben, der einen oder anderen Seite im Falle eines Angriffes die andere um Hilfe zu bitten und in Friedenszeiten Handel zu niedrigen Zöllen/Abgeben möglich machen. Ein Dokument, an dem im Unterricht der Kampfschule „Kreis des ruhmreichen Streites“ gern demonstriert wird, wie man mit ganz vielen Worten im Grunde genommen nur sagt: „Wir greifen uns gegenseitig vorläufig nicht an und wollen nur unser bestes“. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kriegerinnen werden wegen ihrer guten Kenntnisse in der Kriegskunst gerne als Ausbilder der kleinen Garden des jeweiligen Adligen angenommen, denn sie gelten als absolut loyal und sind nicht in die Intrigen der grauländischer Adligen involviert. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Heiliges Kaiserreich]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Die Beziehungen zu den großen Nachbarn sind zwiespältiger Natur. Das Kaiserreich ist zu mächtig, als dass die Amazonen eine wirksame Verteidigung gegen das Reich hätten, würde sich das Kaiserreich entscheiden, die Amazonen anzugreifen. Andersrum würde für das Kaiserreich ein Angriff gegen eines der Städte an der Grenze kostspieliger Ausfallen, als der Nutzen, der aus dem eroberten Gebiet gezogen werden könnte. Und so lange kein Exempel statuiert werden müsste – was die diplomatischen Bemühungen der Amazonpriesterinnen zu verhindern wissen - ist es ein halbherziges Tauziehen zwischen den Politikern. Die Amazonen sind für das Kaiserreich im Grunde genommen nicht wichtig genug, als dass sie viele Ressourcen in eine Verbesserung oder Verschlechterung der Situation investieren würden. Im Grunde genommen kann man davon ausgehen, dass die Gebiete der Amazonen ähnlich behandelt werden, wie die autonomen Gebiete der [[Die freien Flusstäler|Halblinge]] oder der [[Eisenzwerge]], auch wenn sich ihre Gebiete nicht innerhalb des Heiligen Kaiserreich befinden, sondern an der Grenze. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Karkasso]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Die Beziehungen zu Karkasso sind absolut entspannt. Man kann es in einem Satz einfach zusammen fassen: „Leben und leben lassen.“. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Königreich Lúnasad]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Die Beziehungen zu [[Fianna]] und auch zu der Großkönigin Finnya Rianha sind sehr gut, sie lassen sich angeblich bis in die Zeit der Entstehung von Fiana verfolgen. Man erzählt sich sogar, dass einer der militärischer Berater von [[Byon Kennéthg]] ein Sohn einer Amazone war. Sein Name wurde nicht überliefert, eigentlich sprechen die Amazonen nicht von ihm, denn er wurde von seiner Mutter wie ein Mädchen großgezogen und auch mit den Kampftaktiken der Amazonen bekannt gemacht. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Königreich Westendar]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Das Königreich hat genug Probleme mit der zukünftigen Erbfolge, als dass sie sich um eine Amazonensiedlung kümmern könnten.&lt;br /&gt;
Aber auch früher waren die Kontakte mit dem Fürstentum [[Sarzados]] nicht feindschaftlicher Natur, in der Zeit des [[Der Orkensturm|Orkensturms]] wurden sie gerade zu verehrt, was sich mit den Jahren jedoch gab und es herrschte und herrscht ein reger Handel zwischen Sarzados und Hippolyte. Nur in der naheliegenden Stadt [[Guardoza]] werden die Amazonen ein bisschen als seltsame Wesen angestarrt. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Sawajidden-Kalifat]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Die Beziehungen zu dem Kalifat sind größtenteils geschäftlicher Natur. Regelmäßige Karawanen zwischen Eurybia und der Oase Kesh sind sehr bekannt. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Seydjuk]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Durch die Vorurteilsfreie Einstellung der Bevölkerung von Seydjuk und die militärische Ausrichtung der Städte sind die Kontakte zu den Amazonen sehr frei. Viele der Amazonenkindern, egal welchen Geschlechts, schlagen gerne eine militärische Laufbahn in den Regimenten der seydjukeischen Militärs ein. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Andere Länder===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Die politischen Beziehungen zu den anderen Ländern sind nicht besonders stark ausgeprägt, denn durch die Abwesenheit einer Grenze sind die Amazonen nicht politisch wichtig genug.&lt;br /&gt;
Dafür sehen je nach Naturell die Bewohner der anderen Länder gerne oder ungern die Amazonen durch ihre Gebiete wandern. In Nordahejmr kommen die kampfstarken Frauen mit den kampferprobten Nordahejmr bestens klar. Für die Halblinge sind sie eher eine Kuriosität, die Zwerge zählen sie zu den Menschen – muss man noch mehr sagen? In Orkland kann man sich sowieso nur durch Waffengewalt Respekt verschaffen. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Personen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Eurybia saya Tanyi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Hippolyte saya Erinya]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Jusilya saya Mirja]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Triss Termelsquell]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Yorisa Grauschleier]]&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kulturen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amazonen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=68268</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=68268"/>
		<updated>2012-02-22T19:20:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: /* Anleitungen und Tipps zur ZB Erstellung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Hinweise==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräutersuche-ZBs werden nicht implementiert. Die Kräutersuche wird in Zukunft nur über die Rastfunktion stattfinden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anleitungen und Tipps zur ZB Erstellung==&lt;br /&gt;
[[Erstellung einer Zufallsbegegnung]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schönere ZB mit Neonix]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ZB Brainstorming]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[zusätzliche Informationen für Gruppen-ZBs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite wird [[AOQML]] erklärt&lt;br /&gt;
===Nützliche Listen===&lt;br /&gt;
Diese Listen dient den AOQML Quest/ZB Schreibern, um die ZB noch etwas detaillierter ausarbeiten kann:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NPC Liste]]: Beinhaltet alle möglichen Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kultur-ID|Kulturen]]: Enthält sämtliche Kulturen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Waffenliste]]: Um das antamarische Waffenarsenal zu nutzen, braucht man diese Liste&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gegenstände|Gegenstandsliste]]: Gegenstände sind immer wichtig und hier zu finden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Namensliste]]: Manchmal hat man eine Kreative Blockade, daher hier eine Auswahl an antamarische Namen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorien nach Status==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Einzel-ZB                                          !! Gruppen-ZB !!Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:ZB in Erstellung]]     || [[:Kategorie:Gruppen-ZB in Erstellung]] || Noch in Bearbeitung durch den Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:ZB in Korrektur]]      || [[:Kategorie:Gruppen-ZB in Korrektur]]  || Diese ZB müssen inhaltlich, auf Rechtschreibfehler und Richtigkeit des AOQML geprüft werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] || [[:Kategorie:Gruppen-ZB fertig zum Einbau]] || Wenn drei Prüfer vorhanden, alle Diskussionen geklärt und in AOQML kommt die ZB in diese Kategorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:ZB Implementiert]]     || [[:Kategorie:Gruppen-ZB Implementiert]] || ZB wurde schon ins Spiel eingebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:ZB fertig für AOQML]]  || [[:Kategorie:Gruppen-ZB fertig für AOQML]] || Wenn drei Prüfer vorhanden und noch nicht in AOQML. Nach Umsetzung in AOQML muss die ZB erneut in die Prüfung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesen ZB muss noch der DSA Bezug entfernt werden:&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:ZB DSA Bezug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nichtbegegnungen==&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=68216</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
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		<updated>2012-02-21T12:43:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: /* Nützliche Listen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Hinweise==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräutersuche-ZBs werden nicht implementiert. Die Kräutersuche wird in Zukunft nur über die Rastfunktion stattfinden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anleitungen und Tipps zur ZB Erstellung==&lt;br /&gt;
[[Erstellung einer Zufallsbegegnung]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schönere ZB mit Neonix]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ZB Brainstorming]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[zusätzliche Informationen für Gruppen-ZBs]] &lt;br /&gt;
Auf dieser Seite wird [[AOQML]] erklärt&lt;br /&gt;
===Nützliche Listen===&lt;br /&gt;
Diese Listen dient den AOQML Quest/ZB Schreibern, um die ZB noch etwas detaillierter ausarbeiten kann:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NPC Liste]]: Beinhaltet alle möglichen Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kultur-ID|Kulturen]]: Enthält sämtliche Kulturen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Waffenliste]]: Um das antamarische Waffenarsenal zu nutzen, braucht man diese Liste&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gegenstände|Gegenstandsliste]]: Gegenstände sind immer wichtig und hier zu finden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Namensliste]]: Manchmal hat man eine Kreative Blockade, daher hier eine Auswahl an antamarische Namen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorien nach Status==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Einzel-ZB                                          !! Gruppen-ZB !!Erklärung&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesen ZB muss noch der DSA Bezug entfernt werden:&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:ZB DSA Bezug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nichtbegegnungen==&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=68209</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
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		<updated>2012-02-21T12:28:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: /* Nützliche Listen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Hinweise==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräutersuche-ZBs werden nicht implementiert. Die Kräutersuche wird in Zukunft nur über die Rastfunktion stattfinden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anleitungen und Tipps zur ZB Erstellung==&lt;br /&gt;
[[Erstellung einer Zufallsbegegnung]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schönere ZB mit Neonix]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ZB Brainstorming]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[zusätzliche Informationen für Gruppen-ZBs]] &lt;br /&gt;
Auf dieser Seite wird [[AOQML]] erklärt&lt;br /&gt;
===Nützliche Listen===&lt;br /&gt;
Um das ganze noch ausführlicher zu machen sind hier ein paar Listen in denen man die ZB noch etwas detaillierter ausarbeiten kann:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Kultur-ID|Kulturen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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Bei diesen ZB muss noch der DSA Bezug entfernt werden:&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:ZB DSA Bezug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nichtbegegnungen==&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=68204</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
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		<updated>2012-02-21T12:25:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: Aufgeräumt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Hinweise==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräutersuche-ZBs werden nicht implementiert. Die Kräutersuche wird in Zukunft nur über die Rastfunktion stattfinden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anleitungen und Tipps zur ZB Erstellung==&lt;br /&gt;
[[Erstellung einer Zufallsbegegnung]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schönere ZB mit Neonix]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ZB Brainstorming]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[zusätzliche Informationen für Gruppen-ZBs]] &lt;br /&gt;
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==Nützliche Listen==&lt;br /&gt;
[[NPC Liste]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Gegenstände|Gegenstandsliste]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Namensliste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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Bei diesen ZB muss noch der DSA Bezug entfernt werden:&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:ZB DSA Bezug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nichtbegegnungen==&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=68203</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=68203"/>
		<updated>2012-02-21T12:22:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: Nicht wichtig&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Hinweise==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräutersuche-ZBs werden nicht implementiert. Die Kräutersuche wird in Zukunft nur über die Rastfunktion stattfinden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anleitungen und Tipps zur ZB Erstellung==&lt;br /&gt;
[[Erstellung einer Zufallsbegegnung]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schönere ZB mit Neonix]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ZB Brainstorming]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[zusätzliche Informationen für Gruppen-ZBs]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
[[AOQML]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nützliche Listen==&lt;br /&gt;
[[NPC Liste]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kultur-ID|Kulturen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Waffenliste]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gegenstände|Gegenstandsliste]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Namensliste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorien nach Status==&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesen ZB muss noch der DSA Bezug entfernt werden:&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:ZB DSA Bezug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nichtbegegnungen==&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=68200</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=68200"/>
		<updated>2012-02-21T12:19:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: /* Liste der Zufallsbegegnungen */  Nicht wichtig&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Hinweise==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräutersuche-ZBs werden nicht implementiert. Die Kräutersuche wird in Zukunft nur über die Rastfunktion stattfinden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anleitungen und Tipps zur ZB Erstellung==&lt;br /&gt;
[[Erstellung einer Zufallsbegegnung]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schönere ZB mit Neonix]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[ZB Brainstorming]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[zusätzliche Informationen für Gruppen-ZBs]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
[[AOQML]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nützliche Listen==&lt;br /&gt;
[[NPC Liste]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kultur-ID|Kulturen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Waffenliste]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gegenstände|Gegenstandsliste]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Namensliste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorien nach Status==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Einzel-ZB                                          !! Gruppen-ZB !!Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:ZB in Erstellung]]     || [[:Kategorie:Gruppen-ZB in Erstellung]] || Noch in Bearbeitung durch den Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:ZB in Korrektur]]      || [[:Kategorie:Gruppen-ZB in Korrektur]]  || Diese ZB müssen inhaltlich, auf Rechtschreibfehler und Richtigkeit des AOQML geprüft werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] || [[:Kategorie:Gruppen-ZB fertig zum Einbau]] || Wenn drei Prüfer vorhanden, alle Diskussionen geklärt und in AOQML kommt die ZB in diese Kategorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:ZB Implementiert]]     || [[:Kategorie:Gruppen-ZB Implementiert]] || ZB wurde schon ins Spiel eingebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:ZB fertig für AOQML]]  || [[:Kategorie:Gruppen-ZB fertig für AOQML]] || Wenn drei Prüfer vorhanden und noch nicht in AOQML. Nach Umsetzung in AOQML muss die ZB erneut in die Prüfung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesen ZB muss noch der DSA Bezug entfernt werden:&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:ZB DSA Bezug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorien nach Ländern==&lt;br /&gt;
Hier sind die Zufallsbegegnungen oder Queste zusätzlich je Land aufgelistet, sofern sie noch nicht implementiert wurden:&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Begegnungen Land]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorien nach Landstrichen==&lt;br /&gt;
Hier sind die Zufallsbegegnungen oder Queste zusätzlich für verschiedene Landstriche (Berg, See, Wald, etc.) aufgelistet, sofern sie noch nicht implementiert wurden:&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Andere Begegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nichtbegegnungen==&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper16&amp;diff=68176</id>
		<title>Sipper16</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper16&amp;diff=68176"/>
		<updated>2012-02-21T12:04:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: Kategoriesiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bitte bei dieser Seite auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; klicken, den Text aus der Box kopieren und als Vorlage für die ZB benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=Sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, Ja oder Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | status=&amp;lt;!-- Folgende Werte sind möglich Erstellung|Korrektur|Fertig|Implementiert Die entsprechende Kategorie wird dann automatisch gesetzt! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Quest ist ein Teil des von lowlander vorgeschlagenen Dugengenerator. Siehe: http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2915&amp;amp;page=3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inventar in zufälliger Lagerraum unterbringen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld=0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zähler = zähler+1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zähler&amp;lt;12 -&amp;gt; ( zufällige Zelle)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zähler=15-&amp;gt;(2) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst Zufall -&amp;gt;(zufällige Zelle) oder -&amp;gt;(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Räuber -&amp;gt;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Orks -&amp;gt;(100)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufall -&amp;gt;(4) oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du wieder schmerzen dir die Glieder. Nicht eine Stelle an deinem Körper die nicht vor Schmerzen brennt. Als du dich umsiehst stellst du fest, dass du dich auf einer Art Geröllhalde befindest auf der diese Räuber offenbar ihren Müll abladen. Vermutlich habe sie dich für tot gehalten und dich hier entsorgt. Ganz falsch liegen sie mit dieser annahmen ja nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich, du weist nicht genau woher sie kommt, bringst du doch die Kraft auf um aufzustehen. Als erstes suchst du dir unter dem Gerümpel, dass diese Kriminellen hier verstreut haben einen Knüppel damit du dich wenigsten einigermaßen verteidigen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 1 Knüppel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss du dich entscheiden was du zu tun gedenkst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen missen Kerlen zahlst du es Heim. Du suchst den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eingang -&amp;gt;( Wieder in die Höhle )&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; der Höhle um mit den Kerlen abzurechnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du machst dich lieber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aus dem Staub -&amp;gt;( 99) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Froh noch am leben zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(99) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Destroy alle Vaialblen die nicht gespeichter werden müssen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper15&amp;diff=68175</id>
		<title>Sipper15</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper15&amp;diff=68175"/>
		<updated>2012-02-21T12:03:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: Kategoriesiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bitte bei dieser Seite auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; klicken, den Text aus der Box kopieren und als Vorlage für die ZB benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=Sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=Feucht und Kalt&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | humor=Nein&lt;br /&gt;
  | status=Korrektur&amp;lt;!-- Folgende Werte sind möglich Erstellung|Korrektur|Fertig|Implementiert Die entsprechende Kategorie wird dann automatisch gesetzt! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Quest ist ein Teil des von lowlander vorgeschlagenen Dugengenerator. Siehe: http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2915&amp;amp;page=3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gang mit Kohlezeichnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum/Gang: Gang&lt;br /&gt;
Spezieller Raum: Nein&lt;br /&gt;
Raumbeschreibung: Gang&lt;br /&gt;
Region-Gruppe 1: Kalt und Feuchte Gegenden&lt;br /&gt;
Gegner-Gruppe 2: Alle&lt;br /&gt;
Max. Häufigkeit: 5% aller Gänge&lt;br /&gt;
Min. Größe: 0&lt;br /&gt;
Max Größe: unbegrenzt&lt;br /&gt;
Ausgeschlossene Raume: keine&lt;br /&gt;
Geforderte Raume: Keine&lt;br /&gt;
Zu erstellende Raume: Keine&lt;br /&gt;
Auftrittswahrscheinlichkeit: 100&lt;br /&gt;
Min Gegner. 0&lt;br /&gt;
Max Gegner. unbegrenzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es nicht möglich sein dass jeder Gang seine eigene Variable hat darf der Raum natürlich nur einmal auftauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schleichen-probe +1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(2) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(3) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig und leise bewegst du dich durch den Gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krrarrk. Das wäre durchaus auch leiser gegangen. Hoffentlich hat dich niemand gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zu laut -&amp;gt;Arlarm(-&amp;gt;(4)) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht zu laut -&amp;gt;(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet =0 -&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet =1 -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet =2 -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet =3 -&amp;gt;(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet =3 -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet =4 -&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat fünf Kohlestifte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja -&amp;gt;(7) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein -&amp;gt;(6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gradeaus-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zurück-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie sollst du dich in diesem Labyrinth nur zurecht finden. Vielleicht solltest du dir ein Zeichen machen damit du weis dass du schon einmal hier warst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eine Zeichnung an die Wand machen-&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gradeaus-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zurück-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit was für einem Zeichen möchtest du an die Wand markieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einem Kreuz -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einem Kreis-&amp;gt;(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwei Linien -&amp;gt;(11) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einem Dreieck -&amp;gt;(12) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwei Kreisen -&amp;gt;(13) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich willst du die Wand doch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht markieren. -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du trittst an die Wand zeichnest ein Kreuz und ziehst es mehrfach nach damit du es auch ja wieder erkennst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter -&amp;gt;(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du trittst an die Wand zeichnest einen Kreis und ziehst ihn mehrfach nach damit du ihn auch ja wieder erkennst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter -&amp;gt;(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du trittst an die Wand zeichnest zwei Linien und ziehst sie mehrfach nach damit du sie auch ja wieder erkennst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet=3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter -&amp;gt;(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du trittst an die Wand zeichnest ein Dreieck und ziehst es mehrfach nach damit du ses auch ja wieder erkennst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter -&amp;gt;(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du trittst an die Wand zeichnest zwei Kreise und ziehst sie mehrfach nach damit du sie auch ja wieder erkennst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter -&amp;gt;(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Wand siehst du das Kreuz das du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gradeaus-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zurück-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Wand siehst du den Kreis den du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gradeaus-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zurück-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Wand siehst du die zwei Linien die du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gradeaus-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zurück-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Wand siehst du das Dreieck das du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gradeaus-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zurück-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Wand siehst du die zwei Kreise die du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gradeaus-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zurück-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper14&amp;diff=68174</id>
		<title>Sipper14</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper14&amp;diff=68174"/>
		<updated>2012-02-21T12:03:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: Kategoriesiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bitte bei dieser Seite auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; klicken, den Text aus der Box kopieren und als Vorlage für die ZB benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | humor=Nein&amp;lt;!--Humor, Ja oder Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | status=Korrektur&amp;lt;!-- Folgende Werte sind möglich Erstellung|Korrektur|Fertig|Implementiert Die entsprechende Kategorie wird dann automatisch gesetzt! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Quest ist ein Teil des von lowlander vorgeschlagenen Dugengenerator. Siehe: http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2915&amp;amp;page=3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum/Gang: Raum&lt;br /&gt;
Spezieller Raum: Nein&lt;br /&gt;
Raumbeschreibung: Küche&lt;br /&gt;
Region-Gruppe 1: Alle&lt;br /&gt;
Gegner-Gruppe 2: Räuber&lt;br /&gt;
Max. Häufigkeit: 1&lt;br /&gt;
Min. Größe: 4&lt;br /&gt;
Max Größe: ?&lt;br /&gt;
Ausgeschlossene Raume: Andere Küchen&lt;br /&gt;
Geforderte Raume: Keine&lt;br /&gt;
Zu erstellende Raume: Keine&lt;br /&gt;
Auftrittswahrscheinlichkeit: 100&lt;br /&gt;
Min Gegner. 10&lt;br /&gt;
Max Gegner. ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Küchenstatus: 0= nicht betreten, 1= Koch weis du bist kein Mitglied, 2= Hat die beiden besiegt, 3= Koch ist geflohen Küchenjunge umgekippt, 4= Küchenjung ist geflogen Koch liegt am Boden, 5= Koch und Küchenjungen sind geflohen, 6= Koch denkt du wärst Bandenmitglied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1 in den Raum) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus= 0-&amp;gt;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus= 1-&amp;gt;(32)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus= 2-&amp;gt;(33)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus= 3-&amp;gt;(34)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus= 4-&amp;gt;(35)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus= 5-&amp;gt;(36)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus= 6-&amp;gt;(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2 zu ersten mal da) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alarm&amp;gt;3 -&amp;gt;(3 zu viel Alarm) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alarm&amp;lt;4-&amp;gt;(5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3 zu viel Alarm)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in einem kleinen, niedrigen Raum, der offenbar als Küche genutzt wird. An den Wänden stehen einige Schränke, in einer Ecke steht ein große Truhe, in der Mitte des Raumes stehen einige Tische auf den eine beachtliche Menge an Fleisch und Gemüse aufgetürmt sind. Auf einem der Tische liegt ein schweres Buch. Gegenüber dem Eingang befindet sich ein Herd. Links von dem Herd ist eine dicke Tür aus Eichenholz. An dem Herd steht ein fetter Mann der wohl grade mit kochen beschäftigt war. Ein einem der Tische steht ein junger Bursche noch mit dem Gemüsemesser in der Hand. Der Fettsack zieht eine dicke Keule hinter einem Schrank hervor während sich der Bursche ein besonders großes Küchemesser aussucht. Dann gehen sie gemeinsam gegen dich vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dir bleibt nur der Kampf oder die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du entscheidest dich zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kämpfen-&amp;gt;(4 Kampf)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Schließlich bist du kein Feigling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieber nichts riskieren. Du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;haust ab. -&amp;gt;(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zwei gegen eine ist ja auch unfähr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4 Kampf) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siegessicher stürzt du dich in den Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Koch und Küchenjunge. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide gehen zu Boden -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koch flieht, Küchenjunge geht zu Boden -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge flieht, Koch geht zu Boden -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide fliehen -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held flieht -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held geht zu Boden -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in einem kleinen, niedrigen Raum, der offenbar als Küche genutzt wird. An den Wänden stehen einige Schränke, in einer Ecke steht ein große Truhe, in der Mitte des Raumes stehen einige Tische auf den eine beachtliche Menge an Fleisch und Gemüse aufgetürmt sind. Auf einem der Tische liegt ein schweres Buch. Gegenüber dem Eingang befindet sich ein Herd. Links von dem Herd ist eine dicke Tür aus Eichenholz. An dem Herd steht ein fetter Mann in einer dreckigen Schürze an einem der Tische steht ein junger Bursche, der wohl grad damit beschäftigt war Gemüse zu schneiden. Beide starren dich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was willst du tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst dein Waffe und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;greifst sie an -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tust so-&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; als wärst du ein die Vorhut eines Soldatentruppes um sie ein zu schüchtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du setzt dich auf eine freien Stuhl und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;verlangst nach etwas zu Essen. -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In der Hoffnung die Beiden denken dass du eine neues Bandenmitglied bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du drehst dich um und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rennst weg. -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=1 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt; voriger Raum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du auf sie los gehst zieht der Fettsack eine dicke Keule hinter den Herd hervor, während der Bursche mit einem großen Küchenmesser auf dich losgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Koch und Küchenjunge. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide gehen zu Boden -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koch flieht, Küchenjunge geht zu Boden -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge flieht, Koch geht zu Boden -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide fliehen -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held flieht -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held geht zu Boden -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit kräftigen Hieben schickst du dein Gegner in die nächste Welt. Mögen die Götter sie dort mit ewigen Qualen bestrafen. Du atmest tief durch um wieder zur Ruhe zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+25 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge Bursche geht unter deine Kräftigen Schlägen zu Boden. Der Fettsack dagegen scheint einzusehen, dass seine Aussichten auf Erfolg eher mäßig sind und rennt zu der Tür am anderen Ende der Küche. Du willst ihn verfolgen stolperst aber über den Körper des Burschen. Als du wieder aufsiehst ist der Fettsack verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+25 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Fettsack zu Boden geht verliert der Bursche die Nerven, er rennt zu der Tür am anderen Ende der Küche und ist einen Augenblick später schon dadurch verschwunden. Erschöpft vom Kampf wie du bist verzichtest du darauf ihn zu verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+25 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du setzt den beiden hart zu. Plötzlich dreht sich der Fettsack um und rennt zur Tür am anderen Ende der Küche, nur eine Wimpernschlag später folgt ihm der Bursch. Und schon sind die Zwei verschwunden. Das ganze geht so schnell, dass du nicht einmal auf den Gedanken kommst sie zu verfolgen. Du verfluchst dich selbst, dass du nicht schneller reagiert hast.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+25 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdammt du hättest nicht erwartet, dass dir ein Koch und seine Küchenhilfe derart zusetzten können. Da nimmst du doch lieber reis aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt; voriger Raum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur einen Augenblick bist du unachtsam da bekommst du eine kräftigen Schlag ab und gehst zu Boden. Dann wird dir schwarz vor Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt; Einkerkerungsfunktion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zielstrebig trittst du in den Raum dann drehst du dein Kopf zum Eingang und rufst: „He hier sind noch zwei drei von euch zu mir der Rest durchsucht die anderen Gänge.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einschüchter-probe+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen-&amp;gt;(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht hat deine Stimme gezittert, vielleicht war es etwas an deiner Körperhaltung jedenfalls scheinen die Beiden dir nicht zu glauben. Stattdessen rücken sie gegen dich vor. Jetzt bleibt nur der Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Koch und Küchenjunge. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide gehen zu Boden -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koch flieht, Küchenjunge geht zu Boden -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge flieht, Koch geht zu Boden -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide fliehen -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held flieht -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held geht zu Boden -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fettsack und der Bursche werfen sich eine kurzen Blick zu dann rennen zur Tür am anderen Ende der Küche und sind kurz darauf verschwunden. Du bis nur froh dass du die Sache regeln konntest ohne kämpfen zu müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In solch einer Situation muss man frech sein du setzt dich an eine der Tische und herrschst den Burschen an: &amp;#039;&amp;#039;„Nun bring mir schon etwas zu essen bevor ich verhungert bin.“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Schauspielerei &amp;gt; 1 -&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;lt;(19) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schauspielerrei-probe+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(19) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;überzeugen-probe+19&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen-&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(20) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Körpersprache, deine Mimik, deine Stimme. Nein, dein ganzes Auftreten ist einfach nicht glaubwürdig. Deshalb ist es auch kein wunder das der Bursche dir kein Essen bring. Stattdessen greift er sich ein großes Messer und geht damit auf dich los. Der Fettsack zieht eine große Keule hervor und kommt ihm zur Hilfe. Jetzt wirst du Kämpfen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Koch und Küchenjunge. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide gehen zu Boden -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koch flieht, Küchenjunge geht zu Boden -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge flieht, Koch geht zu Boden -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide fliehen -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held flieht -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held geht zu Boden -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offenbar war dein Auftritt ziemlich überzeugend denn der Bursch läuft ohne zu murren los und schon bald steht ein dampfender Teller Suppe vor dir. Eigentlich ist es ja schade dass du gezwungen bist dein Talent an Straßenräuber zu vergeuden anstatt es auf der Bühne zu verwenden wo es hingehört.&lt;br /&gt;
Was willst du jetzt du?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+35 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du löffelst deine Suppe aus und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;verlässt -&amp;gt;(23)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die Küche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Augenblick ist günstig für eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überraschungsangriff -&amp;gt;(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du springst auf und stürzt dich auf deine Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Koch und Küchenjunge. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide gehen zu Boden -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koch flieht, Küchenjunge geht zu Boden -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge flieht, Koch geht zu Boden -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide fliehen -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held flieht -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held geht zu Boden -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(23)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Suppe ist zwar alles andere als ein Hochgenuss, aber du lässt dir nichts anmerken und hörst erst auf als dein Teller leer ist. Dann stehst du auf und verlässt die Küche. Immerhin bist du jetzt einigermaßen satt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 LE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brotzeit=1(fehlt jeden Tag um eins)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt; voriger Raum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alarm&amp;gt;5 -&amp;gt;(25)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alarm&amp;lt;6 -&amp;gt;(27)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(25) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du wieder in die Küche kommst sieht dich der Fettsack böse an. &amp;#039;&amp;#039;Du Mistkerl hast uns belogen. Du gehörst gar nicht zu uns. Und durchgefüttert haben wir dich auch noch. &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dann zieht er eine dicke Keule hinter einem Schrank hervor und geht auf die los. Der Küchenjunge hat inzwischen ein Messer gezogen und tut es ihm gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dir bleibt nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht-&amp;gt;(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf-&amp;gt;(26)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(26)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutig ergreifst du deine Waffe und gehst in Verteidigungsstellung. Sollen sie nur kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Koch und Küchenjunge. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide gehen zu Boden -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koch flieht, Küchenjunge geht zu Boden -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge flieht, Koch geht zu Boden -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide fliehen -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held flieht -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held geht zu Boden -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(27) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in einem kleinen, niedrigen Raum, der offenbar als Küche genutzt wird. An den Wänden stehen einige Schränke, in einer Ecke steht ein große Truhe, in der Mitte des Raumes stehen einige Tische auf den eine beachtliche Menge an Fleisch und Gemüse aufgetürmt sind. Auf einem der Tische liegt ein schweres Buch. Gegenüber dem Eingang befindet sich ein Herd. Links von dem Herd ist eine dicke Tür aus Eichenholz. Der Fettsack sieht dich kurz an und wendet sich dann wieder dem Herd zu. Der Küchenjunge hebt nicht einmal den Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gelegenheit ist gut du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;greifst an. -&amp;gt;(28)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bittest noch einmal um etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zu Essen. -&amp;gt;(29)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eigentlich kannst du auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wieder gehen. –(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(28) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fettsack ist zwar kurz verwirt als du dich auf ihn stürzt fängt sich, aber schnell und geht mit einer großen Keule auf dich los. Der Küchenjunge greift sich ein großes Messer und greift dich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Koch und Küchenjunge. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide gehen zu Boden -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koch flieht, Küchenjunge geht zu Boden -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge flieht, Koch geht zu Boden -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide fliehen -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held flieht -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held geht zu Boden -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(29) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brotzeit=0 -&amp;gt;(31)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brotzeit&amp;gt;0 -&amp;gt;(30) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(30) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fettsack knurrt dich an. &amp;#039;&amp;#039;Du denkst wohl dass wir nichts Besseres zu tun haben als dich den ganzen Tag zu bekochen. Nee du wartest schön aufs Abendessen so wie alle anderen auch. Und jetzt raus hier. &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer entschieden Geste weist dir der Fettsack die Tür. Es ist wohl besser zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gehen. -&amp;gt;(voriger Raum) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(31) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fettsack murrt zwar ein bisschen aber schließlich stellt er dir einen Teller Suppe vor die Nasse.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Aber lass das nicht zur Gewohnheit werden. Wo kommen wir den hin wenn hier alle ständig Zwischenmalzeiten wollen? &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 LE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brotzeit=1(fehlt jeden Tag um eins)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du löffelst deine Suppe leer dann &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gehst -&amp;gt;(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(32) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum hast du die Küche betreten als der Fettsack und der Bursche schon auf die losgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dir bleibt nur der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf -&amp;gt;(26)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht. -&amp;gt;(voriger Raum) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(33) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in einem kleinen, niedrigen Raum, der offenbar als Küche genutzt wird. An den Wänden stehen einige Schränke, in einer Ecke steht ein große Truhe, in der Mitte des Raumes stehen einige Tische auf den eine beachtliche Menge an Fleisch und Gemüse aufgetürmt sind. Auf einem der Tische liegt ein schweres Buch. Gegenüber dem Eingang befindet sich ein Herd. Links von dem Herd ist eine dicke Tür aus Eichenholz. Auf dem Herd steht noch immer ein Topf mit Suppe. Am Boden liegt der Körper des Fettsacks und gleich daneben der des Küchenjungens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was willst du jetzt tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fettsack durchsuchen. -&amp;gt;(37)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjungen durchsuchen. -&amp;gt;(40)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schränke. -&amp;gt;(55)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du könntest dir etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse -&amp;gt;(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleisch -&amp;gt;(95)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von einem der Tische nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du liest das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Buch. -&amp;gt;(106)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Suppe -&amp;gt;(108)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vom Herd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du sieht dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eichenholztür -&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kannst du auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wieder gehen. -&amp;gt;(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(34) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in einem kleinen, niedrigen Raum, der offenbar als Küche genutzt wird. An den Wänden stehen einige Schränke, in einer Ecke steht ein große Truhe, in der Mitte des Raumes stehen einige Tische auf den eine beachtliche Menge an Fleisch und Gemüse aufgetürmt sind. Auf einem der Tische liegt ein schweres Buch. Gegenüber dem Eingang befindet sich ein Herd. Links von dem Herd ist eine dicke Tür aus Eichenholz. Auf dem Herd steht noch immer ein Topf mit Suppe. Am Boden liegt Körper des Küchenjungens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was willst du jetzt tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjungen durchsuchen. -&amp;gt;(40)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schränke. -&amp;gt;(55)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du könntest dir etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse -&amp;gt;(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleisch -&amp;gt;(95)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von einem der Tische nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du liest das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Buch. -&amp;gt;(106)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Suppe -&amp;gt;(108)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vom Herd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du sieht dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eichenholztür -&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kannst du auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wieder gehen. -&amp;gt;(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(35) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in einem kleinen, niedrigen Raum, der offenbar als Küche genutzt wird. An den Wänden stehen einige Schränke, in einer Ecke steht ein große Truhe, in der Mitte des Raumes stehen einige Tische auf den eine beachtliche Menge an Fleisch und Gemüse aufgetürmt sind. Auf einem der Tische liegt ein schweres Buch. Gegenüber dem Eingang befindet sich ein Herd. Links von dem Herd ist eine dicke Tür aus Eichenholz. Auf dem Herd steht noch immer ein Topf mit Suppe. Am Boden liegt Körper des Fettsacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was willst du jetzt tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fettsack durchsuchen. -&amp;gt;(37)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schränke. -&amp;gt;(55)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du könntest dir etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse -&amp;gt;(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleisch -&amp;gt;(95)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von einem der Tische nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du liest das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Buch. -&amp;gt;(106)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Suppe -&amp;gt;(^08)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vom Herd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du sieht dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eichenholztür -&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kannst du auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wieder gehen. -&amp;gt;(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(36) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in einem kleinen, niedrigen Raum, der offenbar als Küche genutzt wird. An den Wänden stehen einige Schränke, in einer Ecke steht ein große Truhe, in der Mitte des Raumes stehen einige Tische auf den eine beachtliche Menge an Fleisch und Gemüse aufgetürmt sind. Auf einem der Tische liegt ein schweres Buch. Gegenüber dem Eingang befindet sich ein Herd. Links von dem Herd ist eine dicke Tür aus Eichenholz. Auf dem Herd steht noch immer ein Topf mit Suppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was willst du jetzt tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schränke. -&amp;gt;(55)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du könntest dir etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse -&amp;gt;(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleisch -&amp;gt;(95)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von einem der Tische nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du liest das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Buch. -&amp;gt;(106)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Suppe -&amp;gt;(108)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vom Herd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du sieht dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eichenholztür -&amp;gt;(111)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kannst du auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wieder gehen. -&amp;gt;(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(37) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fettsack=0 -&amp;gt;(38)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fettsack=1 -&amp;gt;(39)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(38) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel von Wert hat er ja nicht dabei nur ein paar Groschen, seine Keule, eine Holzlöffel, eine Eisernes Messer und was wahrscheinlich am interessantesten ist Eine kleine Schlüsse.. Der Rest ist völlig unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ooc: Der Schlüssel taucht nicht im Inventar auf. Aber du hast ihn trotzdem immer bei dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fettsack=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 67 bis 119 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Holzlöffel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Keule&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Eisernes Messer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;seufzt -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(39) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst den Fettsack noch einmal, aber es sieht so aus als hättest du alles von Wert schon beim erstem mal mitgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hörst du auf -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(40)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge=0 -&amp;gt;(41) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge=1 -&amp;gt;(42) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge=2 -&amp;gt;(49)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(41) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer ein paar Groschen und seinem Messer hat der Küchenjunge eigentlich nur noch einen kleinen Zettel bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 25 bist 87 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Messer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst jetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zettel -&amp;gt;(43)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dich wieder von dem Jungen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;abwenden -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(42) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas nützliches wirst du hier nicht mehr finden. Du könntest noch mal versuchen den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zettel -&amp;gt;(43)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu lesen. Oder dich wieder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;abwenden -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(43) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lesen/Schreiben-Probe +3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(45)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(48)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(45)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gesittet -&amp;gt;(46)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensfroh -&amp;gt;(47)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(46)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon auf den ersten Blick kannst du erkennen, dass es sich um den Entwurf eines Briefes handelt. Offenbar wollt der Bursche mit diesem Brief er gewissen Anaria seine Liebe gestehen. Er schreibt von all den Schwierigkeiten die sich ihrer Liebe in den weg gestellt haben, davon, dass er es nicht mehr ausgehalten hat wie ihr Vater auf ihn herab sah und verspricht ihr ein Dutzend mal dass er alles in seiner Macht stehende tun wird damit sie am Ende doch noch zusammen kommen. Und noch von einigem Mehr.&lt;br /&gt;
Als du am Ende des Brief`s angekommen bist ist dir schon ganz schlecht von dem ganzen Gesülze. Ploss gut, dass der Bursche tot ist und nicht noch mehr von diesem Mist schreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wendest dich von dem Burschen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(47)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon auf den ersten Blick kannst du erkennen, dass es sich um den Entwurf eines Briefes handelt. Offenbar wollt der Bursche mit diesem Brief er gewissen Anaria seine Liebe gestehen. Er schreibt von all den Schwierigkeiten die sich ihrer Liebe in den weg gestellt haben, davon, dass er es nicht mehr ausgehalten hat wie ihr Vater auf ihn herab sah und verspricht ihr ein Dutzend mal dass er alles in seiner Macht stehende tun wird damit sie am Ende doch noch zusammen kommen. Und noch von einigem Mehr.&lt;br /&gt;
Als du am Ende des Brief`s angekommen bist bekommst du großes Mitleid mit dem armen Mädchen zuerst verliebt sich in ein nutzlosen Burschen, versucht für ihn zu kämpfen, entzweit sich  mit ihrem Vater dann läuft der Bursch einfach davon und jetzt hast du ihn auch noch Tot. Du bekommst sogar ein bisschen ein Schlechtes Gewissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wendest dich von dem Burschen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(48)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wirst aus dem Gekritzel nicht schlau. Es scheint sich um eine Brief zu handeln, aber was für einen Inhalt dieser Brief hat ist dir unklar. Irgendwann gibst du den Versuch auf und wendest dich von dem Burschen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(49) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas nützliches wirst du hier nicht mehr finden. Du könntest den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zettel -&amp;gt;(50)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; noch mal lesen. Oder dich wieder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;abwenden -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(50) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lesen/Schreiben-Probe +3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(51)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(54)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(51)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gesittet -&amp;gt;(52)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensfroh -&amp;gt;(53)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(52)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon auf den ersten Blick kannst du erkennen, dass es sich um den Entwurf eines Briefes handelt. Offenbar wollt der Bursche mit diesem Brief er gewissen Anaria seine Liebe gestehen. Er schreibt von all den Schwierigkeiten die sich ihrer Liebe in den weg gestellt haben, davon, dass er es nicht mehr ausgehalten hat wie ihr Vater auf ihn herab sah und verspricht ihr ein Dutzend mal dass er alles in seiner Macht stehende tun wird damit sie am Ende doch noch zusammen kommen. Und noch von einigem Mehr.&lt;br /&gt;
Als du am Ende des Brief`s angekommen bist ist dir schon ganz schlecht von dem ganzen Gesülze. Ploss gut, dass der Bursche tot ist und nicht noch mehr von diesem Mist schreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wendest dich von dem Burschen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(53) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon auf den ersten Blick kannst du erkennen, dass es sich um den Entwurf eines Briefes handelt. Offenbar wollt der Bursche mit diesem Brief er gewissen Anaria seine Liebe gestehen. Er schreibt von all den Schwierigkeiten die sich ihrer Liebe in den weg gestellt haben, davon, dass er es nicht mehr ausgehalten hat wie ihr Vater auf ihn herab sah und verspricht ihr ein Dutzend mal dass er alles in seiner Macht stehende tun wird damit sie am Ende doch noch zusammen kommen. Und noch von einigem Mehr.&lt;br /&gt;
Als du am Ende des Brief`s angekommen bist bekommst du großes Mitleid mit dem armen Mädchen zuerst verliebt sich in ein nutzlosen Burschen, versucht für ihn zu kämpfen, entzweit sich  mit ihrem Vater dann läuft der Bursch einfach davon und jetzt hast du ihn auch noch Tot. Du bekommst sogar ein bisschen ein Schlechtes Gewissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wendest dich von dem Burschen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(54)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast den Brief zwar schon einmal gelesen, aber irgendwie hast du trotzdem Mühe in dem Gekritzel einen Sinn zu erkennen. Na ja war ja auch nicht so wichtig. Du wendest dich von dem Burschen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(55) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schrank=0 -&amp;gt;(56)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schrank=1 -&amp;gt;(57)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(56) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du öffnest eine Schrank nach dem andern und nimmst alles mit was halbwegs interessant aussieht. Du findest eine Emaillierten Kessel, zwei Essmesser, keine Kleine Eisenpfanne, einen eisernen Brathspieß und einen silbernen Löffel. Der Rest ist nur wertloser Plunder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Emaillierter Kessel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 Essmesser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Kleine Eisenpfanne 6 Maß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Eiserner Bratspieß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Silberner Löffel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schrank=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(57) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst noch einmal über die Unordnung die du hinterlassen hast als du dir die schränke das erste mal durchgesehen hast, aber du findest nichts was irgendwie wertvoll währe. Schließlich machst du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schluss. -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe=0 -&amp;gt;(60)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe=1 -&amp;gt;(82)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe=2 -&amp;gt;(59)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(59)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Truhe ist bereits offen und du hast auch alles von Wert heraus genommen. Vielleicht solltest du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anderes tun. -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(60)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst dir die Truhe näher an. Es ist eine einfache Truhe aus dickem Holz. Wahrscheinlich selbst gemacht. Vorne hängt ein einfaches Hängeschloss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du versuchst die Truhe mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewallt -&amp;gt;(61)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kannst du ja das Schloss &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;knacken. -&amp;gt;(64)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du probierst ob du eine passenden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlüssel -&amp;gt;(72)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hast. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;untersuchst -&amp;gt;(75)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die Truhe genauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Truhe ist dir zu langweilig. Du machst &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anderes. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(61) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stärke-probe+8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gelungen -&amp;gt;(62)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(63)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(62) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter deinen kräftigen Schlägen gibt der Deckel schließlich nach. Die Truhe ist offen auch wenn das eine ganze Menge Krach gemacht hat. Du kannst dir den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inhalt -&amp;gt;(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jetzt ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+5EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(63)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wild schlägst du auf die Truhe ein doch alles was du damit erreichst ist das du völlig erschöpft bist. Irgendwann kannst du nicht mehr und hörst auf. Die ganze Sache hat so oder zu viel Lärm gemacht. Wenn du wirklich an den Inhalt der Truhe willst musst du dir &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anders einfallen lassen. -&amp;gt;(59)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ER +1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 SP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(64)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Sortiment Dietriche -&amp;gt;(66)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Eisendraht -&amp;gt;(67)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Haarnadel -&amp;gt;(68)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonst -&amp;gt;(65)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(65) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst deine Ausrüstung durch, aber leider besitzt du nichts was auch nur einigermaßen geeignet währe das Schloss zu knacken. Du wirst dir wohl oder übel etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anderes -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einfallen lassen müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(66) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hast du ein ganzes Sortiment an Dietrichen zur Auswahl. Damit machst du dich sogleich an die Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlösseröffnen-probe+6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(70)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(71)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(67) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du findest einen Eisendraht unter deiner Ausrüstung. Zwar nicht ganz optimal aber immerhin nicht nichts. Du biegst dir den Draht zureckt und beginnst mit der Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlösseröffnen-probe+8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(70) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(71) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(68) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles was du dabei hast ist eine Haarnadel nicht grad perfekt für diese Aufgabe, aber wenn du dir Mühe gibst du Geduld hast, hast du vielleicht Glück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlösseröffnen-probe+11&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(70) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(71) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(70) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fummelst eine ganze Weile an dem Schloss herum und versuchst es zu öffnen. Grade als du schon glaubt, dass deine Versuche hoffnungslos sind hörst du ein Klickgeräusch. Und ehe du dich versiehst hast du das lose Schloss in der Hand. Jetzt kannst du dir den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inhalt -&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; der Truhe ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+10 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Vorhängeschloss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(71) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fummelst eine Ewigkeit an dem Schoss herum doch jedes Mal wenn du denkst du hättest es gleich geschafft musst du kurz darauf feststellen dass du dich geirrt hast. Irgendwann &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hörst du einfach auf. -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(72)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fettsack=0 -&amp;gt;(73)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fettsack=1 -&amp;gt;(74)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(73)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du probierst alle Schlüssel aus die du bei dir hast, aber keiner passt. Hmm so wird was wohl nichts. Vielleicht irgendwie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anders. -&amp;gt;(58) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(74) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey der Schlüssel den du bei den Fettsack gefunden hast passt. Du schließt das Schloss auf und entfernst es. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mal sehen -&amp;gt;(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; was in der Truhe ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Vorhängeschloss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(75) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Holzbearbeitungs-probe+6 [Versteckt]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(77)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(76)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(76)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst dir die Truhe in allen Details an kannst aber nichts entdecken was dir dabei helfen könnte den Deckel aufzubekommen. Du wirst dir etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anderes -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einfallen lassen müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(77) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du untersuchst die Truhe sorgfältig. Schließlich entdeckst du eine Stelle am oberen Rand der Truhe an der das Holz schon etwas morsch ist. Mit viele Geschick lässt sich vielleicht ein Werkzeug zwischen Truhe und Deckel stecken und als Hebel verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Brecheisen -&amp;gt;(79)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonst -&amp;gt;(78)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(78) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider hast du kein geeignetes Werkzeug daher musst du dir wohl etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anderes -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einfallen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(79) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na mit dem Brecheisen sollte es eigentlich gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geschicklichkeits-probe+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(81)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(80)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(80)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst dich eine Kleine Ewigkeit ab, aber das Brecheisen rutsch immer wieder ab. Irgendwann hast du einfach keine Lust mehr. Lieber lässt du dir etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anderes -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einfallen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(81) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach ein paar misslungen versuchen hast du endlich Glück. Dir gelingt es das Brecheisen weit genug zwischen Deckel und Truhe hinein zu stecken damit du einen vernünftigen Hebelwirkung erzielst. Mit eine krachenden Geräusch bricht der Deckel in zwei Teile. Die Truhe ist offen und du kannst dir endlich den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inhalt -&amp;gt;(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ansehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(82)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst dir die Truhe näher an. Es ist eine einfache Truhe aus dickem Holz. Wahrscheinlich selbst gemacht. Vorne hängt ein einfaches Hängeschloss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du versuchst die Truhe mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewallt -&amp;gt;(61)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kannst du ja das Schloss &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;knacken. -&amp;gt;(64)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du probierst ob du eine passenden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlüssel -&amp;gt;(72)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hast. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du versuchst die Truhe an der morschen Stelle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aufzubrechen. -&amp;gt;(83)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Truhe ist dir zu langweilig. Du machst &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anderes. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(83) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell hast du die morsche Stelle wieder gefunden. Das ist wirklich eine gute Stelle um die Truhe aufzubrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Brecheisen -&amp;gt;(79)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonst -&amp;gt;(78)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Neben einigen Münzen findest du auch noch Ein paar Edelsteine und ein wertvolles Buch. Sieht fast so aus als hätte der Koch in dieser Truhe die Beute eingelagert die er seinen Kameraden verschwiegen hat. Nun das ist dein Glück jetzt gehören die Sachen dir. Hoch zufrieden wendest du dich wieder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dem Raum zu. -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 532 bis 976 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + 18 bis 25 Amethyst Rundschliff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 bis 6 Bergkristall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 3 bis 8 Türkis Brillantschliff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ zufälliges Buch aus: Folianth der Kreutherkunde - Fast vollständige Sammlung allgemeiner Kräuter, Die Gespräche Rohals des Weisen (Band XIII) - Philosophisch-Arkane Sammlung der Weisheiten Rohals. Bosparano, Die Gespräche Rohals des Weisen (Band XIV) - Philosophisch-Arkane Sammlung der Weisheiten Rohals. Bosparano, Lex Eodatiae III, Geheimnisse des Lebens &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(85) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wühlst in den Haufen Gemüse nach etwas Frischem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufall -&amp;gt;(86) oder -&amp;gt;(89) oder -&amp;gt;(92)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(86)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Wilder Knoblauch &amp;gt;3 -&amp;gt;(87) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(88) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(87) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na bitte du findest eine Wilden Knoblauch und steckst ihn ein. Vielleicht kannst du ja jetzt wieder etwas von den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wichtigen Dingen -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Wilder Knoblauch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(88) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer einer Stange Wilden Knoblauch findest du nicht wirklich etwas. Und davon hast du schon so viel daher legst du ihn zurück. Es wird so oder so Zeit die um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;andere Ding -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(89)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Speisepilz &amp;gt;3 -&amp;gt;(90) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(91) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(90) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na bitte du findest eine Speisepilz. Du denkst noch einmal kurz nach. Doch du bist dir sicher er ist ungiftig also steckst du ihn ein. Vielleicht kannst du ja jetzt wieder etwas von den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wichtigen Dingen -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Speisepilz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(91) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer einem Speisepilz findest du nicht wirklich etwas. Und davon hast du schon so viel daher legst du ihn zurück. Es wird so oder so Zeit die um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;andere Ding -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(92)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Apfel &amp;gt;3 -&amp;gt;(93) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(94) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(93) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest eine Apfel. Seit wann zählt der den als Gemüse? Was soll`s du steckst ihn ein. Vielleicht kannst du ja jetzt wieder etwas von den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wichtigen Dingen -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Apfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(94) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer einem Apfel findest du nicht wirklich etwas. Und davon hast du schon so viele daher legst du ihn zurück. Es wird so oder so Zeit die um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;andere Ding -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(95) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchstöberst den Fleischhaufen nach einem richtig guten Stück Fleisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufall -&amp;gt;(96), -&amp;gt;(99), -&amp;gt;(102) oder -&amp;gt;(105)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{96}“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Wildschweinbret &amp;gt;3 -&amp;gt;(97)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(98)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(97)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Haufen findest du ein saftiges Stück Wildschweinbret. Du steckst es ein. Vielleicht solltest du jetzt wieder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas nützliches -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; machen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Wildschweinbret&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(98)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest zwar ein saftiges Stück Wildscheinbret doch davon hast du schon so viel also legst du es zurück. Es wird Zeit für dich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anders -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{99}“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Hühnchen &amp;gt;3 -&amp;gt;(100)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(101)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(100)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Haufen findest du ein Hühnchen. Noch nicht mal trocken. Du steckst es ein. Vielleicht solltest du jetzt wieder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas nützliches -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; machen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Hühnchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(101)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest zwar ein Hühnchen, doch davon hast du schon so viel also legst du es zurück. Es wird Zeit für dich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anders -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{102}“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Dörrfleisch vom Schwein &amp;gt;3 -&amp;gt;(103)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(104)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(103)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Haufen findest du ein großes Stück gedörrtes Schweinefleisch. Du steckst es ein. Vielleicht solltest du jetzt wieder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas nützliches -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; machen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Dörrfleisch vom Schwein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(104)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest zwar ein Stück gedörrtes Schweinefleisch, doch davon hast du schon so viel also legst du es zurück. Es wird Zeit für dich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anders -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(105) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du greifst tief in den Haufen und ziehst ein Stück Fleisch heraus. Igitt was ist das den? Ihn hohem Boden wirfst du das unappetitliche Stück von dir. Da dir der Hunger reichlich vergangen ist wendest du dich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab. -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(106)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du schlägst das Buch auf. Auf den meisten Seiten findest du sehr detaillierte Zeichnungen von jungen Damen. Du hattest doch nicht wirklich Kochrezepte erwartet oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;genug -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gelesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Männlich: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wenn du schon mal solche Zeichnung hast &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;könntest du doch auch. -&amp;gt;(107)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/Männlich] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(107) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist mitten in einer Höhle voller Kriminellen, von denn die meisten vorhaben dich zu töten und du weist nichts Besseres mit deiner Zeit anzufangen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;doch. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(108) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brotzeit =0 -&amp;gt;(109) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brotzeit&amp;gt;0 -&amp;gt;(110)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(109) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst zu dem Topf und füllst dir eine Teller bis zum Rand. Die Suppe ist schon warm kein Hochgenuss und dass sie jetzt kalt ist macht die Sache nicht besser. Wenn du nicht solche eine Hunger hättest würdest du die bestimmt nicht anrühren. Nachdem du gegessen hast kümmerst du dich wieder um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anderes. -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 LE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brotzeit=1(fehlt jeden Tag um eins)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(110) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast zwar noch ein bisschen Hunger, aber nachdem die Suppe nicht grade ein Delikatesse ist entscheidest du dich noch ein bisschen weiter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hungrig zu bleiben. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(111) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst vor einer massiven Eichenholztür. Interessanter weise findest du an der Tür weder einen Griff noch ein Schloss. Vermutlich gibt es irgendwo einen Versteckten Mechanismus der die Tür öffnet entdecken kannst du allerdings nichts. Irgendwann &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;verlierst du das Interesse. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper06&amp;diff=68169</id>
