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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-05T15:58:04Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Dschungel)&amp;diff=71873</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Dschungel)</title>
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		<updated>2012-08-12T23:00:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: /* Nichtbegegnungen für den Dschungel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nichtbegegnungen für den Dschungel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -hier neue Begegnungen einfügen-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine giftgrüne Schlange windet sich keine zwei Fuß neben dir durch das dichte Unterholz des Regenwalds. Noch bevor du überlegen kannst, ob sie vielleicht gefährlich sein könnte, ist sie auch schon im wirren Durcheinander von Blättern und Baumwurzeln verschwunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du gelangst an einen traumhaft schönen kleinen Wasserfall, der zwischen einigen Felsblöcken einige Meter in die Tiefe stürzt und sich dort weiter seinen Weg durch den tiefen Dschungel bahnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf einem großen Pflanzenblatt hat sich ein wunderschöner Schmetterling niedergelassen und scheint sich auszuruhen. Nicht nur dir macht das Klima hier anscheinend zu schaffen, denkst du dir, während du den malerischen Anblick noch eine Weile genießt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frohgemut wanderst du den Weg entlang. Dein Wanderstab schmatzt im sumpfigen Boden, und du pfeifst ein munteres Liedchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durch die Vibrationen deiner Schritte alarmiert, kriecht eine dicke Baumwurzel zehn Schritte vor dir blitzschnell ins dichte Unterholz neben dem Weg. Baumwurzel? Zum Glück sind gefährliche Schlangen auch scheue Tiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du entdeckst ein merkwürdiges Insekt, das regungslos auf einer Pflanze sitzt und sich zu sonnen scheint. Was es nicht alles im tiefen Dschungel zu entdecken gibt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du entdeckst einen Baum der nicht so recht zu den anderen passen will. Als du dich interessiert näherst vernimmst du ein agressives Zischen. &amp;quot;So interessant ist das doch nicht&amp;quot;, sagst du dir und machst einen weiten Bogen um die vom Blätterdach herabhängende Schlange.&lt;br /&gt;
* Verärgert wischt du dir ein Spinnennetz aus dem Gesicht.&lt;br /&gt;
* Allmählich hst du das Gefühl das du einzig allein auf dieser Welt bist um diesen grässlichen Mücken als Nahrungsspender zu dienen.&lt;br /&gt;
* Seltsam, dass du bereits längere Zeit keine Tiere gesehen hast. Die Maden in deinem Essen zählen bestimmt nicht.&lt;br /&gt;
* In der Ferne scheint jemand zu trommeln.&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* u.v.m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Allgemein)&amp;diff=71872</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Allgemein)</title>
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		<updated>2012-08-12T22:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: /* Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche nicht orts-/ oder gebietsbezogen sind! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; orts-/ oder gebietsbezogen sind! =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -hier neue Begegnungen einfügen-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dein Fuß ist eingeschlafen, riecht aber, als ob er zwei Wochen tot ist&lt;br /&gt;
* Du beobachtest eine Gruppe Lemminge, die auf einen Hügel in der Nähe klettern&lt;br /&gt;
* Ein brabbelnder, halbnackter Mann erzählt dir, das Antamar eine Scheibe sei, die von 4 auf einer Schildkröte stehenden Elefanten getragen wird. Leute gibts..&lt;br /&gt;
* Ein irre kichernder Mann läuft an dir vorbei und verschwindet schnell.&lt;br /&gt;
* Den ganzen Tag versuchst du aus dem Traum schlau zu werden, den du heute Nacht hattest. Aber irgendwie will es dir nicht gelingen.&lt;br /&gt;
* Den ganzen Tag juckt dich die Nasenspitze. Was das wohl bedeuten mag...&lt;br /&gt;
* Als du heute morgen los gehst, trittst du aus Versehen in einen Haufen. Das versaut dir den ganzen Tag.&lt;br /&gt;
* Irgendwie kommt dir heute alles sehr lustig vor. Sogar beim Einschlafen musst du noch kichern.&lt;br /&gt;
* Die beiden Monde sind heute bereits am Abend sehr schön zu sehen. Wie es wohl wäre, wenn es nur einen Mond geben würde? Ach, manchmal denkst du wirklich zu viel nach, so ein Unsinn, nur ein Mond! Kopfschüttelnd schläfst du ein.&lt;br /&gt;
* Als ein Zwerg an dir vorbei geht, lässt er einen fürchterlich fahren. Böäh, was für ein Gestank!&lt;br /&gt;
* Den ganzen Tag musst du dich am Kopf kratzen. Hoffentlich bekommst du keine Läuse!&lt;br /&gt;
* Wie viele Leute sind wohl heute unterwegs so wie du, fragst du dich den ganzen Tag. Aber dann verwirfst du den Gedanken, weil das vollkommen irrelevant ist.&lt;br /&gt;
* Heute fühlst du dich großartig, weil du so frei herumreisen kannst.&lt;br /&gt;
* Heute hast du gute Laune.&lt;br /&gt;
* Den ganzen Tag triffst du niemanden und dann muss dich plötzlich eine größere Gruppe beim Pinkeln erwischen. Wie peinlich.&lt;br /&gt;
* Nun wanderst du schon seit dem Sonnenaufgang. Dein karges Frühstück hat dich kaum gesättigt und nun auch noch das: Vor einigen Minuten bist du einem ziemlich nobel gekleideten Herrn begegnet, der dir eigentlich entgegenkam, doch aus irgendeinem Grund geht er nun wieder mit dir zurück in die Richtung, aus der er kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde er doch nur weitergehen....denn seitdem du ihm gestattet hast, ein Stück mit dir zu gehen, schwafelt dieser Kerl von Steuerpolitik, Sozialabgaben, Kostensenkung im öffentlichen Haushalt und anderem politischen Krimskrams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wegen dem langen Wandern tun dir schon die Füße weh. Aber als du eine vorbeifahrende Kutsche siehst, und merkst, wie die Passagiere dort wegen den Schlaglöchern durchgeschüttelt werden, denkst du dir, dass du doch die bessere Art des Vorankommens gewählt hattest.&lt;br /&gt;
* Heute ist nicht dein Tag. Jemand hat dich aus einer vorbeifahrenden Kutsche einfach so angespuckt.&lt;br /&gt;
* Am liebsten würdest du umdrehen. Hinter dir siehst du den reinen Sonnenschein, vor dir sammeln sich schon Gewitterwolken.&lt;br /&gt;
* Du solltest lieber nicht erzählen, wo du heute rein getreten bist.&lt;br /&gt;
* Auch wenn du niemanden sehen kannst, fühlst du dich trotzdem die ganze Zeit beobachtet.&lt;br /&gt;
* Seit heute morgen verspürst du eine große Lust etwas Leckeres zu verspeisen. Aber irgendwie kannst du dich nicht entscheiden, was es sein sollte.&lt;br /&gt;
* Trotz des verdächtig klingenden Donnergrollen kam es zu keinem Gewitter, nicht mal Regen ist gefallen.&lt;br /&gt;
* Nachdem du endlich weggewischt hast, was von oben kam, war dir immer noch nicht klar, wie so eine große Menge in einen so kleinen Vogel überhaupt reinpassen konnte.&lt;br /&gt;
* Wäre es jetzt nicht besser, in einer Kutsche zu sitzen?&lt;br /&gt;
* In der Ferne siehst du einen Zwergen, der versucht, eine Kutsche einzuholen. Bei den kurzen Beinen hat er aber keine Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du siehst einen Zwerg, im Feld auf einer Leiter, beim Erdbeerenpflücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du hörst eine Stimme die will das du zu einer Mühle kommst. Zum Glück hast du keine Ahnung wo die sein soll, sonst wärest du der verführerischen Stimme vielleicht gefolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Was war das? Du hast dich heute zum vierzehnten Mal umgedreht ohne etwas sehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Fremder ist plötzlich aufgetaucht. Er trägt einen roten Mantel und einen Priesterstab... Genauso schnell ist er auch wieder verschwunden. Was er hier wohl machte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dir fällt ein sinniger Spruch ein, der dir schon als Kind gefallen hat: &amp;quot;Wer für alles offen ist, kann nicht ganz dicht sein...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als du versuchst, auf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamar ist angeblich ein Ort voller Geheimnisse und Abenteuer! Aber heute scheint es sich einen Tag frei genommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* u.v.m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_08&amp;diff=64701</id>
		<title>Diskussion:Xondorax 08</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_08&amp;diff=64701"/>
		<updated>2011-08-28T17:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Den Sinn dieses Satzes verstehe ich absolut nicht...&amp;quot; Vor dir taucht einen Mann auf, der aufgeregt auf dich einredet. &amp;quot;Habt ihr gerade zufällig eine kleinen Goldklumpen gefunden?&amp;quot; In seiner Begleitung ist ein kleines Kind, das dich aus traurigen Augen ansieht. &amp;quot;Den habe ich für Mama gefunden.&amp;quot;&amp;quot; Wer hat nun das Gold gefunden?Der Held oder das Kind? Ferner scheint mir wohl eher der NPC die Überreden-Probe zu benutzen und nicht der SC. Wie sieht es mit einer Abfrage der Heldeneinstellung aus, ob der Held überhaupt gewillt ist, das Gold einfach so weg zu geben. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 13:57, 5. Sep. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt übrigens ein paar Unklarheiten für mich.&lt;br /&gt;
Das Glitzern bemerke ich, als ich den Stein trete d.h. das Gold ist im Stein.&lt;br /&gt;
Der Mann und das Kind lügen mich also an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besser wäre:&lt;br /&gt;
Stein kicken, ihm mit den Augen folgen und dort wo er aufprallt, bemerkt man nen Glitzern.&lt;br /&gt;
--Thomas von Sturm 21:49, 2. Okt. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Thomas von Sturm: Ich meinte aber, dass das Gold dreckig ist mindestens auf der dem SC zugewandten Seite, daher sie man es nicht, aber das konnte ich ja nicht vorher schon sagen. --[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] 12:21, 8. Dez. 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauptkritikpunkt ist auch bei mir, dass keine Abfrage vorhanden ist, ob der Held gewillt ist, einem kleinen Kind seinen Goldfund vorzuenthalten. Eine Abfrage auf Gewissen &amp;quot;heldenhaft&amp;quot; oder &amp;quot;schurkenhaft&amp;quot; wäre hier denke ich angemessen. [[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]] 19:34, 28. Aug. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(W%C3%BCste)&amp;diff=63908</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Wüste)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(W%C3%BCste)&amp;diff=63908"/>
		<updated>2011-07-30T18:22:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: /* Nichtbegegnungen für die Wüste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nichtbegegnungen für die Wüste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du kannst es einfach nicht fassen. Es scheint, als sperre sich dein Gehirn gegen diese Tatsache. Unmöglich, und doch wahr... was da um dich herum liegt ist... SAND! Echter Sand! Und zwischen deinen Kleidern und in deinem Mund klebt er auch... welch nützliche Erfindung der Natur, denkst du dir.&lt;br /&gt;
* Dahinten ist doch was. Du bist dir ganz sicher. Es ist bestimmt nicht wieder eine Fata Morgana. Deine Schritte beschleunigend näherst du dich dem Etwas. Bald erkennst du einen Schatten, dann einen Menschen mit einem Stand und einem Schirm aus trockenen Palmenblättern. Als du schnaufend und schwitzend angekommen bist, kannst du das Bild nur verwundert mustern: &amp;quot;Schnapper&amp;#039;s Seife und Bürsten! Heute Sonderpreis! Wolle kaufen?&amp;quot; Kopfschüttelnd watest du weiter durch das Meer aus Sand ... das kann doch nicht sein ...&lt;br /&gt;
*Den heutigen Tag kannst du nahezu geniessen. Du bist bereits an drei Wasserstellen vorbei gekommen und fühlst dich trotz der Temperatur wohl.&lt;br /&gt;
*Sandstürme können sehr gefährlich sein. Das beweist dir auch die alte Siedlung, in der du den Mittag verbringst. Sie bestand aus Lehmbauten, die durch den harten Wind auf nicht mehr als einige Hügel abgeschliffen wurden. &lt;br /&gt;
*Warum sagt man &amp;quot;Nadel im Heuhaufen&amp;quot; wenn man von etwas spricht, das schwer zu finden ist, aber nicht &amp;quot;Mensch in der Wüste&amp;quot;?&lt;br /&gt;
*Du begegnest einer Schlange, die sich vor dir durch den Sand schlängelt. Zum Glück ist sie nicht aggressiv, sodass du sie in Ruhe lässt und deinen Weg fortsetzen kannst.&lt;br /&gt;
*Wo bauen Geier eigentlich ihre Nester? In Palmen vielleicht... Aber woraus?&lt;br /&gt;
* Dir fällt eine Echse auf, die auf nur zwei ihrer vier Beine steht. Nach kurzem wechselt sie die Standbeine. &lt;br /&gt;
* Du läufst durch die brütende Hitze als dir ein Reiter entgegen kommt. Gut 20 Schritt vor dir hält er und ruft dir entgegen: &amp;quot;Dies ist das Land von Hadma ben Istan, dem Wohlgebräunten! Du darfst es nicht passieren! Wähle diesen Weg!&amp;quot; Er weist in den Sand zu deiner Linken. Weg? Erst kannst du gar nichts erkennen, dann bemerkst du eine leichte Andersartigkeit der Schattierungen im Sand... Na wenn das der Weg ist. Um den Mann nicht zu verärgern, nimmst du den anderen Weg, der auch in die selbe Richtung führt. &lt;br /&gt;
* -hier neue Begegnungen eintragen-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Am Wegesrand siehst du Teile eines verendeten Tieres, sie sind total ausgetrocknet. Du presst deine Wasserflasche fest an dich und gehst mit ungutem Gefühl weiter.&lt;br /&gt;
* Die Fata Morgana ist heute die einzige Zerstreuung, die du seit langem hattest.&lt;br /&gt;
* Heute Nacht hast du vom Regen geträumt.&lt;br /&gt;
* Es war zwar eine fürchterlich kalte Nacht, aber dafür kommst du am Tage fast vor Hitze um.&lt;br /&gt;
* Es ist nett von den Geiern, dass sie eine Ehrenrunde nach der anderen über deinem Kopf kreisen.&lt;br /&gt;
* Bei der Menge an Sand überlegst du, eine Sandburg zu bauen. Nach einer Weile verwirfst du den Gedanken aber wieder als Spielerei von Kindern.&lt;br /&gt;
* ... u.v.m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Hoher_Norden)&amp;diff=63907</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Hoher Norden)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Hoher_Norden)&amp;diff=63907"/>
		<updated>2011-07-30T18:17:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: /* Nichtbegegnungen für den Hohen Norden (Eislande) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nichtbegegnungen für den Hohen Norden (Eislande) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - neue Begegnungen hier eintragen -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um dich etwas von der beißenden Kälte abzulenken, die sich mit zunehmender Tageszeit in dir breit macht, erinnerst du dich an ein amüsantes Spiel, das du letztens irgendwo aufgeschnappt hast. Zwar bist du alleine und kannst es an niemand Anderem ausprobieren, aber du musst dich einfach irgendwie beschäftigen. Deshalb murmelst du ganze fünfzig Mal das Wort &amp;quot;Weiß&amp;quot;, was dir nicht sonderlich schwer fällt in dieser Umgebung. Gleich darauf fragst du dich, was eine Kuh wohl trinkt. &amp;quot;Milch&amp;quot;, antwortest du automatisch in Gedanken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du siehst jemanden in einem Schlitten vorbeifahren. So einen könntest du auch gebrauchen. Als der Fahrer dich sieht grüßt er dich mit einem fröhlichen &amp;quot;Hohoho!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Du hast mal gehöhrt das einem die Finger abfallen wen einem zu kalt wird... Besorgt blickst du auf deine Hand. &lt;br /&gt;
* 14, 15, 16... verdammt so schnell wie diese Flocken fallen kannst du nicht zählen.&lt;br /&gt;
* Du findest eine große Bürste mit weißen Haaren darin. Wer die hier wohl vergessen hat?&lt;br /&gt;
* Schnee ist zu kalt zum essen. Und er schmeckt auch nach nicht wirklich viel.&lt;br /&gt;
* Wenn man erfrirt wird man erst müde und wenn man dann einschläft dann wacht man nicht mehr auf. So hat es dir die Frau erklärt die du letztens getroffen hast. Naja was solls, du bist zu müde um darüber nachzudenken und legst dich zu Ruhe. Für heute bist du weit genug gereist.  &lt;br /&gt;
* In all dem Schnee hättest du fast den Weg aus den Augen verloren. &lt;br /&gt;
* Du begegnest einem Trapper, der sich beschwert, dass es nur noch so wenige Schneefüchse gibt.&lt;br /&gt;
* Weiß, weiß, weiß. Überall nur weiß.&lt;br /&gt;
* Große, schöne, weiße Schneeflocken. Und sie fallen und fallen und fallen.&lt;br /&gt;
* Es ist bitterkalt.&lt;br /&gt;
* Auf einmal bemerkst du, wie schön es in dieser menschenleeren Gegend eigentlich ist. Kein Laut außer dem unbarmherzigen Wehen des eiskalten Windes ist zu hören, endlich bist du einmal allein. Nun hast du Zeit, über Dinge nachzudenken, die dir in zivilisierten Gegenden niemals in den Kopf gekommen wären, hier, im bitterkalten Schnee... &lt;br /&gt;
* Du spürst deine Finger nicht mehr. Und deine Zehen. Von deiner Nase ganz zu schweigen - und deinem linkes Augenlied.&lt;br /&gt;
* Hier hat jemand einen Schneemann gebaut. Nett! Moment mal... der sieht so aus wie du!&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* u.v.m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_FroschleckenG&amp;diff=58267</id>
		<title>Diskussion:Askaian FroschleckenG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_FroschleckenG&amp;diff=58267"/>
		<updated>2011-03-12T12:53:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: Die Seite wurde neu angelegt: „Möglich wäre noch eine Selbstbeherrschungsprobe - nicht jeder leckt so eine schleimige Kröte ab. ~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Möglich wäre noch eine Selbstbeherrschungsprobe - nicht jeder leckt so eine schleimige Kröte ab. [[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]] 13:53, 12. Mär. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_FlamencoG&amp;diff=58265</id>
		<title>Diskussion:Askaian FlamencoG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_FlamencoG&amp;diff=58265"/>
		<updated>2011-03-12T12:48:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: Die Seite wurde neu angelegt: „Bekommen wirklich alle Helden EP oder nur der/die, der/die diese besondere Erfahrung gemacht hat? Zumindest sollte der/die mehr EP bekommen als die anderen. ~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bekommen wirklich alle Helden EP oder nur der/die, der/die diese besondere Erfahrung gemacht hat? Zumindest sollte der/die mehr EP bekommen als die anderen. [[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]] 13:48, 12. Mär. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_DaemmerhauchG&amp;diff=58262</id>
		<title>Diskussion:Askaian DaemmerhauchG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_DaemmerhauchG&amp;diff=58262"/>
		<updated>2011-03-12T12:36:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: Die Seite wurde neu angelegt: „Ist das so richtig? &amp;quot;Beruhigt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; euch&amp;quot; ?? Meine bescheidenen Programmierkenntnisse sagen mir, dass die beiden ersten &amp;quot;Wörter&amp;quot; vertauscht wer…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ist das so richtig? &amp;quot;Beruhigt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; euch&amp;quot; ?? Meine bescheidenen Programmierkenntnisse sagen mir, dass die beiden ersten &amp;quot;Wörter&amp;quot; vertauscht werden müssen, aber vllt irre ich mich ja. [[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]] 13:36, 12. Mär. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Finyja_011a&amp;diff=58256</id>
		<title>Diskussion:Finyja 011a</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Finyja_011a&amp;diff=58256"/>
		<updated>2011-03-12T12:09:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;name=&amp;quot;Mitglied Karawane&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot;  -&amp;gt; Das dürfte sich im fertigen Zustand etwas komisch lesen: &amp;quot;Der Mitglied Karawane&amp;quot; --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 22:37, 1. Mär. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe das mal auf &amp;quot;Karawanenzugehörige&amp;quot; geändert, da mir im Moment nichts besseres einfällt. Händler passt ja nicht immer. --[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] 12:43, 2. Mär. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde es immer schade, wenn eine Begegnung nicht statt findet, weil eine Vorraussetzung nicht erfüllt ist. Sollte man sich nicht eine alternative Geschichte überlegen, wenn keine Kämpfer in der Gruppe sind? --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 12:17, 10. Mär. 2011 (CET)anz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde das eigentlich ganz passend, wei einem dann auch noch später ZBs begegnen, die man, obwohl man in seiner Gruppe viel herumgekommen ist, noch nicht erlebt hat aufgrund ihrer Zusammenstellung. Außerdem ist es ja relativ selten, dass sich wirklich kein einziger Kämpfer in der Gruppe befindet. [[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]] 13:09, 12. Mär. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Flitzer_17&amp;diff=56948</id>
		<title>Diskussion:Flitzer 17</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Flitzer_17&amp;diff=56948"/>
		<updated>2011-02-11T14:40:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: Die Seite wurde neu angelegt: „Vielleicht sollten noch ein paar Gegenstände beim Treiben im Wasser verloren gehen? ~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vielleicht sollten noch ein paar Gegenstände beim Treiben im Wasser verloren gehen? [[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]] 15:40, 11. Feb. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_166G&amp;diff=51823</id>
		<title>Diskussion:Askaian 166G</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_166G&amp;diff=51823"/>
		<updated>2010-10-29T22:26:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: Die Seite wurde neu angelegt: Meiner Ansicht nach fehlen bei zwei Geschlechtsabfragen noch &amp;quot;seine&amp;quot; und &amp;quot;ihre&amp;quot; usw. - ich hab das einfach mal fett dazugeschrieben, vielleicht irre ich mich ja auch. ~...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Meiner Ansicht nach fehlen bei zwei Geschlechtsabfragen noch &amp;quot;seine&amp;quot; und &amp;quot;ihre&amp;quot; usw. - ich hab das einfach mal fett dazugeschrieben, vielleicht irre ich mich ja auch. [[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]] 00:26, 30. Okt. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=51713</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=51713"/>
		<updated>2010-10-18T22:19:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: /* Allgemeine ZBs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ACHTUNG: Kräutersuche-ZBs werden nicht implementiert. Die Kräutersuche wird in Zukunft nur über die Rastfunktion stattfinden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gruppen-Zufallsbegegnungen==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(zusätzliche Information zur Erstellung von Zufallsbegegnungen für Gruppen)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[zusätzliche Informationen für Gruppen-ZBs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix Gruppe 01]] - Reisender im Orkland &lt;br /&gt;
*[[Neonix Gruppe 02]] - Nachtwache &lt;br /&gt;
*[[Neonix Gruppe 03]] &lt;br /&gt;
*[[Neonix Gruppe 04]] &lt;br /&gt;
*[[Neonix Gruppe 05]]&lt;br /&gt;
*[[Askaian 161G]] Wald - Gottespracht&lt;br /&gt;
*[[Askaian 162G]] Steppe - Bison&lt;br /&gt;
*[[Askaian 163G]] Zwergenstraße - Unfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zardoz 001]] Opfergabe&lt;br /&gt;
*[[Krämer 01]] Dschungel - Schlechtes Wasser&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 15]] Vogelspinne&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 14]] Echsischer Vorposten&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 12]] Einen Brief lesen&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 13]] Essenssuche&lt;br /&gt;
*[[Micheal 01]] Kleine Pflanzenkunde (AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Lothax10]] Freie Flusstäler - verletztes Reh&lt;br /&gt;
*[[Lothax08]] Freie Flusstäler - angelnde Halblingskinder&lt;br /&gt;
*[[Lothax07]] Freie Flusstäler - Ärger am Acker &lt;br /&gt;
*[[Lothax 06]] Wald - Hinterhalt&lt;br /&gt;
*[[Lothax 05]] Wüste - Sandsturm&lt;br /&gt;
*[[Lothax 04]] Wald oder &amp;quot;Dämonenland&amp;quot; (bzw Kombination) - Vollmondnacht&lt;br /&gt;
*[[Lothax 03]] Reichsstraße - Lynchjustiz&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 13]] Pferdeflüsterer&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 13]] Xetoka - Abendmahl&lt;br /&gt;
