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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Scnabb&amp;diff=22555</id>
		<title>Scnabb</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: Die Seite wurde neu angelegt: Kategorie:Orte Kategorie:Sartogasso&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Sartogasso]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Sartogasso</title>
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		<updated>2008-10-26T02:54:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: /* Scnabb, die siebte große Insel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sartogasso, auch &amp;#039;&amp;#039;die sieben Inseln&amp;#039;&amp;#039; genannt, ist eine Region des südlichen Meeres. Neben den sieben Hauptinseln gibt es hier unzählige kleinere Eilande, von denen einige noch nie von einem Menschen betreten worden sind und auf denen stets Unbekanntes und Abenteuer auf die furchtlosen Entdecker warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Wandel der Jahreszeiten, der in anderen Regionen der Welt selbstverständlich ist, kennt Sartogasso nicht. Hier herrscht ewiger Sommer. Grüne, undurchdringliche Urwälder auf Inseln, die sich aus einem Meer von tiefem Blau erheben, finden sich dort ebenso wie weiße Strände und raue Klippen. Des nächtens erblickt man am dunklen Himmel mehr Sterne als irgendwo sonst auf der Welt, die den Seefahrern ihren Weg weisen. Manche sagen, daß Himmel, Erde und See hier zueinander finden: Wie die funkelnden Lichter am Firmament, die in ihrer Zahl unendlich scheinen, sind die Inseln über den Ozean versprengt. Zwischen ihnen liegt nichts als die tiefe Stille des Meeres.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Meer ist es auch, was das Klima in Sartogasso bestimmt und ihm seine Milde verleiht. Während im Inneren der großen Inseln bisweilen eine tropische Stickigkeit herrscht, weht an den Küsten immer eine frische Brise, die das Atmen leicht macht. Der Niederschlag, den der Wind vom Meer herbringt, sorgt für eine üppig blühende Natur und fruchtbaren Boden. Von Zeit zu Zeit jedoch wächst sich der stetig wehende Wind zu tobenden Stürmen aus, und der sonst so segensreiche Regen wird zum gefürcheten Unwetter. Schon so mancher Seemann hat ein nasses Grab gefunden, weil er mit seinem Schiff auf hoher See von einem der gefürchteten Taifune überrascht worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast jede der großen Mächte hat in der Vergangenheit versucht, ihren Anspruch in Sartogasso durchzusetzten. Und auch, wenn sie damit gescheitert sind, unterhalten viele noch immer vorgeschobene Häfen und Handelsposten in dem Gebiet. Dies macht Sartogasso zu einer Region, die an Mannigfaltigkeit ihresgleichen sucht. Menschen aus aller Herren Ländern haben sich hier niedergelassen und mit der Zeit so weit miteinander vermischt, daß ihre ursprüngliche Herkunft kaum noch zu erraten ist. Brauchtum und Kultur aus der ganzen Welt hat sich im Schmelztiegel Sartogassos miteinander verbunden, ohne jedoch seine jeweiligen Eigenheiten ganz zu verlieren. Neben dem Ruhm und den kostbaren Schätzen, die sie hier zu finden hoffen, ist nicht zuletzt dies der Grund, der so viele Abenteurer und Glücksritter nach Sartogasso zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sartogassos bewegte Vergangenheit und die Präsenz verschiedenster Mächte in der Region, hat dazu geführt, daß hier Konflikte von jeher zwischen den Reichen ausgetragen wurden, die zwar miteinander im Streit lagen, einen offenen Krieg jedoch fürchteten. Diplomatie, Intrige und Seeräuberei sind hier an der Tagesordnung.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die meisten der sieben großen Inseln unterstehen heute dem Einfluß eines Landes, dessen Gouverneur die eigenen politischen Interessen vertritt. Doch neben den großen Mächten sind auch zahlreiche kleinere und unabhängige Kräfte entstanden, die auf ihren Vorteil hoffen. Freibeuter und Piraten greifen - mal diskret, mal weniger diskret - in das politische Ränkespiel ein und sind mit der Zeit zu einem Einfluß gelangt, der nicht zu unterschätzen ist. Die meisten von ihnen haben sich in einem Bund zusammengeschlossen, der sich &amp;#039;&amp;#039;Bruderschaft der Küste&amp;#039;&amp;#039; nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evangelista, die erste große Insel  ==&lt;br /&gt;
Seit es &amp;#039;&amp;#039;[[Auretian IV.|König Gregorio d&amp;#039;Amante]]&amp;#039;&amp;#039; vor einigen Jahrzehnten gelungen ist, das [[Nuovo Imperio Aurecciani|auretianische Reich]] als Kaiser wieder zu vereinen, blüht auch dessen Niederlassung im südlichen Meer zusehends auf. Gouverneur &amp;#039;&amp;#039;[[Patrizio di Radelli]]&amp;#039;&amp;#039;, der die Geschäfte der amtierenden &amp;#039;&amp;#039;[[Alena II. D&amp;#039;Amante|Kaiserin Alena II.]]&amp;#039;&amp;#039; hier vertritt, hat es verstanden, die ereignisreichen Jahre nach der Gründung des Reiches zu nutzen, um den einst fast vergessenen Außenposten zu einer aufstrebenden Macht in der Region werden zu lassen. Keine der Inseln Sartogassos hat in der jüngeren Vergangenheit einen Aufschwung erlebt, der demjenigen Evangelistas auch nur im Ansatz gleichkäme. Als besonders weitsichtig hat es sich dabei es erwiesen, daß es &amp;#039;&amp;#039;Gouverneur di Radelli&amp;#039;&amp;#039; gelungen ist, einige der fähigsten Schiffsbauer des Reiches nach Evangelista zu holen, was die strategische Bedeutung der Insel fast fast über Nacht gewandelt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den Werften der beiden größeren Städte der Insel, &amp;#039;&amp;#039;[[Belvedere]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Genovia Nuova]]&amp;#039;&amp;#039;, wird unablässig an neuen Schiffen gearbeitet, um die auretianische Handels- und Kriegsmarine zu verstärken. Im Zuge des Aufschwungs haben sich auch zahlreiche Handwerker anderer Professionen hier niedergelassen und zahlreiche der fortschrittlichen Errungenschaften der auretianischen Erfindungskunst mit sich gebracht, die nicht zuletzt für die Stärke des Reiches verantwortlich sind.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während der Regierungssitz &amp;#039;&amp;#039;[[Belvedere]]&amp;#039;&amp;#039;, in dessen Zentrum die prachtvolle Residenz des Gouverneurs und die mächtige Garnison liegen, trotz des raschen Wandels der vergangenen Jahre seinen idyllischen Charakter bewahrt hat, hat sich &amp;#039;&amp;#039;[[Genovia Nuova]]&amp;#039;&amp;#039; zu einem geschäftigen Zentrum der Produktion entwickelt. In den Manufakturen werden die einheimischen Rohstoffe gleich vor Ort weiterverarbeitet, bevor die fertigen Erzeugnisse auf ihren Weg ins Reich und von dort aus in die gesamte zivilisierte Welt geschickt werden. Zwar sind hier noch immer vorwiegend auretianische Handwerker und Arbeiter ansässig, jedoch hat das explosive wirtschaftliche Wachstum dazu geführt, daß inzwischen auch vermehrt Menschen anderer Herkunft ihre Arbeitskraft hier anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abseits der Städte jedoch scheint die Zeit bisweilen stehen geblieben zu sein. Hier findet der Reisende noch immer zahlreiche der malerischen Fischerdörfer, die das Bild Evangelistas in der Vergangenheit geprägt haben. Die Menschen, die hier seit Genarationen leben, bewahren trotz allen Fortschritts noch immer die Bräuche, die sie von ihren Vätern übernommen haben. Der raschen Veränderung, welche die Insel erfaßt hat, stehen sie dabei, wo sie diese überhaupt zur Kenntnis nehmen, eher skeptisch gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Neu Unfalat]] Zweite große Insel (Kaiserreich des Südsterns)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist nicht sehr dicht besiedelt, auf ihr leben ca. 2000 Einwohner. Die Insel ist dicht bewaldet, und es gibt dort Wild in Hülle und Fülle, das von den Einheimischen gejagt und über dem offenen Feuer geräuchert wird. Dieses Fleisch verkaufen sie hauptsächlich an vobeifahrende Schiffe, die hier ankern um sich mit Wasser und Proviant zu versorgen. Die Bukanier kleiden sich mit Vorliebe in Ziegen und Tierfelle, man behauptet auch, dass sich der eine oder andere Pirat in solche Felle gekleidet sich unter ihnen aufhällt,die Insel bietet Ausgestoßenen und Schiffbrüchigen eine Heimat.Es gibt keinen eigentlichen Hafen außer meheren Buchten in denen des öfteren Freibeuter oder Piraten ankern um mit den Bunkanieren Handel zu treiben,meißt ist es ein Tauschandel Rum und Schnaps gegen Fleisch oder manchmal auch Fisch.Es gibt einige kleine Ansiedlungen in denen die Frauen und Kinder der Bukaniere wohnen während sich die Männer fast immer auf der Jagdt befinden.An des Westküste gibt es eine Erhöhung auf der ein Holzturm steht neben dem ein Haufen Holz aufgestapelt ist,auf diesem Turm ist immer eine wache die ständig das Meer beobachtet und zur Not vor Gefahren warnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dritte große Insel (Heiliges Kaiserreich) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu ergänzen: Name, Orte und Häfen, Besonderheiten, Einfluß und politische Ausrichtung, Personen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Petara, die vierte große Insel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petara erhebt sich als felsiger Monolith aus der Mittte des Ozeans. Der dunkle Stein der Insel ist ein ungewohnter Anblick in diesen Breiten, auch die sandigen Strände und die üppige Vegetation, die sonst für die Region typisch sind, sucht man hier vergeblich. Gleichwohl sichert diese natürliche Besonderheit Petara den Ruf einer uneinnahmbaren Festung. Anders als auf den meisten Inseln sind die Gebäude auf Petara aus solidem Felsgestein errichtet. Vor allem das Fort, das in der Hauptstadt Lapis über den Hafen wacht, stellt mit seinen mehrere Meter dicken Mauern ein schier unüberwindliches Hindernis für jeden Angreifer dar.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch das Leben der Menschen wird von der Beschaffenheit der Insel bestimmt. An Ackerbau ist hier kaum zu denken. Statt dessen verdienen die Einwohner mit Handel und Handwerk ihren Lebensunterhalt, wobei die Sicherheit, die sie hier genießen, Petara zu einem der wohlhabendsten und florierendsten Häfen der gesamten Region gemacht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gouverneur der Insel, Arnor Vulpius, vertritt ofiziell die Geschäfte der Adelsrepublik Grauland. Hinter dem Rücken des altersschwachen Mannes sind es jedoch andere, die hier wirklich die Fäden ziehen. Die wohlhabenden Kaufleute der Hanse treffen die Entscheidungen im Grunde über seinen Kopf hinweg. Ihre Interessen sind dabei eindeutig: Zum einen geht es ihnen darum, sich die Schätze Sartogassos sowie die wertvollen und exotischen Rohstoffe, die hier gewonnen werden, zueigen zu machen, da sie der Organisation großen Gewinn versprechen. Zum anderen sind sie bemüht, die Seewege frei von Freibeutern und Piraten zu halten, da nur so ein einträglicher und sicherer Handel möglich ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daß sie dabei bisweilen skrupellos und mit grausamer Härte vorgehen, und desöfteren Unbeteiligte zu Schaden oder gar ums Leben kommen, liegt vornehmlich daran, daß sie als Handelsorganisation nicht an die bürokratischen und rechtlichen Einschränkungen gebunden sind, denen die offiziellen politischen Vertreter unterworfen sind. Unter der ehrlich arbeitenden Bevölkerung jedoch hört man meist wohlwollende Meinungen über das vorgehen der Hanse. Endlich, so sagen die Menschen, bekommt der dreckige Haufen der Seeräuber die Strafe, die er verdient. Ob das allerdings Grauben, die schöne Tochter des Gouverneurs Vulpius, genau so sieht? Schließlich kursieren immer wieder Gerüchte, die ihr eine Liebschaft mit einem der gefürchteten Bukanier nachsagen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fünfte große Insel (Großfürstentum des Südmeers)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu ergänzen: Name, Orte und Häfen, Besonderheiten, Einfluß und politische Ausrichtung, Personen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Verbotene Insel, die sechste große Insel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Verbotenen Insel ist Außenstehenden nicht viel bekannt, nicht einmal ihr wirklicher Name. Was man dagegen weiß, ist, daß dieses Eiland der Ort ist, an den sich die Ureinwohner zurückgezogen haben, nachdem sie durch die Kolonialisierung der Region ihre Heimat verloren hatten. Auch soll es hier ein Heiligtum dieses Volkes geben. Von den Fremden, die mutig oder auch töricht genug waren, um den Versuch zu wagen, hier mit ihren Schiffen zu landen, hört man wenig mehr als schaurige Geschichten. Von Geistern und fremden Zaubern ist hier die Rede, auch von reißenden Strudeln oder furchtbaren Ungeheuern, die ganze Schiffe in den Abgrund gerissen haben. Ob an den Erzählungen etwas wahres ist oder ob es sich lediglich um das Seemannsgarn betrunkener Matrosen handelt, ist kaum zu entscheiden. Fest steht, daß allein die Eingeborenen über das Wissen verfügen, die gefährlichen Untiefen um die Insel in ihren leichten Kanus zu umschiffen, wenn sie ihre Eiland verlassen, um mit den umliegenden Orten Handel zu treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Scnabb]], die siebte große Insel ==&lt;br /&gt;