		<title>Sipper06</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper06&amp;diff=68169"/>
		<updated>2012-02-21T12:03:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: Kategoriesiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=Anchusa, Vinodulcina, Genovia, Campio, Scalva, Umbario, Sfazzo, Avarra, Arizzo, Palangana, Lamarè, Safazzo, Liebliche Gärten (San Aurecciani), Scambrio, Alt-Heroida(San Aurecciani-Hafen) &lt;br /&gt;
  | häufigkeit=Wird durch Diebesgilde: Sipper01 vergeben&lt;br /&gt;
  | humor=Nein&lt;br /&gt;
  | status=Korrektur&lt;br /&gt;
  | aoqml=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Quest ist ein Teil der Diebesgilde [[sipper01]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=126&amp;amp;t=9701&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftragsbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt= Spanne [Anchusa, Vinodulcina, Genovia, Campio, Scalva, Umbario, Sfazzo, Avarra, Arizzo, Palangana, Lamarè, Safazzo, Liebliche Gärten (San Aurecciani), Scambrio, Alt-Heroida(San Aurecciani-Hafen) ]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kennst du vielleicht eine jungen Burschen namens Tehollt Luchan?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du denkst kurz nach aber der Name ist dir noch nie untergekommen jedenfalls kannst du dich nicht an ihn erinnern. Ist ja auch ein ziemlich furchtbarer Namen. Schließlich schüttelst du den Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ist eigentlich auch egal. Sein Vater war der Verwalter von Graf von Emmore, drüben auf dem Kontinent. Ein fleißiger Mann der es weit gebrach hat. Aber der Junge ist ein richtiger Taugenichts. Nach dem Tot seines Vaters ist er hier rüber gereist. Meinte wohl er könne hier schnell das große Geld machen. Aber mittlerweile verbringt er die meiste Zeit damit in irgendwelchen Tavernen rum zu sitzen, Süßholz mit leichten Mädchen zu raspeln und vor seinen Kumpanen anzugeben. Eine Schande wenn man bedenkt was für eine Mann sein Vater war.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hangen greift sich einen Humpen Starkbier und nimmt sich einem ordentlichen Schluck. Dann schicht er sich den Mund mit dem Handrücken ab und redet weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Jedenfalls hat er von seinem Vater vor dessen Tot eine Ring geschenkt bekommen. Ein ganz besonders edles Stück. Den hatte Tehollts Vater vom Grafen von Emmore für viele Jahre treue Dienste geschenkt bekommen. Und den will ich haben.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hangen greift sich erneut den Hupen und nimmt eine weitern Schluck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du findest Tehollt Luchan in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Sollte nicht all zu schwer sein ihn zu finden bei dem Verhalten das er an den Tag legt. Besser du beeilst dich bevor er das gute Stück noch versäuft.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hangen scheint fertig zu sein und wendet sich einem anderen Gildenmitglied zu das die Beute aus einem Raubüberfall verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheint so als wüsstest du alles was du wissen musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftragskurzbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Bei Krähemann kann sich den keiner von euch merken was er zu tun hat. Ich hab schließlich anderes zu tun als euch immer wieder zu  erklären was ihr zu tun habt. Du sollst nach ’’’Stadt ’’’ gehen, Tehollt Luchan ausfindig machen  und ihm den Ring abnehmen den er bei sich trägt. Den bringst du dann zu mir. Und bette lieber das er den Ring noch nicht verspielt hat. Und jetzt verschwinde. Ich will dich ohne den Ring nicht wieder sehen“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erfolg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen erwatet dich schon ungeduldig. „Und hast du den Ring?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt einer antwort legst du den Ring auf den Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hangen dreht den Ring in seine lagen dünnen Fingern und betrachten ihn von allen Seiten. Du kannst das Funkeln in seinen Augen erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was für ein wunderschönes Stück der wird eine guten Preis erzielen. Mann sehe sich nur diese hervorragende Verarbeitung an…“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„…die liebe zu Detail, …“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich wird sich Hagen wieder bewusst dass du immer noch da bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ah, ja das hast du gut gemacht. Hier nimm das und geh. Ich will jetzt allein sein.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er reicht dir etwas ein paar Groschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Und komm balt wieder ich habe bestimmt wieder mal was für dich.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1335 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;k=3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+32 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misserfolg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hast du den Ring?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du schüttelst unsicher den Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort ändert sich die Tonlage in Hagens Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kann man dich nicht einmal mit den einfachsten Aufgaben los schicken ohne das du wie verpasst? Ist dir klar was für ein Licht das auf die Schwarze Seele wirft? Diesen Ring hätten wir teuer verkaufen können. Geh mir aus den Augen und komm bloß nicht wieder.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du sagst dir dass es besser ist Hagen ein paar Tage Zeit zu geben um sich zu beruhigen und siehst zu das du Lang gewinnst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwergentalk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hmm… Tehollt Luchan ist so ziemlich der größte Abschaum den man sich vorstellen kann. Er ist ein Säufer und ein Angeber. Wenn man ihn an seiner Ehre packt, vor allem vor seinen Freunden wird man ihn wahrscheinlich zu den größten Dummheiten verleiten können. Vielleicht hilft dir das ja.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wenn d=1, in Stadt und Qest aktiv&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wenn mit_z_ü_quest_gespro=0 -&amp;gt;(1a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wenn mit_z_ü_quest_gespro=1 -&amp;gt;(1b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1a) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die suche nach Tehollt Luchan gestallte sich schwerer als erwatet. Wen immer du nach ihm fragst die meisten Leute rümpfen nur die Nase und gehen einfach weg. Es schient nicht viel Sympathie für Tehollt Luchan in dieser Gegend zu geben. Erst nach Stunden kannst du eine hilfsbereiten alten Mann dazu bringen dir ein Wegbeschreibung zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Tehollt Luchan? Na der ist doch im „Gebratene Schwein“. Is’ so ne Taverne. Haltet Euch da ja fern. Kein Anstand in dem Haus. Geh da runter in die Burchgasse dann in die Fischergasse und dann siehst du schon das Tavernenschild. Aber wie gesagt ich würde da fern bleiben.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bedankst dich bei dem Alten und machst dich auf den Weg.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aus der Beschreibung des Alten warst du  ja schon auf einiges vorbereitet, aber auf das was dir im „das Gebratene Schwein“ begegnet warst du doch nicht gefasst. Ein unerträglicher Gestank steigt dir in die Nase. Der Fußboden ist dreckig und nass.&lt;br /&gt;
Die Gäste schreien saufen und streiten sich. Dir ist klar, dass du dir an diesem Ort besser Augen aus dem Hinterkopf wachsen lassen solltest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der hinteren Ecke steht eine Gruppe von besonders heruntergekommen Gestallten die dir sofort ins Auge fallen. Sie sind ungehobelt, vulgär und machen jede Meng Krach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade als du dich fragst wie du ’’’Teholt Luchan’’’ finden sollst ruf einer aus der Gruppe. „Auf Teholt einen der spendabelsten Männer von ganz  ’’’ Stadt’’’.„&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieht so aus als hättest du ihn gefunden. Aber was jetzt? Du brauchst einen Plan. Was willst du tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warttest erste einmal ab. Und verfolgst ihn. Vielleicht bittet sich ja noch eine günstigere Gelegenheit. -&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du bringst Teholt Luchan dazu mit dir um Geld zu spielen vielleicht kannst du ihm ja dazu bringen den Ring zu setzen. -&amp;gt;(29)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du beginnst eine Schlägerei um die für die Nötige Ablenkung zu sorgen. -&amp;gt;(36)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das scheit kein passender Augenblick für dein vorhaben zu sein. Du beschäftigst dich später mit Teholt Luchan. –(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1b) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die suche nach Tehollt Luchan gestallte sich schwerer als erwatet. Wen immer du nach ihm fragst die meisten Leute rümpfen nur die Nase und gehen einfach weg. Es schient nicht viel Sympathie für Tehollt Luchan in dieser Gegend zu geben. Erst nach Stunden kannst du eine hilfsbereiten alten Mann dazu bringen dir ein Wegbeschreibung zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Tehollt Luchan? Na der ist doch im „Gebratene Schwein“. Is’ so ne Taverne. Haltet Euch da ja fern. Kein Anstand in dem Haus. Geh da runter in die Burchgasse dann in die Fischergasse und dann siehst du schon das Tavernenschild. Aber wie gesagt ich würde da fern bleiben.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bedankst dich bei dem Alten und machst dich auf den Weg.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aus der Beschreibung des Alten warst du  ja schon auf einiges vorbereitet, aber auf das was dir im „das Gebratene Schwein“ begegnet warst du doch nicht gefasst. Ein unerträglicher Gestank steigt dir in die Nase. Der Fußboden ist dreckig und nass.&lt;br /&gt;
Die Gäste schreien saufen und streiten sich. Dir ist klar, dass du dir an diesem Ort besser Augen aus dem Hinterkopf wachsen lassen solltest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der hinteren Ecke steht eine Gruppe von besonders heruntergekommen Gestallten die dir sofort ins Auge fallen. Sie sind ungehobelt, vulgär und machen jede Meng Krach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade als du dich fragst wie du ’’’Teholt Luchan’’’ finden sollst ruf einer aus der Gruppe. „Auf Teholt einen der spendabelsten Männer von ganz  ’’’ Stadt’’’.„&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieht so aus als hättest du ihn gefunden. Aber was jetzt? Du brauchst einen Plan. Was willst du tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;du vorderst Teholt Luchan zu einem Trinkwettbewerb heraus. Wenn der Kerl erst mal besoffen ist wird es bestimmt leichter ihn zu bestehlen. -&amp;gt;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warttest erste einmal ab. Und verfolgst ihn. Vielleicht bittet sich ja noch eine günstigere Gelegenheit. -&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du bringst Teholt Luchan dazu mit dir um Geld zu spielen vielleicht kannst du ihm ja dazu bringen den Ring zu setzen. -&amp;gt;(29)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du beginnst eine Schlägerei um die für die Nötige Ablenkung zu sorgen. -&amp;gt;(36)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das scheit kein passender Augenblick für dein vorhaben zu sein. Du beschäftigst dich später mit Teholt Luchan. –(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dich auch später noch mit Teholt Luchan beschäftigen. Immerhin weist du ja jetzt wie er aussieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich konnte ihn bereits ausfindig machen. Da ich aber noch andere Dinge zu erledigen habe werde ich mir den Ring erst später beschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst auf die Gruppe zu und achtest darauf dass sie dich auch bemerken. Teholt Luchan sieht dich direkt an offenbar fragt er sich was du von ihm willst. Mit dieser Sorte Menschen kennst du dich aus. Am besten du provoziert ihn ganz offen. Wenn er sich in seiner Ehre gekränkt fühlt hat er keine andere Wahl als auf deine Herausforderung einzugehen. Du stellst dich so nah an ihn, dass es unangenehm ist siehst im in die Augen und sagst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich wette ich kann zwei Humpen leeren bevor du eine halben leer hast. Was ist nimmst du die Herausforderung an oder bist du zu feige.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Teholt Luchan einen Augenblick zögert um mit der Überrauschung fertig zu werden drehst du dich von im weg und sagst: „Wuste ich doch, dass du nicht dem Mumm für so was hast.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist noch keine zwei Schritte gegangen da ruft er dich zurück. Na bitte jetzt kann er nicht anders als sich auf den Wettkampf einzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich nehme deine Herausforderung an. Und natürlich werden wir beide gleich viel trinken damit du eine fähre Chance hast. Dann werden wir ja sehen wer von uns mehr verträgt.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du antwortest: „Das ist dein Untergang. Also wann fangen wir an?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden zwei Stühle herbei geschafft und einen große Menge Alkoholischer Getränke. Dann bilden die anderen einen Halbkreis um euch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst Teholt in die Augen und sagst: „Wenn es ein fährer Wettkampf man gegen man werden soll, musst du deine Kumpanen weg schicken. Das hier ist eine Sache zwischen uns beiden. Und ich hab schließlich auch keine Verstärkung dabei.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teholt Luchan überlegt einen Augenblick aber schließlich ist er einverstanden und schickt eine  laut murrenden Kumpanen weg. Was für ein Schwachkopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann bedingt ihr abwechselnd zu Trinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zechenprobe+2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zechenprobe+2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gelungen, gelungen -&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gelungen, misslungen -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misslungen, misslungen  –&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als es vor deine Augen schwarz wird, wird dir klar das du diese Getränke eindeutig unterschätzt hast. Aber es ist schon zu spät. Mit einem lauten Knall schlägt dein Kopf auf dem Tisch auf. Als du aufwachst bist du noch völlig betrunken. Und Teholt und seine Freunde machen Witze auf deine kosten,. Hier hast du dich wohl ganz schön lächerlich gemacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst lieber zu das du verschwindest, damit du diesen Tag ganz schnell vergessen kannst. So bekannt wie du jetzt bist gibt es für dich so wie so Möglichkeit mehr den Ring noch unauffällig zu stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär -3 Intelligenz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär +2 Mut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär +2 Stärke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär +2 Ch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär -3 FF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär -2 GE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6 g.EP zu zechen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich dachte ich könnte ihn einfach unter den Tisch trinken, aber der Kerl verträgt doch tatsächlich mehr als ich. So bekannt wie ich jetzt bin kann ich unmöglich an den Ring kommen. Hangen Kluckenspecht wird jemand anderen schicken müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer abwechselnd macht ihr eine Grug leer. Was macht es schon das die Hälfte von deinem Getränkt in deinen Kragen läuft solange Teholt nichts davon merkt? Mittlerweile bemerkst du schon die ersten Anzeichen eines Rauschens an deinem Gegenüber. Du schlägst vor jetzt zu den  Härteren Getränken überzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zechenprobe+5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misslungen -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Teholt sieht dich mit glasigem Blick an und lallt etwas völlig unverständlichen. Du kannst du raten, dass es dabei irgendwie um eine Frau geht, bist dir aber nicht sicher. Er nimmt noch eine Schluck dann schlägt sein Kopf mit einem lauten Rums auf den Tisch. Dem Krähemann sei dank du hättest auch nicht mehr viel vertragen.&lt;br /&gt;
Dummerweise ist dein Sieg nicht unbemerkt geblieben. Teholts Kumpanen kommen schon an den Tisch zurück um zu sehen was passiert ist. Jetzt musst du schnell sein und den Ring von Teholts Fingern ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fingerfertigkeitsprobe+ 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit geschickten Fingern hast du den Ring ertastet, noch ein kurzer Ruck und du hast den Ring in der Hand. Grad noch rechtzeitig den Teholts Kumpels sind schon fast da. Schon beginne sie zu schimpfen und zu spotten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Na Teholt. Weist du wohl nicht was zuviel für dich ist? Na komm wir bringen dich ins Bett bevor du hier noch den ganzen Fußboten voll kotzt.“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Teholts Kumpels ihn weg tragen taumelst du aus dem Gasthaus. Es wird wohl eine Weile dauern bis Teholt seine Ring vermisst, andererseits kommst du in deinem Zustand auch nicht sonderlich schnell voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab den Kerl einfach unter den Tisch getrunken und ihm den Ring abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ertastest den Ring und ziehst daran mit einem kräftigen Ruck. So kräftig du auch an dem Ring ziehst es nützt nichts der Ring steckt fest. Zu dumm erst jetzt merkst du, dass du nicht den Ring sondern Teholts Knöchel zwischen den Finger hast.&lt;br /&gt;
Jetzt ist es natürlich schon zu spät den Ring zu nehmen Teholts Kumpels sind längst da. Sie tragen Teholt weg um ihn ins Bett zu stecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bleibst noch ein bisschen auf deinem Stuhl sitzen und verfluchst dich selbst. Deine Chancen an den Ring zukommen hast du wohl verspielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab den Kerl auch unter den Tisch getrunken. Nur war ich dann selber zu besoffen um ihm den Ring abzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam merkst du wie der Raum um dich immer unschärfer wird. Es fällt dir zunehmend schwerer dich zu konzentrieren und du muss deine Humpen mit beiden Händen halten damit er dir nicht runter fällt. Offenbar ist dir der Alkohol ganz schön zu Kopf gestiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär -2 Intelligenz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär +1 Mut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär +1 Stärke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär +1 Ch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär -2 FF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär -2 GE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du mist dir vielleicht etwas anderes einfallen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ach was den säufst du locker unter den Tisch. Kuck doch nur wie der schon wankt     -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein das wird so nichts du lockst Teholt Luchan ins freie und raubst ihn aus. Immerhin ist er auch schon etwas besoffen das macht deine Sache vielleicht leichter        -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stellst deinen Humpen vor dir auf den Tisch greifst dir die Flasche mit beiden Händen und versuchst deine Humpen wieder aufzufüllen. In deinem Zustand keine leichte Aufgabe. Teholt Luchan sieht dir zu und schimpft los: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“ Pass doch auf bei dir geht ja mehr daneben als in deinen Humpen. Los gibt mir die Flasche.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du reichst Teholt die Flasche und er füllt seinen Humpen damit wieder auf, wobei ihm noch viel mehr daneben geht als dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zechenprobe+8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du überzeugst Teholt Luchan davon in einer anderen Taverne weiter zu trinken und ihr verlasst gemeinsam das „Gebratene Schwein“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die frische Luft und die Bewegung merkst du auf einmal wie betrunken du wirklich bis, aber Teholt Luchan scheint es nicht besser gehen. Ziellos wankt ihr in der Gegend herum bis du Teholt in eine Gasse locken kannst dir, dir für deine Zwecke geeignet erscheint.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du lässt ihn ein paar schritte vor raus gehen und greifst ihn von hinten an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf mit besoffenem Gegner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg-&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fluch Gegner -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht Spieler –(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teholt Luchan stürzt zu Boden und bleibt reglos liegen. Schnell steckst du sein Geld ein und ziehst ihm den Ring vom Finger. Dann machst du dich davon bevor noch jemand die Stadtwache ruft.&lt;br /&gt;
Du bist noch am Leben und hast deine Aufgabe wenn auch nicht grade auf die eleganteste Weise erledig. Hagen Klukenspecht wird zufrieden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 21 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ spanne 376 bis 631 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab ihn alleine erwischt und ihn vermöbelt. Jetzt gehört der Ring mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten im Kampf springt Teholt Luchan plötzlich los und versucht dir davon zu rennen. Jetzt musst du schnell sein sonst war die ganze Mühe umsonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gewandtheits- probe +0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem geschickten Sprung schaffst du es Teholt Luchan den Weg zu versperren. Gefangen zwischen dir und einer Mauer weis er nicht in welche Richtung er sich jetzt wende so. Diesen Moment nutzt du geschickt aus und verpasst ihm einen Stoß der ihn umwirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell stellst du deine Fuß auf seinen Hals. Während er dich verflucht kannst du ihm in aller Ruhe sein Gold und den Ring abnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann nimmst du den Fuß von seinem Hals, verpasst ihm noch einen Tritt und verschwindest so schnell dich deine Füße tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt musst du Hagen Klukenspecht nur noch den Ring bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 19 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ spanne 376 bis 631 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab ihn alleine erwischt und ihn vermöbelt. Beinahe wäre er mir entkommen, aber nur beinahe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teholt Luchan rennt ein paar Schritte davon und in eine Seitengasse. Währst du nur eine Sekunde schneller gewesen hättest du ihn bestimmt erwischt. Du stürmst ihm nach in die dunkle Gasse, aber du kannst ihn nicht genug sehen. Bei Krähmann er ist dir entwischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Chancen an den Ring zu kommen hast du wohl verspielt. Bleibt dir nur zu verschwinden bevor Teholt seine Kumpanen zusammen getrommelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen Klukenspecht wird über dieses Ergebnis nicht sehr glücklich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab ihn alleine erwischt und ihn vermöbelt. Aber der Feigling ist mir entwischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offenbar hast du deine Gegner furchtbar unterschätzt. Schnell drehst du dich um und nimmst die Beine in die Hand.&lt;br /&gt;
Immerhin kommst du mit dem Leben davon, aber du hast den Ring nicht bekommen und deine Chancen ihn noch zu ergattern sind nicht gut. Damit wirst du Hagen Klukenspecht wohl kaum zufrieden stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab ihn alleine erwischt und wir haben uns geprügelt. Aber der Kerl war doch stärker als ich gedacht habe, also hab ich mich aus dem Staub gemacht. Hagen wird das vielleicht nicht gefallen aber was soll’s?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hättest dir eigentlich denken können, dass Teholt nicht mit fähren Mitteln kämpft. Auch als du schon am Boden liegst prügelt er weiter auf dich ein. Erst als er völlig erschöpft ist lässt er von dir ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nimmt er dir noch deine Waffe an sich und beginnt dich nach Wertgegenständen zu durchsuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;verbergen- Probe +4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(17a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(17b) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu deinem Glück hast du deinen Geldbeutel gut versteckt, so dass er außer ein paar Münzen die du lose in der Tasche stecken hast kein Geld bei dir findet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du krümmst dich am Boden und es ist dir grade ganz egal, dass du den Ring nicht mehr bekommen kannst und Hagen Klukenspecht wahrscheinlich vor Wut platzen wird wenn er von dem ganzen Schlammassel erfährt. Du beschließt vorsichtshalber ein paar Details umzugestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld -20%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab ihn alleine erwischt und wir haben uns geprügelt. Aber der Kerl hab mich doch glatt auf Bretter geschickt. Jetzt muss Hagen eine anderen schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17b) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell hat er deine Geldbeutel gefunden und nimmt ihn an sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du krümmst dich am Boden und es ist dir grade ganz egal, dass du den Ring nicht mehr bekommen kannst und Hagen Klukenspecht wahrscheinlich vor Wut platzen wird wenn er von dem ganzen Schlammassel erfährt. Du beschließt vorsichtshalber ein paar Details umzugestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld -100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab ihn alleine erwischt und wir haben uns geprügelt. Aber der Kerl hab mich doch glatt auf Bretter geschickt. Und dann hat der Dreckskerl mir auch noch die Geldbörse abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du setzt dich an einen Tisch und lässt dir von Wirt etwas zu trinken holen. Du verhältst dich ruhig und schon bald hat man vergessen dass es dich überhaupt gibt. Du hastest so wie so nicht vor dein Bier zu bezahlen oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teholt Luchan und seine Freunde machen derweil kräftig Radau. Sie sind so laut, dass sie selbst in einer Umgebung wie dem ‚Gebratenen Schwein’  noch auffallen. Sie grölen, singen und streiten sich.&lt;br /&gt;
Du bist wirklich von ihrer Ausdauer beeindruckt. Erst nach mehreren Stunden bemerkst du die  ersten Ermüdungserscheinungen in der Gruppe.&lt;br /&gt;
Doch schließlich verlässt die Gruppe, teilweise ziemlich angeschlagen das ‚Gebratenen Schwein’. Du folgst ihnen so unauffällig wie es dir möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schleichen-probe+2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen-&amp;gt;(18b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen-&amp;gt;(18c)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht laut grölend durch die Gassen. Die Dunkelheit gibt dir genügend Schutz so dass du nicht du ihnen unbemerkt folgen kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allem was du beobachten kannst scheinen sich über ihr Ziel nicht im Klaren zu sein. Mal taumeln sie in die eine dann wieder in die andere Richtung. Es scheint jedoch so als hätten sie trotzdem großen Spaß. Zu deinem Glück löst sich die Gruppe nah und nach auf. Schließlich ist Teholt Luchan ganz alleine unterwegs. Die das ist  Gelegenheit auf die du gewartet hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;du überfällst ihn und raubst ihn aus -&amp;gt;(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Immerhin ist es möglich dass er noch andere lohnende Gegenstände in seinem Besitz hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;du übst dich in der Diebeskunst -&amp;gt; (19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alles andere Wäre nur ein unnötiges Risiko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18c)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht laut grölend durch die Gassen ohne große Rücksicht auf die Nachtruhe der hier wohnenden Bürger zu nehmen. Bei dem Lärm den sie machen ist es für dich nicht schwer sie zu verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles lauft gut doch dann trittst du unvorsichtig auf und stolperst. Du kannst dich zwar grade noch, abfangen aber die Ausrüstung in deinem Rucksack fängt fürchterlich zu scheppern an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das übertönt alles und erregt die Aufmerksamkeit von Teholt Luchan und seiner Freunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnelle quetschst du dich in eine Nische…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verstecken-probe+4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen-&amp;gt;(18d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen-&amp;gt;(18e)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruhig harrst du aus. Teholts Freunde haben sich ungetreht und Blicken in deine Richtichtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„War das was?“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Ich bin mir nicht sicher aber ich habe auch was gehört.“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Ich sehe jedenfalls gar nichts!“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Ich auch nicht. Wahrscheinlich war es nur ein Katze oder so“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; „Nie im Leben war das ein Katze.“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„woher willst du das Wissen du bist doch viel zu betrunken.“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;“So betrunken bin ich gar nicht du dummer Goblinficker”&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Wen nennst du hier eine Goblinfiker?“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann beginnen zwei von ihnen sich zu prügeln. Weil aber keiner von ihnen mehr die Kraft für eine lange Prügelei hat hören sie ballt wieder damit auf. Die Gruppe setzt sich in wieder in Bewegung. Zu deinem Glück löst sich die Gruppe schon bald darauf wieder auf. Und irgendwann ist Teholt Luchan ganz alleine unterwegs. Die das ist  Gelegenheit auf die du gewartet hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;du überfällst ihn und raubst ihn aus -&amp;gt;(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Immerhin ist es möglich dass er noch andere lohnende Gegenstände in seinem Besitz hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;du übst dich in der Diebeskunst -&amp;gt; (19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alles andere Wäre nur ein unnötiges Risiko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18e)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bemühst dich möglichst ruhig zu bleiben und keine unnötigen Bewegungen zu machen. Teholts Freund haben sich umgedreht und blicken in deine Richtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„sieht einer von euch was.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Also ich sehe nichts“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Warte mal ich glaub da versteckt sich jemand.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„bist du dir sicher.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Klar bin ich mich sicher. Kommt mit.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann kommen sie näher. Du bist dir nicht sicher was du jetzt tun sollst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hey folgst du  uns etwa?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ja ich glaub auch, dass der uns verfolgt.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich glaub der spioniert uns aus. Den schnappen wir uns.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kerle mögen betrunken sein, aber sie sind in der Überzahl. Am Anfang kannst du dich noch zur Wehr setzen aber irgendwann gewinnen sie die Oberhand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst als du am Boden liegst lassen sie von dir ab. Wahrscheinlich hallten sie dich für tot. Verdammt du bist dir ja selber fast sicher dass du tot bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbergen- Probe+4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(18f)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(18g)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18f)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du wieder zu dir kommst stellst du fest, dass deine Waffe weg ist. Es fehlen auch ein paar von den Münzen die du lose in den Taschen hattest. Aber deine Geldbeutel haben sie wohl übersehen. Allerdings ist dir das Moment ziemlich egal. Wahrscheinlich solltest du dir Sorgen darüber machen das du den Ring nicht hast und auch keine Möglichkeit hast ihn noch zu bekommen. Wofür dir Hagen Kluckenspecht sicherlich den Kopf abreisen wird. Aber jetzt grade interessiert dich nur was du gegen diese verdammten Schmerzen machen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;23 Punkte Schaden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 g.EP zu schleichen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld -20% &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffe weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Dummerweise haben seine Kumpels mich erwischt wie ich ihnen befolgt bin und haben mich richtig übel vermöbelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18g)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du wieder zu dir kommst stellst du fest das dein Geld und deine Waffe weg ist. Allerdings ist dir das Moment ziemlich egal. Wahrscheinlich solltest du dir Sorgen darüber machen das du den Ring nicht hast und auch keine Möglichkeit hast ihn noch zu bekommen. Wofür dir Hagen Kluckenspecht sicherlich den Kopf abreisen wird. Aber jetzt grade interessiert dich nur was du gegen diese verdammten Schmerzen machen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;23 Punkte Schaden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 g.EP zu schleichen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld weg &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffe weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Dummerweise haben seine Kumpels mich erwischt wie ich ihnen befolgt bin und haben mich richtig übel vermöbelt. Die haben den Ring und meine Geld und ich habe gar nichts. Ganz toll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du beschleunigst langsam deinen Schritt bis du fasst auf der Selben Höhe bist wie Teholt Luchan und dann…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stellen-probe+7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du rempelst ihn von hinten an greifst seine Hand und ziehst in daran hoch damit er nicht umfällt. Dabei ziehst du ihm geschickt den Ring vom Finger. Dann trittst du ein paar Schritte zurück und entschuldigst die überschwänglich.&lt;br /&gt;
Teholt Luchan flucht laut und beschimpft dich. So wie es alle machen wenn du diesen Trick bei ihnen anwendest.&lt;br /&gt;
Du hörst dir seine Schimpftirade eine Weile an und versuchst ihn zu beruhigen. Dann verschwindest du in der Dunkelheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wohl besser wen du dich beeilst. Es wird nicht lange dauern bis Teholt Luchan seine Ring vermisst und sich an dich erinnert.  Du hast deine Auftrag erledigt und noch dazu auf eine ganz besonders elegante Art und Weise. Hangen Klukenspecht wird mit deiner Arbeit ihr zu frieden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 17 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Nur gut, dass ich in  der Diebeskunst so gut bewandert bin. Ich habe jetzt den Ring und er hat es noch nicht mal gemerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Männlich:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[&lt;br /&gt;
Du gehst an Teholt Luchan vorbei, greifst nach dem Ring und ziehst ihn nach unten. Aber der Ring hängt fest. Als du stärker ziehst fängt Teholt Luchan auf einmal vor Schmerz zu schreien an.&lt;br /&gt;
Das ist entschieden mehr Aufmerksamkeit als du dir gewünscht hast. Teholt Luchan hat wohl grade den Ring in deiner Hand entdeckt denn jetzt schreit er nicht mehr vor Schmerz sonder vor Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Dieser kleine Haufen Dreck wollte mich bestehlen. So etwas müsste ja passieren an einem Ort wie diesem. Die ganze Stadt ist voll mit Verrückten. Du bist nicht mehr wert als eine Eiterbeule. Deine Mutter war eine Dirne. Jawohl eine ganz gewöhnliche Hafendirne. Für zwei Thaler konnte man…“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr kannst du nicht verstehen weil Teholt dir genau in diesem Moment seine Faust so kräftig ins Gesicht schlägt, dass es dich beinahe umwirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiblich:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[&lt;br /&gt;
Du gehst an Teholt Luchan vorbei, greifst nach dem Ring und ziehst ihn nach unten. Aber der Ring hängt fest. Als du stärker ziehst fängt Teholt Luchan auf einmal vor schmerz zu schreien an.&lt;br /&gt;
Das ist entschieden mehr Aufmerksamkeit als du dir gewünscht hast. Teholt Luchan hat wohl grade den Ring in deiner Hand entdeckt denn jetzt schreit er nicht mehr vor Schmerz sonder vor Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Dieser miese Dirne wollte mich bestehlen. So etwas müsste ja passieren an einem Ort wie diesem. Die ganze Stadt ist voll mit Verrückten. Eine ganz gewöhnliche Strassendirne das bist du. So eine wie dich bekommt man für eine Thaler an jeder Strassenecke. Aber wer will…“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr kannst du nicht verstehen weil Teholt dir genau in diesem Moment seine Faust so kräftig ins Gesicht schlägt, dass es dich beinahe umwirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selbstbeherschungs-probe+6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen-&amp;gt;(21a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen-&amp;gt;(21b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21a) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur mit mühe schaffst du es den Ring zwischen den Finger zu halten. Doch du hast keine Zeit dich darüber zu freuen den Schon treffen dich weitere von Teholts Schlägen. Da du hast weshalb du hier bist siehst du keine Grund dich auf eine Schlägerei einzulassen und siehst zu dass du Land gewinnst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während du davonläufst kannst du Teholt Luchan noch fluchen hören. Nicht bloß über dich auch die Priesterschaft, die Stadtväter und sogar die Götter selbst bekommen ihr Fett weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast zwar etwas mehr Aufmerksamkeit erregt als ursprünglich geplant aber immerhin hast du jetzt den Ring. Wenn interessieren schon die Details auf das Ergebnis kommt es an. Du bist dir sicher Hagen Kluchkenspecht wird das genau so sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 16 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Eigentlich wollte ich den Ring stehlen aber Teholt hat was gemerkt. Trotzdem konnte ich den Ring zwischen den Finger behalten. Zwar wenig elegant, aber Erfolg ist Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Vor schreck fällt dir der Ring aus den Fingern doch du hast keine Zeit danach zu suchen den Teholts Fäuste treffen immer wieder auf dich ein.&lt;br /&gt;
Schnell machst du dich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während du davonläufst kannst du Teholt Luchan noch fluchen hören. Nicht bloß über dich auch die Priesterschaft, die Stadtväter und sogar die Götter selbst bekommen ihr Fett weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So bekannt wie du jetzt bist hast du alle Möglichkeiten an den Ring zu kommen verspielt. Es ist völlig klar dass Hangen Klukenspecht gar nicht zufrieden mit dir sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 g.EP zu stehlen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Eigentlich wollte ich den Ring stehlen aber Teholt hat was gemerkt. Er hat mir ganz schön was verpasst. Ich hab zugesehen, dass ich möglichst schnell weg komme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du vergewisserst dich noch einmal das Niemand in der nähe ist, dann rennst du von hinten auf Teholt Luchan zu und rammst ihn mit deinem Körper.&lt;br /&gt;
Teholt Luchan stolpert ein paar Schritte vorwärts fängst sich dann aber wieder. Er dreht sich um und zieht seine Waffe.&lt;br /&gt;
Wenn du an den Ring willst wirst du wohl mit ihm kämpfen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Gegner [stärker als die betrunkene Variante]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegner flieht -&amp;gt; (24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spieler flieht -&amp;gt;(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten im Kampf springt Teholt Luchan plötzlich los und versucht dir davon zu rennen. Jetzt musst du schnell sein sonst war die ganze Mühe umsonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gewandtheits- probe -1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(27)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Männlich:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[&lt;br /&gt;
Du gehst zur Teholt Luchan und seiner Gruppe und achtest sehr genau sehr genau auf ihre Unterhaltung damit du gleich einen Anschluss findest. Da das Thema gerade kein gutes Stichwort abgibt freundest du dich erst einmal mit der Gruppe ab indem du in allem ihrer Meinung bist und ihnen zu ihren scharfsinnigen Beobachtungen gratulierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Wirt dir ein Dun-Bier bringt hast du endlich eine Möglichkeit das Gespräch in die richtige Richtung zu bringen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was fünf Thaler für ein Dun-Bier? Das ist eine Unverschämtheit wie ich sie in meinem Leben erst selten erlebt habe. Nun eigentlich kann es mir ja egal sein so gut wie ich in der letzten Woche verdient habe.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie du es erwartet hast geht dir Teholt Luchan sofort ins Netz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„So was habt ihr den dafür getan?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Da war dieser Händler vom Kontinent der mich angeworben hat weil er Angst hatte ausgeraubt zu werden. Da hat er sich wohl den Falschen ausgesucht. Alles in allem hat mir diese Arbeit über zwanzig Gulden eingebracht.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„zwanzig Gulden das ist schon ein ordentliches Vermögen. Ich wünscht dieser Händler hätte mich angeworben dann würden diese Gulden jetzt in meiner Tasche klimpern.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Nun vielleicht gibt es die Möglichkeit für euch eine Teil davon zu bekommen. Das heißt wenn ihr Glück habt.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was schlagt ihr vor?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wie wäre es mit einem Spielchen?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was meint ihr? Leute! Sollen wir ihn ums seine hart verdienten Gulden bringen?“ ruft Teholt Luchan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teholts Freunde beginnen sofort zu jubeln. Es wird ein Tisch und Stühle heran gebracht. Teholt Luchan und zwei von seiner Freunden werden gegen dich Spielen.&lt;br /&gt;
Du nimmst platz und alle legen ihre Einsetze auf den Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld&amp;lt; 800 Groschen -&amp;gt;(28)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld&amp;gt;800 Groschen-&amp;gt;(29)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiblich:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
[&lt;br /&gt;
Du gehst zur Teholt Luchan und seiner Gruppe und achtest sehr genau sehr genau auf ihre Unterhaltung damit du gleich einen Anschluss findest. Da das Thema gerade kein gutes Stichwort abgibt freundest du dich erst einmal mit der Gruppe ab indem du in allem ihrer Meinung bist und ihnen zu ihren scharfsinnigen Beobachtungen gratulierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Wirt dir ein Dun-Bier bringt hast du endlich eine Möglichkeit das Gespräch in die richtige Richtung zu bringen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was fünf Thaler für ein Dun-Bier? Das ist eine Unverschämtheit wie ich sie in meinem Leben erst selten erlebt habe. Nun eigentlich kann es mir ja egal sein so gut wie ich in der letzten Woche erdient habe.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie du es erwartet hast geht dir Teholt Luchan sofort ins Netz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„So was habt ihr den dafür getan?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Da war dieser Händler vom Kontinent der mich angeworben hat weil er Angst hatte ausgeraubt zu werden. Da hat er sich wohl die Falsche ausgesucht. Alles in allem hat mir diese Arbeit über zwanzig Gulden eingebracht.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„zwanzig Gulden das ist schon ein ordentliches Vermögen. Ich wünscht dieser Händler hätte mich angeworben dann würden diese Gulden jetzt in meiner Tasche klimpern.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Nun vielleicht gibt es die Möglichkeit für euch eine Teil davon zu bekommen. Das heißt wenn ihr Glück habt.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was schlagt ihr vor?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wie wäre es mit einem Spielchen?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was meint ihr? Leute! Sollen wir sie  ums ihre hart verdienten Gulden bringen?“ ruft Teholt Luchan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teholts Freunde beginnen sofort zu jubeln. Es wird ein Tisch und Stühle heran gebracht. Teholt Luchan und zwei von seiner Freunden werden gegen dich Spielen.&lt;br /&gt;
Du nimmst platz und alle legen ihre Einsetze auf den Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld&amp;lt; 800 Groschen -&amp;gt;(28)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld&amp;gt;800 Groschen-&amp;gt;(29)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(28)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du deinen Einsatz auf den Tisch legst ruft Teholt Luchan laut aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Dass ist alles! Das ist der große Schatz den du mit dir herum trägst.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe um dich fängt an laut zu lachen. Und man macht dir klar, dass dein Geld nicht mal für den Grundeinsatz reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschämt verlässt du die Taverne während hinter dir über dich gelacht wird. Und du ein paar neue Spitznamen bekommst die du beim besten willen nicht als Kompliment auffassen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine neue Berühmtheit verdirbt dir alle Möglichkeiten an den Ring zu kommen, Jetzt musst du Hagen Kluckenspecht erklären dass dein Auftrag gescheitert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich wollte mit ihm um den Ring spielen aber mein Geld hat nicht gereicht. Peinlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(29)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du legst dein Geld auf den Tisch. Und ihr seit bereit anzufangen. Lautstark verkündet Teholt Luchan die Regeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wir spielen ‚den runden Hans’. Die regeln sind die Selben wie bei ‚der Wolf im Sack’ nur dass zwei Könige ein Ass schlagen es seiden es ist bereits eine Sieben auf dem Stoß...“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er redet noch eine Weile weiter und so langsam kommt dir der Gedanke, dass er die Regeln selber nicht versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krampfhaft versuchst du dich an die Regeln von ‚der runde Hans’ zu erinnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spielen- probe+1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen  -&amp;gt;(30)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(31)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(30)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, klar. Das habt ihr als Kinder immer gespielt. Die Regeln sind nicht schwer. Allerdings ist es sehr vom Glückabhängig ob man gewinnt oder nicht. Das heißt wenn man sich an die Regeln hält. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fallschspielen-probe+4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(33)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(32)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(31)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dich einfach an die Regeln für dieses dumme Spiel erinnern und Teholt Luchans Erklärungen sind auch keine große Hilfe.&lt;br /&gt;
So wie die Dinge stehen wirst du eine ganze Menge Glück brauchen um zu gewinnen. Aber dem Glück kann man ja nachhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fallschspielen- probe+7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(33)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(32)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(32)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungeschickter Hättest du dich wirklich nicht mehr anstellen können. Da auf dem Stoß vor dir liegt drei mal die selbe Karte und das obwohl sie nur einmal im Spiel sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dummerweise bist du nicht der einzige dem das auffällt. Teholt Luchan und seine Freunde sind gar nicht angetan von deiner Interpretation der Regel. Sie schleifen dich auf die Strasse. verprügeln dich bis du keine ganzen Knochen mehr im Leib hast, nehmen dir noch Gold und Waffen weg und ziehen davon, nicht ohne dich zu warnen dich ja nie wieder im ‚gebratenen Schwein’ blicken zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Völlig ausgeschlossen das du jetzt noch an den Ring kommst. Du kannst dir ja schon mal überlegen wie du das Hagen Kluckenspecht erklären sollst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schaden 3W6+5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+5 g.EP zu fallschspielen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gold weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffe weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich wollte mit ihm um den Ring spielen, aber meine Finger waren langsamer als seine Augen. Man scheint für Falschspieler nicht viel übrig zu haben in dieser Gegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(33)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank deiner etwas großzügigeren Auslegung der Spielregel hast du schon nach einige Runden die beiden anderen Mitspieler aus dem Spiel geworfen. Im Spiel bist nur noch du und Teholt Luchan der bereits fast sein ganzes Geld verspielt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ spanne 376 bis 631 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er scheint auch nicht sehr glücklich über die Entwicklung der Dinge zu sein und will schon aufgeben.&lt;br /&gt;
Davon musst du ihn natürlich abbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr wollt doch nicht schon aufgeben oder? Gewiss ihr habt viel verloren aber umso mehr gibt es zu gewinnen. Dieser Ring den ihr da tragt ist mir Zeichen genug, dass ihr eines Kredites würdig seit.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Der Ring den kann ich euch nicht geben, er … Nun es handelt sich um eine ganz besonderen Ring.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;überreden-probe+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(35)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen –&amp;gt;(34)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(34)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du redest noch eine ganze Weile auf Teholt Luchan ein doch er will sich einfach nicht darauf einlassen den Ring als Pfand für seinen Einsatz zu benutzen. Irgendwann steht er auf und verlässt den Tisch um weiter mit seinen Freunden zu trinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du warst so narr dran. Du hattest den Ring fast schon in deinen Händen und trotzdem stehst du jetzt da wie der letzte Idiot. Jeder hier kennt dich, den großen Gewinner, der Teholt Luchan und seine Freunde ausgenommen hat. Und alle werden sich an dich erinnern. Damit sind dir alle Wege verbaut auf eine andere Weise an den Ring zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während du dir schon mal überlegst was du Hagen Kluckespecht erzälen sollst machst du dich auf den weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 .g.EP zu überreden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich wollte mit ihm um den Ring spielen, aber der Mistkerl hat zu früh aufgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(35)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst eine ganze Weile auf Teholt Luchan einreden, aber irgendwann ist er tatsächlich gewillt weiter zu spielen. Was für ein Schwachkopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon nach ein paar Runden hast du den Ring gewonnen. Teholt Luchan flucht und droht dir Prügel an. Aber weil seine Freunde nicht einsehen warum sie sich wegen seines Verlustes schlagen sollen und er nicht alleine gegen dich antreten will unternimmt er nichts. Schließlich gesellt er sich zu seine Freunden um sich über den Verlust hinweg zu trösten und große Sprüche zu klopfen. Im Grunde ist er wohl doch ein Feigling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast deinen Auftrag erledigt. Eigentlich auf ein ziemlich elegante Art wie du findest. Und obendrein hast du noch ein paar Gulden verdient. Du kannst mit dir zufrieden sein. Hagen Kluckenspecht wird es sein da bist du dir sicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+17 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Wir haben um den Ring gespielt. Der Schwachkopf weis nicht wann er aufhören soll. Jetzt ist der Ring mein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(36)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ‚gebratene Schwein’ ist voll mit den übelsten Gestallten. Es sollte nicht all zu schwer sein hier eine Schlägerei anzuzetteln. Die Kunst besteht wohl eher darin dafür zu sorgen, dass sich die Wut der Anwesenden nicht auf dich sonder auf einander gegenseitig bezieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aller ruhe siehst du dich nach einem brauchbaren Kandidaten um. Am ende entscheidest du dich für eine großen braugebrannten Nordheimer, der nach deiner Einschätzung genug getrunken hat um gleich wieder zu vergessen auf wenn er eigentlich sauer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst dir ganz fest vor durch den Mund zu atmen, stellst dich vor ihn und machst dich bereit. Der Nordahejmr sieht auf dich herab und sagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Na, du Wicht was willst du von…“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau in diesem Moment packst du ihn und stößt ihn mit aller Kraft weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stärke- probe+1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(41)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(37)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(37)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er stolpert ein paar schritte rückwärts, fängst sich aber wieder. Anscheinend hast du ihn nur wütend gemacht. Und jetzt kommt dieser Schrak von einem Mann wieder auf dich zu. Seine Kumpels scheinen sehr angetan von der unerwarteten Abwechslung und bedingen ihn anzufeuern und dir zu versichern dass dein letztes Stündlein geschlagne hat. Wenn du dir nicht ganz schnell etwas einfallen lässt bist du verloren. Mit dem Mut der Verzweiflung wirfst du dich gegen ihn. Immerhin kannst du dann sagen du hast es versucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raufen- probe+5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(39)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen –&amp;gt;(38)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(38)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mut hast du auf jeden Fall schon mal. Nur leider ist Mut nicht alles. Manchmal kommt es dann doch nur auf die Muskelkraft an und da ist dieser Titan unter den Titanen einfach haushoch überlegen.&lt;br /&gt;
Während seine Kumpels ihn anfeuern und ihn freundlicherweise noch darauf hinweißen an welchen stellen er dich noch nicht durchgewalkt hat, offenbar ein Freundschaftsdienst der unter Nordahejmrn ganz besonders hoch angerechnet wird, verprügelt er dich derart dass du nicht mehr weist von vorne und hinten ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du wieder zu dir kommst liegst du in der Gosse mit dem Gesicht nach unten in dem übelsten Dreck den je ein Pferd hinterlassen hat. Alle Knochen tun dir wen und dir fällt es noch immer klar zu denken.&lt;br /&gt;
Du stehst auf und humpelst davon. In deinem Zustand hast du nicht die geringste Lust es noch einmal in ‚Gebratenen Schwein’ zu versuchen. Irgendwie wirst du das Hagen Kluckenspecht schon beibringen können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+5 g.EP zu raufen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;schaden 2W6+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich wollte eine Schlägerei anfangen um den Ring im Getümmel zu stehlen. Stattdessen hab ich eine aufs Maul bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(39)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kämpfst wie ein Löwe, dennoch schied es nicht so als ob du dich gegen diesen Gegner durchsetzen kannst. Er ist einfach zu groß, zu schwer und zu kräftig für dich. Verzweifelt stellst du fest wie deine Kräfte schwinden, während der Nordahejmrer grade erst warm zu werden scheint.&lt;br /&gt;
Als du schon die Hoffnung aufgegeben hast zeigt sich dir plötzlich eine Möglichkeit. Mit aller Kraft schlägst du dem Nordahejmrer gegen das Kinn. Der Schlag hat gesessen, der Nordahejmrer taumelt schon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell trittst du vor ihn nimmt deine ganze verbleibende Kraft zusammen und stößt ihn von dir weg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stärke- Probe+ 5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(41)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(40)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(40)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währen deine Kräfte von dem Kampf nicht schon total aufgebraucht, währen deine Händen nicht vom Kampf so zerschunden und hättest du dir einen Augenblick mehr Zeit zur Vorbereitung nehmen können dann, ja dann hätte es vielleicht geklappt. Aber so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nordahejmrer wankt nur ein wenig, bleibt aber an der genau an der Stelle stehen und hat sich auch ballt wieder gefangen.&lt;br /&gt;
Dir  bleibt nur die Augen ganz fest zu zukneifen und zu hoffen, dass du das irgendwie überstehen wirst.&lt;br /&gt;
Besser du verschwendest erstmal keine Gedanken daran wie du Hagen Kluckespecht begreiflich machen kannst das du den Auftrag vermasselt hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
der Kerl ist einfach zu schwer für dich es wird zeit dass du das einsiehst. Die Nächste halbe stunde drückst du am besten die Augen zu und verbuchst das ganze unter scheiß tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;schade 2W6+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich wollte eine Schlägerei anfangen um den Ring im Getümmel zu stehlen. Stattdessen hab ich eine aufs Maul bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(41)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er fliegt in hohem Bogen durch den Raum und kracht nicht ohne Aufmerksamkeit zu erregen auf einen Tisch an dem eine Gruppe von Schlägern grade saufen. Der Tisch zerfetzt in zahllose Teile und die Schläger springen auf um dem Störenfried Manieren beizubringen. Aber so ein Nordheimer ist nicht so leicht unter zu kriegen. Er langt ordentlich zu und seine Kumpels sind auf gleich mit von der Partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Windeseile ist die gesamte Taverne nur noch ein einziges Schlachtfeld. Da wird mit Stühlen und Flaschen auf einander eingeschlagen. Die Leute kratzen, schlagen und beißen sich. Und wenn du dachtest, dass es vorher schon laut ist dann ist das was du jetzt zu hören bekommst schlicht und ergreifend ohrenbetäubend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fällt dir schon schwer Teholt Luchan in dem ganzen Chaos nicht aus den Augen zu verlieren. Aber es wird ein Ding der Unmöglichkeit sich durch den Raum zu ihm durch zu kämpfen. Aber es hilft nichts du musst es versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewandtheits- Probe +0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(43)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen –&amp;gt;(42)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(42)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dir Türmt sich ein Meer aus schwitzenden, stinkenden Leibern auf. Immer wieder versuchst du durch diese Masse an menschlichen Körpern hindurch zu kommen immer wieder wirst du zurück geworfen. Verzweifelt versuchst du es gehend, rennend und kriechend dir doch noch eine Weg durch die Menge zu schaffen, aber es gibt einfach keinen Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende, als Teholt Luchan das ‚Gebratene Schwein’ schon längst verlassen hat, liegst du keuchend und prustend in einer Ecke und verfluchst die Schicksalsgötter. Wieso nur mussten sich dich zur ‚Schwarzen Seele’ führen? Wieso nur musste dir Hangen Kluckenspecht diesen Auftrag erteilen? Und wieso musste durch Teholt Luchan entkomme obwohl du doch schon glaubtest am Ziel zu sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wirst es auf jeden Fall nicht noch einmal im ‚Gebratenen Schwein’ versuchen. Das Risiko von jemandem erkannt zu werden der noch eine Rechung mit dir offen hat ist zu hoch. Lieber riskierst du es dir Hangen Kluckespechts Unmut zuzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der ersten Gelegenheit schleichst du dich unauffällig aus der Taverne und machst dich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab eine Schlägerei anfangen um den Ring im Getümmel zu stehlen. Aber ich konnte nicht an Teholt heran kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(43)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ein Fisch im Wasser flutschst du durch die Menge. Schlüpft diesem unter dem Arm durch und tänzelst vorbei an jenem. Natürlich kriegst du hin und wieder einen Stoß von der Seite ab, aber wichtig ist nur das du Tehollt Luchan schließlich erreichst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er steht mit dem Rücken zu dir und erwert sich grade einem ganz besonders hartnäckigen Zwerg. Für dich ist das die beste Gelegenheit.&lt;br /&gt;
Getreu dem Moto warum eine Gegner von vorne angreifen wenn man ihn auch von hinten erledigen kann holst du zu Schlag aus und verpasst Teholt Luchan eine kräftigen Hieb auf den Hinterkopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raufen-Probe+1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen –&amp;gt;(44)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(45)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(44)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraftlos sackt Teholt Luchan vor dir zusammen. Du bükst dich schnell und nimmst dir den Ring und wenn du schon dabei bist und dich Teholts Geldbeutle so anlächelt…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Methoden mögen ja etwas unkowentionel sein, aber immerhin sie führen zum Erfolg und das ist ja wohl das Wichtigste. Hagen Kluckenspecht wird mit deiner Arbeit bestimmt zufrieden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+17 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ spanne 376 bis 631 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab eine Schlägerei anfangen um den Ring im Getümmel zu stehlen. Man muss nur Flink genug sein dann schafft man so etwas auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(45)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dumm nur das du nicht allzu gut triffst. Teholt Luchan wirbelt herum und verpasst dir seinerseits eine kräftige Ohrfeige. Du willst dich grade auf ihn stürzen da bringt dir einer von Teholts Freunden bei wie man richtig jemanden von hinten angreift.&lt;br /&gt;
Du kippst vorüber und musst feststellen, dass Teholt wohl noch niemand erklärt hat, dass man einen am Boden liegenden nicht angreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor gröberem Schaden bewart dich nur, dass um euch ja immer noch ein Kampf tobt. Bevor sie von dir ablasse nehmen sie dir, aber noch dein Geld und deine Waffe ab. Es sieht ganz so aus als ob dein Auftrag gescheitert ist. Hagen Kluckenspecht wird wenig zufrieden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab eine Schlägerei anfangen um den Ring im Getümmel zu stehlen. Aber Teholt hat mir eine verpasst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Beispiel_einer_Zufallsbegnung_in_AOQML&amp;diff=68138</id>
		<title>Beispiel einer Zufallsbegnung in AOQML</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Beispiel_einer_Zufallsbegnung_in_AOQML&amp;diff=68138"/>
		<updated>2012-02-21T11:43:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: Änderung 68108 von Lieselotte (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Spoiler}}&lt;br /&gt;
Nachfolgend ist eine komplette Zufallsbegegnung in aoqml dargestellt. Die Datei heißt maigrey.xml und liegt in einem Unterverzeichnis des Spiels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst wird abgefragt (Zeile 11/12-14), ob der Held eine menschliche Rasse ist. Wenn er das ist, kommt er dem Befehl nach (Zeile 13). Wenn der Charakter kein Mensch ist (Zeile 15-26), wird erst eine Selbstbeherrschungsprobe gemacht, ob er seefest ist (Zeile 16) und wenn er diese besteht (Zeile 17-19) die Aufgabe ausgeführt. Falls er dies nicht besteht, wird ein anderer Text ausgegeben (Zeile 20-23).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach folgt eine Probe auf Schneider mit einem Aufschlag von 6 (Zeile 28-41). In Zeile 25 wird für die erste Probe unabhängig vom Ausgang 1 EP vergeben, in Zeile 34 dann für Bestehen der Schneidernprobe nochmals 3, 4 oder 5 oder bei Nichtbestehen der Schneidernprobe in Zeile 40 nur 2 EP. (Die EP sind hier zu Darstellungszwecken stark variierend und höher, als sie für solche Probe angebracht sind.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Häufigkeit: selten Ort: Segelschiffe --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Innerhalb kürzester Zeit ziehen schwarze Wolken am Himmel auf. Dem Kapitän bleibt kaum Zeit zum Reagieren,&lt;br /&gt;
 so schnell frischt der Wind von einer kräftigen Brise zu einem ausgewachsenen Orkan auf. &lt;br /&gt;
Damit die Segel nicht beschädigt werden, ertönt der Befehl sie einzuziehen - doch zu spät! &lt;br /&gt;
Schon zerfetzt der Wind das Hauptsegel. Um den Schaden zu begrenzen, befiehlt der 1. Offizier &lt;br /&gt;
alle verfügbaren Personen zum Flickdienst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case value=&amp;quot;Mensch&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Auf wackligen Beinen und mit einem flauen Gefühl in der Magengegend kommst du dem Befehl des Offiziers nach.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Auf wackligen Beinen und mit einem flauen Gefühl in der Magengegend kommst du dem Befehl des Offiziers nach.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Du kauerst in einer Ecke und flehst alle erdenklichen Gottheiten an, diesen verdammten Sturm endlich  &lt;br /&gt;
        abflauen zu lassen - zu einer anderen Tätigkeit bist zu wahrlich nicht in der Verfassung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schneidern&amp;quot; mod=&amp;quot;+6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Eine Herausforderung, wie du sie liebst! Unter diesen Bedingungen - das Schiff schaukelt &lt;br /&gt;