*[[Flitzer 14]] Xetoka - Puma&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 11]] Höhlenspinne&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 09]] Kräuterfund: Ziegenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 08]] Kräuterfund: Echsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 07]] Kräuterfund: Arsenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 06]] Kräuterfund: Korumkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 05]] Kräuterfund: Flammenkraut&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 03]] Der schwarze Reiter&lt;br /&gt;
*[[Lennardo 01]] Trollbegegnung&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 109]]  Wetter im Gebirge&lt;br /&gt;
*[[Neonix 110]]  Dunzwerge &lt;br /&gt;
*[[Neonix 111]]  Amborsinius Lager &lt;br /&gt;
*[[Neonix 119]]  Ronin auf Inoda &lt;br /&gt;
*[[Neonix 126]]  Tekkaio Straßensperre &lt;br /&gt;
*[[Neonix 127]]  Tekkaio Schwertkämpfer &lt;br /&gt;
*[[Neonix 128]]  Tekkaio Flötenspieler&lt;br /&gt;
*[[Neonix 129]]  Tekkaio Koburinu Wildnis &lt;br /&gt;
*[[Neonix 130]]  Tekkaio mittleres Erdbeben&lt;br /&gt;
*[[Neonix 131]]  Tekkaio kleines Erdbeben &lt;br /&gt;
*[[Neonix 133]]  Tekkaio Taifun &lt;br /&gt;
*[[Neonix Westendar 01]] NB nach Jahreszeit&lt;br /&gt;
*[[Neonix Westendar 02]] Wilder Stier&lt;br /&gt;
*[[Neonix Westendar 03]] Faule Banditen&lt;br /&gt;
*[[Neonix Westendar 04]] Spuren des Krieges&lt;br /&gt;
*[[Neonix Westendar 05]] NB Landwirtschaft&lt;br /&gt;
*[[Neonix Westendar 06]] Arbeitslose Söldner&lt;br /&gt;
*[[Neonix Westendar 07]] &lt;br /&gt;
*[[Neonix Westendar 08]] &lt;br /&gt;
*[[Neonix Westendar 09]] &lt;br /&gt;
*[[Neonix Westendar 10]] &lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 227]]Aichihiro - Eisfläche&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix13]] Rast - Getier&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 25]] Anteria - lila Haubenblüte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 26]] San Tiberio - entlaufener Stier&lt;br /&gt;
*[[Askaian 27]] Varunisches Meer - Sandbank&lt;br /&gt;
*[[Askaian 37]] Hügel - Lorbeer&lt;br /&gt;
*[[Askaian 38]] Wüste - Riesenskorpion&lt;br /&gt;
*[[Askaian 39]] tiefer Norden - Schneehase&lt;br /&gt;
*[[Askaian 41]] Küste - Muschelvergiftung&lt;br /&gt;
*[[Askaian 42]] Hügel in den Subtropen oder Savanne - Leopard&lt;br /&gt;
*[[Askaian 44]] Gebirge - Goblinwacht&lt;br /&gt;
*[[Askaian 45]] Orkland - Wolfsreiter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 64]] gemäßigte Zonen, zivilisierte Gebiete -Rüben ziehen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 65]] Eiskönigreich -Frostfalke&lt;br /&gt;
*[[Askaian 66]] Küste - Planke&lt;br /&gt;
*[[Askaian 67]] Tekkaioreiche-Nachtwind&lt;br /&gt;
*[[Askaian 69]] zivilisierte Gebiete - Wahrsagerin&lt;br /&gt;
*[[Askaian 70]] Lundsaht - Axtwerfen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 71]] Dschungel - Wipfelkrake&lt;br /&gt;
*[[Askaian 72]] Dschungel - Riesenwurm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 75]] Xetoka - Froschlecken&lt;br /&gt;
*[[Askaian 76]] Dschungel - Zwergenfrösche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 77]] Zwergenstraße - Beißolm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 79]] südliches Meer - Schildkröte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 84]] Rast - Schmalpanzerechse&lt;br /&gt;
*[[Askaian 85]] Steppe in Eriath - Stierechse&lt;br /&gt;
*[[Askaian 86]] zivilisierte Gebiete - Felsnieschenechse&lt;br /&gt;
*[[Askaian 87]] nicht im ewigem Eis - Otterbau&lt;br /&gt;
*[[Askaian 88]] Wald - Ringelschlange&lt;br /&gt;
*[[Askaian 89]] Dschungel - Regenbogenkobra&lt;br /&gt;
*[[Askaian 93]] Wüste - Dattelviper&lt;br /&gt;
*[[Askaian 96]] Reichstraße - Tanzbär&lt;br /&gt;
*[[Askaian 97]] Polarschakal&lt;br /&gt;
*[[Askaian 98]] Tekkaioreiche - Koburinos klauen Maulbeeren&lt;br /&gt;
*[[Askaian 100]] am Rande zivilisierter Gebiete - Marodeure&lt;br /&gt;
*[[Askaian 104]] Eiswüste - Firnluchs&lt;br /&gt;
*[[Askaian 105]] Dschungel - Kataribu&lt;br /&gt;
*[[Askaian 106]] Tekkaioreiche - Mähnenparder&lt;br /&gt;
*[[Askaian 107]]Eiswüste - Schneeluchs&lt;br /&gt;
*[[Askaian 108]] Kaltsteppe - Schneetiger&lt;br /&gt;
*[[Askaian 110]] Wald - Hirschgeweih&lt;br /&gt;
*[[Askaian 111]] zivilisierte Gebiete - Maulwurf&lt;br /&gt;
*[[Askaian 112]] Rast - Dachs&lt;br /&gt;
*[[Askaian 113]] gemäßigte Zonen - Biberdämme&lt;br /&gt;
*[[Askaian 114]] Wüste - Skorpion&lt;br /&gt;
*[[Askaian 115]] Tekkaioreiche - Tekkaioaffen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 116]] Wald - Wildkatze&lt;br /&gt;
*[[Askaian 117]] Wüste - Wüstengepard&lt;br /&gt;
*[[Askaian 118]] Wald im Nordkontinent - Waldlöwe&lt;br /&gt;
*[[Askaian 123]] Westendar - Siesta&lt;br /&gt;
*[[Askaian 124]] Westendar - Zorro&lt;br /&gt;
*[[Askaian 125]] Westendar - Fairy Ultra&lt;br /&gt;
*[[Askaian 126]] Westendar - Paella&lt;br /&gt;
*[[Askaian 127]] Westendar - Flamenco&lt;br /&gt;
*[[Askaian 128]] Westendar - Söldnerschlacht&lt;br /&gt;
*[[Askaian 129]] Westendar - Conde&lt;br /&gt;
*[[Askaian 130]] Westendar - Kaktenfeld&lt;br /&gt;
*[[Askaian 131]] Westendar - Hirte&lt;br /&gt;
*[[Askaian 132]] Westendar - Posträuber&lt;br /&gt;
*[[Askaian 133]] Westendar - Söldner&lt;br /&gt;
*[[Askaian 134]] Westendar - Paolo&lt;br /&gt;
*[[Askaian 135]] Westendar - manjana&lt;br /&gt;
*[[Askaian 136]] Zwergenstraße - Achse&lt;br /&gt;
*[[Askaian 137]] Nordahjem - Stutenkampf&lt;br /&gt;
*[[Askaian 138]] freien Flusstäler - Kuchenessen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 139]] freie Flusstäler - Briefbote&lt;br /&gt;
*[[Askaian 140]] Königreich Lunasadh -Druide warnt vor Bache&lt;br /&gt;
*[[Askaian 141]] Königreich Lunasadh - Steinweitwurf&lt;br /&gt;
*[[Askaoan 142]] Königreich Lunasadh - Baumstamwerfen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 143]] Königreich Lunasadh - Kesselflicker&lt;br /&gt;
*[[Askaian 144]] Königreich Lunasadh - Kräuterkundiger&lt;br /&gt;
*[[Askaian 145]] Königreich Lunasadh - Steinacker&lt;br /&gt;
*[[Askaian 146]] Königreich Lunasadh - Geisterteich&lt;br /&gt;
*[[Askaian 147]] Königreich Lunasadh - Blumenkranz&lt;br /&gt;
*[[Askaian 148]] Nördlicher Kontinent, zivilisierte Gebiete - Tanzabend&lt;br /&gt;
*[[Askaian 149]] Königreich Lunasadh - entlaufene Ziege&lt;br /&gt;
*[[Askaian 150]] Freie Flusstäler - Schweinekavalerie&lt;br /&gt;
*[[Askaian 151]] Freie Flusstäler - verbrannter Kuchen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 152]] Freie Flusstäler - entlaufener Stallhase&lt;br /&gt;
*[[Askaian 153]] Freie Flusstäler - Kürbissuppe&lt;br /&gt;
*[[Askaian 154]] Königreich Lunasadh - Axtblatt&lt;br /&gt;
*[[Askaian 155]] Adelsrepublik Grauland - Hexenturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 156]] Städte im Nuevo Imperio Aurecciani - Panorama dell Aurecciani&lt;br /&gt;
*[[Askaian 157]] Freie Flusstäler - Kirschkernspucken&lt;br /&gt;
*[[Askaian 158]] Steppe - Nesselviper&lt;br /&gt;
*[[Askaian 159]] Adelsrepublick Grauland - Gottesurteil&lt;br /&gt;
*[[Askaian 160]] Zwergenstraße - Streit um Vorfahrt&lt;br /&gt;
*[[Askaian 160 G]] 160 in Gruppenversion&lt;br /&gt;
*[[Askaian 161]] Wald - Gottesprecht&lt;br /&gt;
*[[Askaian 162]] Steppe - Bison&lt;br /&gt;
*[[Askaian 163]] Zwergenstraße - Unfall&lt;br /&gt;
*[[Askaian 164]] Grauland - Hakemann&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 28]] Zwergenstraße&lt;br /&gt;
*[[Telor 30]] Zwergenstraße&lt;br /&gt;
*[[Telor 33]] Lichtmonat im Norden&lt;br /&gt;
*[[Telor 37]] Steppenpapagei - AOQML&lt;br /&gt;
*[[Telor 38]] Mutter - Humor - AOQML&lt;br /&gt;
*[[Selfurdo 02]] Die Alte&lt;br /&gt;
*[[Radircs 01]] Wertvolle Feldfrüchte&lt;br /&gt;
*[[LowWater 01]] Das alte Mütterchen&lt;br /&gt;
*[[LowWater 02]] Der Beutel&lt;br /&gt;
*[[LowWater 03]] Der See der Wünsche&lt;br /&gt;
*[[LowWater 04]] Lagerfeuer&lt;br /&gt;
*[[LowWater 05]] Die Schlinge&lt;br /&gt;
*[[LowWater 06]] Das Dornengestrüpp&lt;br /&gt;
*[[Bechbelu 06]] Kinder im Sommer&lt;br /&gt;
*[[Maikiko 09]] Inoda - Bogenschießen&lt;br /&gt;
*[[Beonora05]] Überall - Zelt dabei?&lt;br /&gt;
*[[Gorion 01]] Freie Flusstäler - Verlorene Tabak-Pfeife&lt;br /&gt;
*[[Barthel01]] Der Galgenbaum&lt;br /&gt;
*[[Beonora06]] Zungenbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
*[[Shinano 01]] Südstern&lt;br /&gt;
*[[Telor 34]] Perle&lt;br /&gt;
*[[Telor 35]] Fischen lernen&lt;br /&gt;
*[[Telor 36]] Schwimmen lernen&lt;br /&gt;
*[[Pheonix 01]] Auf See (Sandbank)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
*[[Neonix SantoTiberio 01]] (Nichtbegegnungen als ZB) &lt;br /&gt;
*[[Neonix SantoTiberio 02]] (NB je nach Laufrichtung) &lt;br /&gt;
*[[Neonix SantoTiberio 03]] (Karren rast Hügel runter) &lt;br /&gt;
*[[Neonix SantoTiberio 04]] (NB nach Jahreszeit) &lt;br /&gt;
*[[Neonix SantoTiberio 05]] &lt;br /&gt;
*[[Neonix SantoTiberio 06]] &lt;br /&gt;
*[[Neonix SantoTiberio 07]] &lt;br /&gt;
*[[Neonix SantoTiberio 08]] &lt;br /&gt;
*[[Neonix SantoTiberio 09]] &lt;br /&gt;
*[[Neonix SantoTiberio 10]] &lt;br /&gt;
*[[Telor 31]] in Maskenmonat&lt;br /&gt;
*[[Telor 32 Reiter]] Thelessa in Maskenmonat&lt;br /&gt;
*[[Telor 39]] dicker Mann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;br /&gt;
*[[Telor 40 Reiter]] Wald - Thelessa - Wahnsinniger&lt;br /&gt;
*[[Jarin fran Haf]] Wald - Waldfeentanz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Kutschfahrten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktion &amp;quot;Goldrausch&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 08]] Steine schiessen&lt;br /&gt;
*[[Coen 02]] Reißende Strömung&lt;br /&gt;
*[[Coen 03]] Banditenüberfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Aktionen ==&lt;br /&gt;
* [[ZB-Projekt:Zwergenstraße]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alte ZB verbessert ==&lt;br /&gt;
* [[Neonix Überarbeitung 01]] Spruch im Gebirge&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Zardoz&amp;diff=51528</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Zardoz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Zardoz&amp;diff=51528"/>
		<updated>2010-10-04T16:46:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: Die Seite wurde neu angelegt: Willst du die ZB auf deiner Seite behalten oder richtig ins Wiki eintragen? ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Willst du die ZB auf deiner Seite behalten oder richtig ins Wiki eintragen? [[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]] 18:46, 4. Okt. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_Gegner&amp;diff=51508</id>
		<title>Diskussion:Antamarische Gegner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_Gegner&amp;diff=51508"/>
		<updated>2010-10-03T13:07:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zählen bei &amp;quot;Tierischen Gegner&amp;quot; auch solche, wie z.B. das legendäre, hinterhältige, fast unbezwingbare &amp;quot;Wiesel&amp;quot; dazu?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Thorinn|Thorinn]] 22:47, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zählen Wolpertinger zu den tierischen, dämonischen oder übernatürlichen Gegnern? ;-D [[Benutzer:Agesilaos|Agesilaos]] 00:41, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Tatzlwurm könnten wir doch auch weiterverwenden, da er keine Erfindung von DSA ist sondern ein irdisches Fabelwesen.--[[Benutzer:Bosper|Bosper]] 18:43, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhörner als Gegner? Ich denke nicht das sie feindlich gesinnt oder auf Kämpfe aus sind... --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 19:08, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend sind Tatzelwürmer einfach nur die alpine Entsprechung für Lindwürmer, daher schreibe ich jetzt einfach mal beide dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhörner vielleicht als Gegner für böse Charaktere? ;--[[Benutzer:Swip|Swip]] 07:41, 4. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich habe dschinne angefügt, eigentlich (hoffentlich) keine gegner im engeren sinne, ggf aber später einmal (speziell für magier?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
naja, wem ein Dschinn feindselig gesonnen ist, hängt von seinem Beschwörer und dessen Willen ab. Aber sind Dschinn nich schon so mächtig ,dass man sie zu den Dämonen rechnen muss?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wär für viele Deutsche Dämonen :-)&lt;br /&gt;
[http://www.enctype.de/Daemonen/frame.htm Lexikon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Anmerkung: Werden &amp;quot;Kajite&amp;quot; noch ins Spiel implementiert? Die Anlehnung an die Rasse in &amp;quot;The Elder Scrolls: Oblivion&amp;quot; ist nämlich kaum zu übersehen und finde ich ziemlich unnötig. [[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]] 15:07, 3. Okt. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Lennardo_14&amp;diff=51336</id>
		<title>Diskussion:Lennardo 14</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Lennardo_14&amp;diff=51336"/>
		<updated>2010-09-21T17:18:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Konnte leider nicht herausfinden, wie die gängige Echsen-Schrift heißt. Bitte nachtragen. [[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]] 21:00, 10. Aug. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne Erklärungen oder schnell erkennbare Zusammenhänge sind nur die Schriften &lt;br /&gt;
*Drak [Dunkelelbisch?], &lt;br /&gt;
*Glypho, &lt;br /&gt;
*Irrza, &lt;br /&gt;
*Thalassa A,&lt;br /&gt;
*Thalassa B. &lt;br /&gt;
Vielleicht hilft diese Eingrenzung schon jemandem weiter. Vom Schriftbild passt allenfalls Irrza (viele harte Konsonanten, dazu ein &amp;quot;a&amp;quot;) ein wenig in das, was das Wiki als Beispiele für Echsische Bezeichnungen anführt. [[Benutzer:Metfred|Metfred]] 10:07, 21. Sept. 2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das steht doch im Tooltip von Irrza: &amp;quot;Die Verkehrsschrift aller Geschuppten mit über 10000 Zeichen.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Drak: &amp;quot;Eine magische Zeichenschrift, angeblich drachischem Ursprungs&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Glypho: &amp;quot;Eine uralte Schrift unbekannter Herkunft. Bislang nur auf wenigen Artefakten gefunden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Thalassa A: &amp;quot;Uralte Schrift aus der Thalassa Region. Kompliziertes Lautsystem.&lt;br /&gt;
*Thalassa B: &amp;quot;Alte Schrift aus der Thalassa Region. Kompliziertes Lautsystem.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 10:21, 21. Sep. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Tooltipp kann leider nur lesen, wer die Fähigkeit bereits aktiviert hat. Mal generell: An sich gehörten solche Informationen ins Wiki. Ich hatte mal die Sprachfertigkeiten aufgeschlüsselt und eingetragen, aber wenn man die Fähigkeiten erst lernen muss, um eine konkrete Beschreibung ins Wiki setzen zu können, beißt sich das mit den nötigen Mitteln (zu verteilende Erfahrungspunkte sind nicht unendlich) und zerschießt den RP-Interessierten zudem die Figur. Schöner wäre ein zusätzlicher Tooltipp über den aktivierbaren, noch nicht gelernten Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 13:31, 21. Sep. 2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke für den Schriftnamen, ich ändere das mal. Metfreds Meinung unterstütze ich in dem Punkt. [[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]] 19:18, 21. Sep. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kr%C3%A4mer_01&amp;diff=50913</id>
		<title>Diskussion:Krämer 01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kr%C3%A4mer_01&amp;diff=50913"/>
		<updated>2010-09-02T14:35:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: Die Seite wurde neu angelegt: Fehlt da nicht die Abfrage auf einen Feuerstein? Vllt irre ich mich ja auch... ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fehlt da nicht die Abfrage auf einen Feuerstein? Vllt irre ich mich ja auch... [[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]] 16:35, 2. Sep. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Nereus_V&amp;diff=50810</id>
		<title>Diskussion:Nereus V</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Nereus_V&amp;diff=50810"/>
		<updated>2010-08-26T13:57:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Geht sowas als Zb mit soviel neuzeitigen Kram?--[[Benutzer:Flitzer|Flitzer]] 17:55, 30. Jul. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einerseits finde ich das Ding genial, aber andererseits glaube ich auch, dass das(,wenn überhaupt,) so wirklich nur unter Humor durchkommen kann. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kopfweh|Kopfweh]] 18:08, 30. Jul. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humor ist ja gut - und ich finds auch genial - aber das ist zuviel des Guten. --[[Benutzer:Flitzer|Flitzer]] 18:20, 30. Jul. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jap, ganz meine Meinung. Das ist das, was ich in schwächerer Form schon öfter kritisiert hatte - kommen solche Begegnungen öfter (und da kann mir jetzt keiner versichern, dass dies die einzige dieser Art bleiben wird), dann mutiert Antamar bald zu einem Humor- und Ironie-Browser-Game, dessen Reiz für mich jedenfalls sehr schwinden würde. Vllt etwas überspitzt gesagt, (und nimm es bitte nicht persönlich, Metfred - deine anderen ZBs und auch diese, aus anderem Blickwinkel, sind echt toll ;)) aber ich spreche mich auch deutlich gegen eine Implementierung aus. Oder alternativ die Häufigkeit auf &amp;quot;Extrem selten&amp;quot; setzen... [[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]] 19:15, 25. Aug. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ZB ist aber gar nicht von mir. ;) Egal, ich finde sie ja trotzdem gelungen und wenn Schwammkopf, Matrix, WoW und anderes in Antamar ihr Stelldichein geben dürfen, sehe ich am konkreten Beispiel auch nicht den Bruch. Dein Argument, für deinen Geschmack seien derartige Externa reizmindernd, kann jeder mit gleichen Vorlieben gewiss nachvollziehen. Aber so wie ich es verstehe, dient die Kategorie &amp;quot;Humor&amp;quot; genau dazu, den beiden Geschmacksrichtungen (mit oder ohne Anspielungszusätzen aus dem RL) das je Passende zu liefern. Wer eine &amp;quot;unbefleckte&amp;quot; Spielwelt wünscht, klickt das doch einfach an und wird hiervon nicht behelligt. Oder verwechsle ich da was? [[Benutzer:Metfred|Metfred]] 20:45, 25. Aug. 2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein, da hast du schon Recht. Mein Ärger richtet sich eher auf die Humor-NBs, deren Auftreten man leider noch nicht verhindern kann. [[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]] 15:57, 26. Aug. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Nereus_V&amp;diff=50785</id>
		<title>Diskussion:Nereus V</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Nereus_V&amp;diff=50785"/>
		<updated>2010-08-25T17:15:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Geht sowas als Zb mit soviel neuzeitigen Kram?--[[Benutzer:Flitzer|Flitzer]] 17:55, 30. Jul. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einerseits finde ich das Ding genial, aber andererseits glaube ich auch, dass das(,wenn überhaupt,) so wirklich nur unter Humor durchkommen kann. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kopfweh|Kopfweh]] 18:08, 30. Jul. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humor ist ja gut - und ich finds auch genial - aber das ist zuviel des Guten. --[[Benutzer:Flitzer|Flitzer]] 18:20, 30. Jul. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jap, ganz meine Meinung. Das ist das, was ich in schwächerer Form schon öfter kritisiert hatte - kommen solche Begegnungen öfter (und da kann mir jetzt keiner versichern, dass dies die einzige dieser Art bleiben wird), dann mutiert Antamar bald zu einem Humor- und Ironie-Browser-Game, dessen Reiz für mich jedenfalls sehr schwinden würde. Vllt etwas überspitzt gesagt, (und nimm es bitte nicht persönlich, Metfred - deine anderen ZBs und auch diese, aus anderem Blickwinkel, sind echt toll ;)) aber ich spreche mich auch deutlich gegen eine Implementierung aus. Oder alternativ die Häufigkeit auf &amp;quot;Extrem selten&amp;quot; setzen... [[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]] 19:15, 25. Aug. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_155&amp;diff=50765</id>
		<title>Diskussion:Askaian 155</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_155&amp;diff=50765"/>
		<updated>2010-08-23T16:14:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: Die Seite wurde neu angelegt: Ich würde noch eine Schauspielern- oder Selbstbeherrschungsprobe einbauen, wenn der Held den Dörflern etwas vorspielt, dazu eine vereinfachte Intelligenzprobe, als de...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich würde noch eine Schauspielern- oder Selbstbeherrschungsprobe einbauen, wenn der Held den Dörflern etwas vorspielt, dazu eine vereinfachte Intelligenzprobe, als der Held erkennt, dass jemand Fremde vom Turm fernhalten will - kommt ja auch nicht jeder drauf. Und eine vereinfachte Menschenkenntnisprobe vllt, wenn der Held merkt, dass die zwei Gestalten etwas zu verbergen haben. Aber sehr gut gelungen, die Kleinigkeiten würde ich nur noch ausbessern; die den zusätzlichen Proben nachfolgenden Texte müssen ja nicht ewig lang sein. [[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]] 18:14, 23. Aug. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_154&amp;diff=50717</id>
		<title>Diskussion:Askaian 154</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_154&amp;diff=50717"/>
		<updated>2010-08-22T16:51:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mal eine Frage, in etlichen deiner letzten ZBs hast du bei Vorkommen &amp;quot;Königreich Lunasadh&amp;quot; angegeben. Damit nehme ich an, du willst dem Reich eine höhere Individualität verpassen?&lt;br /&gt;
Allerdings ist bei den meisten Texten dieser ZBs (bis auf 1-2 Druidenaktionen) selbst keinerlei Bindung an das Reich zu erkennen. Eine Individualisierung über die Sprache &amp;quot;Imperial&amp;quot; ist auch nicht möglich, da mehrere Reiche diese benutzen. Diese Zb hier z.B. könnte ebensogut auch im Kaiserreich, im Grauland, in Galfar, in Herzstein und anderen Regionen vorkommen, da es im Text selbst keinerlei Bindung an Lunasadh gibt. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 14:28, 22. Aug. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
:Das ist mir auch bei den Seiten zu den Länder-speziellen NBs aufgefallen. Dort war fast immer gar keine Bindung festzustellen. --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 15:27, 22. Aug. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus eigener Erfahrung wisst ihr ja aber sicherlich auch, wie schwierig es teilweise ist, regionalspezifische ZBs zu schreiben. Da muss ich Askaian jetzt mal in Schutz nehmen. Sein offensichtliches Vorhaben, ZBs zu verfassen, die eben NUR in Lunasadh vorkommen, finde ich äußerst lobenswert - zwar gibt es eben in einigen keinen direkten Bezug auf das Land, aber ich als Spieler merke schon, welche ZBs ich noch nicht hatte bzw. in welchem Land. Das ist vllt. eine Chance, das Reisen nach Lunasadh wieder interessanter zu machen. [[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]] 18:51, 22. Aug. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_152&amp;diff=50695</id>
		<title>Diskussion:Askaian 152</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_152&amp;diff=50695"/>
		<updated>2010-08-20T17:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: Die Seite wurde neu angelegt: Vllt sollte am Anfang noch kurz beschrieben werden, um welche Mädchen es sich handelt. Da fehlt ein Stück ganz am Anfang. ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vllt sollte am Anfang noch kurz beschrieben werden, um welche Mädchen es sich handelt. Da fehlt ein Stück ganz am Anfang. [[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]] 19:53, 20. Aug. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_153&amp;diff=50693</id>
		<title>Diskussion:Askaian 153</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_153&amp;diff=50693"/>
		<updated>2010-08-20T17:48:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: Die Seite wurde neu angelegt: Auch wenn meine AOQML-Kenntnisse gegen 0 gehen, glaube ich, dass an der einen Stelle die Zeichen für wörtliche Rede vergessen wurden (dieses q/). Bitte nochmal drübe...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auch wenn meine AOQML-Kenntnisse gegen 0 gehen, glaube ich, dass an der einen Stelle die Zeichen für wörtliche Rede vergessen wurden (dieses q/). Bitte nochmal drüber gucken. [[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]] 19:48, 20. Aug. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_151&amp;diff=50690</id>
		<title>Diskussion:Askaian 151</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_151&amp;diff=50690"/>
		<updated>2010-08-20T17:41:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schöne Pointe. :) Nur die EP-Vergabe leuchtet mir noch nicht ein. Ich meine dieses Verhältnis:&lt;br /&gt;
Thalsch-Probe vergeigt: 2 EP.&lt;br /&gt;