Die siebte und somit letzte der großen Inseln trägt den Namen [[Scnabb]], und ist die kleinste im Bunde. Auf ihr befindet sich die berühmt-berüchtigte Piratenstadt [[Goragossa]], in der man besser nicht unbewaffnet spazieren gehen sollte. Auch ist gut daran getan, viele der hier hausenden Banditen und Halunken zu kennen, doch selbst das sichert nicht das Überleben in der verruchten Stadt. Die Insel besitzt mehrere Häfen, alles Anlegestellen für die Seeräuber. Keine Republik, kein Kaiserreich, noch niemand konnte diese Festung namens [[Scnabb]] einnehmen, denn die Bruderschaft der Küste zeigt unerschütterliche Solidarität und Einigkeit, wenn es um die Verteidigung ihrer Insel geht. Hier wohnen die berüchtigsten Piraten und gefährlichsten Seeräuber, die in Antamar je kaperten und plünderten...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die kleineren Inseln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleineren Inseln Sartogassos sind so zahlreich wie die Sterne am Nachthimmel und ebenso vielfältig. Manche sind wenig mehr als ein Haufen Steine im Ozean, andere bieten sogar kleineren Siedlungen Raum. Aufgrund ihrer schier unübersehbaren Anzahl, ist es nahezu unmöglich, den Überblick darüber zu bewahren, was auf den kleineren Inseln vor sich geht. Nicht zuletzt deshalb finden sich hier noch immer Siedlungen der Eingeborenen, Unterschlüpfe von Piraten und anderen Gestalten, die nicht viel Wert auf Gesellschaft legen. Immer wieder gibt es Gerüchte, das auf dem ein oder anderen Eiland sagenumwobene Schätze verborgen seien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Bruderschaft der Küste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu ergänzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sartogasso]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Goragossa&amp;diff=22553</id>
		<title>Goragossa</title>
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		<updated>2008-10-26T02:50:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Stadt Goragossa|Leerwappen.png|Fläche|25.000|Ja|Eriath|Kultur|Sartogasso|Scnabb}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Goragossa! Donnernd ihr Ruf, berüchtigt wie keine andere Stadt! Sie besteht hauptsächlich aus Holzhäusern, -stegen und -brücken, welche aber teilweise bis in den fünften Stock reichen. Es wird meist mit Holz gebaut, weil schon viele Angriffe der Marine verschiedener Reiche die Stadt fast bis auf die Grundmauern niedergerissen haben. Deshalb wandert sie eigentlich auch ständig. Wurde sie hier errichtet, wird sie dort weiter ausgebaut, und da wieder von irgendwelchen Kriegsschiffen niedergerissen. Der Dschungel der Insel versucht beständig, die bebaute Fläche zurückzuerobern, so sieht man ständig alte Piraten, die nun mit einer Machete bewaffnet Hänflinge niedermetzeln, Bäume umhauen und so weiter. Im Allgemeinen herrscht hier Anarchie, es wird nichts durch Gesetze geregelt, nur durch eigenes Empfinden. Fühlt sich jemand auf den Schlips getreten, wird schnell zur Waffe gegriffen, aber endet trotzdem meist in einer fäustefliegenden Schlägerei, in die sich viele werfen, die mit den beiden Parteien überhaupt nichts zu tun haben. Hier jemanden zu kennen, der bei den &amp;quot;Eingeweihten&amp;quot; für jemanden bürgt, ist von unwahrscheinlichem Vorteil fürs Überleben. Hier geht es drunter und drüber. An der einen Ecke bieten sich Huren an, dort kann man seltene Rauschmittel erwerben, und weiter vorne gibt es im restlichen Teil Antamars verbotene Waffen zu Spottpreisen. Eine Stadt, wie es sie nicht ein zweites Mal auf Antamar gibt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Goragossa ist der Name eines legendären Piratenschatzes, und ist metaphorisch verwendet für die einzige große Stadt, in denen man sich frei als Pirat bewegen kann. Sozusagen ist die Stadt für Piraten ein Schatz an und für sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die von der damals bekanntesten Piratenbande &amp;quot;Blaue Meereswölfe&amp;quot; gegründete Stadt wuchs mit der Zeit immer mehr und mehr zu einem Bollwerk der Seeschurken - Je mehr Piraten von dem damaligen Piratendorf hörten, umso mehr kamen an, um heisse Ware zu verkaufen, ein oder mehrere Rum zu trinken oder einfach kurzzeitig unterzutauchen. Als die Marine der verschiedenen Reiche auf die Stadt aufmerksam wurden, war sie schon zu groß, als dass sie sie zerstören konnten. Zuviele Piratenbanden haben sich hier niedergelassen. Nun kann diese Stadt eigentlich nichts mehr einnehmen, jetzt, da sie eine Größe erreicht hat, die sie nie zuvor besaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung ist ein kunterbunter Mix aus allen möglichen Rassen und Kulturen, allen die Gefallen an der freien Beutebeschaffung gefunden haben...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
[[Käptn Kraus]], der Kapitän der &amp;quot;Blauen Seewölfe&amp;quot;, war angeblich der Gründer der Stadt Goragossa und gefürchtetster Pirat aller Meere Antamars. Auf dem Platz von Goragossa steht ihm zu Ehren ein Denkmal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Die Statue zu Ehren von [[Käptn Kraus]] ist 4 Meter hoch und besteht aus reiner Bronze. Das erstaunlichste an dieser Statue ist wohl, dass sie noch nicht auseindandergenommen und verscherbelt wurde...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sartogasso]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
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		<updated>2008-10-26T02:25:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: Die Seite wurde neu angelegt: Er ist der angebliche Gründer der berühmt-berüchtigten Piratenstadt Goragossa und war Kapitän der &amp;quot;Blauen Seewölfe&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Er ist der angebliche Gründer der berühmt-berüchtigten Piratenstadt [[Goragossa]] und war Kapitän der &amp;quot;Blauen Seewölfe&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
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		<title>Goragossa</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: /* Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Stadt name|Leerwappen.png|Fläche|Einwohnerzahl|Marktrecht|Kontinent|Kultur|Land|Provinz (ggf. &amp;quot;ohne&amp;quot;)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Goragossa! Donnernd ihr Ruf, berüchtigt wie keine andere Stadt! Sie besteht aus hauptsächlich aus Holzhäusern, -stege und -brücken, welche aber teilweise bis in den fünften Stock reichen. Es wird meist mit Holz gebaut, weil schon viele Angriffe der Marine verschiedener Reiche die Stadt fast bis auf die Grundmauern niedergerissen haben. Deshalb wandert sie eigentlich auch ständig. Wurde sie hier errichtet, wird dort weiter ausgebaut, und da wieder von irgendwelchen Kriegsschiffen niedergerissen. Der Dschungel der Insel ist ebenso ständig am Versuchen, die bebaute Fläche zurückzuerobern, so sieht man ständig alte Piraten, die nun mit einer Machete bewaffnet Hänflinge niedermetzeln, Bäume umhauen und so weiter. Im Allgemeinen herrscht hier Anarchie, es wird nichts durch Gesetze geregelt, nur durch eigenes Empfinden. Fühlt sich jemand auf den Schlips getreten, wird schnell zur Waffe getreten, aber endet trotzdem meist in einer fäustefliegenden Schlägerei, in die sich viele werfen, die mit den beiden Parteien überhaupt nichts Zu tun haben. Hier jemanden zu kennen, der bei den &amp;quot;Eingeweihten&amp;quot; für jemanden bürgt, ist von unwahrscheinlichem Vorteil fürs Überleben. Hier geht es drunter und drüber. An der einen Ecke bieten sich Huren an, dort kann man seltene Rauschmittel erwerben, und weiter vorne gibt es im restlichen Teil Antamars verbotene Waffen zu Spottpreisen. Eine Stadt, wie es sie nicht ein zweites Mal auf Antamar gibt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Goragossa ist der Name eines legendären Piratenschatzes, und ist metaphorisch verwendet für die einzige große Stadt, in denen man sich frei als Pirat bewegen kann. Sozusagen ist die Stadt für Piraten ein Schatz an und für sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die von der damals bekanntesten Piratenbande &amp;quot;Blaue Meereswölfe&amp;quot; gegründete Stadt wuchs mit der Zeit immer mehr und mehr zu einem Bollwerk der Seeschurken- Je mehr Piraten von dem damals Piratendorf hörten, umso mehr kamen an, um heisse Ware zu verkaufen, ein oder mehrere Rum zu trinken oder einfach kurzzeitig unterzutauchen. Als die Marine der verschiedenen Reiche auf die Stadt aufmerksam wurden, war sie schon zu groß, als dass sie sie zerstören konnten. Zuviele Piratenbanden haben sich hier niedergelassen. Nun kann diese Stadt eigentlich nichts mehr einnehmen, jetzt, da sie eine Größe erreicht hat, die sie nie zuvor besaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung ist ein kunterbunter Mix aus allen möglichen Rassen und Kulturen, allen die Gefallen an der freien Beutebeschaffung gefunden haben...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
[[Käptn Kraus]], der Kapitän der &amp;quot;Blauen Seewölfe&amp;quot;, war angeblich der Gründer der Stadt Goragossa und gefürchtetster Pirat aller Meere Antamars. Auf dem Platz von Goragossa steht ein Denkmal ihm zu Ehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Die Statue zu Ehren von [[Käptn Kraus]] ist 4 Meter hoch und besteht aus reiner Bronze. Das erstaunlichste an dieser Statue ist wohl, dass sie noch nicht auseindandergenommen und verscherbelt wurde...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sartogasso]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
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		<title>Goragossa</title>
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		<updated>2008-10-26T02:10:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox|Stadt name|Leerwappen.png|Fläche|Einwohnerzahl|Marktrecht|Kontinent|Kultur|Land|Provinz (ggf. &amp;quot;ohne&amp;quot;)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Goragossa! Donnernd ihr Ruf, berüchtigt wie keine andere Stadt! Sie besteht aus hauptsächlich aus Holzhäusern, -stege und -brücken, welche aber teilweise bis in den fünften Stock reichen. Es wird meist mit Holz gebaut, weil schon viele Angriffe der Marine verschiedener Reiche die Stadt fast bis auf die Grundmauern niedergerissen haben. Deshalb wandert sie eigentlich auch ständig. Wurde sie hier errichtet, wird dort weiter ausgebaut, und da wieder von irgendwelchen Kriegsschiffen niedergerissen. Der Dschungel der Insel ist ebenso ständig am Versuchen, die bebaute Fläche zurückzuerobern, so sieht man ständig alte Piraten, die nun mit einer Machete bewaffnet Hänflinge niedermetzeln, Bäume umhauen und so weiter. Im Allgemeinen herrscht hier Anarchie, es wird nichts durch Gesetze geregelt, nur durch eigenes Empfinden. Fühlt sich jemand auf den Schlips getreten, wird schnell zur Waffe getreten, aber endet trotzdem meist in einer fäustefliegenden Schlägerei, in die sich viele werfen, die mit den beiden Parteien überhaupt nichts Zu tun haben. Hier jemanden zu kennen, der bei den &amp;quot;Eingeweihten&amp;quot; für jemanden bürgt, ist von unwahrscheinlichem Vorteil fürs Überleben. Hier geht es drunter und drüber. An der einen Ecke bieten sich Huren an, dort kann man seltene Rauschmittel erwerben, und weiter vorne gibt es im restlichen Teil Antamars verbotene Waffen zu Spottpreisen. Eine Stadt, wie es sie nicht ein zweites Mal auf Antamar gibt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Goragossa ist der Name eines legendären Piratenschatzes, und ist metaphorisch verwendet für die einzige große Stadt, in denen man sich frei als Pirat bewegen kann. Sozusagen ist die Stadt für Piraten ein Schatz an und für sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die von der damals bekanntesten Piratenbande &amp;quot;Blaue Meereswölfe&amp;quot; gegründete Stadt wuchs mit der Zeit immer mehr und mehr zu einem Bollwerk der Seeschurken- Je mehr Piraten von dem damals Piratendorf hörten, umso mehr kamen an, um heisse Ware zu verkaufen, ein oder mehrere Rum zu trinken oder einfach kurzzeitig unterzutauchen. Als die Marine der verschiedenen Reiche auf die Stadt aufmerksam wurden, war sie schon zu groß, als dass sie sie zerstören konnten. Zuviele Piratenbanden haben sich hier niedergelassen. Nun kann diese Stadt eigentlich nichts mehr einnehmen, jetzt, da sie eine Größe erreicht hat, die sie nie zuvor besaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sartogasso]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
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		<updated>2008-10-26T01:15:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{vorlage:stadt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sartogasso]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
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		<updated>2008-10-26T00:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: Die Seite wurde neu angelegt: Kategorie:Städte Kategorie:Sartogasso&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sartogasso]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
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		<title>Sartogasso</title>