    wie eine Nussschale, die Beleuchtung ist schlecht und die Arbeitsmaterialen sind mehr als dürftig -&lt;br /&gt;
    die perfekte Naht hinzubekommen erfordert großes Können. Du heimst anerkennende Worte der Matrosen ein.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Wie soll man unter diesen Bedingungen auch vernünftig arbeiten: &lt;br /&gt;
    Das Schiff schaukelt wie eine Nussschale, die Beleuchtung ist schlecht und die Arbeitsmaterialen sind mehr als dürftig. &lt;br /&gt;
    Auf mehr oder weniger dezente Hinweise deiner Leidensgenossen stellst du deine fruchtlosen Arbeitsversuche lieber ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Erstellung_einer_Zufallsbegegnung&amp;diff=68114</id>
		<title>Erstellung einer Zufallsbegegnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Erstellung_einer_Zufallsbegegnung&amp;diff=68114"/>
		<updated>2012-02-21T11:37:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: Kategoriesiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Formales =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*neue deutsche Rechtschreibung!&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
--&amp;gt; Bei Ansprache des Helden durch den Erzähler wird &amp;quot;du&amp;quot; klein geschrieben! Bei direkter Rede eines NPCs wird &amp;quot;Ihr&amp;quot;, &amp;quot;Euch&amp;quot;, &amp;quot;Euer&amp;quot; usw. fast immer groß geschrieben. (Bsp.: &amp;#039;&amp;#039;Ravena sagt: &amp;quot;Gehabt Euch wohl!&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
*Vorlage verwenden, mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{subst:ZB}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kann der Rahmen der Seite erstellt werden&lt;br /&gt;
*Einfügen einer Spoilerwarnung geht so: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Spoiler}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Für Lektoren: Die ZB&amp;#039;s müssen unabhängig auf Rechtschreibung und Aufbau überprüft werden. Bei Fragen oder Anmerkungen sind diese bitte auf der Diskussionsseite der ZB zu vermerken.&lt;br /&gt;
*Wenn ZB&amp;#039;s 3 Zustimmungen verschiedener Lektoren erhalten haben, werden diese zusätzlich noch von einem Verantwortlichen überprüft und dann, sollte es keine offenen Fragen in der Diskussion geben, in die Rubrik &amp;quot;Fertig zum Einbau&amp;quot; verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inhaltliches =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Was ist eigentlich eine Zufallsbegegnung: [[Zufallsbegegnung|ZB]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Individualität in die Begegnungen rein bringen, d.h. ruhig heldenspezifische Abläufe/Unterscheidungen einbringen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Die Texte sollten ausformulierte Beschreibungen der Situation enthalten, vollständige Sätze benutzen und den Helden mit &amp;quot;du&amp;quot; (nicht Du/Ihr/Euch - außer bei Ansprache des Helden durch einen NPC) ansprechen.&lt;br /&gt;
* Die Talentproben und Aufschläge sollten sinnvoll verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Belohnungen AP, Geld oder sonstiges angeben. &lt;br /&gt;
* Begegnungen können auch aus Textbausteinen (arrays) bestehen, die zueinander kompatibel sind. Quasi Alternativsätze, die auch ausgegeben werden könnten.&lt;br /&gt;
* Namen evtl. NPC, Gegner und Belohnungen können variieren.&lt;br /&gt;
* Begegnungen können lokal positioniert werden, z.B. nur in Eisentrutz oder im ganzen Orkreich usw..&lt;br /&gt;
* Nicht scheuen, ungewöhnliche Abläufe und Aktionen zu starten, unsere Programmierer sind gut.&lt;br /&gt;
* Bitte in Zukunft den Ruhm des Helden und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielereinstellungen (Kampfverhalten; Vorgehensweise; Gesinnung; Moral) beachten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele für Abfragen==&lt;br /&gt;
* Hat der Held Gegenstand x im Gepäck? Eine Liste von Gegenständen findet sich hier: [[Gegenstände|Gegenstandsliste]]&lt;br /&gt;
* Was hat der Held in seinen Helden-Einstellungen? Kampf? Schleichen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kämpfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Kampfbegegnungen sind folgende Fälle zu unterscheiden:&lt;br /&gt;
: - Held gewinnt Kampf&lt;br /&gt;
: - Gegner flieht (sofern nicht angegeben, dass er nicht fliehen kann)&lt;br /&gt;
: - Held flieht (sofern nicht angegeben, dass er nicht fliehen kann)&lt;br /&gt;
: - Held verliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* es kann mehrere Gegner geben --&amp;gt; ggf. eine Fallunterscheidung für deren Kampfausgang machen (z.B. ein Gegner ist tot, zwei sind geflohen usw.)&lt;br /&gt;
* der Held kann Mitstreiter (Freunde) haben, die an seiner Seite kämpfen --&amp;gt; es ist ggf. eine Fallunterscheidung für deren Kampfausgang zu machen&lt;br /&gt;
* Kämpfe können unterbrochen und später wieder aufgenommen werden, wenn z.B. ein weiterer Mitstreiter eintrifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Formatierungen bei den Zufallsbegegnungen, wenn noch nicht in AOQML =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ort/Vegetation und ggf. Wahrscheinlichkeit des Auftretens der ZB sind am Anfang der ZB hervorzuheben, z.B. wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;überall bis auf Reichsstraßen, mäßig oft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talent- und Eigenschaftsproben sind ebenfalls deutlich hervorzuheben. Am besten fett markieren. Die Erschwernis immer mit angeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MU-Probe +5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Toll, du bist ein Held!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das war wohl nix!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles Weitere, worauf der Programmierer achten muss, ebenfalls fett oder kursiv markieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Ende der ZB erreicht, dann angeben, wieviel AP vergeben werden sollen. Ebenfalls weitere Belohnung/Verluste angeben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Beispiel_einer_Zufallsbegnung_in_AOQML&amp;diff=68108</id>
		<title>Beispiel einer Zufallsbegnung in AOQML</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Beispiel_einer_Zufallsbegnung_in_AOQML&amp;diff=68108"/>
		<updated>2012-02-21T11:36:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: Kategoriesiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Spoiler}}&lt;br /&gt;
Nachfolgend ist eine komplette Zufallsbegegnung in aoqml dargestellt. Die Datei heißt maigrey.xml und liegt in einem Unterverzeichnis des Spiels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst wird abgefragt (Zeile 11/12-14), ob der Held eine menschliche Rasse ist. Wenn er das ist, kommt er dem Befehl nach (Zeile 13). Wenn der Charakter kein Mensch ist (Zeile 15-26), wird erst eine Selbstbeherrschungsprobe gemacht, ob er seefest ist (Zeile 16) und wenn er diese besteht (Zeile 17-19) die Aufgabe ausgeführt. Falls er dies nicht besteht, wird ein anderer Text ausgegeben (Zeile 20-23).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach folgt eine Probe auf Schneider mit einem Aufschlag von 6 (Zeile 28-41). In Zeile 25 wird für die erste Probe unabhängig vom Ausgang 1 EP vergeben, in Zeile 34 dann für Bestehen der Schneidernprobe nochmals 3, 4 oder 5 oder bei Nichtbestehen der Schneidernprobe in Zeile 40 nur 2 EP. (Die EP sind hier zu Darstellungszwecken stark variierend und höher, als sie für solche Probe angebracht sind.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Häufigkeit: selten Ort: Segelschiffe --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Innerhalb kürzester Zeit ziehen schwarze Wolken am Himmel auf. Dem Kapitän bleibt kaum Zeit zum Reagieren,&lt;br /&gt;
 so schnell frischt der Wind von einer kräftigen Brise zu einem ausgewachsenen Orkan auf. &lt;br /&gt;
Damit die Segel nicht beschädigt werden, ertönt der Befehl sie einzuziehen - doch zu spät! &lt;br /&gt;
Schon zerfetzt der Wind das Hauptsegel. Um den Schaden zu begrenzen, befiehlt der 1. Offizier &lt;br /&gt;
alle verfügbaren Personen zum Flickdienst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case value=&amp;quot;Mensch&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Auf wackligen Beinen und mit einem flauen Gefühl in der Magengegend kommst du dem Befehl des Offiziers nach.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Auf wackligen Beinen und mit einem flauen Gefühl in der Magengegend kommst du dem Befehl des Offiziers nach.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Du kauerst in einer Ecke und flehst alle erdenklichen Gottheiten an, diesen verdammten Sturm endlich  &lt;br /&gt;
        abflauen zu lassen - zu einer anderen Tätigkeit bist zu wahrlich nicht in der Verfassung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schneidern&amp;quot; mod=&amp;quot;+6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Eine Herausforderung, wie du sie liebst! Unter diesen Bedingungen - das Schiff schaukelt &lt;br /&gt;
    wie eine Nussschale, die Beleuchtung ist schlecht und die Arbeitsmaterialen sind mehr als dürftig -&lt;br /&gt;
    die perfekte Naht hinzubekommen erfordert großes Können. Du heimst anerkennende Worte der Matrosen ein.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Wie soll man unter diesen Bedingungen auch vernünftig arbeiten: &lt;br /&gt;
    Das Schiff schaukelt wie eine Nussschale, die Beleuchtung ist schlecht und die Arbeitsmaterialen sind mehr als dürftig. &lt;br /&gt;
    Auf mehr oder weniger dezente Hinweise deiner Leidensgenossen stellst du deine fruchtlosen Arbeitsversuche lieber ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sunny_02&amp;diff=67934</id>
		<title>Sunny 02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sunny_02&amp;diff=67934"/>
		<updated>2012-02-18T22:44:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: Kategoriesiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=Sunny&lt;br /&gt;
  | gegend=Grauland&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=in Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Quest soll im Grauland stattfinden, auf einem Hof auf dem Graurosse gezüchtet werden. Man wird durch Zufall in den Fall eines Pferdemörders hineingezogen.&amp;lt;br&amp;gt; Dieser erste Teil ist eher wie eine Einleitung. Man kommt auf den Hof, wird des Tötens an einem Pferd verdächtigt. Nachdem sich herausstellt, dass man nicht der Täter ist, hat man die Möglichkeit den Hof zu verlassen [[Sunny 02 Teil2|oder man kann versuchen den Täter zu entlarven.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===start.xml===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;freundlich_Berta&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;freundlich_Conrad&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;freundlich_Hanna&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;freundlich_Josefa&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;store name=&amp;quot;freundlich_Jakob&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;Name_oder_Nick&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;running&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Gemütlich läufst du den Weg entlang, der durch die Steppe führt. Dein Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ist noch weit und &lt;br /&gt;
die Sonne beginnt langsam zu versinken. Der Himmel ist relativ klar und der Sonnenuntergang lässt den Himmel rötlich schimmern. &lt;br /&gt;
So einen Anblick bekommt man in dieser Ecke der Welt auch nicht häufig zu sehen. Da es langsam immer dunkler wird, beginnst du &lt;br /&gt;
nach einer Siedlung oder einem Gehöft Ausschau zu halten, wo du für die Nacht unterkommen könntest. Der Himmel wird langsam &lt;br /&gt;
immer dunkler, bis du endlich einen Hof erkennen kannst. Langsam aufgrund der Erschöpfung durch die lange Reise tragen dich &lt;br /&gt;
deine Schritte immer näher an den Hof heran. Links des Weges erkennst du eine Weide auf der Pferde grasen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du betrachtest die Pferde genauer. Sie sind groß und kräftig und von gräulicher Farbe.&lt;br /&gt;
	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;-2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Bei genauerer Betrachtung erkennst du, dass die Pferde Graurosse sind, die für das  Grauland typischen &lt;br /&gt;
                        Zuchtpferde, die hauptsächlich als Kriegspferde dienen. &lt;br /&gt;
		&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Die Pferde interssieren dich nicht weiter.&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Du richtest dein Hauptaugenmerk wieder auf deine mögliche Unterkunft für die Nacht und gehst weiter. In einigen Fenstern &lt;br /&gt;
        des Hauses brennt noch Licht, dass dich auf eine sichere und gemütliche Unterkunft hoffen lässt. Du beschleunigst deine &lt;br /&gt;
        Schritte und gehst auf den Seitenflügel des großen Hauses zu, bei dem du vermutest, dass es der Wohnbereich für &lt;br /&gt;
        Haushaltshilfen ist. Kurz bevor du die Tür erreichst, kannst du fröhliche Stimmen hören, die von innen herausdringen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du trittst an die Tür heran und klopfst laut. Die Stimmen verstummen und machen Platz für Schrittgeräusche, die langsam näher &lt;br /&gt;
kommen bevor die Tür sich öffnet und du in ein ernstes Gesicht blickst. Einige Falten deuten darauf hin, dass der Mann schon einige &lt;br /&gt;
Jahre harter Arbeit hinter sich gebracht hat. Erwartungsvoll starrt dich der Mann an.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Zum Gruße! Mein Name lautet &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. Hättet Ihr wohl eine Unterkunft für die Nacht für &lt;br /&gt;
mich? Ein Heuhafen in einem Schuppen würde mir als Unterkunft genügen!&amp;lt;/q&amp;gt;, fragst du freundlich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;101&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Zum Gruße! Mein Name lautet &amp;lt;get attribute=&amp;quot;nick&amp;quot;/&amp;gt;. Hättet Ihr wohl eine Unterkunft für die Nacht für &lt;br /&gt;
mich? Ein Heuhafen in einem Schuppen würde mir als Unterkunft genügen!&amp;lt;/q&amp;gt;, fragst du freundlich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;102&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ich benötige eine Unterkunft für die Nacht. Gebt mir ein Zimmer!&amp;lt;/q&amp;gt;, gibst du in einem herrischen Tonfall &lt;br /&gt;
von dir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===100.xml===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Eine rundlich kleine Frau mittleren Alters mit einem freundlichen Gesicht erscheint neben dem Mann in der Tür.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;include target=&amp;quot;105&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===101.xml===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Eine rundlich kleine Frau mittleren Alters mit einem freundlichen Gesicht erscheint neben dem Mann in der Tür.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Eine rundlich kleine Frau mittleren Alters mit einem freundlichen Gesicht erscheint neben dem Mann in der Tür und spricht: &amp;lt;q&amp;gt;Na &lt;br /&gt;
Euch muss man wohl erst noch manieren beibringen! Wie lautet denn euer Name?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nun kommt erstmal rein und setzt Euch! Ihr seht erschöpft aus.&amp;lt;/q&amp;gt; sagt die Frau freundlich zu dir. &amp;lt;q&amp;gt;Mein Name lautet &lt;br /&gt;
Bertha Ruderow. Ich bin die Köchin hier und dieser ruhige Zeitgenosse ist mein Mann Conrad. Er ist hier der Stallknecht.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du folgst den beiden unter den mißtrauischen Blicken von Konrad hinein und setzt dich auf eine der Bänke an einem großen Tisch &lt;br /&gt;
auf die Bertha deutet. Nach deinem kurzen Blick durch den Raum erkennst du, dass du dich in der Küche des Hauses befindest. In der &lt;br /&gt;
Feuerstelle ist das Feuer noch nicht komplett erloschen und überall stehen Töpfe und ander Küchenutensilien herum. Conrad und &lt;br /&gt;
Bertha sind nicht die einzigen, die sich im Raum befinden. Zwei junge Frauen, scheinbar Küchenhilfen sitzen nebeneinander auf einer &lt;br /&gt;
der Bänke. Auf der Bank gegenüber sitzen ein jüngerer und ein älterer Mann. Alle mustern dich unverhohlen neugierig.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Diese beiden zauberhaften jungen Damen sind Josefa und Hanna. Die beiden gehen mir in der Küche zur Hand und helfen auch &lt;br /&gt;
anderweitig im Haushalt. Das hier ist unser guter Kumpel Eugen Stipkow, der ebenfalls im Stall arbeitet und dieser stattliche junge &lt;br /&gt;
Mann hier ist mein lieber Sohn Jakob.&amp;lt;/q&amp;gt;, hörst du erneut Berthas Stimme. &amp;lt;q&amp;gt;Mutter, du sollst doch nicht so über mich reden!&amp;lt;/q&amp;gt;, &lt;br /&gt;
unterbricht der junge Mann energisch und errötend seine Mutter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;107&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Erfreut euch kennenzulernen! Mein Name ist &amp;lt;get name=&amp;quot;Name_oder_Nick&amp;quot;/&amp;gt;!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;106&amp;quot;&amp;gt;Mit einem Nicken grüßt du die Runde.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;&amp;quot;Ihr scheint nicht gerade gesprächig zu sein. Das treiben wir euch auch noch aus!&amp;lt;/q&amp;gt;, zwinkert Sie dir lächelnd zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Freundlich grüßen dich die Anwesenden ebenfalls.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;So, mein &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Junge&amp;quot; else=&amp;quot;Mädchen&amp;quot; null=&amp;quot;Fehler, bitte im Forum melden!&amp;quot;/&amp;gt;, möchtet &lt;br /&gt;
Ihr noch etwas essen oder wollt Ihr euch gleich ins Bett?&amp;lt;/q&amp;gt;, fragt Bertha.&amp;lt;q&amp;gt;Wir haben noch Reste vom Abendessen. Ihr seht &lt;br /&gt;
wirklich hungrig aus, allerdings auch müde.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;109&amp;quot;&amp;gt;Vorher etwas essen&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;112&amp;quot;&amp;gt;Schlafen&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Du teilst Bertha mit, dass du gerne vorher noch etwas essen würdest. &amp;quot;Hanna Liebes, bereite &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; &lt;br /&gt;
then=&amp;quot;dem jungen Herrn&amp;quot; else=&amp;quot;der jungen Dame&amp;quot; null=&amp;quot;Fehler, bitte im Forum melden!&amp;quot;/&amp;gt; bitte einen Teller zu.&amp;quot;, sagt Bertha an die &lt;br /&gt;
junge Frau mit den schwarzen Haaren gerichtet, die sogleich aufspringt und emsig in der Küche hin und her läuft. Kurze Zeit darauf &lt;br /&gt;
stellt sie einen Teller mit Gruheymer Dutzen vor dir auf den Tisch. Hungrig machst du dich über das Essen her und stellst fest, &lt;br /&gt;
dass es wirklich köstlich ist. Während du am Essen bist, fangen die anderen am Nebentisch an miteinander zu reden, allerdings &lt;br /&gt;
kannst du nichts verstehen, da sie sehr leise reden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;110&amp;quot;&amp;gt;Versuchen etwas zu hören.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;111&amp;quot;&amp;gt;Ignorieren was die anderen besprechen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;success min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Du spitzt die Ohren und lauscht angestrengt. Folgendes erreicht dein Ohr: &amp;lt;q&amp;gt;Der junge Herr hat es wirklich &lt;br /&gt;
			nicht leicht. Er ist so ruhig und ihn zieht so sehr zu seinen Büchern und doch wird er zur Armee geschickt, &lt;br /&gt;
			obwohl er dafür nicht geeignet scheint.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;q&amp;gt;Ja, aber die junge Lady hat es doch auch nicht leichter. Da soll &lt;br /&gt;
			Sie diesen alten dicken Adligen heiraten, dabei ist sie so ein hübsches Mädchen. Letzten ist Sie sogar &lt;br /&gt;
			ausgerastet und eine wertvolle Vase der Herrin zerstört.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;q&amp;gt;Schluß mit dem Getratsche, als wenn die Herren &lt;br /&gt;
			schlechter dran wären als wir.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;success max=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Du spitzt die Ohren und lauscht und schaffst es doch tatsächlich ein paar Wörter aufzuschnappen, allerdings &lt;br /&gt;
			kannst du den Zusammenhang nicht verstehen. Folgendes erreicht dein Ohr: &amp;lt;q&amp;gt;... junger Herr ... Armee ... &lt;br /&gt;
			heiraten ... ausgerastet ... schlechter dran&amp;lt;/q&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Du versuchst angestrengt etwas zu verstehen, aber so sehr du dich auch bemühst, du kannst nicht mal ein &lt;br /&gt;
			einziges Wort erhaschen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;111&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Kaum hast du deinen Teller geleert, wendet sich auch schon wieder Bertha an dich: &amp;lt;q&amp;gt;Ich hoffe es hat euch &lt;br /&gt;
	geschmeckt. Conrad wird Euch jetzt euren Schlafplatz zeigen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;112&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Jetzt zeig dem &lt;br /&gt;
	&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Herrn seinen&amp;quot; else=&amp;quot;Fräulein ihren&amp;quot; null=&amp;quot;Fehler, bitte im Forum melden!&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
	Schlafplatz.&amp;lt;/q&amp;gt; wendet sich Bertha an Conrad. Du stehst auf und folgst Conrad hinaus in die Dunkelheit. Es &lt;br /&gt;
	ist so dunkel, dass man die Ställe von hier aus kaum erkennen kann. Conrad scheint sich aber auch in &lt;br /&gt;
	dieser Finsternis gut hier zurechtzufinden und geleitet dich sicher zum Stall. Du folgst ihm langsam zur &lt;br /&gt;
	ersten Box auf der rechten Seite, die er dir öffnet. &amp;lt;q&amp;gt;Hier könnt ihr übernachten, aber verhaltet euch &lt;br /&gt;
	ruhig und macht kein Licht. Einige Pferde sind im Stall.&amp;lt;/q&amp;gt;, sagt Conrad an dich gewandt und lässt dich &lt;br /&gt;
	alleine im dunklen Stall stehen. Du hörst noch wie sich die Stalltür wieder schließt und dann herrscht &lt;br /&gt;
	absolute Dunkelheit. Erschöpft und müde wie du bist machst du es dir in dem Stroh der Pferdebox gemütlich &lt;br /&gt;
	und schläfst gleich ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;113&amp;quot;&amp;gt;Weiter&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;store name=&amp;quot;Flucht&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;Angriff&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Am nächsten Morgen wirst du durch Unruhe die im Stall herrscht wach. Du hörst hektische Schritte die sich &lt;br /&gt;
	in Richtung des Tores entfernen und dann hörst du wie die Stalltüren zufallen. Langsam öffnest du deine &lt;br /&gt;
	Augen. Im ersten Moment blendet dich das Licht, obwohl es im Stall nicht sonderlich hell ist. Einen &lt;br /&gt;
	Augenblick später haben sich deine Augen an die Helligkeit gewöhnt und du hörst wie die Stalltür sich &lt;br /&gt;
	wieder öffnet und jemand schnellen Schrittes auf dich zukommt. Im nächsten Moment steht Conrad mit einem &lt;br /&gt;
	sehr grimmigen Gesicht vor dir, packt dich an deiner Schulter und zerrt dich nach draußen ohne etwas zu &lt;br /&gt;
	sagen. Als du raus in die Sonne trittst, hebst du kurz deinen Arm um deine Augen vor der hier im Freien &lt;br /&gt;
	wirklich blendenden Sonne zu schützen. Conrad zerrt dich weiter bis auf die Weide mit den Pferden an der &lt;br /&gt;
	du gestern Abend vorbeigekommen bist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Schließlich hält Conrad unerwartet an und du siehst nun klar sein Ziel vor Augen. Es ist ein grausames Bild, &lt;br /&gt;
	was sich dir bietet. Eines der ansonsten schönen kräftigen Pferde liegt leblos in einer Blutlache so groß &lt;br /&gt;
	wie eine Pfütze nach ein paar Tagen Regen. Du erkennst das der weit aufgeschlitzt ist, so dass du das Fleisch &lt;br /&gt;
	erkennen kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Du schaffst es trotz dieses schlimmen Anblicks dein gestriges Essen bei dir zu behalten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;store name=&amp;quot;verdaechtig&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Der grausige Anblick bringt deinen Magen dazu sich umzudrehen. Schnell wendest du dich von der &lt;br /&gt;
			Szene ab, doch es ist zu spät und das gestrige Essen bahnt sich einen Weg nach oben und entkommt &lt;br /&gt;
			mit einem Schwall deiner Kehle und ergießt sich auf dem Boden. Mit dem Ärmel wischt du dienen Mund &lt;br /&gt;
			und dein Gesicht so gut wie eben möglich wieder sauber.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;store name=&amp;quot;verdaechtig&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Überrascht wendest du dich an Conrad: &amp;lt;q&amp;gt;Was soll das hier eigentlich bedeuten?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;verdaechtig&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;case value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Genau das wollte ich Euch fragen, aber Eurer Reaktion nach zu urteilen seid Ihr wohl doch nicht &lt;br /&gt;
			der Täter.&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortet Conrad resigniert. &amp;lt;q&amp;gt;Gehen lassen kann ich eucht trotzdem nicht. Kommt mit&lt;br /&gt;
			zu den anderen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;114&amp;quot;&amp;gt;Abhauen&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;115&amp;quot;&amp;gt;Conrad folgen&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Genau das will ich von Euch wissen. Genau in der Nacht in der ein Fremder, also ihr, hier übernachtet, &lt;br /&gt;
			wird eines der Pferde unseres Herrn abgeschlachtet ist. Das kommt mir doch etwas sehr komisch für &lt;br /&gt;
			einen Zufall vor.&amp;lt;/q&amp;gt;, schreit er dich an. Er packt dich und schleift dich mit sich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Conrad&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;116&amp;quot;&amp;gt;Fluchtversuch&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;117&amp;quot;&amp;gt;Mitzerren lassen&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;118&amp;quot;&amp;gt;Conrad angreifen&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===114.xml===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du folgst Conrad einen Stück des Weges Richtung Haupthaus, um keinen Verdacht zu schöpfen. Langsam sinkt &lt;br /&gt;
	Conrads Aufmerksamkeit und er scheint mit seinen Gedanken abzuschweifen. Dies scheint der richtige Moment &lt;br /&gt;
	zu sein um sich abzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Corad&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;verdaechtig&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Orientierung&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Du schaust dich kurz um, um den besten Weg für eine Flucht zu suchen und rennst dann in Richtung &lt;br /&gt;
			eines Waldgebiets auf der gegenüberliegenden Seite des Weges. Dort bis du am schnellsten aus dem &lt;br /&gt;
			Sichtfeld von Conrad und größere Hindernisse scheint es bis zum Beginn des Baumwuches nicht zu &lt;br /&gt;
			geben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;-1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p&amp;gt;Du hörst wie Conrad dir hinterherläuft und schreit, doch du gibst alles und bist schnell&lt;br /&gt;
					hinter der ersten Baumreihe verschwunden. Du läufst weiter, solange deine Beine dich &lt;br /&gt;
					tragen können und bis du dir sicher bist, dass dir keiner mehr folgt. Leider weißt du &lt;br /&gt;
					aufgrund deiner Flucht nicht mehr wo du dich genau befindest. Der Tag ist allerdings noch &lt;br /&gt;
					lang und du hast genug Zeit bis zum Abend um einen Weg zum nächsten Pfad oder zur nächsten &lt;br /&gt;
					Straße zu finden. Du bist nur froh nicht in so eine komische Geschichte mit einem &lt;br /&gt;
					Pferdeschlächter verwickelt worden zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;delay hours=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; frequency=&amp;quot;nie&amp;quot; note=&amp;quot;Nach einer Nacht, die du auf einem Gestüt im Grauland verbracht hast, wurde eins der Pferde übel zugerichtet aufgefunden. Bevor du da hineingezogen wirst, hast du lieber das Weite gesucht.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;failure max=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p&amp;gt;Obwohl Conrad ein alter Mann ist und du einen Vorsprung hast, schaffst du es nicht ihm zu &lt;br /&gt;
					entkommen. Kurz bevor du die erste Baumreihe erreichen kannst, spürst du einen harten Stoß &lt;br /&gt;
					in deinem Rücken, der dich taumeln lässt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Körperbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
						&amp;lt;p&amp;gt;Du schaffst es gerade noch dein Gleichgewicht wieder zu finden, doch es ist zu spät, &lt;br /&gt;
							du hast deine Chance vertan. Jetzt gibt es nur noch eine Möglichkeit zu entkommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
						&amp;lt;p&amp;gt;Du versuchst das Gleichgewicht zu halten, doch es gelingt dir nicht. Der Schwung des &lt;br /&gt;
							Stoßes lässt dich nach vorne kippen und hart auf dem Boden aufschlagen. Schnell &lt;br /&gt;
							rappelst du dich wieder auf, doch es ist zu spät. Du hast jetzt nur noch eine &lt;br /&gt;
							Möglichkeit um zu entkommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
						&amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;failure min=&amp;quot;5&amp;quot; double=&amp;quot;double&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p&amp;gt;Während du auf deiner Flucht Richtung Waldrand läufst stolperst du über deine eigenen Füße. &lt;br /&gt;
					Du schaffst es nicht mehr das Gleichgewicht zu halten und stürzt ziemlich unglücklich, so&lt;br /&gt;
					dass du mit dem Kopf auf einen Stein aufschlägst. Schmerz schnellt durch deinen Kopf und &lt;br /&gt;
					macht dich kurz benommen. Als du dich wieder aufgerappelt hast ist auch schon Conrad bei dir&lt;br /&gt;
					und es gibt nur noch eine Möglichkeit zu entkommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Ohne vorher zu überlegen wohin du am besten flüchtest läufst du los.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;include target=&amp;quot;120&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;118&amp;quot;&amp;gt;Conrad angreifen um zu entkommen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;119&amp;quot;&amp;gt;Nichts tun und abwarten.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===115.xml===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;In Gedanken versunken folgst du Conrad in Richtung Haupteingang des Hauses. &lt;br /&gt;
	Conrad öffnet die Tür und du folgst ihm hinein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;122&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===116.xml===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du versuchst dich aus Conrads Griff zu befreien.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge quality=&amp;quot;ST&amp;quot; mod=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Mit einem kräftigen Ruck schaffst du es dich aus Conrads Griff zu befreien und stürmst blindlings &lt;br /&gt;
			los, da du nicht wirklich Zeit zum Überlegen hast.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;include target=&amp;quot;120&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Scheinbar ist Conrad stärker als du erwartet hast und du schaffst es nicht dich aus seinem Griff&lt;br /&gt;
			zu befreien.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;118&amp;quot;&amp;gt;Conrad angreifen um zu entkommen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;119&amp;quot;&amp;gt;Nichts tun und abwarten.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===117.xml===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du lässt dich von Conrad in Richtung des Hauses zerren. Nachdem Conrad die Tür &lt;br /&gt;
	geöffnet hat, schubst er dich hinein und folgt dir.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;122&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===120.xml===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Geschickt weichst du allen Hindernissen auf deinem Weg aus und läufst solange bis der &lt;br /&gt;
			Hof außerhalb deines Blickfelds ist. Erschöpft lässt du dich auf den Wiesenboden fallen. &lt;br /&gt;
			Du bist dir sicher, dass dich so weit so schnell keiner verfolgen wird. Trotzdem setzt &lt;br /&gt;
			du nach einer kurzen Ruhepause den Weg fort. Du bist nur froh, dass du nicht in so eine &lt;br /&gt;
			Sache verwickelt worden bist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; frequency=&amp;quot;nie&amp;quot; note=&amp;quot;Nach einer Nacht, die du auf einem Gestüt im Grauland verbracht hast, wurde eins der Pferde übel zugerichtet aufgefunden. Bevor du da hineingezogen wirst, hast du lieber das Weite gesucht.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;failure max=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Du versuchst allen Hindernissen auf deinem Weg auszuweichen. Du überspringst Zäune und &lt;br /&gt;
			Gräben, doch den Baum hast du nicht kommen sehen. Du schaffst es noch den Schwung aus &lt;br /&gt;
			deinem Lauf zu nehmen, bevor das unvermeidliche passiert. Du krachst gegen den Baum, &lt;br /&gt;
			glücklicherweise nicht mit voller Wucht, so dass du dich gleich wieder aufrappeln &lt;br /&gt;
			kannst. Doch es ist zu spät, Conrad hat dich bereits erreicht und jetzt bleibt dir nur&lt;br /&gt;
			noch eine Möglichkeit um zu entkommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;failure min=&amp;quot;5&amp;quot; double=&amp;quot;double&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Du veruschst durch unwegsames Gelände zu entkommen, doch bereits dein erstes Hinderniss &lt;br /&gt;
			bereit dir Schwierigkeiten. Bei deinem Versuch über den Zaun zu hechten verfängt sich &lt;br /&gt;
			deine Kleidung und du kippst mit dem Kopf voran. Schmerz durchzuckt deinen Schädel und &lt;br /&gt;
			macht dich kurz benommen. Vorsichtig schaust du dich um und siehst, dass Conrad dich &lt;br /&gt;
			bereits erreicht hat. Schnell springst du auf, denn jetzt gibt es nur noch eine Chance &lt;br /&gt;
			doch noch zu entkommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===122.xml===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du befindest dich nun in der imposanten Eingangshalle des Haupthauses. An der des hohen Decke&lt;br /&gt;
	Raumes hängt ein großer Kronleuchter, der ebenso imposant ist wie die Eingangshalle. Treppen &lt;br /&gt;
	führen zu beiden Seiten hinauf auf ein Podest, dass sich über die komplette Breite des Raumes &lt;br /&gt;
	zieht. Oben an der Balustrade des Podests siehst du mehrere Menschen stehen. Bevor du die &lt;br /&gt;
	Personen weiter mustern kannst, erhebt der streng wirkende Mann die Stimme: &amp;lt;q&amp;gt;Was geht hier &lt;br /&gt;
	vor sich, Conrad?&amp;lt;/q&amp;gt; Conrad schildert ihm daraufhin die Geschehnisse. Nachdem er damit fertig &lt;br /&gt;
	ist, spürst du den kalten Blick des Mannes auf dir.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;verdaechtig&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;case value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Auch wenn Conrad Euch für unschuldig hält tue ich es dennoch nicht. Ihr habt eines&lt;br /&gt;
			meiner wertvollen Pferde getötet! Ich werde euch vorerst in eine Zelle sperren und mir &lt;br /&gt;
			in den nächsten Tagen überlegen, was Eure Strafe sein wird.&amp;lt;/q&amp;gt;, spricht er an dich&lt;br /&gt;
			gewandt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;switch name=&amp;quot;Flucht&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;case value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;switch name=&amp;quot;Angriff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;case value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
						&amp;lt;!-- Hier darf er gar nicht hinkommen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
						&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Erst tötet Ihr eines meiner Pferde und dann greift Ihr auch noch einen&lt;br /&gt;
							meiner Leute an!&amp;lt;/q&amp;gt;, sagt er fast schreiend zu dir.&amp;lt;q&amp;gt;Ich werde mich später&lt;br /&gt;
							um Euch kümmern. Bringt &lt;br /&gt;
							&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; null=&amp;quot;Fehler&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; in&lt;br /&gt;
							die Zelle.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;switch name=&amp;quot;Angriff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;case value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
						&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Eines meiner Pferde wird getötet und ihr versucht zu fliehen. Was glaubt ihr, &lt;br /&gt;
							was ich in so einer Situation glauben soll? Für mich steht fest, dass Ihr der&lt;br /&gt;
							Täter sein müsst.&amp;lt;/q&amp;gt;, sagt er kalt zu dir und wendet sich dann zwei jungen &lt;br /&gt;
							Männern zu, die sich neben dir postiert haben: &amp;lt;q&amp;gt;Werft &lt;br /&gt;
							&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; null=&amp;quot;Fehler&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; in &lt;br /&gt;
							die Zelle.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
						&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ihr tötet eines meiner wertvollen Zuchtpferde, versucht zu flüchten und greift &lt;br /&gt;
							dann auch noch einen meiner Männer an. Am liebsten würde ich euch auf der Stelle &lt;br /&gt;
							hinrichten, aber vorerst sperre ich Euch erstmal in eine Zelle.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du willst noch was zu deiner Verteidigung hervorbringen, doch da dreht er sich schon um und &lt;br /&gt;
	verlässt den Raum und zwei junge Männer, die du bisher noch nicht gesehen hast, packen dich &lt;br /&gt;
	und schleifen dich mit sich. Sie zerren dich durch ein paar Gänge und anschließend eine Treppe &lt;br /&gt;
	hinunter in ein düsteres Gewölbe. Schließlich erreicht ihr einen großen Raum, an deren rückwärtiger &lt;br /&gt;
	Wand sich zwei Zellen befinden. Einer der beiden jungen Männer öffnet eine der beiden Zellentüren&lt;br /&gt;
	und du wirst von dem anderen Mann hineingestoßen. Schnell schließt sich die Tür aus massiven &lt;br /&gt;
	Gitterstäben hinter dir und die beiden Männer verlassen den Raum.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Jetzt sitzt du ganz allein in einer dunklen, feuchten Zelle und fragst dich, wie du bloß wieder in&lt;br /&gt;
	so eine Situation geraten konntest. Der Tag vergeht ereignislos. Nur Eugen kommt einmal vorbei&lt;br /&gt;
	und bringt dir Brot und Wasser. Am Abend, zumindest sagt dir dein Zeitgefühl dass es Abend ist, denn &lt;br /&gt;
	wirklich sehen kannst du es aufgrund des fehlenden Sonnelichts nicht, versuchst du es dir so gut es&lt;br /&gt;
	geht gemütlich zu machen und schläfst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;123&amp;quot;&amp;gt;Weiter&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===123.xml===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Auch am nächsten Tag passiert nichts Aufregendes.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;124&amp;quot;&amp;gt;Weiter&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===124.xml===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Am nächste Morgen, du vermutest zumindest, dass es noch früh am Tag ist, kommt einer der &lt;br /&gt;
	beiden jungen Männer in den Raum, der dich auch in deine Zelle befördert hat. Du &lt;br /&gt;
	musterst ihn genauer. Er ist eher von schmächtiger Statur und scheint nervös zu sein.&lt;br /&gt;
	Etwas schüchtern spricht er dich an: &amp;lt;q&amp;gt;Ich habe mich noch gar nicht vorgestellt. Meine &lt;br /&gt;
	Name lautet Lennard. Meinem Vater Rimbert gehört dieses Gehöft. Ich möcht mich bei Euch &lt;br /&gt;
	entschuldigen, da wir Euch fälschlicherweise verdächtigt haben. Heute morgen haben wir &lt;br /&gt;
	ein weiteres unserer Pferde niedergestochen aufgefunden. Da Ihr hier in der Zelle saßt, &lt;br /&gt;
	könnt ihr nicht der Täter sein.&amp;lt;/q&amp;gt; Er holt einen Schlüssel hervor und öffnet die Zelle.&lt;br /&gt;
	&amp;lt;q&amp;gt;Euch steht es frei zu gehen, doch mein Vater möchte, dass ich euch datum bitte den&lt;br /&gt;
	richtigen Täter zu finden. Er meinte es müsste doch auch in eurem Interesse sein, da Ihr&lt;br /&gt;
	aufgrund dieser Taten fälschlicherweise beschuldigt wurdet.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;125&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ich werde euch nicht helfen und endlich hier verschwinden!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;126&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Springt denn dabei auch etwas für mich heraus?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;127&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ja, ich werde versuchen den Täter zu finden.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===125.xml===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Wie Ihr wünscht!&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortet Lennard. Schnell schnappst du dir deine Sachen &lt;br /&gt;
die außerhalb der Zelle liegen und lässt dich von Lennard nach draußen geleiten. Du&lt;br /&gt;
kehrst den Hof den Rücken zu und gehst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; frequency=&amp;quot;nie&amp;quot; note=&amp;quot;Nach einer Nacht, die du auf einem Gestüt im Grauland verbracht hast, wurde eins der Pferde übel zugerichtet aufgefunden. Du wurdest der Tat verdächtigt und in eine Zelle gesperrt. Zu deinem Glück, stellte sich nach 2 Nächten, die du in der Zelle verbringen musstest, heraus, dass du nicht der Täter sein konntest. Du hast abgelehnt den wahren Täter ausfindig zu machen und dem Hof den Rücken gekehrt.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===126.xml===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Das müsst ihr mit meinem Vater besprechen. Kommt erstmal mit hinauf.&amp;lt;/q&amp;gt; Du folgst &lt;br /&gt;
Lennard durch die spärlich beleuchteten Gänge und die Treppe nach oben. Dort geht ihr durch &lt;br /&gt;
ein paar Flure, bis du dich schließlich wieder in der beeindruckenden Eingangshalle des &lt;br /&gt;
Hauses befindet.&amp;lt;q&amp;gt;Warte hier, ich werde eben meinem Vater Bescheid geben.&amp;lt;/q&amp;gt;, fordert &lt;br /&gt;
Lennard dich auf. Du beobachtest ihn, wie er die Treppe hinaufsteigt, ob an eine Tür klopft &lt;br /&gt;
und kurz darauf in dem Raum dahinter verschwindet. Einen Augenblick später tritt der streng&lt;br /&gt;
wirkende ältere Mann, der deine Inhaftierung angeordnet hat, gefolgt von Lennard aus der Tür.&lt;br /&gt;
Du kannst dir jetzt denken, dass das Lennards Vater Rimbert sein wird. Die beiden kommen&lt;br /&gt;
die Treppe hinunter und auf dich zu. &amp;lt;q&amp;gt;Ich brauche mich wohl nicht vorstellen, das hat mein&lt;br /&gt;
Sohn sicherlich schon für mich erldigt. Wie ich hörte verlangt ihr eine Belohnung für die&lt;br /&gt;
Aufklärung diser Taten.&amp;lt;/q&amp;gt;, stellt Rimbert fest. &amp;lt;q&amp;gt;Solltet Ihr den Täter ausfindig machen&lt;br /&gt;
bevor ein weiteres meiner Pferde umkommt, so bekommt Ihr 10 Gulden. Sollte mindestens ein&lt;br /&gt;
weiteres meiner Pferde umkommen, erhaltet ihr 5 Gulden.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;128&amp;quot;&amp;gt;Du lehnst ab.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;129&amp;quot;&amp;gt;Du versuchst etwas mehr herauszuhandeln.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;130&amp;quot;&amp;gt;Du bist damit einverstanden.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===127.xml===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Gut, kommt erstmal mit hinauf.&amp;lt;/q&amp;gt; Du folgst Lennard durch die spärlich beleuchteten &lt;br /&gt;
Gänge und die Treppe nach oben. Dort geht ihr durch ein paar Flure, bis du dich schließlich &lt;br /&gt;
wieder in der beeindruckenden Eingangshalle des Hauses befindet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;131&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===128.xml===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Das Angebot ist dir zu niedrig und du lehnst ab. Erleichtert mit der ganzen Geschichte &lt;br /&gt;
	nichts mehr zu tun zu haben verlässt du den Hof und setzt deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; frequency=&amp;quot;nie&amp;quot; note=&amp;quot;Nach einer Nacht, die du auf einem Gestüt im Grauland verbracht hast, wurde eins der Pferde übel zugerichtet aufgefunden. Du wurdest der Tat verdächtigt und in eine Zelle gesperrt. Zu deinem Glück, stellte sich nach 2 Nächten, die du in der Zelle verbringen musstest, heraus, dass du nicht der Täter sein konntest. Du hast abgelehnt den wahren Täter ausfindig zu machen, da dir die Belohnung zu niedrig war und hast dem Hof den Rücken gekehrt.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===129.xml===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;Angriff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;case value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Feilschen&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;In Ordnung, ihr bekommt 20 Goldstücke beziehungsweise 10 , wenn noch &lt;br /&gt;
					eines meiner Pferde umkommt, aber das ist mein letztes Angebot.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nein, das ist mein letztes Angebot. Entweder nehmt Ihr es an oder &lt;br /&gt;
					nicht.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Feilschen&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ich gebe Euch 20 Goldstücke beziehungsweise 10, wenn noch eines &lt;br /&gt;
					meiner Pferde umkommt. Ich erwarte von Euch, dass ihr den Täter &lt;br /&gt;
					ausfindig macht nach den ganzen Scherereien, die Ihr mir bereitet &lt;br /&gt;
					habt.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ihr greift einen meiner Leibeigenen an und erwarte dann auch noch&lt;br /&gt;
					eine großzügige Bezahlung! Wenn hier jemand irgendwem was schuldet, &lt;br /&gt;
					dann Ihr mir. Ich zahle euch 5 Goldstücke beziehungsweise 2 und 5 &lt;br /&gt;
					Silbertaler, wenn noch eines meiner Pferde umkommt.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;128&amp;quot;&amp;gt;Du lehnst ab.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;130&amp;quot;&amp;gt;Du bist damit einverstanden.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===130.xml===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Mit einem Nicken nimmst du das Angebot an, woraufhin Rimbert sich umdreht und wieder &lt;br /&gt;
	die Treppe hinauf steigt. Beim Gehen ruft er noch in deine Richtung: &amp;lt;q&amp;gt;Seht zu das Ihr &lt;br /&gt;
	den Täter findet. Ich will nicht noch eines meiner wertvollen Pferde verlieren.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Danach verschwindet er wieder hinter der Tür, aus der er gekommen ist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;131&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===131.xml===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ihr seid bestimmt hungrig! Kommt erstmal mit in die Küche, dann wird Bertha euch &lt;br /&gt;
	etwas zu essen zubereiten.&amp;lt;/q&amp;gt;, fordert Lennard euch auf. Da du heute noch nichts &lt;br /&gt;
	gegessen hast und sich dein Magen langsam bemerkbar macht, stimmst du Lennard &lt;br /&gt;
	nickend zu.&amp;lt;q&amp;gt;Folgt mir!&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortet er daraufhin und du folgst ihm. Ihr geht &lt;br /&gt;
	durch eine Tür auf der linken Seite der Eingangshalle und betretet scheinbar den &lt;br /&gt;
	Speisesaal. Der größte Teil des Raums wird durch eine große Tafel mit Stühlen &lt;br /&gt;
	eingenommen. Über dem Tisch hängt ein wenig kleinerer, aber genauso imposanter &lt;br /&gt;
	Kronleuchter wie in der Eingangshalle und die Wände werden von Bildern mit Pferden&lt;br /&gt;
	als Motiv geschmückt. Auf der gegenüberliegenden Seite verlasst ihr den Raum &lt;br /&gt;
	durch eine weitere Tür und steht daraufhin in der Küche, in der sich Bertha, Hanna &lt;br /&gt;
	und Josefa befinden und sehr geschäftig wirken. &amp;lt;q&amp;gt;Ich werde mich jetzt zurückziehen&lt;br /&gt;
	sagt Lennard und verschwindet wieder in den Speisesaal.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;Angriff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;case value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;switch name=&amp;quot;Flucht&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;case value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Setzt Euch!&amp;lt;/q&amp;gt; sagt Bertha zu dir, nachdem sie dich entdeckt &lt;br /&gt;
				hat.&amp;lt;q&amp;gt;Ihr müsst Hunger haben. Ich werde Euch jetzt erstmal was &lt;br /&gt;
				vernünftiges zu Essen geben. Die letzten beiden Tage habt Ihr ja nur &lt;br /&gt;
				Brot bekommen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p&amp;gt;Nachdem Bertha dich bemerkt hat, kommt Sie mit einem drohenden &lt;br /&gt;
					Blick auf dich zu und du musst dir erstmal eine Standpredigt &lt;br /&gt;
					anhören, weil du ihrem Mann so viele Schereien bereitet hast. &lt;br /&gt;
					Nach der Standpredigt wechselt ihr Gesichtsausdruck in einem&lt;br /&gt;
					sekundenbruchteil und sie lächelt dich wieder mütterlich an. &lt;br /&gt;
					&amp;lt;q&amp;gt;Da Ihr in den letzten Tagen nur Wasser und Brot hattet, werde &lt;br /&gt;
					ich Euch erstmal was smackhaftes zubereiten.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Nachdem Bertha dich bemerkt hat, kommt sie mit einem angsteinflößenden&lt;br /&gt;
			Blick auf dich zu und schlägt dich überraschend mit der Flachen Hand &lt;br /&gt;
			ins Gesicht. &amp;lt;q&amp;gt;Das war dafür, dass du meinen Mann verletzt hast. Seid &lt;br /&gt;
			froh, dass er nicht schlimmer verletzt ist, sonst hätte ich Euch mit der &lt;br /&gt;
			Bratpfanne eine übergebraten. Sollte das nochmal vorkommen, wird es &lt;br /&gt;
			nächstes Mal mit Sicherheit die Bratpfanne sein, die auf deinem Kopf&lt;br /&gt;
			einschlägt. Da ich aber nicht nachtragend bin, mache ich euch jetzt &lt;br /&gt;
			erstmal was vernünftiges zu Essen.&amp;lt;/q&amp;gt; Beim letzten Satz schlägt Berthas &lt;br /&gt;
			Ausruck von wütend auf freundlich und mütterlich um.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du siehst wie Bertha wieder geschäftig in der Küche herumhantiert. Kurz darauf &lt;br /&gt;
	stellt Sie eine Schale mit Eintopf und einen Teller mit belegten Broten vor dir &lt;br /&gt;
	auf den Tisch und wünscht dir einen guten Appetit. Hungrig machst du dich über &lt;br /&gt;
	das Essen her und vertilgst erst den leckeren Eintopf und anschließend noch Brot. &lt;br /&gt;
	Langsam solltest du versuchen etwas herauszufinden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;Kueche&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teil 2==&lt;br /&gt;
[[Sunny 02 Teil2|Hier geht es weiter mit dem zweiten Teil der Quest.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfung==&lt;br /&gt;
{{check}}&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Sch%C3%B6nere_ZB_mit_Neonix&amp;diff=67812</id>
		<title>Diskussion:Schönere ZB mit Neonix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Sch%C3%B6nere_ZB_mit_Neonix&amp;diff=67812"/>
		<updated>2012-02-17T11:23:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bravo! --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 15:11, 15. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr schöne Erläuterung. Empfehlenswert ;-) --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 10:36, 17. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn ich es jetzt erst lese...einfach Klasse --[[Benutzer:Lieselotte|Lieselotte]] 12:23, 17. Feb. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Zufallsbegegnungen&amp;diff=67811</id>
		<title>Diskussion:Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Zufallsbegegnungen&amp;diff=67811"/>
		<updated>2012-02-17T10:50:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bitte die bereits in die Wiki eingetragenen ZBs textlich überprüfen, überarbeiten und dann in die Kategorie:Fertig verschieben, damit mal wieder neue ZBs implementiert werden können!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 12:54, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe die neueren ZB, die nicht aus dem Forum stammen und schon weitgehend fertig waren, gelesen, korrigiert, teilweise umgearbeitet und in &amp;quot;Fertig&amp;quot; verschoben. Bei denen aus dem Forum soll das ein anderer machen, und die Rohentwürfe bitte etwas mehr ausarbeiten. Bin genug mit meinen eigenen ZB beschäftigt... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 16:34, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja, sind ja jetzt mehr als genug, die ich einarbeiten kann... --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 18:08, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hehe... Wollte euch auch nicht überlasten, aber als Südaventurienfan musste ich einfach was schreiben ;-) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 19:13, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich wäre in Zukunft dafür, dass ZBs auch tatsächlich von einer anderen Person Korrektur gelesen und dann verschoben werden, weils ja sonst nicht so viel Sinn macht. Werde mich selbst auch drum kümmern, wieder welche von deinen ZBs zu lesen, in den Ferien werde ich aber wohl kaum dazu kommen... --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 17:12, 26. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ich wäre auch dafür, zumal ich meine eigenen Fehler selten finde, aber da es kein anderer getan hat... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 20:14, 26. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Begegnungen sind mir alle noch zu allgemein gehalten. Bitte baut mal mehr Rassenabhänigkeit oder Geschlechtsunterscheidungen ein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 13:32, 26. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Werden geschrieben wenn gewünscht! Bislang hatte ich absichtlich nur recht generische ZB erstellt, da die meiner Vermutung nach leichter zu programmieren sind. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:43, 26. Dez. 2007 (CET) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Kampfbegegnungen bitte mehr Freund-Unterstützung einbeziehen. (Held kämpft an der Seite eines Händlers o.ä.) --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 14:32, 26. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Statusänderungen der ZB von Leonnardo bin ich mir nicht sicher, ob sie wirklich implementiert sind. Wenn ja, dann können die Links ja entfernt werden. Wenn nicht dann sollten die in eine andere Kategorie. Wäre schön, wenn da mal jemand drüberschaut der Bescheid weiß. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 12:21, 25. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, ich habe die Seite mal neu strukturiert. Die Liste der ZB habe ich erstmal dringelassen. Meiner Meinung nach ist das allerdings nicht nötig. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 17:53, 25. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinn dieser Seite==&lt;br /&gt;
muss denn diese sortierte Seite überhaupt geführt werden? Es würde doch schon reichen, wenn man an dieser Stelle auf die [[:Kategorie: In Bearbeitung]] verweisen würde. Dort sind sämtliche klassifizierte ZB automatisch zu sehen&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Iskander|Iskander]] 11:26, 20. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
: Ähm... ja. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 18:11, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:: :) bitte was? [[Benutzer:Iskander|Iskander]] 19:14, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
::: könnte man ja mal ändern. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 15:14, 25. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
Wie sieht es jetzt damit aus? Macht ja eigentlich immer keinen Sinn diese Liste zu führen. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 12:20, 26. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:  Ich finde diese Seit hat schon etwas Sinn, sie gibt eine Übersicht über die ZB´s idn Planung/ Erstellung/ Korrektur, udn deren Themen und Örtlichkeiten. Ist dies denn dann überflüssig? --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 13:07, 26. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:: Die Seite an sich hat schon Sinn, aber es sollte meiner Meinung nach nicht jede einzelne ZB verlinkt sein. Man kann doch ganz einfach über die Kategorien gehen. Wenn ich z.B. nur Korrekturlesen möchte, dann müsste ich über diese Liste bei jeder einzelnen ZB erst schauen, welche in der entsprechenden Kategorie ist. Gehst du über diese Seite zu den einzelnen ZB bzw. wer macht das überhaupt? --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 13:44, 26. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:: Stimmt. Die Verlinkung ist wirklich überflüssig, es müsste hier eigentlich nur eine Sammlung der Themen der ZB´s sein ohne die weiterführenden Links. Die einzelnen Kategorien sind ja über den Link ZB in Erstellung, ZB in Korrektur und ZB fertig zum Einbau zu erreichen. eigentlich könnte diese Sammlung der Quest auch weggelassen werden, oder? Unter dieser Sichtweise wäre die Auflistung und Verlinkung der ZB´s doppelt und auch wie du schon gesgat hast ehr nutzlos. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 13:53, 26. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wenn man Neue ZBs bauen will==&lt;br /&gt;
: sollen die von hier mit eine JackyDMXII weggelinkt werden?&lt;br /&gt;
: oder noch eine Neue Überschrift, wie: &amp;quot;direkt hier erstellte ZBs&amp;quot;?&lt;br /&gt;
Nicht das ich jetzt Zeit hätte. Aber wenn mich mal wieder die Muse küßt, dann darf ich durch sowas nicht aufgehalten werden.&lt;br /&gt;
Ach ja, vielleicht könnte man sich auch noch kurze &amp;quot;Marker&amp;quot; überlegen:&lt;br /&gt;
: für den Schreiber, wenn er zufrieden ist (eine Freigabe also, damit man wirklich hier an der ZB arbeiten kann)&lt;br /&gt;
: für den Progger, wenn er sie eingebaut hat (damit man dann Fehler ins Forum postet)&lt;br /&gt;
: ...&lt;br /&gt;
nur so eine Idee.--[[Benutzer:JackyD|JackyD]] 15:13, 9. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
Anstatt der &amp;quot;Marker&amp;quot; wären auch einfach getrennte Rubriken (durch unterschiedliche Überschriften) denkbar, zB:&lt;br /&gt;
: Zufallsbegegnungen in Entwicklung&lt;br /&gt;
: Zufallsbegegnungen zur Begutachtung&lt;br /&gt;
: Zufallsbegegungen aus dem Forum zum Begutachten (eine solche Überschrift gibt es schon)&lt;br /&gt;
: Implementierte Zufallsbegegnungen&lt;br /&gt;
oder so--[[Benutzer:JackyD|JackyD]] 18:00, 9. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was mir fast besser gefällt als Rubriken aus Überschriften wären zum Beispiel Kategorien. Da muss nur unter eine ZB entweder &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie: Entwicklung]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; oder so eingefügt werden und alle ZBs aus dieser Kategorie lassen sich dann auch automatisch als Liste auf einer eigenen Seite finden. Einfach mal beim &amp;quot;echten&amp;quot; Wikipedia ansehen. Das fände ich eigentlich am Übersichtlichsten. Oder wir machen Vorlagen. Wer dann z.B. vor einer ZB &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{BEARBEITUNG}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingibt, fügt damit automatisch einen Marker ein. Hier ist der Vorteil, dass es schnell ersichtlich ist, wo eine ZB dazu gehört. --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 10:38, 12. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Diese Kategorien würde ich sehr gutheißen. Dann weiß ich als Programmierer, wann eine ZB soweit ist, dass sie eingebaut werden kann! Bitte unbedingt umsetzen! --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 10:00, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::So, ich habe jetzt die beiden Kategorien [[:Kategorie: In Bearbeitung]] und [[:Kategorie: Fertig]] eingebaut und alle bisherigen ZBs ersteren zugeordnet. Ich hoffe, dass passt so. --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 13:42, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Sehr schön. Am besten dann noch eine Kategorie &amp;quot;Implementiert&amp;quot; anlegen, damit ersichtlich wird, wann eine ZB vom Programmierer eingebaut wurde. Der verschiebt sie dann von &amp;quot;Fertig&amp;quot; dahin. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 16:37, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Bittesehr: [[:Kategorie: Implementiert]]. --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 17:08, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie kann man seine Zufallsbegegnungen in die entsprechende Kategorien einordnen/verschieben oder was man auch immer in diesm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frage zum Eintragen der ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Athuran meinte, man könnte hier fröhlich ZBs eintragen, auch ohne im Forum angemeldet zu sein. Wo soll ich die denn mal hinpacken? An dem ausgewiesenen Forums-Thread habe ich mich nie beteiligt (logisch). --[[Benutzer:TjallHövensson(KOBRA)|TjallHövensson(KOBRA)]] 21:24, 11. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich habe jetzt einmal eine Unterüberschrift erstellt. Da kannst du dann zum Beispiel &amp;lt;nowiki&amp;gt;*[[TjallHövensson]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; schreiben, was als [[TjallHövensson]] erscheinen sollte. Dann klickst du auf den roten Link und kommst zu einem Fenster, wo du den Text einfügen kannst. Hoffe, ich konnte helfen. --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 23:33, 11. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe mal stichwortartig den Inhalt hinter den Link gesetzt, scheint mir übersichtlicher. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 11:00, 21. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorlage Checkbox==&lt;br /&gt;
Ich habe mir nur gerade gedacht, dass es vielleicht Sinn machen würde eine Vorlage zu erstellen für ein Feld, in dem alle die den Text geprüft und für ok befunden haben ihre Signatur hinterlassen und dann klar ist, dass eine ZB nach 3 Unterschriften oder so eingebaut wird. Ich würde die Box dann als Vorlage erstellen, dann kann genügt es nach den Text z.B. {{{Vorlage:check}}} zu schreiben und die Box wird eingebaut. Hier mal ein Beispiel, wie soetwas aussehen könnte (für Farbvorschläge bin ich natürlich offen ;) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;toc&amp;quot; style=&amp;quot;border-color:grey;background:#bbbbbb;border-width:2px 0px 2px 0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Folgende Leute haben den Text Korrektur gelesen und sind für eine Implementierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 23:22, 31. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:keine verkehrte Idee. Falls jemand den Artikel noch nicht für &amp;quot;implementierungswürdig&amp;quot; erachtet, so schreibt er ja in der Diskussion seine Meinung. Eine Checkbox für Zustimmung ist also sinnvoll. Kleiner Änderungsvorschlag: Folgende Personen... und sprechen sich für eine Implementierung aus.--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 23:29, 31. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, ich hab die Checkbox jetzt erstellt (Text ändere ich gleich noch wie gewünscht). Das Problem ist nur, dass die Signaturen dann darunter und nicht drinnen stehen. Ich zeigs hier mal vor - sagt halt, ob ichs bei allen Seiten, die In Bearbeitung sind, einfügen soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Aarnai|Aarnai]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Aarnai|Aarnai]]&lt;br /&gt;
* irgendwer&lt;br /&gt;
* Alrik&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das würde ich dann halt unten bei den Seiten hinpappen. --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 11:04, 1. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ja? Nein? --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 17:56, 3. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Von mir aus gerne. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 18:44, 3. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bin auch dafür, weil es eine sinnvolle Erweiterung ist.--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 12:59, 4. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::done --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 15:23, 4. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
well done ;) vllt. &amp;quot;Personen&amp;quot; durch &amp;quot;User&amp;quot; ergänzen.. bei Gelegenheit.--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 18:48, 4. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==kleine Zwischenfrage==&lt;br /&gt;
habe grade noch eine Seebegegnung eingetragen und wollte auf der Hauptseite den Link umbenennen, damit man auch erkennt, dass da was gemacht wurde. Dummerweise konnte ich den Link so gut abändern, dass gleich die Texte meines Vorgängers und meinerseits ins Nirvana verpufft sind, da wohl die Verlinkung nicht mehr gestimmt hat. Daher hab ich wieder die Vorgängerversion reingestellt und möchte bitten, dass irgendwer vielleicht die Linknamen etwas spezifiziert oder einem nOOb erklärt was er falsch gemacht hat^^ (die Vergehen im Detail kann man an den letzten Versionen der Rubrik &amp;quot;Auf See&amp;quot; nachleben)&lt;br /&gt;
Grüßle und back to theme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn du beim bearbeiten den Text innerhalb der eckigen Klammern änderst, änderst du damit auch das Ziel des Links. Entweder du änderst den Link, bevor du etwas hineinschreibst, oder du setzt einen erklärenden Text hinter die eckigen Klammern. Der erscheint dann schwarz ohne Linkfunktion. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 09:16, 15. Mär. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe schon einmal meine vorhandenen ZB&amp;#039;s auf DSA Inhalt überprüft und wo es nötig war geändert.&lt;br /&gt;
Grüsse Aidan --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 21:53, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neugestaltung der Seite==&lt;br /&gt;
In Absprache mit Tommek werde ich auch diese Seite etwas bearbeiten, also nicht wundern wenn demnaechst hier viel gebastelt wird ;) --[[Benutzer:Lieselotte|Lieselotte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Questen&amp;diff=66953</id>
		<title>Questen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Questen&amp;diff=66953"/>
		<updated>2012-01-14T21:07:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: /* Schreiben von Questen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als [[SPOILER]]warnung!&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VORSICHT [[SPOILER]]!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Jeder Spieler von Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die Abenteuervorschläge durchliest.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung! Separate Kräutersuche-Questen und ZBs werden nicht implementiert. Die Kräutersuche wird in Zukunft nur über die Rastfunktion stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brainstorming für Questen ==&lt;br /&gt;
Vor der Quest kommt die Idee und die gehört hier hin: [[Quest Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien von Questen: == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Quest !!Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Quest in Erstellung]]             || Noch in Bearbeitung durch den Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Quest ohne AOQML]]                      || Quest die nur als Text geschrieben wurde und noch in AOQML umgesetzt werden muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Quest mit AOQML]]          ||Quest ist in AOQML ungesetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Quest in Korrektur]]              || Diese Questen müssen inhaltlich, auf Rechtschreibfehler und Richtigkeit des AOQML geprüft werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Quest fertig zum Einbau]]         || Wenn drei Prüfer vorhanden, alle Diskussionen geklärt und AOQML vorhanden ist, kommt die Quest in diese Kategorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Quest implementiert]]                 || Quest wurde schon ins Spiel eingebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Quest DSA Bezug]]                 || Quest hat noch Bezüge zu DSA&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: [[NPC Liste]], [[Kultur-ID|Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schreiben von Questen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questen werden in der von [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]] entwickelten XML-basierten Beschreibungssprache AOQML (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;benteurer &amp;amp; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rdenskrieger &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;uest &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;odelling &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anguage) geschrieben.&lt;br /&gt;
Das Handbuch und Tutorials sind auf der Seite [[AOQML]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Quest Idee gekommen ist und sie ins Wiki eingestellt werden soll, gibt es hier eine Vorlage [[Vorlage:Infobox Quest]] welche benutzt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnvoll ist es auch auf Gegenstandskombinationen einzugehen, siehe [[Probenerleichterung_durch_Gegenstände]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Telor_21&amp;diff=66705</id>
		<title>Telor 21</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Telor_21&amp;diff=66705"/>
		<updated>2012-01-11T06:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=Telor&lt;br /&gt;
  | gegend=Gasthaus&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=je besseres Gasthaus, desto seltener&lt;br /&gt;
  | humor=&lt;br /&gt;
  | status=Korrektur&lt;br /&gt;
  | aoqml=Nein&lt;br /&gt;
  | stufen=&lt;br /&gt;
  | größe=Mini&lt;br /&gt;
  | dsa=&amp;lt;!--eintragen was für DSA-Bezüge noch vorhanden sind, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mini-Quest beim Betreten eines Gasthauses&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: je besseres Gasthaus, desto seltener&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Queste findet statt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in hohen Norden: &amp;#039;&amp;#039;Wolfart&amp;#039;&amp;#039; = Polarwolf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Tundra und Taiga Anterias: &amp;#039;&amp;#039;Wolfart&amp;#039;&amp;#039; = Grauwolf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in gemäßigten Breiten Anterias: &amp;#039;&amp;#039;Wolfart&amp;#039;&amp;#039; = Braunwolf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Steppen Anterias, in Orkland: &amp;#039;&amp;#039;Wolfart&amp;#039;&amp;#039; = Steppenwolf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Schattenkuppen: &amp;#039;&amp;#039;Wolfart&amp;#039;&amp;#039; = Schwarzwolf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Steppen und Wüsten Eriaths: &amp;#039;&amp;#039;Wolfart&amp;#039;&amp;#039; = Wüstenwolf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fellanzahl&amp;#039;&amp;#039; =  Zufall(1w6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Geldwert&amp;#039;&amp;#039; = &amp;#039;&amp;#039;Fellanzahl&amp;#039;&amp;#039; × Wert der Felle der &amp;#039;&amp;#039;Wolfart&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fellhändler&amp;#039;&amp;#039;: Zufall(typischer Name der Gegend)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if Held cash mindestens 300% von &amp;#039;&amp;#039;Geldwert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;nein&amp;#039;&amp;#039; - &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Queste status  rejected&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;ja&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du betrittst die verrauchte Kneipe und schaust dich um. Eine schöne Stelle in der Ecke sieht eigentlich gut aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein junger Mann sitzt bereits da und schaufelt das Essen in sich hinein, als ob er bereits längere Zeit nichts gegessen hätte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du setzt dich zu ihm, und während du deine Bestellung aufgibst, kommt ihr ins Gespräch. Er erzählt dir, dass er &amp;#039;&amp;#039;Fellhändler&amp;#039;&amp;#039; heiße und gerade eine erträgliche Wanderung hinter sich habe. Er habe noch ein paar richtig gute Felle, die er gerne verkaufen würde, doch leider keine Zeit, sich mit den Fellen auf den Markt zu stellen. Aber falls du Interesse hättest, könntest du sie ganz günstig erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du Interesse? &amp;#039;&amp;#039;Nein&amp;#039;&amp;#039; - &amp;gt;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Queste status aborted]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ja&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fellhändler&amp;#039;&amp;#039; isst hastig zu Ende, und dann bringt er dich zu seinem Karren, in dem er mehrere Felle liegen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Schau her“, meint er und zeigt dir ein paar Wolfsfelle. „Sehr schöne &amp;#039;&amp;#039;Wolfart&amp;#039;&amp;#039;felle. Schau nur, die Qualität, fühle, wie sanft die Haare sind.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;schätzen&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abschnitt 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;sofort kaufen&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abschnitt 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;gehen&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Queste status aborted]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abschnitt 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Probe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [aussuchen: (Wert Schätzen -3) oder (Gerben/Kürschnern) oder (Tierkunde +3)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Patzer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schafsfelle! Der Halunke möchte dir Schafsfelle als Wolfsfelle verkaufen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Möchtest du ihn Angreifen?&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;ja&amp;#039;&amp;#039; - &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abschnitt Kampf gegen Händler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nein&amp;#039;&amp;#039;: - &amp;gt; Erbost über die Dreistigkeit wirfst du ihm die Felle auf den Kopf und gehst deiner Wege. Die Welt ist voller Betrüger! &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Quest status ended (EP+1)]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misslungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Wolfsfelle sind von so miserabler Qualität, dass du auf dem Markt für sie nichts bekommen würdest. Du schüttelst den Kopf und und willst gehen. &amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039; packt dich an der Hand und versucht, weiter auf dich einzureden. Du schüttelst seine Hand ab und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;greifst ihn an&amp;#039;&amp;#039;, was erlaubt er sich eigentlich, dich zu belästigen. - &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abschitt Kampf gegen Händler (EP=+1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;verlässt ihn&amp;#039;&amp;#039; ohne weitere Worte. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Quest status ended (EP= +1)]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ganz schöne Felle, die sind vollkommen in Ordnung.  - &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abschnitt 2 (EP = + 1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abschnitt 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstverständlich versuchst du zu verhandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nein&amp;#039;&amp;#039; Du akzeptierst ohne zu Murren den Preis und bezahlst &amp;#039;&amp;#039;Geldwert&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Fellhändler&amp;#039;&amp;#039; bedankt sich und verabschiedet sich von dir.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Quest status ended, EP + 1, Verlust &amp;#039;&amp;#039;Geldwert&amp;#039;&amp;#039;, Gegenstände bekommen: Felle].&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ja&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Probe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Feilschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Patzer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Fellhändler&amp;#039;&amp;#039; möchte gerne von dir &amp;#039;&amp;#039;Geldwert&amp;#039;&amp;#039; haben, aber du redest so lange auf ihn ein, bis er endlich die doppelte Summe akzeptiert. Jemanden, der so schöne Felle verkauft, muss man doch unterstützen, denkst du dir und verabschiedest dich freundlich von &amp;#039;&amp;#039;Fellhändler&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Quest status ended, (EP = +1), Verlust 2×&amp;#039;&amp;#039;Geldwert&amp;#039;&amp;#039;, Gegenstände bekommen: Felle]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;misslungen&amp;#039;&amp;#039; Du versuchst alles mögliche, erdichtest so viele hungrige Kinder und andere bedürftige Verwandte, die du ernähren müssest, aber &amp;#039;&amp;#039;Fellhändler lässt sich nicht runter handeln. Er möchte einfach nur 80% &amp;#039;&amp;#039;Geldwert&amp;#039;&amp;#039; haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Du nimmst an&amp;#039;&amp;#039;. Ihr macht das Geschäft und verabschiedet euch. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Quest status ended, (EP+1), Verlust 80% &amp;#039;&amp;#039;Geldwert&amp;#039;&amp;#039;, Gegenstände bekommen: Felle]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Du schlägst das Geschäft ab.&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Quest status ended, (EP+1)]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du verhandelst hart, und ihr einigt euch. &amp;#039;&amp;#039;Fellhändler&amp;#039;&amp;#039; ist ein bisschen traurig, er hatte gehofft, dass er ein bisschen mehr für die Felle bekäme, aber trotzdem verabschiedet er sich freundlich von dir. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Quest status ended (EP+3), Verlust (75-ZfP*)% Geldwert, Gegenstände bekommen: Felle]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abschnitt Kampf gegen Händler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Kampf gegen Händler)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Das hat er davon, wenn er versucht, ehrliche Leute zu betrügen!  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Quest status ended (EP +2)]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Der Halunke ist besser, als du dachtest, und treibt dich in die Flucht. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Quest status ended (EP +1)]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verloren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Halunke schlägt dich nieder, und mit hämischen Grinsen nimmt er dir 3×&amp;#039;&amp;#039;Geldwert&amp;#039;&amp;#039; - als Entschädigung, wie er sagt. Dann lässt er dich liegen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Quest status ended (EP +0), Verlust: 3×&amp;#039;&amp;#039;Geldwert&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Hek tik|Hek tik]] 18:42, 5. Apr. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Proser|Proser]] 17:04, 11. Jun. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 09:13, 4. Aug. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper07&amp;diff=66704</id>