Thalsch-Probe geschafft und beim Kochen versagt: 2 EP. Der zweite Verlauf sollte mMn höher als der erste belohnt werden.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 13:52, 20. Aug. 2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber der zweite Verlauf brennt sich sicherlich besser in das Gedächtnis ein. Eigentlich würde ich für eine vergeigte Thalschprobe keine EP geben. Die zwei gibts nur weil die Situation so gut ist. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 14:03, 20. Aug. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach so. Einleuchtend. --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 14:13, 20. Aug. 2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß, ich zelebrieren bei meinenEP oft viel Meisterwillkür. Aber so bin ich halt. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 14:40, 20. Aug. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und so bleib bitte auch! Ein bisschen Individualität in den ZBs muss mMn immer vorhanden sein. [[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]] 19:41, 20. Aug. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Feelingboy_03&amp;diff=50670</id>
		<title>Diskussion:Feelingboy 03</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Feelingboy_03&amp;diff=50670"/>
		<updated>2010-08-19T21:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auch hier wieder Werbung für die Abfrage, ob die Kampfeinstellung offensiv oder beschwichtigend ist. Ein Händler wird lieber einen Bogen um den Ork machen.--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 13:23, 3. Aug. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb ja die Schleichen-probe. Dachte das ich es so umgehen könnte....&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Feelingboy|Feelingboy]] 13:32, 3. Aug. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieso verlängert sich die Reisezeit um einen Tag bei der ersten Probe? Und irgendwie harmonieren die ersten beiden Sätze nicht miteinander. --[[Benutzer:Flitzer|Flitzer]] 14:18, 3. Aug. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
so überarbeitet. Das mit dem Schleichen finde ich kann aber so bleiben, denn sonst müsste man von vornerein ne Neugier-probe machen.... (kann man das theoretisch?)--[[Benutzer:Feelingboy|Feelingboy]] 15:02, 3. Aug. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nöö kann man nicht. Neugier war bei DSA eine negative Eigenschaft. Vielleichtkommt das ja irgendwann noch. --[[Benutzer:Flitzer|Flitzer]] 15:08, 3. Aug. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Orientieren-probe +5 gelungen Ahhh....du bist auf dem richtigen Weg und kommst der Quelle des herrlichen Geruchs näher. Langsam näherst du dich und kannst einen Ork entdecken, der etwas über einem Lagerfeuer brät.&amp;#039;&amp;#039;  Ich denke an der Stelle würde sich jemand, der versucht jedr auseinandersetzung aus dem Weg zu gehen einfach aus dem Staub machen, statt sich riskant anzuschleichen und einen Kampf zu riskieren. Es gibt ja auch Poeten, die nur eine Feder und kein Schwert haben. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 19:36, 3. Aug. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht eine Selbsstbeherrschungsprobe wegen dem Hunger? --[[Benutzer:Flitzer|Flitzer]] 20:03, 3. Aug. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man folgt ja dem Geruch. Und ich denke kaum wer das man dem nicht nachgeht. Auch als Poet mit ner Feder. Dann entdeckt man den Ork und versucht zu schleichen (da kann dann jeder Held für sich entscheiden ob er auf den zu schleicht oder versucht weg zu schleichen.) --[[Benutzer:Feelingboy|Feelingboy]] 20:07, 3. Aug. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut so habe ich das noch garnicht betrachtet--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 20:18, 5. Aug. 2009 (CEST).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider gibt es gar keine Möglichkeit, wegzuschleichen, nachdem man den Ork gesichtet hat... Und die Schleichen-Probe erscheint mir auch etwas zu hoch, +5 sollte reichen. Der Ork ist ja genug mit seinem Essen beschäftigt. [[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]] 23:32, 19. Aug. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Neonix_133&amp;diff=50610</id>
		<title>Diskussion:Neonix 133</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Neonix_133&amp;diff=50610"/>
		<updated>2010-08-17T14:36:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei has-Abfragen bitte nach Möglichkeit nicht mit IDs arbeiten, sondern die Namen der Gegenstände hinschreiben. Das macht die Wartung einfacher. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 01:03, 14. Apr. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei der Auswahl, wie der Taifun heißen soll, gibt es mMn eine Möglichkeit, wo der Name Taifun dann zweimal vorkommt, nach dem Motto: &amp;quot;Es weht ein heftiger Taifun, der von den Einheimischen Taifun genannt wird.&amp;quot; Oder irre ich mich da? &lt;br /&gt;
2. Ich würde beim Regenschauer eine Möglichkeit mittels erschwerter Wildnislebenprobe einbauen, auch einen Unterschlupf zu finden. [[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]] 16:36, 17. Aug. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Novo_Tiberio&amp;diff=50549</id>
		<title>Novo Tiberio</title>
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		<updated>2010-08-15T20:36:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Novo Tiberio&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_NovoTiberio.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=2.800&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Königreich Westendar&lt;br /&gt;
|provinz=Caramanca&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Viva la escalacion&amp;quot;, hört man es in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Novo Tiberio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oft auf den Straßen rufen. Die an der Mündung des Flusses [[Agrillimo]] in den Fluss [[Isarcó]] liegende Stadt ist sehr von den bürgerkriegsähnlichen Zuständen im Königreich Westendar geprägt. Das Volk hier hat die ungewissen Zukunftsaussichten satt und freut sich daher jedesmal, wenn die Lage im Land eskaliert. Denn in diesen Fällen geht es wenigstens voran! Von welcher Partei die Eskalation ausgeht, ist dabei nebensächlich. Ein Großteil der männlichen Bevölkerung verdingt sich als Söldner für den, der am meisten zahlt. Dass ihre Lebenserwartung verhältnismäßig gering ist, scheint auch niemanden weiter zu interessieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wegesend (Einfache Spelunke)&lt;br /&gt;
Der Name dieses Lokals hat schon zu Verwirrungen geführt, weil in Novo Tiberio kein Weg endet. Wenn das miserable Essen nicht wäre, könnte man hier gut eine Nacht verbringen und seine Tagesweg beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grasland und Wiese, Fluss- und Seeufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Osteo Magno]] = 237 Meilen (Landstrasse: Wiese; Küstenstrasse 50%)&lt;br /&gt;
* [[Santo Tiberio]] (Afueras) = 208 Meilen (Landstrasse: Wiese; Küstenstrasse 60%)&lt;br /&gt;
* [[Vitoria]] = 238 Meilen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nova_Cataia&amp;diff=50548</id>
		<title>Nova Cataia</title>
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		<updated>2010-08-15T20:34:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Nova Cataia&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=25000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=&lt;br /&gt;
|land=Großfürstentum Südmeer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des Großfürstentum Südmeer. Die Stadt hat mittlerweile etwa 25.000 Einwohner, von denen viele unter ärmsten Bedingungen in windschiefen Hütten oder mehrstöckigen Mietskasernen wohnen. Die Stadt versprüht eine eigentümlich exotisches Flair, was einerseits an der hiesigen legéren Lebenseinstellung, anderseits auch an den vielen bunten Farben der Menschen, ihrer Kleider und Wohnungen liegt. Hier begannen die Unabhängigkeitsbestrebungen vor vielen Jahren und hier hat sich der Aufstand ereignet, während dem schließlich den Gouverneur des Kaiserreiches mitsamt seiner noch übrigen Schergen in&amp;#039;s Meer getrieben wurde. Heute wacht ein Rat weiser Männer über die Geschicke der Stadt, der vom Volk gewählt und vom Großfürsten eingesetzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
ca. 25.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
* [[Nova Cataia:Gasthaus &amp;quot;Bei Samirs dünnem Bruder seine Frau&amp;quot;|Gasthaus &amp;quot;Bei Samirs dünnem Bruder seine Frau&amp;quot;]] (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
Noch bevor ihr das Haus betreten habt, hat es euch schon in seinen Bann genommen. Ein vier Schritt hohes Holzpodest rahmt die Taverne wie eine große Galerie ein. Mitten aus dem Fußboden scheinen Schatten spendende Palmen, bevölkert von bunten Vögeln, in den Himmel zu wachsen. Je nach dem wo man sich hier zum Verweilen niederlässt hat man einen Blick auf den weiten Sandstrand oder auf den Hafen, in dem sich immer etwas zu Beobachten entdecken lässt. Das Haus wird wirklich nur an den wenigen Schlechtwettertagen, die die Region um Nova Cataia bietet, genutzt. Die Küche, durch ein großes Tor halb im Raum, halb auf der Galerie befindlich, bietet eine sehr bunte Vielfalt vor allem an exotischen Zutaten. Neben süßem Obst, mit teils berauschender Wirkung, werden seltsam aussehende Fischarten lecker zubereitet angeboten und manch gesponnenes Seemannsgarn scheint, beim Betrachten der Wassertiere, der Wahrheit doch sehr nahe zu kommen. Das einzig wirklich nicht erklärbare ist, wie das Haus zu seinem Namen kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
Hafenstadt an der Küste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Calestra]] 500 Meilen&lt;br /&gt;
* [[Casamara]] 265 Meilen&lt;br /&gt;
* [[Nova Amalia]] 450 Meilen&lt;br /&gt;
* [[Porta Tropica]] 100 Meilen&lt;br /&gt;
* [[Xehuan]] 125 Meilen&lt;br /&gt;
* [[Mayacoco]] XXX Meilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Südmeer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nova_Brava&amp;diff=50547</id>
		<title>Nova Brava</title>
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		<updated>2010-08-15T20:34:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: /* Örtlichkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
    |name=Nova Brava&lt;br /&gt;
    |wappen=lapis.png&lt;br /&gt;
    |fläche=&lt;br /&gt;
    |einwohner= 18.000&lt;br /&gt;
    |kontinent=eriath&lt;br /&gt;
    |kultur=Südmeer&lt;br /&gt;
    |land=Südmeer&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt Nova Brava liegt aan der Mündung eines Flusses, der den Flanken eines Vulkans enspringt. Die ganze Stadt ist nach altem imperialen Stil erbaut und besitzt wehrhafte Mauern und Befestigungen.&lt;br /&gt;
Nova Brava besitzt einen gut ausgebauten und mit zahlreichen Wehrtürmen gesicherten Hafen. Es herrscht zu den meisten Tageszeiten ein reges Treiben in den Straßen der Stadt, nur um die Mittagszeit, wenn die Sonne erbahrmungslos vom Himmel brennt, legen die Meisten der Bewohner eine Pause ein, da es unter heißen Sonne recht beschwerlich ist zu arbeiten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Marktrecht dieser Stadt wurde ihr im Jahre 725 n.Z. zugsprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
unbekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt wurde im Jahre 707 n.Z. im Zuge der Expansionspolitik des Heiligen Kaisserreiches gegründet.&lt;br /&gt;
== Einwohner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rund 18.000 Einwohner leben fest in dieser Stadt. Dazu kommt eine stattliche Anzahl von Soldaten, welche diesen wichtigen Handelspunkt schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gouverneurspalast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Küste und Strand, Dschungel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taverne (schlichtes Haus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wege==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeweg Nova Cataia 3470 Meilen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seeweg Lapis 670 Meilen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeweg Kolonie Kaiserreich XX Meilen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seeweg Kolonie Auretianien XX Meilen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nova_Amalia&amp;diff=50546</id>
		<title>Nova Amalia</title>
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		<updated>2010-08-15T20:34:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Nova Amalia&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=9700&lt;br /&gt;
|marktrecht=ja&lt;br /&gt;
|kontinent=&lt;br /&gt;
|kultur=&lt;br /&gt;
|land=&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Eine ehemals albionsche Ansiedlung, die sich über lange Jahre hinweg zur bedeutendsten Künstlerkolonie des Südmeers entwickelt hat. Hier trifft man auf Schritt und Tritt inspirierte Musiker, Dichter und vor allem viele Maler, die sich von der reichen umgebenden Natur inspirieren lassen wollen. Neben all den Künstlern hat sich eine weithin bekannte Perlentaucherkunst etabliert, die der Stadt einiges an Reichtum einbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
ca. 9.700&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
* [[Nova Amalia:Herberge &amp;quot;Malerisch Gelegen&amp;quot;|Herberge &amp;quot;Malerisch Gelegen&amp;quot;]] (Besonderes Haus)&lt;br /&gt;
:Ist es wirklich eine Herberge, Spelunke oder ein Gasthaus? Das für den Ort sehr große Haus ist rund um die Uhr geöffnet. Es ist geprägt von Künstlern aller Couleur. Musiker aus allen Teilen Antamars scheinen sich hier zu treffen, Dichter posieren auf den vielen Bühnen innerhalb der Herberge, tragen vor und diskutieren, Gaukler lassen Bälle, Messer und Feuer fliegen, Maler haben die Wände der Herberge mit ihren kreativen Inspirationen geschmückt und wie könnte es anders sein – es gibt eine extreme Vielfalt an berauschenden Getränken, der Nebel von Tabakduft und Wasserpfeifen schwebt leicht in der Luft … Stuhl und Tisch sind eher selten …. Das Bild wird von großen Sitz- und Liegefläche aus Tigerfell und Palmblättern geprägt …..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
Hafenstadt an der Küste, umgeben vom Dschungel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Nova Cataia]], ([[Großfürstentum des Südmeers]]) ist 450 [[Meilen]] entfernt ([[Weg]])&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nortwest&amp;diff=50545</id>
		<title>Nortwest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nortwest&amp;diff=50545"/>
		<updated>2010-08-15T20:34:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Nortwest&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Nortwest.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=2.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Lothrinien&lt;br /&gt;
|provinz=Grafschaft Obien&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Alkohol in Lothrinien kostenbedingt eine Seltenheit ist, macht das am [[Antlantik]] gelegene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nortwest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hier eine gewisse Ausnahme. Das liegt vielleicht an der Nähe zum [[Godentum Nordahejmr]], aus dem die Gründer der Stadt einst gekommen sind. Jedenfalls kennt man hier diverse hausgebrannte Schnapssorten, von denen der &amp;quot;Nortwester Nektar&amp;quot; eine überregionale unrühmliche Bekanntheit erlangt hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben dem Saufen haben die Bewohner von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nortwest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; noch eine andere zweifelhafte Lieblingsbeschäftigung: Sie ziehen oft in kleineren Grüppchen nach Nordosten über den [[Wyf]] in die [[Schattenkuppen]], um dort Goblins zu &amp;quot;kloppen&amp;quot;. Manchmal bringen sie auch ein paar Exemplare mit, damit die Daheimgebliebenen ebenfalls auf ihre Kosten kommen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Nordwesten des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das heutige &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nortwest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist einst von [[Godentum Nordahejmr|Nordahejmern]] gegründet worden. Inwischen haben sie sich jedoch fast vollständig mit den zugezogenen Lothriniern vermischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gasthof &amp;quot;Kabeljau Klause&amp;quot;, Einfache Spelunke, &amp;quot;Eine ortstypische Taverne ohne Besonderheiten...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen &amp;amp; Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hor Lothrinsson, Lehrmeister, &amp;lt;Kurs: Fischen, 1.2 G., Kurs für Anfänger; Kurs: Boote fahren, 1.6 G., Kurs für Anfänger; Kurs: Wettervorhersage, 1.6 G., Kurs für Anfänger&amp;gt;, &amp;quot;Ein ehemaliger Fischer, dem auf dem Meer jetzt aber immer schlecht wird.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arenen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grasland und Wiese, Küste und Strand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Troddelbroich]], 165 Meilen, Landstraße, Küste und Strand&lt;br /&gt;
* [[Seeveldt]], 210 Meilen, Landstraße, Fluss- und Seeufer&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Verbindung ins Godentum Nordahejmr (Sudakaupang)&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Neu-Dornberg&amp;diff=50544</id>
		<title>Neu-Dornberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Neu-Dornberg&amp;diff=50544"/>
		<updated>2010-08-15T20:33:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: /* Örtlichkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Neu-Dornberg&lt;br /&gt;
|wappen=ndornberg.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 5.000 EW&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Exondria&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Neu-Dornberg ist die Hauptstadt des Fürstentum [[Exondria]]. Sie hat ca. 5.000 Einwohner und ist größtenteils vom Bergbau und der Erzeugung von Bergbauprodukten dominiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft des Namens ==&lt;br /&gt;
Der Name stammt von der alten Stadt Dornberg, welche sich am Fuße des Dornberg befand. Die heutige Stadt Neu-Dornberg liegt westlich des Dornbergs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dornberg trägt diesen Namen, weil seine Gipfel in drei unbegehbare Spitzen enden. Diese sind eine weithin sichtbare Landmarke und im Umkreis von rund 500 Meilen gibt es keine höheren Berge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der eigentliche Mittelpunkt von Neu-Dornberg ist der Markt mit der Taverne &amp;quot;Zum Tänzelnden Troll&amp;quot;, dem Palast und einigen wichtigen Tempeln.&lt;br /&gt;
Um diesen Mittelpunkt können sich nur verdiente oder wohlhabene Bewohner Exondrias ein Haus leisten, welches dann an der Prachtstraße, der Glutaxt-Allee, liegt. Kurz hinter diesen Häusern wohnen diejenigen, die sich gesellschaftlich hervorgehoben haben, doch nicht hoch genug für die Prachtstraße, in Häusern mit 2 oder 3 Stockwerken.&lt;br /&gt;
Getrennt durch eine breite Straße stehen am Rande der Stadt eine Eisenhütte, etliche Schmieden sowie Schmelzen, zwischen denen immer wieder kleine Ansammlungen von Bruchbuden oder Mietskasernen zu finden sind. Laut und schmutzig ist es in diesen Bereichen von Neu-Dornberg und man sieht immer wieder Arbeiter, die in den kleinen Gassen die schweren Erzwagen zu ihren Bestimmungsorten schieben.&lt;br /&gt;
Selbst in der Nacht wird hier noch gearbeitet oder es wird sich in billigen Kaschemmen oder Bordellen vergnügt.&lt;br /&gt;
Jedoch ist man als Besucher in allen Bereichen realtiv sicher, da man immer wieder auf patroullierende Einheiten der Stadtwache trifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marktrecht ==&lt;br /&gt;
Das Marktrecht wurde von der alten Stadt Dornberg übernommen, welches vor einigen Jahrhunderten verschüttet wurde. Die ursprüngliche Stadt war von Gorm Glutaxt I persönlich gegründet und benannt worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
== Einwohner==&lt;br /&gt;
Zahl: 5000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berühmte Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berühmte Bauwerke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Magierschule &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine kleine Magierschule befindet sich hier und entlässt jedes Jahr 5 Schüler als Adepten in die große weite Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu der Schule gehört auch ein Kräutergarten, der für die Künste der Alchemie genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Theater von Neu-Dornberg &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der leuchtende Granit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten im Erdrutschgebiet von Alt-Dornberg steht ein großer Granitblock, der inmitten eines Trümmerfeldes welches selbst zu Fuss nur schwer zugänglich ist und kaum Verwitterungserscheinungen zeigt.&lt;br /&gt;
Der Granitblock hat die Eigenschaft im Licht der Sonne oder der Monde zu leuchten, was einen alten Druiden dazu veranlasste sich hier nieder zu lassen und diesen Phänomen zu studieren. Die Fähigkeit hat der Granitblock durch unzählige Einschlüsse eines unbekannten Materials im Granit, die das Licht reflecktieren und ihn so zum leuchten bringen.&lt;br /&gt;
Hin und wieder kommen Jungdruiden, die sich auf Wanderschaft befinden, zu dem Kenner der Mutter, um mit ihm über den Granitblock zu reden und ihn bei den Forschungen zu helfen. Dies dürfte auch die einzig bekannte Stätte für Druiden in Exondria sein, da die meisten aus der Bevölkerung aufgrund ihrer Herkunft mit den Druiden nicht sonderlich viel anzufangen wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Vegetation: Hafenstadt umgeben von Gebirge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Taverne &amp;quot;Zum Tänzelnden Troll&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (normales Gasthaus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes Haus am Platze, ist in dieser Taverne immer etwas los. Angehörige der Armee, Händler,Arbeiter und noch viele andere Besucher reffen sich ihr auf ein kühles Bier, eine warme Mahlzeit oder auch nur, um die neuesten Informationen aus zu tauschen.&lt;br /&gt;
Es herrscht ein ständiges Kommen und Gehen und manchmal, besonders zur Abendzeit ist es gar recht schwierig noch einen freien Platz zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arena &amp;quot; Zu Ehren des Gründers&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser kleinen Arena können übermütige Mitglieder der Armee ihr Talent unter Beweis stellen und auch Auswärtige Besucher sind hier gerne gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampfschule Neu-Dornberg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Kampfschule werden die Angehörigen der Armee trainiert und ausgebildet. &lt;br /&gt;
Gegen einen gewissen Betrag, können auch Aussenstehende diese Einrichtung nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lehrmeister Grubosch Zergrimm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein älterer Zwerg der vor kurzem seinen Abschied aus der Armee genommen hat, bietet hier den Interessenten eine Ausbildung in Zweihandwuchtwaffen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schule der Erz und Hüttenkunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine Schule, in der die Schüler etwas über die Erzgewinnung und Verarbeitung lehrnen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neu-Dornberg &amp;lt;-&amp;gt; Talstadt 43 Meilen Landstrasse/Flussufer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neu-Dornberg &amp;lt;-&amp;gt; Cholss  256 Meilen Gebirspfad/Gebirge&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Neu-Dornberg &amp;lt;-&amp;gt; Talstadt 32 Meilen Fluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Exondria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nesh-Khurdoon&amp;diff=50543</id>
		<title>Nesh-Khurdoon</title>
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		<updated>2010-08-15T20:32:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Nesh-Khurdoon&lt;br /&gt;
|wappen=nein&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=400&lt;br /&gt;
|marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Orks&lt;br /&gt;
|land=Orkreich&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesh-Khurdoon liegt nicht weit entfernt vom Gosh regk Bruuta, dem nördlichen der beiden großen Seen im Orkland. Viele der hiesigen Einwohner verdienen ihren Lebensunterhalt denn auch als Fischer. Weil das Dorf zum Gebiet der fortschrittlichen Harkarim-Orks gehört, findet man sogar einige Segelboote im Besitz dieser Leute. Allerdings müssen sie mehrere Meilen zum Ufer des Sees laufen, da dessen Wasserstand im Laufe des letzten Jahrhunderts zurückgegangen ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenden die orkischen Einwohner von Nesh-Khurdoon ihre Köpfe nach Osten, erblicken sie, obwohl es Dutzende Meilen entfernt ist, das Gebirge der Schwarzschattenkuppen. Dort hausen die verhassten Goch, wie die Zwerge hier geschimpft werden, die es in den Augen der Orks gewagt haben, sich in den Leib von Bruuta zu buddeln und ihre innersten Schätze zu stehlen. Sollte sich jemals ein Zwerg nach Nesh-Khurdoon verirren, wird er dies sicherlich bitter bereuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steppe, Fluss- und Seeufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Birh-Gichem]], 528 Meilen, Offene Steppe, Sumpf und Moor&lt;br /&gt;