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		<updated>2008-10-26T00:35:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: /* Scnabb, die siebte große Insel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sartogasso, auch &amp;#039;&amp;#039;die sieben Inseln&amp;#039;&amp;#039; genannt, ist eine Region des südlichen Meeres. Neben den sieben Hauptinseln gibt es hier unzählige kleinere Eilande, von denen einige noch nie von einem Menschen betreten worden sind und auf denen stets Unbekanntes und Abenteuer auf die furchtlosen Entdecker warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Wandel der Jahreszeiten, der in anderen Regionen der Welt selbstverständlich ist, kennt Sartogasso nicht. Hier herrscht ewiger Sommer. Grüne, undurchdringliche Urwälder auf Inseln, die sich aus einem Meer von tiefem Blau erheben, finden sich dort ebenso wie weiße Strände und raue Klippen. Des nächtens erblickt man am dunklen Himmel mehr Sterne als irgendwo sonst auf der Welt, die den Seefahrern ihren Weg weisen. Manche sagen, daß Himmel, Erde und See hier zueinander finden: Wie die funkelnden Lichter am Firmament, die in ihrer Zahl unendlich scheinen, sind die Inseln über den Ozean versprengt. Zwischen ihnen liegt nichts als die tiefe Stille des Meeres.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Meer ist es auch, was das Klima in Sartogasso bestimmt und ihm seine Milde verleiht. Während im Inneren der großen Inseln bisweilen eine tropische Stickigkeit herrscht, weht an den Küsten immer eine frische Brise, die das Atmen leicht macht. Der Niederschlag, den der Wind vom Meer herbringt, sorgt für eine üppig blühende Natur und fruchtbaren Boden. Von Zeit zu Zeit jedoch wächst sich der stetig wehende Wind zu tobenden Stürmen aus, und der sonst so segensreiche Regen wird zum gefürcheten Unwetter. Schon so mancher Seemann hat ein nasses Grab gefunden, weil er mit seinem Schiff auf hoher See von einem der gefürchteten Taifune überrascht worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast jede der großen Mächte hat in der Vergangenheit versucht, ihren Anspruch in Sartogasso durchzusetzten. Und auch, wenn sie damit gescheitert sind, unterhalten viele noch immer vorgeschobene Häfen und Handelsposten in dem Gebiet. Dies macht Sartogasso zu einer Region, die an Mannigfaltigkeit ihresgleichen sucht. Menschen aus aller Herren Ländern haben sich hier niedergelassen und mit der Zeit so weit miteinander vermischt, daß ihre ursprüngliche Herkunft kaum noch zu erraten ist. Brauchtum und Kultur aus der ganzen Welt hat sich im Schmelztiegel Sartogassos miteinander verbunden, ohne jedoch seine jeweiligen Eigenheiten ganz zu verlieren. Neben dem Ruhm und den kostbaren Schätzen, die sie hier zu finden hoffen, ist nicht zuletzt dies der Grund, der so viele Abenteurer und Glücksritter nach Sartogasso zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sartogassos bewegte Vergangenheit und die Präsenz verschiedenster Mächte in der Region, hat dazu geführt, daß hier Konflikte von jeher zwischen den Reichen ausgetragen wurden, die zwar miteinander im Streit lagen, einen offenen Krieg jedoch fürchteten. Diplomatie, Intrige und Seeräuberei sind hier an der Tagesordnung.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die meisten der sieben großen Inseln unterstehen heute dem Einfluß eines Landes, dessen Gouverneur die eigenen politischen Interessen vertritt. Doch neben den großen Mächten sind auch zahlreiche kleinere und unabhängige Kräfte entstanden, die auf ihren Vorteil hoffen. Freibeuter und Piraten greifen - mal diskret, mal weniger diskret - in das politische Ränkespiel ein und sind mit der Zeit zu einem Einfluß gelangt, der nicht zu unterschätzen ist. Die meisten von ihnen haben sich in einem Bund zusammengeschlossen, der sich &amp;#039;&amp;#039;Bruderschaft der Küste&amp;#039;&amp;#039; nennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evangelista, die erste große Insel  ==&lt;br /&gt;
Seit es &amp;#039;&amp;#039;[[Auretian IV.|König Gregorio d&amp;#039;Amante]]&amp;#039;&amp;#039; vor einigen Jahrzehnten gelungen ist, das [[Nuovo Imperio Aurecciani|auretianische Reich]] als Kaiser wieder zu vereinen, blüht auch dessen Niederlassung im südlichen Meer zusehends auf. Gouverneur &amp;#039;&amp;#039;[[Patrizio di Radelli]]&amp;#039;&amp;#039;, der die Geschäfte der amtierenden &amp;#039;&amp;#039;[[Alena II. D&amp;#039;Amante|Kaiserin Alena II.]]&amp;#039;&amp;#039; hier vertritt, hat es verstanden, die ereignisreichen Jahre nach der Gründung des Reiches zu nutzen, um den einst fast vergessenen Außenposten zu einer aufstrebenden Macht in der Region werden zu lassen. Keine der Inseln Sartogassos hat in der jüngeren Vergangenheit einen Aufschwung erlebt, der demjenigen Evangelistas auch nur im Ansatz gleichkäme. Als besonders weitsichtig hat es sich dabei es erwiesen, daß es &amp;#039;&amp;#039;Gouverneur di Radelli&amp;#039;&amp;#039; gelungen ist, einige der fähigsten Schiffsbauer des Reiches nach Evangelista zu holen, was die strategische Bedeutung der Insel fast fast über Nacht gewandelt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den Werften der beiden größeren Städte der Insel, &amp;#039;&amp;#039;[[Belvedere]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Genovia Nuova]]&amp;#039;&amp;#039;, wird unablässig an neuen Schiffen gearbeitet, um die auretianische Handels- und Kriegsmarine zu verstärken. Im Zuge des Aufschwungs haben sich auch zahlreiche Handwerker anderer Professionen hier niedergelassen und zahlreiche der fortschrittlichen Errungenschaften der auretianischen Erfindungskunst mit sich gebracht, die nicht zuletzt für die Stärke des Reiches verantwortlich sind.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während der Regierungssitz &amp;#039;&amp;#039;[[Belvedere]]&amp;#039;&amp;#039;, in dessen Zentrum die prachtvolle Residenz des Gouverneurs und die mächtige Garnison liegen, trotz des raschen Wandels der vergangenen Jahre seinen idyllischen Charakter bewahrt hat, hat sich &amp;#039;&amp;#039;[[Genovia Nuova]]&amp;#039;&amp;#039; zu einem geschäftigen Zentrum der Produktion entwickelt. In den Manufakturen werden die einheimischen Rohstoffe gleich vor Ort weiterverarbeitet, bevor die fertigen Erzeugnisse auf ihren Weg ins Reich und von dort aus in die gesamte zivilisierte Welt geschickt werden. Zwar sind hier noch immer vorwiegend auretianische Handwerker und Arbeiter ansässig, jedoch hat das explosive wirtschaftliche Wachstum dazu geführt, daß inzwischen auch vermehrt Menschen anderer Herkunft ihre Arbeitskraft hier anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abseits der Städte jedoch scheint die Zeit bisweilen stehen geblieben zu sein. Hier findet der Reisende noch immer zahlreiche der malerischen Fischerdörfer, die das Bild Evangelistas in der Vergangenheit geprägt haben. Die Menschen, die hier seit Genarationen leben, bewahren trotz allen Fortschritts noch immer die Bräuche, die sie von ihren Vätern übernommen haben. Der raschen Veränderung, welche die Insel erfaßt hat, stehen sie dabei, wo sie diese überhaupt zur Kenntnis nehmen, eher skeptisch gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Neu Unfalat]] Zweite große Insel (Kaiserreich des Südsterns)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist nicht sehr dicht besiedelt, auf ihr leben ca. 2000 Einwohner. Die Insel ist dicht bewaldet, und es gibt dort Wild in Hülle und Fülle, das von den Einheimischen gejagt und über dem offenen Feuer geräuchert wird. Dieses Fleisch verkaufen sie hauptsächlich an vobeifahrende Schiffe, die hier ankern um sich mit Wasser und Proviant zu versorgen. Die Bukanier kleiden sich mit Vorliebe in Ziegen und Tierfelle, man behauptet auch, dass sich der eine oder andere Pirat in solche Felle gekleidet sich unter ihnen aufhällt,die Insel bietet Ausgestoßenen und Schiffbrüchigen eine Heimat.Es gibt keinen eigentlichen Hafen außer meheren Buchten in denen des öfteren Freibeuter oder Piraten ankern um mit den Bunkanieren Handel zu treiben,meißt ist es ein Tauschandel Rum und Schnaps gegen Fleisch oder manchmal auch Fisch.Es gibt einige kleine Ansiedlungen in denen die Frauen und Kinder der Bukaniere wohnen während sich die Männer fast immer auf der Jagdt befinden.An des Westküste gibt es eine Erhöhung auf der ein Holzturm steht neben dem ein Haufen Holz aufgestapelt ist,auf diesem Turm ist immer eine wache die ständig das Meer beobachtet und zur Not vor Gefahren warnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dritte große Insel (Heiliges Kaiserreich) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu ergänzen: Name, Orte und Häfen, Besonderheiten, Einfluß und politische Ausrichtung, Personen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Petara, die vierte große Insel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petara erhebt sich als felsiger Monolith aus der Mittte des Ozeans. Der dunkle Stein der Insel ist ein ungewohnter Anblick in diesen Breiten, auch die sandigen Strände und die üppige Vegetation, die sonst für die Region typisch sind, sucht man hier vergeblich. Gleichwohl sichert diese natürliche Besonderheit Petara den Ruf einer uneinnahmbaren Festung. Anders als auf den meisten Inseln sind die Gebäude auf Petara aus solidem Felsgestein errichtet. Vor allem das Fort, das in der Hauptstadt Lapis über den Hafen wacht, stellt mit seinen mehrere Meter dicken Mauern ein schier unüberwindliches Hindernis für jeden Angreifer dar.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch das Leben der Menschen wird von der Beschaffenheit der Insel bestimmt. An Ackerbau ist hier kaum zu denken. Statt dessen verdienen die Einwohner mit Handel und Handwerk ihren Lebensunterhalt, wobei die Sicherheit, die sie hier genießen, Petara zu einem der wohlhabendsten und florierendsten Häfen der gesamten Region gemacht hat.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gouverneur der Insel, Arnor Vulpius, vertritt ofiziell die Geschäfte der Adelsrepublik Grauland. Hinter dem Rücken des altersschwachen Mannes sind es jedoch andere, die hier wirklich die Fäden ziehen. Die wohlhabenden Kaufleute der Hanse treffen die Entscheidungen im Grunde über seinen Kopf hinweg. Ihre Interessen sind dabei eindeutig: Zum einen geht es ihnen darum, sich die Schätze Sartogassos sowie die wertvollen und exotischen Rohstoffe, die hier gewonnen werden, zueigen zu machen, da sie der Organisation großen Gewinn versprechen. Zum anderen sind sie bemüht, die Seewege frei von Freibeutern und Piraten zu halten, da nur so ein einträglicher und sicherer Handel möglich ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daß sie dabei bisweilen skrupellos und mit grausamer Härte vorgehen, und desöfteren Unbeteiligte zu Schaden oder gar ums Leben kommen, liegt vornehmlich daran, daß sie als Handelsorganisation nicht an die bürokratischen und rechtlichen Einschränkungen gebunden sind, denen die offiziellen politischen Vertreter unterworfen sind. Unter der ehrlich arbeitenden Bevölkerung jedoch hört man meist wohlwollende Meinungen über das vorgehen der Hanse. Endlich, so sagen die Menschen, bekommt der dreckige Haufen der Seeräuber die Strafe, die er verdient. Ob das allerdings Grauben, die schöne Tochter des Gouverneurs Vulpius, genau so sieht? Schließlich kursieren immer wieder Gerüchte, die ihr eine Liebschaft mit einem der gefürchteten Bukanier nachsagen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fünfte große Insel (Großfürstentum des Südmeers)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu ergänzen: Name, Orte und Häfen, Besonderheiten, Einfluß und politische Ausrichtung, Personen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Verbotene Insel, die sechste große Insel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Verbotenen Insel ist Außenstehenden nicht viel bekannt, nicht einmal ihr wirklicher Name. Was man dagegen weiß, ist, daß dieses Eiland der Ort ist, an den sich die Ureinwohner zurückgezogen haben, nachdem sie durch die Kolonialisierung der Region ihre Heimat verloren hatten. Auch soll es hier ein Heiligtum dieses Volkes geben. Von den Fremden, die mutig oder auch töricht genug waren, um den Versuch zu wagen, hier mit ihren Schiffen zu landen, hört man wenig mehr als schaurige Geschichten. Von Geistern und fremden Zaubern ist hier die Rede, auch von reißenden Strudeln oder furchtbaren Ungeheuern, die ganze Schiffe in den Abgrund gerissen haben. Ob an den Erzählungen etwas wahres ist oder ob es sich lediglich um das Seemannsgarn betrunkener Matrosen handelt, ist kaum zu entscheiden. Fest steht, daß allein die Eingeborenen über das Wissen verfügen, die gefährlichen Untiefen um die Insel in ihren leichten Kanus zu umschiffen, wenn sie ihre Eiland verlassen, um mit den umliegenden Orten Handel zu treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scnabb, die siebte große Insel ==&lt;br /&gt;
Die siebte und somit letzte der großen Inseln trägt den Namen Scnabb, und ist die kleinste im Bunde. Auf ihr befindet sich die berühmt-berüchtigte Piratenstadt [[Goragossa]], in der man besser nicht unbewaffnet spazieren gehen sollte. Auch ist gut daran getan, viele der hier hausenden Banditen und Halunken zu kennen, doch selbst das sichert nicht das Überleben in der verruchten Stadt. Die Insel besitzt mehrere Häfen, alles Anlegestellen für die Seeräuber. Keine Republik, kein Kaiserreich, noch niemand konnte diese Festung namens Scnabb einnehmen, denn die Bruderschaft der Küste zeigt unerschütterliche Solidarität und Einigkeit, wenn es um die Verteidigung ihrer Insel geht. Hier wohnen die berüchtigsten Piraten und gefährlichsten Seeräuber, die in Antamar je kaperten und plünderten...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die kleineren Inseln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleineren Inseln Sartogassos sind so zahlreich wie die Sterne am Nachthimmel und ebenso vielfältig. Manche sind wenig mehr als ein Haufen Steine im Ozean, andere bieten sogar kleineren Siedlungen Raum. Aufgrund ihrer schier unübersehbaren Anzahl, ist es nahezu unmöglich, den Überblick darüber zu bewahren, was auf den kleineren Inseln vor sich geht. Nicht zuletzt deshalb finden sich hier noch immer Siedlungen der Eingeborenen, Unterschlüpfe von Piraten und anderen Gestalten, die nicht viel Wert auf Gesellschaft legen. Immer wieder gibt es Gerüchte, das auf dem ein oder anderen Eiland sagenumwobene Schätze verborgen seien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Bruderschaft der Küste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu ergänzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sartogasso]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Soustrier%C3%A8&amp;diff=22364</id>
		<title>Soustrierè</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Soustrier%C3%A8&amp;diff=22364"/>