		<title>Sipper07</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper07&amp;diff=66704"/>
		<updated>2012-01-11T06:00:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=Porta Borea, Cambrio, Petrone, Don cervolo, Falbala, Anchusa, Oreste, Vinodulcina&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=Wird durch Diebesgilde: Sipper01 vergeben&lt;br /&gt;
  | humor=Nein&lt;br /&gt;
  | status=Korrektur&lt;br /&gt;
  | aoqml=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Quest ist ein Teil der Diebesgilde [[sipper01]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=126&amp;amp;t=9701&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftragsbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt= zufall[Porta Borea, Cambrio, Petrone, Don cervolo, Falbala, Anchusa, Oreste, Vinodulcina]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„In letzter Zeit hatten wir ein paar Schwierigkeiten. Einige Dinge sind ein bisschen in Verzug geraten. Und jetzt haben einige Leute den Eindruck gewonnen sie könnten mit uns machen was sie wollen. Die ‚Schwarze Seele’ ist nicht irgendeine Bande von Nichtstuern, man respektiert uns. Und es liegt in meiner Verantwortung dafür zu sorgen dass es so bleibt. Deshalb müssen wir diesen Eindruck korrigieren. Deine Aufgabe ist es nach‚ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtname&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in die Taverne ‚Goldener Kelch’ zu reißen. Der Wirt dort glaubt er müsse uns seine Schulden nicht mehr zurückzahlen. Du musst ihn vom Gegenteil überzeugen. Am besten du verliert keine Zeit.“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit scheint Hangen Kluckenspecht fertig zu sein und kümmert sich erst einmal um andere Dinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftragskurzbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Reise nach &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtname&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in den ‚Goldenen Kelch’ und bring dem Wirt dort Vernunft bei. Wie du das anstellst ist deine Sache.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na dann weist du ja bescheid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erfolg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hangen Kluckenspecht bittet dir einen Platz an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Dieser Nichtsnutz hat schon bezahlt sieht also so aus als hättest du gute Arbeit geleistet. Wie genau hast du das angestellt.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geduldig hört sich Hangen Kluchenspecht deine Ausführungen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Ja, im Grunde ist er halt doch ein Feigling. Solchen Leuten muss man nur zeigen wer der Stärkere ist.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genüssliche beißt er in einen Apfel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Für die Ganze Lauferrei hast du dir auf jeden Fall ein paar Groschen verdient.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er nimmt ein paar Groschen vom Tisch und gibt sie dir mit den Worten. „Da hast du deine Belohnung. Schau die Tage mal wieder vorbei ich hab bestimmt mal wieder was für dich und jetzt verschwinden, ich hab zu tun.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann dreht er sich wieder an den Tisch und spielt weiter Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 458 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;k==3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+19 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d==0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misserfolg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Was war denn das? Es pfeifen schon die Spatzen von den Dächern, dass wir nicht in der Lage sind einen einfachen Wirt in die Schranken zu weisen. Und das nur weil du nicht in der Lage bist, deine Aufgabe zu erfüllen. Hast du eine Ahnung was dass für uns bedeutet.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du willst eine Entschuldigung nuscheln aber Hangen Kluckenspecht lässt dich nicht zu Wort kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Es ist doch nicht zu viel verlangt, dass einer von euch nur ein einziges mal das Tut was man ihm sagt. Jetzt muss ich einen Anderen Schwachkopf schicken. Weis du was verschwinde und komm bloß so bald wieder. Wenn ich will, dass etwas erledigt wird werde ich bestimmt nicht so schnell nach dir schicken.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niedergeschlagen ziehst du ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwergentalk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; „Das ist eine unserer viele Fertigungsstätten. Dort werden Waren produziert die unter den aufmerksamen Augen der Stadtwachen normalerweise nicht zu bekommen sind. Normalerweise ist das eine sichere und lukrative Einnahmequelle, aber hin und wieder entstehen halt doch ein paar Schwierigkeiten. Wahrscheinlich war Samfink Flatta mal wieder zu geizig die Stadtwach zu bestechen. Na ist ja eigentlich nicht mein Problem.“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1 ZZ07 Ankunft im Goldenen Kelch)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst spät am Abend erreichst du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtname&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; trotzdem machst du dich sofort auf die suche nach dem ‚Goldene Kelch’ und wirst nach kurzer Suche fündig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ,Goldene Kelch’ ist eine kleine einigermaßen gepflegte Taverne die sich zwischen zwei Stadthäuser quetscht. Die Wände sind aus einfachen Ziegeln. Und über der Tür hängt ein Schild das einen Kelch aus Gold zeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du hinein gehst bittet sich dir ein vertrauter Anblick. Einfach runde Tische sind im ganzen Raum verteilt. Dazwischen stehen ein paar einfache Stühle. Hinter der Teke sind ein paar Fässer mit Wein und verschiedenem Bieren aufgestellt. Nur noch wenige Gäste sind anwesend. Um ein Nachtmahl einzunehmen und sich gedämpft zu unterhalten. Der Wirt ist schon damit beschäftigt aufzuräumen. Der ganze Raum ist in das gedämpfte Licht einiger Öllampen getaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehr gut wenige Gäste bedeutet wenige Zeugen du prügelst das Geld einfach aus dem Wird raus -&amp;gt;(3 ZZ07 offener Angriff)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du versucht den Wirt zur Zusammenarbeit zu überreden -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reden am Arsch! du hast hier einfach kurz und klein dann wird er schon mit der Kohle rausrücken –&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;du willst dich jetzt nicht mit diesem Problem beschäftigen du kommst später wieder -&amp;gt;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2 ZZ07 Auftrag aufschieben)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst den Wirt auch später noch davon überzeugen dass er seine Schulden zu bezahlen hat. Vorerst hast du andere Sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute war ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtnamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und habe den Wirt im goldenen Kelch gefunden. Aber ich hatte noch andere Dinge zu tun deshalb habe ich werde ich ihn mir später vorknöpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3 ZZ07 offener Angriff)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stellst dich vor den Wirt und verpasst ihm erst einmal einen ordentlichen Schlag ins Gesicht. Dann brüllst du ihn an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Du elender Schweinehund. Glaubst du, du könntest einfach so die ‚Schwarze Seele’ bestehlen? Ich werde dir beibringen deine Schulden zu bezahlen.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch anstatt flehende in die Knie zu gehen zieht der Wirt einen Knüppel hinter der Teke hervor und stürmt auch schon auf die los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade noch rechzeitig kannst du deine Waffe ziehen um dich zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Wirt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg -&amp;gt;(4 ZZ07 Sieg gegen Wirt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegner flieht –&amp;gt;(5 ZZ07 Wirt flieht)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Charakter flieht -&amp;gt;(6 ZZ07 von Wirt in die Flucht geschlagen)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4 ZZ07 Sieg gegen Wirt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wirt liegt vor dir am Boden und windet sich vor Schmerzen. Sein Gesicht und seine Kleidung sind Blutverschmiert. Du verpasst ihm noch einen Tritt und er schreit auf. Dann beugst du dich zu ihm runter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Zahl deine Schulden beim nächsten Mal gleich.“&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit großen Augen sieht dich der Wirt an. Dann nickt er. Er hat verstanden. In Zukunft wird er euch keine Probleme mehr machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du verlässt den ‚Goldenen Kelch’ und machst dich auf nach &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Namen Stadt in der die Schwarze Seele platziert wird&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; um dir von Hagen Kluckenspecht deine Belohnung für die ganze Plackerei zu hohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute war ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtnamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und habe den Wirt im goldenen Kelch davon überzeugt seine Schunden bei der Schwarzen Seele zu bezahlen. Ich musst ihm ganz schön eine Verpassen damit er seine Meinung ändert. Hagen Kluchenspecht wird zufrieden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5 ZZ07 Wirt flieht)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Wirt erkennt, dass er dir nicht gewachsen rennt durch eine Tür in den hinteren Teil der Taverne. Erst willst du ihn verfolgen. Aber dann lässt du es doch bleiben der hat schon verstanden woran er in Zukunft zu denken hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du steckst deine Waffen ein und verlässt den ‚goldenen Kelch’. Du bist dir sicher, dass Hagen Kluckenspecht mit deiner Arbeit zufrieden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+9EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute war ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtnamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und habe den Wirt im goldenen Kelch davon überzeugt seine Schunden bei der Schwarzen Seele zu bezahlen. Ich hab ihn grün und Blau geschlagen bis  er seine Meinung geändert hat. Hagen Kluchenspecht wird zufrieden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6 ZZ07 von Wirt in die Flucht geschlagen)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hättest nicht damit gerechnet, dass der Wirt so einen Schlag drauf hat. Dir bleibt nichts übrig als dich möglichst schnell aus dem Staub. Dummerweise ist der Wirt auch schon hinter dir her. Bleibt nur zu hoffen das du schneller bis als er.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geländelaufprobe+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen-&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7 ZZ07 von Wirt davon gelaufen)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du rennst als wäre Nergas persönlich hinter dir her. Dich hinter dir rennt der Wirt und ein paar brave Bürger die durch die Schreie des Wirtes aufgestachelt herbeigekommen sind.&lt;br /&gt;
Zu deinem Glück ist es bereits später Abend und die verwinkelten Gassen bieten dir etwas Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann werden die Stimmen hinter dir leiser. Du versteckst dich in einer dunklen Ecke und wartest bis deine Verfolger weiter gezogen sind. Zu deiner Überraschung stellst du fest, dass schon fast der Morgen graut. Deine Beine zittern vor Schmerz und Anstrengung, du bist völlig mit Schweiß bedeckt und atmest schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du brauchst einige Minuten bis du kräftig genug bist um in dein Quartier zu schlurfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin bist du davon gekommen. Jetzt musst du nur noch Hangen Kluckenspecht erklären dass du versagt hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute war ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtnamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und habe versucht den Wirt im goldenen Kelch davon überzeugt seine Schunden bei der Schwarzen Seele zu bezahlen. Leider war er viel stärker als ich gedacht hatte und ich musst den Rückzug antreten. Dem Krähmann sein dankt ist er nicht sehr gut zu Fuß. Hagen Kluchenspecht wird ganz und gar nicht zufrieden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8 ZZ07 Bei Flucht erwischt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So schnell dich deine Beine tragen rennst du davon. Und tatsächlich schaffst du es dir einen ordentlichen Vorsprung zu erarbeiten. Doch der Wirt fängt an laut zu schreien ,dass die Bürger ihm helfen sollen dich zu schnappen und was man alles mit dir machen soll wenn man dich erwischt. Bei einigem von dem was er beschreibt wird dir ganz schlecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile hat der Wirt auch ein paar brave Bürger gefunden die ihm helfen dich zu verfolgen und leider sind einige von denen bedeutend schneller er. Und wo wir grade da davon reden sie sind auch schneller als du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bald hat dich ein junger Bursche eingeholt und versucht dich fest zu halten. So ein Fliegengewicht ist natürlich kein Problem für dich nur, dass du dabei Zeit verlierst so, dass dich die anderen Verfolger einhohlen und dich umstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was jetzt auf dich zukommt gehört nicht grade zu deinen Lieblingserfahrungen. Duzende von Bürgern schlagen auf dich, beschimpfen dich und bewerfen dich mit Dreck. Während du schon auf dem Boden liegst und versuchst dich wenigsten ein wenig zu schützen. Du kannst noch von Glück reden das so schnell die Stadtwache zur stelle um dich festzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste was die Stadtwache macht ist dich nach Waffen und Ähnlichem zu durchsuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP zu Geländelauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbergen-probe+2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(8a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(8b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8a ZZ07 nach Flucht Geld gut versteckt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nimmt dir zwar dein Waffe ab aber um da du deine Geldbeutel gut versteckt hat finden sie außer ein paar Münzen nichts von deinem Geld. Gut dass man dich nicht gründlicher durchsucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich führt man dich ab. Und du nimmst dir vor solche Erlebnisse in Zukunft zu meiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dir gar nicht vorstellen wie Hagen Kluckenspecht reagieren wird wenn er von diesem ganze Schlamassel erfährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld -20%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffe weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Für 6 Monate ins Gefängins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im Gefängis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute war ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtnamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und habe versucht den Wirt im goldenen Kelch davon  zu überzeugt seine Schunden bei der Schwarzen Seele zu bezahlen. Leider war er viel stärker als ich gedacht habe so dass ich den Rückzug antreten musste. Aber man hat mich erwischt und eingesperrt. Keine Ahnung wie ich das Hagen Kluckenspecht beibringen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8b ZZ07 Nach Flucht Geld schlecht versteckt) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes nimmt man dir deine Waffe ab und nach kurzem Suchen haben die Wachen auch deinen Geldbeutel gefunden. Warum hast du ihn auch nicht besser versteckt. Du bist dir auch ziemlich sicher, dass dein Geld nie den Weg bis in die Stadtkasse finden wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich führt man dich ab. Und du nimmst dir vor solche Erlebnisse in Zukunft zu meiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dir gar nicht vorstellen wie Hagen Kluckenspecht reagieren wird wenn er von diesem ganze Schlamassel erfährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffe weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Für 6 Monate ins Gefängins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im Gefängis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute war ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtnamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und habe versucht den Wirt im goldenen Kelch davon  zu überzeugt seine Schunden bei der Schwarzen Seele zu bezahlen. Leider war er viel stärker als ich gedacht habe so dass ich den Rückzug antreten musste. Aber man hat mich erwischt und eingesperrt. Keine Ahnung wie ich das Hagen Kluckenspecht beibringen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9 ZZ07 vom Wirt niedergestreckt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine unachtsamen Bewegung und schon erwischt dich der Wirt mit einer Wucht die dich umhaut. Glücklicher weise lässt er jetzt von dir ab. Mehr ohnmächtig als bei Bewusstsein bekommst du mit wie der Wirt dir sicherheitshalber die Waffe wegnimmt. Dann wirst du bewusstlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kommst zu dir als ein Soldat der städtischen Milz dir einen Eimer Wasser über den Kopf leert. Du bist noch nicht richtig auf den Beinen da zerren dich die Soldaten auch schon aus der Taverne und bringen dich in den Kerker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;verbergen- probe +2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(9a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(9b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9a ZZ07 nach Niederlagen Geld gut versteckt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst als du in deiner Zelle sitzt merkst du, dass man dich offenbar durchsucht hat während du bewusstlos warst. Denn einige der Münzen die du lose in der Tasche hattest sind verschwunden. Deine Geldbeutel in dem sich der größten Teil deines Geldes befindet hat man aber offenbar übersehen. So ganz allen kannst du dir ein paar Gedanken machen. Zunächst einmal denkst du dir ein paar neuen Namen für den Wirt und wenn du schon dabei bist auch gleich für die Mitglieder der örtlichen Miliz aus. Dann denkst du an Hagen Kluckenspecht bei den Gedanken wie er auf dein Versagen reagiert bist du plötzlich froh allein in einer Zelle zu sein in der er dich nicht erreichen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch einmal den Wirt und die Miliz verfluchend schläfst du schließlich ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld -20%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffe weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;für 6 monate ins Gefängnis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im Gefängis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute war ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtnamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und habe versucht den Wirt im goldenen Kelch davon  zu überzeugt seine Schunden bei der Schwarzen Seele zu bezahlen. Leider war er viel stärker als ich gedacht habe und hat mich einfach ungehauen. Dann hat man mich eingekertert. Keine Ahnung wie ich das Hagen Kluckenspecht beibringen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9b ZZ07 nach Niederlage Geld schlecht versteckt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst als du in deiner Zelle sitzt merkst du, dass auch dein Geld weg ist. So ganz allen kannst du dir ein paar Gedanken machen. Zunächst einmal denkst du dir ein paar neuen Namen für den Wirt und wenn du schon dabei bist auch gleich für die Mitglieder der örtlichen Miliz aus. Dann denkst du an Hagen Kluckenspecht bei den Gedanken wie er auf dein Versagen reagiert bist du plötzlich froh allein in einer Zelle zu sein in der er dich nicht erreichen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch einmal den Wirt und die Miliz verfluchend schläfst du schließlich ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffe weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;für 6 monate ins Gefängnis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im Gefängis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute war ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtnamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und habe versucht den Wirt im goldenen Kelch davon  zu überzeugt seine Schunden bei der Schwarzen Seele zu bezahlen. Leider war er viel stärker als ich gedacht habe und hat mich einfach ungehauen. Dann hat man mich eingekertert. Keine Ahnung wie ich das Hagen Kluckenspecht beibringen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10 ZZ07 überzeugungsarbeit)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du setzt dich erst einmal an die Theke und wartest einen Moment. Sofort wird der Wirt auf dich aufmerksam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Es tut mir leid, aber wir machen bald zu und die Küche ist schon zu. Drei Straßen weiter ist die ‚Grüne Wiese’ die mach erst in ein paar Stunden zu. Vielleicht probiert ihr es dort.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Ist schon in Ordnung. Ich bin nicht zum Essen und Trinken hier.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirklich gefallen hat deinen Antwort dem Wirt wohl nicht den er wird langsam schroff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Und was wollt ihr denn dann?“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Ich habe eine Nachricht für euch von eurem Freund Hangen Kluckenspecht. Er fragt sich warum er in letzter Zeit nichts mehr von euch hört und bittet euch mal wieder etwas von euch hören zu lassen.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt ist die Katze aus dem Sack. Aber du musst deiner Aufforderung noch den Nötigen Nachdruck verleihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;überreden-probe+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11 ZZ07 Wirt überzeugt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem du ihm alles noch einmal ganz genau vorgerechnet hast kannst du dem Wirt schließlich, dass Versprechen abringen in Zukunft an wieder pünktlich seinen Abgaben zu tätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zufrieden mit dir selbst ziehst du davon. Jetzt kannst du dir von Hangen Kluckenspecht deine Belohnung abholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+10 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute war ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtnamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; um den Wirt im goldenen Kelch davon überzeugt seine Schunden bei der Schwarzen Seele zu bezahlen. Ich hab ihm noch mal die Konsequenzen seines Verhalten vor Augen geführt und er hat mir versprochen, dass so etwas nicht wieder vorkommt. Hagen Kluchenspecht wird sicher sehr zufrieden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12 ZZ07 Wirt nicht überzeugt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du redest lange auf den Wirt. Führst die verschiedensten Argument an, allerdings bezweifelst du dass der Wirt auch nur die Hälfte davon versteht. Und auch die Wirkung ist nicht die erhoffte denn anstatt dass du den Wirt einschüchterst wirkt er eher gelangweilt. So etwas lässt du dir natürlich nicht bieten. Wer nicht hören will muss fühlen. Du verpasst dem Wirt einen kräftigen Schlag ins Gesicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wirt scheint erst etwas verwirt zu sein zieht dann aber einfach einen Knüppel hinter der Theke hervor und geht auf dich los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt wirst du kämpfen müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Wirt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegner flieht –&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Charakter flieht -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13 ZZ07 Einschüchterungsversuch)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du schnappst dir einen Stuhl und schleuderst ihn quer durch den Raum. Als dich der Wirt und die wenigen anwesenden Gäste verwirt ansehen, brüllst du ihnen das erste entgegen was dir einfällt…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einschüchter- probe+0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen –&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14 ZZ07 Wirt eingeschüchtert)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit hoch rotem Kopf brüllst du dem Wirt Laute entgegen bei denen es schwer vorstellpaar ist, dass sie von einem Menschen kommen. Dazu zerschmetterst du noch einem Tisch indem du dich mit deinem ganzen Gewischt dagegen stürzt. Die wenigen Gäste die noch im ‚Goldenen Kelch’ sind ergreifen schlagartig die Flucht und der Wirt verkriecht sich hintern der Theke. Erst als du am Ende deiner Kräfte bist und deine Lunge schon brennt wie Feuer hörst du auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz ruhig gehst du zur Theke siehst den Wirt an der ängstlich darunter kauert und sagst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Beim nächsten Mal Bezahlst du gleich. Verstanden?“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das zögernden nicken des Wirts ist dir Antwort genug. Du verlässt den ‚Goldenen Kelch’ in dem Bewusstsein gute Arbeit geleistet zu haben. Hangen Kluckenspecht wird hoch erfreut sein wenn du ihm berichtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+10 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute war ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtnamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; um den Wirt im goldenen Kelch davon überzeugt seine Schunden bei der Schwarzen Seele zu bezahlen. Ich müsste fast die ganze Taverne auseinander nehmen um ihn zu überzeugen aber schließlich war er ganz vernünftig. Hoffentlich überzeugt das Hagen Kluchenspecht mir in Zukunft schwerere Aufgaben zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15 ZZ07 Wirt nicht eingeschüchtert)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschickte wie du als Kind einmal in ein Erdloch gekrochen bist und nicht mehr raus kamst mag herzerweichend sein aber wirklich einschüchternd ist sie nicht. Warum ist dir Schwachkopf auch nicht besseres eingefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt dir auszuweichen geht der Wirt jetzt mit einem großen Knüppel auf dich los. Hilft nur noch der Gegenangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Wirt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegner flieht –&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Charakter flieht -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper06&amp;diff=66703</id>
		<title>Sipper06</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper06&amp;diff=66703"/>
		<updated>2012-01-11T05:58:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=Anchusa, Vinodulcina, Genovia, Campio, Scalva, Umbario, Sfazzo, Avarra, Arizzo, Palangana, Lamarè, Safazzo, Liebliche Gärten (San Aurecciani), Scambrio, Alt-Heroida(San Aurecciani-Hafen) &lt;br /&gt;
  | häufigkeit=Wird durch Diebesgilde: Sipper01 vergeben&lt;br /&gt;
  | humor=Nein&lt;br /&gt;
  | status=Korrektur&lt;br /&gt;
  | aoqml=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Quest ist ein Teil der Diebesgilde [[sipper01]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=126&amp;amp;t=9701&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftragsbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt= Spanne [Anchusa, Vinodulcina, Genovia, Campio, Scalva, Umbario, Sfazzo, Avarra, Arizzo, Palangana, Lamarè, Safazzo, Liebliche Gärten (San Aurecciani), Scambrio, Alt-Heroida(San Aurecciani-Hafen) ]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kennst du vielleicht eine jungen Burschen namens Tehollt Luchan?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du denkst kurz nach aber der Name ist dir noch nie untergekommen jedenfalls kannst du dich nicht an ihn erinnern. Ist ja auch ein ziemlich furchtbarer Namen. Schließlich schüttelst du den Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ist eigentlich auch egal. Sein Vater war der Verwalter von Graf von Emmore, drüben auf dem Kontinent. Ein fleißiger Mann der es weit gebrach hat. Aber der Junge ist ein richtiger Taugenichts. Nach dem Tot seines Vaters ist er hier rüber gereist. Meinte wohl er könne hier schnell das große Geld machen. Aber mittlerweile verbringt er die meiste Zeit damit in irgendwelchen Tavernen rum zu sitzen, Süßholz mit leichten Mädchen zu raspeln und vor seinen Kumpanen anzugeben. Eine Schande wenn man bedenkt was für eine Mann sein Vater war.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hangen greift sich einen Humpen Starkbier und nimmt sich einem ordentlichen Schluck. Dann schicht er sich den Mund mit dem Handrücken ab und redet weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Jedenfalls hat er von seinem Vater vor dessen Tot eine Ring geschenkt bekommen. Ein ganz besonders edles Stück. Den hatte Tehollts Vater vom Grafen von Emmore für viele Jahre treue Dienste geschenkt bekommen. Und den will ich haben.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hangen greift sich erneut den Hupen und nimmt eine weitern Schluck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du findest Tehollt Luchan in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Sollte nicht all zu schwer sein ihn zu finden bei dem Verhalten das er an den Tag legt. Besser du beeilst dich bevor er das gute Stück noch versäuft.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hangen scheint fertig zu sein und wendet sich einem anderen Gildenmitglied zu das die Beute aus einem Raubüberfall verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheint so als wüsstest du alles was du wissen musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftragskurzbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Bei Krähemann kann sich den keiner von euch merken was er zu tun hat. Ich hab schließlich anderes zu tun als euch immer wieder zu  erklären was ihr zu tun habt. Du sollst nach ’’’Stadt ’’’ gehen, Tehollt Luchan ausfindig machen  und ihm den Ring abnehmen den er bei sich trägt. Den bringst du dann zu mir. Und bette lieber das er den Ring noch nicht verspielt hat. Und jetzt verschwinde. Ich will dich ohne den Ring nicht wieder sehen“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erfolg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen erwatet dich schon ungeduldig. „Und hast du den Ring?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt einer antwort legst du den Ring auf den Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hangen dreht den Ring in seine lagen dünnen Fingern und betrachten ihn von allen Seiten. Du kannst das Funkeln in seinen Augen erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was für ein wunderschönes Stück der wird eine guten Preis erzielen. Mann sehe sich nur diese hervorragende Verarbeitung an…“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„…die liebe zu Detail, …“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich wird sich Hagen wieder bewusst dass du immer noch da bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ah, ja das hast du gut gemacht. Hier nimm das und geh. Ich will jetzt allein sein.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er reicht dir etwas ein paar Groschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Und komm balt wieder ich habe bestimmt wieder mal was für dich.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1335 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;k=3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+32 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misserfolg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hast du den Ring?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du schüttelst unsicher den Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort ändert sich die Tonlage in Hagens Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kann man dich nicht einmal mit den einfachsten Aufgaben los schicken ohne das du wie verpasst? Ist dir klar was für ein Licht das auf die Schwarze Seele wirft? Diesen Ring hätten wir teuer verkaufen können. Geh mir aus den Augen und komm bloß nicht wieder.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du sagst dir dass es besser ist Hagen ein paar Tage Zeit zu geben um sich zu beruhigen und siehst zu das du Lang gewinnst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwergentalk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hmm… Tehollt Luchan ist so ziemlich der größte Abschaum den man sich vorstellen kann. Er ist ein Säufer und ein Angeber. Wenn man ihn an seiner Ehre packt, vor allem vor seinen Freunden wird man ihn wahrscheinlich zu den größten Dummheiten verleiten können. Vielleicht hilft dir das ja.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wenn d=1, in Stadt und Qest aktiv&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wenn mit_z_ü_quest_gespro=0 -&amp;gt;(1a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wenn mit_z_ü_quest_gespro=1 -&amp;gt;(1b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1a) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die suche nach Tehollt Luchan gestallte sich schwerer als erwatet. Wen immer du nach ihm fragst die meisten Leute rümpfen nur die Nase und gehen einfach weg. Es schient nicht viel Sympathie für Tehollt Luchan in dieser Gegend zu geben. Erst nach Stunden kannst du eine hilfsbereiten alten Mann dazu bringen dir ein Wegbeschreibung zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Tehollt Luchan? Na der ist doch im „Gebratene Schwein“. Is’ so ne Taverne. Haltet Euch da ja fern. Kein Anstand in dem Haus. Geh da runter in die Burchgasse dann in die Fischergasse und dann siehst du schon das Tavernenschild. Aber wie gesagt ich würde da fern bleiben.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bedankst dich bei dem Alten und machst dich auf den Weg.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aus der Beschreibung des Alten warst du  ja schon auf einiges vorbereitet, aber auf das was dir im „das Gebratene Schwein“ begegnet warst du doch nicht gefasst. Ein unerträglicher Gestank steigt dir in die Nase. Der Fußboden ist dreckig und nass.&lt;br /&gt;
Die Gäste schreien saufen und streiten sich. Dir ist klar, dass du dir an diesem Ort besser Augen aus dem Hinterkopf wachsen lassen solltest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der hinteren Ecke steht eine Gruppe von besonders heruntergekommen Gestallten die dir sofort ins Auge fallen. Sie sind ungehobelt, vulgär und machen jede Meng Krach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade als du dich fragst wie du ’’’Teholt Luchan’’’ finden sollst ruf einer aus der Gruppe. „Auf Teholt einen der spendabelsten Männer von ganz  ’’’ Stadt’’’.„&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieht so aus als hättest du ihn gefunden. Aber was jetzt? Du brauchst einen Plan. Was willst du tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warttest erste einmal ab. Und verfolgst ihn. Vielleicht bittet sich ja noch eine günstigere Gelegenheit. -&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du bringst Teholt Luchan dazu mit dir um Geld zu spielen vielleicht kannst du ihm ja dazu bringen den Ring zu setzen. -&amp;gt;(29)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du beginnst eine Schlägerei um die für die Nötige Ablenkung zu sorgen. -&amp;gt;(36)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das scheit kein passender Augenblick für dein vorhaben zu sein. Du beschäftigst dich später mit Teholt Luchan. –(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1b) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die suche nach Tehollt Luchan gestallte sich schwerer als erwatet. Wen immer du nach ihm fragst die meisten Leute rümpfen nur die Nase und gehen einfach weg. Es schient nicht viel Sympathie für Tehollt Luchan in dieser Gegend zu geben. Erst nach Stunden kannst du eine hilfsbereiten alten Mann dazu bringen dir ein Wegbeschreibung zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Tehollt Luchan? Na der ist doch im „Gebratene Schwein“. Is’ so ne Taverne. Haltet Euch da ja fern. Kein Anstand in dem Haus. Geh da runter in die Burchgasse dann in die Fischergasse und dann siehst du schon das Tavernenschild. Aber wie gesagt ich würde da fern bleiben.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bedankst dich bei dem Alten und machst dich auf den Weg.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aus der Beschreibung des Alten warst du  ja schon auf einiges vorbereitet, aber auf das was dir im „das Gebratene Schwein“ begegnet warst du doch nicht gefasst. Ein unerträglicher Gestank steigt dir in die Nase. Der Fußboden ist dreckig und nass.&lt;br /&gt;
Die Gäste schreien saufen und streiten sich. Dir ist klar, dass du dir an diesem Ort besser Augen aus dem Hinterkopf wachsen lassen solltest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der hinteren Ecke steht eine Gruppe von besonders heruntergekommen Gestallten die dir sofort ins Auge fallen. Sie sind ungehobelt, vulgär und machen jede Meng Krach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade als du dich fragst wie du ’’’Teholt Luchan’’’ finden sollst ruf einer aus der Gruppe. „Auf Teholt einen der spendabelsten Männer von ganz  ’’’ Stadt’’’.„&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieht so aus als hättest du ihn gefunden. Aber was jetzt? Du brauchst einen Plan. Was willst du tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;du vorderst Teholt Luchan zu einem Trinkwettbewerb heraus. Wenn der Kerl erst mal besoffen ist wird es bestimmt leichter ihn zu bestehlen. -&amp;gt;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warttest erste einmal ab. Und verfolgst ihn. Vielleicht bittet sich ja noch eine günstigere Gelegenheit. -&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du bringst Teholt Luchan dazu mit dir um Geld zu spielen vielleicht kannst du ihm ja dazu bringen den Ring zu setzen. -&amp;gt;(29)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du beginnst eine Schlägerei um die für die Nötige Ablenkung zu sorgen. -&amp;gt;(36)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das scheit kein passender Augenblick für dein vorhaben zu sein. Du beschäftigst dich später mit Teholt Luchan. –(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dich auch später noch mit Teholt Luchan beschäftigen. Immerhin weist du ja jetzt wie er aussieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich konnte ihn bereits ausfindig machen. Da ich aber noch andere Dinge zu erledigen habe werde ich mir den Ring erst später beschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst auf die Gruppe zu und achtest darauf dass sie dich auch bemerken. Teholt Luchan sieht dich direkt an offenbar fragt er sich was du von ihm willst. Mit dieser Sorte Menschen kennst du dich aus. Am besten du provoziert ihn ganz offen. Wenn er sich in seiner Ehre gekränkt fühlt hat er keine andere Wahl als auf deine Herausforderung einzugehen. Du stellst dich so nah an ihn, dass es unangenehm ist siehst im in die Augen und sagst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich wette ich kann zwei Humpen leeren bevor du eine halben leer hast. Was ist nimmst du die Herausforderung an oder bist du zu feige.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Teholt Luchan einen Augenblick zögert um mit der Überrauschung fertig zu werden drehst du dich von im weg und sagst: „Wuste ich doch, dass du nicht dem Mumm für so was hast.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist noch keine zwei Schritte gegangen da ruft er dich zurück. Na bitte jetzt kann er nicht anders als sich auf den Wettkampf einzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich nehme deine Herausforderung an. Und natürlich werden wir beide gleich viel trinken damit du eine fähre Chance hast. Dann werden wir ja sehen wer von uns mehr verträgt.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du antwortest: „Das ist dein Untergang. Also wann fangen wir an?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden zwei Stühle herbei geschafft und einen große Menge Alkoholischer Getränke. Dann bilden die anderen einen Halbkreis um euch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst Teholt in die Augen und sagst: „Wenn es ein fährer Wettkampf man gegen man werden soll, musst du deine Kumpanen weg schicken. Das hier ist eine Sache zwischen uns beiden. Und ich hab schließlich auch keine Verstärkung dabei.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teholt Luchan überlegt einen Augenblick aber schließlich ist er einverstanden und schickt eine  laut murrenden Kumpanen weg. Was für ein Schwachkopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann bedingt ihr abwechselnd zu Trinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zechenprobe+2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zechenprobe+2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gelungen, gelungen -&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gelungen, misslungen -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misslungen, misslungen  –&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als es vor deine Augen schwarz wird, wird dir klar das du diese Getränke eindeutig unterschätzt hast. Aber es ist schon zu spät. Mit einem lauten Knall schlägt dein Kopf auf dem Tisch auf. Als du aufwachst bist du noch völlig betrunken. Und Teholt und seine Freunde machen Witze auf deine kosten,. Hier hast du dich wohl ganz schön lächerlich gemacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst lieber zu das du verschwindest, damit du diesen Tag ganz schnell vergessen kannst. So bekannt wie du jetzt bist gibt es für dich so wie so Möglichkeit mehr den Ring noch unauffällig zu stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär -3 Intelligenz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär +2 Mut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär +2 Stärke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär +2 Ch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär -3 FF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär -2 GE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6 g.EP zu zechen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich dachte ich könnte ihn einfach unter den Tisch trinken, aber der Kerl verträgt doch tatsächlich mehr als ich. So bekannt wie ich jetzt bin kann ich unmöglich an den Ring kommen. Hangen Kluckenspecht wird jemand anderen schicken müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer abwechselnd macht ihr eine Grug leer. Was macht es schon das die Hälfte von deinem Getränkt in deinen Kragen läuft solange Teholt nichts davon merkt? Mittlerweile bemerkst du schon die ersten Anzeichen eines Rauschens an deinem Gegenüber. Du schlägst vor jetzt zu den  Härteren Getränken überzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zechenprobe+5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misslungen -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Teholt sieht dich mit glasigem Blick an und lallt etwas völlig unverständlichen. Du kannst du raten, dass es dabei irgendwie um eine Frau geht, bist dir aber nicht sicher. Er nimmt noch eine Schluck dann schlägt sein Kopf mit einem lauten Rums auf den Tisch. Dem Krähemann sei dank du hättest auch nicht mehr viel vertragen.&lt;br /&gt;
Dummerweise ist dein Sieg nicht unbemerkt geblieben. Teholts Kumpanen kommen schon an den Tisch zurück um zu sehen was passiert ist. Jetzt musst du schnell sein und den Ring von Teholts Fingern ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fingerfertigkeitsprobe+ 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit geschickten Fingern hast du den Ring ertastet, noch ein kurzer Ruck und du hast den Ring in der Hand. Grad noch rechtzeitig den Teholts Kumpels sind schon fast da. Schon beginne sie zu schimpfen und zu spotten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Na Teholt. Weist du wohl nicht was zuviel für dich ist? Na komm wir bringen dich ins Bett bevor du hier noch den ganzen Fußboten voll kotzt.“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Teholts Kumpels ihn weg tragen taumelst du aus dem Gasthaus. Es wird wohl eine Weile dauern bis Teholt seine Ring vermisst, andererseits kommst du in deinem Zustand auch nicht sonderlich schnell voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab den Kerl einfach unter den Tisch getrunken und ihm den Ring abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ertastest den Ring und ziehst daran mit einem kräftigen Ruck. So kräftig du auch an dem Ring ziehst es nützt nichts der Ring steckt fest. Zu dumm erst jetzt merkst du, dass du nicht den Ring sondern Teholts Knöchel zwischen den Finger hast.&lt;br /&gt;
Jetzt ist es natürlich schon zu spät den Ring zu nehmen Teholts Kumpels sind längst da. Sie tragen Teholt weg um ihn ins Bett zu stecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bleibst noch ein bisschen auf deinem Stuhl sitzen und verfluchst dich selbst. Deine Chancen an den Ring zukommen hast du wohl verspielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab den Kerl auch unter den Tisch getrunken. Nur war ich dann selber zu besoffen um ihm den Ring abzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam merkst du wie der Raum um dich immer unschärfer wird. Es fällt dir zunehmend schwerer dich zu konzentrieren und du muss deine Humpen mit beiden Händen halten damit er dir nicht runter fällt. Offenbar ist dir der Alkohol ganz schön zu Kopf gestiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär -2 Intelligenz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär +1 Mut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär +1 Stärke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär +1 Ch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär -2 FF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär -2 GE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du mist dir vielleicht etwas anderes einfallen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ach was den säufst du locker unter den Tisch. Kuck doch nur wie der schon wankt     -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein das wird so nichts du lockst Teholt Luchan ins freie und raubst ihn aus. Immerhin ist er auch schon etwas besoffen das macht deine Sache vielleicht leichter        -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stellst deinen Humpen vor dir auf den Tisch greifst dir die Flasche mit beiden Händen und versuchst deine Humpen wieder aufzufüllen. In deinem Zustand keine leichte Aufgabe. Teholt Luchan sieht dir zu und schimpft los: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“ Pass doch auf bei dir geht ja mehr daneben als in deinen Humpen. Los gibt mir die Flasche.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du reichst Teholt die Flasche und er füllt seinen Humpen damit wieder auf, wobei ihm noch viel mehr daneben geht als dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zechenprobe+8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du überzeugst Teholt Luchan davon in einer anderen Taverne weiter zu trinken und ihr verlasst gemeinsam das „Gebratene Schwein“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die frische Luft und die Bewegung merkst du auf einmal wie betrunken du wirklich bis, aber Teholt Luchan scheint es nicht besser gehen. Ziellos wankt ihr in der Gegend herum bis du Teholt in eine Gasse locken kannst dir, dir für deine Zwecke geeignet erscheint.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du lässt ihn ein paar schritte vor raus gehen und greifst ihn von hinten an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf mit besoffenem Gegner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg-&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fluch Gegner -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht Spieler –(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teholt Luchan stürzt zu Boden und bleibt reglos liegen. Schnell steckst du sein Geld ein und ziehst ihm den Ring vom Finger. Dann machst du dich davon bevor noch jemand die Stadtwache ruft.&lt;br /&gt;
Du bist noch am Leben und hast deine Aufgabe wenn auch nicht grade auf die eleganteste Weise erledig. Hagen Klukenspecht wird zufrieden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 21 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ spanne 376 bis 631 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab ihn alleine erwischt und ihn vermöbelt. Jetzt gehört der Ring mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten im Kampf springt Teholt Luchan plötzlich los und versucht dir davon zu rennen. Jetzt musst du schnell sein sonst war die ganze Mühe umsonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gewandtheits- probe +0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem geschickten Sprung schaffst du es Teholt Luchan den Weg zu versperren. Gefangen zwischen dir und einer Mauer weis er nicht in welche Richtung er sich jetzt wende so. Diesen Moment nutzt du geschickt aus und verpasst ihm einen Stoß der ihn umwirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell stellst du deine Fuß auf seinen Hals. Während er dich verflucht kannst du ihm in aller Ruhe sein Gold und den Ring abnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann nimmst du den Fuß von seinem Hals, verpasst ihm noch einen Tritt und verschwindest so schnell dich deine Füße tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt musst du Hagen Klukenspecht nur noch den Ring bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 19 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ spanne 376 bis 631 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab ihn alleine erwischt und ihn vermöbelt. Beinahe wäre er mir entkommen, aber nur beinahe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teholt Luchan rennt ein paar Schritte davon und in eine Seitengasse. Währst du nur eine Sekunde schneller gewesen hättest du ihn bestimmt erwischt. Du stürmst ihm nach in die dunkle Gasse, aber du kannst ihn nicht genug sehen. Bei Krähmann er ist dir entwischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Chancen an den Ring zu kommen hast du wohl verspielt. Bleibt dir nur zu verschwinden bevor Teholt seine Kumpanen zusammen getrommelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen Klukenspecht wird über dieses Ergebnis nicht sehr glücklich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab ihn alleine erwischt und ihn vermöbelt. Aber der Feigling ist mir entwischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offenbar hast du deine Gegner furchtbar unterschätzt. Schnell drehst du dich um und nimmst die Beine in die Hand.&lt;br /&gt;
Immerhin kommst du mit dem Leben davon, aber du hast den Ring nicht bekommen und deine Chancen ihn noch zu ergattern sind nicht gut. Damit wirst du Hagen Klukenspecht wohl kaum zufrieden stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab ihn alleine erwischt und wir haben uns geprügelt. Aber der Kerl war doch stärker als ich gedacht habe, also hab ich mich aus dem Staub gemacht. Hagen wird das vielleicht nicht gefallen aber was soll’s?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hättest dir eigentlich denken können, dass Teholt nicht mit fähren Mitteln kämpft. Auch als du schon am Boden liegst prügelt er weiter auf dich ein. Erst als er völlig erschöpft ist lässt er von dir ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nimmt er dir noch deine Waffe an sich und beginnt dich nach Wertgegenständen zu durchsuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;verbergen- Probe +4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(17a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(17b) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu deinem Glück hast du deinen Geldbeutel gut versteckt, so dass er außer ein paar Münzen die du lose in der Tasche stecken hast kein Geld bei dir findet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du krümmst dich am Boden und es ist dir grade ganz egal, dass du den Ring nicht mehr bekommen kannst und Hagen Klukenspecht wahrscheinlich vor Wut platzen wird wenn er von dem ganzen Schlammassel erfährt. Du beschließt vorsichtshalber ein paar Details umzugestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld -20%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab ihn alleine erwischt und wir haben uns geprügelt. Aber der Kerl hab mich doch glatt auf Bretter geschickt. Jetzt muss Hagen eine anderen schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17b) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell hat er deine Geldbeutel gefunden und nimmt ihn an sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du krümmst dich am Boden und es ist dir grade ganz egal, dass du den Ring nicht mehr bekommen kannst und Hagen Klukenspecht wahrscheinlich vor Wut platzen wird wenn er von dem ganzen Schlammassel erfährt. Du beschließt vorsichtshalber ein paar Details umzugestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld -100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab ihn alleine erwischt und wir haben uns geprügelt. Aber der Kerl hab mich doch glatt auf Bretter geschickt. Und dann hat der Dreckskerl mir auch noch die Geldbörse abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du setzt dich an einen Tisch und lässt dir von Wirt etwas zu trinken holen. Du verhältst dich ruhig und schon bald hat man vergessen dass es dich überhaupt gibt. Du hastest so wie so nicht vor dein Bier zu bezahlen oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teholt Luchan und seine Freunde machen derweil kräftig Radau. Sie sind so laut, dass sie selbst in einer Umgebung wie dem ‚Gebratenen Schwein’  noch auffallen. Sie grölen, singen und streiten sich.&lt;br /&gt;
Du bist wirklich von ihrer Ausdauer beeindruckt. Erst nach mehreren Stunden bemerkst du die  ersten Ermüdungserscheinungen in der Gruppe.&lt;br /&gt;
Doch schließlich verlässt die Gruppe, teilweise ziemlich angeschlagen das ‚Gebratenen Schwein’. Du folgst ihnen so unauffällig wie es dir möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schleichen-probe+2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen-&amp;gt;(18b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen-&amp;gt;(18c)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht laut grölend durch die Gassen. Die Dunkelheit gibt dir genügend Schutz so dass du nicht du ihnen unbemerkt folgen kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allem was du beobachten kannst scheinen sich über ihr Ziel nicht im Klaren zu sein. Mal taumeln sie in die eine dann wieder in die andere Richtung. Es scheint jedoch so als hätten sie trotzdem großen Spaß. Zu deinem Glück löst sich die Gruppe nah und nach auf. Schließlich ist Teholt Luchan ganz alleine unterwegs. Die das ist  Gelegenheit auf die du gewartet hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;du überfällst ihn und raubst ihn aus -&amp;gt;(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Immerhin ist es möglich dass er noch andere lohnende Gegenstände in seinem Besitz hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;du übst dich in der Diebeskunst -&amp;gt; (19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alles andere Wäre nur ein unnötiges Risiko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18c)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht laut grölend durch die Gassen ohne große Rücksicht auf die Nachtruhe der hier wohnenden Bürger zu nehmen. Bei dem Lärm den sie machen ist es für dich nicht schwer sie zu verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles lauft gut doch dann trittst du unvorsichtig auf und stolperst. Du kannst dich zwar grade noch, abfangen aber die Ausrüstung in deinem Rucksack fängt fürchterlich zu scheppern an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das übertönt alles und erregt die Aufmerksamkeit von Teholt Luchan und seiner Freunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnelle quetschst du dich in eine Nische…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verstecken-probe+4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen-&amp;gt;(18d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen-&amp;gt;(18e)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruhig harrst du aus. Teholts Freunde haben sich ungetreht und Blicken in deine Richtichtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„War das was?“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Ich bin mir nicht sicher aber ich habe auch was gehört.“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Ich sehe jedenfalls gar nichts!“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Ich auch nicht. Wahrscheinlich war es nur ein Katze oder so“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; „Nie im Leben war das ein Katze.“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„woher willst du das Wissen du bist doch viel zu betrunken.“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;“So betrunken bin ich gar nicht du dummer Goblinficker”&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Wen nennst du hier eine Goblinfiker?“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann beginnen zwei von ihnen sich zu prügeln. Weil aber keiner von ihnen mehr die Kraft für eine lange Prügelei hat hören sie ballt wieder damit auf. Die Gruppe setzt sich in wieder in Bewegung. Zu deinem Glück löst sich die Gruppe schon bald darauf wieder auf. Und irgendwann ist Teholt Luchan ganz alleine unterwegs. Die das ist  Gelegenheit auf die du gewartet hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;du überfällst ihn und raubst ihn aus -&amp;gt;(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Immerhin ist es möglich dass er noch andere lohnende Gegenstände in seinem Besitz hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;du übst dich in der Diebeskunst -&amp;gt; (19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alles andere Wäre nur ein unnötiges Risiko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18e)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bemühst dich möglichst ruhig zu bleiben und keine unnötigen Bewegungen zu machen. Teholts Freund haben sich umgedreht und blicken in deine Richtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„sieht einer von euch was.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Also ich sehe nichts“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Warte mal ich glaub da versteckt sich jemand.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„bist du dir sicher.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Klar bin ich mich sicher. Kommt mit.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann kommen sie näher. Du bist dir nicht sicher was du jetzt tun sollst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hey folgst du  uns etwa?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ja ich glaub auch, dass der uns verfolgt.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich glaub der spioniert uns aus. Den schnappen wir uns.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kerle mögen betrunken sein, aber sie sind in der Überzahl. Am Anfang kannst du dich noch zur Wehr setzen aber irgendwann gewinnen sie die Oberhand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst als du am Boden liegst lassen sie von dir ab. Wahrscheinlich hallten sie dich für tot. Verdammt du bist dir ja selber fast sicher dass du tot bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbergen- Probe+4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(18f)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(18g)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18f)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du wieder zu dir kommst stellst du fest, dass deine Waffe weg ist. Es fehlen auch ein paar von den Münzen die du lose in den Taschen hattest. Aber deine Geldbeutel haben sie wohl übersehen. Allerdings ist dir das Moment ziemlich egal. Wahrscheinlich solltest du dir Sorgen darüber machen das du den Ring nicht hast und auch keine Möglichkeit hast ihn noch zu bekommen. Wofür dir Hagen Kluckenspecht sicherlich den Kopf abreisen wird. Aber jetzt grade interessiert dich nur was du gegen diese verdammten Schmerzen machen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;23 Punkte Schaden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 g.EP zu schleichen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld -20% &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffe weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Dummerweise haben seine Kumpels mich erwischt wie ich ihnen befolgt bin und haben mich richtig übel vermöbelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18g)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du wieder zu dir kommst stellst du fest das dein Geld und deine Waffe weg ist. Allerdings ist dir das Moment ziemlich egal. Wahrscheinlich solltest du dir Sorgen darüber machen das du den Ring nicht hast und auch keine Möglichkeit hast ihn noch zu bekommen. Wofür dir Hagen Kluckenspecht sicherlich den Kopf abreisen wird. Aber jetzt grade interessiert dich nur was du gegen diese verdammten Schmerzen machen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;23 Punkte Schaden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 g.EP zu schleichen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld weg &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffe weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Dummerweise haben seine Kumpels mich erwischt wie ich ihnen befolgt bin und haben mich richtig übel vermöbelt. Die haben den Ring und meine Geld und ich habe gar nichts. Ganz toll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du beschleunigst langsam deinen Schritt bis du fasst auf der Selben Höhe bist wie Teholt Luchan und dann…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stellen-probe+7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du rempelst ihn von hinten an greifst seine Hand und ziehst in daran hoch damit er nicht umfällt. Dabei ziehst du ihm geschickt den Ring vom Finger. Dann trittst du ein paar Schritte zurück und entschuldigst die überschwänglich.&lt;br /&gt;
Teholt Luchan flucht laut und beschimpft dich. So wie es alle machen wenn du diesen Trick bei ihnen anwendest.&lt;br /&gt;
Du hörst dir seine Schimpftirade eine Weile an und versuchst ihn zu beruhigen. Dann verschwindest du in der Dunkelheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wohl besser wen du dich beeilst. Es wird nicht lange dauern bis Teholt Luchan seine Ring vermisst und sich an dich erinnert.  Du hast deine Auftrag erledigt und noch dazu auf eine ganz besonders elegante Art und Weise. Hangen Klukenspecht wird mit deiner Arbeit ihr zu frieden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 17 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Nur gut, dass ich in  der Diebeskunst so gut bewandert bin. Ich habe jetzt den Ring und er hat es noch nicht mal gemerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Männlich:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[&lt;br /&gt;
Du gehst an Teholt Luchan vorbei, greifst nach dem Ring und ziehst ihn nach unten. Aber der Ring hängt fest. Als du stärker ziehst fängt Teholt Luchan auf einmal vor Schmerz zu schreien an.&lt;br /&gt;
Das ist entschieden mehr Aufmerksamkeit als du dir gewünscht hast. Teholt Luchan hat wohl grade den Ring in deiner Hand entdeckt denn jetzt schreit er nicht mehr vor Schmerz sonder vor Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Dieser kleine Haufen Dreck wollte mich bestehlen. So etwas müsste ja passieren an einem Ort wie diesem. Die ganze Stadt ist voll mit Verrückten. Du bist nicht mehr wert als eine Eiterbeule. Deine Mutter war eine Dirne. Jawohl eine ganz gewöhnliche Hafendirne. Für zwei Thaler konnte man…“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr kannst du nicht verstehen weil Teholt dir genau in diesem Moment seine Faust so kräftig ins Gesicht schlägt, dass es dich beinahe umwirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiblich:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[&lt;br /&gt;
Du gehst an Teholt Luchan vorbei, greifst nach dem Ring und ziehst ihn nach unten. Aber der Ring hängt fest. Als du stärker ziehst fängt Teholt Luchan auf einmal vor schmerz zu schreien an.&lt;br /&gt;
Das ist entschieden mehr Aufmerksamkeit als du dir gewünscht hast. Teholt Luchan hat wohl grade den Ring in deiner Hand entdeckt denn jetzt schreit er nicht mehr vor Schmerz sonder vor Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Dieser miese Dirne wollte mich bestehlen. So etwas müsste ja passieren an einem Ort wie diesem. Die ganze Stadt ist voll mit Verrückten. Eine ganz gewöhnliche Strassendirne das bist du. So eine wie dich bekommt man für eine Thaler an jeder Strassenecke. Aber wer will…“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr kannst du nicht verstehen weil Teholt dir genau in diesem Moment seine Faust so kräftig ins Gesicht schlägt, dass es dich beinahe umwirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selbstbeherschungs-probe+6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen-&amp;gt;(21a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen-&amp;gt;(21b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21a) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur mit mühe schaffst du es den Ring zwischen den Finger zu halten. Doch du hast keine Zeit dich darüber zu freuen den Schon treffen dich weitere von Teholts Schlägen. Da du hast weshalb du hier bist siehst du keine Grund dich auf eine Schlägerei einzulassen und siehst zu dass du Land gewinnst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während du davonläufst kannst du Teholt Luchan noch fluchen hören. Nicht bloß über dich auch die Priesterschaft, die Stadtväter und sogar die Götter selbst bekommen ihr Fett weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast zwar etwas mehr Aufmerksamkeit erregt als ursprünglich geplant aber immerhin hast du jetzt den Ring. Wenn interessieren schon die Details auf das Ergebnis kommt es an. Du bist dir sicher Hagen Kluchkenspecht wird das genau so sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 16 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Eigentlich wollte ich den Ring stehlen aber Teholt hat was gemerkt. Trotzdem konnte ich den Ring zwischen den Finger behalten. Zwar wenig elegant, aber Erfolg ist Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Vor schreck fällt dir der Ring aus den Fingern doch du hast keine Zeit danach zu suchen den Teholts Fäuste treffen immer wieder auf dich ein.&lt;br /&gt;
Schnell machst du dich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während du davonläufst kannst du Teholt Luchan noch fluchen hören. Nicht bloß über dich auch die Priesterschaft, die Stadtväter und sogar die Götter selbst bekommen ihr Fett weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So bekannt wie du jetzt bist hast du alle Möglichkeiten an den Ring zu kommen verspielt. Es ist völlig klar dass Hangen Klukenspecht gar nicht zufrieden mit dir sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 g.EP zu stehlen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Eigentlich wollte ich den Ring stehlen aber Teholt hat was gemerkt. Er hat mir ganz schön was verpasst. Ich hab zugesehen, dass ich möglichst schnell weg komme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du vergewisserst dich noch einmal das Niemand in der nähe ist, dann rennst du von hinten auf Teholt Luchan zu und rammst ihn mit deinem Körper.&lt;br /&gt;
Teholt Luchan stolpert ein paar Schritte vorwärts fängst sich dann aber wieder. Er dreht sich um und zieht seine Waffe.&lt;br /&gt;
Wenn du an den Ring willst wirst du wohl mit ihm kämpfen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Gegner [stärker als die betrunkene Variante]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegner flieht -&amp;gt; (24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spieler flieht -&amp;gt;(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten im Kampf springt Teholt Luchan plötzlich los und versucht dir davon zu rennen. Jetzt musst du schnell sein sonst war die ganze Mühe umsonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gewandtheits- probe -1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(27)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Männlich:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[&lt;br /&gt;
Du gehst zur Teholt Luchan und seiner Gruppe und achtest sehr genau sehr genau auf ihre Unterhaltung damit du gleich einen Anschluss findest. Da das Thema gerade kein gutes Stichwort abgibt freundest du dich erst einmal mit der Gruppe ab indem du in allem ihrer Meinung bist und ihnen zu ihren scharfsinnigen Beobachtungen gratulierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Wirt dir ein Dun-Bier bringt hast du endlich eine Möglichkeit das Gespräch in die richtige Richtung zu bringen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was fünf Thaler für ein Dun-Bier? Das ist eine Unverschämtheit wie ich sie in meinem Leben erst selten erlebt habe. Nun eigentlich kann es mir ja egal sein so gut wie ich in der letzten Woche verdient habe.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie du es erwartet hast geht dir Teholt Luchan sofort ins Netz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„So was habt ihr den dafür getan?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Da war dieser Händler vom Kontinent der mich angeworben hat weil er Angst hatte ausgeraubt zu werden. Da hat er sich wohl den Falschen ausgesucht. Alles in allem hat mir diese Arbeit über zwanzig Gulden eingebracht.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„zwanzig Gulden das ist schon ein ordentliches Vermögen. Ich wünscht dieser Händler hätte mich angeworben dann würden diese Gulden jetzt in meiner Tasche klimpern.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Nun vielleicht gibt es die Möglichkeit für euch eine Teil davon zu bekommen. Das heißt wenn ihr Glück habt.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was schlagt ihr vor?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wie wäre es mit einem Spielchen?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was meint ihr? Leute! Sollen wir ihn ums seine hart verdienten Gulden bringen?“ ruft Teholt Luchan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teholts Freunde beginnen sofort zu jubeln. Es wird ein Tisch und Stühle heran gebracht. Teholt Luchan und zwei von seiner Freunden werden gegen dich Spielen.&lt;br /&gt;
Du nimmst platz und alle legen ihre Einsetze auf den Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld&amp;lt; 800 Groschen -&amp;gt;(28)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld&amp;gt;800 Groschen-&amp;gt;(29)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiblich:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
[&lt;br /&gt;
Du gehst zur Teholt Luchan und seiner Gruppe und achtest sehr genau sehr genau auf ihre Unterhaltung damit du gleich einen Anschluss findest. Da das Thema gerade kein gutes Stichwort abgibt freundest du dich erst einmal mit der Gruppe ab indem du in allem ihrer Meinung bist und ihnen zu ihren scharfsinnigen Beobachtungen gratulierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Wirt dir ein Dun-Bier bringt hast du endlich eine Möglichkeit das Gespräch in die richtige Richtung zu bringen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was fünf Thaler für ein Dun-Bier? Das ist eine Unverschämtheit wie ich sie in meinem Leben erst selten erlebt habe. Nun eigentlich kann es mir ja egal sein so gut wie ich in der letzten Woche erdient habe.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie du es erwartet hast geht dir Teholt Luchan sofort ins Netz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„So was habt ihr den dafür getan?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Da war dieser Händler vom Kontinent der mich angeworben hat weil er Angst hatte ausgeraubt zu werden. Da hat er sich wohl die Falsche ausgesucht. Alles in allem hat mir diese Arbeit über zwanzig Gulden eingebracht.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„zwanzig Gulden das ist schon ein ordentliches Vermögen. Ich wünscht dieser Händler hätte mich angeworben dann würden diese Gulden jetzt in meiner Tasche klimpern.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Nun vielleicht gibt es die Möglichkeit für euch eine Teil davon zu bekommen. Das heißt wenn ihr Glück habt.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was schlagt ihr vor?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wie wäre es mit einem Spielchen?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was meint ihr? Leute! Sollen wir sie  ums ihre hart verdienten Gulden bringen?“ ruft Teholt Luchan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teholts Freunde beginnen sofort zu jubeln. Es wird ein Tisch und Stühle heran gebracht. Teholt Luchan und zwei von seiner Freunden werden gegen dich Spielen.&lt;br /&gt;