* [[Khum-zam-Loth]], 369 Meilen, Offene Steppe, Fluss- und Seeufer&lt;br /&gt;
* [[Raan-Ardhesh]], 573 Meilen, Offene Steppe, Fluss- und Seeufer&lt;br /&gt;
* Dûnnoth ([[Dûn-Reich]]), 208 Meilen, Offene Steppe, Steppe&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Neckerstein&amp;diff=50542</id>
		<title>Neckerstein</title>
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		<updated>2010-08-15T20:32:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Neckerstein&lt;br /&gt;
|wappen=Neckersteinwappen.jpg&lt;br /&gt;
|flächen=&lt;br /&gt;
|einwohner=1.700&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Fürstentum Herzstein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das in der Windbucht gelegene Neckerstein ist aufgrund der Nähe zu der nordahejmischen Grenze von starken Steinmauern umgeben, die nur an ihrer Ostseite von einem Stadttor unterbrochen werden. Der Konflikt mit den nördlichen Nachbarn wurde zwar offiziell beigelegt, aber gemäß der Devise &amp;#039;&amp;#039;Einer für alle und alle für Freiheit&amp;#039;&amp;#039; gelten die - noch nie im Krieg geprüften - Stadtmauern den Herzsteinern als Wahrzeichen ihrer Souveränität. Jedem Reisenden erzählen die Neckersteiner daher gern in epischer Länge und Breite von der Errichtung dieser Mauern aus dem Gestein der Kupferklippen und wie jeder Herzsteiner enthusiastisch mit angefasst hat, um die Stadt vor einem drohenden Ansturm zu schützen. Sieht man sich jedoch die ebenfalls aus dem Gestein der Kupferklippen bestehenden Häuser und die Burg des Grafen an, so ist man geneigt, die Geschichte zu glauben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Reichtum der Stadt beruht auf dem Woll- und Schafhandel sowie dem Holzhandel aus den westlichen Gebieten von Herzstein. Ferner werden hier die Fische und Meeresfrüchte gehandelt, welche von hier aus in die westlichen Gebiete gebracht werden. Der Marktplatz und die Häuser der Händler sind daher direkt in der Nähe des Hafens gelegen, von dem aus es Schiffsverbindungen in die näheren und ferneren Reiche gibt. Die Burg des Grafen liegt an der Ostseite der Stadt neben dem Stadttor. Während des Konflikts mit den Nordahejmr wurde sie an dieser Stelle erbaut, um im Falle einer Belagerung das Tor verstärkt schützen zu können. Die alte Holzburg des Grafen in der Mitte der Stadt wurde abgerissen und an ihrer Stelle ein steinernes Bürgerhaus gebaut, in dem der Stadtrat tagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name geht auf die Legende der Necker (Wassergeister) zurück, die angeblich in der Bucht gelegentlich ihre Seekühe weiden, und auf die steinernen Stadtmauern, welche zum Schutz vor den Nordahejmr errichtet wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antlantik Abenteuer, Miese Absteige&lt;br /&gt;
Es scheint wirklich ein Abenteuer zu sein, in dieser, freundlich ausgedrückt, &amp;quot;unsauberen&amp;quot; Lokalität einzukehren. Wenigsten ist das Bier nicht verwässert. Anderenfalls würden wohl die Seeleute, die hier oft zu finden sind, schon lange gemeutert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grasland und Wiese, Küste und Strand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tiefenforst]], 221 Meilen, Lichter Wald, Wald&lt;br /&gt;
* [[Hohenzinne]], 315 Meilen, Waldweg, Wald&lt;br /&gt;
* [[Keldatorp]] ([[Sudaholmr]]), 87 Meilen, Trampelpfad, Hochland&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Hafen&amp;#039;&amp;#039;: [[Varkenheim]], 695 Meilen, Meer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nathania&amp;diff=50541</id>
		<title>Nathania</title>
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		<updated>2010-08-15T20:32:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Nathania&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Nathania.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=141.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Herzogtum Nathania{{2bracR}}&amp;lt;br /&amp;gt; im {{2bracL}}Königreich Heroida&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Nathania ist die drittgrößte Stadt des [[Nuovo Imperio Aurecciani]]. Sie wurde auf sechs felsigen Terrassen an der südauretischen Küste erbaut. Die einzelnen Terrassen sind über viele kleine und große Treppen miteinander verbunden. Die unterste Terrasse liegt direkt am Meer und bildet den großen Handelshafen der Stadt. Auf den höher gelegenen Terrassen befinden sich die Handwerker- und Händlerviertel der Stadt, sowie das Villenviertel, in dem die Reichen und Mächtigen der Stadt residieren. Hier befindet sich auch der Palast des Herzogs, einst eine wehrhafte Festung, die bis zum heutigen Tage oftmals umgebaut und modernisiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nathania ist aber vor allem ein Hort des Wissens. Hier steht der bedeutendste Tempel der Göttin [[Licia]] und beherbergt eine großartige Bibliothek. Von ihr macht auch die örtliche Universität regen Gebrauch, doch auch die vielen privaten Lehrmeister, die hier zu finden sind. Besondere Erwähnung verdienen noch die magischen Institutionen vor Ort, die Akademie der Hohen Magie, die Akademie zum Magischen Schutze und das Institut der Verzauberung und Analyse von Artefakten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit ihren weiß gekälkten Häusern unter der heißen Sonne des Südens ist das Stadtbild Nathanias eher mit den Ortschaften des Inselreichs Chorphys zu vergleichen denn mit den übrigen Städten Auretias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen der Stadt ist gevierteilt und zeigt jeweils eine silberne Eule auf grünem Grund und ein aufgeschlagenes Buch auf rotem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Herzog [[Orestas della Sforzza]]&amp;#039;&amp;#039; herrscht über Stadt und Land und ist beim Volk ein gleichermaßen geachteter wie geliebter Herrscher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
141.524 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
96% Menschen, 4% Andere&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
==== akutell ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Orestas della Sforzza]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Herzog von Nathania und &amp;#039;&amp;#039;Senesciallo d&amp;#039;Imperio&amp;#039;&amp;#039; (und damit oberster Richter des Reiches)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Massimo della Sassoy]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Il vecchio Maestro&amp;quot; ist der Vorsteher der hiesigen Handwerksgilde und Oberhaupt der  [[Familie della Sassoy|Famiglia della Sassoy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== historisch ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Castello di Sforzza]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, eine alte und mittlerweile zum Palast des Herzogs umgebaute Burg.&lt;br /&gt;
*Die große &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Università degli Studi di Nathania&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die berühmte Universität von Nathania. Spezialgebiete sind unter anderem Architektur, Jura, Literatur &amp;amp; Philosophie, Mathematik &amp;amp; Physik und Medizin.&lt;br /&gt;
*Der bedeutendste &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel der Licia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; des ganzen Reiches befindet sich hier.&lt;br /&gt;
*Die vielleicht bedeutendste magische Institution ganz Antamars befindet sich hier, die große &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Accademia della Magica Superiore&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Akademie der Hohen Magie&amp;#039;&amp;#039;), deren Hauptaufgabengebiet die Grundlagenforschung zur Magietheorie ist.&lt;br /&gt;
*Außerdem befindet sich hier noch die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Accademia a Protezione Magica&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Akademie zum Magischen Schutze&amp;#039;&amp;#039;), an der Antimagie unterrichtet wird.&lt;br /&gt;
*Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Institut der Verzauberung und Analyse von Artefakten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bildet keine Schüler aus, sondern beschäftigt sich hauptsächlich mit dem Auffinden und Erforschen von magischen Artefakten.&lt;br /&gt;
*Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handelshafen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gehört zu den größten im ganzen Reich.&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Hotel: &amp;quot;Tor in den Süden&amp;quot; (Sehr gutes Haus)&lt;br /&gt;
:Wer hohe Ansprüche an seine Unterkunft stellt, der kehrt hier ein. Trotz seiner Nähe zum Hafen verspürt der Reisende, wie Ruhe in ihn einkehrt, sobald er das Haus betritt. Und gerade wegen seiner Nähe zum Hafen ist dieses Haus zu jeder Zeit von Reisenden von und nach Eriath gut besucht. In den weitläufigen Marmorhallen der ehemaligen Hafenmeisterei herrscht die für Nathania so typische friedvolle Atmosphäre, die Dichter und Denker nutzen, um ihren Gedanken nachzuhängen.&lt;br /&gt;
*Weinstube: &amp;quot;Bei Amalia&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
:In der kleinen Taverne in unmittelbarer Nähe zur Universität und den Magierakademien treffen sich allabendlich Studiosi und Doctores, um den langen Tag bei einem Becher Weines ausklingen zu lassen. Hier kommt es regelmäßig zu heftigen Disputen konkurrierender Denkschulen, die jedoch, anders als der Reisende es aus Tavernen kennen mag, nicht mit Fäusten, doch mit oft lauten Worten ausgefochten werden. &amp;#039;&amp;#039;Amalia Ventura&amp;#039;&amp;#039;, die Wirtin, ist selbst eine Abgängerin der hiesigen Universität und nutzt jede Gelegenheit, ihre Erlebnisse in kurzweiligen Romanen zu verarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*Universität von Nathania (Universität), (voller Name: &amp;#039;&amp;#039;Università degli Studi di Nathania&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
:Die Universität zu Nathania ist in einem weitläufigen und verschachtelten Gebäudekomplex untergebraucht, der direkt mit dem Tempel Licias verbaut zu sein scheint. In zahlreichen Innenhöfen, Gärten und Sälen finden Unterricht und Disputationen statt. Die Studiosi nutzen die größte Bibliothek des Reiches, die von den Geweihten der Licia verwaltet wird, um ihr Wissen zu vermehren und niederzuschreiben.&lt;br /&gt;
*Sprachenschule von Nathania (Sprachschule), (voller Name: &amp;#039;&amp;#039;Scuola di lingue di Nathania&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
*Akademie der Hohen Magie (Magierakademie), (voller Name: &amp;#039;&amp;#039;Accademia della Magica Superiore&amp;#039;&amp;#039;), (Magietheorie und Metamagie)&lt;br /&gt;
*Akademie zum Magischen Schutze (Magierakademie), (voller Name: &amp;#039;&amp;#039;Accademia a Protezione Magica&amp;#039;&amp;#039;), (Antimagie und Schutzzauber)&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*Banca d&amp;#039;Aurecciani&lt;br /&gt;
:Das Bankhaus mit dem größten Filialennetz im Nuovo Imperio Aurecciani wird von exzellent ausgebildeten Bankiers im Namen des Kaiserhauses geführt. Man findet Filialen in allen größeren Städten des Reiches und auch diese hier bietet einen herrschaftlichen und gepflegten Eindruck. Hier möchte man seine Gulden doch gerne deponieren.&lt;br /&gt;
*Banco Genovese&lt;br /&gt;
:Die Banco Genovese gilt als Hausbank der Vereinten Genovesischen Händlergilde und wird daher von deren Vermögen unterstützt. Ebenso wie die Händler, versuchen die genovesischen Bankiers ihren Einfluss beständig zu erweitern und Filialen in aller Herren Länder zu eröffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Karge Böden mit wenig landwirtschaftlicher Nutzung (v.a. Schafzucht, Olivenplantagen)&lt;br /&gt;
*Fischfang&lt;br /&gt;
===Bekannt für...===&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Cargnac]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Côte-de-Sud)), 220 Meilen (Reichsstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Coseira]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 200 Meilen (Reichsstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Lumeira]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 450 Meilen (Reichslandstraße, Wald)&lt;br /&gt;
*[[Pievolo]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 360 Meilen (Reichslandstraße Wald)&lt;br /&gt;
*[[Salento]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 430 Meilen (Reichslandstraße, Wald)&lt;br /&gt;
*[[Vidoque]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Côte-de-Sud)), 220 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiese) &lt;br /&gt;
==== Seeweg ====&lt;br /&gt;
*Cargnac ( Meilen)&lt;br /&gt;
*Coseira ( Meilen)&lt;br /&gt;
*Droux ( Meilen)&lt;br /&gt;
*Port Midi ( Meilen)&lt;br /&gt;
*San Aurecciani ( Meilen)&lt;br /&gt;
*Theriaxos ( Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nuovo Genovia (Insel Evangelista, Sartogasso; Meilen)&lt;br /&gt;
*Häfen an der Westküste Eriaths&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Myak%C3%B4&amp;diff=50540</id>
		<title>Myakô</title>
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		<updated>2010-08-15T20:31:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Myakô&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Myakô.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=85000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Östliche Inseln&lt;br /&gt;
|kultur=Tekkaio&lt;br /&gt;
|land=Inoda&lt;br /&gt;
|provinz=Inoda&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Myakô ist das kulturelle, politische und geografische Herz Inodas. Strategisch günstig an der Mündung des Mishento-gawa in die Myakô-Bucht, die als natürlicher Hafen dient gelegen, treffen sich hier nahezu alle Handelswege, inländisch wie überseeisch. Der Handel blüht auf, seit die Isolationspolitik der Shogune unter dem amtierenden [[Shogun Nashoka Tanishiwa]] gelockert wurde, und so sind die Bewohner der Stadt bei weitem fremdenfreundlicher als irgendwo sonst auf Inoda. Die gute wirtschaftliche Entwicklung lockt viele Menschen in die Stadt und so ist Myakô mit 85000 Einwohnern die grösste Stadt Inodas. Eine Innovation sind unterirdisch verlegte Tonröhren, die die Abwässer der Stadt ins Meer leiten und so eine derartige Grösse erst ermöglichen. Das Flusswasser wird über gleichartige Röhren zu Brunnen in der Stadt gepumpt, so dass eine Frischwasserversorgung für so viele Menschen gewährleistet werden kann. Die Pumpen werden über Schaufelräder durch die Strömung des Flusses angetrieben.&lt;br /&gt;
Im Umland gedeihen Maulbeerbaumplantagen, so dass Seidenspinnereien und -manufakturen einen mächtigen Wirtschaftszweig neben Handel und Fischer stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Myakô bedeutet Residenzstadt und bezieht sich auf die Funktion, die sie seit dem ersten Shogun innehat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen besteht aus vier schwarzen Kreissegmenten auf weissem Grund. Es symbolisiert die vier Himmelrichtungen, aus denen alle Wege auf die Haupstadt gerichtet sind und den Anspruch der Stadt, als Mittelpunkt Inodas zu gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Myakô geht auf eine der ältesten Stadtgründungen an der Westküste Inodas zurück. Die strategisch günstige Stelle an der Flussmündung des XXX mit dem natürlichen Hafen der Bucht, waren ein idealer Standort für eine Ansiedlung. Das schnelle Wachstum, durch diese Umstände begünstigt, führte zu einer frühen Bevölkerungsexplosion in Stadt und Umgebung, und so konnte der [[Kô]] der als Ijinomashde gegründeten Siedlung, bald über das grösste Heer verfügen.&lt;br /&gt;
Gerade dieser Vorteil führte in den Machtkämpfen, nachdem der Thron des Kaisers verwaist war, zum Sieg des NAME, der sich daraufhin zum ersten Shogun erhob. Daraufhin ließ er den Palastkomplex errichten und die Stadt in Myakô umbenennen. Seit dem Tode NAME ist es so, dass der zum Shogun gewählte Kô die reiche Provinz der Haupstadt während des Shogunats zu seinem eigentlichen Lehen dazu beherrscht, was ein weiterer nicht zu unterschätzender Grund ist, Shogun anstelle des Shogun werden zu wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Fast ausschließlich Inoda leben in Myakô. Eine Handvoll ausländischer Gesandter und Gelehrter und einige Tekkaio aus den benachbarten Reichen haben sich niedergelassen, aber erreichen gerade die 3% Marke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* [[Shogun Nashoka Tanishiwa]]&lt;br /&gt;
* Die Geweihten des Tempelkomplexes im Palastbezirk:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
* Sensei Munenori: Bester Schwertkämpfer Inodas. Lehrer für Anderthalbhänder Kaanata.&lt;br /&gt;
* Sensei Meitsun: Meister im Etarak. Lehrer für die Kunst der &amp;#039;leeren Hand&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Bereist man Myakô mit dem Schiff, so gelangt man in den Hafen der mit einer stattlichen Mauer umgebenen Stadt zwischen zwei mächtigen, gemauerten Türmen. Zwischen diesen Türmen hängt unter der Wasserlinie eine dicke, eiserne Kette, die über tonnenschwere Gegengewichte und Flaschenzüge im Inneren der Türme gespannt werden kann und so das Einlaufen feindlicher Schiffe oder Brander verhindern soll. Schon lange bevor das Schiff am Kai festmacht, fällt das geschäftige Treiben der Kulis auf, die die Schiffe löschen und mit andern Hafenarbeiten beschäftigt sind.&lt;br /&gt;
Der gewaltige Palast, der an einem sanft ansteigenden Hügel liegt, ist vom Hafen aus der beherrschende Blickfang. Das Areal ist dreigeteilt. Eine weitläufige Anlage des Pagodenbaus gehört der Weltlichen Macht, dem Kaiser oder Shogun. Der zweite Teil gehört der göttlichen Macht und ist eine Tempelanlage, in der jeder der Takkaionischen Götter einen Schrein besitzt. Der dritte Teil ist den Gästen vorbehalten. Ausländische Gesandte oder die [[Kô]] werden während ihres Aufenthalts in der Hauptstadt in diesem Teil der Anlage untergebracht. Das Ganze Areal ist geometrisch als Dreieck angeordnet, in dessen Mitte ein gepflegter Park liegt, der vor allem duch eine Vielzahl an Kirschbäumen besticht. Das Areal ist von einer Mauer umgeben, die unter starker Bewachung steht.&lt;br /&gt;
Die Bebauung der Wohnhäuser ist der Mentalität der Takkaio entsprechend relativ bescheiden, aber wie die Stadt insgesamt peinlich sauber und gepflegt. Nur wenige Privathäuser hoher Beamter sind in Stein gemauert und eher in der Nähe des Palastes zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
* Paresu (Palast)&lt;br /&gt;
Das Paresu besticht durch zweckgebundene Schlichtheit. Alleine dem kundigen Auge erschliesst sich durch die Auswahl der verwendeten Materialien, dass es sich um einen Tempel der Gastronomie handelt. Wenn man die beiden in schwarze Seide gekleideten Männer am Eingang passiert hat, wird man von einer der in seidene Kimonos gekleideten Damen zu einem freien Platz geleitet oder in eines der durch papierbespannte Schiebetüren abgetrennten Separes. In diesen Separes stehen lackierte und kunstvoll bemalte, niedrige Tafeln, vor denen seidenbezogene Polster zum Niederlassen einladen. Zum Service in den Separes gehören die Dienste der Geishas, die nicht nur die Teezeremonie in Perfektion beherrschen, sondern auch musikalisch auf das Beste zu unterhalten wissen. So wird ein mehrgängiges Menü, das in der Küche von den besten Köchen des Reiches bereitet wird, zu einem kulinarischem und unterhaltsamen Erlebnis, das bis in die frühen Morgenstunden zu dauern pflegt. Mit etwas Glück kann man hier einem der [[Kô]] begegnen, so er sich in der Hauptstadt einfindet, oder hochrangigen [[Bushi]]. Auch die ausländischen Abgesandten der antamarischen Reiche pflegen hier zu verkehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ko Gô (Normales Haus)&lt;br /&gt;
Furu Tsuwamono-San ist wie man an seinem fehlendem Arm unschwer erkennen kann ein alter Kämpe, der oft seinen Mut bewiesen hat. Zu alt zum Kampf aber zu jung für das Altenteil führt er das Ko Gô mit verbliebener eiserner Hand. Trotz der disziplinierten Strenge strahlt er seinen Gästen eine herzliche Freundlichkeit entgegen, die weit über die takkaionische Höflichkeit hinaus geht. Seine Frau und sein Sohn kümmern sich in der Küche um das Menü während seine beiden Töchter um das Wohl der Gäste bemüht sind. Das einfache aber reinliche Ambiente ist auf die Bequemlichkeit der Gäste abgestimmt. Den Ausländern geschuldet, findet man neben den niedrigen Tafeln der Inoda auch höhere Tische mit Bestuhlung. Als Du Dich an einem der Tische niederlässt, fühlst Du Dich bestens aufgehoben und vortrefflich umsorgt. Zumal Tsuwamono-San und seine Töchter auch ganz passabel Imperial sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
* Shogun-Ryû (Nur für Inoda!)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Offizielle Ausbildungsstätte der Bushi im Shogunat&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stumpfer Sama Puppe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sensei Kamatkoguwa Rekrut&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sensei Inagaki Veteran&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sensei Harada Legionär&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kyodo-Ryû&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wer verteidigt, verpasst die Gelegenheit zum Angriff&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sensei Koshisawa erfahrener Kämpfer&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sensei Munenori  Lehrmeister Anderthalbhänder&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Etarakdo-Ryû&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Etarak wa rei ni hajimari rei ni owaru koto“&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Etarak beginnt und endet mit Respekt!“&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sensei Meitsun Lehrmeister Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Myakô Universität&lt;br /&gt;
Als Novum in Inoda wurde hier vor kurzem die erste Universität des Landes gegründet. Neben Einheimischen ist es auf persönliches Bestreben des Shogun auch gelungen, Ausländer als Professoren zu gewinnen und so ist in kurzer Zeit eine Vielzahl an Fakultäten entstanden. Besonders in den Karriereplänen der Frauen spielt die Universität eine zunehmend grosse Rolle. Aber auch Männer, denen der Eintritt in die Kriegerkaste verwehrt bleibt, sehen hier eine Chance für eine gehobene Karriere. Besonders da der Unterhalt der Universität aus Steuern bezahlt wird und nach bestandener Aufnahmeprüfung der Zugang jedem Inoda freisteht, was eine radikale Ausnahme zum Kastensystem darstellt und einer kleinen Kulturrevolution gleichkommt. Lediglich Ausländer müssen für ihre Studien bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* Palastkomplex des Shogun mit Tempel- und Gästebezirk&lt;br /&gt;
* Hafenbefestigung&lt;br /&gt;
* Myakô Universität&lt;br /&gt;
* Die Gärten des Palastkomplexes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arena ===&lt;br /&gt;
* Dojo der Bushi des Shogunats Inoda&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier messen sich die Schüler der Shogun-Ryû und der anderen Ryû Inodas  untereinander und erproben ihre Fortschritte in ihrer Kampftechnik. In jüngerer Zeit, seit der Öffnung Inodas für ausländische Kulturen haben auch Ausländer Zutritt, so dass es zu interessanten Kämpfen zwischen unterschiedlichsten Kampfstilen und Waffenarten aus ganz Antamar kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
* Imperiale Handelsbank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maubeerbäume,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obstbäume, vorwiegend Kirschen, Pflaumen, Pfirsiche&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reisfelder&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
* [[Horami]] 495 Meilen Reichsstrasse&lt;br /&gt;
* [[Ejokoshase]] 540 Meilen Strasse (Gebirge)&lt;br /&gt;
* [[Sagirashte]] 715 Meilen Strasse&lt;br /&gt;
* [[Okudohashe]] 550 Meilen Reichsstrasse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserwege ===&lt;br /&gt;
* [[Dogishima]] 630 Meilen (Flussaufwärts)&lt;br /&gt;
* [[Shishikôto]] 1250 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Okudohashe]] 700 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Orstoc]] (Meer) 3150 Meilen&lt;br /&gt;
* [[Mandoran]] (Meer) 3300 Meilen&lt;br /&gt;
* [[San Aurecciani]] (Meer) 9600 Meilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mwch&amp;diff=50539</id>
		<title>Mwch</title>
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		<updated>2010-08-15T20:30:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Mwch&lt;br /&gt;
|wappen=wappen-brehuel-hs.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=9.900&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Königreich Lúnasadh&lt;br /&gt;
|provinz=Tir Brehuel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung der Stadt ==&lt;br /&gt;