		<updated>2008-10-24T21:43:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Wappen_Soustriere.png|thumb|Das Wappen der Stadt Soustrierè.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Zurückgezogen, eigenbrötlerisch, verschlossen, ignorant. So lernte ich die Soustrieren kennen. In den ganzen 3 Wochen Aufenthalt konnte ich keinen rechten Kontakt zu den Einwohnern knüpfen. So kann ich hier nur über die übrigens wunderschöne Landschaft berichten. Am meisten beeindruckt haben mich die Sonnenuntergänge am Strand. Nirgends habe ich bisher solche ...&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosmographia dell&amp;#039;Aurecciani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung lebt vom Fischfang und ist Fremden gegenüber recht abweisend. Allerdings ist die Hilfsbereitschaft untereinander sehr ausgewachsen. So kommt es nicht selten vor, dass ein vom Sturm niedergerissenes Haus von allen Bewohnern der Straße in Gemeinschaftsarbeit wieder aufgebaut wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptnahrungsmittel sind Fische in allen Variationen und im Garten angebautes Gemüse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Trevolo&amp;diff=22362</id>
		<title>Trevolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Trevolo&amp;diff=22362"/>
		<updated>2008-10-24T21:36:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Wappen_Trevolo.png|thumb|Das Wappen der Stadt Trevolo.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit knapp 1000 Einwohnern ist der Ort Trevolo ein eher bescheidener Flecken. Das Hinterland ist karg und steinig, so dass nur ein paar Ziegen ausreichend Nahrung finden. Die wenigen fruchtbaren Hänge sind entweder mit Wein oder Olivernbäumen bepflanzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So steht in fast jedem Haus eine Olivenpresse und das gewonnene Öl ist das wichtigste Handelsgut. Neben ein paar Fischen und einem mässigen Ertrag an recht wohlschmeckendem Wein und Ziegenkäse. Die Fische, die gefangen werden, dienen der eigenen Ernährung und sind wegen der unergiebigen Fischgründe auch eher Zubrot. Reich kann man hier wohl nicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sagt den Insulanern nach, sie würden nachts die Leuchtfeuer versetzen, um das Aufkommen an Strandgut zu erhöhen, aber das sind natürlich üble Verleumdungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Montgelais&amp;diff=22357</id>
		<title>Montgelais</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Montgelais&amp;diff=22357"/>
		<updated>2008-10-24T20:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Wappen_Montgelais.png|thumb|Das Wappen der Stadt Montgelais.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Berge an denen Montgelaise liegt, boten in ihren Mienen reichhaltige Erze an, so dass sich viele Schmiede hier ansiedelten. Noch immer sind die Schmiede ein Markenzeichen dieser Stadt, wenn auch viele Mienen bereits erschöpft sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So muss mittlerweile ein Teil der Erze importiert werden. Die Qualität der geschmiedeten Klingen allerdings ist weithin bekannt und sorgt für ein beachtliches Einkommen, von dem die Stadt nach wie vor profitiert.&lt;br /&gt;
Ein Degen oder ein Rapier aus einer der Meisterschmieden ist nicht selten sein Gewicht in Gold wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben bilden Forstwirtschaft und Kandwirtschaft ein eher bescheidenes Einkommen. Der ehemalige Reichtum der Mienen hat aber seine Spuren im Stadtbild hinterlassen und so ist der Rathausplatz mit dem Markt eine gern besuchte Attraktion. Insbesondere der Springbrunnen im Zentrum des Platzes, an dem eine Vielzahl an Fabelwesen Wasser speien, ist eine weitbekannte Rarität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nordahejmische_Runen&amp;diff=22201</id>
		<title>Nordahejmische Runen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nordahejmische_Runen&amp;diff=22201"/>
		<updated>2008-10-22T22:51:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: /* Die einzelnen Runen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runen werden als alltägliche Schrift, sowie zum rituellen Gebrauch benutzt. Auf Kämmen als Besitzbezeichnung geritzt, oder auf Waffen um Beistand des Gottes zu erbitten. Jede Rune bezeichnet nicht nur einen Buchstaben, sondern auch ein bestimmtes bedeutungsvolles Wort, so zum Beispiel die E-Rune den Gott Eldr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die einzelnen Runen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:F-Rune.PNG]] Die F-Rune, sie heisst [[Fagra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:U-Rune.PNG]] Die U-Rune, sie heisst Ulfr - Wolf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Th-Rune.PNG]] Die Th-Rune, sie heisst Thirgart - Urwelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:A-Rune.PNG]] Die A-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:R-Rune.PNG]] Die R-Rune, sie heisst [[Ronskrir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:K-Rune.PNG]] Die K-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:G-Rune.PNG]] Die G-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:W-Rune.PNG]] Die V-Rune, sie heisst [[Vitandr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:H-Rune.PNG]] Die H-Rune, sie heisst Hop - Hoffnung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:N-Rune.PNG]] Die N-Rune, sie heisst Not - Nacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:I-Rune.PNG]] Die I-Rune, sie heisst [[Ismära]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:J-Rune.PNG]] Die J-Rune, sie heisst [[Jörd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Eu-ei-Rune.PNG]] Die Ej-Rune, sie heisst Ejdr - Schwur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:P-Rune.PNG]] Die P-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Z-Rune.PNG]] Die Z-Rune, sie heisst (XYZ) (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:S-Rune.PNG]] Die S-Rune, sie heisst [[Skuggi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:T-Rune.PNG]] Die T-Rune, sie heisst Trär - Baum (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:B-Rune.PNG]] Die B-Rune, sie heisst Blod - Blut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:E-Rune.PNG]] Die E-Rune, sie heisst [[Eldr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:M-Rune.PNG]] Die M-Rune, sie heisst [[Mirka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:L-Rune.PNG]] Die L-Rune, sie heisst [[Ljusandr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ng-Rune.PNG]] Die Ng-Rune, sie heisst Ingr - Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:O-Rune.PNG]] Die O-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:D-Rune.PNG]] Die D-Rune, sie heisst Drakr - Drache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ä-Rune.PNG]] Die Ä-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ö-Rune.PNG]] Die Ö-Rune, sie heisst Öxi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) Diese beiden Runen haben im modernen Nordahejmischen den selben Lautwert wie [[Bild:R-Rune.PNG]] respektive [[Bild:Th-Rune.PNG]]. Sie werden heute je nach Geschmack des Schreibers in freier Variation verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebrauch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Wörter zu bilden, werden einfach, wie im [[Imperial]], die Zeichen von links nach rechts aneinander gereiht. Um das Bandartige von Runenzeilen zu betonen, werden in der Regel zwei parallele Linien gezogen, in denen sich die Runen befinden. Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Thirgartronskrir futhark.PNG]] - Thirgartronskrir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben werden in Handschriften vielfach auch abgewandelte Versionen der traditionellen Runen verwendet. Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Nordahejmrunenmodern.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sprache/Schrift]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nordahejmische_Runen&amp;diff=22200</id>
		<title>Nordahejmische Runen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nordahejmische_Runen&amp;diff=22200"/>
		<updated>2008-10-22T22:50:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: /* Die einzelnen Runen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runen werden als alltägliche Schrift, sowie zum rituellen Gebrauch benutzt. Auf Kämmen als Besitzbezeichnung geritzt, oder auf Waffen um Beistand des Gottes zu erbitten. Jede Rune bezeichnet nicht nur einen Buchstaben, sondern auch ein bestimmtes bedeutungsvolles Wort, so zum Beispiel die E-Rune den Gott Eldr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die einzelnen Runen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:F-Rune.PNG]] Die F-Rune, sie heisst [[Fagra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:U-Rune.PNG]] Die U-Rune, sie heisst Ulfr - Wolf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Th-Rune.PNG]] Die Th-Rune, sie heisst Thirgart - Urwelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:A-Rune.PNG]] Die A-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:R-Rune.PNG]] Die R-Rune, sie heisst [[Ronskrir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:K-Rune.PNG]] Die K-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:G-Rune.PNG]] Die G-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:W-Rune.PNG]] Die V-Rune, sie heisst [[Vitandr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:H-Rune.PNG]] Die H-Rune, sie heisst Hop - Hoffnung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:N-Rune.PNG]] Die N-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:I-Rune.PNG]] Die I-Rune, sie heisst [[Ismära]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:J-Rune.PNG]] Die J-Rune, sie heisst [[Jörd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Eu-ei-Rune.PNG]] Die Ej-Rune, sie heisst Ejdr - Schwur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:P-Rune.PNG]] Die P-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Z-Rune.PNG]] Die Z-Rune, sie heisst (XYZ) (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:S-Rune.PNG]] Die S-Rune, sie heisst [[Skuggi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:T-Rune.PNG]] Die T-Rune, sie heisst Trär - Baum (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:B-Rune.PNG]] Die B-Rune, sie heisst Blod - Blut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:E-Rune.PNG]] Die E-Rune, sie heisst [[Eldr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:M-Rune.PNG]] Die M-Rune, sie heisst [[Mirka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:L-Rune.PNG]] Die L-Rune, sie heisst [[Ljusandr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ng-Rune.PNG]] Die Ng-Rune, sie heisst Ingr - Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:O-Rune.PNG]] Die O-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:D-Rune.PNG]] Die D-Rune, sie heisst Drakr - Drache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ä-Rune.PNG]] Die Ä-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ö-Rune.PNG]] Die Ö-Rune, sie heisst Öxi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) Diese beiden Runen haben im modernen Nordahejmischen den selben Lautwert wie [[Bild:R-Rune.PNG]] respektive [[Bild:Th-Rune.PNG]]. Sie werden heute je nach Geschmack des Schreibers in freier Variation verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebrauch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Wörter zu bilden, werden einfach, wie im [[Imperial]], die Zeichen von links nach rechts aneinander gereiht. Um das Bandartige von Runenzeilen zu betonen, werden in der Regel zwei parallele Linien gezogen, in denen sich die Runen befinden. Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Thirgartronskrir futhark.PNG]] - Thirgartronskrir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben werden in Handschriften vielfach auch abgewandelte Versionen der traditionellen Runen verwendet. Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Nordahejmrunenmodern.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sprache/Schrift]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nordahejmische_Runen&amp;diff=22199</id>
		<title>Nordahejmische Runen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nordahejmische_Runen&amp;diff=22199"/>