Du nimmst platz und alle legen ihre Einsetze auf den Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld&amp;lt; 800 Groschen -&amp;gt;(28)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld&amp;gt;800 Groschen-&amp;gt;(29)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(28)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du deinen Einsatz auf den Tisch legst ruft Teholt Luchan laut aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Dass ist alles! Das ist der große Schatz den du mit dir herum trägst.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe um dich fängt an laut zu lachen. Und man macht dir klar, dass dein Geld nicht mal für den Grundeinsatz reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschämt verlässt du die Taverne während hinter dir über dich gelacht wird. Und du ein paar neue Spitznamen bekommst die du beim besten willen nicht als Kompliment auffassen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine neue Berühmtheit verdirbt dir alle Möglichkeiten an den Ring zu kommen, Jetzt musst du Hagen Kluckenspecht erklären dass dein Auftrag gescheitert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich wollte mit ihm um den Ring spielen aber mein Geld hat nicht gereicht. Peinlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(29)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du legst dein Geld auf den Tisch. Und ihr seit bereit anzufangen. Lautstark verkündet Teholt Luchan die Regeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wir spielen ‚den runden Hans’. Die regeln sind die Selben wie bei ‚der Wolf im Sack’ nur dass zwei Könige ein Ass schlagen es seiden es ist bereits eine Sieben auf dem Stoß...“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er redet noch eine Weile weiter und so langsam kommt dir der Gedanke, dass er die Regeln selber nicht versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krampfhaft versuchst du dich an die Regeln von ‚der runde Hans’ zu erinnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spielen- probe+1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen  -&amp;gt;(30)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(31)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(30)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, klar. Das habt ihr als Kinder immer gespielt. Die Regeln sind nicht schwer. Allerdings ist es sehr vom Glückabhängig ob man gewinnt oder nicht. Das heißt wenn man sich an die Regeln hält. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fallschspielen-probe+4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(33)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(32)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(31)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dich einfach an die Regeln für dieses dumme Spiel erinnern und Teholt Luchans Erklärungen sind auch keine große Hilfe.&lt;br /&gt;
So wie die Dinge stehen wirst du eine ganze Menge Glück brauchen um zu gewinnen. Aber dem Glück kann man ja nachhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fallschspielen- probe+7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(33)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(32)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(32)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungeschickter Hättest du dich wirklich nicht mehr anstellen können. Da auf dem Stoß vor dir liegt drei mal die selbe Karte und das obwohl sie nur einmal im Spiel sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dummerweise bist du nicht der einzige dem das auffällt. Teholt Luchan und seine Freunde sind gar nicht angetan von deiner Interpretation der Regel. Sie schleifen dich auf die Strasse. verprügeln dich bis du keine ganzen Knochen mehr im Leib hast, nehmen dir noch Gold und Waffen weg und ziehen davon, nicht ohne dich zu warnen dich ja nie wieder im ‚gebratenen Schwein’ blicken zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Völlig ausgeschlossen das du jetzt noch an den Ring kommst. Du kannst dir ja schon mal überlegen wie du das Hagen Kluckenspecht erklären sollst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schaden 3W6+5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+5 g.EP zu fallschspielen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gold weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffe weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich wollte mit ihm um den Ring spielen, aber meine Finger waren langsamer als seine Augen. Man scheint für Falschspieler nicht viel übrig zu haben in dieser Gegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(33)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank deiner etwas großzügigeren Auslegung der Spielregel hast du schon nach einige Runden die beiden anderen Mitspieler aus dem Spiel geworfen. Im Spiel bist nur noch du und Teholt Luchan der bereits fast sein ganzes Geld verspielt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ spanne 376 bis 631 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er scheint auch nicht sehr glücklich über die Entwicklung der Dinge zu sein und will schon aufgeben.&lt;br /&gt;
Davon musst du ihn natürlich abbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr wollt doch nicht schon aufgeben oder? Gewiss ihr habt viel verloren aber umso mehr gibt es zu gewinnen. Dieser Ring den ihr da tragt ist mir Zeichen genug, dass ihr eines Kredites würdig seit.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Der Ring den kann ich euch nicht geben, er … Nun es handelt sich um eine ganz besonderen Ring.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;überreden-probe+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(35)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen –&amp;gt;(34)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(34)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du redest noch eine ganze Weile auf Teholt Luchan ein doch er will sich einfach nicht darauf einlassen den Ring als Pfand für seinen Einsatz zu benutzen. Irgendwann steht er auf und verlässt den Tisch um weiter mit seinen Freunden zu trinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du warst so narr dran. Du hattest den Ring fast schon in deinen Händen und trotzdem stehst du jetzt da wie der letzte Idiot. Jeder hier kennt dich, den großen Gewinner, der Teholt Luchan und seine Freunde ausgenommen hat. Und alle werden sich an dich erinnern. Damit sind dir alle Wege verbaut auf eine andere Weise an den Ring zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während du dir schon mal überlegst was du Hagen Kluckespecht erzälen sollst machst du dich auf den weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 .g.EP zu überreden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich wollte mit ihm um den Ring spielen, aber der Mistkerl hat zu früh aufgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(35)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst eine ganze Weile auf Teholt Luchan einreden, aber irgendwann ist er tatsächlich gewillt weiter zu spielen. Was für ein Schwachkopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon nach ein paar Runden hast du den Ring gewonnen. Teholt Luchan flucht und droht dir Prügel an. Aber weil seine Freunde nicht einsehen warum sie sich wegen seines Verlustes schlagen sollen und er nicht alleine gegen dich antreten will unternimmt er nichts. Schließlich gesellt er sich zu seine Freunden um sich über den Verlust hinweg zu trösten und große Sprüche zu klopfen. Im Grunde ist er wohl doch ein Feigling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast deinen Auftrag erledigt. Eigentlich auf ein ziemlich elegante Art wie du findest. Und obendrein hast du noch ein paar Gulden verdient. Du kannst mit dir zufrieden sein. Hagen Kluckenspecht wird es sein da bist du dir sicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+17 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Wir haben um den Ring gespielt. Der Schwachkopf weis nicht wann er aufhören soll. Jetzt ist der Ring mein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(36)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ‚gebratene Schwein’ ist voll mit den übelsten Gestallten. Es sollte nicht all zu schwer sein hier eine Schlägerei anzuzetteln. Die Kunst besteht wohl eher darin dafür zu sorgen, dass sich die Wut der Anwesenden nicht auf dich sonder auf einander gegenseitig bezieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aller ruhe siehst du dich nach einem brauchbaren Kandidaten um. Am ende entscheidest du dich für eine großen braugebrannten Nordheimer, der nach deiner Einschätzung genug getrunken hat um gleich wieder zu vergessen auf wenn er eigentlich sauer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst dir ganz fest vor durch den Mund zu atmen, stellst dich vor ihn und machst dich bereit. Der Nordahejmr sieht auf dich herab und sagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Na, du Wicht was willst du von…“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau in diesem Moment packst du ihn und stößt ihn mit aller Kraft weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stärke- probe+1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(41)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(37)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(37)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er stolpert ein paar schritte rückwärts, fängst sich aber wieder. Anscheinend hast du ihn nur wütend gemacht. Und jetzt kommt dieser Schrak von einem Mann wieder auf dich zu. Seine Kumpels scheinen sehr angetan von der unerwarteten Abwechslung und bedingen ihn anzufeuern und dir zu versichern dass dein letztes Stündlein geschlagne hat. Wenn du dir nicht ganz schnell etwas einfallen lässt bist du verloren. Mit dem Mut der Verzweiflung wirfst du dich gegen ihn. Immerhin kannst du dann sagen du hast es versucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raufen- probe+5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(39)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen –&amp;gt;(38)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(38)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mut hast du auf jeden Fall schon mal. Nur leider ist Mut nicht alles. Manchmal kommt es dann doch nur auf die Muskelkraft an und da ist dieser Titan unter den Titanen einfach haushoch überlegen.&lt;br /&gt;
Während seine Kumpels ihn anfeuern und ihn freundlicherweise noch darauf hinweißen an welchen stellen er dich noch nicht durchgewalkt hat, offenbar ein Freundschaftsdienst der unter Nordahejmrn ganz besonders hoch angerechnet wird, verprügelt er dich derart dass du nicht mehr weist von vorne und hinten ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du wieder zu dir kommst liegst du in der Gosse mit dem Gesicht nach unten in dem übelsten Dreck den je ein Pferd hinterlassen hat. Alle Knochen tun dir wen und dir fällt es noch immer klar zu denken.&lt;br /&gt;
Du stehst auf und humpelst davon. In deinem Zustand hast du nicht die geringste Lust es noch einmal in ‚Gebratenen Schwein’ zu versuchen. Irgendwie wirst du das Hagen Kluckenspecht schon beibringen können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+5 g.EP zu raufen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;schaden 2W6+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich wollte eine Schlägerei anfangen um den Ring im Getümmel zu stehlen. Stattdessen hab ich eine aufs Maul bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(39)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kämpfst wie ein Löwe, dennoch schied es nicht so als ob du dich gegen diesen Gegner durchsetzen kannst. Er ist einfach zu groß, zu schwer und zu kräftig für dich. Verzweifelt stellst du fest wie deine Kräfte schwinden, während der Nordahejmrer grade erst warm zu werden scheint.&lt;br /&gt;
Als du schon die Hoffnung aufgegeben hast zeigt sich dir plötzlich eine Möglichkeit. Mit aller Kraft schlägst du dem Nordahejmrer gegen das Kinn. Der Schlag hat gesessen, der Nordahejmrer taumelt schon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell trittst du vor ihn nimmt deine ganze verbleibende Kraft zusammen und stößt ihn von dir weg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stärke- Probe+ 5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(41)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(40)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(40)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währen deine Kräfte von dem Kampf nicht schon total aufgebraucht, währen deine Händen nicht vom Kampf so zerschunden und hättest du dir einen Augenblick mehr Zeit zur Vorbereitung nehmen können dann, ja dann hätte es vielleicht geklappt. Aber so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nordahejmrer wankt nur ein wenig, bleibt aber an der genau an der Stelle stehen und hat sich auch ballt wieder gefangen.&lt;br /&gt;
Dir  bleibt nur die Augen ganz fest zu zukneifen und zu hoffen, dass du das irgendwie überstehen wirst.&lt;br /&gt;
Besser du verschwendest erstmal keine Gedanken daran wie du Hagen Kluckespecht begreiflich machen kannst das du den Auftrag vermasselt hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
der Kerl ist einfach zu schwer für dich es wird zeit dass du das einsiehst. Die Nächste halbe stunde drückst du am besten die Augen zu und verbuchst das ganze unter scheiß tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;schade 2W6+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich wollte eine Schlägerei anfangen um den Ring im Getümmel zu stehlen. Stattdessen hab ich eine aufs Maul bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(41)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er fliegt in hohem Bogen durch den Raum und kracht nicht ohne Aufmerksamkeit zu erregen auf einen Tisch an dem eine Gruppe von Schlägern grade saufen. Der Tisch zerfetzt in zahllose Teile und die Schläger springen auf um dem Störenfried Manieren beizubringen. Aber so ein Nordheimer ist nicht so leicht unter zu kriegen. Er langt ordentlich zu und seine Kumpels sind auf gleich mit von der Partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Windeseile ist die gesamte Taverne nur noch ein einziges Schlachtfeld. Da wird mit Stühlen und Flaschen auf einander eingeschlagen. Die Leute kratzen, schlagen und beißen sich. Und wenn du dachtest, dass es vorher schon laut ist dann ist das was du jetzt zu hören bekommst schlicht und ergreifend ohrenbetäubend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fällt dir schon schwer Teholt Luchan in dem ganzen Chaos nicht aus den Augen zu verlieren. Aber es wird ein Ding der Unmöglichkeit sich durch den Raum zu ihm durch zu kämpfen. Aber es hilft nichts du musst es versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewandtheits- Probe +0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(43)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen –&amp;gt;(42)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(42)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dir Türmt sich ein Meer aus schwitzenden, stinkenden Leibern auf. Immer wieder versuchst du durch diese Masse an menschlichen Körpern hindurch zu kommen immer wieder wirst du zurück geworfen. Verzweifelt versuchst du es gehend, rennend und kriechend dir doch noch eine Weg durch die Menge zu schaffen, aber es gibt einfach keinen Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende, als Teholt Luchan das ‚Gebratene Schwein’ schon längst verlassen hat, liegst du keuchend und prustend in einer Ecke und verfluchst die Schicksalsgötter. Wieso nur mussten sich dich zur ‚Schwarzen Seele’ führen? Wieso nur musste dir Hangen Kluckenspecht diesen Auftrag erteilen? Und wieso musste durch Teholt Luchan entkomme obwohl du doch schon glaubtest am Ziel zu sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wirst es auf jeden Fall nicht noch einmal im ‚Gebratenen Schwein’ versuchen. Das Risiko von jemandem erkannt zu werden der noch eine Rechung mit dir offen hat ist zu hoch. Lieber riskierst du es dir Hangen Kluckespechts Unmut zuzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der ersten Gelegenheit schleichst du dich unauffällig aus der Taverne und machst dich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab eine Schlägerei anfangen um den Ring im Getümmel zu stehlen. Aber ich konnte nicht an Teholt heran kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(43)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ein Fisch im Wasser flutschst du durch die Menge. Schlüpft diesem unter dem Arm durch und tänzelst vorbei an jenem. Natürlich kriegst du hin und wieder einen Stoß von der Seite ab, aber wichtig ist nur das du Tehollt Luchan schließlich erreichst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er steht mit dem Rücken zu dir und erwert sich grade einem ganz besonders hartnäckigen Zwerg. Für dich ist das die beste Gelegenheit.&lt;br /&gt;
Getreu dem Moto warum eine Gegner von vorne angreifen wenn man ihn auch von hinten erledigen kann holst du zu Schlag aus und verpasst Teholt Luchan eine kräftigen Hieb auf den Hinterkopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raufen-Probe+1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen –&amp;gt;(44)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(45)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(44)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraftlos sackt Teholt Luchan vor dir zusammen. Du bükst dich schnell und nimmst dir den Ring und wenn du schon dabei bist und dich Teholts Geldbeutle so anlächelt…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Methoden mögen ja etwas unkowentionel sein, aber immerhin sie führen zum Erfolg und das ist ja wohl das Wichtigste. Hagen Kluckenspecht wird mit deiner Arbeit bestimmt zufrieden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+17 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ spanne 376 bis 631 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab eine Schlägerei anfangen um den Ring im Getümmel zu stehlen. Man muss nur Flink genug sein dann schafft man so etwas auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(45)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dumm nur das du nicht allzu gut triffst. Teholt Luchan wirbelt herum und verpasst dir seinerseits eine kräftige Ohrfeige. Du willst dich grade auf ihn stürzen da bringt dir einer von Teholts Freunden bei wie man richtig jemanden von hinten angreift.&lt;br /&gt;
Du kippst vorüber und musst feststellen, dass Teholt wohl noch niemand erklärt hat, dass man einen am Boden liegenden nicht angreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor gröberem Schaden bewart dich nur, dass um euch ja immer noch ein Kampf tobt. Bevor sie von dir ablasse nehmen sie dir, aber noch dein Geld und deine Waffe ab. Es sieht ganz so aus als ob dein Auftrag gescheitert ist. Hagen Kluckenspecht wird wenig zufrieden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab eine Schlägerei anfangen um den Ring im Getümmel zu stehlen. Aber Teholt hat mir eine verpasst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper02&amp;diff=66699</id>
		<title>Sipper02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper02&amp;diff=66699"/>
		<updated>2012-01-11T05:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=Anchusa, Vinodulcina, Genovia, Campio, Scalva, Umbario, Sfazzo, Avarra, Arizzo, Palangana, Lamarè, Safazzo, Liebliche Gärten (San Aurecciani), Scambrio, Alt-Heroida(San Aurecciani-Hafen)&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=Wird durch Diebesgilde: Sipper01 vergeben &lt;br /&gt;
  | humor=Nein&lt;br /&gt;
  | status=Korrektur&lt;br /&gt;
  | aoqml=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Diese Quest ist ein Teil der Diebesgilde [[sipper01]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=126&amp;amp;t=9701&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftragsbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt = Zufall []&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name= Zufall [Till Merenklob, Klopke Nila, Manus Kepp]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einer von unseren Mitarbeiter hat mir vor kurzem einen Nachricht zukommen lassen. Er hat in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; irgendetwas aufgetan und er braucht noch jemanden dessen Gesicht dort nicht bekannt ist. Ich dachte dabei an dich.“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Finger pult er sich ein kleines Stück Fleisch aus den Zähnen und schnippst es weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gehörte noch nie zu denen die die wirklich große Fische fangen. Als wahrscheinlich ist das wieder irgendeine Kleinigkeit die kaum lohnt. Aber indem ich dich hinschicke bring ich ihn wenigsten dazu mir nicht länger die Ohren voll zu jammern. Wie auch immer ein paar Groschen werden dabei auf jeden Fall für dich abfallen. Und ich hab endlich wieder meine Ruhe von dieser Nervensäge. Glaub mir es ist leicht verdientes Geld. Du findest Name wahrscheinlich in der örtlichen Taverne. Er erklärt dir dann auch die Einzelheiten.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftragskurzbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du sollst dich mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; treffen und ihm bei einem kleinen Geschäft helfen. Er erklärt dir schon alles was du wissen musst.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erfolg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Na &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielername&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wie ist es gelaufen?“&lt;br /&gt;
Mit eher mäßigem Interesse hört sich Hagen Klukenspecht deine Zusammenfassung des Auftrags an. Als du fertig bist nickt Hagen zufrieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ja sieht so aus als hättest du die Sache gut zu Ende gebracht. Und ich muss mich fürs erste nicht mehr mit dieser Nervensäge rumschlagen.“  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann nimmt er eine paar Groschen von dem Stapel vor ihm und reicht sie dir mit den Worten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„War zwar keine große Sache, aber eine kleine Belohnung hast du dir trotzdem verdient. Schau einfach dem nächst wieder vorbei dann hab ich vielleicht wieder was für dich.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quest nicht mehr aktiv&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 645 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 10 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;k=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misserfolg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem grimmigen Gesichtsausdruck wendet sich Hagen dir zu: „WAS WAR DEN DAS, DU SCHWACHKOPF?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Bei Krähmann, das war doch wirklich keine schwere Aufgabe und ihr vermasselt sie! Alles was ihr zu tun hatte war euch nicht erwischen zu lassen aber offenbar war das bereits zu schwer. Dieser Schwachkopf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und einer von seinen Leuten sitzen immer noch im Kerker. Hast du eine Vorstellung davon was dass für unser Geschäftsbeziehungen bedeutet? Wir machen uns lächerlich. Wie soll ich eine Gilde leiten wenn keiner von euch Idioten auch nur einen Wimpernschlag lag nachdenkt. Alles was ihr könnt ist saufen und fressen, für alles andere seit ihr du dumm. Und wer muss das alles wieder in Ordnung bringen? ICH. Als ob ich nicht noch andere Sachen zu tun hätte. Geh mir bloß aus den Augen und komm die nächsten Tage ja nicht wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Supquest nicht mehr aktiv&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn ist in Stadt und Supqest aktiv:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Müde, verschwitzt und mit übler Laune kommst du in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an. Auf den Straßen herrscht reges Treiben, Händler bitten ihre Waren feil, die einfachen Leute kaufen waren eine oder sind geschäftig unterwegs. Auch ein paar Gaukler führen ihre verschieden Tricks vor. Einige davon sind wirklich gut. Eigentlich hast du ja nicht die geringste Lust jetzt noch zu arbeiten. Aber du solltest dich wohl trotzdem auf die Suche nach  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Na dann mal die örtlichen Taverne abklappern. -&amp;gt;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ne, Niemand hat dir gesagt das du den Kerl erst noch suche musst. Du vertagst die Angelegenheit. -&amp;gt;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast ja noch anderes zu tun. Um diese Angelegenheit wirst du dich später kümmern. Jetzt geht es aber erst mal in Bett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, aber bevor ich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; suche habe ich erst noch ein paar andere Dinge zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach gut zwei Stunden durch die halbe Stadt gerannt bist findest du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; schließlich in einer der übelsten Absteigen die diese Stadt zu bieten hat. Er sitzt mit ein paar Spiesgesellen in der hintersten Ecke der Taverne und lässt den Wirt ständig neues Bier nachliefern. Nachdem du dich vorgestellt hast bittet er dir eine an und erklärt dir, dass ihr warten muss bis es dunkel ist. Du setzt dich also du amüsiert dich köstlich. Nachdem ihr drei Stunden lang ein benehmen an den Tag gelegt hab das nicht einmal in diesem Drecksloch ohne Missachtung akzeptiert wird meint &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, dass es jetzt wohl Zeit ist aufzubrechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Neben dir und  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind noch zwei von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name’s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Spiesgesellen mit von der Partie. Nach fast einer Stunde Fußmarsch kommt ihr ins Geschäftsviertel der Stadt. Vor einem mittelgroßen Kontor bleibt ihr stehen. Der Kontor wird von einem großen, massiven Holztor versperrt. Ein Schild verrät dir, dass hier Gemischtwaren gehandelt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name wändet sich dir zu und erklärt dir deine Aufgabe: „Wir gehen jetzt da rein und hohlen ein paar Waren ab die der Händler für uns zurückgelegt hat…“ sag mal hält der Kerl dich für dämlich?  „… deine Aufgabe ist es hier zu bleiben und dafür zu sorge das uns keiner stört. Ruf mich einfach wenn jemand kommt.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Namen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zieht eine Brecheisen hervor und beginnt sich an dem Tor zu schaffen zu machen. Nach einiger Zeit hat er es geschafft das Tor zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Versprechen gleich wieder da zu sein verschwinden deine neuen Freunde durch die Seitentür. Du machst dich auf langes warten gefasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sinnesschärfte-probe+6:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gelungen -&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misslungen -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ganz toll du stehst hier und frierst dir sämtliche Körperteile ab. Was brachen die da drinnen auch … Moment mal was ist das? Tatsächlich ein Nachtwächter auf seinem Rundgang. Na, den hast du ja grad noch rechtzeitig entdeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du gehst auf ihn zu um ihn ab zu lenken -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du versuchst dich an ihn ran zu schleichen um ihn zu überwältigen -&amp;gt;(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du greifst ihn direkt an-&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du haust ab -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während  du dir in aller ruhe deinen Hinter abfrierst  machen deine neuen Freund nicht grad viel Anstallten wieder aus dem Gebäude raus zu kommen. Feiern die eine Orgie da drinnen oder wieso dauert das so lange?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„WAS IST DENN HIER LOS? UND WIESO IST DIE TÜR DORT AUFGEBROCHEN?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdammt ein Nachtwächter. Den hast du gar nicht gesehen. Jetzt beleiben eigentlich nur noch zwei Möglichkeiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontalangriff-(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weg hier-(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist zwar nicht ganz nach Plan verlaufen, aber immerhin kommst du mit heiler Haut davon. Du bist dir nur nicht ganz sicher ob die Haut heil bleibt wenn Hagen von der Sache erfährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagbucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen Kluckenspecht wollte von mir dass ich einem gewissen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei einer Aufgabe helfe. Wie sich rausstellte wollte der in eine Kontor einbrechen. Dummerweise ist die Stadtwache aufgetaucht. Ich hab mich aus dem Staub gemacht. Ist mir egal was aus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Namen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und seinen Spießgesellen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst deine Waffe und stürmst auf den Nachtwächter zu. Der soll mal versuchen Alarm zu schlagen wenn du ihn niedergeschlagen hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Nachtwächter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg-&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht des Nachtwächters -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht Charakter -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ein Nachtwächter ist doch kein Problem für Jemanden wie dich. Leider hat euer Kampf eine Menge Lärm gemacht. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und seine beiden Kumpanen kommen auch schon angerannt um zu schauen was hier los ist. Du schnappst dir noch schnell die Waffe des Nachtwächters und sein Geld und dann seht ihr zu dass ihr Land gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Spanne von 151 bis 249 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Kurzschwert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagbucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen Kluckenspecht wollte von mir dass ich einem gewissen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei einer Aufgabe helfe. Wie sich rausstellte wollte der in eine Kontor einbrechen. Dummerweise ist ein Nachtwächter Stadtwache aufgetaucht. Ich konnte in überwältigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit großen Schritten rennt der Nachtwächter davon und ruft seine Kollegen zur Hilfe. Für dich wird es wohl auch Zeit von hier zu verschwinden. Auf deine Kameraden brachst du auf jeden Fall nicht zu warten die haben schon eine großen Vorsprung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagbucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen Kluckenspecht wollte von mir dass ich einem gewissen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei einer Aufgabe helfe. Wie sich rausstellte wollte der in eine Kontor einbrechen. Dummerweise ist ein Nachtwächter Stadtwache aufgetaucht. Ich wusste gar nicht dass diese Kerle so rennen können..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist aussichtslos! Du nimmst die Beine in die Hand. Was aus Name und seine Freunden wird kümmert dich nicht im Geringsten. Du nimmst an das sie einige Zeit im Kerker verbringen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagbucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen Kluckenspecht wollte von mir dass ich einem gewissen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei einer Aufgabe helfe. Wie sich rausstellte wollte der in eine Kontor einbrechen. Dummerweise ist ein Nachtwächter Stadtwache aufgetaucht. Der war leider viel stärker als ich angenommen habe, also habe ich die Beine in die Hand genommen. Für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und seine Spiesgesellen heißt das sicher nichts Gutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem kräftigen Schlag streckt der Nachtwächter dich nieder. Verdammter Mist! Nicht nur dass du grün und blau geschlagen bist du musst auch noch einige Zeit im Kerker verbringen. Und die Belohnung für den Auftrag kannst du dir wohl auch in an den Hut stecken. Bleibt nur zu hoffen das sich das Gemüt von Hagen Kluckenspecht entwas beruhig hat bis du aus dem Gefängnis entlassen wirst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wirst nach &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefängnisstadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verfrachtet und kommst sechs Monate in den Kerker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nach Gefängnisstadt verfrachtet und für 6 Monate in den Kerker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im Gefängnis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagbucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen Kluckenspecht wollte von mir dass ich einem gewissen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei einer Aufgabe helfe. Wie sich rausstellte wollte der in eine Kontor einbrechen. Dummerweise ist ein Nachtwächter Stadtwache aufgetaucht. Der hat mich doch glatt umgehauen. Jetzt muss ich die Zeit im Gefängnis absitzen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und sein Freunde haben die Zelle gleich neben mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während du schnellen Schrittes auf den Nachtwächter zu gehst überlegst du was du ihm eigentlich sagen willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intiligenz-probe+1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du rennst schnell auf den Nachtwächter zu bleibst erst kurz vor ihm stehen und tust so als müsstest du erst einmal Atem hohlen.  &lt;br /&gt;
Dann beginnst du hektisch zu japsen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Schnell! Kommen Sie da unten wurde ein Mann von zwei Banditen überfallen!“ Du zeigst in die Richtung die am weitesten vom Kontor entfernt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überreden-probe+4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt; (15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt; (16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigem Hin und Her hast du den Wachmann endlich so weit dass er sich die Sache mal ansehen will. Er weist dich an hier stehen zu belieben und rennt in die Richtung die du ihm gezeigt hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell läufst du zur Tür des Kontors und rufst deinen Kameraden zu dass ihr verschwinden musst. Deine Kameraden kommen aus dem Kontor gerannt und ihr verschwindet in der Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+5 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter in normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagbucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen Kluckenspecht wollte von mir dass ich einem gewissen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei einer Aufgabe helfe. Wie sich rausstellte wollte der in eine Kontor einbrechen. Dummerweise ist ein Nachtwächter Stadtwache aufgetaucht. Dieser Schwachkopf war so dämlich ich konnte ihn von Kontor weg locken..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie scheint es so als ob du den Nachtwächter nicht so ganz von deiner Geschichte nicht ganz zu glauben. Vor allem weil du in eine ganz andere Richtung zeigst als die aus der du gekommen bist. Dir bleibt nur noch der Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Nachtwächter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg-&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht des Nachtwächters -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht Charakter -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du läufst zu dem Nachtwächter und rufst ihm zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Herr Wachtmeister, Herr Wachtmeister ich habe etwas wichtiges dass ihr wissen solltest.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Und was wäre das?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Keine Ahnung aber es ist ungemein wichtig!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Nun mal der Reihe nach was wollt ihr mir sagen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überreden-probe+9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl du einen Totalen Stuss zusammen redest kannst du den Nachtwächter von dem Kontor ablenken. Und fängst an immer lauter und lauter zu reden und ständig das Wort Wachtmeister zu verwenden um deine Komplizen zu wannen. Aus dem Augenwinkel kannst du sehen wie sich Name und deine beiden anderen Kumpane aus dem Kontor schleichen und in der Nacht verschwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings kannst du den Nachtwächter nicht davon überzeugen dich gehen zu lassen. Schließlich wirst du für eine Woche eingesperrt. Zur geistigen Genesung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+7 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nach Gefängnisstadt für 1 Monat in den Kerker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im Gefängnis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagbucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen Kluckenspecht wollte von mir dass ich einem gewissen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei einer Aufgabe helfe. Wie sich rausstellte wollte der in eine Kontor einbrechen. Dummerweise ist ein Nachtwächter Stadtwache aufgetaucht. Ich konnte ihn vom Kontor ablenken allerdings haben die mich eingekerkert. Immerhin ist das Diebesgut in Sicherheit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dir gelingt es nicht den Nachtwächter von dem Kontor abzulenken. Bei den Unsinn den du ihm auftischst auch kein Wunder. Und schon hat er die offene Tür entdeckt. Dir bleibt nur der Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Nachtwächter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg-&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht des Nachtwächters -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht Charakter -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell drückst du dich in eine dunkle Ecke zwischen zwei Häusern. Geduldig wartest du bis der Nachtwächter soweit weiter gegangen ist dass du hinter ihn schleichst kannst ohne von ihm bemerkt zu werden. Dann machst du eine großen Bogen und näherst dich ganz langsam von hinten an den Nachtwächter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schleichen- probe +3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist schon so nah, dass ihn fasst anfassen kannst. Gleich hast du hin. Doch irgendetwas stimmt nicht. Der Nachtwächter scheint unruhig zu sein, fast so also ob er wüste das du hinter ihm bist. Und dann genau in dem Moment in dem du zuschlagen willst dreht er sich um. so ein Mist, jetzt musst du doch noch kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Nachtwächter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg-&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht des Nachtwächters -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht Charakter -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam ganz langsam näherst du dich dem Nachtwächter. Jede deine Bewegungen ist auf die seinen angepasst. Du bewegst dich nur wenn er sich bewegt. Riskiert nur kann einen Laut wenn er eine macht. Auf diese Weise kommst du ihn Schritt für Schritt, Fingerbreite für Fingerbreite näher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt endlich bist du nahe genug du setzt zum Sprung und… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stärke-probe+7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(23)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(23)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…machst eine gewaltigen Sprung nach vorne und schlägst mit aller Kraft auf den Kopf des Nachtwächters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider hat ist der Helm des Nachtwächters doch etwas härter als du gedacht hast. Voller entsetzen schaust du auch deine blutende Hand. Vielleicht hättest du sie ja mit irgendetwas schützen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schaden spanne von 4 bis 7. Rechter Arm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nachtwächter dreht sich um und als er dich sieht zieht er sofort seine Waffe. Jetzt wirst du wohl Kämpfen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Nachtwächter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg-&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht des Nachtwächters -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht Charakter -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…machst eine gewaltigen Sprung nach vorne, holst zu Schlag aus und…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Gute Nacht!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nachtwächter taumelt noch einem Moment hin und her. Dann fällt er krauftlos zu Boden. Wenn er dabei bloß nicht so eine Lärm machen würden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich hast du nicht mehr viel Zeit. Schon kannst du hören sie einige Fensterläden geöffnet werden und aufgeschreckte Bürger in die Nacht rufen. Schnell läufst du zu dem Kontor und gibst einen Kameraden zu verstehen, dass ihr weg musst. Dann nehmt ihr die Beine in die Hand bevor noch mehr Wachen auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagbucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen Kluckenspecht wollte von mir dass ich einem gewissen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei einer Aufgabe helfe. Wie sich rausstellte wollte der in eine Kontor einbrechen. Dummerweise ist ein Nachtwächter Stadtwache aufgetaucht. Ich hab ihm ganz ordentlich von hinten eine verpasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper02&amp;diff=66698</id>
		<title>Sipper02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper02&amp;diff=66698"/>
		<updated>2012-01-11T05:51:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=Anchusa, Vinodulcina, Genovia, Campio, Scalva, Umbario, Sfazzo, Avarra, Arizzo, Palangana, Lamarè, Safazzo, Liebliche Gärten (San Aurecciani), Scambrio, Alt-Heroida(San Aurecciani-Hafen)&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=Wird durch Diebesgilde: Sipper01 vergeben &lt;br /&gt;
  | humor=Nein&lt;br /&gt;
  | status=Korrektur&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Diese Quest ist ein Teil der Diebesgilde [[sipper01]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=126&amp;amp;t=9701&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftragsbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt = Zufall []&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name= Zufall [Till Merenklob, Klopke Nila, Manus Kepp]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einer von unseren Mitarbeiter hat mir vor kurzem einen Nachricht zukommen lassen. Er hat in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; irgendetwas aufgetan und er braucht noch jemanden dessen Gesicht dort nicht bekannt ist. Ich dachte dabei an dich.“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Finger pult er sich ein kleines Stück Fleisch aus den Zähnen und schnippst es weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gehörte noch nie zu denen die die wirklich große Fische fangen. Als wahrscheinlich ist das wieder irgendeine Kleinigkeit die kaum lohnt. Aber indem ich dich hinschicke bring ich ihn wenigsten dazu mir nicht länger die Ohren voll zu jammern. Wie auch immer ein paar Groschen werden dabei auf jeden Fall für dich abfallen. Und ich hab endlich wieder meine Ruhe von dieser Nervensäge. Glaub mir es ist leicht verdientes Geld. Du findest Name wahrscheinlich in der örtlichen Taverne. Er erklärt dir dann auch die Einzelheiten.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftragskurzbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du sollst dich mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; treffen und ihm bei einem kleinen Geschäft helfen. Er erklärt dir schon alles was du wissen musst.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erfolg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Na &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielername&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wie ist es gelaufen?“&lt;br /&gt;
Mit eher mäßigem Interesse hört sich Hagen Klukenspecht deine Zusammenfassung des Auftrags an. Als du fertig bist nickt Hagen zufrieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ja sieht so aus als hättest du die Sache gut zu Ende gebracht. Und ich muss mich fürs erste nicht mehr mit dieser Nervensäge rumschlagen.“  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann nimmt er eine paar Groschen von dem Stapel vor ihm und reicht sie dir mit den Worten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„War zwar keine große Sache, aber eine kleine Belohnung hast du dir trotzdem verdient. Schau einfach dem nächst wieder vorbei dann hab ich vielleicht wieder was für dich.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quest nicht mehr aktiv&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 645 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 10 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;k=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misserfolg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem grimmigen Gesichtsausdruck wendet sich Hagen dir zu: „WAS WAR DEN DAS, DU SCHWACHKOPF?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Bei Krähmann, das war doch wirklich keine schwere Aufgabe und ihr vermasselt sie! Alles was ihr zu tun hatte war euch nicht erwischen zu lassen aber offenbar war das bereits zu schwer. Dieser Schwachkopf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und einer von seinen Leuten sitzen immer noch im Kerker. Hast du eine Vorstellung davon was dass für unser Geschäftsbeziehungen bedeutet? Wir machen uns lächerlich. Wie soll ich eine Gilde leiten wenn keiner von euch Idioten auch nur einen Wimpernschlag lag nachdenkt. Alles was ihr könnt ist saufen und fressen, für alles andere seit ihr du dumm. Und wer muss das alles wieder in Ordnung bringen? ICH. Als ob ich nicht noch andere Sachen zu tun hätte. Geh mir bloß aus den Augen und komm die nächsten Tage ja nicht wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Supquest nicht mehr aktiv&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn ist in Stadt und Supqest aktiv:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Müde, verschwitzt und mit übler Laune kommst du in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an. Auf den Straßen herrscht reges Treiben, Händler bitten ihre Waren feil, die einfachen Leute kaufen waren eine oder sind geschäftig unterwegs. Auch ein paar Gaukler führen ihre verschieden Tricks vor. Einige davon sind wirklich gut. Eigentlich hast du ja nicht die geringste Lust jetzt noch zu arbeiten. Aber du solltest dich wohl trotzdem auf die Suche nach  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Na dann mal die örtlichen Taverne abklappern. -&amp;gt;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ne, Niemand hat dir gesagt das du den Kerl erst noch suche musst. Du vertagst die Angelegenheit. -&amp;gt;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast ja noch anderes zu tun. Um diese Angelegenheit wirst du dich später kümmern. Jetzt geht es aber erst mal in Bett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, aber bevor ich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; suche habe ich erst noch ein paar andere Dinge zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach gut zwei Stunden durch die halbe Stadt gerannt bist findest du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; schließlich in einer der übelsten Absteigen die diese Stadt zu bieten hat. Er sitzt mit ein paar Spiesgesellen in der hintersten Ecke der Taverne und lässt den Wirt ständig neues Bier nachliefern. Nachdem du dich vorgestellt hast bittet er dir eine an und erklärt dir, dass ihr warten muss bis es dunkel ist. Du setzt dich also du amüsiert dich köstlich. Nachdem ihr drei Stunden lang ein benehmen an den Tag gelegt hab das nicht einmal in diesem Drecksloch ohne Missachtung akzeptiert wird meint &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, dass es jetzt wohl Zeit ist aufzubrechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Neben dir und  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind noch zwei von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name’s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Spiesgesellen mit von der Partie. Nach fast einer Stunde Fußmarsch kommt ihr ins Geschäftsviertel der Stadt. Vor einem mittelgroßen Kontor bleibt ihr stehen. Der Kontor wird von einem großen, massiven Holztor versperrt. Ein Schild verrät dir, dass hier Gemischtwaren gehandelt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name wändet sich dir zu und erklärt dir deine Aufgabe: „Wir gehen jetzt da rein und hohlen ein paar Waren ab die der Händler für uns zurückgelegt hat…“ sag mal hält der Kerl dich für dämlich?  „… deine Aufgabe ist es hier zu bleiben und dafür zu sorge das uns keiner stört. Ruf mich einfach wenn jemand kommt.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Namen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zieht eine Brecheisen hervor und beginnt sich an dem Tor zu schaffen zu machen. Nach einiger Zeit hat er es geschafft das Tor zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Versprechen gleich wieder da zu sein verschwinden deine neuen Freunde durch die Seitentür. Du machst dich auf langes warten gefasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sinnesschärfte-probe+6:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gelungen -&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misslungen -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ganz toll du stehst hier und frierst dir sämtliche Körperteile ab. Was brachen die da drinnen auch … Moment mal was ist das? Tatsächlich ein Nachtwächter auf seinem Rundgang. Na, den hast du ja grad noch rechtzeitig entdeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du gehst auf ihn zu um ihn ab zu lenken -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du versuchst dich an ihn ran zu schleichen um ihn zu überwältigen -&amp;gt;(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du greifst ihn direkt an-&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du haust ab -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während  du dir in aller ruhe deinen Hinter abfrierst  machen deine neuen Freund nicht grad viel Anstallten wieder aus dem Gebäude raus zu kommen. Feiern die eine Orgie da drinnen oder wieso dauert das so lange?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„WAS IST DENN HIER LOS? UND WIESO IST DIE TÜR DORT AUFGEBROCHEN?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdammt ein Nachtwächter. Den hast du gar nicht gesehen. Jetzt beleiben eigentlich nur noch zwei Möglichkeiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontalangriff-(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weg hier-(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist zwar nicht ganz nach Plan verlaufen, aber immerhin kommst du mit heiler Haut davon. Du bist dir nur nicht ganz sicher ob die Haut heil bleibt wenn Hagen von der Sache erfährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagbucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen Kluckenspecht wollte von mir dass ich einem gewissen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei einer Aufgabe helfe. Wie sich rausstellte wollte der in eine Kontor einbrechen. Dummerweise ist die Stadtwache aufgetaucht. Ich hab mich aus dem Staub gemacht. Ist mir egal was aus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Namen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und seinen Spießgesellen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst deine Waffe und stürmst auf den Nachtwächter zu. Der soll mal versuchen Alarm zu schlagen wenn du ihn niedergeschlagen hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Nachtwächter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg-&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht des Nachtwächters -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht Charakter -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ein Nachtwächter ist doch kein Problem für Jemanden wie dich. Leider hat euer Kampf eine Menge Lärm gemacht. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und seine beiden Kumpanen kommen auch schon angerannt um zu schauen was hier los ist. Du schnappst dir noch schnell die Waffe des Nachtwächters und sein Geld und dann seht ihr zu dass ihr Land gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Spanne von 151 bis 249 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Kurzschwert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagbucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen Kluckenspecht wollte von mir dass ich einem gewissen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei einer Aufgabe helfe. Wie sich rausstellte wollte der in eine Kontor einbrechen. Dummerweise ist ein Nachtwächter Stadtwache aufgetaucht. Ich konnte in überwältigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit großen Schritten rennt der Nachtwächter davon und ruft seine Kollegen zur Hilfe. Für dich wird es wohl auch Zeit von hier zu verschwinden. Auf deine Kameraden brachst du auf jeden Fall nicht zu warten die haben schon eine großen Vorsprung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagbucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen Kluckenspecht wollte von mir dass ich einem gewissen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei einer Aufgabe helfe. Wie sich rausstellte wollte der in eine Kontor einbrechen. Dummerweise ist ein Nachtwächter Stadtwache aufgetaucht. Ich wusste gar nicht dass diese Kerle so rennen können..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist aussichtslos! Du nimmst die Beine in die Hand. Was aus Name und seine Freunden wird kümmert dich nicht im Geringsten. Du nimmst an das sie einige Zeit im Kerker verbringen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagbucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen Kluckenspecht wollte von mir dass ich einem gewissen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei einer Aufgabe helfe. Wie sich rausstellte wollte der in eine Kontor einbrechen. Dummerweise ist ein Nachtwächter Stadtwache aufgetaucht. Der war leider viel stärker als ich angenommen habe, also habe ich die Beine in die Hand genommen. Für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und seine Spiesgesellen heißt das sicher nichts Gutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem kräftigen Schlag streckt der Nachtwächter dich nieder. Verdammter Mist! Nicht nur dass du grün und blau geschlagen bist du musst auch noch einige Zeit im Kerker verbringen. Und die Belohnung für den Auftrag kannst du dir wohl auch in an den Hut stecken. Bleibt nur zu hoffen das sich das Gemüt von Hagen Kluckenspecht entwas beruhig hat bis du aus dem Gefängnis entlassen wirst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wirst nach &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefängnisstadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verfrachtet und kommst sechs Monate in den Kerker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nach Gefängnisstadt verfrachtet und für 6 Monate in den Kerker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im Gefängnis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagbucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen Kluckenspecht wollte von mir dass ich einem gewissen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei einer Aufgabe helfe. Wie sich rausstellte wollte der in eine Kontor einbrechen. Dummerweise ist ein Nachtwächter Stadtwache aufgetaucht. Der hat mich doch glatt umgehauen. Jetzt muss ich die Zeit im Gefängnis absitzen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und sein Freunde haben die Zelle gleich neben mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während du schnellen Schrittes auf den Nachtwächter zu gehst überlegst du was du ihm eigentlich sagen willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intiligenz-probe+1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du rennst schnell auf den Nachtwächter zu bleibst erst kurz vor ihm stehen und tust so als müsstest du erst einmal Atem hohlen.  &lt;br /&gt;
Dann beginnst du hektisch zu japsen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Schnell! Kommen Sie da unten wurde ein Mann von zwei Banditen überfallen!“ Du zeigst in die Richtung die am weitesten vom Kontor entfernt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überreden-probe+4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt; (15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt; (16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigem Hin und Her hast du den Wachmann endlich so weit dass er sich die Sache mal ansehen will. Er weist dich an hier stehen zu belieben und rennt in die Richtung die du ihm gezeigt hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell läufst du zur Tür des Kontors und rufst deinen Kameraden zu dass ihr verschwinden musst. Deine Kameraden kommen aus dem Kontor gerannt und ihr verschwindet in der Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+5 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter in normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagbucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen Kluckenspecht wollte von mir dass ich einem gewissen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei einer Aufgabe helfe. Wie sich rausstellte wollte der in eine Kontor einbrechen. Dummerweise ist ein Nachtwächter Stadtwache aufgetaucht. Dieser Schwachkopf war so dämlich ich konnte ihn von Kontor weg locken..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie scheint es so als ob du den Nachtwächter nicht so ganz von deiner Geschichte nicht ganz zu glauben. Vor allem weil du in eine ganz andere Richtung zeigst als die aus der du gekommen bist. Dir bleibt nur noch der Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Nachtwächter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg-&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht des Nachtwächters -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht Charakter -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du läufst zu dem Nachtwächter und rufst ihm zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Herr Wachtmeister, Herr Wachtmeister ich habe etwas wichtiges dass ihr wissen solltest.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Und was wäre das?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Keine Ahnung aber es ist ungemein wichtig!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Nun mal der Reihe nach was wollt ihr mir sagen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überreden-probe+9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl du einen Totalen Stuss zusammen redest kannst du den Nachtwächter von dem Kontor ablenken. Und fängst an immer lauter und lauter zu reden und ständig das Wort Wachtmeister zu verwenden um deine Komplizen zu wannen. Aus dem Augenwinkel kannst du sehen wie sich Name und deine beiden anderen Kumpane aus dem Kontor schleichen und in der Nacht verschwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings kannst du den Nachtwächter nicht davon überzeugen dich gehen zu lassen. Schließlich wirst du für eine Woche eingesperrt. Zur geistigen Genesung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+7 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nach Gefängnisstadt für 1 Monat in den Kerker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im Gefängnis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagbucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen Kluckenspecht wollte von mir dass ich einem gewissen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei einer Aufgabe helfe. Wie sich rausstellte wollte der in eine Kontor einbrechen. Dummerweise ist ein Nachtwächter Stadtwache aufgetaucht. Ich konnte ihn vom Kontor ablenken allerdings haben die mich eingekerkert. Immerhin ist das Diebesgut in Sicherheit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dir gelingt es nicht den Nachtwächter von dem Kontor abzulenken. Bei den Unsinn den du ihm auftischst auch kein Wunder. Und schon hat er die offene Tür entdeckt. Dir bleibt nur der Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Nachtwächter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg-&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht des Nachtwächters -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht Charakter -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell drückst du dich in eine dunkle Ecke zwischen zwei Häusern. Geduldig wartest du bis der Nachtwächter soweit weiter gegangen ist dass du hinter ihn schleichst kannst ohne von ihm bemerkt zu werden. Dann machst du eine großen Bogen und näherst dich ganz langsam von hinten an den Nachtwächter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schleichen- probe +3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist schon so nah, dass ihn fasst anfassen kannst. Gleich hast du hin. Doch irgendetwas stimmt nicht. Der Nachtwächter scheint unruhig zu sein, fast so also ob er wüste das du hinter ihm bist. Und dann genau in dem Moment in dem du zuschlagen willst dreht er sich um. so ein Mist, jetzt musst du doch noch kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Nachtwächter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg-&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht des Nachtwächters -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht Charakter -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam ganz langsam näherst du dich dem Nachtwächter. Jede deine Bewegungen ist auf die seinen angepasst. Du bewegst dich nur wenn er sich bewegt. Riskiert nur kann einen Laut wenn er eine macht. Auf diese Weise kommst du ihn Schritt für Schritt, Fingerbreite für Fingerbreite näher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt endlich bist du nahe genug du setzt zum Sprung und… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stärke-probe+7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(23)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(23)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…machst eine gewaltigen Sprung nach vorne und schlägst mit aller Kraft auf den Kopf des Nachtwächters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider hat ist der Helm des Nachtwächters doch etwas härter als du gedacht hast. Voller entsetzen schaust du auch deine blutende Hand. Vielleicht hättest du sie ja mit irgendetwas schützen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schaden spanne von 4 bis 7. Rechter Arm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nachtwächter dreht sich um und als er dich sieht zieht er sofort seine Waffe. Jetzt wirst du wohl Kämpfen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Nachtwächter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg-&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht des Nachtwächters -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht Charakter -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…machst eine gewaltigen Sprung nach vorne, holst zu Schlag aus und…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Gute Nacht!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nachtwächter taumelt noch einem Moment hin und her. Dann fällt er krauftlos zu Boden. Wenn er dabei bloß nicht so eine Lärm machen würden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich hast du nicht mehr viel Zeit. Schon kannst du hören sie einige Fensterläden geöffnet werden und aufgeschreckte Bürger in die Nacht rufen. Schnell läufst du zu dem Kontor und gibst einen Kameraden zu verstehen, dass ihr weg musst. Dann nehmt ihr die Beine in die Hand bevor noch mehr Wachen auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagbucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen Kluckenspecht wollte von mir dass ich einem gewissen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei einer Aufgabe helfe. Wie sich rausstellte wollte der in eine Kontor einbrechen. Dummerweise ist ein Nachtwächter Stadtwache aufgetaucht. Ich hab ihm ganz ordentlich von hinten eine verpasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest-Projekt:Zwergenmine&amp;diff=66688</id>
		<title>Quest-Projekt:Zwergenmine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest-Projekt:Zwergenmine&amp;diff=66688"/>
		<updated>2012-01-11T05:25:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forumsdiskussion|link=http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=7281&amp;amp;start=45}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=various&lt;br /&gt;
  | gegend=Taverne in [[Orkador]]&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&lt;br /&gt;
  | humor=&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Nein&lt;br /&gt;
  | stufen=&lt;br /&gt;
  | größe=&lt;br /&gt;
  | dsa=&amp;lt;!--eintragen was für DSA-Bezüge noch vorhanden sind, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Dies ist ein Forumsquest und wird deshalb von mehreren Autoren geschrieben. Momentan werden hier noch Ideen gesammelt. Wer also welche hat, kann diese auf der Diskussionsseite reinschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ideensammlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ideen für die Handlung===&lt;br /&gt;
*Orkschamane überfällt mit einigen Orks eine unvorbereitete Mine und erweckt die Leichen der Zwerge wieder zum Leben, sodass sie ihm dienen. Kurz: Zombiezwerge!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ideen für die Höhle===&lt;br /&gt;
*Teile der Höhle sind als verschüttet dargestellt und werden erst später freigeschaltet, wenn es Ideen dafür gibt oder sie einfach fertig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ideen für die Szenen der verschiedene Professionen===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ideen für Rätsel===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstige Ideen===&lt;br /&gt;
*Orkschamane heißt Vraah n&amp;#039;keen Steerh. Vorausgesetzt der Name wird überhaupt genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Probleme===&lt;br /&gt;
*Klären, wie ein zwergischer Andachtsraum aussieht&lt;br /&gt;
*Klären, ob und wie es eine &amp;quot;Sprinkleranlage&amp;quot; in der Mine gibt&lt;br /&gt;
*Klären, ob ein Normalo Magie wirken kann, wenn ja WIE&lt;br /&gt;
*Ganze Zombie-geschichte klären&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertige Texte oder Szenen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start ===&lt;br /&gt;
Beim Betreten des Gasthauses schauen einige Gäste, die sich hier versammelt haben, zu dir auf. Du machst ein paar Schritte in den Raum und dir fällt erst jetzt die stickige Luft hier auf. Ein halbes Dutzend in Kettenrüstung gehüllte Krieger sitzen mit ihrem Bier in der Hand an einem großen Tisch und scheinen schon leicht angetrunken zu sein. An den anderen Tischen sitzen nur zwei Schmiede und an einem weiteren Tisch eine Frau, die einen extrem nervösen Eindruck macht. Während die anderen Gäste ihr Interesse an dir verlieren, lässt die Zwergin einfach nicht los mit ihrem Blick. Sie hat einen verzweifelten Gesichtsausdruck und ihre Augen schwenken immer wieder zwwischen ihren zusammengefalteten Händen und dir hin und her. Scheinbar überlegt sie sich, dich anzusprechen, traut sich aber nicht, auffällig zu werden. Was tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hingehen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zu der Frau gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ignorieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Frau ignorieren und woanders Platz nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start &amp;gt; Ignorieren ===&lt;br /&gt;
Du setzt dich an einen freien Tisch und nach wenigen Sekunden ist schon eine beschäftigungslose Dienstmagd bei dir. &amp;quot;Was darfs sein?&amp;quot; Du überlegst kurz und lässt dabei deinen Blick schweifen. Dir fällt auf, dass die Zwergin dich immernoch beobachtet. Als eure Blicke sich kreuzen, schaut sie schnell zu ihrem Humpen herab, den sie nervös in der Hand dreht. Die zwergische Bedienungsmagd wippt ungeduldig mit einem Fuß. &amp;quot;Und?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Ein Bier, bitte.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Bier bestellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Nichts.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nichts bestellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start &amp;gt; Ignorieren &amp;gt; Bier ===&lt;br /&gt;
Die Bedienung nickt kurz und zapft dir dein Bier. Du versuchst stur geradeaus zu starren und nicht wieder zu der Frau zu gucken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selbstbeherrschungs Probe -2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;succes:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Das gelingt dir sehr gut, du guckst die äußerst langweilige Wand an, bis die Bedienung mit dem Bier wieder kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;failure:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du versuchst auf die äußerst langweilige Wand zu starren, bist aber einen Moment unachtsam und gleitest mit dem Blick zu der Zwergin herüber. Sie schaut dich durchdringlich an. Ihre Mimik sagt dir mit voller Verzweiflung: &amp;quot;Komm her!&amp;quot; Unangenehm berührt schaust du just in dem Moment wieder zurück, wo die Bedienung dir deinen Humpen Bier auf den Tisch knallt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Das macht 2 Thaler.&amp;quot; lässt sie verlauten. Du bezahlst das geforderte Geld und nimmst erstmal einen Schluck, während die zwergische Bedienung mit dem eingenommenden Geld hinter dem Tresen verschwindet. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[-2 Thaler]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Langsam genießt du dein Bier, machst dir aber Gedanken, was die Frau wohl von dir will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hingehen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zu ihr gehen und sie fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Austrinken.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Und danach das Gasthaus verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start &amp;gt; Ignorieren &amp;gt; Nichts ===&lt;br /&gt;
Die Bedienung guckt dich komisch an, sagt aber weiter nichts dazu. Mit einem Stirnrunzeln dackelt sie wieder davon. Einige der anderen Gäste schauen dich ebenfalls kurz komisch an und wenden sich dann wieder ihren Gesprächspartnern zu. Dann verlässt du grußlos das Gasthaus, wobei du einen Blickkontakt mit der Zwergin tunlichst vermeidest. War sowieso stickig dort und die Gesellen mochten dir auch nicht gefallen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Ende, Held ist nicht mehr im Gasthaus]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start &amp;gt; Ignorieren &amp;gt; Austrinken ===&lt;br /&gt;
Du trinkst dein Bier aus und vermeidest tunlichst den Blickkontakt zu der Zwergin. Als du fertig bist, verlässt du grußlos das Gasthaus. War sowieso stickig dort und die Gesellen mochten dir auch nicht gefallen. Naja, du hattet dein Bier. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Ende, Held ist nicht mehr im Gasthaus]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start ( &amp;gt; Ignorieren ) &amp;gt; Hingehen ===&lt;br /&gt;
Als du deine Schritte in ihre Richtung lenkst wirkt sie erleichtert, aber dennoch angespannt. Du setzt dich zu ihr und sie beginnt sofort auf dich ein zu flüstern. &amp;quot;Ihr müsst mir unbedingt helfen! Ich brauche jemanden, der nicht von hier ist. Ihr seid nicht von hier, das weiß ich. Niemand darf es erfahren, deshalb flüstere ich.&amp;quot; Nach diesen Worten richtet sie ihren kurzen Rücken gerade auf, um durch den Raum zu gucken, ob jemand lauscht. &amp;quot;Da Ihr ja offensichtlich eine ehrenvolle Person seid, dachte ich mir, dass Ihr mir helfen könntet. Es ist nichts Großes, aber gewiß nichts für eine Zwergin wie mich. Eigentlich sollt Ihr nur nachsehen, wo mein Mann bleibt. Was sagt Ihr, wollt Ihr mir helfen?&amp;quot; Mit der Zeit wich die Anspannung aus ihrem Gesicht, mittlerweile sitzt gar schon ein leichtes Lächeln auf ihren Lippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ja.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einer ehrlichen Bürgerin hilfst du doch gerne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Für sowas hast du keine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start &amp;gt; Hingehen &amp;gt; Ja ===&lt;br /&gt;
Du nickst ihr leicht zu und bejahst die Frage. Die Freude ist ihr deutlich ins Gesicht geschrieben, ja sie strahlt förmlich vor Erleichterung. &amp;quot;Schön. Ich heiße übrigens Hescha. Mein Mann arbeitet in einer alten Mine einige Meilen westlich von hier. Die Mine ist zwar schon lange stillgelegt, aber er hat mit seinen Freunden herausgefunden, dass man dort noch Erz fördern kann. Das Problem ist nur, dass er keine Erlaubnis hat, in dieser Mine zu fördern. Jetzt mache ich mir so sehr Sorgen, weil er schon seit über einer Woche wieder zurück sein, oder mir zumindest eine Nachricht zukommen lassen wollte. Ich habe schon seit 2 Monden kein Lebenszeichen mehr von ihm erhalten.&amp;quot; Bei ihren letzten Sätzen macht sie einen geradezu traurigen Gesichtsausdruck. Sie guckt noch einmal zu den anderen Tischen herüber und fährt nun mit noch leiserer Stimme fort. &amp;quot;Die Mine hat nur einen überirdischen Eingang. Vorgestern habe ich mir ein Herz gefasst und bin dorthin gewandert. Als ich dann vor dem Eingang stand lief es mir eiskalt den Rücken herunter.&amp;quot; Sie macht ganz große Augen beim Erzählen und nickt immerzu leicht mit dem Kopf. &amp;quot;Ganz eigenartige Geräusche hörte ich aus der Mine. Sogar Schreie glaubte ich zu vernehmen! Ich weiß nicht, was mich hinter der schweren Tür erwartet hätte. Ich würde ja die Dûn-Krieger informieren, damit die nachsehen, was da los ist, aber mein Mann darf da ja eigentlich gar nicht mit seinen Freunden Erz fördern. Er würde schwer bestraft werden. Deshalb habe ich nach jemandem wie Euch Ausschau gehalten.&lt;br /&gt;
Könntet Ihr mir Klarheit verschaffen, warum mein Mann nicht heimkehrt? Ich bin mir sicher, dass ich eine angemessene Belohnung für Euch finde. Wollt Ihr zu der Mine aufbrechen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufbrechen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zu der Mine aufbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieber nicht zu der Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start &amp;gt; ... &amp;gt; Nein ===&lt;br /&gt;
Als du ablehnst macht sich große Enttäuschung auf dem Gesicht von Hescha breit. Sie beginnt zu stammeln &amp;quot;Aber ... Ihr ... Ihr seid doch eine ehrenwerte Person und ... ich dachte, Ihr würdet mir helfen ...&amp;quot; Dann wird sie plötzlich rot im Gesicht und verzieht es zu einer wütenden Fratze. Wortlos stapft sie davon. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Ende]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start &amp;gt; ... &amp;gt; Hingehen &amp;gt; Aufbrechen ===&lt;br /&gt;