Mwch liegt innerhalb einer Flusskehre und kann nur von Osten oder Westen betreten werden. Im Osten führt eine alte Brücke in die Stadt, dessen anschließende Straße zum Land Westendar führt. Die Häuser der Stadt sind in runder oder eckiger Architektur gebaut und folgen hier keiner klaren Trennung. Alle Häuser sind um den Platz im Zentrum und je nach Wunsch der Bewohner gebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Mwch ist die Hauptstadt von Tir Brehuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum ruhigen Fluss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzer: Jesta Knaschto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine und gemütliche Taverne, die dazu einlädt sich hier lange aufzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den Tischen stehen Kerzen in gläsernen Schüsseln, die ein komisches Ambiente für diese Lande verströmen. Für ein Land der Kelten ist das doch sehr sauber und es riecht nicht nach den üblichen Tavernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lehrmeister ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jesta Knaschto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Wirt; Talente: Brauen, Alkohol brennen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mürrisch erlaubt dir der Wirt der Taverne &amp;quot;Zum ruhigen Fluss&amp;quot; ihn zu begleiten, während er seinem Handwerk nachgeht. Immer, wenn er nicht geöffnet hat oder ein wenig Zeit hat, schaut er nach seinen Kreationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst alles sehen und anfassen. Hin und wieder erklärt er dir auch was, aber er beantwortet dir keine Frage, weil er das nicht will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hafen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Vegetation: Fluss- und Seeufer, Gebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Manoskeda]] (Lúnasadh) 230 Meilen (Landstraße, Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Cholss]] (Lúnasadh) 150 Meilen (Landstraße, Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Olcheogh]] (Lúnasadh) 430 Meilen (Meer, Fluss)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lúnasadh]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Montgelais&amp;diff=50538</id>
		<title>Montgelais</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Montgelais&amp;diff=50538"/>
		<updated>2010-08-15T20:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Montgelais&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Montgelais.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|Einwohner=4.500&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Herzogtum Côte-de-Sud{{2bracR}} im {{2bracL}}Königreich Endrouelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Berge an denen Montgelais liegt, boten in ihren Minen reichhaltige Erze an, so dass sich viele Schmiede hier ansiedelten. Noch immer sind die Schmiede ein Markenzeichen dieser Stadt; allerdings ist das Grafenhaus bemüht, den Fortschritt in seine Grafschaft einziehen zu lassen, weshalb vor den Toren der Stadt riesige Schmiedehallen errichtet worden sind, in denen jetzt viele junge Schmiedegesellen ihr Auskommen finden. Diese Hallen waren immens teuer in der Errichtung und Konstruktion, sodass sie wohl eine recht lange Zeit betrieben werden müssen, um sich dereinst irgendwann zu amortisieren oder gar Gewinn abzuwerfen. Allerdings werden so lange die Minen nicht mehr ausreichen. Man ist daher bemüht den Rohstoff Eisenerz so günstig wie möglich zu importieren, auch über komplizierte Importwege, um dann durch die Handwerkskunst in den Manufacturen Klingen und Eisenwaren zu produzieren. Die hohe Qualität der Handwerker soll in diesem wirtschaftlichen Einrichtungen zu einem Synergieeffekt führen und jeder der Schmiede dem Stahl das zuteil werden lassen, was er am Besten kann. So kann es vorkommen, dass ein Schmied nur noch die Daumenschlingen fertigt, während ein anderer sich um die Klinge der Waffe bekümmert. Die Qualität der geschmiedeten Klingen allerdings ist weithin bekannt und sorgt für ein beachtliches Einkommen, von dem die Stadt nach wie vor profitiert. Ein Degen oder ein Rapier aus einer der Meisterschmieden ist nicht selten sein Gewicht in Gold wert - noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben bilden Forstwirtschaft und Landwirtschaft ein eher bescheidenes Einkommen, aber auch dieser Wirtschaftszweig wird gewaltigen Umwälzungen unterliegen. Die umliegenden Bauernhöfe verwaisen zusehend und die juge Generation strömt in die Stadt, in Maufacturen oder Fabrikhallen. Die Zahl derer aber, die sich auch in den modernen Arbeitshallen nicht zurechtfinden und wohl fühlen wächst und man wünscht sich im Allgemeinen den Zustand der guten alten Zeit wieder, in der das Leben in klaren und geordneten Bahnen verlief.  Der ehemalige Reichtum hat aber seine Spuren im Stadtbild hinterlassen und so ist der Rathausplatz mit dem Markt eine gern besuchte Attraktion. Insbesondere der erzerne Springbrunnen im Zentrum des Platzes, an dem eine Vielzahl an Fabelwesen Wasser speien, ist ein weit bekannte Kunstwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name Montgelais setzt sich aus zwei Teilen zusammen. Einmal &amp;#039;&amp;#039;Mont&amp;#039;&amp;#039; was Berg bedeutet und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gelais&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, als verschleißte Form von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;geler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und bedeutet eingefroren, alt, erfroren. Damit war ursprünglich der Berg gemeint, an dem sich die Siedler niedergelassen hatten. In späterer Zeit wurde der Name auf die ganze Siedlung übertragen und schließlich die Stadt Montgelais genannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen ist senkrecht mittig geteilt und der linke Flügel noch einmal quer mittig halbiert. Die linke Seite weit im ersten Feld einen weißen nach links blickenden Löwen auf blauem Grund auf, das zweite Feld einen blauen nach links blickenden Löwen auf weißem Grund. Das rechte Feld ist unterteilt in 7 weiße und 7 dickere rote Diagonalstreifen, die die Farben des regierenden Hauses aufweisen. Das Erscheinen der Löwen ist darauf zurückzuführen, dass die Stadt im Siebentagekrieg 1976 die Stadt erbitterten Widerstand geleistet hat, um Reich und Krone zu schirmen. Einige taktische Manöver des Stadtvogtes konnten den Einmarsch um einige Stunden verzögern, den Sieg der Herodianer aber nicht verhindern. Zum Dank verlieh dann der König [[Lousidor XI]] der Stadt das Privileg die Löwen zum Zeichen der Tapferkeit in ihrem Wappen führen zu dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
In der Zeit, als die ersten Siedler nach [[Auretanien]] kamen fanden einige ihr Domizil am Monte Geler - dem Eisberg, oder dem kalten Berg. Es war Winter und an dieser Stelle besonders kalt und der Fluss so zugefroren, das man über ihn laufen konnte. Unmittelbar, nachdem man die andere Seite erlangt hatte, brach jedoch da Eis entzwei. Dies fasste man als Omen auf, an dieser Stelle zu siedeln. Nach kurzer Zeit war ein kleines Dorf entstanden, dass sich fast vollständig selbst versorgen konnte. Bald begann man mit Hilfe eines umtriebigen Zwegen, das erste Bergwerk in den Montgelais zu hauen und so Eisenerz und Kupfer zu schürfen. Die Handwerker spezialisierten sich auf Metall- und Holzverarbeitung und die Landwirtschaft sich auf die Pferdezucht. Von diesen urtümlichen Berufen sind viele bis heute perfektioniert worden. Grundsätzlich ist die Adelsstruktur hier stärker ausgeprägt als ein starkes Bürgertum, wie etwa im Norden Auretaniens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 4.500 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Der &amp;#039;&amp;#039;Brunnen am Marktplatz&amp;#039;&amp;#039; mit steinernen Fabelwesen.&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Gasthaus &amp;quot;Hammer und Amboss&amp;quot; (Einfache Spelunke)&lt;br /&gt;
:Dass das Gasthaus &amp;#039;&amp;#039;Hammer und Amboss&amp;#039;&amp;#039; ganz im Zeichen der Schmiedekunst eingerichtet wurde, macht sich sowohl in der Ausstattung des Schankraumes, als ich in der Zimmerausstattung bemerkbar. &lt;br /&gt;
:Wo das Auge hinblickt, kann man schmiedeeiserne Details erkennen. Barhocker, Regale, Tische, Stühle… ja sogar die Betten sind der Kunst des Schmiedens entsprungen. Der Wirt weiß dies sehr zu schätzen, denn die schmiedeeiserne Ausstattung ist pflegeleicht, robust und langlebig, und würde gewiss auch ihn selbst überleben. &lt;br /&gt;
:Brechen Streitigkeiten aus, sagt der Wirt nur ganz gelassen: „Ihr wisst doch wo der Hammer hängt?!“, und alle Anwesenden versammeln sich sogleich um den großen Holzklotz, der in einer Nische des Gastraumes platziert ist. Den Streithähnen wird dann ein großer Nagel gereicht, den es mittels eines Hammers gilt, mit so wenigen Schlägen wie nur möglich, ins Holz zu treiben. Sollten die Streithähne auf diese Art nicht ihren Ärger loswerden, so könnte es durchaus passieren, dass sie mit der großen gußeisernen Pfanne der Köchin Bekanntschaft machen - ein schlagkräftiges Argument, welches schon so manchen wilden Burschen besänftigt hat...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*Banca d&amp;#039;Aurecciani&lt;br /&gt;
:Das Bankhaus mit dem größten Filialennetz im Nuovo Imperio Aurecciani wird von exzellent ausgebildeten Bankiers im Namen des Kaiserhauses geführt. Man findet Filialen in allen größeren Städten des Reiches und auch diese hier bietet einen herrschaftlichen und gepflegten Eindruck. Hier möchte man seine Gulden doch gerne deponieren.&lt;br /&gt;
*Privatbank Moratin&lt;br /&gt;
:Das Handelshaus Moratin zählt zu den reichsten Häusern Endrouelles. Patriarch Hauce Moratin gilt als wichtigster Geldgeber König Pierres. Durch den Aufbau einer Privatbank mit einem engen Filialennetz hat man es zumindest im Königreich Endrouelle geschafft, die große Banca d&amp;#039;Aurecciani auf den zweiten Platz zu verweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Die Stadt liegt am Fuß des des großen Gebirges, umgeben von Waldgebieten.&lt;br /&gt;
===Bekannt für...===&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Droux]] (Nuovo Imperio (Centre-Endrouelle)), 260 Meilen (Reichslandstraße, Fluss- und Seeufer)&lt;br /&gt;
*[[Siorac]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Bigorne)), 185 Meilen (Reichslandstraße, Wald)&lt;br /&gt;
*[[Vidoque]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Côte-de-Sud)), 100 Meilen (Reichslandstraße, Wald)&lt;br /&gt;
==== Flussstraßen ====&lt;br /&gt;
*[[Siorac]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Bigorne)), 220 Meilen (flussabwärts) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Min-Tsung-Jang&amp;diff=50537</id>
		<title>Min-Tsung-Jang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Min-Tsung-Jang&amp;diff=50537"/>
		<updated>2010-08-15T20:29:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Min-Tsung-Jang&lt;br /&gt;
|wappen=min-wappen.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=23.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Tekkaio&lt;br /&gt;
|land=Aichihiro&lt;br /&gt;
|provinz=Aichihiro&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Min-Tsung-Jang ist eine Stadt mit 23.000 Einwohner, die sich hinter den hohen Mauern der Stadt in Sicherheit wiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Wehrtürme überwachen die Bucht von Min-Tsung, die direkt an der Stadt liegt und wo jeden Tag ein paar Kriegsschiffe zu sehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt an den Mauern vom Palast den Königs, welches das höchste Gebäude der Stadt ist, schliessen sich der Markt und einige wichtige Händler an. Der Palast selbst ist eine geschlossene Stadt für sich und nur geladene Gäste sowie Würdenträger des Hofes haben Zugang.&lt;br /&gt;
Vom Markt selbst zweigen 3 breite Strassen ab, welche einmal zum Hafen führen und je eine aus der Stadt. Folgt man dem Weg nach Süden, so führt es einen nach Gunyeo, der Weg nach Norden hingegen führt nach Koptung.&lt;br /&gt;
Die Häuser der Stadt sind aus rotem Stein und die Dächer sind mit schwarzen Ziegeln bedeckt. In nahezu perfekter Form stehen die Häuser beieinander und scheinen sich vor dem Palast zu verneigen. Einzig der hohe Turm des amtierenden Hofmagiers, bildet hier ein Ausnahme.&lt;br /&gt;
Mehrere dutzend Schritt hoch, erreicht er fast die Höhe des Palastes, jedoch scheinen seine Mauern aus einem grünlichen, glatten Gestein gefertigt zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kriegsschiff mit der königlichen Krone drüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Min-Tsung-Jang ist die erste Stadt der Aichihiros, die in dem neuen Land nach der Kolonisierung gebaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gut 230 Jahre nachdem die Stadt gebaut wurde, wurde die Mauer mit ihren Wehrtürmen gebaut, um eine mögliche Invasion von Inoda abwehren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekkaioner = 82%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mittelländer = 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwerge = 2%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sonstige = 1%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König [[Ya Sun Gjun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum Wehrturm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Besitzer: Jing-Chan Lo)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Taverne direkt am Hafen, aus deren Fenster man mit viel Glück direkt auf ein vor anker liegendes Kriegsschiff schauen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der gut gepflegte Raum lädt zum essen und trinken ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gold-Palst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Besitzerin: Jin Jany)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jin Jany führt dieses edle Haus mit eiserner und doch einfühlsamer Hand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Gast, der dieses Haus betritt ist von seinen Zeichen an der Wand und den Farbe beeindruckt. Rote Säulen stützen die erste Etage, wo sich die Schlafräume befinden und Holzgitter trennen größere Tisch von anderen ab. Alles ist sauber und im Raum hängt ein leicht süsslicher Geruch, der einen fröhlich stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Königliche Universität zu Min-Tsung-Jang&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Universität werden etliche neue Verfahren gelehrt, um dem Land neue Erkenntnisse in zahlreichen Bereichen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
Der König selbst ist Schirmherr dieser Universität und fördert sie mit zahlreichen Mitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampfschule &amp;quot; Söhne des Reiches&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Kampfschule trainieren vorallem die hier stationierten Truppen. &lt;br /&gt;
Um eine besondere Ausbildung der höheren Ränge zu ermöglichen, trainiert der Meister Cho Hung Lee sogar persönlich mit ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stummer Alrik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scharfer Alrik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister Cho Hung Lee , ein sehr erfahrener Krieger&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Königs-Palast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Palast des Königs [[Ya Sun Gjun]] ist das höchste Gebäude der Stadt und überstraht diese durch seine Bauweise. Weiße Wände und rote Dächer zieren den Palast, der auf einer künstlichen Erhebung steht. 10 Stufen muss man erklimmen um vor dem Palasttor zu stehen und um die goldenen Schriftzügen lesen zu können, die den Name des amtierenden Königs wiedergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein kleiner Turm steht in der Mitte des Daches und in diesem ist eine Art Balkon, so dass der König von allen gesehen werden kann, wenn er zum Volk spricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arena ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas abseits vom Kern der Stadt liegt die Arena von Min-Tsung-Jang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sand der Bucht ist in der Mitte der Arena ausgelegt und rundum sind Bänke aus dunklem Holz für die Zuschauer aufgestellt worden. Eine gut 6 Schritt hohe Mauer umgibt den Kampfplatz und Zelte, die auf einem bewachten Platz stehen, dienen zum Umkleiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperiale Bank&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein steinernes Haus nimmt dich auf, an dessen Eingangtür zwei in schwarz gekleidete Wächter stehen und keine Miene verziehen. Auch drin entdeckst du alle paar Schritt einen Wächter, der die Kundschaft beäugt und besonders auf Fremde zu achten scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Koptung]] 260 Meilen Landstrasse/Wald&lt;br /&gt;
*[[Gunyeo]] 300 Meilen Landstrasse/Wald&lt;br /&gt;
*[[Gahong]] 610 Meilen Landstrasse/Küste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserwege ===&lt;br /&gt;
*[[Dangju]] 750 Meilen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mandoran&amp;diff=50536</id>
		<title>Mandoran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mandoran&amp;diff=50536"/>
		<updated>2010-08-15T20:29:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kleinstaat&lt;br /&gt;
 |name=Mandoran&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |wappen=Mandorani12.JPG&amp;lt;!-- Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |landfläche=&amp;lt;!-- Fläche des Landes (Quadratmeilen) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |einwohner=110.000&amp;lt;!-- Anzahl der Einwohner --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bevölkerungsdichte=&lt;br /&gt;
 |stadtfläche=&amp;lt;!-- Fläche der Stadt, des Hauptortes (Morgen) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&amp;lt;!-- Ja wenn vorhanden, sonst kein Eintrag --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |niederlassungen=Ja&amp;lt;!-- Ja wenn möglich, sonst kein Eintrag --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&amp;lt;!-- Ja wenn vorhanden, sonst kein Eintrag --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&amp;lt;!-- wo liegts? (Kontinent, Insel)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&amp;lt;!-- vorherrschende Kultur --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |sprache=Imperial&amp;lt;!-- vorherrschende Sprache --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |schrift=Imperiale Zeichen&amp;lt;!-- wichtigste Schrift --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |oberhaupt=Rat der Fünf Granden&amp;lt;!-- Herrscher --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hafenstadt Mandoran gehört zu den ältesten menschlichen Ansiedlungen des Kontinents. &lt;br /&gt;
Etwas südlich vom Mittelpunkt einer Halbinsel, welche sich in das Binnenmeer vorwagt, befindet sie sich auf und zum Teil auch am Fuße eines kleinen Plateau&amp;#039;s. &lt;br /&gt;
Während sich auf dem Plateau eher die Wohnhäuser der Reichen Bürgen und die palastartigen Anwesen der Granden befinden, haben sich am Fuße des Plateaus die normalen Bewohner und die meisten Händler niedergelassen. Diese beiden Stadtteile werden von den Anwohnern Oberstadt und Unterstadt genannt.&lt;br /&gt;
Mit der Zeit brachte es die Stadt zum einen durch ihre günstige Lage als Hafen, zum anderen durch den Perlenreichtum der Küstengebiete, zu großem Wohlstand und schließlich zur Unabhängigkeit.&lt;br /&gt;
Die umliegenden Ländereien und Dörfer welche im Besitz von Mandoran sind, versorgen die Stadt zum grössten Teil mit den nötigen Nahrungsmitteln.Da die Ländereien jedoch nicht ganz vollständig ausreichend zur Versorgung aller Einwohner sind, werden etliche Waren auch aus dem benachbarten Kaiserreich bezogen.&lt;br /&gt;
[[Lage von Mandoran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Der Untergrund des Wappens wird durch die Farben Gold und Blau beherrscht. Während Blau für den Himmel und das Meer steht, symbolisiert der diagonale goldene Streifen den Sand und die Sonne. Eine Muschel in der Mitte des Wappens stellt den Rat der fünf Granden dar, die wiederum durch die fünf silbernen Perlen in der Muschel verkörpert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mandoran liegt auf einer Halbinsel, welche sich in der Bucht von Mandoran befindet.&lt;br /&gt;
Aufgrund des vorherrschenden subtropischen Klima&amp;#039;s gedeien hier die exotischsten Pflanzen und Tiere.&lt;br /&gt;
Das Land ist zum größten Teil mit subtropischen Wäldern bewachsen, daher wurde rings um die Dörfer und die Stadt eine grosse Fläche dieser Wälder gerodet, um Platz für Pflanzungen und Weideflächen zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wichtigste Lebewesen, welche in der Region Mandoran vorkommt, ist die [[Perlenmuschel]].&lt;br /&gt;
Sie ist das Wahrzeichen der Stadt und ihre Perlen stellen des wertvollste Handelsgut dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einwohnerzahl  ca. 110.000&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen 94%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge 3%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen 2%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere 1%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Herberge &amp;#039;&amp;#039;Ratskeller&amp;#039;&amp;#039; (Gehobenes Gasthaus in der Oberstadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hinter der Fassade des direkt am Marktplatz befindlichen Fachwerkgebäudes befindet sich eines der beliebtesten  und bestbesuchtesten  Gasthäuser Mandorans. Seinen Namen hat dieses Haus nicht etwa, weil es sich im Keller des Ratshauses befindet, sondern weil der Rat der Fünf nach Besprechungen im Keller des Hauses, fernab neugieriger Augen, weiter tagt und man sich dort dank so manchem Becher Weines letztendlich doch in Streitpunkten einig wird. Oft hört man von Bewohnern, denen neue Beschlüsse missfallen: “Alles klar, dieser Blödsinn kann ja nur wieder dem Ratskeller entsprungen sein…”&lt;br /&gt;
:Der eigentliche Gastraum ist eher schlicht, aber dennoch behaglich eingerichtet. Die Theke und das dahinter befindliche Regal, Stühle, Tische und Barhocker sind aus feinstem Eichenholz. Viele kleine Details, wie zum Beispiel Bilder, Kerzenständer, bestickte Tischdecken und  in Szene gesetzte Mitbringsel aus aller Welt verleihen dem Raum Gemütlichkeit. Frei nach der Devise “Futtern wie bei Muttern” zaubert die Frau des Wirtes gutbürgerliche Gerichte aus frischen, regionalen Produkten.&lt;br /&gt;
:Das Angebot reicht von einer einfachen Wurstplatte, deftigen Eintöpfen, über verschiedene Fisch - und Fleischgerichte, bis hin zum herrlich duftenden Apfelkuchen. Aber auch an Getränken ist ein reichhaltiges Angebot vorhanden, so dass für jeden Geschmack etwas zu finden ist.&lt;br /&gt;
:Die Gästezimmer des Hauses sind dank ihres Mobiliars recht gemütlich und für den einfachen Mann, oder natürlich auch Frau, durchaus bezahlbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schenke &amp;#039;&amp;#039;Zur Hafenwacht&amp;#039;&amp;#039; (einfache Spelunke in der Unterstadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:“Zur Hafenwacht” befindet sich, wie der Name bereits erahnen lässt, im Hafenviertel Mandorans.  &lt;br /&gt;
:Präparierte Fische an den Wänden, Fische in der Pfanne, Fische auf dem Teller - überall Fisch, wohin man sieht. Doch selbst wenn man den Fisch in dieser verruchten Kneipe nicht sehen würde, riecht man ihn, wobei man sich aber nicht sicher sein kann, ob dieser Geruch nun vom zubereiteten Essen oder von den Seemännern stammt, die sich hier so lange vollaufen lassen, bis sie sogar  Seegang auf festem Boden spüren. &lt;br /&gt;
:Die Einrichtung des Gastraumes ist nur dürftig. Aber das stört jene, die hier einkehren, recht wenig. Mit dem nötigen Alkohol, einem freizügigen Mädchen im Arm und Seemannsliedern zum Schunkeln merkt man nicht einmal, wenn einem das Geld aus der Tasche gezogen wird. &lt;br /&gt;
:Überlebt man die Einkehr, ohne sein ganzes Geld zu verlieren, oder vom Wirt rausgeschmissen zu werden, hat man hier die Möglichkeit, in einem der 5 spärlich eingerichteten Zimmer zu nächtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*Imperiale Handelsbank (Hl. Kaiserreich)(Unterstadt)&lt;br /&gt;
*Privatbank &amp;#039;&amp;#039;El`Yashinna&amp;#039;&amp;#039; (Oberstadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*Fechtmeister &amp;#039;&amp;#039;Aramir von Fichtenstein&amp;#039;&amp;#039; (Oberstadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Ein altgedienter und erfahrener Fechtmeister, der seinen Schülern mit einem Rapier gegenüber tritt.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