		<updated>2008-10-22T21:00:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: /* Gebrauch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runen werden als alltägliche Schrift, sowie zum rituellen Gebrauch benutzt. Auf Kämmen als Besitzbezeichnung geritzt, oder auf Waffen um Beistand des Gottes zu erbitten. Jede Rune bezeichnet nicht nur einen Buchstaben, sondern auch ein bestimmtes bedeutungsvolles Wort, so zum Beispiel die E-Rune den Gott Eldr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die einzelnen Runen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:F-Rune.PNG]] Die F-Rune, sie heisst [[Fagra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:U-Rune.PNG]] Die U-Rune, sie heisst Ulfr - Wolf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Th-Rune.PNG]] Die Th-Rune, sie heisst Thirgart - Urwelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:A-Rune.PNG]] Die A-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:R-Rune.PNG]] Die R-Rune, sie heisst [[Ronskrir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:K-Rune.PNG]] Die K-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:G-Rune.PNG]] Die G-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:W-Rune.PNG]] Die V-Rune, sie heisst [[Vitandr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:H-Rune.PNG]] Die H-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:N-Rune.PNG]] Die N-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:I-Rune.PNG]] Die I-Rune, sie heisst [[Ismära]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:J-Rune.PNG]] Die J-Rune, sie heisst [[Jörd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Eu-ei-Rune.PNG]] Die Ej-Rune, sie heisst Ejdr - Schwur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:P-Rune.PNG]] Die P-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Z-Rune.PNG]] Die Z-Rune, sie heisst (XYZ) (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:S-Rune.PNG]] Die S-Rune, sie heisst [[Skuggi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:T-Rune.PNG]] Die T-Rune, sie heisst Trär - Baum (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:B-Rune.PNG]] Die B-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:E-Rune.PNG]] Die E-Rune, sie heisst [[Eldr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:M-Rune.PNG]] Die M-Rune, sie heisst [[Mirka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:L-Rune.PNG]] Die L-Rune, sie heisst [[Ljusandr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ng-Rune.PNG]] Die Ng-Rune, sie heisst Ingr - Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:O-Rune.PNG]] Die O-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:D-Rune.PNG]] Die D-Rune, sie heisst Drakr - Drache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ä-Rune.PNG]] Die Ä-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ö-Rune.PNG]] Die Ö-Rune, sie heisst Öxi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) Diese beiden Runen haben im modernen Nordahejmischen den selben Lautwert wie [[Bild:R-Rune.PNG]] respektive [[Bild:Th-Rune.PNG]]. Sie werden heute je nach Geschmack des Schreibers in freier Variation verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebrauch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Wörter zu bilden, werden einfach, wie im [[Imperial]], die Zeichen von links nach rechts aneinander gereiht. Um das Bandartige von Runenzeilen zu betonen, werden in der Regel zwei parallele Linien gezogen, in denen sich die Runen befinden. Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Thirgartronskrir futhark.PNG]] - Thirgartronskrir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben werden in Handschriften vielfach auch abgewandelte Versionen der traditionellen Runen verwendet. Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Nordahejmrunenmodern.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sprache/Schrift]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Kutschen)&amp;diff=20947</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Kutschen)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Kutschen)&amp;diff=20947"/>
		<updated>2008-10-10T19:07:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: /* Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche für Kutsch-Fahrten geeignet sind! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche für Kutsch-Fahrten geeignet sind! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Landschaft eilt an dir vorbei, na toll wieder nichts los heute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein paar kleine Kinder stehen am Wegesrand und winken dir beim Vorbeifahren fröhlich zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nanu?? Hat der Fleischer jetzt einen DriveIn?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du siehst im Vorbeifahren etliche Gestalten, die selbstgebastelte Werbebanner schwenken...weniger Arbeit für mehr Lohn...kannst du erkennen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein besoffener Bär torkelt vor dir über die Strasse und kann sich grade noch im letzten Moment vor dem heranbrausenden Gefährt retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Argg....dumme Schlaglöcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach dieser Fahrt musst du wohl ersteinmal deinen Rücken einrenken lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ein Rad das bricht, ein Rad das bricht, nur das von meinem Wagen (hoffentlich) nicht.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strassenkontrolle?? Zu schnell?? Mit dem alten Gaul vor dem Wagen??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Freie Fahrt für freie Helden!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verspätung?? Anschlusskutsche?? Das kommt dir irgendwie bekannt vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Kutscher erhält eine Brieftaube...Stau bei Abfahrt 1 Umgehung ist ausgeschildert. Na toll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hey...dürfen Kutschen auch rechts überholen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Wagen kommt euch auf eurer Seite entgegen...immer diese Leute von der Insel...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wagenkontrolle...zum Glück bist du nicht an den Zügeln, dass wäre teuer geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du fährst ein einer gelben Kutsche der antamarischen Dienstleistungs- und Ausrüstungsgesellschaft kurz A.D.A.G. vorbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du siehst eine Kutsche vorbeirasen und denkst dir...&amp;quot;Aidan am Steuer, das wird teuer!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* *Eine Kutschfahrt die ist lustig, eine Kutschfahrt die ist schön, vorallem wenn unsere Räder nicht zu Bruche gehn...* Ach, auf einem Biertransport könntest du öfters mitfahren...!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein umgefallener Baumstamm mitten auf dem Weg...! Du zückst deine Waffe, wartest auf Räubergesindel! Der Kutscher fährt um den Baumstamm, und die Fahrt geht weiter...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Frau in Kettenhemd kutscht dich zu deiner nächsten Station, sie rast wie eine gesengte Sau. Als sie jemanden überfährt, der mitten auf dem Weg steht, springt sie ab, zückt einen Zauberstab und zaubert ihn wieder heile. Moment mal, Zauberer in Kettenhemden?!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nordvindr&amp;diff=20289</id>
		<title>Nordvindr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nordvindr&amp;diff=20289"/>
		<updated>2008-10-07T17:25:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: /* Nordvindr (Nordwind): */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nordvindr (Nordwind): ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nordvindr hat seinen Namen zum einen daher, daß er genauso scharf in die Kehle schneidet, wie der eisige Nordwind im Winter. Zum anderen, weil der Genuss einen Mann so schnell von den Beinen hauen kann, wie eine starke Windböe. Wenn ein Nordahejmer dazu einlädt &amp;quot;Mit dem Nordwind zu segeln&amp;quot;, sollte man sich gut überlegen, ob man sich dem aussetzen möchte, da man schnell [[Skuggis Zorn]] auf sich ziehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgangsprodukt ist ein Gemisch von Bier und Met, dass mehrfach, mindestens zwei Mal gebrannt wird. Dieser klare hochprozentige Brannt wird dann unter Zugabe einer streng geheimen Kräutermischung in Eichenfässern zur Reifung gelagert. Je länger diese Reifelagerung dauert, umso  mehr Inhaltsstoffe aus den Kräutern werden extrahiert und umso besser ist die Qualität. Es geht das hartnäckige Gerücht, dass auch die Auswahl der Kräuter einen Beitrag zu der umwerfenden Wirkung des Nordvindr beiträgt.&lt;br /&gt;
Nach Beendigung der Reife wird der Nordvindr von den Fässern abgezogen, gefiltert und dann in kleine Fässchen oder Flaschen abgefüllt.&lt;br /&gt;
Der Rückstand an Kräutern wird in einigen Gegenden Nordahejms über Feuer gedarrt und fein gehäckselt als pikantes Gewürz benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders in den kalten Monaten hat es sich eingebürgert, den Nordvindr in irdenen Bechern zu kredenzen, und ihn vorher zu entzünden. Eine gesellige Runde, in deren Mitte ein Tablett mit brennenden Bechern steht, ist so kein seltener - wenn auch ein kurzer Anblick. Für diese Version hat sich der Begriff [[Fyrvindr]] (Feuerwind) durchgesetzt. Ganz hart gesottene Zecher stürzen den noch brennenden Schnaps in die Kehle, doch wird die Flamme vor dem Genuss zumeist ausgeblasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Nordvindr ein beliebtes Exportgut darstellt, gibt es die besten Tröpfchen und edlesten Brände natürlich in Nordahejm selbst. Besonderer Stolz in Nordahejm-Stadt ist ein kleines Fässchen mit Nordvindr, das sich der Erzählung nach an Bord des Drakr von [[Asleif Obdeggr]] befunden haben soll. ([[die Landnahme der Nordahejmr]])&lt;br /&gt;
Dieses Fässchen wird im Rathaus in Nordahejm-Stadt ausgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nordvindr soll auch eine bedeutende Rolle bei der Besetzung von Lúnasad duch [[Hjure Ragnarsson]] gespielt haben. &lt;br /&gt;
(Siehe: [[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Skuggis_Zorn&amp;diff=19918</id>
		<title>Skuggis Zorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Skuggis_Zorn&amp;diff=19918"/>
		<updated>2008-10-04T00:40:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: Die Seite wurde neu angelegt: Skuggis Zorn bezeichnet den unangenehmen Morgen nach einer durchzechten Nacht. Sollte man es so übertrieben haben, dass aus dem unangenehmen Morgen ein unangenehmer Ta...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skuggis Zorn bezeichnet den unangenehmen Morgen nach einer durchzechten Nacht. Sollte man es so übertrieben haben, dass aus dem unangenehmen Morgen ein unangenehmer Tag wird, nennt man das ganze Skuggis Grimm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Godentum_Nordahejmr&amp;diff=19917</id>
		<title>Godentum Nordahejmr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Godentum_Nordahejmr&amp;diff=19917"/>
		<updated>2008-10-04T00:24:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: /* Küche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Godentum Nordahejmr|Godentum-nordahejm-wappen-klein.jpg|Fläche|Einwohnerzahl|Bevölkerungsdichte|Nordahejmisch|Nordahejmische Runen|Frenrir Thorgesson}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr wird grösstenteils von den Nordahejmr bevölkert. Auch ein paar Zwerge und Kaiserreicher haben sich in diesem Land niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr besteht aus fünf größeren Inseln und zwei voneinander isolierten Regionen auf dem Festland. Zwischen der südlichen Festlandregion und dem Orkland liegt der Axthiebfjord (öxhöggfjördr). Der Legende nach wurde dieser geschaffen als [[Ismära]] mit ihrer Axt ins Orkland hieb um den Nordahejmrn ein Stück Land zur Besiedlung abzutrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Namensvorschläge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Orkstrond]] (nördliche Festlandregion)&lt;br /&gt;
*[[Jarshejmr]] (Herz- oder Hauptland )(südliche Festlandregion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inseln von Norden nach Süden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fuglarsholmr]] (Vögelinsel, große Seevogelkolonie, evtl. Guanoabbau)&lt;br /&gt;
*[[Sturöja]] (Großinsel)&lt;br /&gt;
*[[Trärholmr]] (Holzinsel)&lt;br /&gt;
*[[Vestahejmr]] (Westland)&lt;br /&gt;
*[[Sudaholmr]] (Südinsel, mit Herzstein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nordahejmr]] stellen den größten Anteil der Bevölkerung des Godentums Nordahejmr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;200 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vor rund 800 Jahren ([[Chronologie]]: 200nZ) landeten die ersten [[Nordahejmr]] an der Küsten von [[Anteria]]. Von der Seeschlange [[Thirgartronskrir]] wurden sie zu fünf unbewohnten Inseln im [[Nordmeer]] geführt. Auf diesen Inseln wollten sie einen Neubeginn in Freiheit wagen. Als Grund wieso die [[Nordahejmr]] von [[Thirgartronskrir]] an diese Gestaden geführt kennt man nur noch die Dinge die in den Sagen und Legenden erzählt werden. Um [[die Landnahme der Nordahejmr]] an der Nordwestküste des Kontinents rankt sich die Saga von&lt;br /&gt;
[[Asleif Obdeggr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ca. 400 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nach ungefähr 200 Jahren, in denen alle Inseln besiedelt wurden, begannen die [[Nordahejmr]] mit ihren Schiffen Handel und Freibeuterei zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;548 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor rund 100 Jahren aber begannen die ersten [[Nordahejmr]] mit einer aggressiven Expansion in die Ländereien der Goblins, da diese Gebirge mit reichen Erzvorkommen in ihren Grenzen hatten. Dort haben sie sich mittlerweile ebenfalls angesiedelt und haben reiche Erzvorkommen sowie grosse Baumbestände innerhalb ihrer neuen Reichsgrenzen gesichert. Die [[Goblins]] wehren sich noch heute gegen dieses aggressive Vorgehen, haben aber den mutigen Krieger der [[Nordahejmr]] nichts entgegenzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gleiche versuchten sie im Gebiet [[Orkstrond]]. Doch die dort lebenden [[Orks]] waren kräftiger, zahlreicher und mutiger als die Goblins im Süden und wehrten sich vehement gegen die aggressive Landnahme. Es gelang den [[Nordahejmr]] zwar einen kleinen Fleck für sich zu erobern, doch die vielen Grenzkonflikte mit den [[Orks]] haben eine weitere Expansion unmöglich gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ständige Oberhaupt aller [[Drakarskapar]], der oberste [[Jarsmanr]] oder die oberste [[Jarskvinna]], nimmt nur in Zeiten grösster Not die Geschicke des Landes in die Hand. Normalerweise dient er als Ratgeber und Schlichter in Streitfällen. Er wird für gewöhnlich von gewählten Vertetern aller [[Nordahejmr]] ernannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Nordahejmr]] akzeptieren nur in seltenen Fällen Autoritätspersonen. Dies führt dazu, dass sich im Land keine wirklich stabile Staatsform bilden konnte. Da alle [[Nordahejmr]] sehr stark zusammenhalten ist dies eigentlich auch nicht nötig, denn für einen [[Nordahejmr]] ist es selbstverständlich, dass er seinem Land und seinen Landsleuten in jeder Not beisteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Städte und Dörfer werden meistens durch ein gewähltes Oberhaupt regiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr besteht aus einer lockeren Föderation der einzelnen nordahejmischen Sippen. Die nordahejmische Regierungsform basiert auf einem mehrstufigen System gewählter Vertreter. Jede Sippe wählt einen Jarsmann oder eine Jarsfrau die sie auf dem Regionalthing vertritt. Die dort gewählten Goden (godar, wörtl. die Guten) vertreten wiederum die einzelnen Regionen im [[Godenthing]] (godarting), der Regierungsversammlung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jegliche Thinge haben nur beratende Funktion, das heißt keiner der Teilnehmer ist daran gebunden die Thingbeschlüsse auch umzusetzen. Da dies jedoch politisch kein sehr kluger Zug ist geschieht dies jedoch nur selten.  &lt;br /&gt;