Du nickst ihr erneut zu, woraufhin sie aufsteht und das Gasthaus verlässt. Du folgst ihr durch die Tür. Draußen eilt sie schnellen Schrittes zum Stadttor, um dann 10 Schritt vor dem Tor abrupt stehen zu bleiben. Hescha dreht sich um und beginnt wieder zu reden: &amp;quot;Also, ich erkäre Euch jetzt den Weg und dann geht Ihr am besten gleich los, es ist ja noch hell. Wenn Ihr aus dem Stadttor raus seid, geht Ihr nach rechts, also in westlicher Richtung. Dort führt ein Pfad weiter über einen Gebirgshang, es könnte ziemlich verschneit da oben sein. Danach geht es aber nur geringfügig abwärts, Ihr müsst dann weiter westlich ein bis zwei Meilen durch ein Hochland. Wenn Ihr den Weg geschaft habt, müsst Ihr einen Pass suchen, der Euch wieder abwärts führt. Dann kommt Ihr in ein großes Tal, welches Ihr in nördlicher Richtung durchqueren müsst. Aber in diesem Tal solltet Ihr vorsichtig sein, denn dort sind wilde Tiere und teilweise sogar Orks anzutreffen! Wenn der Weg durch das Tal wieder auf die Berge trifft, müsst Ihr nach der Mine Ausschau halten. Viel Erfolg!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Mit diesen Worten verabschiedet sie sich von dir und beobachtet noch, wie du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aus dem Tor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; trittst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start &amp;gt; ... &amp;gt; Aufbrechen &amp;gt; aus dem Tor ===&lt;br /&gt;
Du hältst dich, wie Hescha dir erklärte, rechts. Nach einigen Schritten schon kannst du den Pfad erkennen, der dich über den Gebirgshang führen soll. Du folgst dem Pfad und bemerkst den stetigen Anstieg. Die höchste Stelle des Passes kannst du wegen der Wolken nicht erkennen, jedoch ahnst du, wo der Weg dich hinführt. Anfangs, als du aus dem Tor tratest, konntest du noch einige Grasbüschel und kleinere Sträucher unter der dünnen Schneedecke erkennen. Auch Vögel sahst du auf den Zinnen der Stadtmauer rumhüpfen, doch in der Höhenlage, in der du dich jetzt befindest, hüpft oder blüht nichts mehr. Im Gegenteil: Es ist eisig kalt hier, deine Kleidung fest an dich gedrückt stapfst du durch den tiefen Schnee und hoffst, nicht den Weg in diesem dichten Schneetreiben aus den Augen zu verlieren. Während du mit diesem grausigen Verhältnissen hier oben haderst, näherst du dich dem höchsten Punkt des Gebirgspasses.&lt;br /&gt;
Hoffentlich bleibst du auf dem Pfad ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orientieren Probe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;success:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ganz langsam, immer auf den Pfad und dein Ziel achtend, kommst du mühsam voran und erklimmst den Gebirgskamm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;failure:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
So sehr du dich auch anstrengst, kannst du einfach nicht dem unter einer dichten Schneedecke verborgenen Pfad folgen. Auch dein Ziel, die höchste Stelle des Gebirgspasses, kannst du unter dem dichten Schneetreiben nicht entdecken. So hoffst du auf dein Glück und stapfst stur nach vorne. Doch dass du von deinem Weg abgekommen bist, wird dir ganz plötzlich bewusst, als du ins Leere trittst und seitlich abrutscht. Das Ganze kam so plötzlich, dass du gar keine Zeit zum reagieren hattest. So schnell wie der rasante Fall begann, endete er auch wieder, als du schmerzhaft auf einen größeren Felsen prallst.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[- 2...5 LEP]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du rappelst dich auf und erkennst nun vor dir den Gebirgspfad und dein Ziel, den höchsten Punkt. Jetzt bist du doch, wenn auch schmerzhaft, auf dem richtigen Weg gelandet. Nach einigen Schritten hast du dann den Gebirgskamm erklommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch anstatt des warmen, sonnen reichen Landes, in dem alle Menschen immer Lachen, das du dir bei deinem langen und eisig kalten Anstieg hinter der Gebirgskette vorgestellt hattest, siehst du nun die Wahrheit, die du erfolgreich verdrängt hattest: Schnee. Und Kälte. Bähh! Held zu sein, macht keinen Spaß!&lt;br /&gt;
Aber was soll´s. Immerhin geht es leicht &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bergab&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in das von Hescha beschriebene Hochland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start &amp;gt; ... &amp;gt; aus dem Tor &amp;gt; bergab ===&lt;br /&gt;
Immerhin ist hier der Weg erkennbar, da die Schneedecke nur dünn ist. Das Hochland, das du durchqueren musst, ist ziemlich langweilig, denn weder wächst noch lebt hier etwas. Die Temperaturen hier oben sind eisig. Das ist kaum auszuhalten, obwohl es aufgehört hat zu schneien, wie du gerade bemerkst. Du drehst dich um und versuchst zu dem Gebirgskamm, den du eben überquert hast, hoch zuschauen, doch er ist schon zu weit weg, um etwas zu erkennen. Schwer, einzuschätzen, wie weit du schon gekommen bist. Hauptsache geradeaus, sonst verpasst du den Pass, den Hescha dir beschrieb. Und dann musst du ihn suchen. So was kostet Kraft in der eisigen Kälte.&lt;br /&gt;
Dir fällt plötzlich auf, dass du die ganze Zeit laut gedacht hast. Naja, wenn du sonst niemanden zum reden hast ...&lt;br /&gt;
Glücklicherweise kannst du dein Ziel früh erkennen, sodass du nicht lange suchen musst. Du hältst gerade darauf zu. Ziemlich ereignislos kommst du dann nach wenigen Minuten an dem Pass an. Vor dir erstreckt sich über viele Meilen ein längliches Tal, das etwas bewaldet ist. Du kannst ausschließlich Nadelhölzer erkennen. Immerhin etwas Grünes, denkst du dir.&lt;br /&gt;
Doch erst jetzt wird dir bewusst, dass du dich weit oberhalb der Talsohle befindest. Also guckst du dir den Pass näher an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intuition Probe +4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intuition failure:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Hier geht es ziemlich steil bergab. Und das hat Hescha einen Pass genannt!? Da ist Klettern angesagt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abfrage auf Kletterseil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kletterseil success:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Gut, dass du an das Kletterseil gedacht hast! Damit kommst du sicher herab. Also bindest du dir das Seil um die Hüfte und knotest es an einem Felsen, der aus der dünnen Schneeschicht ragt, fest. Nachdem du die Festigkeit deines Werkes geprüft hast, machst du dich langsam an den Abstieg. Nach zwei unsicheren Schritten an dem Felshang, macht dir das richtig Spaß. Den Rest genießt du wirklich, aber unten erinnerst du dich an den Ernst deiner Mission. Du bindest dich ab, lässt das Seil aber für den Rückweg hier. Also, durch das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, zu der Mine. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[-1 Kletterseil]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kletterseil failure:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Da du kein Kletterseil dabei hast, muss es halt so gehen. Du machst dich also an den Abstieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klettern Probe +8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klettern success:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Langsam und mühsam quälst du deine müden Knochen abwärts. Doch zu deinem Erstaunen, schaffst du es, ohne abzurutschen, oder einen Sturz zu erleiden, unten anzukommen. Jetzt geht es weiter, durch das Tal, zu der Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klettern failure:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wie du es erwartest hast, rutscht du nach wenigen Schritten an dem Felshang ab. Da du dich vorher mit allen Vieren festgehalten hattest, bleibst du noch an den Händen hängen. Deine Beine hängen in der Luft. Der Blick nach unten ist schwindelerregend. Du musst dich wieder zu dem schmalen Abhang hochziehen, wenn du den Halt wieder haben möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stärke Probe +2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stärke success:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Mit aller Kraft ziehst du dich hoch und befreist dich damit aus dieser misslichen Lage. Das ist ja nochmal gut ausgegangen! Den Rest des Abstiegs bewältigst du ohne weitere Zwischenfälle. Jetzt geht es weiter, durch das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, zur Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stärke failure:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du gibst alles, doch schaffst es nicht, dich hoch zu ziehen. Bei einem weiteren kraft- und mutlosen Versuch, ist es dann soweit: Du fällst! Tief ...&lt;br /&gt;
Es dauert länger als erwartet, bis du unten aufkommst. Ein paar Mal schlägst du vorher schmerzhaft gegen den Felshang. Der Aufprall wird für dich ein Moment des Schmerzes, den du wohl nicht so schnell vergessen wirst. Du fühlst Schmerzen, du denkst Schmerzen und du schreist Schmerzen, aber nur für wenige Lidschläge, dann fällst du in eine Bewusstlosigkeit, die lange andauern soll ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast das Gefühl, als würdest du durch deine Schmerzen aufwachen. Tatsächlich erwachst du aber, weil die Schmerzen nicht mehr so heftig sind. Du liegst im Tal und es ist hell. Ob noch oder wieder, kannst du nicht beurteilen. Dein Versuch dich wieder aufzusetzen scheitert kläglich in einem Schrei des Schmerzes. Dein Körper ist innerlich zertrümmert, das spürst du. &amp;quot;He, ist da wer?&amp;quot;, klingt es plötzlich aus dem Busch. Dann tritt ein abenteuerlich gerüsteter Zwerg aus dem Buschwerk. Er guckt erst dich, dann den Abhang an. &amp;quot;Ich kann´s mir schon denken.&amp;quot;, brummt er in seinen Bart. Du kannst nur ein leises &amp;quot;Hilfe&amp;quot; hervorbringen. Als er dir dann in die Augen sieht, bist du gewiss, er würde dir helfen. Deine Sinne schwinden wieder, doch dieses mal bist du nur sicher und froh, dass du heute nicht stirbst. Damit übergibst du alle Verantwortung einem Zwerg, den du gar nicht kennst.&lt;br /&gt;
Als du das nächste Mal erwachst, findest du dich bei einem alten Feldscher in Orkador wieder. Von deinem Retter keine Spur, doch du wurdest in deiner, wie der Feldscher erzählt, tagelangen Bewusstlosigkeit wieder geh fähig gepflegt. Nachdem du den Feldscher bezahlt hast, machst du dich auf den Weg. Zwar hast du deinen Auftrag nicht erfüllt, aber zumindest lebst du noch. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Ende, -50 Gulden, Wunden geheilt]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intuition success:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Hier geht es ziemlich steil herab. Das kann nicht der Pass sein, den Hescha dir beschrieb. Also siehst du dich nochmal um und entdeckst tatsächlich fünfzig Schritt weiter einen Pass, so wie er aussehen sollte. Gemächlich schreitest du herab und als du unten bist, gönnst du dir eine kleine Pause.&lt;br /&gt;
Jetzt geht es aber weiter, durch das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, zu der Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start &amp;gt; ... &amp;gt; bergab &amp;gt; Tal ===&lt;br /&gt;
Tatsächlich besteht sogar ein Trampelpfad in Richtung Mine. Guten Mutes schreitest du durch den lichten Nadelwald voran. Hier lässt es sich gut marschieren. Neben dem flachem Gestrüpp und den Nadelbäumen, siehst du auch ab und zu Kaninchen, die in ihren Löchern verschwinden.&lt;br /&gt;
Im Matsch vor dir sind ganz deutlich Spuren zu erkennen. Kommen die dir nicht bekannt vor?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierkunde Probe -2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierkunde success:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ja, es sind Spuren von Wölfen. Zwei oder drei müssten es sein. Also solltest du achtsam bleiben.&lt;br /&gt;
Wie dem auch sei, lange kann es sowieso nicht mehr dauern, bis du bei der Mine angekommen bist. Der Berg, in dem die Mine sein soll, ist von hier aus wegen der Bäume nicht gut zu erkennen. Aber dein Ziel verfehlen kannst du nicht, denn du wanderst auf einem Pfad. Wenn es nicht so kühl wäre, könnte man es hier sicher gut aushalten. Dein Weg ist an manchen Stellen schon leicht überwachsen, anscheinend wird er nicht mehr so oft genutzt.&lt;br /&gt;
Während du über die Landschaft sinnierst, bemerkst du, wie sich zwei Wölfe an dich heran schleichen. Sie verfolgen dich, kreisen immer wieder in Bögen um dich herum. Scheinbar wittern sie ihre Beute in diesem wildarmen Tal. Auf einer leichten Anhöhe lauern sie, hinter Büschen versteckt, auf ihre Chance. In einem langen Sprung wollen sie dich anfallen, wollen dich bis auf die Knochen verspeisen. Mit leuchtenen Augen springen sie aus den Büschen hervor.&lt;br /&gt;
Du hast aber mit soetwas gerechnet, denn nicht umsonst hast du die Wolfsspuren vorhin gesehen. Aufmerksam, wie du bist, schmeißt du dich also zur Seite und rollst dich geschickt ab. Die Waffe gezückt, stellst du dich den Wölfen zum Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierkunde failure:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wohl doch nicht. Diese Spuren kannst du keinem Tier zuordnen.&lt;br /&gt;
Wie dem auch sei, lange kann es sowieso nicht mehr sein, bis du bei der Mine angekommen bist. Der Berg, in dem die Mine sein soll, ist von hier aus wegen der Bäume nicht gut zu erkennen. Aber dein Ziel verfehlen kannst du nicht, denn du wanderst auf einem Pfad. Wenn es nicht so kühl wäre, könnte man es hier sicher gut aushalten. Dein Weg ist an manchen Stellen schon leicht überwachsen, anscheinend wird er nicht mehr so oft genutzt.&lt;br /&gt;
Während du über die Landschaft sinnierst, bemerkst du nicht, wie sich zwei Wölfe an dich heran schleichen. Sie verfolgen dich schon länger, kreisen immer wieder in Bögen um dich herum. Sie wittern ihre Beute in diesem wildarmen Tal. Auf einer leichten Anhöhe sehen sie, hinter Büschen versteckt, ihre Chance gekommen. In einem langen Sprung wollen sie dich anfallen, wollen dich bis auf die Knochen verspeisen. Mit leuchtenen Augen springen sie aus den Büschen hervor.&lt;br /&gt;
Plötzlich geht alles ganz schnell. Zwei abgemagerte Wölfe springen aus den Büschen rechts von dir und fallen dich an. Du warst mit den Gedanken schon ganz woanders und hast keinerlei Reaktion mehr. Die Wölfe springen dich mit ihren scharfen Klauen an.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[-10...15 LEP, +0...1 Wunden]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Du fliegst hin und musst dich sofort auf rappeln, damit sich die Wölfe nicht über dich her machen können. Es kommt zu Kampf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen zwei Wölfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Da liegen sie. Kurz denkst du darüber nach, ob du ihre Felle noch gebrauchen könntest, aber sie sind zu zerfetzt und filzig. Dafür bekommst du nichts. Also machst du dich wieder auf den Weg. Gefährlicher, die ganze Reise, als du dachtest. Nun kannst du aber entspannt den Rest der Strecke zurücklegen.&lt;br /&gt;
Bald bist du auch schon da, der Pfad hat dich direkt zu einer massiven Holztür geführt, die mit einem Schloss verriegelt ist. Willst du nun eintreten, oder wieder zurück?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegner fliehen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du besiegst die Wölfe. Ihre Felle waren unbrauchbar, also ist das kein Verlust für dich. Nun wanderst du weiter in Richtung Mine. Gefährlicher, die ganze Reise, als du dachtest. Du kannst aber jetzt entspannt den Rest der Strecke zurücklegen.&lt;br /&gt;
Bald bist du auch schon da, der Pfad hat dich direkt zu einer massiven Holztür geführt, die mit einem Schloss verriegelt ist. Willst du nun eintreten, oder wieder zurück?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Wölfe besiegen dich und du siehst deinen Tod schon kommen, da klingt ein &amp;quot;He, ist da wer?&amp;quot;, aus dem Busch. Dann tritt ein abenteuerlich gerüsteter Zwerg aus dem Buschwerk. Er guckt dich, dann die Wölfe an. Stumm stürzt er sich mit seiner riesigen Axt auf die Wölfe. Ein kurzes Gemetzel, dann liegen deine Bezwinger wenige Schritte neben dir erschlagen auf dem Boden. Als er dir dann in die Augen sieht, bist du gewiss, er würde dir helfen. Deine Sinne schwinden, doch du bist nur froh, dass du heute nicht stirbst. Damit übergibst du alle Verantwortung über dein Leben einem Zwerg, den du gar nicht kennst.&lt;br /&gt;
Als du da nächste Mal erwachst, findest du dich bei einem alten Feldscher in Orkador wieder. Von deinem Retter keine Spur, doch du wurdest in deiner, wie der Feldscher erzählt, tagelangen Bewusstlosigkeit wieder geh fähig gepflegt. Nachdem du den Feldscher bezahlt hast, machst du dich auf den Weg. Zwar hast du deinen Auftrag nicht erfüllt, aber zumindest lebst du noch. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Ende, -50 Gulden, Wunden geheilt]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held flieht:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du lenkst die Wölfe mit einem geschickten Manöver ab und ergreifst schnell die Flucht. Glücklicherweise nehmen die Wölfe, entgegen all deinen Erwartungen, nicht die Verfolgung auf. Du rennst und rennst, bis du plötzlich nur noch vereinzelt Bäume neben dir erkennen kannst. Dein Blick zurück zeigt dir, dass du schon bergauf läufst und in weniger bewaldete Gebiete kommst. Bald musst du bei der Mine sein! Ganz nebenbei fällt dir auf, dass du auch nicht mehr rennen musst, da weit und breit keine Spur mehr von den abgemagerten Wölfen ist. Da hattest du im Tal aber nochmal Glück! Gefährlicher, die ganze Reise, als du dachtest. Nun kannst du aber entspannt den Rest der Strecke zurücklegen.&lt;br /&gt;
Bald bist du auch schon da, der Pfad hat dich direkt zu einer massiven Holztür geführt, die mit einem Schloss verriegelt ist. Willst du nun eintreten, oder wieder zurück?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zurück.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Weg hierher hat dir schon gereicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eintreten.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nun musst du nur noch nach den Minenarbeitern gucken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start &amp;gt; ... &amp;gt; Tal &amp;gt; Zurück ===&lt;br /&gt;
Du entschließt dich, nicht in die Mine zu gehen und damit nicht deinen Auftrag zu erfüllen.&lt;br /&gt;
Der Rückweg verläuft problemlos, du solltest nur nicht mehr Hescha unter die Augen treten, das könnte gefährlich werden ... &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Ende]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start &amp;gt; ... &amp;gt; Tal &amp;gt; Eintreten ===&lt;br /&gt;
Endlich hast du das Tal erreicht und du bist auch noch einige Minuten Marsch vom Grubeneingang entfernt. Von deiner Position hats du einen überwältigenden Blick auf das Tal das ein leichtes Gefälle aufweist und dir verrät, dass hier schon seit Jahrzehnten keine größeren Gruppen mehr unterwegs waren. Auch den Vorplatz der Mine kannst du  bereits erkennen. Ganz offensichtlich kam es vor einigen Jahren schon zu einem Bergrutsch, der den ehemaligen Grubenausgang und auch den normalen Zugang zum Tal verschüttet hat. Der einige Schritt daneben liegende &amp;quot;Personaleingang&amp;quot; ist aber scheinbar noch in Benutzung, oder war es zumindest bis vor kurzer Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das ehemalige Bergarbeiterlager ist zu erkennen, allerdings stehen davon nur noch die Ruinen der Hütten. Und die Zelte, die von den neuen &amp;quot;Herren der Mine&amp;quot; aufgestellt wurden, sehen ebenfalls recht verlassen aus. Vielleicht gibt es aber doch ein paar Hinweise was hier passiert ist, wenn du sie dir einmal etwas genauer anschaust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willst du zunächst etwas verweilen oder gleich zum Lager aufbrechen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;--&amp;gt;verweilen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Noch etwas Verweilen&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;vorplatz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zum Vorplatz aufbrechen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start &amp;gt; ... &amp;gt; eintreten &amp;gt; verweilen ===&lt;br /&gt;
Du setzt dich hin und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prüfung auf Essen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Essen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beginnst etwas zu essen. Und während du kaust und die Landschaft auf dich wirken lässt, entdeckst du an der Felswand oberhalb des Eingangs ein Glitzern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sinnenschärfe-Probe +2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erfolg:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tatsächlich, anscheinend hat sich da oben gerade etwas bewegt. Du schaust genauer hin und kommst zu dem Schluss, dass es sich dabei um kein Tier handeln kann. Oder doch? Es sah jedenfalls aus wie ein Tier, hat sich aber bewegt wie ein Zweibeiner und Affen in dieser Gegen wären dir neu. Und was dich noch mehr beunruhigt, anscheinend hat dieses Ding dich gerade gesehen, als du so intensiv in seine Richtung gestarrt hast. Jedenfalls verschwindet &amp;quot;Es&amp;quot; in einem Felsvorsprung. Du versuchst noch weiter etwas zu erkennen, aber kannst nichts mehr entdecken. Aber anscheinend scheint sich in der Mine jemand zu befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch etwas darüber nachgrübelnd, beschließt du dich auf den Weg zum &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorplatz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misserfolg:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anscheinend hats du es dir nur eingebildet,denn so sehr du dich auch anstrengst, du kannst beim besten Willen nichts entdecken. Also beschließt du zum &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorplatz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aufzubrechen.&lt;br /&gt;
	        &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Essen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du genießt die Landschaft und Ruhe und bleibst mit deinem Blick an einem Hasen hängen, der sich unweit von dir aus seinem Versteck getraut hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intuitionsprobe +2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erfolg:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Irgendwie beschleicht dich ein ungutes Gefühl und du richtest deinen Blick wie automatisch auf einen kleinen Felsvorsprung oberhalb des Mineneingangs. Doch wie du deinen Blick wendest, siehst du aus den Augenwinkeln nur einen Schatten im Fels verschwinden. Seltsam, für ein Tier ist der Hang zu steil und ein Vogel würde nicht so schenll zu Fuss sein. Anscheinend gehört dieser Vorsprung zu Mine und darin scheint sich jemand zu befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch etwas darüber nachgrübelnd, beschließt du dich auf den Weg zum &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorplatz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misserfolg:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nach einiger Zeit hast du dem Hasen lange genug zugesehen und beschließt nun aufzubrechen (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorplatz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nereus_VI&amp;diff=66687</id>
		<title>Nereus VI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nereus_VI&amp;diff=66687"/>
		<updated>2012-01-11T05:23:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=Sophos der Weise&lt;br /&gt;
  | gegend=Nordkontinent&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Nein&lt;br /&gt;
  | stufen=&lt;br /&gt;
  | größe=&lt;br /&gt;
  | dsa=&amp;lt;!--eintragen was für DSA-Bezüge noch vorhanden sind, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nereus VI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein lauer Abend, Die Vögel zwitschern ihre letzten Akkorde, die Grillen fangen an, im Chor zu zirpen und die Frösche stimmen in dieses Orchester mit ihrem rythmischen Gesang ein.&lt;br /&gt;
Gerade denkst du, dass du alleine bist, als du eine Person erblickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Probe Menschenkenntnis]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nun ja, ein normaler Wanderer, so wie du auch. Fröhlich gehst du an ihm vorbei und lauschst dem Gesang der abendlichen Schar. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Ende, keine EP)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dir fällt auf, dass der Wanderer sehr jung zu sein scheint und desweiteren eine Kette mit Orkhauern trägt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Probe Sinnesschärfe -2]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Oh, ein Orkschlächter, und jung dazu! Schön, wozu sich die Jugend von heute so ereifert!&amp;quot;, denkst du dir und ziehst von dannen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Ende, +1EP)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Dir fällt auf, dass der Jüngling verzweifelt scheint. Leise, um die nächtliche Chorschar nicht verstummen zu lassen, sprichst du ihn an: &amp;quot;Heda, Wanderer, was lässt euch verzweifeln?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh gütiger Iatan, steh mir bei! Ich schloss mit einigen anderen jungen Männern eine Wette ab. Es geht darum, dass die meisten Orkrelikte gesammelt werden müssen. Wer die meisten abliefert, der darf um die Hand der holden Uschi anhalten. Ich liebe sie schon lange und fürchte, dass der fiese Bradulf sie heiraten könnte...das fürchtet sowohl sie als auch ich!&amp;quot; Woraufhin der Jüngling die Augen in Andacht an das schöne Weib gen Himmel richtet. &amp;quot;Nun, ich bin sicher, dass die anderen mehr gesammelt haben. Könnt Ihr mir helfen? Habt Ihr Orkstücke? Orkhauer und Teile der Göttin Bruuta? Sie müssen verstehen, normalerweise bin ich ehrenvoller, aber es geht um die Uschi...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Abfrage, ob Bruutas Zeugs oder Orkhauer verfügbar sind.)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Ohh...&amp;quot; fängst du an zu stammeln... &amp;quot;Leider habe ich keine solcher Stücke... das tut mir sehr leid...&amp;quot; (Ende, 3 EP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[bei Bruutas Zeug &amp;lt; 30) gelungen]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;   &amp;quot;Nun ja, ein paar Stücke hätte ich schon... eigentlich sind die für meine Sammlung bestimmt, aber ich helfe gerne einem Jüngling in Not.&amp;quot; Der Junge antwortet, mit einem Strahlen in den Augen: &amp;quot;Das ist ja toll! Ich werde sie auch gut bezahlen! Gebt her, was Ihr könnt, kühner Abenteurer!&amp;quot; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Ende, - alle Items: Bruutas Zeug und Orkhauer, + 4 Thaler für jedes Stück)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Bei Bruutas Zeug 30 oder mehr:]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Nun, ja, ich bin durchaus in Besitz mehrerer solcher Stücke&amp;quot;, wobei du deinen Schwall an Orkrelikten vor ihm ausbreitest. Jetzt fangen die Augen des Jungen an zu leuchten, und er triumphiert: &amp;quot;Hah, der Sieg ist mir gewiss... Nun, ich würde Euch gerne ein Geschenk machen, wenn Ihr mir diese Sachen gebt.&amp;quot; Er hält einen funkelnden Pokal und eine Axt in die Luft. &amp;quot;Diese Sachen fand ich neben einem toten Ork. Da nahm ich das mit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&amp;quot;Nun gut, dann ist es abgemacht!&amp;quot; Nach getätigtem Handel zieht ihr beide von dannen, während du deine schönen Geschenke bestaunst. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Ende, -alle Items: Bruutas Zeug und Orkhauer, + 4 Thaler pro Stück + goldener Pokal + Orkenspalter)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Questen&amp;diff=66686</id>
		<title>Questen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Questen&amp;diff=66686"/>
		<updated>2012-01-11T05:17:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: /* Kategorien von Questen: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als [[SPOILER]]warnung!&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VORSICHT [[SPOILER]]!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Jeder Spieler von Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die Abenteuervorschläge durchliest.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung! Separate Kräutersuche-Questen und ZBs werden nicht implementiert. Die Kräutersuche wird in Zukunft nur über die Rastfunktion stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brainstorming für Questen ==&lt;br /&gt;
Vor der Quest kommt die Idee und die gehört hier hin: [[Quest Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien von Questen: == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Quest !!Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Quest in Erstellung]]             || Noch in Bearbeitung durch den Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Quest ohne AOQML]]                      || Quest die nur als Text geschrieben wurde und noch in AOQML umgesetzt werden muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Quest mit AOQML]]          ||Quest ist in AOQML ungesetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Quest in Korrektur]]              || Diese Questen müssen inhaltlich, auf Rechtschreibfehler und Richtigkeit des AOQML geprüft werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Quest fertig zum Einbau]]         || Wenn drei Prüfer vorhanden, alle Diskussionen geklärt und AOQML vorhanden ist, kommt die Quest in diese Kategorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Quest DSA Bezug]]                 || Quest wurde schon ins Spiel eingebaut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: [[NPC Liste]], [[Kultur-ID|Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schreiben von Questen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questen werden in der von [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]] entwickelten XML-basierten Beschreibungssprache AOQML (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;benteurer &amp;amp; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rdenskrieger &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;uest &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;odelling &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anguage) geschrieben.&lt;br /&gt;
Das Handbuch und Tutorials sind auf der Seite [[AOQML]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnvoll ist es auch auf Gegenstandskombinationen einzugehen, siehe [[Probenerleichterung_durch_Gegenstände]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Questen&amp;diff=66685</id>
		<title>Questen</title>
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		<updated>2012-01-11T05:16:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: /* Kategorien von Questen: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als [[SPOILER]]warnung!&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VORSICHT [[SPOILER]]!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Jeder Spieler von Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die Abenteuervorschläge durchliest.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung! Separate Kräutersuche-Questen und ZBs werden nicht implementiert. Die Kräutersuche wird in Zukunft nur über die Rastfunktion stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brainstorming für Questen ==&lt;br /&gt;
Vor der Quest kommt die Idee und die gehört hier hin: [[Quest Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien von Questen: == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Quest !!Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Quest in Erstellung]]             || Noch in Bearbeitung durch den Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Quest ohne AOQML]]                      || Quest die nur als Text geschrieben wurde und noch in AOQML umgesetzt werden muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Quest mit AOQML]]          ||Quest ist in AOQML geschrieben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Quest in Korrektur]]              || Diese Questen müssen inhaltlich, auf Rechtschreibfehler und Richtigkeit des AOQML geprüft werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Quest fertig zum Einbau]]         || Wenn drei Prüfer vorhanden, alle Diskussionen geklärt und AOQML vorhanden ist, kommt die Quest in diese Kategorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Quest DSA Bezug]]                 || Quest wurde schon ins Spiel eingebaut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: [[NPC Liste]], [[Kultur-ID|Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schreiben von Questen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questen werden in der von [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]] entwickelten XML-basierten Beschreibungssprache AOQML (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;benteurer &amp;amp; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rdenskrieger &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;uest &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;odelling &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anguage) geschrieben.&lt;br /&gt;
Das Handbuch und Tutorials sind auf der Seite [[AOQML]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnvoll ist es auch auf Gegenstandskombinationen einzugehen, siehe [[Probenerleichterung_durch_Gegenstände]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie:Quest_fertig_f%C3%BCr_AOQML&amp;diff=66684</id>
		<title>Kategorie:Quest fertig für AOQML</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie:Quest_fertig_f%C3%BCr_AOQML&amp;diff=66684"/>
		<updated>2012-01-11T05:13:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: Kann geloescht werden&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kann geloescht werden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Telor_25&amp;diff=66626</id>
		<title>Telor 25</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Telor_25&amp;diff=66626"/>
		<updated>2012-01-10T05:36:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=Telor&lt;br /&gt;
  | gegend=Arena&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=rar&lt;br /&gt;
  | humor=&lt;br /&gt;
  | status=Korrektur&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=&lt;br /&gt;
  | größe=Mini&lt;br /&gt;
  | dsa=&amp;lt;!--eintragen was für DSA-Bezüge noch vorhanden sind, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine wirklich kleine Mini-Quest für die Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;start.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot;&lt;br /&gt;
       xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Titel: Zuschauer in der Arena&lt;br /&gt;
Autor: telor&lt;br /&gt;
Inhaltsangabe: Ein Kaufmann gibt dem Arenakämpfer ein Bakschisch.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;running&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          	&amp;lt;p&amp;gt;Ein dicklicher Kaufmann, der die Kämpfe hier in der Arena beobachtet, spricht dich kurz an. &lt;br /&gt;
          	&amp;lt;q&amp;gt;Es geht ganz schön heiß hier zur Sache. Oh Mannomann ... Sehr aufregend, sehr aufregend! &lt;br /&gt;
          	Wie ist es mit Euch? Habt Ihr Euren letzten Kampf gewonnen oder verloren?&amp;lt;/q&amp;gt;, &lt;br /&gt;
          	fragt dich neugierig der Kaufmann, der sich mit seinem Taschentuch immer wieder die Stirn abwischt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
         	&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;gut&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ich habe selbstverständlich gewonnen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
         	&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;schlecht&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ich habe leider verloren.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;verlassen&amp;quot;&amp;gt;Du lässt ihn ohne Antwort stehen, keine Zeit für Neugierige.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;verlassen.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gut.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Das freut mich, das freut mich&amp;lt;/q&amp;gt;, der Kaufmann zeigt sich sichtlich erfreut. &amp;lt;q&amp;gt;Hier, nehmt das als Anerkennung Eurer Kampfkünste.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Er steckt sein verschwitztes Taschentuch weg, zieht vorsichtig seinen Geldbeutel und gibt dir ein paar Thaler.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;betrag&amp;quot; val=&amp;quot;$[1w6]&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;betrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot;/&amp;gt;          	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case min=&amp;quot;3&amp;quot; max=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;30&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;40&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Dann verabschiedet er sich höflich und verlässt die Arena.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; frequency=&amp;quot;rar&amp;quot; note=&amp;quot;Ich habe Bakschisch von einem Kaufmann für einen guten Arenakampf bekommen.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;schlecht.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Schade, schade, schade&amp;lt;/q&amp;gt;, der Kaufmann zeigt sich sichtlich mitfühlend. &amp;lt;q&amp;gt;Hier, nehmt das als Ansporn für bessere Zeiten.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Er steckt sein verschwitztes Taschentuch weg, zieht vorsichtig seinen Geldbeutel und gibt dir ein paar Thaler.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;betrag&amp;quot; val=&amp;quot;$[1w6]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;betrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case min=&amp;quot;3&amp;quot; max=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;40&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; frequency=&amp;quot;rar&amp;quot; note=&amp;quot;Ich habe von einem Kaufmann ein paar Thaler als Trostpflaster für einen verlorenen Arenakampf bekommen.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Proser|Proser]] 17:17, 11. Jun. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 17:05, 28. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Telor_08_Reiter&amp;diff=66623</id>
		<title>Telor 08 Reiter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Telor_08_Reiter&amp;diff=66623"/>
		<updated>2012-01-10T05:35:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=Telor&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Thelessa&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=mini&lt;br /&gt;
  | dsa=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ort: Thelessa &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Thema: kopfloser Reiter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==start.xml==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- kopfloser_reiter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sunny_02&amp;diff=66620</id>
		<title>Sunny 02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sunny_02&amp;diff=66620"/>
		<updated>2012-01-10T05:32:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=Sunny&lt;br /&gt;
  | gegend=Grauland&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=in Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Quest soll im Grauland stattfinden, auf einem Hof auf dem Graurosse gezüchtet werden. Man wird durch Zufall in den Fall eines Pferdemörders hineingezogen.&amp;lt;br&amp;gt; Dieser erste Teil ist eher wie eine Einleitung. Man kommt auf den Hof, wird des Tötens an einem Pferd verdächtigt. Nachdem sich herausstellt, dass man nicht der Täter ist, hat man die Möglichkeit den Hof zu verlassen [[Sunny 02 Teil2|oder man kann versuchen den Täter zu entlarven.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===start.xml===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Gemütlich läufst du den Weg entlang, der durch die Steppe führt. Dein Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; ist noch weit und &lt;br /&gt;
die Sonne beginnt langsam zu versinken. Der Himmel ist relativ klar und der Sonnenuntergang lässt den Himmel rötlich schimmern. &lt;br /&gt;
So einen Anblick bekommt man in dieser Ecke der Welt auch nicht häufig zu sehen. Da es langsam immer dunkler wird, beginnst du &lt;br /&gt;
nach einer Siedlung oder einem Gehöft Ausschau zu halten, wo du für die Nacht unterkommen könntest. Der Himmel wird langsam &lt;br /&gt;
immer dunkler, bis du endlich einen Hof erkennen kannst. Langsam aufgrund der Erschöpfung durch die lange Reise tragen dich &lt;br /&gt;
deine Schritte immer näher an den Hof heran. Links des Weges erkennst du eine Weide auf der Pferde grasen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du betrachtest die Pferde genauer. Sie sind groß und kräftig und von gräulicher Farbe.&lt;br /&gt;
	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;-2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Bei genauerer Betrachtung erkennst du, dass die Pferde Graurosse sind, die für das  Grauland typischen &lt;br /&gt;
                        Zuchtpferde, die hauptsächlich als Kriegspferde dienen. &lt;br /&gt;
		&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Die Pferde interssieren dich nicht weiter.&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Du richtest dein Hauptaugenmerk wieder auf deine mögliche Unterkunft für die Nacht und gehst weiter. In einigen Fenstern &lt;br /&gt;
        des Hauses brennt noch Licht, dass dich auf eine sichere und gemütliche Unterkunft hoffen lässt. Du beschleunigst deine &lt;br /&gt;
        Schritte und gehst auf den Seitenflügel des großen Hauses zu, bei dem du vermutest, dass es der Wohnbereich für &lt;br /&gt;
        Haushaltshilfen ist. Kurz bevor du die Tür erreichst, kannst du fröhliche Stimmen hören, die von innen herausdringen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du trittst an die Tür heran und klopfst laut. Die Stimmen verstummen und machen Platz für Schrittgeräusche, die langsam näher &lt;br /&gt;
kommen bevor die Tür sich öffnet und du in ein ernstes Gesicht blickst. Einige Falten deuten darauf hin, dass der Mann schon einige &lt;br /&gt;
Jahre harter Arbeit hinter sich gebracht hat. Erwartungsvoll starrt dich der Mann an.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Zum Gruße! Mein Name lautet &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. Hättet Ihr wohl eine Unterkunft für die Nacht für &lt;br /&gt;
mich? Ein Heuhafen in einem Schuppen würde mir als Unterkunft genügen!&amp;lt;/q&amp;gt;, fragst du freundlich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;101&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Zum Gruße! Mein Name lautet &amp;lt;get attribute=&amp;quot;nick&amp;quot;/&amp;gt;. Hättet Ihr wohl eine Unterkunft für die Nacht für &lt;br /&gt;
mich? Ein Heuhafen in einem Schuppen würde mir als Unterkunft genügen!&amp;lt;/q&amp;gt;, fragst du freundlich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;102&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ich benötige eine Unterkunft für die Nacht. Gebt mir ein Zimmer!&amp;lt;/q&amp;gt;, gibst du in einem herrischen Tonfall &lt;br /&gt;
von dir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Eine rundlich kleine Frau mittleren Alters mit einem freundlichen Gesicht erscheint neben dem Mann in der Tür.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Eine rundlich kleine Frau mittleren Alters mit einem freundlichen Gesicht erscheint neben dem Mann in der Tür und spricht: &amp;lt;q&amp;gt;Na &lt;br /&gt;
Euch muss man wohl erst noch manieren beibringen! Wie lautet denn euer Name?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nun kommt erstmal rein und setzt Euch! Ihr seht erschöpft aus.&amp;lt;/q&amp;gt; sagt die Frau freundlich zu dir. &amp;lt;q&amp;gt;Mein Name lautet &lt;br /&gt;
Bertha Ruderow. Ich bin die Köchin hier und dieser ruhige Zeitgenosse ist mein Mann Conrad. Er ist hier der Stallknecht.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du folgst den beiden unter den mißtrauischen Blicken von Konrad hinein und setzt dich auf eine der Bänke an einem großen Tisch &lt;br /&gt;
auf die Bertha deutet. Nach deinem kurzen Blick durch den Raum erkennst du, dass du dich in der Küche des Hauses befindest. In der &lt;br /&gt;
Feuerstelle ist das Feuer noch nicht komplett erloschen und überall stehen Töpfe und ander Küchenutensilien herum. Conrad und &lt;br /&gt;
Bertha sind nicht die einzigen, die sich im Raum befinden. Zwei junge Frauen, scheinbar Küchenhilfen sitzen nebeneinander auf einer &lt;br /&gt;
der Bänke. Auf der Bank gegenüber sitzen ein jüngerer und ein älterer Mann. Alle mustern dich unverhohlen neugierig.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Diese beiden zauberhaften jungen Damen sind Josefa und Hanna. Die beiden gehen mir in der Küche zur Hand und helfen auch &lt;br /&gt;
anderweitig im Haushalt. Das hier ist unser guter Kumpel Eugen Stipkow, der ebenfalls im Stall arbeitet und dieser stattliche junge &lt;br /&gt;
Mann hier ist mein lieber Sohn Jakob.&amp;lt;/q&amp;gt;, hörst du erneut Berthas Stimme. &amp;lt;q&amp;gt;Mutter, du sollst doch nicht so über mich reden!&amp;lt;/q&amp;gt;, &lt;br /&gt;
unterbricht der junge Mann energisch und errötend seine Mutter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;107&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Erfreut euch kennenzulernen! Mein Name ist &amp;lt;get name=&amp;quot;Name_oder_Nick&amp;quot;/&amp;gt;!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;106&amp;quot;&amp;gt;Mit einem Nicken grüßt du die Runde.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;&amp;quot;Ihr scheint nicht gerade gesprächig zu sein. Das treiben wir euch auch noch aus!&amp;lt;/q&amp;gt;, zwinkert Sie dir lächelnd zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Freundlich grüßen dich die Anwesenden ebenfalls.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Jakob&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;108&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===108.xml===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;So, mein &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Junge&amp;quot; else=&amp;quot;Mädchen&amp;quot; null=&amp;quot;Fehler, bitte im Forum melden!&amp;quot;/&amp;gt;, möchtet &lt;br /&gt;
Ihr noch etwas essen oder wollt Ihr euch gleich ins Bett?&amp;lt;/q&amp;gt;, fragt Bertha.&amp;lt;q&amp;gt;Wir haben noch Reste vom Abendessen. Ihr seht &lt;br /&gt;
wirklich hungrig aus, allerdings auch müde.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;109&amp;quot;&amp;gt;Vorher etwas essen&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;112&amp;quot;&amp;gt;Schlafen&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===109.xml===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du teilst Bertha mit, dass du gerne vorher noch etwas essen würdest. &amp;quot;Hanna Liebes, bereite &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; &lt;br /&gt;
then=&amp;quot;dem jungen Herrn&amp;quot; else=&amp;quot;der jungen Dame&amp;quot; null=&amp;quot;Fehler, bitte im Forum melden!&amp;quot;/&amp;gt; bitte einen Teller zu.&amp;quot;, sagt Bertha an die &lt;br /&gt;
junge Frau mit den schwarzen Haaren gerichtet, die sogleich aufspringt und emsig in der Küche hin und her läuft. Kurze Zeit darauf &lt;br /&gt;
stellt sie einen Teller mit Gruheymer Dutzen vor dir auf den Tisch. Hungrig machst du dich über das Essen her und stellst fest, &lt;br /&gt;
dass es wirklich köstlich ist. Während du am Essen bist, fangen die anderen am Nebentisch an miteinander zu reden, allerdings &lt;br /&gt;
kannst du nichts verstehen, da sie sehr leise reden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;110&amp;quot;&amp;gt;Versuchen etwas zu hören.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;111&amp;quot;&amp;gt;Ignorieren was die anderen besprechen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;success min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Du spitzt die Ohren und lauscht angestrengt. Folgendes erreicht dein Ohr: &amp;lt;q&amp;gt;Der junge Herr hat es wirklich &lt;br /&gt;
			nicht leicht. Er ist so ruhig und ihn zieht so sehr zu seinen Büchern und doch wird er zur Armee geschickt, &lt;br /&gt;
			obwohl er dafür nicht geeignet scheint.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;q&amp;gt;Ja, aber die junge Lady hat es doch auch nicht leichter. Da soll &lt;br /&gt;
			Sie diesen alten dicken Adligen heiraten, dabei ist sie so ein hübsches Mädchen. Letzten ist Sie sogar &lt;br /&gt;
			ausgerastet und eine wertvolle Vase der Herrin zerstört.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;q&amp;gt;Schluß mit dem Getratsche, als wenn die Herren &lt;br /&gt;
			schlechter dran wären als wir.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;success max=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Du spitzt die Ohren und lauscht und schaffst es doch tatsächlich ein paar Wörter aufzuschnappen, allerdings &lt;br /&gt;
			kannst du den Zusammenhang nicht verstehen. Folgendes erreicht dein Ohr: &amp;lt;q&amp;gt;... junger Herr ... Armee ... &lt;br /&gt;
			heiraten ... ausgerastet ... schlechter dran&amp;lt;/q&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Du versuchst angestrengt etwas zu verstehen, aber so sehr du dich auch bemühst, du kannst nicht mal ein &lt;br /&gt;
			einziges Wort erhaschen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;111&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Kaum hast du deinen Teller geleert, wendet sich auch schon wieder Bertha an dich: &amp;lt;q&amp;gt;Ich hoffe es hat euch &lt;br /&gt;
	geschmeckt. Conrad wird Euch jetzt euren Schlafplatz zeigen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;112&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Jetzt zeig dem &lt;br /&gt;
	&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Herrn seinen&amp;quot; else=&amp;quot;Fräulein ihren&amp;quot; null=&amp;quot;Fehler, bitte im Forum melden!&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
	Schlafplatz.&amp;lt;/q&amp;gt; wendet sich Bertha an Conrad. Du stehst auf und folgst Conrad hinaus in die Dunkelheit. Es &lt;br /&gt;
	ist so dunkel, dass man die Ställe von hier aus kaum erkennen kann. Conrad scheint sich aber auch in &lt;br /&gt;
	dieser Finsternis gut hier zurechtzufinden und geleitet dich sicher zum Stall. Du folgst ihm langsam zur &lt;br /&gt;
	ersten Box auf der rechten Seite, die er dir öffnet. &amp;lt;q&amp;gt;Hier könnt ihr übernachten, aber verhaltet euch &lt;br /&gt;
	ruhig und macht kein Licht. Einige Pferde sind im Stall.&amp;lt;/q&amp;gt;, sagt Conrad an dich gewandt und lässt dich &lt;br /&gt;
	alleine im dunklen Stall stehen. Du hörst noch wie sich die Stalltür wieder schließt und dann herrscht &lt;br /&gt;
	absolute Dunkelheit. Erschöpft und müde wie du bist machst du es dir in dem Stroh der Pferdebox gemütlich &lt;br /&gt;
	und schläfst gleich ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;113&amp;quot;&amp;gt;Weiter&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===113.xml===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;Flucht&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;Angriff&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Am nächsten Morgen wirst du durch Unruhe die im Stall herrscht wach. Du hörst hektische Schritte die sich &lt;br /&gt;
	in Richtung des Tores entfernen und dann hörst du wie die Stalltüren zufallen. Langsam öffnest du deine &lt;br /&gt;
	Augen. Im ersten Moment blendet dich das Licht, obwohl es im Stall nicht sonderlich hell ist. Einen &lt;br /&gt;
	Augenblick später haben sich deine Augen an die Helligkeit gewöhnt und du hörst wie die Stalltür sich &lt;br /&gt;
	wieder öffnet und jemand schnellen Schrittes auf dich zukommt. Im nächsten Moment steht Conrad mit einem &lt;br /&gt;
	sehr grimmigen Gesicht vor dir, packt dich an deiner Schulter und zerrt dich nach draußen ohne etwas zu &lt;br /&gt;
	sagen. Als du raus in die Sonne trittst, hebst du kurz deinen Arm um deine Augen vor der hier im Freien &lt;br /&gt;
	wirklich blendenden Sonne zu schützen. Conrad zerrt dich weiter bis auf die Weide mit den Pferden an der &lt;br /&gt;
	du gestern Abend vorbeigekommen bist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Schließlich hält Conrad unerwartet an und du siehst nun klar sein Ziel vor Augen. Es ist ein grausames Bild, &lt;br /&gt;
	was sich dir bietet. Eines der ansonsten schönen kräftigen Pferde liegt leblos in einer Blutlache so groß &lt;br /&gt;
	wie eine Pfütze nach ein paar Tagen Regen. Du erkennst das der weit aufgeschlitzt ist, so dass du das Fleisch &lt;br /&gt;
	erkennen kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Du schaffst es trotz dieses schlimmen Anblicks dein gestriges Essen bei dir zu behalten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;store name=&amp;quot;verdaechtig&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Der grausige Anblick bringt deinen Magen dazu sich umzudrehen. Schnell wendest du dich von der &lt;br /&gt;
			Szene ab, doch es ist zu spät und das gestrige Essen bahnt sich einen Weg nach oben und entkommt &lt;br /&gt;
			mit einem Schwall deiner Kehle und ergießt sich auf dem Boden. Mit dem Ärmel wischt du dienen Mund &lt;br /&gt;
			und dein Gesicht so gut wie eben möglich wieder sauber.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;store name=&amp;quot;verdaechtig&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Überrascht wendest du dich an Conrad: &amp;lt;q&amp;gt;Was soll das hier eigentlich bedeuten?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;verdaechtig&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;case value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Genau das wollte ich Euch fragen, aber Eurer Reaktion nach zu urteilen seid Ihr wohl doch nicht &lt;br /&gt;
			der Täter.&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortet Conrad resigniert. &amp;lt;q&amp;gt;Gehen lassen kann ich eucht trotzdem nicht. Kommt mit&lt;br /&gt;
			zu den anderen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;114&amp;quot;&amp;gt;Abhauen&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;115&amp;quot;&amp;gt;Conrad folgen&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Genau das will ich von Euch wissen. Genau in der Nacht in der ein Fremder, also ihr, hier übernachtet, &lt;br /&gt;
			wird eines der Pferde unseres Herrn abgeschlachtet ist. Das kommt mir doch etwas sehr komisch für &lt;br /&gt;
			einen Zufall vor.&amp;lt;/q&amp;gt;, schreit er dich an. Er packt dich und schleift dich mit sich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Conrad&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;116&amp;quot;&amp;gt;Fluchtversuch&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;117&amp;quot;&amp;gt;Mitzerren lassen&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;118&amp;quot;&amp;gt;Conrad angreifen&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===114.xml===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du folgst Conrad einen Stück des Weges Richtung Haupthaus, um keinen Verdacht zu schöpfen. Langsam sinkt &lt;br /&gt;
	Conrads Aufmerksamkeit und er scheint mit seinen Gedanken abzuschweifen. Dies scheint der richtige Moment &lt;br /&gt;
	zu sein um sich abzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;freundlich_Corad&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;verdaechtig&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Orientierung&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Du schaust dich kurz um, um den besten Weg für eine Flucht zu suchen und rennst dann in Richtung &lt;br /&gt;
			eines Waldgebiets auf der gegenüberliegenden Seite des Weges. Dort bis du am schnellsten aus dem &lt;br /&gt;
			Sichtfeld von Conrad und größere Hindernisse scheint es bis zum Beginn des Baumwuches nicht zu &lt;br /&gt;
			geben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;-1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p&amp;gt;Du hörst wie Conrad dir hinterherläuft und schreit, doch du gibst alles und bist schnell&lt;br /&gt;
					hinter der ersten Baumreihe verschwunden. Du läufst weiter, solange deine Beine dich &lt;br /&gt;
					tragen können und bis du dir sicher bist, dass dir keiner mehr folgt. Leider weißt du &lt;br /&gt;
					aufgrund deiner Flucht nicht mehr wo du dich genau befindest. Der Tag ist allerdings noch &lt;br /&gt;
					lang und du hast genug Zeit bis zum Abend um einen Weg zum nächsten Pfad oder zur nächsten &lt;br /&gt;
					Straße zu finden. Du bist nur froh nicht in so eine komische Geschichte mit einem &lt;br /&gt;
					Pferdeschlächter verwickelt worden zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;delay hours=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; frequency=&amp;quot;nie&amp;quot; note=&amp;quot;Nach einer Nacht, die du auf einem Gestüt im Grauland verbracht hast, wurde eins der Pferde übel zugerichtet aufgefunden. Bevor du da hineingezogen wirst, hast du lieber das Weite gesucht.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;failure max=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p&amp;gt;Obwohl Conrad ein alter Mann ist und du einen Vorsprung hast, schaffst du es nicht ihm zu &lt;br /&gt;
					entkommen. Kurz bevor du die erste Baumreihe erreichen kannst, spürst du einen harten Stoß &lt;br /&gt;
					in deinem Rücken, der dich taumeln lässt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Körperbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
						&amp;lt;p&amp;gt;Du schaffst es gerade noch dein Gleichgewicht wieder zu finden, doch es ist zu spät, &lt;br /&gt;
							du hast deine Chance vertan. Jetzt gibt es nur noch eine Möglichkeit zu entkommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
						&amp;lt;p&amp;gt;Du versuchst das Gleichgewicht zu halten, doch es gelingt dir nicht. Der Schwung des &lt;br /&gt;
							Stoßes lässt dich nach vorne kippen und hart auf dem Boden aufschlagen. Schnell &lt;br /&gt;
							rappelst du dich wieder auf, doch es ist zu spät. Du hast jetzt nur noch eine &lt;br /&gt;
							Möglichkeit um zu entkommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
						&amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;failure min=&amp;quot;5&amp;quot; double=&amp;quot;double&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p&amp;gt;Während du auf deiner Flucht Richtung Waldrand läufst stolperst du über deine eigenen Füße. &lt;br /&gt;
					Du schaffst es nicht mehr das Gleichgewicht zu halten und stürzt ziemlich unglücklich, so&lt;br /&gt;
					dass du mit dem Kopf auf einen Stein aufschlägst. Schmerz schnellt durch deinen Kopf und &lt;br /&gt;
					macht dich kurz benommen. Als du dich wieder aufgerappelt hast ist auch schon Conrad bei dir&lt;br /&gt;
					und es gibt nur noch eine Möglichkeit zu entkommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Ohne vorher zu überlegen wohin du am besten flüchtest läufst du los.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;include target=&amp;quot;120&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;118&amp;quot;&amp;gt;Conrad angreifen um zu entkommen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;119&amp;quot;&amp;gt;Nichts tun und abwarten.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===115.xml===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;In Gedanken versunken folgst du Conrad in Richtung Haupteingang des Hauses. &lt;br /&gt;
	Conrad öffnet die Tür und du folgst ihm hinein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;122&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===116.xml===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du versuchst dich aus Conrads Griff zu befreien.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge quality=&amp;quot;ST&amp;quot; mod=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Mit einem kräftigen Ruck schaffst du es dich aus Conrads Griff zu befreien und stürmst blindlings &lt;br /&gt;
			los, da du nicht wirklich Zeit zum Überlegen hast.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;include target=&amp;quot;120&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Scheinbar ist Conrad stärker als du erwartet hast und du schaffst es nicht dich aus seinem Griff&lt;br /&gt;
			zu befreien.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;118&amp;quot;&amp;gt;Conrad angreifen um zu entkommen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;119&amp;quot;&amp;gt;Nichts tun und abwarten.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===117.xml===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du lässt dich von Conrad in Richtung des Hauses zerren. Nachdem Conrad die Tür &lt;br /&gt;
	geöffnet hat, schubst er dich hinein und folgt dir.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;122&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===120.xml===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Geschickt weichst du allen Hindernissen auf deinem Weg aus und läufst solange bis der &lt;br /&gt;
			Hof außerhalb deines Blickfelds ist. Erschöpft lässt du dich auf den Wiesenboden fallen. &lt;br /&gt;
			Du bist dir sicher, dass dich so weit so schnell keiner verfolgen wird. Trotzdem setzt &lt;br /&gt;
			du nach einer kurzen Ruhepause den Weg fort. Du bist nur froh, dass du nicht in so eine &lt;br /&gt;
			Sache verwickelt worden bist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; frequency=&amp;quot;nie&amp;quot; note=&amp;quot;Nach einer Nacht, die du auf einem Gestüt im Grauland verbracht hast, wurde eins der Pferde übel zugerichtet aufgefunden. Bevor du da hineingezogen wirst, hast du lieber das Weite gesucht.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;failure max=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Du versuchst allen Hindernissen auf deinem Weg auszuweichen. Du überspringst Zäune und &lt;br /&gt;
			Gräben, doch den Baum hast du nicht kommen sehen. Du schaffst es noch den Schwung aus &lt;br /&gt;
			deinem Lauf zu nehmen, bevor das unvermeidliche passiert. Du krachst gegen den Baum, &lt;br /&gt;
			glücklicherweise nicht mit voller Wucht, so dass du dich gleich wieder aufrappeln &lt;br /&gt;
			kannst. Doch es ist zu spät, Conrad hat dich bereits erreicht und jetzt bleibt dir nur&lt;br /&gt;
			noch eine Möglichkeit um zu entkommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;failure min=&amp;quot;5&amp;quot; double=&amp;quot;double&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Du veruschst durch unwegsames Gelände zu entkommen, doch bereits dein erstes Hinderniss &lt;br /&gt;
			bereit dir Schwierigkeiten. Bei deinem Versuch über den Zaun zu hechten verfängt sich &lt;br /&gt;
			deine Kleidung und du kippst mit dem Kopf voran. Schmerz durchzuckt deinen Schädel und &lt;br /&gt;
			macht dich kurz benommen. Vorsichtig schaust du dich um und siehst, dass Conrad dich &lt;br /&gt;
			bereits erreicht hat. Schnell springst du auf, denn jetzt gibt es nur noch eine Chance &lt;br /&gt;
			doch noch zu entkommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===122.xml===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du befindest dich nun in der imposanten Eingangshalle des Haupthauses. An der des hohen Decke&lt;br /&gt;
	Raumes hängt ein großer Kronleuchter, der ebenso imposant ist wie die Eingangshalle. Treppen &lt;br /&gt;
	führen zu beiden Seiten hinauf auf ein Podest, dass sich über die komplette Breite des Raumes &lt;br /&gt;
	zieht. Oben an der Balustrade des Podests siehst du mehrere Menschen stehen. Bevor du die &lt;br /&gt;
	Personen weiter mustern kannst, erhebt der streng wirkende Mann die Stimme: &amp;lt;q&amp;gt;Was geht hier &lt;br /&gt;
	vor sich, Conrad?&amp;lt;/q&amp;gt; Conrad schildert ihm daraufhin die Geschehnisse. Nachdem er damit fertig &lt;br /&gt;
	ist, spürst du den kalten Blick des Mannes auf dir.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;verdaechtig&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;case value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Auch wenn Conrad Euch für unschuldig hält tue ich es dennoch nicht. Ihr habt eines&lt;br /&gt;
			meiner wertvollen Pferde getötet! Ich werde euch vorerst in eine Zelle sperren und mir &lt;br /&gt;
			in den nächsten Tagen überlegen, was Eure Strafe sein wird.&amp;lt;/q&amp;gt;, spricht er an dich&lt;br /&gt;
			gewandt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;switch name=&amp;quot;Flucht&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;case value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;switch name=&amp;quot;Angriff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;case value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
						&amp;lt;!-- Hier darf er gar nicht hinkommen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
						&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Erst tötet Ihr eines meiner Pferde und dann greift Ihr auch noch einen&lt;br /&gt;
							meiner Leute an!&amp;lt;/q&amp;gt;, sagt er fast schreiend zu dir.&amp;lt;q&amp;gt;Ich werde mich später&lt;br /&gt;
							um Euch kümmern. Bringt &lt;br /&gt;
							&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; null=&amp;quot;Fehler&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; in&lt;br /&gt;
							die Zelle.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;switch name=&amp;quot;Angriff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;case value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
						&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Eines meiner Pferde wird getötet und ihr versucht zu fliehen. Was glaubt ihr, &lt;br /&gt;
							was ich in so einer Situation glauben soll? Für mich steht fest, dass Ihr der&lt;br /&gt;
							Täter sein müsst.&amp;lt;/q&amp;gt;, sagt er kalt zu dir und wendet sich dann zwei jungen &lt;br /&gt;
							Männern zu, die sich neben dir postiert haben: &amp;lt;q&amp;gt;Werft &lt;br /&gt;
							&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; null=&amp;quot;Fehler&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; in &lt;br /&gt;
							die Zelle.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
						&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ihr tötet eines meiner wertvollen Zuchtpferde, versucht zu flüchten und greift &lt;br /&gt;
							dann auch noch einen meiner Männer an. Am liebsten würde ich euch auf der Stelle &lt;br /&gt;
							hinrichten, aber vorerst sperre ich Euch erstmal in eine Zelle.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du willst noch was zu deiner Verteidigung hervorbringen, doch da dreht er sich schon um und &lt;br /&gt;
	verlässt den Raum und zwei junge Männer, die du bisher noch nicht gesehen hast, packen dich &lt;br /&gt;
	und schleifen dich mit sich. Sie zerren dich durch ein paar Gänge und anschließend eine Treppe &lt;br /&gt;
	hinunter in ein düsteres Gewölbe. Schließlich erreicht ihr einen großen Raum, an deren rückwärtiger &lt;br /&gt;
	Wand sich zwei Zellen befinden. Einer der beiden jungen Männer öffnet eine der beiden Zellentüren&lt;br /&gt;
	und du wirst von dem anderen Mann hineingestoßen. Schnell schließt sich die Tür aus massiven &lt;br /&gt;
	Gitterstäben hinter dir und die beiden Männer verlassen den Raum.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Jetzt sitzt du ganz allein in einer dunklen, feuchten Zelle und fragst dich, wie du bloß wieder in&lt;br /&gt;
	so eine Situation geraten konntest. Der Tag vergeht ereignislos. Nur Eugen kommt einmal vorbei&lt;br /&gt;
	und bringt dir Brot und Wasser. Am Abend, zumindest sagt dir dein Zeitgefühl dass es Abend ist, denn &lt;br /&gt;
	wirklich sehen kannst du es aufgrund des fehlenden Sonnelichts nicht, versuchst du es dir so gut es&lt;br /&gt;
	geht gemütlich zu machen und schläfst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;123&amp;quot;&amp;gt;Weiter&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===123.xml===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Auch am nächsten Tag passiert nichts Aufregendes.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;124&amp;quot;&amp;gt;Weiter&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===124.xml===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Am nächste Morgen, du vermutest zumindest, dass es noch früh am Tag ist, kommt einer der &lt;br /&gt;
	beiden jungen Männer in den Raum, der dich auch in deine Zelle befördert hat. Du &lt;br /&gt;
	musterst ihn genauer. Er ist eher von schmächtiger Statur und scheint nervös zu sein.&lt;br /&gt;
	Etwas schüchtern spricht er dich an: &amp;lt;q&amp;gt;Ich habe mich noch gar nicht vorgestellt. Meine &lt;br /&gt;
	Name lautet Lennard. Meinem Vater Rimbert gehört dieses Gehöft. Ich möcht mich bei Euch &lt;br /&gt;
	entschuldigen, da wir Euch fälschlicherweise verdächtigt haben. Heute morgen haben wir &lt;br /&gt;
	ein weiteres unserer Pferde niedergestochen aufgefunden. Da Ihr hier in der Zelle saßt, &lt;br /&gt;
	könnt ihr nicht der Täter sein.&amp;lt;/q&amp;gt; Er holt einen Schlüssel hervor und öffnet die Zelle.&lt;br /&gt;
	&amp;lt;q&amp;gt;Euch steht es frei zu gehen, doch mein Vater möchte, dass ich euch datum bitte den&lt;br /&gt;
	richtigen Täter zu finden. Er meinte es müsste doch auch in eurem Interesse sein, da Ihr&lt;br /&gt;
	aufgrund dieser Taten fälschlicherweise beschuldigt wurdet.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;125&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ich werde euch nicht helfen und endlich hier verschwinden!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;126&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Springt denn dabei auch etwas für mich heraus?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;127&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ja, ich werde versuchen den Täter zu finden.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Wie Ihr wünscht!&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortet Lennard. Schnell schnappst du dir deine Sachen &lt;br /&gt;
die außerhalb der Zelle liegen und lässt dich von Lennard nach draußen geleiten. Du&lt;br /&gt;
kehrst den Hof den Rücken zu und gehst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; frequency=&amp;quot;nie&amp;quot; note=&amp;quot;Nach einer Nacht, die du auf einem Gestüt im Grauland verbracht hast, wurde eins der Pferde übel zugerichtet aufgefunden. Du wurdest der Tat verdächtigt und in eine Zelle gesperrt. Zu deinem Glück, stellte sich nach 2 Nächten, die du in der Zelle verbringen musstest, heraus, dass du nicht der Täter sein konntest. Du hast abgelehnt den wahren Täter ausfindig zu machen und dem Hof den Rücken gekehrt.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===126.xml===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Das müsst ihr mit meinem Vater besprechen. Kommt erstmal mit hinauf.&amp;lt;/q&amp;gt; Du folgst &lt;br /&gt;
Lennard durch die spärlich beleuchteten Gänge und die Treppe nach oben. Dort geht ihr durch &lt;br /&gt;
ein paar Flure, bis du dich schließlich wieder in der beeindruckenden Eingangshalle des &lt;br /&gt;
Hauses befindet.&amp;lt;q&amp;gt;Warte hier, ich werde eben meinem Vater Bescheid geben.&amp;lt;/q&amp;gt;, fordert &lt;br /&gt;
Lennard dich auf. Du beobachtest ihn, wie er die Treppe hinaufsteigt, ob an eine Tür klopft &lt;br /&gt;
und kurz darauf in dem Raum dahinter verschwindet. Einen Augenblick später tritt der streng&lt;br /&gt;
wirkende ältere Mann, der deine Inhaftierung angeordnet hat, gefolgt von Lennard aus der Tür.&lt;br /&gt;
Du kannst dir jetzt denken, dass das Lennards Vater Rimbert sein wird. Die beiden kommen&lt;br /&gt;
die Treppe hinunter und auf dich zu. &amp;lt;q&amp;gt;Ich brauche mich wohl nicht vorstellen, das hat mein&lt;br /&gt;
Sohn sicherlich schon für mich erldigt. Wie ich hörte verlangt ihr eine Belohnung für die&lt;br /&gt;
Aufklärung diser Taten.&amp;lt;/q&amp;gt;, stellt Rimbert fest. &amp;lt;q&amp;gt;Solltet Ihr den Täter ausfindig machen&lt;br /&gt;
bevor ein weiteres meiner Pferde umkommt, so bekommt Ihr 10 Gulden. Sollte mindestens ein&lt;br /&gt;
weiteres meiner Pferde umkommen, erhaltet ihr 5 Gulden.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;128&amp;quot;&amp;gt;Du lehnst ab.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;129&amp;quot;&amp;gt;Du versuchst etwas mehr herauszuhandeln.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;130&amp;quot;&amp;gt;Du bist damit einverstanden.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===127.xml===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Gut, kommt erstmal mit hinauf.&amp;lt;/q&amp;gt; Du folgst Lennard durch die spärlich beleuchteten &lt;br /&gt;
Gänge und die Treppe nach oben. Dort geht ihr durch ein paar Flure, bis du dich schließlich &lt;br /&gt;
wieder in der beeindruckenden Eingangshalle des Hauses befindet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;131&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Das Angebot ist dir zu niedrig und du lehnst ab. Erleichtert mit der ganzen Geschichte &lt;br /&gt;
	nichts mehr zu tun zu haben verlässt du den Hof und setzt deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; frequency=&amp;quot;nie&amp;quot; note=&amp;quot;Nach einer Nacht, die du auf einem Gestüt im Grauland verbracht hast, wurde eins der Pferde übel zugerichtet aufgefunden. Du wurdest der Tat verdächtigt und in eine Zelle gesperrt. Zu deinem Glück, stellte sich nach 2 Nächten, die du in der Zelle verbringen musstest, heraus, dass du nicht der Täter sein konntest. Du hast abgelehnt den wahren Täter ausfindig zu machen, da dir die Belohnung zu niedrig war und hast dem Hof den Rücken gekehrt.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===129.xml===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;Angriff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;case value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Feilschen&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;In Ordnung, ihr bekommt 20 Goldstücke beziehungsweise 10 , wenn noch &lt;br /&gt;
					eines meiner Pferde umkommt, aber das ist mein letztes Angebot.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nein, das ist mein letztes Angebot. Entweder nehmt Ihr es an oder &lt;br /&gt;
					nicht.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Feilschen&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ich gebe Euch 20 Goldstücke beziehungsweise 10, wenn noch eines &lt;br /&gt;
					meiner Pferde umkommt. Ich erwarte von Euch, dass ihr den Täter &lt;br /&gt;
					ausfindig macht nach den ganzen Scherereien, die Ihr mir bereitet &lt;br /&gt;
					habt.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ihr greift einen meiner Leibeigenen an und erwarte dann auch noch&lt;br /&gt;
					eine großzügige Bezahlung! Wenn hier jemand irgendwem was schuldet, &lt;br /&gt;
					dann Ihr mir. Ich zahle euch 5 Goldstücke beziehungsweise 2 und 5 &lt;br /&gt;
					Silbertaler, wenn noch eines meiner Pferde umkommt.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;128&amp;quot;&amp;gt;Du lehnst ab.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;130&amp;quot;&amp;gt;Du bist damit einverstanden.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===130.xml===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Mit einem Nicken nimmst du das Angebot an, woraufhin Rimbert sich umdreht und wieder &lt;br /&gt;
	die Treppe hinauf steigt. Beim Gehen ruft er noch in deine Richtung: &amp;lt;q&amp;gt;Seht zu das Ihr &lt;br /&gt;
	den Täter findet. Ich will nicht noch eines meiner wertvollen Pferde verlieren.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Danach verschwindet er wieder hinter der Tür, aus der er gekommen ist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;131&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===131.xml===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ihr seid bestimmt hungrig! Kommt erstmal mit in die Küche, dann wird Bertha euch &lt;br /&gt;
	etwas zu essen zubereiten.&amp;lt;/q&amp;gt;, fordert Lennard euch auf. Da du heute noch nichts &lt;br /&gt;
	gegessen hast und sich dein Magen langsam bemerkbar macht, stimmst du Lennard &lt;br /&gt;
	nickend zu.&amp;lt;q&amp;gt;Folgt mir!&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortet er daraufhin und du folgst ihm. Ihr geht &lt;br /&gt;
	durch eine Tür auf der linken Seite der Eingangshalle und betretet scheinbar den &lt;br /&gt;