*Die Arena des geschätzten Kampfes (Oberstadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;In dieser Arena kann jedermann antreten und seine Kräfte messen.&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Die Arena selbst, liegt versteckt auf einem von hohen Häusern umgebenen Platz.&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Es wird hier jedoch nicht nur mit den Waffen, sondern auch mit den Mitteln des Geldes gekämpft. Der Buchmacher El`Yashinna , dem ein großer Teil dieser Arena gehört, ist bekannt dafür, dass er stets recht große Beträge im Auftrag seiner Kunden, auf die Ausgänge der Kämpfe setzt.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besondere Gebäude ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pares-Tempel (Unterstadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Am Fuße der Erhebung des Plateaus, an den Hang geschmiegt und schon vom Hafen her deutlich zu erkennen, liegt eins der berühmtesten Bauwerke der Stadt: Der &amp;#039;&amp;#039;Pares-Tempel&amp;#039;&amp;#039;. Ein Komplex von 70 Schritt Länge, 30 Schritt Breit und einem in der Mitte bis zu 13 Schritt hohem Dach, welcher sich deutlich von den anderen Gebäuden der Unterstadt abhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Inmitten des Händlerviertels gelegen, vor seinen Toren ein Marktplatz, der Pares-Platz, auf dem an nahezu jedem Tag des Jahres ein reges Treiben herrscht, bildet er eines der Zentren der Stadt. Dazu trägt die Tatsache bei, dass der Tempel mehr ist, als nur das. Er bildet, ganz im Sinne seiner Gottheit, einen Handels- und Begegnungspunkt. Während im hinteren, am Hang gelegenen, Teil der eigentliche Tempel sitzt, in dem die Priester, Geweihten und Gläubigen verkehren und ihre Wohnräume haben, besteht der vordere, zum Pares-Platz gelegene und weitaus größere Teil, aus einer riesigen Halle. Von außen kunstvoll mit Stuck verziert und bebildert mit den Zeichen der Handwerkerzünfte und Szenen eines Marktes, lassen fensterlose Rundbögen Licht in das architektonische Meisterwerk. Der hintere Teil besitzt eine zweite Etage mit den Schlafräumen der Priesterschaft, die über den Gebetsräumen, in welchen sich auch der stets gut gefüllte Opferstock befindet, liegt. An den Hang gebaut ist dies der höchste Punkt des Gebäudes. Die Front ist auf ganzer Breite geöffnet, nur die obere Hälfte ist geschlossen und zeigt das Wappen der Stadt. Nicht selten sieht man davor Reisende staunend stehen, während die meisten Mandoraner schon lange keine Augen mehr für solche Nichtigkeiten haben, sondern an diesem Ort nur ihren Geschäften nachgehen, oder besagte Reisende um ein paar Münzen erleichtern. &lt;br /&gt;
:Gestiftet vom Rat der Granden, welcher, neben einer gewiss auch vorhandenen Frömmigkeit, vor allem auch die Wirkung eines solchen Bauwerks auf fahrende Händler im Sinne hatte, wurde der Tempel mit zwergischer Hilfe nach jahrzehntelanger Arbeit offiziell im Jahre (????) fertiggestellt. Dennoch findet sich meistens ein Gerüst irgendwo an dem riesigen Komplex, da es immer eine Mauer oder Stuckarbeit auszubessern gibt.&lt;br /&gt;
:Unter dem Antlitz des Gottes findet man auch im Inneren eine Mischung aus Marktplatz und Handwerksviertel. In der engen, weil überfüllten, stickigen und heißen Halle stehen unzählige Stände von Händlern, hört man Schmiedehämmer schlagen, ja, es wiehern sogar Pferde. Die Geräuschkulisse ist atemberaubend und doch sollte man sich davon nicht abschrecken lassen. Jeder Händler der Stadt, der etwas auf sich hält, besitzt hier einen Stand, die besten Handwerksarbeiten sind zu erstehen und natürlich findet man auch Gelegenheit, während der schweißtreibenden Suche nach dem richtigen Mitbringsel Hunger und Durst zu stillen. Offiziell sind die Standplätze im Tempel nicht zu reservieren, doch die großen Handelshäuser und traditionsreichen Handwerkerfamilien, die seit Jahren an der gleichen Stelle stehen, lassen sich natürlich nicht vertreiben. So kommt es unter den kleineren Händlern und Reisenden Kauffahrern oder Handwerkern öfter mal zu Rangeleien, die dann von der Stadtgarde, die hier natürlich auch zahlreich vertreten ist, beendet werden. Die Diener des Pares selbst findet man natürlich auch in diesen ihren Hallen, doch kümmern sie sich nicht um Einzelschicksale: Solange unter dem Dach ihres Gottes die Geschäftigkeit blüht, und das tut sie auch ohne ihr Eingreifen, ist ihr Werk erfüllt und sie können sich um anderes kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wird der Gott dargestellt? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regiert und verwaltet wird der Stadtstaat durch den Rat der Fünf Granden.&lt;br /&gt;
Ihm allein unterliegt die Gewalt über Krieg und Frieden, über Recht und Unrecht. &lt;br /&gt;
Traditionell gebildet aus fünf Vertretern der einflussreichsten Händler der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rat der fünf Granden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rat der Fünf setzt sich im moment aus den folgenden Mitgliedern zusammen, wobei die Häuser Lieberfeld und El`Yashinna den größten Einfluss zu haben scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rafid El`Yashinna, &lt;br /&gt;
Wulf Lieberfeld, &lt;br /&gt;
Samjan Dimrijeff, &lt;br /&gt;
Jedwinna Rodersen, &lt;br /&gt;
Arwin Durenald&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt wird geschützt durch die Söldlinge der Handelshäuser, die im Kriegsfall durch Ratsentscheid unter einem schlagkräftigen Banner vereint werden.&lt;br /&gt;
Die direkt dem Rat unterstellte Stadtgarde sorgt für Ordnung in der Stadt, kontrolliert eintreffende Schiffe und treibt die Zölle in den umliegenden Dörfern ein.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Residenzen der reichen Händler und der Tagungsstätte des Rates der Fünf ist der Hafen der wohl am besten gesicherte Platz der Stadt. &lt;br /&gt;
Die Stadtgarde sorgt hier wie an keinem Platz sonst in der Stadt penibel für Ordnung, ist der Hafen doch die Antriebskraft des Wohlstandes der Stadt.&lt;br /&gt;
An jeder Seite des Hafenbeckens steht ein großer steinerner Turm. Mit den dortigen Geschützen kann ein jeder Punkt des Hafens erreicht werden und im Notfall das Hafenbecken durch eine eiserne Kette verschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier liegen auch die Drakkar der Nordahejmr Söldner, die im Dienste der Stadt die Küstengebiete sichern und deren Schiffe aufgrund des Kaperbriefes schon das ein oder andere Handelsschiff auf den Grund des Meeres befördert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
Von einer einheitlichen Mandoranischen Kultur zu sprechen erweist sich als äußerst schwierig. Zu viel vermischte sich mit der Zeit und mit jedem Einwanderer bekommt die Stadt eine neue Facette.&lt;br /&gt;
Ursprünglich zum Kaiserreich gehörend zog die Stadt durch das Aufblühen des Handels Migranten aus allen Teilen der bekannten Welt an. Die Masse bildeten hier die ärmeren Schichten, die in der Hoffnung auf ein neues Leben ihren Teil am wirtschaftlichen Wachstum vor allem der Perlenfischerei beisteuerten.&lt;br /&gt;
Natürlich brachte ein jeder die Traditionen seiner Kultur wie landestypische Trachten, Speisen und Bräuche mit sich, die sich mit den ansässigen Gepflogenheiten vermischten. &lt;br /&gt;
Mit der Unabhängigkeit der Stadt fielen die meisten Zölle und Steuern auf Handelsgüter weg und die Stadt entwickelte sich zu einem Anlaufpunkt für Fernhändler. Reichtum und Dekadenz folgten und sorgten dafür, dass die Nachfrage nach exotischen Produkten stieg und somit Schiffe mit Kostbarkeiten aus allen Teilen der Welt im Hafen anlegten und die Stadt mehr und mehr zu einer multikulturellen Metropole wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dieser Mischung verschiedenster Kulturen entwickelte sich auch die typisch Mandoranische Küche wie wir sie heute kennen. Viele traditionelle und auch immernoch gern konsumierte Gerichte haben ihren Ursprung im Erfindungsreichtum der Einwanderer.&lt;br /&gt;
Hauptbestandteil des mandoranischen Speiseplanes bieten die Früchte des Meeres in allen Variationen. Durch den Perlenfischfang bedingt finden sich hauptsächlich Muscheln auf dem Speiseplan. Unter den Köchen der Stadt finden sich wahre Meister, die mit allerlei Geschick scheinbar unendlich verschiedene Zubereitungswege der &amp;quot;Mandorane&amp;quot;(die in der Bucht vorkommende Perlmuschel) kennen.&lt;br /&gt;
Als Beilagen finden sich zumeist Reis sowie Gemüse von den umliegenden Feldern. Es gibt jedoch auch vereinzelte Küchen in denen neuerdings Algen auf dem Teller landen sollen. &lt;br /&gt;
Allen Gerüchten zum Trotze findet sich in Mandoran jedoch auch für den Fischverachter genug Auswahl an Speisen. Auf den Weiden der Umgebung grasen Rinder, Schafe und Ziegen und auf den Straßen kreuzen gackernde Hühner vor den rollenden Handelskarren. Obstbäume und Gemüsefelder begleiten den über den Landweg Reisenden auf seiner Route über die kleine Halbinsel und nicht zuletzt landen täglich Schiffe mit großen Warenladungen an essbarem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Besucher seien die vielen kleinen Gaststätten am Hafen zu empfehlen, in denen der Fisch direkt fangfrisch auf dem Teller landet. Preis sowie Qualität steht meist in einem guten Verhältnis und auch die meisten Einheimischen kehren öfter in die gemütlichen kleinen meist Familienbetriebe ein. Wer es etwas edler mag oder keinen fisch mag, der sei gut beraten sich in der Gegend um den Marktplatz umzusehen. Ob frische Backwaren und Süßspeisen direkt vom Bäcker, Ferkel vom Grill oder gute kaiserreichische Küche in einem der ansässigen Restaurants, hier wird jeder satt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der einheimischen Küche sieht die Getränkekarte eher dürftig aus.&lt;br /&gt;
Durch jahrelange hohe Zölle auf Alkohol wird bis heute in Mandoran weder Bier, noch anständiger Wein oder Schnaps in nennenswerter Menge hergestellt. &lt;br /&gt;
Wein und Schnaps wird hauptsächlich über den Seeweg aus wärmeren Regionen und Bier aus den nördlichen Zwergengebieten importiert. Nur in einigen billigen Hafenschenken bekommt der Gast das billige einheimische Bier und noch billigeren Fusel vorgesetzt.&lt;br /&gt;
Der typische Mandoraner trinkt die meiste Zeit des Tages Tee in den verschiedensten Variationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Monde an der Zahl waren vergangen, seit die kalten Hände des Meeres Felicias Geliebten, der seinen Lebensunterhalt als Perlentaucher verdingte, entrissen und das Glück ihrer Liebe zerstörten. Nichts war ihr seither geblieben, außer die Erinnerung, der unsagbare Schmerz und seine Perlen. &lt;br /&gt;
Dem anfänglichen Gerede der Bewohner Mandorans, dass das Meer sich gerächt hatte, weil ihr Geliebter diesem die schönsten und größten  Perlen raubte und ihn deshalb bei sich behielt, schenkte die Schöne keinen Glauben, stattdessen strafte sie die Redseligen mit giftigen Blicken oder ignorierte sie gänzlich. Zu weh taten ihr diese Worte und ließen Bitterkeit in ihr aufkommen. Doch irgendwann fragte sie sich, ob die Leute nicht recht hatten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Von der Hoffnung getrieben, stieg sie, als sich das Unglück jährte, bereits nach Sonnenaufgang in ein kleines Boot und ruderte hinaus aufs Meer. In einem Traum aus  Seide gehüllt, saß sie da und ließ ihren Tränen und dem Schmerz freien Lauf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die über das azurblaue Meer wehende Brise schien mit einer Locke ihres schwarzen, langen Haares zu spielen - so sehr, dass sich die weiße Lilie, die sie in Haar gesteckt hatte, löste und ins Wasser fiel. Sie sah der Lilienblüte mit verweinten Augen nach und beobachtete deren Tanz auf den Wellen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dann nahm sie die kleine Schatulle, in der sie seine letzten Perlen aufbewahrte und warf eine nach der anderen in die Tiefe - darauf hoffend, dass das Meer nun, da es seinen Schatz wieder bekam, ihren dafür freigeben würde, doch ihr Hoffen war vergebens.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Stattdessen wurde Mandoran im darauffolgenden Jahr von einer Perlenausbeute gesegnet, wie es die Perlenfischer noch nie erlebt hatten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Daran glaubend, dass die Gabe der schönen Trauernden an das Meer dafür verantwortlich sei, wurde die Tradition geboren, Jahr für Jahr die größte und die kleinste Perle der Saison an den Rat der Fünf Granden zu übergeben.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Während die kleinste Perle am Anfang der neuen Perlenfischsaison durch eine Jungfrau wieder dem Meer übergeben wurde, kam die große Perle in die Schatzkammer des Rates. &lt;br /&gt;
Um die Freude über die stetig ertragreiche Saison mit allen Bewohnern Mandorans teilen zu können, begehen die Perlenfischer zum Ende dieser seither ein zünftiges Fest auf den bunt geschmückten Straßen und Plätzen der Stadt, bei dem 2 Tage und Nächte ausgelassen bei Wein und allerlei Köstlichkeiten gesungen und getanzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mandoran]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Luviusm%C3%BCnde&amp;diff=50535</id>
		<title>Luviusmünde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Luviusm%C3%BCnde&amp;diff=50535"/>
		<updated>2010-08-15T20:28:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Luviusmünde&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=200&lt;br /&gt;
|marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=&lt;br /&gt;
|kultur=&lt;br /&gt;
|land=&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
An der Mündung des Luvius liegt diese Ansiedlung, deren Bewohner hauptsächlich Fischer und Bauern sind, die die fruchtbare Umgebung für den Anbau von Südfrüchten urbar machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
ca. 2.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
Hafenstadt, umgeben vom Dschungel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* Caselaahi 375 Meilen&lt;br /&gt;
* Lucianae 444 Meilen&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Lucianae&amp;diff=50534</id>
		<title>Lucianae</title>
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		<updated>2010-08-15T20:28:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Lucianae&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=1500&lt;br /&gt;
|marktrecht=&lt;br /&gt;
|kontinent=&lt;br /&gt;
|kultur=&lt;br /&gt;
|land=&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Eine kleinere Ansiedlung am Delta des Flusses. Hier endet die befestigte Küstenstraße und beginnt der echte Dschungel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
ca. 1.500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
Hafenstadt an der Küste, umgeben vom Dschungel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* Luviusmünde 444 Meilen&lt;br /&gt;
* Shaelfhan 325 Meilen&lt;br /&gt;
* Xehuan 750 Meilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Liranel&amp;diff=50533</id>
		<title>Liranel</title>
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		<updated>2010-08-15T20:27:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Liranel&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=50&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Aivarunen&lt;br /&gt;
|land=Aivarunenlande&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine Siedlung der Prärieelfen, eigentlich dient diese Siedlung mehr dem Handel mit dem Aivarunen und weniger dem Zweck des Wohnens. Die Prärieelfen ziehen es eher vor, unter sich zu bleiben. Hier werden verschiedenste Waren untereinander getauscht, welche die Prärieelfen oder Aivarunen hergestellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Cha Zuud]] ([[Aivarunenlande]]) ist 800 Meilen entfernt (Weg).&lt;br /&gt;
* [[Lotharis]] ([[Aivarunenlande]]) ist 900 Meilen entfernt (Weg).&lt;br /&gt;
* [[Lundahar]] ([[Aivarunenlande]]) ist 360 Meilen entfernt (Weg).&lt;br /&gt;
* [[Maharan]] ([[Aivarunenlande]]) ist 590 Meilen entfernt (Weg).&lt;br /&gt;
* [[Ula Stai]] ([[Aivarunenlande]]) ist 510 Meilen entfernt (Weg).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Liebliche_G%C3%A4rten_(San_Aurecciani)&amp;diff=50532</id>
		<title>Liebliche Gärten (San Aurecciani)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Liebliche_G%C3%A4rten_(San_Aurecciani)&amp;diff=50532"/>
		<updated>2010-08-15T20:27:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Wie ein Idyll fließt der Panaro durch den westlichsten Stadtteil San Aureccianis. Grüne Parkanlagen säumen seine Ufer und kleine Inseln, die durch Brücken verbunden sind. Dies ist der Stadtteil der Liebenden, die sich hier in den Abendstunden unter schattigen Bäumen treffen. Dies ist aber auch das Viertel der Künstler. Zahlreiche Maler, Bildhauer, Komponisten, Dichter und Poeten haben hier ihre Ateliers oder stellen ihre Werke in kleinen Pavillons dem Publikum zur Schau. In vielen kleinen Kapellen und Schreinen wird &amp;#039;&amp;#039;[[Aphrosia]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Licia]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Pares]]&amp;#039;&amp;#039; geopfert. Dutzende Tavernen bewirten hier ihre Gäste in gemütlichen Gärten bis spät in die Nacht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So mancher Adliger, dem die Nähe zum Kaiserpalast in der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kaiserstadt (San Aurecciani-Prunkviertel)|Kaiserstadt]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu steif ist, hat in diesem Viertel seinen neuen Sitz errichtet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
An der Grenze dieses Viertels befindet sich das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Theatrum Luctationem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die große Arena aus alten Tagen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Hier bieten viele Straßenkünstler ihre Werke feil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtpanorama ===&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Gasthaus: &amp;quot;Casa del Placer&amp;quot; (Sehr edles Haus)&lt;br /&gt;
:Ein sehr angenehmes Etablissement mit der Möglichkeit zu ebenso angenehmer Gesellschaft. Die anwesenden Damen und Herren sind so hübsch wie kultiviert und machen die Konversation in jeder Hinsicht zu einem umfassenden und anregenden Genuss. Jegliche Art der Konversation wohlgemerkt.&lt;br /&gt;
:Die Zimmer sind auch für kurze Zeit anzumieten, nur findet man kurioser Weise keine Einzelzimmer. Die Küche ist so gehoben wie das Ambiente und so ist dies ein Ort an dem der Mensch von Welt abseits der gewohnten Pfade ein wenig Zerstreuung finden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*(Lehrmeister/Zeichnen &amp;amp; Kartografie)&lt;br /&gt;
*(Lehrmeister/Dichtkunst &amp;amp; Schriftstellerei)&lt;br /&gt;
*(Lehrmeister/Etikette &amp;amp; Galanterie)&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Kaiserstadt (San Aurecciani-Prunkviertel)]] (Nuovo Imperio (Cron-Domäne San Aurecciani)), 1 Meile (Innenstadt, Stadt)&lt;br /&gt;
*[[Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen)]] (Nuovo Imperio (Cron-Domäne San Aurecciani)), 1 Meile (Innenstadt, Stadt)&lt;br /&gt;
*[[Scambrio]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)) 100 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Umbario]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)) 112 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
==== Flussstraßen ====&lt;br /&gt;
*[[Scambrio]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)) 100 Meilen (flussaufwärts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Khum-zam-Loth&amp;diff=50531</id>
		<title>Khum-zam-Loth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Khum-zam-Loth&amp;diff=50531"/>
		<updated>2010-08-15T20:26:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Khum-zam-Loth&lt;br /&gt;
|wappen=nein&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=11000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Orks&lt;br /&gt;
|land=Orkreich&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rundhütten, Zelte und Wohntürme überziehen in unvorstellbarer Zahl die weite Ebene der Steppe. Dahinter vereinigen sich Goshgal und Geshgal zum großen Fluss Turgal. Richtung Osten schützen mächtige Pallisaden und große Katapulte die riesige Ansiedlung. Einst wurden sie zum Schutz vor den Serkarim gebaut, doch dann verloren sie ihre ursprüngliche Bedeutung. Heutzutage werden diese Verteidigungsanlagen zwar noch gepflegt, aber durch die überall an strategisch wichtigen Stellen im Orkreich verteilten Kriegslager sind sie nahezu überflüssig geworden. Kein Mensch und erst recht kein Ork glaubt hier daran, dass die Armee des Kaiserreiches, oder der Dûn bis zu dieser Hauptsiedlung durchbrechen könnte. Doch wenn dies einmal geschehen sollte, dann würden die Nashorngehege vor den Pallisaden endlich einmal ihren Zweck erfüllen. So dienen sie nur dem wöchendlichen Spektakel, wenn verurteilte Diebe, aufsässige Sklaven, oder unbeugsame Kriegsgefangene hingerichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Siedlung selbst sind Zeltgruppen mit Rundhütten und Wohntürmen zu kleinen Wehrhöfen zusammengefasst, die von kleineren Palisaden umfriedet sind und in denen die Orken ihre Tiere halten sowie Gärten angelegt haben. Jede Gemeinschaft hat ihren eigenen Brunnnen und oft auch ihre eigene Schmiede, die aber nicht den Fremden zur Verfügung steht. Zwischen den Wehrhöfen schlängeln sich kleine Gassen und große Straßen in ungeordneter Form hindurch. Da die Palisaden an ihrer äußeren Seite mit bewachsenen Erdaufschüttungen gegen Feuer geschützt sind, hat man den Eindruck durch einen riesigen, weitverzweigten Irrgarten zu laufen. In der Mitte dieses Labyrinths, kurz nachdem man die drei Wehrhöfe passiert hat, die das Sklavenviertel darstellen, befindet sich der große Marktplatz, an dessen Ende sich der Eingang zum größten Wehrhof Khum-zam-Loths befindet. Die Leibgarde der Ushkaana Shrumoka sichert jedoch nicht nur den Wehrhof selbst, sondern übernimmt auch die den Wachdienst auf dem gesamten Markt, welcher auch den Händlern Platz bietet. Rechter Hand befindet sich der Wehrhof der Kriegsoger, dessen Tore die meiste Zeit geschlossen sind und nur hin und wieder geöffnet werden, um die Wachablösung der Tiermeister ein und aus zu lassen, oder gelegentlich eine der Kampfbestien in ein Kriegslager irgendwo im Orkreich zu verlegen. Linker Hand ist der Wehrhof des Schamanen Yuach zu finden, dessen Tore immer offen stehen, weil sich in seiner Mitte der Altar Bruutas befindet und er somit auch als Tempel genutzt wird. Dort wohnt auch der Stammesgeist Groch, welcher sich jedoch nur selten in der Öffentlichkeit zeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn in Khum-zam-Loth der größte Sklavenmarkt des Orkreiches ist, bedeutet dies nicht, dass es den Menschen, Elfen, Zwergen und Halblingen hier so schlecht ergehen würde wie in Raan-Ardhesh. Im Gegenteil, die Sklaven können sich in der Stadt relativ frei bewegen. Sie werden zwar ebenso kontrolliert, wie in den anderen großen Orksiedlungen, aber bis auf den gewohnten Tritt in den Hintern der Zwerge bleiben sie von Peinigungen weitestgehend verschont. Lediglich die frisch eingetroffene Ware muss damit rechnen, an der Fütterung der Kriegsoger beteiligt zu sein. Ist man diesem Schicksal jedoch entronnen und lässt sich auch sonst nichts zu Schulden kommen, kann man als Sklave sogar alt werden. Genau zu diesem Zweck gibt es das Sklavenviertel, denn hier haben die Sklaven, welche nicht in einen Clan aufgenommen wurden und aufgrund ihres Alters keine schweren Arbeiten mehr verrichten können, die Möglichkeit, sich ihren Lebensunterhalt mit kleineren Dienstleistungen selbst zu verdienen, oder durch die mildtätige Spenden einiger Orken, Halborken und des offiziell tollerierten Sklavenrates, der sich einst dieser Problematik wegen gegründet hatte, ihren Lebensabend in Frieden zu verbringen. Neben den vielen Rundhütten, die also eher als Altenheim dienen, ist hier auch die Taverne des Sklavenghettos zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Taverne im Sklavenghetto&amp;quot;: Budzukurh dargk yorgk Ushka, Normales Gasthaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem der Wehrhöfe, die zum Sklavenviertel gehören, liegt die Rundhütte, in der sich auch der Sklavenrat offiziell trifft. Das Gasthaus unterliegt ebenso wie das ganze Sklavenviertel einer Selbstverwaltung, doch da der Grund und Boden sowie die Gebäude den Harkarim gehören, lassen diese es sich nicht nehmen, auch hier für Ordnung zu sorgen. Der Wirt ist ein findiger Mann aus Auretianien namens Claudio Vespara, der dafür bekannt ist, auch unter den schwierigen Umständen noch gutes Esssen und reichlich Getränke auf den Tisch bringen zu können. Als du eintrittst, grüßt du den Wirt, der kaum größer als ein Zwerg und nicht dicker als ein Elf ist. Die meisten Gäste haben die Köpfe zusammengesteckt und unterhalten sich nur im Flüsterton, um den Orkhäuptling und seine Leibwächter, die an einem Tisch in der Mitte sitzen, nicht an ihren Gesprächen teilhaben zu lassen. Du hast gerade an einem freien Tisch Platz genommen, als du die lachende Stimme des Orkhäutlings vernimmst: „Olruk Bardash heut wieder nix zahlen, weil Olruk is Häuptling!“ Dein Blick wendet sich zum Wirt, dessen Nasenflügel schon ein leichtes Zittern aufweisen, während seine Augen langsam die Größe von Tellern annehmen wollen. Die bebenden, heruntergezogenen Mundwinkel und immer kräftiger anschwellenden Halsadern verraten dir, dass nun die Zeit gekommen ist, sich die Finger in die Ohren zu stecken. Mit einem Knüppel bewaffnet und einem Schrei, der sämtliche Karaffen zum Platzen bringt, stürzt sich Claudio auf den schwer gerüsteten Ork, der ihn mit einem einzigen Fausthieb zu Boden streckt. Leicht benommen, rappelt der kleine, mutige Mann sich vom Boden hoch, während seine Nasenflügel schon wieder bedrohlich zittern und seine Augen... - besser du lässt die Finger gleich in den Ohren. Als er zum vierten Mal angreifen will, hebt der Orkhäuptling seine Hand. Jeglicher Humor ist aus seiner Miene gewichen. Die Worte, die zwischen seinen mächtigen Hauern wie das Knurren eines Raubtiers hervordringen, sind voller Anerkennung: „Du tapfer! Du richtig Orkoch! Klein wie Goch, dünn wie Hun, aber wild wie Ooga! Kuor, kuor. Gefällt Olruk. Deshalb ich bezahlen.“  Während der Orkhäuptling einen Gulden auf den Tisch knallt und der Wirt erstaunlich ruhig - als sei nichts geschehen - das Geld einsteckt, tastest du vorsichtig nach deinem Geldbeutel, um zu sehen, ob er noch da ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steppe, Fluss- und Seeufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Birh-Gichem]], 626 Meilen, Offene Steppe, Fluss- und Seeufer&lt;br /&gt;