Auf der anderen Seite gilt es jedoch als unehrenhaft die durch den gewählten Vertreter gefassten Beschlüsse nicht anzuerkennen. Wenn ein Vertreter sein Wort gibt so gilt dieses auch für seine Sippe, bzw. Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus nehmen am Thing auch religiöse Führer und weise Männer als Berater teil. Die Teilnahme anderer Personen ist zwar erlaubt, aber eher ungewöhnlich. Dies geschieht nur wenn auf Grund unüberwindlicher Differenzen kein gemeinsamer Vertreter gewählt werden konnte und die beiden Streitparteien separat anreisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten grösseren Küstenstädte haben eine kleine Marine zum Schutz der Häfen und natürlich unterhalten die meisten grösseren Städte auch Stadtgarden. Ein eigenständiges Heer gibt es nicht, kann aber schnell rekrutiert werden, da die meisten [[Nordahejmr]] ihre Axt nicht einmal beim schlafen ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Nordahejmr]] an der Küste leben schon seit langem vom Fisch- und Walfang. Mit ihren [[Drakar]] fahren sie auf See um mit gefüllten Netzen wieder nach Hause zu fahren. Im Inneren des Landes ernährt man sich auch ganzjährlich von der Jagd und während den warmen Perioden von einfachem Ackerbau. Die Fischspezialitäten sind im ganzen Land sehr begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den grossen Wälder wird auch viel Holz abgebaut. Dieses wird häufig von den [[Drakarskapar]] zum Bau der Sippenhäuser verwendet. Im Gebirge bauen einige Siedlungen Erze und Edelmetalle ab. Mit den im Gebirge lebenden [[Joten]] betreiben einige wenige Händler Handel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land ist finanziell unabhängig und kann sich gut gegen andere Reiche verteidigen. Man unterhält lockere Handeslbeziehungen mit den [[Aivarunen]], dem [[Königreich Lothrinien]] und dem [[Fürstentum Herzstein]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordahejmr glauben an einen Pantheon der aus folgenden neun Göttern gebildet wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vitandr]] (altnrdh. &amp;quot;Wissender&amp;quot;) oder auch Runsmidari (&amp;quot;Runenschmied&amp;quot;) ist der Gott des Wissens, der Träume und der Magie. Man sagt ihm nach den Menschen den Gebrauch der Runen beigebracht zu haben. Er ist die Verkörperung [[Lika]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skuggi]] (&amp;quot;Schatten&amp;quot;) ist der Gott der Nacht, der Schatten, der Heimlichkeit und des Humors. Er verkörpert [[Saeron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ljusandr]] (altnrdh. &amp;quot;der Leuchtende&amp;quot;) oder auch Himin (&amp;quot;Himmel&amp;quot;) ist der Himmels- und Sonnengott der Nordahejmer. Er ist darüberhinaus der Gott der Wahrheit und Gerechtigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eldr]] (&amp;quot;Feuer&amp;quot;) ist der nrdh. Feuergott. In seinen Zuständigkeitsbereich fallen außerdem die Schmiedekunst und das Handwerk. Er ist die Verkörperung [[Hevästa]]s.&lt;br /&gt;
[[Epohe]] wird unter dem Namen Hop (&amp;quot;Hoffnung&amp;quot;) oder auch Ljus i Notin (&amp;quot;Licht in der Nacht&amp;quot;)verehrt, gilt jedoch den Nordahejmern lediglich als Manifestation Eldrs. Er ist unter anderem Schutzgott der Leuchttürme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ismära]] (&amp;quot;Eisjungfer&amp;quot;) ist die Göttin des Winters, der Berge, des Krieges, der Jagd und des sportlichen Wettkampfes. Sie ist die nrdh. Verkörperung [[Rathos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mirka]] (&amp;quot;die Dunkle&amp;quot;), auch bekannt als Skerari (&amp;quot;die Schneiderin&amp;quot;) ist die Göttin des Todes und des Schlafes. Sie ist die nrdh. Verkörperung [[Nerga]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jörd]] (&amp;quot;Erde&amp;quot;) ist die Göttin der Ernte, des Lebens und der Tiere und Pflanzen. Sie ist die nrdh. Verkörperung von [[Simet]]. [[Lheas]] wird unter dem Namen XY als eine ihrer Manifestationen vor allem von Heilern verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fagra]] (&amp;quot;die Schöne&amp;quot;) auch bekannt als Spinnari (&amp;quot;die Spinnerin&amp;quot;) ist die Göttin der Jugend, der Liebe und der Familie.  Sie repräsentiert in ihren vielfältigen Erscheinungsformen [[Aphos]] und [[Frea]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ronskrir oder [[Thirgartronskrir]] (ungefähr: &amp;quot;(Urwelt-)Wellenpflüger&amp;quot;) ist der nordahejmische Meeres- und Wassergott und der Schutzpatron der Seefahrer. Er wird in der Regel in Form einer Seeschlange dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
Normalerweise werden Konflikte zwischen den Parteien direkt bereinigt. Oft durch langwierige Diskussionen. Manchmal auch schnell und unkompliziert, dann aber &amp;#039;&amp;#039;nonverbal&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Bei kapitalen Verbrechen steht es jedem Nordahejmer zu, sein Anliegen beim Thing vorzutragen, wo über seinen Fall entschieden wird. Der oder die Jasmanr/Jarskvinna beruft dann einen Gerichtsthing ein, wenn die Art des Verbrechens ein schnelles Handeln erforderlich macht, oder die Anzahl der vorliegenden Fälle einen Thing notwendig macht. Die Parteien vertreten sich während des Things selbst oder schicken einen Vertreter. Der Vorsitz liegt beim Jasmanr oder der Jarskvinna, die da Urteil auch verkündet. Gefällt weid das Urteil aber durch die anwesenden Nordahejmr.&lt;br /&gt;
Innerhalb der [[Drakarskapar]] werden Konflikte von der Mannschaft oder Sippe im Rahmen eines eigenen Things geregelt. Auch hier wird das Urteil durch alle Anwesenden getroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Familie ====&lt;br /&gt;
Obwohl Nordahejmr keine Kinder von Freudlosigkeit sind, steht die Familie sehr hoch im Kurs. Da Männer und Frauen die gleichen Rechte besitzen, haben auch beide das gleiche Recht eine eheliche Verbindung aufzuheben. Das geschieht auf Antrag während eines Gerichtsthings. Die Kinder der Verbindung werden dann in die Sippe der Frau aufgenommen.&lt;br /&gt;
Das mag dazu beitragen, das Nordahejmr um ihre Frauen und Familien bemühter sind, als man es unter anderen Kulturen vorfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sport ===&lt;br /&gt;
Körperliche Bewegung ist für Nordahejmr eigentlich tägliches Geschäft. Das Leben am nördlichen Meer verlangt den Menschen einiges ab, so dass Kraft und Ausdauer von selbst wachsen. Trotzdem gibt es Bewegungsspiele, die gerne während Dorffesten stattfinden. Besonders beliebt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtwurf ====&lt;br /&gt;
Bei diesem Wettstreit messen sich die Kontrahenten im Werfen von Äxten. Dabei kommt es nicht nur auf die Weite an, sondern vor allem auch auf die Schnelligkeit, Treffsicherheit und das feste Stecken der Äxte. Zunächst werden zwei Holzwände errichtet, ungefähr 8 Schritt hoch. Dann bekommt jeder Spieler 10 Wurfäxte, die er in die Wand werfen muss. Nachdem das geschehen ist, gewinnt derjenige, der an seinen geworfenen Äxten als erster die Wand erklommen hat. Das geht im KO-System gegeneinander, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dorfball ====&lt;br /&gt;
Zwei, drei oder gar vier Dörfer treffen sich zum Dorfball in der Mitte zwischen den Dörfern und bilden gleichgroße Gruppen. In großen Städten gibt es sogar eigene Mannschaften in den Stadtteilen.&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Spieler ist nebensächlich, solange alle Mannschaften gleich groß sind. Der &amp;quot;Ball&amp;quot; ist eigentlich nur ein mit Stroh und Holzspänen gefüllter Schafsbalg, also alles nur nicht rund.&lt;br /&gt;
Das einzige Verbot: Waffeneinsatz.&lt;br /&gt;
Einzige Regel: der &amp;quot;Ball&amp;quot; muss ins eigene Dorf gebracht werden.&lt;br /&gt;
Das Spiel kann Tage dauern. Genau wie das anschließende Gelage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kopfschlagen ====&lt;br /&gt;
Zwei Kontrahenten balancieren auf einer Bohle aufeinander zu, jeder mit einem Axtstiel in der Hand. Wer zuletzt noch auf der Bohle steht, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schiffe versenken ====&lt;br /&gt;
Das beliebteste Spiel ist &amp;quot;Schiffe versenken&amp;quot;. Man spielt es auf einem Brett mit farbigen Feldern und Holzschiffchen. Das Spielprinzip ist ähnlich dem Damespiel. Übersprungene Schiffe gelten als versenkt und müssen vom Spielbrett entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fang den Ork ====&lt;br /&gt;
Ein beliebtes Spiel für Kinder. Durchbohrte Holzorkfiguren werden auf einen Tisch gestellt. Durch die Bohrung verlaufen Schnüre, das jedes Kind in der Hand hält. Ein weiters Kind bekommt den Holtzbecher. Auf ein Kommando versuchen alle ihre Holzorks an der Schnur vom Tisch zu ziehen, während das Kind mit dem Becher versucht einen zu fangen. Der Gewinner bekommt zur Belohnung einen Orkhauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kubb ====&lt;br /&gt;
!Hier bitte ergänzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nordahejmsche Küche ist eine ausgewogene Mischung aus landwirtschaftlichen Produkten und einem grossen Anteil an den Früchten des Meeres. Da die fruchtbare Zeit im Norden kurz ist, ist allerdings die Auswahl an Obst und Gemüse eher begrenzt. Zu den wichtigsten Gemüsen gehört dabei die Nordahejmer Rübe (Steckrübe), sowie eine ganze Reihe weiterer Wurzelgemüse. Getreide wächst in ausreichendem Maße und bildet eine wichtige Säule der nordahejmschen Küche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speisen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Getreidebrei (korngröt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Beliebt ist ein Brei aus Getreide, die Korngröt.  Die Getreidekörner werden grob gestampft und weichgekocht. Anschliessend wird dieser Brei mit Milch und Butter verfeinert und leicht gesalzen. Neben Brot wird dieser Brei zu vielen Gerichten gereicht und ist die Basis der Ernährung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleischprodukte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Als Nutztiere werden Rinder, Schafe, Ziegen, Schweine und Geflügel gehalten. Das Fleisch dieser Tiere wird überwiegend gegrillt oder gebraten, seltener auch gesotten oder gekocht aber immer mit Käutern und Salz gewürzt. Meistens gibt es Korngröt oder Brot als Beilage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fisch und Meeresfrüchte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wegen der besonderen Liebe zum Meer und wahrscheinlich auch um [[Thirgartronskrir]] zu ehren, ist die Auswahl an Fischgerichten und Spezialitäten aus Meeresfrüchten besonders reichhaltig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trockenfisch (törrfiskr):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dieser getrocknete Stockfisch - zumeist Kabeljau - wird in grossen Mengen hergestellt und ist auch über den Winter haltbar, und deshalb haben die Nordahejmr auch immer einen Vorrat davon. Überschüsse der Produktion haben sich zu einem beliebten Exportgut entwickelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Räucherfisch (röjkfiskr):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der über Nacht in einer Mischung aus Meersalz und verschiedenen Kräutern (Dill, Wacholder etc) marinierte Fisch wird erst in der Sonne vorgetrocknet und dann über einem Birken- oder Buchenholzfeuer oder in speziellen Räucherfässern geräuchert. Die genaue Rezeptur ist je nach Region unterschiedlich und oft ein streng gehütetes Geheimnis des Räuchermeisters. Der geräucherte Fisch ist bei kühler Witterung bis über eine Woche haltbar. Nach einer durchzechten Nacht ist Röjkfiskr ein beliebtes Frühstück, das gegen den sich einstellenden Kater hilft.