	Speisesaal. Der größte Teil des Raums wird durch eine große Tafel mit Stühlen &lt;br /&gt;
	eingenommen. Über dem Tisch hängt ein wenig kleinerer, aber genauso imposanter &lt;br /&gt;
	Kronleuchter wie in der Eingangshalle und die Wände werden von Bildern mit Pferden&lt;br /&gt;
	als Motiv geschmückt. Auf der gegenüberliegenden Seite verlasst ihr den Raum &lt;br /&gt;
	durch eine weitere Tür und steht daraufhin in der Küche, in der sich Bertha, Hanna &lt;br /&gt;
	und Josefa befinden und sehr geschäftig wirken. &amp;lt;q&amp;gt;Ich werde mich jetzt zurückziehen&lt;br /&gt;
	sagt Lennard und verschwindet wieder in den Speisesaal.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;Angriff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;case value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;switch name=&amp;quot;Flucht&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;case value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Setzt Euch!&amp;lt;/q&amp;gt; sagt Bertha zu dir, nachdem sie dich entdeckt &lt;br /&gt;
				hat.&amp;lt;q&amp;gt;Ihr müsst Hunger haben. Ich werde Euch jetzt erstmal was &lt;br /&gt;
				vernünftiges zu Essen geben. Die letzten beiden Tage habt Ihr ja nur &lt;br /&gt;
				Brot bekommen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;p&amp;gt;Nachdem Bertha dich bemerkt hat, kommt Sie mit einem drohenden &lt;br /&gt;
					Blick auf dich zu und du musst dir erstmal eine Standpredigt &lt;br /&gt;
					anhören, weil du ihrem Mann so viele Schereien bereitet hast. &lt;br /&gt;
					Nach der Standpredigt wechselt ihr Gesichtsausdruck in einem&lt;br /&gt;
					sekundenbruchteil und sie lächelt dich wieder mütterlich an. &lt;br /&gt;
					&amp;lt;q&amp;gt;Da Ihr in den letzten Tagen nur Wasser und Brot hattet, werde &lt;br /&gt;
					ich Euch erstmal was smackhaftes zubereiten.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;p&amp;gt;Nachdem Bertha dich bemerkt hat, kommt sie mit einem angsteinflößenden&lt;br /&gt;
			Blick auf dich zu und schlägt dich überraschend mit der Flachen Hand &lt;br /&gt;
			ins Gesicht. &amp;lt;q&amp;gt;Das war dafür, dass du meinen Mann verletzt hast. Seid &lt;br /&gt;
			froh, dass er nicht schlimmer verletzt ist, sonst hätte ich Euch mit der &lt;br /&gt;
			Bratpfanne eine übergebraten. Sollte das nochmal vorkommen, wird es &lt;br /&gt;
			nächstes Mal mit Sicherheit die Bratpfanne sein, die auf deinem Kopf&lt;br /&gt;
			einschlägt. Da ich aber nicht nachtragend bin, mache ich euch jetzt &lt;br /&gt;
			erstmal was vernünftiges zu Essen.&amp;lt;/q&amp;gt; Beim letzten Satz schlägt Berthas &lt;br /&gt;
			Ausruck von wütend auf freundlich und mütterlich um.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du siehst wie Bertha wieder geschäftig in der Küche herumhantiert. Kurz darauf &lt;br /&gt;
	stellt Sie eine Schale mit Eintopf und einen Teller mit belegten Broten vor dir &lt;br /&gt;
	auf den Tisch und wünscht dir einen guten Appetit. Hungrig machst du dich über &lt;br /&gt;
	das Essen her und vertilgst erst den leckeren Eintopf und anschließend noch Brot. &lt;br /&gt;
	Langsam solltest du versuchen etwas herauszufinden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;Kueche&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teil 2==&lt;br /&gt;
[[Sunny 02 Teil2|Hier geht es weiter mit dem zweiten Teil der Quest.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfung==&lt;br /&gt;
{{check}}&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ZB und Quest: Grauland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kerker-Ausbruch-001&amp;diff=66602</id>
		<title>Kerker-Ausbruch-001</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kerker-Ausbruch-001&amp;diff=66602"/>
		<updated>2012-01-10T05:15:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Dark Angel&lt;br /&gt;
 | gegend=in Städten&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=frequency=selten&lt;br /&gt;
 | status=Arbeit&lt;br /&gt;
 | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
 | stufen=1-150&lt;br /&gt;
 | größe=Mini&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Kerker mit Ausbruchmöglichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zip==&lt;br /&gt;
[[Datei:Quest Kerker 01.zip]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Inoda_AuftragShogun&amp;diff=66595</id>
		<title>Inoda AuftragShogun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Inoda_AuftragShogun&amp;diff=66595"/>
		<updated>2012-01-10T05:10:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor= Maikiko&lt;br /&gt;
  | gegend= Myakô&lt;br /&gt;
  | häufigkeit= Immer&lt;br /&gt;
  | humor=Nein&lt;br /&gt;
  | status=Korrektur&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=&lt;br /&gt;
  | größe= Midi-Maxi&lt;br /&gt;
  | dsa=&amp;lt;!--eintragen was für DSA-Bezüge noch vorhanden sind, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infos ==&lt;br /&gt;
Wenn die Quest Inoda_Reliquien erfolgreich mit dem Zweig Shogun abgeschlossen wurde und der Held seine Hilfe angeboten hat, dann startet die Quest bei einem erneuten Besuch in Myakô am Palast.&lt;br /&gt;
Die Quest ist fertig zur Korrektur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Quest ist als Archiv vorhanden, falls sie jemand im Editor lesen oder testen möchte:&lt;br /&gt;
[[Bild:Quest_Inoda_AuftragShogun.rar‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenen ==&lt;br /&gt;
* Wieder in Myako - SH1: Myako / Stadt&lt;br /&gt;
* In Shishikôto - SH2: Shishikôto / Stadt&lt;br /&gt;
* --&amp;quot;-- - SH3: Shishikôto / Gasthaus&lt;br /&gt;
* --&amp;quot;-- - SH4: Shishikôto / Stadt&lt;br /&gt;
* (Auf dem Holzweg - SH5: Ishishima / Stadt)&lt;br /&gt;
* In Sagirashte - SH6: Sagirashte / Stadt&lt;br /&gt;
* Nach Yoshuta - SH7: Yoshuta / Stadt&lt;br /&gt;
* Jimatsu Yashikoto-San - SH8: Yoshuta / Rohstoffhändler Jimatsu Yashikoto&lt;br /&gt;
* Die Höhlen bei Yoshuta - SH9: Yoshuta / Stadt&lt;br /&gt;
* Ende gut, alles gut - SH10: Myakô / Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2:&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Havena_02&amp;diff=66594</id>
		<title>Havena 02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Havena_02&amp;diff=66594"/>
		<updated>2012-01-10T05:10:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=Neonix&lt;br /&gt;
  | gegend=Gasthaus&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=alle&lt;br /&gt;
  | größe=Mini&lt;br /&gt;
  | dsa=Ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier die zweite Havena-Queste. Sie bietet eine Reihe von Arbeiten im Schuggler- und Gaunermilieu. Und ich werde das nächste mal lieber wieder einen Verteiler und mehrere davon abhängige Questen basteln, als alles in eine zu quetschen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTIZ: Gerüchte und Schwarzes Brett können noch erweitert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Havena, VIERTEL UND KNEIPE ANGEBEN... &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fest installiert und beliebig oft wählbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
start.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;running&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Gaunermünze Havena&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem du dem Wirt unauffällig deine Münze gezeigt hast, lässt er dich durch eine versteckte Tür in das Hinterzimmer für &amp;quot;besondere Gäste&amp;quot;. Mit einem frischen Bier in der Hand (auch wenn das Fass sicher mal &amp;quot;vom Karren gefallen&amp;quot; ist ein gutes Gesöff) und nachdem du mit einigen (derzeit) flüchtigen Bekannten kurz Grüße ausgetauscht hast, schaust du dich ein wenig um. Natürlich sind wieder einige Spießgesellen dabei, um hohe Einsätze zu zocken, und die Frau vom Wirt kennt immer den neuesten Klatsch. Aber auch sonst treiben sich hier hinten einige illustre Gestalten herum. Was machst du heute?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;geruechte&amp;quot;&amp;gt;Du fragst die Wirtin nach den neuesten Gerüchten.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;zocken&amp;quot;&amp;gt;Du setzt dich an den Spieltisch und riskierst einige Dukaten.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;pruegel&amp;quot;&amp;gt;Einige Raufbolde scheinen Ärger zu suchen. Du gibst ihnen, was sie suchen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;ephexa&amp;quot;&amp;gt;Ah, Ephexa ist auch hier! Du fragst sie, ob sie wieder Hilfe bei einer Bergung braucht.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Hm, Ephexas Stammplatz ist leer. Vermutlich ist sie gerade unterwegs oder sucht nach neuen Aufträgen.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Hm, Ephexas Stammplatz ist leer. Vermutlich ist sie gerade unterwegs oder sucht nach neuen Aufträgen.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Hm, Ephexas Stammplatz ist leer. Vermutlich ist sie gerade unterwegs oder sucht nach neuen Aufträgen.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/random&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;brett&amp;quot;&amp;gt;Am Schwarzen Brett hängen einige Zettel. Du schaust sie dir mal näher an, vielleicht ist was für dich dabei.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;brett&amp;quot;&amp;gt;Am Schwarzen Brett hängen einige Zettel. Du schaust sie dir mal näher an, vielleicht ist was für dich dabei.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Keine neuen Aufträge oder Angebote am Schwarzen Brett. Schade.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/random&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;schmuggel&amp;quot;&amp;gt;Hm, einige freie Schmuggler sind gerade hier. Sicher suchen sie Leute für einen größeren Auftrag. Mal nachfragen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Verdammt, die &amp;quot;Nebelgeister&amp;quot; sind wieder hier. Die Kerle hüten eifersüchtig ihre Geheimnisse und lassen niemand mitmachen. Also keine Arbeit als Schmuggler...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Verdammt, die &amp;quot;Nebelgeister&amp;quot; sind wieder hier. Die Kerle hüten eifersüchtig ihre Geheimnisse und lassen niemand mitmachen. Also keine Arbeit als Schmuggler...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/random&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;raus&amp;quot;&amp;gt;Nichts interessantes. Du gehst wieder.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
geruechte.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Vertrauensvoll wendest du dich an die Wirtin, die den geheimen Teil der Kneipe betreibt und immer ein offenes Ohr für die neuesten Gerüchte hat. Neben viel allgemeinem Klatsch und Tratsch könnte folgendes von Interesse sein:&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Die &amp;quot;Nebelgeister&amp;quot; sind die erfolgreichsten und bekanntesten Schmuggler, aber niemand weiß, wer die eigentlich sind. Bestimmt haben sie magische Geheimnisse, warum sonst machen sie so viel bessere Geschäfte als die anderen Schmuggler? Jedenfalls mögen sie keine Fremden und drehen ihre Dinger immer alleine. Keine Arbeit für dich, Schätzchen...&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;In der Unterstadt wimmelt es nur so vor bösartigen Tieren, Ungeheuern und sogar Dämonen, die der Ersäuferin persönlich gehorchen! Am schlimmsten sind ihre Kraken, größer und gieriger als Krakenmolche sind die, und ihr König heißt Yo´Mahoh, der dreizehnarmige! Wäre nicht Lata, die Drachenschildkröte aus Efferds persönlichem Gefolge, dann wäre die Stadt längst untergegangen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;In der Unterstadt liegen noch mehr Schätze als in Gareth und Al´Anfa zusammen! Aber sie werden von bösen Geistern und Dämonen bewacht. Nur einige wenige Schatztaucher bergen mal an und ab was davon, die meisten aber verschwinden irgendwann oder werden wahnsinnig. Ephexa hält sich noch ganz gut, aber glaube mir, mit der wird es noch ein übles Ende nehmen, wie mit jedem, der sich in die verfluchte Unterstadt wagt! Oh, und ich soll dir einen schönen Gruß von ihr bestellen, vielleicht hat sie demnächst wieder Arbeit für dich.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Draußen, in der Muhrsape, da gehen Geister um! Irrlichter locken dich in tödliche Löcher, und das ist noch das Beste, was dir dort widerfahren kann!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Pass bloß auf, wenn die Wachen dich hier in der Stadt bei was Schlimmem erwischen, dann schicken sie dich nach Moorburg! Man sagt, jedes Jahr dort kostet einem zehn Jahre des Lebens. Schafft jedenfalls kaum einer, dort mehr als 5 Jahre zu überleben.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Man hört ja in letzter Zeit immer mehr von Albernias Unabhängigkeit. Na, wenn das mal keinen Ärger mit den Nordmärkern gibt...&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Havena ist nicht mehr das, was es einst war. Früher, da waren wir der größte und reichste Hafen am Meer der sieben Winde! Aber heute laufen uns die horasischen Perückenträger den Rang ab. Kein Wunder, die feinen Herren aus Gareth kümmern sich ja auch nicht um Albernia, sondern immer nur um den Krieg im Osten. Vielleicht wären wir ohne die wirklich besser dran!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Irgendwo in der Unterstadt soll ein unermesslicher Schatz liegen! Damals, als die große Flut kam, mit der Efferd die Sünde aus der Stadt spülen wollte, da haben all die reichen Herren und Damen ihren Besitz als Opfer zum Tempel getragen, aber Efferd hat alles weggespült. Aber Gold und Juwelen, die lösen sich ja nicht auf im Wasser. Irgendwo liegen sie noch...&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Mit Magie und Alchemie muss man in der Stadt sehr vorsichtig sein, die Wache schafft einen Magier hier schneller nach Moorburg, als der &amp;quot;VERSCHWINDIBUS IN DIE LUFT&amp;quot; sagen kann oder wie das heißt.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Im Orkendorf treibt sich wirklich der übelste Abschaum herum, dagegen ist es hier richtig ruhig und nett! Immerhin kommen die Monster aus der Unterstadt eigentlich nie an Land.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;In letzter Zeit mehren sich die Gerüchte, dass einige wirklich üble Gestalten ihr Unwesen in der Unterstadt treiben. Beten finstere Götter an und opfern ihnen Menschen und so! Von denen sollte man sich besser fern halten...&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;  Zitat...  &amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;  Zitat...  &amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;  Zitat...  &amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;  Zitat...  &amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;  Zitat...  &amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;  Zitat...  &amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;  Zitat...  &amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt; &lt;br /&gt;
Über all dem Klatsch ist einige Zeit vergangen, inzwischen ist der Laden ziemlich leer, es gibt also keinen Grund mehr zum Hierbleiben. Zufrieden beendest du dein Schwätzchen, zahlst deine Getränke und gehst wieder.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pruegel.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Dir ist nach einer saftigen Schlägerei, also gehst du zu einem der hässlichen Muskelprotze und informierst ihn über eine gewagte Theorie über das Sexualleben seiner Mutter. Der Rest ergibt sich dann von selbst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Raufen&amp;quot; modification=&amp;quot;+7&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigen Minuten einer überaus derben Schlägerei landest du im Dreck, und die Wirtin setzt dich samt deines Gegners vor die Tür. Zwar hast du dich bald erholt, aber einige Kratzer und üble Blutergüsse werden dich noch länger beschäftigen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set atttribute=&amp;quot;LP&amp;quot; dec=&amp;quot;1...6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die Klopperei dauert zwar etliche Runden und du bekommst auch einige Treffer ab, aber am Ende hast du gewonnen und kannst, im Gegensatz zu deinem Gegner, alleine gehen, als die wütende Wirtin euch rausschmeißt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zocken.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Um den Tisch sitzen mehrere üble Gestalten, die sicher schon seit Tagen kein Sonnenlicht mehr bekommen haben. Als sie dich bemerken, mustern sie dich eher abfällig.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; minimum=&amp;quot;2000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Verschwinde, dein Beutel ist so leer, das ich vom Hinschauen ganz mitleidig werde. Du kannst vorne im Laden um Klimpergeld spielen!&amp;lt;/q&amp;gt; Offenbar bist du hier nicht gefragt. Tja, dann gehst du halt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Mit abschätzendem Blick deutet einer der Zocker auf einen freien Platz. &amp;lt;q&amp;gt;Der Einsatz beträgt hier eine Goldmünze, klar? Also leg auf den Tisch, halt die Klappe und spiel!&amp;lt;/q&amp;gt; Bei einer so liebevollen Aufforderung kannst du nicht ablehnen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Falschspiel&amp;quot; modification=&amp;quot;+12&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Am Anfang gewinnst du noch, aber dann verlässt dich das Glück. Am Ende hast du ein mehr als stattliches Sümmchen verloren...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;500|700|1000|1200|1500|1800|2000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Na also! Die Kerle dachten, sie könnten dich über den Tisch ziehen, aber du hast sie eiskalt abgezockt! Dein Gewinn kann sich wirklich sehen lassen, aber du streichst ihn lieber ein und gehst, bevor noch jemand auf dumme Ideen kommt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;1000|1200|1500|1800|2000|2500|3000|4000|5000|7000|10000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ephexa.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du begrüßt Ephexa und wechselst einige freundliche Worte mit ihr. Dann kommt sie auch schon auf das Geschäft zu sprechen: &amp;lt;q&amp;gt;Ich hab da Kontakt zu so nem seltsamen Alchimistenkerl, der zahlt gutes Geld für fangfrische Bleichmuränen! Keine Ahnung was er damit will, sicher nichts was dem Wehrheimer Codex entspricht, aber egal - er zahlt in blankem Gold! Na, Lust mal als Fischer dein Geld zu machen? Dein Anteil beträgt 2 Dukaten das Vieh. Natürlich müssen wir in der Nacht arbeiten, aber Tagwerk ist ja eh nicht so dein Ding, näh?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;unterstadt1&amp;quot;&amp;gt;Klar, da machst du mit!&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;raus&amp;quot;&amp;gt;Nein, heute nicht. Du gehst lieber.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nach einem kurzen Plausch über Belanglosigkeiten lenkst du das Gespräch geschickt auf das Thema Arbeit, und tatsächlich hat Ephexa gerade was am Laufen: &amp;lt;q&amp;gt;Ich hab mal wieder Abnehmer für altes Steinzeug aus der Unterstadt aufgetan. Keine Ahnung wo sie die Dinger hinstellen, aber die ganzen Statuen und Reliefs und Kapitelle und was weiß ich werd ich eigentlich immer los. Ist wieder mal harte Arbeit, aber dieses Mal tagsüber, also nicht ganz so haarig. Da sind 5 blinkende kleine Dukaten für dich drin - und ein kostenloses Bad! Na, wieder mal Lust?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;unterstadt2&amp;quot;&amp;gt;Klar, da machst du mit!&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;raus&amp;quot;&amp;gt;Nein, heute nicht. Du gehst lieber.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nach einem kurzen Plausch über Belanglosigkeiten lenkst du das Gespräch geschickt auf das Thema Arbeit, und tatsächlich hat Ephexa gerade was am Laufen: &amp;lt;q&amp;gt;Ich hab mal wieder Abnehmer für altes Steinzeug aus der Unterstadt aufgetan. Keine Ahnung wo sie die Dinger hinstellen, aber die ganzen Statuen und Reliefs und Kapitelle und was weiß ich werd ich eigentlich immer los. Ist wieder mal harte Arbeit, aber dieses Mal tagsüber, also nicht ganz so haarig. Da sind 5 blinkende kleine Dukaten für dich drin - und ein kostenloses Bad! Na, wieder mal Lust?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;unterstadt2&amp;quot;&amp;gt;Klar, da machst du mit!&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;raus&amp;quot;&amp;gt;Nein, heute nicht. Du gehst lieber.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nach einem kurzen Plausch über Belanglosigkeiten lenkst du das Gespräch geschickt auf das Thema Arbeit, und tatsächlich hat Ephexa gerade was am Laufen: &amp;lt;q&amp;gt;Ich hab mal wieder Abnehmer für altes Steinzeug aus der Unterstadt aufgetan. Keine Ahnung wo sie die Dinger hinstellen, aber die ganzen Statuen und Reliefs und Kapitelle und was weiß ich werd ich eigentlich immer los. Ist wieder mal harte Arbeit, aber dieses Mal tagsüber, also nicht ganz so haarig. Da sind 5 blinkende kleine Dukaten für dich drin - und ein kostenloses Bad! Na, wieder mal Lust?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;unterstadt2&amp;quot;&amp;gt;Klar, da machst du mit!&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;raus&amp;quot;&amp;gt;Nein, heute nicht. Du gehst lieber.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Da Ephexa sich gerade an dem Fischeintopf der Wirtin stärkt, setzt du dich zu ihr und gönnst dir einen Käsetoast. Während des Essens nuschelt Ephexa dir das neueste Arbeitsangebot zu: &amp;lt;q&amp;gt;Isch hab da wasch schu tun inna Undaschtadt. Dieschmal ´n Bischn Schmuggel. Soll wen vom Schiff inne Stadt bringen. Nachts wieder, aber ohne Tauchen, wenns gut läuft. Kommst mit? Kann aber ´n Bissn rauh werden, der Kerl hat sicher nich nur Freunde inner Stadt, und die Wache is da auch schon mal pissig, wenn man sie so einfach ignoriert. 10 Dukaten, und bring deine Waffe mit. Interesse?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;unterstadt3&amp;quot;&amp;gt;Klar, da machst du mit!&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;raus&amp;quot;&amp;gt;Nein, heute nicht. Du gehst lieber.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
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unterstadt1.xml&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Gesagt getan, am Abend schleichst du hinter Ephexa her zu dem Versteck, in dem sie ihr Boot gelagert hat. Vorsorglich hat sie schon Netze, Haken, Köder und mehrere solide Tonkrüge mit Deckel besorgt. &amp;lt;q&amp;gt;Auf gehts! Du ruderst, ich halte nach den Viechern Ausschau und navigiere. Und sei doch so lieb, mein Boot nicht zu versenken, ja?&amp;lt;/q&amp;gt; Ephexas Anweisungen folgend legst du dich in die Riemen und manövrierst das Boot durch die Finsternis...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Boote Fahren&amp;quot; modification=&amp;quot;+2&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Leider allerdings nicht sehr geschickt. Vielmehr knallst du kräftig gegen eine morsche Hauswand und fängst dir als Belohnung einen kräftigen Knuff von Ephexa in die Seite ein. &amp;lt;q&amp;gt;LEISE verdammt! Und lass das Boot heil!&amp;lt;/q&amp;gt; Nervös versuchst du, deinen Fehler auszugleichen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Boote Fahren&amp;quot; modification=&amp;quot;+5&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Und verlierst bei der Gelegenheit ein Ruder, dass in der finsteren Nacht verschwindet. Nachdem du Ephexa erklärt hast, warum du nur noch im Kreis ruderst, erklärt sie dir, warum du ein komplett nutzloser Dämlack von einem jämmerlichen Brackwasserplanscher bist. Dann nimmt sie dir das verbliebene Ruder aus der Hand und stakt das Boot zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann dann hebt Ephexa plötzlich die Hand. &amp;lt;q&amp;gt;Da, siehst du die Wellen auf dem Wasser? Da sind bestimmt welche. Wir füttern sie erst mal mit den Fischeingeweiden an und fangen sie dann, wenn sie schön im Fressrausch sind. Lass dich nicht beißen, klar?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Fischen/Angeln&amp;quot; modification=&amp;quot;+0&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure min=&amp;quot;-5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Erst läuft der Fang richtig gut, aber dann, bei der dritten Bleichmuräne, beißt sie dich plötzlich in die Hand! Vor Schmerz und vergiftetem Grauen schreiend stürzt du ins Wasser, und auf einmal fallen dutzende Bleichmuränen über dich her! Dann auf einmal wird dir schwarz vor Augen... &lt;br /&gt;
Als du wieder zu dir kommst, schmerzt dein ganzer Körper - am meisten aber dein Kopf. Du liegst auf festem Grund, und die Sonne scheint schon durch die Ritzen der verrammelten Fenster von Ephexas kleinem Bootshaus. Und eben diese kniet jetzt über dir. &amp;lt;q&amp;gt;Vergiss, was ich über das beißen lassen gesagt habe! Du warst toll, die Biester haben sich massenhaft an dir festgebissen, als ich dich an Bord hatte musste ich sie nur noch absammeln. Oh, entschuldige das mit dem Kopf, musste dich mit dem Ruder ruhig stellen, dein Gejammer war einfach nicht mehr zu ertragen. Und deinen Lohn muss ich dir auch kürzen, auf dem Rückweg warst du echt nur noch Ballast. Aber ansonsten: Gute Arbeit! Von mir aus immer gerne wieder, ne?&amp;lt;/q&amp;gt; Ja, toll. Es ist immer eine Freude, für Ephexa zu arbeiten...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set atttribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;10...20&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwie stellst du dich beim Fischen mehr als ungeschickt an, lässt sogar 2 von den glitschigen augenlosen Monstern wieder ins Wasser entkommen. Am Ende ist Ephexa alles andere als begeistert: &amp;lt;q&amp;gt;Na also eine Hilfe warst du nicht eben... Hier, dein Lohn, auch wenn du ihn dir nicht verdient hast. Sieh zu, dass du die Efferdskünste mal etwas besser beherrschst!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Efferd ist mit dir, und wie? Binnen kurzer Zeit wimmelt es in den Tontöpfen so vor Bleichmuränen, dass das Boot sichtlich mehr Tiefgang hat. Mehr als zufrieden überreicht dir Ephexa deinen versprochenen Lohn: &amp;lt;q&amp;gt;Klasse Leistung! Acht Bleichmuränen, mehr geht einfach nicht! Hier, deine versprochenen 16 Dukaten! Davon solltest du gleich einige Efferd opfern, solches Glück kann nur von den Zwölfen stammen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;1600&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Gekonnt ziehst du eine Bleichmuräne nach der anderen aus dem Wasser, und erst der Sonnenaufgang stoppt deinen Fangzug. &amp;lt;q&amp;gt;Gute Arbeit! Hier, dein Anteil, 14 Dukaten. Und vergiss nicht Efferd für dein Glück zu danken!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;1400&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Gekonnt ziehst du eine Bleichmuräne nach der anderen aus dem Wasser, und erst der Sonnenaufgang stoppt deinen Fangzug. &amp;lt;q&amp;gt;Gute Arbeit! Hier, dein Anteil, 12 Dukaten. Und vergiss nicht Efferd für dein Glück zu danken!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Gekonnt ziehst du eine Bleichmuräne nach der anderen aus dem Wasser, und erst der Sonnenaufgang stoppt deinen Fangzug. &amp;lt;q&amp;gt;Gute Arbeit! Hier, dein Anteil, 10 Dukaten. Und vergiss nicht Efferd für dein Glück zu danken!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Der Fang läuft gut, aber die glitschigen giftigen Biester sind wirklich nicht leicht zu erwischen. Am Ende zappeln immerhin 4 von den augenlosen Monstern in den Krügen. Ephexa scheint recht zufrieden. &amp;lt;q&amp;gt;Na also, das ging doch. Hier, dein Geld, 8 Dukaten. Efferd mit dir!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Der Fang läuft gut, aber die glitschigen giftigen Biester sind wirklich nicht leicht zu erwischen. Am Ende zappeln immerhin 3 von den augenlosen Monstern in den Krügen. Ephexa scheint recht zufrieden. &amp;lt;q&amp;gt;Na also, das ging doch. Hier, dein Geld, 6 Dukaten. Efferd mit dir!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;success min=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Gut ist der Fang nicht eben, aber immerhin zwei von den Kreaturen könnt ihr sicher einkrugen. Dann tasten sich auch schon die ersten Sonnenstrahlen durch die Ruinen. &amp;lt;q&amp;gt;Üppig wars nicht, aber immerhin das Ködergeld hab ich reingeholt. Hier, dein Anteil, 4 Dukaten.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;success min =&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit Müh und Not schafft ihr es gerade einmal, eine einzige Bleichmuräne zu fangen. Nicht eben üppig, und Ephexa scheint wenig begeistert. &amp;lt;q&amp;gt;Drecksviecher, das bringt ja kaum die Auslagen ein... Na egal, hier, dein Anteil.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann dann hebt Ephexa plötzlich die Hand. &amp;lt;q&amp;gt;Da, siehst du die Wellen auf dem Wasser? Da sind bestimmt welche. Wir füttern sie erst mal mit den Fischeingeweiden an und fangen sie dann, wenn sie schön im Fressrausch sind. Lass dich nicht beißen, klar?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Fischen/Angeln&amp;quot; modification=&amp;quot;+0&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
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        &amp;lt;p&amp;gt;Erst läuft der Fang richtig gut, aber dann, bei der dritten Bleichmuräne, beißt sie dich plötzlich in die Hand! Vor Schmerz und vergiftetem Grauen schreiend stürzt du ins Wasser, und auf einmal fallen dutzende Bleichmuränen über dich her! Dann auf einmal wird dir schwarz vor Augen... &lt;br /&gt;
Als du wieder zu dir kommst, schmerzt dein ganzer Körper - am meisten aber dein Kopf. Du liegst auf festem Grund, und die Sonne scheint schon durch die Ritzen der verrammelten Fenster von Ephexas kleinem Bootshaus. Und eben diese kniet jetzt über dir. &amp;lt;q&amp;gt;Vergiss, was ich über das beißen lassen gesagt habe! Du warst toll, die Biester haben sich massenhaft an dir festgebissen, als ich dich an Bord hatte musste ich sie nur noch absammeln. Oh, entschuldige das mit dem Kopf, musste dich mit dem Ruder ruhig stellen, dein Gejammer war einfach nicht mehr zu ertragen. Und deinen Lohn muss ich dir auch kürzen, auf dem Rückweg warst du echt nur noch Ballast. Aber ansonsten: Gute Arbeit! Von mir aus immer gerne wieder, ne?&amp;lt;/q&amp;gt; Ja, toll. Es ist immer eine Freude, für Ephexa zu arbeiten...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set atttribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;10...20&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwie stellst du dich beim Fischen mehr als ungeschickt an, lässt sogar 2 von den glitschigen augenlosen Monstern wieder ins Wasser entkommen. Am Ende ist Ephexa alles andere als begeistert: &amp;lt;q&amp;gt;Na also eine Hilfe warst du nicht eben... Hier, dein Lohn, auch wenn du ihn dir nicht verdient hast. Sieh zu, dass du die Efferdskünste mal etwas besser beherrschst!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success min=&amp;quot;15&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Efferd ist mit dir, und wie? Binnen kurzer Zeit wimmelt es in den Tontöpfen so vor Bleichmuränen, dass das Boot sichtlich mehr Tiefgang hat. Mehr als zufrieden überreicht dir Ephexa deinen versprochenen Lohn: &amp;lt;q&amp;gt;Klasse Leistung! Acht Bleichmuränen, mehr geht einfach nicht! Hier, deine versprochenen 16 Dukaten! Davon solltest du gleich einige Efferd opfern, solches Glück kann nur von den Zwölfen stammen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;1600&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;success min=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Gekonnt ziehst du eine Bleichmuräne nach der anderen aus dem Wasser, und erst der Sonnenaufgang stoppt deinen Fangzug. &amp;lt;q&amp;gt;Gute Arbeit! Hier, dein Anteil, 14 Dukaten. Und vergiss nicht Efferd für dein Glück zu danken!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;success min=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Gekonnt ziehst du eine Bleichmuräne nach der anderen aus dem Wasser, und erst der Sonnenaufgang stoppt deinen Fangzug. &amp;lt;q&amp;gt;Gute Arbeit! Hier, dein Anteil, 12 Dukaten. Und vergiss nicht Efferd für dein Glück zu danken!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;p&amp;gt;Gekonnt ziehst du eine Bleichmuräne nach der anderen aus dem Wasser, und erst der Sonnenaufgang stoppt deinen Fangzug. &amp;lt;q&amp;gt;Gute Arbeit! Hier, dein Anteil, 10 Dukaten. Und vergiss nicht Efferd für dein Glück zu danken!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;p&amp;gt;Der Fang läuft gut, aber die glitschigen giftigen Biester sind wirklich nicht leicht zu erwischen. Am Ende zappeln immerhin 4 von den augenlosen Monstern in den Krügen. Ephexa scheint recht zufrieden. &amp;lt;q&amp;gt;Na also, das ging doch. Hier, dein Geld, 8 Dukaten. Efferd mit dir!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;p&amp;gt;Der Fang läuft gut, aber die glitschigen giftigen Biester sind wirklich nicht leicht zu erwischen. Am Ende zappeln immerhin 3 von den augenlosen Monstern in den Krügen. Ephexa scheint recht zufrieden. &amp;lt;q&amp;gt;Na also, das ging doch. Hier, dein Geld, 6 Dukaten. Efferd mit dir!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Früh am Morgen des nächsten Tages, noch bevor allzu viele aufmerksame Bürger unterwegs sind, brichst du mit Ephexa in die Unterstadt auf. &amp;lt;q&amp;gt;Heute ist es nicht so gefährlich, wenn die Wache uns beim Steineklauen erwischt, dann gibt es höchstens etwas Arrest oder eine Geldstrafe. Das riskiere ich lieber als wieder mitten in der Nacht mit den Bleichmuränen und ihren großen bösen Freunden zu planschen.&amp;lt;/q&amp;gt; Und warum musstet ihr dann diesen komischen Reliefstein in der Nacht bergen? &amp;lt;q&amp;gt;Frag nicht so viel. Halt lieber die Augen auf, damit uns niemand in die Quere kommt!&amp;lt;/q&amp;gt; Also geht es weiter, und du legst dich in die Riemen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hast talent=&amp;quot;Boote Fahren&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Eher stümperhaft als gekonnt bewegst du das Boot durch die Unterstadt, während Ephexa angestrengt in das Wasser starrt, um etwas wertvolles zu finden. Aber immerhin ist am hellen Tag die Sicht so gut, dass du nichts rammst. Nebenbei versuchst du noch, potentielle Gefahren rechtzeitig zu entdecken.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; modification=&amp;quot;+5&amp;quot; name=&amp;quot;probesuchen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Elegant ruderst du das Boot durch die Unterstadt und hältst die Augen wachsam nach Gefahren auf, während Ephexa mit geübtem Blick nach wertvollen Steinmetzarbeiten unter Wasser sucht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; modification=&amp;quot;+2&amp;quot; name=&amp;quot;probesuchen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge name=&amp;quot;probesuchen&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ohne weitere Gefahren oder Störungen zu sichten ruderst du Ephexa durch die Unterstadt, bis sie endlich etwas Interessantes entdeckt hat. Dann macht sie sich für ihren Tauchgang bereit und lässt sich mit Dolch, Brecheisen und Seil ausgerüstet ins Wasser gleiten. &amp;lt;q&amp;gt;Halte die Augen offen während ich unten bin, und zieh alles an Bord, was ich an das Seil binde, klar? Gut, dann mal los...&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; modification=&amp;quot;+5&amp;quot; name=&amp;quot;probewachen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Obwohl du ehrlich gesagt nicht viel mitbekommst, läuft alles einigermaßen glatt. Am Ende habt ihr das Boot voller alter, mit Algen und Seepocken überwucherter Steine, die Ephexa an wer weiß wen verscherbelt, und du erhältst deinen Lohn: 5 Dukaten - wirklich nicht schlecht für einen Tag Arbeit!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Nervös wechselt deine Aufmerksamkeit ständig zwischen dem Boot, den seltsamen Steinen die Ephexa schon geborgen hat, der Umgebung und dem Trüben Wasser hin und her, in dem Ephexa ihrer Arbeit nachgeht. Doch - was ist das?! Irgendeine gewiss nicht efferdgefällige Kreatur, die eben noch wie ein schlammiger Felsen aussah, hat urplötzlich ihr tückisches Maul geöffnet und dutzende dünne Fangarme ausgestreckt, die Ephexa ergriffen haben und sie jetzt auf das Maul zu zerren! Kurz entschlossen greifst du deine Waffe und hechtest ins Wasser, um Ephexa zu helfen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schwimmen&amp;quot; modification=&amp;quot;+0&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure max=&amp;quot;-10&amp;quot;&amp;gt;   ???Korrekt so???&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Unbeholfen und panisch strampelnd verfängst du dich schnell selbst in dem Gewirr aus Fangarmen und kannst nur noch blindwütig um dich schlagen - wobei du auch Ephexa das eine oder andere Mal erwischst... Am Ende kommt sie mehr tot als lebendig an die Wasseroberfläche, und du hast in deinem schlechten Zustand erhebliche Probleme, sie auf das Boot und dann an Land zu schaffen. Am Ende musst du noch einen Heiler für sie bezahlen - immerhin ist sie durch deine Unfähigkeit zu Schaden gekommen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure min=&amp;quot;-9&amp;quot;&amp;gt;   ???Und so??? &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Eher schlecht als recht sinkst du wie eine Bleiente auf den Meeresgrund und verwirrst dich selbst in einige der Fangarme, während du blind um dich hackst und auch Ephexa dabei erwischst. Jämmerlich keuchend kommt ihr an die Wasseroberfläche. &amp;lt;q&amp;gt;Du... (*hust*) du bist so blind wie ne verdammte Bleichmuräne! Wenn du nur auch so schwimmen könntest...&amp;lt;/q&amp;gt; Geld gibt es natürlich keins für die Pleite.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;p&amp;gt;Den vielen Tentakeln irgendwie ausweichend schaffst du es, Ephexa nach quälend langer und atemraubender Zeit unter Wasser los zu schneiden. Japsend kommt ihr an die Oberfläche. &amp;lt;q&amp;gt;Drecksvieh verdammtes... Also ich hab erst mal genug für heute! Kann dir leider nur die Hälfte zahlen, bei der mageren Ausbeute.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;p&amp;gt;Elegant und schnell wie ein Necker gleitest du zu der seltsamen Kreatur und schneidest Ephexa zügig los. Ihr müsst euch danach zwar ein anderes Revier zum Bergen suchen, aber immerhin schafft ihr es, das Boot bis zum Abend voll zu bekommen. Zufrieden nimmst du deinen Lohn entgegen und verabschiedest dich von Ephexa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;p&amp;gt;Wachsam hältst du die Stellung und unterstützt Ephexa, aber keine Kreatur der Tiefe rückt ihr zu Leibe. Am Ende habt ihr das Boot voller alter, mit Algen und Seepocken überwucherter Steine, die Ephexa an wer weiß wen verscherbelt, und du erhältst deinen Lohn: 5 Dukaten - wirklich nicht schlecht für einen Tag Arbeit!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;p&amp;gt;Aufmerksam kniest du an der Reling und starrst ins Wasser - als sich urplötzlich ein Stein hinter Ephexa öffnet und dutzende tastende Tentakel auszufahren beginnt! Sofort ruckst du am Seil, und im letzten Moment kann Ephexa noch schwimmend der Gefahr entkommen. &amp;lt;q&amp;gt;Gute Arbeit! Mit den Drecksdingern ist wahrlich nicht zu spaßen... Genug für heute, wir machen Feierabend. Deinen Lohn hast du dir redlich verdient!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;/challenge&amp;gt; &lt;br /&gt;
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      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Während du das Boot durch die unübersichtliche Unterstadt bugsierst, hörst du plötzlich den Schlag eines größeren Ruderbootes. Und noch bevor du reagieren kannst, biegt auch schon ein mit Stadtwachen besetztes Boot um die Ecke einer aus dem Wasser ragenden Ruine. &amp;lt;q&amp;gt;Los, leg dich in die Riemen! Ich habe keine Lust, mich aus dem Kerker freizukaufen...&amp;lt;/q&amp;gt; Sofort beginnst du wie Ephexa auch, so schnell wie möglich zu rudern. Doch die Stadtwache hat ein größeres Boot und ist euch mit schnellem Ruderschlag eng auf den Fersen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Boote Fahren&amp;quot; modification=&amp;quot;+5&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;So sehr ihr euch auch anstrengt, entkommen könnt ihr nicht. Die Wachen sind dann auch recht sauer, dass sie sich wegen euch anstrengen mussten. Nachdem sie euch die Waffen abgenommen und eine saftige Geldstrafe aufgebrummt haben, werdet ihr am nächsten Morgen nach einer Verwarnung entlassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;1000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit Müh und Not könnt ihr gerade so eben noch entkommen und euch hinter einer der vielen Ruinen verstecken. Aber an weitere Bergungen ist natürlich nicht zu denken. &amp;lt;q&amp;gt;Tja, das wahr wohl nichts. Wir sollten erst einmal den Kopf unten halten, bis sich die Sache beruhigt hat.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Es hätte so ein schöner ruhiger Tag werden können, aber gerade als Ephexa ein lohnendes Haus entdeckt hat, biegt ein Boot mit 3 dahergelaufenen Banditen um die Ecke, die sich an eurem Bergungsgut vergreifen wollen! Schon drohen sie mit ihren Waffen und verkünden, dass diese Ecke der Unterstadt ihnen gehört. &amp;lt;q&amp;gt;Was meinst du, sollen wir es mit den Kerlen aufnehmen? Einen schaff ich wohl, aber um die anderen beiden müsstest du dich kümmern.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;raus&amp;quot;&amp;gt;Die paar Steine sind kein Blut wert. Lieber abhauen als das Leben riskieren!&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;angreifen&amp;quot;&amp;gt;NIEMAND wildert in eurem Revier!&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ohne weitere Gefahren oder Störungen zu sichten ruderst du Ephexa durch die Unterstadt, bis sie endlich etwas Interessantes entdeckt hat. Dann macht sie sich für ihren Tauchgang bereit und lässt sich mit Dolch, Brecheisen und Seil ausgerüstet ins Wasser gleiten. &amp;lt;q&amp;gt;Halte die Augen offen während ich unten bin und zieh alles an Bord, was ich an das Seil binde, klar? Gut, dann mal los...&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; modification=&amp;quot;+5&amp;quot; name=&amp;quot;probewachen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Obwohl ihr ein oder zwei mal anderen Booten ausweichen musstet, die du Efferd und Phex sei Dank immerhin frühzeitig bemerkt hattest, konnte Ephexa endlich etwas lohnendes entdecken.  Dann macht sie sich für ihren Tauchgang bereit und lässt sich mit Dolch, Brecheisen und Seil ausgerüstet ins Wasser gleiten. &amp;lt;q&amp;gt;Halte die Augen offen während ich unten bin und zieh alles an Bord, was ich an das Seil binde, klar? Gut, dann mal los...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; modification=&amp;quot;+5&amp;quot; name=&amp;quot;probewachen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt; &lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Obwohl du ehrlich gesagt nicht viel mitbekommst, läuft alles einigermaßen glatt. Am Ende habt ihr das Boot voller alter, mit Algen und Seepocken überwucherter Steine, die Ephexa an wer weiß wen verscherbelt, und du erhältst deinen Lohn: 5 Dukaten - wirklich nicht schlecht für einen Tag Arbeit!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Nervös wechselt deine Aufmerksamkeit ständig zwischen dem Boot, den seltsamen Steinen die Ephexa schon geborgen hat, der Umgebung und dem Trüben Wasser hin und her, in dem Ephexa ihrer Arbeit nachgeht. Doch - was ist das?! Irgendeine gewiss nicht efferdgefällige Kreatur, die eben noch wie ein schlammiger Felsen aussah, hat urplötzlich ihr tückisches Maul geöffnet und dutzende dünne Fangarme ausgestreckt, die Ephexa ergriffen haben und sie jetzt auf das Maul zu zerren! Kurz entschlossen greifst du deine Waffe und hechtest ins Wasser, um Ephexa zu helfen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Aufmerksam kniest du an der Reling und starrst ins Wasser - als sich urplötzlich ein Stein hinter Ephexa öffnet und dutzende tastende Tentakel auszufahren beginnt! Sofort ruckst du am Seil, und im letzten Moment kann Ephexa noch schwimmend der Gefahr entkommen. &amp;lt;q&amp;gt;Gute Arbeit! Mit den Drecksdingern ist wahrlich nicht zu spaßen... Genug für heute, wir machen Feierabend. Deinen Lohn hast du dir redlich verdient!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/random&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
angreifen.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Kurz entschlossen steuert ihr auf die Banditen zu und verteidigt euer Revier!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&amp;lt;npc npcid=&amp;quot;757&amp;quot; surrender-below=&amp;quot;10&amp;quot; weapon=&amp;quot;198&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/rivals&amp;gt;0&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&amp;lt;npc npcid=&amp;quot;757&amp;quot; surrender-below=&amp;quot;10&amp;quot; weapon=&amp;quot;1071&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/rivals&amp;gt;0&lt;br /&gt;
  &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Nach einem kurzen und wackeligen Kampf besiegt ihr die Kerle! Nachdem ihr sie gründlich ausgeplündert und ihr Boot mit einem kleinen Leck versehen habt, lasst ihr sie nach Hause dümpeln. &amp;lt;q&amp;gt;So, genug für heute. Die Beute sollte auch reichen. So schnell traut sich keiner mehr in mein Revier, hah!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;take item=&amp;quot;Beil&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;take item=&amp;quot;Keule&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;take item=&amp;quot;Ring|Ohrring|Amulett|Efferd-Amulett|Phexamulett&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;200...600&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Jämmerlich besiegt müsst ihr erdulden, dass sie euch ausplündern und unter Hohngelächter davon jagen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann musst du einsehen, dass der Kampf nicht zu gewinnen ist. Zusammen mit Ephexa legst du dich in die Riemen, und ihr entkommt schmählich aber mit heiler Haut.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unterstadt3.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Wie verabredet triffst du dich am Abend mit Ephexa, und gemeinsam beginnt ihr, das kleine Boot in die Finsternis hinaus zu rudern. In den tückischen aber ruhigen Gewässern der Unterstadt geht es ja noch ganz gut, aber sobald ihr die letzten verfallenen Mauern hinter euch gelassen habt, nimmt der Seegang doch kräftig zu - kein Problem für ein Schiff, aber in eurer Nussschale werdet ihr doch gründlich durchgeschüttelt! &amp;lt;q&amp;gt;Übernimm du das Steuer, ich muss Ausschau halten und navigieren! Und sieh bloß zu, dass du den Bug immer gegen die Wellen ausrichtest, sonst saufen wir noch ab.&amp;lt;/q&amp;gt; Mal wieder hast du die Ehre, die harte Ruderarbeit zu übernehmen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Boote Fahren&amp;quot; modification=&amp;quot;+3&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;So sehr du dich auch bemühst, das Boot gerät immer mehr ins Schlingern und Stampfen, bis die Wellen mehr als reichlich Wasser über die niedrige Bordwand spülen. Von ihrer Position am Bug muss Ephexa ziemlich schnell zum Wasserschöpfen wechseln. &amp;lt;q&amp;gt;Gib dir gefälligst Mühe! Bald erreichen wir das Schiff, lass mich ja nicht vor den Augen der Kundschaft absaufen!&amp;lt;/q&amp;gt; Du versuchst es...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Boote Fahren&amp;quot; modification=&amp;quot;+8&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Tja, das wars dann. Nachdem eine Welle das Boot fast zum kentern gebracht hätte übernimmt Ephexa selbst die Riemen und muss das arg tiefgängige Boot zurück manövrieren, während du den Rest der Fahrt mit dem Schöpfeimer verbringst. Natürlich erhältst du für die Blamage auch keinen Lohn!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Immerhin schaffst du es, das Boot halbwegs ruhig zu halten, als Ephexa endlich den Schatten eines Schiffes ohne Positionslaterne in der Dunkelheit ausmacht. &amp;lt;q&amp;gt;Bring uns dicht genug ran, dass ich das Seil fangen und uns festmachen kann, und dann hilf mir, den Passagier sicher über zu setzen. Er sollte bitte NICHT ins Wasser fallen!&amp;lt;/q&amp;gt; Mühsam arbeitest du dich durch die rauhe nächtliche See...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Boote Fahren&amp;quot; mod=&amp;quot;+5&amp;quot; name=&amp;quot;anlegen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gekonnt schaffst du es, das Boot halbwegs ruhig zu halten, als Ephexa endlich den Schatten eines Schiffes ohne Positionslaterne in der Dunkelheit ausmacht. &amp;lt;q&amp;gt;Bring uns dicht genug ran, dass ich das Seil fangen und uns festmachen kann, und dann hilf mir, den Passagier sicher über zu setzen. Er sollte bitte NICHT ins Wasser fallen!&amp;lt;/q&amp;gt; Mühsam arbeitest du dich durch die rauhe nächtliche See...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;retain name=&amp;quot;AP-1&amp;quot; id=&amp;quot;AP-1a&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Boote Fahren&amp;quot; mod=&amp;quot;+5&amp;quot; name=&amp;quot;anlegen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge name=&amp;quot;anlegen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure max=&amp;quot;-5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ups... Irgendwie ist er dir doch ins Wasser gefallen. Und wurde fast zwischen Boot und Schiff zerquetscht, als Ephexa ihn wieder heraus zog. Am Ende ging er lieber wieder an Bord, als sich deinen &amp;quot;Seemannskünsten&amp;quot; anzuvertrauen... Du kannst es zwar nicht beweisen, aber bist dir sicher, das die gut 4 Dutzend Schläge auf den Hinterkopf, die du während der Rückfahrt verspürst, nicht wie die hinter dir sitzende Ephexa behauptet von fliegenden Fischen und unsichtbaren Möwen herrühren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set atttribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3...6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure min=&amp;quot;-4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Elegant sieht mit Sicherheit anders aus, zumal erst fast der vermummte Passagier ins Wasser gefallen wäre und dann auch noch einer seiner Koffer ordentlich nass wurde und fast in den Fluten versank, bevor du ihn bergen konntest. Aber immerhin sitzt er jetzt sicher und fast trocken im Boot, das Ephexa und du nach Hause rudern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Boote Fahren&amp;quot; mod=&amp;quot;+3&amp;quot; name=&amp;quot;heimfahrt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Souverän schaffst du es, das Boot ruhig und sicher an der Bordwand zu halten, während Ephexa den eher ungeschickten Passagier in Empfang nimmt, der sich mit einem Kapuzenmantel verhüllt. Gemeinsam mit Ephexa legst du dich in die Riemen für die Heimfahrt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;retain name=&amp;quot;AP-1&amp;quot; id=&amp;quot;AP-1a&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Boote Fahren&amp;quot; mod=&amp;quot;+1&amp;quot; name=&amp;quot;heimfahrt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge name=&amp;quot;heimfahrt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Jämmerlich schaukelnd und immer wieder Wasser übernehmend schafft ihr es irgendwie, das Boot in die Unterstadt zu bringen. Allerdings verbraucht ihr dafür so viel kostbare Nachtzeit, dass schon der Morgen dämmert, als ihr die verfluchten Gewässer erreicht. Ihr müsst euch also heimlich an den neugierigen Augen der Bürger, Wachen und Konkurrenten vorbei schummeln...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has talent=&amp;quot;Boote Fahren&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sich Verbergen&amp;quot; mod=&amp;quot;+5&amp;quot; name=&amp;quot;tarnen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sich Verbergen&amp;quot; mod=&amp;quot;+2&amp;quot; name=&amp;quot;tarnen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge name=&amp;quot;tarnen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Na toll. Fast habt ihr es schon nach Hause geschafft, da lauern euch urplötzlich zwei Boote mit je 3 übel aussehenden, schwer bewaffneten Gestalten an Bord auf! Offenbar haben sie schon auf euch gelauert... Da ihr nicht entkommen könnt, müsst ihr kämpfen! Während Ephexa und der Passagier mühsam das eine Boot auf Distanz halten, musst du dich alleine um das andere kümmern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;757&amp;quot; surrender-below=&amp;quot;10&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;757&amp;quot; surrender-below=&amp;quot;10&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;757&amp;quot; surrender-below=&amp;quot;10&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;SIEG! Irgendwie kannst du die drei Gegner abwehren, was das andere Boot als Anlass zur Flucht nutzt. Glücklich über seine Rettung verdoppelt euer Passagier die Belohnung und damit auch deinen Anteil!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;2000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;replay name=&amp;quot;AP-1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Von den Banditen in die Zange genommen habt ihr keine Chance. Als du blutig und zerschlagen aus deiner Bewusstlosigkeit wieder aufwachst, ist der Passagier weg und Ephexa fast ebenso übel zugerichtet wie du. Und natürlich haben die Kerle sich auch an deinem Geld bedient...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Heimlich rudert ihr einen verwinkelten Kurs um etliche Ruinen, bis ihr endlich in den sicheren Teil des Hafens kommt, wo ihr euren Passagier an Land lasst. Ephexa scheint sehr zufrieden und gibt dir den abgemachten Lohn. &amp;lt;q&amp;gt;Hier, das lief ja halbwegs ordentlich. Auf die Art und Weise mache ich am liebsten Geschäfte - niemand hat uns gesehen und niemand macht uns Ärger!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;1000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;replay name=&amp;quot;AP-1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gerade noch rechtzeitig vor Tagesanbruch könnt ihr den Passagier an Land lassen. Ephexa scheint sehr zufrieden und gibt dir den abgemachten Lohn. &amp;lt;q&amp;gt;Hier, das lief ja halbwegs ordentlich. Auf die Art und Weise mache ich am liebsten Geschäfte - niemand hat uns gesehen und niemand macht uns Ärger!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;1000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;replay name=&amp;quot;AP-1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
brett.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Neugierig betrachtest du sie aus der Nähe... Hm, der hier scheint doch interessant zu sein:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;q&amp;gt;Suche frische Würgeschlange für Meridianische Spezialitätengarküche! Zahle bis zu 5 Taler bei guter Qualität.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has item=&amp;quot;Würgeschlange&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Leider hast du keine Würgeschlange dabei und weißt auch nicht, woher du welche auftreiben kannst. Aber vielleicht findet sich ja noch etwas anderes unter den Notizen?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;include target=&amp;quot;brett&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;drop item=&amp;quot;Würgeschlange&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has item=&amp;quot;Würgeschlange&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Da du gerade eine Würgeschlange dabei hast nutzt du die günstige Gelegenheit, sie zu verscherbeln. Na ja, ganz frisch war sie nicht mehr, aber mit genügend scharfer Sauce schmeckt sie trotzdem! Natürlich dauert das Geschäft ein wenig, und danach ist auch nicht mehr viel los.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;Würgeschlange&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has item=&amp;quot;Würgeschlange&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Da du gerade zwei Würgeschlangen dabei hast nutzt du die günstige Gelegenheit, sie zu verscherbeln. Na ja, ganz frisch waren sie nicht mehr, aber mit genügend scharfer Sauce schmeckt sie trotzdem! Natürlich dauert das Geschäft ein wenig, und danach ist auch nicht mehr viel los.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;Würgeschlange&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has item=&amp;quot;Würgeschlange&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Da du gerade drei Würgeschlangen dabei hast nutzt du die günstige Gelegenheit, sie zu verscherbeln. Na ja, ganz frisch waren sie nicht mehr, aber mit genügend scharfer Sauce schmeckt sie trotzdem! Natürlich dauert das Geschäft ein wenig, und danach ist auch nicht mehr viel los.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;150&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Da du gerade einige Würgeschlangen dabei hast nutzt du die günstige Gelegenheit, sie zu verscherbeln. Der Standbesitzer kauft dir aber nur drei ab. Na ja, ganz frisch waren sie nicht mehr, aber mit genügend scharfer Sauce schmeckt sie trotzdem! Natürlich dauert das Geschäft ein wenig, und danach ist auch nicht mehr viel los.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;150&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;q&amp;gt;Fast neuwertige Truhe günstig abzugeben, eisenbeschlagen und mit 2 Schlössern. Nur 3 Taler, der erste Interessent erhält den Zuschlag!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; minimum=&amp;quot;30&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Verdammt, das ist mal wirklich ein gutes Angebot! Schade dass du nicht genügend Geld hast... Aber vielleicht findest du noch etwas bei den anderen Angeboten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;include target=&amp;quot;brett&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich läufst du sofort los, um dir dieses Schnäppchen zu sichern. Gut, sie ist ziemlich schwer und nach dem Rücktransport hast du auch keine Lust mehr auf irgendwelche anderen Sachen. Aber bei solchen Angeboten kannst du einfach nicht widerstehen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;30&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;take item=&amp;quot;Eisenverstärkte Transportkiste&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;q&amp;gt;Suche erfahrenen Leibwächter mit geeigneter Reputation für kurzen Geschäftsaufenthalt im Orkendorf. 5 Taler Anzahlung und 10 Taler nach erfolgreicher Arbeit. Es wird erwartet, dass keine Fragen gestellt werden und nicht über den Einsatz geplaudert wird!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;brettarbeit1&amp;quot;&amp;gt;Du nimmst den Auftrag an.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;brett&amp;quot;&amp;gt;Nein, du schaust lieber nach den anderen Angeboten.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;q&amp;gt;Suche unauffälligen Spezialisten zur Überwachung meines Ehemannes. Der Kerl ist nämlich mit Sicherheit untreu, ich weiß es einfach, und wehe ihm, wenn ich ihn dabei erwische! 5 Taler Anzahlung und 10 Taler bei erfolgreicher Identifizierung der männerraubenden Schlampe!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;brettarbeit2&amp;quot;&amp;gt;Du nimmst den Auftrag an.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;brett&amp;quot;&amp;gt;Nein, du schaust lieber nach den anderen Angeboten.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;q&amp;gt;Suche einen phexgefälligen und beweglichen Spezialisten für die Wiederbeschaffung eines mir abhanden gekommenen Gegenstandes. Erfordert das heimliche Eindringen in die Behausung des derzeitigen unrechtmäßigen Besitzers. 2 Dukaten Anzahlung und 10 bei Erfolg!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;brettarbeit3&amp;quot;&amp;gt;Du nimmst den Auftrag an.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;brett&amp;quot;&amp;gt;Nein, du schaust lieber nach den anderen Angeboten.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;q&amp;gt;  Zitat...  &amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;q&amp;gt;  Zitat...  &amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Zu deiner Freude haben die Schmuggler tatsächlich etwas für dich zu tun: &amp;lt;q&amp;gt;Wir wollen heute Nacht einige Sachen draußen in der Muhrsaape holen und in die Stadt bringen. Da können wir immer noch jemanden brauchen, der sich gut in Mooren auskennt, unauffällig ist und zur Not auch eine Klinge zu führen weiß. Wenn alles gut läuft sind 5 Dukaten für dich drin! Und, hast du Interesse - oder jagen dir die Geister draußen im Moor zu viel Angst ein, harharhar?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Zu deiner Freude haben die Schmuggler tatsächlich etwas für dich zu tun: &amp;lt;q&amp;gt;Wir wollen heute Nacht einige Sachen draußen in der Muhrsaape holen und in die Stadt bringen. Da können wir immer noch jemanden brauchen, der sich gut in Mooren auskennt, unauffällig ist und zur Not auch eine Klinge zu führen weiß. Wenn alles gut läuft sind 5 Dukaten für dich drin! Und, hast du Interesse - oder jagen dir die Geister draußen im Moor zu viel Angst ein, harharhar?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Zu deiner Freude haben die Schmuggler tatsächlich etwas für dich zu tun: &amp;lt;q&amp;gt;Wir wollen heute Nacht einige Sachen draußen in der Muhrsaape holen und in die Stadt bringen. Da können wir immer noch jemanden brauchen, der sich gut in Mooren auskennt, unauffällig ist und zur Not auch eine Klinge zu führen weiß. Wenn alles gut läuft sind 5 Dukaten für dich drin! Und, hast du Interesse - oder jagen dir die Geister draußen im Moor zu viel Angst ein, harharhar?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Zu deiner Freude haben die Schmuggler tatsächlich etwas für dich zu tun: &amp;lt;q&amp;gt;Wir wollen heute Nacht einige Sachen draußen in der Muhrsaape holen und in die Stadt bringen. Da können wir immer noch jemanden brauchen, der sich gut in Mooren auskennt, unauffällig ist und zur Not auch eine Klinge zu führen weiß. Wenn alles gut läuft sind 5 Dukaten für dich drin! Und, hast du Interesse - oder jagen dir die Geister draußen im Moor zu viel Angst ein, harharhar?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Zu deiner Freude haben die Schmuggler tatsächlich etwas für dich zu tun: &amp;lt;q&amp;gt;Wir wollen heute Nacht einige Sachen draußen in der Muhrsaape holen und in die Stadt bringen. Da können wir immer noch jemanden brauchen, der sich gut in Mooren auskennt, unauffällig ist und zur Not auch eine Klinge zu führen weiß. Wenn alles gut läuft sind 2 Dukaten für dich drin! Und, hast du Interesse - oder jagen dir die Geister draußen im Moor zu viel Angst ein, harharhar?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;schmuggel1&amp;quot;&amp;gt;Klar, da machst du mit!&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
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  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Geheimnistuerisch winken die Schmuggler dich zu sich und raunen dir ihren Plan zu: &amp;lt;q&amp;gt;Heute Nacht ist was großes geplant. Ne ganz fette Ladung, aber wehe wenn die &amp;quot;Nebelgeister&amp;quot; was davon mitbekommen! Mit denen hat es eh schon Ärger gegeben, die werden sicher was planen. Also komm nur mit, wenn du nicht zimperlich bist! Heulsusen und Waschlappen können wir nicht brauchen, nur handfeste Haudegen, die die 10 Dukaten auch wert sind! Und, genug Mumm dafür?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;schmuggel2&amp;quot;&amp;gt;Klar, da machst du mit!&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Zusammen mit den anderen Schmugglern verlässt du am Abend vor der Schließung der Tore die Stadt. Bald schon habt ihr die flachen Kähne erreicht, die unsichtbar in einem trüben Tümpel versenkt liegen, holt sie nach oben und schöpft sie aus. Dann geht es los. Efferd sei Dank übernehmen die Schmuggler das Navigieren in der Dunkelheit, du musst nur ein wenig beim Staken helfen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann dann entdeckst du in der Dunkelheit ein trübes, vom Bodennebel gedämpftes Licht hin und her schaukeln. Die Schmuggler geben Lichtzeichen, und nach einer Weile trefft ihr auf eine andere Schmugglergruppe, die mit einem kleinen Schiff von See aus in das Delta des großen Flusses gesegelt ist. Ihr ladet etliche kleine Fässer unbekannten Inhalts um, dann macht ihr euch auf den Rückweg. Zu deinem Erstaunen gibt es keine unangenehmen Zwischenfälle, noch vor Morgengrauen habt ihr die Kähne durch die schaurige verfluchte Unterstadt gestakt und die Fässer in ein kleines altes Fischerhaus verladen. Dann bekommt jeder seinen Anteil, und die Schmuggler verstreuen sich so leise wie sie gekommen sind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann dann entdeckst du in der Dunkelheit ein trübes, vom Bodennebel gedämpftes Licht hin und her schaukeln. Die Schmuggler geben Lichtzeichen, und nach einer Weile trefft ihr auf eine andere Schmugglergruppe, die mit einem kleinen Schiff von See aus in das Delta des großen Flusses gesegelt ist. Ihr ladet etliche kleine Fässer unbekannten Inhalts um, dann macht ihr euch auf den Rückweg. Zu deinem Erstaunen gibt es keine unangenehmen Zwischenfälle, noch vor Morgengrauen habt ihr die Kähne durch die schaurige verfluchte Unterstadt gestakt und die Fässer in ein kleines altes Fischerhaus verladen. Dann bekommt jeder seinen Anteil, und die Schmuggler verstreuen sich so leise wie sie gekommen sind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann dann entdeckst du in der Dunkelheit ein trübes, vom Bodennebel gedämpftes Licht hin und her schaukeln. Die Schmuggler geben Lichtzeichen, und nach einer Weile trefft ihr auf eine andere Schmugglergruppe, die mit einem kleinen Schiff von See aus in das Delta des großen Flusses gesegelt ist. Ihr ladet etliche kleine Fässer unbekannten Inhalts um, dann macht ihr euch auf den Rückweg. Zu deinem Erstaunen gibt es keine unangenehmen Zwischenfälle, noch vor Morgengrauen habt ihr die Kähne durch die schaurige verfluchte Unterstadt gestakt und die Fässer in ein kleines altes Fischerhaus verladen. Dann bekommt jeder seinen Anteil, und die Schmuggler verstreuen sich so leise wie sie gekommen sind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann dann entdeckst du in der Dunkelheit ein trübes, vom Bodennebel gedämpftes Licht hin und her schaukeln. Die Schmuggler geben Lichtzeichen und steuern auf das Licht zu, doch irgend etwas scheint nicht damit zu stimmen. &amp;lt;q&amp;gt;Verdammt, hauen die Idioten ab oder warum kommen wir nicht näher?&amp;lt;/q&amp;gt; Irgendwann gesellt sich noch ein zweites und ein drittes Licht dazu, und geisterhaft tanzen sie um euch herum. Jetzt wird einiges klar. &amp;lt;q&amp;gt;Irrlichter! Beim Flussvater, wären wir hier zu Fuß unterwegs, sie hätten uns jetzt schon in ein tödliches Sumpfloch gelockt! Lasst uns lieber abhauen, wo Geister sind sollen keine Menschen sein...&amp;lt;/q&amp;gt; Ohne eure Waren müsst ihr zurückkehren, und natürlich gibt es auch keinen Lohn.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;+7&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Urplötzlich fallen von allen Seiten bösartige kratzende, beißende und kreischende Bestien über euch her, springen in die Boote und versuchen euch in der Dunkelheit zu zerfleischen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;205&amp;quot; surrender-below=&amp;quot;8&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;205&amp;quot; surrender-below=&amp;quot;8&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;205&amp;quot; surrender-below=&amp;quot;8&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwie konntest du die Sumpfranzen dezimieren und das ganze Rudel vertreiben, das dein Boot angegriffen hat. Auch wenn die anderen etliche Blessuren erlitten haben, könnt ihr dennoch eure Reise fortsetzen und den Schmuggel vollenden. Müde und zerschlagen nimmst du dein Geld entgegen und gehst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Unter dem Ansturm der Bestien wird dir schwarz vor Augen. Als du wieder zu dir kommst, seid ihr schon wieder in der Stadt. Da es mehrere Schwerverletzte gab, bevor die Schmuggler in den anderen Booten eingreifen konnten, musstet ihr auf Ware und Lohn verzichten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;p&amp;gt;Wachsam starrst du in die Dunkelheit - da! Huschen da nicht Schatten durch den Nebel? War da nicht ein Paar bösartiger gelber Augen? Du machst die anderen darauf aufmerksam, und kaum haben die Fackeln an der abgedeckten Laterne entzündet, da greifen sie auch schon an - Sumpfranzen! Im Licht der Fackeln erscheint das Rudel weniger siegesgewiss, und vor allem könnt ihr euren Kampf sinnvoll koordinieren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Dank deiner frühen Warnung besiegt ihr die Sumpfranzen recht schnell und könnt euren Schmuggel erfolgreich beenden. Als Lohn für deine Wachsamkeit wird dein Anteil verdoppelt!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;400&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Unter dem Ansturm der Bestien wird dir schwarz vor Augen. Als du wieder zu dir kommst, seid ihr schon wieder in der Stadt. Dank deiner Wachsamkeit konnten die anderen die Sumpfranzen vertreiben, und du erhältst trotz deiner Verletzungen vollen Lohn.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;p&amp;gt;Urplötzlich fallen von allen Seiten bösartige kratzende, beißende und kreischende Bestien über euch her, springen in die Boote und versuchen euch in der Dunkelheit zu zerfleischen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;p&amp;gt;Völlig überraschend öffnen sich plötzlich in der Nähe mehrere Blendlaternen, und aus den Moorkanälen schieben sich mit Stadtwachen besetzte Boote! Ihr könnt nicht entkommen, und gegen die gut bewaffnete Übermacht mit Armbrüsten und Hellebarden ist Widerstand sinnlos. Zum Glück hattet ihr noch keine Schmuggelware an Bord. Und so lassen euch die Wachen zähneknirschend am nächsten Tag wieder laufen - freilich ohne Waffen und nach Zahlung einer saftigen Geldbuße...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;drop item=&amp;quot;${Waffe}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann fällt dir in der Dunkelheit ein ganz leichter Schimmer auf... Du schaust wieder hin, aber er ist weg. Dennoch bist du besonders wachsam und - DA! Wieder der Schimmer! Als ob etwas Licht durch den schmalen Spalt einer billigen Blendlaterne fällt... Du informierst die anderen Schmuggler darüber. Nach kurzer Beratung stößt einer von ihnen seltsame Tierlaute aus. Als keine Antwort ertönt, befiehlt der Anführer die Umkehr. &amp;lt;q&amp;gt;Sie antworten nicht auf die geheimen Zeichen, also gehören sie nicht zu uns. Entweder Wachen oder Konkurrenz - oder schlimmeres... Auf jeden Fall verziehen wir uns!&amp;lt;/q&amp;gt; Zwar wird keine Ware geholt, aber als Lohn für deine Wachsamkeit erhältst du dennoch den versprochenen Lohn.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/random&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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schmuggel2.xml&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Am Abend verlassen die Schmuggler, alle wohl bewaffnet, die mächtige Stadt und begeben sich, auf kleine Boote verteilt und unterschiedliche Routen befahrend, durch das Delta des Großen Flusses zu einem der vielen schiffbaren Seitenarme. Die Nacht bricht herein, und die Dunkelheit vermischt sich mit geisterhaft tastenden Nebelfäden. Irgendwann, wie auch immer sie ihren Weg in der Dunkelheit finden konnten, treffen sich alle Boote an einer Insel wieder. &amp;lt;q&amp;gt;Wir treffen uns hier bald mit einem Piratenschiff, dass uns eine wirklich gute Ladung verkaufen will. Die &amp;quot;Nebelgeister&amp;quot; werden das gar nicht gerne sehen, so fette Brocken sind sonst ihr Ding. Ihr da, verteilt euch am Ufer im Osten und Süden. Haltet gut Wache, und lasst nicht zu, dass die Kerle sich von hinten an uns heran schleichen!&amp;lt;/q&amp;gt; Wie befohlen machst du dich auf, die Insel zu verteidigen, bis der Handel mit den Piraten abgeschlossen ist. Zusammen mit einem anderen Schmuggler legst du dich hinter einem Gebüsch auf die Lauer - da entdeckt ihr auch schon die &amp;quot;Nebelgeister&amp;quot;! Eines ihrer Boote ist bereits am Ufer und hat Späher ausgeschickt. &amp;lt;q&amp;gt;Nimm dir den linken, ich schnappe den rechten. Los!&amp;lt;/q&amp;gt; Du versuchst, dich an den Kerl heranzuschleichen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schleichen&amp;quot; mod=&amp;quot;+8&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;...und trittst in ein kleines Sumpfloch. Sofort schnellt dein Gegner herum, und ein Kampf entbrennt!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Schnell und sogar halbwegs leise kannst du den Späher ausschalten. Das Ausbleiben der Nachrichten ihrer Späher scheint die Nebelgeister zu verunsichern, so dass sie keinen weiteren Vorstoß wagen. Endlich kommt dann das ersehnte Pfeifsignal von den anderen Schmugglern. &amp;lt;q&amp;gt;  Wir haben den Handel abgeschlossen. Jetzt schnell in die Boote und abhauen!&amp;lt;/q&amp;gt; Du suchst dir einen Platz in dem völlig überladenen Kahn, greifst dir eine Stange und stemmst dich gegen die Strömung des Großen Flusses...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Boote Fahren&amp;quot; mod=&amp;quot;+8&amp;quot; name=&amp;quot;probenebelgeister&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Nicht einmal den einen Späher kannst du besiegen... Traurig.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Von jämmerlicher Feigheit getrieben rennst du um dein Leben. Irgendwann am nächsten Tag findet dich ein Fischer und nimmt dich mit in die Stadt. Hoffentlich finden die anderen Schmuggler nicht heraus, wem sie ihre Niederlage zu verdanken haben...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;KLATSCH! Mit einem einzigen wuchtigen Hieb hinter das Ohr legst du den Kerl schlafen. Das Ausbleiben der Nachrichten ihrer Späher scheint die Nebelgeister zu verunsichern, so dass sie keinen weiteren Vorstoß wagen. Endlich kommt dann das ersehnte Pfeifsignal von den anderen Schmugglern. &amp;lt;q&amp;gt;  Wir haben den Handel abgeschlossen. Jetzt schnell in die Boote und abhauen!&amp;lt;/q&amp;gt; Du suchst dir einen Platz in dem völlig überladenen Kahn, greifst dir eine Stange und stemmst dich gegen die Strömung des Großen Flusses...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Boote Fahren&amp;quot; mod=&amp;quot;+8&amp;quot; name=&amp;quot;probenebelgeister&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge name=&amp;quot;probenebelgeister&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Was ihr auch tut, mit den schwerfälligen, hoch beladenen Booten könnt ihr einfach nicht entkommen. Und dann sind sie auch schon da - es kommt zum Kampf auf schwankenden Planken! Und natürlich ist dein Boot eines der Hintersten, das sie aufhalten muss...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;758&amp;quot; name=&amp;quot;Nebelgeist&amp;quot; surrender-below=&amp;quot;10&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;SIEG! Irgendwie konntet ihr die Nebelgeister so lange abwehren, bis sich langsam die Umrisse der Stadt sich aus der trüben Morgendämmerung zu schälen beginnen. So dicht an der Stadt riskiert niemand einen Kampf, das lockt nur die Wachen auf den Plan - und die zu rufen, das tut kein phexgefälliger Schmuggler! Kurz und gut: Ihr habt es geschafft! Als Auszeichnung für deinen tapferen Kampf wird dein Anteil verdoppelt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;2000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Gegen die Übermacht kommst du nicht an, bewusstlos sackst du auf den Planken zusammen. Am Ende haben die Nebelgeister euch mehr als die Hälfte der Ladung abgenommen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Mit aller Kraft stemmt ihr euch gegen die Strömung, und irgendwie schafft ihr es, den immer näher kommenden &amp;quot;Nebelgeistern&amp;quot; so lange zu entkommen, bis plötzlich die Umrisse der Stadt sich aus der trüben Morgendämmerung zu schälen beginnen. So dicht an der Stadt riskiert niemand einen Kampf, das lockt nur die Wachen auf den Plan - und die zu rufen, das tut kein phexgefälliger Schmuggler! Kurz und gut: Ihr habt es geschafft!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Hoffnungsvoll begibst du dich zur angegebenen Adresse, doch dein potentieller Arbeitgeber scheint wenig begeistert. &amp;lt;q&amp;gt;Bei Phex, wenn ich einen Praiosgehorcher wie dich gesucht hätte, dann doch wohl kaum in so einer Kaschemme! Schaff dir erst mal einen passenden Ruf an, wenn du in den Schatten arbeiten willst!&amp;lt;/q&amp;gt; Womit der Tag für dich gelaufen ist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Dein Auftraggeber stellt sich als auswärtiger &amp;quot;Kaufmann&amp;quot; heraus, der einige nicht so ganz saubere Geschäfte zu regeln hat. Du hältst dich stets in seiner Nähe, die Augen auf und die Ohren fest verschlossen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Du erledigst deine Arbeit sauber und ohne Probleme.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;150&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Du erledigst deine Arbeit sauber und ohne Probleme.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;150&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Du erledigst deine Arbeit sauber und ohne Probleme.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; modification=&amp;quot;+5&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann auf dem Weg nach Orkendorf huscht plötzlich ein flinkes junges Mädchen in abgerissener Kleidung an euch vorbei. Leider stellt sich schnell heraus, dass sie die Börse deines Auftraggebers hat mitgehen lassen, der ziemlich lauthals seine Meinung verkündet, dass du das hättest verhindern müssen... Außer der Anzahlung kein Lohn, dafür hat aber dein Ruf gelitten...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;fame&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Gerade eben noch bekommst du mit, wie sich eine kleine Taschendiebin an deinen Auftraggeber anschleichen will, und verscheuchst sie mit einem wütenden Knurren, ohne das er auch nur etwas gemerkt hätte. Ansonsten verläuft der Tag ohne Probleme.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;150&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann auf dem Weg nach Orkendorf huscht plötzlich ein flinker junger Bursche in abgerissener Kleidung an euch vorbei. Leider stellt sich schnell heraus, dass er die Börse deines Auftraggebers hat mitgehen lassen, der ziemlich lauthals seine Meinung verkündet, dass du das hättest verhindern müssen... Außer der Anzahlung kein Lohn, dafür hat aber dein Ruf gelitten...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Gerade eben noch bekommst du mit, wie sich ein kleiner Taschendieb an deinen Auftraggeber anschleichen will, und verscheuchst ihn mit einem wütenden Knurren, ohne das dein Arbeitgeber auch nur etwas gemerkt hätte. Ansonsten verläuft der Tag ohne Probleme.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Anfangs läuft alles ganz gut, doch auf einmal gerät dein Auftraggeber mit einem seiner &amp;quot;Geschäftspartner&amp;quot; in einen heftigen Streit. Der hat 2 üble Schlägertypen dabei, die bedrohlich näher rücken...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; modification=&amp;quot;+5&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Von deiner offensichtlichen Nervosität angestachelt ziehen die beiden ihre Waffen. Du musst kämpfen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;rivals&amp;gt;&amp;lt;npc npcid=&amp;quot;717&amp;quot; surrender-below=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/rivals&amp;gt;0&lt;br /&gt;