* [[Nesh-Khurdoon]], 369 Meilen, Offene Steppe, Fluss- und Seeufer&lt;br /&gt;
* [[Tash-Ruun]], 716 Meilen, Offene Steppe, Steppe&lt;br /&gt;
* ????? ([[Orkstrond]]), 686 Meilen {bis Grenze}, Gebirge, Gebirge&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Khalinta&amp;diff=50530</id>
		<title>Khalinta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Khalinta&amp;diff=50530"/>
		<updated>2010-08-15T20:26:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Khalinta&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=900&lt;br /&gt;
|marktrecht=&lt;br /&gt;
|kontinent=&lt;br /&gt;
|kultur=&lt;br /&gt;
|land=&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Tief im Dschungel liegt diese Befestigung, deren einziger Zweck es ist, als vorgeschobener Beobachtungsposten fähige Dschungelläufer auszubilden, die auf ständiger Wacht vor den Echsen und hin und wieder kriegerischen Zügen der Dschungelstämme zu sein. Nebenbei ist hier der beste Anlaufpunkt für alle Trapper und Sammler der tiefen Urwälder entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
ca. 900 Einwohner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
Dschungel,Fluss/Seeufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Porta Tropica]] 300 Meilen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Jotunheim&amp;diff=50529</id>
		<title>Jotunheim</title>
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		<updated>2010-08-15T20:25:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &amp;lt;!--WICHTIG!!! Unbekannte LEER lassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |name=Jotunheim&amp;lt;!--Name der Stadt--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--der Dateiame des Wappens--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |fläche=&amp;lt;!--Fläche der Stadt--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |einwohner=300&amp;lt;!--Anzahl der Einwohner--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&amp;lt;!--Ja/Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&amp;lt;!--wo liegts?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |kultur=Joten&amp;lt;!--vorherrschende Kultur--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |land=Goblinlande&amp;lt;!--In welchem Land?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |provinz=&amp;lt;!--in welcher Provinz?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur über einen schmalen Gebirgspfad erreichbar, befindet sich Jotunheim in der Flanke eines hohen Berges. Hohe Mauern umranden diese Stadt und schützen sie so vor den starken, eisigen Winden. Die Behausungen der hier lebenden Joten bestehen teils aus riesigen Steinhäusern und teils aus tief in den Stein geschlagen Behausungen. Hat man einmal die Gelegenheit Jotunheim zu besuchen, so bietet sich einem ein atemberaubendes Panorama von schneebedeckten Gipfeln, die weit in den Himmel reichen. Die Behausungen der Joten sind enorm geräumig, was bei ihrer Größe auch kein Wunder ist und ein Mensch normaler Größe kommt sich darin recht verloren vor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erbauer dieser Stadt nannten sie Jotunheim, was in ihrer Sprache Heimat der Joten bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um der Wut der Götter zu trotzen schlugen die Joten in die Flanke eines der höchsten Berge eine Stadt. Mauern umgaben die Stadt, zwanzig Schritt hoch waren sie und schien aus dem Berg selbst geschlagen zu sein. Hinter den Mauern eine Stadt von rund 40 Morgen, bebaut mit großen Steinhäusern, festen Straßen und überdachten Gärten. Der Name der Stadt war Jotunheim und die Riesen machten sie zu ihrer Hauptstadt. (Tatsächlich ist es immernoch die einzige Stadt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Burg Schlicks]], 290 Meilen, Gebirgspfad, Gebirge&lt;br /&gt;
* [[Twerbok]] ([[Dûn-Reich]]), 175 Meilen, Gebirgspfad, Gebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gr%C3%B6nhausen&amp;diff=50528</id>
		<title>Grönhausen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gr%C3%B6nhausen&amp;diff=50528"/>
		<updated>2010-08-15T20:24:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Grönhausen&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Grönhausen.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=2.000&lt;br /&gt;
|Marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Lothrinien&lt;br /&gt;
|provinz=Erzgrafschaft Hohenwolfen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grönhausen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, das idyllisch an der [[Grüne Bucht|Grünen Bucht]] gelegen ist, zweigt von der gut ausgebauten lothrinischen Küstenstraße eine Straße von ebensolcher Qualität in Richtung [[Mahburg]] ab. Die Stadt ist daher ein beliebter Durchgangsort für Händler und andere Reisende.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grönhausen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dreht sich ansonsten vieles um den lothrinischen Unabhängigkeitskrieg. Vor den Toren der damals nicht ganz so bedeutenden Ortschaft hat eine große Schlacht der rebellischen Westmärker gegen die Truppen des [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreichs]] stattgefunden. Erstere haben knapp gewonnen, was damals vermutlich die Entscheidung bedeutet hat. Heutzutage wird das für die Beteiligten sicherlich alles andere als amüsante Gemetzel mindestens einmal im Jahr von Laienschauspielern nachgestellt. Und dieses vom König unterstützte Spektakel findet immer mehr Anklang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umgebung war einst sehr grün.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort, wo heute &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grönhausen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; liegt, haben schon seit etwa 300 nZ Seefahrer eine kleine Ortschaft gegründet, jedoch nicht dauerhaft besiedelt, so dass dies nicht als &amp;quot;offizieller&amp;quot; Beginn der Besiedlung der Region angesehen wird. Erst nach dem lothrinischen Unabhängigkeitskrieg, dessen vermutliche Entscheidungsschlacht in der Nähe stattgefunden hat, hat sich der Ort zu einer richtigen Stadt entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taverne &amp;quot;Strandhaus&amp;quot;, Normales Gasthaus, &amp;quot;Eine ortstypische Taverne ohne Besonderheiten...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen &amp;amp; Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arenen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grasland und Wiese, Küste und Strand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lothrinshaven]], 180 Meilen, Landstraße, Küste und Strand&lt;br /&gt;
* [[Lothrinsmühlen]], 75 Meilen, Landstraße, Küste und Strand&lt;br /&gt;
* [[Mahburg]] (Zentrum), 120 Meilen, Landstraße, Grasland und Wiese&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gorms_Hafen&amp;diff=50527</id>
		<title>Gorms Hafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gorms_Hafen&amp;diff=50527"/>
		<updated>2010-08-15T20:23:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: /* Örtlichkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Gorms Hafen&lt;br /&gt;
|wappen=gorms.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 1500 EW&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Exondria&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorms Hafen ist die zweitgrößte Stadt in Exondria und hat die Rolle als Exporthafen. Hier werden die Waffen und Werkzeuge exportiert.&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer günstigen Lage am Fluss Vergor lässen sich die importierten Waren und Waren welche zum Export bestimmt sind, bis ins Hinterland zur Stadt Neu-Dornberg transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt trägt voller Stolz den Namen des Gründers des Fürstentums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
230nZ - Gründung der Stadt als Exporthafen für die in Exondria hergestellten Güter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca. 1500 Einwohner unterschiedlicher Zusammensetzung bevölkern diese Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hafenstadt umgeben von Acker/Weideflächen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gasthaus &amp;quot; Zu Ehren Gorms&amp;quot; (gutes Haus)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unweit vom Hafen findet sich dieses Gasthaus. Es hat einen gewissen Seefahrercharme, denn an seinen Wänden hängen allerhand Dinge aus der Seefahrt und auch die Geländer, welche die Treppe zum oberen Stock und zu den einzelnen Zimmern säumen, weisen geschnitzte Motive von Wellen, Walen, Haien und anderen Dingen des Meeres auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lehrmeister Ergar Dornis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem prächtige Gebäude im Zentrum wohnt Ergar Dornis, der sich nach langem Geschäftsleben zur Ruhe gesetzt hat.&lt;br /&gt;
Da ihn hin und wieder etwas die Lageweile plagt, nimmt der ehemalige Händler gerne ab ud an Schüler auf, um sie in den Feinheiten des Handels zu unterweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handel,Feilschen,Überreden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talstadt &amp;lt;-&amp;gt; Gorms Hafen 47 Meilen Landstrasse/Flussufer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talstadt &amp;lt;-&amp;gt; Gorms Hafen 36 Meilen Fluss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorms Hafen &amp;lt;-&amp;gt; Ranmata 720 Meilen Meer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorms Hafen &amp;lt;-&amp;gt; Trewyrr 485 Meilen Meer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorms Hafen &amp;lt;-&amp;gt; Langfjördsöra 1470 Meilen Meer &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Gorms Hafen &amp;lt;-&amp;gt; Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen) (Nuovo Imperio Aurecciani) 1450 Meilen Meer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorms Hafen &amp;lt;-&amp;gt; Porto Olivo (Kgr. Westendar (Fürstentum Fluvados)) 534 Meilen Meer &amp;lt;br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Exondria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Goragossa&amp;diff=50526</id>
		<title>Goragossa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Goragossa&amp;diff=50526"/>
		<updated>2010-08-15T20:23:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Goragossa&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Goragossa.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=25.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=&lt;br /&gt;
|land=Sartogasso&lt;br /&gt;
|provinz=Scnabb&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Goragossa! Donnernd ihr Ruf, berüchtigt wie keine andere Stadt! Sie besteht hauptsächlich aus Holzhäusern, -stegen und -brücken, welche aber teilweise bis in den fünften Stock reichen. Es wird meist mit Holz gebaut, weil schon viele Angriffe der Marine verschiedener Reiche die Stadt fast bis auf die Grundmauern niedergerissen haben. Deshalb wandert sie eigentlich auch ständig. Wurde sie hier errichtet, wird sie dort weiter ausgebaut, und da wieder von irgendwelchen Kriegsschiffen niedergerissen. Der Dschungel der Insel versucht beständig, die bebaute Fläche zurückzuerobern, so sieht man ständig alte Piraten, die nun mit einer Machete bewaffnet Hänflinge niedermetzeln, Bäume umhauen und so weiter. Im Allgemeinen herrscht hier Anarchie, es wird nichts durch Gesetze geregelt, nur durch eigenes Empfinden. Fühlt sich jemand auf den Schlips getreten, wird schnell zur Waffe gegriffen, aber endet trotzdem meist in einer fäustefliegenden Schlägerei, in die sich viele werfen, die mit den beiden Parteien überhaupt nichts zu tun haben. Hier jemanden zu kennen, der bei den &amp;quot;Eingeweihten&amp;quot; für jemanden bürgt, ist von unwahrscheinlichem Vorteil fürs Überleben. Hier geht es drunter und drüber. An der einen Ecke bieten sich Huren an, dort kann man seltene Rauschmittel erwerben, und weiter vorne gibt es im restlichen Teil Antamars verbotene Waffen zu Spottpreisen. Eine Stadt, wie es sie nicht ein zweites Mal auf Antamar gibt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Goragossa ist der Name eines legendären Piratenschatzes, und ist metaphorisch verwendet für die einzige große Stadt, in denen man sich frei als Pirat bewegen kann. Sozusagen ist die Stadt für Piraten ein Schatz an und für sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Ein Wappen in dem üblichen Sinne gibt es in Ermangelung einer staatlichen Administration nicht. Dafür aber weht über der Stadt stolz das Symbol der [[Bruderschaft der Meere]], ein quadratisches Banner, das auf blutrotem Grund einen Schädel zeigt, der nach rechts schaut und Ohring sowie Kopftuch trägt. Unter dem Schädel prangen zwei gekreuzte Knochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die von der damals bekanntesten Piratenbande &amp;quot;Blaue Meereswölfe&amp;quot; gegründete Stadt wuchs mit der Zeit immer mehr und mehr zu einem Bollwerk der Seeschurken - Je mehr Piraten von dem damaligen Piratendorf hörten, umso mehr kamen an, um heisse Ware zu verkaufen, ein oder mehrere Rum zu trinken oder einfach um unterzutauchen. Als die Marinen der benachbarten Reiche auf die Stadt aufmerksam wurden, war sie schon zu groß, als dass man sie mit vertretbarem Aufwand hätte zerstören können. Zuviele Piratenbanden hatten sich bereits eingenistet und so zerstritten sie auch untereinander sein mögen: Gegen den Versuch Goragossa anzugreifen, stehen sie zusammen wie ein Mann.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jetzt, da Goragossa die grösste Bevölkerungszahl ihrer Geschichte erreicht hat, ist sie praktisch uneinnehmbar geworden. Zudem ist die Küstenlinie der Insel voller Korallenriffe, die kurz unter der Wasserlinie liegen und jedem Schiff, das dort aufläuft, augenblicklich den Rumpf aufreissen. Diese Riffe bieten somit einen willkommenen Schutzwall gegen ungebetene Besucher. Unkundigen Seeleuten wird daher vom Befahren dieser Gewässer nachdrücklich abgeraten. Auch weil die Piraten Goragossas zu gerne beim Löschen der Ladung behilflich wären...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung ist ein kunterbunter Mix aus allen möglichen Rassen und Kulturen, allen die Gefallen an der freien Beutebeschaffung gefunden haben...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
[[Käptn Kraus]], der Kapitän der &amp;quot;Blauen Seewölfe&amp;quot;, war angeblich der Gründer der Stadt Goragossa und gefürchtetster Pirat aller Meere Antamars. Auf dem Platz von Goragossa steht ihm zu Ehren ein Denkmal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Die Statue zu Ehren von [[Käptn Kraus]] ist 4 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten|Schritt]] hoch und besteht aus reiner Bronze. Das erstaunlichste an dieser Statue ist wohl, dass sie noch nicht auseindandergenommen und verscherbelt wurde...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banken ==&lt;br /&gt;
* Imperiale Handelsbank&lt;br /&gt;
: Die einzige Bank, die hier geduldet und nicht ausgeraubt wurde, ist in einer trostlosen Hütte untergebracht. Einen Panzerschrank gibt es nicht, und der sogenannte Bankier sitzt vor einigen riesigen Truhe, in der nur schwach gesichert das Gold lagert. Daran allerdings versucht sich keiner, denn es wäre der sicherste Weg unter jedem Kahn Goragossas durch kielgeholt zu werden. Hier hat jeder Geld eingelagert. Mehr Feinde könnte man sich in kürzerer Zeit gar nicht  machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tavernen ==&lt;br /&gt;
* Der fliegende Grauländer (Absteige)&lt;br /&gt;
: Noch in Reichweite der kühlenden Meeresbriese liegt diese Taverne, die von einem Grauländer und seiner Frau, die wohl eine Xekota ist, betrieben wird. Ein weiträumiges Ständerwerk trägt ein Dach aus geflochtenen Palmenwedeln und die aufgerollten und vertäuten Palmwedelmatten werden nur bei Bedarf zwischen den Ständern gespannt, so dass der Wind ungehindert sanft kühlend über die Bänke und Tische streichen kann. Ein wenig abseits dreht die Xekota einen stattlichen Merlin über dem Feuer und lässt Kartoffeln in der Glut garen. Zu trinken gibt es Bier, Wein und Rum und wer nach Wasser fragt wird mit &amp;quot;Bah, da machen die Fische rein!&amp;quot; abgefertig. Aufkeimende Streitigkeiten erschlägt der stämmige Grauländer recht zügig mit einer der Eisenpfannen, die von der Deck baumeln. So gibt es nur selten Anlass das Mobiliar komplett zu erneuern. Aber auch dass wäre im Bedarfsfall schnell geschehen, handelt es sich doch um ausgediente Ruderbänke, die auf leere Rumfässer genagelt wurden. Ebenso rustikal sind auch die Tafeln, an denen man Speis&amp;#039; und Trank sehr schnell serviert bekommt, Ruhe und Abgeschiedenheit aber vergeblich sucht. Nach der Dämmerung sorgen die Fackeln, die dann am Rand der Taverne in den Sand gesteckt und entzündet werden, für eine behagliche Atmosphäre und oft erbebt dann die ganze Taverne unter dem rauhen Klang laut gegrölter Seemannslieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chez Chantall (Bordell)&lt;br /&gt;
: Neugierig geworden durch eines der grössten Holzhäuser am Markt, an dem man sich die Türklinke in die Hand gibt, willst Du der Sache auf den Grund gehen, was sich wohl hinter diesen Wänden verbirgt. Gerade als Du die Stufen zur Tür emporgehst, fliegt sie vor Dir auf und ein Seemann steht Dir in der Türzarge gegenüber. &amp;quot;Verdammt!&amp;quot;, ruft er aus und spuckt einen Strahl von Pfeifensaft knapp an Dir vorbei auf die Strasse, während er am Hosenbund zieht und seine Beinkleider richtet. Dann steckt er seine Pfeife wieder irgendwo in seinen buschigen Bart, wo wohl fast zugewachsen der Mund sein muss und sagt: &amp;quot;Ich will verdammt sein, verdammt!&amp;quot; Als er Anstalten macht, sich an Dir vorbeizudrängeln, fragst Du ihn, warum er verdammt sein will. &amp;quot;Ich will verdammt sein, wenn das nicht das verdammt beste Hurenhaus ist, das ich von hier bis Aichihiro je gesehen habe, und das waren einige, verdammt! Die Weiber kommen aus jedem verdammten Winkel Antamars hier her. Sowas hast Du noch nicht gesehen, verdammt nochmal!&amp;quot;, antwortet er bevor er sich an Dir vorbei drückt. Dann ruft er Dir noch etwas zu, bevor er sich endgülig um die nächste Ecke davon macht: &amp;quot;Verdammt nochmal, wenn Du Pech hast und die verdammten Matrosen an den Mast kriegst, dann geh zum &amp;#039;Irren Ivan&amp;#039;! Der hat die verdammt beste Tinktur gegen den verdammten Dreck, verdammt nochmal!&amp;quot; Wer hier wohl der Irre ist fragst Du Dich und überlegst, ob Du da wirklich rein solltest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfschulen &amp;amp; Lehranstalten ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Am Stand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Kampfschule)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf der Suche nach einer Möglichkeit Deine Kampftechnik zu verbessern, folgst Du dem Waffenklirren, dass Du in der Ferne hören kannst und findest nahe am Stand im Schatten der Palmen ein paar Piraten, die sich im Umgang mit ihren Waffen üben. Auf Dein nassforsches Angebot, wer sich mit Dir messen wolle, melden sich sogleich ein paar Piraten breit grinsend zur Stelle, unter denen Du nun die Qual der Wahl hast. &amp;quot;Spuck schonmal hin, wo Du liegen willst.&amp;quot; ruft Dir ein Einäugiger mit martialischer Axt lachend entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Matrose (Degen, unerfahrener Kämpfer)&lt;br /&gt;
: Der Mann beisst einen ordentlichen Priem Kautaback ab, kaut ihn kurz durch und spuckt einen braunen Strahl in den Sand. Dann zieht er wortlos seinen Degen und wartet auf Deine Entscheidung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Tekkaio (Singende Klinge - Veteran)&lt;br /&gt;
: Der Tekkaio lächelt Dich an, legt seine Hände vor der Brust zusammen und verneigt sich. Dann dreht er mit der Linken seine lange Schwertscheide in seinem Gürtel um, so dass die Schärfe der Waffe nach oben zeigt und legt herausfordernd die Rechte an den Schwertgriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Halbelfe (elfisches Rapier, Parierdolch [Lehrmeister - Fechtwaffen])&lt;br /&gt;
: Die Halbelfe mustert Dich einen Moment und zieht dann ihre Waffen. &amp;quot;Nun, wenn Du es möchtest, dann stehe ich zur Verfügung.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einäugiger (Orkenspalter - Legionär)&lt;br /&gt;
: Der Einäugige legt lässig seine Axt über die Schulter und macht einen Schritt auf Dich zu. &amp;quot;Na, Respekt vor der eigenen Courage? Lass uns Tanzen, Grossmaul!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Kaiserreicherin (Witwenmacher, grosses Lederschild [sollte richtig starke Werte haben und für Highlvl noch eine Herausforderung bieten])&lt;br /&gt;
:Die Kaiserreicherin bleibt an eine Palme angelehnt im Schatten sitzen. Dass Du tatsächlich den Mumm hast, SIE zu fordern, davon scheint sie nicht auszugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++++ eventuell woanders noch verwendbar +++&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Sawajide (Reitersäbel, Reiterschild [Lehrmeister Säbel])&lt;br /&gt;
: Der Mann, der bis auf die dunklen, fast schwarzen Augen in Kaftan und Turban eingehüllt ist, lässt nur stumm seine Augen auf Dir ruhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Westendarer (Hellebarde [Veteran])&lt;br /&gt;
: Der Westendarer schiebt seinen Morion in die Stirn und stützt sich auf seine Hellebarde. &amp;quot;¡Vamos pues!&amp;quot;, ruft er Dir zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+++++&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Lange&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer etwas über Seefahrt lernen will, wird zum &amp;quot;Langen&amp;quot; geschickt. Der grossgewachsene Nordahejmr ist in der Tat mit über 2 Schritt ein Langer. Als Steuermann auf vielen Schiffen hat er sich während langer Jahre umfangreiches Wissen angeeignet, mit dem er nicht hinter dem Berg hält. Für einen kleinen Obulus, teilt er sich gerne mit.&lt;br /&gt;
* Seefahrt (Anfänger)&lt;br /&gt;
* Boote fahren (Fortgeschritten)&lt;br /&gt;
* Navigation (Meisterkurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arena ==&lt;br /&gt;
Unweit des Denkmals von Käpt&amp;#039;n Kraus sind vier hüfthohe Holzpfähle ungefähr 15 Schritt voneinander in den Boden gerammt, zwischen denen ein rau gezimmerter, quadratischer Bretterboden liegt. Zwischen den Pfählen sind Taue gespannt und dieser Verhau wird mit allem Ernst &amp;quot;Die Arena&amp;quot; genannt. Ehrenhändel werden hier bereinigt, und mit Begeisterung unter lautem Gejohle vom Publikum mit Anfeuerungsrufen begleitet. Wetten werden gerne in jeder Höhe angenommen und nicht selten enden Arenakämpfe mit einer zünftigen Massenschlägerei unter allen Anwesenden, wenn es unter den Wettern zu Unstimmigkeiten kommt. Das ist allerdings fast immer der Fall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sartogasso]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Genovia&amp;diff=50525</id>
		<title>Genovia</title>
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		<updated>2010-08-15T20:22:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennardo di Weiso: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Genovia&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Genovia.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=175.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Freie Cronstadt{{2bracR}} im&amp;lt;br /&amp;gt;{{2bracL}}Königreich Heroida}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
=== Beschreibungen ===&lt;br /&gt;
==== Ingame-Beschreibung ====&lt;br /&gt;