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stockfisch wird idR nicht geräuchert und wäre auch kaum genießbar. Ich hab den Artikel mal gespalten --Piscator)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sursild:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ebenfalls ein Exportgut ist der Sursild. Es handelt sich um Heringsfilets, die in einer besonderen salzigen Lake mariniert werden. Diese Fischvariation ist ebenfalls lange haltbar und wird in grossen Fässern gelagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Muschelsuppe (sjellsupa):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine aus Muscheln hergestellte Suppe, in der einige Fischköpfe mitgekocht werden, was eine nicht unangenehme zart-tranige Note verleiht. Die Rezeptur weicht regional sehr voneinander ab und richtet sich nicht zuletzt auch nach dem, was die Fischer gerade gefangen haben. Gerne werden auch Krebse und andere Meeresfrüchte mitgekocht. Skjellsuppr steht eigentlich immer frisch und heiss als Vorspeise bereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Milchprodukte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dvergostr:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine Käsespezialiät, die aus verschiedenen Milchsorten produziert wird. Die frischen Käselaibe werden zum Reifen in Reisighütten auf Regalen gelagert. Diese Hütten sind zur Seeseite offen, so dass sich während des Reifeprozesses eine leichte Salzkruste bildet, die auch vor Verderbnis schützt. Die Käselaibe sind gewaltig, von den Ausmassen ungefähr wie ein Schild und in der Dicke zwei Handbreit. Warum dieser Käse trotz seiner Größe &amp;quot;Zwergenkäse&amp;quot; genannt wird, stellt sich auch erst während der Reife heraus. Er gewinnt ein sehr spezielles Odeur, so dass selbst die Möwen einen Bogen fliegen. Für nicht Nordahejmr nur als Brechmittel auf Entfernung bekömmlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kvargar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein dem Quark verwandtes Produkt wird aus Rindermilch hergestellt. Kvargar hat selbst ein eher neutrales Aroma und wird daher noch weiter verfeinert. Mit etwas Honig gesüßt ist der besonders bei den Kindern beliebt. Eine andere Variante ist die Zugabe von frischen Kräutern. Besonders im Sommer ist dieser Quark mit Brot eine willkommene Atzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Getränke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wasser:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wird eigentlich nur in Notfällen getrunken. Beliebte Begründung: &amp;quot;Nej, da machen doch die Fische rein!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Öl:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Bier, in Nordahejmr Öl genannt, wird in jedem grösseren Ort gebraut und viel und gerne getrunken. Fremde sagen auch: &amp;quot;Gerne viel getrunken.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Met:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Met genannte Honigwein ist ein beliebtes Getränk und hat auch einen hohen Stellenwert als Exportgut, aber auch als Genussmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wein:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Da Trauben in Nordahejmr nicht gedeihen, wird Wein ausschließlich importiert und ist entsprechend teuer, aber gegen einen guten Tropfen dann und wann wird es kaum Einwände geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nordahejmsche Nationalgetränk]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine weiteres Exportgut und eine Spezialität ist der Nordvindr. Diese doppelt gebrannte Spirituose wird aus einem Gemisch von Met und Kornmaische destilliert und mit scharfen Kräutern versetzt. Eine Herausforderung auch für gestandene Zecher. Das meist böse Erwachen danach wird oft als [[Skuggis Zorn]] bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um [[die Landnahme der Nordahejmr]] an der Nordwestküste des Kontinents rankt sich die Saga von&lt;br /&gt;
Asleif Obdeggr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie es zu dem [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dún-Zwergen]] kam, erzählt die Saga von [[Angus Hammerhand]] und Angrasch Donnerkrug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Saga &amp;quot;[[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]&amp;quot; erzählt die Geschichte wie es dazu kam und warum man in Nordahejm seitdem &amp;quot;einen vom Hjure&amp;quot; erzählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Gorilla&amp;diff=17569</id>
		<title>Diskussion:Gorilla</title>
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		<updated>2008-09-23T17:31:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: Die Seite wurde neu angelegt: Hmm... Wenn sich die Aggressivität zu der Irdischen unterscheidet, ist sie okay gesetzt... Doch soll sie wie die irdische sein, sollte man sie doch auf &amp;quot;Aggressivität...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hmm... Wenn sich die Aggressivität zu der Irdischen unterscheidet, ist sie okay gesetzt... Doch soll sie wie die irdische sein, sollte man sie doch auf &amp;quot;Aggressivität: Kaum-Gar nicht&amp;quot; setzen...! Grüßle --[[Benutzer:Lasse Olofson|Lasse Olofson]] 19:31, 23. Sep. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Religion_der_Joten&amp;diff=17555</id>
		<title>Religion der Joten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Religion_der_Joten&amp;diff=17555"/>
		<updated>2008-09-23T17:13:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: /* Skuggi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Götterwelt der Joten setzt sich zusammen aus Göttern und Titanen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Götter=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skuggi==&lt;br /&gt;
Hauptgott der Riesen.&lt;br /&gt;
Seine Beinamen sind: Der Beschützer, der Feuerbringer, der Dorfälteste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Titanen von den Göttern geschlagen wurden, soll er die Joten - Kinder der Titanen - vor dem Zorn seiner Geschwister verborgen haben. Nach Überlieferungen der Seithkona war es auch [[Skuggi]], der den Joten die Magie des Seith beigebracht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin ehren sie ihn als Bringer von Zivilisation, daher wird er hauptsächlich von den Dorfbewohnern angebetet. Es ist üblich einen kurzen, mindestens stillen Dank an [[Skuggi]] zu richten, wenn immer sich ein Feuer entzündet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebengötter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nebengötter sind [[Lheas]] und [[Hop]], die beiden friedfertigen Gottheiten sollen nach dem Krieg der Titanen ausgestiegen sein und sich nicht an ihrer Verfolgung beteiligt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Restlichen der [[Religion_der_Nordahejmr|Nordahejmrschen Götter]] wird von den Joten hauptsächlich mit Verfolgung, Strafe und Ungerechtigkeit assoziiert und nicht angebetet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lheas===&lt;br /&gt;
[[Lheas]] steht bei den Riesen für Fruchtbarkeit. Weitere ihr nachgesagte Kräfte überschneiden sich weitgehend mit Ymir, weshalb sie auch als seine Stiefschwester bezeichnet wird, obwohl über die Herkunft und Familie beider nichts sicher bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hop===&lt;br /&gt;
[[Hop]] wird als Handwerks und Friedensgöttin verehrt. Sie wird selten verehrt, aber Schlichtungen geschehen in ihrem Namen und bei Interaktionen mit Menschen wird sie erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titanen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von nur wenigen Titanen ist bekannt, dass sie die Verfolgung und Ausrottung durch die Götter überlebt haben.&lt;br /&gt;
Außer Ymir haben die Titanen einen Halbgötterstatus inne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ymir==&lt;br /&gt;
Ymir ist der Stammvater der Joten und ältester Titan.&lt;br /&gt;
Seiner Anbetung kommt nur [[Skuggi]] gleich.&lt;br /&gt;
Er wird assoziiert mit Bergen, Eis und Härte, aber auch mit der Welt als Ganzes, und der Natur, Pflanzen, Erde, Wasser.&lt;br /&gt;
Seine Anbetung ist bei Wanderern stärker ausgeprägt als bei Dörflern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist das Rollenmodell des riesischen Dualismus: Einerseits leidenschaftlich und physisch stark, andererseits weise und philosophisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist in der letzten Schlacht mit den Göttern der Menschen verwundet worden und leidet unter einer verfluchten Bauchwunde, die sich trotz aller Magie nicht schließt, aber grade durch dieses Leiden soll von ihm eine große Heilkraft ausgehen.&lt;br /&gt;
Über seine Herkunft wird nur gesagt, dass er am selben Tag wie Antamar selbst geboren sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Tr%C3%A4rholmr&amp;diff=15685</id>
		<title>Diskussion:Trärholmr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Tr%C3%A4rholmr&amp;diff=15685"/>
		<updated>2008-09-17T20:52:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Position von Leifshavn und Trärshavn vielleicht wechseln, wegen besserer &amp;quot;Verkehrsanbindung&amp;quot; an Handelspartner? --[[Benutzer:Lasse Olofson|Lasse Olofson]] 19:24, 17. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das eigentliche Problem ist aber der Transport des Holzes über Land. Und da liegt Trärhafn zur Zeit eigentlich besser. Man müsste sonst das Holz hunderte Kilometer um das Gebirge herum schleppen. Heißt natürlich nicht das man von Leifshafn nicht auch Holz exportieren könnte.&lt;br /&gt;
Da fällt mir ein, eigentlich sollten wir noch ein oder zwei Flüsse einbauen auf denen man das Holz verschiffen könnte. --Piscator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achso, klar, ans Transportieren hab ich nicht gedacht... Huiuiui, ganz schön kompliziert :D --[[Benutzer:Lasse Olofson|Lasse Olofson]] 22:52, 17. Sep. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Tr%C3%A4rholmr&amp;diff=15644</id>
		<title>Diskussion:Trärholmr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Tr%C3%A4rholmr&amp;diff=15644"/>
		<updated>2008-09-17T17:24:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: Die Seite wurde neu angelegt: Die Position von Leifshavn und Trärshavn vielleicht wechseln, wegen besserer &amp;quot;Verkehrsanbindung&amp;quot; an Handelspartner? --~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Position von Leifshavn und Trärshavn vielleicht wechseln, wegen besserer &amp;quot;Verkehrsanbindung&amp;quot; an Handelspartner? --[[Benutzer:Lasse Olofson|Lasse Olofson]] 19:24, 17. Sep. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tr%C3%A4rholmr&amp;diff=15206</id>
		<title>Trärholmr</title>
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		<updated>2008-09-15T17:17:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: /* Wichtige Städte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Trärholmr ist die von Norden nach Süden gezählt dritte der Nordahejmischen Inseln. Der Ostteil durch ein Gebirgsmassiv geprägt und ähnelt hier der nördlich gelegenen Isel [[Sturöja]]. Der Westteil ist eher flach und dicht bewaldet und bietet somit für die Holzwirtschaft ideale Bedingungen. Eine Vielzahl von Werften und holzverarbeitenden Betrieben haben sich daher auf Trärholm angesiedelt. Holz und Holzprodukte stellen ein wichtiges Exportgut dar welche vor allem auf dem Nordahejmischen Festland Absatz finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Städte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sturmanrtorp (Großmanndorf)&lt;br /&gt;
Der Legende nach soll hier ein riesiger Mann gesichtet worden sein, man sagt, er habe viele der hier wachsenden Bäume an Größe überragt. Heute ist die zur Stadt gewachsenen Siedlung der Hauptlieferant des Holzes von Trärholmr.&lt;br /&gt;
*Skeggstett (Bartstadt)&lt;br /&gt;
Warum diese Stadt bartstadt heisst, weiss keiner mehr so recht. Die einen behaupten, weil der Bach wie der Bart des Gründers aussehe, andere, weil der Bart des Gründers angeblich nach einem Sturm die perfekte Lage für dieses Dorf gezeigt haben soll. Fakt ist, dass sie in einer Senke liegt, und somit einen guten windgeschützten Standort hat.&lt;br /&gt;
*Trärhafn (Holzhafen)&lt;br /&gt;
Das meiste Holz der Insel wird von hier aus zu den anderen Nordahejmr Inseln verfrachtet, oder gleich zu anderen Handelspartnern. Der Hafen ist der größte der gesamten Insel, und auch einer der größten von ganz Nordahejmr&lt;br /&gt;
*Törrträrtorp (Dürrholzdorf)&lt;br /&gt;
Das Dürrholz, eine spezielle Baumsorte, die hier abgebaut wird, ist besonders als Feuerholz begehrt, weil es im allgemeinen sehr trocken ist. Zur Verarbeitung zu Werkzeug eignet es sich kaum, da es nicht die benötigte Stabilität mit sich bringt. Das Dürrholz wächst nur hier in der Umgebung, sonst nirgends in ganz Nordahejmr.&lt;br /&gt;
*Drerhejm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tr%C3%A4rholmr&amp;diff=15205</id>
		<title>Trärholmr</title>
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		<updated>2008-09-15T17:11:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Trärholmr ist die von Norden nach Süden gezählt dritte der Nordahejmischen Inseln. Der Ostteil durch ein Gebirgsmassiv geprägt und ähnelt hier der nördlich gelegenen Isel [[Sturöja]]. Der Westteil ist eher flach und dicht bewaldet und bietet somit für die Holzwirtschaft ideale Bedingungen. Eine Vielzahl von Werften und holzverarbeitenden Betrieben haben sich daher auf Trärholm angesiedelt. Holz und Holzprodukte stellen ein wichtiges Exportgut dar welche vor allem auf dem Nordahejmischen Festland Absatz finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Städte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sturmanrtorp (Großmanndorf)&lt;br /&gt;
Der Legende nach soll hier ein riesiger Mann gesichtet worden sein, man gesagt, er habe viele der hier wachsenden Bäume an Größe überragt. Heute ist die zur Stadt gewachsenen Siedlung der Hauptlieferant des Holzes von Trärholmr.&lt;br /&gt;
*Skeggstett (Bartstadt)&lt;br /&gt;
Warum diese Stadt bartstadt heisst, weiss keiner mehr so recht. Die einen behaupten, weil der Bach wie der Bart des Gründers aussehe, andere, weil der Bart des Gründers angeblich nach einem Sturm die perfekte Lage für dieses Dorf gezeigt haben soll. Fakt ist, dass sie in einer Senke liegt, und somit einen guten windgeschützten Standort hat.&lt;br /&gt;
*Trärhafn (Holzhafen)&lt;br /&gt;
Das meiste Holz der Insel wird von hier aus zu den anderen Nordahejmr Inseln verfrachtet, oder gleich zu anderen Handelspartnern. Der Hafen ist der größte der gesamten Insel, und auch einer der größten von ganz Nordahejmr&lt;br /&gt;
*Törrträrtorp (Dürrholzdorf)&lt;br /&gt;