              &amp;lt;rivals&amp;gt;&amp;lt;npc npcid=&amp;quot;717&amp;quot; surrender-below=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/rivals&amp;gt;0&lt;br /&gt;
              &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Nach einem kurzen aber heftigen Kampf konntest du die beiden Schläger in ihre Schranken weisen. Ihr Chef ist auf einmal ganz kleinlaut, und dein Auftraggeber zeigt sich recht zufrieden mit dem Ausgang, auch wenn es ihm ohne Kampf lieber gewesen wäre.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;150&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;fame&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Unter den Schlägen der beiden Gegner brichst du zusammen. Natürlich ist dadurch das Geschäft für deinen Auftraggeber ziemlich schlecht verlaufen, aber immerhin hast du deine Pflicht bis zum Ende erfüllt, daher sollte es deinem Ruf gut tun.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;fame&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Feige und jämmerlich deinen Auftraggeber im Stich lassend machst du dich dünne. Wenn das mal bloß keiner zu Ohren kriegt...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;fame&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Völlig unbeeindruckt stellst du dich vor deinen Arbeitgeber und machst den Kerlen klar, dass sie gleich richtig Ärger bekommen, wenn sie sich nicht brav wieder hinsetzen. Sie sind von deiner Unerschrockenheit so beeindruckt, dass sie lieber auf einen Kampf verzichten. Zufrieden, dass du die Sache so gut geregelt hast, zahlt dein Arbeitgeber dir am Ende einen Bonus aus und verspricht, dich weiterzuempfehlen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;550&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;fame&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
brettarbeit2.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du reißt den Zettel ab und meldest dich an der angegebenen Adresse. Dort erwartet dich auch schon eine aufgebrachte Hausfrau und informiert dich über die Details des Auftrages: &amp;lt;q&amp;gt;Mein Mann, dieser Hallodri, geht jeden Abend aus dem Haus. Angeblich um einen mit den anderen Böttchern zu heben, aber ich WEIß GANZ GENAU, dass er mich betrügt! Finde heraus, wer die billige kleine Hure ist, dann bekommst du das Geld. Am besten verfolgst du ihn heute Abend, wenn er das Haus verlässt.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gegen Abend platzierst du dich in der Nähe des Hauses. Dann verlässt der untreue Ehegatte das Haus und du beginnst ihm zu folgen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schleichen&amp;quot; modification=&amp;quot;+2&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Zwar versuchst du unauffällig zu bleiben, aber irgendwie scheint er misstrauisch geworden zu sein. Jedenfalls sieht er sich dauernd um, macht aber keine Anzeichen, irgendwelche Frauen zu beglücken. Am Ende kannst du nur einen negativen Bericht abgeben und verheimlichst dein peinliches Versagen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Geschickt schleichst du dem lüsternen Böttcher nach - nur um festzustellen, dass er den ganzen Abend mit seinen Kumpels in der Kneipe verbringt. Deine Auftraggeberin ist alles andere als von deiner Leistung überzeugt, auch wenn du ihr versicherst, alles richtig gemacht zu haben. So oder so bekommst du keinen Bonus.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gegen Abend platzierst du dich in der Nähe des Hauses. Dann verlässt der untreue Ehegatte das Haus und du beginnst ihm zu folgen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schleichen&amp;quot; modification=&amp;quot;+2&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Zwar versuchst du unauffällig zu bleiben, aber irgendwie scheint er misstrauisch geworden zu sein. Jedenfalls sieht er sich dauernd um, macht aber keine Anzeichen, irgendwelche Frauen zu beglücken. Am Ende kannst du nur einen negativen Bericht abgeben und verheimlichst dein peinliches Versagen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Geschickt schleichst du dem lüsternen Böttcher nach - nur um festzustellen, dass er den ganzen Abend mit seinen Kumpels in der Kneipe verbringt. Deine Auftraggeberin ist alles andere als von deiner Leistung überzeugt, auch wenn du ihr versicherst, alles richtig gemacht zu haben. So oder so bekommst du keinen Bonus.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gegen Abend platzierst du dich in der Nähe des Hauses. Dann verlässt der untreue Ehegatte das Haus und du beginnst ihm zu folgen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;p&amp;gt;Zwar versuchst du unauffällig zu bleiben, aber irgendwie scheint er misstrauisch geworden zu sein. Jedenfalls sieht er sich dauernd um, macht aber keine Anzeichen, irgendwelche Frauen zu beglücken. Am Ende kannst du nur einen negativen Bericht abgeben und verheimlichst dein peinliches Versagen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Geschickt schleichst du dem lüsternen Böttcher nach - nur um festzustellen, dass er den ganzen Abend mit seinen Kumpels in der Kneipe verbringt. Deine Auftraggeberin ist alles andere als von deiner Leistung überzeugt, auch wenn du ihr versicherst, alles richtig gemacht zu haben. So oder so bekommst du keinen Bonus.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Gegen Abend platzierst du dich in der Nähe des Hauses. Dann verlässt der untreue Ehegatte das Haus und du beginnst ihm zu folgen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;p&amp;gt;Zwar versuchst du unauffällig zu bleiben, aber irgendwie scheint er misstrauisch geworden zu sein. Jedenfalls sieht er sich dauernd um, macht aber keine Anzeichen, irgendwelche Frauen zu beglücken. Am Ende kannst du nur einen negativen Bericht abgeben und verheimlichst dein peinliches Versagen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;p&amp;gt;Geschickt schleichst du dem lüsternen Böttcher nach - nur um festzustellen, dass er den ganzen Abend mit seinen Kumpels in der Kneipe verbringt. Deine Auftraggeberin ist alles andere als von deiner Leistung überzeugt, auch wenn du ihr versicherst, alles richtig gemacht zu haben. So oder so bekommst du keinen Bonus.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gegen Abend platzierst du dich in der Nähe des Hauses. Dann verlässt der untreue Ehegatte das Haus und du beginnst ihm zu folgen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;p&amp;gt;Zwar versuchst du unauffällig zu bleiben, aber irgendwie scheint er misstrauisch geworden zu sein. Jedenfalls sieht er sich dauernd um, macht aber keine Anzeichen, irgendwelche Frauen zu beglücken. Am Ende kannst du nur einen negativen Bericht abgeben und verheimlichst dein peinliches Versagen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Geschickt schleichst du dem lüsternen Böttcher nach - der offenkundig besonders misstrauisch ist! Aber dich entdeckt er nicht, und so führt er dich dann auch schnurstracks zum Haus seiner Liebschaft. Du lauschst noch einige Minuten unter dem Fenster, bis du unverkennbare Klopf-, KLatsch-, Rüttel- und Keuchgeräusche vernimmst, merkst dir die genaue Adresse und erstattest Bericht. Ebenso erfreut wie zornig nimmt deine Auftraggeberin die Erfolgsmeldung zur Kenntnis, gibt dir dein Geld, schnappt sich ihr Nudelholz und bricht auf, ihre Eheprobleme zu klären!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;150&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Die Addresse, bei der du dich mit dem Auftraggeber triffst, ist doch eher zwielichtiger Natur - eine finstere, nach Rattenscheiße stinkene Seitengasse irgendwo am Hafen. Dort erhältst du dann auch deine Informationen: &amp;lt;q&amp;gt;Mir wurde vor einiger Zeit ein wichtiges Dokument entwendet. Derzeit befindet es sich im Besitz eines - Kaufmannes, der in dem Haus dort hinten wohnt. Ich will dieses Dokument zurück haben! Hier, die zwei Gulden Anzahlung. Es ist mir egal wie, aber bring mir das Dokument!&amp;lt;/q&amp;gt; Nachdem du eine genaue Beschreibung des Objektes erhalten hast, überlegst du, wie du am besten vorgehen solltest...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;einbruch1&amp;quot;&amp;gt;Du versuchst dich an der Eingangstür.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;einbruch2&amp;quot;&amp;gt;Du kletterst durch das angelehnte Fenster im ersten Stock hinein.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;einbruch3&amp;quot;&amp;gt;Du nimmst das Geld und haust ab!&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Unauffällig näherst du dich dem Haus und packst deine Schlossknackerutensilien aus...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Talentname&amp;quot; modification=&amp;quot;+Erschwernis123&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;has item=&amp;quot;Satz Dietriche&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;Bund alte Schlüssel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;has item=&amp;quot;Haarnadel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Mangels vernünftiger Werkzeuge scheiterst du jämmerlich. Und dann kommt auch noch ein Nachtwächter vorbei! Du siehst zu, dass du abhaust.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;fame&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Zwar ist eine Haarnadel das beste, was du dabei hast, aber dennoch versuchst du dein Glück...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schlösser Knacken&amp;quot; modification=&amp;quot;+8&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Mist! Erst klemmt das rostige Schloss, und dann kommt auch noch ein Nachtwächter vorbei! Du musst abhauen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Na also! Das Schloss ist für dich kein Problem, und schon huschst du in das Haus...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schleichen&amp;quot; modification=&amp;quot;+3&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;KLIRR!!! Scheppernd fällt ein Wasserkrug zu Boden, den du angestoßen hast. Sofort haust du ab, und Phex sei Dank dauert es einige Minuten, bis du hinter dir die Alarmhörner der Nachtwächter hörst. Mist verfluchter...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Na also! Nach einigem Suchen findest du das besagte Dokument und übergibst es deinem Auftraggeber, der dir im Gegenzug einen kleinen Beutel voll Gold überreicht. Außerdem verspricht er dir, dich in den entsprechenden Kreisen weiter zu empfehlen. So sollte es jedes Mal laufen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;1200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;fame&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
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                &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
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            &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Richtige Dietriche wären sicher besser, aber an deinem alten Schlüsselbund findet sich vielleicht ein Schlüssel, der zufällig passt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schlösser Knacken&amp;quot; modification=&amp;quot;+4&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Mist! Erst klemmt das rostige Schloss, und dann kommt auch noch ein Nachtwächter vorbei! Du musst abhauen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Na also! Das Schloss ist für dich kein Problem, und schon huschst du in das Haus...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schleichen&amp;quot; modification=&amp;quot;+3&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;KLIRR!!! Scheppernd fällt ein Wasserkrug zu Boden, den du angestoßen hast. Sofort haust du ab, und Phex sei Dank dauert es einige Minuten, bis du hinter dir die Alarmhörner der Nachtwächter hörst. Mist verfluchter...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  &amp;lt;p&amp;gt;Na also! Nach einigem Suchen findest du das besagte Dokument und übergibst es deinem Auftraggeber, der dir im Gegenzug einen kleinen Beutel voll Gold überreicht. Außerdem verspricht er dir, dich in den entsprechenden Kreisen weiter zu empfehlen. So sollte es jedes Mal laufen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Mit deinen Dietrichen sollte es eigentlich keine Probleme bei dem billigen Schloss geben!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schlösser Knacken&amp;quot; modification=&amp;quot;+0&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Mist! Erst klemmt das rostige Schloss, und dann kommt auch noch ein Nachtwächter vorbei! Du musst abhauen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Na also! Das Schloss ist für dich kein Problem, und schon huschst du in das Haus...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schleichen&amp;quot; modification=&amp;quot;+3&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;KLIRR!!! Scheppernd fällt ein Wasserkrug zu Boden, den du angestoßen hast. Sofort haust du ab, und Phex sei Dank dauert es einige Minuten, bis du hinter dir die Alarmhörner der Nachtwächter hörst. Mist verfluchter...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Entschlossen schleichst du dich unter das Fenster und beginnst mit der doch recht schwierigen Kletterei...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Erst baumelst du wie ein nasser Sack unter dem Fenster herum, und dann kommt auch noch ein Nachtwächter. Du musst abhauen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Elegant schwingst du dich über den Fenstersims und gleitest vorsichtig hinein...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;p&amp;gt;KLIRR!!! Scheppernd fällt ein Wasserkrug zu Boden, den du angestoßen hast. Sofort haust du ab, und Phex sei Dank dauert es einige Minuten, bis du hinter dir die Alarmhörner der Nachtwächter hörst. Mist verfluchter...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Na also! Nach einigem Suchen findest du das besagte Dokument und übergibst es deinem Auftraggeber, der dir im Gegenzug einen kleinen Beutel voll Gold überreicht. Außerdem verspricht er dir, dich in den entsprechenden Kreisen weiter zu empfehlen. So sollte es jedes Mal laufen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
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	<entry>
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		<title>Askaian Q04</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Askaian_Q04&amp;diff=66565"/>
		<updated>2012-01-10T04:42:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=Askaian&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Kneipen&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=?&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist eine wiederholbare Kneipenschlägerei. Bisher steht erst einmal nur der Anfang. Ideen und Kritik ist erwünscht. Weiteres gibt es auf PN gerne zum korrekturlesen als zip. Leider macht es zu viel Arbeit etwas 100 Dateien, die es einmal werden hier einzeln in Wiki zu laden. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 00:58, 22. Feb. 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Start.xml==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot;&lt;br /&gt;
       xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;running&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du betrittst das Gasthaus und setzt dich an einen freien Platz an einen Tisch. Gerade übrlegst du dir deine Bestellung, als ein anderes Ereigniss deine Aufmerksamkeit erhascht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Am Tisch neben dir winkt ein Gast den fetten Wirt zu sich heran. Selbst auf dem billigem Hocker, wirkt dieser Gast wie ein Hühne. Anscheinend hat ihm das Essen nicht geschmeckt, denn der Wirt muss sich nun lange anhören, dass sein Essen sicherlich schon vom Vortag war und im Hinterteil einer Kuh aufgewärmt wurde. Verständnisvoll nickt der Wirt und versichert, er werde ein ernstes Wort mit dem Koch reden. &amp;lt;br /&amp;gt; Angestrengt versuchst du nun zu erkennen, was den Teller auf dem Tisch nebenan füllt, damit du dir das nicht bestellst. Der fette Wirt schiebt sich gerade an dir vorbei, als du ihn murmeln hörst: &amp;lt;q&amp;gt;Dieser Ochse würde doch noch nicht einmal den Unterschied zwischen einem Filet und einer Schuhsohle schmecken, wenn beides mit Bratensoße serviert...&amp;lt;/q&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; Du denkst dir, dass der Wirt wohl etwas zu laut murmelt, denn plötzlich fliegt der Teller mit dem Essen knapp am Kopf des Wirts vorbei, knallt gegen die Wand und bleibt scheppernd auf dem Boden liegen. Der Hühne ist bereits aufgestanden, wobei er den Tisch umgestoßen hat und brüllt: &amp;lt;q&amp;gt;Glaubt Ihr ich könnte nicht hören, weil ich groß bin?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;Schon als du dieses Wirtshaus betreten hast, fiel dir die Gruppe von Zwergen und Nordahejmer, die sich an einem langem Tisch gegenüber sitzen auf. Anscheinend eines der berühmt berüchtigten Trinkduelle. Diese sorgen bei den Wirten zwar für einen großen Umsatz, aber meist auch für einige zerstörrte Einrichtungasgegenstände. Interessiert suchst du einen Platz, an dem du das geschehen weiter beobachten kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;Die ersten drei Runden mit Starkbier gehen ohne nennenswerte Ereignisse vorrüber. Auch die nächsten beiden mit Schnaps sorgen noch nicht wirklich für Spannung. Man sieht, welch  erfahrene Schluckspechte hier am Werk sind. Doch dann in der Doppelmaßrunde wird es endlich spannend. Ein Nordahejmer rünft kräftig seinen gewaltigen Richkolben, zieht einmal kräftig die Rotze hoch und schluckt diese sogleich herunter. Sogleich springt der ihm gegenüber sitzende Zwerg von seinem Platz auf. Und schreit, nun da er sich mit seinem Kontrahenden auf Augenhöhe befindet laut: &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Regelverstoß!&amp;lt;/strong&amp;gt; Dieser Mitspieler hat gegessen. Das darf nicht sein!&amp;lt;/q&amp;gt;. Nun richten sich alle Augen auf die beiden Kampftrinker und den hageren Kellner, den wohl irgend jemand zum Schiedsrichter bestimmt hat.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;Beschwichtigend hebt der Kellner seine Hand und blättert in einem zerflädderten Heftchen nach. Doch die Situation wird durch sein gewissenhaftest Studium des Regelwerks nicht entschärft. Im Gegenteil dei beiden Kontrahenden werfen sich die wüstesten Beschimpfungen an den Kopf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Das musst du sagen dein Bart saugt doch so viel Bier auf, wie ein Schwamm, du Sohn eines Felsbrocken!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Du geliebte eines Pottwals, selbst mein Bart würde dich unter den Tisch saufe, wenn du nur Ziegenmilch trinkst!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Sind Läuse als Mitspieler überhaupt zugelassen, du träger eines Filzlappens?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ach, ja, dann hätte ich wenigstens einen würdigeren Gegner, wenn Läuse zugelassen wären, als du es bist!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Dieser Gegner zieht dir gleich einen Hocker über deinen Schädel. Er wird ja dabei nichts wichtiges zerstörren!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Schon Orkäxte sind an diesem Kopf abgeprallt, als ob mir das Angst macht. Aber deine Nase wird gleich viel flacher sein!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;Der Worte sind damit genug gewechselt, es folgen die Fäuste.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;Lustlos löffelst du den Eintopf des Tages, der eher so aussieht, als wäre es ein verschnitt der Eintöpfe der letzten Woche, als plötzlich ein lauter Schrei deine Aufmerksamkeit erregt:&amp;lt;q&amp;gt;Haltet den Zechpreller!&amp;lt;/q&amp;gt;. Der dicke Wirt zeigt auf einen der Gäste, der gerade versucht die Örtlichkeit zu verlassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;Doch der schlacksige Mann mit Fuhrmannsmantel dreht sich um und entgegnet:&amp;lt;q&amp;gt;Für dieses verwässerte Bier werde ich sicherlich nichtzahlen!&amp;lt;/q&amp;gt;. Sofort macht er auf dem Absatz kehrt und wendet sich der Türe zu. Dabei hat er jedoch nicht mit der beherzten Reaktion des Wirts gerechnet. Der wirft nämlich spontan sein Nudelholz nach dem Zechpreller. Doch das sich dieser darum keine Gedanken gemacht hat gereicht ihm nicht zum Nachteil. Gedanken machen, hätte sich nämlich der Mann am Tisch neben ihn machen sollen, der sofort von dem Nudelholz getroffen zusammensinkt und seine Suppe dabei über die nächsten Gäste verteilt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;Es entsteht ein nicht mehr durchschaubares Geflecht von Geschädigten, Betrogenen und Genervten, die ihre Argumente zu erst noch mit Schimpfworten, bald schon mit Fäusten vorbringen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;Heute Abend scheint dieses Wirtshaus gut besucht zu sein. Dicht drängen sich die Gäste an die Tische, schaufeln sich den Eintopf in ihre Mäuler, trinken ein kühles Bier oder halten einen Plausch. Zwischen den Tischen balancieren zwei Schankmeiden die Bestellungen zu ihren Tischen. Eigentlich spricht alles dafür, dass es ein schöner Abend wird.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;Doch Plötzlich erregt ein Tisch mit Kartenspielern deine Aufmerksamkeit. Es ist ein Streit um einen angeblichen Falschspieler entstanden. Doch anscheinend geht es nciht nur darum, sondern auch um eine Regelauslegung des hier üblichen Grashüpferspiels. Innerhalb weniger Momente diskuiteren auch schon die angrenzenden Tische über diese Regelauslegung. Schneller als ein Fauer greift der Disput weiter um sich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;Heute Scharren sich nur einige Stammbesucher um die Tresen. Der Koch hat einen arbeitsfreien Tag und so sind viele Gäste heute nicht gekommen. Die hartgesottenen Stammgäste versuchen durch ihren Bierkonsum den Umsatz trotzdem auf den üblichen Niveau zu halten. Ob dieses Unterfangen wirklich eine selbstlose Tat ist, wagst du zu bezeifeln. Doch eigentlich sollte es dich nichts angehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;Einige der Gestalten an der Thresen haben schon einiges an Bier im Blut, was ihre Gemüter bereits wesentlich erhitzt hat. Doch bei der nächsten Runde, will der Wirt einen seiner Gäste keinen Alkohol mehr ausschenken. Es entwickelt sich ein Disput um die Pflichten und Rechte eines Wirtes.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ei Karl, jetzt gib mit noch einen Troppen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nein Heinz, du hast schon genug und zahl erst einmal deinen Deckel!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Du weist doch, dass meine Kuh von einer Hexe verflucht wurde und daher keine Milch mehr gibt.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Deine Kuh würde noch Milch geben, wenn du vor der Sonnenwende in ihren Stall wärest.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ei Karl, red doch keinen Unsinn! Ich bin noch fitt, wie ein Fisch im Wasser.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ne Heinz, du hast nur gesoffen wie ein Fisch im Wasser. Und letztes mal warst du so besoffen, dass du auf dem Heimweg in drei Torräume gekotzt hast.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ei wo, daran war nur dein Eintopf schuld. Den haben doch noch nicht einmal die Kakerlaken essen wollen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Red keinen Blödsinn, was war denn mit dem Kleiderständer, den du begrabschen wolltest?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Das hast du dir doch ausgedacht. Da könnte ich mich doch sicherlich noch dran erinnern.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;Bisher war es ein ruhiger und entspannender Abend. Doch dies schickt sich an sich nun zu ändern. Zwei adelige Puderbacken aus Auretanien, die auf der Durchreise sind haben sich in einen Disput verwickelt welcher der beiden nun den nobeleren Stammbaum besitzt. Wahrscheinlich muss man mehrere Jahre Heraldik studiert haben um bei diesem Disput mitsprechen zu können. Doch immerhin sagen dir die Worte Bastard, illegitim und Hündin klar in welche Richtung sich der Streit wendet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;Mittlerweile stehen beide Kontrahenten auf ihren Stühlen, als der eine sich den Handschuh auszieht und damit dem anderen eine Ohrfeige erteilt: &amp;lt;q&amp;gt;Ich verlange Satisfaktion!&amp;lt;/q&amp;gt;. Doch der andere entgegnet: &amp;lt;q&amp;gt;Wenn ihr aufgepasst hättet, so wüsstet ihr, dass Eure Linie bereits seit drei Generationen nicht mehr auf der Ebene des wappenfähigen Niederadels steht und Ihr daher kein Anrecht auf ein Duell mit einer Persönlichkeit des klerikalen, herrschaftlichen Mitteladelst habt.&amp;lt;/q&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;schon fragst du dich ob diese Zankhänhe noch den ganzen Abend diese Posse aufführen wollen, doch dann springen sie aufeinander los und prügeln sich so überhaupt nicht ihrem Stande gemäß.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;Gerade hast du dich hingesetzt um dich etwas zu stärken als ein örtlicher Fischhändler den Schankraum betritt. Anscheinend will er dem Koch einen Korb mit bereits sehr streng riechenden Fischen verkaufen. Doch dieser weigert sich beharrlich den Fisch zu kaufen, weil dieser nicht mehr frisch ist. Statt dessen will er den Fischnur leihen um damit die Zechpreller abends zu vertreiben. Doch der Fischhändler scheint von diesem Vorschlag überhaupt nicht angetan zu sein und besteht darauf, dass sein Fisch frisch sei.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;Schnell schon pflichten viele der anwesenden Gäste dem Koch bei, dass dieser Händler niemals frischen Fisch verkaufe. Anscheinend scheint dies schon ein übliches Thema für außeinandersetztungen zu sein. Denn die Schankmeid bringt schon einmal alle Flaschen und Kerzenständer von den Tischen in Sicherheit.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;Der örtliche Winzerteller hier ist wirklich ausgezeichnet. Begeistert isst du diese günstige aber äußerst wohlschmeckende Mahlzeit, als plötzlich...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
	        	&amp;lt;p&amp;gt;Ein Hühne, der wohl einfach auf Streit aus ist einen gefüllten Humpen quer durch den Raum wirft. Gerade noch rechtzeitig kannst du dich ducken. Doch der Humpen knallt einem Fuhrmann direkt gegen den Rücken und ergießt sich über seinen Ledermantel. Sofort steht der Fuhrmann auf und brüllt:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
	        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
	        	&amp;lt;p&amp;gt;Einen Moment hast du dich nur auf deinen Winzerteller konzentriert. Irgend etwas muss jedoch noch passiert sein, denn ein mit bier bekleckerter Fuhrmann steht zwei Tische weiter auf und brüllt: &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Wer war das?&amp;lt;/q&amp;gt; Der Hühne auf der anderen Seite stellt sich mit großer Brust auf. Sobald laufen beide quer über die Tische auf einander zu um sich zu prügeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;An einem Langem Tisch hat es sich eine Festgesellschaft aus Flusstalern bequenm gemacht. Alle anderen Besucher staunen über die Menge an Spanferkeln, Salaten, Suppen und vor allen Torten in allerlei Variationen. Doch innerhalb der nächsten zwei Stunden gelingt es den Flusstalern scheinbar ihr Eigengewicht an Nahrungsmitteln zu sich zu nehmen. Denn viele der Teller werden annähernd leer. Doch nun sitzen sie alle auf ihren Stühlen. Jeder hat seinen Gürtel schon geöffnet und reiben sich ihre Bäuche. Anscheinend können sie trotz unzähliger Verdauungsschnäpse keinen Bissen mehr essen. Doch was sollen sie nun mit den vielen guten Speisen anfangen. Einer der Flusstaler hat da wohl eine Idee. Er nimmt eine Torte, brüllt laut&amp;lt;q&amp;gt;Tortenschlacht&amp;lt;/q&amp;gt; und wirft sie einfach seinem Gegenüber ins Gesicht. Bald schon sind alle Flusstaler mit Nahrunsmitteln bewaffnet und bewerfen sich gegenseitig mit Butterkremtorten, Fruchttörtchen, Puddung und Hühnerbeinen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;Die Luft ist geschwängert von den Gerüchen nach Schweiß, Bier und dem Eintopf des Tages. Zwischen den Dicht besetzten Tischen hat es die Bardame heute schwer die Tabelette mit den Bestellungen an ihre Abnehmer zu bringen. Als wäre die Aufgabe nicht schon schwer genug zieht ihr offenherziges Dekoltee auch die Blicke vieler angetrunkener Männer auf sich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;Gerade ist sie wieder an einer besonder engen Stelle angekommen, als ihr ein angetrunkener Bauer direkt mit voller Wucht auf den Hintern haut und dabei brüllt:&amp;lt;q&amp;gt;Na wie wäre es mit uns beiden Kleine? Hast du nach deiner Schicht noch etwas vor? Ich hätte da einen gemütlichen Heuschoder im Angebot.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;Erbost dreht sich die Bardame zu dem aufdringlichem Gast um und wenn Blick töten könnten, müsst der Bauer sofort von Hocker fallen. &amp;lt;q&amp;gt;Ach wo, ihr habt doch das letzte mal einen Hoch bekommen, als noch das Haus Amar regierte.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;Doch anscheinend sieht der Bauer in dieser Antwort nur eine noch größere Herausforderung und versucht wieterhin das Dekolteee der Bardame zu fassen. Diese zögert nicht lange und leert das ganze Tablett mit samt den sechs Bierhumpen auf dem Bauern aus. Leider trifft sie dabei jedoch auch noch andere Leute an dem Tisch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;Heute sind fast alle Themen hier an den Tischen regional coloriert. Das Wetter, die Ernte und die letzten Todesfälle der Region. Eigentlich ncihts wirklich interessantens. Bis der neue Gast die Taverne betreten hat. Einer der schon anwesenden hat ihm wohl eine hinkende Kuh verkauft. Und nun fordert er lautstark den Kaufpreis zurück. Doch sein Handelspartner sieht die Sache anders und will den Handel um keinen Preis rückgängig machen. Auch nicht, als der Betrogene seine Ärmel hoch krempelt um mit körperlicher Gewalt neue Argumente zu liefern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;Heute ist ein heiterer Abend. Das Bier ist kühl, die Gesellschaft angenehm und das Essen gut. Sogar für die Unterhaltung ist mit einem örtlichem Barden gesorgt. Der mit einem Spottlied um das andere sein Publikum erheitert. Gerdae setzt er wieder zu einem neuen an:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Schmied Karl, du bist Arme stark wie Masten,&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;und ein Kreuz so Hart wie ein Kasten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;Deine Muskeln sind aus Stahl,&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;doch dein Haupt das ist schon kahl.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;Der Taler in der Kasse klingt,&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;drum Isolde auch in dein Bettlein springt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;Ich bin zwar nur ein kleiner Wicht,&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;Doch ich bin schön und du bists nicht!&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;Die Menge applaudiert und klatscht sich auf die Schenkel. Nur versteht Karl keinen Spaß über seine Person. Denn sofort springt er auf und läuft tief rot an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Dieses mal bringe ich den Barden um! Ich schwöre euch ich bringe ihn um!&amp;lt;/q&amp;gt;, brüllt Karl laut. Damit er seine Drohung nicht in die Tat umsetzten kann wird er von mehreren Freunden gehalten. Doch mit leichtigkeit kann er sie abschütteln und rennt auf den Barden los.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;Ruhig sitzt  du über deinen halb leeren Getränk. Der Tag war wirklich schon anstrengend und etwas Ruhe kommt dir da gelegen. Doch plötzlich ist es mit der Ruhe vorbei. Irdgend einer schreit wie vom Affen gebissen: &amp;lt;q&amp;gt;Ein Dieb, haltet ihn!&amp;lt;/q&amp;gt; Sogleich springt er auf und in einem großem Satz quer über den Tisch. Mitten durch die Humpen und Suppen. Wen auch immer er dort gesehen hat, erwischt hat er ihn nicht. Statt dessen aber den Ärger unzähliger Gäste zu gezogen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;p&amp;gt;Gerade willst du die Örtlichkeit betreten und hast deinen Fuß in die Türe gesetzt, da verabschieded sich ein Gast unfreiwillig durch das Fenster. Ein Hühne hat ihn bei einem Streit, dessen Ursache dir im unklaren ist einfach da hin durch geworfen. Doch damit ist der Streit noch nicht zu ende. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Binnen weniger Augenblicke hat sich der Streit auf den ganzen Gastraum ausgebreite und ist nun zu einer handfesten Kneipenschlägerei geworden. Und du bist mitten drinnen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;weiter&amp;quot;&amp;gt;weiter&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1:  &lt;br /&gt;
*2:  &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Steckbriefe_03&amp;diff=66561</id>
		<title>Steckbriefe 03</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Steckbriefe_03&amp;diff=66561"/>
		<updated>2012-01-10T04:27:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: Änderung 66465 von Lieselotte (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=Neonix&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=?&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=?&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=mini&lt;br /&gt;
  | dsa=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Feier des Tages versuche ich mal, dieses Quest direkt in AOQML zu programmieren - also sollt es GRÜNDLICH auf Fehler geprüft werden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Questort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rathaus, selten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Questbedingung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eventuell Humorsperre. Kann auch bei failed widerholt werden, aber nur mit größerer Verzögerung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==start.xml==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;running&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;GESUCHT: Im städtischen Badehaus wie auch an anderen Orten, an denen sich unschuldige Frauen und Jungfrauen ihrer Kleider entledigen, wurde in den letzten Wochen wiederholt ein perverser Spanner bemerkt, welcher sich in schamloser und alles andere als traviagefälliger Art und Weise an ihrem Anbick ergötzte und so die holde Damenwelt in Furcht und Empörung versetzte. Wer den Spanner überführen und der Justiz der Stadt ausliefert, soll mit der stattlichen Summe von ZEHN DUKATEN entlohnt werden!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;abbruch&amp;quot;&amp;gt;Nö, das ist dir zu schmuddelig.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;weiter&amp;quot;&amp;gt;Bei Praios, du wirst den Lüstling überführen!&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==abbruch.xml==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Davon lässt du lieber die Finger.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;aborted&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Entschlossen, die Weiblichkeit dieser Stadt vor gierigen Augen zu schützen, machst du dich an die Verfolgung des Sittenstrolches. Nur - wie willst du am besten vorgehen?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;spurensuche&amp;quot;&amp;gt;Du befragst erst einmal die Zeugen dieser schändlichen Taten und suchst nach Verdächtigen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;beobachten&amp;quot;&amp;gt;Du behältst die besten Spannerpunkte im Augen und suchst nach Spuren des Glotzers.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;undercover&amp;quot;&amp;gt;Du begibst dich selbst ins Badehaus und versuchst, den Spanner vor Ort in eine Falle zu locken.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==undercover.xml==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;case value=&amp;quot;male&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;pruegel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;undercover2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Um den Spanner auf frischer Tat zu erwischen, begibst du dich zu den anderen Frauen in das öffentliche Badehaus der Stadt. Die meisten der anwesenden Badegäste hüllen sich inzwischen die ganze Zeit in Handtücher und meiden das außerhalb befindliche Kaltwasserbecken, das nur durch einen Zaun vor lüsternen, männlichen Blicken geschützt ist. Auch wenn du besonders unauffällig badest, in den heißen dampfgeschwängerten Innenräumen des Badehauses scheint jedenfalls kein Spanner Einblick zu haben. Tja, was nun...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;raus&amp;quot;&amp;gt;Du begibst dich, nackt und Spannerblicke anziehend, nach draußen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;baden&amp;quot;&amp;gt;Du bleibst noch ein wenig in den Innenräumen und entspannst dich im heißen Wasser.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;abbruch&amp;quot;&amp;gt;Du gibst auf.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Entgegen der Warnungen der anderen anwesenden Frauen wickelst du dein Handtuch etwas lockerer und begibst dich nach draußen, um dich im kalten Wasser abzukühlen. Aufmerksam und zugleich unauffällig versuchst du dabei, nach Beobachtern Ausschau zu halten...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;+2&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;nichts&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;spanner&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;So sehr du dich auch bemühst und so viele delikate Posen du auch &amp;quot;versehentlich&amp;quot; einnimmst, niemand ist zu sehen, der sich am Anblick deines Körpers widerrechtlich ergötzen will. Enttäuscht entscheidest du dich dazu, noch einige Bahnen zu schwimmen und die Sache dann abzubrechen. Doch irgendwie wirst du während des Schwimmens das Gefühl nicht los, beobachtet zu werden...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;aborted&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Gekonnt die Balance zwischen aufreizenden Posen wagend und dennoch das Handtuch nicht vom Körper gleiten lassend, begibst du dich in das kalte Wasser des Außenbeckens. Und zunehmend wirst du dir immer sicherer - du WIRST beobachtet! Nur von wo? Am Zaun, der ohnehin schon repariert und erhöht wurde, scheint niemand zu sein... Die umliegenden Dächer wurden ebenfalls schon kontrolliert, die wenigen Dachfenster zugenagelt... Aber irgend etwas stimmt hier nicht! Was könnte es nur sein?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Magiekunde&amp;quot; mod=&amp;quot;+5&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;dochnichts&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;geist&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Verdammt, du warst dir so sicher... Aber da du den Übeltäter nicht fassen kannst, wickelst du dich in dein Handtuch und gehst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;aborted&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Allmählich bildet sich bei dir ein fundierter Verdacht. Der auch erklären würde, warum noch niemand den Spanner fassen oder auch nur identifizieren konnte. Nachdem du dein Bad beendet hast, wickelst du dich wieder in dein Tuch und gehst zur Einfüll- und Ablassklappe des Beckens. &amp;lt;q&amp;gt;So, nachdem ich jetzt das letzte Bad hier genommen habe, kann ich das Wasser auch ablassen. Keine Frau wird jemals wieder hier baden!&amp;lt;/q&amp;gt; Mit demonstrativen Handgriffen schließt du erst den Zufluss aus einer kleinen Quelle und öffnest dann den Ausguss, um das ganze Wasser in ein nahes Bächlein abzulassen. &amp;lt;q&amp;gt;NEIN! Bitte, tut das nicht, wie könnt ihr nur?&amp;lt;/q&amp;gt; Gurgelnd erhebt sich, bislang völlig unsichtbar, aus dem Wasser die Gestalt eines Mannes - allerdings eines Mannes, der selbst völlig aus Wasser besteht! Deine Vermutungen sind richtig, der Spanner ist ein Dschinn des Wassers! &amp;lt;q&amp;gt;AHA! Wusste ich es doch, du astraler Perversling! Du hast den Frauen hinterhergespannt! Nur... Warum eigentlich?&amp;lt;/q&amp;gt; Seufzend erklärt sich der Dschinn. &amp;lt;q&amp;gt;Ich wurde schon vor langer Zeit von einem mächtigen Magier beschworen, um die Wasserspiele in seinem Bad zu betreiben. Damals machte ich mir natürlich nichts aus Frauen. Erst als ich merkte, wie sehr sich die wenigen Männer, die in das Bad genlangten, an ihrem Anblick erfreuten, begann auch ich mich dafür zu interessieren. Nun, es ist halt so eine Art Steckenpferd von mir, und als mein Meister mich entließ, begann ich andere Bäder zu besuchen. Man muss sich ja irgendwie beschäftigen...&amp;lt;/q&amp;gt; Damit hättest du das Rätsel um den Spanner gelöst! Aber - wie sollst du ihn verhaften und ausliefern? Dir fehlen dazu einfach die Mittel...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge quality=&amp;quot;KL&amp;quot; mod=&amp;quot;+5&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;geist2&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;geist3&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Leider fällt dir keine Lösung ein. Immerhin kannst du die Frauen beruhigen, und da ein Geist nun einmal kein Mann ist, wird auch der Badebetrieb nach und nach wieder aufgenommen, während die Betreiber des Bades nach einem kompetenten Magier suchen, der das Problem lösen kann. Du erhältst aber nur die Hälfte des versprochenen Lohnes.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;quote status=&amp;quot;finished&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nach einigem Grübeln findest du endlich eine Lösung: &amp;lt;q&amp;gt;Sag mal... wie genau kannst du eigentlich deine Gestalt selbst formen?&amp;lt;/q&amp;gt; Angeberisch zeigt der Dschinn dir einige Kunststücke. &amp;lt;q&amp;gt;Und könntest du auch, ich meine...&amp;lt;/q&amp;gt; Du deutest es mit den Händen an, und nach einem Zucken seiner wässrigen Schultern fährt der Geist zwei Beulen aus Wasser an seiner Vorderseite aus. &amp;lt;q&amp;gt;Perfekt!&amp;lt;/q&amp;gt; Nachdem du die Sache mit dem Dschinn abgesprochen hast, musst du nur noch die Betreiber des Bades darüber informieren, dass &amp;quot;der Spanner&amp;quot; in Wirklichkeit ein weiblicher Dschinn ist, der einfach nur mit den Frauen baden wollte. Und sich, dank deiner Fürsprache, dazu bereit erklärt hat, das Bad ab jetzt um einige sehr interessante Wasserspiele zu bereichern. Dankbar überreichen die Betreiber des Bades dir die Belohnung und verkünden die neue Attraktion, woraufhin der Badebetrieb nie gekannte Ausmaße annimmt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;1000&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;quote status=&amp;quot;finished&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==baden.xml==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du lässt den Spanner Spanner sein und gibst dich voll und ganz den Genüssen des heißen Bades hin. Seelig dümpelst du durch das Wasser, während dein Blick durch das Bad schweift...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;+5&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;baden2&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;baden3&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==baden2.xml==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Irgendwie wirst du das Gefühl nicht los, beobachtet zu werden... Aber das kann ja nicht sein. Nach deinem ausgiebigen Bad trocknest du dich ab, ziehst dich an und verlässt das Badehaus.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;aborted&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==baden3.xml==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Dein Blick wandert über die Kacheln an den Wänden und das einfache aber dekorative Mosaik an der Decke... In dem ein Steinchen fehlt... Das durch ein Auge ersetzt wurde... EIN AUGE?! Sofort wird dir klar, was du gerade siehst...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;kreisch&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;schleich&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==kreisch.xml==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;IIIIIIIIEHK! EIN SPANNER!&amp;lt;/q&amp;gt; Irgendwie kannst du dich nicht kontrollieren und kreischt los wie... eine hysterische alte Jungfer, die jemand beim Baden beobachtet hat. Jedenfalls kann der Spanner wieder entkommen. Und er hat deine... er hat sie gesehen... alle beide.... Du KANNST so einfach nicht mehr weiter ermitteln! Schluchz...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;failed&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==schleich.xml==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Anstatt hysterisch zu kreischen, reißt du dich zusammen und verlässt ganz ruhig das Bad. Dann, nachdem du dich angezogen und dein liebstes Männertötungsutensil geprüft hast, schleichst du dich die schmalen Gänge und klapprigen Leitern zum Dach hoch...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schleichen&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;rennt&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;hatihn&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==hatihn.xml==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Geschickt näherst du dich dem abgelenkten Perversling von hinten und verpasst ihm einen mehr als saftigen Tritt in seine Weichteile. Dann beginnst du, ihn zu verhauen, prügelst ihn die Treppen herunter, nimmst einen Erfrischungstrunk, während ihn die anderen Frauen übelst verdreschen, und gibst ihm anschließend noch ein paar mit auf dem Weg, bevor die Wache ihn einsackt. Das dafür, dass er deine Vorzüge gesehen hat! Dankbar überreichen die Betreiber des Badehauses dir das Geld und die anderen Frauen laden dich noch zu einer rauschenden Feier ein, die bis tief in die Nacht dauert.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;1000&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;40&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;quote status=&amp;quot;finished&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==rennt.xml==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Leider bist du doch etwas hektisch, und so bemerkt dich der Spanner gerade noch rechtzeitig. Panisch springt er auf und beginnt zu rennen! Du bleibst so gut es geht an ihm dran, aber in dem Gewirr von Dächern und Schornsteinen, Taubenschlägen und Leitern, Dachfenstern und Wasserspeiern musst du viel klettern, um ihn nicht zu verlieren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Klettern&amp;quot; mod=&amp;quot;+5&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;entkommendach&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;erwischtdach&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==entkommendach.xml==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann schafft es der Mistkerl, mit einem Sprung über eine tiefe Straßenschlucht zu entkommen. Leider hast du ihn nicht erwischt, aber immerhin kannst du die Betreiber des Bades über sein geheimes Guckloch informieren und erhältst als Anerkennung ein Viertel der versprochenen Belohnung. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;250&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;quote status=&amp;quot;finished&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==erwischtdach.xml==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nach einer gefährlichen Hetzjagd kannst du den Spanner endlich packen und mit einem Fußtritt auf die Straße herunter schicken. Dort sammelt ihn dann auch die Wache auf, nachdem du erklärt hast, warum er sich seine Knochen gebrochen hat. Zufrieden zahlen dir die Betreiber des Badehauses deine Belohnung aus. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;1000&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;40&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;quote status=&amp;quot;finished&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==spurensuche.xml==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Anstatt deine Zeit mit fruchtlosen Beobachtungen oder gar lächerlichen Infiltrationen zu verschwenden, beginnst du mit soliden Ermittlungsarbeiten. Zunächst einmal versuchst du, Klatsch und Gerüchte von echtem Zeugenwissen zu trennen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Menschenkenntnis&amp;quot; mod=&amp;quot;+2&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;klatsch&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;zeugen&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==klatsch.xml==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Leider wirst du so mit unsinnigen Kommentaren und wilden Spekulationen zugeschüttet, dass du bald gar nicht mehr weißt, was du machen sollst. So kommst du jedenfalls nicht weiter. Es bleiben dir also nur noch wenige Alternativen:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;abbruch&amp;quot;&amp;gt;Die Sache aufgeben.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;beobachten&amp;quot;&amp;gt;Versuchen, den Spanner in seiner Beobachtungsposition zu erwischen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;undercover&amp;quot;&amp;gt;Doch die Sache mit der Infiltration versuchen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==zeugen.xml==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Irgendwie gelingt es dir, unter all den Schwätzern und Klatschweibern doch noch einige Zeugen aufzutreiben, deren Wort etwas wert zu sein scheint. &amp;lt;q&amp;gt;Glaubt mir, ich habe es aus zuverlässiger Quelle! Die Sache ist viel schlimmer als wir dachten.&amp;lt;/q&amp;gt; Verschwörerisch wendet sich die zwielichtige Informantin dir zu und flüstert dir ins Ohr: &amp;lt;q&amp;gt;Der Kerl beobachtet uns nicht nur. Der Macht auch Bilder von uns und stellt sie ins Netz!&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;q&amp;gt;Ins Netz?&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;q&amp;gt;Ja, es gibt eine kleine geheime Kneipe namens &amp;quot;Das Netz&amp;quot; (war früher mal eine Fischerkneipe, hängen noch viele Dekorationen von damals), und da stellt der Schmuddelmaler seine Bilder aus!&amp;lt;/q&amp;gt; Schockierend! Du musst verhindern, dass noch mehr Bilder von unschuldigen Frauen ins Netz gestellt werden. Und das kannst du nur an einem Ort: Du musst selber ins Netz! Entschlossen machst du dich auf die Suche, doch erst will angeblich noch niemand was vom &amp;quot;Netz&amp;quot; gehört haben, und dann, als du die Kaschemme endlich in einer dunklen Seitengasse gefunden hast, will der grobschlächtige Türsteher dich nicht rein lassen. Du musst aber hinein! Doch wie?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;hacking&amp;quot;&amp;gt;Du versuchst, dir deinen Weg durch den Keller eines verlassenen Nachbarhauses hinein zu hacken.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;trojaner&amp;quot;&amp;gt;Du lässt dich in einem leeren Bierfass hineinschmuggeln.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;scheuble&amp;quot;&amp;gt;Du gibst dich als Beamter für Vorratsdatenspeicherung aus.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==hacking.xml==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Spät in der Nacht begibst du dich in den Keller und beginnst, die bröckelige alte Brandmauer zu bearbeiten, die die beiden Gebäude trennt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;%hacke|Brecheisen|Hammer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;KK&amp;quot; mod=&amp;quot;+3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;mauer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;keller&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;KK&amp;quot; modification=&amp;quot;+8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;mauer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;keller&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==mauer.xml==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;So sehr du dich auch bemühst, die Mauer ist einfach zu solide. Außerdem hast du zu viel Lärm gemacht, und die Netzverbrecher sind schon am nächsten Tag in ein anderes Viertel umgezogen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;failed&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==keller.xml==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Endlich hast du die Brandmauer überwunden und bist im Arbeitsspeicher des Gebäudes, wo die Schurken all ihren Rum lagern. Doch du ignorierst ihn und durchsuchst die Räume, bis du endlich in den schmuddeligen Raum voll Pornographie gelangst, mit dem die skrupellosen Kneipenbetreiber zwielichtige aber zahlungsfähige Kundschaft aus der ganzen Stadt anziehen. Du nimmst einige Beweise für die Wache mit und vernichtest die restlichen Bilder. Am nächsten Tag stürmt die Wache das Etablissement, und nach und nach geraten einige der angesehensten Bürger in Verdacht, sich hier an detailliert gezeichneten Aktbildern unschuldiger Frauen ergötzt zu haben. Du erhältst jedenfalls deine verdiente Belohnung. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==trojaner.xml==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Nach kurzer Absprache mit einem Bierkutscher lässt du dich in einem leeren Fass einschließen, dass der Kutscher dann &amp;quot;versehentlich&amp;quot; vor dem Netz vergisst. Natürlich schaffen es die Schurken bei erster Gelegenheit in ihren Keller. &amp;lt;q&amp;gt;Man, ist das Schwer! Man hat fast den Eindruck, da währe jemand drin!&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;q&amp;gt;Unsinn, da ist Bier drin, sonst nichts.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;q&amp;gt;Lass uns doch mal gucken! Ein Schluck schadet schon nicht...&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;q&amp;gt;Da hast du recht!&amp;lt;/q&amp;gt; Die beiden Schurken machen sich am Zapfhahn zu schaffen. Hmm, das HÄTTEST du eigentlich voraussehen können... Hast du es auch?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge quality=&amp;quot;KL&amp;quot; mod=&amp;quot;+5&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Hast du aber nicht. Als die beiden Kerle merken, dass das Fass eine Falle ist, stellen sie sofort etwas schweres auf den Deckel und hauen mitsamt Beweisen ab. Es dauert lange, bis die Nachbarn deine Schreie und dein Klopfen hören... &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Klugerweise hast du natürlich vorher hinter dem Spundloch einen Bierkrug angebracht. &amp;lt;q&amp;gt;Bah, das ist ja total abgestanden!&amp;lt;/q&amp;gt; Ist es. &amp;lt;q&amp;gt;Und es schmeckt, als hätte jemand reingestrullt! &amp;lt;/q&amp;gt; Hat auch jemand... &amp;lt;q&amp;gt;Das kriegen morgen unsere Gäste. Bah, eklich... &amp;lt;/q&amp;gt;Genau wie geplant! Nachdem die Schurken weg sind, schleichst du dich aus dem Fass und durchsuchst das Haus, bis du endlich in den schmuddeligen Raum voll Pornographie gelangst, mit dem die skrupellosen Kneipenbetreiber zwielichtige aber zahlungsfähige Kundschaft aus der ganzen Stadt anziehen. Du nimmst einige Beweise für die Wache mit und vernichtest die restlichen Bilder. Am nächsten Tag stürmt die Wache das Etablissement, und nach und nach geraten einige der angesehensten Bürger in Verdacht, sich hier an detailliert gezeichneten Aktbildern unschuldiger Frauen ergötzt zu haben. Du erhältst jedenfalls deine verdiente Belohnung. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;1000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Mit einem Notizbrett und einem gewichtigen Gesichtsausdruck ausgestattet klopfst du an der Tür. Nach einigem Zögern machen dir die zwielichtigen Kerle auf. &amp;lt;q&amp;gt;Ich bin hier, um die Vorratsdatenspeicherung auf den neuesten Stand zu bringen. Was haben sie denn an Vorräten da, für den Fall einer Belagerung? Die Regierung muss das wissen!&amp;lt;/q&amp;gt; Verdutzt drucksen die Kerle herum, bis einem von beiden etwas einfällt. &amp;lt;q&amp;gt;Nö, wiso? Ist doch unsere Sache! Das geht die Regierung gar nichts an!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Rechtskunde&amp;quot; mod=&amp;quot;+5&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Verdammt, damit hattest du nicht gerechnet... Als sie deine Verunsicherung bemerken, beginnen sie immer wütender auf die Regierung und ihre Beamten zu schimpfen, bis schließlich immer mehr Nachbarn sich anschließen und dich wegjagen. Am Ende muss die Wache eingreifen, um den Aufruhr zu unterbinden. Du machst dich lieber unsichtbar... &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==doch.xml==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Doch, das geht uns wohl etwas an. Und jetzt gehen sie mir aus dem Weg, ich tue nur meine Pflicht.&amp;lt;/q&amp;gt; Tja, damit haben sie nicht gerechnet! Kraft deiner angemaßten Amtsgewalt verschaffst du dir Zugang, durchsuchst alle Vorratsräume und findest die Schmuddelbilder. Am Ende fragen nicht einmal die Wachen, die die Kerle verhaften, nach deiner Legitimation. Du streichst deine Belohnung ein und überlegst dir, ob du nicht noch ein entspannendes Bad nehmen solltest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Nachdem du dich dazu entschlossen hast, die Sache von außen anzugehen, streifst du erst einmal ein wenig um das Badehaus herum. Nach und nach machst du dich mit der Gegend vertraut und beginnst dann, gezielt nach Spuren zu suchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;So sehr du dich auch bemühst, du findest leider keine nennenswerten Spuren. Enttäuscht kehrst du zurück und überlegst dir, wie du weiter vorgehen kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;weiter&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Mühsam suchst du alle Gassen und Plätze, Dächer und Fenster in der Umgebung ab, bis du endlich eine heiße Spur findest: In einer Mauer in der Nähe des Badehauses sind mehrere Steine lose. Als du sie herausgezogen hast, merkst du, dass sie an der scheinbar unüberwindlichen Wand eine recht bequeme Treppe auf das Dach des Badehauses bilden... Langsam und vorsichtig kletterst du nach oben und schaust dich um. Da, dort kauert und lauert der Perverse! Schritt für Schritt pirscht du dich an ihn heran...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schleichen&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;rennt&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;hatihn&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Zufrieden mit deinem Plan betrittst du das Badehaus, legst deine Kleidung ab und begibst dich in die Frauenabteilung. Nur um mit einem infernalisch gekreischtem &amp;lt;q&amp;gt;Dort! Der Perverse! Schlagt ihn tot! Packt ihn, und reißt ihm die Eier aus!&amp;lt;/q&amp;gt; empfangen zu werden. Die Furien stürzen sich auf dich, und du musst um dein Leben (und das deiner ungeborenen Nachkommen) laufen - nackt...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;+5&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;pruegel2&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;include target=&amp;quot;entkommen&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Du rennst was du kannst, aber leider rutscht du auf einem Stück Seife aus, und die wilden Weiber prügeln dich mit Rückenbürsten, Wasserkummen und nassen Handtüchern gründlich durch. Sehr gründlich. Sie lassen quasi keine Stelle aus. Am Ende muss dich die Stadtwache retten, und es dauert lange, bis du dem zweifelnden Richter deine Unschuld glaubhaft machen kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set atttribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;$[4W6]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Ja, das war durchaus nicht die beste Idee, die du jemals hattest. Im letzten Moment kannst du, nackt und bloß, aus einem Fenster springen und durch die schlammigen Gassen entkommen. Die ganze Nacht musst du dich verstecken, zahllose Mücken und die Annäherung eines etwas zu freundlichen Straßenköters ertragen, bis du in den frühesten Morgenstunden in das Badehaus huscht und deine Sachen aus dem Spind holen kannst. Blöde Idee...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie:Quest_mit_AOQML&amp;diff=66547</id>
		<title>Kategorie:Quest mit AOQML</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie:Quest_mit_AOQML&amp;diff=66547"/>
		<updated>2012-01-10T04:08:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: Missverstaendniss, soll bleiben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Quest]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Q11&amp;diff=66489</id>
		<title>Diskussion:Askaian Q11</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Q11&amp;diff=66489"/>
		<updated>2012-01-08T08:27:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schöne Idee. :) Noch besser fände ich es, falls sich die Queste gelegentlich wiederholte und die Empfänger aus einem (antamarweiten?) Topf per Zufallsgenerator auswählte. Elfen gibt es ja nicht nur in Lunasadh. Spieler hätten mehr zu klicken, der Reiseansporn stiege und aus deiner Mühe erwüchse nicht nur ein einmaliger Spaß.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Questenstart (Sommer):&amp;#039;&amp;#039; Das Heidekraut ist gerade in voller Blüte und tausende Insekten sorgen mit ihren kleinen Flügelchen für ein Summen in der Luft, dass [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;das&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] den kühlen Hauch des Windes nur noch unterstreicht. [...] Und bald schon bestehtigt [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bestätigt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] eine kleine Blutspur deinen Verdacht. [...] Besser[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] du weißt [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wüsstest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;], was hier sein Unwesen treibt, als dass du davon überrascht wirst [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;würdest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]. [...] Das glänzende Braune [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;braune&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Haar ist immer wieder mit grünen Flecken durchsetzt. [...] Du rollst den Hund etwas zur Seite[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] um an den Tornister zu kommen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Du nimmst die Papiere an dich. Vielleicht kann dir jemand in der nächsten Ortschaft etwas darüber sagen.&amp;#039;&amp;#039; Vielleicht kann da jemand dei [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;die&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Schrift der Elfen lesen.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;[im nächsten Ort]&amp;#039;&amp;#039; In der nächstne [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nächsten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Ortschaft angekommen, suchst du dir einen Elf und sprichst ihn an:[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leerzeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]&amp;quot;Verzeiht, ich habe hier einige Blätter gefunden und wollte einmal fragen, ob ihr [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ihr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] sie lesen könnt?&amp;quot; Der Alte [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Elf blickt von seiner Schnitzerei auf und betrachtet deine Papiere eingehend. Dann sagt er:[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leerzeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]&amp;quot;Dies hier ist ein Brief. Wenn ihr [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ihr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] wollt, kann ich ihn bei der nächsten Postkutsche aufgeben, damit er sein Ziel erreicht.&amp;quot; Dankbar[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] nicht weiter für die Papiere verantwortlich zu sein[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] willigst du dem [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;in das&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Angebot ein.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eigentlich könnstest [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;könntest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] du den Brief seinen [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;seinem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Empfänger auch noch zustellen.&amp;#039;&amp;#039; Sorgfältig verstaust du den Brief[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] um ihn, wenn du einmal in Mwch vorbei kommst[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] diesem Tinuviel zu geben.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ankunft in Mwch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; FEHLER: &amp;#039;quests/32/Mwch&amp;#039; kann nicht ausgeführt werden: Ein Gegenstand &amp;#039;Fell vom Rauwolf&amp;#039; konnte nicht gefunden werden. in /var/www/Antamar_quest/includes/classes/aoqml/quests/32/Mwch.xml//switch/case/take/   (Es wurde keine zu überbringende Ware - auch keine anders benannte - im Inventar abgelegt.) --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 12:14, 11. Aug. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke rechtschreibfehler ausgebessert. Ich habe einige Zufallselemente eingebaut, damit die Queste wiederholbar in ganz Lunsadh bespielbar ist. Antamar weit finde ich nicht angemessen. Zum einem haben Botenhunde sicherlich auch ihre begrenzten Reichweiten und zum anderem kommt sonst wieder das Problem der tollen Belohnung, die erwartet und nicht ausgezahlt wird auf. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 13:40, 2. Sep. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kuolemas Verbesserungsvorschläge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
start:&lt;br /&gt;
*Mit einem fröhliche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;m&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lied -&amp;gt; Mit einem fröhliche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lied&lt;br /&gt;
*bald schon bestä&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;h&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;igt -&amp;gt; bald schon bestä&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;t&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;igt&lt;br /&gt;
*könntest du den Brief  -&amp;gt; bislang war im Text immer von mehreren Briefen die Rede gewesen, gibt mehrere Stellen im Text, bei denen mal von einem, mal von mehreren Briefen die Rede ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mwch:&lt;br /&gt;
*Haus, das etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bseits liegt -&amp;gt; Haus, das etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bseits liegt&lt;br /&gt;
*Dann entrei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;t er dir -&amp;gt; Dann entrei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;t er dir&lt;br /&gt;
*eine kleine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ntschädigung -&amp;gt; eine kleine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ntschädigung&lt;br /&gt;
*und die Br&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;i&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fe seinem -&amp;gt; und die Br&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fe seinem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wirt:&lt;br /&gt;
*und versprochen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KOMMA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sich um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch sind mir keinerlei Fehler aufgefallen (habe alle Varianten am Testserver durchgespielt), inhaltlich gefällt mir die Queste sehr gut! Einzig die Wirt-Szene hat mich etwas irritiert: Wenn der Wirt den Brief bei der Post abgeben kann, warum dann nicht auch der Held/die Heldin? Und warum macht der Wirt das kostenlos, immerhin wird er ja dafür Porto zahlen müssen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kuolema|Kuolema]] 09:34, 1. Jan. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
:: Ich bekomme die Quest nicht zum Abschluss, mache ich da was falsch? Nciht lesen koennen und in einer Stadt abgeben klappt, aber nach erfolgreicher Probe und in der Richtigen Stadt gehts iwie nicht... --[[Benutzer:Lieselotte|Lieselotte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie:Quest_mit_AOQML&amp;diff=66488</id>
		<title>Kategorie:Quest mit AOQML</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie:Quest_mit_AOQML&amp;diff=66488"/>
		<updated>2012-01-08T04:28:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: Kann geloescht werden&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kann geloescht werden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Telor_25&amp;diff=66472</id>
		<title>Telor 25</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Telor_25&amp;diff=66472"/>
		<updated>2012-01-08T04:22:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=Telor&lt;br /&gt;
  | gegend=Arena&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=rar&lt;br /&gt;
  | humor=&lt;br /&gt;
  | status=Korrektur&lt;br /&gt;
  | aoqml=&lt;br /&gt;
  | stufen=&lt;br /&gt;
  | größe=Mini&lt;br /&gt;
  | dsa=&amp;lt;!--eintragen was für DSA-Bezüge noch vorhanden sind, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine wirklich kleine Mini-Quest für die Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;start.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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       xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Titel: Zuschauer in der Arena&lt;br /&gt;
Autor: telor&lt;br /&gt;
Inhaltsangabe: Ein Kaufmann gibt dem Arenakämpfer ein Bakschisch.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;running&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          	&amp;lt;p&amp;gt;Ein dicklicher Kaufmann, der die Kämpfe hier in der Arena beobachtet, spricht dich kurz an. &lt;br /&gt;
          	&amp;lt;q&amp;gt;Es geht ganz schön heiß hier zur Sache. Oh Mannomann ... Sehr aufregend, sehr aufregend! &lt;br /&gt;
          	Wie ist es mit Euch? Habt Ihr Euren letzten Kampf gewonnen oder verloren?&amp;lt;/q&amp;gt;, &lt;br /&gt;
          	fragt dich neugierig der Kaufmann, der sich mit seinem Taschentuch immer wieder die Stirn abwischt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
         	&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;gut&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ich habe selbstverständlich gewonnen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
         	&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;schlecht&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ich habe leider verloren.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;verlassen&amp;quot;&amp;gt;Du lässt ihn ohne Antwort stehen, keine Zeit für Neugierige.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Das freut mich, das freut mich&amp;lt;/q&amp;gt;, der Kaufmann zeigt sich sichtlich erfreut. &amp;lt;q&amp;gt;Hier, nehmt das als Anerkennung Eurer Kampfkünste.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Er steckt sein verschwitztes Taschentuch weg, zieht vorsichtig seinen Geldbeutel und gibt dir ein paar Thaler.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;betrag&amp;quot; val=&amp;quot;$[1w6]&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;betrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Dann verabschiedet er sich höflich und verlässt die Arena.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; frequency=&amp;quot;rar&amp;quot; note=&amp;quot;Ich habe Bakschisch von einem Kaufmann für einen guten Arenakampf bekommen.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Schade, schade, schade&amp;lt;/q&amp;gt;, der Kaufmann zeigt sich sichtlich mitfühlend. &amp;lt;q&amp;gt;Hier, nehmt das als Ansporn für bessere Zeiten.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Er steckt sein verschwitztes Taschentuch weg, zieht vorsichtig seinen Geldbeutel und gibt dir ein paar Thaler.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;betrag&amp;quot; val=&amp;quot;$[1w6]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;betrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Proser|Proser]] 17:17, 11. Jun. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 17:05, 28. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Telor_08_Reiter&amp;diff=66469</id>
		<title>Telor 08 Reiter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Telor_08_Reiter&amp;diff=66469"/>
		<updated>2012-01-08T04:21:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lieselotte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=Telor&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Thelessa&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=mini&lt;br /&gt;
  | dsa=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ort: Thelessa &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Thema: kopfloser Reiter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- kopfloser_reiter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lieselotte</name></author>
		
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