Die Hafenstadt Genovia erstreckt sich über vier Inseln im Flussdelta des Tanaro: Ambera, Casta, Livia und Trierva. Unzählige Kanäle durchziehen die Stadt und machen kleine Ruderboote, Gondoli genannt, zum wichtigsten Verkehrsmittel innerhalb der Stadt. Eine einzige Brücke, die berühmte Ponte Estre, verbindet Genovia mit dem Festland. Das Stadtbild ist geprägt von schmalen, dicht aneinander gebauten Häusern, kleinen Plätzen und engen Gassen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der mächtige Hafen liegt auf einer Zunge der Insel Casta und erstreckt sich halbkreisförmig ins Meer. Hier liegt ein Großteil der Schiffe der Nord-Flotte vor Anker. Genovia ist aber auch ein wichtiger Handelshafen und täglich kommen hier Handelsschiffe aus aller Welt an. Zahlreiche Werften sind tagein, tagaus damit beschäftigt, Schiffe zu reparieren und neue zu bauen. Im Palazzo Emeraldo auf der zentralen Insel Ambera residierte bis zu seiner Vertreibung der Herzog. Das Bauwerk ist eines der größten Genovias und dient heute den mächtigen Zehnerrat der Stadt als Regierungssitz. Erwähnenswert sind natürlich auch die genovesischen Söldnertruppen, denn eine reguläre Stadtwache gibt es hier seit der Vertreibung des Herzogs vor gut 60 Jahren nicht mehr.&lt;br /&gt;
==== Wiki-Beschreibung ====&lt;br /&gt;
Die Hafenstadt Genovia erstreckt sich über vier Inseln im Flussdelta des Tanaro: &amp;#039;&amp;#039;Ambera&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Casta&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Livia&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Trierva&amp;#039;&amp;#039;. Unzählige Kanäle durchziehen die Stadt und machen kleine Ruderboote, &amp;#039;&amp;#039;Gondoli&amp;#039;&amp;#039; genannt, zum wichtigsten Verkehrsmittel innerhalb der Stadt. Eine einzige Brücke, die berühmte &amp;#039;&amp;#039;Ponte Estre&amp;#039;&amp;#039;, verbindet Genovia mit dem Festland. Das Stadtbild ist geprägt von schmalen, dicht aneinander gebauten Häusern, kleinen Plätzen und engen Gassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hafen liegt auf einer Zunge der Insel Casta und erstreckt sich halbkreisförmig ins Meer. Er zählt zu den am stärksten ausgebauten Häfen und schützt durch seine Bollwerke die Stadt vor seeseitigen Angriffen. Hier liegt ein Großteil der Schiffe der Patria Flotte vor Anker. Genovia ist aber auch ein wichtiger Handelshafen für Überfahrten auf den nördlichen Kontinent Anteria und täglich kommen hier mehrere Dutzend dickbäuchige Handelsschiffe an, um ihre Ladung zu löschen oder neue Güter aufzunehmen. Zahlreiche Werften sind tagein, tagaus damit beschäftigt, Schiffe zu reparieren und neue zu bauen. Hier befindet sich das Zentrum des auretianischen Schiffbaus und die Schiffsbaumeister sind bemüht, die vorhandenen Schiffstypen ständig zu verbessern und zu modernisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Palazzo Emeraldo&amp;#039;&amp;#039; auf der zentralen Insel &amp;#039;&amp;#039;Ambera&amp;#039;&amp;#039; residierte bis zu seiner Vertreibung der Herzog von Genovia. Das Bauwerk ist eines der größten Genovias und beherbergt heute den mächtigen Zehnerrat der Stadt und dient dem regierenden &amp;#039;&amp;#039;Granden&amp;#039;&amp;#039; als Amtssitz. Erwähnenswert sind natürlich die vielen Handelshäuser, auch ausländische, sowie die genovesischen Söldnertruppen, denn eine reguläre Stadtwache gibt es hier seit der Vertreibung des Herzogs vor gut 60 Jahren nicht mehr. Die bekannteste Söldnertruppe sind die &amp;#039;Schwarzen Adler&amp;#039;, die schon seit einem Jahrzehnt der Stadt loyal dienen und daran sehr gut verdienen. Zuletzt sind sie jedoch auch verstärkt im Rest Auretianiens vertreten und sogar auf dem Festland sollen sie ihre Dienste neuerdings anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Staatsgöttern [[Iatan]] und [[Athos]] findet hier vor allem der Meeres- und Handelsgott [[Aiagos]] große Verehrung, dessen Tempel der größte im ganzen Reich ist. Zwei Universitäten sind hier beheimatet, als da wären die Freie Universität von Genovia und die Wirtschaftsschule San Bernadetto da Gilbano. Desweiteren beherbergt die Stadt noch die &amp;#039;&amp;#039;Hohe Schule der geistigen Macht&amp;#039;&amp;#039;, eine Magierakademie von eher zweifelhaften Ruf. Dennoch sind die Absolventen der Schule durchaus hoch angesehen. Erwähnenswert sind auch noch die eher abseits gelegenen städtischen Söldnerquartiere, in dene die zahlreichen Söldlinge der Stadt einquartiert sind, viele Nordmänner und auch einige Südmenschen leben hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt einen Anker unter einer Festungsmauer auf grünem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Obwohl Herzog [[Feodore dell&amp;#039;Andante]] der oberste Landesherr des Herzogtums Genovia ist, ist seine Macht über die Stadt Genovia stark begrenzt. Seit der Vertreibung des alten Herzoges aus der Stadt vor fast 60 Jahren, damals stand noch [[Giovanni Belisario dell&amp;#039;Andante]] der Familie vor, hat das Herzogshaus keinerlei Macht mehr innerhalb der Stadtmauern. Die wahren Herrscher Genovias sind die Mitglieder des Zehnerrats (&amp;#039;&amp;#039;Consiglio dei Dieci&amp;#039;&amp;#039;). In einem komplizierten Wahlverfahren werden 10 Personen bestimmt, die für fünf Jahre einen Sitz als &amp;#039;&amp;#039;Consigliere&amp;#039;&amp;#039; im Rat einnehmen. Die Consiglieri herrschen defacto über Genovia, während derjenige mit den meisten Stimmen zum &amp;#039;&amp;#039;Grande Consigliere&amp;#039;&amp;#039; ernannt wird und den Rat und damit auch die Stadt als &amp;#039;Regierungschef&amp;#039; anführt (er wird häufig auch einfach nur &amp;#039;&amp;#039;Grande&amp;#039;&amp;#039; genannt). Die mächtigsten Familien, Handelshäuser und Handwerksgilden der Stadt versuchen seit jeher, ihre eigenen Mitglieder mit Hilfe von Bestechungsgeldern und Erpressung aber auch den offiziell erlaubten Spendengeldern an die Stadtkasse einen Platz im Rat zu erkaufen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Derzeitiger &amp;#039;&amp;#039;Grande&amp;#039;&amp;#039; der Stadt ist [[Giacomo Tarsini]], er wurde erst vor einem Jahr in sein Amt gewählt. Davor stand sein Vater [[Iatanio Tarsini]] dem &amp;#039;&amp;#039;Consiglio&amp;#039;&amp;#039; zwei Amtszeiten (10 Jahre) lang vor, er geht nun in seine achte Ratsperiode, denn er schaffte es nicht nur seinem Sohn den Platz als &amp;#039;&amp;#039;Grande&amp;#039;&amp;#039; an seiner statt mit ausschweifenden Bestechungs- und Spendengeldern zu erkaufen, sondern sich selbst ebenfalls als nun wieder einfaches Ratsmitglied einzukaufen. Viele Beobachter sehen dies als Versuch des mächtigen Mannes an, eine Dynastie an der Spitze der Stadt zu begründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
In der jüngeren Vergangenheit ist wohl vor allem die Vertreibung des damaligen Herzogs von Genovia [[Giovanni Belisario dell&amp;#039;Andante]] im Jahre 2011 AZ während der &amp;#039;&amp;#039;Neun schwarzen Tage von Genovia&amp;#039;&amp;#039; erwähnenswert, hatte dieses Ereignis doch nicht geringen Einfluss auf die Entwickung der Stadt zu dem, was sie heute ist. Über die Gründe dieses Aufstands wird noch heute heftig gestritten, unzweifelhaft hatte es aber auch mit der kurz zuvor beschlossenen Erhöhungen der Steuern und Zölle durch den Herzog zu tun, die dem Ausbau seines prächtigen Stammsitzes dienen sollten. Im Sommer des Jahres 2011 AZ protestierten die damals mächtigsten Handelsfamilien [[Familie ...|...]], [[Familie Tarsini|Tarsini]] und [[Familie ...|...]] gegen die Herrschaft und forderten [[Giovanni Belisario dell&amp;#039;Andante]] dazu auf, Titel und Amt des Herzogs niederzulegen und die Stadt zu verlassen. Dem schlossen sich etliche Handwerkszünfte der Stadt offen an und insgeheim sogar das adelige [[Haus da Gilbano]], welches erkannte, welch Möglichkeiten sich in der Stadt boten. So wurde im Geheimen ein Bündnis zwischen den [[Haus da Gilbano|da Gilbanos]] und den Aufrührern geschlossen, während der Herzog zuerst nicht auf die Forderungen reagierte. Als am zweiten Tag dann überall Flugblätter auftauchten, in dene ein ominöser &amp;#039;&amp;#039;Consiglio di Genovia&amp;#039;&amp;#039; (Rat von Genovia) den Herzog abermals aufforderte únverzüglich die Stadt zu verlassen und die Bevölkerung aufrief, der Herzogenfamilie dabei doch behilflich zu sein, brach des Volkes Zorn aus und schlug sich am &amp;#039;&amp;#039;Palazzo Emeraldo&amp;#039;&amp;#039; nieder. Nur mit Mühe gelang es den herzoglichen Garden das Gebäude zu halten. Der Herzog gab den Befehl an die Stadtgarde Genovias heraus, die Aufstände gewaltsam niederzuschlagen. Er wusste ja nicht, dass der Kommandant der Stadtgarde, [[... da Gilbano]], insgeheim schon mit den Aufrührern gemeinsame Sache machte, der diesen Befehl dazu nutzte, die Stadtgarde auf Seiten der Aufrührer zu ziehen, mit dem Hinweis, dass unter den Aufständigen ja doch auch viele Verwandte und gute Bekannte eines keden von ihnen seien. Als die Stadtgarde nicht eingriff, floh der Herzog insgeheim aus der Stadt, darauf hoffend bald mit kaiserlichen Truppen zurückkehren zu können und die Stadt wieder in seine Hand zu bringen. In den folgenden Tage wurde es aber nicht ruhiger, im Gegenteil, der &amp;#039;&amp;#039;Palazzo Emeraldo&amp;#039;&amp;#039; wurde gestürmt, die überlebenden Männer der Herzogsgarde offentlich geköpft und jeder, der in Verdacht stand herzogsloyal zu sein und sich nicht öffentlich gegen den Herzog bekennen wollte, wurde aufgehangen und sei Besitz verbannt, manchmal sogar schlimmeres. Söldnertruppen in den Diensten der Aufrührer beseitigten jeden, der sich gegen die neuen Verhältnisse hätte stemmen können. Man erzählt sich von vielen Greueltaten, die während dieser Tage in Genovia stattfanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am zehnten Tag jedoch, zeigte die Stadtgarde Genovias wieder Präsenz auf den Straßen und sorgte dafür, dass wieder Ruhe herrschte. Gleichzeitig wurde öffentlich bekannt gemacht, dass die Stadt ab jetzt von einem &amp;#039;&amp;#039;Consiglio dei Dieci&amp;#039;&amp;#039; (Zehnerrat) regiert würde und [[... da Gilbano]] wurde als erste Amtshandlung des Rates zum &amp;#039;&amp;#039;Herzog von Genovia&amp;#039;&amp;#039; ernannt, während [[Giovanni Belisario dell&amp;#039;Andante]] dieser Titel vom Rat aberkannt wurde. Diesen Titel trug er bis 2016 AZ, allerdings sorgte der legitime Herzog dafür, dass sein Haus vollkommen enteignet wurden und die Grafschaft Gilbano wurde einem anderen haus übereignet. In den folgenden Jahren sollten noch einige dunkle Ereignisse Genovia erschüttern, denn [[Giovanni Belisario dell&amp;#039;Andante]] akzeptierte die Unabhängigkeit nicht und rächte sich bitter bei einigen Beteiligten. Aber auch diese ließen es sich nicht nehmen, ihrerseits dem alten Herzog die ein oder andere &amp;quot;Wunde&amp;quot; zuzufügen. Im Jahre 2016 AZ einigten sich der &amp;#039;&amp;#039;Consiglio dei Dieci&amp;#039;&amp;#039; und die kaiserlichen Vertreter daruaf, Genovia den Status als freie Cronstadt zuzugestehen. Dafür durfte [[... da Gilbano]] den Titel &amp;quot;Herzog&amp;quot; nicht mehr öffentlich tragen und die Stadt dem Kaiserreich die Treue schwören. Warum &amp;#039;&amp;#039;[[Alena I. D&amp;#039;Amante|Kaiserin Alena D&amp;#039;Amante]]&amp;#039;&amp;#039; damals nicht eingriff und verbot, die kaiserlichen Truppen auf Genovia marschieren zu lassen, wird wohl auf ewig ihr Geheimnis bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
175.320 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
97% Menschen, 3% andere&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
==== aktuell ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Giacomo Tarsini]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: amtierender &amp;#039;&amp;#039;Grande Consigliere di Genovia&amp;#039;&amp;#039; (Großer Ratsherr des Zehnerrates) und damit faktisch Herrscher über die Stadt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Iatanio Tarsini]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: amtierender &amp;#039;&amp;#039;Consigliere di Genovia&amp;#039;&amp;#039; (Mitglied im Zehnerrat), ehemaliger &amp;#039;&amp;#039;Grande Consiglio di Genovia&amp;#039;&amp;#039;, Oberhaupt der [[Familie Tarsini]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Francesco da Gilbano]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: amtierender &amp;#039;&amp;#039;Consigliere di Genovia&amp;#039;&amp;#039; (Mitglied im Zehnerrat), Oberhaupt des [[Haus da Gilbano|Hauses da Gilbano]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Familie Bramstetter|Eolan Bramstetter]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: amtierender &amp;#039;&amp;#039;Consigliere di Genovia&amp;#039;&amp;#039; (Mitglied im Zehnerrat)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[...]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: amtierender &amp;#039;&amp;#039;Consigliere di Genovia&amp;#039;&amp;#039; (Mitglied im Zehnerrat)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[...]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: amtierender &amp;#039;&amp;#039;Consigliere di Genovia&amp;#039;&amp;#039; (Mitglied im Zehnerrat)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[...]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: amtierender &amp;#039;&amp;#039;Consigliere di Genovia&amp;#039;&amp;#039; (Mitglied im Zehnerrat)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[...]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: amtierender &amp;#039;&amp;#039;Consigliere di Genovia&amp;#039;&amp;#039; (Mitglied im Zehnerrat)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[...]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: amtierender &amp;#039;&amp;#039;Consigliere di Genovia&amp;#039;&amp;#039; (Mitglied im Zehnerrat)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[...]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: amtierender &amp;#039;&amp;#039;Consigliere di Genovia&amp;#039;&amp;#039; (Mitglied im Zehnerrat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== historisch ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Giovanni Belisario dell&amp;#039;Andante]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: letzter in der Stadt residierender Herzog von Genovia, im Jahre 2011 aus Genovia AZ vertrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Der mächtigste &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kriegshafen des Imperiums&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird von hohen Mauern umgeben. Die Nordmeerflotte ist hier stationiert und seit dem großen Aufstand vor 60 Jahren wurde die kaiserliche Militärpräsenz hier nahezu verdreifacht.&lt;br /&gt;
*Dem Kriegshafen angeschlossen ist die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kadettenschule der Flotte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*Genovia verfügt natürlich auch über einen sehr großen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handelshafen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. .&lt;br /&gt;
*Der herrschaftliche &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Palazzo Emeraldo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war einst der Stammsitz der &amp;#039;&amp;#039;Herzöge von Genovia&amp;#039;&amp;#039;, heute dient er als Amtsitz des &amp;#039;&amp;#039;Grande Consigliiere di Genovia&amp;#039;&amp;#039; und des restlichen Rates.&lt;br /&gt;
*In der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Libera Università di Genovia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Freie Universiät von Genovia&amp;#039;&amp;#039;) werden die klugen Köpfe Genovias ausgebildet. Die Universität hat eine weitreichende Tradition, vor der Befreiung stand sie noch unter Schirmherrschaft des Kaiserreiches und davor des Königs von Heroida, doch seit der Vertreibung des Herzogs nennt sie sich eine Freie Universität. Die Finanzierung übernimmt trotz dessen zum großen Teil das auretianische Kaiserhaus.&lt;br /&gt;
*In Genovia gibt es auch die einzige reine Wirtschaftsschule Auretianiens, die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Università Commerciale San Bernadetto da Gilbano&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Wirtschaftsuniversität des Heiligen Bernadetto da Gilbano&amp;#039;&amp;#039;), in der der künftigen Handelsherren der Stadt ausgebildet werden, aber auch aus vielen anderen Teilen des Reiches und gar der ganzen Welt stammen die Studenten, sogar aus Vellhafen wurden Schüler gemeldet. Gegründet wurde die Universität von [[Monetario da Gilbano]].&lt;br /&gt;
*Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hohe Schule der geistigen Macht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die örtliche Margierakademie mit eher zweifelhaften Ruf, zumindest was die guten Absichten ihrer Absolventen angeht.&lt;br /&gt;
*Der größte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel des Aiagos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in [[Auretianien]] steht hier in Genovia.&lt;br /&gt;
*Der obligatorische &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Staatstempel des [[Iatan]] und des [[Athos]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
=== Stadtpanorama ===&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Gasthof &amp;quot;Zum alten Ratskeller&amp;quot; (Gutes Haus)&lt;br /&gt;
:Hinter der reichgeschmückten Fassade des am Genovesischen Marktplatzes befindlichen mehrstöckigen Gebäudes verbirgt sich ein Gasthaus, in das Reisende, Händler, Geschäftsleute oder einfach nur jene, die sich in ein paar gesellige Stunden bei Speis‘ und Trank gönnen möchten, einkehren und die heimelige Atmosphäre genießen, die dieses Haus ausstrahlt. Hier sollen die zehn wichtigsten Familien kurz vor der Vertreibung des Herzoges zum ersten Mal getagt und die Unabhängigkeit beschlossen haben.&lt;br /&gt;
:Im Kellergewölbe des Hauses befindet sich ein großer, gemütlicher Gastraum mit rustikalem Ambiente, von dem man ohne große Mühe einen Blick in den angrenzenden Raum und dem darin stehenden kupfernen Sudkessel werfen kann. Bei gutbürgerlichen Speisen und diversen Getränken kann man hier dem emsigen Braumeister auf die Finger schauen. Neben Starkbier wird auch ein dunkles Bier und ein Helles gebraut. Der benachbarte Weinkeller bietet eine reichhaltige Auswahl an Weinen aus den verschiedensten Regionen Auretianiens. Die liebevoll eingerichteten Gästezimmer in den oberen Stockwerken sind gemütlich und komfortabel, unterscheiden sich aber etwas in ihrer Ausstattung und somit auch in den Preisen. &lt;br /&gt;
*Schenke &amp;quot;Zum Meeresteufel&amp;quot; (Echt miese Absteige)&lt;br /&gt;
:Abgestandene, stickige Luft schlägt den Wagemutigen entgegen, die in diese Absteige einkehren. Würde es nicht dank des maroden Zustands der Schenke an allen Ecken und Enden hereinziehen, wären die Zwielichtigen Gestalten, Huren, Seemänner und andere Rauhbeine, die diese als Absteige als Treffpunkt und Ort für ihre wilden Feiern auserkoren haben, blau angelaufen und wegen Luftmangels in einen komatösen Zustand verfallen. Die Wirtin, die diesen Schuppen ihr Eigen nennt, schert sich nicht um Sauberkeit oder ein anständiges Speiseangebot.&lt;br /&gt;
:Lieber arbeitet sie sich von einem Schoß zum anderen vor und animiert die Herrlichkeiten dazu, ihren Alkoholvorrat zu schmälern. Äußert ein Gast dennoch einen Essenswunsch, so muss er mit einem alten Kanten Brot, ranzigen Käse oder schmieriger Wurst Vorlieb nehmen, oder aber mit ihrer &amp;quot;Spezialität des Hauses“ - die Meeresteufelssuppe - die in einem über der Feuerstelle angebrachtem Kessel tagtägich vor sich hinbrubbelt. Gereinigt würde dieser nie, denn sobald der Inhalt zur Neige ging, füllte sie diesen wieder mit Wasser, Gemüse und Kräutern auf. Weinreste aus den Gläsern der Gäste fanden auch den Weg dort hinein. Übernachtungswilligen bietet die Wirtin ein gemütliches Strohsackplätzchen mit freiem Blick durch das kaputte Dach zu den Sternen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*Kadettenschule der Flotte (Marineakademie), (voller Name: &amp;#039;&amp;#039;Kadettenschule der kaiserlich-auretianischen Nordflotte&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
*Capitano da Gilbano (Lehrmeister/Säbel), (voller Name: &amp;#039;&amp;#039;Capitano Pietro da Gilbano&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
:Der jüngste Sohn aus dem altehrwürdigen, genovesischen Hause da Gilbano dient traditionsgemäß in der auretianischen Marine. Trotz der Differenzen während der Herzogenvertreibung mit dem Nuovo Imperio wurde dieser Brauch gerne beibehalten, auch weil es dem Haus immer noch Einfluss außerhalb der Stadtgrenzen sichert. Dem jungen Offizier aus adeligen Hause jedoch ist Politik ein Greuel, ein Glück also für ihn, in der kaiserlichen Marine dienen zu dürfen. Derzeit ist seine Aufgabe, Offiziersanwärtern im Kampf mit dem Offizierssäbel zu unterrichten.&lt;br /&gt;
*Àskir Schmerzbringer (Lehrmeister/Wuchtwaffen) (voller Name: &amp;#039;&amp;#039;Askir Tobrinsson&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
:Ein finster dreinblickender nordahejmr Söldling mit einem ebenso finster wirkenden Prügel in der Hand.&lt;br /&gt;
*Freie Universität von Genovia (Universität), (voller Name: &amp;#039;&amp;#039;Libera Università di Genovia&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
*Wirtschaftsschule San Bernadetto (Universität) (voller Name: &amp;#039;&amp;#039;Università Commerciale San Bernadetto da Gilbano&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
*Hohe Schule der geistigen Macht (Magierakademie) (voller Name: &amp;#039;&amp;#039;Hohe Schule der geistigen Macht&amp;#039;&amp;#039;), (Einfluss und Herrschaft)&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*Banca d&amp;#039;Aurecciani&lt;br /&gt;
:Genovia – Stadt des Handels, Stadt des Geldes, Stadt der Banken! Natürlich darf in dieser Stadt auch eine Filiale der &amp;quot;Banca d&amp;#039;Aurecciani&amp;quot; nicht fehlen. Diese befindet sich auf der geschäftigen Insel &amp;quot;Ambera&amp;quot;, an der zentralen &amp;quot;Piazza della Duce&amp;quot; in der Nähe des herzoglichen Palastes. Eine marmorne Halle lädt den Besucher ein, hier seine hart verdienten Gulden zu hinterlegen, an einem der sichersten Orte im ganzen Imperio. Die Bänker dieses Hauses sind zuvorkommend und unausweichlich darauf bedacht, die besten Investitionsmöglichkeiten für die Kundschaft ausfindig zu machen.&lt;br /&gt;
*Banco Genovese&lt;br /&gt;
:Die Hauptdirection der Banco Genovese befindet sich direkt am großen Marktplatz von Genovia, in einem sehr repräsentativen Herrenhaus mit reichverzierter Fassade. Die Banco gilt als Hausbank der Vereinten Genovesischen Händlergilde und wird daher von deren Vermögen unterstützt. Ebenso wie die Händler, versuchen die genovesischen Bankiers ihren Einfluss beständig zu erweitern und Filialen in aller Herren Länder zu eröffnen. Doch den meisten Umsatz macht noch immer die Hauptfiliale hier in Genovia, wo reger Durchgangsverkehr besteht, wie Du feststellen kannst, als Du in das Haus trittst. Es haben sich einige Schlangen vor den einzelnen Bankschaltern gebildet und es vergeht einige Zeit, bis Du endlich an der Reihe bist und der freundliche Bankangestellte sich Dir zuwendet: &amp;quot;Wie kann ich euch helfen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Vellhafener Handelsbank&lt;br /&gt;
:Als wichtigste Hafenstadt für Routen nach Anteria ist Genovia weithin bekannt. So verwundert es nicht, dass auch die Vellhafener Handelsbank hier eine Filiale eröffnet hat. Der Bankier des Hauses ist gleichzeitig ein wichtiger Diplomat seines Reiches.&lt;br /&gt;
*Banco da Gilbano&lt;br /&gt;
:Die kleine Privatbank der genovesischen Familie da Gilbano wurde mit dem Ehrgeiz gegründet, eine ernstzunehmende Konkurrenz für die Banco Genovese zu sein. Leider ist dies den Bankiers noch nicht gelungen, ist doch das Filialennetz noch zu klein, um im ganzen Reich Kunden zu werben. Man befindet sich allerdings auf einem guten Weg, wie man denkt, und nicht zuletzt die günstigen Konditionen sprechen für sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Die Hafenstadt lebt mit und vom Meer.&lt;br /&gt;
=== Bekannt für... ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Genovesischer Seemost - Eine köstliche Weinart&amp;#039;&amp;#039; und&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Genovesisches Dreikreuz - Ein wichtiges nautisches Instrument zur Positionsbestimmung&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Vinodulcina]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)), 84 Meilen (Reichstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Campio]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 95 Meilen (Reichslandstraße, Fluss- und Seeufer)&lt;br /&gt;
*[[Lamarè]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 220 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Don Cervolo]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 232 Meilen (Reichslandstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
==== Flussstraßen ====&lt;br /&gt;
*[[Campio]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 95 Meilen (flussaufwärts)&lt;br /&gt;
==== Seeweg ====&lt;br /&gt;
*[[Avarra]] ( Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Porta Borea]] ( Meilen)&lt;br /&gt;
*[[San Aurecciani]] ( Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Sfazzo]] ( Meilen)&lt;br /&gt;
*Schiffsrouten außerhalb Auretianiens nach [[Santo Tiberio]] (Westendar), Städte im Kaiserreich und den Nordlanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennardo di Weiso</name></author>
		
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