Das Dürrholz, eine spezielle Baumsorte, die hier abgebaut wird, ist besonders als Feuerholz begehrt, weil es im allgemeinen sehr trocken ist. Zur Verarbeitung zu Werkzeug eignet es sich kaum, da es nicht die benötigte Stabilität mit sich bringt. Das Dürrholz wächst nur hier in der Umgebung, sonst nirgends in ganz Nordahejmr.&lt;br /&gt;
*Drerhejm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tr%C3%A4rholmr&amp;diff=15200</id>
		<title>Trärholmr</title>
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		<updated>2008-09-15T16:44:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Trärholmr ist die von Norden nach Süden gezählt dritte der Nordahejmischen Inseln. Der Ostteil durch ein Gebirgsmassiv geprägt und ähnelt hier der nördlich gelegenen Isel [[Sturöja]]. Der Westteil ist eher flach und dicht bewaldet und bietet somit für die Holzwirtschaft ideale Bedingungen. Eine Vielzahl von Werften und holzverarbeitenden Betrieben haben sich daher auf Trärholm angesiedelt. Holz und Holzprodukte stellen ein wichtiges Exportgut dar welche vor allem auf dem Nordahejmischen Festland Absatz finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Städte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sturmanrtorp (Großmanndorf)&lt;br /&gt;
*Skeggstett (Bartstadt)&lt;br /&gt;
*Trärhafn (Holzhafen)&lt;br /&gt;
*Törrträrtorp (Dürrholzdorf)&lt;br /&gt;
*Drerhejm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Geographie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_Seefahrt&amp;diff=14286</id>
		<title>Diskussion:Antamarische Seefahrt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_Seefahrt&amp;diff=14286"/>
		<updated>2008-09-11T22:19:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== technologischer Cut-off ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Schiffstypen sollen zugelassen werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brigantinen existieren seit dem 17. Jh,&lt;br /&gt;
* Briggs habe ich als zu modern entfernt&lt;br /&gt;
* Schoner dem späten 17., frühen 18. Jh&lt;br /&gt;
* Vollmastschiffe entwickelten sich (wider erwarten) ab dem 15. Jh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alle anderen Schiffstypen existieren klar seit dem 16. Jh oder vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Doode|Doode]] 23:56, 11. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibts den nschon richtig große Schiffe mit Kapitänskajüte und so nen Kram? So wie in &amp;quot;Fluch der Karibik&amp;quot; eben zu sehen ist... Wenn ja, wären diese Schiffe perfekt für Sartogasso --[[Benutzer:Lasse Olofson|Lasse Olofson]] 00:19, 12. Sep. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nordvindr&amp;diff=14141</id>
		<title>Nordvindr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nordvindr&amp;diff=14141"/>
		<updated>2008-09-11T16:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als Diskussionsgrundlage, weil das Kind einen Namen braucht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Thema Getränk mal Vokabeln nachgeschlagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brannt - brenne | Hauch - snev | Atem - [a mit kringel]nde [onde] | Wind - vind | Feuer - fyr | Wasser - vann | blut - blod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und natürlich die Seeschlange Ronskrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus könne man ja was basteln, z.B.:&lt;br /&gt;
Ronskrirsnev&lt;br /&gt;
Ronskrironde&lt;br /&gt;
Ronskrirblod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer lieber redet als trinkt:&lt;br /&gt;
Thirgartronskrirsnev&lt;br /&gt;
Thirgartronskrironde&lt;br /&gt;
Thirgartronskrirblod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder Heisses:&lt;br /&gt;
Fyrbrenne&lt;br /&gt;
Fyrvann&lt;br /&gt;
Fyrvind&lt;br /&gt;
Fyrsnev&lt;br /&gt;
Fyronde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nordafyrvind =&amp;gt; nordischer Feuerwind &amp;lt;= den würde ich gut finden, weil man dann einfach in den Tavernen &amp;quot;nach Norden segeln&amp;quot;, oder einfach einen &amp;quot;Wind&amp;quot; bestellen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
so als Anregung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PROST!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Vorschläge wären:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Nordvindr (einfach nur Nordwind, wie gesagt: kalt, klar und man bleibt schwer auf den Beinen) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-T(h)armareldr (Gedärmfeuer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Husbrennada (Haus-/Heimgebrannter) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzipiell würde ich vorschlagen das Selbstgebrannter das Nationalgetränk ist. Starker, klarer Schnaps. Dieser kann dann soviel Namen wie Hersteller haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Piscator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber &amp;quot;Hausgebrannter&amp;quot; läst sich doch schlecht improtieren, soll ja kontinentweite Berühmtheit haben... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nordwind klingt nicht schlecht, aber Fyrvindr, also Feuerwind find ich besser... Weils einem recht heiss wird, wenn man das säuft :D &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Lasse Olofson|Lasse Olofson]] 18:07, 11. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lasse_Olofson&amp;diff=12066</id>
		<title>Benutzer:Lasse Olofson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Lasse_Olofson&amp;diff=12066"/>
		<updated>2008-09-06T04:02:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Selbsternannter Rechtschreibprüfer :) Nun auch (ein kleiner) Mitaufbauer der Neuen Welt und Runenmeister :D&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nordahejmische_Runen&amp;diff=12065</id>
		<title>Nordahejmische Runen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nordahejmische_Runen&amp;diff=12065"/>
		<updated>2008-09-06T04:01:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: /* Die einzelnen Runen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Verwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runen werden als alltägliche Schrift, sowie zum rituellen Gebrauch benutzt. Auf Kämmen als Besitzbezeichnung geritzt, oder auf Waffen um Beistand des Gottes zu erbitten. Die Schreibrichtung ist rechtsläufig, das heisst, es wird von links nach rechts geschrieben. Um das Bandartige von Runenzeilen zu betonen, werden sogut wie immer zwei parallele Linien gezogen, in denen sich die Runen befinden. Jede Rune bezeichnet nicht nur einen Buchstaben, sondern auch ein bestimmtes bedeutungsvolles Wort, so zum Beispiel die th-Rune den Gott Thirgartronskrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die einzelnen Runen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:F-Rune.PNG]] Die F-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:U-Rune.PNG]] Die U-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Th-Rune.PNG]] Die Th-Rune, sie heisst [[Thirgartronskrir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:A-Rune.PNG]] Die A-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:R-Rune.PNG]] Die R-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:K-Rune.PNG]] Die K-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:G-Rune.PNG]] Die G-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:W-Rune.PNG]] Die W-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:H-Rune.PNG]] Die H-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:N-Rune.PNG]] Die N-Rune, sie heisst Nordhejm (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:I-Rune.PNG]] Die I-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:J-Rune.PNG]] Die J-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Eu-ei-Rune.PNG]] Die Eu/Ei-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:P-Rune.PNG]] Die P-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Z-Rune.PNG]] Die Z-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:S-Rune.PNG]] Die S-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:T-Rune.PNG]] Die T-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:B-Rune.PNG]] Die B-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:E-Rune.PNG]] Die E-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:M-Rune.PNG]] Die M-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:L-Rune.PNG]] Die L-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ng-Rune.PNG]] Die Ng-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:O-Rune.PNG]] Die O-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:D-Rune.PNG]] Die D-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Sprachwandlung wurden folgende Runen neu hinzugefügt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ä-Rune.PNG]] Die Ä-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ö-Rune.PNG]] Die Ö-Rune, sie heisst Öxi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Wörter zu bilden, werden einfach, wie in der im Kaiserreich üblichen Schrift, die Zeichen aneinander gereiht... So heisst [[Bild:Thirgartronskrir futhark.PNG]] einfach Thirgartronskrir, doch wird meist für den Gott lediglich die Rune mit selbem Namen verwendet: [[Bild:Th-Rune.PNG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nordahejmische_Runen&amp;diff=12064</id>
		<title>Nordahejmische Runen</title>
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		<updated>2008-09-06T04:00:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: /* Die einzelnen Runen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Verwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runen werden als alltägliche Schrift, sowie zum rituellen Gebrauch benutzt. Auf Kämmen als Besitzbezeichnung geritzt, oder auf Waffen um Beistand des Gottes zu erbitten. Die Schreibrichtung ist rechtsläufig, das heisst, es wird von links nach rechts geschrieben. Um das Bandartige von Runenzeilen zu betonen, werden sogut wie immer zwei parallele Linien gezogen, in denen sich die Runen befinden. Jede Rune bezeichnet nicht nur einen Buchstaben, sondern auch ein bestimmtes bedeutungsvolles Wort, so zum Beispiel die th-Rune den Gott Thirgartronskrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die einzelnen Runen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:F-Rune.PNG]] Die F-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:U-Rune.PNG]] Die U-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Th-Rune.PNG]] Die Th-Rune, sie heisst [[Thirgartronskrir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:A-Rune.PNG]] Die A-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:R-Rune.PNG]] Die R-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:K-Rune.PNG]] Die K-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:G-Rune.PNG]] Die G-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:W-Rune.PNG]] Die W-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:H-Rune.PNG]] Die H-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:N-Rune.PNG]] Die N-Rune, sie heisst Nordhejm (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:I-Rune.PNG]] Die I-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:J-Rune.PNG]] Die J-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Eu-ei-Rune.PNG]] Die Eu/Ei-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:P-Rune.PNG]] Die P-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
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[[Bild:Z-Rune.PNG]] Die Z-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:S-Rune.PNG]] Die S-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:T-Rune.PNG]] Die T-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:B-Rune.PNG]] Die B-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:E-Rune.PNG]] Die E-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:M-Rune.PNG]] Die M-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:L-Rune.PNG]] Die L-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ng-Rune.PNG]] Die Ng-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:O-Rune.PNG]] Die O-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:D-Rune.PNG]] Die D-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Sprachwandlung wurden folgende Runen neu hinzugefügt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ä-Rune.PNG]] Die Ä-Rune, sie heisst (XYZ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ö-Rune.PNG]] Die Ö-Rune, sie heisst Öxi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Wörter zu bilden, werden einfach, wie in der im Kaiserreich üblichen Schrift, die Zeichen aneinander gereiht... So heisst [[Bild:Thirgartronskrir futhark.PNG]] einfach Thirgartronskrir, doch wird meist für den Gott einfach die Rune mit selbem Namen verwendet: [[Bild:Th-Rune.PNG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Thirgartronskrir_futhark.PNG&amp;diff=12063</id>
		<title>Datei:Thirgartronskrir futhark.PNG</title>
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		<updated>2008-09-06T03:57:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:%C3%96-Rune.PNG&amp;diff=12062</id>
		<title>Datei:Ö-Rune.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:%C3%96-Rune.PNG&amp;diff=12062"/>
		<updated>2008-09-06T03:55:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:%C3%84-Rune.PNG&amp;diff=12061</id>
		<title>Datei:Ä-Rune.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:%C3%84-Rune.PNG&amp;diff=12061"/>
		<updated>2008-09-06T03:54:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse Olofson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse Olofson</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:D-Rune.PNG&amp;diff=12060</id>
		<title>Datei:D-Rune.PNG</title>
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		<updated>2008-09-06T03:53:17Z</updated>

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